JP6148479B2 - Amusement system - Google Patents

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本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類を貸出単価が異なるように複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system corresponding to a game hall in which a plurality of types of game values used in a gaming machine are provided so as to have different lending unit prices.

従来の遊技場では、遊技者に対して様々なサービスが行われている。例えば特許文献1には、遊技者が獲得した玉や得点等の遊技価値を遊技場に預入れ、貯蓄した遊技価値を対価として景品交換を可能とすることや、貯蓄した遊技価値を対価として(引出して)遊技を可能とすることが記載されている。
また、預入れた遊技価値の大きさは遊技者に対応して設けた口座にて管理しており、遊技価値の種類に応じてそれぞれ口座を設けている。例えば、貸出単価が1円の玉を使用するコーナーと、貸出単価が4円の玉を使用するコーナーが遊技場内に存在する場合、1円玉に対応した口座と4円玉に対応した口座をそれぞれ設けている。また、特許文献1には、預入れた一の種類の遊技価値を対価として他の種類の遊技価値に対応した遊技機にて遊技を可能とすることが記載されている。
In conventional game halls, various services are provided to players. For example, in Patent Document 1, a game value such as a ball or a score acquired by a player is deposited in a game hall, and a prize can be exchanged using the stored game value as a consideration, or the saved game value as a consideration ( It is described that it is possible to play a game.
Further, the magnitude of the game value deposited is managed by an account provided corresponding to the player, and an account is provided for each type of game value. For example, if there is a corner using a ball with a lending unit price of 1 yen and a corner using a ball with a lending unit price of 4 yen, an account corresponding to 1 yen coin and an account corresponding to a 4 yen coin Each is provided. Further, Patent Document 1 describes that a game can be performed with a gaming machine corresponding to another type of game value by using the deposited one type of game value as a price.

特開2011−83380号公報JP 2011-83380 A

しかしながら、上述したとおり異なる種類の貸出単価の遊技価値の大きさを対価として遊技を可能とする場合、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなるという問題が生じる。特にこの問題は、持玉券を発行できる最低発行可能数や貯玉を再プレイするときの最低払出数の大きさの設定によって、異なる種類の遊技価値に半端分が生じること等の原因により異なる種類の遊技価値の一部については対価として使用することができない場合に顕著なものとなってしまう。したがって、異なる種類の遊技価値を対価として遊技を可能とする運用を採用する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定することができる遊技場用システムを提供することにある。
However, as described above, when a game can be played with the value of the game value of different types of lending unit prices as consideration, it is difficult for the player to specify how much the game can be played with different types of game value. Occurs. In particular, this problem differs depending on the cause, such as the fact that different types of game value are generated depending on the minimum number of cards that can be issued and the size of the minimum number of payouts when replaying stored balls. A part of the game value becomes remarkable when it cannot be used as consideration. Therefore, there is still room for improvement in adopting an operation that enables games with consideration of different types of game values.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game field system that allows a player to specify how much a game can be played with different types of game values. .

本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさを特定する獲得遊技価値特定手段と、前記獲得遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさが、前記遊技価値の種類毎に設定された発行価値以上である場合に、その前記遊技価値の大きさ及び当該遊技価値の種類を特定可能な識別情報を記憶した識別情報記憶手段を遊技者に対して発行する発行手段と、前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさがその異なる種類の遊技価値に設定された前記発行価値未満となることがないように、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention relates to a game hall system corresponding to a game hall provided with a plurality of types of game values used in gaming machines,
An acquired game value specifying means that is provided corresponding to the gaming machine and specifies the magnitude of the game value acquired by the player in the game, and the magnitude of the game value specified by the acquired game value specifying means is the game When the value is greater than or equal to the issue value set for each type of value, the identification information storage means storing identification information that can identify the magnitude of the game value and the type of the game value is issued to the player The issuing means, the received identification value storing means, and the received gaming value specifying means for specifying the magnitude of the gaming value corresponding to the identification information of the received identification information storing means, and the received gaming value specifying means As a result of specifying the game value type in the identification information storage means, if the game value of a type different from the predetermined game value type is included, Wherein the that the conversion means the type of the game value in terms of the magnitude of the reference game value, the size of the game value one different types identified from the identification information storage means is set to the different types of game value Giving means for giving the reference game value as a consideration for the different type of game value, and giving means for giving a game value of a type different from the reference game value so that the value is not less than the issue value And display means for displaying the possible reference game value to the player (claim 1).

本発明は、遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技者を識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、遊技者が預入れた前記遊技価値の大きさである貯蓄遊技価値の大きさを前記遊技価値の種類別に別口座にて記憶するように、一の識別情報に対応付けて複数の口座を記憶する口座記憶手段と、前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた前記識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさが予め定められた付与単位価値以上である場合に、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさとして、前記換算手段が前記異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算してから、前記付与単位価値未満の端数を切り捨てた前記基準遊技価値の大きさを遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたものである(請求項2)。
The present invention relates to a game hall system corresponding to a game hall provided with a plurality of types of game values used in gaming machines,
Identification information storage means for storing identification information capable of identifying a player, and stored game value magnitude, which is the magnitude of the game value deposited by the player, stored in a separate account for each type of game value As described above, account storage means for storing a plurality of accounts in association with one identification information, and the identification information storage means, and the magnitude of the game value corresponding to the identification information of the received identification information storage means As a result of specifying the game value type of the received game value specifying means and the identification information storage means received by the received game value specifying means, the type of the reference game value which is a predetermined game value type When different types of game values are included, conversion means for converting the different types of game values into the size of the reference game value and one different specified from the identification information storage means When the game value of the class is equal to or greater than a predetermined grant unit value, the grant means for granting the reference game value using the different type of game value as a consideration, and a different type of the reference game value Less than the assigned unit value after the conversion means converts the different types of game values into the reference game value magnitude as the reference game value magnitude that can be given by the grant means as a game value. Display means for displaying to the player the magnitude of the reference game value obtained by rounding down the fraction of the above (claim 2).

請求項1又は2記載の遊技場用システムにおいて、
前記表示手段は、前記受付遊技価値特定手段が一の識別情報記憶手段から複数種類の遊技価値の大きさを特定した場合、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として付与可能な前記基準遊技価値の大きさを表示した後に、複数種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさの合計を合算表示するようにしても良い(請求項3)。
In the game room system according to claim 1 or 2,
The display means can give a game value of a type different from the reference game value as a consideration when the received game value specifying means specifies a plurality of types of game values from one identification information storage means. After displaying the magnitude of the reference game value, the total of the magnitudes of the reference game values that can be given by the granting unit may be displayed in combination with a plurality of types of game values as consideration (claim 3).

異なる種類の遊技価値の大きさを対価として得ることが可能な基準遊技価値の大きさを遊技者に表示するので、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
特に、異なる種類の遊技価値の大きさが発行価値以上である場合に、当該遊技価値を対価として基準遊技価値を得ることが可能な構成としたので、発行価値の大きさの分については異なる種類の遊技価値の大きさを対価として基準遊技価値を得ることができず異なる種類の遊技価値の全てを対価とすることができない分、得ることが可能な基準遊技価値の大きさがわかりにくくなり易い。これに対して請求項1の構成を適用すれば、異なる種類の遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
Since the player displays the standard game value magnitude that can be obtained as a price for different types of game value, the player specifies how much the game can be played with different types of game value. It can suppress becoming difficult.
In particular, when the value of different types of game value is greater than or equal to the issue value, the game value is used as a consideration so that the base game value can be obtained. Since the standard game value cannot be obtained with the value of the game value of the game as the price, and not all of the different types of game value can be paid, it is difficult to understand the size of the standard game value that can be obtained. . On the other hand, if the structure of Claim 1 is applied, it can suppress that it becomes difficult for a player to specify how much a game can be performed with a different kind of game value.

