JP5956273B2 - Amusement park management device - Google Patents

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本発明は、撮像手段の撮像結果により遊技者を識別可能な遊技場管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management apparatus capable of identifying a player based on an imaging result of an imaging means.

従来、遊技場にて遊技を行う遊技者は、遊技結果に応じて玉やメダル等の遊技媒体(遊技価値)が付与されると共に、多くの遊技媒体が付与されることを望んで遊技を行っている。遊技者によっては不正行為を行ってでも遊技媒体を獲得したいと考えており、遊技者の不正行為を監視する技術が多々提案されている。例えば、特許文献1では、所謂体感器を用いて不正に遊技者に有利な大当たり(特別遊技状態)を発生させて遊技媒体を獲得する不正行為を監視する技術が提案されている。これにより、不正行為によって遊技場の利益が減少することを抑制できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a player who plays a game at a game hall plays a game in the hope that a lot of game media will be given along with game media (game value) such as balls and medals according to the game result. ing. Some players want to acquire gaming media even after cheating, and many techniques for monitoring the cheating of the player have been proposed. For example, Patent Document 1 proposes a technique for monitoring a fraudulent act in which a so-called sensory sensor is used to illegally generate a jackpot (special game state) advantageous to a player and acquire a game medium. Thereby, it can suppress that the profit of a game hall reduces by an illegal act.

ここで、遊技場によっては、当該遊技場が新規オープンした場合やイベントを実施する場合等には、通常営業よりも遊技機の設定(調整)を遊技者に有利にしている。有利な遊技機にて遊技者に遊技を行わせることで、当該遊技者が遊技場に対して好感を抱き通常営業日にも再び来場する可能性を高くすることができる。このようにして、遊技場では、定期的に来場する常連遊技者の確保を図っている。   Here, depending on the game hall, when the game hall is newly opened or when an event is held, the setting (adjustment) of the gaming machine is more advantageous to the player than normal sales. By causing a player to play a game with an advantageous gaming machine, it is possible to increase the possibility that the player has a good feeling for the game hall and will revisit on normal business days. In this way, at the game hall, regular players who regularly visit are secured.

特開2008−61703号公報JP 2008-61703 A

しかしながら、新規オープンした場合や、特定の機種の設定を遊技者に有利にしたイベント開催日にのみ来場して遊技を行う遊技者も存在する。中には、遊技機の設定が遊技者に有利な場合にのみ遊技場に大人数で来場し、遊技者に有利となった遊技機を大人数で確保してしまう集団も存在する。集団で来場して獲得した遊技媒体等の利益を分配することで、多くの遊技媒体を獲得できなかった場合のリスクを分散している。   However, there are also players who visit and play a game only on the date of the event when the game is newly opened or when the setting of a specific model is advantageous to the player. Among them, there is a group that visits the game hall with a large number of people only when the setting of the gaming machine is advantageous to the player and secures the gaming machine advantageous to the player with a large number of people. By distributing the profits of game media and the like acquired by visiting the group, the risk in the case where many game media cannot be acquired is dispersed.

遊技場としては、集団で来場する遊技者は通常営業日における来場がさほど見込めないことから、このような集団で来場する遊技者が多くの遊技媒体を獲得してしまうことを望んでいない。さらには、イベント開催日に集団で来場した遊技者が有利な遊技機にて遊技を行うために、常連遊技者や常連遊技者となり得る遊技者が有利な遊技機にて遊技を行う機会を失い、常連遊技者であった遊技者が来場しなくなることや、常連遊技者となり得た遊技者が常連遊技者にならなくなってしまうという不具合が発生する。このため、遊技場では、集団で来場している遊技者がどの程度の規模で来場しているかを特定したいと考えている。   As a game hall, a player who visits in a group cannot expect a visit on a normal business day so much, so a player who visits in such a group does not want to acquire a lot of game media. Furthermore, in order for the players who came together as a group on the day of the event to play games with advantageous gaming machines, regular players and players who can become regular players lose the opportunity to play games with advantageous gaming machines. However, there are problems that a player who has been a regular player does not come to the game, and that a player who could become a regular player does not become a regular player. For this reason, in the game hall, it is desired to specify the scale of the players who are visiting in a group.

ところが、このような集団で来場した遊技者は、遊技媒体を多く獲得し易い日や遊技機(遊技機の種類)を狙って遊技を行うだけであり、不正行為を行うわけではない。このため、不正行為を特定する技術が存在するとしても、集団で来場した遊技者を特定することは難しく、集団で来場した遊技者が遊技場内にどの程度の人数で遊技を行っているかを遊技場にて特定しにくいという問題がある。   However, players who come in such a group only play games aiming at days and game machines (types of game machines) where it is easy to acquire a lot of game media, and not cheating. For this reason, even if there is technology to identify fraudulent activity, it is difficult to identify the players who have visited the group, and the number of players who have visited the group is playing in the game hall. There is a problem that it is difficult to specify in the field.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、集団で来場した遊技者の規模を良好に特定することができる遊技場管理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall management device capable of satisfactorily specifying the scale of players who have visited in a group.

本発明の遊技場管理装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさである獲得遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受付ける受付手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、当該遊技者が獲得している前記獲得遊技価値の大きさを発行対象として、前記記録媒体を他の記録媒体と識別可能に発行する発行処理を実行する発行手段と、遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果に基づき遊技者を識別する遊技者識別手段と、前記遊技者識別手段の識別結果、及び前記記録媒体の識別結果に基づいて、一の遊技者の操作に応じた前記発行処理により発行した記録媒体である特別記録媒体を使用した他の遊技者を特定する使用特定手段と、前記使用特定手段の特定結果に基づき、前記特別記録媒体を使用した遊技者の人数を特定して出力する人数特定手段と、を備えたものである(請求項1)。   The game hall management device of the present invention is a recording medium that is provided corresponding to a gaming machine and stores information that can identify the magnitude of the acquired game value that is the magnitude of the game value that the player has acquired in the game. An accepting unit that accepts the recording medium, and the recording medium is set to be recorded in response to a player's operation, with the magnitude of the acquired game value acquired by the player as an issue target. Issuing means for executing issue processing to issue the medium in an identifiable manner, imaging means for imaging a player who is playing a game, player identification means for identifying a player based on an imaging result of the imaging means, Based on the identification result of the player identification means and the identification result of the recording medium, another player using a special recording medium that is a recording medium issued by the issuing process according to the operation of one player is specified. Use specific means to Based on the result of identifying the serial use specific means, but provided with a number specifying means for specifying and outputting the number of players using the special recording medium (claim 1).

請求項1記載の遊技場管理装置において、
前記使用特定手段は、前記特別記録媒体を使用した遊技者の操作に応じた前記発行処理により発行した記録媒体であり、前記特別記録媒体とは異なる2次記録媒体を使用した遊技者を特定可能であり、前記人数特定手段は、前記特別記録媒体を使用した遊技者に、前記2次記録媒体を使用した遊技者の人数を含めるようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management device according to claim 1,
The use specifying means is a recording medium issued by the issuing process according to a player's operation using the special recording medium, and can identify a player using a secondary recording medium different from the special recording medium The number specifying means may include the number of players using the secondary recording medium in the player using the special recording medium (claim 2).

