JP2017108768A - Each-machine device and method of managing game media number - Google Patents

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享平 岡山
Kyohei Okayama
享平 岡山
省三 福永
Shozo Fukunaga
省三 福永
明子 隅谷
Akiko Sumitani
明子 隅谷
剛 松▲崎▼
Takeshi Matsuzaki
剛 松▲崎▼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve improvement in convenience by smoothly executing a shift to a storage ball in an each-machine device.SOLUTION: An each-machine device determines whether predetermined states are generated affecting a holding ball which is to become an object of being shifted to a storage ball and affecting a game possible number, during a period from when a first operation (operation of a "Shift to Storage Ball" button) related to a shift to the storage ball is received till when a second operation (operation of a "Start" button) supporting an execution of the shift to the storage ball is to be received. If these states (such as "detection of counting", "put-out or shooting of a game ball", "detection of fraudulence against the game machine", and "operation reception of holding ball replay") are generated, the shift to the storage ball is restricted.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技機に対応付けて設置され、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置、及び各台装置による遊技媒体数管理方法に関する。   The present invention relates to a stand device that is installed in association with a gaming machine and performs processing related to a game medium used for a game by the gaming machine, and a game medium number management method by each stand device.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a savings service in which the number of game media is managed in association with the member ID of a player registered as a member of a game store, and the number of game media can be used for games and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.

遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。   The player can transfer the possessed ball to the accumulated ball by registering the retained ball, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described accumulated ball management apparatus. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond the predetermined time limit by shifting to a stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.

持玉の貯玉への移行は、賞品交換を行うカウンタなどで行うことができる。また、会員IDに対応付けられた持玉については、遊技店の閉店時などに自動的に貯玉に移行される。さらに、遊技機に併設された各台装置で持玉を貯玉に移行させることも可能である。   The transition of the holding ball to the storage ball can be performed with a counter for exchanging prizes. In addition, the coins associated with the member ID are automatically transferred to storage balls when the amusement store is closed. Furthermore, it is also possible to shift the holding ball to the storage ball by each device provided in the gaming machine.

また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技玉に触れない構造となっており、遊技玉を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献2参照。)。   In addition, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different loan rates have become apparent, and therefore, enclosed-type gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention. The enclosed game machine has a structure in which the player does not touch the game balls, and the number of game balls that can be fired (hereinafter referred to as the number of games that can be played) is managed as data (see, for example, Patent Document 2). .)

このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技玉の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技玉数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持玉に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持玉に加算する操作は、遊技玉を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。かかる封入式の遊技機に併設された各台装置でも、持玉を貯玉に移行させることが可能である。   In each of the stand devices attached to such an enclosed game machine, the actual number of game balls is not controlled to be paid out by the own device or the game machine, but the number of game balls is transmitted as data to the game machine. Become. When the game is finished, each device acquires the number of games that can be played from the gaming machine and adds it to the ball. The operation in which each device acquires the number of games that can be played from the gaming machine and adds it to the possession ball corresponds to the operation for counting game balls, and is hereinafter referred to as a counting operation in this specification. It is possible to transfer the holding ball to the storage ball even in each of the stand devices provided in the enclosed game machine.

特開2011−217846号公報JP 2011-217846 A 特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、従来の技術では、持玉を貯玉に移行させる際の利便性が不十分であるという問題点があった。この点について具体的に説明する。各台装置にて持玉を貯玉に移行させる場合に、遊技客としては持玉の一部を選択的に貯玉に移行させたいと希望する場合がある。ところが、各台装置では、持玉の払い出しや獲得した遊技玉の計数も行うことができるため、持玉が変動する場合がある。持玉の貯玉への移行と持玉の数の変動の双方が発生すると、貯玉に移行される玉数が遊技客の意図する玉数と相違し、トラブルの原因となる。   However, the conventional technique has a problem in that the convenience in transferring the holding ball to the storage ball is insufficient. This point will be specifically described. When transferring the holding ball to the storage ball in each device, the player may desire to selectively transfer a part of the holding ball to the storage ball. However, in each stand device, since it is possible to pay out the balls and to count the number of game balls acquired, the balls may vary. If both the transition of the holding balls to the storage balls and the fluctuation of the number of holding balls occur, the number of balls transferred to the storage balls is different from the number of balls intended by the player, causing trouble.

これらのことから、各台装置で持玉等を貯玉に移行させる場合に、遊技客の意図と相違するなどの不都合の発生を防ぎ、貯玉への円滑な移行を実現して利便性を向上することが重要な課題となっていた。   For these reasons, when transferring the holding ball etc. to the storage ball in each device, the occurrence of inconvenience such as a difference from the intention of the player is prevented, and the smooth transition to the storage ball is realized and the convenience is improved. This was an important issue.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、各台装置における貯玉への移行を円滑に行うことで利便性の向上を実現する各台装置及び遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and to solve the problems, and each table device that realizes improvement in convenience by smoothly shifting to a storage ball in each table device, and It is an object of the present invention to provide a game medium number management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理手段と、前記遊技媒体数管理手段にて管理される遊技媒体数を上位装置により管理される貯遊技媒体数に移行させる貯遊技媒体移行処理を行う貯遊技媒体移行手段と、前記貯遊技媒体移行処理に係る入力を受け付けてから前記貯遊技媒体移行処理が完了するまでの所定の期間において、所定の状態が発生すると前記貯遊技媒体移行処理を抑制する抑制手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is an apparatus that is installed in association with a gaming machine and performs processing related to gaming media used for gaming by the gaming machine. Game media number management means for managing the number of game media acquired by the game, and storage medium transfer for transferring the number of game media managed by the game media number management means to the number of game media managed by the host device A storage medium transfer means for performing processing, and a transition to the storage medium when a predetermined state occurs in a predetermined period from when an input relating to the storage medium transfer process is received until the storage medium transfer process is completed. It is characterized by comprising suppression means for suppressing processing.

また、本発明は、上記発明において、前記貯遊技媒体移行手段は、少なくとも第1の操作に続いて第2の操作を受け付けた場合に貯遊技媒体移行処理を行うものであって、前記抑制手段は、前記第1の操作を受け付けた後第2の操作を受け付けるまでの間に前記所定の状態が発生すると貯遊技媒体移行処理を抑制するものであることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the stored game medium transfer means performs a stored game medium transfer process when receiving a second operation at least following the first operation, and the suppressing means Is characterized in that when the predetermined state occurs between the time when the first operation is received and the time when the second operation is received, the game medium transfer process is suppressed.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の操作は前記遊技媒体数管理手段にて管理される遊技媒体の範囲内で貯遊技媒体に移行させる遊技媒体数の指定を行う指定操作であり、前記第2の操作は前記貯遊技媒体移行処理の実行を確定する操作であることを特徴とする。   In the present invention, the first operation is a designation operation for designating a number of game media to be transferred to a stored game media within a range of game media managed by the game media number management means. The second operation is an operation for confirming execution of the game medium transfer process.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の操作は前記貯遊技媒体移行処理を要求する操作であり、前記第2の操作は前記貯遊技媒体数の管理に用いる識別情報を特定する操作であることを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above invention, the first operation is an operation for requesting the game medium transfer process, and the second operation is an operation for specifying identification information used for managing the number of game media. It is characterized by being.

また、本発明は、上記発明において、前記抑制手段は、前記貯遊技媒体移行処理に係る入力を無効化することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the suppression means invalidates an input relating to the storage medium transfer process.

また、本発明は、上記発明において、前記抑制手段は、前記貯遊技媒体移行処理を保留することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the suppression means suspends the game medium transfer process.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機又は自装置に係る所定の異常を検出する異常検出手段をさらに備え、前記抑制手段は、前記異常検出手段にて異常が検出されたことを前記所定の状態の発生とすることを特徴とする。ここで、「異常」とは、例えば、装置の制御上・通信上のエラー、不正行為の検出等である。   The present invention further includes an abnormality detection means for detecting a predetermined abnormality related to the gaming machine or the own device in the above invention, wherein the suppression means is configured to detect that an abnormality is detected by the abnormality detection means. It is characterized by the occurrence of a predetermined state. Here, the “abnormality” is, for example, an error in device control / communication, detection of an illegal act, or the like.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体数管理手段にて管理される遊技媒体が減少する場合又は減少する契機があった場合を前記所定の状態とすることを特徴とする。ここで、減少する契機があった場合とは、例えば、減少する処理を行うための条件が成立した場合や、減少する処理を行う前提となる操作が行われた場合等である。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the predetermined state is when the game media managed by the game media number management means decreases or when there is an opportunity to decrease. Here, the case where there is an opportunity to decrease is, for example, a case where a condition for performing the decreasing process is satisfied, or a case where an operation that is a premise for performing the decreasing process is performed.

また、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技媒体数管理方法であって、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理ステップと、前記遊技媒体数管理ステップにて管理される遊技媒体数を上位装置により管理される貯遊技媒体数に移行させる貯遊技媒体移行処理に係る入力を受け付けてから前記貯遊技媒体移行処理が完了するまでの間の所定の期間において、所定の状態が発生すると前記貯遊技媒体移行処理を抑制する抑制ステップとを含むことを特徴とする。   In addition, the present invention is a game medium number management method in each device that is installed in association with a gaming machine and performs processing related to a gaming medium used for gaming by the gaming machine, which is obtained by a player through a game A game media number management step for managing the number of game media, and an input relating to a game media transfer process for transferring the number of game media managed in the game media number management step to the number of game media managed by a host device. And a suppression step of suppressing the game medium transfer process when a predetermined state occurs during a predetermined period from the reception to the completion of the game medium transfer process.

本発明によれば、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理し、かかる遊技媒体数を上位装置により管理される貯遊技媒体数に移行させる貯遊技媒体移行処理を行う場合に、貯遊技媒体移行処理に係る入力を受け付けてから貯遊技媒体移行処理が完了するまでの所定の期間において、所定の状態が発生すると貯遊技媒体移行処理を抑制するよう構成した。このため、各台装置における貯玉への移行を円滑に行い、もって利便性の向上を実現することができる。   According to the present invention, when performing a stored game medium transfer process for managing the number of game media acquired by a game player and transferring the number of game media to the number of stored game media managed by a host device, In a predetermined period from when an input relating to the medium transfer process is received to when the game medium transfer process is completed, the game medium transfer process is suppressed when a predetermined state occurs. For this reason, the transition to the storage ball in each stand apparatus can be performed smoothly, thereby improving convenience.

図1は、実施例1における貯玉への移行についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the transition to a storage ball in the first embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図4は、台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing configurations of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図6は、移行玉数指定「なし」で一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a storage ball transfer process in a state where a general card is inserted with the transfer ball number designation “none”. 図7は、移行玉数指定「あり」で一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a storage ball transfer process in a state where a general card is inserted with the transfer ball number designation “present”. 図8は、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of management of the number of possessed balls in the storage ball transfer process in a state where a membership card is inserted. 図9は、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of management of the number of balls in the storage ball transfer process in a state where a general card is inserted. 図10は、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure related to the saving money transfer processing in a state where the membership card is inserted. 図11は、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure related to the storage ball transfer processing in a state where a general card is inserted. 図12は、貯玉移行判定処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the storage ball shift determination processing. 図13は、実施例2における貯玉への移行についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the transition to the storage ball in the second embodiment. 図14は、図13に示した台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図15は、図13に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図16は、図15に示した貯玉移行制御データの一例を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining an example of the storage ball shift control data shown in FIG. 15. 図17は、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of an example of managing the number of balls in the storage ball transfer process in a state where a membership card is inserted. 図18は、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of management of the number of balls in the storage ball transfer process in a state where a general card is inserted.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Exemplary embodiments of a device and a game medium number management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

実施例1では、封入式の遊技機20に併設された各台装置である台間カード処理機10が持玉と遊技可能数とを貯玉に移行させる場合について説明を行う。図1は、実施例1における貯玉への移行についての説明図である。   In the first embodiment, a case will be described in which the inter-card card processing machine 10 which is each unit device provided in the enclosed game machine 20 shifts the holding balls and the number of playable games to a storage ball. FIG. 1 is an explanatory diagram of the transition to a storage ball in the first embodiment.

図1に示すように、封入式の遊技機20に併設された台間カード処理機10には、表示操作部13が設けられている。台間カード処理機10に会員カードが挿入された状態では、この表示操作部13に図1(a)に示すメニュー画面が表示される。   As shown in FIG. 1, a display operation unit 13 is provided in the inter-card processing machine 10 provided in the enclosed gaming machine 20. In the state where the membership card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the menu screen shown in FIG.

図1(a)に示すメニュー画面では、持玉が「875玉」であり、遊技可能数が「40玉」である状態が示されている。また、このメニュー画面には、「会員情報」ボタン、「持玉情報」ボタン及び「貯玉移行」ボタンが表示されている。   The menu screen shown in FIG. 1A shows a state in which the possession ball is “875 balls” and the possible number of games is “40 balls”. In addition, on this menu screen, a “member information” button, a “mob ball information” button, and a “stored ball transfer” button are displayed.

「会員情報」ボタンは、会員カードのカードIDに対応付けられた会員に関する情報を表示させるための操作ボタンである。「持玉情報」ボタンは、カードIDに対応付けられた持玉に関する情報を表示させるための操作ボタンである。   The “member information” button is an operation button for displaying information about the member associated with the card ID of the member card. The “held ball information” button is an operation button for displaying information related to the held ball associated with the card ID.

「貯玉移行」ボタンは、持玉と遊技可能数とを貯玉に移行させるための操作ボタンである。台間カード処理機10は、「貯玉移行」ボタンの操作を受け付けると、図1(b)に示す貯玉移行画面を表示する。   The “transfer to stored ball” button is an operation button for transferring the holding ball and the number of playable games to the stored ball. When the inter-card processing machine 10 accepts the operation of the “transfer stored balls” button, the stored card transfer screen shown in FIG. 1B is displayed.

図1(b)に示す貯玉移行画面では、「貯玉方法を選択してください」とのメッセージとともに、「持玉全て」ボタンと「指定個数」ボタンが表示される。「持玉全て」ボタンへの操作を受け付けると、台間カード処理機10は、持玉「875玉」を貯玉への移行の対象とする。   In the storage ball transfer screen shown in FIG. 1B, a message “Please select a storage method” and a “All balls” button and a “Specified number” button are displayed. When accepting an operation on the “all holding balls” button, the inter-card processing machine 10 sets the holding ball “875 balls” to be transferred to a storage ball.

一方、「指定個数」ボタンへの操作を受け付けると、台間カード処理機10は、図1(c)に示すように、貯玉に移行する遊技玉数の指定を受け付ける画面を表示する。貯玉に移行することのできる上限である貯玉可能数は、持玉と遊技可能数の合計値であり、図1(c)の例では「915玉」となる。図1(c)の画面では、指定個数を入力するための0〜9の数字ボタン、「取消」ボタン及び「開始」ボタンが表示されており、遊技客が貯玉に移行する指定個数として「900玉」を入力した状態を示している。   On the other hand, when an operation to the “specified number” button is accepted, the inter-card card processing machine 10 displays a screen for accepting designation of the number of game balls to be transferred to the stored ball as shown in FIG. The maximum number of balls that can be transferred to the pool is the total of the number of balls and the number of games that can be played, and is “915 balls” in the example of FIG. In the screen of FIG. 1C, numerical buttons 0 to 9 for inputting the designated number, a “cancel” button, and a “start” button are displayed. The state where "ball" is input is shown.

