JP5560477B2 - Amusement hall management system and amusement hall management method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場管理システムに関し、特に、所定の遊技機で獲得した遊技媒体を他の遊技機と共有して遊技する遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system, and more particularly, to a game hall management system in which a game medium acquired with a predetermined game machine is shared with other game machines.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、顧客の固定化や集客力を高めるために顧客への様々なサービスの提供が行われており、例えば、遊技者間での遊技媒体の貸し借りを容認する「出玉の共有」サービスがある。
そして、近年では遊技場のサービス向上のため、出玉の共有を認める遊技場が増えており、例えば、家族や友人等の気心の知れた同士で出玉を共有して遊技を行うことができる。そして、出玉の共有サービスを利用したい遊技者が繰り返し来場して遊技するようになるため、遊技場では顧客の固定化を図ることが可能となる。
In general, in amusement arcades where pachinko machines, slot machines, and other gaming machines are installed, various services are provided to customers in order to increase the ability to attract and attract customers. There is a “share sharing” service that allows the lending and borrowing of game media in Japan.
And in recent years, there are an increasing number of game halls where sharing of balls is allowed to improve the services of the game hall. For example, it is possible to play games by sharing balls with other well-known members such as family members and friends. . Then, since a player who wants to use the shared service of the game will come and play repeatedly, it becomes possible to fix the customers at the game hall.

また、従来から遊技場では、他の遊技場からの遊技媒体の持込み・持出しや、遊技場内での貸出レートが異なる他の遊技機からの遊技媒体の持込み・持出しによる不正な行為が知られている。そして、このような不正な行為が行われて遊技及び計数が行われた場合には、遊技場にとって大きな損失が生じる可能性がある。   In addition, it has been known in the past that illegal acts by bringing or taking out game media from other game venues or by bringing or taking out game media from other game machines with different rental rates in the game hall. Yes. And when such an illegal act is performed and a game and a count are performed, a big loss may arise for a game arcade.

このような不正な行為を発見するための技術として、例えば、遊技中及び遊技終了時に、遊技機の遊技媒体数の保有量が予め設定した所定範囲外であると、持込みや持出しがあったと判断して管理装置へ通知する技術が提案されている(特許文献1)。
このような技術を用いることによって、遊技媒体の持込みや持出しを把握することができ、不正な行為を発見することができる。
As a technique for detecting such an illegal act, for example, at the time of gaming and at the end of the game, if the possession amount of the number of game media of the gaming machine is outside a predetermined range set in advance, it is determined that there has been bringing in or taking out Thus, a technique for notifying the management apparatus is proposed (Patent Document 1).
By using such a technique, it is possible to grasp the carry-in and take-out of game media, and to detect illegal acts.

特開平10−108964号公報JP-A-10-108964

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、遊技媒体数の保有量の判別を、出玉の共有を認める遊技場で適用した場合、遊技媒体の貸出数と打込数とが相違することにより、正当に出玉の共有を行っても譲渡先の遊技機において、不正に遊技媒体の持込みがされたものとして誤って認識されてしまい、遊技機における遊技媒体数の増減が共有によるものか不正な持込みによるものかの区別がつかなかった。
また、出玉の共有を認める遊技場においても、特定の遊技機間での共有を禁止したい場合がある。これは、貸出レートの低い遊技機で獲得した遊技媒体を用いて、貸出レートの高い遊技機において遊技が行われると、遊技場が大きな損失を被ることになるため、共有を容認する遊技機と禁止する遊技機とを明確に区別する必要があった。
However, in the technique described in Patent Document 1, when the determination of the amount of game media held is applied in a game hall that allows the sharing of balls, the number of game media rented out and the number of driven-in are different. Even if the ball is properly shared, it will be mistakenly recognized that the game machine is illegally brought in at the transferee's game machine, and the increase or decrease in the number of game media in the game machine is due to sharing or illegal. I couldn't tell whether it was due to bringing in or not.
In addition, there may be a case where it is desired to prohibit sharing between specific gaming machines even in a game hall that allows sharing of a game. This is because, when a game is played on a gaming machine with a high rental rate using gaming media acquired with a gaming machine with a low rental rate, the gaming ground will suffer a large loss. It was necessary to clearly distinguish the game machines to be prohibited.

本発明は、上記のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技媒体の共有が許容される遊技機を共有機として指定する共有機指定手段を備え、この指定された複数の共有機の遊技情報を一の遊技機の遊技情報として集計することで、遊技者間で遊技媒体を共有することが可能になるとともに、遊技媒体の持込みによる不正な行為を正確に把握することができる遊技場管理システムを提供することなどを目的とする。 The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the prior art, and includes a sharing machine specifying means for specifying a gaming machine that is allowed to share gaming media as a sharing machine. Aggregating the game information of multiple designated shared machines as the game information of a single game machine makes it possible to share game media among players and to accurately detect illegal acts caused by bringing in game media. an object of the present invention, such as to provide a gaming facility management system that can be grasped.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場管理システムは、遊技機から出力される遊技信号に基づいて、所定の遊技情報を遊技機毎に集計する集計手段と、遊技媒体の共有が許容される遊技機を共有機として指定する共有機指定手段と、を備え、集計手段は、共有機の遊技情報を一の遊技機の遊技情報として集計する構成としてある。   In order to achieve the above object, the gaming hall management system of the present invention is allowed to share a game medium and a totaling means for totaling predetermined game information for each gaming machine based on a gaming signal output from the gaming machine. Sharing machine designating means for designating a gaming machine to be shared as a sharing machine, and the counting means is configured to count game information of the sharing machine as gaming information of one gaming machine.

本発明によれば、適切に遊技情報を管理することができる。 According to the present invention, game information can be appropriately managed .

本発明の第一実施形態に係る遊技場管理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game hall management system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る共有台情報の一例を示し、(a)は共有設定中を示す図であり、(b)は共有設定の解除後を示す図である。An example of the sharing stand information which concerns on 1st embodiment of this invention is shown, (a) is a figure which shows during sharing setting, (b) is a figure which shows after cancellation | release of sharing setting. 本発明の第一実施形態に係る遊技場管理システムの動作を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows operation | movement of the game hall management system which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場管理システムの共有設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the share setting process of the game hall management system which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技場管理システムの計数異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the count abnormality determination process of the game hall management system which concerns on 1st embodiment of this invention. 本発明の第二実施形態に係る遊技場管理システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game hall management system which concerns on 2nd embodiment of this invention. 本発明の第二実施形態に係る遊技場管理システムの動作を示す動作手順図である。It is an operation | movement procedure figure which shows operation | movement of the game hall management system which concerns on 2nd embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技場管理システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す遊技場管理システムは、プログラムに制御されたコンピュータによって動作するようになっている。通常、プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、管理装置におけるデータの記憶・出力・送信・演算等を行わせる。このように、本発明の遊技場管理システムにおける各処理、動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予め記憶媒体に格納され、コンピュータに実装された記憶媒体からコンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。
Hereinafter, a preferred embodiment of a game hall management system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the game hall management system shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. Usually, the program sends a command to each component of the computer to perform predetermined processing, for example, storage, output, transmission, calculation, etc. of data in the management apparatus. Thus, each process and operation in the game hall management system of the present invention are realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a storage medium, and is executed by causing the computer to read the program from a storage medium mounted on the computer. For example, the program may be read by the computer via a communication line.

[第一実施形態]
本発明の遊技場管理システムの第一実施形態について、図1〜図6を参照して説明する。
[First embodiment]
1st Embodiment of the game hall management system of this invention is described with reference to FIGS.

(遊技場管理システムの構成)
まず、図1を参照して、本発明の第一実施形態に係る遊技場管理システムの構成について説明する。図1は、本発明の第一実施形態に係る遊技場管理システムの概略構成図である。
図1に示すように、遊技場管理システム1は、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、これらに接続される台コンピュータ30と、島コンピュータ40と、遊技場管理装置50と、計数装置60とで構成され、これらの各装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
(Amusement center management system configuration)
First, with reference to FIG. 1, the structure of the game hall management system according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game hall management system according to the first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 includes a game machine 10, a game medium lending machine 20, a stand computer 30 connected thereto, an island computer 40, a game hall management device 50, and a counting device. 60. Each of these devices is connected via a predetermined network (for example, a local area network).

遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。また、各遊技機10からは、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号、大当り時に出力される大当り信号等の各種遊技信号が出力される。   The gaming machine 10 includes various gaming machines that play games using game media such as game balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, and sparrow ball machines. In addition, from each gaming machine 10, various games such as an out signal indicating the number of game media inserted, a safe signal indicating the number of game media payout, a start signal output for each game, a jackpot signal output at the time of a jackpot, and the like. A signal is output.

遊技媒体貸出機20は、遊技媒体を貸出す装置であり、遊技機10に一対一に対応して設けられている。遊技媒体貸出機20は、現金やプリペイドカードが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台コンピュータ30へ出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。
このような遊技媒体貸出機20の前面には、現金投入口21、カード挿入口22、台間表示器23等が備えられている。
The game media lending machine 20 is a device that lends game media and is provided in one-to-one correspondence with the game machines 10. The gaming medium lending machine 20 outputs a lending signal indicating the number of gaming medium lending according to the amount of money to be inserted to the computer 30 when cash or a prepaid card is inserted, and the number of lending to the corresponding gaming machine 10 The game media is lent out.
On the front side of such a game medium lending machine 20, a cash insertion slot 21, a card insertion slot 22, a table display 23 and the like are provided.

現金投入口21は、遊技者が遊技媒体を借りるために、所定の紙幣(千円札、二千円札、五千円札、一万円札等)を投入する投入口である。
カード挿入口22は、遊技者が保有するカード(例えば、プリペイドカード,会員カード,ビジターカード等)を挿入する挿入口である。
そして、一般に、これら現金投入口21、カード挿入口22は、狭いスペースで操作を行う必要があるため、縦に挿入するように設けられている。
The cash slot 21 is a slot into which a player inserts predetermined banknotes (thousand-yen bills, 2000-yen bills, 5000-yen bills, 10,000-yen bills, etc.) in order to rent game media.
The card insertion slot 22 is an insertion slot for inserting a card held by the player (for example, a prepaid card, a membership card, a visitor card, etc.).
In general, the cash insertion slot 21 and the card insertion slot 22 need to be operated in a narrow space, and thus are provided to be inserted vertically.