また、仮に異なる種類の遊技価値が発行価値未満であっても対価として基準遊技価値を得ることが可能な場合、価値の換算率の関係等により異なる種類の遊技価値を全て基準遊技価値として使用しきることが難しく、異なる種類の遊技価値が半端分残ってしまうことがある。この場合、半端分については発行価値未満分について識別情報記憶手段を発行するしかなくなってしまう。この点、請求項1の発明では、異なる種類の遊技価値が発行価値以上である場合に、基準遊技価値を得るための対価として使用することができるので、上記半端分だけの状態で識別情報記憶手段を発行する必要がなくなる。つまり、発行した識別情報記憶手段には、少なくとも発行価値以上の遊技価値の大きさが記憶されていることになり、記憶している遊技価値の大きさがあまりにも小さく、識別情報記憶手段が遊技に使用されることなく遊技者に破棄されてしまうことを抑制できる。   In addition, if it is possible to obtain the reference game value as consideration even if the different type of game value is less than the issue value, all of the different types of game value can be used as the reference game value depending on the relationship of the value conversion rate, etc. It's difficult, and sometimes different types of game value may remain. In this case, it is only possible to issue the identification information storage means for the portion less than the issue value for the half-end portion. In this regard, in the invention of claim 1, when different types of game values are equal to or greater than the issue value, it can be used as consideration for obtaining a reference game value. There is no need to issue means. In other words, the issued identification information storage means stores a game value magnitude that is at least equal to or greater than the issue value, and the stored game value magnitude is too small. It is possible to prevent the player from being discarded without being used.

請求項2の発明によれば、請求項1の発明と同様に、異なる種類の貯蓄遊技価値の大きさを対価として得ることが可能な基準遊技価値の大きさを遊技者に表示するので、異なる種類の貯蓄遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
特に、異なる種類の貯蓄遊技価値の大きさが付与単位価値以上である場合に、当該貯蓄遊技価値を対価として基準遊技価値を得ることが可能な構成としたので、付与単位価値の大きさの分については異なる種類の貯蓄遊技価値の大きさを対価として基準遊技価値を得ることができず異なる種類の貯蓄遊技価値の全てを対価とすることができない分、得ることが可能な基準遊技価値の大きさがわかりにくくなり易い。これに対して請求項2の構成を適用すれば、異なる種類の貯蓄遊技価値でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
According to the invention of claim 2, as in the invention of claim 1, since the magnitude of the reference game value that can be obtained as a price for different types of saving game value is displayed to the player, it is different. It can be suppressed that it is difficult for the player to specify how much a game can be played with the type of stored game value.
In particular, when the value of the saving game value of a different type is equal to or greater than the assigned unit value, the basic game value can be obtained using the saved game value as a consideration. The standard game value that can be obtained is the amount that cannot be obtained for all the different types of saving game value because the value of the different type of saving game value cannot be obtained as a consideration. Is difficult to understand. On the other hand, if the structure of Claim 2 is applied, it can suppress that it becomes difficult for a player to specify how much a game can be performed with a different kind of stored game value.

請求項3の発明によれば、使用可能な遊技価値(貯蓄遊技価値)の大きさを合算した状態で遊技者に対して表示する。これにより、どの程度の遊技価値を得ることができ、どの程度遊技を行うことが可能であるか遊技者が特定し易い。また、合算表示する前に、異なる種類の遊技価値を対価として得ることが可能な基準遊技価値の大きさを表示する。これにより、合算表示する前に異なる種類の遊技価値からどの程度の遊技価値の大きさが合算されるかを遊技者が特定し易い。この結果、合算表示した後に対価として使用可能な遊技価値の大きさを遊技者がより特定し易くなる。   According to invention of Claim 3, it displays with respect to a player in the state which added together the magnitude | size of the game value (saving game value) which can be used. Thereby, it is easy for the player to specify how much game value can be obtained and how much game can be performed. Further, before the combined display, the size of the reference game value that can be obtained as a price for different types of game values is displayed. Accordingly, it is easy for the player to specify how much of the game value is summed from the different types of game values before the combined display. As a result, it becomes easier for the player to specify the magnitude of the game value that can be used as the compensation after the combined display.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment of this invention. 非会員のコーナー毎の発行可能数を示す図Figure showing the number of non-members that can be issued per corner 会員の貯玉(貯メダル)最低払出数を示す図A figure showing the minimum number of payouts (sold medal) for members 各台計数機の液晶表示部による再プレイ画面を示す図The figure which shows the replay screen by the liquid crystal display section of each counter 1円玉貯玉を再プレイする場合を示す図4相当図FIG. 4 equivalent diagram showing the case of replaying a 1-yen coin storage ball 持玉を払出す場合を示す図4相当図FIG. 4 equivalent diagram showing the case where the ball is paid out

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して各台計数機2(獲得遊技価値特定手段、発行手段、受付遊技価値特定手段、換算手段、付与手段に相当)が設置されている。これら遊技機1及び各台計数機2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5(識別情報記憶手段、口座記憶手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、各台計数機2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and each machine counter 2 (acquired gaming value specifying means, issuing means, receiving gaming value specifying means, conversion means, and granting means is associated with each gaming machine 1. Equivalent) is installed. The gaming machine 1 and each counter 2 are connected to a management device 5 (corresponding to identification information storage means and account storage means) via a relay terminal 3 and a LAN 4. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, each machine counter 2, etc.), and for each registered member. It also manages personal data.

図1では遊技機1としてパチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機を図示したが、遊技場には玉を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするパチスロ機が設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、貸出単価が1個4円のパチンコ機が設置されたコーナーと、貸出単価が1個1円のパチンコ機が設置されたコーナーとが設けられている。スロットコーナーには、貸出単価が1枚20円のパチスロ機が設置されたコーナーと、貸出単価が1枚5円のパチスロ機が設置されたコーナーが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機1にて使用する遊技価値の種類が、単価が異なるように複数設けられている。   In FIG. 1, a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium is illustrated as the gaming machine 1, but there are a pachinko corner where a pachinko machine using a ball as a game medium is installed in the game hall, and a pachislot machine using a medal as a game medium. An installed slot corner is provided. The pachinko corner has a corner where pachinko machines with a lending unit price of 4 yen are installed and a corner where pachinko machines with a lending unit price of 1 yen are installed. The slot corner is provided with a corner where a pachislot machine with a rental unit price of 20 yen is installed and a corner with a pachislot machine with a rental unit price of 5 yen per piece. In other words, a plurality of types of game value used in the gaming machine 1 are provided in the game hall so that the unit price is different.

遊技場には、景品交換装置(以下、POS)6も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、タッチパネル式のディスプレイ7が設けられており、付属するカードリーダライタにより読取ったIC持玉券(識別情報記憶手段に相当)に記憶されている遊技価値の大きさに基づいて特定される景品交換価値に基づいて景品交換処理を実行する。尚、POS6においてIC持玉券に記憶されている遊技価値の大きさを取扱うときは、管理装置5がIC持玉券に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。   A prize exchange device (hereinafter referred to as POS) 6 is also installed in the amusement hall, and is connected to the management device 5 via the LAN 4. The POS 6 is provided with a touch panel type display 7 and is specified based on the game value stored in an IC holding ball ticket (corresponding to identification information storage means) read by an attached card reader / writer. A prize exchange process is executed based on the prize exchange value. In addition, when dealing with the magnitude of the game value stored in the IC holding ball ticket in the POS 6, the management device 5 compares it with the size of the gaming value stored in advance corresponding to the IC holding ball ticket. The handling of the game value is made effective on the condition that it is determined that there is.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード8、モニタ9、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、各台計数機2、POS6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉数・貯玉数(会員の場合))を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるため区別している。
尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 8, a monitor 9, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. The management device 5 manages the operating status of the gaming machines 1, the respective counters 2, the POS 6 and the like installed in the game hall, and the magnitude of the gaming value for each player based on a signal from the gaming machine side ( Stores and manages the number of possessed balls and the number of stored balls (for members). Note that “mochidama” refers to balls that are stored on the day, and are not balls and medals deposited before the previous day, but balls and medals acquired on that day. There is a distinction between savings and same-day savings due to different management.
Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5.

