JP2019092536A - Device for games - Google Patents

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JP2019092536A
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浩之 瀬口
Hiroyuki Seguchi
浩之 瀬口
安隆 岩崎
Yasutaka Iwasaki
安隆 岩崎
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Abstract

To make it possible to divide and give a number of holding points a player has to another player.SOLUTION: Even if a number of points to be divided exceeds a number of holding balls, a card unit performs dividing issuance processing for issuing an IC card 24 recording at least a part of a total number, which is obtained by totaling the number of holding balls and a number of game balls, as a number of holding balls. In this way, the number of holding balls the player has can be divided and given to another player.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は遊技用装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus.

近年、新規の遊技機として、遊技者が触ることができない状態で玉を内部に封入しておき、遊技者が所有する持点数を消費して玉を発射するものが提案されている(例えば特許文献1)。この遊技機で遊技を行う場合、当該遊技機に併設したカードユニット(遊技用装置)に遊技者が所有する持点数(第1持点数)を記録したICカードを挿入し、当該持点数を遊技玉数(第2持点数)に変換してから、変換した遊技玉数を消費して玉を発射するようになっている。   In recent years, as a new gaming machine, there has been proposed a game machine in which a ball is sealed inside without being touched by the player, and the ball is fired by consuming the points owned by the player (for example, a patent). Literature 1). When playing a game with this gaming machine, insert an IC card recording the points (first holding points) owned by the player into a card unit (game device) juxtaposed to the game machine, and play the points After conversion to the number of balls (second holding score), the converted number of gaming balls is consumed to fire the balls.

特開2017−51727号公報JP, 2017-51727, A

ここで遊技者によっては、知人と遊技場に行くことがあり、知人に対して所有する持点数を分け与えたいと考えることある。
しかしながら、持玉数と遊技玉数とのように複数種類の持点数が存在しているので、持点数を分け与えることに遊技用装置側で対応できないおそれがある。
Here, depending on the player, the acquaintance and the acquaintance may go to the game arcade, and may wish to share the possession points possessed by the acquaintance.
However, since there are a plurality of types of points, such as the number of balls and the number of game balls, there is a possibility that the gaming apparatus can not cope with giving and holding the points.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が所有する持点数を他の遊技者に分け与えることができる遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming apparatus capable of dividing and giving a player's owned points to other players.

請求項1の発明によれば、第1持点数と第2持点数との合算した持点数から分割発行処理を行うことで、遊技者が所有する持点数を他の遊技者に分け与えることができる。
請求項6に発明によれば、全ての第2持点数を第1持点数にしてから分割発行処理を実行するので、第2持点数が残っている状態で分割発行処理を実行してしまうおそれを低減できる。また、分割発行処理の後に第1持点数を第2持点数に変換するので、分割発行処理の後に遊技者が遊技を行いにくくなることを抑制できる。
According to the invention of claim 1, it is possible to divide the number of points owned by the player into other players by performing the division issue process from the number of points obtained by adding the first number of points and the second number of points. .
According to the invention, since the division issue process is executed after all the second holding points are made the first holding points, there is a possibility that the division issuing process may be executed with the second holding points remaining. Can be reduced. In addition, since the first carry score is converted to the second carry score after the split issuance process, it is possible to suppress the player from having difficulty playing a game after the split issue process.

第1実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game arcades in 1st Embodiment. 遊技機及びカードユニットの正面図Front view of gaming machine and card unit 遊技機及びカードユニットの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine and the card unit 待機画面を示す図Diagram showing the standby screen 遊技情報表示装置による表示例を示す図(その1)A diagram showing a display example by the gaming information display device (part 1) 遊技情報表示装置による表示例を示す図(その2)A diagram showing a display example by the gaming information display device (part 2) カードユニットによる表示例を示す図(その1)A diagram showing an example of display by a card unit (part 1) カードユニットによる表示例を示す図(その2)A diagram showing an example of display by a card unit (part 2) カードユニットによる表示例を示す図(その3)A diagram showing a display example by a card unit (part 3) カードユニットによる表示例を示す図(その4)A diagram showing an example of display by a card unit (part 4) カードユニットによる表示例を示す図(その5)Figure showing an example of display by card unit (Part 5) カードユニットによる表示例を示す図(その6)A diagram showing a display example by a card unit (part 6) 第2実施形態におけるカードユニットによる表示例を示す図(その1)A figure showing an example of a display by a card unit in a 2nd embodiment (the 1) カードユニットによる表示例を示す図(その2)A diagram showing an example of display by a card unit (part 2)

(第1実施形態)
以下、第1実施形態について図1から図12を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応してカードユニット2(遊技用装置)及び遊技情報表示装置3(別の外部装置)が設置されている。これら遊技機1、カードユニット2及び遊技情報表示装置3は中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
First Embodiment
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12.
FIG. 1 is a schematic view showing an entire configuration of a game arcade system. A large number of game machines 1 are installed in the game arcade, and a card unit 2 (game device) and a game information display device 3 (another external device) are installed corresponding to each game machine 1. The gaming machine 1, the card unit 2 and the gaming information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. A POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the game arcade, and the POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6, for example.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、カードユニット2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by a manager of the game arcade are connected. The management device 6 inputs a game signal output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the card unit 2 or the like), and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each member registered as a member, and the like.

遊技機1は、遊技者が触ることができない状態でパチンコ玉を内部に封入した所謂封入式と呼ばれるもので管理遊技機とも称される。この遊技機1では、遊技者が所有する持玉や貯玉を変換した遊技玉数を遊技機側で記憶し、その遊技玉数を消費してパチンコ玉を発射するように構成されている。つまり、遊技機1が記憶している遊技玉数が残っていることを条件として内部のパチンコ玉が発射装置に供給され、その供給されたパチンコ玉が遊技者によるハンドル9(図2参照)の操作に応じて盤面10(遊技領域)に発射されることになる。   The gaming machine 1 is a so-called enclosed type in which pachinko balls are sealed inside without being touched by the player, and is also called a management gaming machine. In the gaming machine 1, the gaming machine side stores the number of gaming balls obtained by converting the balls and balls owned by the player, and consumes the number of gaming balls to fire a pachinko ball. That is, on condition that the number of gaming balls stored in the gaming machine 1 remains, the internal pachinko balls are supplied to the launcher, and the supplied pachinko balls are of the handle 9 (see FIG. 2) by the player. It will be fired to the board 10 (game area) according to the operation.

盤面10に発射されたパチンコ玉が入賞口に入賞すると、遊技玉数に入賞口に対応した所定の点数が加算される。つまり、遊技玉数は、パチンコ玉の発射に応じて減少(1玉1点)し、遊技の結果、入賞が発生すると、従来の払出玉数に相当する分だけ遊技玉数が増加する。遊技玉数の増減結果は、遊技機1側からカードユニット2側に遊技玉数を示す信号を遊技玉数の更新時に送信するようになっており、遊技機1及びカードユニット2のそれぞれで管理している。つまり、遊技機1とカードユニット2とで同一の遊技玉数をリアルタイムで管理している(遊技用装置は、遊技の結果、第2持点数の増減が発生した場合に遊技者が所有している第2持点数を特定している)。   When the pachinko ball fired on the board 10 wins the winning opening, a predetermined score corresponding to the winning opening is added to the number of gaming balls. That is, the number of gaming balls decreases (one ball per point) according to the firing of the pachinko balls, and as a result of the game, when a winning occurs, the number of gaming balls increases by the amount corresponding to the conventional payout number. The increase / decrease result of the number of gaming balls is such that a signal indicating the number of gaming balls is transmitted from the gaming machine 1 to the card unit 2 at the time of updating the number of gaming balls, and managed by each of the gaming machine 1 and the card unit 2 doing. That is, the same number of game balls is managed in real time in the gaming machine 1 and the card unit 2 (in the case of the gaming apparatus, the player owns the game when the increase or decrease of the second holding point occurs as a result of the game) Have identified a second holding point).

図2は、遊技機1及びカードユニット2の正面図である。遊技機1の盤面10の中央には特図表示部11が設けられており、発射されたパチンコ玉が特図表示部11の下方に設けられている特図始動口12に入賞すると、特図抽選が行われ、特図表示部11に表示されている3列の1〜9の数字(特図)が変動する。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 and the card unit 2. The special figure display unit 11 is provided at the center of the board 10 of the gaming machine 1, and when the pachinko ball fired is placed in the special figure start opening 12 provided below the special figure display unit 11, the special figure A lottery is performed, and the numbers 1 to 9 (special figure) of the three columns displayed on the special figure display unit 11 change.

上記した特図抽選の起因となる所謂保留玉の上限は4個であり、図柄変動中に特図始動口12にパチンコ玉が再度入賞した場合は最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。特図始動口12にパチンコ玉が入賞すると、発生した乱数の1つを抽出することにより特図抽選を実行した後、特図表示部11に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には小当たり、大当たり、及びハズレの何れかの抽選結果が設定されている。   The upper limit of the so-called reserved ball that is the cause of the special drawing lottery mentioned above is four, and when the pachinko ball gets a prize again in the special drawing starting opening 12 during the symbol change, it holds up to the maximum upper limit, and holds it one after another Execute the symbol change. When a pachinko ball is won in the special figure starting opening 12, a special figure lottery is executed by extracting one of the generated random numbers, and then the variation of the symbol displayed on the special figure display unit 11 is started. In this special drawing lottery, a drawing result of any of a small hit, a big hit, and a loss is set.

パチンコ玉が発射されたり、特図始動口12や大入賞口13に入賞したりすると、記憶している遊技玉数を加減算する。具体的には、ハンドル9に対する操作に応じて1個のパチンコ玉を発射した場合には遊技玉数から1点減算し、パチンコ玉が特図始動口12に入賞した場合には遊技玉数に3点加算し、大入賞口13に入賞した場合には遊技玉数に15点加算する。   When a pachinko ball is fired or the special figure starting port 12 or the big winning opening 13 is won, the number of stored game balls is added or subtracted. Specifically, when one pachinko ball is fired in response to an operation on the handle 9, one point is subtracted from the number of game balls, and when a pachinko ball is won in the special view starting opening 12, it is added to the number of game balls. Three points are added, and when winning in the special winning opening 13, 15 points are added to the number of game balls.

大入賞口13は、小当たりでは1ラウンド(1R)、大当たりでは15ラウンド(15R)の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられ、1Rは10個入賞又は30秒経過で終了する。パチンコ玉が大入賞口13に入賞すると遊技玉数に払出数分に相当する所定数が加算され、大当たり(15R)1回の加算数(発射分を差し引いた実質的に増加する点数)は約1500点である。   The large winning opening 13 is switched between the open state and the closed state for one round (1R) for the small hit and 15 rounds (15R) for the big hit, and the 1R ends in 10 winnings or 30 seconds. When a pachinko ball wins in the special prize opening 13, a predetermined number equivalent to the number of payouts is added to the number of game balls, and the number of jackpots (15R) added once (substantially increased score minus the shot minutes) is about It is 1500 points.

通常状態及び時短状態において特図抽選で小当たりとなる小当たり当選確率は1/100、大当たりとなる大当たり当選確率は通常状態及び時短状態では1/300、確変状態では1/60に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確変割合は50%(0〜9の特図の図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応)に設定されている。特図抽選の結果に応じて、特図表示部11を構成するLEDを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。尚、通常大当たり状態後の時短状態は50回転である。   In the normal state and time saving state, the small hitting probability of being a small hitting in the special figure lottery is set to 1/100, and the big hitting winning probability of being a large hitting is set to 1/300 in the normal state and time saving state, and 1/60 in the positive changing state There is. In addition, the probability variation rate, which is so-called probability variation at the time of big hit, is set to 50% (of the symbols of the special figures from 0 to 9, the odd number symbol corresponds to the occurrence of the probability variation big hit state). By turning on or off the LEDs constituting the special view display unit 11 in accordance with the special view lottery results, the special view lottery results are displayed. In addition, the time saving state after the normal big hit state is 50 revolutions.

