JP2011182914A - System for game hall - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game hall which does not obstruct a game even while preventing the theft of a recording medium specifying a value during the game. <P>SOLUTION: A lending machine 3 starts the operation of an issuance timer and shifts to a suppression state when an issuance button 16 is pressed, and when receiving FeliCa (R) in the suppression state (C1: YES), collates the ID of the received FeliCa (R) with a key ID in Fig.4 (C13), and issues a balance card (C11) when both IDs match (C13: YES). Further, when receiving a key card in the suppression state (C6: YES), whether the key card ID matches with the key ID is determined (C8). When they match (C8: YES), after adding a security amount to the balance (C9), the key card is collected (A10), the total balance including the security amount is made to correspond to the key card, and the balance card is issued (C11). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、有価価値を記録した記録媒体を発行可能な遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game room system capable of issuing a recording medium on which a valuable value is recorded.

遊技場では、有価価値を対価として遊技媒体を貸出すことで遊技媒体を用いた遊技を許容している。この場合、例えばプリペイドカード等の記録媒体に予め一定量の有価価値を対応付け、記録媒体を受付けた状態での貸出操作により有価価値の一部を対価として遊技媒体を貸出す様にしている。   In game arcades, games using game media are allowed by renting game media with valuable value as consideration. In this case, for example, a predetermined amount of valuable value is associated with a recording medium such as a prepaid card, and the gaming medium is lent out as a part of the valuable value by a lending operation in a state where the recording medium is received.

さて、記録媒体を受付けた状態で遊技者が遊技機を離れると、離席時に他人が記録媒体を発行して記録媒体が盗難される虞がある。この場合、予め記録媒体を発行すれば盗難被害にあうことは無いが、その発行操作を忘れることがあるので、自動で離席状態を検知して発行禁止状態にするものが開示されている(例えば、特許文献1参照)。   Now, when a player leaves the gaming machine with the recording medium received, there is a possibility that the other person will issue the recording medium when the user is away from the seat and the recording medium will be stolen. In this case, if a recording medium is issued in advance, there will be no theft damage, but the issuing operation may be forgotten. For example, see Patent Document 1).

特開2005−296440号公報JP 2005-296440 A

ところで、近年の遊技場における盗難は、特許文献1の出願時の状況と比較して、驚くべき程、悪質化しており、離席中に限らず、遊技中においても盗難する、言わば強盗紛いのケースも見受けられる。即ち、標的となる遊技者を挟むように遊技機の前に2人の不正者による窃盗団が着席し、一方の不正者が遊技者に話しかけ注意を惹きつける間に、他方の不正者が発行操作を行って記録媒体を発行し、その後、何事もなかった様に立ち去り、標的となった遊技者が次の貸出操作時に記録媒体が盗難されていたことに気付くというケースである。   By the way, the theft in a recent game hall is surprisingly malicious compared with the situation at the time of filing of Patent Document 1, and it is stolen not only while away from the seat but also during the game. Cases can also be seen. That is, a thief of two rogues sits in front of the gaming machine so that the target player is sandwiched between them, while one rogue speaks to the player and draws attention, while the other rogue issues This is a case where the recording medium is issued by performing an operation, and then, as if nothing happened, the target player leaves and the target player notices that the recording medium was stolen during the next lending operation.

しかしながら、このようなケースの場合、離席状態とならないので特許文献1の様な構成では盗難を防止出来ず、このケースに対応するシステムが切望されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技中における有価価値が特定される記録媒体の盗難を防止しつつも、遊技の障害とならない遊技場用システムを提供することにある。
However, in such a case, since the user is not away from the seat, the configuration as in Patent Document 1 cannot prevent theft, and a system corresponding to this case is desired.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game room system that prevents theft of a recording medium whose value is specified during a game but does not become an obstacle to the game. is there.

請求項1に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、有価価値を受付ける価値受付処理を実行する価値受付手段と、前記価値受付手段に対応して設けられ、前記価値受付処理にて受付けられた有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を実行する貸出手段と、前記価値受付処理にて有価価値が受付けられた場合に加算され、前記貸出処理により有価価値が対価となった場合に減算される残高を記憶する残高記憶手段と、前記残高記憶手段が記憶する残高を特定可能な残高記録媒体を発行する、或いは前記残高を特定可能な残高IDに前記残高を対応付ける処理である残高発行処理を行う残高発行手段と、前記価値受付手段が有価価値を受付けた場合に発行される個別ID、或いは前記価値受付手段が有価価値を受付けた場合に受付けられる遊技者に対応した遊技者IDをキーIDとして特定するキーID特定手段と、前記キーIDを少なくとも含むIDを受付可能なID受付手段と、前記キーID特定手段により特定された前記キーIDを記憶するID記憶手段と、前記キーID特定手段により前記キーIDが特定された場合に、前記貸出処理は許容する一方、前記残高発行処理を抑制する抑制状態とし、当該抑制状態で前記ID受付手段により前記キーIDが受付けられた場合に、当該キーIDと前記ID記憶手段が記憶するキーIDとを照合する照合処理を条件として前記残高発行処理の抑制状態を解除する抑制手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is provided corresponding to a gaming machine, and is provided with value receiving means for executing a value receiving process for receiving a valuable value, and corresponding to the value receiving means. Lending means for executing a lending process for lending a game medium to a player using the received valuable value as a consideration, and when a valuable value is received in the value receiving process, is added, and the valuable value is obtained by the lending process. Balance storage means for storing the balance to be subtracted when the price is paid, and a balance recording medium that can specify the balance stored in the balance storage means, or the balance is assigned to a balance ID that can specify the balance Balance issuing means for performing a balance issuing process, which is an association process, and an individual ID issued when the value receiving means receives a valuable value, or the value receiving means receives a valuable value A key ID specifying means for specifying a player ID corresponding to the player accepted as a key ID, an ID receiving means capable of receiving an ID including at least the key ID, and the key ID specifying means When the key ID is specified by the ID storage means for storing the key ID and the key ID specifying means, the lending process is allowed, while the balance issue process is suppressed, and in the suppressed state, A suppression means for canceling the suppression state of the balance issuance process on condition of a collation process for collating the key ID and the key ID stored in the ID storage means when the key ID is accepted by the ID accepting means; It is provided with.