請求項1又は2記載の遊技場管理装置において、
前記人数特定手段により前記特別記録媒体を使用した遊技者として特定された遊技者の撮像結果に対応した情報を、前記特別記録媒体を使用した遊技者として特定されていない遊技者と識別可能に管理する管理手段を備えるようにしてもよい(請求項3)。
In the game hall management device according to claim 1 or 2,
Information corresponding to the imaging result of the player specified as the player using the special recording medium by the number specifying means is managed so as to be distinguishable from the player not specified as the player using the special recording medium. Management means may be provided (claim 3).

本発明の遊技場管理装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさである獲得遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受付ける受付手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、当該遊技者が所持している前記獲得遊技価値の大きさの一部を発行対象として前記記録媒体を他の記録媒体と識別可能に発行する分割発行処理と、前記獲得遊技価値の大きさの全てを発行対象として前記記録媒体を他の記録媒体と識別可能に発行する通常発行処理とをそれぞれ実行する発行手段と、一の遊技者の操作に応じた前記分割発行処理によって発行された記録媒体である分割記録媒体、及び、当該分割記録媒体から特定可能な獲得遊技価値の大きさの一部を発行対象として前記分割発行処理によって発行された分割記録媒体のうち、特定可能な前記獲得遊技価値の大きさが所定値よりも大きい分割記録媒体の枚数を特定する枚数特定手段と、前記枚数特定手段が特定した前記分割記録媒体の枚数に基づいて、前記獲得遊技価値の大きさを共有して遊技を行うグループに所属する人数を特定して出力する人数特定手段と、を備えたものである(請求項4)。 The game hall management device of the present invention is a recording medium that is provided corresponding to a gaming machine and stores information that can identify the magnitude of the acquired game value that is the magnitude of the game value that the player has acquired in the game. An accepting unit that accepts the recording medium, and the recording medium is provided with a part of the acquired game value possessed by the player as an issue target in response to a player's operation. Issuance for separately executing a split issue process that is identifiable from the other recording medium and a normal issuance process that issues the recording medium in an identifiable manner with respect to all the magnitudes of the acquired game value And a divided recording medium which is a recording medium issued by the divided issue processing according to the operation of one player, and a part of the magnitude of the acquired game value identifiable from the divided recording medium As said split The divided recording medium issued by the row processing, a number specifying means for the magnitude of identifiable the acquired game value specifying the number of large split recording medium than the predetermined value, the division number of sheets specifying means has specified And a number-of-persons identifying means for identifying and outputting the number of players belonging to the group playing the game while sharing the magnitude of the acquired game value based on the number of recording media.

請求項1の発明によれば、獲得遊技価値を共有した遊技者の人数を特定でき、グループで来場している遊技者の規模を特定できる。この結果、極端に大きな規模のグループで来場している遊技者が存在する場合には、所定人数までに獲得遊技価値の共有を制限する等、小さなグループでの獲得遊技価値の共有は認めつつも大規模なグループでの獲得遊技価値の共有を制限するよう遊技場側で適切な対応をとることが可能となる。また、グループで来場している遊技者を撮像結果に基づいて特定するため、例えば、同じ遊技者が複数の記録媒体を使用していたとしても、グループで来場している遊技者の人数を特定し易い。   According to the first aspect of the present invention, the number of players who share the acquired game value can be specified, and the size of the players visiting the group can be specified. As a result, if there are players visiting in an extremely large group, sharing of the acquired game value in a small group is permitted, such as limiting the sharing of the acquired game value to a predetermined number of people. It is possible to take an appropriate action on the game hall side so as to limit the sharing of the acquired game value in a large group. In addition, to identify the players who are visiting the group based on the imaging results, for example, even if the same player uses multiple recording media, the number of players who are visiting the group is specified. Easy to do.

一の遊技者から特別記録媒体を渡された遊技者が発行した記録媒体を使用した遊技者も同じグループの遊技者として特定している。つまり、特別記録媒体からみて2次的に発行した2次記録媒体を使用した遊技者も同じグループとして特定できる。同じグループに所属している全ての遊技者が、一の遊技者から直接記録媒体を渡されるわけではないという問題があるが、請求項2の発明によれば、直接一の遊技者の獲得遊技価値を共有しなくとも他の遊技者を挟んで間接的に獲得遊技価値を共有した遊技者を同じグループの遊技者として特定できる。従って、より良好にグループ内の遊技者の人数を特定できる。   A player who uses a recording medium issued by a player who has been given a special recording medium by one player is also identified as a player in the same group. That is, a player who uses a secondary recording medium that is secondarily issued as viewed from the special recording medium can be identified as the same group. Although there is a problem that not all players belonging to the same group are directly given a recording medium from one player, according to the invention of claim 2, a game directly acquired by one player Even if the value is not shared, the players who share the acquired game value indirectly across the other players can be specified as the players of the same group. Therefore, the number of players in the group can be identified better.

尚、発行手段は、発行処理として、獲得遊技価値の大きさの一部を発行対象とした発行処理である分割発行処理と、獲得遊技価値の大きさの全てを発行対象とした通常の発行処理である通常発行処理とをそれぞれ実行可能であり、通常発行処理により発行された記録媒体だけでなく分割発行処理にて発行された記録媒体であっても特別記録媒体や2次記録媒体に該当する。   In addition, the issuing means is divided issue processing, which is an issuance process for a part of the magnitude of the acquired game value, and normal issuance process for all the magnitude of the acquired game value as an issuance process. The normal issuance process can be executed, and not only the recording medium issued by the normal issuance process but also the recording medium issued by the divided issuance process falls under the special recording medium and the secondary recording medium .

請求項3の発明によれば、撮像結果を対応付けてグループ管理を行う。これにより、いずれの遊技者がグループに所属しているかを遊技場の管理者が目視で特定できる。この結果、所定人数以上のグループでの獲得遊技価値の共有を中止するよう遊技者に直接指摘する等、遊技場の管理者が採用することが可能な対応方法のパターンを増やすことができる。   According to the invention of claim 3, group management is performed in association with imaging results. Thereby, the manager of the game hall can visually identify which player belongs to the group. As a result, it is possible to increase the number of patterns of countermeasures that can be adopted by the game hall manager, such as directly pointing out to the player to stop sharing the acquired game value among groups of a predetermined number or more.

請求項4の発明によれば、獲得遊技価値を共有した遊技者の人数を特定でき、グループで来場している遊技者の規模を特定できる。この結果、極端に大きな規模のグループで来場している遊技者が存在する場合には、獲得遊技価値の共有を所定人数までに制限する等、小さなグループでの獲得遊技価値の共有は認めつつも大規模なグループでの獲得遊技価値の共有を制限するよう遊技場側で適切な対応をとることが可能となる。
また、グループに所属している人数の特定を分割発行した記録媒体の枚数によって特定するようにした。これにより、獲得遊技価値の共有を遊技者に認める機能を用いて、グループの規模を特定することが可能となる。この結果、グループの規模を特定するために新たな設備がなくともグループの規模を特定できる。
According to the invention of claim 4, the number of players who share the acquired game value can be specified, and the scale of the players visiting in the group can be specified. As a result, if there are players visiting in an extremely large group, sharing of the acquired game value in a small group is permitted, such as limiting the sharing of the acquired game value to a predetermined number of people. It is possible to take an appropriate action on the game hall side so as to limit the sharing of the acquired game value in a large group.
In addition, the number of members belonging to the group is specified by the number of divided recording media. Thereby, it becomes possible to specify the scale of the group using the function of allowing the player to share the acquired game value. As a result, the group size can be specified without a new facility for specifying the group size.

