JP6918683B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.

従来、遊技場では遊技者に対して様々な情報を提供している。例えば特許文献1には、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置において、遊技機で1日に発生したボーナスの最高回数を表示することが記載されている。 Conventionally, the amusement park has provided various information to the players. For example, Patent Document 1 describes that a game information display device provided corresponding to a game machine displays the maximum number of bonuses generated on the game machine in one day.

特開2017−121363号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-121363

ところで、遊技機に遊技者の有利度が変化する設定値が設けられている場合、遊技者が設定値を推測するための情報を表示することが求められる。その場合、遊技機によっては設定値に応じて複数項目の仕様が変化することが考えられ、複数項目についてその日のデータを表示することが求められることになる。しかしながら、複数項目のデータを表示したとしても、全てのデータが同じ設定値に相当した値になるとは限らず、遊技者によっては設定値を上手く予測することができない虞がある。 By the way, when the gaming machine is provided with a set value that changes the advantage of the player, the player is required to display information for estimating the set value. In that case, depending on the gaming machine, the specifications of a plurality of items may change according to the set value, and it is required to display the data of the day for the plurality of items. However, even if the data of a plurality of items is displayed, not all the data will be the values corresponding to the same set value, and there is a possibility that the set value cannot be predicted well depending on the player.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device capable of appropriately displaying game information desired by a player.

請求項1に記載した発明によれば、設定値に応じて期待度が変化する遊技機がある場合、第1遊技結果が発生した確率が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第1通常報知、第2遊技結果が発生した確率が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第2通常報知を実行し、更に両方が高設定値に相当している場合に特別報知を実行するようにした。各遊技結果について個別に何れの設定値に相当しているかを予測可能な情報を報知することで、有利な設定値が選択された遊技機にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。特に、特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。 According to the invention described in claim 1, when there is a gaming machine whose expectation degree changes according to a set value, the player is notified which set value corresponds to the probability that the first game result has occurred. When the first normal notification and the second normal notification for notifying the player which set value corresponds to the probability that the second game result has occurred are executed, and both of them correspond to the high set values. Changed to execute special notification. For a player who wants to play a game on a gaming machine in which an advantageous setting value is selected by individually notifying information that can predict which set value corresponds to each game result. , It becomes possible to appropriately display the game information desired by the player. In particular, by executing the special notification and notifying that both correspond to the high set value, it becomes easy for the player to predict the high set value.

一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図The figure which shows the whole structure of the playground system of one Embodiment 遊技情報表示装置及び管理装置の機能ブロック図Functional block diagram of the game information display device and management device データ表示画面を示す図(その1)Diagram showing the data display screen (Part 1) データ表示画面を示す図(その2)Diagram showing the data display screen (Part 2)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数のパチンコ遊技機1が設置されており、パチンコ遊技機1に対応して貸出機2及び遊技情報表示装置3が設置されている。パチンコ遊技機1、貸出機2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、貸出機2は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されているだけでなく、中継装置4を介さずにLAN5を介して管理装置6と直接接続されていても良い。又、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic diagram of the overall configuration of the amusement park system. A large number of pachinko game machines 1 are installed in the game hall, and a rental machine 2 and a game information display device 3 are installed corresponding to the pachinko game machines 1. The pachinko game machine 1, the lending machine 2, and the game information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. The rental machine 2 may not only be connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5, but may also be directly connected to the management device 6 via the LAN 5 without going through the relay device 4. Further, a POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the amusement park, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, hundreds of pachinko gaming machines 1 are managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(パチンコ遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信してパチンコ遊技機1の遊技データ、会員登録を行った会員遊技者の個人データ等を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. The management device 6 receives the game signal transmitted from the game machine side (pachinko game machine 1, rental machine 2, etc.) and receives the game data of the pachinko game machine 1, the personal data of the member player who has registered as a member, and the like. to manage.

パチンコ遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。又、上部受皿11には貸出ボタン18及び返却ボタン19が並設されている。第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。 The pachinko gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches a ball on the board 9, and a liquid crystal display is displayed on the board 9. It has a section 13, a general drawing winning opening 14, a first starting opening 15, a second starting opening 16, and a large winning opening 17. Further, a lending button 18 and a return button 19 are arranged side by side on the upper tray 11. The first starting port 15 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 16 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew).

パチンコ遊技機1は、遊技場の管理者が設定値(例えば設定1〜6)を選択することで、遊技場側により設定される設定値により遊技者の有利度が変更可能であり、設定値が低いほど遊技者の有利度が相対的に低く、設定値が高いほど遊技者の有利度が相対的に高く設定される遊技機である。又、パチンコ遊技機1は、高確率状態において小当たり確率も高くなる所謂小当たりRUSHを発生する遊技機である。パチンコ遊技機1は、小当たり当選になると小当たり状態が発生し、小当たり状態では大入賞口17が1秒に亘って開放状態になった後に閉鎖状態になり、その開放状態においては玉が平均2個入賞する。パチンコ遊技機1は、小当たり状態が終了すると、その小当たり状態が発生する前の遊技状態に戻る(小当たり状態になっても高確率状態や時短状態は終了しない)。パチンコ遊技機1は、高確率状態においては、小当たり当選確率が非常に高くなるので(1/2)、小当たり状態が連続して発生することになる。即ち、パチンコ遊技機1は、内部的には、高確率状態→小当たり状態→高確率状態→小当たり状態→…(以下繰り返し)を連続することになる。この際に、図柄変動時間を平均2秒にすることで、小当たり状態を消化する時間も含めて6秒に1回小当たり状態が発生する。このように高確率状態において小当たり状態が高頻度で発生するので、遊技者にしてみれば玉を発射し続ければ玉が微増していくことになる。上記したように6秒に1回小当たり状態が発生(6秒で玉を10個発射可能)するので、大入賞口17への玉の入賞(平均2個入賞)により30個の玉が払い出され、6秒に約20個ペース(小当たり当選確率が「1/2」であるので、図柄変動1回あたり約10個ペース)で玉が増加することになる。 In the pachinko gaming machine 1, the manager of the game field selects a set value (for example, settings 1 to 6), and the player's advantage can be changed according to the set value set by the game field side. The lower the value, the lower the player's advantage, and the higher the set value, the higher the player's advantage. Further, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that generates a so-called small hit RUSH in which the small hit probability is high in a high probability state. When the pachinko game machine 1 wins a small hit, a small hit state occurs, and in the small hit state, the large winning opening 17 is opened for 1 second and then closed, and in the open state, the ball is released. Win 2 prizes on average. When the small hit state ends, the pachinko gaming machine 1 returns to the game state before the small hit state occurs (even if the small hit state is reached, the high probability state and the time saving state do not end). In the pachinko gaming machine 1, in the high probability state, the small hit winning probability becomes very high (1/2), so that the small hit states occur continuously. That is, the pachinko gaming machine 1 internally has a continuous high-probability state-> small hit state-> high-probability state-> small hit state-> ... (repeated below). At this time, by setting the symbol fluctuation time to 2 seconds on average, the small hit state occurs once every 6 seconds including the time for digesting the small hit state. In this way, small hits occur frequently in the high probability state, so for the player, if the balls are continuously fired, the number of balls will increase slightly. As mentioned above, a small hit state occurs once every 6 seconds (10 balls can be fired in 6 seconds), so 30 balls will be paid by winning a ball to the big winning opening 17 (2 prizes on average). It is issued, and the number of balls increases at a pace of about 20 pieces in 6 seconds (since the small hit winning probability is "1/2", the pace of about 10 pieces per symbol change).

パチンコ遊技機1のスペックは以下の通りである。
普図当選確率は、通常状態では「1/30」であり、時短状態及び高確率状態では「1/1」である。
The specifications of the pachinko gaming machine 1 are as follows.
The probability of winning a normal figure is "1/30" in the normal state, and "1/1" in the time saving state and the high probability state.

電チュー開放時間は、通常状態では「0.2秒」であり、時短状態及び高確率状態では「1.5秒×3回」である。
普図変動時間(平均)は、通常状態では「30秒」であり、時短状態では「1秒」である。
The electric chew opening time is "0.2 seconds" in the normal state, and "1.5 seconds x 3 times" in the time saving state and the high probability state.
The normal map fluctuation time (average) is "30 seconds" in the normal state and "1 second" in the time saving state.

図柄変動時間(平均)は、通常状態では「30秒」であり、時短状態では「4秒」であり、高確率状態では「2秒」である。時短状態の図柄変動時間が高確率状態の図柄変動時間よりも長いのは、時短状態では、抽選結果が外れの場合にもリーチ演出が発生する頻度が高確率状態よりも高くなっているためである。リーチ演出が発生しない場合、時短状態及び高確率状態の両方とも図柄変動が約「1.5秒」で終了する。 The symbol variation time (average) is "30 seconds" in the normal state, "4 seconds" in the time saving state, and "2 seconds" in the high probability state. The symbol fluctuation time in the time-saving state is longer than the symbol fluctuation time in the high-probability state because in the time-saving state, the reach effect occurs more frequently than in the high-probability state even if the lottery result is out of order. be. If the reach effect does not occur, the symbol variation ends in about "1.5 seconds" in both the time saving state and the high probability state.

