JP2018000362A - Game hall system and game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system in which publication of a recording medium associating a small amount of game value can be prevented when permitting riding-in.SOLUTION: A dispenser is provided in which an owned ball of a riding-in source is converted into an owned ball dispensing count of a riding-in partner and dispensed (S8) in the range of not becoming less than the issuance lower limit count of the riding-in source (S4: NO), on the occurrence of a fraction when the owned ball of the riding-in source is converted to the owned ball dispensing count of the riding-in partner (S3: YES). As a result, the occurrence of a situation where a game player owns a small amount of owned ball of the riding-in source can be suppressed, and thereby a risk can be reduced in which the game player takes home a general card 27 where the small amount of owned ball is recorded.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は遊技場用システム及び遊技用装置に関する。   The present invention relates to a game room system and a game apparatus.

近年、特許文献1に示すように、玉を1個4円で貸し出す4円玉コーナーの他に、玉を1個1円で貸し出す1円玉コーナーを併設した遊技場が存在している。これにより、遊技者が希望する単価で遊技を行うことが可能となり、遊技者に対するサービスを向上している。また、遊技者に対するサービスを向上するために様々な技術が提案されており、例えば特許文献1には、遊技者が獲得した玉やメダルを計数し、計数値をカード(ICカード)に対応付けて管理し、その値を対価として種類の異なる玉やメダルを払い出す所謂乗入について記載されている。   In recent years, as shown in Patent Document 1, there is a game hall with a 1-yen coin corner for lending a ball for 1 yen in addition to a 4-yen coin corner for lending a ball for 4 yen. This makes it possible to play a game at a unit price desired by the player, and improves the service for the player. Various techniques have been proposed to improve services for players. For example, Patent Document 1 counts balls and medals acquired by a player and associates the count value with a card (IC card). So-called boarding, in which different types of balls and medals are paid out using the value as consideration.

特開2015−39587号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-39587

しかしながら、乗入を許容する場合、乗入に使用することができない端数の持玉が発生するおそれがある。例えば1個1円の玉を103個所有している状態でその持玉を4円コーナーで使用する場合、100個の1円の玉は4円の玉25個に換算して使用することができるが3個の1円の玉が残ってしまう。この場合に残った端数分が記録されたカードを発行すると、残った端数分の玉だけでは乗入元のコーナーに戻ってもあまり遊技を行うことができないため、遊技を行うことなくそのまま一般カードを持ち帰る遊技者が出てくるおそれがある。尚、この問題は、遊技者が玉やメダルを獲得した後に、単価が異なる玉やメダルに換算して使用可能にすれば該当し得るものである。   However, when the entry is permitted, there is a possibility that a fractional ball that cannot be used for entry may be generated. For example, if you own 103 balls of 1 yen and use them at a 4 yen corner, you can convert 100 1 yen balls into 25 4 yen balls. Yes, but three 1 yen balls remain. In this case, if you issue a card with the remaining fractions recorded, you can not play much with just the remaining fractions of balls, even if you return to the corner of the boarding place, so it is a general card without playing There is a possibility that a player who takes home will come out. Note that this problem may be applicable if the player obtains a ball or medal and then converts it to a ball or medal with a different unit price so that it can be used.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、乗入を許容する場合に少量の遊技価値を対応付けた記録媒体を発行してしまうことを抑制することができる遊技場用システム及び遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a purpose thereof is a system for a game hall that can suppress issuing a recording medium associated with a small amount of game value when entry is permitted. And providing a gaming apparatus.

請求項1及び3の発明によれば、第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算した際に端数が発生する場合には、第1遊技価値に対応した発行価値数未満にならない範囲で第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算して遊技に使用できるので、遊技者が少量の第1獲得価値数を所有している状況が発生することを抑制できる。仮に第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算した際に端数が残ることを許容する構成では、端数分を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する必要性が生じるが、残った端数分だけでは第1遊技価値を遊技に使用する遊技機でもあまり遊技を行うことができないため、遊技を行うことなくそのまま記録媒体を持ち帰る遊技者が出てくるおそれがある。記録媒体を持ち帰る遊技者が出てくると、遊技場側で保有している記録媒体が減っていってしまい、記録媒体を補充するために余分な経費がかかるおそれがある。この点本構成では、第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算して遊技を行う場合に、第1遊技価値に対応した発行価値数未満の第1獲得価値数が残ることを抑制するため、遊技者が発行価値数未満の第1獲得価値数を特定可能な情報が記録された記録媒体を持ち帰るおそれを低減できる。   According to the first and third aspects of the present invention, when a fraction occurs when the first acquired value number is converted by the unit price of the second game value, a range that does not become less than the issued value number corresponding to the first game value. Thus, since the first acquired value number can be converted into the unit price of the second game value and used in the game, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the player owns a small amount of the first acquired value number. In the configuration that allows the fraction to remain when the first acquired value is converted to the unit price of the second game value, it is necessary to issue a recording medium that records information that can specify the fraction, but the remaining Even with only a fraction, a game machine that uses the first game value for the game cannot play much, so there is a possibility that some players will bring the recording medium home without playing the game. When a player who brings home the recording medium comes out, the recording medium possessed on the game hall side is reduced, and there is a possibility that extra expenses are required to replenish the recording medium. In this configuration, when the game is performed by converting the first acquired value number by the unit price of the second game value, it is suppressed that the first acquired value number less than the issued value number corresponding to the first game value remains. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will bring back a recording medium on which information capable of specifying the first acquired value number less than the issued value number is recorded.

また、第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算した際に端数が発生しない場合には全ての第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算して使用可能になる。これにより、常に第1遊技価値に対応した発行価値数未満とならない範囲でしか第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算して使用できない構成に比べて、より多くの第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算して遊技者が使用可能になり、遊技者の利便性を高くすることができる。   Further, if no fraction occurs when the first acquired value number is converted by the unit price of the second game value, all the first acquired value numbers can be converted and used by the unit price of the second game value. As a result, the first acquired value can be increased in comparison with the configuration in which the first acquired value number can be converted into the unit price of the second gaming value only within a range that is always less than the issued value number corresponding to the first game value. The number can be converted by the unit price of the second game value to be used by the player, and the convenience of the player can be enhanced.

一実施形態における遊技場システムの全体を示す概略図Schematic which shows the whole game room system in one Embodiment. 貸出機の構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the lending machine コーナー毎の非会員の発行下限数を示す図A diagram showing the lower limit of non-member issuance per corner コーナー毎の会員の発行下限数を示す図A figure showing the lower limit of member issuance per corner コーナー毎の持玉払出数を示す図A figure showing the number of coins paid out per corner 貸出機の表示内容の変化を示す図(その1)Figure showing change in display contents of lending machine (Part 1) 貸出機の表示内容の変化を示す図(その2)Figure showing change in display contents of lending machine (Part 2) 乗入対応処理を示すフローチャートFlow chart showing entry handling processing

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2(遊技用装置)及び情報表示装置(図示せず)が設置されている。これら遊技機1、貸出機2及び情報表示装置は中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。遊技場にはPOSや残高精算機(いずれも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a rental machine 2 (game device) and an information display device (not shown) are installed corresponding to each gaming machine 1. These gaming machines 1, lending machines 2, and information display devices are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. A POS and a balance adjusting machine (both not shown) are also installed in the game hall, and these POS and balance adjusting machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

図1では遊技機1として玉を遊技媒体とするパチンコ機を代表して図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置された玉コーナーと、メダルを遊技媒体とするパチスロ機が設置されたメダルコーナーとが設けられている。玉コーナーには、貸出単価が1個4円のパチンコ機が設置された4円玉コーナーと、貸出単価が1個2円のパチンコ機が設置された2円玉コーナーと、貸出単価が1個1円のパチンコ機が設置された1円玉コーナーとが設けられている。尚、図1には4円玉コーナーと1円玉コーナーに設置された遊技機1及び貸出機2を代表して示す。また、20円メダルコーナー及び5円メダルコーナー間、1円玉コーナー及び4円玉コーナー間では、それぞれ持玉を換算して相互に使用することができる一方、メダルコーナー及び玉コーナー間では乗入ができない。   In FIG. 1, a pachinko machine using balls as a game medium is shown as a representative game machine 1, but a ball corner in which a pachinko machine using balls as a game medium is installed in the game hall, and a pachislot machine using medals as a game medium. There is a medal corner where machines are installed. The ball corner has a 4-yen coin corner with a pachinko machine with a lending unit price of 4 yen, a 2-yen coin corner with a 2-yen pachinko machine with a lending unit price of 1 yen, and a lending unit price. There is a 1-yen coin corner where a 1-yen pachinko machine is installed. In FIG. 1, a gaming machine 1 and a lending machine 2 installed at the 4-yen coin corner and the 1-yen coin corner are shown as representatives. Also, between the 20-yen medal corner and the 5-yen medal corner, the 1-yen coin corner and the 4-yen coin corner can be used interchangeably, respectively. I can't.

