JP2022019928A - Device for games - Google Patents

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JP2022019928A JP2021196213A JP2021196213A JP2022019928A JP 2022019928 A JP2022019928 A JP 2022019928A JP 2021196213 A JP2021196213 A JP 2021196213A JP 2021196213 A JP2021196213 A JP 2021196213A JP 2022019928 A JP2022019928 A JP 2022019928A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an easy understanding of a number of holding points a player has.
SOLUTION: If a total number is set to be displayed, a card unit displays a total number obtained by totaling a number of holding balls and a number of game balls. In this way, enabling an easy understanding of how many number of holding points a player has is possible.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming device.

近年、新規の遊技機として、遊技者が触ることができない状態で玉を内部に封入しておき、遊技者が所有する持点数を消費して玉を発射するものが提案されている(例えば特許文献1)。この遊技機で遊技を行う場合、当該遊技機に併設したカードユニット(遊技用装置)に遊技者が所有する持点数(第1持点数)を記録したICカードを挿入し、当該持点数を遊技玉数(第2持点数)に変換してから、変換した遊技玉数を消費して玉を発射するようになっている。 In recent years, as a new gaming machine, a machine has been proposed in which a ball is enclosed inside in a state where the player cannot touch it, and the ball is fired by consuming the points possessed by the player (for example, a patent). Document 1). When playing a game with this gaming machine, an IC card recording the number of points possessed by the player (first number of points) owned by the player is inserted into the card unit (game device) attached to the game machine, and the number of points possessed is used for the game. After converting to the number of balls (second number of points), the converted number of game balls is consumed to fire the balls.

特開2017-51727号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-51727

しかしながら、遊技者によっては、持玉数と遊技玉数とのように複数種類の持点数が存在しているので、どの程度の持点数を所有しているのかを理解できず混乱するおそれがある。 However, depending on the player, since there are multiple types of points such as the number of balls and the number of game balls, it may be confusing because it is not possible to understand how many points the player has. ..

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が所有する持点数を理解し易くすることができる遊技用装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming device capable of making it easy for a player to understand the number of points possessed by the player.

請求項1の発明は、遊技機に対応して設けられた遊技用装置(例えばカードユニット2)において、遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段(例えば制御部41)と、前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段(例えば制御部41)と、遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段(例えば主制御部26、制御部41)と、遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段(例えば主制御部26、制御部41)と、遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段(例えば制御部41)と、前記第1持点数と前記第2持点数とを合算した合算持点数を特定する合算特定手段(例えば制御部41)と、前記合算特定手段の特定結果に基づいて前記合算持点数を表示する合算表示手段(例えば液晶表示部23、制御部41)と、遊技機に対応して設けられた別の外部装置に、前記合算持点数を送信する送信手段(例えば制御部41、I/F部42)と、を備え、前記合算表示手段は、従業員による設定操作が行われた場合に前記合算持点数を表示する一方、当該設定操作が行われた場合であっても遊技者側が前記合算持点数を表示しない設定を選択した場合には、前記合算持点数を表示しないようにするものであり、前記送信手段は、前記設定操作が行われた場合には、遊技者側が前記合算持点数を表示しない設定を選択したか否かに関わらず前記外部装置に前記合算持点数を送信する。
請求項1の発明によれば、第1持点数と第2持点数とを合算した合算数を表示するので、遊技者がどの程度の持点数を所有しているのかを理解し易くできる。
The invention of claim 1 is a receiving means for receiving a recording medium in which information that can specify the first number of points possessed by a player is recorded in a gaming device (for example, a card unit 2) provided corresponding to a gaming machine. (For example, the control unit 41), and the first conversion means (for example, the control unit 41) that converts at least a part of the first possession points that can be specified from the recording medium received by the reception means into the second possession points. A second score addition / subtraction means (for example, main control unit 26, control) that subtracts the second score consumed by the player and adds the second score when a predetermined winning result is generated as a result of the game. Unit 41), a second conversion means (for example, main control unit 26, control unit 41) that converts the second score to the first score based on a predetermined conversion operation by the player, and the player. An issuing means (for example, a control unit 41) that issues the recording medium that records all the first points possessed by the player based on a predetermined issuing operation, and the first points and the second points. A total specifying means (for example, a control unit 41) that specifies the total number of points obtained by adding the above, and a total display means (for example, a liquid crystal display unit 23, a control unit) that displays the total number of points based on the specific result of the total specifying means. 41) and another external device provided corresponding to the gaming machine are provided with a transmission means (for example, a control unit 41, an I / F unit 42) for transmitting the total number of points, and the total display means is provided. , If the player selects a setting that does not display the total points even if the setting operation is performed by the employee, the total points are displayed. , The transmission means does not display the total points, regardless of whether or not the player selects the setting not to display the total points when the setting operation is performed. First, the total points are transmitted to the external device.
According to the first aspect of the present invention, since the total number of points obtained by adding the first points and the second points is displayed, it is possible to easily understand how many points the player owns.

第1実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system according to the first embodiment 遊技機及びカードユニットの正面図Front view of gaming machine and card unit 遊技機及びカードユニットの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of a gaming machine and a card unit 待機画面を示す図Diagram showing the standby screen 遊技情報表示装置による表示例を示す図(その1)The figure which shows the display example by the game information display device (the 1) 遊技情報表示装置による表示例を示す図(その2)The figure which shows the display example by the game information display device (the 2) カードユニットによる表示例を示す図(その1)Figure showing example of display by card unit (1) カードユニットによる表示例を示す図(その2)Figure showing example of display by card unit (2) カードユニットによる表示例を示す図(その3)Figure showing example of display by card unit (3) カードユニットによる表示例を示す図(その4)Figure showing example of display by card unit (4) カードユニットによる表示例を示す図(その5)Figure showing example of display by card unit (No. 5) カードユニットによる表示例を示す図(その6)Figure showing example of display by card unit (6) 第2実施形態におけるカードユニットによる表示例を示す図(その1)The figure which shows the display example by the card unit in 2nd Embodiment (the 1) カードユニットによる表示例を示す図(その2)Figure showing example of display by card unit (2)

(第1実施形態)
以下、第1実施形態について図1から図12を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応してカードユニット2(遊技用装置)及び遊技情報表示装置3(別の外部装置)が設置されている。これら遊技機1、カードユニット2及び遊技情報表示装置3は中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a card unit 2 (game device) and a game information display device 3 (another external device) are installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1, the card unit 2, and the gaming information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. A POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the amusement park, and these POS and balance settlement machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、カードユニット2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. The management device 6 inputs a game signal output from the game machine side (game machine 1, card unit 2, etc.) and manages game data for each game machine 1, personal data for each member registered as a member, and the like.

遊技機1は、遊技者が触ることができない状態でパチンコ玉を内部に封入した所謂封入式と呼ばれるもので管理遊技機とも称される。この遊技機1では、遊技者が所有する持玉や貯玉を変換した遊技玉数を遊技機側で記憶し、その遊技玉数を消費してパチンコ玉を発射するように構成されている。つまり、遊技機1が記憶している遊技玉数が残っていることを条件として内部のパチンコ玉が発射装置に供給され、その供給されたパチンコ玉が遊技者によるハンドル9(図2参照)の操作に応じて盤面10(遊技領域)に発射されることになる。 The gaming machine 1 is a so-called enclosed type in which a pachinko ball is enclosed inside in a state where the player cannot touch it, and is also referred to as a managed gaming machine. The game machine 1 is configured to store the number of game balls owned by the player and converted into stored balls on the game machine side, and consume the number of game balls to shoot pachinko balls. That is, the internal pachinko balls are supplied to the launching device on condition that the number of game balls stored in the game machine 1 remains, and the supplied pachinko balls are used by the player on the handle 9 (see FIG. 2). It will be fired on the board 10 (game area) according to the operation.

盤面10に発射されたパチンコ玉が入賞口に入賞すると、遊技玉数に入賞口に対応した所定の点数が加算される。つまり、遊技玉数は、パチンコ玉の発射に応じて減少(1玉1点)し、遊技の結果、入賞が発生すると、従来の払出玉数に相当する分だけ遊技玉数が増加する。遊技玉数の増減結果は、遊技機1側からカードユニット2側に遊技玉数を示す信号を遊技玉数の更新時に送信するようになっており、遊技機1及びカードユニット2のそれぞれで管理している。つまり、遊技機1とカードユニット2とで同一の遊技玉数をリアルタイムで管理している(遊技用装置は、遊技の結果、第2持点数の増減が発生した場合に遊技者が所有している第2持点数を特定している)。 When a pachinko ball fired on the board 10 wins a prize opening, a predetermined score corresponding to the winning opening is added to the number of game balls. That is, the number of game balls decreases (1 point per ball) according to the launch of the pachinko balls, and when a prize is generated as a result of the game, the number of game balls increases by the amount corresponding to the conventional number of payout balls. The result of increase / decrease in the number of gaming balls is such that a signal indicating the number of gaming balls is transmitted from the gaming machine 1 side to the card unit 2 side when the number of gaming balls is updated, and is managed by each of the gaming machine 1 and the card unit 2. is doing. That is, the same number of game balls is managed in real time between the game machine 1 and the card unit 2 (the game device is owned by the player when the number of second points is increased or decreased as a result of the game. The second score is specified).

図2は、遊技機1及びカードユニット2の正面図である。遊技機1の盤面10の中央には特図表示部11が設けられており、発射されたパチンコ玉が特図表示部11の下方に設けられている特図始動口12に入賞すると、特図抽選が行われ、特図表示部11に表示されている3列の1~9の数字(特図)が変動する。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 and the card unit 2. A special figure display unit 11 is provided in the center of the board surface 10 of the game machine 1, and when a fired pachinko ball wins a prize in the special figure start opening 12 provided below the special figure display unit 11, a special figure is drawn. A lottery is performed, and the numbers 1 to 9 (special figures) in the three columns displayed on the special figure display unit 11 fluctuate.

上記した特図抽選の起因となる所謂保留玉の上限は4個であり、図柄変動中に特図始動口12にパチンコ玉が再度入賞した場合は最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。特図始動口12にパチンコ玉が入賞すると、発生した乱数の1つを抽出することにより特図抽選を実行した後、特図表示部11に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たり、大当たり、及びハズレの何れかの抽選結果が設定されている。 The upper limit of the so-called reserved balls that cause the above-mentioned special symbol lottery is four, and if a pachinko ball wins again at the special symbol start port 12 during the symbol change, it is reserved up to the maximum limit, and is sequentially reserved after the symbol change is completed. Perform the symbol change. When a pachinko ball wins a prize in the special figure start opening 12, a special figure lottery is executed by extracting one of the generated random numbers, and then the change of the symbol displayed on the special figure display unit 11 is started. A lottery result of any one of a small hit, a big hit, and a loss is set in this special drawing lottery.

パチンコ玉が発射されたり、特図始動口12や大入賞口13に入賞したりすると、記憶している遊技玉数を加減算する。具体的には、ハンドル9に対する操作に応じて1個のパチンコ玉を発射した場合には遊技玉数から1点減算し、パチンコ玉が特図始動口12に入賞した場合には遊技玉数に3点加算し、大入賞口13に入賞した場合には遊技玉数に15点加算する。 When a pachinko ball is fired or a prize is won in the special drawing start opening 12 or the big winning opening 13, the number of memorized game balls is added or subtracted. Specifically, when one pachinko ball is fired in response to an operation on the handle 9, one point is subtracted from the number of game balls, and when the pachinko ball wins the special figure start opening 12, the number of game balls is calculated. 3 points are added, and if a prize is won in the large winning opening 13, 15 points are added to the number of game balls.

大入賞口13は、小当たりでは1ラウンド(1R)、大当たりでは15ラウンド(15R)の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられ、1Rは10個入賞又は30秒経過で終了する。パチンコ玉が大入賞口13に入賞すると遊技玉数に払出数分に相当する所定数が加算され、大当たり(15R)1回の加算数(発射分を差し引いた実質的に増加する点数)は約1500点である。 The big winning opening 13 is switched between an open state and a closed state for 1 round (1R) for a small hit and 15 rounds (15R) for a big hit, and 1R ends after 10 prizes or 30 seconds. When a pachinko ball wins in the big prize opening 13, a predetermined number corresponding to the number of payouts is added to the number of game balls, and the number of additions per jackpot (15R) (the number of points that substantially increases after deducting the launch amount) is about. It is 1500 points.