払出は、第1始動口15及び第2始動口16では「1個」であり、大入賞口17では「15個」である。
特図の種類は、「1」〜「9」であり、奇数図柄が終了後に高確率状態が発生する確変大当たり状態に対応する。
The payout is "1 piece" at the first starting port 15 and the second starting port 16, and "15 pieces" at the large winning opening 17.
The types of special figures are "1" to "9", and correspond to a probabilistic jackpot state in which a high-probability state occurs after the odd-numbered symbols are completed.

特図当選確率(第2始動口16への入賞に基づく図柄変動を優先的に実行する)は、通常状態や時短状態では約「1/300(設定1)」〜「1/250(設定6)」であり、設定値が「1」増える毎に分母の値が「10」ずつ減り、高確率状態では約「1/60(設定1)」〜「1/50(設定6)」であり、設定値が「1」増える毎に分母の値が「2」ずつ減る。このように高確率状態の特図当選確率は、通常状態や時短状態の特図当選確率と比較して5倍である。通常状態や時短状態において大当たり状態が発生することは第1遊技結果が発生することに対応し、高確率状態において大当たり状態が発生することは第2遊技結果が発生することに対応する。又、大当たり状態は特別遊技状態に対応する。 The special figure winning probability (priority is executed for the symbol change based on the winning of the second starting port 16) is about "1/300 (setting 1)" to "1/250 (setting 6)" in the normal state and the time saving state. ) ”, And each time the set value increases by“ 1 ”, the value of the denominator decreases by“ 10 ”, and in the high probability state, it is about“ 1/60 (setting 1) ”to“ 1/50 (setting 6) ”. , The value of the denominator decreases by "2" each time the set value increases by "1". As described above, the probability of winning the special figure in the high probability state is five times as high as the probability of winning the special figure in the normal state or the time saving state. The occurrence of the jackpot state in the normal state or the time saving state corresponds to the occurrence of the first game result, and the occurrence of the jackpot state in the high probability state corresponds to the occurrence of the second game result. In addition, the jackpot state corresponds to the special game state.

特図当選時の高確率状態の割合は、「60%」であり、高確率状態は次回大当たり当選まで継続し、時短状態は通常大当たり状態の後に100回転まで継続する。
小当たり当選確率は、通常状態や時短状態では「1/1000」であり、高確率状態では「1/2」である。
The ratio of the high-probability state at the time of winning the special figure is "60%", the high-probability state continues until the next big hit winning, and the time-saving state continues up to 100 rotations after the normal big hit state.
The small hit winning probability is "1/1000" in the normal state and the time saving state, and is "1/2" in the high probability state.

大当たり1回の出玉(差玉)は、15Rで約「2000玉」であり、1Rは10個入賞又は30秒経過で終了する。
尚、設定値に応じて乱数に対する当選乱数の数が変化することで当選確率が変化する。例えば設定値「1」の場合であれば、乱数「65536個」に対して当選乱数「218個」であることにより当選確率が約「1/300」になっている。設定値「2」〜「6」の場合は、設定値「1」の場合よりも当選乱数の数が多くなることで、当選確率が高くなっている。
One big hit (difference ball) is about "2000 balls" in 15R, and 1R ends after 10 prizes or 30 seconds have passed.
The winning probability changes as the number of winning random numbers relative to the random numbers changes according to the set value. For example, in the case of the set value "1", the winning probability is about "1/300" because the winning random number is "218" with respect to the random number "65536". In the case of the set value "2" to "6", the winning probability is higher because the number of winning random numbers is larger than in the case of the set value "1".

パチンコ遊技機1及び当該パチンコ遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による遊技の進行に伴って以下の遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、パチンコ遊技機1から送信される信号でも良い。
The pachinko gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the pachinko gaming machine 1 transmit the following game signals as the game progresses by the player.
Out signal = A signal that can specify the consumption value (out) transmitted from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is transmitted for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 may also be used.

セーフ信号=パチンコ遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。 Safe signal = A signal that can identify the winning value (safe) transmitted from the pachinko gaming machine 1. Since one pulse is transmitted for every 10 payout balls, "the number of safe signals x 10" is specified as safe.

始動信号=パチンコ遊技機1から送信される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15又は第2始動口16への入賞を示す信号としても良い。 Start signal = It is possible to specify the start process (symbol change, character operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (specific prize) transmitted from the pachinko gaming machine 1. It is a signal. Since it is transmitted when the symbol variation is confirmed, the start process is specified according to the reception of the start signal, and "start signal x 1" is specified as the number of starts (number of start processes). It may be used as a signal indicating a prize to the first starting port 15 or the second starting port 16.

大当たり信号=パチンコ遊技機1から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。 Jackpot signal = A signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 that can specify the jackpot period. Since it is a state signal that is level-transmitted during the jackpot, the reception of the jackpot signal is specified as the jackpot.

特別信号=パチンコ遊技機1から送信される時短状態又は高確率状態を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する時短状態又は高確率状態でレベル送信される状態信号であるので、特別信号の受信中を時短状態又は高確率状態として特定する。又、大当たり信号と特別信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。 Special signal = A signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 that can identify a time-saving state or a high-probability state. Since it is a state signal whose level is transmitted in a time-saving state or a high-probability state in which the winning rate of the second starting port 16 is improved, the reception of the special signal is specified as the time-saving state or the high-probability state. Further, the period during which neither the jackpot signal nor the special signal is received is specified as a normal state.

貸出機2は、各台計数機能を有する貸出機である。貸出機2は、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(会員遊技者であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、ICカードが挿入されるカード挿入口25、対応するパチンコ遊技機1を遊技する遊技者の顔を撮影するカメラ26、パチンコ遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿27を有する。 The lending machine 2 is a lending machine having a counting function for each machine. The lending machine 2 receives a state display unit 20 indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, a coin slot 21 into which money (money value, valuable value) is inserted, an operation input from the player, and as the game progresses. A touch-sensitive LCD display unit 22 that displays game data such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability, a payout button 23 for paying out balls (including stored balls if a member player), and payout. A payout nozzle 24 through which the balls are passed, a card insertion slot 25 into which an IC card is inserted, a camera 26 for capturing the face of a player playing the corresponding pachinko machine 1, and a lower tray 12 of the pachinko machine 1. It has a removable counting tray 27 located at.

貸出機2は以下のように動作する。
(1)カードストック部にストックしている一般カードの枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAMに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。この状態(残高がある状態)からパチンコ遊技機1の貸出ボタン18が操作されると、その貸出ボタン18の操作に応じて残高の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、パチンコ遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、RAMに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部43に一般カードを1枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
The rental machine 2 operates as follows.
(1) It has a function to detect the number of general cards (remaining number) stocked in the card stock section, and when money is inserted into the money slot 21, the remaining number at that time is one or more. Money is accepted on condition that there is a certain amount, the amount of money inserted is stored in the RAM as a balance, and the balance is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the lending button 18 of the pachinko gaming machine 1 is operated from this state (the state where there is a balance), the pachinko game is played with the number of balls corresponding to one frequency within the range of the balance according to the operation of the lending button 18. Every time the machine 1 is lent out from the payout mechanism inside the machine 1, a sales signal that can specify the number of rented balls is transmitted. For example, if the lending unit price is 4 yen, 125 coins will be paid out, and if the lending unit price is 1 yen, 500 coins will be paid out. At this time, since the pachinko gaming machine 1 transmits a signal indicating that the balls for the number of times have been paid out to the lending machine 2, the balance stored in the RAM and the balance displayed on the liquid crystal display unit 22 are 1 Subtract the frequency minutes. Since the sales signal is a pulse signal in which one pulse is transmitted each time a ball for several times is paid out, one pulse is specified as the sales amount for 500 yen. When no general card is stocked in the card stock unit 43, that is, when the remaining number of general cards is 0, the acceptance of money is prohibited.

(2)パチンコ遊技機1の下部受皿12から落下した玉が計数受皿27で受けられると、その計数受皿27で受けられた玉が計数部に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてRAMに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する。この状態(持玉数がある状態)から払出ボタン23が操作されると、その払出ボタン23の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から払い出す。このとき、RAMに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が1度数分に対応する玉数に満たない場合であれば、その1度数に満たない分の全ての玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から払い出し、同様に、RAMに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数に満たない分を減算する。 (2) When a ball dropped from the lower tray 12 of the pachinko game machine 1 is received by the counting tray 27, the ball received by the counting tray 27 flows into the counting unit to count the balls, and the counted ball is counted. The number of counting balls, which is a number, is stored in the RAM as the number of balls, and the number of balls held is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the payout button 23 is operated from this state (with the number of balls held), it is within the range of the number of counted balls (number of balls held) or the number of stored balls (in the case of a member player) according to the operation of the payout button 23. With, the number of balls corresponding to several minutes is paid out from the payout mechanism inside the pachinko gaming machine 1. At this time, the number of balls stored in the RAM and the number of balls displayed on the liquid crystal display 22 are subtracted by one frequency, and the number of balls to be paid out indicating the number of game media to be paid out can be specified. Send a signal. If the number of balls held is less than the number of balls corresponding to one frequency, all the balls having less than one frequency are paid out from the payout mechanism inside the pachinko gaming machine 1, and similarly. , The number of balls stored in the RAM and the number of balls displayed on the liquid crystal display 22 are subtracted from the number of balls less than one frequency.

