JP5941798B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、一般記録媒体及び会員記録媒体と、遊技者が所有する携帯端末装置とを利用して遊技価値を特定可能な遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a management system for a game arcade that can specify a game value using a general recording medium, a member recording medium, and a portable terminal device owned by a player.

従来、例えば特許文献1,2に記載されているように、遊技者が所有する携帯端末装置に付与されているID情報を利用して、遊技者が獲得した遊技価値をいわゆる貯玉として記憶管理するシステムが実用化されている。   Conventionally, as described in Patent Documents 1 and 2, for example, the game value acquired by the player is stored and managed as a so-called storage ball using ID information given to the portable terminal device owned by the player. The system has been put into practical use.

特開2011−120629号公報JP 2011-120629 A 特開2011−194077号公報JP 2011-194077 A

このようなシステムでは、予め携帯端末装置のIDを会員カードのIDと対応付けておくことで会員カードの代わりに携帯端末装置を使用して貯玉できる仕組みになっており、会員カードをいちいち所持する必要が無いため、遊技者側の利便性が向上する。ただし、携帯端末装置はカードのように遊技用装置へ装着するのではなく、その都度携帯端末装置のID情報を非接触で一時的に読取らせるだけであるため、携帯端末装置のID情報を基に読出した遊技価値(持玉・貯玉)を遊技に再使用する際は、遊技価値記録用の記録媒体が何も遊技用装置へ装着されておらず、記録媒体に記録されていない不安定な状態になってしまうという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、会員記録媒体の代わりに携帯端末装置を利用可能なシステムにおいて、携帯端末装置が利用された際に遊技価値を適切に処理することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
In such a system, the ID of the mobile terminal device is associated with the ID of the member card in advance, so that the user can use the mobile terminal device instead of the member card to store money, and each member card is possessed. Since it is not necessary, convenience on the player side is improved. However, the portable terminal device is not attached to the gaming device like a card, but only reads the ID information of the portable terminal device temporarily without contact each time. When reusing the game value (money ball / storing ball) read out based on the game, no record medium for game value recording is attached to the game device and is not recorded on the record medium. There was a problem that would be in a state.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to appropriately process a game value when a mobile terminal device is used in a system that can use the mobile terminal device instead of a member recording medium. An object of the present invention is to provide a management system for a playground that can be used.

本発明は、各遊技機と対応する位置に設置され、当該遊技機で使用する遊技価値を記憶管理することが可能な端末装置と、各端末装置が記憶管理する遊技価値の情報を収集して集中的に管理する集中管理装置とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記端末装置は、貨幣を受付けて、その残高金額を記憶する残高金額記憶手段と、前記残高金額の範囲内で、遊技に使用可能な遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを記録することが可能な一般記録媒体を収納する一般記録媒体収納手段と、前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを、前記一般記録媒体の一般IDと対応付けて記録し、当該一般記録媒体を発行する一般記録媒体処理手段と、前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者により装着された会員記録媒体の会員IDと対応付けて記憶し、当該会員記録媒体を遊技者へ返却する会員記録媒体処理手段と、前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者が所有する携帯端末装置の携帯IDを読取り、当該携帯IDと予め関連付けられた前記会員IDと対応付けて記憶する携帯端末処理手段と、前記一般ID及び前記会員IDと対応付けて記憶された遊技価値を読出して、当該遊技価値を遊技に再度使用できるようにする遊技価値再遊技手段と、を備え、前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯IDを読取ったときは、当該携帯IDと関連付けられた会員IDと対応付けて記憶されている遊技価値を読出し、当該読出した遊技価値を前記一般記録媒体収納手段が収納している一般記録媒体と対応付けて記録した上で、遊技に再度使用できるようにするようにしたものである(請求項1)。
The present invention is a terminal device installed at a position corresponding to each gaming machine, capable of storing and managing gaming values used in the gaming machine, and collecting game value information stored and managed by each terminal device. In a management system for game halls equipped with a central management device for centralized management,
The terminal device receives money and stores a balance amount storage means for storing the balance amount, a game value giving means for giving a player a game value usable for a game within the range of the balance amount, and a game A game value specifying means for specifying the magnitude of the game value acquired by the player through the game on the machine and a general recording medium capable of recording the magnitude of the game value specified by the game value specifying means are stored. General recording medium storage means, and a general recording medium processing means for recording the magnitude of the game value specified by the game value specifying means in association with the general ID of the general recording medium and issuing the general recording medium And the game value specified by the game value specifying means is stored in association with the member ID of the member recording medium attached by the player, and the member recording medium is returned to the player. The magnitude of the game value specified by the recording medium processing means and the game value specifying means is read from the portable ID of the portable terminal device owned by the player, and is associated with the member ID previously associated with the portable ID. Portable terminal processing means for storing, and game value re-gaming means for reading out the game value stored in association with the general ID and the member ID so that the game value can be used again in the game, When the gaming value re-gaming means reads the portable ID of the portable terminal device, the gaming value re-playing means reads the gaming value stored in association with the member ID associated with the portable ID, and uses the read gaming value as the gaming value. The recording medium is recorded in association with the general recording medium stored in the general recording medium storage means, and can be used again in the game (claim 1).

請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技価値を遊技に再度使用するときに、遊技者が予め登録された暗証情報を入力するための暗証入力手段を備え、前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯IDを読取り、且つ前記暗証入力手段により暗証情報が入力されたときは、以後において前記携帯IDを1回読取る毎に所定量の遊技に再度使用できるようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management system according to claim 1,
When the game value is used again in the game, the game value is provided with a password input means for the player to input password information registered in advance, the game value re-playing means reads the portable ID of the portable terminal device, Further, when the password information is input by the password input means, each time the portable ID is read once, it may be used again for a predetermined amount of games (claim 2).

