JP6573433B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体の単価設定が異なる遊技機が設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system applied to a game hall in which game machines having different unit prices for game media are installed.

従来より、同種の遊技媒体であるが、1個あるいは1枚当たりの単価設定が異なる遊技機が設置された遊技場がある。このような遊技場では、遊技者側の遊技機の選択に応じて遊技媒体の単価設定を選択して遊技できる。比較的少ない軍資金で長く楽しみたいと考える遊技者であれば、低めの単価設定の遊技機を選択すれば良く、効率良く稼ぎたい遊技者であれば、高めの単価設定の遊技機を選択すれば良い。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game hall where game machines of the same type, but with different game machines with different unit prices are set. In such a game hall, it is possible to play by selecting the unit price setting of the game medium according to the selection of the game machine on the player side. If you are a player who wants to enjoy for a long time with a relatively small amount of military funds, you can select a machine with a lower unit price, and if you want to earn more efficiently, you can select a machine with a higher unit price. good.

このような遊技場向けのシステムとして、貸出単価の異なる遊技媒体を別々の口座に貯蓄し、その貯蓄した遊技媒体を使用した再遊技を可能としたシステムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このシステムでは、ある単価の遊技機を遊技する際、その単価の口座の貯玉を使用した再遊技だけでなく、異なる単価の口座の貯玉を使用した口座の振替を伴う振替再遊技が可能となっており、遊技者側の利便性が向上されている。例えば、1円の口座にパチンコ玉を貯蓄している遊技者であれば、単価4円のパチンコ遊技機を遊技する際、1円の口座の4個分を4円の口座の1個に振り替えて再遊技できる。   As a system for such a game hall, a system is known in which game media having different lending unit prices are stored in separate accounts, and replay using the stored game media is possible (for example, Patent Document 1). reference.). In this system, when a game machine with a certain unit price is played, not only replay using a stored ball of an account with that unit price but also transfer replay with transfer of an account using an account with a unit price of a different unit price becomes possible. The convenience of the player is improved. For example, if a player stores pachinko balls in a 1 yen account, when playing a pachinko machine with a unit price of 4 yen, transfer 4 of the 1 yen account to one of the 4 yen accounts. And can replay.

しかしながら、上記のシステムでは、振替再遊技を行う遊技者の数や、振替遊技の際の振替元口座及び振替先口座など、振替再遊技の傾向を把握できないという問題がある。   However, in the above system, there is a problem that the tendency of transfer replays such as the number of players who perform transfer replays and transfer source accounts and transfer destination accounts at the time of transfer games cannot be grasped.

特開2011−83380号公報JP 2011-83380 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、再遊技のために単価毎の口座が設けられ、口座間の振替を伴う振替再遊技が可能な遊技場に適用される遊技場用管理システムにおいて、再遊技の傾向を把握可能な遊技場用管理システムを提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is applied to a game field in which an account for each unit price is provided for replay and transfer replay with transfer between accounts is possible. In the field management system, a management system for a game hall capable of grasping a tendency of replaying is provided.

本発明は、遊技に使用するパチンコ玉の単価が異なる複数種類のパチンコ遊技機が設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者がパチンコ遊技機での遊技により獲得したパチンコ玉の数を計数し、当該パチンコ遊技機に対応する単価と対応付けた状態で記憶するパチンコ玉数記憶手段と、
パチンコ遊技機に対応して設けられ、前記パチンコ玉数記憶手段に記憶されたパチンコ玉のうち当該パチンコ遊技機に対応する単価に合致する単価のパチンコ玉である第1パチンコ玉を再遊技に使用するために払い出すことが可能な第1パチンコ玉払出手段と、
パチンコ遊技機に対応して設けられ、前記パチンコ玉数記憶手段に記憶されたパチンコ玉のうち当該パチンコ遊技機に対応する単価に合致しない単価のパチンコ玉である第2パチンコ玉を再遊技に使用するために払い出す第2パチンコ玉払出手段と、
前記第1パチンコ玉払出手段及び第2パチンコ玉払出手段により再遊技に使用するために払い出された第1パチンコ玉及び第2パチンコ玉の数を、前記パチンコ遊技機に対応する単価毎に区別して集計するパチンコ玉集計手段と、
パチンコ玉集計手段により集計された前記第1パチンコ玉及び第2パチンコ玉の数をそれぞれ区別して出力する集計結果出力手段と、
遊技者が遊技したパチンコ遊技機の台番と、当該パチンコ遊技機に対応する単価と、当該パチンコ遊技機での再遊技に使用するために払い出された前記第2パチンコ玉の単価と、を含む再遊技履歴データを記録する再遊技履歴記録手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システムにある(請求項1)。
また、本発明に関連する態様には、遊技に使用する遊技価値の単価が異なる複数種類の遊技機が設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値の大きさを、当該遊技機に対応する単価と対応付けた状態で記憶する遊技価値記憶手段と、
この遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値の大きさを、前記遊技価値の単価毎に区別して遊技者に表示する表示手段と、
各遊技機に対応して設けられ、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値のうち当該遊技機に対応する単価に合致する単価の遊技価値である第1遊技価値を遊技に使用可能とする第1遊技価値使用手段と、
各遊技機に対応して設けられ、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値のうち当該遊技機に対応する単価に合致しない単価の遊技価値である第2遊技価値を遊技に使用可能とする第2遊技価値使用手段と、
遊技者が遊技した遊技機の台番と、当該遊技機に対応する単価と、当該遊技機での再遊技に使用するために払い出された前記第2遊技価値の単価又は電子的に付与された前記第2遊技価値の単価と、を含む再遊技履歴データを記録する再遊技履歴記録手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システムがある。
The present invention is a management system for a game arcade that is applied to a game arcade where a plurality of types of pachinko gaming machines having different unit prices of pachinko balls used in a game are installed.
Player counts the number of pachinko balls won by the player of the pachinko gaming machine, a pachinko ball number storage means for storing in a state of association with the unit price corresponding to the pachinko gaming machine,
Provided corresponding to each pachinko machine, the replay of the first pachinko ball is pachinko ball bid that matches the unit price corresponding to the pachinko machines of pachinko balls stored in the pachinko ball number storing means A first pachinko ball payout means that can be paid out for use;
Provided corresponding to each pachinko machine, the replay of the second pachinko ball is pachinko ball bid that do not meet the unit price corresponding to the pachinko machines of pachinko balls stored in the pachinko ball number storing means A second pachinko ball payout means to pay out for use;
Ward the number of first pachinko balls and a second pachinko balls paid out for use in replay by said first pachinko ball dispensing means and second pachinko ball dispensing means, for each unit price corresponding to the pachinko machines Pachinko ball counting means for counting separately,
A counting result output means for outputting aggregated number of the first pachinko ball and the second pachinko ball distinguished respectively by the pachinko ball aggregator,
The machine number of the pachinko machine that the player played, the unit price corresponding to the pachinko machine, and the unit price of the second pachinko ball paid out for use in re-playing on the pachinko machine, And a replay history recording means for recording the replay history data including the replay history data . (Claim 1)
In addition, in an aspect related to the present invention, in a management system for game halls applied to a game hall where a plurality of types of game machines having different unit prices of game values used for games are installed,
Game value storage means for storing the magnitude of the game value acquired by the player in the game on the gaming machine in a state associated with the unit price corresponding to the gaming machine;
Display means for displaying to the player the magnitude of the game value stored in the game value storage means for each unit price of the game value;
A first game value that is provided corresponding to each gaming machine and that has a unit price that matches the unit price corresponding to the gaming machine out of the gaming values stored in the gaming value storage means can be used for the game. First game value use means;
A second game value that is provided for each gaming machine and that has a unit price that does not match the unit price corresponding to the gaming machine among the gaming values stored in the gaming value storage means can be used for the game. A second game value using means;
The game machine number played by the player, the unit price corresponding to the game machine, the unit price of the second game value paid out for use in re-playing at the game machine, or electronically In addition, there is a game room management system comprising: re-game history recording means for recording re-game history data including the unit price of the second game value.