台間表示器23は、例えば、所定の入力を行なうためのボタンやキー等からなる操作部を備え、この操作部から会員カード認証を行うための会員暗証番号の入力,貯玉の貸出数の入力等が可能となっている。
また、台間表示器23は、所定の表示を行う表示部を備え、この表示部には投入された現金又はプリペイドカードの投入金額・残高,操作部で入力された値,貯玉数等の表示がされる。また、遊技に関する情報(スタート回数、大当り回数、獲得遊技媒体数等)を表示することもできる。
The inter-table display 23 includes, for example, an operation unit including buttons and keys for performing a predetermined input. From this operation unit, an input of a member password for performing member card authentication, and an input of the number of rented storage balls are provided. Etc. are possible.
In addition, the inter-table display 23 includes a display unit for performing a predetermined display, and this display unit displays the amount of money inserted or balance of the inserted cash or prepaid card, the value input at the operation unit, the number of stored balls, etc. Is done. Also, information related to the game (the number of start times, the number of jackpots, the number of acquired game media, etc.) can be displayed.

また、本実施形態における台間表示器23から、遊技者間において遊技媒体を共有する遊技機10(以下、共有機という)を指定することができる。例えば、台間表示器23から、共有機の台番号を入力するとともに、これら共有機間で共通の情報となる後述する共有パスワードを入力する。そして、これらの共有設定に用いられる情報が遊技場管理装置50へ送られるとともに、後述する共有台情報に格納されて、共有機を指定することができる。なお、この指定された共有機を台間表示器23から所定の操作によって解除することも可能である。   In addition, the game machine 10 (hereinafter referred to as a shared machine) that shares game media among players can be specified from the inter-table display 23 in the present embodiment. For example, a machine number of a shared machine is input from the machine display 23 and a shared password (to be described later) serving as information common between the shared machines is input. Then, information used for these sharing settings is sent to the game hall management device 50 and is stored in sharing table information to be described later, and a sharing machine can be designated. It is also possible to release the designated shared machine from the inter-table display 23 by a predetermined operation.

ここで、本実施形態における「共有パスワード」について具体的に説明する。
本実施形態における共有パスワードとは、遊技媒体を共有して遊技する共有機を相互に特定可能な共通情報であって、遊技場内で有効な情報である。
そして、この共有パスワードは、遊技場側から提供される情報であって、例えば、遊技場の従業員から提示されることにより使用可能となる。具体的には、期間ごとに(例えば、日ごとに)有効である番号や、予め共有期間を特定可能な情報が記憶された共有カード等が提示されて、遊技者は共有パスワードを使用することができる。
なお、遊技者A(譲渡元)から遊技者B(譲渡先)を共有指定することにより遊技者Aが獲得した遊技媒体を譲渡する場合には、譲渡元の遊技者Aが譲渡先の遊技者Bを認識可能であるため、共有パスワードの設定は必ずしも必要ではない。
一方、遊技者Bから遊技者Aを共有指定することにより遊技者Aが保有する遊技媒体について譲渡の依頼をする場合には、パスワードの設定を行うことが好ましい。これは、第三者から不正に共有指定されることを防ぐためであり、これによって、共有をなりすまして行い、遊技媒体の盗難や他の遊技場からの遊技媒体の持込み等の不正な行為を未然に防ぐことができる。
Here, the “shared password” in the present embodiment will be specifically described.
The shared password in the present embodiment is common information that can mutually identify a shared machine that plays a game by sharing a game medium, and is information that is effective in a game arcade.
The shared password is information provided from the game hall side, and can be used, for example, by being presented by an employee of the game hall. Specifically, the player must use a shared password by presenting a number that is valid for each period (for example, every day), a shared card that stores information that can specify the sharing period in advance, and the like. Can do.
In the case of transferring the game medium acquired by the player A by specifying the sharing of the player B (transfer destination) from the player A (transfer source), the transfer source player A is the transfer destination player. Since B can be recognized, it is not always necessary to set a shared password.
On the other hand, when the player B requests the transfer of the game medium held by the player A by specifying the share of the player A, it is preferable to set a password. This is to prevent unauthorized third party designation of sharing, and as a result, it is possible to impersonate sharing and to conduct illegal acts such as theft of game media or bringing game media from other game venues. It can be prevented in advance.

また、カード挿入口22に挿入された各種カードは、遊技媒体貸出機20の内部に設けられた図示しないカードリーダライタにセットされて、所定の情報の読み取りや書き込みが行われる。遊技媒体貸出機20は、カード挿入口22に会員カードが挿入されることによって、会員カードを認識するとともに、読み取った会員IDと自機の台番号とを含んだ情報を出力する。なお、非会員の遊技者が遊技場からビジターカードを貸与してもらい、そのビジターカードをカード挿入口22に挿入することで、会員IDと台番号を出力することもできる。
そして、遊技媒体貸出機20は、この会員によって遊技が開始されたことを示す遊技開始信号を台コンピュータ30へ出力する。また、会員カードが抜き取られたときは、この会員によって遊技が終了されたことを示す遊技終了信号を出力する。これらの信号は、台コンピュータ30を介して遊技場管理装置50へ送信される。
なお、遊技媒体貸出機20は、本発明に係る共有機指定手段として機能し、台間表示器23は、本発明の共有機指定手段における入力部の一例である。
The various cards inserted into the card insertion slot 22 are set in a card reader / writer (not shown) provided inside the game medium lending machine 20 to read and write predetermined information. The game medium lending machine 20 recognizes the membership card when the membership card is inserted into the card insertion slot 22, and outputs information including the read membership ID and its own machine number. In addition, a member ID and a machine number can also be output by having a non-member player rent a visitor card from a game hall and inserting the visitor card into the card insertion slot 22.
Then, the game medium lending machine 20 outputs a game start signal indicating that the game has been started by the member to the computer 30. When the member card is extracted, a game end signal indicating that the game is ended by the member is output. These signals are transmitted to the game hall management device 50 via the table computer 30.
The game medium lending machine 20 functions as a shared machine designating unit according to the present invention, and the inter-display 23 is an example of an input unit in the shared machine designating unit of the present invention.

台コンピュータ30は、遊技機10と遊技媒体貸出機20とに接続されており、遊技機10と遊技媒体貸出機20とから出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島コンピュータ40へ信号を送信する。なお、通信回線は、周知の通信回線を用いることができる。
島コンピュータ40は、各台コンピュータ30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置50へ送信する。
The stand computer 30 is connected to the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20, receives various signals output from the gaming machine 10 and the game medium lending machine 20, and sends the signals to the island computer 40 via a communication line. Send a signal. As the communication line, a known communication line can be used.
The island computer 40 receives various signals transmitted from the computers 30, accumulates or tabulates them appropriately, and transmits them to the game hall management device 50.

そして、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、台コンピュータ30とが複数配列されて一つの遊技機島を構成し、この遊技機島毎に島コンピュータ40が備えられている。また、遊技場内には複数の遊技機島が並設され、遊技機島毎に、一遊技媒体あたりの貸出料金(以下、貸出レート)が異なるように区画されている。   A plurality of gaming machines 10, gaming medium lending machines 20, and computer bases 30 are arranged to constitute one gaming machine island, and an island computer 40 is provided for each gaming machine island. In addition, a plurality of gaming machine islands are juxtaposed in the game hall, and each gaming machine island is partitioned so that a rental fee per game medium (hereinafter referred to as a rental rate) is different.

遊技場管理装置50は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、この遊技場管理装置50により、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっており、遊技情報の他に、遊技場において必要な管理情報や営業管理情報も管理する。
そして、遊技場管理装置50は、本発明における集計手段として機能し、具体的には、各島コンピュータ40から通信回線を介して送信される各種遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号等)に基づき算出される各種遊技情報(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、大当り出玉数等)を遊技機10毎に集計する。
また、本実施形態における遊技場管理装置50は、共有機と、この共有機における遊技情報とを関連付けた情報を含む共有台情報を管理する。この共有台情報は、どの遊技機10と遊技媒体を共有するかを示し、各遊技機10の共有状態を把握することができる。
なお、遊技場管理装置50の具体的な構成については後述する。
The game hall management device 50 is a computer that operates under program control. The game hall management device 50 stores, manages, and analyzes game information related to all the gaming machines 10 provided in the game hall. In addition to the game information, management information and sales management information necessary for the game hall are also managed.
The game hall management device 50 functions as a counting means in the present invention, and specifically, various game signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot) transmitted from each island computer 40 via a communication line. Various game information (the number of out balls, the number of safe balls, the number of start times, the number of big hits, the number of big hit balls, etc.) calculated based on the signal etc. is tabulated for each gaming machine 10.
In addition, the game hall management device 50 according to the present embodiment manages shared platform information including information that associates a shared machine with game information in the shared machine. This sharing stand information indicates which gaming machine 10 and game media are shared, and the sharing state of each gaming machine 10 can be grasped.
A specific configuration of the game hall management device 50 will be described later.

計数装置60は、本発明における計数手段として機能し、遊技機10において遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技場内の所定の箇所(例えば、遊技島端)に設置されている。また、計数装置60は、遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数部60aと、この計数部60aと接続され、計数結果をチケットに記録して発行するチケット発行部60bとを備えて構成されている。
そして、計数部60aに獲得した遊技媒体が投入されると、その個数が自動的に計数されるとともに、計数結果を記録したチケットがチケット発行部60bから発行される。これにより、遊技者は、発行されたチケットを遊技場内の景品交換カウンタに提示することで、獲得した遊技媒体数に応じた所定の景品と交換することができる。また、図示しないが、チケット発行部60bには、例えば、液晶パネルからなる表示画面が設けられており、この表示画面を介して遊技場の従業員及び遊技者は、計数結果・判定結果を確認することができる。
The counting device 60 functions as counting means in the present invention, and is a device for counting game media acquired by the player in the gaming machine 10, and is installed at a predetermined location (for example, the end of the game island) in the game hall. ing. The counting device 60 includes a counting unit 60a that counts game media acquired in a game, and a ticket issuing unit 60b that is connected to the counting unit 60a and records and issues a counting result in a ticket. Yes.
When the acquired game medium is inserted into the counting unit 60a, the number of the game media is automatically counted and a ticket recording the counting result is issued from the ticket issuing unit 60b. Thus, the player can exchange the ticket issued for a predetermined prize according to the number of game media acquired by presenting the issued ticket to the prize exchange counter in the game hall. Although not shown, the ticket issuing unit 60b is provided with a display screen made up of, for example, a liquid crystal panel. Through this display screen, the employees of the game hall and the player confirm the counting result / judgment result. can do.