盤面10における図示左方にはゲート14が設けられている。盤面10に発射されたパチンコ玉がゲート14を通過すると、特図始動口12に対応して設けられている電チュー15を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部16に表示される。電チュー15は、開放状態では特図始動口12へのパチンコ玉の流入を促す一方、閉鎖状態では特図始動口12へのパチンコ玉の流入を阻害する。普図抽選に対する所謂保留玉の上限は2個であり、普図抽選中にゲート14をパチンコ玉が再度通過した場合は最大上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チュー15が開放する。   A gate 14 is provided on the left side of the board 10 in the figure. When a pachinko ball shot to the board 10 passes the gate 14, a drawing drawing lottery is performed to see if the electric chew 15 provided corresponding to the special drawing starting opening 12 is opened, and the drawing result is It is displayed on the figure display unit 16. The electric chow 15 urges the inflow of pachinko balls into the special view start opening 12 in the open state, and inhibits the inflow of the pachinko balls into the special view start opening 12 in the closed state. The upper limit of so-called holding balls for the common drawing lottery is two, and when the pachinko ball passes the gate 14 again during the common drawing lottery, the holding is held up to the maximum upper limit, and the common drawing lottery held sequentially after the common drawing lottery ends. Run. When the regular drawing is won in this common drawing lottery, the electric chew 15 is opened.

普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、時短状態では1/1に設定されている。普図抽選に要する時間、即ち普図表示部16において変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態では1秒に設定されている。普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー15は、通常状態では0.2秒、時短状態では1.5秒×3回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー15の開放時間が長く、その回数も増えるため、特図始動口12への入賞確率が通常状態よりも高くなる。   The regular drawing win probability, which is the probability of being a regular drawing win, is set to 1/30 in the normal state and 1/1 on the hour saving state. The time required for the drawing drawing lottery, that is, the drawing drawing fluctuation time in which the fluctuation display is performed in the drawing drawing section 16, is set to 30 seconds in the normal state and to 1 second in the time saving state. In the case where the drawing is won in the drawing drawing, the electric chew 15 is opened for 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the time saving state. That is, in the time saving state, since the open time of the electric chow 15 is long and the number of times increases, the winning probability to the special figure starting opening 12 becomes higher than the normal state.

また、遊技機1には、各種の演出を実行するための装飾ランプ17、スピーカ18、液晶表示部19、遊技玉数を持玉数に変換するための計数ボタン20等が設けられている。
遊技機1は、遊技者による遊技の進行に応じて、盤面10に発射されたパチンコ玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号(パルス出力)、遊技者に付与したパチンコ玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号(パルス出力)、特図始動口12への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始(スタート)を特定可能なスタート信号(パルス信号)、大当たりを特定可能な大当たり信号(ハイ、ローのレベル出力)、確変状態を特定可能な確変信号(ハイ、ローのレベル出力)、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号(大入賞口13の開放中にハイ、ローのレベル出力)などの遊技信号を出力する。
In addition, the gaming machine 1 is provided with a decoration lamp 17 for executing various effects, a speaker 18, a liquid crystal display unit 19, a count button 20 for converting the number of gaming balls into the number of balls possessed, and the like.
The gaming machine 1 is an out signal (pulse output) capable of specifying an out which is the number of pachinko balls fired to the board 10 according to the progress of the game by the player, and the number of pachinko balls given to the player Safe signal (pulse output) that can identify the safe, start signal (pulse signal) that can identify the start of the variable display of symbols generated as a result of winning in the special figure starting port 12 (pulse signal), can identify the big hit A jackpot signal (high, low level output), a probability variation signal capable of identifying a definite variation state (high, low level output), a round signal capable of identifying being in a round (high during opening of the big winning opening 13, Output a game signal such as low level output).

一方、カードユニット2は、稼働状態やエラー状態等を表示する状態ランプ21、遊技者が紙幣を挿入(投入)するための紙幣挿入口22、液晶ディスプレイからなる液晶表示部23(変換報知実行手段、不足報知手段、合算表示手段、報知手段)、ICカード24を挿入するためのカード挿入口25を有する。ICカード24の種類としては、カードユニット2の本体内部に最大で10枚がストックされる一般カードと、会員登録した遊技者が所持する会員カードとがある。   On the other hand, the card unit 2 has a status lamp 21 for displaying an operating status, an error status, etc., a bill insertion slot 22 for the player to insert (insert) a bill, and a liquid crystal display 23 comprising a liquid crystal display , An informing means, a total display means, an informing means), and a card insertion slot 25 for inserting the IC card 24. As types of the IC card 24, there are a general card in which a maximum of 10 pieces are stocked inside the main body of the card unit 2, and a membership card possessed by a player who has been registered as a member.

カードユニット2は、遊技に使用可能な遊技玉と、ICカード24の発行対象となる持玉とを区別して管理するようになっており、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、内部にストックしているICカード24を繰り出して残金を対応付ける。遊技者により変換操作された場合は、残金を貸出1単位数(例えば500円)分の遊技玉数(125点)に変換して遊技機1に通知すると共に、その変換処理に応じて残金を変換した遊技玉数の対価を除いた表示とする。
The card unit 2 distinguishes and manages game balls that can be used for playing games and balls for which the IC card 24 is to be issued, and has the following functions.
(1) When money is received (money acceptance processing), the IC card 24 stocked inside is drawn out and the balance is correlated. When the conversion operation is performed by the player, the remaining money is converted into the number of gaming balls (125 points) for one lending unit (for example, 500 yen) and notified to the gaming machine 1, and the remaining money is calculated according to the conversion process. It is assumed that the price of the converted game ball number is excluded.

(2)ICカード24が挿入されると、当該ICカード24に対応付けられた遊技者が所有する持玉数(貯玉数含む)や残金を特定して表示し、特定した持玉数や残金を遊技者による変換操作に応じて遊技玉数に変換する。持玉数と遊技玉数とは価値が等しくなっており、持玉数が1減ることで遊技玉数が1増える。この際、変換操作を短い時間行う(短押し操作する)と貸出1単位数である125点分の持玉数を遊技玉数に変換し、残りが125点以下の場合は全ての持玉数を遊技玉数に変換する。また、変換操作を例えば5秒間行う(長押し操作する)と、全ての持玉数を遊技玉数に変換する。変換操作によって遊技玉数を125点分増加する場合、125点分の全てを一気に増加することも可能であるが、遊技者が遊技玉数の増加状況を理解し易くするために、例えば25点ずつ増加させる表示を5回に分けて実行する。   (2) When the IC card 24 is inserted, the number of balls held (including the number of stored balls) owned by the player associated with the IC card 24 and the balance are specified and displayed, and the specified number of balls or balance Is converted into the number of game balls according to the conversion operation by the player. The number of balls possessed is equal to the number of game balls, and the number of balls increased by one and the number of balls increased by one. At this time, if the conversion operation is performed for a short time (short press operation), the number of balls available for 125 points, which is the number of one lending unit, is converted to the number of game balls, and the remaining number of balls for 125 or less Is converted to the number of game balls. In addition, if the conversion operation is performed for 5 seconds (long press operation), all the numbers of balls are converted into the number of game balls. When the number of game balls is increased by 125 points by the conversion operation, it is also possible to increase all of 125 points at a stretch, but in order to make it easy for the player to understand the increase in the number of game balls, for example, 25 points The display to be increased in steps is executed in five times.

尚、変換元(持玉数、貯玉数、残額)に応じて変換ボタンが異なっており、これにより変換操作時の操作ミスを防止するようにしている。また、1回の短押し操作によって変換する点数は予め遊技場側で設定している。   The conversion button differs depending on the conversion source (the number of balls held, the number of balls stored, and the remaining amount), and thereby an operation error at the time of the conversion operation is prevented. In addition, points to be converted by one short press operation are set in advance by the game arcade side.

(3)遊技者が遊技機1に設けられた計数ボタン20を操作した場合は、遊技玉数を持玉数に変換する。この際、計数ボタン20を短い時間1回操作する(短押し操作する)と単位数分である125点分の遊技玉数を持玉数に変換する。残りが125点以下の場合は全ての遊技玉数を持玉数に変換する。また、計数ボタン20を例えば5秒間操作する(長押し操作する)と、全ての遊技玉数を持玉数に変換する。   (3) When the player operates the counting button 20 provided on the gaming machine 1, the number of gaming balls is converted to the number of balls possessed. At this time, when the counting button 20 is operated once for a short time (short pressing operation), the number of gaming balls for 125 points which is the number of units is converted into the number of balls possessed. If the remainder is 125 points or less, all game ball numbers are converted into ball numbers. In addition, when the count button 20 is operated (for example, long press operation) for 5 seconds, all the numbers of game balls are converted into the number of balls possessed.

(4)遊技者が発行操作した場合は、遊技玉数が0になっていることを条件に内部にストックしているICカード24に持玉数や残金を記憶して発行する。発行操作時に持玉数が0である一方、遊技玉数が残っている場合には、遊技玉数を0にしてから発行操作することを促す報知を実行する。   (4) When the player issues an issue operation, the number of remaining balls and the remaining amount are stored and issued to the IC card 24 stocked inside, provided that the number of gaming balls is zero. When the number of balls possessed is 0 at the time of issue operation, while the number of game balls remains, a notification is issued to urge the issue operation after setting the number of game balls to zero.

(5)遊技者が遊技を終了するために遊技機1に設けられた計数ボタン20を長押し操作した場合は、全ての遊技玉数を持玉数に変換した状態でICカード24の発行処理を行う。   (5) When the player long-presses the counting button 20 provided on the gaming machine 1 in order to end the game, the issue process of the IC card 24 in a state in which all the numbers of game balls are converted to the number of balls I do.

(6)中継装置4とのシリアル通信(売上信号の出力)により管理装置6にて貨幣受付処理、変換処理、残金や持玉数、及びICカード24の受付や発行処理を特定可能である。   (6) It is possible to specify the money acceptance process, the conversion process, the number of remaining money and balls, and the acceptance and issue process of the IC card 24 by the management device 6 by serial communication (output of sales signal) with the relay device 4.

管理装置6は、遊技機1やカードユニット2からの通信に基づき、遊技履歴やICカード24の使用履歴をカードIDに対応付けて管理する。
図3は、遊技機1及びカードユニット2の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機1は、主制御部26(第2持点加減算手段、第2変換手段)、I/F部27、特図表示制御部28、普図表示制御部29、演出制御部30、AMP31、表示制御部32、玉供給制御部33、特図入賞センサ34、普図入賞センサ35、大入賞センサ36、電チューソレノイド37、大入賞口ソレノイド38、操作部39を有する。
The management device 6 manages the gaming history and the usage history of the IC card 24 in association with the card ID based on the communication from the gaming machine 1 and the card unit 2.
FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 1 and the card unit 2. The gaming machine 1 includes a main control unit 26 (second point addition and subtraction unit, second conversion unit), an I / F unit 27, a special view display control unit 28, a common view display control unit 29, an effect control unit 30, an AMP 31, A display control unit 32, a ball supply control unit 33, a special figure winning sensor 34, a common figure winning sensor 35, a big winning sensor 36, a power chew solenoid 37, a big winning opening solenoid 38, and an operation unit 39.

主制御部26は、CPU26a、ROM26b、RAM26c、I/O26dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM26bに記憶している制御プログラムを実行することにより、パチンコ玉の打込みや入賞等に応じて遊技機1の動作を制御する。I/F部27は、カードユニット2や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信する。   The main control unit 26 is constituted by a microcomputer having a CPU 26a, a ROM 26b, a RAM 26c, and an I / O 26d. By executing a control program stored in the ROM 26b, a game is executed according to hitting or winning of pachinko balls. Control the operation of machine 1 The I / F unit 27 transmits and receives various signals and various information to and from the card unit 2 and the management device 6.

特図表示制御部28は、主制御部26から表示指令信号を入力すると、特図の図柄変動を特図表示部11にて行う。普図表示制御部29は、主制御部26から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を普図表示部16にて行う。演出制御部30は、主制御部26から演出指令信号を入力すると、AMP31を介してスピーカ18から演出音を出力させると共に装飾ランプ17を演出表示させたり、表示制御部32を介して液晶表示部19を演出表示させたりする。   When the display control signal is input from the main control unit 26, the special view display control unit 28 causes the special view display unit 11 to change the symbol of the special view. When the display command signal is input from the main control unit 26, the common drawing display control unit 29 causes the common drawing display unit 16 to change the symbol of the common drawing. When the effect control unit 30 receives an effect instruction signal from the main control unit 26, the effect control unit 30 causes the speaker 18 to output an effect sound via the AMP 31 and causes the decoration lamp 17 to be effect-displayed, or the display control unit 32 to perform a liquid crystal display unit The effect 19 is displayed.