前記第1遊技価値は、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値のうち、遊技機に対応する単価に合致する単価の遊技価値である。前記第2遊技価値は、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値のうち、遊技機に対応する単価に合致しない単価の遊技価値である。   The first game value is a game value of a unit price that matches a unit price corresponding to a gaming machine among the game values stored in the game value storage means. The second game value is a game value having a unit price that does not match a unit price corresponding to the gaming machine among the game values stored in the game value storage means.

本発明に関連する態様の遊技場用管理システムでは、遊技者が遊技した遊技機の台番と、当該遊技機に対応する単価と、当該遊技機での再遊技に使用するために払い出された前記第2遊技価値の単価又は電子的に付与された前記第2遊技価値の単価と、を含む再遊技履歴データが、前記再遊技履歴記録手段によって記録される。   In the game hall management system according to the aspect related to the present invention, the game machine number played by the player, the unit price corresponding to the game machine, and the payout for use in replaying at the game machine. Further, re-game history data including the unit price of the second game value or the unit price of the second game value given electronically is recorded by the re-game history recording means.

本発明の遊技場用管理システムは、単価が異なる複数種類の遊技機が設置された遊技場において、記憶された遊技媒体を使用した遊技の傾向を把握するために有用なシステムである。   The game hall management system of the present invention is a useful system for grasping the tendency of games using stored game media in a game hall in which a plurality of types of game machines having different unit prices are installed.

本発明における遊技機としては、パチンコ玉の入賞口を備えるパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   Examples of the gaming machine according to the present invention include a pachinko gaming machine having a pachinko ball winning opening, a slot machine that generates a winning according to a combination of symbols that are stopped and displayed. The pachinko gaming machine may be a type that uses a pachinko ball as a gaming medium as a gaming value, but may also be a so-called enclosed type that does not use a pachinko ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game media, but may be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.

本発明においては、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を入賞等に応じて払い出す遊技機の場合、遊技媒体が遊技価値となる。一方、上記封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合であれば、入賞に応じて電子的に付与されるポイント等が遊技価値となる。
パチンコ遊技機の場合、遊技価値の単価としては4円が一般的であるが、他に2円や1円等の単価設定が考えられる。スロットマシンの場合、遊技価値の単価としては20円が一般的であるが、他に10円や5円の単価設定が考えられる。
In the present invention, in the case of a gaming machine that pays out game media such as pachinko balls and medals in accordance with winnings or the like, the game media becomes the game value. On the other hand, in the case of the above-mentioned enclosed pachinko gaming machine or a complete credit type slot machine, the points given electronically in accordance with winnings are the gaming value.
In the case of a pachinko gaming machine, the unit price of the game value is generally 4 yen, but other unit prices such as 2 yen and 1 yen are conceivable. In the case of a slot machine, the unit price of game value is generally 20 yen, but other unit prices such as 10 yen and 5 yen can be set.

一態様の遊技場用管理システムは、前記第1遊技価値使用手段及び第2遊技価値使用手段により遊技に使用可能とされ、実際に再遊技に使用するために払い出された、又は実際に再遊技に使用するために電子的に付与された第1遊技価値及び第2遊技価値の大きさを、前記遊技機に対応する単価毎に区別して集計する遊技価値集計手段と、
該遊技価値集計手段により集計された第1遊技価値及び第2遊技価値の合算値に対する前記第1遊技価値及び第2遊技価値それぞれの割合を算出して出力する割合出力手段と、を備えている。
前記第1遊技価値及び前記第2遊技価値の合算値は、全ての再遊技に対応している。この合算値に対する前記第1遊技価値の割合は、全ての再遊技のうち口座の振替を伴わない再遊技の割合である。一方、前記合算値に対する前記第2遊技価値の割合は、全ての再遊技のうち口座の振替を伴う再遊技の割合である。前記合算値に対する前記第1遊技価値及び前記第2遊技価値それぞれの割合を算出して出力すれば、前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を使用した再遊技全体に対して、口座の振替を伴う振替再遊技の割合や、口座の振替を伴わない再遊技の割合を定量的に把握できる。
The management system for a game hall according to one aspect can be used for a game by the first game value use means and the second game value use means, and has been paid out for actual use in replay or is actually replayed. A game value counting means for counting and distinguishing the magnitudes of the first game value and the second game value electronically given for use in a game for each unit price corresponding to the gaming machine;
And a ratio output means for calculating and outputting a ratio of each of the first game value and the second game value with respect to a sum value of the first game value and the second game value counted by the game value counting means. .
The total value of the first game value and the second game value corresponds to all re-games. The ratio of the first game value to the total value is the ratio of replays that do not involve account transfer among all replays. On the other hand, the ratio of the second game value to the total value is the ratio of re-games involving account transfers among all re-games. If the respective ratios of the first game value and the second game value with respect to the total value are calculated and output, the account transfer is made for the entire re-game using the game value stored in the game value storage means. It is possible to quantitatively grasp the ratio of replays that involve transfer and the ratio of replays that do not involve transfer of accounts.

また、一態様の遊技場用管理システムにおける第2遊技価値使用手段は、予め許可された単価の遊技価値のみを遊技に使用可能とし、予め許可されていない単価の遊技価値の使用を禁止する。
例えば、特定の単価からの振替再遊技に偏りが生じているとき、その単価からの振替再遊技を禁止することにより偏りを是正するような運用が可能になる。
Further, the second game value use means in the game hall management system according to one aspect allows only the game value having a unit price permitted in advance to be used in the game, and prohibits the use of the game value having a unit price not permitted in advance.
For example, when there is a bias in the transfer replay from a specific unit price, it becomes possible to correct the bias by prohibiting the transfer replay from the unit price.

実施例における、遊技場用管理システムのシステム構成を示すシステム図。The system diagram which shows the system configuration | structure of the management system for game halls in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機と計数貸出ユニットとの組合せを示す正面図。The front view which shows the combination of the pachinko machine and counting rental unit in an Example. 実施例における、計数貸出ユニットの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the count rental unit in an Example. 実施例における、計数貸出ユニットの表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the count rental unit in an Example. 実施例における、種別間移動設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the movement setting between classifications in an Example. 実施例における、会員毎の貯蓄データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the saving data for every member in an Example. 実施例における、会員別再遊技履歴データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the replay history data classified by member in an Example. 実施例における、会員別再遊技集計データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the re-game total data classified by member in an Example. 実施例における、全店再遊技集計データを示す説明図。Explanatory drawing which shows all the store re-game total data in an Example. 実施例における、全店再遊技種別割合データその1を示す説明図。Explanatory drawing which shows all the store regame classification ratio data 1 in an Example. 実施例における、全店再遊技種別割合データその2を示す説明図。Explanatory drawing which shows the whole shop regame classification ratio data 2 in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、遊技媒体(遊技価値)の貸出単価が異なる遊技機2が設置された遊技場向けの遊技場用管理システム1に関する。この内容について、図1〜図11を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
The present example relates to a management system 1 for a game arcade for a game arcade in which game machines 2 having different rental unit prices of game media (game value) are installed. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技場では、通路に面して複数台の遊技機2が配列された遊技機島100が複数形成されている。遊技機島100としては、パチンコ遊技機21が設置されたパチンコ島と、スロットマシン22が設置されたスロット島と、がある。さらに、パチンコ島の中には、貸玉単価が4円のパチンコ遊技機21が設置された遊技機島100や、貸出単価が1円のパチンコ遊技機21が設置された遊技機島100などがある。スロット島の中には、貸出単価が20円のスロットマシン22が設置された遊技機島100や、貸出単価が5円のスロットマシン22が設置された遊技機島100などがある。なお、以下の説明では、4円のパチンコ遊技機21、1円のパチンコ遊技機21、20円のスロットマシン22、5円のスロットマシン22の各遊技機の種別を、それぞれ、4P、1P、20S、5Sという。   In the gaming hall of this example, a plurality of gaming machine islands 100 are formed in which a plurality of gaming machines 2 are arranged facing the passage. The gaming machine island 100 includes a pachinko island where a pachinko gaming machine 21 is installed and a slot island where a slot machine 22 is installed. Furthermore, in Pachinko Island, there are a gaming machine island 100 in which a pachinko gaming machine 21 with a ball rental unit price of 4 yen, a gaming machine island 100 in which a pachinko gaming machine 21 with a rental unit price of 1 yen is installed, and the like. is there. Among the slot islands, there are a gaming machine island 100 in which a slot machine 22 with a rental unit price of 20 yen is installed, and a gaming machine island 100 in which a slot machine 22 with a rental unit price of 5 yen is installed. In the following description, the types of each of the 4-yen pachinko gaming machine 21, the 1-yen pachinko gaming machine 21, the 20-yen slot machine 22, and the 5-yen slot machine 22 are 4P, 1P, 20S, 5S.