図1で示す遊技機1はCR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、始動口15、大入賞口16を有する。
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)操作ハンドル11が操作されたことにより盤面10に発射された玉が始動口15に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部14にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口16を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR (card reader) pachinko machine, which has an operation handle 11, an upper tray 12 and a lower tray 13 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 10, and a liquid crystal on the board surface 10. It has a display unit 14, a start port 15, and a big winning port 16.
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board 10 by operating the operation handle 11 winning a start opening 15 (start winning prize), and a so-called special symbol (special figure) is drawn based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 14, and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When the jackpot is generated, the big winning opening 16 is opened according to the corresponding number of rounds (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口15への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10個に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10個に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口15への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口15への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口15への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as a ball being thrown by the player and a starting prize to the starting port 15.
Out signal: This signal can specify the number of used media (out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 15 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 15, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.
Symbol change signal (start signal): This is a signal that can identify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) by a start winning to the start port 15 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with a high probability of winning. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.

各台計数機2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部17、紙幣が投入される紙幣投入口18、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部19(表示手段に相当)、玉を払出すための払出ボタン20、払出された玉が通過する払出ノズル21、IC持玉券或いは会員カードが挿入されるカード挿入口22、カードを発行するための発行ボタン23、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿24等を備えている。   Each counter 2 receives a state display unit 17 indicating a gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 18 into which a bill is inserted, an operation input from a player and the number of symbol fluctuations (start) as the game progresses. Touch panel type liquid crystal display 19 (corresponding to display means) for displaying game data such as the number of times) and jackpot probability, a payout button 20 for paying out a ball, a payout nozzle 21 through which the payout ball passes, an IC holding ball A card insertion slot 22 into which a ticket or a membership card is inserted, an issue button 23 for issuing a card, a detachable counting tray 24 positioned below the lower tray 13 of the gaming machine 1 and the like are provided.

各台計数機2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口18に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部19に表示する。
(2)遊技機1に設けられた図示しない貸出ボタンの操作に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払出すCR機能を備えている。このとき、遊技機1から各台計数機2に1度数分(コーナー毎に設定されている)の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部19に表示されている入金残高から1度数に相当する金額を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿13から落下して計数受皿24で受けられた玉数を計数して液晶表示部19に表示する。
(4)払出ボタン20の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた図示しない返却ボタンの操作に応じて入金残高、持玉数、及び玉単価等の情報をカード挿入口22に挿入されているIC持玉券に記憶して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記憶すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カードを発行する。IC持玉券を発行する場合は、カードIDを含む発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口22にIC持玉券も会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしているIC持玉券をカード挿入口22に繰出して入金残高、持玉数、及び玉単価を記憶して発行する。
Each counter 2 has the following functions.
(1) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the bill insertion slot 18 is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 19.
(2) A CR function is provided that pays out a number of balls corresponding to the number of times from the payout mechanism inside the gaming machine 1 in accordance with the operation of a lending button (not shown) provided in the gaming machine 1 within the range of the deposit balance. . At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that it has paid out a ball for several times (set for each corner) to each counter 2, so the deposit displayed on the liquid crystal display unit 19 An amount corresponding to one frequency is reduced from the balance and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, the unit amount corresponding to one pulse is specified as the sales amount.
(3) The number of balls received from the counting tray 24 after falling from the lower tray 13 of the gaming machine 1 is counted and displayed on the liquid crystal display unit 19.
(4) Depending on the operation of the payout button 20, payout is made one by one within the range of the number of balls (the number of balls) or the number of balls (in the case of members).
(5) In accordance with the operation of a return button (not shown) provided on the gaming machine 1, information such as the deposit balance, the number of balls held, and the unit price of balls is stored in an IC holding card inserted in the card insertion slot 22. Issue. When the membership card is inserted, the deposit balance is stored in the membership card, and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on condition that the personal identification number is input, and then the membership card is issued. When issuing an IC holding ball ticket, the issue information including the card ID is transmitted to the management device 5 and stored also on the management device 5 side. If neither an IC holding ball ticket nor a membership card is inserted into the card insertion slot 22, an IC holding ball ticket stocked in a card stock section (not shown) is drawn out to the card insertion slot 22, and the deposit balance and the number of holding balls. , And the ball unit price is memorized and issued.

(6)IC持玉券がカード挿入口22に挿入された場合は、IC持玉券に記憶されている入金残高、持玉数、及び玉単価を読出して液晶表示部19に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記憶されている入金残高を読出して液晶表示部19に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に会員IDに対応して記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数(持玉)であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数或いは当日貯玉数の範囲内で玉を払出ノズル21から払出す。つまり、各台計数機2は、会員カードを受け付け、遊技者の識別情報を特定することで当該遊技者が所持する貯玉数や当日貯玉数(貯蓄遊技価値)の大きさを特定する機能(受付遊技価値特定手段)を備えている。
(7)液晶表示部19に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
また、図示は省略したが、パチスロ機に対応して各台計数機を備えた貸出機が設置されており、会員カード或いはIC持玉券の挿入状態で貯メダル或いは当日貯メダルからの払出が可能となっている。この貸出機は、後述するように各台計数機に設けられている口座選択機能が備えられている。
(6) When the IC holding ball ticket is inserted into the card insertion slot 22, the deposit balance, the number of holding balls, and the ball unit price stored in the IC holding ball ticket are read and displayed on the liquid crystal display unit 19. When the membership card is inserted, the deposit balance stored in the membership card is read and displayed on the liquid crystal display unit 19 and stored in the membership account of the management device 5 corresponding to the membership ID on condition that the PIN number is input. The number of stored balls (the number of balls stored on the current day / the number of balls stored on the previous day) is also displayed. The number of stored balls on the day is the number of stored balls (money balls) stored on that day, and the number of stored balls on the previous day is the number of stored balls up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In accordance with the payout operation by the player, the balls are paid out from the payout nozzle 21 within the range of the number of stored balls or the number of stored balls on that day. That is, each counter 2 accepts a membership card and identifies the player's identification information to identify the number of stored balls and the number of stored balls (saved game value) on the day (reception) Game value specifying means).
(7) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 19, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.
Although not shown, a lending machine equipped with each counter is installed corresponding to the pachislot machine, and you can pay out from the stored medal or that day medal with the membership card or IC holding card inserted. It is possible. As will be described later, this lending machine has an account selection function provided in each counter.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や各台計数機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1 or each counter 2 or the like, and gaming information for each gaming machine 1 is specified. To manage.

管理装置5には、一の会員ID或いはカードID(識別情報に相当)に対して上述したコーナーに対応する複数の口座が設定されており、玉やメダルを計数した場合に会員カード或いはIC持玉券と対応付けて貯玉(預入れ)することができる。つまり、会員カードに記憶されている会員IDに対応付けて20円貯メダル口座、5円貯メダル口座、4円貯玉口座、1円貯玉口座、20円持メダル口座、5円持メダル口座、4円持玉口座、1円持玉口座がそれぞれ設定されている。本実施形態では、コーナーで使用可能なメイン口座(コーナーで優先的に使用する遊技媒体の貯玉のこと)、例えば、4円パチンココーナーであれば4円貯玉口座以外のサブ口座(20円貯メダル口座、5円貯メダル口座、1円貯玉口座)を使用可能な乗入れが可能となっている。例えば、4円コーナーにおいて1円玉で1000個貯玉或いは当日貯玉があれば、4円玉250個として貯玉の再プレイ、或いは持玉の払出に使用できる。また、後述するようにメイン口座にサブ口座を合算可能となっているが、内部的に合算することはなく、合算した値を表示するのみである。   In the management device 5, a plurality of accounts corresponding to the above-mentioned corner are set for one member ID or card ID (corresponding to identification information), and when a ball or medal is counted, a membership card or IC is held. It can be associated with a ticket and stored (deposited). That is, a 20-yen saving medal account, a 5-yen saving medal account, a 4-yen savings account, a 1-yen savings account, a 20-yen medal account, a 5-yen medal account, 4 in association with the member ID stored in the membership card. Yen-mochitama account and 1-yen coin account are set up respectively. In the present embodiment, a main account that can be used in the corner (a game media storage ball used preferentially in the corner), for example, a sub account other than a 4-yen savings account in the case of a 4-yen pachinko corner (20-yen saving medal) Account, 5 yen saving medal account, 1 yen savings account). For example, if there are 1000 1-yen coins or 1-day coins at the 4-yen corner, 250 4-yen coins can be used for replaying the stored balls or paying out the coins. As will be described later, the sub-accounts can be added to the main account. However, the sub-accounts are not added internally, and only the added values are displayed.