請求項1の発明によれば、携帯端末装置の携帯IDを読取って会員の遊技価値を読出したときは、その遊技価値を一般記録媒体と改めて対応付けた上で再遊技に使用できるようにしたので、遊技者は所有する携帯端末装置をたった一度だけ利用して携帯IDを読取らせることで、遊技価値を全て再遊技に使用できるようになる。従って、所有する携帯端末装置を常時使用する必要が無く、非常に便利である。   According to the first aspect of the present invention, when the mobile ID of the mobile terminal device is read to read the game value of the member, the game value is associated with the general recording medium again and can be used for replaying. Therefore, the player can use all of the game value for replaying by using the portable terminal device owned by the player once and reading the portable ID. Therefore, it is not necessary to always use the portable terminal device that is owned, which is very convenient.

請求項2の発明によれば、再遊技の際に暗証情報を入力したときは、一般記録媒体と対応付けることなくそのまま会員IDと対応付けた状態で、携帯IDを読取る毎に所定数ずつ遊技価値を付与するようにしたので、暗証情報により会員を特定し、且つ毎回携帯IDの読取を必要条件とすることで、離席した後他人に遊技価値を盗まれてしまうことを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, when the password information is input at the time of replaying, the game value is incremented by a predetermined number every time the portable ID is read without being associated with the general recording medium and directly associated with the member ID. Therefore, it is possible to prevent the gaming value from being stolen by another person after leaving the seat by specifying the member based on the personal identification information and making the mobile ID read every time as a necessary condition.

本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment of this invention. 計数貸出ユニットの正面図Front view of counting loan unit 計数貸出ユニットの機能ブロック図Functional block diagram of counting loan unit 液晶表示部の表示状態の推移を示す図(その1)Figure showing the transition of the display state of the liquid crystal display (Part 1) 液晶表示部の表示状態の推移を示す図(その2)A diagram showing the transition of the display state of the liquid crystal display (Part 2) 液晶表示部の表示状態の推移を示す図(その3)Figure showing the transition of the display state of the liquid crystal display (Part 3)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(端末装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5(集中管理装置に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A large number of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and a count lending unit 2 (corresponding to a terminal device) is installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1 and the count lending unit 2 are connected to a management device 5 (corresponding to a centralized management device) via a relay terminal 3 and a LAN 4. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the count lending unit 2, etc.), and the individual for each registered member. Manage data.

遊技場には、景品交換装置(POS)6、携帯登録端末7、精算機8も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。景品交換装置6は、付属するカードリーダライタ9により読取った一般カード10(一般記録媒体に相当)或いは会員カード11(会員記録媒体に相当)(図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数(会員の場合))、又は遊技者の貯玉口座から読出した貯玉数に基づいて景品交換処理を実行すると共に、後述するように一般カード10及び会員カード11の両方を受付けたときは両カード10,11により特定される遊技価値を合算して景品交換を行う。携帯登録端末7は、会員カード11を挿入した状態でフェリカ(登録商標)携帯12(図3参照)に記憶されている携帯IDを読取ることにより、携帯IDと会員IDとを対応付けて管理装置5に記憶させ、対応付け完了後は、フェリカ携帯12を使用して計数貸出ユニット2にて遊技価値を取扱うことが可能となる。精算機8は、一般カード10又は会員カード11がカード挿入口13に挿入されると、挿入されたカード10,11に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口14から返却する。
尚、景品交換装置6及び精算機8においてカード10,11に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5がカード10,11に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
In the amusement hall, a prize exchange device (POS) 6, a portable registration terminal 7, and a payment machine 8 are also installed and connected to the management device 5 via the LAN 4. The prize exchange device 6 has a game value (mochitama) specified by a general card 10 (corresponding to a general recording medium) or a membership card 11 (corresponding to a member recording medium) (see FIG. 3) read by an attached card reader / writer 9. When the prize exchange process is executed based on the number / the number of stored balls (in the case of a member) or the number of stored balls read from the player's stored account, and both the general card 10 and the member card 11 are received as described later. Performs the prize exchange by adding together the game values specified by the cards 10 and 11. The portable registration terminal 7 reads the portable ID stored in the Felica (registered trademark) portable 12 (see FIG. 3) with the member card 11 inserted, and associates the portable ID with the member ID to manage the device. After the association is completed, the game value can be handled by the counting lending unit 2 using the Felica mobile phone 12. When the general card 10 or the membership card 11 is inserted into the card insertion slot 13, the checkout machine 8 reads the deposit balance recorded in the inserted cards 10 and 11 with a card reader (not shown) and reads the read balance. The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are returned from the return port 14.
In addition, when handling the game value recorded on the cards 10 and 11 in the prize exchange device 6 and the checkout machine 8, the management device 5 collates with the game value stored in advance corresponding to the cards 10 and 11, The handling of the game value is made effective on the condition that it is determined to be true.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード15、モニタ16、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、景品交換装置6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値(持玉数・貯玉数(会員の場合))と、入金残高とを記憶管理する。   The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 15, a monitor 16, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the prize exchange device 6 and the like installed in the game hall, and the gaming value (held) for each player based on a signal from the gaming machine side. The number of balls and the number of balls stored (in the case of a member) and the deposit balance are stored and managed.