遊技場内には、景品交換のための景品カウンタや、遊技場の管理者等が詰める管理スペースが設けられている。景品カウンタには、遊技価値に応じて好みの景品に交換するための景品交換端末(POS端末)5が設置されている。管理スペースには、遊技場に設置された各種機器の稼動状況を管理する管理装置6等が設置されている。   In the amusement hall, a prize counter for exchanging prizes and a management space packed by a manager of the amusement hall are provided. The prize counter is provided with a prize exchange terminal (POS terminal) 5 for exchanging with a favorite prize according to the game value. In the management space, a management device 6 for managing the operating status of various devices installed in the amusement hall is installed.

本例の遊技場用管理システム1は、図1に示すごとく、景品交換端末5、管理装置6、遊技機2、及び遊技媒体の貸出・計数のために遊技機2毎に設置された計数貸出ユニット3等が、場内ネットワーク11を介して通信可能な状態で接続されたシステムである。計数貸出ユニット3としては、パチンコ遊技機21用の計数貸出ユニット31と、スロットマシン22用の計数貸出ユニット32と、がある。   As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 according to the present example includes a number exchange provided for each game machine 2 for renting / counting the prize exchange terminal 5, the management device 6, the game machine 2, and the game media. This is a system in which the units 3 and the like are connected in a communicable state via the on-site network 11. The counting / lending unit 3 includes a counting / lending unit 31 for the pachinko gaming machine 21 and a counting / lending unit 32 for the slot machine 22.

遊技機2は、対応する計数貸出ユニット3と共に図示しない中継器を介して場内ネットワーク11に接続されている。各遊技機島100には中継器110が設置され、遊技機島100の遊技機2や計数貸出ユニット3等はこの中継器110を介して管理装置6等と通信可能な状態で接続されている。以下、遊技場用管理システム1の構成機器について順番に説明する。   The gaming machine 2 is connected to the on-site network 11 through a repeater (not shown) together with the corresponding counting and lending unit 3. Each gaming machine island 100 is provided with a repeater 110, and the gaming machine 2 and the count lending unit 3 of the gaming machine island 100 are connected to the management device 6 and the like through the repeater 110. . Hereinafter, the constituent devices of the management system 1 for amusement hall will be described in order.

(管理装置)
管理装置6は、遊技場内に設置される遊技機2、計数貸出ユニット3、景品交換端末5、の稼動状況を管理している。
本例の管理装置6は、遊技場側に登録された会員向けの貯玉サービスを管理する機能を備えている。貯玉サービスとは、遊技場側に貯蓄(貯玉)した遊技媒体を使用した再遊技を可能にするサービスである。管理装置6では、各会員について、単価及び遊技媒体毎の貯玉の口座が管理されている。本例の貯玉サービスでは、単価が同じ遊技機2の間で同じ口座の貯玉を使用する通常の再遊技のほか、単価や遊技媒体の種類が異なる遊技機2の間で異なる口座の貯玉の使用を可能にする口座振替を伴う振替再遊技が可能になっている。
(Management device)
The management device 6 manages the operating status of the gaming machine 2, the counting rental unit 3, and the prize exchange terminal 5 installed in the game hall.
The management device 6 of this example has a function of managing a member's savings service registered on the game hall side. The storage service is a service that enables replay using a game medium stored on the game hall side. In the management device 6, for each member, a unit price and a storage account for each game medium are managed. In the savings service of this example, in addition to the normal replay using the same account savings between gaming machines 2 with the same unit price, the use of savings balls with different accounts between the gaming machines 2 with different unit prices and game media types Transfer replay with direct debit is possible.

管理装置6は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部61と、各種の演算処理を実行する装置本体62と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部63と、を備えている。装置本体62は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   The management device 6 includes an output unit 61 that includes a liquid crystal display, a printer (not shown), and the like, a device main body 62 that executes various arithmetic processes, and an input unit 63 that includes a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body 62 has a control function centered on a CPU (Central Processing Unit) for executing arithmetic processing, a storage function using a hard disk drive, a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), etc., and various signals or It has a communication function for transmitting and receiving information.

管理装置6は、予めインストールされたプログラムを装置本体62で実行することで、貯玉サービスに必要な以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技者が獲得した遊技媒体数(遊技価値の大きさ)を、各会員毎に記憶する遊技価値記憶手段(遊技媒体数記憶手段)601。
(2)通常の再遊技に使用された第1遊技価値(第1遊技媒体)、及び振替再遊技に使用された第2遊技価値(第2遊技媒体)の大きさを単価毎に区別して集計する遊技価値集計手段(遊技媒体集計手段)602。
(3)遊技価値集計手段602により集計された結果を出力する集計結果出力手段603。
(4)遊技価値集計手段602により集計された第1遊技価値及び第2遊技価値の合算値に対する第1遊技価値及び第2遊技価値それぞれの割合を算出して出力する割合出力手段604。
The management apparatus 6 implements functions as the following means necessary for the savings service by executing a program installed in advance in the apparatus main body 62.
(1) A game value storage means (game medium number storage means) 601 that stores the number of game media (game value magnitude) acquired by a player for each member.
(2) The first game value (first game medium) used for normal replay and the second game value (second game medium) used for transfer replay are aggregated separately for each unit price. Game value totaling means (game medium totaling means) 602 for performing.
(3) Total result output means 603 for outputting the results totaled by the game value total means 602.
(4) A ratio output means 604 that calculates and outputs a ratio of each of the first game value and the second game value with respect to the total value of the first game value and the second game value aggregated by the game value aggregation means 602.

本例の遊技場用管理システム1では、入金残高や持玉数等の管理に遊技カード10が活用されている。管理装置6では、遊技者が所有する持玉数及び貯玉数(貯蓄数)という遊技価値の大きさが記憶され、ICチップが実装された遊技カード10毎に管理されている。遊技カード10には、会員カード101と一般カード102があり、遊技場の会員向けの会員カード101については、会員IDと共用のカードIDを対応付けて入金残高、持玉数、貯玉数が管理されている。非会員向けの一般カード102については、カードIDを対応付けて入金残高及び持玉数が管理されている。なお、ここで、持玉は、当日に計数された玉であり、会員であるか否かによらず使用可能である。貯玉は、会員向けのサービスである貯玉サービスを利用して預け入れられた前日以前の計数玉である。特に、本例の管理装置6では、遊技機の種別毎の口座が管理され、カードID(会員ID)を対応付けて口座種別毎の貯玉数が記憶されている。   In the game hall management system 1 of this example, the game card 10 is utilized for managing the deposit balance, the number of balls, and the like. The management device 6 stores the number of game values such as the number of possessed balls and the number of stored balls (saved number) owned by the player, and is managed for each game card 10 on which an IC chip is mounted. The gaming card 10 includes a membership card 101 and a general card 102. For the membership card 101 for members of the game hall, the deposit balance, the number of balls, and the number of balls are managed by associating the member ID with a common card ID. Has been. For the general card 102 for non-members, the deposit balance and the number of possessed balls are managed in association with the card ID. Here, the holding balls are balls counted on the day and can be used regardless of whether or not they are members. Savings balls are counting balls before the previous day that were deposited using the savings service, which is a service for members. In particular, in the management device 6 of this example, an account for each type of gaming machine is managed, and the number of stored balls for each account type is stored in association with a card ID (member ID).