請求項2に記載した発明は、前記価値受付手段が有価価値を受付けた場合に、その残高の一部である担保額、及びキー媒体IDが対応付けられたキー媒体を発行するキー媒体発行手段と、前記キー媒体を回収可能な媒体回収手段と、を備え、前記キーID特定手段は、前記キー媒体発行手段により発行されるキー媒体のキー媒体IDを前記キーIDとして特定し、前記ID受付手段は、前記キー媒体を受付可能であり、当該キー媒体を受付けた場合にそのキー媒体IDを前記キーIDとして受付け、前記媒体回収手段は、前記ID受付手段により前記キー媒体が受付けられ、前記照合処理により前記抑制状態が解除された場合に、当該受付けたられたキー媒体を回収し、前記残高発行手段は、前記キー媒体の受付けに応じて前記抑制状態が解除されることで前記残高発行処理を行う場合に、前記担保額を前記残高記憶手段により記憶される残高に含んで前記残高発行処理を行うことを特徴とする。   The invention described in claim 2 is a key medium issuing means for issuing a key medium in which a collateral amount that is a part of the balance and a key medium ID are associated when the value receiving means receives a valuable value. And a medium recovery means capable of recovering the key medium, wherein the key ID specifying means specifies the key medium ID of the key medium issued by the key medium issuing means as the key ID, and receives the ID The means is capable of accepting the key medium, and accepts the key medium ID as the key ID when the key medium is accepted, and the medium collection means accepts the key medium by the ID accepting means, When the restrained state is released by the verification process, the accepted key medium is collected, and the balance issuing means solves the restrained state in response to acceptance of the key medium. It is the fact in the case of performing the balance issuing treated with, wherein the amount of collateral to perform the balance issuing process comprises the balance stored by the balance storage means.

請求項3に記載した発明は、前記媒体回収手段は、前記残高記憶手段により記憶される残高が所定の発行限度額以下である状態でキー媒体が受付けられた場合、前記キー媒体に対応付けて管理される残高が所定の回収額以下となったキー媒体が受付けられた場合、或いは前記キー媒体の受付けと、遊技者、若しくは遊技場係員による回収操作とが行われた場合の内、少なくとも1つの場合に、当該受付けたキー媒体を、前記残高発行処理を伴うことなく回収する非発行回収処理を実行し、前記媒体回収手段により前記非発行回収処理が実行された場合に、前記担保額相当の前記価値受付処理、或いは前記担保額を対価とした前記貸出処理が実行されること特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the medium collecting unit receives a key medium in a state where the balance stored by the balance storing unit is equal to or less than a predetermined issue limit, the medium collecting unit associates the medium with the key medium. At least one of a case where a key medium whose managed balance is equal to or less than a predetermined collection amount is accepted, or a case where the key medium is accepted and a collection operation is performed by a player or a game hall staff. When the non-issuance collection process for collecting the received key medium without the balance issuance process is executed, and the non-issuance collection process is executed by the medium collection unit, The value receiving process or the lending process using the collateral amount as a consideration is executed.