図1で示す遊技機1はCR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面17に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル18、上部受皿19、下部受皿20を有すると共に、盤面17に、液晶表示部21、始動口22、大入賞口23を有する。遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル18が操作されたことにより盤面17に発射された玉が始動口22に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部21にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口23を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR (card reader) pachinko machine, which has an operation handle 18, an upper saucer 19 and a lower saucer 20 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 17, and a liquid crystal on the board surface 17. It has a display unit 21, a start port 22, and a big winning port 23. The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 17 by operating the operation handle 18 winning a start opening 22 (start winning prize), and a so-called special symbol (special figure) is drawn based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 21 and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When a big win occurs, the big winning opening 23 is opened by the amount corresponding to the corresponding number of rounds (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口22への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口22への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口22への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口22への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses such as the ball being thrown by the player and the starting prize to the starting port 22.
Out signal: This is a signal that can specify the used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. In addition, the signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 22 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 22, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.
Symbol change signal (start signal): A signal that can specify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) by a start winning to the start port 22 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with high probability. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.

計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1から払出される玉(遊技価値)を受入れて計数する。また、カード10,11を受付けたときは、入金残高及び計数玉数の範内で貸出・持玉返却処理を行うと共に、カード発行時に入金残高及び計数玉数(持玉数)を一般カード10に記録したり、会員カード11に対応して管理装置5に記録したりする。   The counting and lending unit 2 lends balls (game media) within the range of the inserted bills, and accepts and counts balls (game value) paid out from the gaming machine 1. When the cards 10, 11 are received, the lending / returning ball return processing is performed within the range of the deposit balance and the number of counted balls, and the deposit balance and the number of counted balls (the number of retained balls) are set to the general card 10 when the card is issued. Or in the management device 5 corresponding to the membership card 11.

図2は計数貸出ユニット2の正面図である。計数貸出ユニット2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部24、紙幣が投入される紙幣投入口25、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部26、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン27、払出された玉が通過する払出ノズル28、従業員が携帯するリモコンからの光信号を受信するリモコン受光部29、フェリカ(登録商標)携帯に記憶されている携帯IDを読取る非接触ICリーダ30、一般カード10或いは会員カード11が挿入されるカード挿入口31、遊技機1の下部受皿20の下方に位置する着脱可能な計数受皿32、この計数受皿32から流入する玉数を計数する計数部33等を備えている。   FIG. 2 is a front view of the counting lending unit 2. The counting and lending unit 2 receives a state display unit 24 indicating a gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 25 into which bills are inserted, an operation input from a player, and the number of symbol variations (start count) as the game progresses. ) And a touch panel type liquid crystal display unit 26 for displaying game data such as the probability of jackpot, a payout button 27 for paying out a unit (equivalent to 500 yen), a payout nozzle 28 through which the payout ball passes, an employee Remote control light receiving unit 29 for receiving an optical signal from a remote control carried by a member, a non-contact IC reader 30 for reading a mobile ID stored in a Felica (registered trademark) mobile phone, a card into which a general card 10 or a membership card 11 is inserted An insertion port 31, a detachable counting tray 32 located below the lower tray 20 of the gaming machine 1, a counting unit 33 for counting the number of balls flowing from the counting tray 32, and the like It is provided.

図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU34a、ROM34b、RAM34c、I/O34dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部34(残高金額記憶手段、遊技価値付与手段、遊技価値特定手段、一般記録媒体処理手段、会員記録媒体処理手段、携帯端末処理手段、遊技価値再遊技手段、暗証入力手段に相当)、当該制御部34と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部35、状態表示部24、紙幣投入口25に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部36、液晶表示部26、当該液晶表示部26上に設けられたタッチパネル37、カード挿入口31に挿入されたカード10,11に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードリーダライタ38、最大5枚の一般カード10をストック可能なカードストック部39(一般記録媒体収納手段に相当)、非接触ICリーダ30、リモコン受光部29、カード挿入口31に挿入されているカード10,11を排出する排出ボタン27、払出ボタン27が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル28から払出す払出部40、計数部33を備えている。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting / lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 34 (balance amount storage means, game value assigning means, game value specifying means, general recording medium processing means, membership record) constituted by a microcomputer having a CPU 34a, ROM 34b, RAM 34c, and I / O 34d. Medium processing means, portable terminal processing means, game value replay means, and password input means), and a peripheral portion connected to the control unit 34. As a peripheral part, the banknote which determines the authenticity of the banknote inserted into the I / F part 35 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 5 and the gaming machine 1, the state display part 24, and the banknote insertion slot 25. A card for reading and writing various information recorded in the processing unit 36, the liquid crystal display unit 26, the touch panel 37 provided on the liquid crystal display unit 26, and the cards 10 and 11 inserted in the card insertion slot 31. A reader / writer 38, a card stock part 39 (corresponding to a general recording medium storage means) capable of stocking up to five general cards 10, a non-contact IC reader 30, a remote control light receiving part 29, and a card inserted into the card insertion slot 31 When the discharge button 27 for discharging 10 and 11 and the payout button 27 are operated, a payout unit 40 for paying out balls of one unit (for example, 500 yen) from the payout nozzle 28, It has a number of parts 33.