通常状態及び時短状態において特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は1/100、大当たりとなる大当たり当選確率は通常状態及び時短状態では1/300、確変状態では1/60に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確変割合は50%(0~9の特図の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)に設定されている。特図抽選の結果に応じて、特図表示部11を構成するLEDを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。尚、通常大当たり状態後の時短状態は50回転である。 The small hit winning probability of a small hit in the special drawing lottery in the normal state and the time saving state is set to 1/100, the big hit winning probability of the big hit is set to 1/300 in the normal state and the time saving state, and 1/60 in the probability variation state. There is. Further, the probability variation rate, which is a so-called probability variation at the time of a jackpot, is set to 50% (of the symbols of the special symbols 0 to 9, odd-numbered symbols correspond to the occurrence of the probability variation jackpot state). The result of the special drawing lottery is displayed by turning on or off the LED constituting the special drawing display unit 11 according to the result of the special drawing lottery. In addition, the time saving state after the normal jackpot state is 50 rotations.

盤面10における図示左方にはゲート14が設けられている。盤面10に発射されたパチンコ玉がゲート14を通過すると、特図始動口12に対応して設けられている電チュー15を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部16に表示される。電チュー15は、開放状態では特図始動口12へのパチンコ玉の流入を促す一方、閉鎖状態では特図始動口12へのパチンコ玉の流入を阻害する。普図抽選に対する所謂保留玉の上限は2個であり、普図抽選中にゲート14をパチンコ玉が再度通過した場合は最大上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チュー15が開放する。 A gate 14 is provided on the left side of the drawing on the board surface 10. When the pachinko ball fired on the board 10 passes through the gate 14, a general drawing lottery is executed as to whether or not to open the electric chew 15 provided corresponding to the special drawing starting port 12, and the lottery result is usually obtained. It is displayed on the figure display unit 16. The electric chew 15 promotes the inflow of pachinko balls into the special figure start port 12 in the open state, while it hinders the inflow of pachinko balls into the special figure start port 12 in the closed state. The upper limit of so-called reserved balls for the regular drawing lottery is two, and if the pachinko balls pass through the gate 14 again during the regular drawing lottery, the pachinko balls are held up to the maximum limit, and the regular drawing lottery is held sequentially after the regular drawing lottery is completed. Execute. If you win the Fuzu in this Fuzu lottery, the electric chew 15 will open.

普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、時短状態では1/1に設定されている。普図抽選に要する時間、即ち普図表示部16において変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態では1秒に設定されている。普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー15は、通常状態では0.2秒、時短状態では1.5秒×3回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー15の開放時間が長く、その回数も増えるため、特図始動口12への入賞確率が通常状態よりも高くなる。 The probability of winning a normal figure, which is the probability of winning a normal figure, is set to 1/30 in the normal state and 1/1 in the time saving state. The time required for the normal map lottery, that is, the normal map fluctuation time in which the variation display is performed on the normal map display unit 16 is set to 30 seconds in the normal state and 1 second in the time saving state. When the normal figure is won in the normal figure lottery, the electric chew 15 is opened for 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the time saving state. That is, in the short time state, the opening time of the electric chew 15 is long and the number of times is increased, so that the winning probability to the special figure start port 12 is higher than in the normal state.

また、遊技機1には、各種の演出を実行するための装飾ランプ17、スピーカ18、液晶表示部19、遊技玉数を持玉数に変換するための計数ボタン20等が設けられている。
遊技機1は、遊技者による遊技の進行に応じて、盤面10に発射されたパチンコ玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号(パルス出力)、遊技者に付与したパチンコ玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号(パルス出力)、特図始動口12への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始(スタート)を特定可能なスタート信号(パルス信号)、大当たりを特定可能な大当たり信号(ハイ、ローのレベル出力)、確変状態を特定可能な確変信号(ハイ、ローのレベル出力)、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号(大入賞口13の開放中にハイ、ローのレベル出力)などの遊技信号を出力する。
Further, the gaming machine 1 is provided with a decorative lamp 17 for executing various effects, a speaker 18, a liquid crystal display unit 19, a counting button 20 for converting the number of gaming balls into the number of balls, and the like.
The gaming machine 1 is an out signal (pulse output) capable of specifying out, which is the number of pachinko balls fired on the board 10, according to the progress of the game by the player, and is the number of pachinko balls given to the player. A safe signal (pulse output) that can specify the safe, a start signal (pulse signal) that can specify the start (start) of the fluctuation display of the symbol generated by winning the special figure start port 12, and a jackpot can be specified. Jackpot signal (high and low level output), probability change signal that can identify the probability change state (high and low level output), round signal that can identify that it is in a round (high while the big winning opening 13 is open) Outputs game signals such as low level output).

一方、カードユニット2は、稼働状態やエラー状態等を表示する状態ランプ21、遊技者が紙幣を挿入(投入)するための紙幣挿入口22、液晶ディスプレイからなる液晶表示部23(合算表示手段、変換報知実行手段、不足報知手段、報知手段)、ICカード24を挿入するためのカード挿入口25を有する。ICカード24の種類としては、カードユニット2の本体内部に最大で10枚がストックされる一般カードと、会員登録した遊技者が所持する会員カードとがある。 On the other hand, the card unit 2 has a status lamp 21 for displaying an operating state, an error status, and the like, a bill insertion slot 22 for a player to insert (insert) bills, and a liquid crystal display unit 23 (total display means, consisting of a liquid crystal display). It has a conversion notification executing means, a shortage notification means, a notification means), and a card insertion slot 25 for inserting the IC card 24. The types of the IC card 24 include a general card in which a maximum of 10 cards are stocked inside the main body of the card unit 2 and a membership card possessed by a player who has registered as a member.

カードユニット2は、遊技に使用可能な遊技玉と、ICカード24の発行対象となる持玉とを区別して管理するようになっており、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、内部にストックしているICカード24を繰り出して残金を対応付ける。遊技者により変換操作された場合は、残金を貸出1単位数(例えば500円)分の遊技玉数(125点)に変換して遊技機1に通知すると共に、その変換処理に応じて残金を変換した遊技玉数の対価を除いた表示とする。
The card unit 2 is designed to separately manage the game balls that can be used for games and the possession balls to be issued by the IC card 24, and has the following functions.
(1) When money is received (money reception processing), the IC card 24 stocked inside is drawn out and the balance is associated with it. When the conversion operation is performed by the player, the balance is converted into the number of game balls (125 points) for one loan unit (for example, 500 yen) and notified to the game machine 1, and the balance is calculated according to the conversion process. The display excludes the consideration for the converted number of game balls.

(2)ICカード24が挿入されると、当該ICカード24に対応付けられた遊技者が所有する持玉数(貯玉数含む)や残金を特定して表示し、特定した持玉数や残金を遊技者による変換操作に応じて遊技玉数に変換する。持玉数と遊技玉数とは価値が等しくなっており、持玉数が1減ることで遊技玉数が1増える。この際、変換操作を短い時間行う(短押し操作する)と貸出1単位数である125点分の持玉数を遊技玉数に変換し、残りが125点以下の場合は全ての持玉数を遊技玉数に変換する。また、変換操作を例えば5秒間行う(長押し操作する)と、全ての持玉数を遊技玉数に変換する。変換操作によって遊技玉数を125点分増加する場合、125点分の全てを一気に増加することも可能であるが、遊技者が遊技玉数の増加状況を理解し易くするために、例えば25点ずつ増加させる表示を5回に分けて実行する。 (2) When the IC card 24 is inserted, the number of balls (including the number of stored balls) and the balance owned by the player associated with the IC card 24 are specified and displayed, and the specified number of balls and the balance are displayed. Is converted into the number of game balls according to the conversion operation by the player. The number of balls possessed and the number of game balls are equal in value, and the number of game balls increases by 1 when the number of balls possessed decreases by 1. At this time, if the conversion operation is performed for a short time (short press operation), the number of balls held for 125 points, which is the number of lending units, is converted into the number of game balls, and if the remaining points are 125 points or less, the total number of balls held. Is converted into the number of game balls. Further, when the conversion operation is performed for, for example, 5 seconds (long press operation), the total number of balls held is converted into the number of game balls. When the number of game balls is increased by 125 points by the conversion operation, it is possible to increase all 125 points at once, but in order to make it easier for the player to understand the increase situation of the number of game balls, for example, 25 points. The display to be increased in increments is executed in 5 steps.

尚、変換元(持玉数、貯玉数、残額)に応じて変換ボタンが異なっており、これにより変換操作時の操作ミスを防止するようにしている。また、1回の短押し操作によって変換する点数は予め遊技場側で設定している。 The conversion button differs depending on the conversion source (number of balls held, number of stored balls, remaining amount), thereby preventing an operation error during the conversion operation. In addition, the points to be converted by one short press operation are set in advance on the game hall side.

(3)遊技者が遊技機1に設けられた計数ボタン20を操作した場合は、遊技玉数を持玉数に変換する。この際、計数ボタン20を短い時間1回操作する(短押し操作する)と単位数分である125点分の遊技玉数を持玉数に変換する。残りが125点以下の場合は全ての遊技玉数を持玉数に変換する。また、計数ボタン20を例えば5秒間操作する(長押し操作する)と、全ての遊技玉数を持玉数に変換する。 (3) When the player operates the counting button 20 provided on the gaming machine 1, the number of gaming balls is converted into the number of balls. At this time, when the counting button 20 is operated once for a short time (short pressing operation), the number of game balls equivalent to 125 points, which is the number of units, is converted into the number of balls. If the remaining points are 125 points or less, the total number of game balls is converted into the number of balls. Further, when the counting button 20 is operated for, for example, 5 seconds (long press operation), the total number of game balls is converted into the number of balls.

(4)遊技者が発行操作した場合は、遊技玉数が0になっていることを条件に内部にストックしているICカード24に持玉数や残金を記憶して発行する。発行操作時に持玉数が0である一方、遊技玉数が残っている場合には、遊技玉数を0にしてから発行操作することを促す報知を実行する。 (4) When the player performs an issuing operation, the number of balls held and the balance are stored in the IC card 24 stocked inside and issued on condition that the number of game balls is 0. If the number of balls held is 0 at the time of the issuing operation, but the number of gaming balls remains, the notification prompting the issuing operation is executed after the number of gaming balls is set to 0.

(5)遊技者が遊技を終了するために遊技機1に設けられた計数ボタン20を長押し操作した場合は、全ての遊技玉数を持玉数に変換した状態でICカード24の発行処理を行う。 (5) When the player presses and holds the counting button 20 provided on the gaming machine 1 to end the game, the IC card 24 issuance processing with all the gaming balls converted into the number of balls. I do.

(6)中継装置4とのシリアル通信(売上信号の出力)により管理装置6にて貨幣受付処理、変換処理、残金や持玉数、及びICカード24の受付や発行処理を特定可能である。 (6) By serial communication (output of sales signal) with the relay device 4, the management device 6 can specify the money acceptance process, the conversion process, the balance and the number of balls held, and the acceptance and issuance process of the IC card 24.

管理装置6は、遊技機1やカードユニット2からの通信に基づき、遊技履歴やICカード24の使用履歴をカードIDに対応付けて管理する。
図3は、遊技機1及びカードユニット2の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1は、主制御部26(第2持点加減算手段、第2変換手段)、I/F部27、特図表示制御部28、普図表示制御部29、演出制御部30、AMP31、表示制御部32、玉供給制御部33、特図入賞センサ34、普図入賞センサ35、大入賞センサ36、電チューソレノイド37、大入賞口ソレノイド38、操作部39を有する。
The management device 6 manages the game history and the usage history of the IC card 24 in association with the card ID based on the communication from the game machine 1 and the card unit 2.
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 and the card unit 2. The gaming machine 1 includes a main control unit 26 (second holding point addition / subtraction means, second conversion means), an I / F unit 27, a special figure display control unit 28, a normal figure display control unit 29, an effect control unit 30, and an AMP31. It has a display control unit 32, a ball supply control unit 33, a special figure winning sensor 34, a general drawing winning sensor 35, a large winning sensor 36, an electric chew solenoid 37, a large winning opening solenoid 38, and an operation unit 39.