(3)一般カードがカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、一般カードに記録されている残高や持玉数をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残高や持玉数をRAMに記憶する(一般カードからRAMへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カードに記録されている残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、一般カードの残高や持玉数のデータを消去する)。一般カードが受け付けられたときは、その一般カードから読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。 (3) When the general card is inserted into the card insertion slot 25 (when it is accepted), the balance and the number of balls held on the general card are read by the card reader / writer, and the read balance and the number of balls held are read out in RAM. It is stored in (transfers data from a general card to RAM) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of balls held on the general card are reset to zero (initialize, the data on the balance and the number of balls held on the general card are deleted). When a general card is accepted, the loan processing and the withdrawal processing are performed within the range of the balance and the number of balls held from the general card.

(4)会員カードがカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、会員カードに記録されている残金をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残金をRAMに記憶する(会員カードからRAMへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カードに記録されている残金をゼロリセットする(初期化する、会員カードの残金のデータを消去する)。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カードに対応する貯玉数もRAMに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残金、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。 (4) When the membership card is inserted into the card insertion slot 25 (when it is accepted), the balance recorded on the membership card is read by the card reader / writer, and the read balance is stored in the RAM (RAM from the membership card). Data is transferred to) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance recorded on the membership card is reset to zero (initialization, erasing the balance data on the membership card). Further, by receiving the number of stored balls stored in the member account of the management device 6 on condition that the operation input of the password is performed, the number of stored balls corresponding to the membership card is also stored in the RAM and displayed on the liquid crystal display unit 22. When the membership card is accepted, the loan processing and withdrawal processing are performed within the range of the balance read from the membership card and the number of stored balls corresponding to the membership card.

(5)パチンコ遊技機1の返却ボタン19が操作されると、その返却ボタン19が操作された時点での一般カードや会員カードの受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カードや会員カードに記録して発行する。返却ボタン19が操作された時点で一般カードがカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、RAMに記憶している残高や持玉数を当該一般カードに記録し(RAMから一般カードへとデータを移行し)、一般カードを発行する。このとき、RAMに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残高や持玉数のデータを消去する)。一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。 (5) When the return button 19 of the pachinko gaming machine 1 is operated, the balance and the number of balls held are set according to the acceptance status of the general card or membership card at the time when the return button 19 is operated. Record and publish in. When the return button 19 is operated, a general card is inserted in the card insertion slot 25, and if there is at least one of the balance and the number of balls held (unless it is "0"), it is stored in the RAM. The balance and the number of balls held are recorded on the general card (data is transferred from RAM to the general card), and the general card is issued. At this time, the balance and the number of balls held in the RAM are reset to zero (initialize, the data of the balance and the number of balls held in the RAM are erased). When a general card is issued, an issuance signal that can specify the balance and the number of balls held on the general card is transmitted to the management device 6 together with a general ID that can identify the card, and the balance and the number of balls held on the general card are managed. The device 6 also stores and manages it.

(6)返却ボタン19が操作された時点で会員カードがカード挿入口25に挿入されており、残金があれば、RAMに記憶している残金を当該会員カードに記録し(RAMから会員カードへとデータを移行し)、会員カードを発行する。又、返却ボタンが操作された時点で会員カードがカード挿入口25に挿入されており、持玉数があれば、RAMに記憶している持玉数を当該会員カードに記録せず(RAMから会員カードへとデータを移行せず)、会員カードを発行する。会員カードを発行すると、カードを特定可能な会員IDと共に会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を管理装置6で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信することで、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる(RAMから会員口座へとデータを移行する)。このときも、RAMに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残金や持玉数のデータを消去する)。 (6) The membership card is inserted into the card insertion slot 25 when the return button 19 is operated, and if there is a balance, the balance stored in the RAM is recorded in the membership card (from the RAM to the membership card). And transfer the data) and issue a membership card. Further, if the membership card is inserted into the card insertion slot 25 when the return button is operated and there is a number of balls held, the number of balls held in the RAM is not recorded in the membership card (from the RAM). Issue a membership card without transferring data to the membership card). When the membership card is issued, the balance recorded on the membership card and the issuance signal that can identify the number of unrecorded balls are transmitted to the management device 6 together with the membership ID that can identify the card, and the balance and record recorded on the membership card. The management device 6 stores and manages the number of balls that have not been held. That is, by transmitting an issuance signal capable of specifying the number of balls held to the management device 6, the number of balls held is stored in the member account of the management device 6 as the number of stored balls (data is transferred from the RAM to the member account). Also at this time, the balance and the number of balls stored in the RAM are reset to zero (initialize, the data of the balance and the number of balls held in the RAM are erased).

(7)返却ボタン19が操作された時点で一般カード及び会員カードの何れもカード挿入口25に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カードの残り枚数が2枚以上であることを条件とし、そのうちの1枚の一般カードをカード移動機構(図示せず)によりカードリーダライタに繰り出し(セットし)、RAMに記憶している残高や持玉数を記録し(RAMから一般カードへとデータを移行し)、一般カードを発行する。このときも、RAMに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残高や持玉数のデータを消去する)。又、この場合も、一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。 (7) When the return button 19 is operated, neither the general card nor the membership card is inserted into the card insertion slot 25, and if there is at least one of the balance and the number of balls held, the general card at that time is general. Assuming that the number of remaining cards is two or more, one of the general cards is drawn (set) to the card reader / writer by the card movement mechanism (not shown), and the balance stored in the RAM and the balance. Record the number of balls you have (transfer data from RAM to a general card) and issue a general card. Also at this time, the balance and the number of balls held in the RAM are reset to zero (initialize, the data of the balance and the number of balls held in the RAM are erased). Also in this case, when a general card is issued, the balance recorded on the general card and the issuance signal that can specify the number of balls held are transmitted to the management device 6 together with the general ID that can identify the card, and the balance recorded on the general card. And the number of balls held is also stored and managed by the management device 6.

(8)一般カードがカード挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カードに記録されている残金や持玉数を会員カードの残金や管理装置6の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カードがカード挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カードに記録されている残金や持玉数をRAMに一旦退避し、一般カードの残金や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カードをカード移動機構によりカードストック部に回収する。そして、会員カードがカード挿入口25に挿入されると、RAMに退避しておいた残金を当該会員カードに記録されている残金に加算した値に上書き記録し、会員カードに対応する貯玉数を管理装置6から取得してRAMに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置6に送信し、会員カードを発行する。尚、このような一般カードから会員カードへの合算は許容するが、会員カードから一般カードへの合算は禁止する。 (8) When a predetermined totaling operation is performed with the general card inserted in the card insertion slot 25, the balance and the number of balls recorded on the general card are used as the balance of the membership card and the membership account of the management device 6. Add up to the number of stored balls and record. That is, when a predetermined totaling operation is performed while the general card is inserted in the card insertion slot 25, the balance and the number of balls held in the general card are temporarily saved in the RAM, and the balance of the general card and the balance of the general card are saved. The number of balls held is reset to zero, and the zero-reset general cards are collected in the card stock section by the card movement mechanism. Then, when the membership card is inserted into the card insertion slot 25, the balance saved in the RAM is overwritten with the value added to the balance recorded in the membership card, and the number of stored balls corresponding to the membership card is recorded. It is added to the number of balls held in the RAM acquired from the management device 6, and a signal capable of specifying the number of balls held by adding the number of stored balls is transmitted to the management device 6 to issue a membership card. It should be noted that such a total from a general card to a membership card is allowed, but a total from a membership card to a general card is prohibited.

遊技情報表示装置3は、各種の遊技データを表示する表示部28(報知手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する)、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン29、複数のボタンからなるボタン群30、イルミネーション演出を行うイルミネーション演出部31等を有する。 The game information display device 3 is composed of a display unit 28 (corresponding to a notification means, a normal notification means, and a special notification means) that displays various game data, a call button 29 for calling an employee of the game hall, and a plurality of buttons. It has a button group 30 and an illumination effect unit 31 for performing an illumination effect.

図2は、遊技情報表示装置3及び管理装置6の機能ブロック図を示している。
遊技情報表示装置3は、CPU32a、ROM32b、RAM32c、I/O32dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部32(判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第1遊技結果特定手段、第1遊技結果確率算出手段、第2遊技結果特定手段、第2遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する)と、当該制御部32と接続された周辺部とを有する。制御部32は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、遊技情報表示装置3の動作を制御する。周辺部としては、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部33、表示部28、呼出ボタン29、ボタン群30、イルミネーション演出部31、遊技場の従業員が所持する従業員リモコン34から送信されたリモコン信号を受信する受光部35等である。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the game information display device 3 and the management device 6.
The game information display device 3 is a control unit 32 (determination means, winning identification means, winning probability calculation means, notification means, symbol variation time measuring means, variation) composed of a microcomputer having a CPU 32a, a ROM 32b, a RAM 32c, and an I / O 32d. For time calculation means, first game result identification means, first game result probability calculation means, second game result identification means, second game result probability calculation means, storage means, set value determination means, normal notification means, special notification means Correspondingly) and a peripheral portion connected to the control unit 32. The control unit 32 executes various processing programs (software) and controls the operation of the game information display device 3. As peripheral parts, the I / F unit 33, the display unit 28, the call button 29, the button group 30, the illumination production unit 31, and the employees of the amusement park possess the I / F unit 33 that transmits and receives various signals and various information to and from the relay device 4. The light receiving unit 35 or the like that receives the remote control signal transmitted from the employee remote control 34.