また、本実施形態におけるチケット発行部60bは、遊技場管理装置50から共有機が獲得した遊技媒体数の合計値を受信し、この合計値と計数部60aで計数した計数値とを比較した結果に基づいて、計数異常判定処理を行う判定処理手段を備えている。
なお、判定処理手段が行う判定処理の詳細については後述する。また、本実施形態では、計数装置60に判定処理手段を備え、判定処理を行うこととしたが、これに限らず、遊技場管理装置50に判定処理手段を備えることにより判定処理を行うこともできる。
In addition, the ticket issuing unit 60b in the present embodiment receives the total value of the number of game media acquired by the sharing machine from the game hall management device 50, and compares the total value with the count value counted by the counting unit 60a. And a determination processing means for performing a counting abnormality determination process.
Details of the determination process performed by the determination processing unit will be described later. In the present embodiment, the counting device 60 is provided with the determination processing means and performs the determination processing. However, the present invention is not limited to this, and the game hall management device 50 may be provided with the determination processing means. it can.

(遊技場管理装置の構成)
次に、第一実施形態における遊技場管理装置の詳細な構成について、図2を参照して説明する。図2は、第一実施形態に係る遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、本実施形態における遊技場管理装置50は、記憶手段51と、表示手段52と、入力手段53と、制御手段54と、通信手段55とを備えている。
(Configuration of amusement hall management device)
Next, the detailed structure of the game hall management apparatus in the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game hall management device according to the first embodiment.
As shown in FIG. 2, the game hall management device 50 according to the present embodiment includes a storage unit 51, a display unit 52, an input unit 53, a control unit 54, and a communication unit 55.

記憶手段51は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成され、遊技場管理装置50が備える各種機能に関するプログラムや遊技に関する所定の情報等を記憶する。例えば、会員情報、遊技情報、共有台情報等が記憶される。
会員情報は、会員カード毎に管理された情報であって、会員を一意に特定することができる会員IDに、予め会員登録を希望する来店者から受け付けた情報(例えば、氏名,住所,年齢,性別,電話番号,登録年月日,メールアドレス,会員暗証番号等)が関連付けてある。なお、会員情報の構成は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
遊技情報は、各遊技機10で行われる遊技に関する情報であって、遊技を行う遊技者を特定可能な会員IDと、この会員IDの遊技者が遊技する遊技機10の台番号と、アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、大当り回数、大当り出玉数、遊技時間等が関連付けてある。
The storage means 51 is composed of, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, etc., and stores programs related to various functions provided in the game hall management device 50, predetermined information related to games, and the like. For example, member information, game information, shared stand information, etc. are stored.
Member information is information managed for each member card, and information received from a visitor who wishes to register as a member ID in advance (for example, name, address, age, Gender, telephone number, date of registration, e-mail address, member password, etc.). The configuration of the member information is not limited to the above and can be changed as appropriate.
The game information is information relating to the game performed in each gaming machine 10, and includes a member ID that can identify a player who performs the game, the machine number of the gaming machine 10 in which the player with this member ID plays, and an out ball Number, number of safe balls, number of starts, number of jackpots, number of jackpots, game time, etc. are associated.

また、本実施形態における記憶手段51は、共有機と、この共有機における遊技情報とを関連付けた情報を含む共有台情報を記憶する。具体的には、図3に示すように、共有台情報は、例えば、共有機の台番号、会員ID、共有パスワード、遊技時間(共有開始時間,共有終了時間)、共有状態、遊技情報(セーフ玉数(大当り出玉数),アウト玉数(打込玉数),差数(管理装置手持ち数),貸出数,交換予定玉数))、交換玉数(計数値)等からなっている。
差数は、入賞した場合に払出される遊技媒体数であるセーフ玉数から遊技機に投入された遊技媒体数であるアウト玉数を減算することで算出することができ、遊技場側の立場で言うと、差玉が「−」の場合は、遊技場側に利益があることを意味し、「+」の場合は、遊技場側が損失していることを意味する。
交換予定玉数は、複数の共有機からなるグループ(共有機群)の差数と貸出数とを加算した数であって、現時点における共有機群の手持ちの遊技媒体数の合計値を示す。
なお、この共有台情報の構成は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
In addition, the storage unit 51 in the present embodiment stores shared table information including information that associates a shared machine with game information in the shared machine. Specifically, as shown in FIG. 3, the sharing table information includes, for example, a sharing machine unit number, a member ID, a sharing password, a gaming time (sharing start time, sharing end time), a sharing state, and gaming information (safe It consists of the number of balls (number of balls per big hit), the number of balls out (number of shots), the number of differences (the number of management devices), the number of loans, the number of balls planned for replacement)), the number of balls to be replaced (count value), etc. .
The difference number can be calculated by subtracting the number of out balls, which is the number of game media thrown into the gaming machine, from the number of safe balls, which is the number of game media paid out when winning a prize. In other words, when the difference ball is “−”, it means that there is a profit on the game hall side, and when it is “+”, it means that the game hall side is lost.
The number of balls to be replaced is a number obtained by adding the number of differences and the number of loans of a group (shared machine group) composed of a plurality of shared machines, and indicates the total number of game media currently held in the shared machine group.
Note that the configuration of the sharing stand information is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

表示手段52は、液晶ディスプレイなどで構成されており、所定の情報を画面表示することができる。例えば、図3に示す共有台情報などを表形式で表示する。また、表示手段52は、遊技場の経営に関わる重要な情報(例えば、売上、粗利等)を表示させることもできる。
入力手段53は、所定の情報の入力や画面表示操作等に用いられるものであり、例えば、キーボード,マウス,タッチペン等で構成することができ、遊技場管理装置50が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力により、各設定を行うことができる。なお、入力手段53から共有機を指定することができる。そのため、遊技場管理装置50から、共有指定の操作を直接行うことができる。
The display means 52 is composed of a liquid crystal display or the like, and can display predetermined information on the screen. For example, the sharing table information shown in FIG. 3 is displayed in a table format. The display means 52 can also display important information (for example, sales, gross profit, etc.) related to the management of the game hall.
The input unit 53 is used for inputting predetermined information, screen display operation, and the like. For example, the input unit 53 can be configured by a keyboard, a mouse, a touch pen, and the like. Each setting can be performed by inputting various information. A sharing machine can be designated from the input means 53. Therefore, the share designation operation can be performed directly from the game hall management device 50.

制御手段54は、CPUなどで構成されており、記憶手段51に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、遊技場管理装置50が備える各種機能を実行・制御する。具体的には、制御手段54は、通信手段55で受信した各種信号を変換して記憶手段51へ情報を記憶する。また、制御手段54は、入力手段53から表示要求を示す信号を受信すると、後述する抽出部542によりこの信号に応じた情報を記憶手段51から抽出して、表示手段52へ表示させる。   The control means 54 is composed of a CPU or the like, and executes and controls various functions provided in the game hall management device 50 by reading and executing a program stored in the storage means 51. Specifically, the control unit 54 converts various signals received by the communication unit 55 and stores the information in the storage unit 51. Further, when receiving a signal indicating a display request from the input unit 53, the control unit 54 extracts information corresponding to this signal from the storage unit 51 by the extraction unit 542 described later and causes the display unit 52 to display the information.

また、制御手段54は、集計部541と抽出部542とを備えている。
集計部541は、各遊技機10から出力される遊技信号に基づいて、所定の遊技情報を遊技機10毎に集計するとともに、この集計された情報は、記憶手段51に記憶される。
そして、集計部541は、複数の共有機における遊技情報を一の遊技機10の遊技情報として集計する。具体的には、集計部541は、共有機毎に集計された各遊技情報(セーフ玉数,アウト玉数,差数,貸出数)を合算して、それぞれの合計値を算出する。そして、例えば、差数の合計値と貸出数の合計値とを加算することで、共有機群が獲得した遊技媒体数を示す交換予定玉数を算出する。
これにより、複数の遊技機10により遊技媒体を共有して遊技する場合であっても、一の遊技機10で遊技が行われたように管理することができる。
The control unit 54 includes a totaling unit 541 and an extracting unit 542.
The totaling unit 541 counts predetermined game information for each gaming machine 10 based on the game signal output from each gaming machine 10, and the totaled information is stored in the storage unit 51.
The totaling unit 541 totals game information in a plurality of shared machines as game information of one gaming machine 10. Specifically, the totaling unit 541 calculates the total value of each game information (the number of safe balls, the number of out balls, the number of differences, the number of loans) totaled for each shared machine. Then, for example, by adding the total value of the difference numbers and the total value of the lending numbers, the number of scheduled replacement balls indicating the number of game media acquired by the shared machine group is calculated.
As a result, even when a game medium is shared by a plurality of gaming machines 10, it can be managed as if a game was played on one gaming machine 10.