一般カード10及び会員カード11にはICチップ10a,11aが内蔵されており、ICチップ10a,11aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード10,11は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を記録(会員カード11の場合は管理装置5に記憶)するための記録媒体である。一般カード10は当日限り有効である。会員カード11は、貯玉や再プレイを利用するための会員特有の機能を有しており、予め設定されている有効期限まで有効である。   IC cards 10a and 11a are built in the general card 10 and the membership card 11, and a general ID and a member ID are stored in the IC chips 10a and 11a, respectively. These cards 10 and 11 record the deposit amount (balance information) deposited in the counting lending unit 2 and the possession information for specifying the number of possessions (in the case of the membership card 11, it is stored in the management device 5). Is a recording medium. The general card 10 is valid only on that day. The member card 11 has a member-specific function for using stored money and replay, and is valid until a preset expiration date.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口25に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部26に表示する。
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン41(図3参照)の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部26に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿20から落下して計数受皿32で受けられた玉が計数部33に流入することで玉数を計数して液晶表示部26に表示する。
(4)払出ボタン27の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。尚、貯玉を払出すときは、その貯玉が後述の前日貯玉であるときは、125玉に対して25玉を手数料に相当する遊技価値として徴収する一方、当日貯玉であるときは計数玉数(持玉数)と同様に手数料を徴収しない。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the bill insertion slot 25 is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 26.
(2) The number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) within the range of the deposit balance in accordance with the operation of the lending button 41 (see FIG. 3) provided on the gaming machine 1 Pay out from the payout mechanism. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that balls for a number of times have been paid out to the counting and lending unit 2, so that the amount corresponding to the number of times (500) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 26. Yen) is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.
(3) The balls that have fallen from the lower tray 20 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 32 flow into the counting section 33 so that the number of balls is counted and displayed on the liquid crystal display section 26.
(4) Depending on the operation of the payout button 27, the number of balls (number of balls held) or the number of balls stored (in the case of a member) is paid out one by one (125 balls). In addition, when paying out a stored ball, if the stored ball is the previous day's stored ball described later, 25 balls are collected as a game value corresponding to a fee for 125 balls, while if the stored ball is a stored ball on that day, Fees are not collected in the same way as the number of possessions.

(5)遊技機1に設けられた返却ボタン42(図3参照)の操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口31に挿入されている一般カード10に記録して発行する。会員カード11が挿入されている場合は、入金残高を会員カード11に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カード11を発行する。カード10,11を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口31に一般カード10も会員カード11も挿入されていない場合は、カードストック部39にストックしている一般カード10をカードリーダライタ38に繰出して入金残高及び持玉数を記録して発行する。   (5) In accordance with the operation of the return button 42 (see FIG. 3) provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of balls are recorded on the general card 10 inserted in the card insertion slot 31 and issued. When the membership card 11 is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card 11, and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on condition that the personal identification number is input, and then the membership card 11 is issued. When the cards 10 and 11 are issued, the issue information is transmitted to the management device 5 and stored on the management device 5 side. If neither the ordinary card 10 nor the membership card 11 is inserted into the card insertion slot 31, the ordinary card 10 stocked in the card stock unit 39 is fed to the card reader / writer 38 to record the deposit balance and the number of possessions. And issue.

(6)一般カード10がカード挿入口31に挿入された場合は、一般カード10に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部26に表示する。会員カード11が挿入された場合は、会員カード11に記録されている入金残高を読出して液晶表示部26に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数(第1遊技価値に相当)とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数(第2遊技価値に相当)とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル28から払出す。 (6) When the general card 10 is inserted into the card insertion slot 31, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 10 are read and displayed on the liquid crystal display unit 26. When the membership card 11 is inserted, the deposit balance recorded on the membership card 11 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 26, and the storage ball stored in the membership account of the management device 5 on condition of input of the personal identification number The number (the number of balls stored on the day / the number of balls stored on the previous day) is also displayed. The number of balls stored on the day (corresponding to the first game value ) is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day (corresponding to the second game value ) is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In accordance with the payout operation by the player, the ball for several times is paid out from the payout nozzle 28 within the range of the number of stored balls.

(7)計数玉数(持玉数)がある状態で非接触ICリーダ30にフェリカ携帯12にタッチされた場合は、フェリカ携帯12から携帯IDを読取り、持玉数を携帯IDと対応付けて管理装置5へ送信する。管理装置5では、携帯IDと対応付けられている会員IDの当日貯玉数に受信した持玉数を合算して記憶する。このように当日貯玉したフェリカ携帯12が非接触ICリーダ30に再度タッチされた場合は、フェリカ携帯12の携帯IDを読取り、その携帯IDと対応付けられている会員IDの貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)を管理装置5から受信して記憶し、液晶表示部26に表示する。携帯IDとは、フェリカ携帯12に内蔵された例えばフェリカICチップに付与されているIDmで、フェリカ携帯12を識別するための携帯端末固有のIDである。フェリカ携帯12自体には携帯IDが記憶されているだけであり、入金残高・持玉数・貯玉数が記憶されることはないが、別途記憶手段を設けて会員カード11と同様に入金残高を記憶するようにしてもよい。   (7) When the contactless IC reader 30 is touched by the Felica mobile phone 12 with the number of balls counted (the number of balls), the mobile ID is read from the Felica mobile phone 12 and the number of balls is associated with the mobile ID. It transmits to the management apparatus 5. In the management device 5, the received number of balls is added to the number of balls stored on the day of the member ID associated with the mobile ID and stored. When the Felica mobile phone 12 stored on the day is touched again with the non-contact IC reader 30, the mobile ID of the Felica mobile phone 12 is read, and the number of stored balls of the member ID associated with the mobile ID (the number of stored balls on that day) The number of balls stored on the previous day) is received from the management device 5 and stored, and displayed on the liquid crystal display unit 26. The mobile ID is an IDm given to, for example, a Felica IC chip built in the Felica mobile phone 12, and is an ID unique to the mobile terminal for identifying the Felica mobile phone 12. The Felica mobile 12 itself only stores the mobile ID, and does not store the deposit balance, the number of possessions, or the number of stored balls. However, a separate storage means is provided to store the deposit balance in the same manner as the membership card 11. You may make it memorize | store.