図1(c)に示した状態で「開始」ボタンの操作が行われたならば、台間カード処理機10は、図1(d)に示すように、「以下の個数を貯玉に移行します」とのメッセージと指定個数「900玉」とを表示し、後述する会員管理装置50が管理する貯玉数「50玉」に「900玉」を加算させる。貯玉数への加算が正常に終了すると、台間カード処理機10は、図1(e)に示すように、「貯玉しました」とのメッセージと、指定個数「900玉」と、貯玉結果として持玉数「0玉」、遊技可能数「15玉」、貯玉数「950玉」を表示して、貯玉への移行を終了する。なお、この場合、貯玉の場合に遊技可能数を優先して残存させる設定がなされているため、「15玉」が遊技可能数に残存する例を示しているが、これに限らず、持玉数を優先して残存させる設定をすることもできる。この設定は、上位装置において従業員により設定されるが、遊技客が設定できるようにしてもよい。   If the “start” button is operated in the state shown in FIG. 1 (c), the inter-card card processing machine 10 moves to the following number as shown in FIG. 1 (d). The message “Masu” and the designated number “900 balls” are displayed, and “900 balls” is added to the number of stored balls “50 balls” managed by the member management device 50 described later. When the addition to the number of accumulated balls is completed normally, as shown in FIG. 1 (e), the inter-card processing machine 10 displays a message “Stored”, the designated number “900 balls”, and the accumulated ball result. The number of possessed balls “0 balls”, the number of possible games “15 balls”, and the number of stored balls “950 balls” are displayed, and the transition to the stored balls is completed. In this case, since the setting is made to give priority to the number of games that can be stored in the case of saving balls, an example is shown in which “15 balls” remain in the number of games that can be played. It is also possible to make settings so that the number is prioritized. This setting is set by the employee in the host device, but may be set by the player.

ここで、「貯玉移行」ボタンが操作されてから「開始」ボタンが操作されるまでの間に、持玉や遊技可能数に影響を与える状態が発生した場合には、台間カード処理機10は、貯玉を行わず、図1(a)に示したメニュー画面に戻る。遊技客の意図した貯玉への移行を適正に行えない可能性があるためである。   Here, if a state that affects the number of possessed balls or the number of games that can be played occurs between the time when the “transfer to stored ball” button is operated and the time when the “start” button is operated, the inter-card card processing machine 10. Returns to the menu screen shown in FIG. This is because there is a possibility that the transition to the storage ball intended by the player may not be performed properly.

具体的には、台間カード処理機10は、「計数検知」、「遊技玉のアウト又は発射」、「遊技機の不正検知」、「持玉再プレイ操作受付」などの状態が発生した場合に、貯玉への移行を中止する。なお、計数とは、遊技可能数を持玉に移行させる処理である。遊技玉の発射とは、遊技機20が遊技玉を遊技盤面に投出する処理であり、遊技可能数の減算を伴う。遊技玉のアウトとは、投出された遊技玉が遊技盤面の外に出たことを示し、遊技が行われているために遊技可能数が変動する可能性がある。遊技機の不正検知とは、遊技機20がなんらかの不正操作を検知した場合である。持玉再プレイ操作とは、持玉の一部又は全てを遊技可能数に移行させるための操作である。   Specifically, the inter-card card processing machine 10 has a status such as “counting detection”, “out or launch of game balls”, “illegal detection of game machines”, “reception operation for holding ball replay”, etc. In addition, the transition to savings will be stopped. Note that the counting is a process of shifting the number of games that can be played to a possession ball. Launching a game ball is a process in which the gaming machine 20 throws a game ball onto the game board surface, and involves subtracting the number of games that can be played. Out of game balls means that the game balls that have been thrown out have gone out of the game board surface, and the number of games that can be played may vary because the game is being played. The unauthorized detection of the gaming machine is a case where the gaming machine 20 detects any unauthorized operation. The possession ball replay operation is an operation for shifting a part or all of the possession balls to the number that can be played.

このように、台間カード処理機10は、貯玉への移行に係る第1の操作(「貯玉移行」ボタンの操作)を受け付けてから貯玉への移行の実行に対応する第2の操作(「開始」ボタンの操作)を受け付けるまでの間に、貯玉への移行の対象となる持玉や遊技可能数に影響する所定の状態が発生したか否かを判定し、かかる状態が発生した場合には貯玉への移行を抑制する。このため、遊技客の意図と相違するなどの不都合の発生を防ぎ、貯玉への円滑な移行を実現して利便性を向上することができる。   In this way, the inter-card card processing machine 10 receives the first operation related to the transition to the stored ball (the operation of the “transfer stored ball” button) and then performs the second operation corresponding to the execution of the transition to the stored ball (“ Before accepting the “Start” button operation), it is determined whether or not a predetermined condition that affects the number of available balls and the number of games that can be transferred to the stored ball has occurred. Suppresses the transition to savings. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as a difference from the intention of the player, to realize a smooth transition to the storage ball, and to improve convenience.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be given as a prize ball for each winning area, and a gameable number memory that indicates the number of balls that a player can throw out. Yes.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 should be given from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out.

封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。   In the enclosed game machine 20, the payout processing of the number of prize balls is performed by adding the number of prize balls to the number of games that can be stored in the number-of-games memory and updating the stored contents. Further, when the number of games that can be transferred is transferred as the number of balls in the inter-card card processing machine 10, the number of games that can be held in the game-capable number memory is notified to the inter-card card processing machine 10, and the number of games that can be played Is cleared to zero. Further, when a notice of the number of games that can be added by ball lending operation or the like is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of games that can be played, and the stored contents are updated.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 receives payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing device 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the ball payout process.

封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。   In the enclosed gaming machine 20, the game ball payout process based on the ball lending is performed by notifying the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value and adding it to the possible number of games.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of possessed balls is stored, the inter-card processing machine 10 transmits the retained ball subtraction request data to the card management device 40, thereby reducing the number of retained balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理ついても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of holding balls stored in the own device, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted holding ball number is performed. Do. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits the stored ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed. The game ball payout process based on the replay and the replay of the stored ball is also performed by notifying the game machine 20 of the corresponding number and adding it to the possible number of games.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置40の持玉数を更新する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the card management device 40 the possession ball addition request data including the number of possession balls managed by the own device, and After the number is added, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge. In addition, when the transfer operation of the game possible number is received from the gaming machine 20 before the card returning operation, the transferred game possible number is added to the number of balls and the number of balls in the card management device 40 is updated. To do.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。   The inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The prepaid value and the number of possessions associated with are transmitted to the inter-card card processing machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   Moreover, when the card management apparatus 40 receives the ball subtraction request data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 clears the number of balls to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and uses the inter-card card processing machine 10 Send to. If the storage ball replay request data is received, the stored ball replay request data is transmitted to the member management device 50. If the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。   Further, the card management device 40 acquires the gaming machine ID from the inter-card card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in the own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from an authentication key management center outside the gaming store, and is distributed to the inter-card card processing device 10.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数からを所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the storage ball replay request data from the inter-card card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of storage balls associated with the card ID indicated in the storage ball replay request data. Then, the stored ball replay data including the number of stored balls after the subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like). Requesting the number of balls with the card ID. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pays out money according to the acquired prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 gives the inter-card card processor 10 the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, data for specifying the card ID, rate, and holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts a holding ball replay operation and performs a holding ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a payout process for the corresponding number of gaming balls is performed. . Here, the inter-card card processing machine 10 is a case where there is a number of balls other than the rate of the player's own machine, and the ball replay using the number of balls other than the rate of the player's own machine is permitted. In the case where the setting is made, the number of balls other than the own player's rate can be converted into the number of held balls at the own player's rate in accordance with the player's operation, and the player can play again. Here, assuming that the unit price A per game medium at another rate and the unit price of the rate of the player's own machine are B, X × (A / B) payout processing is performed by subtracting X balls with other rates. It can be performed.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   The inter-card processing machine 10 receives the management transfer request data for transferring the management by setting the possible number of games of the gaming machine 20 as a possession of the inter-card processing machine 10, and then transfers the management. The number of playable games indicated in the request data is added to the number of possessed balls of the own device. After that, if a card return operation is accepted, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。   When the card management device 40 accepts the possession ball addition request data, the card management device 40 adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card card processing machine 10 transmits card discharge notification data to the card management device 40.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processor 10 reads the card ID from the membership card or the portable terminal that can be used as the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the membership number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data among the stored balls. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The number of possible replays of the stored ball indicates the number of times that the replay of the stored ball can be performed, and corresponds to a quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of the game ball in the stored ball replay. However, in the case where an upper limit is set for the stored ball replay, the upper limit limits the possible number of stored ball replays.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing unit 10 stores the received stored ball replay data, and allows the stored ball replay operation to be accepted when the possible number of stored ball replays indicated in the stored ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in FIG.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the stored ball replay request data to the member management device 50. When the member management apparatus 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the stored ball associated with the card ID in the stored ball replay request data at a rate specified by the message. Then, recalculate the possible number of replays of the stored ball. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the number of payout units for storing replay. Here, the inter-card card processing machine 10 is set in such a case that there is a number of stored balls other than the rate of the player's own device, and the storage card replay using the number of stored balls other than the rate of the own device is permitted. In the same way as in the case of holding ball replay, depending on the player's operation, the number of stored balls other than the own player's rate can be converted into the number of stored balls at the own player's rate and the stored ball replay can be performed. it can. In addition, the inter-card card processing machine 10 determines whether the number of possible replays of the renewed storage ball after the payout process is 1 or more. If the possible number of pool replays is 0, the storage ball replay operation cannot be accepted. If the number of possible replays of stored balls after renewal is 1 or more, the replay operation of stored balls can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. Note that the password may be confirmed every time. Moreover, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. This is because the storage ball replay data before the storage ball replay request indicates the possible number of storage ball replays, and it does not become a situation where the balance shortage is found after receiving the storage ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data during the closing process, and if there is a record associated with a number of balls larger than zero, the number of balls in the record is displayed together with the card ID and the rate. The member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls informed from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、表示操作部22、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a display operation unit 22, a card insertion port 14a, and a holding unit 14b.

状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。   The status display unit 11 displays the status of the inter-card card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display operation unit 13 is a device that accepts display of operation buttons such as a touch panel type liquid crystal display and input operation using the operation buttons.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。   The card insertion slot 14a is an insertion slot for cards possessed by the player. The holding part 14b is a part that holds the portable terminal used for member registration. When the portable terminal is held over the holding part 14b, data such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal.

表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The display operation unit 22 is a display device such as a touch panel display, and is positioned in front of the gaming machine 20, but its input / output is controlled by the inter-card card processing machine 10. The display operation unit 22 is an input / output device such as a touch panel display that displays various types of information such as the balance of the holding ball and receives various types of operations such as a display switching operation.

遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。   The gaming machine 20 is provided with a game board surface, a handle 21 used when throwing out the enclosed game balls onto the game board surface, and a counting button 23.

計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。   The counting button 23 subtracts the number of games that can be played by the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls of the inter-card card processing machine 10, thereby managing the number of balls that can be thrown from the gaming machine 20 to the This is an operation button for performing management transfer to the card processor 10. This management shift corresponds to a counting process in which, in an open-type gaming machine in which the actual game balls are paid out by winning, the paid game balls are counted by the inter-card card processing machine 10 and added to the holding balls.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing configurations of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a game management unit 18, and a storage unit. 16, a control unit 17, and a display operation unit 22.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel type liquid crystal display that displays various information such as a prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, and the number of balls stored, and accepts various operations such as ball lending operations. It is.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技場に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技場内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技場の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。   The reader / writer 14 is a device that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over, and is associated with the portable terminal possessed by the player. Used to replay the number of stored balls. The reader / writer 14 also issues a new card by associating the card stored in the card storage unit with a valuable value such as a holding ball or prepaid value shown in the card data 16b in response to a player's return operation. Also have. However, when the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of possessed balls is less than a certain number, control is performed so that the card is not returned even if a return operation is performed. This is a control for preventing a loss from occurring in the game hall due to the discard of a card associated with a small amount of balls. As a certain number, for example, the value obtained by multiplying the number of balls held by the lending unit price per ball can be set so that the value of the card or the lowest price prize in the game hall is not limited to this, Can be set freely according to the policy of the venue. In addition, when controlling so that the card is not returned even if there is a return operation, it is possible to transmit the stored possession balls to the gaming machine 20 as a possible number of games. A display prompting replay may be performed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the gaming machine 20 and the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び貯玉移行制御データ16cを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The memory | storage part 16 memorize | stores the own apparatus state data 16a, the card | curd data 16b, and the storage ball transfer control data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own device status data 16a includes the device ID of the inter-card processing machine and the game settings. The device ID of the inter-card card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls The game type name is set and managed for each rate, such as “ball 4” for a game ball of 0.5 yen rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a holding ball, a stored ball, a possible number of stored ball replays, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

貯玉移行制御データ16cは、持玉や遊技可能数の貯玉への移行に係る処理を制御するためのデータである。貯玉移行制御データ16cは、貯玉への移行時に玉数の指定を許可するか否か、貯玉への移行への抑制についての判定を行うタイミング、貯玉への移行への抑制についての判定条件、抑制の具体的な動作を規定する。   The stored ball transfer control data 16c is data for controlling processing related to the transfer to the stored balls or the number of available games. The storage ball transfer control data 16c indicates whether or not to allow designation of the number of balls at the time of transition to the storage ball, the timing for determining the suppression to the transition to the storage ball, the determination condition for the suppression to the transition to the storage ball, the suppression The specific operation of is specified.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。   The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the gaming machine 20. The game management unit 18 is preferably formed on a different board from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a gaming machine state management unit 18c.

認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。   The authentication processing unit 18a performs authentication of the gaming machine 20 using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20. Even if authentication fails, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20 within a predetermined period from the last successful authentication, but after a predetermined period has elapsed since the last successful authentication. Does not transmit the operation permission to the gaming machine 20 and prohibits the use of the gaming machine 20. The authentication processing unit 18 a transmits the result of authentication such as success or failure of authentication to the card management device 40 and controls display on the display operation unit 13 as appropriate.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。   The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages authentication keys. The use time is set in the authentication key, and the authentication key becomes unusable when the total operating time of the gaming machine 20 reaches the use time of the authentication key. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the use time of the authentication key by using the energization time of the board on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the gaming machine 20. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center via the card management device 40, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   The gaming machine state management unit 18 c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine state management unit 18c obtains the gaming machine ID from the gaming machine 20, transmits an addition request to the number of games available for ball lending, and changes the number of possessed balls to the number of games available for playing the ball. Transmission of management transfer request, transmission of addition request to the number of games that can be played by replaying the stored ball, reception of game results such as the number of balls to be thrown in and the number of winning balls in the gaming machine 20, from the number of games that can be played to the holding ball by counting Receive management transfer request. In addition, the gaming machine state management unit 18c periodically acquires the number of gaming machines 20 that can be played as a reference value. The possible number of games acquired by the gaming machine state management unit 18c can be displayed on the display operation unit 13 or the like. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encrypted communication using a predetermined encryption method.

なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。   Note that the gaming machine state management unit 18c may further acquire the current number of games that can be played by the gaming machine 20 and the state set for the game such as “big hit”. The time interval at which the gaming machine state management unit 18c acquires the state of the gaming machine 20 is desirably set to be shorter than the interval at which gaming balls are launched (used) in the gaming machine 20.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、貯玉移行処理部17c、貯玉移行判定部17d及び貯玉移行抑制部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a game setting processing unit 17b, a stored ball transfer processing unit 17c, a stored ball transfer determining unit 17d, and a stored ball transfer suppressing unit 17e. Have.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. Further, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, number of possessions, and number of balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。   Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a instructs the game management unit 18 to add a predetermined number of balls to the game possible number of the gaming machine 20. The payout process is performed.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。   The data management unit 17a also subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and the corresponding number of balls is played by the game machine 20 The payout process is performed by instructing the game management unit 18 to add to the possible number.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。   In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a replay button for reclaimed balls on the display operation unit 13 and can accept a replay operation for reclaimed balls. And The data management unit 17a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processing machine ID to the member management device 50 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received in response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the number of payout units of the stored ball replay is added to the number of games that can be played by the gaming machine 20. The payout process is performed by instructing the management unit 18. At the time of the first replay operation of the stored ball replay, the input of a password is requested, and the stored ball replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。   When the game management unit 18 receives a game ball transfer request from the gaming machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the possession ball of the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 the ball addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls, and the card data 16b. After clearing the number of holding balls to zero, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。   The game setting processing unit 17b displays, on the display operation unit 13 or the display operation unit 22, the rate corresponding to the current game type set in the game setting of the own device state data 16a, and the rate selection by the player When the setting for accepting is made, a selectable rate is displayed on the display operation unit 13 or the display operation unit 22. When the player selects a desired rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting in the own apparatus state data 16a with the game type corresponding to the selected rate. On the other hand, if the player is not set to accept rate selection, no selectable rate is displayed during the game. In this case, selectable rates are displayed on condition that the remote control operation by the employee is accepted and the authentication is performed. When the employee selects a rate, the game setting processing unit 17b updates the game setting of the own apparatus state data 16a with the game type corresponding to the selected rate. Further, in this case, when there is a signal instructing selection of a game type from a higher-level device such as the card management device 40, the own device state data 16a is displayed by the instructed game type without displaying a selectable rate. Update game settings for.