メダルコーナーには、貸出単価が1枚20円のパチスロ機が設置された20円メダルコーナーと、貸出単価が1枚5円のパチスロ機が設置された5円メダルコーナーが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機1にて使用する遊技価値の種類が、単価が異なるように複数設けられている。遊技媒体に対応した貸出機により遊技者が獲得した玉やメダルを計数可能であり、その計数結果の値がそれぞれ獲得価値数に対応する。   The medal corner is provided with a 20 yen medal corner where a pachislot machine with a lending unit price of 20 yen is installed, and a 5 yen medal corner with a pachislot machine with a lending unit price of 5 yen per sheet. In other words, a plurality of types of game value used in the gaming machine 1 are provided in the game hall so that the unit price is different. Balls and medals acquired by the player can be counted by a lending machine corresponding to the game medium, and the value of the counting result corresponds to the number of acquired values.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 inputs game signals output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the renting machine 2, etc.) and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each registered member, and the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。上部受皿11には貸出ボタン18及び返却ボタン19(何れも図2参照)が並設されている。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 9, and a liquid crystal display unit 13 on the board surface 9. The first prize opening 14, the first start 15, the second start 16, and the big prize 17 are provided. The upper tray 11 is provided with a lending button 18 and a return button 19 (both see FIG. 2).

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 15 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 16 is a winning port where the winning rate fluctuates (so-called electric Chu). A jackpot lottery is performed in accordance with a prize (start prize) at each of the start ports 15 and 16, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 13, and a jackpot is awarded according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when starting winning a prize in the state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended, and when there is a suspension at the second starting port 16, the first starting port 15 is retained. The symbol variation that has been put on hold is executed in preference to.

(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/360であり、大当たりがその後確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/360, and the probability variation rate that is the ratio that the jackpot subsequently becomes the probability variation state (probability variation) becomes the jackpot (probability variation jackpot) (both normal state and probability variation state) 66.6%. When a big hit occurs, the grand prize opening 17 is opened for 15 rounds. The 1R upper limit winning number is 10 and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.

(4)確変中は大当たり確率が1/36に向上すると共に、各始動口15、16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/36, and the win rate to each of the start ports 15 and 16 becomes high (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big win occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) The time is shortened until the symbol variation is performed, and then the normal state is reached.

(5)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 16 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular winning port 14 is won. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 16 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口15、16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball driving by the player and starting winnings at the starting ports 15 and 16. .
Out signal = a signal that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15または第2始動口16への入賞を示す信号としても良い。   Start signal = a signal that can specify start processing (symbol variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (combination) that is changed (actuated) by the start winning (specific winning) output from the gaming machine 1 It is. Since it is output when the symbol variation is determined, the start process is specified in accordance with the input of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). In addition, it is good also as a signal which shows the winning to the 1st starting port 15 or the 2nd starting port 16.

大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
特定状態信号=遊技機1から出力される特定状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特定状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。また、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Jackpot signal = a signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 1. Since the status signal is level-output during the jackpot, the jackpot signal is identified as being jackpot.
Specific state signal = a signal that can specify a specific state (Amanaka) output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the specific state (during time reduction) in which the winning rate of the second start port 16 is improved, the input of the specific state signal is specified as being in the specific state. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the specific state signal is input is specified as the normal state.

貸出機2は所謂各台計数機能を有しており、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯20、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード27(記録媒体)や会員カード28が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。   The lending machine 2 has a so-called counting function for each machine, a status indicator 20 indicating the gaming state of the gaming machine 1, a money insertion slot 21 into which money (money value, valuable value) is inserted, and an operation from the player To receive the input and to pay out the touch-panel type liquid crystal display unit 22 for displaying game data such as the number of symbol fluctuations (start count) and jackpot probability as the game progresses, and holding balls (including accumulated balls if a member) Payout button 23, payout nozzle 24 through which the paid out ball passes, card insertion slot 25 into which a general card 27 (recording medium) or member card 28 is inserted, and attachment / detachment located below the lower tray 12 of the gaming machine 1 It has a possible counting pan 26 and the like.

図2は、貸出機2の構成を機能ブロック図で示している。貸出機2は、CPU29a、ROM29b、RAM29c、I/O29dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部29(第1計数手段、第1遊技価値消費手段、第1発行手段、受付手段、第1価値数特定手段、第2計数手段、第2遊技価値消費手段、第2発行手段、端数特定手段、換算消費手段)と、当該制御部29と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、管理装置6及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30、貨幣投入口21に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部31、液晶表示部22、液晶表示部22上に設けられたタッチパネル32、一般カード27や会員カード28がカード挿入口25に挿入されている状態で(受付中の状態で)当該一般カード27や当該会員カード28に対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ(カードRW)33、最大で10枚の一般カード27をストック可能(記録媒体を複数収納することが可能)なカードストック部34、遊技場の従業員により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する(受光する)リモコン受光部35、払出ボタン23、払出ボタン23が操作されたときに1度数(例えば500円)分の玉を払出ノズル24から払い出す払出部36、計数受皿26から流入する玉を計数する計数部37等である。   FIG. 2 shows a configuration of the lending machine 2 in a functional block diagram. The lending machine 2 includes a control unit 29 (first counting means, first game value consuming means, first issuing means, receiving means, first value number) constituted by a microcomputer having a CPU 29a, ROM 29b, RAM 29c, and I / O 29d. Identification means, second counting means, second game value consumption means, second issue means, fraction identification means, conversion consumption means), and a peripheral part connected to the control unit 29. As peripheral parts, an I / F unit 30 that transmits and receives various signals and various information between the management device 6 and the gaming machine 1, a money processing unit 31 that determines the authenticity of money inserted into the money insertion slot 21, and a liquid crystal The general card 27 and the membership card in a state where the display unit 22, the touch panel 32 provided on the liquid crystal display unit 22, the general card 27 and the membership card 28 are inserted in the card insertion slot 25 (in a state of accepting). 28, a card reader / writer (card RW) 33 for reading and writing various kinds of information, a card stock unit 34 capable of stocking up to 10 general cards 27 (multiple recording media can be stored), and a game hall employee The remote control light receiving unit 35 that receives (receives) a remote control signal transmitted from the employee remote control carried by the user, the payout button 23, and the payout button 23 are operated. Dispensing unit 36 to dispense a frequency (e.g., 500 yen) worth of balls from the dispensing nozzle 24 to come, a counting unit 37 and the like for counting the balls flowing from the counter pan 26.

一般カード27は、当日限り有効なカードであり、ICチップ27aが内蔵されている。ICチップ27aには、カードを特定可能な一般IDが記録されていると共に、残高や持玉数が記録される。会員カード28は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ28aが内蔵されている。ICチップ28aには、カード(カードの会員)を特定可能な会員IDが記録されていると共に、残高や持玉数が記録される。会員カード28に対応する貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。   The general card 27 is a card that is valid only on the day and has an IC chip 27a built therein. In the IC chip 27a, a general ID that can identify the card is recorded, and a balance and the number of balls are recorded. The membership card 28 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an IC chip 28a. In the IC chip 28a, a member ID capable of specifying a card (a card member) is recorded, and a balance and the number of balls are recorded. The number of stored balls corresponding to the member card 28 is stored in the member account of the management device 6.

貸出機2は以下に示すように動作する。
(1)カードストック部34にストックしている一般カード27の枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAM29cに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。この状態(残高がある状態)から遊技機1の貸出ボタン18が操作されると(貸出操作が行われると)、その貸出ボタン18の操作に応じて残高の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、RAM29cに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが出力されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部34に一般カード27を1枚もストックしていない、即ち、一般カード27の残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
The lending machine 2 operates as follows.
(1) It has a function of detecting the number (remaining number) of general cards 27 stocked in the card stock section 34. When money is inserted into the money insertion slot 21, the remaining number at that time is one. On the condition that it is the above, money is accepted, and the inserted amount, which is the amount of the inserted money, is stored in the RAM 29c as a balance, and the balance is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the lending button 18 of the gaming machine 1 is operated from this state (with a balance) (when a lending operation is performed), it corresponds to one time within the range of the balance according to the operation of the lending button 18. The number of balls is lent out from the payout mechanism inside the gaming machine 1. For example, if the lending unit price is 4 yen, 125 balls are paid out, and if the lending unit price is 1 yen, 500 balls are paid out. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that the ball has been paid out to the lending machine 2 once, so that the number of times is determined from the balance stored in the RAM 29c and the balance displayed on the liquid crystal display unit 22. While subtracting the minutes, a sales signal that can specify the number of borrowed balls indicating the number of rented game media is output. Since the sales signal is a pulse signal in which one pulse is output every time a ball of several minutes is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen. In addition, when no general card 27 is stocked in the card stock section 34, that is, when the remaining number of the general card 27 is 0, the acceptance of money is prohibited.