主制御部26は、CPU26a、ROM26b、RAM26c、I/O26dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM26bに記憶している制御プログラムを実行することにより、パチンコ玉の打込みや入賞等に応じて遊技機1の動作を制御する。I/F部27は、カードユニット2や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信する。 The main control unit 26 is composed of a microcomputer having a CPU 26a, a ROM 26b, a RAM 26c, and an I / O 26d. Control the operation of the machine 1. The I / F unit 27 transmits and receives various signals and various information to and from the card unit 2 and the management device 6.

特図表示制御部28は、主制御部26から表示指令信号を入力すると、特図の図柄変動を特図表示部11にて行う。普図表示制御部29は、主制御部26から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を普図表示部16にて行う。演出制御部30は、主制御部26から演出指令信号を入力すると、AMP31を介してスピーカ18から演出音を出力させると共に装飾ランプ17を演出表示させたり、表示制御部32を介して液晶表示部19を演出表示させたりする。 When the display command signal is input from the main control unit 26, the special figure display control unit 28 causes the special figure display unit 11 to change the symbol of the special figure. When the display command signal is input from the main control unit 26, the normal map display control unit 29 causes the normal map display unit 16 to change the pattern of the normal map. When the effect command signal is input from the main control unit 26, the effect control unit 30 outputs the effect sound from the speaker 18 via the AMP 31 and displays the effect of the decorative lamp 17, or the liquid crystal display unit via the display control unit 32. 19 is displayed as an effect.

玉供給制御部33は、主制御部26から玉供給指令信号を入力すると、玉供給機構部40から発射装置にパチンコ玉の供給を行う。特図入賞センサ34は、特図始動口12への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部26に出力する。普図入賞センサ35は、ゲート14への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部26に出力する。大入賞センサ36は、大入賞口13への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部26に出力する。電チューソレノイド37は、主制御部26から開放指令信号を入力すると、電チュー15を開放する。大入賞口ソレノイド38は、主制御部26から開放指令信号を入力すると、大入賞口13を開放する。操作部39は、遊技者による計数ボタン20の操作を検知すると、操作検知信号を主制御部26に出力する。 When the ball supply control unit 33 inputs the ball supply command signal from the main control unit 26, the ball supply mechanism unit 40 supplies the pachinko balls to the launching device. When the special figure winning sensor 34 detects the winning of the special drawing starting port 12, the special figure winning sensor 34 outputs the winning detection signal to the main control unit 26. When the normal figure winning sensor 35 detects the winning of the gate 14, the winning detection signal is output to the main control unit 26. When the large prize sensor 36 detects a prize in the large prize opening 13, the prize detection signal is output to the main control unit 26. When the electric chew solenoid 37 inputs the release command signal from the main control unit 26, the electric chew solenoid 37 releases the electric chew 15. When the opening command signal is input from the main control unit 26, the large winning opening solenoid 38 opens the large winning opening 13. When the operation unit 39 detects the operation of the counting button 20 by the player, the operation unit 39 outputs an operation detection signal to the main control unit 26.

一方、カードユニット2は、制御部41(受付手段、第1変換手段、第2持点加減算手段、第2変換手段、発行手段、合算特定手段、合算表示手段、送信手段、分割手段、変換報知実行手段、不足報知手段、操作時記憶手段、返却手段、報知手段、合算処理実行手段、合算処理抑制手段、抑制時対応処理実行手段)、I/F部42(送信手段)、状態ランプ21、紙幣処理部43、液晶表示部23、カード処理部44を有する。 On the other hand, the card unit 2 has a control unit 41 (reception means, first conversion means, second possession point addition / subtraction means, second conversion means, issuing means, total identification means, total display means, transmission means, division means, conversion notification. Execution means, shortage notification means, operation storage means, return means, notification means, total processing execution means, total processing suppression means, suppression processing execution means), I / F unit 42 (transmission means), status lamp 21, It has a bill processing unit 43, a liquid crystal display unit 23, and a card processing unit 44.

制御部41は、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/O41dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM41bに記憶している制御プログラムを実行することにより、紙幣の挿入やICカード24の挿入に応じてカードユニット2の動作を制御する。I/F部42は、遊技機1や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信する。紙幣処理部43は、遊技者が紙幣を紙幣挿入口22に挿入すると、その挿入された紙幣の種類や枚数等を検知し、その検知結果を制御部41に出力する。カード処理部44は、遊技者がカード挿入口25に挿入したICカード24に記録されている識別情報(ICカード24を特定可能なカードID等)を読み取り、その読み取った識別情報を制御部41に出力する。 The control unit 41 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O 41d. By executing a control program stored in the ROM 41b, the control unit 41 can be inserted into a bill or an IC card 24. Controls the operation of the card unit 2. The I / F unit 42 transmits / receives various signals and various information to / from the gaming machine 1 and the management device 6. When the player inserts a bill into the bill insertion slot 22, the bill processing unit 43 detects the type and number of inserted bills, and outputs the detection result to the control unit 41. The card processing unit 44 reads the identification information (card ID or the like that can identify the IC card 24) recorded on the IC card 24 inserted into the card insertion slot 25 by the player, and the read identification information is used as the control unit 41. Output to.

さて、カードユニット2は、通常の動作に加えて、以下に説明する合算表示処理、分割発行処理、端数対応処理を実行可能に構成されている。
<合算表示処理>
カードユニット2は、遊技者が所有する持点数として、ICカード24の発行対象となる持玉数と、遊技に使用可能な遊技玉数とを区別して表示するようになっているが、遊技者が持点数をどの程度所有しているのかを一目で理解しにくいおそれがある。
By the way, the card unit 2 is configured to be able to execute the total display process, the split issuance process, and the fraction corresponding process described below in addition to the normal operation.
<Total display processing>
The card unit 2 displays, as the number of points possessed by the player, the number of balls to be issued by the IC card 24 and the number of game balls that can be used for the game. It may be difficult to understand at a glance how much points you have.

そこで、カードユニット2は、次のように持玉数と遊技玉数とを合算した合算数を表示する合算表示処理を実行可能に構成されている。
合算表示するか否かは遊技場の従業員により管理装置6に設定可能であり、従業員による設定が確定すると、設定内容を示す設定情報が管理装置6側からカードユニット2に送信される。カードユニット2は、管理装置6から設定情報を受信するとその設定情報に応じて合算表示を実行するか否かを決定し、以後の表示に反映する。
Therefore, the card unit 2 is configured to be able to execute a total display process for displaying the total number of the total number of balls held and the number of game balls as follows.
Whether or not to display the total can be set in the management device 6 by the employee of the game hall, and when the setting by the employee is confirmed, the setting information indicating the setting content is transmitted from the management device 6 side to the card unit 2. When the card unit 2 receives the setting information from the management device 6, it determines whether or not to execute the total display according to the setting information, and reflects it in the subsequent display.

カードユニット2は、待機状態においては液晶表示部23に待機画面を表示している。図4はカードユニット2が合算表示するように設定されている場合の待機画面を示している。待機画面には、残金表示部45、持玉数表示部46、遊技玉数表示部47、合算数表示部48、「変換」ボタン49、「メニュー」ボタン50が表示されている。尚、合算数表示部48は、合算表示しないように設定されている場合には表示されない。 The card unit 2 displays a standby screen on the liquid crystal display unit 23 in the standby state. FIG. 4 shows a standby screen when the card unit 2 is set to display the total. On the standby screen, a balance display unit 45, a ball number display unit 46, a game ball number display unit 47, a total number display unit 48, a "conversion" button 49, and a "menu" button 50 are displayed. The total number display unit 48 is not displayed when the total display is not set.

「変換」ボタン49がタッチされることで変換操作が行われた場合は残金を貸出1単位数で遊技玉数に変換する。「メニュー」ボタン50がタッチされることでメニュー操作が行われた場合はメニュー画面を表示する。メニュー画面では、挿入されているICカード24が会員カードであれば貯玉数の確認を行うため等の各種メニューを表示する。 When the conversion operation is performed by touching the "conversion" button 49, the balance is converted into the number of game balls by the number of lending units. When the menu operation is performed by touching the "menu" button 50, the menu screen is displayed. On the menu screen, if the inserted IC card 24 is a membership card, various menus such as for confirming the number of stored balls are displayed.

ここで、図4の待機画面に表示されている遊技玉数及び合算数は遊技情報表示装置3でも表示可能となっている。つまり、カードユニット2は、合算表示するように設定されている場合は、遊技玉数と合算数との情報を遊技情報表示装置3に対して表示の更新時に送信する。また、合算表示しないように設定されている場合は、遊技玉数のみの情報を遊技情報表示装置に表示の更新時に送信する。 Here, the number of game balls and the total number displayed on the standby screen of FIG. 4 can also be displayed on the game information display device 3. That is, when the card unit 2 is set to display the total number, the card unit 2 transmits the information of the number of game balls and the total number to the game information display device 3 when the display is updated. If it is set not to display the total, only the information on the number of game balls is transmitted to the game information display device when the display is updated.

遊技情報表示装置3は、当該遊技情報表示装置3の表示設定とは無関係に、遊技玉数と合算数との情報を受信した場合は、図5に示すように、遊技者の持点数として遊技玉数及び合算数を表示し、遊技玉数の情報のみを受信した場合は、図6に示すように遊技者の持点数として遊技玉数のみを表示する。つまり、遊技情報表示装置3は、カードユニット3の表示設定に応じて送信された情報(遊技玉数と合算数、又は遊技玉数)に応じて、表示する情報を自動的に決定している。 When the game information display device 3 receives information on the number of game balls and the total number regardless of the display setting of the game information display device 3, as shown in FIG. 5, the game is played as the number of points possessed by the player. When the number of balls and the total number are displayed and only the information on the number of game balls is received, only the number of game balls is displayed as the number of points possessed by the player as shown in FIG. That is, the game information display device 3 automatically determines the information to be displayed according to the information transmitted according to the display setting of the card unit 3 (the number of game balls and the total number, or the number of game balls). ..

上述したように遊技情報表示装置3に少なくとも遊技玉数を表示するのに対して持玉数を表示しないのは、遊技対象である遊技玉数は従来の獲得玉数に相当するもので他の遊技者の注目対象である一方、発行対象である持玉数は他の遊技者の注目対象ではないからである。また、合算数を表示可能としているのは、遊技玉数から遊技対象となる持点数を直接的に理解可能であるものの、持玉数を遊技玉数に変換可能であることから、合算数を表示することにより遊技対象となりえる持点数をどの程度所有しているのかを理解し易くなるからである。 As described above, the game information display device 3 displays at least the number of game balls, whereas the number of balls held is not displayed because the number of game balls to be played is equivalent to the conventional number of acquired balls. This is because the number of balls to be issued is not the focus of attention of other players, while it is the focus of attention of the player. In addition, the total number can be displayed because it is possible to directly understand the number of points to be played from the number of game balls, but the number of balls can be converted into the number of game balls. This is because displaying it makes it easier to understand how many points you have that can be a game target.

以上のようにカードユニット2が遊技情報表示装置3に情報を選択的に送信するように構成されていることにより、カードユニット2に表示設定を行うだけで遊技情報表示装置3の表示内容も連携して変更することが可能になり、表示設定が煩雑化することを抑制できる。 Since the card unit 2 is configured to selectively transmit information to the game information display device 3 as described above, the display contents of the game information display device 3 are also linked by simply setting the display on the card unit 2. It becomes possible to change the display setting, and it is possible to prevent the display setting from becoming complicated.

<分割発行処理>
遊技者の中には自分の持玉を一緒に来場した知人に分け与えたいと考える者がいる。
そこで、カードユニット2は、次のように持玉を分割する分割発行処理を実行可能に構成されている。
<Split issuance process>
Some players want to share their balls with acquaintances who come with them.
Therefore, the card unit 2 is configured to be able to execute a split issuance process for splitting the balls as follows.