請求項4に記載した発明は、前記キーID特定手段は、有価価値の受付けに応じて前記遊技者IDを受付けた場合には当該遊技者IDを前記キーIDとして特定する一方、前記遊技者IDを受付けない場合には前記キー媒体発行手段により発行されるキー媒体のキー媒体IDを前記キーIDとして特定し、前記ID受付手段は、前記遊技者IDと前記キー媒体IDとの双方を受付可能であり、前記残高発行手段は、前記抑制状態が前記キー媒体の受付けに応じて解除された場合には、前記回収手段により回収された前記キー媒体に、前記担保額を含む前記残高を対応付けた上で、当該キー媒体を前記残高記録媒体として発行すること、或いは受付けた遊技者IDを前記キーIDとして対応付けた前記残高記録媒体を発行することで前記残高発行処理を行う一方、前記遊技者IDの受付けに応じて解除された場合には、前記遊技者IDを前記残高IDとして、当該残高IDに前記残高を対応付けることで前記残高発行処理を行うことを特徴とする。   In the invention described in claim 4, when the key ID specifying means receives the player ID in response to receiving the valuable value, the player ID is specified as the key ID, while the player ID is If the ID is not accepted, the key medium ID of the key medium issued by the key medium issuing means is specified as the key ID, and the ID receiving means can accept both the player ID and the key medium ID. The balance issuing means associates the balance including the collateral amount with the key medium collected by the collecting means when the restrained state is released in response to acceptance of the key medium. Then, issuing the balance medium by issuing the key medium as the balance recording medium or issuing the balance recording medium in which the accepted player ID is associated as the key ID. On the other hand, when the processing is performed in response to acceptance of the player ID, the balance issuance processing is performed by associating the balance with the balance ID using the player ID as the balance ID. And

請求項5に記載した発明は、前記価値受付手段は、前記残高記録媒体を受付可能であり、前記残高記録媒体を受付けた場合には、対応する残高を有価価値として受付け、前記ID受付手段は、前記受付けられた残高記録媒体に前記遊技者IDが対応付けられている場合には、当該遊技者IDを前記キーIDとして受付可能であり、前記キーID特定手段は、前記残高記録媒体が受付けられた場合に、前記ID記憶手段にて前記キーIDが記憶されていないことを条件として前記残高IDである遊技者IDを前記キーIDとして特定することを特徴とす。   In the invention described in claim 5, the value accepting unit can accept the balance recording medium, and when accepting the balance recording medium, the value accepting unit accepts the corresponding balance as a valuable value. When the player ID is associated with the accepted balance recording medium, the player ID can be accepted as the key ID, and the balance ID is received by the balance recording medium. If the key ID is not stored in the ID storage means, a player ID that is the balance ID is specified as the key ID.

請求項1の発明によれば、上述したような非常に悪質な窃盗団による遊技中の窃盗(即ち、記録媒体の盗難)も抑制手段による残高発行処理の抑制で防止出来る。この場合、残高発行処理は抑制されるものの、遊技中であることから貸出処理は許容されるので、遊技者の遊技を妨げず、遊技の障害になることがない。   According to the first aspect of the present invention, theft during the game (that is, the theft of the recording medium) by the extremely malicious thief as described above can also be prevented by suppressing the balance issue processing by the suppressing means. In this case, although the balance issuance process is suppressed, the lending process is allowed because the game is in progress, so the player's game is not hindered and the game is not hindered.

請求項2の発明によれば、有価価値の受付けに応じてキー媒体を発行するので、そのキー媒体を管理すれば暗証番号等を別途記憶する負担を遊技者に与えることがない。また、キー媒体に残高の一部を担保額として対応付けるため、キー媒体を回収する担保が生まれ、例え遊技者が遊技終了後にキー媒体を持ち帰っても担保額によりキー媒体の費用を遊技場側が負担する虞が無くなる。勿論、キー媒体により残高発行処理を行えば担保額を含む残高が残高記録媒体に対応付けられて発行されるので遊技者による自発的なキー媒体の回収効果も見込める。   According to the second aspect of the present invention, the key medium is issued in response to the receipt of the valuable value. Therefore, if the key medium is managed, the player is not burdened to store the personal identification number separately. In addition, since a part of the balance is associated with the key medium as a collateral amount, a collateral for collecting the key medium is created, and even if the player brings the key medium after the game is over, the playground side bears the cost of the key medium with the collateral amount There is no risk of doing so. Of course, if the balance issuance process is performed with the key medium, the balance including the collateral amount is issued in association with the balance recording medium, so that it is possible to expect the player to collect the key medium spontaneously.

請求項3の発明によれば、遊技者が遊技により残高を使い切った場合、或いは複数種のキーIDに対応してキー媒体以外のキーIDにて残高発行処理を行った場合には、残高発行処理を行うためにキー媒体が必要なくなるが、この状態でキーIDを受付けた場合であっても、担保額相当の貸出処理を行うので、遊技者による自発的な回収効果等が見込める。
請求項4の発明によれば、キー媒体を残高記録媒体の双方を共通化出来、遊技者の使い勝手が向上しつつも遊技場側のコストの削減や、記録媒体の補充等のメンテナンス性も向上する。
According to the invention of claim 3, when the player uses up the balance due to the game, or when the balance issuance processing is performed with a key ID other than the key medium corresponding to a plurality of types of key IDs, the balance issuance Although the key medium is not required to perform the processing, even if the key ID is received in this state, since the lending processing corresponding to the collateral amount is performed, the player can expect a voluntary collection effect and the like.
According to the fourth aspect of the present invention, both the balance medium and the key medium can be used in common, and while the convenience of the player is improved, the game side cost is reduced and the maintenance such as replenishment of the recording medium is also improved. To do.