(2)遊技機1の下部受皿12から落下した玉が計数受皿26で受けられると、その計数受皿26で受けられた玉が計数部37に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてRAM29cに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する(遊技媒体の計数処理を行う)。この状態(持玉数がある状態)から払出ボタン23が操作されると(払戻操作が行われると)、その払出ボタン23の操作に応じて計数玉数(持玉数)または貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す(遊技媒体の払出処理を行う)。このとき、RAM29cに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。尚、持玉数が1度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その1度数に満たない分の全ての玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し、同様に、RAM29cに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数に満たない分を減算する。つまり、4円玉コーナーに設置されている貸出機2は4円の持玉数の範囲内で4円玉の再プレイが可能であり、同様に、2円玉コーナーに設置されている貸出機2は2円の持玉数の範囲内で2円玉、1円玉コーナーに設置されている貸出機2は1円の持玉数の範囲内で1円玉の再プレイが可能である。   (2) When a ball dropped from the lower tray 12 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 26, the ball received by the counting tray 26 flows into the counting section 37 to count the balls, and the counted ball The number of balls to be counted is stored as the number of balls in the RAM 29c, and the number of balls is displayed on the liquid crystal display unit 22 (game media counting processing is performed). When the payout button 23 is operated from this state (there is a state in which there are balls) (when a payout operation is performed), the number of balls (the number of balls) or the number of balls (members) according to the operation of the payout button 23 In the case of a player), the number of balls corresponding to several minutes is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (game medium payout processing is performed). At this time, the number of balls that are stored in the RAM 29c and the number of balls that are displayed on the liquid crystal display unit 22 are subtracted by one number, and the number of payout balls that indicates the number of game media that have been paid out can be specified. Output a signal. If the number of balls held is less than the number of balls equivalent to one minute, the balls of all the number of balls less than the number of balls will be paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1, An amount less than 1 degree is subtracted from the number of balls held in the RAM 29 c and the number of balls held on the liquid crystal display unit 22. In other words, the lending machine 2 installed in the 4-yen coin corner can replay 4-yen coins within the range of 4 yen coins, and similarly, the lending machine installed in the 2-yen coin corner. 2 is a 2-yen coin within the range of 2-yen coins, and the lending machine 2 installed at the 1-yen coin corner can replay 1-yen coins within the range of 1-yen coins.

(3)一般カード27がカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、一般カード27に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ33により読み出し、その読み出した残高や持玉数をRAM29cに記憶する(一般カード27から特定した残高や持玉数(遊技価値の大きさ)のデータをRAM29cへと移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カード27に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、一般カード27の残高や持玉数のデータを消去する)。一般カード27が受け付けられたときは、その一般カード27から読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (3) When the general card 27 is inserted (received) into the card insertion slot 25, the balance and the number of possessed balls recorded in the general card 27 are read out by the card reader / writer 33, and the read balance and retained balls are read out. The number is stored in the RAM 29c (the balance and the number of balls (the value of game value) specified from the general card 27 are transferred to the RAM 29c) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of possessed balls recorded on the general card 27 are reset to zero (the data of the balance and the number of possessed balls on the general card 27 to be initialized is erased). When the general card 27 is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the balance and the number of balls read from the general card 27.

(4)会員カード28がカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、会員カード28に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ33により読み出し、その読み出した残高や持玉数をRAM29cに記憶する(会員カード28からRAM29cへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カード28に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、会員カード28の残高や持玉数のデータを消去する)。また、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カード28に対応する貯玉数をもRAM29cに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カード28が受け付けられたときは、会員カード28から読み出した残高や持玉数、その会員カード28に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (4) When the member card 28 is inserted (received) into the card insertion slot 25, the balance and the number of possessed balls recorded on the member card 28 are read by the card reader / writer 33, and the read balance and possessed balls are read. The number is stored in the RAM 29c (data is transferred from the member card 28 to the RAM 29c) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of possessed balls recorded on the member card 28 are reset to zero (initialize and erase the data on the balance and the number of possessed balls of the member card 28). Further, by inputting the number of stored balls stored in the member account of the management device 6 on the condition that the password is operated, the number of stored balls corresponding to the member card 28 is also stored in the RAM 29c and displayed on the liquid crystal display unit 22. To do. When the member card 28 is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the balance read from the member card 28, the number of balls possessed, and the number of stored balls corresponding to the member card 28.

(5)遊技機1の返却ボタン19が操作されると(発行操作が行われると)、その返却ボタン19が操作された時点での一般カード27や会員カード28の受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カード27や会員カード28に記録して発行するが、一般カード27を発行する場合は後述するようにコーナー毎の持玉数が当該コーナーに対応した発行下限数以上であることを条件として発行する。返却ボタン19が操作された時点で一般カード27がカード挿入口25(発行手段としても機能)に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、RAM29cに記憶している残高やコーナー毎の発行下限数以上の持玉数を当該一般カード27に記録し(RAM29cから一般カード27へとデータを移行し)、一般カード27を発行する。このとき、RAM29cに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残高や持玉数のデータを消去する)。一般カード27を発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カード27に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に出力し、一般カード27に記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (5) When the return button 19 of the gaming machine 1 is operated (when an issuing operation is performed), the balance or the membership card 28 according to the reception state of the general card 27 or the membership card 28 at the time when the return button 19 is operated The number of possessed balls is recorded on the general card 27 and the membership card 28 and issued. However, when issuing the general card 27, the number of possessed balls per corner is equal to or greater than the lower limit issue number corresponding to the corner as described later. Is issued as a condition. When the return button 19 is operated, the general card 27 is inserted into the card insertion slot 25 (also functioning as an issuing means), and if there is at least one of the balance and the number of possessions (if it is not “0”) ), The balance stored in the RAM 29c and the number of holding balls equal to or greater than the issuance lower limit number for each corner are recorded on the general card 27 (data is transferred from the RAM 29c to the general card 27), and the general card 27 is issued. At this time, the balance and the number of possessed balls stored in the RAM 29c are reset to zero (initialize and erase the data on the balance and the number of possessed balls in the RAM 29c). When the general card 27 is issued, an issuance signal that can specify the balance and the number of balls that are recorded on the general card 27 together with the general ID that can identify the card is output to the management device 6, and the balance and the balls that are recorded on the general card 27. The number is also stored and managed by the management device 6.

(6)返却ボタン19が操作された時点で会員カード28がカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、RAM29cに記憶している残高や持玉数を当該会員カード28に記録し(RAM29cから会員カード28へとデータを移行し)、会員カード28を発行する。このときも、RAM29cに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残高や持玉数のデータを消去する)。会員カード28を発行すると、カードを特定可能な会員IDと共に会員カード28に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に出力し、会員カード28に記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。また、暗証番号の操作入力を条件として持玉数を特定可能な持玉数情報を管理装置6に出力し、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる(RAM29cから会員口座へとデータを移行する)。   (6) If the membership card 28 is inserted into the card insertion slot 25 when the return button 19 is operated, and there is at least one of the balance and the number of possessions, the balance or possession stored in the RAM 29c. The number is recorded on the member card 28 (data is transferred from the RAM 29c to the member card 28), and the member card 28 is issued. Also at this time, the balance and the number of possessed balls stored in the RAM 29c are reset to zero (the balance and the data on the number of possessed balls in the RAM 29c are erased). When the membership card 28 is issued, an issuance signal that can specify the balance and number of balls recorded on the membership card 28 together with a member ID that can identify the card is output to the management device 6, and the balance and possession recorded on the membership card 28. The number is also stored and managed by the management device 6. In addition, the number-of-balls information that can specify the number of balls is output to the management device 6 on the condition that the password input is input, and the number of balls is stored as the number of balls in the member account of the management device 6 (from the RAM 29c to the member account). To migrate data).

(7)返却ボタン19が操作された時点で一般カード27及び会員カード28の何れもカード挿入口25に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カード27の残り枚数が2枚以上であることを条件とし、そのうちの1枚の一般カード27をカード移動機構(図示せず)によりカードリーダライタ33に繰り出し(セットし)、RAM29cに記憶している残高やコーナー毎の発行下限数以上の持玉数を記録し(RAM29cから一般カード27へとデータを移行し)、一般カード27を発行する。このときも、RAM29cに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残高や持玉数のデータを消去する)。また、この場合も、一般カード27を発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カード27に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に出力し、一般カード27に記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (7) At the time when the return button 19 is operated, neither the general card 27 nor the membership card 28 is inserted into the card insertion slot 25, and if there is at least one of the balance and the number of balls, at that time On the condition that the number of remaining general cards 27 is two or more, one general card 27 is drawn out (set) to the card reader / writer 33 by a card moving mechanism (not shown) and stored in the RAM 29c. The number of possessed balls that is equal to or more than the lower limit number of issuances for each corner or corner is recorded (data is transferred from the RAM 29c to the general card 27), and the general card 27 is issued. Also at this time, the balance and the number of possessed balls stored in the RAM 29c are reset to zero (the balance and the data on the number of possessed balls in the RAM 29c are erased). Also in this case, when the general card 27 is issued, an issuance signal that can specify the balance and the number of possessed balls recorded on the general card 27 together with the general ID that can identify the card is output to the management device 6. The recorded balance and the number of possessed balls are also stored and managed by the management device 6.