抽出部542は、遊技媒体の打込玉数が貸出数より多い遊技機10を検出するとともに、この検出した遊技機10のうち共有機以外の遊技機10を抽出する。
具体的には、抽出部542は、遊技機に投入された遊技媒体数であるアウト玉数(打込玉数)と貸し出された遊技媒体数である貸出数との減算値が所定数を超えた遊技機10を検出し、この検出された遊技機10が共有機以外の遊技機10を抽出する。
なお、所定数とは、例えば、遊技媒体の貸出しにおける一単位の範囲(例えば、パチンコ機であれば−250玉〜+250玉)として予め設定されている。
また、抽出部542は、本発明における抽出手段に相当するものである。
The extraction unit 542 detects the gaming machines 10 in which the number of game media thrown balls is larger than the number of loans, and extracts gaming machines 10 other than the shared machines from the detected gaming machines 10.
Specifically, in the extraction unit 542, the subtraction value between the number of out balls (the number of hit balls) that is the number of game media thrown into the gaming machine and the number of loans that are the number of lent game media exceeds a predetermined number. The detected gaming machine 10 is extracted, and the detected gaming machine 10 extracts gaming machines 10 other than the shared machine.
The predetermined number is set in advance as, for example, a unit range (for example, -250 balls to +250 balls in the case of a pachinko machine) in the rental of game media.
The extraction unit 542 corresponds to the extraction unit in the present invention.

(遊技場管理システムの動作)
次に、本実施形態における遊技場管理システムの動作について、図4〜図6を参照して説明する。
図4は、第一実施形態に係る遊技場管理システムの動作を示す動作手順図であり、図5は、第一実施形態に係る技場管理システムの共有設定処理を示すフローチャートであり、図6は、第一実施形態に係る遊技場管理システムの計数異常判定処理を示すフローチャートである。
(Operation of amusement hall management system)
Next, the operation of the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is an operation procedure diagram showing the operation of the game hall management system according to the first embodiment, and FIG. 5 is a flowchart showing the sharing setting process of the game hall management system according to the first embodiment. These are flowcharts which show the counting abnormality determination process of the game hall management system according to the first embodiment.

図4は、遊技機10Aと遊技機10Bとの二台の遊技機10間で遊技媒体を共有する例を示しており、遊技者Aが遊技する遊技機10Aで獲得した遊技媒体を遊技者Bが遊技する遊技機10Bへ譲渡して遊技する場合で説明する。なお、以下の説明においては、出玉の共有サービスを提供する遊技場で遊技が行われるものとする。   FIG. 4 shows an example in which a game medium is shared between two game machines 10, that is, a game machine 10 </ b> A and a game machine 10 </ b> B. A case will be described in which a game is transferred to the gaming machine 10B. In the following description, it is assumed that a game is played at a game hall that provides a shared service for playing balls.

まず、遊技を開始するために遊技者Aによって、遊技機10Aに隣接する遊技媒体貸出機20Aのカード挿入口22Aに会員カードが挿入される。このとき、例えば、台間表示器23Aに会員暗証番号の入力画面が表示され、遊技者Aによって台間表示器23Aより会員暗証番号が入力される(ステップS10)。
このように会員カードが受け付けられることで、遊技媒体貸出機20Aは、入力された会員ID及び会員暗証番号を台コンピュータ30を介して遊技場管理装置50へ送信する。
そして、遊技場管理装置50は、通信手段55を介して受信した会員暗証番号と記憶手段51が記憶する会員情報に格納されている会員暗証番号とを照合し(ステップS11)、照合結果を示す応答信号を遊技媒体貸出機20Aへ送信する。その結果、台間表示器23Aには、例えば、会員特有の情報(貯玉数,遊技履歴等)が提供される。
First, in order to start a game, the player A inserts a membership card into the card insertion slot 22A of the game medium lending machine 20A adjacent to the game machine 10A. At this time, for example, an input screen for the member password is displayed on the table display 23A, and the member code is input by the player A from the table display 23A (step S10).
When the membership card is received in this way, the game medium lending machine 20A transmits the input member ID and member password to the game hall management device 50 via the computer 30.
Then, the game hall management device 50 collates the member password received via the communication unit 55 with the member password stored in the member information stored in the storage unit 51 (step S11), and shows the collation result. A response signal is transmitted to the game medium lending machine 20A. As a result, information specific to the member (the number of stored balls, game history, etc.) is provided to the inter-table display 23A, for example.

次に、遊技者Aによって、現金の投入又はプリペイドカードの挿入による玉貸操作が行われると、遊技媒体貸出機20Aは、投入金額に応じた遊技媒体を遊技機10Aへ貸し出す(ステップS12)。そして、この貸し出された遊技媒体が所定の投入口に投入されて遊技機10Aが稼働する(ステップS13)。以降、遊技機10Aの遊技の進行に伴って、各遊技信号や貸出信号が遊技場管理装置50へ随時送信される。   Next, when the player A performs a ball lending operation by inserting cash or inserting a prepaid card, the gaming medium lending machine 20A lends gaming media according to the inserted amount to the gaming machine 10A (step S12). Then, the rented game medium is thrown into a predetermined slot and the gaming machine 10A is operated (step S13). Thereafter, as the game of the gaming machine 10A progresses, each game signal and a lending signal are transmitted to the game hall management device 50 as needed.

ここで、例えば、遊技機10Aから大当りが連続的に発生する連チャンによって、遊技者Aが一定量の遊技媒体を獲得し、すなわち、遊技者Aの利益がある状態とする。そして、遊技者Aが獲得した遊技媒体の一部(例えば、球箱一箱分)を遊技者Bへ譲渡することで、遊技機Bは、この譲渡された遊技媒体が投入されて稼働する(ステップS14)。   Here, for example, the player A acquires a certain amount of game media by the continuous change in which the big hits are continuously generated from the gaming machine 10A, that is, the player A has a profit. Then, by transferring a part of the game media acquired by the player A (for example, one box of ball boxes) to the player B, the gaming machine B is operated with the transferred game media being inserted ( Step S14).

そして、制御手段54の抽出部542は、各遊技機10におけるアウト玉数(打込玉数)と貸出数とを比較することによって、アウト玉数が貸出数より多い遊技機10を検出する(ステップS15)。
これは、例えば、遊技機10Bは遊技機10Aから譲渡された遊技媒体を使用して遊技を行うため、遊技媒体貸出機20Bでは遊技媒体の貸し出しが行われず、貸出数が「0」となる。一方、アウト玉数は、遊技の進行に伴って増加することになる。その結果、抽出部542は、貸出数とアウト玉数との減算値が所定数を超えるため、遊技機10Bを異常と判断して検出する。
And the extraction part 542 of the control means 54 detects the gaming machine 10 in which the number of out balls is larger than the number of loans by comparing the number of out balls (number of shot balls) and the number of loans in each gaming machine 10 ( Step S15).
This is because, for example, the gaming machine 10B uses the gaming medium transferred from the gaming machine 10A to play a game, so the gaming medium lending machine 20B does not lend gaming media and the number of lending becomes “0”. On the other hand, the number of out balls will increase as the game progresses. As a result, the extraction unit 542 determines that the gaming machine 10B is abnormal because the subtraction value between the number of loans and the number of out balls exceeds a predetermined number.

そして、抽出部542は、ステップS15において検出された遊技機10が共有機以外の遊技機10を抽出する(ステップS16)。これは、記憶手段51が記憶する共有台情報に共有機として共有設定されているか否かを照合し、共有機として格納されていない遊技機10を抽出する。
このように、通常の遊技における出玉と異なる異常な出玉であって、共有設定されていない遊技機10を抽出することができる。すなわち、共有設定を行わずに遊技媒体を譲渡して遊技している遊技機10や遊技媒体を不正に持込んで遊技している遊技機10を把握することができる。
Then, the extraction unit 542 extracts the gaming machine 10 other than the shared machine from the gaming machine 10 detected in Step S15 (Step S16). This collates whether or not the sharing unit information stored in the storage unit 51 is shared as a shared machine, and extracts gaming machines 10 that are not stored as shared machines.
In this way, it is possible to extract gaming machines 10 that are abnormal balls that are different from the balls that are played in normal games and that are not set to be shared. That is, it is possible to grasp the gaming machine 10 that is playing a game by transferring gaming media without sharing settings, and the gaming machine 10 that is playing a game by illegally bringing gaming media.

次に、遊技場管理装置50は、ステップS16において抽出した遊技機10Bに対して警告信号を送信する。その結果、台間表示器23Bには、例えば、「異常な出玉を検出しました。」というような警告表示を出力することができる(ステップS17)。
なお、警告の手段としては、報知できるものであればどのような手段であってもよく、例えば、ランプの点灯,ブザーによる警告音の発生等、どのような手段でもよい。
Next, the game hall management device 50 transmits a warning signal to the gaming machine 10B extracted in step S16. As a result, for example, a warning display such as “An abnormal ball has been detected” can be output to the inter-table display 23B (step S17).
The warning means may be any means as long as it can be notified. For example, any means such as lighting of a lamp or generation of a warning sound by a buzzer may be used.

さらに、台間表示器23Bには、例えば、「出玉を共有する遊技機を指定して下さい。」というような遊技媒体の共有を促す表示が続けて行われる。そして、遊技者Bは、台間表示器23Bから共有する遊技機10である共有機の台番号と共有パスワードを入力することができる(ステップS18)。そして、遊技媒体貸出機20Bは、ステップS18において入力された台番号と共有パスワードを遊技場管理装置50へ送信する。
このように、警告表示がされた遊技機10において、共有機の指定を行うことができる。なお、ステップS18において、台間表示器23Aから共有する遊技機10の台番号と共有パスワードを入力することもできる。ただし、上述したように、譲渡元の遊技機10から譲渡先の遊技者を共有指定する場合には、共有パスワードの設定は必ずしも必要ではない。
そして、遊技場管理装置50は、遊技媒体貸出機20Bから送信された台番号に基づいて後述する共有設定処理を行う(ステップS19)。
Further, for example, the display for prompting the sharing of the game medium such as “Please specify the gaming machine to share the game” is continuously performed on the inter-table display 23B. Then, the player B can input the machine number and the shared password of the shared machine that is the gaming machine 10 shared from the inter-table display 23B (step S18). Then, the game medium lending machine 20B transmits the machine number and the shared password input in step S18 to the game hall management device 50.
In this way, in the gaming machine 10 on which the warning is displayed, it is possible to specify a shared machine. In step S18, the machine number of the gaming machine 10 to be shared and the shared password can also be input from the machine indicator 23A. However, as described above, when a transfer destination player is designated to share a transfer destination player, setting of a shared password is not necessarily required.
Then, the game hall management device 50 performs a sharing setting process described later based on the machine number transmitted from the game medium lending machine 20B (step S19).