管理装置6は、CPU36a、ROM36b、RAM36c、I/O36dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部36と、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部37とを有する。制御部36は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、管理装置6の動作を制御する。 The management device 6 has a control unit 36 composed of a microcomputer having a CPU 36a, a ROM 36b, a RAM 36c, and an I / O 36d, and an I / F unit 37 that transmits and receives various signals and various information between the relay device 4 and the control unit 36. .. The control unit 36 executes various processing programs (software) and controls the operation of the management device 6.

さて、前述した[発明が解決しようとする課題]で述べたように、遊技場用システムでは、遊技者が設定値を上手く予測することができないという事情に対し、遊技情報表示装置3において遊技者が望む遊技情報を表示することが望まれている。この点を考慮し、遊技情報表示装置3は、以下の機能を有する。 By the way, as described in the above-mentioned [Problem to be solved by the invention], in the game field system, the player cannot predict the set value well, and the player in the game information display device 3 It is desired to display the desired game information. In consideration of this point, the game information display device 3 has the following functions.

遊技情報表示装置3は、高確率状態と、通常状態や時短状態とを区別して図柄変動の回数及び大当たり当選回数を集計し、高確率状態と、通常状態や時短状態と、それぞれにおける大当たり当選確率を算出して遊技者に対して表示する。高確率状態及び時短状態ではパチンコ遊技機1から共通の特別信号が送信されるので、遊技情報表示装置3では、パチンコ遊技機1から特別信号を受信した場合の遊技状態が高確率状態であるか時短状態であるかを判定する必要がある。 The game information display device 3 distinguishes between the high probability state and the normal state and the time saving state, totals the number of symbol fluctuations and the number of jackpot winnings, and the jackpot winning probability in each of the high probability state, the normal state and the time saving state. Is calculated and displayed to the player. Since a common special signal is transmitted from the pachinko gaming machine 1 in the high probability state and the time saving state, is the gaming state in the game information display device 3 when the special signal is received from the pachinko gaming machine 1 in the high probability state? It is necessary to determine whether the time is shortened.

遊技情報表示装置3は、特別信号を受信している状態で大当たり当選となることなく100回の図柄変動が終了した際に、特別信号を受信しているか否かにより高確率状態であるか時短状態であるかを判定する。具体的には、遊技情報表示装置3は、100回の図柄変動が終了した際に、パチンコ遊技機1から特別信号を受信しなくなった場合、即ちパチンコ遊技機1が特別信号の送信を終了した場合に、時短状態が発生していたと判定する。一方、遊技情報表示装置3は、100回の図柄変動が終了した際に、パチンコ遊技機1から特別信号を継続して受信している場合、即ちパチンコ遊技機1が特別信号の送信を継続している場合に、高確率状態が発生していたと判定する。このように、大当たり当選となることなく100回の図柄変動が終了した場合には、時短状態であったか高確率状態であったかを確実に判定することができる。 The game information display device 3 is in a high probability state or shortens the time depending on whether or not the special signal is received when the symbol variation of 100 times is completed without winning the jackpot while receiving the special signal. Determine if it is in a state. Specifically, the game information display device 3 stops receiving the special signal from the pachinko game machine 1 when the symbol variation of 100 times is completed, that is, the pachinko game machine 1 ends the transmission of the special signal. In this case, it is determined that the time saving state has occurred. On the other hand, when the game information display device 3 continuously receives the special signal from the pachinko game machine 1 when the symbol change is completed 100 times, that is, the pachinko game machine 1 continues to transmit the special signal. If so, it is determined that a high probability state has occurred. In this way, when 100 symbol fluctuations are completed without winning the jackpot, it is possible to reliably determine whether the time is shortened or the probability is high.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下で大当たり当選になった場合、特別信号だけでは時短状態であったか高確率状態であったかを判定することができない。そこで、本実施形態では、遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下で大当たり当選になった場合に図柄変動の消化ペースにより、時短状態であったか高確率状態であったかを判定する。 When the big hit is won when the symbol variation is 100 times or less, the game information display device 3 cannot determine whether the time is shortened or the probability is high only by the special signal. Therefore, in the present embodiment, the game information display device 3 determines whether the time is shortened or the high probability state is determined by the digestion pace of the symbol variation when the big hit is won when the symbol variation is 100 times or less.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が終了した場合にパチンコ遊技機1から送信される確定信号を受信することで、図柄変動が終了したことを特定する。そして、遊技情報表示装置3は、前回の確定信号を受信してから今回の確定信号を受信するまでの時間を計測することで、1回の図柄変動の時間を特定する。 The game information display device 3 identifies that the symbol variation has ended by receiving a confirmation signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 when the symbol variation has ended. Then, the game information display device 3 specifies the time of one symbol change by measuring the time from the reception of the previous confirmation signal to the reception of the current confirmation signal.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下で大当たり当選になった場合、前回の大当たり状態が終了してから今回の大当たり当選となるまで図柄変動の平均時間を特定する。前回の大当たり状態が終了してから今回の大当たり当選となるまで図柄変動の平均時間は、図柄変動の平均時間に対応した情報である変動時間情報に対応する。尚、パチンコ遊技機1では、この図柄変動の平均時間は、大当たり状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合の方が、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合よりも長い。即ち、特別遊技状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合に比べて、図柄変動の平均時間が長いものである。又、図柄変動の平均時間は、1回の図柄変動の時間を特定した後に、その図柄変動の回数分の時間を累計し、その累計した時間を図柄変動の回数で除算することにより算出する。 When the game information display device 3 wins the jackpot when the symbol variation is 100 times or less, the game information display device 3 specifies the average time of the symbol variation from the end of the previous jackpot state to the current jackpot winning. The average time of the symbol fluctuation corresponds to the fluctuation time information which is the information corresponding to the average time of the symbol fluctuation from the end of the previous jackpot state to the winning of the current jackpot. In the pachinko gaming machine 1, the average time of this symbol fluctuation is more when the lottery result in the jackpot state stops and displays the symbol corresponding to the winning than when the lottery result stops and displays the symbol corresponding to the loss. Is also long. That is, when the lottery result in the special game state stops and displays the symbol corresponding to the winning, the average time of the symbol fluctuation is longer than when the lottery result stops and displays the symbol corresponding to the loss. Further, the average time of the symbol change is calculated by specifying the time of one symbol change, accumulating the time for the number of times of the symbol change, and dividing the accumulated time by the number of times of the symbol change.

遊技情報表示装置3は、特定した図柄変動の平均時間が3秒未満であれば、高確率状態にて大当たり当選になったと判定する一方、平均時間が3秒以上であれば、時短状態にて大当たり当選になったと判定する。即ち、変動時間情報が高確率状態の平均時間に対応している場合に、高確率状態が発生していると判定する。遊技情報表示装置3は、この平均時間を算出する場合、大当たり当選となった図柄変動の時間を除いて算出し、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における図柄変動により変動時間情報を算出する。これは、大当たり当選となる図柄変動ではリーチ演出が発生するので、時短状態であるか高確率状態であるかによりさほど差がなく、図柄変動時間が長い傾向にあるためである。大当たり当選の図柄変動を除外して図柄変動時間を算出することで、高確率状態であるにも関わらず、平均時間が長くなってしまうことを抑制できる。 If the average time of the specified symbol fluctuation is less than 3 seconds, the game information display device 3 determines that the jackpot has been won in a high probability state, while if the average time is 3 seconds or more, the time is shortened. It is judged that the jackpot has been won. That is, when the fluctuation time information corresponds to the average time of the high probability state, it is determined that the high probability state has occurred. When calculating this average time, the game information display device 3 calculates by excluding the time of the symbol fluctuation that is the big hit, and the fluctuation time information due to the symbol fluctuation when the lottery result stops and displays the symbol corresponding to the deviation. Is calculated. This is because a reach effect occurs in the symbol variation that is a big hit, so there is not much difference depending on whether the time is shortened or the probability is high, and the symbol variation time tends to be long. By calculating the symbol fluctuation time excluding the symbol fluctuation of the jackpot winning, it is possible to prevent the average time from becoming long even in the high probability state.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下にて大当たり当選になったタイミング、及び大当たり状態となることなく図柄変動が100回消化したタイミングにて時短状態であったか高確率状態であったかを判定し、時短状態であったか高確率状態であったかを判定するまでは、消化した図柄変動の回数を、高確率状態にて消化した図柄変動の回数への加算や、通常状態や時短状態にて消化した図柄変動の回数への加算を待機する。 The game information display device 3 determines whether the time was shortened or the probability was high at the timing when the big hit was won when the symbol fluctuation was 100 times or less and when the symbol fluctuation was digested 100 times without becoming the big hit state. However, until it was determined whether the state was in the time-saving state or the high-probability state, the number of digested symbol fluctuations was added to the number of symbol fluctuations digested in the high-probability state, or the digestion was performed in the normal state or the time-saving state. Wait for addition to the number of symbol changes.