この乗入れに関しては、次のような運用となっている。
(1)取引データ(預入数、再プレイ数、景品交換数、残数)は、貸出単価(口座)毎に管理することを原則とする。
(2)乗入れ機能は、各口座の貯玉を合算してはならない。つまり、口座間の貯玉、持玉の移管処理は禁止されている。
(3)乗入れ機能は、その都度、遊技者の意思確認をもって利用できることとする。
この場合、いずれの口座を選択するかを遊技者が決定することが「意思確認」に対応し、その選択は当日限り有効であり、日が変われば再度選択する行為を行う必要がある。つまり、一度口座を選択しても所定期間が経過すると口座の選択が無効となり、口座の選択をその都度行うことになる。
(4)乗入れ機能利用の際は、遊技者が選択した貯玉或いは貯メダル(以下、総称して貯玉という)口座の貯玉、及び当日貯玉或いは当日貯メダル(以下、総称して持玉という)口座の持玉を各台計数機2及びPOS6で表示し、遊技者が確認できることとする。
(5)景品交換を行う際は、各貯玉口座の貯玉を合算してはならない。同様に、各持玉口座の持玉を合算してはならない。
尚、貯玉及び持玉の乗入れは、オプションによりその運用が設定可能となっている。また、パチンコ機のみの乗入れが可能、パチスロ機のみの乗入れが可能、両方の乗入れが可能な運用も設定可能となっている。
The operation is as follows.
(1) In principle, transaction data (number of deposits, number of replays, number of prize exchanges, remaining number) is managed for each lending unit price (account).
(2) The transfer function must not add up the savings of each account. In other words, storage processing between accounts and transfer processing of holding balls are prohibited.
(3) The entry function can be used with the player's intention confirmation each time.
In this case, determining which account to select corresponds to “confirmation”, and the selection is valid only on that day, and if the date changes, it is necessary to perform the act of selecting again. That is, even if an account is selected once, the selection of the account becomes invalid after a predetermined period of time, and the account is selected each time.
(4) When using the transfer function, the savings ball or saving medal (hereinafter collectively referred to as savings) account selected by the player, and the savings day or savings medal (hereinafter collectively referred to as holding ball) account Will be displayed on each counter 2 and POS 6 so that the player can confirm.
(5) When exchanging premiums, you must not add up the savings in each savings account. Similarly, you should not add up the balls in each account.
In addition, the operation of the storage balls and the holding balls can be set as an option. In addition, only pachinko machines can be entered, only pachislot machines can be entered, and operations that allow both can be set.

さて、非会員である一般遊技者は、持玉についてはメダル1枚、玉1個から払出可能であるが、IC持玉券を発行するための発行可能数(発行価値に相当)が存在する。
図2は、非会員のコーナー毎の発行可能数を示している。発行可能数として、20円持メダルは5枚、5円持メダルは20枚、4円持玉は50個、1円持玉は100個が設定されている。尚、発行可能数は1よりも大きな整数に設定されている。
このような設定により、遊技者が発行可能数未満で各台計数機2の発行ボタン23を押下操作した場合、「端玉分を払出してください」とエラー表示を行い、IC持玉券を発行することはない。但し、IC持玉券に一つ以上の他レートの持玉を記憶している場合、対応するコーナー(メイン口座)のものが0個でも発行(抜差し)できる。例えば、20円持メダルが10枚、5円持メダルが0枚であれば、5円コーナーでもIC持玉券を発行できるが、20円持メダル10枚、5円持メダル1枚の場合は、IC持玉券を発行できない。
会員の貯玉(貯メダル)は次営業日に自動的に貯玉に移行されることから、会員については持玉数に関わらず会員カードを発行可能である。
A general player who is not a member can pay out one medal and one ball for his own ball, but there is an issuable number (equivalent to the issue value) for issuing an IC coin card. .
FIG. 2 shows the issuable number for each non-member corner. The number of issuable cards is set to 5 for 20-yen medals, 20 for 5-yen medals, 50 for 4-yen medals, and 100 for 1-yen medals. The issuable number is set to an integer larger than one.
With this setting, if the player presses the issue button 23 of each counter 2 when the number is less than the number that can be issued, an error message “Please pay out the edge” will be displayed and an IC coin card will be issued. Never do. However, if one or more other rate holding balls are stored in the IC holding ball ticket, even if there are no corresponding ones (main account), it can be issued (inserted / removed). For example, if you have 10 20-yen medals and 0 5-yen medals, you can issue an IC coin card at the 5-yen corner, but if you have 10 20-yen medals and 1 5-yen medal, , I can not issue IC holding ball tickets.
Since the member's stored balls (stored medals) are automatically transferred to stored balls on the next business day, members can issue membership cards regardless of the number of balls they have.

一方、貯玉については再プレイ時の最低払出数(払出個数)(付与単位価値に相当)が設定されている。
図3は、会員の貯玉(貯メダル)最低払出数を示している。貯玉(貯メダル)最低払出数としては、20円貯メダルは50枚、5円貯メダルは50枚、4円貯玉は125個、1円貯玉は200個が設定されている。尚、最低払出数は1よりも大きな整数に設定されている。
On the other hand, the minimum number of payouts (number of payouts) at the time of replay (equivalent to the assigned unit value) is set for the stored balls.
FIG. 3 shows the minimum payout amount of a member's stored balls (stored medals). As the minimum payout for stored balls (stored medals), 50 for 20 yen stored medals, 50 for 5 yen stored medals, 125 for 4 yen stored medals, and 200 for 1 yen stored medals. The minimum payout number is set to an integer larger than 1.

次に上記構成の作用について説明する。
会員の遊技者が例えば4円コーナーの各台計数機2に会員カードを挿入すると、各台計数機2は挿入された会員カードに記憶されている会員IDを管理装置5に通知し、管理装置5は問合せした各台計数機2が4円コーナーに設置されていることに応じて会員IDに対応して記憶している4円貯玉口座の貯玉数を各台計数機2に通知する。これにより、各台計数機2は液晶表示部19に再プレイ画面を表示する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a member player inserts a membership card into each counter 2 in a 4-yen corner, for example, each counter 2 notifies the management device 5 of the member ID stored in the inserted membership card, and the management device 5 notifies each counter 2 of the number of balls stored in the 4-yen savings account corresponding to the member ID in response to each inquired counter 2 being installed at the 4-yen corner. As a result, each counter 2 displays a replay screen on the liquid crystal display unit 19.

図4は、各台計数機2の液晶表示部19による再プレイ画面を示している。液晶表示部19には、図4(a)に示すように貸出情報表示部19a、挿入カード種別表示部19b、メッセージ表示部19c、入金残高表示部19d、使用可能玉表示部19e、合算口座選択ボタン19f、貯玉払出ボタン19gが表示されている。図4(a)に示す例では、貸出情報表示部19aには貸出単価が4円、最低払出数(払出個数)が125個であることが表示されている。入金残高表示部19dには現在の残額が表示されている。図4(a)に示す例では、入金残高が0で払出はできないが、残高があれば金額に基づいた払出が可能となる。使用可能玉表示部19eには、メイン口座の貯玉数及び最低払出数に対応した貯玉数が表示される。図4(a)に示す例では、メイン口座である4円貯玉が1050個、使用可能4円貯玉が1000個、つまり4円貯玉1050個のうち1000個払出可能であることが表示されている。   FIG. 4 shows a replay screen by the liquid crystal display unit 19 of each counter. As shown in FIG. 4A, the liquid crystal display unit 19 includes a lending information display unit 19a, an insertion card type display unit 19b, a message display unit 19c, a deposit balance display unit 19d, an available ball display unit 19e, and a combined account selection. A button 19f and a savings payout button 19g are displayed. In the example shown in FIG. 4A, the lending information display unit 19a displays that the lending unit price is 4 yen and the minimum number of payouts (the number of payouts) is 125. The current balance is displayed in the deposit balance display portion 19d. In the example shown in FIG. 4A, the payout balance is 0, so that payout cannot be made. However, if there is a balance, payout based on the amount can be made. The usable ball display unit 19e displays the number of balls stored in the main account and the number of balls stored corresponding to the minimum number of payouts. In the example shown in FIG. 4 (a), it is displayed that 1050 4 yen storage balls as the main account and 1000 usable 4 yen storage balls, that is, 1000 out of 1050 4 yen storage balls can be paid out. .