管理装置6は、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備えている。管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や貸出機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。   The management device 6 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O (not shown). The management device 6 operates according to the stored computer program, temporarily stores a game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and a game medium acquired by the player through the game. Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the lending machine 2, etc., and the gaming information is managed for each gaming machine 1. It is supposed to be.

管理装置6には、一の会員ID或いはカードID(識別情報に相当)に対して上述したコーナーに対応する複数の口座が設定されており、玉やメダルを計数した場合に会員カード28或いは一般カード27と対応付けて貯玉(預入れ)することができる。つまり、会員カードに記憶されている会員IDに対応付けて20円貯メダル口座、5円貯メダル口座、4円貯玉口座、1円貯玉口座、20円持メダル口座、5円持メダル口座、4円持玉口座、1円持玉口座がそれぞれ設定されている。本実施形態では、コーナーで使用可能なメイン口座(コーナーで優先的に使用する遊技媒体の貯玉のこと)、例えば、4円玉コーナーであれば4円貯玉口座以外のサブ口座(20円貯メダル口座、5円貯メダル口座、1円貯玉口座)を使用可能な乗入れが可能となっている。例えば、4円玉コーナーにおいて1円玉で1000個貯玉或いは当日貯玉があれば、4円玉250個として貯玉の再プレイ、或いは持玉の払出に使用できる。   In the management device 6, a plurality of accounts corresponding to the above-described corners are set for one member ID or card ID (corresponding to identification information), and when a ball or medal is counted, the member card 28 or general It can be stored in association with the card 27 (deposit). That is, a 20-yen saving medal account, a 5-yen saving medal account, a 4-yen savings account, a 1-yen savings account, a 20-yen medal account, a 5-yen medal account, 4 in association with the member ID stored in the membership card. Yen-mochitama account and 1-yen coin account are set up respectively. In this embodiment, a main account that can be used in a corner (a game media storage ball that is used preferentially in the corner), for example, a sub account other than a 4-yen savings account (a 20-yen saving medal for a 4-yen coin corner). Account, 5 yen saving medal account, 1 yen savings account). For example, if there are 1000 1-yen coins or 1-day savings balls at the 4-yen coin corner, 250 4-yen coins can be used for replaying the stored balls or paying out the coins.

この乗入れに関しては次のような運用となっており、管理装置6は、乗入履歴を管理するようになっている。
(1)取引データ(預入数、再プレイ数、景品交換数、残数)は、貸出単価(口座)毎に管理することを原則とする。
(2)乗入れ機能は、各口座の貯玉を合算してはならない。つまり、口座間の貯玉、持玉の移管処理は禁止されている。
(3)乗入れ機能は、その都度、遊技者の意思確認をもって利用できることとする。
With respect to this entry, the operation is as follows, and the management device 6 manages the entry history.
(1) In principle, transaction data (number of deposits, number of replays, number of prize exchanges, remaining number) is managed for each lending unit price (account).
(2) The transfer function must not add up the savings of each account. In other words, storage processing between accounts and transfer processing of holding balls are prohibited.
(3) The entry function can be used with the player's intention confirmation each time.

この場合、いずれの口座を選択するかを遊技者が決定することが「意思確認」に対応し、その選択は当日限り有効であり、日が変われば再度選択する行為を行う必要がある。つまり、一度口座を選択しても所定期間が経過すると口座の選択が無効となり、口座の選択をその都度行うことになる。   In this case, determining which account to select corresponds to “confirmation”, and the selection is valid only on that day, and if the date changes, it is necessary to perform the act of selecting again. That is, even if an account is selected once, the selection of the account becomes invalid after a predetermined period of time, and the account is selected each time.

(4)乗入れ機能利用の際は、遊技者が選択した貯玉或いは貯メダル(以下、総称して貯玉という)口座の貯玉、及び当日貯玉或いは当日貯メダル(以下、総称して持玉という)口座の持玉を貸出機2及びPOS6で表示し、遊技者が確認できることとする。
(5)景品交換を行う際は、各貯玉口座の貯玉を合算してはならない。同様に、各持玉口座の持玉を合算してはならない。
(6)玉コーナー内、或いはメダルコーナー内の同一の種別間の乗入は許可されているが、玉コーナーとメダルコーナーとの間の異なる種別間の乗入は禁止されている。
(4) When using the transfer function, the savings ball or saving medal (hereinafter collectively referred to as savings) account selected by the player, and the savings day or savings medal (hereinafter collectively referred to as holding ball) account Will be displayed on the lending machine 2 and the POS 6 so that the player can confirm.
(5) When exchanging premiums, you must not add up the savings in each savings account. Similarly, you should not add up the balls in each account.
(6) While entering the same type in the ball corner or the medal corner is permitted, entering between different types between the ball corner and the medal corner is prohibited.

尚、貯玉及び持玉の乗入れは、オプションによりその運用が設定可能となっている。また、パチンコ機のみの乗入れが可能、パチスロ機のみの乗入れが可能も設定可能となっている。   In addition, the operation of the storage balls and the holding balls can be set as an option. In addition, it is possible to set whether only a pachinko machine can be entered or only a pachislot machine can be entered.

ところで、仮に乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に少量の端数が残ることを許容する構成では、端数分を記録した一般カード27を発行する必要性が生じるが、残った端数分だけでは乗入元の持玉を遊技に使用する遊技機1でもあまり遊技を行うことができないため、遊技を行うことなくそのまま一般カード27を持ち帰る遊技者が出てくるおそれがある。一般カード27を持ち帰る遊技者が出てくると、遊技場側で保有している一般カード27が減っていってしまい、一般カード27を補充するために余分な経費がかかるおそれがある。   By the way, in the configuration that allows a small amount of fractions to remain when converting the holding balls of the boarding source into the number of balls to be thrown into the boarding destination, it is necessary to issue a general card 27 in which the fractions are recorded. However, since the gaming machine 1 that uses the player's own possession balls for the game cannot be played with much of the remaining fraction, there is a possibility that a player who takes home the general card 27 without playing the game may appear. There is. When a player who takes home the general card 27 comes out, the general card 27 held on the game hall side is decreased, and there is a possibility that extra expenses are required to replenish the general card 27.

このような事情に対して、本実施形態では、次のように対処するようにした。
即ち、貸出機2は当該貸出機2が設置されているコーナーである自コーナーの玉単価及び発行下限数(発行価値数)を記憶しており、一般カード27を発行する場合は自コーナーでの計数結果である持玉が自コーナーの発行下限数以上であることを条件に一般カード27を発行し、自コーナー以外の他コーナーで計数した乗入元の持玉が残っている場合は乗入元のコーナー毎の発行下限数以上であることを条件に一般カード27を発行することから、乗入元の発行下限数未満の持玉を少量の端数とみなし、このような端数が発生しないようにした。尚、貸出機2は、自コーナーだけでなく他コーナーの玉単価及び発行下限数を記憶している。
In this embodiment, such a situation is dealt with as follows.
That is, the lending machine 2 stores the ball unit price and the issue lower limit number (issue value number) of its own corner, which is the corner where the lending machine 2 is installed. Issue a general card 27 on the condition that the number of possessed balls is equal to or greater than the lower limit of issuance at your corner, and if there are remaining possession balls counted at other corners other than your corner, enter Since the general card 27 is issued on the condition that it is equal to or more than the lower limit of issue for each original corner, it is considered that a ball less than the lower limit of issue of the boarding source is regarded as a small fraction, and such a fraction does not occur. I made it. Note that the lending machine 2 stores the unit price of balls and the lower limit number of issuances not only in its own corner but also in other corners.

図3はコーナー毎の非会員の発行下限数を示している。20円メダルを発行するためには5枚以上の計数が必要であり、同様に5円メダルであれば20枚以上、4円玉であれば25個以上、1円玉であれば100個以上の計数が必要である。尚、発券下限数等の設定は、管理装置6を操作することで遊技場の管理者が予め行っている。以下、玉やメダルの計数結果のことを持玉と称する。   FIG. 3 shows the lower limit number of non-members issued for each corner. In order to issue a 20-yen medal, a count of 5 or more is required. Similarly, a 5-yen medal is 20 or more, a 4-yen coin is 25 or more, and a 1-yen coin is 100 or more. Counting is required. Note that the setting of the ticket issuing lower limit number and the like is performed in advance by the manager of the game hall by operating the management device 6. Hereinafter, the result of counting balls and medals is referred to as a holding ball.