玉供給制御部33は、主制御部26から玉供給指令信号を入力すると、玉供給機構部40から発射装置にパチンコ玉の供給を行う。特図入賞センサ34は、特図始動口12への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部26に出力する。普図入賞センサ35は、ゲート14への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部26に出力する。大入賞センサ36は、大入賞口13への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部26に出力する。電チューソレノイド37は、主制御部26から開放指令信号を入力すると、電チュー15を開放する。大入賞口ソレノイド38は、主制御部26から開放指令信号を入力すると、大入賞口13を開放する。操作部39は、遊技者による計数ボタン20の操作を検知すると、操作検知信号を主制御部26に出力する。   When the ball supply control signal is input from the main control unit 26, the ball supply control unit 33 supplies the pachinko balls from the ball supply mechanism unit 40 to the launcher. When the special-figure winning sensor 34 detects a winning on the special-figure starting opening 12, it outputs a winning detection signal to the main control unit 26. When the regular drawing winning sensor 35 detects a winning on the gate 14, it outputs a winning detection signal to the main control unit 26. When the special winning sensor 36 detects a winning on the special winning opening 13, it outputs a winning detection signal to the main control unit 26. When the power-on solenoid 37 receives an open command signal from the main control unit 26, the power-on solenoid 37 opens the power-on 15. When the opening command signal is input from the main control unit 26, the special winning opening solenoid 38 opens the special winning opening 13. When the operation unit 39 detects an operation of the counting button 20 by the player, the operation unit 39 outputs an operation detection signal to the main control unit 26.

一方、カードユニット2は、制御部41(受付手段、第1変換手段、第2持点加減算手段、第2変換手段、発行手段、分割手段、変換報知実行手段、不足報知手段、操作時記憶手段、合算特定手段、合算表示手段、送信手段、返却手段、報知手段、合算処理実行手段、合算処理抑制手段、抑制時対応処理実行手段)、I/F部42(送信手段)、状態ランプ21、紙幣処理部43、液晶表示部23、カード処理部44を有する。   On the other hand, the card unit 2 includes a control unit 41 (reception means, first conversion means, second point addition / subtraction means, second conversion means, issuing means, division means, conversion notification execution means, shortage notification means, operation memory means Summation specifying means, summation display means, transmission means, return means, notification means, summation processing execution means, summation processing suppression means, suppression response processing execution means), I / F unit 42 (transmission means), status lamp 21, It has a bill processing unit 43, a liquid crystal display unit 23, and a card processing unit 44.

制御部41は、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/O41dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM41bに記憶している制御プログラムを実行することにより、紙幣の挿入やICカード24の挿入に応じてカードユニット2の動作を制御する。I/F部42は、遊技機1や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信する。紙幣処理部43は、遊技者が紙幣を紙幣挿入口22に挿入すると、その挿入された紙幣の種類や枚数等を検知し、その検知結果を制御部41に出力する。カード処理部44は、遊技者がカード挿入口25に挿入したICカード24に記録されている識別情報(ICカード24を特定可能なカードID等)を読み取り、その読み取った識別情報を制御部41に出力する。   The control unit 41 is configured by a microcomputer having a CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O 41d, and executes a control program stored in the ROM 41b to respond to insertion of a bill or insertion of an IC card 24. The operation of the card unit 2 is controlled. The I / F unit 42 transmits and receives various signals and various information to and from the gaming machine 1 and the management device 6. When the player inserts a bill into the bill insertion slot 22, the bill processing unit 43 detects the type, the number, and the like of the inserted bill, and outputs the detection result to the control unit 41. The card processing unit 44 reads identification information (such as a card ID capable of specifying the IC card 24) recorded in the IC card 24 inserted into the card insertion slot 25 by the player, and the control unit 41 reads the identification information. Output to

さて、カードユニット2は、通常の動作に加えて、以下に説明する合算表示処理、分割発行処理、端数対応処理を実行可能に構成されている。
<合算表示処理>
カードユニット2は、遊技者が所有する持点数として、ICカード24の発行対象となる持玉数と、遊技に使用可能な遊技玉数とを区別して表示するようになっているが、遊技者が持点数をどの程度所有しているのかを一目で理解しにくいおそれがある。
The card unit 2 is configured to be able to execute addition display processing, division issue processing, and fraction handling processing described below, in addition to normal operations.
<Total display process>
The card unit 2 is configured to distinguish and display the number of balls to be issued for the IC card 24 and the number of game balls usable for the game as the points possessed by the player. There is a risk that it may be difficult to understand at a glance how many points they own.

そこで、カードユニット2は、次のように持玉数と遊技玉数とを合算した合算数を表示する合算表示処理を実行可能に構成されている。
合算表示するか否かは遊技場の従業員により管理装置6に設定可能であり、従業員による設定が確定すると、設定内容を示す設定情報が管理装置6側からカードユニット2に送信される。カードユニット2は、管理装置6から設定情報を受信するとその設定情報に応じて合算表示を実行するか否かを決定し、以後の表示に反映する。
Therefore, the card unit 2 is configured to be able to execute a combined display process that displays a total number obtained by adding the number of balls held and the number of gaming balls as follows.
Whether the combined display is performed can be set in the management device 6 by an employee of the game arcade, and when the setting by the employee is determined, setting information indicating the setting content is transmitted from the management device 6 to the card unit 2. When the card unit 2 receives the setting information from the management device 6, it determines whether or not to execute the combined display according to the setting information, and reflects it on the subsequent display.

カードユニット2は、待機状態においては液晶表示部23に待機画面を表示している。図4はカードユニット2が合算表示するように設定されている場合の待機画面を示している。待機画面には、残金表示部45、持玉数表示部46、遊技玉数表示部47、合算数表示部48、「変換」ボタン49、「メニュー」ボタン50が表示されている。尚、合算数表示部48は、合算表示しないように設定されている場合には表示されない。   The card unit 2 displays a standby screen on the liquid crystal display unit 23 in the standby state. FIG. 4 shows a standby screen when the card unit 2 is set to perform combined display. On the standby screen, a balance display unit 45, a ball number display unit 46, a game ball number display unit 47, a total number display unit 48, a "conversion" button 49, and a "menu" button 50 are displayed. The sum display unit 48 is not displayed when it is set so as not to display the sum display.

「変換」ボタン49がタッチされることで変換操作が行われた場合は残金を貸出1単位数で遊技玉数に変換する。「メニュー」ボタン50がタッチされることでメニュー操作が行われた場合はメニュー画面を表示する。メニュー画面では、挿入されているICカード24が会員カードであれば貯玉数の確認を行うため等の各種メニューを表示する。   When the conversion operation is performed by touching the “conversion” button 49, the remaining amount is converted into the number of game balls by the number of one lending unit. When the menu operation is performed by touching the "menu" button 50, the menu screen is displayed. In the menu screen, if the inserted IC card 24 is a member card, various menus for confirming the number of balls are displayed.

ここで、図4の待機画面に表示されている遊技玉数及び合算数は遊技情報表示装置3でも表示可能となっている。つまり、カードユニット2は、合算表示するように設定されている場合は、遊技玉数と合算数との情報を遊技情報表示装置3に対して表示の更新時に送信する。また、合算表示しないように設定されている場合は、遊技玉数のみの情報を遊技情報表示装置に表示の更新時に送信する。   Here, the game ball number and the total number displayed on the standby screen of FIG. 4 can be displayed also by the game information display device 3. In other words, when the card unit 2 is set to perform combined display, it transmits information on the number of gaming balls and the total number to the game information display device 3 at the time of updating the display. In addition, when it is set so as not to display in a total, information of only the number of game balls is transmitted to the game information display device at the time of updating the display.

遊技情報表示装置3は、当該遊技情報表示装置3の表示設定とは無関係に、遊技玉数と合算数との情報を受信した場合は、図5に示すように、遊技者の持点数として遊技玉数及び合算数を表示し、遊技玉数の情報のみを受信した場合は、図6に示すように遊技者の持点数として遊技玉数のみを表示する。つまり、遊技情報表示装置3は、カードユニット3の表示設定に応じて送信された情報(遊技玉数と合算数、又は遊技玉数)に応じて、表示する情報を自動的に決定している。   When the gaming information display device 3 receives the information on the number of gaming balls and the total number regardless of the display setting of the gaming information display device 3, as shown in FIG. When the number of balls and the total number are displayed and only the information on the number of gaming balls is received, only the number of gaming balls is displayed as the player's holding point as shown in FIG. That is, the game information display device 3 automatically determines the information to be displayed according to the information (the number of game balls and the total number, or the number of game balls) transmitted according to the display setting of the card unit 3 .

上述したように遊技情報表示装置3に少なくとも遊技玉数を表示するのに対して持玉数を表示しないのは、遊技対象である遊技玉数は従来の獲得玉数に相当するもので他の遊技者の注目対象である一方、発行対象である持玉数は他の遊技者の注目対象ではないからである。また、合算数を表示可能としているのは、遊技玉数から遊技対象となる持点数を直接的に理解可能であるものの、持玉数を遊技玉数に変換可能であることから、合算数を表示することにより遊技対象となりえる持点数をどの程度所有しているのかを理解し易くなるからである。   As described above, the reason why the game information display device 3 displays at least the number of game balls but does not display the number of balls is that the number of game balls to be played corresponds to the number of balls obtained conventionally and the other This is because while the player's attention is paid to, the number of balls to be issued is not the attention of another player. In addition, although it is possible to display the total number, although it is possible to directly understand the number of points to be played from the number of game balls, the number of balls can be converted to the number of game balls, so the total number can be displayed. This is because displaying makes it easy to understand how much the player holds possession points that can be a game target.

以上のようにカードユニット2が遊技情報表示装置3に情報を選択的に送信するように構成されていることにより、カードユニット2に表示設定を行うだけで遊技情報表示装置3の表示内容も連携して変更することが可能になり、表示設定が煩雑化することを抑制できる。   As described above, since the card unit 2 is configured to selectively transmit information to the game information display device 3, the display contents of the game information display device 3 can be linked only by setting the display on the card unit 2. It becomes possible to change and it can control that display setting becomes complicated.

<分割発行処理>
遊技者の中には自分の持玉を一緒に来場した知人に分け与えたいと考える者がいる。
そこで、カードユニット2は、次のように持玉を分割する分割発行処理を実行可能に構成されている。
<Division issue processing>
Some players want to share their balls with acquaintances who came with them.
Therefore, the card unit 2 is configured to be able to execute divided issue processing for dividing a ball as follows.

まず、分割発行対象となる分割点数が持玉数よりも小さい場合の分割発行について説明する。
遊技者が図7(a)に示す待機画面の「メニュー」ボタン50をタッチすることでメニュー操作を行うと、液晶表示部23には図7(b)に示すメニュー画面が表示される。メニュー画面には、「分割」ボタン51、「呼出」ボタン52、「発行」ボタン53、「戻る」ボタン54、「次へ」ボタン55が表示される。「戻る」ボタン54に対するタッチ操作で待機画面に戻り、「次へ」ボタン55をタッチすることで図示しない次のメニュー選択ボタンを表示することができる。
First, division issuance in the case where the number of division points to be divided and issued is smaller than the number of balls will be described.
When the player performs a menu operation by touching the “menu” button 50 on the standby screen shown in FIG. 7A, the liquid crystal display unit 23 displays a menu screen shown in FIG. 7B. On the menu screen, a "split" button 51, a "call" button 52, a "issue" button 53, a "return" button 54, and a "next" button 55 are displayed. By touching the "Return" button 54, the standby screen is returned, and by touching the "Next" button 55, the next menu selection button (not shown) can be displayed.