(8)液晶表示部26に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(9)一般カード10の挿入状態で会員カード11が挿入されたときは、一般カード10に記録されている持玉数を会員の貯玉口座の当日貯玉数に合算して記憶する。このように一般カード10の挿入状態で会員カード11が挿入されたときは、一般カード10の記録情報を初期化してからカードストック部39に回収する。
(8) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 26, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.
(9) When the member card 11 is inserted with the general card 10 inserted, the number of possessed balls recorded on the general card 10 is added to the number of balls stored on the day of the member's savings account and stored. As described above, when the membership card 11 is inserted while the general card 10 is inserted, the recording information of the general card 10 is initialized and then collected in the card stock unit 39.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, etc., and the gaming data is stored for each gaming machine 1. It comes to manage.

遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each gaming machine 1 is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

次に、上記構成の作用について説明する。
遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿20から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿32で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部33にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部33で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部26に表示する。払出ボタン27により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数(125玉)の玉が払出ノズル28から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部26に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。カード発行操作が行われると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード10が発行される(予め会員カード11がカード挿入口31に挿入されている場合は、その会員カード11に入金残高だけが記録されて発行される。持玉数は管理装置5の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される)。そして、発行された一般カード10(会員カード11)を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該一般カード10に記録(会員カード11の場合は当該会員カード11に対応して管理装置5に記憶)されている入金残高・持玉数(貯玉数)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは払戻しを受けて遊技することができる。つまり、カード10,11は玉箱として機能する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When counting the balls acquired by the gaming machine 1, the balls are dropped from the lower tray 20 of the gaming machine 1. The dropped balls are received by the counting tray 32 of the counting lending unit 2 and flow into the counting lending unit 2 and are counted by the counting unit 33. When the counting lending unit 2 counts the balls by the counting unit 33, the counting lending unit 2 displays the number of counting balls as the number of balls on the liquid crystal display unit 26. When the payout operation is performed by the payout button 27, balls (125 balls) of the number of times within the range of the number of balls are paid out from the payout nozzle 28 to the gaming machine 1 and displayed on the liquid crystal display unit 26. The number of holding balls is updated. When the number of balls is less than one, all the numbers of balls are paid out. When the card issuance operation is performed, the general card 10 in which the deposit balance / the number of possessions at that time is recorded is issued (if the membership card 11 is inserted in the card insertion slot 31 in advance, the membership card 11 is issued). Only the deposit balance is recorded and issued, and the number of possessed balls is added and stored on the day of savings in the member account of the management device 5). Then, the issued general card 10 (member card 11) is recorded in the general card 10 by inserting it into the destination counting / lending unit 2 (in the case of the member card 11, the management device 5 corresponding to the member card 11). Since the deposit balance / the number of possessed balls (the number of accumulated balls) stored in the screen is displayed, balls can be lent or paid out within the range to play the game. That is, the cards 10 and 11 function as a ball box.

さて、会員の遊技者は会員カード11かフェリカ携帯12を携帯していることから、台移動或いは遊技終了する場合は、会員カード11を挿入して発行処理したり、フェリカ携帯12を非接触ICリーダ30にかざしたりすることで、持玉数を管理装置5に当日貯玉数として記憶することができる。ここで、遊技者がフェリカ携帯12を使用して当日貯玉した場合は、当日においてはフェリカ携帯12を使用して当日貯玉の払出を行うことができることから、利便性が極めて高い。   Now, since the player of the member carries the member card 11 or the Felica mobile phone 12, when moving the table or ending the game, the member card 11 is inserted and issued, or the Felica mobile phone 12 is connected to the contactless IC. By holding it over the reader 30, the number of balls can be stored in the management device 5 as the number of balls stored on the day. Here, when the player uses the Felica mobile phone 12 to save the ball on the day, the user can pay out the stored ball on the day using the Felica mobile phone 12, which is very convenient.

しかしながら、フェリカ携帯12はカードのように計数貸出ユニット2へ装着するのではなく、その都度フェリカ携帯12の携帯IDを非接触で一時的に読取らせるだけであるため、フェリカ携帯12の携帯IDを基に読出した貯玉を遊技に再使用する際は、記録用のカードが計数貸出ユニット2へ何も装着されておらず、記録媒体に記録されていない不安定な状態になってしまう。
このような事情から、本実施形態では、フェリカ携帯12を使用して持玉を貯玉し、その貯玉を再プレイする場合は、貯玉をカードに記録するようにした。
However, since the Felica mobile phone 12 is not attached to the counting and lending unit 2 like a card, but only needs to temporarily read the mobile ID of the Felica mobile phone 12 without contact, so the mobile ID of the Felica mobile phone 12 When the stored balls read out based on the above are reused in the game, there is no recording card attached to the counting lending unit 2, and an unstable state in which no recording card is recorded.
For this reason, in the present embodiment, when the Felica mobile phone 12 is used to store the ball and when the ball is replayed, the ball is recorded on the card.