図4はコーナー毎の会員の貯玉(貯メダル)最低払出数を示している。20円メダルの貯玉を払い出すためには50枚以上の貯メダルが必要であり、同様に5円メダルであれば50枚以上の貯メダル、4円玉であれば125個以上の貯玉、1円玉であれば200個以上の貯玉が必要になっている。   FIG. 4 shows the minimum payout amount of the member's stored balls (stored medals) for each corner. In order to pay out a 20-yen medal, 50 or more accumulated medals are required. Similarly, a 5-yen medal requires 50 or more accumulated medals, and a 4-yen coin represents 125 or more accumulated balls. If it is a yen coin, more than 200 storage balls are required.

貸出機2は、自コーナーの持玉があれば遊技者が貸出機2の払出ボタン23を操作した場合、持玉を消費して玉やメダルの払い出しを行う。この際、持玉払出数がコーナー別に予め設定されており、持玉払出数以上の持玉があれば、持玉払出数の持玉を消費して持玉払出数の玉やメダルの払い出しを行う。持玉が持玉払出数未満であれば、持玉数を全て消費してその分の玉やメダルの払い出しを行う。   If the player operates the payout button 23 of the lending machine 2 if the player has a ball in his corner, the lending machine 2 consumes the ball and pays out a ball or medal. At this time, the number of balls to be paid out is preset for each corner. Do. If the number of possessed balls is less than the number of possessed balls, the entire number of possessed balls is consumed and the corresponding balls and medals are paid out.

図5はコーナー毎の持玉払出数を示している。20円メダルを払い出す場合は50枚であり、同様に5円メダルであれば50枚、4円玉であれば125個、1円玉であれば200個である。   FIG. 5 shows the number of coins paid out for each corner. In the case of paying out a 20-yen medal, the number is 50. Similarly, a 5-yen medal is 50, a 4-yen coin is 125, and a 1-yen coin is 200.

さて、貸出機2は、自コーナーの発行下限数以上の持玉があれば遊技者が遊技機1の返却ボタン19を操作した場合に、残額、及び持玉数の情報を書き込んだ(記録した)一般カード27を発行する。残額または他のコーナーの持玉(発行下限数以上)があり、自コーナーの発行下限数未満の持玉がある場合(計数結果が0ではなく、発行下限数未満の計数結果がある場合、例えば20円メダルであれば1〜4枚の計数を行っている場合)、残額または他のコーナーの持玉数を記録した一般カード27を発行すると共に、発行下限数未満の自コーナーの持玉や持メダルの払い出しを行う。つまり、自コーナーの持玉数が0の一般カード27を発行する。また、残額及び他のコーナーの持玉がなく、自コーナーの発行下限数未満の持玉がある場合、返却ボタン19を操作しても一般カード27の発行も持玉の払出も実行しない(返却ボタン19を操作しても反応しない)。この場合、払出ボタン23を操作すれば、発行下限数未満の持玉を払い出すことができる。   Now, the lending machine 2 has written the remaining amount and the information on the number of balls when the player operates the return button 19 of the gaming machine 1 if there are more balls than the lower limit number of issuance of the corner (recorded). ) Issue a general card 27. If there is a balance or other corner holding balls (more than the lower limit number of issuances) and there is a holding ball less than the lower limit number of issuance of own corner (when the counting result is not 0 and there is a counting result less than the lower limit number of issuance, for example 1 to 4 for a 20 yen medal), issue a general card 27 that records the remaining amount or the number of balls in other corners, Pay out the medal. In other words, the general card 27 with the number of balls in its corner is 0 is issued. In addition, if there is no remaining amount and no balls in other corners, and there are balls that are less than the minimum number of issuance at the corner, neither the issue of the general card 27 nor the withdrawal of the balls will be executed even if the return button 19 is operated (return) Even if the button 19 is operated, there is no reaction). In this case, if the payout button 23 is operated, it is possible to pay out the balls that are less than the issuance lower limit number.

貸出機2は、乗入元の持玉を乗入れる場合は、乗入対応処理を実行するようになっている。
図8は、貸出機2による乗入対応処理を示すフローチャートである。貸出機2は、乗入実行中かを判定しており(S1:NO)、乗入実行中となった場合は(S1:YES)、乗入払出操作が有るかを判定するようになる(S2:NO)。
The lending machine 2 executes a boarding process when the board of the boarding board is loaded.
FIG. 8 is a flowchart showing the entry handling process by the lending machine 2. The lending machine 2 determines whether the boarding / unloading is being executed (S1: NO), and when the boarding / unloading is being executed (S1: YES), it is determined whether there is a boarding / withdrawing operation ( S2: NO).

図6(a)に示す例は、4円コーナーの貸出機2において、1円コーナーの貸出機2から発行した一般カード27を読み取らせた場合の液晶表示部22の表示を概略的に示している。コーナー表示部22aには自コーナーが4円玉コーナーであることが表示され、遊技価値表示部22bには1円玉を利用中であることが表示され、持玉数表示部22cには1円玉の持玉が1056個(第1獲得価値数)であると共に4円玉に換算で264個分の乗入(この場合の1円玉の端数は0個)が可能であることが表示され、状態表示部22dには乗入実行中であることが表示されている。また、「その他メニュー」ボタン22eも設けられており、遊技者が当該ボタン22eを操作することで、乗入元の遊技価値を選択可能となっている。尚、状態表示部22dを操作することにより乗入実行中を解除することができる。図6(a)に示す例の場合、1円玉が第1遊技価値、1円玉コーナーに設置されている貸出機2A(図1参照)が第1遊技用装置、4円玉が第2遊技価値、4円玉コーナーに設置されている貸出機2Bが第2遊技用装置、4円が第2遊技価値の単価に相当する。つまり、乗入元の貸出機2が第1遊技用装置、乗入先の貸出機2が第2遊技用装置に相当する。   The example shown in FIG. 6A schematically shows the display on the liquid crystal display unit 22 when the general card 27 issued from the lending machine 2 at the 1 yen corner is read in the lending machine 2 at the 4 yen corner. Yes. The corner display unit 22a displays that the corner is a 4-yen coin corner, the game value display unit 22b displays that a 1-yen coin is being used, and the number-of-balls display unit 22c displays 1 yen. It is displayed that there are 1056 balls (first acquired value number) and that it is possible to enter 264 coins in terms of 4 yen coins (in this case, the fraction of 1 yen coin is 0). The status display part 22d displays that the boarding is being executed. In addition, an “other menu” button 22e is also provided, and the player can select the game value of the boarding source by operating the button 22e. Note that the boarding execution can be canceled by operating the state display unit 22d. In the example shown in FIG. 6A, the 1-yen coin is the first gaming value, the lending machine 2A (see FIG. 1) installed in the 1-yen coin corner is the first gaming device, and the 4-yen coin is the second. The gaming value, the lending machine 2B installed in the 4-yen coin corner corresponds to the second gaming device, and 4 yen corresponds to the unit price of the second gaming value. That is, the boarding machine 2 corresponds to the first gaming device, and the boarding machine 2 corresponds to the second gaming device.

貸出機2は、遊技者による乗入払出操作が有った場合は(S2:YES)、端数が有るかを判定する(S3)。つまり、乗入元の持玉を乗入先の持玉に換算した場合(第1価値数特定手段が特定した第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算した場合)に乗入元の持玉に端数が発生するか否かを判定する。   The lending machine 2 determines whether there is a fraction (S3) when there is a boarding / withdrawing operation by the player (S2: YES). That is, when the possession ball of the boarding origin is converted into the possession ball of the boarding place (when the first acquired value number specified by the first value number specifying means is converted by the unit price of the second game value) It is determined whether or not a fraction occurs in the holding ball.

貸出機2の動作は、乗入元の持玉に端数が発生するか否かに応じて異なる。
まず、乗入元の持玉に端数が発生しない場合について説明する。
図3に示すように、遊技者が1円コーナーの貸出機2Aにおいて返却ボタン19を操作した場合(第1発行操作を行った場合)の発行下限数は100個であることから、4円コーナーの貸出機2Bにおいて、1円玉の持玉が残っている状態で返却ボタン19を操作した場合(第2発行操作を行った場合)は、1円玉の発行下限数である100個以上の持玉が残っている必要がある。つまり、貸出機2Bから一般カード27を発行する場合は、いずれの遊技価値の持玉であっても当該遊技価値に対応した発行下限数以上である必要がある。
The operation of the lending machine 2 differs depending on whether or not a fraction occurs in the holding ball of the boarding source.
First, the case where a fraction does not occur in the holding ball of the entry source will be described.
As shown in FIG. 3, when the player operates the return button 19 in the lending machine 2A at the 1-yen corner (when the first issuing operation is performed), the issuance lower limit is 100, so the 4-yen corner In the lending machine 2B, when the return button 19 is operated with a 1-yen coin remaining (when the second issuance operation is performed), the issue lower limit number of 1-yen coins is 100 or more. It is necessary to have a ball. That is, when issuing the general card 27 from the lending machine 2B, it is necessary that the number of balls having any game value is equal to or more than the lower limit number of issuances corresponding to the game value.