遊技者が貯玉払出ボタン19gをタッチ操作すると、各台計数機2は4円貯玉口座の貯玉再プレイを開始、つまり4円125個以上の貯玉があれば1単位分(500円分)の貯玉を払出ノズル21から払出してそのことを管理装置5に通知する。このとき、図4(b)に示すようにメッセージ表示部19cには「4円玉125個を消費しました。」というメッセージが表示される。管理装置5は4円貯玉口座の貯玉引落処理を実施してそのことを各台計数機2に通知する。複数回の貯玉引落処理により4円125個以上の貯玉がなくなると、残り数を表示する。図4(b)に示す例では、125個を8回払出すことにより再プレイ玉数が1000個となったことから、使用可能玉表示部19eに4円貯玉が50個、使用可能4円貯玉が0個であることが表示されている。   When the player touches and operates the savings payout button 19g, each counter 2 starts to replay savings in the 4-yen savings account, that is, if there are more than 4yen-125 savings, one unit (500yen) of savings Is delivered from the delivery nozzle 21 and this is notified to the management device 5. At this time, as shown in FIG. 4B, a message “125 4-yen coins have been consumed” is displayed on the message display unit 19c. The management device 5 carries out a savings withdrawal process for the 4-yen savings account and notifies each counter 2 of this. If there are no more than 125 yen balls due to multiple withdrawals, the remaining number is displayed. In the example shown in FIG. 4B, since the number of replayed balls is 1000 by paying out 125 balls 8 times, 50 4 yen storage balls are available in the usable ball display portion 19e and 4 yen available. It is displayed that there are no storage balls.

一方、遊技者がメイン口座以外の口座をメイン口座に合算して使用することを希望する場合は、合算口座選択ボタン19fをタッチ操作する。遊技者が合算口座選択ボタン19fをタッチ操作すると、図4(c)に示すようにメッセージ表示部19cには、「合算表示する口座を選択してください。」というメッセージが表示されると共に、貯玉のある種類と貯玉数及びメイン口座の遊技価値への合算する前の換算値を示すサブ口座が表示され、さらに選択終了ボタン19hが表示される。図4(c)に示す例では、20円貯メダル口座が5000枚(遊技価値に相当)で4円換算値(基準遊技価値に相当)が25000個、5円貯メダル口座が1235枚(遊技価値に相当)で4円換算値が1500個、1円貯玉口座が651個(遊技価値に相当)で4円換算値が125個であることが表示されている。この場合、()内に口座の貯玉数(貯メダル数)が表示され、その上方にメイン口座の遊技価値への換算値が表示されている。換算値としては、4円玉に換算した場合に125個未満(最低払出数未満)の端数については切捨て状態で表示している。例えば、1円貯玉は651個であり、4円玉に換算すると162個であるが、最低払出数である125個未満の端数(37個)については切捨てた状態で表示している。   On the other hand, when the player desires to use an account other than the main account by adding it to the main account, the player touches the combined account selection button 19f. When the player touches the combined account selection button 19f, a message “Please select an account to be combined” is displayed on the message display unit 19c as shown in FIG. A sub account indicating a certain type, the number of stored balls, and a converted value before adding to the game value of the main account is displayed, and a selection end button 19h is further displayed. In the example shown in FIG. 4 (c), the number of 20-yen saving medal accounts is 5000 (corresponding to the game value), the converted value of 4 yen (corresponding to the standard gaming value) is 25000, and the 5-yen saving medal account is 1235 (games). It is displayed that the 4 yen equivalent value is 1500, the 1 yen savings account is 651 (corresponding to the game value), and the 4 yen equivalent value is 125. In this case, the number of stored balls (number of stored medals) is displayed in (), and the converted value to the game value of the main account is displayed above it. As converted values, when converted into 4-yen coins, fractions of less than 125 (less than the minimum payout number) are displayed in a truncated state. For example, the number of 1-yen coins is 651, which is 162 when converted into a 4-yen coin, but the fraction (37) less than 125, which is the minimum payout, is displayed in a truncated state.

遊技者が例えば5円貯メダル口座を選択してから選択終了ボタン19hをタッチ操作すると、各台計数機2は5円貯メダル口座が選択されたことを管理装置5に通知する。このとき、メッセージ表示部19cに合算した口座を表示する。図4(d)に示す例では、「4円貯玉に、5円貯メダルを合算した値を表示しています。」というメッセージが表示されている。同時に、使用可能玉表示部19eに合算した使用可能な貯玉(貯メダル)口座を表示する。図4(d)に示す例では、使用可能貯玉が2500個で、その内訳として、4円貯玉が1000個、5円貯メダルが1500個であることが表示されている。尚、複数の口座を選択可能であり、選択終了ボタン19hがタッチ操作されるまでに選択された口座が合算して表示される。   When the player selects, for example, a 5-yen saving medal account and touches the selection end button 19h, each counter 2 notifies the management device 5 that the 5-yen medal account has been selected. At this time, the total account is displayed on the message display unit 19c. In the example shown in FIG. 4D, a message “A value obtained by adding 5 yen saving medals to a 4 yen saving ball is displayed” is displayed. At the same time, a usable stored ball (stored medal) account is displayed on the usable ball display unit 19e. In the example shown in FIG. 4D, the number of usable storage balls is 2500, and as a breakdown, it is displayed that there are 1000 4 yen storage balls and 1500 5 yen storage medals. A plurality of accounts can be selected, and the accounts selected until the selection end button 19h is touched are displayed together.

遊技者が貯玉払出ボタン19gをタッチ操作すると、各台計数機2は、メイン口座である4円貯玉口座を優先して使用する。図4(d)に示す状態で貯玉払出ボタン19gがタッチ操作されると、4円貯玉が125玉優先して払出されるので、使用可能貯玉が2375個で、その内訳として、4円貯玉が875個、5円貯メダルが1500個であることが表示される。   When the player touches the savings payout button 19g, each of the counters 2 preferentially uses the 4-yen savings account that is the main account. In the state shown in FIG. 4D, when the storage ball payout button 19g is touch-operated, 125 4-ball storage balls are preferentially paid out, so there are 2375 usable storage balls. It is displayed that there are 1500 875 medals and 5 yen saving medals.

図5は1円玉貯玉を再プレイする場合の再プレイ画面の例を示している。図5(a)に示す例では、貸出情報表示部19aには貸出単価が1円、最低払出数が200個であることが表示され、入金残高表示部19dには入金残高が0円であることが表示され、使用可能玉表示部19eにはメイン口座の貯玉である1円貯玉が651個、使用可能1円貯玉が600個であることが表示されている。図5(a)に示す状態で遊技者が貯玉払出ボタン19gを複数回連続してタッチ操作することにより1円玉200個を3回払出すと、図5(b)に示すように、メッセージ表示部19cには「1円玉600個を消費しました。」というメッセージが表示され、使用可能玉表示部19eには1円貯玉が51個、使用可能1円貯玉が0個であることが表示される。   FIG. 5 shows an example of a replay screen when replaying a 1-yen coin storage ball. In the example shown in FIG. 5A, the lending information display unit 19a displays that the lending unit price is 1 yen and the minimum payout number is 200, and the deposit balance display unit 19d has a deposit balance of 0 yen. In the usable ball display portion 19e, it is displayed that there are 651 1-yen coins and 600 usable 1-yen coins as the main account. In the state shown in FIG. 5 (a), when the player pays out 200 yen coins three times by touching the stored-ball payout button 19g several times in succession, a message is displayed as shown in FIG. 5 (b). The display unit 19c displays a message “600 yen has been consumed.” The usable ball display unit 19e has 51 1-yen coins and 0 usable 1-yen coins. Is displayed.