(遊技機)
パチンコ遊技機21は、図1に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、パチンコ玉を遊技価値として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機21の遊技では、所定の始動口へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、「777」等の揃いの図柄の停止表示によって大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 21 is a so-called “seven machine” pachinko gaming machine that is played with a pachinko ball as a gaming value. In the game of the pachinko gaming machine 21, a lottery random number for jackpot determination is extracted in accordance with the winning of a pachinko ball at a predetermined starting point, and a jackpot lottery is executed, and a stop display of a matching symbol such as “777” The jackpot will be announced. When a big win is generated, a big win state is started in which a round game in which a variable winning device called a so-called attacker opens is repeated a plurality of times.

パチンコ遊技機21は、図示しない発射装置にパチンコ玉を供給する上皿211と、上皿211から溢れたパチンコ玉を貯える下皿212と、を備えている(図2参照。)。下皿212の手前側の縁には、スライドレバー213が設けられ、スライドレバー213の操作に応じて下皿212の底が抜けるようになっている。
上皿211の縁部の上面には、貸出ボタン214、返却ボタン215が配設されている。貸出ボタン214及び返却ボタン215は、計数貸出ユニット3の動作に関する操作ボタンである。各ボタンの機能説明は、後述する計数貸出ユニット3の動作説明に含める。
The pachinko gaming machine 21 includes an upper plate 211 that supplies a pachinko ball to a launcher (not shown), and a lower plate 212 that stores pachinko balls overflowing from the upper plate 211 (see FIG. 2). A slide lever 213 is provided on the front side edge of the lower plate 212 so that the bottom of the lower plate 212 can be removed in accordance with the operation of the slide lever 213.
A lending button 214 and a return button 215 are disposed on the upper surface of the edge of the upper plate 211. The lending button 214 and the return button 215 are operation buttons related to the operation of the counting lending unit 3. The function description of each button is included in the operation description of the counting lending unit 3 described later.

スロットマシン22は、図1に示すごとく、図柄を変動表示する3基のリールを備え、図柄表示窓に停止表示された3つの図柄の組合せに応じて入賞を発生させる遊技機である。スロットマシン22では、規定枚数のメダルの投入に応じて、リールの回転を開始させるためのスタートレバーの操作が可能になる。各リールの回転は、対応するストップボタンの操作に応じて停止でき、所定の入賞ラインに沿って入賞図柄の組合せが揃ったときに対応する役が入賞し、予め役毎に規定された数量のメダルが下皿220に払い出される。   As shown in FIG. 1, the slot machine 22 is a gaming machine that includes three reels that variably display symbols and generates a winning according to a combination of three symbols that are stopped and displayed in the symbol display window. In the slot machine 22, the start lever for starting the rotation of the reel can be operated in response to the insertion of the prescribed number of medals. The rotation of each reel can be stopped in accordance with the operation of the corresponding stop button, and when the combination of winning symbols is aligned along a predetermined winning line, the corresponding winning combination wins, and the quantity specified in advance for each winning combination The medal is paid out to the lower plate 220.

(計数貸出ユニット)
計数貸出ユニット3は、図1に示すごとく、各遊技機2に個別に対応するよう、隣り合う遊技機2との台間スペースに設置されている。パチンコ遊技機21向けの計数貸出ユニット31は、遊技用のパチンコ玉の払出機能と、獲得されたパチンコ玉の計数機能と、を備えている。スロットマシン22向けの計数貸出ユニット32は、遊技用のメダルの払出機能と、獲得されたメダルの計数機能と、を備えている。以下、パチンコ遊技機21向けの計数貸出ユニット31を中心に、その仕様や構成等を説明する。スロットマシン22向けの計数貸出ユニット32については、計数貸出ユニット31との相違点を説明する。
(Counter lending unit)
As shown in FIG. 1, the counting lending unit 3 is installed in a space between the adjacent gaming machines 2 so as to individually correspond to the gaming machines 2. The counting and lending unit 31 for the pachinko gaming machine 21 has a pachinko ball payout function for gaming and a function for counting the acquired pachinko balls. The counting / lending unit 32 for the slot machine 22 has a gaming medal payout function and a medal counting function for acquired medals. Hereinafter, the specification, configuration, etc. will be described with a focus on the counting lending unit 31 for the pachinko gaming machine 21. Regarding the count lending unit 32 for the slot machine 22, differences from the count lending unit 31 will be described.

計数貸出ユニット31の前面には、図2のごとく、装置エラーやカードのストック切れ等の作動状態を表示する状態表示部311、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口35、液晶表示部331の表示画面にタッチスクリーンシート332が積層されたタッチパネル33、持玉等からパチンコ玉を払い出させる払出ボタン314、パチンコ遊技機21の上皿211に貸玉を供給する払出ノズル315、遊技カード10を挿入するカード挿入口36が設けられている。カード挿入口36の横には、カード返却ボタン361が配設されている。   On the front surface of the counting lending unit 31, as shown in FIG. 2, a state display unit 311 for displaying an operating state such as an apparatus error or out of stock of a card, a money insertion slot 35 for inserting money as a lending price, a liquid crystal display unit A touch panel 33 having a touch screen sheet 332 laminated on the display screen 331, a payout button 314 for paying out a pachinko ball from a holding ball, a payout nozzle 315 for supplying a ball to the upper plate 211 of the pachinko gaming machine 21, and a game card A card insertion slot 36 for inserting 10 is provided. A card return button 361 is disposed beside the card insertion slot 36.

計数貸出ユニット31の最下部には、パチンコ玉を計数する計数部37が設けられている。計数部37からは中空ダクト371が延設され、この中空ダクト371の先端側には、パチンコ遊技機21の下皿212から流下したパチンコ玉を受け止める計数受け皿372が取り付けられている。スライドレバー213の操作に応じてパチンコ遊技機21の下皿212から計数受け皿372に流下したパチンコ玉は中空ダクト371を経由して計数部37に供給される。   A counting unit 37 that counts pachinko balls is provided at the lowermost part of the counting lending unit 31. A hollow duct 371 extends from the counting portion 37, and a counting tray 372 for receiving a pachinko ball that has flowed down from the lower plate 212 of the pachinko gaming machine 21 is attached to the distal end side of the hollow duct 371. Pachinko balls that have flowed down from the lower plate 212 of the pachinko gaming machine 21 to the counting tray 372 according to the operation of the slide lever 213 are supplied to the counting unit 37 via the hollow duct 371.

カード挿入口36には、ICチップが実装された会員カード101、一般カード102などの遊技カード10を挿入可能である。一般カード102には、カードIDのほか、入金残高や持玉数等が記録されている。会員カード101には、カードID(会員ID)、入金残高、持玉数のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスコードが記録されている。前日以前の計数玉を貯玉として預け入れる貯玉サービスは、会員向けのサービスメニューのひとつである。なお、貯玉サービスによる貯玉数については、会員カード101には記録されず、専ら管理装置6側で、カードID(会員ID)が対応付けされた状態で遊技機2の種別に対応する口座毎に管理されている。   A game card 10 such as a membership card 101 or a general card 102 on which an IC chip is mounted can be inserted into the card insertion slot 36. In addition to the card ID, the general card 102 stores the deposit balance, the number of balls, and the like. In addition to the card ID (member ID), the deposit balance, and the number of balls, the member card 101 stores a pass code for logging in to the service menu for members. The savings service that deposits counting balls before the previous day as savings is one of the service menus for members. It should be noted that the number of stored balls by the stored ball service is not recorded on the member card 101, and is exclusively for each account corresponding to the type of the gaming machine 2 in the state where the card ID (member ID) is associated on the management device 6 side. It is managed.

計数貸出ユニット31は、図3のごとく、CPU301、ROM302、RAM303、I/O304等を備える制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30に対しては、上記の構成のほか、I/F部38、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部351、カード挿入口36から挿入された遊技カード10のカード情報を読み書きするカードリーダライタ362、新規発行用の一般カード102を5枚ストックするカードストック部363、遊技用のパチンコ玉を払い出す払出部316、計数玉を計数する計数部37等が電気的に接続されている。本例の計数貸出ユニット31は、I/F部38を介して管理装置6、パチンコ遊技機21と通信可能な状態で接続されている。   As shown in FIG. 3, the counting lending unit 31 is electrically configured around a control unit 30 including a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, an I / O 304, and the like. In addition to the above configuration, the control unit 30 reads and writes card information of the I / F unit 38, the banknote processing unit 351 that detects the type of inserted banknote, and the gaming card 10 inserted from the card insertion slot 36. A card reader / writer 362, a card stock unit 363 for stocking five general cards 102 to be newly issued, a payout unit 316 for paying out pachinko balls for gaming, a counting unit 37 for counting counting balls, and the like are electrically connected. Yes. The count lending unit 31 of this example is connected to the management device 6 and the pachinko gaming machine 21 through the I / F unit 38 in a communicable state.