遊技者は遊技する遊技機を変更する所謂台移動時にも残高記録媒体を発行するが、台移動後、残高記録媒体の受付前に別途有価価値を受付けて遊技を行い、その後、残高記録媒体の存在を思い出して残高に残高記録媒体の残高を加算するべく残高記録媒体を受付けることが想定出来るので、残高があっても残高記録媒体を受付可能とすることが望ましい。一方、台移動前に遊技者IDをキーIDとした場合には台移動後にも引継ぐことが望ましいが、この機能を逆手にとった窃盗が想定出来る。即ち、窃盗団にて少額の残高に対応する残高記録媒体を発行し、遊技中の遊技者の残高にその残高記録媒体の残高を加算させてキーIDを変更し、その取得したキーIDにより全ての残高が対応付けられた残高記録媒体を発行するような盗難だが、請求項5の発明によれば、ID記憶手段にてキーIDが記憶されていないことを条件として残高IDである遊技者IDをキーIDとして特定することにより、その盗難を防止出来るばかりか、無用なキーIDを発行する必要がなくなるので、使い勝手に優れた遊技場用システムを提供することが出来る。   The player also issues a balance recording medium during the so-called table movement to change the gaming machine to be played, but after moving the table, before accepting the balance recording medium, the player receives a valuable value and plays a game, and then the balance recording medium Since it can be assumed that the balance recording medium is received so as to remember the existence and to add the balance of the balance recording medium to the balance, it is desirable that the balance recording medium can be received even if there is a balance. On the other hand, when the player ID is used as the key ID before the table is moved, it is desirable to take over after the table is moved. However, it is possible to assume theft using this function. That is, the thief issues a balance recording medium corresponding to a small balance, adds the balance of the balance recording medium to the balance of the player who is playing the game, changes the key ID, and uses all the acquired key IDs However, according to the invention of claim 5, the player ID that is the balance ID is provided that the key ID is not stored in the ID storage means. By specifying as a key ID, not only can theft be prevented, but there is no need to issue a useless key ID, so that it is possible to provide an amusement system excellent in usability.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 遊技機の玉受上皿を上方から見た平面図Top view of the ball tray on the gaming machine as seen from above 管理装置が管理する貸出設定を示す図Diagram showing the lending settings managed by the management device 貸出機記憶領域を示す図Diagram showing lending machine storage area 残高カード記憶領域を示す図Diagram showing balance card storage area 遊技場用システムによる貨幣及び残高カード受付処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the money and balance card reception processing by the system for game halls 遊技場用システムによる釦操作処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the button operation processing by the system for game halls 遊技場用システムによるフェリカ及びキーカード受付処理を示すフローチャートFlowchart showing Felica and key card reception processing by the game system

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場用システム1は、遊技機2、貸出機3、中継装置4、及び管理装置5などから構成されている。これらの各装置は、LAN6を介して互いに信号を送受信可能に接続されている。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機2が管理装置5の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. The game hall system 1 includes a gaming machine 2, a lending machine 3, a relay device 4, a management device 5, and the like. These devices are connected to each other via a LAN 6 so that signals can be transmitted and received. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are actually managed by the management device 5.

遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル7に対する操作により盤面に発射された玉(遊技媒体に相当)が普図入賞口8、第1始動口9或いは第2始動口10に入賞するのに応じて対応する玉を払出すと共に、第1始動口9又は第2始動口10への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部11において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド(15R)分だけ大入賞口12を開放する。各入賞口への入賞により払出された玉は玉受上皿13aにて受けられ、この玉受上皿13aが満杯状態となって溢れた玉は玉受下皿13bで受けられる。1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。本実施形態では遊技機2としてパチンコ遊技機を想定しており、遊技媒体としてはパチンコ玉を想定している。   In the gaming machine 2, a ball (corresponding to a game medium) fired on the board surface by an operation on the operation handle 7 constituting the launching device wins a general winning port 8, a first starting port 9 or a second starting port 10. The corresponding balls are paid out in accordance with the prize, and a lottery lottery is performed according to the winning (start winning) at the first starting port 9 or the second starting port 10, and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the display unit 11. The jackpot is generated according to the fluctuation result. When the jackpot is generated, for example, the big winning opening 12 is opened for 15 rounds (15R). The balls paid out by winning at each winning opening are received by the ball receiving tray 13a, and the balls that are overflowing when the ball receiving tray 13a is full are received by the ball receiving tray 13b. The number of 1R upper limit winnings is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is terminated when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied. In this embodiment, a pachinko gaming machine is assumed as the gaming machine 2, and a pachinko ball is assumed as the gaming medium.

遊技機2の玉受上皿13aには、図2に示すように、残度数表示部14(図2では30度数)、貸出釦15、発行釦16及び払出口17が設けられており、遊技機2から払出しされた玉18或いは貸出釦15の押下(貸出操作)により貸出しされた玉18が、払出口17から遊技媒体受皿19に払出しされる。
このような構成の遊技機2側からは次のような遊技信号が出力される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
As shown in FIG. 2, the ball receiving tray 13a of the gaming machine 2 is provided with a remaining frequency display section 14 (30 in FIG. 2), a lending button 15, an issue button 16, and a payout port 17. The ball 18 paid out from the machine 2 or the ball 18 lent out by pressing the lending button 15 (lending operation) is paid out from the payout port 17 to the game medium tray 19.
The following gaming signals are output from the gaming machine 2 configured as described above.
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out) output from an out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 2 may be used.