情報表示装置3は、図3及び図4に示すように、表示部28において、只今スタート回数を表示する只今スタート回数表示部28a、通常状態や時短状態の当選確率を表示する第1当選確率表示部28b、高確率状態の当選確率を表示する第2当選確率表示部28c、大当たりの当選回数を表示する大当たり当選回数表示部28d、高確率状態率を表示する高確率状態率表示部28e、連荘率を表示する連荘率表示部28f、大当たり間ゲーム数グラフを表示するグラフ表示部28gを有する。 As shown in FIGS. 3 and 4, the information display device 3 displays the current start number display unit 28a on the display unit 28, and displays the winning probability in the normal state or the time saving state. Section 28b, a second winning probability display section 28c that displays the winning probability of a high probability state, a jackpot winning number display section 28d that displays the number of jackpot wins, a high probability state rate display section 28e that displays a high probability state rate, and a series. It has a consecutive villa rate display unit 28f that displays the villa rate, and a graph display unit 28g that displays a graph of the number of big hit games.

連荘率表示部28fに表示される連荘率は、時短状態により設定値に応じて変化する。遊技者の有利度が最も低い設定1であれば、時短状態において大当たり当選となる期待度が約「28.4%」であり、時短状態が発生し、且つ大当たり当選となる期待度が、「時短状態の発生期待度50%×当該時短中に大当たり当選となる期待度28.4%」の計算式により約「14%」と計算されるので、連荘期待度は、高確率状態の発生期待度である「50%」と、時短状態が発生した場合に大当たり当選となる期待度である約「14%」との合計である約「64%」となる。同様に、遊技者の有利度が最も高い設定6であれば、時短状態において大当たり当選となる期待度が約「33.0%」であり、時短状態が発生し、且つ大当たり当選となる期待度が、「時短状態の発生期待度50%×当該時短中に大当たり当選となる期待度33.0%」の計算式により約「17%」と計算されるので、連荘期待度は、高確率状態の発生期待度である「50%」と、時短状態が発生した場合に大当たり当選となる期待度である約「17%」との合計である約「67%」となる。即ち、確変状態の発生率は同じであるが、時短状態においては当選確率が高くなる分、当該時短状態が終了するまでに大当たり当選になる頻度(連荘率)は低設定値よりも高設定値の方が高くなる。 The consecutive villa rate displayed on the consecutive villa rate display unit 28f changes according to the set value depending on the time saving state. If the player has the lowest advantage of setting 1, the expectation of winning a big hit in the time saving state is about "28.4%", the time saving state occurs, and the expectation of winning the big hit is ". Since it is calculated as about "14%" by the formula of "Expected degree of occurrence of time saving state 50% x Expectation degree of winning a big hit during the time saving 28.4%", the expectation of consecutive villas is the occurrence of a high probability state. The expected degree is "50%" and the expected degree of winning a big hit is about "14%" when a time saving state occurs, which is about "64%". Similarly, if the player has the highest advantage of setting 6, the expectation of winning a big hit in the time saving state is about "33.0%", the time saving state occurs, and the expectation of winning the big hit is achieved. However, since it is calculated as about "17%" by the formula of "expected degree of occurrence of time saving state 50% x expectation degree of winning big hit during the time saving 33.0%", the expectation of consecutive villas is high probability. It is about "67%" which is the sum of "50%" which is the expected degree of occurrence of the state and about "17%" which is the expected degree of winning a big hit when the time saving state occurs. That is, although the probability change state occurrence rate is the same, the winning probability is higher in the time saving state, and the frequency of winning a big hit (consecutive villa rate) by the end of the time saving state is set higher than the low setting value. The value is higher.

情報表示装置3は、当選確率、連荘率等の設定値に応じた理論上の確率を予め記憶しており、実際に算出した確率と、記憶している設定別範囲とを比較し、実際に算出した確率が相当する設定値を判断し、設定3〜4に相当している場合には数値を太字で表示すると共に☆マークを表示し、設定5〜6に相当している場合には数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。設定値別範囲は、理論上の当選確率とほぼ同一の値で区切っており、例えば通常状態や時短状態の当選確率であれば、「1/250」以上であれば設定6であると判断し、「1/250」未満であり且つ「1/260」以上であれば設定5であると判断し、「1/260」未満であり且つ「1/270」以上であれば設定4であると判断し、「1/270」未満であり且つ「1/280」以上であれば設定3であると判断し、「1/280」未満であり且つ「1/290」以上であれば設定2であると判断し、「1/290」未満であれば設定1であると判断する。同様に、高確率状態の当選確率であれば、「1/50」以上であれば設定6であると判断し、「1/50」未満であり且つ「1/52」以上であれば設定5であると判断し、「1/52」未満であり且つ「1/54」以上であれば設定4であると判断し、「1/54」未満であり且つ「1/56」以上であれば設定3であると判断し、「1/56」未満であり且つ「1/58」以上であれば設定2であると判断し、「1/58」未満であれば設定1であると判断する。 The information display device 3 stores in advance a theoretical probability according to a set value such as a winning probability and a consecutive villa rate, compares the actually calculated probability with the stored range for each setting, and actually Judge the set value that corresponds to the probability calculated in, and if it corresponds to settings 3 to 4, the numerical value is displayed in bold and the ☆ mark is displayed, and if it corresponds to settings 5 to 6, The numerical value is displayed in bold and the ★ mark is displayed. The range for each set value is divided by a value that is almost the same as the theoretical winning probability. For example, if the winning probability is in the normal state or the time saving state, it is judged that the setting is 6 if it is "1/250" or more. , If it is less than "1/250" and "1/260" or more, it is determined that the setting is 5, and if it is less than "1/260" and more than "1/270", it is set to 4. Judging, if it is less than "1/270" and "1/280" or more, it is judged that it is setting 3, and if it is less than "1/280" and "1/290" or more, it is set to setting 2. It is determined that there is, and if it is less than "1/290", it is determined that the setting is 1. Similarly, if the winning probability is in a high probability state, setting 6 is determined if it is "1/50" or more, and setting 5 if it is less than "1/50" and "1/52" or more. If it is less than "1/52" and "1/54" or more, it is judged that the setting is 4, and if it is less than "1/54" and "1/56" or more, it is determined. It is determined that the setting is 3, if it is less than "1/56" and "1/58" or more, it is determined that the setting is 2, and if it is less than "1/58", it is determined that the setting is 1. ..

図3の例示では、第1当選確率表示部28bに表示されている数値が「1/288」であるので、設定2であると判断する。又、第2当選確率表示部28cに表示されている数値が「1/54」であるので、設定4であると判断し、その設定4に対応する「1/54」の数値を太字で表示すると共に☆マークを表示する。又、連荘率表示部28fに表示されている数値が「70%」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「70%」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。即ち、図3の例示では、第2当選確率表示部28cに表示されている数値の「1/54」と、連荘率表示部28fに表示されている数値の「70%」とを太字で表示し、それ以外の数値である例えば第1当選確率表示部28bに表示されている数値の「1/288」等を太字とせずに通常通りに表示する。 In the example of FIG. 3, since the numerical value displayed on the first winning probability display unit 28b is "1/288", it is determined that the setting is 2. Further, since the numerical value displayed on the second winning probability display unit 28c is "1/54", it is determined that the setting is 4, and the numerical value of "1/54" corresponding to the setting 4 is displayed in bold. And display the ☆ mark. In addition, since the numerical value displayed on the consecutive villa rate display unit 28f is "70%", it is determined that the setting is 6, and the numerical value of "70%" corresponding to the setting 6 is displayed in bold and ★ Display the mark. That is, in the example of FIG. 3, the numerical value "1/54" displayed on the second winning probability display unit 28c and the numerical value "70%" displayed on the consecutive villa rate display unit 28f are shown in bold. It is displayed, and other numerical values such as "1/288" of the numerical value displayed on the first winning probability display unit 28b are displayed as usual without being bolded.

図4の例示では、第1当選確率表示部28bに表示されている数値が「1/235」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「1/235」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。又、第2当選確率表示部28cに表示されている数値が「1/40」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「1/40」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。又、連荘率表示部28fに表示されている数値が「73%」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「73%」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。即ち、図4の例示では、第1当選確率表示部28bに表示されている数値の「1/235」と、第2当選確率表示部28cに表示されている数値の「1/40」と、連荘率表示部28fに表示されている数値の「73%」とを太字で表示し、それ以外の数値を太字とせずに通常通りに表示する。 In the example of FIG. 4, since the numerical value displayed on the first winning probability display unit 28b is "1/235", it is determined that the setting is 6, and the numerical value of "1/235" corresponding to the setting 6 is determined. Is displayed in bold and the ★ mark is displayed. Further, since the numerical value displayed on the second winning probability display unit 28c is "1/40", it is determined that the setting is 6, and the numerical value of "1/40" corresponding to the setting 6 is displayed in bold. And display the ★ mark. In addition, since the numerical value displayed on the consecutive villa rate display unit 28f is "73%", it is determined that the setting is 6, and the numerical value of "73%" corresponding to the setting 6 is displayed in bold and ★ Display the mark. That is, in the example of FIG. 4, the numerical value "1/235" displayed on the first winning probability display unit 28b and the numerical value "1/40" displayed on the second winning probability display unit 28c are shown. The numerical value "73%" displayed on the consecutive villa rate display unit 28f is displayed in bold, and the other numerical values are displayed as usual without being bold.