計数貸出ユニット31は、以下の手段としての機能を備えている。
(1)管理装置6に記憶された遊技価値(貯玉)のうち、対応する遊技機2の単価に合致する単価の遊技価値である第1遊技価値(第1遊技媒体)を遊技に使用可能とする第1遊技価値使用手段(第1遊技媒体払出手段)341。
(2)管理装置6に記憶された遊技価値(貯玉)のうち、対応する遊技機2の単価に合致しない単価の遊技価値である第2遊技価値(第2遊技媒体)を遊技に使用可能とする第2遊技価値使用手段(第2遊技媒体払出手段)342。
The counting lending unit 31 has functions as the following means.
(1) Among the game values (stored balls) stored in the management device 6, the first game value (first game medium) that is the game value of the unit price that matches the unit price of the corresponding gaming machine 2 can be used for the game. First game value use means (first game medium payout means) 341.
(2) Among the game values (stored balls) stored in the management device 6, a second game value (second game medium) that is a game value that does not match the unit price of the corresponding gaming machine 2 can be used for the game. Second game value use means (second game medium payout means) 342.

このように構成された計数貸出ユニット31では、貨幣投入口35に貨幣が投入されたとき、その金額が入金残高として記憶されると共に、貸出可能な度数(1度数:125玉)がタッチパネル33に表示されて貸玉の払出が可能になる。会員カード101を未挿入の遊技の場合、貨幣の受付に応じてカードストック部363から一般カード102が繰り出され、その一般カード102に入金残高が記憶される。その後、遊技を通じて持玉が発生したときは、その一般カード102に持玉数が記録される。   In the count lending unit 31 configured in this way, when money is inserted into the money insertion slot 35, the amount is stored as a deposit balance, and the number of loans that can be lent (number of times: 125 balls) is stored in the touch panel 33. The displayed ball can be paid out. In the case of a game in which the membership card 101 is not inserted, the general card 102 is paid out from the card stock unit 363 in response to the receipt of money, and the deposit balance is stored in the general card 102. Thereafter, when a ball is generated through the game, the number of balls is recorded on the general card 102.

遊技カード10が挿入された場合、その遊技カード10は、管理装置6による使用許可に応じて使用可能となる。遊技カード10が使用可能になると、図4の表示画面39のごとく、記録された入金残高及び持玉数がタッチパネル33に表示されて、貸玉の払出、持玉の払出が可能になる。特に、会員カード101の場合には、貯玉サービスを利用した遊技が可能である。貯玉を使用して遊技しようとする際には、タッチパネル33に表示される図示しないテンキーを利用してパスコードを入力する必要がある。正しいパスコードの入力に応じて、管理装置6がその会員カード101に対応して遊技機の種別毎に管理する各口座の貯蓄数(貯玉数)が照会され、表示画面39に併せて表示される。   When the game card 10 is inserted, the game card 10 can be used according to the use permission by the management device 6. When the game card 10 becomes usable, as shown in the display screen 39 of FIG. 4, the recorded deposit balance and the number of possessed balls are displayed on the touch panel 33, so that it is possible to pay out the balls and pay out the balls. In particular, in the case of the membership card 101, a game using a savings service is possible. When attempting to play using the stored balls, it is necessary to input a passcode using a numeric keypad (not shown) displayed on the touch panel 33. In response to the input of the correct passcode, the management device 6 inquires the number of savings (the number of balls) of each account managed for each type of gaming machine corresponding to the member card 101 and is displayed together with the display screen 39. The

ここで、管理装置6による使用許可について説明しておく。計数貸出ユニット3が遊技カード10から読み出したカードID、入金残高、持玉数のデータは、管理装置6に向けて送信される。管理装置6側では、カードID毎に入金残高等が管理されているデータベースが参照されて入金残高等のデータの成否が判断され、正しい場合には計数貸出ユニット3に向けて使用許可が返信される。   Here, the use permission by the management apparatus 6 will be described. The card ID, the deposit balance, and the number of possessed balls read out from the game card 10 by the counting lending unit 3 are transmitted to the management device 6. On the management device 6 side, the database in which the deposit balance and the like are managed for each card ID is referred to determine the success or failure of the data such as the deposit balance, and if it is correct, the use permission is returned to the count lending unit 3. The

また、図4の表示画面39には、種別表示欄391、カード種別表示欄392、貯蓄数表示欄393、各種案内を表示するメッセージ表示欄394、入金残高表示欄395、持玉数表示欄396が配置されている。種別表示欄391には、対応する遊技機2の種別、及び単位払出数が表示される。カード種別表示欄392には、受付中の遊技カード10の種類が表示される。貯蓄数表示欄393は、会員向けの貯玉サービスにより貯蓄された種別毎の貯蓄数(貯玉数)の表示欄であり、会員限定の表示である。一般カード102を利用した遊技の場合には、この貯蓄数表示欄393は非表示となる。入金残高表示欄395には、貨幣投入口35を介して投入された貨幣のうち、貸玉の代金として消費されていない残りの金額を表す入金残高が表示される。持玉数表示欄396には、遊技を通じて獲得され、計数済みのパチンコ玉の数である持玉数が表示される。   Also, the display screen 39 of FIG. 4 includes a type display field 391, a card type display field 392, a savings number display field 393, a message display field 394 for displaying various guidance, a deposit balance display field 395, and a possession number display field 396. Is arranged. The type display column 391 displays the type of the corresponding gaming machine 2 and the number of unit payouts. In the card type display field 392, the type of the game card 10 being received is displayed. The savings number display column 393 is a display column for the number of savings (number of savings balls) for each type saved by the saving service for members, and is a member-only display. In the case of a game using the general card 102, the savings number display field 393 is not displayed. In the deposit balance display field 395, a deposit balance representing the remaining amount that has not been consumed as the price of the ball lend among the coins inserted through the currency slot 35 is displayed. In the number-of-balls display column 396, the number of balls that are acquired through the game and are the number of pachinko balls that have been counted is displayed.

入金残高が表示された状態であれば、パチンコ遊技機21が備える貸出ボタン214の操作に応じて、1度数125玉ずつ貸玉の払出を受けることが可能である。貸玉が行われると、その代金を差し引いた新たな入金残高により遊技カード10のデータが更新されると共に、タッチパネル33の残りの貸出可能度数の表示が更新される。
持玉数が表示された状態であれば、払出ボタン314の1回の操作に応じて、1度数125玉のパチンコ玉を持玉の中から払い出させることができる。遊技カード10に記録された持玉数、及びタッチパネル33に表示される持玉数は、その払い出しに応じて減算更新される。
If the deposit balance is displayed, it is possible to receive a payout of 125 balls at a time according to the operation of the lending button 214 provided in the pachinko gaming machine 21. When the ball is lent, the data of the game card 10 is updated with the new deposit balance obtained by subtracting the price, and the display of the remaining loanable frequency on the touch panel 33 is updated.
If the number of held balls is displayed, in response to one operation of the payout button 314, it is possible to pay out 125 pachinko balls once from the held balls. The number of possessions recorded on the game card 10 and the number of possessions displayed on the touch panel 33 are subtracted and updated according to the payout.