図5(a)に示す状態で遊技者が合算口座選択ボタン19fをタッチ操作すると、合算可能なサブ口座の貯玉数を合算する前の換算値である1円換算値と共に表示する。図5(c)に示す例では、20円貯メダル口座が5000枚(遊技価値に相当)で1円換算値(基準遊技価値に相当)が100000個、5円貯メダル口座が1235枚(遊技価値に相当)で1円換算値が6000個、4円貯玉口座が1050個(遊技価値に相当)で1円換算値が4200個であることが表示されている。   When the player touches the combined account selection button 19f in the state shown in FIG. 5A, the number of stored accounts in the sub-accounts that can be combined is displayed together with a 1-yen converted value that is a converted value before adding up. In the example shown in FIG. 5C, there are 5000 20-yen medal accounts (corresponding to game value), 1-yen converted value (equivalent to standard game value), 1235 5-yen medal accounts (game). 1 equivalent value is 6000, 4 yen savings account is 1050 (equivalent to game value), and 1 yen equivalent is 4200.

遊技者が例えば4円貯メダル口座と5円貯メダル口座を選択した状態で選択終了ボタン19hをタッチ操作すると、図5(d)に示すようにメッセージ表示部19cには「1円貯玉に、4円貯玉と5円貯メダルを合算した値を合算した値を表示しています。」というメッセージが表示され、使用可能玉表示部19eには使用可能貯玉として10800個、その内訳として、1円貯玉が600個、5円貯メダルが6000個、4円貯玉が4200個であることが表示される。このようにメイン口座以外に複数のサブ口座が選択されている場合に貯玉払出ボタン19gがタッチ操作されたときは、メイン口座を使用し、メイン口座を使用し切ったときは、単価の高いサブ口座の順に使用していく。図5(d)に示す例では、4円貯玉と5円貯メダルでは、5円貯メダルの方の単価が高いので、1円貯玉を使用し切った後、つまり残りが最低払出数である200個未満となる199個となったときには、5円貯メダルを使用し、5円貯メダルのうち乗入れ運用が許容された分を使用し切った後、4円貯玉を使用する。   When the player touches the selection end button 19h with, for example, a 4-yen saving medal account and a 5-yen saving medal account selected, as shown in FIG. "The total value of the 4-yen saving ball and 5-yen saving medal is displayed." Is displayed, and the available ball display unit 19e has 10800 available savings balls, including 1 yen as a breakdown. It is displayed that the number of stored balls is 600, the 5-yen stored medal is 6000, and the 4-yen stored ball is 4200. As described above, when a plurality of sub accounts other than the main account are selected, when the savings payout button 19g is touched, the main account is used, and when the main account is used up, the sub unit with a high unit price is used. We use in order of account. In the example shown in FIG. 5D, since the unit price of the 5-yen saving medal is higher in the 4-yen saving ball and 5-yen saving medal, after the 1-yen saving ball is used up, that is, the remaining is the minimum number of payouts. When the number reaches 199, which is less than 200, the 5-yen saving medals are used. After the 5-yen saving medals are used up, the 4-yen savings balls are used.

図6は非会員の一般遊技者が1円持玉を払出す場合を示している。図6(a)に示すように貸出情報表示部19aには貸出単価が1円、発行可能数(発行個数)が100個であることが表示され、入金残高表示部19dには500円が表示され、使用可能玉表示部19eには1円持玉が4321個であることが表示され、さらに、合算口座選択ボタン19f、持玉払出ボタン19iが表示されている。   FIG. 6 shows a case where a non-member general player pays out a 1-yen coin. As shown in FIG. 6A, the lending information display unit 19a displays that the lending unit price is 1 yen and the number of issuables (issued number) is 100, and the deposit balance display unit 19d displays 500 yen. Then, the usable ball display unit 19e displays that there are 4321 1-yen holding balls, and further displays a combined account selection button 19f and a holding ball payout button 19i.

図6(a)に示す状態から入金残高500円を使い切った状態で遊技者が各台計数機2の発行ボタン23を押下げ操作すると、1円持玉が4321個記憶されたIC持玉券が発行される。遊技者がIC持玉券を4円コーナーの各台計数機2に挿入すると、図6(b)に示すように貸出情報表示部19aには4円貸で、発行可能数が50個以上又は0個を表示する。つまり、4円コーナーの発行可能数は本来なら50個以上であるが、IC持玉券には他レートである1円持玉が4321個記憶されており、0個でも発行可能であることから、「又は0個」が表示されている。この場合、IC持玉券に他レートが記録されていない場合には、メッセージ表示部19cには「発行個数50個以上」のみが表示される。   When the player depresses the issue button 23 of each counter 2 in a state where the deposit balance of 500 yen has been used up from the state shown in FIG. 6A, an IC holding card in which 4321 1-yen holding balls are stored. Is issued. When the player inserts an IC holding ball ticket into each counter 2 at the 4-yen corner, as shown in FIG. 6 (b), the lending information display unit 19a lends 4 yen and the number of issuables is 50 or more. Display 0. In other words, the number of 4 yen corners that can be issued is normally 50 or more, but the IC holding ball ticket stores 4321 1 yen holding balls, which are other rates, and even 0 can be issued. , “Or 0” is displayed. In this case, when no other rate is recorded on the IC holding ball ticket, only “50 or more issued items” is displayed on the message display unit 19c.

4円コーナーでの遊技の結果、4円持玉が16個となった状態で遊技者が持玉を合算するために合算口座選択ボタン19fをタッチ操作すると、各台計数機2は、IC持玉券に記憶されている持玉を読込んで表示する。図6(c)に示す例では、1円持玉口座が4321個で、4円換算値が1000個であることが表示されている。つまり、1円コーナーの発行可能数である100個を4321個から減算した4221個が換算対象となり、この4221個を4円玉に換算すると1055個となる。また、他の単価の玉やメダルを対価として玉を貸出す場合、最低払出個数は125としている。したがって、1055個以内で4円玉の最低払出数である125個の倍数として最大となる1000個が合算可能な個数となり、その場合の半端である55個を切捨て、合算する前の換算値として1000個の4円玉を貸出せるものと表示する。   As a result of the game at the 4-yen corner, when the player touches the total account selection button 19f in order to add up the 16-yen 4-yen balls, each counter 2 has an IC Reads and displays the coins stored in the ticket. In the example shown in FIG. 6C, it is displayed that there are 4321 1-yen holding accounts and 1000 4-yen converted values. In other words, 4221 pieces obtained by subtracting 100, which is the number that can be issued in a 1-yen corner, from 4321 pieces are converted, and if these 4221 pieces are converted into 4-yen coins, 1055 pieces are obtained. In addition, when renting balls with consideration of balls and medals of other unit prices, the minimum payout number is 125. Therefore, the maximum number of 1,000 pieces that can be added as a multiple of 125, which is the minimum payout amount of 4-yen coins within 1055 pieces, is the number that can be added up. Display that 1000 4-yen coins can be lent.

要するに、持玉の場合、メイン口座であれば、1玉単位で貸出できるが、サブ口座(乗入れ時)の場合、125個単位等、最低貸出個数が定まっていることから、上述したようにサブ口座の持玉を乗入れて使用する場合の換算値(使い切った場合に端数がでない値)を表示することは、乗入れて使用可能な玉数を遊技者に一層分り易くすることができる。
尚、図6では、1円玉コーナーから4円玉コーナーに移動した例を示しているが、パチンコ玉コーナーとメダルコーナーとの間の移動についても同様である。仮に20円メダル101枚を所持していた場合、20円メダルコーナーの発行可能数である10枚を除いた91枚が換算対象となり、これを4円玉に換算すると455個となることから、最低払出数である125個の倍数である375個となる場合の半端となる80個を切捨て、375個の4円玉を貸出せるものと表示する。
In short, in the case of a possession ball, if it is a main account, it can be lent out in units of one ball, but in the case of a sub account (at the time of entry), since the minimum number of loans, such as 125 units, is fixed, Displaying a converted value (a value that is not a fraction when it is used up) when the account's holding balls are used can be made easier for the player to understand the number of balls that can be used.
In addition, although the example which moved from the 1-yen coin corner to the 4-yen coin corner is shown in FIG. 6, the same applies to the movement between the pachinko ball corner and the medal corner. If you had 101 20-yen medals, you can convert 91 cards, excluding 10 that can be issued at the 20-yen medal corner, to 455 when converted to 4-yen coins. When it becomes 375, which is a multiple of 125, which is the minimum payout number, 80 half-cut off are displayed and 375 4-yen coins can be lent out.