また、本実施形態における遊技媒体貸出機20は、台間表示器23から入力される台番号に基づいて共有の指定を制限する制限部を備える。
具体的には、遊技場管理装置50から「共有可能な遊技機10の情報」が送信されており、この情報には、例えば、指定元の遊技機10と遊技場内における同じ貸出レートの遊技機10の台番号が含まれている。そして、制限部は、この情報に含まれていない台番号が指定されたと判断した場合には、遊技媒体の共有は不可とし、共有機としての指定を制限する。
これにより、例えば、ステップS18おいて、共有の指定を制限することができ、事前に不正な持込みによる行為を防止することが可能となる。
In addition, the game medium lending machine 20 according to the present embodiment includes a restriction unit that restricts the sharing specification based on the machine number input from the inter-device display 23.
Specifically, “information on sharable gaming machine 10” is transmitted from the gaming hall management device 50, and this information includes, for example, a gaming machine having the same rental rate in the gaming machine as the designated gaming machine 10. Ten machine numbers are included. When the limiting unit determines that a machine number that is not included in the information is specified, the limiting unit prohibits sharing of the game medium and limits the specification as a shared machine.
Thereby, for example, in step S18, the designation of sharing can be restricted, and it is possible to prevent acts caused by unauthorized bringing in advance.

なお、共有する遊技機10の指定は、上記に限定されるものではない。例えば、遊技場の従業員が保有するリモコン(図示しない)から遊技機10が備えるリモコン受光部(図示しない)へ向けて信号を送信する操作によって、共有機の指定を行ってもよく、また、遊技場管理装置50から直接設定してもよい。
また、遊技開始前に予め共有する遊技機10を指定し、共有設定を行うことによって、ステップS17における警告表示を避けることができる。
The designation of the gaming machine 10 to be shared is not limited to the above. For example, a shared machine may be designated by an operation of transmitting a signal from a remote control (not shown) owned by a game hall employee to a remote control light receiving unit (not shown) included in the gaming machine 10, You may set directly from the game hall management apparatus 50. FIG.
Moreover, the warning display in step S17 can be avoided by designating the gaming machine 10 to be shared in advance before starting the game and performing the sharing setting.

そして、ステップS19において共有設定が行われると、遊技場管理装置50は、警告表示中である遊技媒体貸出機20Bへ警告解除信号を送信する。これによって、遊技媒体貸出機20Bの台間表示器23Bに表示されている警告表示が解除される(ステップS20)。   And if sharing setting is performed in step S19, the game hall management apparatus 50 will transmit a warning cancellation | release signal to the game media rental machine 20B which is displaying warning. As a result, the warning displayed on the inter-display 23B of the game medium lending machine 20B is canceled (step S20).

次に、遊技機10Aにおいて遊技を終了するため、遊技者Aから所定の遊技終了操作がされると、遊技媒体貸出機20Aは、会員カードを排出する(ステップS21)。そして、遊技媒体貸出機20Aは、遊技場管理装置50へ共有設定の解除指示を示す共有設定解除信号を送信する。その結果、遊技場管理装置50は、共有設定解除信号を受信するとともに、台番号に応じた共有機について共有設定を解除する共有設定解除処理を行う(ステップS22)。
この共有設定解除処理では、通信手段55において共有設定解除信号を受信したか否かを判定し、信号の受信を検出した場合には、信号の送信元の遊技機10Aが含まれる共有設定(遊技機Aと遊技機Bの共有)が解除される。
具体的には、図3(b)に示すように、共有台情報の「共有状態」に共有設定の解除を示す「×」が記憶されるとともに、「共有終了時間」に時刻を設定する。
なお、共有設定解除信号は、上述したカード排出時に限らず、例えば、共有機において遊技信号が所定時間検出されない後に、貸出信号を検出した場合は、遊技者が入れ替わったと判断して共有設定解除信号を送信しても良い。
Next, in order to end the game in the gaming machine 10A, when a predetermined game end operation is performed by the player A, the gaming medium renting machine 20A discharges the membership card (step S21). Then, the game medium renting machine 20A transmits a sharing setting cancellation signal indicating a sharing setting cancellation instruction to the game hall management device 50. As a result, the game hall management device 50 receives the sharing setting cancellation signal and performs a sharing setting cancellation process for canceling the sharing setting for the sharing machine corresponding to the machine number (step S22).
In this sharing setting cancellation process, it is determined whether or not the sharing setting cancellation signal has been received by the communication means 55. If reception of the signal is detected, the sharing setting (game) including the gaming machine 10A that is the signal transmission source Sharing of machine A and gaming machine B) is released.
Specifically, as shown in FIG. 3B, “×” indicating the cancellation of the sharing setting is stored in the “sharing state” of the sharing stand information, and the time is set in the “sharing end time”.
Note that the sharing setting cancellation signal is not limited to the above-described card ejection. For example, when a rental signal is detected after a gaming signal is not detected for a predetermined time in the sharing machine, it is determined that the player has been replaced and the sharing setting cancellation signal May be sent.

一方、遊技を終了した後、計数部60aに遊技媒体が投入されると、遊技媒体の個数が計数されて、計数値が求められる(ステップS23)。そして、この計数値は計数部60aからチケット発行部60bへ送信される。また、計数値は、遊技媒体管理装置50へ送信されるとともに、入力された台番号に基づいて共有台情報の「交換玉数」に記憶される。
次に、チケット発行部60bが備える操作部から、例えば、遊技場の従業員によって遊技媒体を計数した遊技機10Aの台番号である「100」と遊技機10Bの台番号である「101」とが入力される(ステップS24)。
そして、チケット発行部60bは、後述する計数異常判定処理を行う(ステップS25)。また、チケット発行部60bにおいて、遊技場の従業員によって所定の発行操作がされると、表示画面に表示された情報を含む結果を記録したチケットが遊技者へ発行される(ステップS26)。
On the other hand, when a game medium is inserted into the counting unit 60a after the game is finished, the number of game media is counted and a count value is obtained (step S23). Then, the count value is transmitted from the counting unit 60a to the ticket issuing unit 60b. Further, the count value is transmitted to the game medium management device 50 and is stored in the “number of exchanged balls” of the shared table information based on the input unit number.
Next, from the operation unit provided in the ticket issuing unit 60b, for example, “100” which is the machine number of the gaming machine 10A and the machine number “101” which is the machine number of the gaming machine 10B where the game media are counted by the employees of the game hall. Is input (step S24).
Then, the ticket issuing unit 60b performs a counting abnormality determination process which will be described later (step S25). Further, when a predetermined issuance operation is performed by an employee of the game hall in the ticket issuing unit 60b, a ticket recording a result including information displayed on the display screen is issued to the player (step S26).

次に、上述した動作手順における共有設定処理(ステップS19)について、図5を参照して具体的に説明する。
(共有設定処理)
まず、遊技場管理装置50は、先のステップS16において警告表示を指示した遊技機10から共有設定に関する信号を受信したか否かを判定する(ステップS191)。具体的には、例えば、遊技媒体貸出機20Bから台番号と共有パスワードの入力を示す入力信号を受信したか否かを判定する。
なお、このステップS191における判定は、遊技媒体貸出機20から送信される入力信号に限らず、例えば、遊技場の従業員が操作するリモコンからの入力信号などによっても判定を行うことができる。
Next, the sharing setting process (step S19) in the operation procedure described above will be specifically described with reference to FIG.
(Sharing setting process)
First, the game hall management device 50 determines whether or not a signal related to sharing settings has been received from the gaming machine 10 that has instructed the warning display in the previous step S16 (step S191). Specifically, for example, it is determined whether or not an input signal indicating input of a machine number and a shared password is received from the game medium lending machine 20B.
Note that the determination in step S191 is not limited to an input signal transmitted from the game medium lending machine 20, but can also be determined based on, for example, an input signal from a remote controller operated by a game hall employee.

そして、ステップS191における判定の結果、入力信号を受信したと判定された場合は(ステップS191:YES)、遊技場管理装置50は、遊技機10Bに対して警告解除信号を送信する(ステップS192)。
次に、遊技場管理装置50は、受信した入力信号に応じた情報を共有台情報に設定する(ステップS193)。
If it is determined in step S191 that the input signal has been received (step S191: YES), the gaming hall management device 50 transmits a warning release signal to the gaming machine 10B (step S192). .
Next, the game hall management device 50 sets information corresponding to the received input signal as sharing stand information (step S193).

ここで、ステップS193によって共有設定がされた場合の具体的な値の変化について図3(a)を参照して説明する。図3(a)は、共有設定中の共有台情報(時刻12:30時点)を示している。
共有設定がされた場合、入力元の台番号(遊技機10B)及び入力された台番号(遊技機10A)が共有機として指定され、これら共有機に関する各種遊技情報が共有台情報に記憶される。
具体的には、図3(a)に示すように、「共有開始時間」には、共有設定を行った時刻(「12:03」)が記憶され、「共有状態」には、共有設定を示す「○」が記憶される。
また、これら共有機に関する遊技情報が記憶される。例えば、遊技機A(台番号100)の遊技情報として、セーフ玉数が「5400」、アウト玉数が「500」、セーフ玉数からアウト玉数を減算した差数が「4900」、貸出数が「250」が記録される。また、遊技機B(台番号101)の遊技情報として、セーフ玉数が「0」、アウト玉数が「2500」、差数が「−2500」、貸出数が「0」が記録される。
Here, a specific change in value when the sharing setting is performed in step S193 will be described with reference to FIG. FIG. 3A shows sharing stand information (time 12:30) during sharing setting.
When the sharing setting is made, the input source machine number (gaming machine 10B) and the inputted machine number (gaming machine 10A) are designated as sharing machines, and various gaming information relating to these sharing machines is stored in the sharing machine information. .
Specifically, as shown in FIG. 3A, the “sharing start time” stores the time (“12:03”) when the sharing setting is performed, and the “sharing state” includes the sharing setting. The indicated “◯” is stored.
In addition, game information related to these shared machines is stored. For example, as gaming information of gaming machine A (unit number 100), the number of safe balls is “5400”, the number of out balls is “500”, the difference number obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls is “4900”, the number of loans Is recorded as “250”. In addition, as game information of the gaming machine B (unit number 101), the number of safe balls is “0”, the number of out balls is “2500”, the difference number is “−2500”, and the number of loans is “0”.