貯蓄数(貯玉数)が表示された状態であれば、後で説明する所定の条件の下、払出ボタン314の操作に応じて所定の口座の貯玉の中から125玉を払出させることが可能である。ただし、持玉数が残っている状態であれば持玉からの払出が優先される。また、貯玉の引き落とし口座としては、対応する遊技機2の種別の口座が優先され、その口座に貯玉が無い場合には、遊技者が指定した種別の口座から貯玉が引き落としされる。なお、本例の遊技カード10には、貯玉数が記録されていないので、貯玉からの払出が実行されても遊技カード10のデータ更新は実行されない。貯玉の払出に応じて、管理装置6が管理する対応する口座の貯玉数が減算更新される。   If the number of savings (the number of savings) is displayed, it is possible to pay out 125 balls from the savings of a predetermined account according to the operation of the payout button 314 under a predetermined condition described later. is there. However, if the number of balls is remaining, payout from the balls will be given priority. In addition, the account of the type of the corresponding gaming machine 2 is given priority as the account for withdrawal of the stored ball. If there is no stored ball in the account, the stored ball is withdrawn from the account of the type specified by the player. In addition, since the number of stored balls is not recorded in the game card 10 of this example, even if the payout from the stored ball is executed, the data update of the game card 10 is not executed. In accordance with the payout of the stored balls, the number of stored balls in the corresponding account managed by the management device 6 is updated by subtraction.

遊技を通じてパチンコ玉を獲得できた場合、パチンコ遊技機21のスライドレバー213を操作すれば、下皿212のパチンコ玉を計数受け皿372に流下させ、計数部37に供給できる。計数部37は、供給されたパチンコ玉の検知に応じて計数を開始する。計数された玉数は、持玉数に加算され、これによりタッチパネル33の表示が更新されると共に、遊技カード10に新たな持玉数が記録される。   When a pachinko ball can be acquired through a game, the pachinko ball on the lower plate 212 can be caused to flow down to the counting tray 372 and be supplied to the counting unit 37 by operating the slide lever 213 of the pachinko gaming machine 21. The counting unit 37 starts counting in response to detection of the supplied pachinko balls. The counted number of balls is added to the number of balls, thereby updating the display on the touch panel 33 and recording a new number of balls on the game card 10.

遊技を終了した後、パチンコ遊技機21が備える返却ボタン215が操作されると、遊技カード10が返却あるいは発行される。遊技カード10を利用した遊技の場合には、返却ボタン215の操作に応じて遊技カード10が返却される。一方、遊技カード10を未挿入の遊技の場合には、上記のように、貨幣の受付に応じてカードストック部363から繰り出され、その後の入金残高や持玉数等が記録された一般カード102が、返却ボタン215の操作に応じて発行される。なお、遊技カード10を返却あるいは発行する際には、そのときの入金残高、持玉数等のデータが、カードID(会員カード101の場合は会員IDと共用)と共に管理装置6に送信される。管理装置6側では、そのカードIDが対応付けされて管理されている入金残高、持玉数が、新たに受信された入金残高、持玉数に書き換えられる。   After the game is finished, when the return button 215 provided in the pachinko gaming machine 21 is operated, the game card 10 is returned or issued. In the case of a game using the game card 10, the game card 10 is returned according to the operation of the return button 215. On the other hand, in the case of a game in which the game card 10 has not been inserted, as described above, the general card 102 which is paid out from the card stock unit 363 in response to the receipt of money and in which the subsequent deposit balance, the number of balls, etc. are recorded. Is issued in response to the operation of the return button 215. When the game card 10 is returned or issued, data such as the deposit balance and the number of possessions at that time are transmitted to the management device 6 together with the card ID (shared with the member ID in the case of the member card 101). . On the management device 6 side, the deposit balance and the number of possessed balls managed in association with the card ID are rewritten to the newly received deposit balance and the number of possessed balls.

なお、スロットマシン22向けの計数貸出ユニット32は、次のような点でパチンコ遊技機21向けの計数貸出ユニット31と相違している。まず、当然ながら、取り扱う遊技媒体がパチンコ玉ではなくメダルである。払出ノズル315や計数受け皿372が設けられた計数貸出ユニット31では、遊技者がパチンコ玉に触れることなくパチンコ玉の供給あるいは計数が実施される一方、スロットマシン22向けの計数貸出ユニット32では、メダル払出皿321に払い出されたメダルをスロットマシン22に移し替えたり、遊技で獲得し下皿220に払い出されたメダルをメダル計数皿322に移し替える必要がある。   The counting / lending unit 32 for the slot machine 22 is different from the counting / lending unit 31 for the pachinko gaming machine 21 in the following points. First of course, the game media handled is not a pachinko ball but a medal. The counting lending unit 31 provided with the payout nozzle 315 and the counting tray 372 supplies or counts pachinko balls without the player touching the pachinko balls, while the counting lending unit 32 for the slot machine 22 It is necessary to transfer the medals paid out to the payout tray 321 to the slot machine 22 or to transfer the medals obtained in the game and paid out to the lower plate 220 to the medal counting plate 322.

(景品交換端末)
景品交換端末5は、図1に示すごとく、遊技カード10に記録された持玉数等を使用した景品交換を実行する端末である。本例の景品交換端末5には、遊技カード10を読み書きできるカードユニット51が外付けされている。景品交換端末5によれば、管理装置6によるカードの使用許可を前提として、カードユニット51にセットされた遊技カード10から読み取った持玉数等の範囲内での景品交換が可能である。
(Premium exchange terminal)
As shown in FIG. 1, the prize exchange terminal 5 is a terminal that executes prize exchange using the number of balls and the like recorded on the game card 10. A card unit 51 that can read and write the game card 10 is externally attached to the prize exchange terminal 5 of this example. According to the prize exchange terminal 5, it is possible to exchange prizes within the range of the number of balls read from the game card 10 set in the card unit 51 on the premise that the use of the card by the management device 6 is permitted.

景品交換後には、管理装置6に向けて、景品交換後の持玉数等のデータがカードIDと共に送信されると共に、遊技カード10に新たな持玉数等が記録される。管理装置6側では、受信したカードIDを対応付けて管理されている持玉数等が、同時に受信した新たな持玉数等によって書き換えられる。   After the prize exchange, data such as the number of possessed balls after the prize exchange is transmitted to the management device 6 together with the card ID, and a new number of possessed balls is recorded on the game card 10. On the management device 6 side, the number of possessed balls managed in association with the received card ID is rewritten with the new number of retained balls received at the same time.

なお、管理装置6による遊技カード10の使用許可については、上記の計数貸出ユニット3の場合とほぼ同様である。会員カード101の使用許可が下りた場合、管理装置6側で管理されている口座に貯玉数が有れば、その貯玉数を使用した景品交換も可能である。各口座の貯玉数の照会及び使用は、正しいパスコードの入力に応じて許可される。   Note that the use permission of the game card 10 by the management device 6 is substantially the same as that in the case of the count lending unit 3 described above. When permission to use the membership card 101 is given, if there is a number of stored balls in the account managed on the management device 6 side, a prize exchange using the stored number of balls can be performed. Inquiry and use of the number of balls in each account is permitted upon entry of the correct passcode.

次に、以下の各機器によって構成される本例の遊技場用管理システム1による再遊技の管理について詳しく説明する。
本例の遊技場用管理システム1では、図5のごとく、口座振替を伴う振替再遊技が可能な口座の組合せが規定されている。同図中、4P、1P、20S、5Sの種別は、それぞれ、単価4円のパチンコ遊技機、単価1円のパチンコ遊技機、単価20円のスロットマシン、単価5円のスロットマシン、及び対応する口座を表している。同図から知られるように、例えば、4Pの口座は、1Pの口座及び20Sの口座への口座振替が可能となっている。各口座から他の口座への振替可否は遊技場側が任意に設定することができる。
Next, the management of the replay by the management system 1 for game halls of this example constituted by the following devices will be described in detail.
In the game hall management system 1 of this example, as shown in FIG. 5, combinations of accounts that can be transferred and replayed with account transfers are defined. In the figure, 4P, 1P, 20S, and 5S types correspond to pachinko machines with a unit price of 4 yen, pachinko machines with a unit price of 1 yen, slot machines with a unit price of 20 yen, slot machines with a unit price of 5 yen, and so on. Represents an account. As can be seen from the figure, for example, a 4P account can be transferred to a 1P account and a 20S account. Whether the transfer from each account to another account can be arbitrarily set by the game hall.