遊技者が図6(c)に示す状態において1円持玉を選択して選択終了ボタン19hをタッチ操作すると、合算結果を表示する。図6(d)に示す例では、メッセージ表示部19cには「4円持玉に、1円持玉を合算した値を表示しています。」というメッセージが表示され、使用可能玉表示部19eには4円持玉が1016個で、その内訳として、4円持玉が16個、1円持玉が1000個であることが表示されている。
遊技者が持玉払出ボタン19iをタッチ操作すると、4円持玉から優先して使用し、4円持玉のうち乗入れ運用が許容された分を使い切った場合は、1円持玉を使用する。
When the player selects a 1-yen holding ball in the state shown in FIG. 6C and touches the selection end button 19h, the total result is displayed. In the example shown in FIG. 6 (d), the message display unit 19c displays a message “A value obtained by adding 1 yen holding ball to 4 yen holding ball” is displayed, and usable ball display unit 19e. Is displayed with 1016 four-yen coins, and as a breakdown, there are 16 four-yen coins and 1000 one-yen coins.
When the player touches the holding ball payout button 19i, the player gives priority to using the 4-yen holding ball, and uses the 1-yen holding ball when the portion of the 4-yen holding ball that is allowed to be used is used. .

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
各台計数機2において、異なる種類の持玉(貯玉)がICカードの発行可能数(貯玉の場合は貯玉の最低払出数)以上である場合に、持玉(貯玉)を使用可能な換算値を表示するので、発行可能数(最低払出数)の分については異なる種類の持玉(貯玉)を使用可能な換算値を使用することができず異なる種類の持玉(貯玉)の全てを使用することができない分、使用可能な換算値がわかりにくくなり易いが、本実施形態では、異なる種類の持玉(貯玉)でどの程度遊技を行うことができるか遊技者が特定しにくくなることを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
In each counter 2, when the number of different types of holding balls (storage balls) is equal to or greater than the number of IC cards that can be issued (minimum payout amount of storage balls in the case of saving balls), the conversion value that can use the holding balls (storage balls) Is displayed, so it is not possible to use a conversion value that can use different types of holding balls (storage balls) for the number of issuables (minimum payout number), and use all of the different types of holding balls (storage balls) Since it is difficult to understand the conversion value that can be used, in this embodiment, it is difficult for the player to specify how much a game can be played with different types of holding balls (storage balls). Can be suppressed.

また、仮に異なる種類の持玉がICカードの発行可能数未満であっても換算値を使用可能な場合、価値の換算率の関係等により異なる種類の持玉を全て換算値として使用しきることが難しく、異なる種類の持玉が半端分残ってしまうことがある。この場合、半端分については発行可能数未満分についてICカードを発行するしかなくなってしまうが、本実施形態では、異なる種類の持玉が発行可能数以上である場合に、半端分を生じることがない換算値を使用することができるので、半端分だけの状態でICカードを発行する必要がなくなる。つまり、発行したICカードには、少なくとも発行可能以上の持玉が記憶されていることになり、記憶している持玉があまりにも少なく、ICカードが遊技に使用されることなく遊技者に破棄されてしまうことを抑制できる。   Also, if the converted value can be used even if the number of different types of holding balls is less than the number of IC cards that can be issued, the different types of holding balls may be used as converted values due to the relationship of the value conversion rate. Difficult, different kinds of holding balls may remain halfway. In this case, the IC card can only be issued for a portion less than the number that can be issued, but in this embodiment, if the number of different types of holding balls is greater than or equal to the number that can be issued, a half portion may be generated. Since no conversion value can be used, there is no need to issue an IC card in a state of only half-way. In other words, the issued IC card stores at least more balls that can be issued, and there are too few stored balls, and the IC card is discarded by the player without being used in the game. Can be suppressed.

使用可能な遊技価値の大きさを合算した状態で遊技者に対して表示するようにしたので、どの程度の遊技価値を得ることができ、どの程度遊技を行うことが可能であるか遊技者が特定し易い。また、合算表示する前に、異なる種類の遊技価値を対価として得ることが可能な換算値の大きさを表示するようにしたので、合算表示する前に異なる種類の遊技価値からどの程度の遊技価値の大きさが合算されるかを遊技者が特定し易い。この結果、合算表示した後に対価として使用可能な遊技価値の大きさを遊技者がより特定し易くなる。   Since it is displayed to the player in a state where the amount of usable game value is added up, the player can determine how much game value can be obtained and how much can be played. Easy to identify. In addition, since the size of the converted value that can be obtained as a consideration for different types of game value is displayed before the combined display, the game value from the different types of game value is displayed before the combined display. It is easy for the player to specify whether the sizes of the players are added up. As a result, it becomes easier for the player to specify the magnitude of the game value that can be used as the compensation after the combined display.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
20円メダル、5円メダル、4円玉、1円玉のコーナーとは異なる遊技価値の種類を使用するコーナーが設けられていても良い。例えば、貸出料が1枚2円のメダルを使用するコーナー(預入れた2円メダルの数を記憶する口座)と、貸出料が1個2円の玉を使用するコーナー(預入れた2円玉の数を記憶する口座)とが設けられた遊技場に本願発明を適用しても良い。要するに、2種類以上の口座が存在すれば本願発明を適用できる。
上記実施形態で説明した遊技機以外の他の遊技機にて本願発明を適用しても良い。例えば、メダルを使用しない完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入された封入式パチンコ遊技機等が考えられる。
会員カードやIC持玉券に代えて、遊技者を特定する識別情報を記憶した媒体として、例えば、携帯電話やICコインを用いるようにしても良い。
会員か非会員かによって、各台計数機2にてサブ口座を選択できるか否か変更するようにしても良い。例えば、会員は各台計数機2にてサブ口座の選択を可能とするが、非会員についてはサブ口座の選択を各台計数機2にてできないようにしても良い。つまり、会員に対して乗入れ運用を許容する一方、非会員に対しては乗入れ運用を禁止しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
There may be provided a corner using a game value type different from the 20-yen medal, 5-yen medal, 4-yen coin, and 1-yen coin corner. For example, a corner that uses a medal with a rental fee of 2 yen (an account that stores the number of 2 yen medals deposited) and a corner that uses a ball that has a lending fee of 2 yen (2 yen that has been deposited) The present invention may be applied to a game hall provided with an account for storing the number of balls. In short, the present invention can be applied if there are two or more types of accounts.
The present invention may be applied to a gaming machine other than the gaming machine described in the above embodiment. For example, a complete credit type slot machine that does not use medals, an enclosed pachinko gaming machine in which balls are encapsulated, and the like are conceivable.
For example, a mobile phone or an IC coin may be used as a medium storing identification information for identifying a player instead of a membership card or an IC coin card.
Whether or not a sub-account can be selected by each counter 2 may be changed depending on whether it is a member or a non-member. For example, a member can select a sub-account with each counter counter 2, but a non-member may not be able to select a sub-account with each counter counter 2. In other words, the member operation may be permitted while the member member may be prohibited from entering the member.