(フェリカ携帯による貯玉)
この機能は、フェリカ携帯12を使用して一般カード10に記録されている持玉を貯玉する機能である。
図4は、フェリカ携帯12を使用して一般カード10に記録されている500玉の持玉を貯玉することにより総貯玉数が2500玉となる場合を示している。
計数貸出ユニット2は、持玉500玉の一般カード10が挿入されると、図4(a)に示すようにカード種別表示部26bに一般カード10が挿入されていることを表示すると共に、持玉数表示部26eに持玉が500玉であることを表示する。液晶表示部26にタッチされると、図4(b)に示すように複数のメニューボタン26f〜26iを表示し、「次」ボタン26jにタッチされると、図4(c)に示すように次のメニューボタン26k〜26mを表示する。「ケータイ貯玉」ボタン26kにタッチされると、図4(d)に示すようにケータイ貯玉画面に持玉を貯玉するかを確認するメッセージを表示する。「OK」ボタン26nにタッチされると、図4(e)に示すようにケータイ貯玉画面にフェリカ携帯12をタッチすることを指示するメッセージを表示する。非接触ICリーダ30にフェリカ携帯12にタッチされると、図4(f)に示すように貯玉完了画面を表示し、500玉が当日分として貯玉された結果、総貯玉数が2500玉で、その内の当日分が500玉であることを表示する。
(Felica mobile phone)
This function is a function for storing the balls recorded on the general card 10 using the Felica mobile phone 12.
FIG. 4 shows a case where the total number of balls is 2500 by storing the 500 balls recorded on the general card 10 using the Felica mobile phone 12.
The counting / lending unit 2 displays the fact that the general card 10 is inserted in the card type display section 26b as shown in FIG. The number of balls display section 26e displays that the number of balls is 500 balls. When the liquid crystal display unit 26 is touched, a plurality of menu buttons 26f to 26i are displayed as shown in FIG. 4B, and when the “next” button 26j is touched, as shown in FIG. 4C. Next menu buttons 26k to 26m are displayed. When the “mobile phone storage” button 26k is touched, as shown in FIG. 4D, a message is displayed on the mobile phone storage screen to confirm whether or not to store the ball. When the “OK” button 26n is touched, a message instructing to touch the Felica mobile phone 12 is displayed on the mobile phone storage screen as shown in FIG. When the Felica mobile phone 12 is touched to the non-contact IC reader 30, a storage completion screen is displayed as shown in FIG. 4 (f), and as a result of storing 500 balls for the day, the total number of stored balls is 2500 balls. The fact that the current day is 500 balls is displayed.

計数貸出ユニット2は、上述したように非接触ICリーダ30にフェリカ携帯12がタッチされると、フェリカ携帯12から読取った携帯IDを管理装置5に送信すると共に、一般カード10の記録情報を初期化してカードストック部39に回収する。つまり、一般カード10は、持玉数がゼロになった時点で回収される。管理装置5は、受信した携帯IDから会員を特定し、該当する会員口座の当日貯玉数に持玉数を合算して記憶する。   When the Felica mobile phone 12 is touched to the non-contact IC reader 30 as described above, the counting lending unit 2 transmits the mobile ID read from the Felica mobile phone 12 to the management device 5 and the recorded information of the general card 10 is initialized. And collected in the card stock unit 39. That is, the general card 10 is collected when the number of holding balls becomes zero. The management device 5 identifies the member from the received mobile ID, and stores the number of balls in the number of balls stored on the day of the corresponding member account.

(フェリカ携帯12による持玉読出)
この機能は、フェリカ携帯12を使用して当日貯玉した持玉を再プレイする機能である。
図5は液晶表示部26の表示状態の推移を示している。図5(a)に示す計数貸出ユニット2の待受状態で非接触ICリーダ30に当日貯玉した会員のフェリカ携帯12をかざすと、図5(b)に示すように情報表示部26cに「貯玉本日分を持ち玉に移行します よろしいですか?」というメッセージを表示すると共に、「OK」ボタン26nを表示する。「OK」ボタン26nをタッチすると、計数貸出ユニット2は、図5(c)に示すように液晶表示部26に通常画面を表示する。同時に、カードストック部39に収納している一般カード10をカードリーダライタ38に繰出し、当該一般カード10に管理装置5から入力した持玉を記録する。つまり、管理装置5には携帯IDに対応した当日貯玉が記憶されているので、その当日貯玉を管理装置5から読出して一般カード10に記録することで、携帯IDとの対応関係を解消するのである。尚、情報表示部26cに表示するメッセージは管理装置5側で設定し、各計数貸出ユニット2へ送信する。
以上のようにして当日貯玉を持玉とすることができるので、払出ボタン27を押下げることにより持玉の範囲内で再プレイすることができる。このとき、持玉が払出される毎に、更新された持玉数が一般カード10に記録されることになる。
(Mochitama reading by Felica mobile 12)
This function is a function for replaying the balls that have been collected on the day using the Felica mobile phone 12.
FIG. 5 shows the transition of the display state of the liquid crystal display unit 26. When the member's Felica mobile phone 12 stored on the day is held over the non-contact IC reader 30 in the standby state of the counting / lending unit 2 shown in FIG. 5A, the information display unit 26c displays “storage” as shown in FIG. 5B. The message “Are you sure you want to move to today?” Is displayed and the “OK” button 26n is displayed. When the “OK” button 26 n is touched, the counting and lending unit 2 displays a normal screen on the liquid crystal display unit 26 as shown in FIG. At the same time, the general card 10 stored in the card stock unit 39 is fed to the card reader / writer 38, and the holding balls input from the management device 5 are recorded on the general card 10. In other words, since the management device 5 stores the same day storage ball corresponding to the mobile ID, reading the storage bag on the day from the management device 5 and recording it on the general card 10 eliminates the correspondence with the mobile ID. is there. The message to be displayed on the information display unit 26c is set on the management device 5 side and transmitted to each counting / lending unit 2.
As described above, the day's storage ball can be used as a holding ball, so that the payout button 27 can be depressed to replay within the range of the holding ball. At this time, the updated number of balls is recorded in the general card 10 each time the ball is paid out.