貯玉移行処理部17cは、持玉及び遊技可能数を貯玉に移行させる貯玉移行処理を行う処理部である。具体的には、貯玉移行処理部17cは、カードデータ16bに示されたカードIDが会員カードのカードIDであれば、表示操作部13に「貯玉移行」ボタンを表示制御する。   The stored ball transfer processing unit 17c is a processing unit that performs a stored ball transfer process for transferring the number of balls and the number of games that can be played to the stored ball. Specifically, if the card ID indicated in the card data 16b is the card ID of the membership card, the savings ball transfer processing unit 17c controls the display operation unit 13 to display a “save ball transfer” button.

貯玉移行処理部17cは、「貯玉移行」ボタンに対する操作を受け付けたならば、貯玉移行制御データ16cを参照し、貯玉への移行時に玉数の指定を許可するか否かを示す移行玉数指定の値を読み取る。   The storage ball transfer processing unit 17c refers to the storage ball transfer control data 16c when receiving an operation on the “transfer to storage ball” button, and specifies the number of balls to be transferred to indicate whether or not the specification of the number of balls is permitted when shifting to the storage ball. Read the value of.

移行玉数指定「あり」、すなわち、貯玉への移行時に玉数の指定を許可する設定であれば、貯玉移行処理部17cは、表示操作部13に貯玉移行画面を表示制御する。この貯玉移行画面では、まず、「持玉全て」ボタンと「指定個数」ボタンが表示される。   If there is a transition ball number designation “Yes”, that is, a setting that permits designation of the number of balls at the time of transition to a stored ball, the stored ball transition processing unit 17 c controls the display operation unit 13 to display a stored ball transition screen. In this storage ball transfer screen, first, an “all possession balls” button and a “specified number” button are displayed.

「指定個数」ボタンへの操作を受け付けると、貯玉移行処理部17cは、貯玉に移行する遊技玉数の指定を受け付ける画面を表示操作部13に表示制御し、入力された指定個数を貯玉移行の対象として決定する。ここで、貯玉に移行することのできる上限である貯玉可能数は、持玉と遊技可能数の合計である。すなわち、遊技客は、持玉と遊技可能数とを合わせて貯玉に移行させることができる。   When an operation to the “specified number” button is accepted, the savings ball transfer processing unit 17c controls the display operation unit 13 to display a screen for accepting designation of the number of game balls to be transferred to the saving ball, and the input specified number is transferred to the saving ball transfer. Decide as a target. Here, the maximum number of balls that can be transferred to a stored ball is the total of the number of balls and the number of games that can be played. That is, the player can transfer the possession balls and the number of playable games together to the storage balls.

具体的には、指定個数の入力を受け付けると、貯玉移行処理部17cは、遊技機20に遊技可能数の返却要求を行う。遊技機20は、遊技可能数の返却要求を受け付けたならば、その時点の遊技可能数を対象とする管理移行要求を台間カード処理機10に通知し、遊技可能数をゼロにクリアする。そして、貯玉移行処理部17cは、管理移行要求に示された遊技可能数を持玉数に加算する。かかる処理により、遊技可能数は持玉に移行して合算され、持玉と遊技可能数の合計を上限とした貯玉移行が可能となる。   Specifically, when receiving the designated number of inputs, the savings ball transfer processing unit 17c requests the gaming machine 20 to return the number of games that can be played. When the gaming machine 20 receives a request for returning the number of games that can be played, the gaming machine 20 notifies the inter-card processing unit 10 of a management transfer request for the number of games that can be played at that time, and clears the number of games that can be played to zero. Then, the stored ball transfer processing unit 17c adds the possible number of games indicated in the management transfer request to the number of balls. By this processing, the number of games that can be played is transferred to the ball and added together, and the transfer of the stored ball with the total of the number of balls and the number of games that can be played as an upper limit becomes possible.

一方、「持玉全て」ボタンへの操作を受け付けた場合には、貯玉移行処理部17cは、遊技設定に示された遊技種の持玉数全てを貯玉移行の対象として決定する。   On the other hand, when an operation to the “all possessed balls” button is received, the stored ball transfer processing unit 17c determines all the number of held balls of the game type indicated in the game setting as targets for the transferred ball game.

貯玉移行処理部17cは、貯玉移行の対象となる玉数を決定した後、「開始」ボタンの操作が行われた場合に、貯玉移行処理を行う。   The storage ball transfer processing unit 17c performs the storage ball transfer processing when the “start” button is operated after determining the number of balls to be transferred.

貯玉移行処理では、貯玉移行処理部17cは、貯玉移行の対象の玉数を持玉数から減算し、同数を同遊技種の貯玉に加算するよう会員管理装置50に要求する。なお、遊技可能数を持玉に合算した上で貯玉移行を行い、貯玉移行後に持玉数が残った場合には、持玉数の残りを遊技可能数に戻してもよい。このとき、元の遊技可能数を上限として持玉数を遊技可能数に戻すことが好適である。   In the savings ball transfer process, the savings ball transfer processing unit 17c requests the member management apparatus 50 to subtract the number of balls to be transferred to the number of balls and add the same number to the same type of game money. It should be noted that the transfer of the stored ball is performed after adding the number of available games to the number of possessed balls, and when the number of retained balls remains after the transition to the stored ball, the remaining number of available balls may be returned to the number of available games. At this time, it is preferable to return the number of possessed balls to the number of games with the original number of games available as the upper limit.

貯玉移行後に持玉数が残った場合に、そのまま持玉とするか遊技可能数に戻すかは、遊技店側で任意に設定可能である。この設定は、上位装置(例えばカード管理装置40)にて行うこととすればよい。また、かかる設定を遊技客が行うことができるようにしてもよい。   When the number of possessed balls remains after the transfer of the stored balls, it is possible to arbitrarily set the game store side as to whether to keep the ball as it is or to return it to the game possible number. This setting may be performed by a higher-level device (for example, the card management device 40). Moreover, you may enable it for a player to perform this setting.

このように、移行玉数指定「あり」の場合には、「貯玉移行」ボタンの操作のみで貯玉移行処理が実行されるのではなく、「開始」ボタンの操作により貯玉移行処理が実行されることになる。   In this way, when the number of balls to be transferred is “Yes”, the storage ball transfer process is not executed only by the operation of the “transfer to storage ball” button, but the storage ball transfer process is executed by the operation of the “start” button. It will be.

移行玉数指定「なし」、すなわち、貯玉への移行時に玉数の指定を許可しない設定であれば、貯玉移行処理部17cは、遊技設定に示された遊技種の持玉数全てを貯玉移行の対象として決定し、貯玉移行処理を実行する。このように、移行玉数指定「なし」の場合には、「貯玉移行」ボタンの操作のみで貯玉移行処理を実行することができる。   If the number of balls to be transferred is “None”, that is, if the setting of the number of balls is not permitted at the time of transition to the stored ball, the stored ball transfer processing unit 17c transfers all the number of balls of the game type indicated in the game setting to the stored ball The target is determined, and the storage ball transfer process is executed. In this way, when the number of balls to be transferred is “none”, the stored ball transfer processing can be executed only by operating the “transfer stored balls” button.

貯玉移行処理部17cは、カードデータ16bに示されたカードIDが一般カードのカードIDであれば、表示操作部13に「ケータイ貯玉」ボタンを表示制御する。貯玉移行処理部17cは、「ケータイ貯玉」ボタンに対する操作を受け付けたならば、貯玉移行制御データ16cを参照し、移行玉数指定の値を読み取る。   If the card ID indicated in the card data 16b is the card ID of a general card, the storage ball transfer processing unit 17c controls the display operation unit 13 to display a “mobile phone storage” button. When the operation for the “mobile phone storage ball” button is accepted, the storage ball transfer processing unit 17c refers to the storage ball transfer control data 16c and reads the value specified for the number of transfer balls.

そして、移行玉数指定「あり」であれば、「貯玉移行」ボタンを操作された場合と同様に、貯玉移行の対象となる玉数を決定する。移行玉数指定「なし」であれば、「貯玉移行」ボタンを操作された場合と同様に、貯玉移行の対象となる玉数を決定するが、貯玉移行処理の実行は行わない。   If the number of balls to be transferred is “present”, the number of balls to be transferred to the stored balls is determined in the same manner as when the “transfer to stored balls” button is operated. If the number of balls to be transferred is “none”, the number of balls to be transferred to the stored ball is determined in the same manner as when the “transfer stored ball” button is operated, but the transferred ball transfer process is not performed.

貯玉移行処理部17cは、貯玉移行の対象となる玉数を決定した後、かざし部14bにより携帯IDmを読み取り、該携帯IDmが会員カードのカードIDに関連付けられていた場合に、貯玉移行処理を実行する。すなわち、携帯IDmにより会員を特定することを貯玉移行処理の実行の条件とするのである。   After determining the number of balls to be transferred to the storage ball, the storage ball transfer processing unit 17c reads the portable ID m by the holding unit 14b, and when the portable ID m is associated with the card ID of the member card, the storage ball transfer processing is performed. Run. That is, specifying the member by the portable ID m is used as a condition for executing the storage ball transfer process.

貯玉移行判定部17dは、貯玉移行処理に係る第1の操作を受け付けてから貯玉移行処理の実行に対応する第2の操作を受け付けるまでの間に、貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態が発生したか否かを判定する処理部である。貯玉移行処理に係る第1の操作とは、例えば貯玉移行処理に係る最初の操作であり、具体的には「貯玉移行」ボタンの操作や「ケータイ貯玉」ボタンの操作である。そして、貯玉移行処理の実行に対応する第2の操作は、「開始」ボタンの操作や携帯IDmをかざし部14bに読み取らせる操作である。この第1の操作と第2の操作により定まる判定のタイミングは、貯玉移行制御データ16cに規定される。また、貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態についても、貯玉移行制御データ16cに規定される。   The storage ball transfer determination unit 17d affects the number of balls to be subjected to the storage ball transfer process from when the first operation related to the storage ball transfer process is received until the second operation corresponding to the execution of the storage ball transfer process is received. It is a processing unit that determines whether or not a predetermined state has occurred. The first operation related to the storage ball transfer processing is, for example, the first operation related to the storage ball transfer processing, and specifically, the operation of the “transfer storage ball” button or the operation of the “mobile phone storage ball” button. Then, the second operation corresponding to the execution of the storage ball transfer process is an operation of the “start” button or an operation of causing the handheld portion 14b to read the portable ID m. The timing of determination determined by the first operation and the second operation is defined in the storage ball transfer control data 16c. Further, a predetermined state that affects the number of balls to be subjected to the storage ball transfer process is also defined in the storage ball transfer control data 16c.

貯玉移行抑制部17eは、貯玉移行判定部17dにより所定の状態が発生したと判定された場合に、貯玉移行処理を抑制する処理部である。貯玉移行処理の抑制の具体的な動作は、貯玉移行制御データ16cに規定される。例えば、抑制の動作として「貯玉移行取消」が規定されていたならば、貯玉移行処理に係るそれまでの操作は取り消され、元のメニュー画面に戻ることになる。また、抑制の動作として「貯玉移行中断」が規定されていたならば、所定の状態が解消するまで貯玉移行処理は保留され、所定の状態が解消した場合に貯玉移行処理が実行される。   The storage ball transition suppression unit 17e is a processing unit that suppresses the storage ball transition processing when the storage ball transition determination unit 17d determines that a predetermined state has occurred. The specific operation of suppressing the storage ball transfer process is defined in the storage ball transfer control data 16c. For example, if “save ball transition cancellation” is defined as the restraining operation, the previous operation related to the storage ball transition process is canceled and the original menu screen is restored. Further, if “suspended ball transfer interruption” is defined as the suppression operation, the stored ball transfer process is suspended until the predetermined state is canceled, and the stored ball transfer process is executed when the predetermined state is canceled.

次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   Next, the internal configuration of the gaming machine 20 will be described. The gaming machine 20 includes a communication control unit 24, an effect control unit 25, a game control unit 26, and a game ball control unit 27. The communication control unit 24 is a control unit for controlling data communication with the inter-card card processor 10. Communication with the inter-card card processor 10 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。   The communication control unit 24 reads the identification information from the control CPU provided in the game control unit 26 and / or the game ball control unit 27 when the gaming machine 20 is activated, and checks whether the identification information is appropriate. Then, communication with the inter-card card processor 10 is established and the apparatus enters a standby state. If the operation permission is received from the inter-card card processing machine 10 in the standby state, the effect control unit 25, the game control unit 26, and the game ball control unit 27 are activated to make the game possible.

遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 26 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 26 controls the launching of the game balls onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game balls that have entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。   A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. This makes it easy to give a prize to a player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   In addition, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 26 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, to prevent unforeseen game store damage, if the player has acquired a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (the card will be ejected and a prize exchange or move of the table will be requested) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the gaming machine 20, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the launch of the game ball is performed. This can be achieved.

演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。   The effect control unit 25 is a control unit that controls the effect during the game, and includes an effect symbol lottery unit 25a and an effect lottery unit 25b. The effect symbol lottery unit 25a draws the effect symbol (the symbol displayed on the effect symbol display device such as a display device in the game board) based on the special symbol lottery in the game control unit 26 (specifically, the final display) To stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。   The effect lottery unit 25b performs an effect type lottery (such as when a character comes out and performs a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such effects are set so that the effects selected for the main lottery result are different.

演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。   The effect control unit 25 stores effect data of each effect. Further, the effect control unit 25 controls the display of the effect symbol display device, and at the time of executing the effect, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. Further, when the probability changes, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。   The game ball control unit 27 is a control unit that controls the number of games that can be played. Specifically, the number of games that can be played is stored in the game number of games memory 27a, and the number of games that can be played is decremented by "1" each time a game ball is fired, and the number of balls that are awarded by winning is added to the number of games that can be played. . Further, when the number of balls is notified from the inter-card card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of games that can be stored in the game-capable number memory 27a to the inter-card card processing machine 10. A confirmation signal indicating the addition to the number of games that can be played is transmitted. The game ball control unit 27 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) enclosed in the gaming machine 20.

また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。   In addition, the game ball control unit 27 periodically transmits the game possible number stored in the game possible number memory 27 a to the inter-card card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 27 does not clear the contents of the game-possible number memory 27a and continues to update the game-possible number according to the game state, while at the time of data acquisition to the inter-card card processing machine 10. The number of games that can be played is transmitted.