セーフ信号=遊技機2から出力される払出玉数(セーフ)を特定可能な信号。遊技機2での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
スタート信号=遊技機2から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。第1始動口9又は第2始動口10への入賞により変動(作動)する表示部11における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口9又は第2始動口10への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 2, “safe signal number × 10” is specified as safe. In addition, it is good also considering the replenishment signal output from the replenishment apparatus which is not shown in figure as a safe signal.
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output per symbol change (actual action, start processing) in the display unit 11 that changes (actuates) by winning at the first start port 9 or the second start port 10, “the number of start signals × 1 ”is specified as the start. In addition, it is good also considering the start winning signal output according to the winning to the 1st starting port 9 or the 2nd starting port 10 as a start signal.

大当たり信号=遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
特別状態信号=遊技機2から出力される特別状態を特定可能な信号。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第1始動口9又は第2始動口10への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。また、大当たり信号や特別状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。
Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the gaming machine 2. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Special state signal = a signal that can specify a special state output from the gaming machine 2. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. It is also possible to use a status signal (time reduction signal) that is level-output during the time when the winning rate to the first start port 9 or the second start port 10 is improved. Further, a period in which no jackpot signal or special state signal is received is specified as a normal state.

売上信号=後述する貸出機3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。     Sales signal = signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 3 described later. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. .

貸出機3(貸出手段、残高記憶手段、残高発行手段、キーID特定手段、ID記憶手段、抑制手段、キー媒体発行手段、媒体回収手段、価値受付手段、ID受付手段)は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部(ID記憶手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備えた所謂CRサンドとして構成され、図1に示すように、貨幣投入口20(価値受付手段に相当)、液晶表示部21及びタッチパネル22、フェリカ(登録商標)受付部23(価値受付手段、ID受付手段に相当)、カード挿入口24(キー媒体発行手段、媒体回収手段、価値受付手段、ID受付手段に相当)を備えている。貸出機3は、貨幣投入口20にて複数金種の貨幣(有価価値に相当)の受付け(価値受付処理に相当)、及びフェリカ受付部23にてフェリカ対応携帯電話やフェリカカード等のフェリカID(残高ID、遊技者IDに相当)の受付け、及びフェリカの記憶領域に記憶されている有価価値の受付けが可能である。   The lending machine 3 (lending means, balance storing means, balance issuing means, key ID specifying means, ID storing means, suppressing means, key medium issuing means, medium collecting means, value receiving means, ID receiving means) is a control comprising a CPU. , CR (compact flash (registered trademark)), RAM, ROM, a storage unit (corresponding to ID storage means), a transmission / reception unit comprising an interface for transmitting and receiving signals, etc. As shown in FIG. 1, a money slot 20 (corresponding to value receiving means), a liquid crystal display unit 21 and a touch panel 22, a Felica (registered trademark) receiving part 23 (corresponding to value receiving means and ID receiving means), a card insertion slot 24. (Corresponding to key medium issuing means, medium collecting means, value receiving means, ID receiving means). The lending machine 3 accepts money of a plurality of denominations (equivalent to valuable value) at the money insertion slot 20 (equivalent to value reception processing), and the Felica ID such as a Felica-compatible mobile phone or Felica card at the Felica reception unit 23. (Balance ID, equivalent to player ID) can be received, and valuable values stored in Felica's storage area can be received.

遊技機2にて貸出釦15押下があった場合には、遊技機2から貸出要求信号が貸出機3に送信される。貸出機3は、貸出要求信号を受信すると、残高を参照し、残高が有る(0より多い)場合には、貸出許可信号を遊技機2に送信する。貸出許可信号を受信した遊技機2は残度数(100円)単位で貸出玉を払出口17より払出し、残度数表示部14を更新し、再度貸出要求信号を貸出機3へと送信する。このように、貸出機3は、貸出処理を実行する。貸出処理は、1回の貸出釦押下に応じて5度数分(貸出単位分)の払出しが終わるまで繰り返えされる。尚、途中で残高が無くなれば貸出拒否信号を送信し、貸出処理を終了する。このとき、残度数表示部14の表示は、有価価値の受入や貸出玉の払出し等の貸出機3における残高の更新時に遊技機2へと残高情報が送信され、その残高情報により残度数を更新する。このような構成の貸出機3は、以下のような機能を備えている。   When the rental button 15 is pressed on the gaming machine 2, a rental request signal is transmitted from the gaming machine 2 to the rental machine 3. When the lending machine 3 receives the lending request signal, the lending machine 3 refers to the balance, and transmits a lending permission signal to the gaming machine 2 when there is a balance (greater than 0). The gaming machine 2 that has received the lending permission signal pays out the lending balls from the payout port 17 in units of the remaining number (100 yen), updates the remaining number display unit 14, and transmits the lending request signal to the lending machine 3 again. In this way, the lending machine 3 executes the lending process. The lending process is repeated until payout for 5 times (lending unit) is completed in response to one lending button pressing. If the balance runs out on the way, a lending rejection signal is transmitted and the lending process is terminated. At this time, the remaining frequency display unit 14 displays the balance information to the gaming machine 2 at the time of updating the balance in the lending machine 3 such as accepting valuable value or paying out the loaned balls, and the remaining frequency is updated by the balance information. To do. The lending machine 3 configured as described above has the following functions.