遊技者がメニュー画面に表示されている「分割」ボタン51をタッチすることで分割操作を行うと、図7(c)に示す分割点数入力画面が表示される。この分割点数入力画面では、分割点数入力部56、テンキー57、「戻る」ボタン54、「OK」ボタン58が表示される。遊技者がテンキー57に対する操作により持玉数以下の所望の分割点数を入力してから「OK」ボタン58をタッチすることでOK操作を行うと、入力分割点数が記録されたICカード24を分割発行すると共に、図7(d)に示す報知画面において「カードを発行します」と報知し、その後5秒が経過すると、図7(e)に示す待機画面を表示する。この待機画面では、入力された分割点数(以下、入力分割点数)が持玉数以下であることから、持玉数から入力分割点数を減算した点数を表示する。
図7(e)に示す例では、持玉数として、1200点から入力分割点数である1000点を減算した200点が表示される。
When the player performs a division operation by touching the “division” button 51 displayed on the menu screen, a division point input screen shown in FIG. 7C is displayed. In this division point input screen, a division point input unit 56, a ten key 57, a "return" button 54, and an "OK" button 58 are displayed. When the player performs an OK operation by inputting a desired number of division points equal to or less than the number of balls by operating the ten-key pad 57 and performing an OK operation, the IC card 24 in which the number of input division points is recorded is divided. Along with issuance, a notice of "Issuing a card" is notified on the notification screen shown in FIG. 7D, and after 5 seconds have elapsed, the standby screen shown in FIG. 7E is displayed. In this standby screen, since the input division point (hereinafter referred to as input division point) is equal to or less than the number of balls, the number obtained by subtracting the input division point from the number of balls held is displayed.
In the example shown in FIG. 7E, 200 points obtained by subtracting 1000 points which is the number of input division points from 1200 points are displayed as the number of balls held.

次に、入力分割点数が持玉数を上回るものの合算数以下の場合の分割発行について説明する。
入力分割点数が持玉数を上回る場合は持玉数だけでは分割発行することはできないが、遊技玉数を持玉数に変換して持玉数が入力分割点数以上となることで発行可能となる。
図8(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図8(a)に示す分割点数入力画面において、分割点数入力部56に持玉数を上回るものの合算数以下の所望の分割点数(2000点)を入力した場合は、OK操作されると、図8(b)に示す報知画面において「持玉数が不足しています。遊技機の計数ボタンを操作し、全ての遊技玉数を持玉数に変換してください。」と報知(変換操作報知)する。
Next, division issue will be described in the case where the number of input division points is greater than the number of balls but not more than the total number.
If the input division points exceed the number of balls, it can not be divided and issued only by the number of balls, but it can be issued by converting the number of game balls to the number of balls and the number of balls becomes equal to or more than the number of input divisions Become.
FIG. 8A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. In the division point input screen shown in FIG. 8A, when a desired division point (2000 points) equal to or less than the total number of balls exceeding the number of balls is input to the division point input unit 56, an OK operation is performed. In the notification screen shown in FIG. 8 (b), the notification (conversion operation: "Insufficient number of balls. Operate the count button of the gaming machine and convert all the numbers of gaming balls to the number of balls." Inform).

その後、遊技者が遊技機1の計数ボタン20を長押し操作する計数操作を行うと、全ての遊技玉数が持玉数に変換されて持玉数に加算されるので、入力分割点数が記録されたICカード24を分割発行(変換操作によって全ての第2持点数が第1持点数になり、かつ、当該第1持点数が分割点数以上となった場合に、遊技者が分割操作を再度行う前に分割発行処理を実行)する。つまり、カードユニット2側で全ての遊技玉数が持玉数に変換されたと判定してから遊技者が分割操作を再度行うことなく分割発行している。同時に、図8(c)に示す報知画面において「カードを発行します」と報知し、その後5秒が経過すると、残った全ての持玉数を遊技玉数に変換して図8(d)に示す待機画面を表示する。この待機画面では、持玉数として0点が表示される一方、遊技玉数として持玉数に変換した分が減算された点数が表示され、合算数として遊技玉数と同一の点数が表示される。
図8(d)に示す例では、待機画面において遊技玉数及び合算数として、元の合算数である2700点から入力分割点数である2000点を減算した700点が表示される。
Thereafter, when the player performs a counting operation to press and hold the count button 20 of the gaming machine 1, the number of all game balls is converted to the number of balls possessed and added to the number of balls possessed, so the input division points are recorded. When the IC card 24 is divided and issued (when the conversion operation makes all the second holding points become the first holding points and the first holding points become the division points or more, the player performs the division operation again. Execute split issue processing before execution). That is, after the card unit 2 determines that all the numbers of game balls have been converted to the number of balls possessed, the player issues division without performing division operation again. At the same time, in the notification screen shown in FIG. 8 (c), a message “card will be issued” is issued, and after 5 seconds have passed, all the remaining ball numbers are converted to the number of game balls and FIG. 8 (d) Display the standby screen shown in. On this standby screen, 0 points are displayed as the number of balls, while the number obtained by subtracting the number converted into the number of balls as the number of game balls is displayed, and the same number as the number of game balls is displayed as the total number Ru.
In the example shown in FIG. 8D, 700 points obtained by subtracting 2000 input points from the original total number of 2700 are displayed as the number of game balls and the total number on the standby screen.

次に、入力分割点数が合算数を上回っている場合の分割発行について説明する。
図9(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図9(a)に示す分割点数入力画面において、入力分割点数(3000点)が合算数(2700点)を上回っていると判定した場合は、全ての遊技玉数を持玉数に変換するにしても入力分割点数が持玉数以下とすることはできないので、OK操作に応じて図9(b)に示す報知画面において「全ての遊技玉数を持玉数に変換しても持玉数が不足しています。分割点数を合算数以下としてください。」と報知する。この場合、遊技者は「戻る」ボタン54を操作して図9(a)に示す分割点数入力画面を表示し、合算数以下の分割点数を入力する。これにより、入力分割点数が合算数以下となるので、図7または図8に示すような操作を順に行うことでICカード24を分割発行することが可能となる。
Next, division issue when the number of input division points exceeds the total number will be described.
FIG. 9A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. When it is determined that the number of input division points (3000 points) exceeds the total number (2700 points) in the division point input screen shown in FIG. 9A, all the numbers of game balls are converted into the number of balls possessed. Even if the input division points can not be made equal to or less than the number of balls, the notification screen shown in FIG. 9B in accordance with the OK operation "have the number of balls even if the number of all game balls is converted to the number of balls The number is insufficient. Make the number of division points equal to or less than the total number. In this case, the player operates the "Return" button 54 to display the division point input screen shown in FIG. 9A, and inputs a division point equal to or less than the total number. As a result, since the number of input division points is equal to or less than the total number, the IC card 24 can be divided and issued by performing the operation as shown in FIG. 7 or 8 in order.

尚、本実施形態の構成では、分割点数として、遊技者が所有している持点数の合計(合算数)まで選択可能な構成にしているが、本構成に替えて、分割点数として、遊技者が所有している持点数の一部のみを選択可能な構成にしても良い。この場合、分割発行を実行した後に、遊技者が所有している持点数が0になることを抑制できる。   In the configuration of the present embodiment, the division points are configured to be selectable up to the total (total number) of points possessed by the player, but instead of this configuration, the player is used as the division points. It may be configured to be able to select only a part of the points possessed by. In this case, it is possible to suppress that the points possessed by the player become 0 after executing the divided issue.

<端数対応処理>
遊技玉数は従来のパチンコ玉と同一概念であり、遊技者は遊技玉数を完全に消費してから遊技を終了するのが通常である。つまり、遊技者が離席している状態で遊技玉数が残されている場合は、先の遊技者が遊技を終了していない可能性が高い。
そこで、カードユニット2は、次のように端数を処理する端数対応処理を実行可能に構成されている。
<Fractional processing>
The number of game balls is the same concept as a conventional pachinko ball, and it is normal for a player to finish the game after completely consuming the number of game balls. That is, when the number of game balls is left with the player leaving the seat, there is a high possibility that the previous player has not finished the game.
Therefore, the card unit 2 is configured to be able to execute a fraction corresponding process for processing fractions as follows.

まず、遊技玉数及び残金が残っている場合の端数対応処理について説明する。
カードユニット2は、図10(a)の待機画面に示すように、遊技玉数及び残金が残っている状態で別のICカード24が挿入されたと判定した場合は、先の遊技者は遊技を終了していないとみなして、図10(b)に示す報知画面において「遊技玉及び残金が残っているため、新たなカードを受け付けできません。」と報知(残持玉報知)し、別のICカード24の挿入があっても正常に受け付けずに返却し、その後5秒が経過すると、図10(c)に示す待機画面を表示する。
First, the process for dealing with fractions when the number of game balls and the balance are left will be described.
When the card unit 2 determines that another IC card 24 has been inserted with the number of game balls and the balance remaining, as shown in the standby screen of FIG. 10A, the previous player plays a game. In the notification screen shown in FIG. 10 (b), it is considered that the game has not been completed, and a notification (remaining ball notification) is issued as "You can not accept a new card because game balls and balance remain." Even if the card 24 is inserted, it is returned without being accepted normally, and when 5 seconds have passed thereafter, the standby screen shown in FIG. 10C is displayed.

尚、遊技玉数が残っておらず残金のみが残っている場合には、先の遊技者が、残金が残っていることを忘れて遊技を終了した可能性があることから、残金が残っていることを報知し、挿入されたICカード24を受け付けずに返却し、その後5秒が経過すると、待機画面を表示する。   If the number of game balls is not left and only the remaining money is left, it is possible that the previous player may have ended the game because he forgot that the remaining money is left. Informing the user that the card has been inserted, the inserted IC card 24 is returned without being received, and after 5 seconds have elapsed, the standby screen is displayed.

上記の報知(残持玉報知)の内容を変更しても良く、例えば対応した色のランプを点灯させる構成や、報知画面にエラーコードを表示する構成等が考えられる。
また、本実施形態では、挿入されたICカード24を受け付けずに返却する構成にしたが、正常にICカード24を受け付けない構成として、ICカード24が挿入できない構成にすることも可能である。この場合、例えばICカード24の挿入を防止するためのシャッタを設ける構成等が考えられる。本構成では、シャッタの遮蔽中において別のICカード24を遊技者が挿入させようとしたことを検知するセンサを設けると良い。
The content of the above notification (remaining ball notification) may be changed, and for example, a configuration in which a lamp of a corresponding color is turned on or a configuration in which an error code is displayed on a notification screen may be considered.
In the present embodiment, the inserted IC card 24 is returned without being received, but the IC card 24 can not be inserted as a configuration in which the IC card 24 is not properly received. In this case, for example, a configuration may be considered in which a shutter for preventing the insertion of the IC card 24 is provided. In this configuration, it is preferable to provide a sensor that detects that the player has tried to insert another IC card 24 while the shutter is being blocked.

以上のように別のICカード24が挿入された際に少なくとも遊技玉数が残っている場合(第2持点数が残っている状態で受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合)には別のICカード24にまとめることはしない(合算処理実行手段による合算処理の実行を抑制する)が、遊技玉数及び残金が残っておらず、持玉数のみが残っている状態で別のICカード24の挿入があった場合は、残っている持玉数はまとめても問題ないものとみなして、別のICカード24にまとめる処理を実行する。   As described above, when at least the number of game balls remains when another IC card 24 is inserted (when the accepting means accepts a new recording medium in the state where the second holding points remain) The IC card 24 is not combined (to suppress the execution of the addition processing by the addition processing execution means), but the number of game balls and the balance are not left, and another IC card is left with only the number of balls held. If there are 24 insertions, the remaining number of balls is regarded as acceptable without any problem, and the process of putting it into another IC card 24 is executed.

図11(a)に示す例では、待機画面において持玉数(5点)のみが残っている状態で、別のICカード24に残金として1000円及び持玉数500が記録されていると判定した場合を示しており、残っていた持玉数である5点(第2持点数が残っていない状態で受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、先に受け付けていた記録媒体から特定可能な第1持点数)と、ICカード24の持玉数である500点(新たな記録媒体から特定可能な第1持点数)とを合算(合算処理を実行)することで、図11(b)に示すように残金が1000円、持玉数及び合算数が505点となっている。   In the example shown in FIG. 11 (a), it is determined that 1000 yen and 500 balls are recorded as remaining money on another IC card 24 with only the number of balls (5 points) remaining on the standby screen. Shows the case where the number of remaining balls is 5 points (when the receiving means receives a new recording medium in a state in which there are no second holding points, it is specified from the recording medium received first) As shown in FIG. 11 (by executing the summation process), the possible first carry score) and 500 points (the first carry score that can be identified from the new recording medium), which is the number of balls possessed by the IC card 24, are added. As shown in b), the balance is 1000 yen and the number of balls and the total number are 505 points.