また、分割発行された記録媒体のうち、特定可能な獲得遊技価値の大きさが所定値よりも大きいものを特定するようにした。獲得遊技価値を全てなくした遊技者は、再び分割発行した記録媒体を他の遊技者から渡されることが想定できる。つまり、一の遊技者が複数の記録媒体を使用することがある。また、遊技者によっては、残りの遊技価値がわずかとなった時点で新たな記録媒体を渡されることも想定できる。この点、請求項4の発明によれば、対応する遊技価値の大きさが所定値よりも大きい記録媒体の数にてグループの規模を特定するため、一の遊技者が複数の記録媒体を使用した場合に、実際よりも特定したグループの人数が多くなってしまうことを抑制できる。   In addition, among the divided and issued recording media, a recording medium having an identifiable acquired game value larger than a predetermined value is specified. It can be assumed that the player who has lost all of the acquired game value is handed over again the recording medium divided and issued from another player. In other words, one player may use a plurality of recording media. Further, it can be assumed that a player is given a new recording medium when the remaining game value becomes small. In this regard, according to the invention of claim 4, one player uses a plurality of recording media in order to specify the size of the group by the number of recording media whose corresponding game value is larger than a predetermined value. In this case, it can be suppressed that the number of the specified group becomes larger than the actual number.

第1実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game halls in 1st Embodiment. 各台計数機の正面図Front view of each counter (a)は持玉券管理画面、(b)はグループ管理画面を示す図(A) Mochitama ticket management screen, (b) is a diagram showing a group management screen 図3相当図(その1)3 equivalent view (part 1) 図3相当図(その2)Figure 3 equivalent (part 2) 図3相当図(その3)Figure 3 equivalent (part 3) 図3相当図(その4)Figure 3 equivalent (part 4) 第2実施形態における図3相当図FIG. 3 equivalent view in the second embodiment 図8相当図(その1)Figure 8 equivalent (part 1) 図8相当図(その2)Figure 8 equivalent (part 2) 図8相当図(その3)Figure 8 equivalent (part 3) 図8相当図(その4)Figure 8 equivalent (part 4) 図8相当図(その5)Figure 8 equivalent (part 5) 図8相当図(その6)Figure 8 equivalent (part 6)

(第1実施形態)
以下、第1実施形態について図1ないし図7を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して各台計数機2(受付手段,発行手段に相当)が設置されている。これら遊技機1及び各台計数機2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5(遊技者識別手段、使用特定手段、人数特定手段、管理手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、各台計数機2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and each counter 1 (corresponding to an accepting means and an issuing means) is installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1 and each counter 2 are connected to a management device 5 (corresponding to a player identification means, a use identification means, a number identification means, and a management means) via a relay terminal 3 and a LAN 4. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, each machine counter 2, etc.), and for each registered member. It also manages personal data.

遊技場には、景品交換装置(POS)6、計数機7、遊技場用表示装置8も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。景品交換装置6は、付属するカードリーダライタにより読取った持玉券により特定される遊技価値(持玉数)、又は会員カードに対応する会員の貯玉口座から読出した貯玉数に基づいて景品交換処理を実行する。尚、景品交換装置6において持玉券に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5が持玉券に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。   In the game hall, a prize exchange device (POS) 6, a counter 7, and a game hall display device 8 are also installed, and are connected to the management device 5 via the LAN 4. The prize exchange device 6 performs a prize exchange process based on the game value (number of possessions) specified by the coin card read by the attached card reader / writer or the number of coins read from the member's coin account corresponding to the member card. Execute. When the prize exchange device 6 handles the game value recorded on the possession ticket, the management device 5 compares it with the game value stored in advance corresponding to the possession ticket and determines that it is true. The handling of game value is made effective on the condition.

計数機7は、投入された玉を計数し、その計数結果である計数玉数を記録した持玉券を発行すると共に管理装置5へ貯玉情報を送信する。また、会員カードの読取状態では、当該会員カードから読取った会員IDと共に計数玉数を管理装置5に送信する。
遊技場用表示装置8は、遊技者の操作に応じて所望の遊技機の遊技データを表示したり、会員カードの挿入状態で会員の遊技データを表示したりする。
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード9、モニタ10、図示しないプリンタ等が接続されている。
尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、各台計数機2、景品交換装置6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値((持玉数・貯玉数(会員の場合))を記憶管理する。
The counting machine 7 counts the balls that have been inserted, issues a holding ticket that records the number of counting balls that is the counting result, and transmits stored ball information to the management device 5. Further, in the reading state of the membership card, the number of counting balls is transmitted to the management device 5 together with the membership ID read from the membership card.
The display device 8 for amusement hall displays game data of a desired gaming machine according to a player's operation, or displays member game data with a member card inserted.
The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 9, a monitor 10, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager.
Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5. The management device 5 manages the operation status of the gaming machine 1, each counter 2 installed in the game hall, the prize exchange device 6 and the like, and the gaming value (for each player) based on a signal from the gaming machine side ( (The number of possessed balls / the number of stored balls (for members)) is stored and managed.

図1で示す遊技機1はCR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。
遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル12が操作されたことにより盤面11に発射された玉が始動口16に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部15にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口17を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13 and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal on the board surface 11. It has a display unit 15, a start port 16, and a big winning port 17.
The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board surface 11 by operating the operation handle 12 winning a start opening 16 (start winning prize), and a so-called special symbol (special figure) is drawn based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 15 and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When a big win occurs, the big winning opening 17 is opened by the amount corresponding to the corresponding number of rounds (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口16への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口16への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口16への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses such as the ball being thrown by the player and the starting prize to the starting port 16.
Out signal: This is a signal that can specify the used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. In addition, the signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start prize signal: a signal that can specify a prize (start prize) to the start port 16 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize at the starting port 16, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.
Symbol change signal (start signal): This is a signal that can identify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) by a start winning to the start port 16 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with a high probability of winning. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.

各台計数機2は、投入された紙幣の金額の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1から払出される玉(遊技価値)を受入れて計数する。また、持玉券を受付けたときは、入金残高及び計数玉数の範内で貸出・持玉返却処理を行うと共に、持玉券の発行時に入金残高及び計数玉数(持玉数)を持玉券に記録する。
図2は各台計数機2の正面図である。各台計数機2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部18、紙幣が投入される紙幣投入口19、遊技者の顔を撮像する顔認識用カメラ20(以下「カメラ」。撮像手段に相当)、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン22、払出された玉が通過する払出ノズル23、従業員が携帯するリモコンからの光信号を受信するリモコン受光部24、フェリカ(登録商標)携帯に記憶されている携帯IDを読取る非接触ICリーダ25、持玉券或いは会員カードが挿入されるカード挿入口26、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿27等を備えている。
Each counter 2 performs a lending process of balls (game media) within the range of the amount of bills inserted, and receives and counts balls (game value) paid out from the gaming machine 1. In addition, when accepting a coin-carrying ticket, the loan / carry-back process is performed within the range of the deposit balance and the number of counted balls, and the deposit balance and the number of counted balls (the number of possessed balls) are retained when the coin-carrying ticket is issued. Record on the ticket.
FIG. 2 is a front view of each counter 2. Each counter 2 includes a state display unit 18 that indicates the gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 19 into which bills are inserted, and a face recognition camera 20 that captures the player's face (hereinafter “camera”; imaging means). Touch panel type liquid crystal display unit 21 that accepts operation input from the player and displays game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability as the game progresses, for 1 unit (500 yen) A payout button 22 for paying out a corresponding ball, a payout nozzle 23 through which the payout ball passes, a remote control light receiving unit 24 for receiving a light signal from a remote control carried by an employee, and stored in a Felica (registered trademark) mobile phone. A non-contact IC reader 25 for reading a portable ID, a card insertion slot 26 into which a coin card or a membership card is inserted, and a detachable counting tray 27 located below the lower tray 14 of the gaming machine 1 It is equipped with a.