1)固有のIDが記録された所謂会員カード或いはビジターカード26をカード挿入口24にて受付可能であり、カードを受付けた状態で貨幣投入口20にて貨幣を受付けると、その価値を残高として後述する貸出機記憶領域(図4参照)に記憶する。尚、本実施形態では、ビジターカード26として、残高が記録された残高カード(残高記録媒体に相当)、及び、後述する担保額及びキー媒体IDが対応付けられたキーカード(キー媒体に相当)を想定している。これら、残高カード及びキーカードは、媒体を兼用しており、双方ともカード挿入口24から発行及び受付けが可能である。   1) A so-called member card or visitor card 26 in which a unique ID is recorded can be received at the card insertion slot 24. When money is received at the coin insertion slot 20 with the card received, the value is used as a balance. It memorize | stores in the rental machine memory area (refer FIG. 4) mentioned later. In this embodiment, as the visitor card 26, a balance card (corresponding to a balance recording medium) in which a balance is recorded, and a key card (corresponding to a key medium) in which a collateral amount and a key medium ID described later are associated with each other. Is assumed. These balance card and key card also serve as a medium, and both can be issued and received from the card insertion slot 24.

2)カード挿入口24の奥には、所定数(例えば5枚)の初期化されたビジターカード26をストック可能なストック部が設けられ、会員カード或いは遊技者が所持するビジターカード26を受付けていない状態で貨幣を受付けると、ストックしているビジターカード26に残高を記録し、そのビジターカード26を受付状態にする。ビジターカード26の発行時にはそのストック部から受付順が最新であるビジターカード26を残高カードとして順次発行する(残高発行処理に相当)。   2) At the back of the card insertion slot 24, there is a stock section capable of stocking a predetermined number (for example, five) of initialized visitor cards 26, and accepting visitor cards 26 possessed by membership cards or players. If money is accepted in the absence, the balance is recorded on the stocked visitor card 26, and the visitor card 26 is placed in the accepting state. When the visitor card 26 is issued, the visitor card 26 having the latest acceptance order is sequentially issued from the stock section as a balance card (corresponding to a balance issuance process).

3)残高が特定可能な状態で遊技機2に設けられた貸出釦15が押下されると、上述したように払出口17から払出して遊技者に貸出して売上信号を送信すると共に、残高を減算する。
4)会員カードを受付けていれば、図示しない再プレイ釦に対する押下操作に応じて所謂貯玉を対価とした再プレイによる払出しも可能であり、この場合は、再プレイ玉を貸玉同様に遊技機2の払出口17から払出して再プレイ信号を送信する。
3) When the lending button 15 provided on the gaming machine 2 is pressed in a state where the balance can be specified, as described above, the payout port 17 pays out and lends it to the player, transmits a sales signal, and subtracts the balance. To do.
4) If a member card is received, payout by replay using so-called stored balls as a consideration can be made in response to a pressing operation on a replay button (not shown). 2 is paid out from the payout opening 17 and a replay signal is transmitted.

5)ビジターカード26を受付けた状態で図示しない返却釦の押下操作を受付けると、受付け中のカードを排出する。
6)情報表示部21では貸出或いは貯玉関連情報を表示可能であり、会員カードを受付けする等の所定条件が成立すれば各種の対応する遊技機2に関する遊技情報等も表示可能となる。
5) When a pressing operation of a return button (not shown) is received in a state where the visitor card 26 is received, the card being received is ejected.
6) The information display unit 21 can display lending or storage-related information, and if predetermined conditions such as accepting a membership card are satisfied, game information and the like regarding various corresponding gaming machines 2 can be displayed.

中継装置4は、2台の遊技機2及び2台の貸出機3に接続されていると共に、LAN6を介して管理装置5に接続されている。中継装置4は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部を備えており、遊技機側から受け取る情報の中継、およびその情報に基づいた遊技データの表示などを行う。   The relay device 4 is connected to the two gaming machines 2 and the two rental machines 3 and is connected to the management device 5 via the LAN 6. The relay device 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, and a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and relays information received from the gaming machine side, Display game data based on it.

管理装置5は、CPUからなる制御部、HDD(ハードディスク装置)、RAM、ROMからなる記憶部(記憶手段に相当)、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部、モニタおよび図示しないプリンタからなる出力部、ユーザの操作入力を受け付けるキーボードなどの入力手段を備えている。管理装置5は、遊技機側から送信される各種の信号を受信することにより、例えば周知の大当たり履歴などを管理する。尚、図示は省略するが、遊技場内には、遊技機2にて獲得された遊技玉を計数するための島端計数機なども設けられている。   The management device 5 includes a control unit including a CPU, a storage unit (corresponding to storage means) including an HDD (hard disk device), a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, a monitor, and a printer (not shown). An input unit such as an output unit and a keyboard for receiving a user operation input is provided. The management device 5 manages, for example, a well-known jackpot history by receiving various signals transmitted from the gaming machine side. Although not shown, an island edge counter for counting game balls acquired by the gaming machine 2 is also provided in the game hall.