管理装置6では、遊技機2の種別に対応する4P、1P、20S、5Sの各口座が会員毎に管理され、図6のごとく、会員カード101のカードIDと共用される会員IDが対応付けされた状態で、口座毎に貯玉数が管理されている。管理装置6では、さらに、図7のごとく、各会員について、営業日毎の再遊技履歴が記録されている。同図の再遊技履歴データでは、各再遊技について、貯玉が払出された時刻、遊技機2の台番、遊技機2の種別、遊技媒体の払出数、貯玉を引き落とした口座種別、口座から引き落された減算数、引き落とし後の口座残高(貯玉数)が記録されている。   In the management device 6, the 4P, 1P, 20S, and 5S accounts corresponding to the type of the gaming machine 2 are managed for each member, and the member ID shared with the card ID of the member card 101 is associated with each other as shown in FIG. In this state, the number of stored balls is managed for each account. In the management device 6, as shown in FIG. 7, a replay history for each business day is recorded for each member. In the re-game history data of the same figure, for each re-game, the time when the saved ball is paid out, the machine number of the gaming machine 2, the type of the gaming machine 2, the number of game media paid-out, the account type from which the saved ball is deducted, and the withdrawal from the account The number of subtractions that have been dropped and the account balance (the number of stored balls) after the withdrawal are recorded.

例えば、時刻10:01の再遊技レコードは、1Pの口座の貯玉を使用した1Pの遊技機2の再遊技履歴であり、1Pの口座からの減算数が125玉(第1遊技価値)となっている。時刻10:54の再遊技レコードは、1Pの口座の貯玉を使用した4Pの遊技機2の再遊技履歴である。この再遊技では、遊技用のパチンコ玉の払出数が125個であるのに対し、1Pの口座から125個×4=500個(第2遊技価値)が口座振替で引き落とされている。   For example, the replay record at time 10:01 is the replay history of the 1P gaming machine 2 using the 1P account storage balls, and the number of subtractions from the 1P account is 125 balls (first game value). ing. The replay record at time 10:54 is a replay history of the 4P gaming machine 2 using the 1P account savings. In this re-game, while the number of payout pachinko balls for a game is 125, 125 × 4 = 500 (second game value) is withdrawn from the 1P account by account transfer.

管理装置6は、図7の再遊技履歴データを集計することにより、例えば、図8〜図11のような集計データを生成する。
図8は、会員別再遊技集計データの一例である。この会員別再遊技集計データは、会員ID123456の会員に関する8月1日の再遊技の集計データである。同図中、各行(横方向)の遊技種別は、再遊技された遊技機2の種別を表し、各列(縦方向)は、再遊技のときに貯玉が使用された口座種別を表している。
The management device 6 generates total data as shown in FIGS. 8 to 11, for example, by totaling the replay history data of FIG.
FIG. 8 is an example of the re-game total data for each member. This member-specific replay summary data is summary data of August 1 replays relating to the member with the member ID 123456. In the same figure, the game type in each row (horizontal direction) represents the type of the game machine 2 that has been replayed, and each column (vertical direction) represents the account type in which the stored ball was used during the replay. .

例えば、4Pの遊技機2の再遊技に当たって、4Pの口座から125玉が払い出され、1Pの口座から口座振替により250玉が払い出されたことがわかる。同図中、遊技種別と口座種別とが一致する欄の遊技価値が、口座振替を伴わない再遊技に使用された第1遊技価値である。一方、遊技種別と口座種別とが一致しない欄の遊技価値が、口座振替を伴う振替再遊技に使用された第2遊技価値である。なお、同図は、集計期間として1日を設置しているが、集計期間は、日、週、月、年単位で設定可能である。   For example, in the re-playing of the 4P gaming machine 2, it can be seen that 125 balls are paid out from the 4P account and 250 balls are paid out from the 1P account by account transfer. In the figure, the game value in the column in which the game type and the account type match is the first game value used for the re-game without the account transfer. On the other hand, the game value in the column in which the game type and the account type do not match is the second game value used in the transfer re-game involving the account transfer. In the figure, one day is set as the total period, but the total period can be set in units of days, weeks, months, and years.

図9は、全店再遊技集計データの一例である。この全店再遊技集計データは、8月1日の全ての再遊技の集計データである。なお、図8と同様、集計期間は、日、週、月、年単位で設定可能である。同図中、各行(横方向)の遊技種別は、再遊技された遊技機2の種別を表し、各列(縦方向)は、再遊技のときに貯玉が使用された口座種別を表している。   FIG. 9 is an example of total store replay summary data. This all-store replay total data is total data of all replays on August 1st. As in FIG. 8, the total period can be set in units of days, weeks, months, and years. In the same figure, the game type in each row (horizontal direction) represents the type of the game machine 2 that has been replayed, and each column (vertical direction) represents the account type in which the stored ball was used during the replay. .

図10は、全店再遊技種別割合データの一例である。行と列の項目は、図9と同様に設定されている。この割合データでは、再遊技に使用された遊技価値(貯玉数)の各遊技種別の内訳が口座毎に示されている。例えば、4Pの口座(4P払出の列)では、4Pの遊技機2での口座振替を伴わない再遊技に使用された第1遊技価値が81.6%、1Pの遊技機2での振替再遊技に使用された第2遊技価値の割合が17.8%、20Sの遊技機2での振替再遊技に使用された第2遊技価値の割合が0.6%となっている。また、5Sの口座(5S払出の列)では、5Sの遊技機2での口座振替を伴わない再遊技に使用された第1遊技価値が54.8%、20Sの遊技機2での振替再遊技に使用された第2遊技価値の割合が45.2%となっている。同図によれば、4Pの口座は振替再遊技の利用比率が最も低く、5Sの口座は口座振替を伴わない再遊技の利用比率が低くなっており、振替再遊技の利用比率が最も高いという再遊技の傾向を把握できる。   FIG. 10 is an example of all store replay type ratio data. The row and column items are set in the same manner as in FIG. In this ratio data, the breakdown of each game type of the game value (number of stored balls) used for re-game is shown for each account. For example, in a 4P account (4P payout line), the first game value used for re-games that do not involve account transfer in the 4P gaming machine 2 is 81.6%. The ratio of the second game value used in the game is 17.8%, and the ratio of the second game value used in the transfer replay in the gaming machine 2 of 20S is 0.6%. Further, in the 5S account (5S payout column), the first game value used for the re-game without the account transfer in the 5S gaming machine 2 is 54.8%, and the transfer re-transfer in the 20S gaming machine 2 is performed. The ratio of the second game value used in the game is 45.2%. According to the figure, the 4P account has the lowest transfer replay usage ratio, and the 5S account has the lowest replay usage ratio without account transfer, and the transfer regame usage ratio is the highest. You can grasp the tendency of replay.

図11は、図10と同様、全店再遊技種別割合データの一例である。この割合データでは、再遊技に使用された遊技価値(貯玉数)の各口座の内訳が遊技種別毎に示されている。例えば、1Pの遊技機2(1Pの行)では、1Pの口座を利用した振替を伴わない通常の再遊技に使用された第1遊技価値が84.7%、4Pの口座を利用した振替再遊技に使用された第2遊技価値が15.3%となっている。同図からは、1Pの遊技機2は、口座振替を伴わない再遊技の比率が4種類の遊技種別の中で最も高いという遊技傾向を把握できる。さらに、4Pの遊技機2は、口座振替を伴わない再遊技の利用比率が低くなっており、振替再遊技の利用比率が4種類の遊技種別の中で最も高いという遊技傾向を把握できる。   FIG. 11 is an example of all store replay type ratio data, as in FIG. In this ratio data, the breakdown of each account of the game value (number of stored balls) used for re-game is shown for each game type. For example, in the 1P gaming machine 2 (1P row), the first game value used for normal replay without transfer using the 1P account is 84.7%, and transfer transfer using the 4P account is performed. The second game value used in the game is 15.3%. From the figure, the 1P gaming machine 2 can grasp the gaming tendency that the ratio of re-games not accompanied by account transfer is the highest among the four game types. Further, the 4P gaming machine 2 has a low usage rate of re-games that do not involve account transfer, and can grasp the gaming tendency that the usage rate of transfer re-games is the highest among the four game types.