各台計数機2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口19に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部21に表示する。
(2)遊技機1に設けられた図示しない貸出ボタンの操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機1から各台計数機2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部21に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿27で受けられた玉数を計数して液晶表示部21に表示する。
(4)払出ボタン22の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。尚、貯玉を払出すときは、その貯玉が後述の前日貯玉であるときは、125玉に対して25玉を手数料に相当する遊技価値として徴収する一方、当日貯玉であるときは計数玉数(持玉数)と同様に手数料を徴収しない。
(5)遊技機1に設けられた図示しない返却ボタンの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口26に挿入されている持玉券に記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カードを発行する。持玉券を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口26に持玉券も会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている持玉券をカード挿入口26に繰出して入金残高及び持玉数を記録して発行する。
(6)持玉券がカード挿入口26に挿入された場合は、持玉券に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部21に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読出して液晶表示部21に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル23から払出す。
(7)計数玉数(持玉数)がある状態で非接触ICリーダ25にフェリカ携帯がタッチされた場合は、フェリカ携帯から携帯IDを読取り、持玉数を携帯IDと対応付けて管理装置5へ送信する。管理装置5では、携帯IDと対応付けられている会員IDの当日貯玉数に受信した持玉数を合算して記憶する。このように当日貯玉したフェリカ携帯が非接触ICリーダ25に再度タッチされた場合は、フェリカ携帯の携帯IDを読取り、その携帯IDと対応付けられている会員IDの貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)を管理装置5から受信して液晶表示部21に表示する。携帯IDとは、フェリカ携帯に内蔵された例えばフェリカICチップに付与されているIDmで、フェリカ携帯を識別するための携帯端末固有のIDである。フェリカ携帯自体には携帯IDが記憶されているだけであり、入金残高・持玉数・貯玉数が記憶されることはないが、別途記憶手段を設けて会員カードと同様に入金残高を記憶するようにしてもよい。
(8)液晶表示部21に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
Each counter 2 has the following functions.
(1) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the bill insertion slot 19 is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 21.
(2) The number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) within the range of the deposit balance in accordance with the operation of a lending button (not shown) provided on the gaming machine 1 from the payout mechanism inside the gaming machine 1 Pay out. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that the ball has been paid out once to each of the counters 2, so that the amount of money corresponding to the number of times (from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 21 ( 500 yen) and output a sales signal. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.
(3) The number of balls received from the counting tray 27 after falling from the lower tray 14 of the gaming machine 1 is counted and displayed on the liquid crystal display unit 21.
(4) In accordance with the operation of the payout button 22, payout is made one number (125 balls) at a time within the range of the number of balls (the number of balls) or the number of balls (in the case of a member). In addition, when paying out a stored ball, if the stored ball is the previous day's stored ball described later, 25 balls are collected as a game value corresponding to a fee for 125 balls, while if the stored ball is a stored ball on that day, Fees are not collected in the same way as the number of possessions.
(5) In accordance with the operation of a return button (not shown) provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of balls are recorded and issued on a coin card inserted in the card insertion slot 26. If a membership card is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card, and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on condition that a password is entered, and then the membership card is issued. In the case of issuing a coin card, issue information is transmitted to the management device 5 and stored on the management device 5 side. If neither a coin card or a membership card is inserted into the card insertion slot 26, a coin card stocked in a card stock section (not shown) is fed out to the card insertion slot 26, and the deposit balance and the number of possessions are recorded. And issue.
(6) When a coin card is inserted into the card insertion slot 26, the deposit balance and the number of coins recorded in the coin card are read and displayed on the liquid crystal display unit 21. When the membership card is inserted, the deposit balance recorded on the membership card is read out and displayed on the liquid crystal display unit 21 and the number of stored balls stored in the membership account of the management device 5 on condition that the password is entered ( The number of balls stored on the day and the number of balls stored on the previous day) are also displayed. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In response to a payout operation by the player, balls for a few times are paid out from the payout nozzle 23 within the range of the number of stored balls.
(7) When Felica carrying is touched to the non-contact IC reader 25 in a state where there is a counted number of balls (the number of holding balls), the portable ID is read from the Felica carrying and the number of held balls is associated with the portable ID. To 5. In the management device 5, the received number of balls is added to the number of balls stored on the day of the member ID associated with the mobile ID and stored. When the Felica mobile phone that has been stored on that day is touched again on the non-contact IC reader 25, the mobile ID of the Felica mobile phone is read, and the number of stored balls of the member ID associated with the mobile ID (the number of stored balls on the current day / the previous day) The number of stored balls) is received from the management device 5 and displayed on the liquid crystal display unit 21. The mobile ID is an IDm given to, for example, a Felica IC chip built in the Felica mobile phone, and is an ID unique to the mobile terminal for identifying the Felica mobile phone. The Felica mobile itself only stores the mobile ID, and does not store the deposit balance, the number of possessions, or the number of stored balls, but a separate storage means is provided to store the deposit balance in the same manner as the membership card. You may do it.
(8) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 21, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や各台計数機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。この遊技情報は、カメラ20から出力された顔データに基づいて一人の遊技者が遊技を開始してから継続して遊技したと判断できる範囲における台データ及び売上データ等の遊技データを累積したものである。このような顔認証による識別は顔(目、鼻、口等)の特徴を抽出して数値化し、その数値化データを比較することで行われるもので、現在では一般的な技術であることからその詳細については省略する。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1 or each counter 2 or the like, and gaming information for each gaming machine 1 is specified. To manage. This game information is obtained by accumulating game data such as table data and sales data within a range in which it can be determined that one player has played a game continuously based on the face data output from the camera 20. It is. Such identification by face authentication is performed by extracting and digitizing the features of the face (eyes, nose, mouth, etc.) and comparing the digitized data. Details thereof are omitted.

次に上記構成の作用について説明する。
遊技場では、攻略軍団を構成するグループが1島を占拠しているような状況が多々あり、遊技場の経営上問題となっている。攻略軍団とは、大規模なノリ打ち集団で、ゴト行為は行わず、20〜30人規模の軍団すら存在する。このような攻略軍団の特徴は、取りまとめの人物が存在し、その人物が指定した遊技機1にて打ち子に遊技を行わせ、打ち子の誰かが大当たりとなると、その打ち子の出玉(獲得遊技価値に相当)を他の打ち子に分ける。これは、現金投資を抑えるためであり、特に、等価交換でない場合には玉を現金化して玉を再購入することによる損失がなくなることから、玉を打ち子同士でわける効果が大きくなる。そして、取りまとめの人物が打ち子に対して日当を支払う。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In amusement halls, there are many situations in which a group constituting the capture corps occupies one island, which is a problem in management of the amusement hall. A capture corps is a large-sized group that does not goto, and even a corps of 20 to 30 people exists. The feature of such a capture corps is that there is a collective person, and the game machine 1 designated by that person makes the game to be played, and when someone hits the jackpot, (Equivalent to the value of the acquired game)). This is for suppressing cash investment, and in particular, in the case of non-equivalent exchange, there is no loss due to cashing the balls and repurchasing the balls, so that the effect of separating the balls from each other is increased. Then, the coordinating person pays a daily allowance to Uchiko.