このように第1当選確率表示部28bに数値を表示することが、第1通常報知を実行することに対応し、第2当選確率表示部28cに数値を表示することが、第2通常報知を実行することに対応する。又、第1当選確率表示部28bに数値を太字で表示すると共に★マークや☆マークを表示することが、高設定値に相当していることを条件に第1通常報知を実行することに対応し、第2当選確率表示部28cに数値を太字で表示すると共に★マークや☆マークを表示することが、高設定値に相当していることを条件に第2通常報知を実行することに対応する。 Displaying a numerical value on the first winning probability display unit 28b in this way corresponds to executing the first normal notification, and displaying the numerical value on the second winning probability display unit 28c causes the second normal notification. Corresponds to doing. In addition, it corresponds to executing the first normal notification on the condition that the numerical value is displayed in bold on the first winning probability display unit 28b and the ★ mark and ☆ mark are displayed corresponding to the high set value. However, it corresponds to executing the second normal notification on the condition that displaying the numerical value in bold on the second winning probability display unit 28c and displaying the ★ mark or ☆ mark corresponds to the high set value. do.

尚、高確率状態率表示部28eに表示されている高確率状態率である高確率状態の発生期待度は、全設定で共通の「50%」になっているが、期待度よりも2割以上高くなっている場合には、数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。尚、設定3〜4に相当している場合と設定5〜6に相当している場合とでは、数値を太字で表示する点は同じとして☆マークと★マークとで区分したが、数値の色やフォントで区分しても良い。即ち、設定3〜4に相当している場合と設定5〜6に相当している場合とを区分可能であれば、どのような表示態様で区分しても良い。又、設定3と設定4とを区分可能としても良いし、設定5と設定6とを区分可能としても良い。 The high probability state occurrence expectation degree, which is the high probability state rate displayed on the high probability state rate display unit 28e, is "50%" common to all settings, but is 20% higher than the expected degree. If it is higher than that, the numerical value is displayed in bold and the ★ mark is displayed. In addition, the points corresponding to settings 3 to 4 and the cases corresponding to settings 5 to 6 are the same in that the numerical values are displayed in bold, and they are classified by the ☆ mark and the ★ mark, but the color of the numerical value. Or fonts may be used. That is, as long as it is possible to distinguish between the cases corresponding to the settings 3 to 4 and the cases corresponding to the settings 5 to 6, any display mode may be used. Further, the setting 3 and the setting 4 may be distinguishable, or the setting 5 and the setting 6 may be distinguishable.

又、第1当選確率表示部28bに表示されている通常状態や時短状態の当選確率、第2当選確率表示部28cに表示されている高確率状態の当選確率、連荘率表示部28fに表示されている連荘率のうち、複数の項目の数値が高設定値に相当している場合には、高設定値に対応した項目の数値を太字で表示すると共に★マークを表示することに加えて背景の表示を変更する。図4の例示では、背景の表示の変更する網掛表示で示しており、このように背景の表示を変更することが特別報知に対応する。尚、背景の表示の変更することとしては、背景色や濃淡を変更する等が考えられる。又、複数の項目の数値が高設定値に相当している場合を、それ以外の場合と区別可能であれば、背景の表示を変更することに限らず、例えば点滅表示する等の他の方法を採用しても良い。 Further, the winning probability in the normal state or the time saving state displayed on the first winning probability display unit 28b, the winning probability in the high probability state displayed on the second winning probability display unit 28c, and the consecutive villa rate display unit 28f are displayed. If the numerical values of multiple items correspond to the high setting values, the numerical values of the items corresponding to the high setting values are displayed in bold and the ★ mark is displayed. And change the background display. In the example of FIG. 4, it is shown by a shaded display in which the background display is changed, and changing the background display in this way corresponds to the special notification. As for changing the display of the background, it is conceivable to change the background color and the shade. In addition, if the cases where the numerical values of a plurality of items correspond to the high setting values can be distinguished from other cases, the background display is not limited to the change, and other methods such as blinking display are used. May be adopted.

尚、図3及び図4の例示では、通常状態や時短状態の当選確率や高確率状態の当選確率が高設定値に対応している場合に第1通常報知や第2通常報知を実行する場合を例示したが、通常状態や時短状態の当選確率や高確率状態の当選確率が高設定値に対応していない場合でも第1通常報知や第2通常報知を実行しても良い。又、図4に例示した特別報知に相当する背景の表示の変更は、2つの項目の数値が別々に高設定値に相当したタイミングで別々に実行する、即ち2つの項目の背景の表示を別々に変更しても良いし、一方の数値が高設定値に相当している状況から両方の数値が高設定値に対応する状況になったタイミングで同時に実行する、即ち2つの項目の背景の表示を同時に変更しても良い。 In the examples of FIGS. 3 and 4, when the first normal notification or the second normal notification is executed when the winning probability in the normal state or the time saving state or the winning probability in the high probability state corresponds to the high set value. However, even when the winning probability in the normal state or the time saving state or the winning probability in the high probability state does not correspond to the high set value, the first normal notification or the second normal notification may be executed. Further, the change of the background display corresponding to the special notification illustrated in FIG. 4 is executed separately at the timing when the numerical values of the two items correspond to the high setting values, that is, the background display of the two items is displayed separately. It may be changed to, or it is executed at the same time when one value corresponds to the high setting value and both values correspond to the high setting value, that is, the background display of the two items is displayed. May be changed at the same time.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技情報表示装置3において、通常状態や時短状態における大当たり当選確率と、高確率状態における大当たり当選確率とを遊技者に報知し、更に両方が高設定値に相当している場合には背景の表示の変更するようにした。各遊技結果について個別に何れの設定値に相当しているかを予測可能な情報を報知することで、有利な設定値が選択されたパチンコ遊技機1にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。特に、背景の表示を変更する特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
The game information display device 3 notifies the player of the jackpot winning probability in the normal state or the time saving state and the jackpot winning probability in the high probability state, and further displays the background when both correspond to the high set values. I changed it. A player who wants to play a game on the pachinko gaming machine 1 in which an advantageous setting value is selected by individually notifying information that can predict which set value corresponds to each game result. On the other hand, it becomes possible to appropriately display the game information desired by the player. In particular, by executing a special notification for changing the background display and notifying that both correspond to the high setting value, it becomes easy for the player to predict the high setting value.

通常状態や時短状態における大当たり当選確率の分母が3桁であるのに対し、高確率状態における大当たり当選確率の分母が2桁であるので、高確率状態における大当たり当選確率の方が通常状態や時短状態における大当たり当選確率よりも収束し易く、その収束し易い高確率状態における大当たり当選確率を報知することで、遊技者が設定値を予測し易くなる。 Since the denominator of the jackpot winning probability in the normal state and the time saving state is 3 digits, the denominator of the jackpot winning probability in the high probability state is 2 digits, the jackpot winning probability in the high probability state is higher in the normal state and the time saving state. It is easier for the player to predict the set value by notifying the jackpot winning probability in the high probability state, which is easier to converge than the jackpot winning probability in the state.

図柄変動時間により時短状態であるか高確率状態であるかを区別するようにしたので、大当たり当選確率の算出精度を高くすることができ、高確率状態における大当たり当選確率を遊技者が特定し易くなり、遊技者が設定値を推測し易くなる。 Since it is possible to distinguish between the time saving state and the high probability state according to the symbol fluctuation time, the calculation accuracy of the jackpot winning probability can be improved, and the player can easily identify the jackpot winning probability in the high probability state. This makes it easier for the player to guess the set value.