まず、分割発行対象となる分割点数が持玉数よりも小さい場合の分割発行について説明する。
遊技者が図7(a)に示す待機画面の「メニュー」ボタン50をタッチすることでメニュー操作を行うと、液晶表示部23には図7(b)に示すメニュー画面が表示される。メニュー画面には、「分割」ボタン51、「呼出」ボタン52、「発行」ボタン53、「戻る」ボタン54、「次へ」ボタン55が表示される。「戻る」ボタン54に対するタッチ操作で待機画面に戻り、「次へ」ボタン55をタッチすることで図示しない次のメニュー選択ボタンを表示することができる。
First, a split issue will be described when the number of split points to be split issue is smaller than the number of balls held.
When the player operates the menu by touching the "menu" button 50 on the standby screen shown in FIG. 7 (a), the liquid crystal display unit 23 displays the menu screen shown in FIG. 7 (b). On the menu screen, a "split" button 51, a "call" button 52, an "issue" button 53, a "back" button 54, and a "next" button 55 are displayed. By touching the "Back" button 54 to return to the standby screen and touching the "Next" button 55, the next menu selection button (not shown) can be displayed.

遊技者がメニュー画面に表示されている「分割」ボタン51をタッチすることで分割操作を行うと、図7(c)に示す分割点数入力画面が表示される。この分割点数入力画面では、分割点数入力部56、テンキー57、「戻る」ボタン54、「OK」ボタン58が表示される。遊技者がテンキー57に対する操作により持玉数以下の所望の分割点数を入力してから「OK」ボタン58をタッチすることでOK操作を行うと、入力分割点数が記録されたICカード24を分割発行すると共に、図7(d)に示す報知画面において「カードを発行します」と報知し、その後5秒が経過すると、図7(e)に示す待機画面を表示する。この待機画面では、入力された分割点数(以下、入力分割点数)が持玉数以下であることから、持玉数から入力分割点数を減算した点数を表示する。
図7(e)に示す例では、持玉数として、1200点から入力分割点数である1000点を減算した200点が表示される。
When the player performs the division operation by touching the "division" button 51 displayed on the menu screen, the division score input screen shown in FIG. 7 (c) is displayed. On this division point input screen, the division point input unit 56, the numeric keypad 57, the "back" button 54, and the "OK" button 58 are displayed. When the player inputs a desired number of division points equal to or less than the number of balls held by operating the numeric keypad 57 and then touches the "OK" button 58 to perform an OK operation, the IC card 24 on which the input division points are recorded is divided. At the same time as issuing the card, the notification screen shown in FIG. 7 (d) notifies that "a card will be issued", and when 5 seconds have passed thereafter, the standby screen shown in FIG. 7 (e) is displayed. Since the input number of division points (hereinafter referred to as the number of input division points) is less than or equal to the number of balls held on this standby screen, the number of points obtained by subtracting the number of input division points from the number of balls held is displayed.
In the example shown in FIG. 7 (e), 200 points are displayed as the number of balls held, which is obtained by subtracting 1000 points, which is the number of input division points, from 1200 points.

次に、入力分割点数が持玉数を上回るものの合算数以下の場合の分割発行について説明する。
入力分割点数が持玉数を上回る場合は持玉数だけでは分割発行することはできないが、遊技玉数を持玉数に変換して持玉数が入力分割点数以上となることで発行可能となる。
図8(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図8(a)に示す分割点数入力画面において、分割点数入力部56に持玉数を上回るものの合算数以下の所望の分割点数(2000点)を入力した場合は、OK操作されると、図8(b)に示す報知画面において「持玉数が不足しています。遊技機の計数ボタンを操作し、全ての遊技玉数を持玉数に変換してください。」と報知(変換操作報知)する。
Next, split issuance will be described when the number of input split points exceeds the number of balls but is less than or equal to the total number.
If the number of input division points exceeds the number of balls, it is not possible to issue separately by the number of balls, but it is possible to issue by converting the number of game balls to the number of balls and the number of balls is equal to or more than the number of input division points. Become.
FIG. 8A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. On the division point input screen shown in FIG. 8A, when a desired division point number (2000 points) that exceeds the number of balls but is less than the total number is input to the division point number input unit 56, an OK operation is performed. On the notification screen shown in Fig. 8 (b), the notification (conversion operation) says, "The number of balls you have is insufficient. Operate the counting button on the gaming machine to convert all the number of gaming balls to the number of balls." Notify).

その後、遊技者が遊技機1の計数ボタン20を長押し操作する計数操作を行うと、全ての遊技玉数が持玉数に変換されて持玉数に加算されるので、入力分割点数が記録されたICカード24を分割発行(変換操作によって全ての第2持点数が第1持点数になり、かつ、当該第1持点数が分割点数以上となった場合に、遊技者が分割操作を再度行う前に分割発行処理を実行)する。つまり、カードユニット2側で全ての遊技玉数が持玉数に変換されたと判定してから遊技者が分割操作を再度行うことなく分割発行している。同時に、図8(c)に示す報知画面において「カードを発行します」と報知し、その後5秒が経過すると、残った全ての持玉数を遊技玉数に変換して図8(d)に示す待機画面を表示する。この待機画面では、持玉数として0点が表示される一方、遊技玉数として持玉数に変換した分が減算された点数が表示され、合算数として遊技玉数と同一の点数が表示される。
図8(d)に示す例では、待機画面において遊技玉数及び合算数として、元の合算数である2700点から入力分割点数である2000点を減算した700点が表示される。
After that, when the player performs a counting operation by pressing and holding the counting button 20 of the gaming machine 1, the total number of game balls is converted into the number of balls held and added to the number of balls held, so that the number of input division points is recorded. The IC card 24 is divided and issued (when all the second points are the first points by the conversion operation and the first points are equal to or more than the divided points, the player repeats the division operation. Execute the split issuance process before performing). That is, after the card unit 2 determines that the total number of game balls has been converted into the number of balls possessed, the player divides and issues the game without performing the division operation again. At the same time, on the notification screen shown in FIG. 8 (c), "I will issue a card" is notified, and when 5 seconds have passed since then, all the remaining number of balls held is converted into the number of game balls, and FIG. 8 (d) The standby screen shown in is displayed. On this standby screen, 0 points are displayed as the number of balls held, while points obtained by subtracting the amount converted into the number of balls held are displayed as the number of game balls, and the same points as the number of game balls are displayed as the total number. To.
In the example shown in FIG. 8D, 700 points, which are the original total number of 2700 points minus the input division points of 2000 points, are displayed as the number of game balls and the total number on the standby screen.

次に、入力分割点数が合算数を上回っている場合の分割発行について説明する。
図9(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図9(a)に示す分割点数入力画面において、入力分割点数(3000点)が合算数(2700点)を上回っていると判定した場合は、全ての遊技玉数を持玉数に変換するにしても入力分割点数が持玉数以下とすることはできないので、OK操作に応じて図9(b)に示す報知画面において「全ての遊技玉数を持玉数に変換しても持玉数が不足しています。分割点数を合算数以下としてください。」と報知する。この場合、遊技者は「戻る」ボタン54を操作して図9(a)に示す分割点数入力画面を表示し、合算数以下の分割点数を入力する。これにより、入力分割点数が合算数以下となるので、図7または図8に示すような操作を順に行うことでICカード24を分割発行することが可能となる。
Next, the division issuance when the number of input division points exceeds the total number will be described.
FIG. 9A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. If it is determined that the number of input division points (3000 points) exceeds the total number (2700 points) on the division point input screen shown in FIG. 9A, all the game ball numbers are converted into the number of balls. Even so, the number of input division points cannot be less than or equal to the number of balls held, so in response to the OK operation, on the notification screen shown in FIG. The number is insufficient. Please set the number of division points to the total number or less. " In this case, the player operates the "back" button 54 to display the division point input screen shown in FIG. 9A, and inputs the division points equal to or less than the total number. As a result, the number of input division points becomes less than or equal to the total number, so that the IC card 24 can be divided and issued by performing the operations as shown in FIGS. 7 or 8 in order.

尚、本実施形態の構成では、分割点数として、遊技者が所有している持点数の合計(合算数)まで選択可能な構成にしているが、本構成に替えて、分割点数として、遊技者が所有している持点数の一部のみを選択可能な構成にしても良い。この場合、分割発行を実行した後に、遊技者が所有している持点数が0になることを抑制できる。 In the configuration of the present embodiment, the number of division points can be selected up to the total number of points possessed by the player (total number), but instead of this configuration, the number of division points can be selected by the player. It may be configured so that only a part of the number of points owned by the player can be selected. In this case, it is possible to prevent the number of points owned by the player from becoming 0 after the split issuance is executed.

<端数対応処理>
遊技玉数は従来のパチンコ玉と同一概念であり、遊技者は遊技玉数を完全に消費してから遊技を終了するのが通常である。つまり、遊技者が離席している状態で遊技玉数が残されている場合は、先の遊技者が遊技を終了していない可能性が高い。
そこで、カードユニット2は、次のように端数を処理する端数対応処理を実行可能に構成されている。
<Processing for fractions>
The number of game balls is the same concept as the conventional pachinko ball, and the player usually ends the game after completely consuming the number of game balls. That is, if the number of game balls is left while the player is away from the seat, it is highly possible that the previous player has not finished the game.
Therefore, the card unit 2 is configured to be able to execute the fraction corresponding processing for processing the fraction as follows.

まず、遊技玉数及び残金が残っている場合の端数対応処理について説明する。
カードユニット2は、図10(a)の待機画面に示すように、遊技玉数及び残金が残っている状態で別のICカード24が挿入されたと判定した場合は、先の遊技者は遊技を終了していないとみなして、図10(b)に示す報知画面において「遊技玉及び残金が残っているため、新たなカードを受け付けできません。」と報知(残持玉報知)し、別のICカード24の挿入があっても正常に受け付けずに返却し、その後5秒が経過すると、図10(c)に示す待機画面を表示する。
First, the rounding process when the number of game balls and the remaining amount remains will be described.
As shown in the standby screen of FIG. 10A, when the card unit 2 determines that another IC card 24 is inserted with the number of game balls and the balance remaining, the previous player plays a game. Assuming that it has not been completed, on the notification screen shown in FIG. 10B, a notification (remaining ball notification) is given that "a new card cannot be accepted because there are game balls and balance remaining", and another IC is used. Even if the card 24 is inserted, it is not normally accepted and returned, and when 5 seconds have passed thereafter, the standby screen shown in FIG. 10 (c) is displayed.

尚、遊技玉数が残っておらず残金のみが残っている場合には、先の遊技者が、残金が残っていることを忘れて遊技を終了した可能性があることから、残金が残っていることを報知し、挿入されたICカード24を受け付けずに返却し、その後5秒が経過すると、待機画面を表示する。 If the number of game balls does not remain and only the balance remains, the previous player may have forgotten that the balance remains and ended the game, so the balance remains. The inserted IC card 24 is returned without being accepted, and when 5 seconds have passed since then, the standby screen is displayed.

上記の報知(残持玉報知)の内容を変更しても良く、例えば対応した色のランプを点灯させる構成や、報知画面にエラーコードを表示する構成等が考えられる。
また、本実施形態では、挿入されたICカード24を受け付けずに返却する構成にしたが、正常にICカード24を受け付けない構成として、ICカード24が挿入できない構成にすることも可能である。この場合、例えばICカード24の挿入を防止するためのシャッタを設ける構成等が考えられる。本構成では、シャッタの遮蔽中において別のICカード24を遊技者が挿入させようとしたことを検知するセンサを設けると良い。
The content of the above notification (remaining ball notification) may be changed, and for example, a configuration in which a lamp of the corresponding color is turned on, a configuration in which an error code is displayed on the notification screen, and the like can be considered.
Further, in the present embodiment, the inserted IC card 24 is returned without being accepted, but it is also possible to make the configuration in which the IC card 24 cannot be inserted as a configuration in which the IC card 24 is not normally accepted. In this case, for example, a configuration in which a shutter for preventing the insertion of the IC card 24 may be provided can be considered. In this configuration, it is preferable to provide a sensor for detecting that the player tries to insert another IC card 24 while the shutter is shielded.