図3は、管理装置5が設定する貸出設定を示す図である。管理装置5は、この貸出設定を記憶部に記憶しており、遊技場の従業員などにより貸出設定が変更された場合には、貸出機3に対して貸出設定が変更されたことを示す設定情報を送信する。この貸出設定は貸出機3でも記憶されており、貸出機3は、設定情報を受信すると自身が記憶している貸出設定を更新する。貸出設定の各項目の意味は以下の通りである。   FIG. 3 is a diagram illustrating the lending setting set by the management apparatus 5. The management device 5 stores the lending setting in the storage unit. When the lending setting is changed by an employee of the game hall, the setting indicating that the lending setting has been changed for the lending machine 3. Send information. This lending setting is also stored in the lending machine 3, and the lending machine 3 updates the lending setting stored in itself when receiving the setting information. The meaning of each item in the lending setting is as follows.

貸出単位=貸出釦15が1回押下された場合に払出す貸出玉数の上限。尚、残高が貸出単位未満の貸出玉の対価に相当する場合には残高全てを対価とした貸出玉を払出す。
引出単位=フェリカIDを受付けた場合にフェリカの記憶領域から引出す1回当たりの有価価値額。尚、フェリカの記憶領域の有価価値額が所定額未満であれば全有価価値額を残高として記憶する。
担保額=キーカードを発行する際にキーカードに記録する有価価値額。尚、残高が担保額未満の場合にはキーカードを発行しない。
発行タイマ=発行釦16が押下された際に作動するタイマ。作動中にキーカード或いはフェリカを受付けた場合に後述する照合処理を行い、残高を記憶した残高カードを発行する。
Lending unit = the upper limit of the number of balls to be paid out when the lending button 15 is pressed once. When the balance corresponds to the consideration of the loaned balls with less than the lending unit, the loaned balls with the entire balance as consideration are paid out.
Withdrawal unit = value of valuable value per withdrawal from the storage area of Felica when accepting a Felica ID. If the valuable value in the storage area of Felica is less than a predetermined amount, the total valuable value is stored as a balance.
Collateral amount = the amount of valuable value recorded on the key card when the key card is issued. A key card is not issued if the balance is less than the collateral amount.
Issue timer = a timer that operates when the issue button 16 is pressed. When a key card or Felica is received during operation, a verification process described later is performed, and a balance card storing the balance is issued.

図4は、貸出機3の記憶領域を示す図である。貸出機記憶領域には残高およびキーIDが記憶されており、貸出機3は、有価価値の受付けや貸出釦15の押下操作、又は、キーカード或いはフェリカの受付けなどによりこの記憶領域を更新する。記憶領域に記憶されている各項目の意味は以下の通りである。
残高=遊技中の遊技者の貸出可能な残高。貨幣やフェリカ等の受付けに応じて加算され、貸出処理により減算される。尚、受付額、貸出対価額等を記憶することにより、間接的に残高を記憶する構成としても良い。
キーID=発行したキーカードのID(キー媒体IDに相当)、或いは受付けたフェリカID。
FIG. 4 is a diagram showing a storage area of the lending machine 3. The balance and the key ID are stored in the lending machine storage area, and the lending machine 3 updates this storage area by accepting the valuable value, pressing the lending button 15, or accepting the key card or Felica. The meaning of each item stored in the storage area is as follows.
Balance = the balance that can be rented by the player who is playing. It is added according to acceptance of money, Felica, etc., and subtracted by lending processing. In addition, it is good also as a structure which memorize | stores a balance indirectly by memorize | storing the received amount, a lending value, etc.
Key ID = issued key card ID (corresponding to key medium ID) or accepted Felica ID.

図5は、残高カードの記憶領域(残高カード記憶領域)を示す図である。残高カード記憶領域には、残高カード毎に個別に割り振られたカードID(個別IDに相当)、残高、及びキーID(ここではフェリカID)が記憶されている。尚、キーカードの受付けに応じて残高カードが発行された場合には、キーカードを回収するのでキーIDを記憶する必要は無い。また、カードID及びキーIDは予めカードに記憶されているIDを想定しているが、発行処理毎に新たなIDを発行し、更新可能なIDであっても良い。尚、残高カード、及びキーカードは、図示しない精算機において精算及び回収が可能である。   FIG. 5 is a diagram showing a balance card storage area (balance card storage area). In the balance card storage area, a card ID (corresponding to an individual ID), a balance, and a key ID (here, a Felica ID) allocated individually for each balance card are stored. When the balance card is issued in response to the acceptance of the key card, the key card is collected, so there is no need to store the key ID. The card ID and the key ID are assumed to be IDs stored in advance in the card, but may be IDs that can be updated by issuing a new ID for each issuing process. The balance card and the key card can be settled and collected by a settlement machine (not shown).