(フェリカ携帯による貯玉再プレイ)
この機能は、フェリカ携帯12を使用して前日貯玉を再プレイする機能である。
図6は、当日貯玉がなく、再プレイ可能玉数が2000玉の場合を示している。
図6(a)に示すように計数貸出ユニット2の待受状態で払出ボタン27を押下げると、図6(b)に示すように再プレイ画面が表示される。この再プレイ画面では、情報表示部26cに「会員カードを入れるか、ケータイをタッチして下さい」というメッセージが表示されるので、非接触ICリーダ30にフェリカ携帯12をかざすと、図6(c)に示すように暗証番号入力画面が表示される。遊技者が暗証番号を入力すると、前日貯玉が1度数以上で且つ暗証番号が真であることを条件として、図6(d)に示すように「再プレイ払出中…」のメッセージを表示すると共に1度数分の玉を払出す。払出が終了すると、図6(e)に示すように「払出完了」を表示すると共に、払出数、貯玉残高玉数、再プレイ可能玉数を表示してから、図6(a)に示す待受画面に戻る。
さらに遊技者が再プレイの払出を希望する場合は、上述した動作を繰返す。この場合、2回目の再プレイからは暗証入力する必要はなく、遊技者の利便性を図っている。
(Replay of savings with Felica mobile)
This function is a function for replaying the previous day's savings using the Felica mobile phone 12.
FIG. 6 shows a case where there is no storage ball on the day and the number of replayable balls is 2000 balls.
When the payout button 27 is pushed down in the standby state of the counting / lending unit 2 as shown in FIG. 6 (a), a replay screen is displayed as shown in FIG. 6 (b). In this replay screen, the message “Please insert the membership card or touch the mobile phone” is displayed on the information display section 26c. When the Felica mobile phone 12 is held over the non-contact IC reader 30, FIG. The password input screen is displayed as shown in FIG. When the player inputs the password, a message “Replay payout ...” is displayed as shown in FIG. 6 (d) on the condition that the previous day's savings are more than 1 and the password is true. Pay out a few balls once. When the payout is completed, “payout completion” is displayed as shown in FIG. 6 (e), and the payout number, the number of balls to be stored and the number of replayable balls are displayed, and then the waiting time shown in FIG. 6 (a) is displayed. Return to the receiving screen.
Further, when the player wishes to pay out a replay, the above-described operation is repeated. In this case, it is not necessary to input a password after the second replay, and the player is provided with convenience.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット2において、フェリカ携帯12で当日貯玉(持玉)を読出して再遊技に使用するときは、読出した持玉を計数貸出ユニット2に内蔵されている一般カード10に記録し、以後は一般カード10を使用した遊技とするようにしたので、遊技者は所有するフェリカ携帯12をたった一度だけ利用して携帯IDを読取らせることで、当日貯玉を全て再遊技に使用できるようになる。従って、所有するフェリカ携帯12を常時使用する必要が無く、非常に便利である。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
In the counting lending unit 2, when the Felica mobile 12 reads out the current day's stored ball (mochidama) and uses it for replaying, it records the read held ball on the general card 10 built in the counting lending unit 2, and thereafter Since the game using the general card 10 is used, the player can use the Felica mobile phone 12 that he / she uses only once to read the mobile ID so that the player can use all of the savings for the day. . Therefore, it is not necessary to always use the owned Felica mobile phone 12, and it is very convenient.

フェリカ携帯12を使用して前日貯玉で再プレイする際に暗証番号を入力したときは、一般カード10と対応付けることなくそのまま会員IDと対応付けた状態で、携帯IDを読取る毎に所定数ずつ再プレイ玉を払出すようにしたので、暗証情報により会員を特定し、且つ毎回携帯IDの読取を必要条件とすることで、離席した後他人に遊技価値を盗まれてしまうことを防止できる。   If you enter your PIN when replaying with the savings card the previous day using the Felica mobile phone 12, it will be re-established a predetermined number of times each time you read your mobile ID in the state of associating it with the member ID without associating it with the general card 10. Since the play balls are paid out, it is possible to prevent the game value from being stolen by another person after leaving the seat by specifying the member based on the personal identification information and making the mobile ID read every time.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
一般カード10には持玉数を記録するようにしたが、一般カード10を識別するためのカードID(識別情報)のみを記録し、そのカードIDに基づいて管理装置5が記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。このような構成によれば、一般カード10を紛失しても遊技価値を特定して景品交換処理を確実に行うことができると共に一般カード10に記録された遊技価値の改ざんを防止することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the number of possessed balls is recorded on the general card 10, only the card ID (identification information) for identifying the general card 10 is recorded, and the management device 5 stores the possession stored on the basis of the card ID. The number of balls may be specified. According to such a configuration, even if the general card 10 is lost, the game value can be specified and the prize exchange process can be reliably performed, and the game value recorded on the general card 10 can be prevented from being falsified. .