貸出機2は、乗入元の持玉に端数がない場合(端数の不発生を特定した場合)は(S3:NO)、乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行っても発行下限数以上かを判定し(S9)、発行下限数以上の場合は(S9:YES)、持玉払出数を払い出す(S10)。   The lending machine 2 pays out the amount converted into the number of balls to be borrowed at the destination when there is no fraction in the possession ball at the boarding source (when the occurrence of a fraction is specified) (S3: NO) Is also greater than or equal to the lower limit number of issuance (S9).

図6(b)に示す例では、4円玉を125個(第2単位数)払い出し、1円玉を500個(第1単位数)減算したことを示している。この状態で返却ボタン19が操作された場合は、1円玉の持玉数が発行下限数である100個以上であるので、556個の1円玉が記録された一般カード27を発行することになる。   In the example shown in FIG. 6B, 125 4-yen coins (second unit number) are paid out and 500 1-yen coins (first unit number) are subtracted. When the return button 19 is operated in this state, since the number of 1-yen coins is 100 or more, which is the lower limit of issue, issue 556 general cards 27 on which 1-yen coins are recorded. become.

遊技者がさらに払出ボタン23を操作した場合、乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行うと1円玉の持玉が発行下限数未満となることから(S9:NO)、全ての持玉を換算した分を払い出す(S11)。つまり、4円玉を125個払い出すと1円玉の残りが56個となり発行下限数である100個未満となってしまうので、1円玉556個を全て消費して4円玉を139個払い出すのである(遊技者が獲得した(所有している)第1獲得価値数の全てを第2遊技価値の単価で換算し、換算した分の第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする)。この結果、乗入元である1円玉の持玉数が0になる。   If the player further operates the payout button 23, the payout amount equivalent to the number of payouts at the destination will be less than the issue lower limit number (S9: NO), The amount converted for all possessions is paid out (S11). In other words, if you pay out 125 4-yen coins, the remainder of the 1-yen coin will be 56, which is less than the issuance lower limit of 100, so all 556 1-yen coins will be consumed and 139 4-yen coins will be consumed Pay out (convert all the first acquired value number that the player has acquired (owns) by the unit price of the second game value, and use the converted first acquired value number to play the game ). As a result, the number of possessions of the 1 yen coin that is the entry source becomes 0.

図6(c)に示す例では、乗入に使用可能な1円玉を消費したため、乗入状態を自動的に解除した状態を示しており、状態表示部22dで他の種類の持玉がないことを表示している。尚、メダルを持玉として所有している場合、状態表示部22dでメダルを所有していることを表示する。また、遊技機1から払い出された玉を貸出機2により計数した場合は、その玉数(遊技者が獲得した(所有している)第2遊技価値の数である第2獲得価値数)が持玉数表示部22cで4円の持玉数として表示される。   In the example shown in FIG. 6 (c), since a 1-yen coin that can be used for entering is consumed, the state where the boarding state is automatically canceled is shown. It is not displayed. If the medal is owned as a possession ball, the state display unit 22d displays that the medal is owned. Further, when the balls paid out from the gaming machine 1 are counted by the lending machine 2, the number of balls (the second acquired value number which is the number of the second game value acquired (owned) by the player) Is displayed as the number of balls of 4 yen in the number-of-balls display section 22c.

次に、乗入元の持玉に端数が発生する場合について説明する。
図7(a)に示す例は、4円コーナーの貸出機2の液晶表示部22には、1円玉利用中であり、1円玉(第1遊技価値)が753個(第1獲得価値数)で188個分の4円玉(第2遊技価値)の乗入が可能で、さらに乗入実行中であることが表示されており、1個の1円玉の端数が発生する。
Next, a case where a fraction occurs in the holding ball of the entry source will be described.
In the example shown in FIG. 7A, the liquid crystal display unit 22 of the 4-yen corner lending machine 2 is using a 1-yen coin, and 753 1-yen coins (first game value) (first acquired value). Number), it is possible to enter 188 4-yen coins (second game value), and it is displayed that the boarding is being executed. A fraction of one 1-yen coin is generated.

貸出機2は、乗入元の持玉に端数が有る(端数の発生を特定した)ことから(S3:YES)、乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行っても発行下限数以上かを判定する(S4)。この場合、発行下限数以上であるから(S9:YES)、持玉払出数を払い出す(S10)。
図7(b)に示す例は、4円玉を125個払い出し、1円玉を500個減算した状態を示している。
The lending machine 2 is issued even if it pays out the amount converted into the number of balls to be borrowed at the destination because it has a fraction (specified the occurrence of the fraction) in the possession ball at the boarding origin (S3: YES) It is determined whether the number is equal to or greater than the lower limit (S4). In this case, since it is equal to or greater than the issue lower limit number (S9: YES), the number of coins to be paid out is paid out (S10).
The example shown in FIG. 7B shows a state where 125 4-yen coins are paid out and 500 1-yen coins are subtracted.

遊技者がさらに払出ボタン23を操作した場合、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した分の払い出しを行うと発行下限数未満となることから(S4:NO)、発行下限数を残した持玉を換算(遊技者が所有する第1獲得価値数が発行価値数未満にならない範囲で当該第1獲得価値数を第2遊技価値の単価で換算)した数分を払い出す(S8)。つまり、4円玉を39個払い出すと1円玉の残りが97個となり発行下限数である100個未満となってしまうので、4円玉を38個払い出し、1円玉を152個減算する(換算した分の前記第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする)。この場合、101個の1円玉が残る。   When the player further operates the payout button 23, if the payout amount equivalent to the number of balls to be taken into the destination is less than the issue lower limit number (S4: NO), The number of coins that have left the lower limit of issuance is converted (the first acquired value number is converted by the unit price of the second game value as long as the first acquired value number owned by the player is not less than the issued value number). Payout (S8). That is, when 39 4-yen coins are paid out, the remainder of the 1-yen coin is 97, which is less than the issuance lower limit of 100. Therefore, 38 4-yen coins are paid out and 152 1-yen coins are subtracted. (The game is made possible by consuming the first acquired value number for the converted amount). In this case, 101 1-yen coins remain.

図7(c)に示す例では、乗入に使用可能な1円玉の全てを消費してしまったため、乗入状態を自動的に解除した状態を示している。つまり、4円玉が0個であることと、1円の持玉が残っていることを表示している。この状態で返却ボタン19が操作された場合は、101個の1円玉が記録された一般カード27を発行する。   In the example shown in FIG. 7 (c), all the 1-yen coins that can be used for boarding are consumed, and thus the boarding state is automatically canceled. That is, it is displayed that there are 0 4-yen coins and that 1-yen coins remain. When the return button 19 is operated in this state, a general card 27 on which 101 1-yen coins are recorded is issued.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出機2は、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生する場合には、乗入元の発行下限数未満にならない範囲で乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して払い出すので、遊技者が乗入元の少量の持玉を所有している状況が発生することを抑制でき、遊技者が少量の持玉が記録された一般カード27を持ち帰るおそれを低減できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The lending machine 2 can determine whether or not the borrower's possession is within a range that does not fall below the lower limit of the issuer's issuance if a fraction occurs when converting the possessor's Since the balls are paid out after being converted into the number of balls to be thrown into the host, it is possible to suppress the situation where the player owns a small amount of balls from the entrance, and the player has a small amount of balls The possibility of taking home the general card 27 on which is recorded can be reduced.

乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生しない場合には全ての乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して使用可能になる。これにより、常に乗入元の発行下限数未満とならない範囲でしか乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して使用できない構成に比べて、より多くの乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算して遊技者が使用可能になり、遊技者の利便性を高くすることができる。   If there are no fractional numbers when converting the holding balls of the boarding source into the number of holdings of the ball at the boarding destination, all the holding balls of the boarding source can be converted to the number of balls at the boarding destination and used. become. As a result, compared to a configuration in which the number of possession balls can only be converted into the number of withdrawals at the destination, and used only within a range that does not fall below the lower limit of the number of issuances, It is possible for the player to use his / her own ball by converting it into the number of his / her own balls to be paid in, and the convenience of the player can be enhanced.