また、合算結果は、挿入したICカード24に対応付けて管理する。つまり、それまで持玉数として5点が対応付けられていたICカード24は対応付け持玉数を0にしてカードユニット2内部に回収する。さらに、合算を実行した場合、それまで合算したことを管理装置6に通知し、管理装置6でも合算を実行したことを特定する。   Further, the addition result is managed in association with the inserted IC card 24. That is, the IC card 24 in which 5 points have been associated as the number of balls until then is 0 in the number of associated balls and collected inside the card unit 2. Furthermore, when the addition is performed, the management apparatus 6 is notified that the addition is performed up to that point, and the management apparatus 6 also specifies that the addition is performed.

次に、残金及び持玉数が残っておらず遊技玉数のみが残っている場合の端数対応処理について説明する。
残金及び持玉数が残っておらず遊技玉数のみが残っている場合は、遊技玉数が残っていることを忘れて遊技者が遊技を終了している可能性が高く、別のICカード24に遊技玉数をまとめる処理を実行した場合には、先の遊技者との間でトラブルを生じるおそれがあることから、別のICカード24の挿入があっても受け付けず、挿入された別のICカード24を返却する。この場合、先の遊技者を見つけるか、遊技者が見つからない場合は従業員が遊技玉数を回収して先の遊技者による返却要求に対処可能とする必要がある。
Next, a process for dealing with fractions will be described in the case where there is no remaining money and the number of balls held, but only the number of gaming balls.
If the remaining amount and the number of balls are not left and only the number of balls is left, there is a high possibility that the player has ended the game, forgetting that the number of balls is left, and another IC card If the process of collecting the number of game balls is executed at 24, there is a risk of causing trouble with the previous player, so even if there is an insertion of another IC card 24, it is not accepted and another inserted IC card 24 is returned. In this case, it is necessary to find the destination player, or if the player can not be found, the employee can collect the number of game balls and make it possible to handle the return request from the destination player.

このような事情から、図12(a)に示すように、待機画面において遊技玉数(30点)のみが残っている状態(残金及び持玉数が0点)で別のICカード24が挿入されたと判定した場合は、図12(b)に示す報知画面において「遊技玉数が残っているため、新たなカードを受け付けできません。」と報知(残持玉報知)することで、挿入された別のICカード24を受け付けずに返却し、その後5秒が経過すると、図12(c)に示す報知画面において「従業員呼出中 しばらくお待ちください。」と報知して従業員を自動的に呼び出すと共に、報知からの経過時間の計測を開始(遊技場の従業員を呼び出すと共に、経過した時間を測定する抑制時対応処理を実行)して表示する。   Under such circumstances, as shown in FIG. 12A, another IC card 24 is inserted in a state where only the number of gaming balls (30 points) remains on the standby screen (the balance and the number of balls being held is 0). If it is determined that the card has been inserted, it is inserted by notifying (remaining ball notification) in the notification screen shown in FIG. 12 (b) that “the game ball number can not be accepted because the number of game balls remains”. If another IC card 24 is returned without being received, and 5 seconds have passed after that, a notification screen as shown in FIG. 12 (c) informs "Please wait while calling employee" and automatically calls the employee At the same time, the measurement of the elapsed time from the notification is started (when the employee of the game arcade is called, the suppression response process of measuring the elapsed time is executed) and displayed.

従業員の呼び出しは、カードユニット2の上位側に位置する図示しない場内呼出装置に従業員呼出を要求し、遊技情報表示装置3でも従業員呼出用の表示を実行する(抑制時対応処理)。   The employee's call requests the employee call from the on-site call apparatus (not shown) located at the upper side of the card unit 2 and the game information display device 3 also executes display for employee call (suppression handling process).

以上のように、遊技玉のみが残っている場合は、遊技者が遊技を終了しているか否かを特定することができないので、この状況では別のICカード24を受け付けずに従業員呼出及び経過時間の測定を開始することで、早いタイミングで従業員に空台として開放させることが可能になる。   As described above, when only the game balls remain, it is not possible to specify whether or not the player has ended the game, and in this situation, the employee is called without receiving another IC card 24. By starting the measurement of the elapsed time, it is possible to make the employee open as an empty platform at an early timing.

尚、遊技玉数に加えて持玉数又は残金が残っている場合は、従業員呼出や経過時間の計測は実行しない。これは、先の遊技者が離席しているだけで遊技を終了しておらず、しばらくすると戻ってくる可能性が高いためである。また、盗難の危険性を下げるために、遊技玉数に加えて持玉数又は残金が残っている場合にも、従業員呼出を実行する構成にしても良い。   When the number of balls held or the balance is left in addition to the number of game balls, measurement of employee calling or elapsed time is not executed. This is because the previous player has just left the game and has not finished the game, and there is a high possibility that it will come back after a while. Further, in order to reduce the risk of theft, the employee calling may be executed even when the number of remaining balls or the balance remains in addition to the number of game balls.

以上のように、本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
カードユニット2は、分割点数が持玉数を上回る場合であっても、持玉数と遊技玉数とを合算した合算数の少なくとも一部を持玉数として記録したICカード24を発行する分割発行処理を行うので、遊技者が所有する持玉数を他の遊技者に分け与えることができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be achieved.
The card unit 2 issues an IC card 24 in which at least a part of the combined number obtained by adding the number of balls and the number of game balls is recorded as the number of balls even if the number of division points exceeds the number of balls Since the issuing process is performed, the number of balls possessed by the player can be distributed to other players.

分割点数が持玉数よりも多いものの合算数よりも少ない場合は、遊技玉数から持玉数への変換を促し、変換した結果、持玉数が分割点数よりも多くなった場合に分割発行処理を実行する。これにより、分割発行処理自体は、持玉数が分割点数よりも多い状態で実行することになるため、分割発行処理が複雑化することを抑制できる。   If the number of division points is greater than the number of balls but less than the total number, conversion from the number of game balls to the number of balls is promoted, and as a result of conversion, division is issued if the number of balls is greater than the number of divisions. Execute the process As a result, since the division issuing process itself is executed in a state in which the number of held balls is larger than the number of division points, it is possible to suppress the division issuing process from becoming complicated.

合算数を表示するように設定されている場合は、持玉数と遊技玉数とを合算した合算数を表示するので、遊技者がどの程度の持点数を所有しているのかを理解し易くすることができる。   If the total number is set to be displayed, the total number obtained by adding the number of balls and the number of game balls is displayed, so it is easy to understand how much the player holds the number of points can do.

合算数を表示しているか否かによって外部装置に合算数を送信するか否かを決定するため、カードユニット2と遊技情報表示装置3とで表示内容を連携することができる。
遊技玉数が残っている状態では、先に遊技を行っていた遊技者が遊技を終了していない確率が高いことから、新たなICカード24を正常に受け付けることなく遊技者に返却するので、複数の遊技者の遊技玉数を誤って合算してしまうことを抑制できる。また、残持玉報知を実行するので、新たなICカード24を所有する遊技者が当該新たなICカード24が返却された理由が分らず混乱するおそれを低減できる。以上より、遊技玉数が残っている状態で遊技者が遊技を終了した場合に適切に対応できる。
The display contents can be linked between the card unit 2 and the game information display device 3 in order to decide whether or not to send the total number to the external device depending on whether or not the total number is displayed.
In the state where the number of game balls is left, since the probability that the player who was playing the game first does not finish the game is high, the new IC card 24 is returned to the player without being accepted normally. It is possible to suppress the number of game balls of a plurality of players being erroneously summed. Further, since the remaining ball notification is performed, it is possible to reduce the possibility of confusion because the player having the new IC card 24 does not know the reason for returning the new IC card 24. As mentioned above, when a player complete | finishes a game in the state in which the number of game balls remains, it can respond appropriately.

複数のICカード24の持玉数は合算可能であるのに対して、遊技玉数は合算できないことから、先に遊技を行っていた遊技者が遊技を終了していない確率が高い状態で、遊技玉数を誤って合算してしまうことを抑制しつつ、さらに持玉数は合算可能にすることで、一の遊技者が複数のICカード24を所持している状態で、当該複数のICカード24を一のICカード24にまとめることができなくなってしまうことを抑制できる。つまり、上記構成であれば、合算を許容することによる遊技者の利便性を高める効果と、複数の遊技者の遊技玉数を誤って合算してしまう不具合の発生を抑制する効果とを効率良く得ることができる。   While the number of balls possessed by the plurality of IC cards 24 can be summed up, since the number of game balls can not be summed up, there is a high probability that the player who was playing the game earlier has not finished the game, By suppressing the number of game balls from being erroneously added, and further enabling the number of balls to be added, it is possible to combine the plurality of IC cards 24 while one player is holding the plurality of IC cards 24. It can be suppressed that the card 24 can not be combined into one IC card 24. That is, with the above configuration, the effect of enhancing the convenience of the player by allowing the addition and the effect of suppressing the occurrence of the problem of erroneously adding the number of game balls of the plurality of players efficiently You can get it.

遊技玉数が残っているため、次の遊技者が遊技を開始するためには、残っている遊技玉数を従業員が回収する等の対応を行う必要がある。また、この対応を行う場合、先に遊技を行っていた遊技者が所定時間見つからなかったことを条件とすることが一般的である。この事情を踏まえ、上記構成であれば、遊技玉数が残っており、新たなICカード24を返却する場合、従業員の呼び出しや計時を開始することができるので、次の遊技者が遊技を開始し易くなる。   Since the number of game balls remains, in order for the next player to start playing a game, it is necessary for the employee to take action such as collecting the number of game balls remaining. Moreover, when performing this correspondence, it is common to be on condition that the player who was playing the game first was not found for a predetermined time. Based on this circumstance, with the above configuration, the number of gaming balls remains, and when returning a new IC card 24, calling and counting of employees can be started, so the next player plays a game. It will be easier to get started.

(第2実施形態)
カードユニット2による分割発行処理の第2実施形態について図13及び図14を参照して説明する。第1実施形態では、入力分割点数が持玉数を上回っている場合は、入力分割点数が合算数を上回っているか否かに応じて異なる動作を実行するようにしたが、第2実施形態では、入力分割点数が合算数以下の場合は、持玉数に関わらず、全ての遊技玉数を持玉数に変換するように促すことを特徴とする。
Second Embodiment
A second embodiment of the division issuing process by the card unit 2 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. In the first embodiment, when the number of input division points exceeds the number of balls held, different operations are executed depending on whether the number of input division points exceeds the total number, but in the second embodiment If the number of input division points is equal to or less than the total number, all the numbers of game balls are urged to be converted to the number of balls regardless of the number of balls.

まず、入力分割玉数が持玉数以下の場合の分割発行について説明する。
図13(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図13(a)に示す分割点数入力画面において、入力分割点数(1000点)が持玉数(1200点)よりも小さい場合は、OK操作に応じて図13(b)に示す報知画面において「遊技機の計数ボタンを操作し、全ての遊技玉数を持玉数に変換してください。」と報知することで計数操作を促す(遊技者が分割操作を行った場合に、変換操作を促す変換操作報知を実行)。また、OK操作時に、合算数が入力分割点数以上の場合は、分割操作時の遊技玉数を記憶(遊技者が分割操作を行った際の第2持点数を記憶)する。
First, division and issuance in the case where the number of input divided balls is equal to or less than the number of balls held will be described.
FIG. 13A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. In the division point input screen shown in FIG. 13A, when the input division point (1000 points) is smaller than the number of balls (1200 points), in the notification screen shown in FIG. 13B according to the OK operation. A count operation is prompted by notifying "Operate the count button of the gaming machine and convert all the number of game balls to the number of balls possessed" (When the player performs the division operation, the conversion operation is Execute prompting of conversion operation). In addition, when the total number is equal to or greater than the input division point at the time of the OK operation, the number of gaming balls at the time of the division operation is stored (the second number of points held when the player performs the division operation is stored).