以上のように別のICカード24が挿入された際に少なくとも遊技玉数が残っている場合(第2持点数が残っている状態で受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合)には別のICカード24にまとめることはしない(合算処理実行手段による合算処理の実行を抑制する)が、遊技玉数及び残金が残っておらず、持玉数のみが残っている状態で別のICカード24の挿入があった場合は、残っている持玉数はまとめても問題ないものとみなして、別のICカード24にまとめる処理を実行する。 As described above, it is different when at least the number of game balls remains when another IC card 24 is inserted (when the reception means accepts a new recording medium with the second number of points remaining). Although it is not collected in the IC card 24 of the above (suppressing the execution of the total processing by the total processing execution means), another IC card is in a state where the number of game balls and the balance are not left and only the number of balls is left. When 24 is inserted, it is considered that there is no problem in collecting the remaining number of balls, and the process of collecting them in another IC card 24 is executed.

図11(a)に示す例では、待機画面において持玉数(5点)のみが残っている状態で、別のICカード24に残金として1000円及び持玉数500が記録されていると判定した場合を示しており、残っていた持玉数である5点(第2持点数が残っていない状態で受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、先に受け付けていた記録媒体から特定可能な第1持点数)と、ICカード24の持玉数である500点(新たな記録媒体から特定可能な第1持点数)とを合算(合算処理を実行)することで、図11(b)に示すように残金が1000円、持玉数及び合算数が505点となっている。 In the example shown in FIG. 11A, it is determined that 1000 yen and 500 balls are recorded as the balance on another IC card 24 in a state where only the number of balls (5 points) remains on the standby screen. 5 points, which is the number of remaining balls (when the receiving means accepts a new recording medium when the second number of points is not left, it is specified from the previously accepted recording medium. FIG. 11 (execution of the summation process) by adding up (executing the summing process) the possible first possession points and the 500 points possessed by the IC card 24 (the first possession points that can be specified from the new recording medium). As shown in b), the balance is 1000 yen, and the number of balls held and the total number are 505 points.

また、合算結果は、挿入したICカード24に対応付けて管理する。つまり、それまで持玉数として5点が対応付けられていたICカード24は対応付け持玉数を0にしてカードユニット2内部に回収する。さらに、合算を実行した場合、それまで合算したことを管理装置6に通知し、管理装置6でも合算を実行したことを特定する。 Further, the total result is managed in association with the inserted IC card 24. That is, the IC card 24, which has been associated with 5 points as the number of balls held up to that point, is collected inside the card unit 2 with the number of associated balls set to 0. Further, when the summation is executed, the management device 6 is notified that the summation has been performed so far, and it is specified that the summation has also been executed by the management device 6.

次に、残金及び持玉数が残っておらず遊技玉数のみが残っている場合の端数対応処理について説明する。
残金及び持玉数が残っておらず遊技玉数のみが残っている場合は、遊技玉数が残っていることを忘れて遊技者が遊技を終了している可能性が高く、別のICカード24に遊技玉数をまとめる処理を実行した場合には、先の遊技者との間でトラブルを生じるおそれがあることから、別のICカード24の挿入があっても受け付けず、挿入された別のICカード24を返却する。この場合、先の遊技者を見つけるか、遊技者が見つからない場合は従業員が遊技玉数を回収して先の遊技者による返却要求に対処可能とする必要がある。
Next, a rounding process will be described when the balance and the number of balls held are not left and only the number of game balls is left.
If there is no balance or number of balls left and only the number of game balls remains, it is highly possible that the player has finished the game, forgetting that the number of game balls remains, and another IC card. If the process of collecting the number of game balls is executed in 24, a trouble may occur with the previous player. Therefore, even if another IC card 24 is inserted, it is not accepted and the inserted card is different. Return the IC card 24 of. In this case, it is necessary to find the previous player, or if the player cannot be found, the employee can collect the number of game balls so that the return request by the previous player can be dealt with.

このような事情から、図12(a)に示すように、待機画面において遊技玉数(30点)のみが残っている状態(残金及び持玉数が0点)で別のICカード24が挿入されたと判定した場合は、図12(b)に示す報知画面において「遊技玉数が残っているため、新たなカードを受け付けできません。」と報知(残持玉報知)することで、挿入された別のICカード24を受け付けずに返却し、その後5秒が経過すると、図12(c)に示す報知画面において「従業員呼出中 しばらくお待ちください。」と報知して従業員を自動的に呼び出すと共に、報知からの経過時間の計測を開始(遊技場の従業員を呼び出すと共に、経過した時間を測定する抑制時対応処理を実行)して表示する。 Due to such circumstances, as shown in FIG. 12A, another IC card 24 is inserted in a state where only the number of game balls (30 points) remains on the standby screen (the remaining amount and the number of balls held are 0 points). If it is determined that the card has been played, it is inserted by notifying (notifying the remaining balls) that "a new card cannot be accepted because the number of game balls remains" on the notification screen shown in FIG. 12 (b). When another IC card 24 is returned without being accepted and 5 seconds have passed since then, the employee is automatically called by notifying "Please wait while the employee is calling" on the notification screen shown in FIG. 12 (c). At the same time, the measurement of the elapsed time from the notification is started (the employee of the amusement park is called and the suppression processing for measuring the elapsed time is executed) and displayed.

従業員の呼び出しは、カードユニット2の上位側に位置する図示しない場内呼出装置に従業員呼出を要求し、遊技情報表示装置3でも従業員呼出用の表示を実行する(抑制時対応処理)。 For the employee call, the employee call is requested from the on-site calling device (not shown) located on the upper side of the card unit 2, and the game information display device 3 also executes the display for the employee call (response processing at the time of suppression).

以上のように、遊技玉のみが残っている場合は、遊技者が遊技を終了しているか否かを特定することができないので、この状況では別のICカード24を受け付けずに従業員呼出及び経過時間の測定を開始することで、早いタイミングで従業員に空台として開放させることが可能になる。 As described above, when only the game ball remains, it is not possible to specify whether or not the player has finished the game. Therefore, in this situation, the employee is called without accepting another IC card 24. By starting the measurement of the elapsed time, it becomes possible to open the employee as an empty platform at an early timing.

尚、遊技玉数に加えて持玉数又は残金が残っている場合は、従業員呼出や経過時間の計測は実行しない。これは、先の遊技者が離席しているだけで遊技を終了しておらず、しばらくすると戻ってくる可能性が高いためである。また、盗難の危険性を下げるために、遊技玉数に加えて持玉数又は残金が残っている場合にも、従業員呼出を実行する構成にしても良い。 If the number of balls held or the balance remains in addition to the number of game balls, the employee is not called or the elapsed time is not measured. This is because the previous player has not finished the game just because he is away from his seat, and there is a high possibility that he will come back after a while. Further, in order to reduce the risk of theft, an employee call may be executed even when the number of balls held or the balance remains in addition to the number of game balls.

以上のように、本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
カードユニット2は、合算数を表示するように設定されている場合は、持玉数と遊技玉数とを合算した合算数を表示するので、遊技者がどの程度の持点数を所有しているのかを理解し易くすることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
When the card unit 2 is set to display the total number, the card unit 2 displays the total number of the total number of balls and the number of game balls, so that the player owns the total number of points. It can be made easier to understand.

合算数を表示しているか否かによって外部装置に合算数を送信するか否かを決定するため、カードユニット2と遊技情報表示装置3とで表示内容を連携することができる。
分割点数が持玉数を上回る場合であっても、持玉数と遊技玉数とを合算した合算数の少なくとも一部を持玉数として記録したICカード24を発行する分割発行処理を行うので、遊技者が所有する持玉数を他の遊技者に分け与えることができる。
In order to determine whether or not to transmit the total number to the external device depending on whether or not the total number is displayed, the display contents can be linked between the card unit 2 and the game information display device 3.
Even if the number of split points exceeds the number of balls held, the IC card 24 is issued with at least a part of the total number of balls held and the number of game balls recorded as the number of balls. , The number of balls owned by a player can be shared with other players.

分割点数が持玉数よりも多いものの合算数よりも少ない場合は、遊技玉数から持玉数への変換を促し、変換した結果、持玉数が分割点数よりも多くなった場合に分割発行処理を実行する。これにより、分割発行処理自体は、持玉数が分割点数よりも多い状態で実行することになるため、分割発行処理が複雑化することを抑制できる。 If the number of split points is larger than the number of balls but less than the total number, the conversion from the number of game balls to the number of balls is prompted, and if the number of balls is greater than the number of split points as a result of the conversion, the game is issued separately. Execute the process. As a result, the split issuance process itself is executed in a state where the number of balls held is larger than the number of split points, so that it is possible to suppress the complexity of the split issuance process.

遊技玉数が残っている状態では、先に遊技を行っていた遊技者が遊技を終了していない確率が高いことから、新たなICカード24を正常に受け付けることなく遊技者に返却するので、複数の遊技者の遊技玉数を誤って合算してしまうことを抑制できる。また、残持玉報知を実行するので、新たなICカード24を所有する遊技者が当該新たなICカード24が返却された理由が分らず混乱するおそれを低減できる。以上より、遊技玉数が残っている状態で遊技者が遊技を終了した場合に適切に対応できる。 When the number of game balls remains, there is a high probability that the player who was playing the game earlier has not finished the game, so the new IC card 24 will not be accepted normally and will be returned to the player. It is possible to prevent the number of game balls of a plurality of players from being erroneously added up. Further, since the remaining ball notification is executed, it is possible to reduce the possibility that the player who owns the new IC card 24 is confused because the reason why the new IC card 24 is returned is not known. From the above, it is possible to appropriately respond when the player finishes the game with the number of game balls remaining.

複数のICカード24の持玉数は合算可能であるのに対して、遊技玉数は合算できないことから、先に遊技を行っていた遊技者が遊技を終了していない確率が高い状態で、遊技玉数を誤って合算してしまうことを抑制しつつ、さらに持玉数は合算可能にすることで、一の遊技者が複数のICカード24を所持している状態で、当該複数のICカード24を一のICカード24にまとめることができなくなってしまうことを抑制できる。つまり、上記構成であれば、合算を許容することによる遊技者の利便性を高める効果と、複数の遊技者の遊技玉数を誤って合算してしまう不具合の発生を抑制する効果とを効率良く得ることができる。 While the number of balls possessed by a plurality of IC cards 24 can be added up, the number of game balls cannot be added up. By suppressing the mistaken summing of the number of game balls and making it possible to sum the number of balls possessed, the plurality of ICs can be combined while one player possesses a plurality of IC cards 24. It is possible to prevent the cards 24 from being unable to be combined into one IC card 24. That is, with the above configuration, the effect of enhancing the convenience of the player by allowing the summation and the effect of suppressing the occurrence of a problem that the number of game balls of a plurality of players are erroneously summed are efficiently achieved. Obtainable.

遊技玉数が残っているため、次の遊技者が遊技を開始するためには、残っている遊技玉数を従業員が回収する等の対応を行う必要がある。また、この対応を行う場合、先に遊技を行っていた遊技者が所定時間見つからなかったことを条件とすることが一般的である。この事情を踏まえ、上記構成であれば、遊技玉数が残っており、新たなICカード24を返却する場合、従業員の呼び出しや計時を開始することができるので、次の遊技者が遊技を開始し易くなる。 Since the number of game balls remains, in order for the next player to start the game, it is necessary for the employee to take measures such as collecting the remaining number of game balls. In addition, when this response is taken, it is generally a condition that the player who has played the game earlier has not been found for a predetermined time. Based on this situation, with the above configuration, the number of game balls remains, and when returning a new IC card 24, the employee can be called or timed, so the next player can play the game. It's easier to get started.

(第2実施形態)
カードユニット2による分割発行処理の第2実施形態について図13及び図14を参照して説明する。第1実施形態では、入力分割点数が持玉数を上回っている場合は、入力分割点数が合算数を上回っているか否かに応じて異なる動作を実行するようにしたが、第2実施形態では、入力分割点数が合算数以下の場合は、持玉数に関わらず、全ての遊技玉数を持玉数に変換するように促すことを特徴とする。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the split issuance process by the card unit 2 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. In the first embodiment, when the number of input division points exceeds the number of balls held, different operations are executed depending on whether or not the number of input division points exceeds the total number, but in the second embodiment, the operation is different. When the number of input division points is less than or equal to the total number, it is characterized in that all the game balls are urged to be converted into the number of balls regardless of the number of balls possessed.