抽選に当選している場合、図柄変動時間が長くなる傾向になり、時短状態と高確率状態とで図柄変動時間に差が生じ難いことが考えられるが、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における図柄変動により当該図柄変動の平均時間を算出するようにしたので、時短状態であるか高確率状態であるかの判定精度を高くすることができる。 If the lottery is won, the symbol fluctuation time tends to be long, and it is considered that there is little difference in the symbol fluctuation time between the time saving state and the high probability state, but the symbol corresponding to the loss of the lottery result is stopped. Since the average time of the symbol variation is calculated based on the symbol variation in the displayed state, it is possible to improve the determination accuracy of whether the time is shortened or the probability is high.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、当選確率の算出を遊技情報表示装置3の制御部36にて実行する構成を例示したが、各種処理を実行する部位を変更しても良い。例えば管理装置6にて図柄変動回数の集計や当選確率の算出を実行し、集計結果や算出結果を管理装置6が遊技情報表示装置3に送信する構成が考えられる。又、設定値別の理論上の確率を管理装置6が記憶し、実際の当選確率の算出結果と、理論上の確率との比較を管理装置6にて実行しても良い。この場合でも各種手段を遊技情報表示装置3が備えている構成に該当する。即ち、各種手段は、遊技情報表示装置3が内部に備える構成や外部に備える構成が含まれる。又、算出した実際の当選確率が、何れの設定値に相当しているかを判定するために比較する理論上の確率は、設定値別に閾値が定められていれば良く、遊技機の理論上の確率と同一になっている必要はない。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows. Further, each modification listed below may be combined as appropriate.
In the present embodiment, the configuration in which the winning probability is calculated by the control unit 36 of the game information display device 3 is illustrated, but the part where various processes are executed may be changed. For example, it is conceivable that the management device 6 aggregates the number of symbol fluctuations and calculates the winning probability, and the management device 6 transmits the aggregation result and the calculation result to the game information display device 3. Further, the management device 6 may store the theoretical probability for each set value, and the management device 6 may execute a comparison between the actual calculation result of the winning probability and the theoretical probability. Even in this case, the game information display device 3 is provided with various means. That is, the various means include a configuration provided inside the game information display device 3 and a configuration provided outside. Further, the theoretical probability of comparison for determining which set value the calculated actual winning probability corresponds to is sufficient if a threshold value is set for each set value, and the theoretical probability of the gaming machine is set. It does not have to be the same as the probability.

本実施形態では、時短状態と通常状態とで大当たり当選確率を同一にする構成を例示したが、時短状態と通常状態とで大当たり当選確率が異なる構成に対応することも可能である。この場合、時短状態と通常状態とを区別して大当たり当選確率を算出しても良いし、時短状態と通常状態とを区別することなく大当たり当選確率を算出しても良い。 In the present embodiment, a configuration in which the jackpot winning probability is the same in the time saving state and the normal state is illustrated, but it is also possible to correspond to a configuration in which the jackpot winning probability differs between the time saving state and the normal state. In this case, the jackpot winning probability may be calculated by distinguishing between the time saving state and the normal state, or the jackpot winning probability may be calculated without distinguishing between the time saving state and the normal state.

高確率状態であるか時短状態であるかを判定する際の図柄変動の平均時間の閾値を適宜変更しても良く、例えば2.5秒以下であれば高確率状態と判定し、2.5秒よりも長ければ時短状態であると判定する構成が考えられる。この閾値は、パチンコ遊技機1のリーチ演出の発生頻度等、図柄変動の平均時間の期待値に応じて適宜変更すれば良い。 The threshold value of the average time of symbol fluctuation when determining whether the state is a high probability state or a time saving state may be appropriately changed. For example, if it is 2.5 seconds or less, it is determined to be a high probability state, and 2.5. If it is longer than a second, it can be determined that the time is shortened. This threshold value may be appropriately changed according to the expected value of the average time of the symbol variation, such as the frequency of occurrence of the reach effect of the pachinko gaming machine 1.

本実施形態では、図柄変動の平均時間を算出する場合、大当たり当選になった図柄変動を除外して算出する構成を例示したが、大当たり当選になった図柄変動を含めて平均時間を算出する構成でも良い。 In the present embodiment, when calculating the average time of the symbol variation, the configuration in which the symbol variation that has won the jackpot is excluded is illustrated, but the configuration that calculates the average time including the symbol variation that has won the jackpot has been illustrated. But it's okay.

本実施形態では、大当たり当選となった場合、前回の大当たり状態の終了から今回の大当たり当選となるまで全ての図柄変動の平均時間で高確率状態であったか時短状態であったかを判定する構成を例示したが、例えば前回の大当たり状態の終了から今回の大当たり当選となるまでの図柄変動のうち所定回数(例えば大当たり状態終了から10回の図柄変動)の図柄変動の平均時間を算出する構成や、任意の連続する所定回数の図柄変動のうち最も平均時間が短いものや長いものの平均時間が閾値以上か否かで判定する構成や、図柄変動時間が所定時間以上の図柄変動をリーチ演出が発生した図柄変動であったと判定し、リーチ演出の発生頻度が所定の頻度よりも高いか低いかにより高確率状態であったか時短状態であったかを判定する構成でも良い。 In this embodiment, when a big hit is won, a configuration is exemplified in which it is determined whether the average time of all symbol fluctuations from the end of the previous big hit state to the current big hit state is a high probability state or a time saving state. However, for example, a configuration for calculating the average time of symbol fluctuations of a predetermined number of times (for example, 10 symbol fluctuations from the end of the jackpot state) among the symbol fluctuations from the end of the previous jackpot state to the winning of the current jackpot, or an arbitrary configuration A configuration in which the average time of the shortest or longest average time of a predetermined number of consecutive symbol fluctuations is determined based on whether or not the average time is equal to or longer than the threshold value, or the symbol fluctuation with a symbol fluctuation time of a predetermined time or longer is caused by a reach effect. It may be determined that the probability is high or the time is shortened depending on whether the frequency of occurrence of the reach effect is higher or lower than the predetermined frequency.

例示したパチンコ遊技機1以外の遊技機に本願発明を適用しても良く、例えば玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機が考えられる。又、設定値に応じて大当たり当選になる確率を任意に変更しても良いし、入賞部、特別遊技状態や、図柄変動の際に用いる(表示する)図柄の構成を適宜変更しても良い。 The present invention may be applied to a gaming machine other than the illustrated pachinko gaming machine 1. For example, a ball is enclosed, the player cannot touch the ball, and the ball is fired by consuming credits and points. An enclosed pachinko machine can be considered. Further, the probability of winning a big hit may be arbitrarily changed according to the set value, or the composition of the winning portion, the special game state, or the symbol used (displayed) when the symbol changes may be appropriately changed. ..

又、遊技機としてスロットマシンを採用することも可能であり、例えばクレジットや得点を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに本願発明を適用することもできる。スロットマシンに適用する場合、特別遊技状態として、所定の期間(例えば所定ゲーム数)に亘って役の当選確率が高くなるボーナスゲーム等が考えられる。 It is also possible to adopt a slot machine as a gaming machine, and the present invention can be applied to a completely credit type slot machine in which a game progresses, for example, the reel rotates by consuming credits and points. When applied to a slot machine, as a special game state, a bonus game or the like in which the winning probability of a winning combination increases over a predetermined period (for example, a predetermined number of games) can be considered.

又、第1遊技結果及び第2遊技結果として採用する構成を変更しても良く、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲームの発生を第1遊技結果とし、レギュラーボーナスゲームの発生を第2遊技結果とすることも可能である。 Further, the configurations adopted as the first game result and the second game result may be changed. For example, the occurrence of the big bonus game in the slot machine is set as the first game result, and the occurrence of the regular bonus game is set as the second game result. It is also possible.

第1通常報知や第2通常報知の内容を変更しても良く、例えばマークによる報知に加え又は代えて音声にて報知を実行する構成でも良い。又、報知する設定値として、相当する設定値を抽象的に報知するのではなく、算出結果が相当する設定値を具体的に報知する構成でも良い。又、特別報知についても同様に、背景の表示を変更することに加え又は代えて音声出力を実行する構成でも良いし、例えば数値と共に「高設定」という文字を表示することで、算出結果が高設定値であることを明確に報知する構成でも良い。 The contents of the first normal notification and the second normal notification may be changed, and for example, the notification may be executed by voice in addition to or instead of the notification by the mark. Further, as the set value to be notified, the set value corresponding to the calculation result may be specifically notified instead of abstractly notifying the corresponding set value. Similarly, for the special notification, the voice output may be executed in addition to or instead of changing the background display. For example, by displaying the characters "high setting" together with the numerical value, the calculation result is high. It may be configured to clearly notify that it is a set value.

本実施形態では、特別報知を実行する場合に、通常報知を実行している状態を維持したまま特別報知を実行する構成を例示したが、通常報知の実行を終了してから特別報知を実行する構成としても良い。 In the present embodiment, when the special notification is executed, the configuration in which the special notification is executed while maintaining the state in which the normal notification is being executed is illustrated, but the special notification is executed after the execution of the normal notification is completed. It may be configured.

本実施形態では、設定値が6段階のパチンコ遊技機1を例示したが、遊技機にて選択可能な設定値の数は適宜変更可能である。又、複数段階の設定値の中に遊技者の有利度が同じものがあっても良く、例えば通常状態における大当たり当選の確率が低い代わりに高確率状態が発生し易い設定値と、通常状態における大当たり当選の確率が高い代わりに高確率状態が発生し難い設定値がある遊技機等が考えられる。 In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 having 6 levels of set values is illustrated, but the number of set values that can be selected by the gaming machine can be changed as appropriate. Further, the set values of a plurality of stages may have the same advantage of the player. For example, a set value in which a high probability state is likely to occur instead of a low probability of winning a big hit in the normal state and a set value in the normal state. It is conceivable that a gaming machine or the like has a set value in which a high probability state is unlikely to occur instead of a high probability of winning a jackpot.