計数操作によって、全ての遊技玉数を持玉数に変換(分割操作及び変換操作に基づいて第2持点数を第1持点数に変換)した場合は、分割点数を記録したICカード24を分割発行(遊技者による所定の分割操作に基づいて、第1持点数と第2持点数とを合算した点数のうち、一部の点数を第1持点数として記録した記録媒体を発行する分割発行処理を実行)すると共に、図13(c)に示す報知画面において「カードを発行します」と報知してから、分割操作時に記憶した遊技玉数まで、持玉数を遊技玉数に変換(分割手段が分割発行処理を実行した後で、操作時記憶手段の記憶結果に基づき、遊技者が分割操作を行った際の第2持点数になるように第1持点数を変換)し、その後5秒が経過すると、図13(d)に示す待機画面を表示する。
図13(d)に示す例では、持玉数として、1200点から1000点を減算した200点が表示されている。
In the case where the number of all game balls is converted to the number of balls by the counting operation (the second carry score is converted to the first carry score based on the division operation and the conversion operation), the IC card 24 recording the division score is divided Issuing (division issue processing that issues a recording medium in which a part of the score is recorded as the first carrying score among the score obtained by adding the first carrying score and the second carrying score based on the predetermined dividing operation by the player After notifying that “I will issue a card” on the notification screen shown in FIG. 13 (c)), convert the number of balls held to the number of game balls to the number of game balls stored at the time of division operation (division After the means executes the division issue process, the first holding point is converted to the second holding point when the player performs the division operation based on the storage result of the operation time storage means, and then 5 When the second elapses, the standby screen shown in FIG. .
In the example shown in FIG. 13D, 200 points obtained by subtracting 1000 points from 1200 points are displayed as the number of balls held.

次に、入力分割点数が1500で持玉数よりも大きい場合の分割発行について説明する。
図14(a)は図7(b)のメニュー画面において「分割」ボタン51をタッチした状態を示している。この図14(a)に示す分割点数入力画面において、入力分割点数(1500点)が持玉数(1200点)よりも大きい場合は、OK操作に応じて図14(b)に示す報知画面を表示して計数操作を促し、計数操作によって全ての遊技玉数が持玉数になった場合は、図14(c)に示す報知画面を表示して分割点数を記録したICカード24を分割発行する。この場合、残っている持玉数が分割操作時に記憶した遊技玉数よりも少ないため(分割手段が分割発行処理を実行した後に、操作時記憶手段が記憶する第2持点数が残っている第1持点数よりも多い場合)、全ての持玉数を遊技玉数に変換(全ての第1持点数を第2持点数に変換)して図14(d)に示す待機画面を表示する。
図14(d)に示す例では、待機画面において持玉数として0点、遊技玉数及び合算数として、2700点から1500点を減算した1200点が表示されている。
Next, division issue in the case where the number of input division points is 1500 and is larger than the number of balls will be described.
FIG. 14A shows a state in which the “split” button 51 is touched on the menu screen of FIG. 7B. In the division point input screen shown in FIG. 14 (a), when the input division point (1500 points) is larger than the number of balls (1200 points), the notification screen shown in FIG. 14 (b) is displayed according to the OK operation. When it is displayed to prompt the counting operation and all the game balls become the number of balls by the counting operation, the notification screen shown in FIG. 14C is displayed and the IC card 24 on which the division points are recorded is divided and issued Do. In this case, since the number of remaining balls is less than the number of gaming balls stored at the time of the division operation (the second number of the remaining points stored by the operation storage means remains after the division means executes the division issue process) When it is greater than 1), all the number of balls are converted to the number of game balls (all the first points are converted to the second points), and the standby screen shown in FIG. 14 (d) is displayed.
In the example shown in FIG. 14D, 0 is displayed as the number of balls on the standby screen, and 1,200 as the number of gaming balls and the total number obtained by subtracting 1500 from 2700.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
カードユニット2は、全ての遊技玉数を持玉数にしてから分割発行処理を実行するので、遊技玉数が残っている状態で分割発行処理を実行してしまうおそれを低減できる。
分割発行処理の後に持玉数を遊技玉数に変換するので、分割発行処理の後に遊技者が遊技を行いにくくなることを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
Since the card unit 2 executes the divided issue process after setting all the number of game balls to the number of balls, it is possible to reduce the possibility of executing the divided issue process with the number of game balls remaining.
Since the number of balls possessed is converted into the number of game balls after the divided issue process, it is possible to suppress the difficulty of the player from playing the game after the divided issue process.

尚、カードユニット2(遊技用装置)は、以下の発明を含んで構成されていることを付記する。
(第1発明)
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
前記第1持点数と前記第2持点数とを合算した合算持点数を特定する合算特定手段と、
前記合算特定手段の特定結果に基づいて前記合算持点数を表示する合算表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
It should be noted that the card unit 2 (game device) includes the following invention.
(First invention)
In a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine,
Accepting means for accepting a recording medium recording information capable of specifying the first points possessed by the player;
First conversion means for converting at least a part of the first number of points that can be identified from the recording medium received by the reception means into a second number of holding points;
A second point addition and subtraction means for subtracting the second carry point consumed by the player and adding the second carry point when a predetermined winning result is generated as a result of the game;
Second conversion means for converting the second remaining points into the first remaining points based on a predetermined conversion operation by the player;
Issuing means for issuing the recording medium recording all of the first holding points owned by the player based on a predetermined issuing operation by the player;
A total specifying means for specifying a total holding score obtained by adding the first holding score and the second holding score;
Sum display means for displaying the total holding points on the basis of the specification result of the sum specifying means;
A game apparatus comprising:

(第2発明)
遊技機に対応して設けられた別の外部装置に、前記合算持点数を送信する送信手段を備えたことを特徴とする第1発明に記載の遊技用装置。
(Invention 2)
A game apparatus according to the first invention, characterized in that the external device provided corresponding to the game machine is provided with transmission means for transmitting the total holding points.

(第3発明)
前記合算表示手段は、従業員による設定操作、又は遊技者による表示操作が行われた場合に前記合算持点数を表示することを特徴とする第1発明又は第2発明に記載の遊技用装置。
(Third invention)
The game apparatus according to the first invention or the second invention, wherein the total display means displays the total holding score when a setting operation by an employee or a display operation by a player is performed.

(第4発明)
前記合算表示手段は、従業員による設定操作、又は遊技者による表示操作が行われた場合に前記合算持点数を表示するものであり、
前記合算表示手段が前記合算持点数を表示している場合に、遊技機に対応して設けられた別の外部装置に前記合算持点数を送信する送信手段を備えたことを特徴とする第1発明に記載の遊技用装置。
(The 4th invention)
The total display means displays the total holding score when a setting operation by an employee or a display operation by a player is performed.
In the case where the total display means displays the total holding points, it has a transmitting means for transmitting the total holding points to another external device provided corresponding to a game machine. A game apparatus according to the invention.

(第5発明)
前記送信手段は、前記合算表示手段が前記合算持点数を表示している場合に前記外部装置に前記合算持点数を送信する一方、前記合算表示手段が前記合算持点数を表示していない場合、前記外部装置に前記合算持点数を送信しないようにすることを特徴とする第4発明に記載の遊技用装置。
(Fifth Invention)
The transmission means transmits the total holding points to the external device when the total display means displays the total holding points, and the transmitting means does not display the total holding points. A gaming apparatus according to a fourth aspect of the invention, wherein the total holding score is not transmitted to the external device.

(第6発明)
前記合算表示手段は、前記設定操作が行われた場合に、前記合算持点数を表示する一方、当該設定操作が行われた場合であっても、遊技者により前記合算持点数の表示を禁止する禁止操作が行われた場合、前記合算持点数を表示しないようにするものであり、
前記送信手段は、前記設定操作が行われた場合には、前記禁止操作が行われたか否かに関わらず前記外部装置に前記合算持点数を送信する一方、前記設定操作が行われていない場合には、前記表示操作が行われたか否かに関わらず、前記外部装置に前記合算持点数を送信しないようにすることを特徴とする第4発明に記載の遊技用装置。
(Sixth Invention)
The total display means displays the total holding score when the setting operation is performed, and prohibits the player from displaying the total holding score even when the setting operation is performed. When the prohibition operation is performed, the total holding score is not displayed,
When the setting operation is performed, the transmitting unit transmits the total holding score to the external device regardless of whether the prohibiting operation is performed, while the setting operation is not performed. In the fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming apparatus according to the fourth aspect, wherein the total holding points are not transmitted to the external device regardless of whether or not the display operation has been performed.

(第7発明)
遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、当該新たな記録媒体を遊技者に返却する返却手段と、
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、遊技者に対して前記第2持点数が残っていることで新たな記録媒体を正常に受け付けることができないことに対応した報知である残持玉報知を実行する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
(Seventh invention)
In a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine,
Accepting means for accepting a recording medium recording information capable of specifying the first points possessed by the player;
First conversion means for converting at least a part of the first number of points that can be identified from the recording medium received by the reception means into a second number of holding points;
A second point addition and subtraction means for subtracting the second carry point consumed by the player and adding the second carry point when a predetermined winning result is generated as a result of the game;
Second conversion means for converting the second remaining points into the first remaining points based on a predetermined conversion operation by the player;
Issuing means for issuing the recording medium recording all of the first holding points owned by the player based on a predetermined issuing operation by the player;
Return means for returning the new recording medium to the player when the reception means receives a new recording medium in a state in which the second remaining points remain;
When the accepting means accepts a new recording medium in a state in which the second holding points remain, the new recording medium is normally accepted because the second holding points remain for the player. Notification means for performing remaining ball notification, which is notification corresponding to the inability to
A game apparatus comprising:

(第8発明)
前記第2持点数が残っていない状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、先に受け付けていた前記記録媒体から特定可能な第1持点数と、当該新たな記録媒体から特定可能な第1持点数とを合算する合算処理を実行する合算処理実行手段と、
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、前記合算処理実行手段による前記合算処理の実行を抑制する合算処理抑制手段と、
を備えたことを特徴とする第7発明に記載の遊技用装置。
(The eighth invention)
When the receiving unit receives a new recording medium in a state where the second holding points do not remain, the first holding points that can be identified from the recording medium that has been received first, and the identification from the new recording medium Summation processing execution means for executing summarization processing which sums up with possible first possess points,
Combining processing suppressing means for suppressing execution of the summing process by the summing process execution means when the accepting means receives a new recording medium in a state in which the second number of remaining points is left;
A game apparatus according to a seventh invention, characterized by comprising:

(第9発明)
前記合算処理抑制手段が前記合算処理の実行を抑制した場合に、遊技場の従業員を呼び出すと共に、経過した時間を測定する抑制時対応処理を実行する抑制時対応処理実行手段を備えたことを特徴とする第8発明に記載の遊技用装置。
(Ninth invention)
When the sum total processing suppression means suppresses execution of the sum total processing, it has a suppression time correspondence processing execution means that executes a suppression time correspondence processing that calls an employee of the game arcade and measures elapsed time. The gaming apparatus according to the eighth invention characterized by the above.

(第10発明)
前記第2持点数が残っている状態で前記受付手段が新たな記録媒体を受け付けた場合に、遊技場の従業員を呼び出すと共に、経過した時間を測定する抑制時対応処理を実行する抑制時対応処理実行手段を備えたことを特徴とする第8発明又は第9発明に記載の遊技用装置。
(Tenth Invention)
When the accepting means accepts a new recording medium in a state where the second number of points is left, it responds to the suppression time to execute the suppression time response process of calling the employee of the game arcade and measuring the elapsed time A game apparatus according to the eighth invention or the ninth invention, characterized in that it comprises processing execution means.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.

遊技者が所有する持点数として、持玉数と遊技玉数とを例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、1の種類の持玉数から変換可能な遊技玉数が複数種類あっても良い。この場合、遊技玉数の種類に応じて、持玉数1点が遊技玉数2点分に相当する等、変換レートが異なっていても良い。本構成において合算数は、各遊技玉数を持玉数に換算した場合の合算結果にすると良い。また、持玉数と、遊技玉数とがそれぞれ複数種類あり、1の種類と持玉数のみが1の種類の遊技玉数に変換可能な構成にすることも可能である。   Although the number of balls held and the number of game balls are illustrated as the points possessed by the player, the present invention is not limited to this configuration. For example, there may be a plurality of types of game balls that can be converted from the number of balls of one type. In this case, the conversion rate may be different depending on the type of the number of game balls, such as one ball having a ball number equivalent to two game balls. In the present configuration, it is preferable that the total number be the total result when each game ball number is converted into the number of balls possessed. Further, it is also possible to have a configuration in which there are a plurality of types of balls and a number of game balls, and only one type and the number of balls can be converted to the number of game balls of one type.