すなわち、時刻12:30時点の遊技者Aの手持ちの遊技媒体数は、差数と貸出数とを加算した「5150」であって、遊技者Bの手持ちの遊技媒体数は、「−2500」となる。そして、遊技場管理装置50の集計部541によって、共有指定されている遊技機A及び遊技機Bの手持ちの遊技媒体数が集計されて、この合計値「2650」が「交換予定玉数」に記憶される。なお、上述した各値は、遊技機10の遊技に伴って送信される遊技信号によって随時更新される。
このように、遊技場管理装置50は、遊技機10から出力される遊技信号に基づいて、遊技情報を遊技機10毎に集計するとともに、複数の共有機の遊技情報を一の遊技機10の遊技情報として集計する。その結果、複数の共有機による遊技を一の遊技機10による遊技として遊技情報が集計されるため、共有機群単位で遊技媒体の増減を監視することができる。
That is, the number of game media held by the player A at time 12:30 is “5150” obtained by adding the difference number and the number of loans, and the number of game media held by the player B is “−2500”. It becomes. Then, the totaling unit 541 of the game hall management device 50 counts the number of game media held by the gaming machine A and the gaming machine B that are designated for sharing, and this total value “2650” is set as the “number of balls to be replaced”. Remembered. Each value described above is updated as needed by a game signal transmitted along with the game of the gaming machine 10.
As described above, the gaming hall management device 50 aggregates the gaming information for each gaming machine 10 based on the gaming signal output from the gaming machine 10, and collects the gaming information of a plurality of shared machines in one gaming machine 10. Aggregated as game information. As a result, the game information is aggregated as games by a plurality of shared machines as games by a single game machine 10, so that an increase or decrease in game media can be monitored in units of shared machine groups.

一方、ステップS191における判定の結果、入力信号を受信していないと判定された場合は(ステップS191:NO)、続いて、所定時間経過したか否かを判定する(ステップS194)。
所定時間を経過していないと判定された場合は(ステップS194:NO)、ステップS191に戻って待機する。一方、所定時間を経過したと判定された場合は(ステップS194:YES)、異常と判断し、表示手段や遊技場内放送(例えば、インカム)などの報知手段により、遊技場の関係者に報知する(ステップS195)。なお、この所定時間とは、警告表示を行ってから経過した時間を示し、警告表示の解除がされた時にリセットされるものとする。
このように、遊技媒体を共有する遊技機10間で共有設定を行うことによって、正当に遊技媒体を譲渡し、共有して遊技を行う場合では、誤認識されることがない。そのため、遊技者はストレスなく遊技を楽しむことができる。
On the other hand, when it is determined that the input signal is not received as a result of the determination in step S191 (step S191: NO), it is subsequently determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S194).
If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S194: NO), the process returns to step S191 and waits. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has passed (step S194: YES), it is determined that there is an abnormality, and notification is made to the related parties of the game hall by a notification means such as a display means or a broadcast in the game hall (for example, an intercom). (Step S195). The predetermined time indicates the time that has elapsed since the warning display is performed, and is reset when the warning display is released.
In this way, by performing sharing settings between gaming machines 10 that share game media, when a game media is legitimately transferred and shared to be played, there is no misrecognition. Therefore, the player can enjoy the game without stress.

次に、上述した動作手順における計数異常判定処理(ステップS25)について、図6を参照して具体的に説明する。
(計数異常判定処理)
まず、チケット発行部60bは、先のステップS24において入力された遊技機10Aの台番号「100」及び遊技機10Bの台番号「101」に対応する共有機が獲得した遊技媒体数の合計値である「交換予定玉数」を共有台情報から受信するとともに、この交換予定玉数と、計数部60aから受信した計数値とを比較する(ステップS251)。
次に、ステップS251において比較した結果が、計数値が交換予定玉数を超えたか否かを判定する(ステップS252)。
これは、計数値は、貸出数と差数の加算値である交換予定玉数を超えることはあり得ないので、遊技場管理装置50から受信した交換予定玉数と計数値とを比較して、計数値が交換予定玉数を超えたときに、計数異常と判定する。
Next, the counting abnormality determination process (step S25) in the operation procedure described above will be specifically described with reference to FIG.
(Counting abnormality judgment processing)
First, the ticket issuing unit 60b is the total value of the number of game media acquired by the shared machine corresponding to the machine number “100” of the gaming machine 10A and the machine number “101” of the gaming machine 10B input in the previous step S24. A certain “scheduled number of balls” is received from the sharing table information, and the number of scheduled balls to be replaced is compared with the count value received from the counting unit 60a (step S251).
Next, it is determined whether the result of comparison in step S251 has exceeded the number of balls to be replaced (step S252).
This is because the count value cannot exceed the planned replacement number, which is the sum of the number of loans and the difference, so compare the planned replacement number of balls received from the game hall management device 50 with the count value. When the count value exceeds the planned replacement number, it is determined that the count is abnormal.

そして、ステップS252の判定の結果、計数値が交換予定玉数を超えたときは(ステップS252:YES)、チケット発行部60bは、例えば、表示画面上に計数異常を示す警告表示をするとともに、遊技場の関係者に報知する(ステップS253)。
一方、ステップS252の判定の結果、計数値が交換予定玉数を超えない場合は(ステップS252:NO)、ステップS26(図4参照)に移り、チケット発行部60bからチケットが発行される。
このように、共有設定された複数の共有機において獲得した遊技媒体数の合計値と計数値とを比較することによって、不正な遊技媒体の持込みを正確に把握することができる。
As a result of the determination in step S252, when the count value exceeds the planned replacement number (step S252: YES), for example, the ticket issuing unit 60b displays a warning indicating a count abnormality on the display screen, Information is provided to the relevant parties of the game hall (step S253).
On the other hand, as a result of the determination in step S252, if the count value does not exceed the number of balls to be exchanged (step S252: NO), the process proceeds to step S26 (see FIG. 4), and a ticket is issued from the ticket issuing unit 60b.
In this way, by comparing the total value of the number of game media acquired in a plurality of shared machines set to be shared with the count value, it is possible to accurately grasp the illegal game media brought in.

ここで、ステップS25によって計数異常判定処理がされた場合の具体的な値の変化について図3(b)を参照して説明する。図3(b)は、共有設定解除後及び計数後の共有台情報(時刻15:30時点)を示している。
まず、先のステップS23において計数がされた場合、図3(b)に示すように、計数結果である計数値「15576」は、台番号に基づいて「交換玉数」に記憶される。
また、図3(b)が示す時点では、差数が「15000」、貸出数が「250」から遊技者Aの手持ちの遊技媒体数は「15250」であり、差数が「400」、貸出数が「0」から遊技者Bの手持ちの遊技媒体数は「400」である。そして、この遊技機A及び遊技機Bの手持ち遊技媒体数が合算された合計値「15650」が交換予定玉数に記憶されている。
これにより、ステップS25において、交換予定玉数の「15650」と交換玉数の「15576」とが比較されて、この差「74」が所定範囲内であるため、照合結果に正常を示す「OK」が記憶されることになる。
Here, a specific change in value when the count abnormality determination process is performed in step S25 will be described with reference to FIG. FIG. 3B shows sharing stand information (time 15:30) after sharing setting cancellation and counting.
First, when the counting is performed in the previous step S23, as shown in FIG. 3B, the counted value “15576” as the counting result is stored in the “number of exchanged balls” based on the unit number.
Further, at the time point shown in FIG. 3B, the difference number is “15000”, the number of loans is “250”, and the number of game media held by the player A is “15250”, and the difference number is “400”. The number of game media held by the player B from “0” is “400”. Then, the total value “15650” obtained by adding up the numbers of hand-held game media of the gaming machine A and the gaming machine B is stored in the planned replacement number of balls.
As a result, in step S25, the planned replacement number of balls “15650” and the number of replacement balls “15576” are compared, and this difference “74” is within the predetermined range. "Will be memorized.

以上説明したように、本実施形態の遊技場管理システム1によれば、遊技媒体を共有する遊技機10を指定することで共有設定を行うとともに、指定された複数台の遊技機10による遊技を1台の遊技機10による遊技としてみなして各遊技情報を集計するため、遊技に伴う遊技媒体数の増減が、遊技媒体の共有によるものか又は不正な遊技媒体の持込みによるものかを判別することができ、共有を積極的に許容しつつ、不正な行為を確実に発見することが可能である。   As described above, according to the gaming hall management system 1 of the present embodiment, the sharing setting is performed by designating the gaming machine 10 that shares the gaming media, and the game by the plurality of designated gaming machines 10 is performed. Since each game information is counted as a game by one gaming machine 10, it is determined whether the increase / decrease in the number of game media accompanying the game is due to sharing of game media or illegal game media being brought in It is possible to detect fraudulent acts reliably while actively allowing sharing.

[第二実施形態]
次に、本発明の遊技場管理システムの第二実施形態について、図7及び図8を参照して説明する。
図7は、本発明の第二実施形態に係る遊技場管理システムの概略構成図であり、図8は、本発明の第二実施形態に係る遊技場管理システムの動作を示す動作手順図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the game hall management system of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is a schematic configuration diagram of the game hall management system according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 8 is an operation procedure diagram showing the operation of the game hall management system according to the second embodiment of the present invention. .