攻略軍団は、新規オープンした遊技場や、イベント対象となった遊技機1の機種をターゲットにする。遊技場からみると、ゴト行為を行わないため取り締まりにくく、さらに、常連の遊技者に対して利益を還元しようとした場合に還元しようとした利益が攻略軍団に取られてしまい常連に利益を還元できないという不具合が生じる。そこで、このような攻略軍団の規模を特定できれば、遊技場のルールとして「何人以上での出玉共有禁止」や、「IC持玉券の分割発行可能回数の制限」を設定することができる。   The capture corps targets the newly opened amusement hall and the model of the gaming machine 1 that is the target of the event. Seen from the amusement hall, it is difficult to crack down because it does not perform goto acts, and when trying to return profits to regular players, the profits that were tried to be returned were taken by the capture army and returned to regulars There is a problem that it cannot be done. Therefore, if the size of such a capture corps can be specified, “prohibit sharing of balls by more than one person” or “limit on the number of times that IC cards can be issued separately” can be set as the rules of the playground.

このような事情から、本実施形態では、攻略軍団のグループの中で発行(分割発行、通常発行を含む)したIC持玉券(以下「持玉券」)を使用している遊技者の顔をカメラ20で特定し、攻略軍団の規模及び攻略軍団に所属している遊技者を次のように特定するようにした。
即ち、管理装置5は、遊技者が各台計数機2から持玉券を発行した場合、持玉券を発行した遊技者の顔画像を各台計数機2のカメラ20の画像により特定し、持玉券管理ファイルで持玉券とその発行対象者を管理すると共に、その管理結果に基づいてグループ管理ファイルでグループを管理する。これらのファイルは管理者の操作に応じて管理装置5のモニタ10に表示可能となっている。
For this reason, in this embodiment, the face of a player who uses an IC holding ball ticket (hereinafter referred to as a “mochitama ticket”) issued (including divided issuance and normal issuance) within a group of capture corps Is identified by the camera 20, and the player who belongs to the scale of the capture corps and the capture corps is specified as follows.
That is, the management device 5 specifies the face image of the player who issued the possession ticket from the image of the camera 20 of each unit counter 2 when the player issues a possession ticket from each unit counter 2, In addition to managing the coin-to-ball ticket and the issuance target person with the coin-card management file, the group is managed with the group management file based on the management result. These files can be displayed on the monitor 10 of the management device 5 according to the operation of the administrator.

図3(a)は持玉券管理画面、(b)はグループ管理画面である。持玉券管理画面には、持玉券と分割IDと所有者とを対応付けて表示している。分割IDとは、分割発行を管理するためのIDである。持玉券の所有者は顔認証にて特定している。つまり、特定した所有者の顔に顔IDを割当てており、当該顔IDと持玉券IDとを対応付けて管理している。図3(a)に示す例では、各台計数機2から遊技者A〜Eが持玉券を発行しているものの、当該持玉券を使用していない状態を示している。この場合、各持玉券には1人の遊技者のみが特定されていることから、グループは特定されていない。従って、図3(b)のグループ管理画面にはグループは表示されていない。   FIG. 3 (a) is a coin management screen and FIG. 3 (b) is a group management screen. On the owning ticket management screen, the owning ticket, the division ID, and the owner are displayed in association with each other. The division ID is an ID for managing divisional issuance. The owner of the Mochitama ticket is specified by face authentication. That is, a face ID is assigned to the identified owner's face, and the face ID and the coin card ID are managed in association with each other. In the example shown in FIG. 3 (a), although the players A to E have issued their own coin tickets from each of the counters 2, they are not using the coin cards. In this case, since only one player is specified for each possession ticket, no group is specified. Therefore, no group is displayed on the group management screen of FIG.

台移動した遊技者が、各台計数機2から発行された持玉券(特別記録媒体に相当)を各台計数機2に挿入すると、その持玉券の持玉券ID及び遊技者の撮像画像が各台計数機2から管理装置5に送信される。管理装置5は、持玉券管理ファイルに基づいて受信した持玉券IDから当該持玉券の発行対象人物を特定する。遊技者が個人で遊技している場合は、各台計数機2に挿入された持玉券から特定される使用遊技者は、当該持玉券の発行対象遊技者と一致している。   When a player who has moved a table inserts a coin card issued from each counter counter 2 (corresponding to a special recording medium) into each card counter 2, the coin card ID of the coin card and the imaging of the player The image is transmitted from each counter 2 to the management device 5. The management apparatus 5 specifies the person to be issued with the coin-to-ball ticket from the coin-to-ball ticket ID received based on the coin-to-ball ticket management file. When the player is playing an individual game, the used player specified from the coin-to-ball ticket inserted in each counter 2 matches the player to whom the coin-to-ball ticket is issued.

これに対して、持玉券の発行対象者が攻略軍団のグループに所属しており、持玉券をグループの仲間に手渡し、その仲間が当該持玉券を使用した場合は、各台計数機2に挿入された持玉券から特定される使用遊技者と、当該持玉券の発行対象遊技者とが一致しなくなる。
図4(a)に示す例は、図3(a)に示す状態において、持玉券ID:10001を発行対象者Aから手渡されたグループの仲間である遊技者Bが使用した場合を示している。顔認識により持玉券ID:10001の持玉券の所有者(挿入者)が遊技者Bであることが特定されるので、持玉券ID:10001の所有者は発行対象遊技者A(「一の遊技者」に相当)と使用遊技者B(「他の遊技者」に相当)の2人となる。つまり、持玉券を発行した人物と使用した人物が異なることから、これらの人物が持玉共有しているグループに所属していると判定し、発行対象遊技者の人数と使用遊技者の人数とを合算することによりグループ内人数を特定するのである。
On the other hand, if a person who is issued a Mochitama ticket belongs to a group of capture corps, handed the Mochitama ticket to a fellow of the group, and that fellow used the Mochitama ticket, The player who is identified from the coin-to-ball ticket inserted in No. 2 does not match the player to whom the coin-to-ball ticket is issued.
The example shown in FIG. 4 (a) shows a case where a player B who is a friend of a group handed over from the issue target person A uses the coin card ID: 10001 in the state shown in FIG. 3 (a). Yes. Since the face recognition identifies that the owner (inserter) of the possession ticket ID: 10001 is the player B, the owner of the possession ticket ID: 10001 is issued by the player A (“ One player) and a use player B (corresponding to "other player"). In other words, since the person who issued the coin-to-ball ticket is different from the person who used it, it is determined that these persons belong to the group that shares the possession, and the number of players to be issued and the number of players to be used The number of people in the group is specified by adding together.