まず、入力分割玉数が持玉数以下の場合の分割発行について説明する。
図13(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図13(a)に示す分割点数入力画面において、入力分割点数(1000点)が持玉数(1200点)よりも小さい場合は、OK操作に応じて図13(b)に示す報知画面において「遊技機の計数ボタンを操作し、全ての遊技玉数を持玉数に変換してください。」と報知することで計数操作を促す(遊技者が分割操作を行った場合に、変換操作を促す変換操作報知を実行)。また、OK操作時に、合算数が入力分割点数以上の場合は、分割操作時の遊技玉数を記憶(遊技者が分割操作を行った際の第2持点数を記憶)する。
First, split issuance will be described when the number of input split balls is less than or equal to the number of balls held.
FIG. 13A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. In the division point input screen shown in FIG. 13A, if the input division point number (1000 points) is smaller than the number of balls (1200 points), the notification screen shown in FIG. 13B responds to the OK operation. Prompt the counting operation by notifying "Please operate the counting button of the gaming machine to convert all the game balls to the number of balls." (When the player performs the dividing operation, the conversion operation is performed. Execute conversion operation notification to prompt). If the total number is equal to or greater than the number of input division points during the OK operation, the number of game balls at the time of the division operation is stored (the second number of points held when the player performs the division operation is stored).

計数操作によって、全ての遊技玉数を持玉数に変換(分割操作及び変換操作に基づいて第2持点数を第1持点数に変換)した場合は、分割点数を記録したICカード24を分割発行(遊技者による所定の分割操作に基づいて、第1持点数と第2持点数とを合算した点数のうち、一部の点数を第1持点数として記録した記録媒体を発行する分割発行処理を実行)すると共に、図13(c)に示す報知画面において「カードを発行します」と報知してから、分割操作時に記憶した遊技玉数まで、持玉数を遊技玉数に変換(分割手段が分割発行処理を実行した後で、操作時記憶手段の記憶結果に基づき、遊技者が分割操作を行った際の第2持点数になるように第1持点数を変換)し、その後5秒が経過すると、図13(d)に示す待機画面を表示する。
図13(d)に示す例では、持玉数として、1200点から1000点を減算した200点が表示されている。
When all the game balls are converted into the number of balls by the counting operation (the second number of points is converted into the first number of points based on the division operation and the conversion operation), the IC card 24 recording the number of division points is divided. Issuance (divided issuance process for issuing a recording medium in which a part of the total points of the first score and the second score is recorded as the first score based on a predetermined division operation by the player. Is executed, and after notifying "Issue a card" on the notification screen shown in FIG. 13 (c), the number of balls held is converted (divided) into the number of game balls up to the number of game balls stored during the division operation. After the means executes the split issuing process, the first score is converted so that the player has the second score when the player performs the split operation based on the storage result of the storage means at the time of operation), and then 5 When the second elapses, the standby screen shown in FIG. 13D is displayed.
In the example shown in FIG. 13D, 200 points obtained by subtracting 1000 points from 1200 points are displayed as the number of balls held.

次に、入力分割点数が1500で持玉数よりも大きい場合の分割発行について説明する。
図14(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図14(a)に示す分割点数入力画面において、入力分割点数(1500点)が持玉数(1200点)よりも大きい場合は、OK操作に応じて図14(b)に示す報知画面を表示して計数操作を促し、計数操作によって全ての遊技玉数が持玉数になった場合は、図14(c)に示す報知画面を表示して分割点数を記録したICカード24を分割発行する。この場合、残っている持玉数が分割操作時に記憶した遊技玉数よりも少ないため(分割手段が分割発行処理を実行した後に、操作時記憶手段が記憶する第2持点数が残っている第1持点数よりも多い場合)、全ての持玉数を遊技玉数に変換(全ての第1持点数を第2持点数に変換)して図14(d)に示す待機画面を表示する。
図14(d)に示す例では、待機画面において持玉数として0点、遊技玉数及び合算数として、2700点から1500点を減算した1200点が表示されている。
Next, the division issuance when the number of input division points is 1500 and is larger than the number of balls possessed will be described.
FIG. 14A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. In the division point input screen shown in FIG. 14A, if the input division point number (1500 points) is larger than the number of balls (1200 points), the notification screen shown in FIG. 14B is displayed according to the OK operation. It is displayed to prompt the counting operation, and when the total number of game balls reaches the number of possessed balls by the counting operation, the notification screen shown in FIG. 14 (c) is displayed and the IC card 24 recording the number of division points is issued separately. do. In this case, since the number of remaining balls is smaller than the number of game balls stored at the time of the division operation (after the division means executes the division issuing process, the second number of points stored by the operation storage means remains. (When the number of points is greater than one), all the numbers of balls are converted into the number of game balls (all the first points are converted into the number of second points), and the standby screen shown in FIG. 14 (d) is displayed.
In the example shown in FIG. 14D, on the standby screen, 0 points are displayed as the number of balls held, and 1200 points obtained by subtracting 1500 points from 2700 points are displayed as the number of game balls and the total number.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
カードユニット2は、全ての遊技玉数を持玉数にしてから分割発行処理を実行するので、遊技玉数が残っている状態で分割発行処理を実行してしまうおそれを低減できる。
分割発行処理の後に持玉数を遊技玉数に変換するので、分割発行処理の後に遊技者が遊技を行いにくくなることを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
Since the card unit 2 executes the split issuance process after setting the total number of game balls to the number of balls, it is possible to reduce the possibility of executing the split issuance process with the number of game balls remaining.
Since the number of balls held is converted into the number of game balls after the split issuance process, it is possible to prevent the player from becoming difficult to play the game after the split issuance process.

尚、カードユニット2(遊技用装置)は、以下の発明を含んで構成されていることを付記する。
(第1発明)
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者による所定の分割操作に基づいて、前記第1持点数と前記第2持点数とを合算した持点数のうち、少なくとも一部の持点数を前記第1持点数として記録した前記記録媒体を発行する分割発行処理を実行する分割手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
It should be noted that the card unit 2 (gaming device) is configured to include the following inventions.
(First invention)
In the gaming device provided for the gaming machine,
A reception means that accepts a recording medium that records information that can identify the first score owned by the player,
A first conversion means for converting at least a part of the first score that can be specified from the recording medium received by the reception means into a second score.
A second score addition / subtraction means for subtracting the second score consumed by the player and adding the second score when a predetermined winning result is generated as a result of the game.
A second conversion means for converting the second score to the first score based on a predetermined conversion operation by the player.
An issuing means for issuing the recording medium on which all the first points possessed by the player are recorded based on a predetermined issuing operation by the player.
Based on a predetermined division operation by the player, the recording medium in which at least a part of the points obtained by adding the first points and the second points is recorded as the first points is recorded. The split means for executing the split issue process to be issued, and the split means to be issued.
A gaming device characterized by being equipped with.

(第2発明)
遊技者は、前記分割操作を行う場合に、前記分割発行処理によって前記記録媒体に記録する持点数である分割点数を選択できるものであり、
遊技者が前記分割点数を選択した際、当該分割点数が前記第1持点数よりも多い場合に前記変換操作を促す変換操作報知を実行する変換報知実行手段を備え、

前記分割手段は、前記変換報知実行手段による前記変換操作報知の後、前記変換操作によって前記第1持点数が前記分割点数以上となった場合に、前記分割発行処理として前記分割点数の前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行することを特徴とする第1発明に記載の遊技用装置。
(Second invention)
When performing the division operation, the player can select the number of division points, which is the number of points to be recorded on the recording medium by the division issuance process.
When the player selects the number of division points, the conversion notification execution means for executing the conversion operation notification for prompting the conversion operation when the number of division points is larger than the first number of points is provided.

When the number of first possessed points becomes equal to or greater than the number of divided points by the conversion operation after the conversion operation notification by the conversion notification executing means, the division means performs the first division of the number of division points as the division issuance process. The gaming device according to the first invention, wherein the recording medium on which the number of possessions is recorded is issued.

(第3発明)
前記分割手段は、前記変換報知実行手段による前記変換操作報知の後、前記変換操作によって前記第1持点数が前記分割点数以上となった場合に、遊技者が前記分割操作を再度行う前に前記分割発行処理を実行することを特徴とする第2発明に記載の遊技用装置。
(Third invention)
After the conversion operation notification by the conversion notification executing means, the division means is described before the player performs the division operation again when the first possession point becomes equal to or more than the division points by the conversion operation. The gaming device according to the second invention, which comprises executing a split issuance process.

(第4発明)
前記分割手段は、前記変換報知実行手段による前記変換操作報知の後、前記変換操作によって全ての前記第2持点数が前記第1持点数になり、かつ、当該第1持点数が前記分割点数以上となった場合に、遊技者が前記分割操作を再度行う前に前記分割発行処理を実行することを特徴とする第3発明に記載の遊技用装置。
(4th invention)
In the dividing means, after the conversion operation notification by the conversion notification executing means, all the second possessed points become the first possessed points by the conversion operation, and the first possessed points are equal to or more than the divided points. The gaming device according to a third aspect of the invention, wherein the division issuance process is executed before the player performs the division operation again in the case of.

(第5発明)
遊技者が選択した前記分割点数が前記第1持点数と前記第2持点数との合算よりも多い場合に、持点数が不足していることに対応した不足報知を実行する不足報知手段を備えたことを特徴とする第1発明から第4発明のいずれかの遊技用装置。
(Fifth invention)
When the number of division points selected by the player is larger than the sum of the first number of points and the second number of points, a shortage notification means for executing shortage notification corresponding to the shortage of points is provided. The gaming device according to any one of the first to fourth inventions, characterized in that.

(第6発明)
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者による所定の分割操作に基づいて、遊技者が所有する持点数のうち、少なくとも一部の持点数を前記第1持点数として記録した前記記録媒体を発行する分割発行処理を実行する分割手段と、
遊技者が前記分割操作を行った際の前記第2持点数を記憶する操作時記憶手段と、
を備え、
前記第2変換手段は、前記分割操作に基づいて前記第2持点数を前記第1持点数に変換し、
前記第1変換手段は、前記分割手段が前記分割発行処理を実行した後で、前記操作時記憶手段の記憶結果に基づき、遊技者が前記分割操作を行った際の前記第2持点数になるように前記第1持点数を変換することを特徴とする遊技用装置。
(Sixth Invention)
In the gaming device provided for the gaming machine,
A reception means that accepts a recording medium that records information that can identify the first score owned by the player,
A first conversion means for converting at least a part of the first score that can be specified from the recording medium received by the reception means into a second score.
A second score addition means for subtracting the second score consumed by the player and adding the second score when a predetermined winning result is generated as a result of the game.
A second conversion means for converting the second score to the first score based on a predetermined conversion operation by the player.
An issuing means for issuing the recording medium on which all the first points possessed by the player are recorded based on a predetermined issuing operation by the player.
A division means for executing a division issuing process for issuing the recording medium in which at least a part of the number of points possessed by the player is recorded as the first number of points based on a predetermined division operation by the player. When,
An operation storage means for storing the second score when the player performs the division operation, and an operation storage means.
Equipped with
The second conversion means converts the second score into the first score based on the division operation.
The first conversion means becomes the second score when the player performs the division operation based on the storage result of the operation storage means after the division means executes the division issuance process. A gaming device, characterized in that the first score is converted as described above.

(第7発明)
前記第1変換手段は、前記分割手段が前記分割発行処理を実行した後に、前記操作時記憶手段が記憶する前記第2持点数が残っている前記第1持点数よりも多い場合、全ての前記第1持点数を前記第2持点数に変換することを特徴とする第6発明に記載の遊技用装置。
(7th invention)
When the second conversion means stored by the operation storage means is larger than the remaining first possession points after the division means executes the division issuance process, the first conversion means all the above. The gaming device according to a sixth aspect of the invention, wherein the first score is converted into the second score.