また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。   The gaming machine 20 is provided with a counting button 23, and a signal indicating that the counting button 23 has been pressed is input to the gaming ball control unit 27. The game ball control unit 27 detects the pressing operation of the counting button 23, and if the detection signal rises and falls within a certain period of time, a certain number (for example, 100 balls per operation) can be played. A management transfer request is transmitted to the inter-card card processing machine 10 together with the data. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of games that can be played. In addition, when the pressing operation of the counting button 23 is detected and no falling is detected for a predetermined time or more after the detection signal rises, a certain number (for example, every 5 seconds) every time the detection signal rises for a certain period of time. A management transfer request is transmitted to the inter-card processing machine 10 together with data on the number of games that can be played (200 balls). Then, the number of balls transferred to the management of the inter-card card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of games that can be played. When subtracting from the number of possible games, the value to be subtracted is decremented from the value of 1 stored in the memory, the value stored in the memory is updated with the value after subtraction, and the value before subtraction is deleted or logically A method of deleting and invalidating can be considered, but there is no particular limitation as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 26 and the game ball control unit 27 are each configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 26 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 27 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates that the apparatus ID of the inter-card card processing machine 10 is “3001” and “ball 3” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. Show.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B shows a state where the ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “2000 degrees”. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b indicates that the number of balls 1 has "0 balls", the number of balls 2 has "0 balls", the number of balls 3 has "875 balls", and the number of balls 4 has A state of “500 balls” is shown.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   Further, the card data 16b has a password for replaying the stored ball of “7777”, the possible number of replayed stored balls is “1”, the number of stored balls of “1” is “250 balls”, The number of stored balls is “0 ball”, the number of stored balls of ball 3 is “50 balls”, and the number of stored balls of ball 4 is “0 balls”. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the possession ball, storage ball, and prepaid value in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned ON by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this “lock” flag can be set for each function (“use of pool”, “entry”, etc.). For example, only the “entry” function is subject to “lock” as requested by the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

図5(c)に示す貯玉移行制御データ16cは、移行玉数指定、判定タイミング、判定条件、抑制動作を含む。移行玉数指定は、貯玉への移行時に玉数の指定を許可するか否かを示し、「あり」又は「なし」の値をとる。判定タイミングは、貯玉移行判定部17dがどのタイミングで判定を行うかを示す。図5(c)では、「貯玉移行」ボタンの操作から「開始」ボタンの操作までと、「ケータイ貯玉」ボタンの操作から会員ID読取までとが判定のタイミングとして規定されている。   The stored ball transfer control data 16c shown in FIG. 5C includes transfer ball number designation, determination timing, determination condition, and suppression operation. The transition ball number designation indicates whether or not the designation of the number of balls is permitted at the time of transition to the storage ball, and takes a value of “Yes” or “No”. The determination timing indicates at which timing the storage ball shift determination unit 17d determines. In FIG. 5C, the determination timing is defined from the operation of the “transfer” button to the operation of the “start” button and from the operation of the “mobile phone storage” button to the reading of the member ID.

判定条件は、貯玉移行判定部17dが貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態が発生したと判定するための条件である。図5(c)では、計数検知、遊技玉のアウト又は発射、遊技機の不正検知、持玉再プレイ操作受付を条件として用いることが規定された状態を示している。   The determination condition is a condition for the storage ball shift determination unit 17d to determine that a predetermined state that affects the number of balls to be stored is transferred. FIG. 5C shows a state in which the use of counting detection, game ball out or launch, gaming machine fraud detection, and holding ball replay operation acceptance is defined as conditions.

抑制動作は、貯玉移行処理の抑制の具体的な動作を規定する。図5(c)では、貯玉移行取消が抑制動作として規定されている。貯玉移行取消は、貯玉移行処理に係るそれまでの操作を取り消し、元のメニュー画面に戻る動作である。この他、貯玉移行中断を抑制動作として規定することもできる。貯玉移行中断は、所定の状態が解消するまで貯玉移行処理を保留し、所定の状態が解消した場合に貯玉移行処理を実行する動作である。   The suppression operation defines a specific operation for suppressing the storage ball transfer process. In FIG.5 (c), the cancellation | release of storage ball transfer is prescribed | regulated as suppression operation | movement. Canceling the transfer to the stored ball is an operation of canceling the operation so far related to the transfer process of the stored ball and returning to the original menu screen. In addition, the storage ball transfer interruption can be defined as the suppression operation. The storage ball transfer interruption is an operation of holding the storage ball transfer process until the predetermined state is canceled and executing the storage ball transfer process when the predetermined state is canceled.

次に、移行玉数指定「なし」で一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理について説明する。図6は、移行玉数指定「なし」で一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理の説明図である。図6に示すように、台間カード処理機10に一般カードが挿入された状態では、表示操作部13に図6(a)に示すメニュー画面が表示される。   Next, a storage ball transfer process in a state where a general card is inserted with the transfer ball number designation “none” will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram of a storage ball transfer process in a state where a general card is inserted with the transfer ball number designation “none”. As shown in FIG. 6, the menu screen shown in FIG. 6A is displayed on the display operation unit 13 in a state where a general card is inserted into the inter-card card processing machine 10.

図6(a)に示すメニュー画面では、持玉が「875玉」であり、遊技可能数が「40玉」である状態が示されている。また、このメニュー画面には、「持玉情報」ボタン及び「ケータイ貯玉」ボタンが表示されている。台間カード処理機10は、「ケータイ貯玉」ボタンの操作を受け付けると、図6(b)に示す貯玉移行画面を表示する。   The menu screen shown in FIG. 6A shows a state in which the possession ball is “875 balls” and the possible number of games is “40 balls”. In addition, on this menu screen, a “money ball information” button and a “mobile phone storage ball” button are displayed. When the inter-card processing machine 10 accepts the operation of the “mobile phone storage” button, the storage card transition screen shown in FIG. 6B is displayed.

図6(b)に示す貯玉移行画面では、「登録した携帯電話をかざしてください」とのメッセージが表示される。そして、遊技客がかざした携帯端末の携帯IDmをかざし部14bが読み取ったならば、台間カード処理機10は、持玉「875玉」の全てを貯玉への移行の対象とし、図6(c)に示すように「以下の個数を貯玉に移行します」とのメッセージと持玉全数「875玉」とを表示し、会員管理装置50が管理する貯玉数に「875玉」を加算させる。貯玉数への加算が正常に終了すると、台間カード処理機10は、図6(d)に示すように、「貯玉しました」とのメッセージと、移行玉数「875玉」と、貯玉結果として持玉数「0玉」、貯玉数「925玉」を表示して、貯玉への移行を終了する。移行後の貯玉数「925玉」は、移行前の貯玉数「50玉」に移行玉数「875玉」を加算した値である。   In the storage ball transfer screen shown in FIG. 6B, a message “Please hold your registered mobile phone” is displayed. Then, if the holding unit 14b reads the portable ID m of the portable terminal held by the player, the inter-card processing machine 10 sets all the holding balls “875 balls” as the objects of transition to the storage ball, and FIG. As shown in c), the message “The following number will be transferred to storage balls” and the total number of balls “875 balls” are displayed, and “875 balls” is added to the number of storage balls managed by the member management device 50. . When the addition to the number of stored balls ends normally, as shown in FIG. 6 (d), the inter-card processing machine 10 displays a message “Stored balls”, the number of transferred balls “875 balls”, and the stored ball results. Display the number of holding balls “0 balls” and the number of stored balls “925 balls”, and end the transition to the stored balls. The number of stored balls “925 balls” after the transition is a value obtained by adding the number of transferred balls “875 balls” to the number of stored balls “50 balls” before the transition.

ここで、「ケータイ貯玉」ボタンが操作されてから携帯IDmを読み取るまでの間に、持玉や遊技可能数に影響を与える状態が発生した場合には、台間カード処理機10は、貯玉を行わず、図6(a)に示したメニュー画面に戻る。具体的には、台間カード処理機10は、「計数検知」、「遊技玉のアウト又は発射」、「遊技機の不正検知」、「持玉再プレイ操作受付」などの状態が発生した場合に、貯玉への移行を中止する。   Here, if a state that affects the number of possessed balls or the number of games that can be played occurs between the time when the “mobile phone storage” button is operated and the time when the portable ID m is read, the inter-card processing unit 10 stores the stored balls. Return to the menu screen shown in FIG. Specifically, the inter-card card processing machine 10 has a status such as “counting detection”, “out or launch of game balls”, “illegal detection of game machines”, “reception operation for holding ball replay”, etc. In addition, the transition to savings will be stopped.

次に、移行玉数指定「あり」で一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理について説明する。図7は、移行玉数指定「あり」で一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理の説明図である。図7に示すように、台間カード処理機10に一般カードが挿入された状態では、表示操作部13に図7(a)に示すメニュー画面が表示される。   Next, a storage ball transfer process in a state where a general card is inserted with the transfer ball number designation “present” will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram of a storage ball transfer process in a state where a general card is inserted with the transfer ball number designation “present”. As shown in FIG. 7, when a general card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the menu screen shown in FIG. 7A is displayed on the display operation unit 13.

図7(a)に示すメニュー画面では、持玉が「875玉」であり、遊技可能数が「40玉」である状態が示されている。また、このメニュー画面には、「持玉情報」ボタン及び「ケータイ貯玉」ボタンが表示されている。台間カード処理機10は、「ケータイ貯玉」ボタンの操作を受け付けると、図7(b)に示す貯玉移行画面を表示する。   The menu screen shown in FIG. 7A shows a state in which the possession ball is “875 balls” and the possible number of games is “40 balls”. In addition, on this menu screen, a “money ball information” button and a “mobile phone storage ball” button are displayed. When the inter-card processing machine 10 accepts the operation of the “mobile phone storage” button, the storage card transition screen shown in FIG. 7B is displayed.

図7(b)に示す貯玉移行画面では、「貯玉方法を選択してください」とのメッセージとともに、「持玉全て」ボタンと「指定個数」ボタンが表示される。「持玉全て」ボタンへの操作を受け付けると、台間カード処理機10は、持玉「875玉」を貯玉への移行の対象とする。   On the storage ball transition screen shown in FIG. 7B, a message “Please select a storage method” and a “All balls” button and a “Specified number” button are displayed. When accepting an operation on the “all holding balls” button, the inter-card processing machine 10 sets the holding ball “875 balls” to be transferred to a storage ball.

一方、「指定個数」ボタンへの操作を受け付けると、台間カード処理機10は、図7(c)に示すように、貯玉に移行する遊技玉数の指定を受け付ける画面を表示する。貯玉に移行することのできる上限である貯玉可能数は、持玉と遊技可能数の合計値であり、図7(c)の例では「915玉」となる。図7(c)の画面では、指定個数を入力するための0〜9の数字ボタン、「取消」ボタン及び決定ボタンが表示されており、遊技客が貯玉に移行する指定個数として「900玉」を入力した状態を示している。   On the other hand, when the operation to the “specified number” button is accepted, the inter-card card processing machine 10 displays a screen for accepting designation of the number of game balls to be transferred to the stored ball as shown in FIG. The maximum number of balls that can be transferred to the pool is the total value of the number of balls and the number of games that can be played, and is “915 balls” in the example of FIG. 7C. In the screen of FIG. 7 (c), numerical buttons 0 to 9 for inputting the designated number, a “cancel” button and a decision button are displayed, and “900 balls” is designated as the designated number for the player to move to the savings ball. Indicates a state in which is entered.

図7(c)に示した状態で「決定」ボタンの操作が行われたならば、図7(d)に示すように、「以下の個数を貯玉に移行します」とのメッセージと指定個数「900玉」とが表示されるとともに、「登録した携帯電話をかざしてください」とのメッセージが表示される。そして、遊技客がかざした携帯端末の携帯IDmをかざし部14bが読み取ったならば、台間カード処理機10は、会員管理装置50が管理する貯玉数に「900玉」を加算させる。貯玉数への加算が正常に終了すると、台間カード処理機10は、図7(e)に示すように、「貯玉しました」とのメッセージと、指定個数「900玉」、貯玉結果として持玉数「0玉」、遊技可能数「15玉」、貯玉数「950玉」を表示して、貯玉への移行を終了する。移行後の貯玉数「950玉」は、移行前の貯玉数「50玉」に指定個数「900玉」を加算した値である。   If the “OK” button is operated in the state shown in FIG. 7 (c), as shown in FIG. 7 (d), the message “The following number will be transferred to the storage ball” and the specified number “900 balls” is displayed, and a message “Please hold your registered mobile phone” is displayed. Then, if the holding unit 14b reads the portable ID m of the portable terminal held by the player, the inter-card card processing machine 10 adds “900 balls” to the number of stored balls managed by the member management device 50. When the addition to the number of stored balls is completed normally, the inter-card processing machine 10, as shown in FIG. 7 (e), displays a message “Stored”, the specified number “900 balls”, and the stored ball result. The number of balls “0 ball”, the number of possible games “15 balls”, and the number of stored balls “950 balls” are displayed, and the transition to the stored ball is completed. The number of stored balls “950 balls” after the transition is a value obtained by adding the designated number “900 balls” to the number of stored balls “50 balls” before the transition.

ここで、「ケータイ貯玉」ボタンが操作されてから携帯IDmを読み取るまでの間に、持玉や遊技可能数に影響を与える状態が発生した場合には、台間カード処理機10は、貯玉を行わず、図7(a)に示したメニュー画面に戻る。具体的には、台間カード処理機10は、「計数検知」、「遊技玉のアウト又は発射」、「遊技機の不正検知」、「持玉再プレイ操作受付」などの状態が発生した場合に、貯玉への移行を中止する。   Here, if a state that affects the number of possessed balls or the number of games that can be played occurs between the time when the “mobile phone storage” button is operated and the time when the portable ID m is read, the inter-card processing unit 10 stores the stored balls. Return to the menu screen shown in FIG. Specifically, the inter-card card processing machine 10 has a status such as “counting detection”, “out or launch of game balls”, “illegal detection of game machines”, “reception operation for holding ball replay”, etc. In addition, the transition to savings will be stopped.

次に、貯玉移行処理における持玉数の管理の一例について説明する。図8は、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。   Next, an example of managing the number of balls in the storage ball transfer process will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of management of the number of possessed balls in the storage ball transfer process in a state where a membership card is inserted.

図8では、まず、台間カード処理機10が会員カードを受け付けて、該カードに対応付けられた持玉数をカードデータ16bにて管理する。このカードデータに示された持玉数をカードデータ持玉という。図8では、カードデータ持玉の初期値が「1000玉」である。   In FIG. 8, first, the inter-card processing machine 10 receives a membership card, and manages the number of balls associated with the card using the card data 16b. The number of possessed balls indicated in the card data is called card data retained ball. In FIG. 8, the initial value of the card data possession ball is “1000 balls”.

持玉再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機10は、カードデータ持玉を125玉減算し、遊技機20の遊技可能数に125玉を加算させる要求を行う。この結果、カードデータ持玉は「875玉」、遊技可能数は「125玉」となる。その後、遊技可能数「125玉」のうち85玉が使用され、遊技可能数は「40玉」になっている。   When accepting the holding ball replay operation, the inter-card card processing machine 10 makes a request to subtract 125 balls from the card data holding ball and add 125 balls to the number of games that can be played by the gaming machine 20. As a result, the card data possession ball is “875 balls” and the possible number of games is “125 balls”. Thereafter, 85 balls out of the possible number of games “125” are used, and the possible number of games is “40 balls”.

この状態で「貯玉移行」ボタンの操作を受け付け、指定個数「900玉」の入力を受け付けたならば、台間カード処理機10は、遊技機20に遊技可能数の返却を求める要求を行う。この要求を受けた遊技機20は、遊技可能数「40」を台間カード処理機10に通知し、遊技可能数をゼロにクリアする。   In this state, when the operation of the “transfer stored ball” button is received and the input of the designated number “900 balls” is received, the inter-card card processing machine 10 requests the gaming machine 20 to return the number of games that can be played. Upon receiving this request, the gaming machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the possible number of games “40” and clears the possible number of games to zero.

台間カード処理機10は、通知された遊技可能数「40玉」をカードデータ持玉に加算し、カードデータ持玉は「915玉」となる。その後、台間カード処理機10は、指定個数である「900玉」を会員管理装置50に通知し、貯玉に加算させる。図8では、移行前の貯玉が「50玉」であるので、移行後の貯玉は「950玉」である。また、カードデータ持玉から指定個数である「900玉」を減算するので、カードデータ持玉は「15玉」となる。   The inter-card processing machine 10 adds the notified game possible number “40 balls” to the card data holding ball, and the card data holding ball becomes “915 balls”. Thereafter, the inter-card card processing machine 10 notifies the member management device 50 of “900 balls” which is the designated number, and adds them to the stored balls. In FIG. 8, since the storage balls before the transition is “50 balls”, the storage balls after the transition is “950 balls”. Further, since the designated number “900 balls” is subtracted from the card data possession balls, the card data possession balls are “15 balls”.

図9は、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of management of the number of balls in the storage ball transfer process in a state where a general card is inserted.