即ち、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生しない場合には、次の乗入払い出しを行うと乗入元の持玉が発行下限数未満となるときには全ての乗入元の持玉を消費して乗入先の持玉として付与するので、発行下限数未満の数を記録した状態が発生することを抑制することができる。これにより、乗入元の少量の持玉を遊技者が所有しており、一般カード27を発行できなくなることや遊技者が遊技を行うことなく一般カード27を持ち帰ってしまうことを抑制できる。   In other words, if no fraction occurs when converting the number of possession balls to the number of possession balls at the destination, if the next entry / exit is performed, At this time, since all the holding balls are consumed and given as holding balls, it is possible to suppress the occurrence of a state where a number less than the issuance lower limit number is recorded. Accordingly, it is possible to prevent the player from owning a small amount of possession balls and not being able to issue the general card 27 or taking the general card 27 home without playing the game.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に本発明を適用することも可能であり、例えば得点を消費して、封入された玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用することなくクレジットの消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
It is also possible to apply the present invention to a gaming machine different from the illustrated gaming machine, for example, an enclosed pachinko gaming machine that consumes a score and fires an enclosed ball, or a credit without using a medal. It can also be applied to a credit-type slot machine in which a game progresses with consumption.

例示したコーナーに加えてまたは代えて、別のコーナーを設けることが可能である。例えば1個0.5円で玉を貸し出すコーナーや1枚10円でメダルを貸し出すコーナーを設けることも可能である。つまり、遊技価値の種類は任意に変更することが可能である。
記録媒体としてICカードを利用する構成としたが、記録媒体を任意に変更しても良く例えばICコインを採用しても良い。
持玉数の情報を一般カード27に直接記録する構成としたが、一般カード27に持玉数の情報を書き込むことなく管理を行うようにしても良い。この場合、一般カード27のIDに持玉数を対応付けて管理装置6にて管理し、一般カード27が貸出機2に挿入された場合に管理装置6と通信することで持玉数を特定する構成にしても良い。
Other corners can be provided in addition to or instead of the illustrated corners. For example, it is possible to provide a corner for lending balls for 0.5 yen each and a corner for lending medals for 10 yen each. That is, the type of game value can be arbitrarily changed.
Although the IC card is used as the recording medium, the recording medium may be arbitrarily changed, for example, an IC coin may be employed.
Although the configuration is such that the information on the number of balls is directly recorded on the general card 27, the management may be performed without writing the information on the number of balls on the general card 27. In this case, the number of balls is associated with the ID of the general card 27 and managed by the management device 6. When the general card 27 is inserted into the lending machine 2, the number of balls is specified by communicating with the management device 6. You may make it the structure to carry out.

遊技者が貸出機2を操作することで乗入を行うか否かを設定する際に、いずれのコーナーで乗入を行うかを設定できるようにしても良い。
いずれのコーナー間で乗入可能にするかを遊技場側で設定可能しても良く、例えばメダルコーナー及び玉コーナー間で乗入可能にしても良い。
When setting whether or not to perform boarding by operating the lending machine 2, the player may be able to set which corner to board.
It may be possible to set between which corners it is possible to enter, and for example, it may be possible to enter between the medal corner and the ball corner.

貸出機2が備えている機能の一部を管理装置6が備える構成としても良いし、管理装置6が備える機能を貸出機2が備える構成としても良い。例えば、持玉数は貸出機2で記憶している構成としたが、計数した場合や払い出しを行った場合に、その都度管理装置6と貸出機2とが通信を行い、管理装置6側のみで持玉数を記憶する構成としても良い。また、例えば、乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が出るか否かの判定を貸出機2でなく、貸出機2以外の装置が行う構成にしても良い。また、乗入先で持玉払出数(単位数)の払い出しを行うと乗入元の持玉数が発行下限数未満になるか否かの判定を貸出機2以外の装置が行う構成にしても良い。これらの場合、貸出機2以外の装置が判定結果を貸出機2に通知する構成にすると良い。   A part of the functions provided in the lending machine 2 may be provided in the management device 6, or the function provided in the management device 6 may be provided in the lending machine 2. For example, the number of possessed balls is stored in the lending machine 2, but when it is counted or paid out, the management device 6 and the lending device 2 communicate each time, and only the management device 6 side It is good also as a structure which memorize | stores the number of holding balls. In addition, for example, it is configured so that it is determined not by the lending machine 2 but by a device other than the lending machine 2 whether or not a fraction is obtained when the holding ball of the boarding source is converted into the number of held ball payouts of the boarding destination. Also good. In addition, when paying out the number of balls to be paid (number of units) at the boarding destination, a device other than the lending machine 2 determines whether the number of balls at the boarding source is less than the issuance lower limit number. Also good. In these cases, an apparatus other than the lending machine 2 may be configured to notify the lending machine 2 of the determination result.

乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生しない状況において、乗入先で持玉払出数の払い出しを行うと乗入元の持玉数が発行下限数未満になる場合に全ての持玉を換算して払い出す構成にしたが、端数が発生しない状況であり乗入先で持玉払出数の払い出しを行うと乗入元の持玉数が発行下限数未満になる場合でも、持玉払出数の払い出しを行う構成にしても良い。つまり、端数が発生しない場合、乗入元の残りが発行下限数未満になるような状況が発生しても良い。本構成においては、発行下限数未満において一般カード27を発行不能にしても良いし(再度払出操作を行うと持玉の残りが0になる)、例外的に発行下限数未満の状態で一般カード27を発行可能にしても良い。具体的には、乗入元の持玉数を乗入先の持玉払出数に換算し、換算結果が乗入先の持玉払出数2回分以上であるか否かを判定し、2回分以上である場合は、乗入先の持玉払出数分の玉やメダルを払い出す一方、2回分未満である場合は、乗入元の持玉数を全て乗入先の持玉払出数に換算した分の玉やメダルを払い出す。この場合、発行下限数未満の持玉が残る可能性があるが、端数が発生しないことから、払出ボタン23の操作により全ての持玉を払い出せば良い。   In the situation where there is no fraction when converting the number of possessed balls to the number of paid-in balls at the host, if the number of balls paid out at the host is paid out, the number of held balls at the source is the lower limit of issue When the number is less than the number, all the balls are converted and paid out. However, the fraction does not occur. Even when the number is less than the lower limit, it may be configured to pay out the number of coins to be paid out. That is, when no fraction occurs, a situation may occur in which the rest of the boarding source is less than the issue lower limit. In this configuration, the general card 27 may not be issued when the number is less than the lower limit number of issued cards (if the payout operation is performed again, the remaining number of balls will be 0). 27 may be issued. Specifically, the number of balls held at the host is converted into the number of balls paid out at the host, and it is determined whether the conversion result is equal to or more than the number of balls paid out at the host. If this is the case, the number of balls and medals for the number of balls at the destination will be paid out. If it is less than two times, the number of balls at the source will be set to the number of balls at the destination. Pay out the converted balls and medals. In this case, there is a possibility that the remaining balls less than the issue lower limit number may remain, but since no fraction is generated, all the held balls may be paid out by operating the payout button 23.

乗入元の持玉を乗入先の持玉払出数に換算した際に端数が発生する場合、乗入で消費する乗入元の持玉数が発行下限数未満にならない数を算出し、算出結果を乗入先の玉数(メダル数)に換算し、換算結果が持玉払出数以上であれば持玉払出数の玉やメダルを払い出し、換算結果が持玉払出数未満であれば、端数+発行下限数を除いた持玉数を全て乗入先の玉数に変換して玉やメダルの払い出しを行うようにしても良い。   If fractions are generated when converting the number of possessed balls to the number of paid-in balls at the destination, calculate the number of balls that will be consumed by the boarding will not be less than the lower limit of issuance, If the calculation result is converted into the number of balls (number of medals) at the destination, and if the conversion result is equal to or greater than the number of balls to be paid out, balls or medals with the number of balls to be paid out will be paid out. Alternatively, all of the number of possessed balls excluding the fraction + the issue lower limit number may be converted into the number of balls at the destination, and the balls and medals may be paid out.

発行操作や払出操作の操作内容を任意に変更しても良く、例えば貸出機2に返却ボタンを設け、その返却ボタンを操作した場合に一般カードを発行する構成が考えられる。また、第1貸出機と第2貸出機とで構成が違う貸出機を採用しても良く、各貸出機で払出操作や発行操作が異なっていても良い。   The operation contents of the issue operation and the payout operation may be arbitrarily changed. For example, a configuration in which a return button is provided in the lending machine 2 and a general card is issued when the return button is operated can be considered. In addition, a lending machine having a different configuration may be adopted between the first lending machine and the second lending machine, and the dispensing operation and the issuing operation may be different in each lending machine.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、2Aは貸出機(第1遊技用装置)、2Bは貸出機(第2遊技用装置)、29は制御部(第1計数手段、第1遊技価値消費手段、第1発行手段、受付手段、第1価値数特定手段、第2計数手段、第2遊技価値消費手段、第2発行手段、端数特定手段、換算消費手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (game device), 2A is a lending machine (first game device), 2B is a lending machine (second game device), and 29 is a control unit (first count). Means, first game value consumption means, first issue means, reception means, first value number specifying means, second counting means, second game value consumption means, second issue means, fraction specifying means, conversion consumption means) is there.