図7に示すように、本実施形態は、第一実施形態と比較して、遊技機10と一対一で対応して設けられる各台計数機80を備え、景品交換装置70が遊技場内に配置されるとともに、ネットワークに接続されている点で相違する。
すなわち、本実施形態では、遊技によって獲得した遊技媒体を各遊技機10に備えられた各台計数機80で計数し、この計数結果に応じて景品交換装置70において景品交換を行うための構成としてある。なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
As shown in FIG. 7, the present embodiment includes each counter counter 80 provided in one-to-one correspondence with the gaming machine 10 as compared with the first embodiment, and the prize exchange device 70 is arranged in the game hall. And is different in that it is connected to the network.
That is, in the present embodiment, as a configuration for counting the game media acquired by the game with each counter 80 provided in each gaming machine 10 and exchanging prizes in the prize exchange device 70 according to the counting result. is there. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

各台計数機80は、特に図示しないが、遊技機10の下皿から投下される遊技媒体を受け入れる投入口、遊技媒体を計数する計数部、計数結果を表示する表示部、計数結果をチケットや磁気カード又はICカード等に記録して発行する発行部等で構成されている。
そして、各台計数機80には、投入口から投入された遊技媒体をカウントする図示しないセンサ(例えば、フォトインタラプタや近接センサ等)が内蔵されており、このセンサにおける検出によって出力される計数信号を集計することで、計数値が算出され、この計数値が遊技場管理装置50へ送信される。なお、各台計数機80により計数された遊技媒体は、内部に設けられた回収樋(図示しない)に導かれて遊技島の補給部へ回収される。
Although not specifically shown, each counter counter 80 has a slot for receiving game media dropped from the lower plate of the gaming machine 10, a counting unit for counting the game media, a display unit for displaying the count results, It consists of an issuing unit that records and issues on a magnetic card or IC card.
Each counter 80 has a built-in sensor (for example, a photo interrupter, a proximity sensor, etc.) that counts game media inserted from the insertion slot, and a count signal output by detection by this sensor. Is counted, and this count value is transmitted to the game hall management device 50. The game media counted by the counters 80 are guided to a collection basket (not shown) provided inside and are collected to the replenishment part of the game island.

このように、遊技媒体を計数する計数手段として、各台計数機80が遊技機10毎に設けられていると、上述した第一実施形態のように遊技島端等に設置されていた計数装置60まで遊技媒体を持ち歩くことなく、各台計数機80に遊技媒体を投入することにより計数することが可能である。
また、本実施形態における各台計数機80は、第一実施形態における遊技媒体貸出機20の機能(玉貸し,現金受付,カード受付等)を含む構成となっている。
As described above, when each counter 80 is provided for each gaming machine 10 as counting means for counting game media, the counting device installed at the end of the gaming island or the like as in the first embodiment described above. It is possible to count by throwing game media into each counter 80 without carrying around 60 game media.
In addition, each counter counter 80 in this embodiment is configured to include the functions (ball lending, cash reception, card reception, etc.) of the game medium lending machine 20 in the first embodiment.

景品交換装置70は、遊技者から提示された会員カードやビジターカード等のICカード80から情報を読取るICカードリーダ70aを備え、読取った情報に応じて所定の景品交換処理を行う情報処理装置である。
景品交換装置70は、液晶ディスプレイなどの表示手段を備え、ICカード80から取得した会員IDに対応した遊技者が遊技した遊技機10に関する情報、例えば、貯玉数,持玉数,計数値,計数異常に関する情報等を表示する。そして、景品交換を行う遊技場の従業員は、計数異常に関する情報が表示されたときには、このICカード80を提示した遊技者を不正行為者と認識することができる。
The prize exchange device 70 is an information processing apparatus that includes an IC card reader 70a that reads information from an IC card 80 such as a membership card or a visitor card presented by a player, and performs predetermined prize exchange processing according to the read information. is there.
The prize exchange device 70 includes display means such as a liquid crystal display, and information on the gaming machine 10 played by the player corresponding to the member ID acquired from the IC card 80, for example, the number of stored balls, the number of possessed balls, the count value, the count Display information about abnormalities. Then, when the information regarding the counting abnormality is displayed, the employee of the game hall that performs the prize exchange can recognize the player who presented the IC card 80 as a fraudster.

また、景品交換装置70は、計数異常判定処理を行う判定処理手段として機能し、ICカード80から取得した会員IDに対応する共有機が含まれる共有機群が獲得した遊技媒体数の合計値(交換予定玉数)と計数値(交換玉数)とを遊技場管理装置50から受信し、比較することで、この比較結果に基づいて計数異常の判定を行うようになっている。   The prize exchange device 70 functions as a determination processing unit that performs a count abnormality determination process, and the total number of game media acquired by the shared machine group including the shared machine corresponding to the member ID acquired from the IC card 80 ( The number of balls scheduled to be exchanged) and the count value (number of balls to be exchanged) are received from the game hall management device 50 and compared, whereby the counting abnormality is determined based on the comparison result.

次に、本実施形態における遊技場管理システムの動作について、図8を参照して説明する。図8は、本実施形態に係る遊技場管理システムの動作を示す動作手順図である。   Next, the operation of the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an operation procedure diagram showing the operation of the game hall management system according to the present embodiment.

本実施形態において、遊技が開始されると、第一実施形態で説明したステップS10〜ステップS13(会員カード受付〜遊技機A稼働)が行われる。
ここで、第一実施形態と同様に、遊技者Aが遊技する遊技機10Aにおいて獲得した遊技媒体を遊技者Bへ譲渡することによって、遊技者間で遊技媒体を共有する。そのため、遊技者Aは、各台計数機80Aの発券部において所定の発行操作を行うことで、譲渡する所定数の玉数が記録された玉カードを発行する(ステップS30)。
この発行された玉カードが遊技者Bへ譲渡されて、遊技者Bにより各台計数機80Bに挿入される。そして、各台計数機80Bは、所定の貸出操作が行われることにより、譲渡玉数を上限として遊技媒体を遊技機10Bへ貸し出す(ステップS31)。この貸し出された遊技媒体が所定の投入口に投入されて遊技機10Bが稼働する(ステップS14)。
In this embodiment, when a game is started, steps S10 to S13 (member card reception to gaming machine A operation) described in the first embodiment are performed.
Here, as in the first embodiment, the game media acquired in the gaming machine 10A that the player A plays is transferred to the player B, so that the game media are shared among the players. Therefore, the player A issues a ball card in which a predetermined number of balls to be transferred are recorded by performing a predetermined issuing operation in the ticket issuing unit of each counter 80A (step S30).
The issued ball card is transferred to the player B and inserted into the counter counter 80B by the player B. Each counter 80B lends game media to the gaming machine 10B up to the number of transferred balls by performing a predetermined lending operation (step S31). The rented game medium is inserted into a predetermined slot and the gaming machine 10B is operated (step S14).

次に、第一実施形態と同様に、ステップS15〜ステップS20が実行されて、出玉が異常な遊技機10の抽出及び共有設定処理が行われる。
このように、玉カードを用いて遊技媒体を譲渡できるため、遊技媒体が収納された玉箱を受け渡す必要がなく、遊技者間で出玉の共有を行うことができる。
なお、発行される玉カードには、会員IDのみ記録し、読み取った会員IDから遊技場管理装置50が管理する共有台情報を参照することで遊技媒体の共有をしても良いし、玉カードに計数値を直接記録し、遊技場管理装置50を介すことなく、例えば、他の遊技場において利用可能としても良い。
Next, as in the first embodiment, Steps S15 to S20 are executed, and extraction and sharing setting processing of the gaming machine 10 with an abnormal appearance is performed.
Thus, since the game medium can be transferred using the ball card, it is not necessary to deliver a ball box containing the game medium, and the game balls can be shared among the players.
Note that only the member ID is recorded on the issued ball card, and the game medium may be shared by referring to the shared stand information managed by the game hall management device 50 from the read member ID. For example, the count value may be directly recorded in the game field management apparatus 50 without using the game room management device 50.

そして、遊技者が遊技を終了する場合には、本実施形態では各遊技機10に設けられている各台計数機80において計数が行われる。
具体的には、遊技者Aから所定の遊技終了操作がされると、各台計数機80Aの計数部によって遊技媒体の計数がされて(ステップS32)、各台計数機80Aの発券部からICカード80(会員カード)が排出される(ステップS33)。同様に、遊技者Bから所定の遊技終了操作がされると、各台計数機80Bによって計数がされて(ステップS34)、ICカード80(ビジターカード)が排出される(ステップS35)。
なお、各台計数機80において計数された計数値は、遊技媒体管理装置50へ送信されるとともに、台番号に基づいて共有台情報の「交換玉数」に記憶される。
And when a player complete | finishes a game, in this embodiment, counting is performed in each stand counter 80 provided in each gaming machine 10.
Specifically, when a predetermined game ending operation is performed by the player A, the game medium is counted by the counting unit of each unit counter 80A (step S32), and the IC is issued from the ticketing unit of each unit counter 80A. The card 80 (member card) is discharged (step S33). Similarly, when a predetermined game end operation is performed by the player B, the counting is performed by each counter 80B (step S34), and the IC card 80 (visitor card) is ejected (step S35).
In addition, the count value counted in each counter counter 80 is transmitted to the game medium management device 50 and stored in the “number of exchanged balls” of the shared table information based on the stand number.

そして、ステップS31及びステップS33において、各台計数機80から遊技場管理装置50へ共有設定解除信号が送信される。そして、遊技場管理装置50において、第一実施形態と同様に共有設定解除処理が実行される(ステップS22)。   In step S31 and step S33, a sharing setting cancellation signal is transmitted from each counter 80 to the game hall management device 50. Then, in the game hall management device 50, the sharing setting cancellation process is executed as in the first embodiment (step S22).

次に、遊技者は、計数値に応じて所定の景品と交換するため、景品交換装置70において遊技場の従業員にICカード80の提示を行う。
そして、景品交換装置70は、ICカードリーダ70aでICカード80を読取る(ステップS36)。
これにより、景品交換装置70は、読み取った会員IDに対応する遊技者が遊技した共有機によって獲得した遊技媒体数の合計値(交換予定玉数)と計数値(交換玉数)とを共有台情報から受信するとともに、これら交換予定玉数と計数値とを比較し、上述の計数異常判定処理を行う(ステップS25)。
また、景品交換装置70において、遊技場の従業員によって所定の発行操作がされると、景品交換装置70は計数値に応じて景品交換を行う(ステップS37)。
Next, the player presents the IC card 80 to the employee of the game hall in the prize exchange device 70 in order to exchange it for a predetermined prize according to the counted value.
Then, the gift exchange device 70 reads the IC card 80 with the IC card reader 70a (step S36).
Thereby, the prize exchange device 70 displays the total number of game media (scheduled number of balls to be exchanged) and the count value (number of exchanged balls) acquired by the sharing machine played by the player corresponding to the read member ID. While receiving from the information, the number of balls scheduled for replacement is compared with the count value, and the above-described count abnormality determination process is performed (step S25).
In addition, in the prize exchange device 70, when a predetermined issuance operation is performed by an employee of the game hall, the prize exchange device 70 exchanges prizes according to the count value (step S37).