図9では、まず、台間カード処理機10が一般カードを受け付けて、該カードに対応付けられた持玉数をカードデータ16bにて管理する。このカードデータに示された持玉数をカードデータ持玉という。図9では、カードデータ持玉の初期値が「1000玉」である。   In FIG. 9, first, the inter-card processing machine 10 receives a general card, and manages the number of possessed balls associated with the card with the card data 16b. The number of possessed balls indicated in the card data is called card data retained ball. In FIG. 9, the initial value of the card data possession ball is “1000 balls”.

持玉再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機10は、カードデータ持玉を125玉減算し、遊技機20の遊技可能数に125玉を加算させる要求を行う。この結果、カードデータ持玉は「875玉」、遊技可能数は「125玉」となる。その後、遊技可能数「125玉」のうち85玉が使用され、遊技可能数は「40玉」になっている。   When accepting the holding ball replay operation, the inter-card card processing machine 10 makes a request to subtract 125 balls from the card data holding ball and add 125 balls to the number of games that can be played by the gaming machine 20. As a result, the card data possession ball is “875 balls” and the possible number of games is “125 balls”. Thereafter, 85 balls out of the possible number of games “125” are used, and the possible number of games is “40 balls”.

この状態で「ケータイ貯玉」ボタンの操作を受け付け、携帯IDmを読み取ったならば、台間カード処理機10は、カードデータ持玉の全数「875玉」を貯玉移行の対象とする。そして、台間カード処理機10は、貯玉移行である「875玉」を会員管理装置50に通知し、貯玉に加算させる。図9では、移行前の貯玉が「50玉」であるので、移行後の貯玉は「925玉」である。また、台間カード処理機10は、カードデータ持玉をゼロにクリアする。   If the operation of the “mobile phone storage ball” button is received in this state and the mobile phone IDm is read, the inter-card card processing machine 10 sets the total number of card data possession balls “875 balls” to be transferred to the storage ball. Then, the inter-card card processing machine 10 notifies the member management device 50 of “875 balls” which is the transfer to the stored ball, and adds it to the stored ball. In FIG. 9, since the storage balls before the transition is “50 balls”, the storage balls after the transition is “925 balls”. Further, the inter-card card processing machine 10 clears the card data holding ball to zero.

次に、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理に係る処理手順について説明する。図10は、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、貯玉移行処理部17cは、「貯玉移行」ボタンに対する操作である貯玉移行操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS101)。貯玉移行操作を受け付けていなければ(ステップS101;No)、ステップS101に移行し、貯玉移行操作を待機する。   Next, a processing procedure related to the savings transfer process in a state where the membership card is inserted will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure related to the saving money transfer processing in a state where the membership card is inserted. First, the storage ball transfer processing unit 17c determines whether or not a storage ball transfer operation, which is an operation for the “transfer storage ball” button, has been received (step S101). If the storage ball transfer operation has not been accepted (step S101; No), the process proceeds to step S101 and waits for the storage ball transfer operation.

貯玉移行操作を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、貯玉移行処理部17cは、貯玉移行制御データ16cを参照し、移行玉数指定「あり」であるか否かを判定する(ステップS102)。そして、移行玉数指定「なし」であれば(ステップS102;No)、貯玉移行処理部17cは、持玉の全数を貯玉移行の対象とし(ステップS103)、貯玉移行処理を実行して(ステップS104)、処理を終了する。   If the storage ball transfer operation is received (step S101; Yes), the storage ball transfer processing unit 17c refers to the storage ball transfer control data 16c and determines whether or not the transfer ball number designation is “present” (step S102). . If the number of balls to be transferred is “none” (step S102; No), the storage ball transfer processing unit 17c sets the total number of balls to be transferred (step S103) and executes the storage ball transfer processing (step S103). S104), the process is terminated.

移行玉数指定「あり」であれば(ステップS102;Yes)、貯玉移行処理部17cは、移行玉数の指定を受け付ける画面を表示し(ステップS105)、遊技客の入力を受け付けて移行玉数を決定する(ステップS106)。このとき、移行玉数の上限は持玉と遊技可能数の合計値である。   If the number of balls to be transferred is “Yes” (step S102; Yes), the storage ball transfer processing unit 17c displays a screen for receiving the number of balls to be transferred (step S105), receives the input of the player, and the number of balls to be transferred Is determined (step S106). At this time, the upper limit of the number of balls to be transferred is the total value of the number of balls and the number of games that can be played.

ステップS106の後、貯玉移行判定部17dは、貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態が発生したか否かを判定する貯玉移行判定処理を行う(ステップS107)。貯玉移行判定処理の詳細については後述するが、所定の状態が発生した場合は「抑制条件成立」との結果が得られる。抑制条件成立との結果が得られた場合には(ステップS108;Yes)、貯玉移行抑制部17eが、貯玉移行処理を抑制する処理を行い(ステップS110)、処理を終了する。このとき、どのように貯玉移行処理を抑制するかについては、貯玉移行制御データ16cに従って決定される。   After step S106, the stored ball transfer determination unit 17d performs a stored ball transfer determination process that determines whether or not a predetermined state that affects the number of balls that is the target of the stored ball transfer process has occurred (step S107). Although details of the storage ball transfer determination process will be described later, when a predetermined state occurs, a result that “a suppression condition is satisfied” is obtained. When the result that the suppression condition is satisfied is obtained (step S108; Yes), the storage ball shift suppression unit 17e performs a process of suppressing the storage ball transfer process (step S110), and the process ends. At this time, how to suppress the stored ball transfer processing is determined according to the stored ball transfer control data 16c.

抑制条件成立との結果が得られなければ(ステップS108;No)、貯玉移行処理部17cは、「開始」ボタンに対する操作である開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS109)。開始操作を受け付けていなければ(ステップS109;No)、ステップS107に移行し、貯玉移行判定処理を行う。そして、開始操作を受け付けたならば(ステップS109;Yes)、貯玉移行処理部17cは、貯玉移行処理を実行して(ステップS104)、処理を終了する。   If the result that the suppression condition is satisfied is not obtained (step S108; No), the storage ball transfer processing unit 17c determines whether or not a start operation which is an operation for the “start” button has been received (step S109). If the start operation has not been received (step S109; No), the process proceeds to step S107, and a storage ball shift determination process is performed. And if start operation is received (step S109; Yes), the storage ball transfer process part 17c will execute a storage ball transfer process (step S104), and will complete | finish a process.

次に、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理に係る処理手順について説明する。図11は、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、貯玉移行処理部17cは、「ケータイ貯玉」ボタンに対する操作であるケータイ貯玉操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS201)。ケータイ貯玉操作を受け付けていなければ(ステップS201;No)、ステップS201に移行し、ケータイ貯玉操作を待機する。   Next, a processing procedure relating to the storage ball transfer process in a state where a general card is inserted will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure related to the storage ball transfer processing in a state where a general card is inserted. First, the storage ball transfer processing unit 17c determines whether or not a mobile phone storage operation, which is an operation on the “mobile phone storage” button, has been received (step S201). If the mobile phone storage operation has not been received (step S201; No), the process proceeds to step S201, and the mobile phone storage operation is awaited.

ケータイ貯玉操作を受け付けたならば(ステップS201;Yes)、貯玉移行処理部17cは、貯玉移行制御データ16cを参照し、移行玉数指定「あり」であるか否かを判定する(ステップS202)。そして、移行玉数指定「なし」であれば(ステップS202;No)、貯玉移行処理部17cは、持玉の全数を貯玉移行の対象とする(ステップS203)。   If the mobile phone storage operation is received (step S201; Yes), the storage ball transfer processing unit 17c refers to the storage ball transfer control data 16c and determines whether or not the transfer ball number designation is “present” (step S202). . If the number of balls to be transferred is “none” (step S202; No), the stored ball transfer processing unit 17c sets the total number of balls to be transferred (step S203).

移行玉数指定「あり」であれば(ステップS202;Yes)、貯玉移行処理部17cは、移行玉数の指定を受け付ける画面を表示し(ステップS204)、遊技客の入力を受け付けて移行玉数を決定する(ステップS205)。このとき、移行玉数の上限は持玉と遊技可能数の合計値である。   If the number of transition balls is “Yes” (step S202; Yes), the stored ball transition processing unit 17c displays a screen for accepting designation of the number of transition balls (step S204), receives the input of the player, and the number of transition balls Is determined (step S205). At this time, the upper limit of the number of balls to be transferred is the total value of the number of balls and the number of games that can be played.

ステップS203又はステップS205の後、貯玉移行判定部17dは、貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態が発生したか否かを判定する貯玉移行判定処理を行う(ステップS206)。貯玉移行判定処理の詳細については後述するが、所定の状態が発生した場合は「抑制条件成立」との結果が得られる。抑制条件成立との結果が得られた場合には(ステップS207;Yes)、貯玉移行抑制部17eが、貯玉移行処理を抑制する処理を行い(ステップS210)、処理を終了する。このとき、どのように貯玉移行処理を抑制するかについては、貯玉移行制御データ16cに従って決定される。   After step S203 or step S205, the stored-ball transfer determination unit 17d performs a stored-ball transfer determination process that determines whether or not a predetermined state that affects the number of balls targeted for the stored-ball transfer process has occurred (step S206). Although details of the storage ball transfer determination process will be described later, when a predetermined state occurs, a result that “a suppression condition is satisfied” is obtained. When the result that the suppression condition is satisfied is obtained (step S207; Yes), the storage ball transfer suppression unit 17e performs a process of suppressing the storage ball transfer process (step S210), and the process is terminated. At this time, how to suppress the stored ball transfer processing is determined according to the stored ball transfer control data 16c.

抑制条件成立との結果が得られなければ(ステップS207;No)、貯玉移行処理部17cは、かざし部14bが携帯IDmを読み取ったか否かを判定する(ステップS208)。携帯IDmを読み取っていなければ(ステップS208;No)、ステップS206に移行し、貯玉移行判定処理を行う。そして、携帯IDmを読み取ったならば(ステップS208;Yes)、貯玉移行処理部17cは、貯玉移行処理を実行して(ステップS209)、処理を終了する。   If the result that the suppression condition is satisfied is not obtained (step S207; No), the storage ball transfer processing unit 17c determines whether the holding unit 14b has read the portable IDm (step S208). If the mobile IDm has not been read (step S208; No), the process proceeds to step S206, and a storage ball shift determination process is performed. And if portable IDm was read (step S208; Yes), the storage ball transfer process part 17c will perform a storage ball transfer process (step S209), and will complete | finish a process.

次に、貯玉移行判定処理の詳細について説明する。図12は、貯玉移行判定処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。図12に示すように、貯玉移行判定部17dは、貯玉移行判定処理が開始されると、まず、遊技可能数を持玉に移行させる処理である計数を検知したか否かを判定する(ステップS301)。そして、計数を検知した場合には(ステップS301;Yes)、貯玉移行判定部17dは、抑制条件成立との結果を出力して(ステップS305)、元の処理に戻る。   Next, details of the storage ball shift determination process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the storage ball shift determination processing. As illustrated in FIG. 12, when the stored ball transfer determination process is started, the stored ball transfer determination unit 17d first determines whether or not a count, which is a process of shifting the game possible number to the possessed ball, is detected (step). S301). When the count is detected (step S301; Yes), the storage ball transfer determination unit 17d outputs a result that the suppression condition is satisfied (step S305), and returns to the original process.

計数を検知していなければ(ステップS301;No)、貯玉移行判定部17dは、遊技玉のアウト又は発射を検知したか否かを判定する(ステップS302)。遊技玉のアウト又は発射を検知した場合には(ステップS302;Yes)、貯玉移行判定部17dは、抑制条件成立との結果を出力して(ステップS305)、元の処理に戻る。   If the count is not detected (step S301; No), the stored ball transfer determination unit 17d determines whether or not the game ball is detected to be out or launched (step S302). When the game ball is detected to be out or fired (step S302; Yes), the stored ball transfer determination unit 17d outputs a result that the suppression condition is satisfied (step S305), and returns to the original process.

遊技玉のアウト又は発射を検知していなければ(ステップS302;No)、貯玉移行判定部17dは、遊技機20における不正を検知したか否かを判定する(ステップS303)。遊技機20における不正を検知した場合には(ステップS303;Yes)、貯玉移行判定部17dは、抑制条件成立との結果を出力して(ステップS305)、元の処理に戻る。   If it is not detected that the game ball is out or fired (step S302; No), the stored ball transfer determination unit 17d determines whether or not fraud in the gaming machine 20 is detected (step S303). When fraud is detected in the gaming machine 20 (step S303; Yes), the stored ball transfer determination unit 17d outputs a result that the suppression condition is satisfied (step S305), and returns to the original process.

遊技機20の不正を検知していなければ(ステップS303;No)、貯玉移行判定部17dは、持玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS304)。持玉再プレイ操作を受け付けた場合には(ステップS304;Yes)、貯玉移行判定部17dは、抑制条件成立との結果を出力して(ステップS305)、元の処理に戻る。また、持玉再プレイ操作を受け付けていなければ(ステップS304;No)、そのまま元の処理に戻る。   If fraud of the gaming machine 20 has not been detected (step S303; No), the stored ball transfer determination unit 17d determines whether or not a holding ball replay operation has been accepted (step S304). When the holding ball replay operation is received (step S304; Yes), the storage ball transfer determination unit 17d outputs a result that the suppression condition is satisfied (step S305), and returns to the original process. Moreover, if the holding ball replay operation is not received (step S304; No), it returns to the original process as it is.

上述してきたように、実施例1に係る台間カード処理機10は、貯玉への移行に係る第1の操作(「貯玉移行」ボタンの操作や「ケータイ貯玉」ボタンの操作)を受け付けてから貯玉への移行の実行に対応する第2の操作(「開始」ボタンの操作や携帯IDmを読み取らせる操作)を受け付けるまでの間に、貯玉への移行の対象となる持玉や遊技可能数に影響する所定の状態が発生したか否かを判定し、かかる状態が発生した場合には貯玉への移行を抑制する。このため、遊技客の意図と相違するなどの不都合の発生を防ぎ、貯玉への円滑な移行を実現して利便性を向上することができる。   As described above, the inter-card card processing machine 10 according to the first embodiment has received the first operation related to the transition to the storage ball (the operation of the “transfer to the storage” button or the operation of the “mobile phone storage” button). Until the second operation (operation of the “start” button or reading of the portable ID m) corresponding to execution of the transition to the storage ball is received, the number of possessed balls and the number of games that can be transferred to the storage ball It is determined whether or not a predetermined state that influences has occurred, and when such a state has occurred, the transition to the storage ball is suppressed. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as a difference from the intention of the player, to realize a smooth transition to the storage ball, and to improve convenience.

また、台間カード処理機10は、封入式の遊技機20に併設され、遊技機20が管理する遊技可能数も貯玉への移行対象とすることができる。また、遊技客から貯玉に移行する玉数の指定を受け付けることができる。このため、遊技客は、持玉と遊技可能数との合計を上限とし、任意の玉数を貯玉に移行可能である。   Further, the inter-card card processing machine 10 is attached to the enclosed gaming machine 20, and the number of games that can be managed by the gaming machine 20 can also be set as a transfer target to the storage ball. In addition, it is possible to accept designation of the number of balls to be transferred from the player to the stored ball. For this reason, the player can transfer an arbitrary number of balls to a stored ball, with the upper limit being the sum of the number of balls and the number of games that can be played.

実施例2では、開放式の遊技機に併設された各台装置が持玉を貯玉に移行させる場合について説明を行う。ここで、開放式の遊技機とは、外部から投入された遊技玉を遊技盤面に発射し、賞玉については現物の遊技玉で払い出す遊技機である。   In the second embodiment, a case will be described in which each device provided in an open type gaming machine shifts a holding ball to a storage ball. Here, the open-type gaming machine is a gaming machine that launches game balls thrown from the outside onto the game board surface and pays out prize balls with actual game balls.

図13は、実施例2における貯玉への移行についての説明図である。図13に示した遊技機120は開放式の遊技機であり、台間カード処理機110は、遊技機120に併設された各台装置である。   FIG. 13 is an explanatory diagram of the transition to the storage ball in the second embodiment. The gaming machine 120 shown in FIG. 13 is an open-type gaming machine, and the inter-card card processing machine 110 is each unit device provided alongside the gaming machine 120.