記録媒体としてICカード24を例示したが、スティック型やコイン型等に記録媒体を任意に変更しても良い。また、持玉数の情報は直接ICカード24に記録する必要はなく、例えばICカード24のIDに対応付けて管理装置6のみ持玉数を管理し、ICカード24のIDから持玉数を特定する構成(間接的に持玉数を特定する構成)にすることも可能である。   Although the IC card 24 is exemplified as the recording medium, the recording medium may be arbitrarily changed to a stick type, a coin type or the like. In addition, it is not necessary to directly record the information on the number of balls in the IC card 24. For example, only the management device 6 manages the number of balls in association with the ID of the IC card 24 and calculates the number of balls from the ID of the IC card 24 It is also possible to make it the structure to specify (structure to specify the number of balls indirectly).

遊技玉数を遊技機1及びカードユニット2のそれぞれで記憶する構成にしたが、遊技結果を遊技機1から受信し、カードユニット2側でのみ遊技玉数を記憶する構成にしても良いし、遊技機1側でのみ遊技玉数を記憶し、必要に応じて遊技機1からカードユニット2に遊技玉数を送信する構成にしても良い。尚、遊技機1でのみ遊技玉数を記憶する構成の場合、遊技機1内部のRAM26c(記憶)のみが第2持点加減算手段に相当する。   Although the number of gaming balls is stored in each of the gaming machine 1 and the card unit 2, the gaming result may be received from the gaming machine 1, and the number of gaming balls may be stored only on the card unit 2 side. The number of gaming balls may be stored only on the gaming machine 1 side, and the number of gaming balls may be transmitted from the gaming machine 1 to the card unit 2 as necessary. In the case of the configuration in which the number of gaming balls is stored only in the gaming machine 1, only the RAM 26c (storage) in the gaming machine 1 corresponds to the second point addition / subtraction means.

このように各手段は、カードユニット2内部に全て備えている必要はなく、一部又は全部の手段をカードユニット2外部に備える構成としても良い。つまり、遊技用装置を一の装置で構成しても良いし、複数の装置で構成しても良い。   As described above, the respective units do not have to be all provided inside the card unit 2, and some or all of the units may be provided outside the card unit 2. That is, the gaming device may be configured by one device or may be configured by a plurality of devices.

遊技玉数を0にした状態でICカード24を発行可能にする構成にしたが、遊技玉数が残っていても、ICカード24の発行操作を可能としても良い。この場合、発行操作に応じて、持玉数のみ(遊技玉数は0)を記録したICカード24を発行しても良いし、持玉数と遊技玉数との両方を記録したICカード24を発行しても良いし、遊技玉数を自動的に持玉数に変換してから全ての持玉数を記録したICカード24を発行する構成にしても良い。   Although the IC card 24 can be issued with the number of game balls set to 0, the operation for issuing the IC card 24 may be enabled even if the number of game balls remains. In this case, the IC card 24 recording only the number of balls (the number of gaming balls is 0) may be issued according to the issuing operation, or the IC card 24 recording both the number of balls and the number of gaming balls Alternatively, the number of game balls may be automatically converted to the number of balls and then the IC card 24 in which all the numbers of balls are recorded may be issued.

「変換」ボタン49の構成を変更しても良く、例えばタッチパネルでなく遊技機1側に機械式のボタンとして設ける構成にしても良い。同様に計数ボタン20をカードユニット2側に機械式のボタンやタッチパネル上に表示する構成にすることも可能である。また、変換操作や計数操作を行った場合に変換や計数を実行する値を変更しても良く、例えば1回の操作で200点分の変換や計数を実行する構成にしても良い。   The configuration of the “conversion” button 49 may be changed, for example, it may be provided as a mechanical button on the gaming machine 1 side instead of the touch panel. Similarly, the count button 20 can be displayed on the mechanical unit or touch panel on the card unit 2 side. In addition, when a conversion operation or a counting operation is performed, values for executing conversion or counting may be changed. For example, conversion and counting for 200 points may be performed by one operation.

例示した遊技機とは異なる遊技機に本発明を適用することも可能である。例えばスロットマシンに適用することも可能である。この場合、遊技玉数を消費してリールが回転することでゲームが進行する構成が考えられる。   It is also possible to apply the present invention to a gaming machine different from the illustrated gaming machine. For example, it is also possible to apply to a slot machine. In this case, it is conceivable that the game proceeds by consuming the number of game balls and rotating the reels.

残金や持玉数等、変換元となる種類によって選択画面を異ならせる構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば、「変換」ボタンが共通になっており、「変換」ボタンを操作した場合、予め定められた優先順序で遊技玉数への変換元となる持玉や残金を決定するようにしても良い。例えば、優先順序として、持玉、貯玉、残額の優先順序で遊技玉数への変換を実行する構成が考えられる。   Although the selection screen is configured to be different depending on the type of conversion source, such as the remaining money and the number of balls held, the configuration is not limited to this. For example, when the “convert” button is common and the “convert” button is operated, it may be possible to determine the balls or balances to be converted into the number of game balls in a predetermined priority order . For example, as a priority order, a configuration may be considered in which conversion into the number of game balls is performed in the priority order of balls, balls, and balances.

各報知の実行態様を変更しても良く、例えばエラーコード等のコードを表示することで報知する構成や、音声出力する構成や、LEDランプが点滅する構成等が考えられる。
持玉数と遊技玉数とを合算した合算数を表示するか否かの設定を遊技者側でも選択できる構成にしても良い。この場合、合算数を表示するか否かの選択を遊技者側でのみできる構成にしても良いし、管理装置6側でも選択できる構成にしても良い。
The execution mode of each notification may be changed. For example, a configuration in which notification is performed by displaying a code such as an error code, a configuration in which sound is output, a configuration in which an LED lamp blinks, and the like can be considered.
The player may be allowed to select whether or not to display a total number obtained by adding the number of balls possessed and the number of game balls. In this case, the player may or may not select whether or not to display the total number, or may be selected on the management apparatus 6 side.

従業員による管理装置6に対する設定により合算数を表示するか否かを決定したが、本構成に加え又は代えて、遊技者による表示操作が行われた場合に合算数を表示するようにしても良い。   Although it has been determined whether the total number is displayed by the setting of the management device 6 by the employee, in addition to or instead of this configuration, the total number may be displayed when the display operation by the player is performed. good.

管理装置6側でも遊技者側でも合算数の表示設定を選択できる構成において、管理装置6側で合算数を表示する設定を選択し、かつ遊技者側が合算数を表示しない設定を選択した場合(禁止操作を行った場合)に、カードユニット2では合算数を表示しないが、カードユニット2から合算数を送信することで遊技情報表示装置3では合算数を表示するようにし(設定操作が行われた場合には、禁止操作が行われたか否かに関わらず外部装置に合算持点数を送信する)、さらに、管理装置6側で合算数を表示しない設定を選択し、遊技者が合算数を表示する設定を選択した場合、カードユニット2では合算数を表示するが、カードユニット2から合算数を送信しない(設定操作が行われていない場合には、表示操作が行われたか否かに関わらず、外部装置に合算持点数を送信しない)ことで遊技情報表示装置3では合算数を表示しない構成にしても良い。つまり、管理装置6及び遊技者のそれぞれ表示設定を選択できる場合、カードユニット2の表示は遊技者の選択を優先し、遊技情報表示装置3での表示は管理装置6の設定を優先するようにしても良い。本構成においては、カードユニット2は、管理装置6側の設定と、遊技者側の設定とをそれぞれ記憶しておき、管理装置6側の設定に応じて遊技情報表示装置3に合算数を送信するか否かを決定すれば良い。   In the configuration in which both the management device 6 and the player can select the display setting of the total number, the management device 6 selects the setting for displaying the total number, and the player side selects the setting for not displaying the total number ( In the case where the prohibition operation is performed), the total number is not displayed in the card unit 2, but the total number is displayed in the game information display device 3 by transmitting the total number from the card unit 2 (setting operation is performed In the case where the player does not display the total number on the management apparatus 6 side, the player selects the total number, regardless of whether or not the prohibition operation has been performed). When the setting to be displayed is selected, the total number is displayed in the card unit 2, but the total number is not transmitted from the card unit 2 (when the setting operation is not performed, whether or not the display operation is performed The External device does not transmit the summed lifting points on) may be configured not to display the number of summation in the gaming information display device 3 by. That is, when the display setting of the management device 6 and the player can be selected, the display of the card unit 2 gives priority to the player's selection, and the display on the game information display device 3 gives priority to the setting of the management device 6. It is good. In the present configuration, the card unit 2 stores the setting on the management device 6 side and the setting on the player side, and transmits the total number to the game information display device 3 according to the setting on the management device 6 side. It is sufficient to decide whether to do it or not.

即ち、カードユニット2は当該カードユニット2に対応した遊技機にて遊技を行う遊技者しか視認しないのに対して、遊技情報表示装置3は来場している複数の遊技者が視認することが考えられることから、カードユニット2の表示内容については遊技者の操作を優先し、遊技情報表示装置3の表示に関しては遊技者の操作に関わらず従業員の操作を優先するようにした。つまり、上記構成であれば、視認することが想定される遊技者が本人のみか複数かに応じて、遊技者の操作及び従業員の操作のいずれを優先するのかを変化させることができ、遊技者の要望と複数の遊技者に持点数をアピールしたい遊技場側の要望とにバランス良く応えることができる。   That is, while only the player playing the game is visually recognized by the gaming machine corresponding to the card unit 2, the card information unit 2 is considered to be recognized by a plurality of players who have visited the game information display device 3 Since the display contents of the card unit 2 are prioritized, the player's operation is prioritized, and the display of the game information display device 3 is prioritized by the employee's operation regardless of the player's operation. That is, according to the above configuration, it is possible to change which of the player's operation and the employee's operation is to be prioritized depending on whether the player who is expected to visually recognize is only the principal or a plurality of players. It is possible to balance well with the request of the player and the request of the game arcade side that wants to appeal the holding points to a plurality of players.

ICカード24を受け付けた場合、自動的に一部又は全部の持玉数を遊技玉数に変換する構成にしても良い。一部変換するか全部変換するかは、予め遊技場側で設定する構成にすると良い。   When the IC card 24 is received, the number of balls possessed partially or entirely may be converted into the number of game balls automatically. Whether to partially or completely convert may be set in advance by the game arcade side.

合算数を表示するか否かの設定を管理装置6側で実行する構成を例示したが、必ず合算数を表示する構成や、管理装置6には表示設定がなく、カードユニット2側(遊技者側)でのみ表示設定が可能な構成にすることも可能である。また、遊技情報表示装置3による合算数の表示を実行しない構成や、カードユニット2の設定とは無関係に遊技情報表示装置3側に、持玉数、遊技玉数、及び合算数のいずれを表示するかを設定可能な構成にしても良い。   Although the configuration in which the management device 6 executes the setting of whether or not to display the total number is illustrated, the configuration to always display the total number or the display setting does not exist in the management device 6, and the card unit 2 side (player It is also possible to make the display setting possible only on the side). In addition, the game information display device 3 displays any of the number of balls held, the number of game balls, and the total number on the game information display device 3 side regardless of the configuration in which the display of the total number by the game information display device 3 is not performed. You may make it the structure which can be set.

持玉数が残っている場合、当該持玉数に関わらず新たなICカード24と合算可能な構成にしたが、かかる構成に限定されず、例えば持玉数が所定数(例えば50点)以下であることを条件に合算可能にする一方、所定数よりも大きい場合には合算を許容しない構成にしても良い。   If the number of balls is left, the IC card 24 can be added together regardless of the number of balls, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the number of balls is not more than a predetermined number (for example, 50) On the other hand, the sum may be added on the condition that the sum is larger than the predetermined number.

遊技玉数が残っており、新たなICカード24を受け付けた際に合算を許容しなかった場合に、従業員の呼出及び経過した時間の計測を実行する構成にしたが、少なくとも一方を実行しない構成にしても良い。   When the number of game balls is left and the addition is not permitted when the new IC card 24 is received, the call of the employee and the measurement of the elapsed time are performed, but at least one is not performed. It may be configured.