前日貯玉と持玉を区別するようにしても良く、貯玉についてはサブ口座の選択が可能であるが、持玉についてはサブ口座の選択ができないようにしても良い。
上記実施形態では、貯玉数及び持玉数の両方を管理装置5が記憶するように構成したが、両方とも会員カード(IC持玉券の場合は持玉数のみ)を記憶するようにしても良いし、いずれか一方を管理装置5に記憶し、他方をカードに記憶するようにしても良い。
上記実施形態では、遊技者が合算する口座を選択した場合に合算結果を表示する構成としたが、遊技者が口座を選択することなく合算表示が行われるようにしても良い。
上記実施形態では、各台計数機2において合算表示する口座を遊技者が選択可能としたが、その選択操作を各台計数機2で行う必要はなく、例えばPOS6にて合算する口座を選択可能としても良い。
最低払出数は上記実施形態に限定されることなく任意に設定するようにしても良い。
各台計数機は、パチンコ遊技機、及びスロットマシンの両方に設けられている必要はない。例えば、複数のパチンコ遊技機に対して一の計数機が設置されていれば良い。
It may be possible to distinguish between the previous day's storage ball and the holding ball, and a sub account can be selected for the storage ball, but a sub account may not be selected for the holding ball.
In the above embodiment, the management device 5 is configured to store both the number of accumulated balls and the number of possessed balls, but both may store a membership card (in the case of an IC possessed ticket, only the number of retained balls). Either one may be stored in the management device 5 and the other may be stored in the card.
In the above embodiment, the summation result is displayed when the player selects an account to be summed. However, the summation display may be performed without the player selecting an account.
In the above-described embodiment, the player can select the account to be summed and displayed in each counter 2, but it is not necessary to perform the selection operation on each counter 2, for example, the account to be summed at POS 6 can be selected It is also good.
The minimum payout number may be arbitrarily set without being limited to the above embodiment.
Each counter is not necessarily provided in both the pachinko gaming machine and the slot machine. For example, it is sufficient that one counter is installed for a plurality of pachinko gaming machines.

再プレイや持玉の払出は各台計数機で行う必要はない。例えば、複数の遊技機に対して、一の貸出機が設けられており、会員カードやIC持玉券を使用してその貸出機で玉やメダルを払い出すようにしても良い。
上記実施形態では、合算表示する前に種類別の換算値を表示するようにしたが、その表示を省略するようにしても良い。
持玉について一の種類の遊技価値(例えば20円持メダル)を対価として別の種類の遊技価値(例えば4円持玉)を付与する場合に換算した遊技価値を遊技者に対して表示する必要はない。
持玉で乗入れ運用する場合の発行可能数を任意に変更しても良いし、発行可能数が無くても良い。
前日貯玉による再プレイ、及び前日貯玉による乗入れ運用する場合の最低払出数を変更しても良いし、最低払出数の設定がなくとも良い。
玉やメダルの払出の一部又は全部を遊技機が行うようにしても良い。
There is no need to replay or pay out the balls with each counter. For example, a single lending machine may be provided for a plurality of gaming machines, and balls or medals may be paid out with the lending machine using a membership card or an IC holding card.
In the above-described embodiment, the converted value for each type is displayed before the combined display, but the display may be omitted.
It is necessary to display to the player the converted game value when one type of game value (for example, a 20-yen medal) is given as a consideration for another type of game value (for example, a 4-yen coin). There is no.
The number of issues that can be issued when carrying in with a ball is arbitrarily changed or there may be no issueable number.
The minimum number of payouts may be changed when replaying with the previous day's savings balls and the transfer operation with the previous day's savings balls, or the minimum payout number may not be set.
A part or all of the payout of balls or medals may be performed by the gaming machine.

図面中、1は遊技機、2は各台計数機(獲得遊技価値特定手段、発行手段、受付遊技価値特定手段、換算手段、付与手段)、5は管理装置(識別情報記憶手段、口座記憶手段)、19は液晶表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is each counter (acquired gaming value specifying means, issuing means, received gaming value specifying means, conversion means, granting means), 5 is a management device (identification information storage means, account storage means) ) And 19 are liquid crystal display units (display means).

Claims (3)

遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさを特定する獲得遊技価値特定手段と、
前記獲得遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさが、前記遊技価値の種類毎に設定された発行価値以上である場合に、その前記遊技価値の大きさ及び当該遊技価値の種類を特定可能な識別情報を記憶した識別情報記憶手段を遊技者に対して発行する発行手段と、
前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、
前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、
前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさがその異なる種類の遊技価値に設定された前記発行価値未満となることがないように、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、
前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値を遊技者に対して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system corresponding to a game hall provided with a plurality of types of game value used in a gaming machine,
Acquired game value specifying means that is provided corresponding to the gaming machine and specifies the magnitude of the game value acquired by the player in the game;
When the game value specified by the acquired game value specifying means is greater than or equal to the issue value set for each type of game value, it is possible to specify the size of the game value and the type of the game value Issuing means for issuing identification information storage means for storing various identification information to the player;
Accepting game value specifying means for receiving the identification information storage means and specifying the magnitude of the game value corresponding to the identification information of the received identification information storage means;
As a result of specifying the type of the game value in the identification information storage means received by the received game value specifying means, a type of game value different from the type of reference game value that is a predetermined type of game value is included. Conversion means for converting the different types of game value into the reference game value,
The different types of game values are used as consideration so that the magnitude of one different type of game value specified from the identification information storage means is not less than the issue value set for the different type of game value. A granting means for granting the reference game value;
Display means for displaying to the player the reference game value that can be given by the grant means as a price of a different game value from the reference game value;
A game system characterized by comprising:
遊技機にて使用する遊技価値の種類を複数設けた遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、
遊技者を識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
遊技者が預入れた前記遊技価値の大きさである貯蓄遊技価値の大きさを前記遊技価値の種類別に別口座にて記憶するように、一の識別情報に対応付けて複数の口座を記憶する口座記憶手段と、
前記識別情報記憶手段を受付けると共に、受付けた前記識別情報記憶手段の前記識別情報に対応した遊技価値の大きさを特定する受付遊技価値特定手段と、
前記受付遊技価値特定手段が受付けた識別情報記憶手段の前記遊技価値の種類を特定した結果、予め定められた遊技価値の種類である基準遊技価値の種類とは異なる種類の遊技価値が含まれている場合に、当該異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算する換算手段と、
前記識別情報記憶手段から特定した一の異なる種類の遊技価値の大きさが予め定められた付与単位価値以上である場合に、当該異なる種類の遊技価値を対価として前記基準遊技価値を付与する付与手段と、
前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさとして、前記換算手段が前記異なる種類の遊技価値を前記基準遊技価値の大きさに換算してから、前記付与単位価値未満の端数を切り捨てた前記基準遊技価値の大きさを遊技者に対して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system corresponding to a game hall provided with a plurality of types of game value used in a gaming machine,
Identification information storage means for storing identification information capable of identifying a player;
A plurality of accounts are stored in association with one piece of identification information so that the stored game value size, which is the size of the game value deposited by the player, is stored in a separate account for each type of game value. Account storage means;
Accepting game value specifying means for receiving the identification information storage means and specifying the magnitude of the game value corresponding to the identification information of the received identification information storage means;
As a result of specifying the type of the game value in the identification information storage means received by the received game value specifying means, a type of game value different from the type of reference game value that is a predetermined type of game value is included. Conversion means for converting the different types of game value into the reference game value,
Granting means for granting the reference game value as a consideration when the magnitude of one different type of game value specified from the identification information storage means is greater than or equal to a predetermined grant unit value When,
The conversion means converts the different types of game value into the reference game value as the reference game value that can be provided by the granting unit as a consideration for a different type of game value from the reference game value. Display means for displaying to the player the magnitude of the reference game value rounded down to the nearest less than the assigned unit value ;
A game system characterized by comprising:
前記表示手段は、前記受付遊技価値特定手段が一の識別情報記憶手段から複数種類の遊技価値の大きさを特定した場合、前記基準遊技価値とは異なる種類の遊技価値を対価として付与可能な前記基準遊技価値の大きさを表示した後に、複数種類の遊技価値を対価として前記付与手段が付与可能な前記基準遊技価値の大きさの合計を合算表示することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。   The display means can give a game value of a type different from the reference game value as a consideration when the received game value specifying means specifies a plurality of types of game values from one identification information storage means. 3. The total amount of the reference game value that can be given by the granting unit is displayed in combination with a plurality of types of game values as consideration after displaying the size of the reference game value. Game system.
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