台間カード処理機110に会員カードが挿入された状態では、台間カード処理機110の表示操作部13に図13(a)に示すメニュー画面が表示される。   In a state where the membership card is inserted into the inter-card card processor 110, the menu screen shown in FIG. 13A is displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processor 110.

図13(a)に示すメニュー画面では、持玉が「875玉」である状態が示されている。また、このメニュー画面には、「会員情報」ボタン、「持玉情報」ボタン及び「貯玉移行」ボタンが表示されている。   In the menu screen shown in FIG. 13A, a state where the holding ball is “875 balls” is shown. In addition, on this menu screen, a “member information” button, a “mob ball information” button, and a “stored ball transfer” button are displayed.

「会員情報」ボタンは、会員カードのカードIDに対応付けられた会員に関する情報を表示させるための操作ボタンである。「持玉情報」ボタンは、カードIDに対応付けられた持玉に関する情報を表示させるための操作ボタンである。   The “member information” button is an operation button for displaying information about the member associated with the card ID of the member card. The “held ball information” button is an operation button for displaying information related to the held ball associated with the card ID.

「貯玉移行」ボタンは、持玉と遊技可能数とを貯玉に移行させるための操作ボタンである。台間カード処理機110は、「貯玉移行」ボタンの操作を受け付けると、図13(b)に示す貯玉移行画面を表示する。   The “transfer to stored ball” button is an operation button for transferring the holding ball and the number of playable games to the stored ball. When the inter-card processing machine 110 accepts the operation of the “transfer stored ball” button, the stored card transfer screen shown in FIG. 13B is displayed.

図13(b)に示す貯玉移行画面では、「貯玉方法を選択してください」とのメッセージとともに、「持玉全て」ボタンと「指定個数」ボタンが表示される。「持玉全て」ボタンへの操作を受け付けると、台間カード処理機110は、持玉「875玉」を貯玉への移行の対象とする。   On the storage ball transition screen shown in FIG. 13B, a message “Please select a storage method” and a “All balls” button and a “Specified number” button are displayed. Upon receiving an operation on the “all holding balls” button, the inter-card processing machine 110 sets the holding balls “875 balls” to be transferred to the storage balls.

一方、「指定個数」ボタンへの操作を受け付けると、台間カード処理機110は、図13(c)に示すように、貯玉に移行する遊技玉数の指定を受け付ける画面を表示する。貯玉に移行することのできる上限である貯玉可能数は、持玉数と同一であり、図13(c)の例では「875玉」となる。図13(c)の画面では、指定個数を入力するための0〜9の数字ボタン、「取消」ボタン及び「開始」ボタンが表示されており、遊技客が貯玉に移行する指定個数として「800玉」を入力した状態を示している。   On the other hand, when the operation to the “specified number” button is accepted, the inter-card card processing machine 110 displays a screen for accepting designation of the number of game balls to be transferred to the stored ball as shown in FIG. The maximum number of balls that can be stored, which is the upper limit that can be transferred to the pool, is the same as the number of balls, and is “875 balls” in the example of FIG. In the screen of FIG. 13 (c), numerical buttons 0 to 9 for inputting the designated number, a “cancel” button, and a “start” button are displayed. The state where "ball" is input is shown.

図13(c)に示した状態で「開始」ボタンの操作が行われたならば、台間カード処理機110は、図13(d)に示すように、「以下の個数を貯玉に移行します」とのメッセージと指定個数「800玉」とを表示し、会員管理装置50が管理する貯玉数「50玉」に「800玉」を加算させる。貯玉数への加算が正常に終了すると、台間カード処理機110は、図13(e)に示すように、「貯玉しました」とのメッセージと、指定個数「800玉」と、貯玉結果として持玉数「0玉」、貯玉数「850玉」を表示して貯玉への移行を終了する。   If the “start” button is operated in the state shown in FIG. 13C, the inter-card card processing machine 110, “as shown in FIG. The message “Masu” and the designated number “800 balls” are displayed, and “800 balls” is added to the number of stored balls “50 balls” managed by the member management apparatus 50. When the addition to the number of stored balls is completed normally, as shown in FIG. 13 (e), the inter-card processing machine 110, as shown in FIG. The number of possessed balls “0 balls” and the number of stored balls “850 balls” are displayed and the transition to the stored balls is completed.

ここで、「貯玉移行」ボタンが操作されてから「開始」ボタンが操作されるまでの間に、持玉や遊技可能数に影響を与える状態が発生した場合には、台間カード処理機110は、貯玉を行わず、図13(a)に示したメニュー画面に戻る。遊技客の意図した貯玉への移行を適正に行えない可能性があるためである。   Here, if a state that affects the number of possessed balls or the number of games that can be played occurs between the time when the “transfer to stored ball” button is operated and the time when the “start” button is operated, the inter-card card processing machine 110. Returns to the menu screen shown in FIG. This is because there is a possibility that the transition to the storage ball intended by the player may not be performed properly.

具体的には、台間カード処理機110は、「計数検知」や「持玉再プレイ操作受付」などの状態が発生した場合に、貯玉への移行を中止する。なお、開放式の遊技機120に併設された台間カード処理機110において計数とは、遊技機120の上皿や下皿に貯留された現物の遊技玉を計数し、持玉数に加算する処理である。また、持玉再プレイ操作とは、持玉の一部又は全てを現物の遊技玉で払い出して、遊技機120において使用可能とするための操作である。   Specifically, the inter-card card processor 110 stops the transition to the storage ball when a state such as “counting detection” or “accepted ball replay operation acceptance” occurs. Note that the counting in the inter-card card processing machine 110 provided in the open type gaming machine 120 counts the actual gaming balls stored in the upper and lower plates of the gaming machine 120 and adds them to the number of possessed balls. It is processing. Also, the holding ball replay operation is an operation for paying out a part or all of the holding ball with the actual game ball and making it usable in the gaming machine 120.

このように、台間カード処理機110は、貯玉への移行に係る第1の操作(「貯玉移行」ボタンの操作)を受け付けてから貯玉への移行の実行に対応する第2の操作(「開始」ボタンの操作)を受け付けるまでの間に、貯玉への移行の対象となる持玉に影響する所定の状態が発生したか否かを判定し、かかる状態が発生した場合には貯玉への移行を抑制する。このため、遊技客の意図と相違するなどの不都合の発生を防ぎ、貯玉への円滑な移行を実現して利便性を向上することができる。   In this way, the inter-card processing machine 110 receives the first operation related to the transition to the stored ball (the operation of the “transfer stored ball” button) and then performs the second operation corresponding to the execution of the transition to the stored ball (“ Before accepting the “Start” button operation), it is determined whether or not a predetermined condition that affects the holding ball that is the target of the transition to the storage ball has occurred. Suppress migration. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as a difference from the intention of the player, to realize a smooth transition to the storage ball, and to improve convenience.

次に、図13に示した台間カード処理機110の外観について説明する。図14は、台間カード処理機110の外観を示す図である。なお、図14では、遊技機120に接続された台間カード処理機110の外観を示しており、併設される遊技機120を破線で図示している。また、図14では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機110を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 110 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a diagram showing the external appearance of the inter-card card processing machine 110. In FIG. 14, the appearance of the inter-card card processing machine 110 connected to the gaming machine 120 is shown, and the gaming machine 120 provided together is illustrated by a broken line. In FIG. 14, the inter-card processing machine 110 that accepts only banknotes is illustrated, but a unit for accepting coins may be provided.

図14に示すように台間カード処理機110は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット118a及び計数ユニット118bを有する。   As shown in FIG. 14, the inter-card card processing machine 110 includes a state display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a holding unit 14b, a nozzle unit 118a, and a counting unit 118b.

状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bについては、実施例1に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Since the status display unit 11, the bill insertion slot 12a, the display operation unit 13, the card insertion slot 14a and the holding unit 14b are the same as those of the inter-card processing machine 10 shown in the first embodiment, the same components are included. The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

ノズルユニット118aは、遊技玉を遊技機120に投出する機構である。計数ユニット118bは、遊技機120の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。   The nozzle unit 118 a is a mechanism for throwing out game balls to the gaming machine 120. The counting unit 118b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower pan of the gaming machine 120.

次に、図13に示した台間カード処理機110の内部構成について説明する。図15は、図13に示した台間カード処理機110の構成を示す機能ブロック図である。図15に示すように、台間カード処理機110は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部115と、記憶部116と、制御部117と、ノズルユニット118aと、計数ユニット118bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processor 110 shown in FIG. As shown in FIG. 15, the inter-card card processing machine 110 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 115, a storage unit 116, and a control unit 117. And a nozzle unit 118a and a counting unit 118b.

紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14及びかざし部14bについては、実施例1と同様であるので、説明を省略する。また、開放式の遊技機120に対応して設けられるため、リーダライタ14によりカードの返却が制限される場合に、持玉数に相当する払出を後述するノズルユニット118aから行っても良い。   Since the banknote transport unit 12, the display operation unit 13, the reader / writer 14, and the holding unit 14b are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted. Further, since it is provided corresponding to the open-type gaming machine 120, when the return of the card is restricted by the reader / writer 14, the payout corresponding to the number of balls may be performed from a nozzle unit 118a described later.

通信部115は、遊技機120及び通信回線などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット118aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。ノズルユニット118aには、台間カード処理機110の外部である、台間カード処理機110が属する島の補給機構から払い出すための遊技玉が補給され、ノズルユニット118a内のカウント機構によって遊技玉の数をカウントしつつ払い出すようになっている。前述の持玉再プレイ操作がなされた場合には、遊技機から払出可能な単位(例えば25玉)単位の玉数は通信部115を用いた払出指示信号を遊技機120に向けて送信することにより払い出しを行い、払い出し可能な単位以下の玉数については、ノズルユニット118aの制御により払い出すことで持玉再プレイ処理が行われる。   The communication unit 115 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 120 and a communication line. The nozzle unit 118a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The nozzle unit 118a is replenished with game balls to be paid out from the replenishment mechanism of the island to which the inter-card card processing machine 110 belongs, which is outside the inter-card card processing machine 110. Payout while counting the number of. When the above-described replay operation is performed, the number of balls that can be paid out from the gaming machine (for example, 25 balls) is sent to the gaming machine 120 by using the communication unit 115 to send a payout instruction signal. The ball replay process is performed by paying out the number of balls less than the payable unit by controlling the nozzle unit 118a.

計数ユニット118bは、遊技玉を計数するユニットである。計数ユニット118bは、遊技客が遊技にて獲得した遊技玉を受け皿にて受け入れ、受け入れた遊技玉を内部の通路に整列させ、整列させた状態の遊技玉を計数ユニット118b内部にある計数部のセンサにてカウントすることで内部に持玉数を記憶する持玉メモリを有する。計数部にて計数済の遊技玉は、島内に設けられる回収通路に排出される。計数ユニット118bは、制御部117からの持玉加算要求を受けた場合に、持玉メモリの持玉数を加算する。また、制御部117からの持玉減算要求を受けた場合に、持玉メモリの持玉数を減算する。また、遊技玉を計数した場合には、計数結果を持玉メモリの持玉数に加算する。そして、計数ユニット118bから持玉返却要求を受けた場合には、持玉メモリの持玉数について持玉加算要求を制御部117に送信し、持玉メモリをゼロにクリアする。   The counting unit 118b is a unit that counts game balls. The counting unit 118b receives the game balls obtained by the player in the game at the receiving tray, aligns the received game balls in the internal passage, and places the aligned game balls in the counting unit in the counting unit 118b. A ball memory for storing the number of balls is counted by counting with a sensor. The game balls that have been counted by the counting unit are discharged into a collection passage provided in the island. When the counting unit 118b receives a ball addition request from the control unit 117, the counting unit 118b adds the number of balls in the ball memory. In addition, when receiving a ball subtraction request from the control unit 117, the number of balls in the ball memory is subtracted. Further, when game balls are counted, the counting result is added to the number of balls in the ball memory. When a ball return request is received from the counting unit 118b, a ball addition request for the number of balls in the ball memory is transmitted to the control unit 117, and the ball memory is cleared to zero.

記憶部116は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部116は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び貯玉移行制御データ116cを記憶する。   The storage unit 116 is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like. The memory | storage part 116 memorize | stores the own apparatus state data 16a, the card data 16b, and the storage ball transfer control data 116c.

自装置状態データ16a及びカードデータ16bについては、実施例1と同様である。貯玉移行制御データ116cは、持玉や遊技可能数の貯玉への移行に係る処理を制御するためのデータである。貯玉移行制御データ116cは、貯玉への移行時に玉数の指定を許可するか否か、貯玉への移行への抑制についての判定を行うタイミング、貯玉への移行への抑制についての判定条件、抑制の具体的な動作を規定する。   The device status data 16a and the card data 16b are the same as those in the first embodiment. The stored ball transfer control data 116c is data for controlling processing related to the shift to the stored balls or the number of available games. The storage ball transfer control data 116c indicates whether or not to allow designation of the number of balls at the time of transition to the storage ball, the timing for determining the suppression to the transition to the storage ball, the determination condition for the suppression to the transition to the storage ball, the suppression The specific operation of is specified.

制御部117は、台間カード処理機110の全体を制御する制御部であり、データ管理部117a、貯玉移行処理部117c、貯玉移行判定部117d及び貯玉移行抑制部117eを有する。   The control unit 117 is a control unit that controls the entire inter-card processing machine 110, and includes a data management unit 117a, a storage ball transfer processing unit 117c, a storage ball transfer determination unit 117d, and a storage ball transfer suppression unit 117e.

データ管理部117aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部117aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。また、自レート(自装置状態データ16aの遊技設定に示されたレート)の持玉数について、計数ユニット118bに持玉加算要求を送信し、カードデータ16bにおける自レートの持玉数をゼロにクリアする。データ管理部117aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。このとき、持玉数については、計数ユニット118bの持玉メモリに示された持玉数を表示する。   When the card is inserted, the data management unit 117a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. In addition, when the data management unit 117a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, number of possessions, and number of balls) from the card management device 40, the data management unit 117a updates the card data 16b with the received valuable value. . In addition, for the number of balls with the own rate (rate indicated in the game setting of the own device state data 16a), a ball addition request is transmitted to the counting unit 118b, and the number of balls with the own rate in the card data 16b is set to zero. clear. The data management unit 117a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b. At this time, as for the number of balls, the number of balls shown in the ball memory of the counting unit 118b is displayed.

また、データ管理部117aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 117a will transmit the payment notification data containing the money amount of inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40. FIG.

また、データ管理部117aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部117aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。開放式の遊技機120に併設された台間カード処理機110は、払出処理において、現物の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 117a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the ball lending operation is performed by the player. If the ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 117a performs a predetermined number of game ball payout processing. The inter-card card processing machine 110 provided alongside the open-type gaming machine 120 pays out the actual game balls in the payout process.

また、データ管理部117aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、計数ユニット118bに持玉減算要求を送信して持玉数を減算させ、所定数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when a player performs a replay operation for a possession ball, the data management unit 117a transmits a possession ball subtraction request to the counting unit 118b to subtract the number of possession balls, and a payout process for a predetermined number of game balls I do.

また、データ管理部117aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部117aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。   The data management unit 117a can display a stored ball replay button on the display operation unit 13 and accept a stored ball replay operation when the possible number of stored ball replays shown in the card data 16b is 1 or more. And The data management unit 117a transmits the stored ball replay request data including the card ID and the inter-card card processing machine ID to the member management device 50 when the stored ball replay operation is performed by the player. If the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request data, the number of stored balls in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. At the time of the first replay operation of the stored ball replay, the input of a password is requested, and the stored ball replay request data is transmitted on condition that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部117aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、計数ユニット118bに持玉返却要求を送信し、計数ユニット118bから受信した持玉加算要求に基づいてカードデータ16bにおける自レートの持玉数を加算する。その後、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 117a transmits a ball return request to the counting unit 118b, and in the card data 16b based on the ball addition request received from the counting unit 118b. Add the number of balls you own. Thereafter, the ball add request data including the card ID, the device ID and the number of balls is transmitted to the card management device 40, and the number of balls in the card data 16b is cleared to zero, and then the card discharge notification data is sent to the card management device 40. Send and eject the card.