管理装置5は、以上のようにしてグループを特定した場合は、グループ別にグループに所属する遊技者の人数を管理すると共に、グループに所属する遊技者の顔画像を表示可能とする。
図4(b)に示す例では、新規グループID:Xを登録し、所属遊技者としてA,B、所属人数として2人を登録する。尚、管理者がグループ管理画面のグループIDをクリックすると、所属する遊技者の顔一覧を表示するので、グループに所属する遊技者を確認することができる。
When the management device 5 identifies the group as described above, the management device 5 manages the number of players belonging to the group for each group and can display the face images of the players belonging to the group.
In the example shown in FIG. 4B, a new group ID: X is registered, and A and B are registered as belonging players, and two players are registered as belonging players. When the administrator clicks the group ID on the group management screen, a face list of players belonging to the group is displayed, so that the players belonging to the group can be confirmed.

さて、遊技者が一定数以上の持玉を有している場合、その持玉を分割して分割発行することができる。持玉としては、各台計数機2で計数した玉数の場合と、遊技者が会員の場合に貯玉している玉数の場合とがある。貯玉を分割する場合は、会員カードの挿入・認証が必要である。分割できる玉数は予め設定された発行限度玉数以上が必要である。   Now, when a player has a certain number or more of balls, the balls can be divided and issued. The number of balls is either the number of balls counted by each counter 2 or the number of balls stored when the player is a member. In order to divide a storage ball, it is necessary to insert and authenticate a membership card. The number of balls that can be divided needs to be equal to or greater than the preset number of balls.

図5(a)は、図4(a)に示す状態において、遊技者Cが分割発行した分割持玉券(2次記録媒体に相当)の持玉券ID:1006の持玉券を遊技者Dが使用した場合を示している。この場合、持玉券の発行対象遊技者は遊技者C、当該持玉券の使用遊技者は遊技者Dとなり、持玉券の所有者が異なることから、管理装置5は、図5(b)に示すように、遊技者C,DをグループID:Yとして登録する。   FIG. 5 (a) shows a player who has a possession ticket ID: 1006 of a possession coupon ID (corresponding to a secondary recording medium) divided and issued by the player C in the state shown in FIG. 4 (a). The case where D is used is shown. In this case, the player who is issued the coin-to-ball ticket is the player C, the player using the coin-to-ball ticket is the player D, and the owner of the coin-to-ball ticket is different. ), The players C and D are registered as a group ID: Y.

図6(a)は、図5(a)に示す状態において、遊技者Bが発行した持玉券ID:10002の持玉券を遊技者Dが使用した場合を示している。持玉券ID:10002の所有者が遊技者B,Dの2人となり、遊技者A,Bは同一グループ、遊技者C,Dは同一グループであることから、結局、遊技者A,B,C,Dは同一グループと特定することができる。この場合、図6(b)に示すように最初のグループID:XにグループID:Yの所属遊技者C,Dがまとめられることになり、グループID:Yは消去される。つまり、遊技者Aから持玉券(分割発行か否かは関係ない)を譲り受けた遊技者Bと、遊技者Bから持玉券(遊技者Aから遊技者Bが譲り受けた持玉券でなくともよく、さらに、その持玉券から分割発行した分割持玉券でなくともよい)を譲り受けた遊技者Cが同じグループに所属するものとして管理する。
尚、グループID:X,Yを一つにまとめたが、それぞれ別グループとして管理するようにしてもよい。つまり、グループID:Xに遊技者A、B、Dが所属し、グループID:YにB、C、Dが所属するものとして管理しても良い。
FIG. 6A shows a case where the player D uses a possession ticket with a possession ticket ID of 10002 issued by the player B in the state shown in FIG. Since there are two players B and D, the owners of the coin card ID: 1002 are the same group, and the players C and D are the same group. C and D can be specified as the same group. In this case, as shown in FIG. 6 (b), the belonging players C and D of the group ID: Y are grouped into the first group ID: X, and the group ID: Y is deleted. In other words, the player B who has received a coin-to-ball ticket from the player A (regardless of whether it is divided or not) and a coin-to-ball ticket from the player B (not a coin-to-card ticket that the player B has transferred from the player A) In addition, it is managed that the player C who has inherited the possessed coin ticket from the possessed coin ticket belongs to the same group.
Although group IDs X and Y are combined into one, they may be managed as separate groups. That is, it may be managed that the players A, B, and D belong to the group ID: X and that B, C, and D belong to the group ID: Y.

図7(a)は、図6(a)に示す状態において、遊技者Dが新たに持玉券ID:10007の持玉券を発行し、その持玉券を遊技者Eが使用した場合を示している。この場合、遊技者DはグループID:Xに所属しているので、遊技者EをグループID:Xに所属させるように管理する。これにより、図7(b)に示すようにグループID:Xに所属する遊技者はA〜Eの5人となる。   FIG. 7A shows a case where in the state shown in FIG. 6A, a player D newly issues a possession ticket with a possession ticket ID: 10007 and the player E uses the possession ticket. Show. In this case, since the player D belongs to the group ID: X, management is performed so that the player E belongs to the group ID: X. Thereby, as shown in FIG.7 (b), the player who belongs to group ID: X becomes five of A-E.

以上のようにして、グループの所属遊技者を特定することで、グループの規模を把握することが可能となり、対処が可能となる。つまり、本実施形態では、最終的に5人のグループであると判断できるので、「出玉共有は4人まで」にする等遊技ルールを設定できる。この場合、5人以上のグループを特定した場合に管理者に対して報知を行うことで、攻略軍団に対して共有人数規制を迅速に行うことができる。
尚、持玉券の使用者が変化した場合、持玉券の共有ではなく、持玉券の盗難が発生している可能性があるため、盗難監視については別処理によって行っている。
As described above, by identifying the players belonging to the group, it is possible to grasp the scale of the group and cope with it. That is, in this embodiment, since it can be finally determined that the group is 5 people, it is possible to set a game rule such as “up to 4 people sharing the ball”. In this case, when a group of five or more people is specified, notification to the manager is performed, so that it is possible to quickly control the number of shared people for the capture corps.
In addition, when the user of the possession ticket changes, since the possession ticket may be stolen instead of sharing the possession ticket, the theft monitoring is performed by a separate process.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
各台計数機2に設けられたカメラ0の顔認識により持玉券の発行対象遊技者と当該持玉券の使用遊技者とが一致するかを判定し、異なる場合はグループに所属するものと判定するようにしたので、出玉を共有した遊技者の人数を特定でき、グループで来場している遊技者の規模を特定できる。この結果、極端に大きな規模のグループで来場している遊技者が存在する場合には、所定人数までに出玉の共有を制限する等、小さなグループでの出玉の共有は認めつつも大規模なグループでの出玉の共有を制限するよう遊技場側で適切な対応をとることが可能となる。また、グループで来場している遊技者を撮像結果に基づいて特定するため、例えば、同じ遊技者が複数の持玉券を使用していたとしても、グループで来場している遊技者の人数を特定し易い。
判定対象となる持玉券として分割持玉券を含めるようにしたので、直接一の遊技者の出玉を共有しなくとも他の遊技者を挟んで間接的に出玉を共有した遊技者を同じグループの遊技者として特定でき、より良好にグループ内の遊技者の人数を特定できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
It is determined by the face recognition of the camera 0 provided at each counter 2 whether the player who is to issue the coined ticket matches the player who is using the coined ticket, and if they are different, belong to the group Since the determination is made, it is possible to specify the number of players who share the game, and it is possible to specify the size of the players who are visiting the group. As a result, if there is a player who is visiting an extremely large group, such as restricting the sharing of the ball to a certain number of people, while allowing the small group to share the ball, It is possible to take an appropriate action on the game hall side so as to restrict the sharing of the game in a group. In addition, in order to identify the players who are visiting the group based on the imaging result, for example, even if the same player uses a plurality of coin cards, the number of players who are visiting the group Easy to identify.
Since the split coin card is included as the coin card to be judged, the player who shares the ball indirectly with another player without directly sharing the ball of the other player It can be specified as players in the same group, and the number of players in the group can be specified better.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態について図8ないし図14を参照して説明する。本実施形態では、各台計数機2が発行手段として機能し、管理装置5が枚数特定手段として機能する。この第2実施形態は、分割発行した分割持玉券の枚数によってグループに所属する遊技者の人数を特定することを特徴とする。つまり、攻略軍団では、分割持玉券を仲間に手渡すことが想定されることから、少なくとも分割持玉券の数だけは仲間がいると判断するのである。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, each counter 2 functions as an issuing unit, and the management device 5 functions as a number specifying unit. This second embodiment is characterized in that the number of players belonging to a group is specified by the number of divided coin cards issued separately. That is, in the capture army corps, it is assumed that the divided possession tickets are handed over to the friends, so that at least the number of the divided possession tickets is determined to have the friends.