一般記録媒体、会員記録媒体としてICカードを例示したが、記録媒体の形態はこれに限定されない。例えば、コイン状やスティック状の記録媒体であってもよい。
会員カード11には識別情報のみを記録し、持玉数(当日貯玉数)・貯玉数を記録しないようにしたが、持玉数・貯玉数を会員カード11にも記録し、管理装置5側が記憶している持玉数・貯玉数と照合した上で景品交換するようにしてもよい。
前日貯玉を払出すときに手数料を徴収するようにしたが、徴収しなくてもよい。また、手数料を徴収しない場合は、前日貯玉の払出数に上限(例えば、1日2000玉まで)を設けるようにしてもよい。
遊技機は、遊技媒体を払出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよいし、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであってもよい。
The IC card is exemplified as the general recording medium and the member recording medium, but the form of the recording medium is not limited to this. For example, a coin-shaped or stick-shaped recording medium may be used.
Only the identification information is recorded on the member card 11 and the number of possessed balls (the number of accumulated balls on the day) / the number of accumulated balls is not recorded. However, the number of retained balls / the number of accumulated balls is also recorded on the member card 11, and the management device 5 side The prizes may be exchanged after checking the number of possessed balls / stored balls.
A fee is collected when paying out the savings the day before, but it does not have to be collected. In the case where a fee is not collected, an upper limit (for example, up to 2000 balls per day) may be provided for the number of payouts of the previous day's stored balls.
The gaming machine may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and performs addition storage as electronic data, and is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a slot machine, for example.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(端末装置、残高金額記憶手段、遊技価値付与手段、遊技価値特定手段、一般記録媒体処理手段、会員記録媒体処理手段、携帯端末処理手段、遊技価値再遊技手段、暗証入力手段)、5は管理装置(集中管理装置)、6は景品交換装置、10は一般カード(一般記録媒体)、11は会員カード(会員記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (terminal device, balance amount storage means, game value assigning means, game value specifying means, general recording medium processing means, member recording medium processing means, portable terminal processing means, game Value replay means, password input means), 5 is a management device (centralized management device), 6 is a prize exchange device, 10 is a general card (general recording medium), and 11 is a member card (member recording medium).

Claims (2)

各遊技機と対応する位置に設置され、当該遊技機で使用する遊技価値を記憶管理することが可能な端末装置と、各端末装置が記憶管理する遊技価値の情報を収集して集中的に管理する集中管理装置とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記端末装置は、
貨幣を受付けて、その残高金額を記憶する残高金額記憶手段と、
前記残高金額の範囲内で、遊技に使用可能な遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技価値の大きさを特定する遊技価値特定手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを記録することが可能な一般記録媒体を収納する一般記録媒体収納手段と、
前記遊技価値特定手段により特定された遊技価値の大きさを、前記一般記録媒体の一般IDと対応付けて記録し、当該一般記録媒体を発行する一般記録媒体処理手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者により装着された会員記録媒体の会員IDと対応付けて記憶し、当該会員記録媒体を遊技者へ返却する会員記録媒体処理手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値の大きさを、遊技者が所有する携帯端末装置の携帯IDを読取り、当該携帯IDと予め関連付けられた前記会員IDと対応付けて記憶する携帯端末処理手段と、
前記一般ID及び前記会員IDと対応付けて記憶された遊技価値を読出して、当該遊技価値を遊技に再度使用できるようにする遊技価値再遊技手段と、を備え、
前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯IDを読取ったときは、当該携帯IDと関連付けられた会員IDと対応付けて記憶されている遊技価値を読出し、当該読出した遊技価値を前記一般記録媒体収納手段が収納している一般記録媒体と対応付けて記録した上で、遊技に再度使用できるようにすることを特徴とする遊技場用管理システム。
A terminal device installed at a position corresponding to each gaming machine and capable of storing and managing the gaming value used in the gaming machine, and collecting and managing the gaming value information stored and managed by each terminal device. In a management system for a game hall equipped with a central management device that
The terminal device
Balance amount storage means for receiving money and storing the balance amount;
Within a range of the balance amount, game value giving means for giving a player a game value that can be used for a game;
A game value specifying means for specifying the magnitude of the game value acquired by the player through gaming on the gaming machine;
General recording medium storage means for storing a general recording medium capable of recording the magnitude of the game value specified by the game value specifying means;
General recording medium processing means for recording the magnitude of the gaming value specified by the gaming value specifying means in association with the general ID of the general recording medium, and issuing the general recording medium;
Member recording medium processing means for storing the magnitude of the game value specified by the game value specifying means in association with the member ID of the member recording medium attached by the player, and returning the member recording medium to the player; ,
The mobile terminal processing means for reading the mobile ID of the mobile terminal device owned by the player and storing the magnitude of the game value specified by the game value specifying means in association with the member ID previously associated with the mobile ID. When,
A game value re-playing means that reads out the game value stored in association with the general ID and the member ID, and allows the game value to be used again in the game;
When the gaming value re-gaming means reads the portable ID of the portable terminal device, the gaming value re-playing means reads the gaming value stored in association with the member ID associated with the portable ID, and uses the read gaming value as the gaming value. A management system for a game hall, characterized by being recorded in association with a general recording medium stored in a general recording medium storage means and then being reusable for a game.
前記遊技価値を遊技に再度使用するときに、遊技者が予め登録された暗証情報を入力するための暗証入力手段を備え、
前記遊技価値再遊技手段は、前記携帯端末装置の携帯IDを読取り、且つ前記暗証入力手段により暗証情報が入力されたときは、以後において前記携帯IDを1回読取る毎に所定量の遊技に再度使用できるようにすることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
A password input means for inputting password information registered in advance by the player when the game value is used again in the game;
The gaming value re-playing means reads the portable ID of the portable terminal device, and when password information is input by the password input means, the game value re-playing means returns to a predetermined amount of games each time the portable ID is read once thereafter. 2. The game hall management system according to claim 1, wherein the game hall management system can be used.
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