貯玉移行処理部117cは、持玉を貯玉に移行させる貯玉移行処理を行う処理部である。具体的には、貯玉移行処理部117cは、カードデータ16bに示されたカードIDが会員カードのカードIDであれば、表示操作部13に「貯玉移行」ボタンを表示制御する。   The storage ball transfer processing unit 117c is a processing unit that performs a storage ball transfer process for transferring the holding ball to the storage ball. Specifically, if the card ID indicated in the card data 16b is the card ID of the membership card, the savings transfer processing unit 117c controls the display operation unit 13 to display a “transfer savings” button.

貯玉移行処理部117cは、「貯玉移行」ボタンに対する操作を受け付けたならば、貯玉移行制御データ116cを参照し、貯玉への移行時に玉数の指定を許可するか否かを示す移行玉数指定の値を読み取る。   When the operation for the “transfer stored ball” button is accepted, the stored ball transfer processing unit 117c refers to the stored ball transfer control data 116c and designates the number of transferred balls indicating whether or not the designation of the number of balls is permitted when moving to the stored ball. Read the value of.

移行玉数指定「あり」であれば、貯玉移行処理部117cは、表示操作部13に貯玉移行画面を表示制御する。この貯玉移行画面では、まず、「持玉全て」ボタンと「指定個数」ボタンが表示される。   If the number of balls to be transferred is “present”, the stored ball transfer processing unit 117c controls the display operation unit 13 to display the stored ball transfer screen. In this storage ball transfer screen, first, an “all possession balls” button and a “specified number” button are displayed.

「指定個数」ボタンへの操作を受け付けると、貯玉移行処理部117cは、貯玉に移行する遊技玉数の指定を受け付ける画面を表示操作部13に表示制御し、入力された指定個数を貯玉移行の対象として決定する。ここで、貯玉に移行することのできる上限である貯玉可能数は、持玉数と同数である。すなわち、遊技客は、持玉数の範囲内で貯玉への移行を行なうことができる。   When an operation to the “specified number” button is accepted, the savings ball transfer processing unit 117c controls the display operation unit 13 to display a screen for accepting the designation of the number of game balls to be transferred to the saving ball, and the input specified number is transferred to the saving ball transfer. Decide as a target. Here, the number of balls that can be stored, which is the upper limit that can be transferred to the balls, is the same as the number of balls. That is, the player can make a transition to a stored ball within the range of the number of balls.

具体的には、指定個数の入力を受け付けると、貯玉移行処理部117cは、計数ユニット118bに持玉返却要求を送信する。計数ユニット118bは、持玉返却要求を受け付けたならば、持玉メモリの持玉数について持玉加算要求を制御部117に送信し、持玉メモリをゼロにクリアする。そして、貯玉移行処理部117cは、持玉加算要求に示された遊技可能数をカードデータ16bにおける自レートの持玉数に加算する。   Specifically, upon receiving a specified number of inputs, the storage ball transfer processing unit 117c transmits a ball return request to the counting unit 118b. If the counting unit 118b receives the ball return request, the counting unit 118b transmits a ball addition request for the number of balls in the ball memory to the control unit 117, and clears the ball memory to zero. Then, the stored ball transfer processing unit 117c adds the number of possible games indicated in the request for adding balls to the number of balls held at the own rate in the card data 16b.

同様に、「持玉全て」ボタンへの操作を受け付けた場合には、貯玉移行処理部117cは、遊技設定に示された遊技種の持玉数全てを貯玉移行の対象とし、計数ユニット118bに持玉返却要求を送信する。   Similarly, when an operation to the “all possessed balls” button is received, the stored ball transfer processing unit 117c sets all the number of held balls of the game type indicated in the game setting as targets of the stored ball transfer to the counting unit 118b. Send a holding ball return request.

貯玉移行処理部117cは、貯玉移行の対象となる玉数を決定した後、「開始」ボタンの操作が行われた場合に、貯玉移行処理を行う。   The storage ball transfer processing unit 117c performs the storage ball transfer processing when the “start” button is operated after determining the number of balls to be transferred.

貯玉移行処理では、貯玉移行処理部117cは、貯玉移行の対象の玉数をカードデータ16bにおける自レートの持玉数から減算し、同数を同遊技種の貯玉に加算するよう会員管理装置50に要求する。なお、貯玉移行後に持玉数が残った場合には、持玉数の残りについて持玉加算要求を計数ユニット118bに送信し、カードデータ16bにおける自レートの持玉数をゼロにクリアする。   In the savings ball transfer process, the savings ball transfer processing unit 117c subtracts the number of balls to be transferred to the own rate from the card data 16b, and adds the same number to the same type of game money to the member management device 50. Request. If the number of possessed balls remains after the transfer to the stored ball, the number of possessed balls is requested to be transmitted to the counting unit 118b for the remaining number of balls, and the number of possessed balls in the card data 16b is cleared to zero.

このように、移行玉数指定「あり」の場合には、「貯玉移行」ボタンの操作のみで貯玉移行処理が実行されるのではなく、「開始」ボタンの操作により貯玉移行処理が実行されることになる。   In this way, when the number of balls to be transferred is “Yes”, the storage ball transfer process is not executed only by the operation of the “transfer to storage ball” button, but the storage ball transfer process is executed by the operation of the “start” button. It will be.

移行玉数指定「なし」、すなわち、貯玉への移行時に玉数の指定を許可しない設定であれば、貯玉移行処理部117cは、遊技設定に示された遊技種の持玉数全てを貯玉移行の対象として決定し、貯玉移行処理を実行する。このように、移行玉数指定「なし」の場合には、「貯玉移行」ボタンの操作のみで貯玉移行処理を実行することができる。   If the number of balls to be transferred is “None”, that is, if the setting of the number of balls is not permitted at the time of transition to the stored ball, the stored ball transfer processing unit 117c transfers all the number of balls of the game type indicated in the game setting to the transferred ball The target is determined, and the storage ball transfer process is executed. In this way, when the number of balls to be transferred is “none”, the stored ball transfer processing can be executed only by operating the “transfer stored balls” button.

貯玉移行処理部117cは、カードデータ16bに示されたカードIDが一般カードのカードIDであれば、表示操作部13に「ケータイ貯玉」ボタンを表示制御する。貯玉移行処理部117cは、「ケータイ貯玉」ボタンに対する操作を受け付けたならば、貯玉移行制御データ116cを参照し、移行玉数指定の値を読み取る。   If the card ID indicated in the card data 16b is the card ID of a general card, the storage ball transfer processing unit 117c controls the display operation unit 13 to display the “mobile phone storage” button. When the operation for the “mobile phone storage ball” button is accepted, the storage ball transfer processing unit 117c refers to the storage ball transfer control data 116c and reads the value specified for the number of transfer balls.

そして、移行玉数指定「あり」であれば、「貯玉移行」ボタンを操作された場合と同様に、貯玉移行の対象となる玉数を決定する。移行玉数指定「なし」であれば、「貯玉移行」ボタンを操作された場合と同様に、貯玉移行の対象となる玉数を決定するが、貯玉移行処理の実行は行わない。   If the number of balls to be transferred is “present”, the number of balls to be transferred to the stored balls is determined in the same manner as when the “transfer to stored balls” button is operated. If the number of balls to be transferred is “none”, the number of balls to be transferred to the stored ball is determined in the same manner as when the “transfer stored ball” button is operated, but the transfer processing of the stored ball is not performed.

貯玉移行処理部117cは、貯玉移行の対象となる玉数を決定した後、かざし部14bにより携帯IDmを読み取り、該携帯IDmが会員カードのカードIDに関連付けられていた場合に、貯玉移行処理を実行する。すなわち、携帯IDmにより会員を特定することを貯玉移行処理の実行の条件とするのである。   After determining the number of balls to be transferred to the storage ball, the storage ball transfer processing unit 117c reads the portable ID m by the holding unit 14b, and when the portable ID m is associated with the card ID of the membership card, the storage ball transfer processing is performed. Run. That is, specifying the member by the portable ID m is used as a condition for executing the storage ball transfer process.

貯玉移行判定部117dは、貯玉移行処理に係る第1の操作を受け付けてから貯玉移行処理の実行に対応する第2の操作を受け付けるまでの間に、貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態が発生したか否かを判定する処理部である。貯玉移行処理に係る第1の操作とは、例えば貯玉移行処理に係る最初の操作であり、具体的には「貯玉移行」ボタンの操作や「ケータイ貯玉」ボタンの操作である。そして、貯玉移行処理の実行に対応する第2の操作は、「開始」ボタンの操作や携帯IDmをかざし部14bに読み取らせる操作である。この第1の操作と第2の操作により定まる判定のタイミングは、貯玉移行制御データ116cに規定される。また、貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態についても、貯玉移行制御データ116cに規定される。   The storage ball transition determination unit 117d affects the number of balls that are the targets of the storage ball transition process from when the first operation related to the storage ball transition process is received until the second operation corresponding to the execution of the storage ball transition process is received. It is a processing unit that determines whether or not a predetermined state has occurred. The first operation related to the storage ball transfer processing is, for example, the first operation related to the storage ball transfer processing, and specifically, the operation of the “transfer storage ball” button or the operation of the “mobile phone storage ball” button. Then, the second operation corresponding to the execution of the storage ball transfer process is an operation of the “start” button or an operation of causing the handheld portion 14b to read the portable ID m. The timing of determination determined by the first operation and the second operation is defined in the stored ball transfer control data 116c. Further, a predetermined state that affects the number of balls to be subjected to the storage ball transfer processing is also defined in the storage ball transfer control data 116c.

貯玉移行抑制部117eは、貯玉移行判定部117dにより所定の状態が発生したと判定された場合に、貯玉移行処理を抑制する処理部である。貯玉移行処理の抑制の具体的な動作は、貯玉移行制御データ116cに規定される。例えば、抑制の動作として「貯玉移行取消」が規定されていたならば、貯玉移行処理に係るそれまでの操作は取り消され、元のメニュー画面に戻ることになる。また、抑制の動作として「貯玉移行中断」が規定されていたならば、所定の状態が解消するまで貯玉移行処理は保留され、所定の状態が解消した場合に貯玉移行処理が実行される。   The storage ball transition suppression unit 117e is a processing unit that suppresses the storage ball transition process when the storage ball transition determination unit 117d determines that a predetermined state has occurred. The specific operation of suppressing the storage ball transfer process is defined in the storage ball transfer control data 116c. For example, if “save ball transition cancellation” is defined as the restraining operation, the previous operation related to the storage ball transition process is canceled and the original menu screen is restored. Further, if “suspended ball transfer interruption” is defined as the suppression operation, the stored ball transfer process is suspended until the predetermined state is canceled, and the stored ball transfer process is executed when the predetermined state is canceled.

次に、図15に示した貯玉移行制御データ116cの一例について説明する。図16は、図15に示した貯玉移行制御データ116cの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of the storage ball transfer control data 116c shown in FIG. 15 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining an example of the storage ball shift control data 116c shown in FIG.

貯玉移行制御データ116cは、移行玉数指定、判定タイミング、判定条件、抑制動作を含む。移行玉数指定は、貯玉への移行時に玉数の指定を許可するか否かを示し、「あり」又は「なし」の値をとる。判定タイミングは、貯玉移行判定部117dがどのタイミングで判定を行うかを示す。図16では、「貯玉移行」ボタンの操作から「開始」ボタンの操作と、「ケータイ貯玉」ボタンの操作から会員ID読取までとが判定のタイミングとして規定されている。   The stored ball transfer control data 116c includes transfer ball number designation, determination timing, determination condition, and suppression operation. The transition ball number designation indicates whether or not the designation of the number of balls is permitted at the time of transition to the storage ball, and takes a value of “Yes” or “No”. The determination timing indicates at which timing the storage ball shift determination unit 117d determines. In FIG. 16, the operation from the operation of the “transfer to storage” button to the operation of the “start” button and the operation from the operation of the “mobile phone storage” button to the reading of the member ID are defined as determination timings.

判定条件は、貯玉移行判定部117dが貯玉移行処理の対象となる玉数に影響する所定の状態が発生したと判定するための条件である。図16では、計数検知及び持玉再プレイ操作受付を条件として用いることが規定された状態を示している。   The determination condition is a condition for the storage ball shift determination unit 117d to determine that a predetermined state that affects the number of balls targeted for the storage ball transfer process has occurred. FIG. 16 shows a state in which the use of counting detection and acceptance of replay operation for holding balls is defined as a condition.

抑制動作は、貯玉移行処理の抑制の具体的な動作を規定する。図16では、貯玉移行取消が抑制動作として規定されている。貯玉移行取消は、貯玉移行処理に係るそれまでの操作を取り消し、元のメニュー画面に戻る動作である。この他、貯玉移行中断を抑制動作として規定することもできる。貯玉移行中断は、所定の状態が解消するまで貯玉移行処理を保留し、所定の状態が解消した場合に貯玉移行処理を実行する動作である。   The suppression operation defines a specific operation for suppressing the storage ball transfer process. In FIG. 16, the storage ball transfer cancellation is defined as the suppression operation. Canceling the transfer to the stored ball is an operation of canceling the operation so far related to the transfer process of the stored ball and returning to the original menu screen. In addition, the storage ball transfer interruption can be defined as the suppression operation. The storage ball transfer interruption is an operation of holding the storage ball transfer process until the predetermined state is canceled and executing the storage ball transfer process when the predetermined state is canceled.

次に、貯玉移行処理における持玉数の管理の一例について説明する。図17は、会員カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。   Next, an example of managing the number of balls in the storage ball transfer process will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram of an example of managing the number of balls in the storage ball transfer process in a state where a membership card is inserted.

図17では、まず、台間カード処理機110が会員カードを受け付けて、該カードに対応付けられた持玉数を一旦カードデータ16bに格納する。このカードデータに示された持玉数をカードデータ持玉という。図17では、カードデータ持玉の初期値が「1000玉」である。その後、データ管理部117aは、自レートの持玉数について、計数ユニット118bに持玉加算要求を送信し、カードデータ16bにおける自レートの持玉数をゼロにクリアする。この結果、カードデータ持玉は「0玉」、持玉メモリは「1000玉」となる。   In FIG. 17, first, the inter-card card processor 110 receives a membership card, and temporarily stores the number of balls associated with the card in the card data 16b. The number of possessed balls indicated in the card data is called card data retained ball. In FIG. 17, the initial value of the card data possession balls is “1000 balls”. Thereafter, the data management unit 117a transmits a ball addition request to the counting unit 118b regarding the number of balls in its own rate, and clears the number of balls in its own rate in the card data 16b to zero. As a result, the card data holding ball is “0 ball” and the holding memory is “1000 balls”.

持玉再プレイ操作を受け付けると、データ管理部117aは、計数ユニット118bに持玉減算要求を送信し、持玉メモリを125玉減算させるとともに、125玉の遊技玉を払い出す。この結果、持玉メモリは「875玉」となる。   When receiving the holding ball replay operation, the data management unit 117a transmits a holding ball subtraction request to the counting unit 118b, subtracts 125 balls from the holding memory, and pays out 125 gaming balls. As a result, the possession memory becomes “875 balls”.

この状態で「貯玉移行」ボタンの操作を受け付け、指定個数「800玉」の入力を受け付けたならば、データ管理部117aは、計数ユニット118bに持玉返却要求を行う。持玉返却要求を受けた計数ユニット118bは、持玉メモリの「875玉」について持玉加算要求をデータ管理部117aに送信し、持玉メモリをゼロにクリアする。   In this state, if the operation of the “transfer stored ball” button is received and the input of the designated number “800 balls” is received, the data management unit 117a makes a ball return request to the counting unit 118b. The counting unit 118b that has received the ball return request transmits a ball addition request for “875 balls” in the ball memory to the data management unit 117a, and clears the ball memory to zero.