以上説明したように、本実施形態の遊技場管理システム1によれば、各台計数機80から発行された遊技媒体数が記録された玉カードを遊技者間で譲渡することで、遊技媒体を現物で受け渡しすることなく容易に遊技媒体の受け渡しが可能となり、出玉を共有して遊技することができる。また、景品交換装置70において、各共有機が各台計数機80で計数した合計値と各共有機が遊技によって獲得した遊技媒体数の合計値とを比較するため、景品交換を行う際に、遊技場の従業員が計数異常を発見することができる。   As described above, according to the gaming hall management system 1 of the present embodiment, the game media can be transferred by transferring the ball card in which the number of game media issued from each counter 80 is recorded between the players. It is possible to easily exchange game media without actually delivering them, and it is possible to share a game and play. Further, in the prize exchange device 70, in order to compare the total value counted by each sharing machine with each counter 80 and the total value of the number of game media obtained by each sharing machine, when exchanging prizes, Amusement park employees can discover counting anomalies.

以上、本発明の遊技場管理システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場管理システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技場管理装置50を1台備えた構成として説明したが、これに限らず、複数台備えてもよい。さらに、公衆通信回線などを介して複数遊技場の遊技情報を集計・管理することで、様々な情報を管理するようにしてもよい。
また、遊技場管理装置50が備える各機能を、台コンピュータ30、島コンピュータ40等のいずれかが備える構成としてもよい。例えば、遊技場管理装置50の表示手段52における表示機能を、遊技場内に設けたディスプレイにおいて表示することとしてもよい。
また、遊技媒体貸出機20におけるカード挿入口21に挿入される会員カード又はビジターカードが、カード型である例について説明したが、これに限らず、例えば、コイン型であっても良く、また赤外線,無線通信,又は非接触型通信により情報をやり取りする機能を備える装置であっても良い。
The preferred embodiment of the game hall management system of the present invention has been described above, but the game hall management system according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the above-described embodiment, the configuration has been described as including one game hall management device 50. However, the configuration is not limited thereto, and a plurality of game hall management devices 50 may be provided. Further, various information may be managed by counting and managing game information of a plurality of game halls via a public communication line or the like.
Moreover, it is good also as a structure with which each function with which the game hall management apparatus 50 is equipped is provided with either the stand computer 30, the island computer 40, etc. For example, the display function in the display means 52 of the game hall management device 50 may be displayed on a display provided in the game hall.
Moreover, although the example in which the membership card or the visitor card inserted into the card insertion slot 21 in the game medium lending machine 20 is a card type has been described, the present invention is not limited to this. A device having a function of exchanging information by wireless communication or non-contact communication may be used.

本発明は、遊技機間において遊技媒体を共有する場合に有用であり、特に、共有する遊技機を指定し、指定された複数の遊技機を一の遊技機として管理することにより、不正な遊技媒体の持出しを把握する装置・遊技機等に利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful when sharing gaming media among gaming machines, and in particular, by specifying a gaming machine to be shared and managing a plurality of designated gaming machines as one gaming machine, The present invention can be used for an apparatus, a gaming machine, etc. for grasping the removal of a medium.

10 遊技機
20 遊技媒体貸出機
50 遊技場管理装置
541 集計部
542 抽出部
60 計数装置
70 景品交換装置
80 各台計数機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 20 Game media rental machine 50 Game hall management apparatus 541 Totaling part 542 Extraction part 60 Counting apparatus 70 Premium exchange apparatus 80 Each counter

Claims (9)

遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、を備えた遊技場管理システムであって、
前記遊技装置が、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する記録媒体受付手段と、を備え、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、前記第一の記録媒体に係る識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行し、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記管理装置が、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する異常判定手段
を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management system connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines,
The gaming device is
A recording medium issuing means for issuing the recording medium by associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information;
A recording medium receiving means for receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is used as identification information related to the first recording medium. Issue a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
The management device is
An amusement hall management system comprising: an abnormality determination unit that calculates an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine and determines an abnormality based on the error and a predetermined value.
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、を備えた遊技場管理システムであって、
前記遊技装置が、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する記録媒体受付手段と、を備え、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、第二の記録媒体の所定の識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行し、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記管理装置が、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する異常判定手段
を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management system connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines,
The gaming device is
A recording medium issuing means for issuing the recording medium by associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information;
A recording medium receiving means for receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is replaced with predetermined identification information of the second recording medium. Issue a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
The management device is
An amusement hall management system comprising: an abnormality determination unit that calculates an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine and determines an abnormality based on the error and a predetermined value.
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、を備えた遊技場管理システムであって、
前記遊技装置が、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する記録媒体受付手段と、を備え、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、前記第一の記録媒体に係る識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行し、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記他の遊技装置が、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する異常判定手段
を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management system connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines,
The gaming device is
A recording medium issuing means for issuing the recording medium by associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information;
A recording medium receiving means for receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is used as identification information related to the first recording medium. Issue a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
The other gaming device is
An amusement hall management system comprising: an abnormality determination unit that calculates an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine and determines an abnormality based on the error and a predetermined value.
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、を備えた遊技場管理システムであって、
前記遊技装置が、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する記録媒体受付手段と、を備え、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、第二の記録媒体の所定の識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行し、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記他の遊技装置が、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する異常判定手段
を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management system connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines,
The gaming device is
A recording medium issuing means for issuing the recording medium by associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information;
A recording medium receiving means for receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is replaced with predetermined identification information of the second recording medium. Issue a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
The other gaming device is
An amusement hall management system comprising: an abnormality determination unit that calculates an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine and determines an abnormality based on the error and a predetermined value.
異常を報知する報知手段を備え、
前記異常判定手段で異常と判定されたときに、前記報知手段で異常を報知する請求項1乃至4のいずれか一項記載の遊技場管理システム。
Provided with an informing means for informing the abnormality,
The game hall management system according to any one of claims 1 to 4 , wherein when the abnormality determination unit determines that an abnormality has occurred, the notification unit notifies the abnormality.
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、で実行される遊技場管理方法であって、
前記遊技装置により実行される、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する工程と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する工程と、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、前記第一の記録媒体に係る識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行する工程と、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記管理装置で実行される、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する工程と、
を有することを特徴とする遊技場管理方法。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management device connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines;
Executed by the gaming device,
Associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information and issuing the recording medium;
Receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is used as identification information related to the first recording medium. Issuing a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
Executed in the management device,
Calculating an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine, and determining an abnormality based on the error and a predetermined value;
A game hall management method characterized by comprising:
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、で実行される遊技場管理方法であって、
前記遊技装置により実行される、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する工程と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する工程と、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、第二の記録媒体の所定の識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行する工程と、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記管理装置で実行される、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する工程と、
を有することを特徴とする遊技場管理方法。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management device connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines;
Executed by the gaming device,
Associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information and issuing the recording medium;
Receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is replaced with predetermined identification information of the second recording medium. Issuing a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
Executed in the management device,
Calculating an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine, and determining an abnormality based on the error and a predetermined value;
A game hall management method characterized by comprising:
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、で実行される遊技場管理方法であって、
前記遊技装置により実行される、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する工程と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する工程と、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、前記第一の記録媒体に係る識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行する工程と、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記他の遊技装置で実行される、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する工程と、
を有することを特徴とする遊技場管理方法。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management device connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines;
Executed by the gaming device,
Associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information and issuing the recording medium;
Receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is used as identification information related to the first recording medium. Issuing a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
Executed on the other gaming device,
Calculating an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine, and determining an abnormality based on the error and a predetermined value;
A game hall management method characterized by comprising:
遊技機に対応して設けられ、所定の記録媒体を発行する遊技装置と、
複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の遊技情報を収集する管理装置と、で実行される遊技場管理方法であって、
前記遊技装置により実行される、
対応する遊技機で獲得された遊技価値情報を所定の識別情報と関連付けて前記記録媒体を発行する工程と、
いずれかの遊技装置で発行された前記記録媒体を受け付けて、受け付けられた記録媒体に関連付けられた遊技価値情報を特定する工程と、
一の遊技装置で第一の記録媒体が受け付けられている場合に、前記一の遊技装置に対応する遊技機で獲得された遊技価値情報の一部を、第二の記録媒体の所定の識別情報と関連付けて第二の記録媒体を発行する工程と、
前記一の遊技装置と異なる他の遊技装置おいて前記第二の記録媒体が受け付けられた場合に、
前記他の遊技装置で実行される、
少なくとも前記遊技価値情報の一部と前記遊技機の遊技情報から誤差を算出し、前記誤差所定値に基づいて異常判定する工程と、
を有することを特徴とする遊技場管理方法。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and issuing a predetermined recording medium;
A management device connected to a plurality of the gaming machines and collecting gaming information of the gaming machines;
Executed by the gaming device,
Associating game value information acquired with a corresponding gaming machine with predetermined identification information and issuing the recording medium;
Receiving the recording medium issued by any of the gaming devices and identifying game value information associated with the received recording medium;
When the first recording medium is received by one gaming device, a part of the gaming value information acquired by the gaming machine corresponding to the one gaming device is replaced with predetermined identification information of the second recording medium. Issuing a second recording medium in association with
When the second recording medium is received in another gaming device different from the one gaming device,
Executed on the other gaming device,
Calculating an error from at least a part of the game value information and the game information of the gaming machine, and determining an abnormality based on the error and a predetermined value;
A game hall management method characterized by comprising:
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