(第8発明)
遊技者が前記分割操作を行った場合に、前記変換操作を促す変換操作報知を実行する変換報知実行手段を備え、
前記第2変換手段は、前記分割操作及び前記変換操作に基づいて前記第2持点数を前記第1持点数に変換することを特徴とする第6発明又は第7発明に記載の遊技用装置。
(8th invention)
A conversion notification execution means for executing a conversion operation notification for prompting the conversion operation when the player performs the division operation is provided.
The gaming device according to the sixth or seventh invention, wherein the second conversion means converts the second possession score into the first possession score based on the division operation and the conversion operation.

(第9発明)
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、当該新たな記録媒体を遊技者に返却する返却手段と、
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、遊技者に対して前記第2持点数が残っていることで新たな記録媒体を正常に受け付けることができないことに対応した報知である残持玉報知を実行する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
(9th invention)
In the gaming device provided for the gaming machine,
A reception means that accepts a recording medium that records information that can identify the first score owned by the player,
A first conversion means for converting at least a part of the first score that can be specified from the recording medium received by the reception means into a second score.
A second score addition / subtraction means for subtracting the second score consumed by the player and adding the second score when a predetermined winning result is generated as a result of the game.
A second conversion means for converting the second score to the first score based on a predetermined conversion operation by the player.
An issuing means for issuing the recording medium on which all the first points possessed by the player are recorded based on a predetermined issuing operation by the player.
When the receiving means accepts a new recording medium with the second number of points remaining, the returning means for returning the new recording medium to the player and the return means.
When the receiving means accepts a new recording medium with the second score remaining, the new recording medium is normally accepted by the player because the second score remains. A notification means that executes the remaining ball notification, which is a notification corresponding to the inability to do
A gaming device characterized by being equipped with.

(第10発明)
前記第2持点数が残っていない状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、先に受け付けていた前記記録媒体から特定可能な第1持点数と、当該新たな記録媒体から特定可能な第1持点数とを合算する合算処理を実行する合算処理実行手段と、
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、前記合算処理実行手段による前記合算処理の実行を抑制する合算処理抑制手段と、
を備えたことを特徴とする第9発明に記載の遊技用装置。
(10th invention)
When the receiving means accepts a new recording medium in a state where the second score is not left, the first score that can be specified from the previously accepted recording medium and the designation from the new recording medium. A summing process execution means for executing a summing process that sums up the possible first points,
When the receiving means receives a new recording medium with the second number of points remaining, the summing processing suppressing means for suppressing the execution of the summing process by the summing process executing means and the summing process suppressing means.
The gaming device according to the ninth aspect of the invention, characterized in that the present invention is provided.

(第11発明)
前記合算処理抑制手段が前記合算処理の実行を抑制した場合に、遊技場の従業員を呼び出すと共に、経過した時間を測定する抑制時対応処理を実行する抑制時対応処理実行手段を備えたことを特徴とする第10発明に記載の遊技用装置。
(11th invention)
When the summation process suppressing means suppresses the execution of the summation process, it is provided with a suppression time response process execution means that calls an employee of the amusement park and executes a suppression time response process for measuring the elapsed time. The gaming device according to the tenth aspect of the invention.

(第12発明)
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、遊技場の従業員を呼び出すと共に、経過した時間を測定する抑制時対応処理を実行する抑制時対応処理実行手段を備えたことを特徴とする第9発明又は第10発明に記載の遊技用装置。
(12th invention)
When the reception means accepts a new recording medium while the second number of points remains, the employee of the amusement park is called and the suppression time response process for measuring the elapsed time is executed. The gaming device according to the ninth invention or the tenth invention, which comprises a processing executing means.

尚、上記の第10発明及び第11発明において、合算処理の結果の表示を実行しないように構成しても良い。 In the tenth and eleventh inventions described above, the display of the result of the summing process may not be executed.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.

遊技者が所有する持点数として、持玉数と遊技玉数とを例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、1の種類の持玉数から変換可能な遊技玉数が複数種類あっても良い。この場合、遊技玉数の種類に応じて、持玉数1点が遊技玉数2点分に相当する等、変換レートが異なっていても良い。本構成において合算数は、各遊技玉数を持玉数に換算した場合の合算結果にすると良い。また、持玉数と、遊技玉数とがそれぞれ複数種類あり、1の種類と持玉数のみが1の種類の遊技玉数に変換可能な構成にすることも可能である。 As the number of points possessed by the player, the number of balls possessed and the number of game balls are exemplified, but the configuration is not limited to this. For example, there may be a plurality of types of game balls that can be converted from the number of balls possessed by one type. In this case, the conversion rate may be different, for example, one point of possession corresponds to two points of game balls, depending on the type of number of game balls. In this configuration, the total number may be the total result when the number of each game ball is converted into the number of balls. Further, there are a plurality of types of the number of balls and the number of game balls, and it is possible to configure the structure so that only one type and the number of balls can be converted into the number of game balls of one type.

記録媒体としてICカード24を例示したが、スティック型やコイン型等に記録媒体を任意に変更しても良い。また、持玉数の情報は直接ICカード24に記録する必要はなく、例えばICカード24のIDに対応付けて管理装置6のみ持玉数を管理し、ICカード24のIDから持玉数を特定する構成(間接的に持玉数を特定する構成)にすることも可能である。 Although the IC card 24 is exemplified as the recording medium, the recording medium may be arbitrarily changed to a stick type, a coin type, or the like. Further, it is not necessary to directly record the information on the number of balls held on the IC card 24. For example, the number of balls held is managed only by the management device 6 in association with the ID of the IC card 24, and the number of balls held is calculated from the ID of the IC card 24. It is also possible to make a specific configuration (a configuration that indirectly specifies the number of balls held).

遊技玉数を遊技機1及びカードユニット2のそれぞれで記憶する構成にしたが、遊技結果を遊技機1から受信し、カードユニット2側でのみ遊技玉数を記憶する構成にしても良いし、遊技機1側でのみ遊技玉数を記憶し、必要に応じて遊技機1からカードユニット2に遊技玉数を送信する構成にしても良い。尚、遊技機1でのみ遊技玉数を記憶する構成の場合、遊技機1内部のRAM26c(記憶)のみが第2持点加減算手段に相当する。 Although the number of game balls is stored in each of the game machine 1 and the card unit 2, the game result may be received from the game machine 1 and the number of game balls may be stored only on the card unit 2 side. The number of gaming balls may be stored only on the gaming machine 1 side, and the number of gaming balls may be transmitted from the gaming machine 1 to the card unit 2 as needed. In the case of a configuration in which the number of gaming balls is stored only in the gaming machine 1, only the RAM 26c (memory) inside the gaming machine 1 corresponds to the second holding point addition / subtraction means.

このように各手段は、カードユニット2内部に全て備えている必要はなく、一部又は全部の手段をカードユニット2外部に備える構成としても良い。つまり、遊技用装置を一の装置で構成しても良いし、複数の装置で構成しても良い。 As described above, it is not necessary that all the means are provided inside the card unit 2, and some or all the means may be provided outside the card unit 2. That is, the gaming device may be configured by one device or may be configured by a plurality of devices.

遊技玉数を0にした状態でICカード24を発行可能にする構成にしたが、遊技玉数が残っていても、ICカード24の発行操作を可能としても良い。この場合、発行操作に応じて、持玉数のみ(遊技玉数は0)を記録したICカード24を発行しても良いし、持玉数と遊技玉数との両方を記録したICカード24を発行しても良いし、遊技玉数を自動的に持玉数に変換してから全ての持玉数を記録したICカード24を発行する構成にしても良い。 Although the IC card 24 can be issued with the number of game balls set to 0, the IC card 24 may be issued even if the number of game balls remains. In this case, depending on the issuing operation, the IC card 24 that records only the number of balls held (the number of game balls is 0) may be issued, or the IC card 24 that records both the number of balls held and the number of game balls 24 may be issued. Or may be configured to automatically convert the number of game balls into the number of balls held and then issue the IC card 24 in which the total number of balls held is recorded.

「変換」ボタン49の構成を変更しても良く、例えばタッチパネルでなく遊技機1側に機械式のボタンとして設ける構成にしても良い。同様に計数ボタン20をカードユニット2側に機械式のボタンやタッチパネル上に表示する構成にすることも可能である。また、変換操作や計数操作を行った場合に変換や計数を実行する値を変更しても良く、例えば1回の操作で200点分の変換や計数を実行する構成にしても良い。 The configuration of the "conversion" button 49 may be changed, for example, it may be provided as a mechanical button on the gaming machine 1 side instead of the touch panel. Similarly, the counting button 20 can be configured to be displayed on the card unit 2 side by a mechanical button or a touch panel. Further, the value for executing the conversion or the counting may be changed when the conversion operation or the counting operation is performed. For example, the conversion or the counting for 200 points may be executed in one operation.

例示した遊技機とは異なる遊技機に本発明を適用することも可能である。例えばスロットマシンに適用することも可能である。この場合、遊技玉数を消費してリールが回転することでゲームが進行する構成が考えられる。 It is also possible to apply the present invention to a gaming machine different from the illustrated gaming machine. For example, it can be applied to a slot machine. In this case, it is conceivable that the game progresses by consuming the number of game balls and rotating the reel.

残金や持玉数等、変換元となる種類によって選択画面を異ならせる構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば、「変換」ボタンが共通になっており、「変換」ボタンを操作した場合、予め定められた優先順序で遊技玉数への変換元となる持玉や残金を決定するようにしても良い。例えば、優先順序として、持玉、貯玉、残額の優先順序で遊技玉数への変換を実行する構成が考えられる。 The selection screen is configured to differ depending on the type of conversion source, such as the balance and the number of balls held, but the configuration is not limited to this. For example, when the "convert" button is common and the "convert" button is operated, the balls and the balance to be converted into the number of game balls may be determined in a predetermined priority order. .. For example, as a priority order, it is conceivable to execute conversion to the number of game balls in the priority order of possessed balls, stored balls, and remaining amount.

各報知の実行態様を変更しても良く、例えばエラーコード等のコードを表示することで報知する構成や、音声出力する構成や、LEDランプが点滅する構成等が考えられる。
持玉数と遊技玉数とを合算した合算数を表示するか否かの設定を遊技者側でも選択できる構成にしても良い。この場合、合算数を表示するか否かの選択を遊技者側でのみできる構成にしても良いし、管理装置6側でも選択できる構成にしても良い。
The execution mode of each notification may be changed, and for example, a configuration in which notification is performed by displaying a code such as an error code, a configuration in which voice is output, a configuration in which an LED lamp blinks, and the like can be considered.
The player may also be able to select whether or not to display the total number of balls held and the number of game balls. In this case, the configuration may be such that only the player can select whether or not to display the total number, or the management device 6 may also be able to select.

従業員による管理装置6に対する設定により合算数を表示するか否かを決定したが、本構成に加え又は代えて、遊技者による表示操作が行われた場合に合算数を表示するようにしても良い。 It was decided whether or not to display the total number by the setting for the management device 6 by the employee, but in addition to or instead of this configuration, the total number may be displayed when the display operation is performed by the player. good.