データ管理部117aは、持玉加算要求に示された「875玉」をカードデータ持玉に加算し、カードデータ持玉は「875玉」となる。その後、貯玉移行処理部117cは、指定個数である「800玉」を会員管理装置50に通知し、貯玉数に加算させる。図17では、移行前の貯玉が「50玉」であるので、移行後の貯玉は「850玉」である。また、カードデータ持玉から指定個数である「800玉」を減算するので、カードデータ持玉は「75玉」となる。データ管理部117aは、カードデータ持玉「75玉」について計数ユニット118bに持玉加算要求を送信し、カードデータ持玉をゼロにクリアする。この結果、カードデータ持玉は「0玉」、持玉メモリは「75玉」となる。   The data management unit 117a adds “875 balls” indicated in the request for adding balls to the card data holding ball, and the card data holding ball becomes “875 balls”. Thereafter, the stored ball transfer processing unit 117c notifies the member management device 50 of “800 balls” which is the designated number, and causes the member management device 50 to add the number to the stored balls. In FIG. 17, since the storage balls before the transition is “50 balls”, the storage balls after the transition are “850 balls”. Further, since the designated number “800 balls” is subtracted from the card data possession balls, the card data possession balls become “75 balls”. The data management unit 117a transmits a holding ball addition request to the counting unit 118b for the card data holding ball “75 balls”, and clears the card data holding ball to zero. As a result, the card data holding ball is “0 ball” and the holding memory is “75 balls”.

図18は、一般カードが挿入された状態での貯玉移行処理における持玉数の管理の一例についての説明図である。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of management of the number of balls in the storage ball transfer process in a state where a general card is inserted.

図18では、まず、台間カード処理機110が一般カードを受け付けて、該カードに対応付けられた持玉数を一旦カードデータ16bに格納する。図18では、カードデータ持玉の初期値が「1000玉」である。その後、データ管理部117aは、自レートの持玉数について、計数ユニット118bに持玉加算要求を送信し、カードデータ16bにおける自レートの持玉数をゼロにクリアする。この結果、カードデータ持玉は「0玉」、持玉メモリは「1000玉」となる。   In FIG. 18, first, the inter-card processing machine 110 receives a general card, and temporarily stores the number of balls associated with the card in the card data 16b. In FIG. 18, the initial value of the card data possession balls is “1000 balls”. Thereafter, the data management unit 117a transmits a ball addition request to the counting unit 118b regarding the number of balls in its own rate, and clears the number of balls in its own rate in the card data 16b to zero. As a result, the card data holding ball is “0 ball” and the holding memory is “1000 balls”.

持玉再プレイ操作を受け付けると、データ管理部117aは、計数ユニット118bに持玉減算要求を送信し、持玉メモリを125玉減算させるとともに、125玉の遊技玉を払い出す。この結果、持玉メモリは「875玉」となる。   When receiving the holding ball replay operation, the data management unit 117a transmits a holding ball subtraction request to the counting unit 118b, subtracts 125 balls from the holding memory, and pays out 125 gaming balls. As a result, the possession memory becomes “875 balls”.

この状態で「ケータイ貯玉」ボタンの操作を受け付け、携帯IDmを読み取ったならば、貯玉移行処理部117cは、持玉の全数「875玉」を貯玉移行の対象とする。そして、データ管理部117aは、計数ユニット118bに持玉返却要求を行う。持玉返却要求を受けた計数ユニット118bは、持玉メモリの「875玉」について持玉加算要求をデータ管理部117aに送信し、持玉メモリをゼロにクリアする。   In this state, when the operation of the “mobile phone storage ball” button is received and the portable ID m is read, the storage ball transfer processing unit 117c sets the total number of held balls “875 balls” as targets for transfer to the storage ball. Then, the data management unit 117a makes a ball return request to the counting unit 118b. The counting unit 118b that has received the ball return request transmits a ball addition request for “875 balls” in the ball memory to the data management unit 117a, and clears the ball memory to zero.

データ管理部117aは、持玉加算要求に示された「875玉」をカードデータ持玉に加算し、カードデータ持玉は「875玉」となる。その後、貯玉移行処理部117cは、カードデータ持玉「875玉」を会員管理装置50に通知し、貯玉数に加算させる。図18では、移行前の貯玉が「50玉」であるので、移行後の貯玉は「925玉」である。また、台間カード処理機110は、カードデータ持玉をゼロにクリアする。   The data management unit 117a adds “875 balls” indicated in the request for adding balls to the card data holding ball, and the card data holding ball becomes “875 balls”. Thereafter, the stored ball transfer processing unit 117c notifies the member management device 50 of the card data holding ball “875 balls” and adds it to the number of stored balls. In FIG. 18, since the storage balls before the transition is “50 balls”, the storage balls after the transition are “925 balls”. Further, the inter-card card processor 110 clears the card data holding ball to zero.

上述してきたように、実施例2に係る台間カード処理機110は、貯玉への移行に係る第1の操作(「貯玉移行」ボタンの操作や「ケータイ貯玉」ボタンの操作)を受け付けてから貯玉への移行の実行に対応する第2の操作(「開始」ボタンの操作や携帯IDmを読み取らせる操作)を受け付けるまでの間に、貯玉への移行の対象となる持玉に影響する所定の状態が発生したか否かを判定し、かかる状態が発生した場合には貯玉への移行を抑制する。このため、遊技客の意図と相違するなどの不都合の発生を防ぎ、貯玉への円滑な移行を実現して利便性を向上することができる。   As described above, the inter-card card processing machine 110 according to the second embodiment has received the first operation related to the transition to the storage ball (the operation of the “transfer to the storage” button or the operation of the “mobile phone storage” button). Until the second operation corresponding to the execution of the transition to the storage ball (the operation of the “start” button or the operation of reading the portable ID m) is received, a predetermined impact that affects the holding ball that is the target of the transition to the storage ball It is determined whether or not a state has occurred, and when such a state has occurred, the transition to a storage ball is suppressed. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as a difference from the intention of the player, to realize a smooth transition to the storage ball, and to improve convenience.

なお、上述の実施例で示した貯玉への移行の対象となる持玉に影響する所定の状態はあくまで一例であり、任意の状態を用いることができる。どのような状態において貯玉への移行を抑制するかについては、貯玉移行制御データの判定条件に適宜設定することが可能である。例えば、遊技客からの操作がないまま所定時間が経過した場合に、貯玉移行処理を抑制することとしてもよい。   In addition, the predetermined state which influences the holding ball used as the object of transfer to the storage ball shown by the above-mentioned Example is an example to the last, and arbitrary states can be used. In what state the transition to the storage ball is suppressed can be appropriately set as the determination condition of the storage ball transition control data. For example, when a predetermined time elapses without any operation from the player, the saving money transfer process may be suppressed.

同様に、貯玉移行処理の抑制にかかる動作についても、上述の実施例に限定されることなく、任意の状態を用いることができる。どのような動作を用いるかについては、貯玉移行制御データの抑制動作に適宜設定することが可能である。また、貯玉移行の取消しや中断が発生した場合に、その旨を遊技客に報知してもよい。   Similarly, also about the operation | movement concerning suppression of the storage ball transfer process, it is not limited to the above-mentioned Example, Arbitrary states can be used. What kind of operation is used can be set as appropriate for the suppression operation of the storage ball transfer control data. Further, when cancellation or interruption of the storage ball transfer occurs, it may be notified to the player.

また、上述の実施例では、移行玉数指定「あり」で「持玉全て」ボタンを操作された場合にも、「開始」ボタンの操作を条件に貯玉移行処理を実行する構成を例示したが、移行玉数指定「あり」で「持玉全て」ボタンを操作された場合には、「開始」ボタンの操作を求めずに貯玉移行処理を実行してもよい。この場合には、「持玉全て」ボタンの操作を、貯玉への移行の実行に対応する第2の操作として用いることができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration is illustrated in which the storage ball transfer process is executed on the condition of the operation of the “start” button even when the “all holding balls” button is operated with the transfer ball number designation “present”. When the “all balls” button is operated with the transfer ball number designation “present”, the stored ball transfer process may be executed without requiring the operation of the “start” button. In this case, the operation of the “all holding balls” button can be used as the second operation corresponding to the execution of the transition to the storage ball.

また、上述の実施例では、直接的に貯玉を要求する操作を契機に貯玉移行処理を実行する構成を例示したが、結果的に貯玉を行うこととなる処理であれば上記の例に限定されない。例えば、遊技場内で複数の貸出単価(4円、1円など)の遊技玉が運用されている場合であって、持玉を他の貸出単価に換算して使用することができる場合に、他の単価の持玉の換算使用を要求する操作をすると、一旦当該持玉を貯玉する運用が考えられる。このような場合においても、処理の完結までに第2の操作が行われることがあるため、上記実施例と同様な制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration for executing the storage ball transfer process is triggered by an operation that directly requests the storage ball, but the present invention is not limited to the above example as long as the process results in the storage ball. . For example, in the case where game balls with a plurality of lending unit prices (4 yen, 1 yen, etc.) are operated in the amusement hall and the balls can be converted into other lending unit prices, When an operation for requesting conversion use of the possession balls of the unit price is once, the operation of temporarily storing the possession balls can be considered. Even in such a case, since the second operation may be performed before the process is completed, the same control as in the above embodiment can be performed.

また、上述の実施例において、貯玉を当日に獲得された「当日貯玉」と当日以前に獲得された「過去貯玉」に分けて管理し、再プレイの可否などの扱いを異ならせることとしてもよい。また、上述の実施例における「持玉」の一部、例えばカードに関連付けて返却され、上位装置で管理された状態の「持玉」を上述の「当日貯玉」と合一して扱うこともできる。   Also, in the above-mentioned embodiment, it is possible to manage the storage balls by dividing them into “same-day storage balls” acquired on the day and “past storage balls” acquired before that day, and handling differently such as whether or not replaying is possible. . In addition, a part of the “mochidama” in the above-described embodiment, for example, a “mochidama” that is returned in association with a card and managed by a higher-level device may be handled together with the above-mentioned “same-day ball”. it can.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。スロットマシン用のメダルを上述の実施例2に適用する場合には、メダルの計数処理は機械的な駆動によって行なわれるため、第2の操作として計数が行なわれた場合には、計数処理の駆動を所定期間(例えば貯数の処理が完了するまで)停止(操作を受付けない、あるいは操作に応じた動作を待機)することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case of using a slot machine medal. When the slot machine medal is applied to the above-described second embodiment, the medal counting process is performed by mechanical driving. Therefore, when the counting is performed as the second operation, the counting process is driven. May be stopped for a predetermined period (for example, until the processing of the number of savings is completed) (no operation is accepted or an operation corresponding to the operation is waited).

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法は、各台装置における貯玉への移行を円滑に行うことで利便性の向上を実現することに適している。   As described above, each device and the number of game media management method according to the present invention are suitable for improving convenience by smoothly shifting to a storage ball in each device.

10、110 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、115 通信部
16、116 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、116c 貯玉移行制御データ
17、117 制御部
17a、117a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c、117c 貯玉移行処理部
17d、117d 貯玉移行判定部
17e、117e 貯玉移行抑制部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20、120 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
118a ノズルユニット
118b 計数ユニット
10, 110 Inter-card processing unit 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13, 22 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 14b Holding unit 15, 115 Communication unit 16, 116 Storage unit 16a Self device status Data 16b Card data 16c, 116c Savings ball transfer control data 17, 117 Control unit 17a, 117a Data management unit 17b Game setting processing unit 17c, 117c Savings ball transfer processing unit 17d, 117d Savings ball transfer determination unit 17e, 117e Savings ball transfer suppression unit 18 Game Management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine state management unit 20, 120 Game machine 21 Handle 23 Count button 24 Communication control unit 25 Production control unit 25a Production symbol lottery unit 25b Production lottery unit 26 Game control unit 27 Game Ball control unit 27a Possible number memory 30 Island controller 40 card management device 50 member management device 60 prize management device 80 checkout stations 118a nozzle unit 118b counting unit

Claims (9)

遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理手段と、
前記遊技媒体数管理手段にて管理される遊技媒体数を上位装置により管理される貯遊技媒体数に移行させる貯遊技媒体移行処理を行う貯遊技媒体移行手段と、
前記貯遊技媒体移行処理に係る入力を受け付けてから前記貯遊技媒体移行処理が完了するまでの所定の期間において、所定の状態が発生すると前記貯遊技媒体移行処理を抑制する抑制手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each device that is installed in association with a gaming machine and performs processing related to gaming media used for gaming by the gaming machine,
A game medium number management means for managing the number of game media acquired by the player through the game;
A storage medium transfer means for performing a storage medium transfer process for transferring the number of game media managed by the game medium number management means to the number of storage media managed by the host device;
Suppression means for suppressing the storage medium transfer process when a predetermined state occurs in a predetermined period from when an input relating to the storage medium transfer process is received until the storage medium transfer process is completed. Each stand device characterized by that.
前記貯遊技媒体移行手段は、少なくとも第1の操作に続いて第2の操作を受け付けた場合に貯遊技媒体移行処理を行うものであって、
前記抑制手段は、前記第1の操作を受け付けた後第2の操作を受け付けるまでの間に前記所定の状態が発生すると貯遊技媒体移行処理を抑制するものである
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
The stored game medium transfer means performs a stored game medium transfer process when a second operation is received following at least the first operation,
2. The storage medium transfer process is suppressed when the predetermined state occurs between the time when the first operation is received and the time when the second operation is received. Each stand device described in 1.
前記第1の操作は前記遊技媒体数管理手段にて管理される遊技媒体の範囲内で貯遊技媒体に移行させる遊技媒体数の指定を行う指定操作であり、
前記第2の操作は前記貯遊技媒体移行処理の実行を確定する操作である
ことを特徴とする請求項2に記載の各台装置。
The first operation is a designation operation for designating the number of game media to be transferred to the stored game media within the range of game media managed by the game media number management means,
3. The apparatus according to claim 2, wherein the second operation is an operation of confirming execution of the game medium transfer process.
前記第1の操作は前記貯遊技媒体移行処理を要求する操作であり、前記第2の操作は前記貯遊技媒体数の管理に用いる識別情報を特定する操作であることを特徴とする請求項2記載の各台装置。   3. The first operation is an operation for requesting the game medium transfer process, and the second operation is an operation for specifying identification information used for managing the number of the game media. Each stand device described. 前記抑制手段は、前記貯遊技媒体移行処理に係る入力を無効化することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の各台装置。   5. Each device according to claim 1, wherein the suppression unit invalidates an input relating to the game medium transfer process. 前記抑制手段は、前記貯遊技媒体移行処理を保留することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の各台装置。   Each stand apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the suppressing means suspends the game medium transfer process. 前記遊技機又は自装置に係る所定の異常を検出する異常検出手段をさらに備え、
前記抑制手段は、前記異常検出手段にて異常が検出されたことを前記所定の状態の発生とすることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の各台装置。
It further comprises an abnormality detecting means for detecting a predetermined abnormality relating to the gaming machine or the own device,
The stand device according to any one of claims 1 to 6, wherein the suppression means sets the occurrence of the predetermined state when an abnormality is detected by the abnormality detection means.
前記遊技媒体数管理手段にて管理される遊技媒体が減少する場合又は減少する契機があった場合を前記所定の状態とすることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載の各台装置。   The case where the predetermined number of game media managed by the game media number management means decreases or when there is an opportunity to decrease is set as the predetermined state. Each stand device. 遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技媒体数管理方法であって、
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理ステップと、
前記遊技媒体数管理ステップにて管理される遊技媒体数を上位装置により管理される貯遊技媒体数に移行させる貯遊技媒体移行処理に係る入力を受け付けてから前記貯遊技媒体移行処理が完了するまでの間の所定の期間において、所定の状態が発生すると前記貯遊技媒体移行処理を抑制する抑制ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体数管理方法。
A method for managing the number of game media in each device, which is installed in association with a gaming machine and performs processing related to the game media used for gaming by the gaming machine,
A game media number management step for managing the number of game media acquired by the player through the game;
From receiving an input relating to the storage medium transfer process for transferring the number of game media managed in the game medium number management step to the number of game media managed by the host device until the game medium transfer process is completed And a suppressing step of suppressing the stored game medium transfer process when a predetermined state occurs during a predetermined period of time.
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