図8(a)は、持玉券ID:20001の持玉券(残玉数5000)で遊技している状態を示している。この場合、図8(b)に示すように分割前持玉券ID:20001のグループ内人数は1人となる。
図9(a)は、図8(a)に示す状態において、持玉券ID:20001(分割元持玉券)から分割ID:20002の分割持玉券(持玉数1000)を発行した状態を示している。この場合、分割持玉券は1枚であることから、図9(b)に示すようにグループ内人数は2人となる。グループ内人数は、分割元の持玉券と分割先の分割持玉券のうち0でないものを合計した数値であり、分割持玉券の増加に伴いグループの人数が増加する。
FIG. 8A shows a state in which a game is played with a coin-to-ball ticket with a coin-card ID of 20001 (5000 balls remaining). In this case, as shown in FIG. 8B, the number of people in the group with the pre-division possession ticket ID: 20001 is one.
FIG. 9 (a) shows a state in which a divided coin card with a split ID: 20002 (number of coins 1000) is issued from the coin card ID: 20001 (divider original coin card) in the state shown in FIG. 8 (a). Is shown. In this case, since there is only one divided possession ticket, the number of people in the group is two as shown in FIG. 9B. The number of people in the group is the total number of non-zero out of the divided original possession tickets and the divided target divided possession tickets, and the number of groups increases as the number of divided possession tickets increases.

図10(a)は、図9(a)に示す状態において、持玉券ID:20001(分割元持玉券)から分割ID:20003の分割持玉券(持玉数1000)を分割発行した状態を示している。この場合、分割持玉券が2枚であることから、図10(b)に示すようにグループ内人数は3人となる。ここで、図11(a)に示すように分割ID:2003の持玉券が0になっても、図11(b)に示すようにグループ内人数が減少することはない。   FIG. 10 (a) issued divided holding ball tickets (number of balls 1000) with divided ID: 20003 from holding ball ticket ID: 20001 (divided original holding ball ticket) in the state shown in FIG. 9 (a). Indicates the state. In this case, since there are two divided possession tickets, the number of people in the group is three as shown in FIG. Here, as shown in FIG. 11 (a), even if the number of possession tickets with the division ID: 2003 becomes 0, the number of people in the group does not decrease as shown in FIG. 11 (b).

図12(a)は、図11(a)に示す状態において、持玉券ID:20001(分割元持玉券)から分割ID:2004の分割持玉券を分割発行した状態を示している。この場合、グループ内人数は、分割元の持玉券と分割先の分割持玉券のうち0でないものの合計のため、図12(b)に示すように分割ID:20001,20002,20004の3人となる。   FIG. 12A shows a state in which a divided coin betting ticket with a division ID: 2004 is divided and issued from the possession ticket ID: 20001 (division original possession coin ticket) in the state shown in FIG. In this case, the number of people in the group is the sum of the divided original possession tickets and the divided possession divided possession tickets which are not 0. Therefore, as shown in FIG. 12 (b), there are 3 division IDs: 20001, 20002, 20004. Become a person.

図13(a)は、図12(a)に示す状態において、持玉券ID:20001(分割元持玉券)から分割ID:20005の分割持玉券を分割発行した状態を示している。この場合、グループ内人数は、図13(b)に示すように残玉数が0の分割ID:20003を除いた4人となる。   FIG. 13A shows a state in which a divided coin betting ticket with a division ID: 20005 is divided and issued from the own coin ticket ID: 20001 (division original possession coin ticket) in the state shown in FIG. In this case, the number of people in the group is four people excluding the division ID: 20003 in which the number of remaining balls is 0, as shown in FIG.

図14(a)は、図13(a)に示す状態において、持玉券ID:20002(分割元持玉券)から持玉券ID:20006の分割持玉券を分割発行した状態を示している。この場合、分割持玉券の分割発行、つまり2次発行した持玉券もグループ内人数としてカウントするので、グループ内人数は、図14(b)に示すように持玉券ID:20003を除いた5人となる。   FIG. 14 (a) shows a state in which a divided coin betting ticket having a coin card ID: 20006 is divided and issued from the coin card ID: 20002 (divided original coin ticket) in the state shown in FIG. 13 (a). Yes. In this case, the divided issuance of the divided coin betting ticket, that is, the secondary issued coin betting ticket is also counted as the number of people in the group, so the number of people in the group excludes the coin ball ticket ID: 20003 as shown in FIG. Become 5 people.

このような実施形態によれば、分割持玉券の枚数に基づいてグループの人数を特定するようにしたので、第1実施形態に比べると精度は落ちるものの、カメラ20を必要とせず、従来の管理システムを利用して容易に実施できる。   According to such an embodiment, since the number of groups is specified based on the number of divided coin cards, the accuracy is reduced as compared with the first embodiment, but the camera 20 is not required and the conventional method is used. It can be easily implemented using a management system.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機は、パチンコ機に限定されることなく、スロットマシンや封入式遊技機でも良い。
記録媒体はカードタイプのIC持玉券でなくともよく、持玉数を特定できれば、コインタイプを採用しても良い。また、携帯電話等の携帯端末に遊技者の持玉数又は遊技者IDを特定可能な情報を記憶しておき、その情報を各台計数機2にて読み込むことで遊技者が所持する玉数を特定するようにしてもよい。この場合も遊技者の分割操作に応じてIC持玉券を発行するようにすれば良い。
持玉券の受付、及び、持玉券の発行のうち少なくとも一方の機能を遊技機が有していても良い。
遊技者の顔から遊技者を特定するのに限らず、遊技者の特定部位、或いは全身から遊技者を特定するようにしても良い。
分割発行した分割持玉券からさらに分割した分割持玉券は、別グループ扱いにて管理するようにしても良い。
持玉券は、持玉券自体に玉数の情報を記録するものとしたが、持玉券自体にはIDが割り振られているのみであり、そのIDに対応した玉数を管理装置5にて管理するようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be a slot machine or an enclosed gaming machine.
The recording medium need not be a card-type IC holding ball ticket, and a coin type may be adopted as long as the number of holding balls can be specified. Further, information that can specify the number of players' balls or the player ID is stored in a portable terminal such as a mobile phone, and the number of balls that the player possesses by reading the information with each counter 2. May be specified. In this case, an IC coin card may be issued according to the player's division operation.
The gaming machine may have at least one of the functions of accepting the Jongyoma ticket and issuing the Jongyoma ticket.
The player is not limited to be specified from the player's face, but may be specified from a specific part of the player or the whole body.
Divided coin cards that are further divided from the separately issued coin cards may be managed as a separate group.
The coin-to-ball ticket records the information on the number of balls on the coin-to-ball ticket itself, but the coin-to-ball ticket itself is only assigned an ID, and the number of balls corresponding to the ID is stored in the management device 5. You may make it manage.