本実施形態では、設定値に応じて当選乱数の数が変化することで当選確率が変化するパチンコ遊技機1を例示したが、当選確率を変化させる方法を変更しても良く、例えば役物内に入賞した玉が当該役物内に設けられた当選領域及び外れ領域のうち何れの領域を通過するかにより当否判定を行う遊技機において、設定値に応じて当選領域の数や範囲を多くすることで当選確率を高くする構成や、役物の傾斜角度を変化させることで玉が当選領域を通過する確率を変化させる構成が考えられる。即ち、所定の抽選には乱数を抽出するものだけでなく玉の動き等によって機械的に行うものも含まれる。本構成においても、設定値に相当した理論上の当選確率を予め遊技場側で設定しておくことで、実際に算出した当選確率が何れの設定値に相当しているかの比較を行うことができる。 In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 in which the winning probability changes by changing the number of winning random numbers according to the set value is illustrated, but the method of changing the winning probability may be changed, for example, in the accessory. In a gaming machine that determines whether or not a winning ball passes through a winning area or a non-winning area provided in the winning combination, the number or range of winning areas is increased according to a set value. Therefore, a configuration in which the winning probability is increased, or a configuration in which the probability that the ball passes through the winning region is changed by changing the inclination angle of the accessory is conceivable. That is, the predetermined lottery includes not only the one that extracts a random number but also the one that is mechanically performed by the movement of a ball or the like. Also in this configuration, by setting the theoretical winning probability corresponding to the set value in advance on the playground side, it is possible to compare which set value the actually calculated winning probability corresponds to. can.

本実施形態では、設定値別範囲として設定値別の閾値を理論上の当選確率と同一にした値を例示したが、閾値は設定値別に設けてあれば理論上の値と同一になっている必要はない。即ち、設定値別範囲には遊技場の管理者が任意に設定したものも含まれる。 In the present embodiment, a value in which the threshold value for each set value is the same as the theoretical winning probability is illustrated as the range for each set value, but if the threshold value is provided for each set value, it will be the same as the theoretical value. No need. That is, the range for each set value includes the one arbitrarily set by the manager of the amusement park.

尚、以上に例示した実施形態から以下の特徴を抽出することも可能である。
遊技領域を流下した玉が入賞部に入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、当該抽選を実行した場合に、所定の図柄変動を実行してから抽選結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記特別遊技状態の抽選状態として、通常状態よりも前記特別遊技状態の抽選に当選する確率が高い高確率状態が発生し、複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて、前記高確率状態における前記特別遊技状態の当選確率が変化する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、前記高確率状態が発生しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選したことを特定する当選特定手段と、前記当選特定手段の特定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選した確率を算出する当選確率算出手段と、前記当選確率算出手段の算出結果に対応した情報を遊技者に対して報知する報知手段と、を備えても良い。
It is also possible to extract the following features from the embodiments illustrated above.
When a ball that has flowed down the game area wins a prize in the winning section, a lottery in a special gaming state that is advantageous to the player is executed, and when the lottery is executed, a predetermined symbol change is executed and then the lottery result is dealt with. In addition to displaying the stopped symbol, a high probability state occurs in which the probability of winning the lottery in the special game state is higher than that in the normal state as the lottery state in the special game state. Whether or not the high probability state occurs in the game information display device corresponding to the gaming machine in which the winning probability of the special game state in the high probability state changes according to the set value selected by the administrator of Based on the determination means for determining, the winning identification means for identifying that the lottery for the special gaming state has been won in the high probability state based on the determination result of the determination means, and the identification result of the winning identification means. It is provided with a winning probability calculating means for calculating the probability of winning the lottery in the special gaming state in the high probability state, and a notification means for notifying the player of information corresponding to the calculation result of the winning probability calculating means. You may.

前記遊技機は、前記入賞部への玉の入賞状態として、通常状態よりも前記入賞部に玉が入賞し易い高入賞状態が発生し、前記高確率状態と前記高入賞状態とで、抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの前記図柄変動の平均時間が異なるものであり、前記図柄変動の時間を計測する図柄変動時間測定手段と、前記図柄変動時間測定手段の測定結果に基づいて、前記図柄変動の平均時間に対応した情報である変動時間情報を算出する変動時間算出手段と、を備え、前記判定手段は、前記変動時間算出手段が算出した前記変動時間情報が前記高確率状態の平均時間に対応している場合に、前記高確率状態が発生していると判定しても良い。 In the game machine, as the winning state of the ball to the winning section, a high winning state in which the ball is easier to win in the winning section than in the normal state occurs, and the lottery result is obtained in the high probability state and the high winning state. The average time of the symbol fluctuation until the symbol corresponding to the above is stopped and displayed is different, and based on the measurement results of the symbol fluctuation time measuring means for measuring the symbol fluctuation time and the symbol fluctuation time measuring means. The determination means includes a fluctuation time calculation means for calculating fluctuation time information which is information corresponding to the average time of the symbol fluctuation, and the determination means has the fluctuation time information calculated by the fluctuation time calculation means in the high probability state. When it corresponds to the average time, it may be determined that the high probability state has occurred.

前記遊技機は、前記特別遊技状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合、前記抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合に比べて、前記図柄変動の平均時間が長いものであり、前記変動時間算出手段は、前記抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における前記図柄変動により前記変動時間情報を算出しても良い。 In the gaming machine, when the lottery result in the special gaming state stops and displays the symbol corresponding to the winning, the average time of the symbol fluctuation is longer than when the lottery result stops and displays the symbol corresponding to the loss. Therefore, the fluctuation time calculation means may calculate the fluctuation time information based on the symbol fluctuation when the lottery result stops and displays the symbol corresponding to the deviation.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、28は表示部(報知手段、通常報知手段、特別報知手段)、32は制御部(判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第1遊技結果特定手段、第1遊技結果確率算出手段、第2遊技結果特定手段、第2遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 3 is a game information display device, 28 is a display unit (notification means, normal notification means, special notification means), and 32 is a control unit (determination means, winning identification means, winning probability calculation means, notification). Means, symbol fluctuation time measuring means, fluctuation time calculating means, first game result specifying means, first game result probability calculating means, second game result specifying means, second game result probability calculating means, storage means, set value determining means , Normal notification means, special notification means).

Claims (3)

複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に対応する確率の抽選を実行し、当該抽選結果に応じて第1遊技結果及び第2遊技結果が発生する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、
前記第1遊技結果が発生したことを特定する第1遊技結果特定手段と、
前記第1遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第1遊技結果が発生した確率を算出する第1遊技結果確率算出手段と、
前記第2遊技結果が発生したことを特定する第2遊技結果特定手段と、
前記第2遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第2遊技結果が発生した確率を算出する第2遊技結果確率算出手段と、
前記第1遊技結果確率算出手段及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が、複数段階の設定値別に定められた設定値別範囲のうち何れの範囲に含まれているかにより、当該算出結果が何れの設定値に相当しているかを判断する設定値判断手段と、
前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、複数段階の設定値のうち、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第1通常報知、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第2通常報知を実行する通常報知手段と、
前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果の両方が複数段階の設定値のうち、遊技者の有利度が相対的に高い前記設定値である高設定値に相当している場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を備えたことを備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A lottery with a probability corresponding to the set value selected by the game field administrator from the set values of multiple stages is executed, and the game machine in which the first game result and the second game result are generated according to the lottery result is supported. In the game information display device
The first game result specifying means for identifying that the first game result has occurred, and
A first game result probability calculating means for calculating the probability that the first game result has occurred based on the specific result of the first game result specifying means, and
A second game result specifying means for identifying that the second game result has occurred, and
A second game result probability calculating means that calculates the probability that the second game result has occurred based on the specific result of the second game result specifying means, and
The calculation result depends on which of the set value-specific ranges defined for each of the set values in a plurality of stages includes the calculation results of the first game result probability calculating means and the second game result probability calculating means. A setting value determination means for determining which setting value corresponds to, and
Based on the determination result of the set value determining means, the player is notified of which set value the calculated result of the first game result probability calculating means corresponds to among the set values of the plurality of stages. A normal notification means for executing the notification and a second normal notification for notifying the player which set value the calculation result of the second game result probability calculation means corresponds to, and
Based on the determination result of the set value determining means, both the calculation result of the first game result probability calculating means and the calculation result of the second game result probability calculating means are set values of the plurality of stages of the player. A game information display device provided with a special notification means for executing special notification when it corresponds to a high setting value having a relatively high advantage.
前記通常報知手段は、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第1通常報知を実行すると共に、前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第2通常報知を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 The normal notification means executes the first normal notification on the condition that the calculation result of the first game result probability calculation means corresponds to the high set value, and the second game result probability calculation means. The game information display device according to claim 1, wherein the second normal notification is executed on condition that the calculation result corresponds to the high set value. 前記特別報知手段は、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果のうち、一方が前記高設定値に相当している状況から両方の算出結果が前記高設定値に対応する状況になった場合に前記特別報知を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。 The special notification means calculates both the calculation result of the first game result probability calculation means and the calculation result of the second game result probability calculation means from the situation where one of them corresponds to the high set value. The game information display device according to claim 2, wherein the special notification is executed when is in a situation corresponding to the high set value.
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