Claims (4)

遊技者が遊技で消費する遊技価値として、第1遊技価値と、当該第1遊技価値とは単価が異なる第2遊技価値とがあり、前記第1遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する第1遊技用装置と、前記第2遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する第2遊技用装置と、が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムにおいて、
前記第1遊技用装置は、
遊技者が獲得した第1遊技価値の数である第1獲得価値数を計数する第1計数手段と、
前記第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする第1遊技価値消費手段と、
遊技者が予め定められた第1発行操作を行った場合、前記第1獲得価値数が予め定められた発行価値数以上であることを条件に、当該第1獲得価値数を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する第1発行手段と、を備え、
前記第2遊技用装置は、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、前記第1獲得価値数を特定する第1価値数特定手段と、
遊技者が獲得した第2遊技価値の数である第2獲得価値数を計数する第2計数手段と、
前記第2獲得価値数を消費して遊技を可能にする第2遊技価値消費手段と、
遊技者が予め定められた第2発行操作を行った場合に、前記第1獲得価値数、及び前記第2獲得価値数を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する第2発行手段と、
前記第1価値数特定手段が特定した前記第1獲得価値数を前記第2遊技価値の単価で換算した場合に端数が発生するか否かを特定する端数特定手段と、
前記端数特定手段が端数の発生を特定した場合、遊技者が所有する前記第1獲得価値数が前記発行価値数未満にならない範囲で当該第1獲得価値数を前記第2遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする一方、前記端数特定手段が端数の不発生を特定した場合、遊技者が所有している前記第1獲得価値数の全てを前記第2遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする換算消費手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
The game value consumed by a player in a game includes a first game value and a second game value having a unit price different from the first game value, and the game is advanced by consuming the first game value. A game in which a first gaming device corresponding to a gaming machine capable of playing and a second gaming device corresponding to a gaming machine capable of proceeding with a game by consuming the second gaming value In the game hall system provided in the venue,
The first gaming device is:
First counting means for counting a first acquired value number which is the number of first game values acquired by the player;
A first game value consumption means for consuming a game by consuming the first acquired value number;
When the player performs a predetermined first issue operation, information that can specify the first acquired value number is provided on the condition that the first acquired value number is equal to or greater than the predetermined issued value number. First issuing means for issuing a recorded recording medium,
The second gaming device is:
Receiving means for receiving the recording medium;
First value number specifying means for specifying the first acquired value number when the receiving means receives the recording medium;
A second counting means for counting a second acquired value number which is the number of second game values acquired by the player;
A second game value consumption means for consuming the second acquired value number and enabling a game;
A second issuing means for issuing a recording medium in which the first acquired value number and information capable of specifying the second acquired value number are recorded when the player performs a predetermined second issuing operation;
Fraction specifying means for specifying whether or not a fraction is generated when the first acquired value number specified by the first value number specifying means is converted by the unit price of the second game value;
When the fraction specifying means specifies the occurrence of a fraction, the first acquired value number is converted by the unit price of the second game value within a range where the first acquired value number owned by the player does not become less than the issued value number. When the converted number is used to allow the game to be consumed while the fraction specifying means specifies no occurrence of the fraction, the first acquired value number owned by the player Conversion means for converting all of the above by the unit price of the second game value, consuming the first acquired value number for the converted amount, and enabling the game;
A game system characterized by comprising:
前記換算消費手段は、遊技者が予め定められた払出操作を行った場合に、予め定められた第1単位数の前記第1獲得価値数を消費しても前記第1獲得価値数の残りが前記発行価値数以上の場合には、前記第1単位数の前記第1獲得価値数を消費して、当該第1単位数の第1獲得価値数を前記第2遊技価値の単価で換算した数である第2単位数の前記第2遊技価値を遊技者に付与する一方、前記端数特定手段が前記端数の不発生を特定しており、かつ前記第1単位数の前記第1獲得価値数を消費すると、前記獲得価値数の残りが前記発行価値数未満となる場合、前記第1獲得価値数の全てを前記第2遊技価値の単価で換算した分の前記第2遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。   When the player performs a predetermined payout operation, the conversion consumption means does not consume the first acquired value number of the predetermined first unit number, but remains the first acquired value number. In the case where the number is equal to or greater than the number of issued values, the number obtained by consuming the first acquired value number of the first unit number and converting the first acquired value number of the first unit number by the unit price of the second game value The second game value of the second unit number is given to the player, while the fraction specifying means specifies the non-occurrence of the fraction, and the first acquired value number of the first unit number is When consumed, if the remainder of the acquired value number is less than the issued value number, the player is given the second game value by converting all of the first acquired value number by the unit price of the second game value. The game system according to claim 1, wherein: 遊技者が遊技で消費する遊技価値として、第1遊技価値と、当該第1遊技価値とは単価が異なる第2遊技価値とがあり、前記第1遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する遊技用装置と、前記第2遊技価値を消費することで遊技を進行させることが可能な遊技機に対応する遊技用装置とが設置され、遊技者が所有する遊技価値を特定可能な情報を記録した記録媒体を遊技者に発行する遊技場に設けられる遊技用装置において、
前記記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けた場合に、遊技者が獲得した第1遊技価値の数である第1獲得価値数、及び前記第2遊技価値の数である第2獲得価値数を特定する価値数特定手段と、
前記第2獲得価値数を消費して遊技を可能にする第2遊技価値消費手段と、
前記価値数特定手段が特定した前記第1獲得価値数を前記第2遊技価値の単価で換算した場合に端数が発生するか否かを特定する端数特定手段と、
前記端数特定手段が端数の発生を特定した場合、遊技者が所有する前記第1獲得価値数が前記発行価値数未満にならない範囲で当該第1獲得価値数を前記第2遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする一方、前記端数特定手段が端数の不発生を特定した場合、遊技者が所有している前記第1獲得価値数の全てを前記第2遊技価値の単価で換算し、換算した分の前記第1獲得価値数を消費して遊技を可能にする換算消費手段と、
遊技者が予め定められた発行操作を行った場合に、遊技者が所有する前記第1獲得価値数、及び前記第2獲得価値数を特定可能な情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
The game value consumed by a player in a game includes a first game value and a second game value having a unit price different from the first game value, and the game is advanced by consuming the first game value. A game device corresponding to a gaming machine capable of playing and a game device corresponding to a gaming machine capable of proceeding with a game by consuming the second gaming value, and a game owned by the player In a gaming device provided in a game hall that issues a recording medium on which information capable of specifying value is recorded to a player,
Receiving means for receiving the recording medium;
When the receiving means receives the recording medium, the first acquired value number that is the number of first game values acquired by the player and the second acquired value number that is the number of second game values are specified. A value number identification means;
A second game value consumption means for consuming the second acquired value number and enabling a game;
Fraction specifying means for specifying whether or not a fraction is generated when the first acquired value number specified by the value number specifying means is converted by the unit price of the second game value;
When the fraction specifying means specifies the occurrence of a fraction, the first acquired value number is converted by the unit price of the second game value within a range where the first acquired value number owned by the player does not become less than the issued value number. When the converted number is used to allow the game to be consumed while the fraction specifying means specifies no occurrence of the fraction, the first acquired value number owned by the player Conversion means for converting all of the above by the unit price of the second game value, consuming the first acquired value number for the converted amount, and enabling the game;
Issuance means for issuing a recording medium on which information that can specify the first acquisition value number and the second acquisition value number possessed by the player is issued when the player performs a predetermined issuance operation; ,
A gaming device comprising:
前記換算消費手段は、遊技者が予め定められた払出操作を行った場合に、予め定められた第1単位数の前記第1獲得価値数を消費しても前記第1獲得価値数の残りが前記発行価値数以上の場合には、前記第1単位数の前記第1獲得価値数を消費して、当該第1単位数の第1獲得価値数を前記第2遊技価値の単価で換算した数である第2単位数の前記第2遊技価値を遊技者に付与する一方、前記端数特定手段が前記端数の不発生を特定しており、かつ前記第1単位数の前記第1獲得価値数を消費すると、前記獲得価値数の残りが前記発行価値数未満となる場合、前記第1獲得価値数の全てを前記第2遊技価値の単価で換算した分の前記第2遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。   When the player performs a predetermined payout operation, the conversion consumption means does not consume the first acquired value number of the predetermined first unit number, but remains the first acquired value number. In the case where the number is equal to or greater than the number of issued values, the number obtained by consuming the first acquired value number of the first unit number and converting the first acquired value number of the first unit number by the unit price of the second game value The second game value of the second unit number is given to the player, while the fraction specifying means specifies the non-occurrence of the fraction, and the first acquired value number of the first unit number is When consumed, if the remainder of the acquired value number is less than the issued value number, the player is given the second game value by converting all of the first acquired value number by the unit price of the second game value. The game device according to claim 3, wherein the game device is a game device.
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