第2実施形態において残玉数が所定値である0玉となった持玉券はカウント枚数から除去、つまり残玉数が0よりも大きな持玉券の枚数をカウントすることでグループ内人数を特定するようにしたが、所定値としては0玉でなくとも良く、例えば、所定値を150玉とするようにしても良い。これは、残り玉数が少なくなった時点で、新たな分割持玉券を他の遊技者が渡される遊技者が存在し、この遊技者が少なくなった持玉券を使い切る前に、誤って新たな分割持玉券を使用することでグループ内人数が実際よりも多くなってしまうことが想定できるためである。
第2実施形態において、分割発行した持玉券の用途にてよってはグループ内人数を加算しないようにしてもよい。例えば、分割発行した持玉券が遊技に使用されることなく、カウンターでの景品交換やワゴンサービスに用いられた場合、その持玉券は分割発行した本人が使用したものとして扱うようにしても良い。
上記各変形形態に記載した構成の一部または全部を適宜組み合わせても良い。
In the second embodiment, the number of coins with the remaining number of balls, which is a predetermined value of 0, is removed from the counted number, that is, by counting the number of coins with a number of remaining balls larger than 0, the number of members in the group is determined. Although specified, the predetermined value may not be 0 balls, and for example, the predetermined value may be 150 balls. This is because when there is a player who is handed over to another player when the remaining number of balls is reduced, there is a player who will be handed out a new divided ball ticket, It is because it can be assumed that the number of people in the group will be larger than actual by using a new divided coin betting ticket.
In the second embodiment, the number of people in the group may not be added depending on the use of the separately issued coin card. For example, if a separately issued coin card is not used for a game but is used for gift exchange at a counter or a wagon service, the coin card may be handled as used by the split card issuer. good.
A part or all of the configurations described in the above modifications may be combined as appropriate.

図面中、1は遊技機、2は各台計数機(受付手段,発行手段)、5は管理装置(遊技者識別手段、使用特定手段、人数特定手段、管理手段)、20はカメラ(撮像手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is each counter (accepting means, issuing means), 5 is a management device (player identifying means, use specifying means, number of persons specifying means, management means), and 20 is a camera (imaging means). ).

Claims (4)

遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさである獲得遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受付ける受付手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、当該遊技者が獲得している前記獲得遊技価値の大きさを発行対象として、前記記録媒体を他の記録媒体と識別可能に発行する発行処理を実行する発行手段と、
遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果に基づき遊技者を識別する遊技者識別手段と、
前記遊技者識別手段の識別結果、及び前記記録媒体の識別結果に基づいて、一の遊技者の操作に応じた前記発行処理により発行した記録媒体である特別記録媒体を使用した他の遊技者を特定する使用特定手段と、
前記使用特定手段の特定結果に基づき、前記特別記録媒体を使用した遊技者の人数を特定して出力する人数特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
An accepting means for accepting a recording medium that is provided corresponding to the gaming machine and that records information that can identify the magnitude of the acquired game value, which is the magnitude of the game value acquired by the player in the game;
Provided corresponding to the gaming machine, the recording medium can be distinguished from other recording media with the amount of the acquired gaming value acquired by the player as an issue target according to the operation of the player Issuing means for executing issuing processing;
Imaging means for imaging a player performing a game;
Player identification means for identifying a player based on the imaging result of the imaging means;
Based on the identification result of the player identification means and the identification result of the recording medium, another player using a special recording medium that is a recording medium issued by the issuing process according to the operation of one player Use identifying means to identify;
Based on the result of specifying the use specifying means, the number specifying means for specifying and outputting the number of players using the special recording medium;
A game hall management device comprising:
前記使用特定手段は、前記特別記録媒体を使用した遊技者の操作に応じた前記発行処理により発行した記録媒体であり、前記特別記録媒体とは異なる2次記録媒体を使用した遊技者を特定可能であり、
前記人数特定手段は、前記特別記録媒体を使用した遊技者に、前記2次記録媒体を使用した遊技者の人数を含めることを特徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。
The use specifying means is a recording medium issued by the issuing process according to a player's operation using the special recording medium, and can identify a player using a secondary recording medium different from the special recording medium And
2. The game hall management device according to claim 1, wherein the number specifying means includes the number of players using the secondary recording medium in the players using the special recording medium.
前記人数特定手段により前記特別記録媒体を使用した遊技者として特定された遊技者の撮像結果に対応した情報を、前記特別記録媒体を使用した遊技者として特定されていない遊技者と識別可能に管理する管理手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場管理装置。   Information corresponding to the imaging result of the player specified as the player using the special recording medium by the number specifying means is managed so as to be distinguishable from the player not specified as the player using the special recording medium. The game hall management device according to claim 1, further comprising management means for performing the operation. 遊技機に対応して設けられ、遊技者が遊技にて獲得した遊技価値の大きさである獲得遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受付ける受付手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、当該遊技者が所持している前記獲得遊技価値の大きさの一部を発行対象として前記記録媒体を他の記録媒体と識別可能に発行する分割発行処理と、前記獲得遊技価値の大きさの全てを発行対象として前記記録媒体を他の記録媒体と識別可能に発行する通常発行処理とをそれぞれ実行する発行手段と、
一の遊技者の操作に応じた前記分割発行処理によって発行された記録媒体である分割記録媒体、及び、当該分割記録媒体から特定可能な獲得遊技価値の大きさの一部を発行対象として前記分割発行処理によって発行された分割記録媒体のうち、特定可能な前記獲得遊技価値の大きさが所定値よりも大きい分割記録媒体の枚数を特定する枚数特定手段と、
前記枚数特定手段が特定した前記分割記録媒体の枚数に基づいて、前記獲得遊技価値の大きさを共有して遊技を行うグループに所属する人数を特定して出力する人数特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
An accepting means for accepting a recording medium that is provided corresponding to the gaming machine and that records information that can identify the magnitude of the acquired game value, which is the magnitude of the game value acquired by the player in the game;
The recording medium is provided corresponding to the gaming machine, and the recording medium is identified as another recording medium with a part of the value of the acquired gaming value possessed by the player being issued according to the operation of the player Issuing means for executing split issue processing that can be issued, and normal issuing processing for issuing the recording medium in an identifiable manner with respect to all the magnitudes of the acquired game value, in an identifiable manner with other recording media,
The divided recording medium, which is a recording medium issued by the divided issuing process according to the operation of one player, and a part of the acquired game value identifiable from the divided recording medium as the issue target Among the divided recording media issued by the issuing process, the number specifying means for specifying the number of the divided recording media in which the size of the acquired game value that can be specified is larger than a predetermined value;
Based on the number of the divided recording media specified by the number specifying means, the number specifying means for specifying and outputting the number of people belonging to the group that plays the game while sharing the magnitude of the acquired game value;
A game hall management device comprising:
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