持玉数及び遊技玉数の合算した点数から一部の点数を分割して発行可能な構成にしたが、遊技者が分割発行する点数を指定した際に、その値が持点数を上回っている場合、エラー表示を実行する構成にしても良い。つまり持点数と遊技玉数とを合算した値ではなく、持玉数のみで分割発行を可能であるか否かを判定する構成にしても良い。   Although a part of the points are divided and issued based on the total score of the number of balls possessed and the number of game balls, the value exceeds the number of points possessed by the player when the points designated for division issue are designated. In this case, an error display may be performed. In other words, it may be determined whether division issue is possible only with the number of balls, instead of the value obtained by adding the number of points and the number of game balls.

分割発行を実行する際、分割点数が持玉数より大きく合算数以下の場合、遊技者に計数操作を促して全ての遊技玉数を持玉数に変換してから実行する構成にしたが、変換した結果、持玉数が分割点数以上となった場合に(分割点数以上となったと判定したことを条件に)、分割発行を実行する構成にしても良い。   When performing split issue, if the division points are greater than the number of balls and less than or equal to the total number, the player is prompted to perform the counting operation to convert all the numbers of game balls into the number of balls, and then executed. As a result of conversion, when the number of balls possessed is equal to or more than the number of division points (on the condition that it is determined that the number of balls is equal to or more than the number of division points), division issuance may be executed.

分割発行を実行する際、変換操作によって持玉数が分割点数以上となった場合に、再度分割発行操作を必要とせず自動的に分割発行を実行する構成にしたが、変換操作によって持玉数が分割点数以上となったタイミングで再度分割発行を実行するための操作を遊技者に行わせる構成にしても良い。   When performing split issue, if the number of balls possessed is equal to or greater than the number of split points by the conversion operation, automatic split issue is performed without the need for the split issue operation again, but the number of balls possessed by the conversion operation The player may be made to perform an operation to execute divided issue again at the timing when the number of divided points becomes equal to or more than the divided points.

遊技玉数を持玉数に変換することなく、持玉数及び遊技玉数の合算した結果から分割発行可能な構成にしても良い。また、分割点数が持玉数より大きく合算数以下の状況で分割発行を実行した場合、分割発行の後に持玉数を遊技玉数に自動に変換する構成にしたが、残った持玉数を遊技玉数に自動的には変換しない構成にしても良い。   The configuration may be such that split issue is possible based on the result of adding the number of balls and the number of balls without converting the number of balls into the number of balls. Also, when split issue is executed in a situation where the split score is greater than the number of balls and less than or equal to the combined number, the number of balls held is automatically converted to the number of game balls after split issue. You may make it the structure which does not convert into the number of game balls automatically.

分割発行を実行した後に残った持玉数を遊技玉数に変換する構成にしたが、分割発行を実行した後に持玉数を遊技玉数に変換しなくとも良い。
遊技玉数が残っておらず、持玉数が残っている状態で別のICカード24を挿入すると、当該ICカード24の持玉数に合算する処理を実行したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、遊技玉数が残っておらず、持玉数が残っている状態で別のICカード24を挿入した場合も、合算処理を実行することなく、従業員呼出や経過した時間の計測を開始するようにしても良い。また、別のICカード24を挿入して持玉数を合算する場合には、別途合算するための操作が必要になる構成にしても良い。
Although the present embodiment is configured to convert the number of balls remaining after executing the split issuance into the number of gaming balls, the number of balls may not be converted into the number of gaming balls after executing the split issuance.
When another IC card 24 is inserted with no game balls remaining and the number of balls remaining, processing for adding up to the number of balls held by the IC card 24 is executed, but this configuration is limited It is not a thing. For example, even if another IC card 24 is inserted in a state where the number of game balls is not left and the number of balls is left, the calling of the employee and the measurement of the elapsed time are started without executing the addition processing. You may do it. In addition, when another IC card 24 is inserted and the number of balls is added, an operation for separately adding may be required.

分割発行を実行する際、新たなICカード24はカードユニット2内部に保管している必要はなく、例えば分割操作の後に従業員が新たなICカード24を挿入し、そのICカード24に分割点数分の持玉数を記録して発行する構成が考えられる。   When performing split issuance, the new IC card 24 does not have to be stored inside the card unit 2. For example, after the division operation, the employee inserts the new IC card 24 and the division points in the IC card 24 A configuration is conceivable in which the number of balls held per minute is recorded and issued.

残金がある場合に新たなICカード24を受け付けない構成にしたが、残金がある場合に新たなICカード24を受け付けて残金を合算する構成にしても良い。
合算数の表示を実行することなく、持玉数や遊技玉数のみを表示する構成にしても良い。
遊技玉数が残っている場合であっても新たなICカード24を受け付けて遊技玉数を合算可能な構成にしても良い。
The configuration is such that the new IC card 24 is not received when there is a remaining amount, but it may be configured to receive the new IC card 24 and add the remaining amount when there is a remaining amount.
Only the number of balls held or the number of game balls may be displayed without executing the display of the total number.
Even when the number of game balls is left, a new IC card 24 may be received to combine the number of game balls.

図面中、1は遊技機、2はカードユニット(遊技用装置)、23は液晶表示部(変換報知実行手段、不足報知手段)、26は主制御部(第2持点加減算手段、第2変換手段)、41は制御部(受付手段、第1変換手段、第2持点加減算手段、第2変換手段、発行手段、分割手段、変換報知実行手段、不足報知手段、操作時記憶手段)である。   In the drawings, 1 is a game machine, 2 is a card unit (game apparatus), 23 is a liquid crystal display unit (conversion notification execution means, shortage notification means), 26 is a main control unit (second point addition and subtraction means, second conversion Means, 41 is a control unit (reception means, first conversion means, second point addition / subtraction means, second conversion means, issuing means, division means, conversion notification execution means, shortage notification means, operation memory means) .

Claims (8)

遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加減算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者による所定の分割操作に基づいて、前記第1持点数と前記第2持点数とを合算した持点数のうち、少なくとも一部の持点数を前記第1持点数として記録した前記記録媒体を発行する分割発行処理を実行する分割手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
In a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine,
Accepting means for accepting a recording medium recording information capable of specifying the first points possessed by the player;
First conversion means for converting at least a part of the first number of points that can be identified from the recording medium received by the reception means into a second number of holding points;
A second point addition and subtraction means for subtracting the second carry point consumed by the player and adding the second carry point when a predetermined winning result is generated as a result of the game;
Second conversion means for converting the second remaining points into the first remaining points based on a predetermined conversion operation by the player;
Issuing means for issuing the recording medium recording all of the first holding points owned by the player based on a predetermined issuing operation by the player;
The recording medium in which at least a part of the holding points is recorded as the first holding points among the holding points obtained by adding the first holding points and the second holding points based on a predetermined division operation by the player A division unit that executes division issuance processing to be issued;
A game apparatus comprising:
遊技者は、前記分割操作を行う場合に、前記分割発行処理によって前記記録媒体に記録する持点数である分割点数を選択できるものであり、
遊技者が前記分割点数を選択した際、当該分割点数が前記第1持点数よりも多い場合に前記変換操作を促す変換操作報知を実行する変換報知実行手段を備え、
前記分割手段は、前記変換報知実行手段による前記変換操作報知の後、前記変換操作によって前記第1持点数が前記分割点数以上となった場合に、前記分割発行処理として前記分割点数の前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
When the player performs the dividing operation, the player can select the dividing point which is the number of points to be recorded on the recording medium by the dividing issue process,
The system further comprises conversion notification execution means for executing a conversion operation notification prompting the conversion operation when the division point is greater than the first remaining point when the player selects the division point,
The division means is configured to issue the first division point as the division issuance process when the first number of holding points becomes equal to or more than the division points by the conversion operation after the conversion operation notification by the conversion notification execution means. The game apparatus according to claim 1, wherein the recording medium having the number of points recorded is issued.
前記分割手段は、前記変換報知実行手段による前記変換操作報知の後、前記変換操作によって前記第1持点数が前記分割点数以上となった場合に、遊技者が前記分割操作を再度行う前に前記分割発行処理を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。   The dividing means, after the conversion notification by the conversion notification execution means, before the player performs the dividing operation again, when the first number of holding points becomes equal to or more than the dividing points by the conversion operation. 3. A game apparatus according to claim 2, wherein a division issue process is performed. 前記分割手段は、前記変換報知実行手段による前記変換操作報知の後、前記変換操作によって全ての前記第2持点数が前記第1持点数になり、かつ、当該第1持点数が前記分割点数以上となった場合に、遊技者が前記分割操作を再度行う前に前記分割発行処理を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。   After the conversion operation notification by the conversion notification execution means, the division means makes all the second holding points become the first holding points by the conversion operation, and the first holding points are at least the division points 4. The gaming apparatus according to claim 3, wherein, in the case of “(1)”, the division issue process is executed before the player performs the division operation again. 遊技者が選択した前記分割点数が前記第1持点数と前記第2持点数との合算よりも多い場合に、持点数が不足していることに対応した不足報知を実行する不足報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技用装置。   In the case where the division points selected by the player are larger than the sum of the first carry point and the second carry point, the informing means is provided to execute an informing message corresponding to the lack of the carry point. A game apparatus according to any one of claims 1 to 4, characterized in that. 遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者が所有する第1持点数を特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記記録媒体から特定可能な前記第1持点数の少なくとも一部を第2持点数に変換する第1変換手段と、
遊技者が消費した前記第2持点数を減算すると共に、遊技の結果、所定の入賞結果が発生した場合に前記第2持点数を加算する第2持点加算手段と、
遊技者による所定の変換操作に基づいて、前記第2持点数を前記第1持点数に変換する第2変換手段と、
遊技者による所定の発行操作に基づいて、遊技者が所有する全ての前記第1持点数を記録した前記記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者による所定の分割操作に基づいて、遊技者が所有する持点数のうち、少なくとも一部の持点数を前記第1持点数として記録した前記記録媒体を発行する分割発行処理を実行する分割手段と、
遊技者が前記分割操作を行った際の前記第2持点数を記憶する操作時記憶手段と、
を備え、
前記第2変換手段は、前記分割操作に基づいて前記第2持点数を前記第1持点数に変換し、
前記第1変換手段は、前記分割手段が前記分割発行処理を実行した後で、前記操作時記憶手段の記憶結果に基づき、遊技者が前記分割操作を行った際の前記第2持点数になるように前記第1持点数を変換することを特徴とする遊技用装置。
In a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine,
Accepting means for accepting a recording medium recording information capable of specifying the first points possessed by the player;
First conversion means for converting at least a part of the first number of points that can be identified from the recording medium received by the reception means into a second number of holding points;
A second point addition means for subtracting the second point score consumed by the player and adding the second point score when a predetermined winning result is generated as a result of the game;
Second conversion means for converting the second remaining points into the first remaining points based on a predetermined conversion operation by the player;
Issuing means for issuing the recording medium recording all of the first holding points owned by the player based on a predetermined issuing operation by the player;
A division means for executing division issue processing for issuing the recording medium in which at least a part of the points held among the points owned by the player is recorded as the first point based on a predetermined division operation by the player When,
Operation time storage means for storing the second remaining points when the player performs the dividing operation;
Equipped with
The second conversion means converts the second carry score into the first carry score based on the dividing operation.
The first conversion means becomes the second number of points retained when the player performs the dividing operation based on the storage result of the operation storing means after the dividing means executes the dividing issue process. A game apparatus characterized by converting the first number of points.
前記第1変換手段は、前記分割手段が前記分割発行処理を実行した後に、前記操作時記憶手段が記憶する前記第2持点数が残っている前記第1持点数よりも多い場合、全ての前記第1持点数を前記第2持点数に変換することを特徴とする請求項6に記載の遊技用装置。   The first conversion means, when the division means executes the division issue process, if the number of second holding points stored by the operation time storage means is greater than the remaining first holding points, all the above 7. The gaming apparatus according to claim 6, wherein a first mark is converted to the second mark. 遊技者が前記分割操作を行った場合に、前記変換操作を促す変換操作報知を実行する変換報知実行手段を備え、
前記第2変換手段は、前記分割操作及び前記変換操作に基づいて前記第2持点数を前記第1持点数に変換することを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技用装置。
The system further comprises conversion notification execution means for executing a conversion operation notification for prompting the conversion operation when the player performs the division operation;
8. The game apparatus according to claim 6, wherein the second conversion means converts the second number of points into the first number of points based on the dividing operation and the converting operation.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013034844A (en) * 2011-07-08 2013-02-21 Sankyo Co Ltd Game system and game score processor
JP2013132493A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Sankyo Co Ltd Game machine

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