以上のように構成された遊技場用管理システム1は、口座振替を伴わない通常の再遊技に使用された第1遊技価値、及び振替再遊技に使用された第2遊技価値の大きさを、単価等が異なる遊技種別毎に区別して集計して出力可能である。特に、再遊技に使用された遊技価値のうち、通常の再遊技に使用された遊技価値の割合や、振替再遊技に使用された遊技価値の割合等を出力することも可能である。これらの割合を出力すれば、再遊技サービスを利用する際の遊技傾向を定量的に把握できる。例えば、特定の単価からの振替再遊技に偏りが生じているとき、その単価からの振替再遊技を禁止することにより偏りを是正するような運用も可能である。   The management system 1 for amusement hall configured as described above determines the magnitude of the first game value used for normal replay without account transfer and the second game value used for transfer replay. Different game types with different unit prices and the like can be output by being aggregated. In particular, it is possible to output the ratio of the game value used for normal replay, the ratio of the game value used for transfer replay, etc. out of the game value used for replay. By outputting these ratios, it is possible to quantitatively grasp the game tendency when using the re-game service. For example, when there is a bias in transfer replay from a specific unit price, it is also possible to correct the bias by prohibiting transfer replay from that unit price.

このように、本例の遊技場用管理システム1は、貯玉した元の遊技機2とは単価等が異なる他の遊技機2を遊技する際の振替再遊技を認める遊技場を管理するために非常に有用なシステムである。この遊技場用管理システム1を導入すれば、振替再遊技を含めて再遊技の遊技傾向をきめ細かく把握でき、経営上の指針を得ることができる。   In this way, the management system 1 for the game hall in this example manages the game hall that allows the transfer re-game when playing another game machine 2 having a unit price or the like different from the original game machine 2 that has accumulated the balls. It is a very useful system. If this game hall management system 1 is introduced, it is possible to grasp in detail the game trends of re-games including transfer re-games, and to obtain management guidelines.

本例では、遊技種別、対応する口座種別として4種類を例示している。この種類は、2種類以上の複数種類であれば良く、種類の数は適宜変更可能である。
本例では、遊技カード10に入金残高や持玉数を記録すると共に、管理装置6側でも管理している。本例に代えて、遊技カード10側への入金残高や持玉数等の記録を止めても良い。計数貸出ユニット3等は、受け付けた遊技カード10のカードIDを利用して管理装置6に問い合わせることで入金残高等を取得できる。
本例では、貯玉サービスを利用するために必要となる会員IDの記録媒体として会員カード101を利用している。これに代えて、スマートフォン(多機能携帯電話)等の携帯端末を会員IDの記録媒体として利用することも良い。ICチップが組み込まれたコイン等を会員IDの記録媒体として利用することも良い。
In this example, four types are illustrated as game types and corresponding account types. This kind should just be two or more kinds, and the number of kinds can be changed suitably.
In this example, the deposit balance and the number of possessions are recorded on the game card 10 and are also managed on the management device 6 side. Instead of this example, the recording of the deposit balance, the number of balls, etc. to the game card 10 side may be stopped. The counting / lending unit 3 and the like can acquire a deposit balance and the like by making an inquiry to the management device 6 using the card ID of the received game card 10.
In this example, the member card 101 is used as a recording medium for the member ID necessary for using the storage service. Instead, a mobile terminal such as a smartphone (multifunctional mobile phone) may be used as a member ID recording medium. A coin or the like in which an IC chip is incorporated may be used as a member ID recording medium.

本例では、遊技機2毎に計数装置(計数貸出ユニット3)を付設しているが、複数の遊技機2の間で1台の計数装置が共用される構成を採用しても良い。
本例では、遊技媒体を払い出す遊技機2を例示している。これに代えて、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を払い出さず、獲得ポイント等、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であっても良い。
In this example, a counting device (counting lending unit 3) is attached to each gaming machine 2, but a configuration in which one counting device is shared among a plurality of gaming machines 2 may be adopted.
In this example, a gaming machine 2 that pays out gaming media is illustrated. Instead of this, it may be an enclosed game machine that does not pay out game media such as pachinko balls and medals, and adds and stores it as electronic data such as earned points.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技場用管理システム
10 遊技カード
100 遊技機島
11 場内ネットワーク
110 中継器
2 遊技機
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
3 計数貸出ユニット
33 タッチパネル
341 第1遊技価値使用手段(第1遊技媒体払出手段)
342 第2遊技価値使用手段(第2遊技媒体払出手段)
37 計数部
371 中空ダクト
372 計数受け皿
5 景品交換端末(POS端末)
51 カードユニット
6 管理装置
601 遊技価値記憶手段(遊技媒体数記憶手段)
602 遊技価値集計手段(遊技媒体集計手段)
603 集計結果出力手段
604 割合出力手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Management system for game centers 10 Game card 100 Game machine island 11 In-the-field network 110 Relay machine 2 Game machine 21 Pachinko machine 22 Slot machine 3 Count lending unit 33 Touch panel 341 First game value use means (first game medium payout means)
342 Second game value use means (second game medium payout means)
37 Counting section 371 Hollow duct 372 Counting tray 5 Premium exchange terminal (POS terminal)
51 Card unit 6 Management device 601 Game value storage means (game medium number storage means)
602 Game value totaling means (game media totaling means)
603 Total output means 604 Ratio output means

Claims (1)

遊技に使用するパチンコ玉の単価が異なる複数種類のパチンコ遊技機が設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者がパチンコ遊技機での遊技により獲得したパチンコ玉の数を計数し、当該パチンコ遊技機に対応する単価と対応付けた状態で記憶するパチンコ玉数記憶手段と、
パチンコ遊技機に対応して設けられ、前記パチンコ玉数記憶手段に記憶されたパチンコ玉のうち当該パチンコ遊技機に対応する単価に合致する単価のパチンコ玉である第1パチンコ玉を再遊技に使用するために払い出すことが可能な第1パチンコ玉払出手段と、
パチンコ遊技機に対応して設けられ、前記パチンコ玉数記憶手段に記憶されたパチンコ玉のうち当該パチンコ遊技機に対応する単価に合致しない単価のパチンコ玉である第2パチンコ玉を再遊技に使用するために払い出す第2パチンコ玉払出手段と、
前記第1パチンコ玉払出手段及び第2パチンコ玉払出手段により再遊技に使用するために払い出された第1パチンコ玉及び第2パチンコ玉の数を、前記パチンコ遊技機に対応する単価毎に区別して集計するパチンコ玉集計手段と、
パチンコ玉集計手段により集計された前記第1パチンコ玉及び第2パチンコ玉の数をそれぞれ区別して出力する集計結果出力手段と、
遊技者が遊技したパチンコ遊技機の台番と、当該パチンコ遊技機に対応する単価と、当該パチンコ遊技機での再遊技に使用するために払い出された前記第2パチンコ玉の単価と、を含む再遊技履歴データを記録する再遊技履歴記録手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In a game hall management system applied to a game hall where a plurality of types of pachinko machines with different unit prices of pachinko balls used for games are installed,
Player counts the number of pachinko balls won by the player of the pachinko gaming machine, a pachinko ball number storage means for storing in a state of association with the unit price corresponding to the pachinko gaming machine,
Provided corresponding to each pachinko machine, the replay of the first pachinko ball is pachinko ball bid that matches the unit price corresponding to the pachinko machines of pachinko balls stored in the pachinko ball number storing means A first pachinko ball payout means that can be paid out for use;
Provided corresponding to each pachinko machine, the replay of the second pachinko ball is pachinko ball bid that do not meet the unit price corresponding to the pachinko machines of pachinko balls stored in the pachinko ball number storing means A second pachinko ball payout means to pay out for use;
Ward the number of first pachinko balls and a second pachinko balls paid out for use in replay by said first pachinko ball dispensing means and second pachinko ball dispensing means, for each unit price corresponding to the pachinko machines Pachinko ball counting means for counting separately,
A counting result output means for outputting aggregated number of the first pachinko ball and the second pachinko ball distinguished respectively by the pachinko ball aggregator,
The machine number of the pachinko machine that the player played, the unit price corresponding to the pachinko machine, and the unit price of the second pachinko ball paid out for use in re-playing on the pachinko machine, A game room management system comprising: a regame history recording unit that records replay history data including the game data .
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