管理装置6側でも遊技者側でも合算数の表示設定を選択できる構成において、管理装置6側で合算数を表示する設定を選択し、かつ遊技者側が合算数を表示しない設定を選択した場合(禁止操作を行った場合)に、カードユニット2では合算数を表示しないが、カードユニット2から合算数を送信することで遊技情報表示装置3では合算数を表示するようにし(設定操作が行われた場合には、禁止操作が行われたか否かに関わらず外部装置に合算持点数を送信する)、さらに、管理装置6側で合算数を表示しない設定を選択し、遊技者が合算数を表示する設定を選択した場合、カードユニット2では合算数を表示するが、カードユニット2から合算数を送信しない(設定操作が行われていない場合には、表示操作が行われたか否かに関わらず、外部装置に合算持点数を送信しない)ことで遊技情報表示装置3では合算数を表示しない構成にしても良い。つまり、管理装置6及び遊技者のそれぞれ表示設定を選択できる場合、カードユニット2の表示は遊技者の選択を優先し、遊技情報表示装置3での表示は管理装置6の設定を優先するようにしても良い。本構成においては、カードユニット2は、管理装置6側の設定と、遊技者側の設定とをそれぞれ記憶しておき、管理装置6側の設定に応じて遊技情報表示装置3に合算数を送信するか否かを決定すれば良い。 In a configuration where both the management device 6 side and the player side can select the display setting of the total number, when the setting for displaying the total number is selected on the management device 6 side and the setting for not displaying the total number is selected on the player side ( The total number is not displayed on the card unit 2 when the prohibited operation is performed), but the total number is displayed on the game information display device 3 by transmitting the total number from the card unit 2 (setting operation is performed). If this is the case, the total number of points will be sent to the external device regardless of whether or not the prohibited operation has been performed), and the management device 6 will select a setting that does not display the total number, and the player will set the total number. When the setting to be displayed is selected, the total number is displayed in the card unit 2, but the total number is not transmitted from the card unit 2 (if the setting operation is not performed, the display operation is performed or not). Instead, the total number of points is not transmitted to the external device), so that the game information display device 3 may not display the total number. That is, when the display settings of the management device 6 and the player can be selected, the display of the card unit 2 gives priority to the player's selection, and the display on the game information display device 3 gives priority to the setting of the management device 6. May be. In this configuration, the card unit 2 stores the settings on the management device 6 side and the settings on the player side, respectively, and transmits the total number to the game information display device 3 according to the settings on the management device 6 side. You just have to decide whether or not to do it.

即ち、カードユニット2は当該カードユニット2に対応した遊技機にて遊技を行う遊技者しか視認しないのに対して、遊技情報表示装置3は来場している複数の遊技者が視認することが考えられることから、カードユニット2の表示内容については遊技者の操作を優先し、遊技情報表示装置3の表示に関しては遊技者の操作に関わらず従業員の操作を優先するようにした。つまり、上記構成であれば、視認することが想定される遊技者が本人のみか複数かに応じて、遊技者の操作及び従業員の操作のいずれを優先するのかを変化させることができ、遊技者の要望と複数の遊技者に持点数をアピールしたい遊技場側の要望とにバランス良く応えることができる。 That is, it is conceivable that the card unit 2 is visually recognized only by the player who plays the game on the gaming machine corresponding to the card unit 2, whereas the game information display device 3 is visually recognized by a plurality of visiting players. Therefore, the player's operation is prioritized for the display content of the card unit 2, and the employee's operation is prioritized for the display of the game information display device 3 regardless of the player's operation. That is, with the above configuration, it is possible to change whether the player's operation or the employee's operation is prioritized depending on whether the player who is supposed to be visually recognized is only the player or a plurality of players. It is possible to respond in a well-balanced manner to the demands of the player and the demands of the game hall that wants to appeal the points to multiple players.

ICカード24を受け付けた場合、自動的に一部又は全部の持玉数を遊技玉数に変換する構成にしても良い。一部変換するか全部変換するかは、予め遊技場側で設定する構成にすると良い。 When the IC card 24 is accepted, the number of balls possessed in part or all may be automatically converted into the number of game balls. It is advisable to set in advance on the amusement park side whether to convert a part or all.

合算数を表示するか否かの設定を管理装置6側で実行する構成を例示したが、必ず合算数を表示する構成や、管理装置6には表示設定がなく、カードユニット2側(遊技者側)でのみ表示設定が可能な構成にすることも可能である。また、遊技情報表示装置3による合算数の表示を実行しない構成や、カードユニット2の設定とは無関係に遊技情報表示装置3側に、持玉数、遊技玉数、及び合算数のいずれを表示するかを設定可能な構成にしても良い。 An example is a configuration in which the setting of whether or not to display the total number is executed on the management device 6 side, but there is no display setting on the management device 6 or the configuration in which the total number is always displayed, and the card unit 2 side (player). It is also possible to configure the display settings only on the side). In addition, the game information display device 3 does not display the total number, and the game information display device 3 displays any of the number of balls, the number of game balls, and the total number regardless of the setting of the card unit 2. It may be configured so that it can be set.

持玉数が残っている場合、当該持玉数に関わらず新たなICカード24と合算可能な構成にしたが、かかる構成に限定されず、例えば持玉数が所定数(例えば50点)以下であることを条件に合算可能にする一方、所定数よりも大きい場合には合算を許容しない構成にしても良い。 If the number of balls left is left, the configuration can be added to the new IC card 24 regardless of the number of balls held, but the configuration is not limited to this, and for example, the number of balls held is a predetermined number (for example, 50 points) or less. On the other hand, if the number is larger than a predetermined number, the summing may not be allowed.

遊技玉数が残っており、新たなICカード24を受け付けた際に合算を許容しなかった場合に、従業員の呼出及び経過した時間の計測を実行する構成にしたが、少なくとも一方を実行しない構成にしても良い。 When the number of game balls remains and the total is not allowed when a new IC card 24 is accepted, the employee is called and the elapsed time is measured, but at least one of them is not executed. It may be configured.

持玉数及び遊技玉数の合算した点数から一部の点数を分割して発行可能な構成にしたが、遊技者が分割発行する点数を指定した際に、その値が持点数を上回っている場合、エラー表示を実行する構成にしても良い。つまり持点数と遊技玉数とを合算した値ではなく、持玉数のみで分割発行を可能であるか否かを判定する構成にしても良い。 A part of the points can be divided and issued from the total points of the number of balls possessed and the number of game balls, but when the player specifies the points to be issued separately, the value exceeds the points possessed. In that case, the configuration may be such that an error display is executed. That is, it may be configured to determine whether or not split issuance is possible only by the number of balls held, not the total value of the number of points held and the number of game balls.

分割発行を実行する際、分割点数が持玉数より大きく合算数以下の場合、遊技者に計数操作を促して全ての遊技玉数を持玉数に変換してから実行する構成にしたが、変換した結果、持玉数が分割点数以上となった場合に(分割点数以上となったと判定したことを条件に)、分割発行を実行する構成にしても良い。 When executing split issuance, if the number of split points is greater than the number of balls and is less than or equal to the total number, the player is urged to perform a counting operation and all the game balls are converted to the number of balls before execution. When the number of balls held is equal to or greater than the number of division points as a result of the conversion (provided that it is determined that the number of balls is equal to or greater than the number of division points), the division issuance may be executed.

分割発行を実行する際、変換操作によって持玉数が分割点数以上となった場合に、再度分割発行操作を必要とせず自動的に分割発行を実行する構成にしたが、変換操作によって持玉数が分割点数以上となったタイミングで再度分割発行を実行するための操作を遊技者に行わせる構成にしても良い。 When executing split issuance, if the number of balls held exceeds the number of split points due to the conversion operation, the split issuance operation is not required again and the split issuance is automatically executed. The player may be allowed to perform an operation for executing the division issue again at the timing when the number of division points is equal to or greater than the number of division points.

遊技玉数を持玉数に変換することなく、持玉数及び遊技玉数の合算した結果から分割発行可能な構成にしても良い。また、分割点数が持玉数より大きく合算数以下の状況で分割発行を実行した場合、分割発行の後に持玉数を遊技玉数に自動に変換する構成にしたが、残った持玉数を遊技玉数に自動的には変換しない構成にしても良い。 Instead of converting the number of game balls into the number of balls, the configuration may be such that the number of balls possessed and the number of game balls can be divided and issued from the total result. Also, if the number of split points is larger than the number of balls and the total number is less than the total number, the number of balls held is automatically converted to the number of game balls after the split issuance, but the number of remaining balls is used. It may be configured not to be automatically converted into the number of game balls.

分割発行を実行した後に残った持玉数を遊技玉数に変換する構成にしたが、分割発行を実行した後に持玉数を遊技玉数に変換しなくとも良い。
遊技玉数が残っておらず、持玉数が残っている状態で別のICカード24を挿入すると、当該ICカード24の持玉数に合算する処理を実行したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、遊技玉数が残っておらず、持玉数が残っている状態で別のICカード24を挿入した場合も、合算処理を実行することなく、従業員呼出や経過した時間の計測を開始するようにしても良い。また、別のICカード24を挿入して持玉数を合算する場合には、別途合算するための操作が必要になる構成にしても良い。
Although the configuration is such that the number of balls remaining after the split issue is executed is converted into the number of game balls, it is not necessary to convert the number of balls held after the split issue is executed into the number of game balls.
If another IC card 24 is inserted while the number of game balls does not remain and the number of balls held remains, the process of adding up to the number of balls held by the IC card 24 is executed, but the configuration is limited to this. It's not a thing. For example, even if another IC card 24 is inserted while the number of game balls does not remain and the number of balls possessed remains, the employee call and the measurement of the elapsed time are started without executing the total processing. You may try to do it. Further, when another IC card 24 is inserted to add up the number of balls held, an operation for adding up may be required separately.

分割発行を実行する際、新たなICカード24はカードユニット2内部に保管している必要はなく、例えば分割操作の後に従業員が新たなICカード24を挿入し、そのICカード24に分割点数分の持玉数を記録して発行する構成が考えられる。 When executing the split issuance, the new IC card 24 does not need to be stored inside the card unit 2. For example, after the split operation, the employee inserts the new IC card 24 and the number of split points is inserted into the IC card 24. A configuration is conceivable in which the number of balls held for each minute is recorded and issued.

残金がある場合に新たなICカード24を受け付けない構成にしたが、残金がある場合に新たなICカード24を受け付けて残金を合算する構成にしても良い。
遊技玉数が残っている場合であっても新たなICカード24を受け付けて遊技玉数を合算可能な構成にしても良い。
When there is a balance, the new IC card 24 is not accepted, but when there is a balance, a new IC card 24 may be accepted and the balance may be added up.
Even if the number of game balls remains, a new IC card 24 may be accepted and the number of game balls may be added up.

図面中、1は遊技機、2はカードユニット(遊技用装置)、3は遊技情報表示装置(別の外部装置)、23は液晶表示部(合算表示手段)、26は主制御部(第2持点加減算手段、第2変換手段)、41は制御部(受付手段、第1変換手段、第2持点加減算手段、第2変換手段、発行手段、合算特定手段、合算表示手段、送信手段)、I/F部42(送信手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a card unit (game device), 3 is a game information display device (another external device), 23 is a liquid crystal display unit (total display means), and 26 is a main control unit (second). The holding point addition / subtraction means, the second conversion means), 41 is a control unit (reception means, first conversion means, second holding point addition / subtraction means, second conversion means, issuing means, total identification means, total display means, transmission means). , I / F unit 42 (transmission means).

Claims (1)

遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
前記第1持点数と前記第2持点数とを合算した合算持点数を特定する合算特定手段と、
前記合算特定手段の特定結果に基づいて前記合算持点数を表示する合算表示手段と、
遊技機に対応して設けられた別の外部装置に、前記合算持点数を送信する送信手段と、を備え、
前記合算表示手段は、従業員による設定操作が行われた場合に前記合算持点数を表示する一方、当該設定操作が行われた場合であっても遊技者側が前記合算持点数を表示しない設定を選択した場合には、前記合算持点数を表示しないようにするものであり、
前記送信手段は、前記設定操作が行われた場合には、遊技者側が前記合算持点数を表示しない設定を選択したか否かに関わらず前記外部装置に前記合算持点数を送信することを特徴とする遊技用装置。
In the gaming device provided for the gaming machine,
A reception means that accepts a recording medium that records information that can identify the first score owned by the player,
A first conversion means for converting at least a part of the first score that can be specified from the recording medium received by the reception means into a second score.
A second score addition / subtraction means for subtracting the second score consumed by the player and adding the second score when a predetermined winning result is generated as a result of the game.
A second conversion means for converting the second score to the first score based on a predetermined conversion operation by the player.
An issuing means for issuing the recording medium on which all the first points possessed by the player are recorded based on a predetermined issuing operation by the player.
A total specifying means for specifying the total number of points obtained by adding the first number of points and the second number of points.
A total display means that displays the total number of points based on the specific result of the total specific means, and
Another external device provided corresponding to the gaming machine is provided with a transmission means for transmitting the total score.
The total display means displays the total points when the setting operation is performed by the employee, while the player does not display the total points even when the setting operation is performed. If selected, the total points will not be displayed.
The transmitting means is characterized in that, when the setting operation is performed, the total score is transmitted to the external device regardless of whether or not the player has selected the setting not to display the total score. A game device.
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