次に上記構成の遊技場用システム1の作用について、図6から図8を参照しながら説明する。貸出機3は、図示しないメイン処理を繰り返して実行しており、メイン処理の1つとして、貨幣及び残高カード受付処理(図6)、釦操作処理(図7)、フェリカ及びキーカード受付処理(図8)を実行している。
まず、キーカード発行処理について説明する。貸出機3は、図6に示す貨幣及び残高カード受付処理において貨幣を受付けたか(A1)、残高カードを受付けたか(A8)を判定しており、何れも受付けていない場合には(A1:NO、A8:NO)、リターンする。
Next, the operation of the gaming hall system 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. The lending machine 3 repeatedly executes a main process (not shown). As one of the main processes, a currency and balance card reception process (FIG. 6), a button operation process (FIG. 7), a Felica and a key card reception process ( FIG. 8) is executed.
First, the key card issuing process will be described. The lending machine 3 determines whether or not money has been accepted in the money and balance card acceptance process shown in FIG. 6 (A1) or balance card (A8). If none has been accepted (A1: NO) , A8: NO), return.

遊技者が遊技を始めるために貨幣を貨幣投入口20に投入すると、貸出機3は、貨幣を受付けたことから(A1:YES)、上述した価値受付処理により受付額を残高に加算した後(A2)、図4の貸出機記憶領域にキーIDが未記憶であるかを判定する(A3)。遊技開始時においてはキーIDが記憶されていないので(A3:YES)、図4の残高が担保額より多いかを判定し(A4)、残高の方が多い場合には(A4:YES)、残高からキーカードの対価となる担保額を減算した後(A5)、キーカードを発行し(A6)、キーカードID(発行したキーカードに記憶されているID。キー媒体IDに相当)をキーIDとして特定し図4の貸出機記憶領域に記憶する(A7)。これにより、残高とキーIDとが対応付けられる。尚、キーIDが既に記憶されている場合(A3:NO)、及び残高が担保額以下である場合(A4:NO)には、ステップA7は実行されない(キーカードは発行されない)。   When the player inserts money into the money insertion slot 20 to start the game, the lending machine 3 accepts the money (A1: YES), and then adds the received amount to the balance by the value receiving process described above ( A2), it is determined whether the key ID is not stored in the lending machine storage area of FIG. 4 (A3). Since the key ID is not stored at the start of the game (A3: YES), it is determined whether the balance in FIG. 4 is larger than the collateral amount (A4). If the balance is larger (A4: YES), After subtracting the collateral amount to be paid for the key card from the balance (A5), the key card is issued (A6), and the key card ID (ID stored in the issued key card, corresponding to the key medium ID) is used as the key The ID is specified and stored in the lending machine storage area of FIG. 4 (A7). Thereby, a balance and key ID are matched. When the key ID is already stored (A3: NO) and when the balance is equal to or less than the collateral amount (A4: NO), step A7 is not executed (the key card is not issued).

次に、貸出操作について説明する。貸出機3は、図7に示す釦操作処理において、残高が0より多いかを判定し(B1)、残高が0より多い場合には(B1:YES)さらに貸出釦15が押下操作されたか(B2)、或いは発行釦16が押下操作されたか(B7)を判定しており、何れの操作もなされていない場合には(B2:NO、B7:NO)、リターンする。   Next, the lending operation will be described. In the button operation process shown in FIG. 7, the lending machine 3 determines whether or not the balance is greater than 0 (B1). If the balance is greater than 0 (B1: YES), whether the lending button 15 is further pressed ( B2) or whether the issue button 16 has been pressed (B7). If no operation has been performed (B2: NO, B7: NO), the process returns.

遊技者は、遊技開始時の手持玉がない場合、或いは遊技を継続して手持玉が少なくなった場合に、投入した貨幣に基づいた貸出しを受けるために、貸出釦15を操作する。このとき、貸出機3は、残高が0より多い状態(B1:YES)で貸出釦15の押下操作がなされると、残高を減算(B2)して貸出玉を払出す(B4)貸出処理を実行する。続いて、この貸出処理により残高が0になったかを判定し(B5)、残高が0になった場合には(B5:YES)、図4のキーIDを初期化した後(B6)、リターンする。一方、貸出を行って残高が0でない場合には(B5:NO)、次の貸出に備えてそのままリターンする。   The player operates the lending button 15 to receive lending based on the inserted money when there is no hand-held ball at the start of the game or when the game continues and the number of hand-held balls decreases. At this time, when the lending machine 15 is pressed down with the lending button 15 in a state where the balance is greater than 0 (B1: YES), the lending machine 3 subtracts the balance (B2) and pays out the lending balls (B4). Execute. Subsequently, it is determined whether the balance has become 0 by this lending process (B5). If the balance has become 0 (B5: YES), the key ID in FIG. 4 is initialized (B6), and then the return. To do. On the other hand, when lending is performed and the balance is not 0 (B5: NO), it returns as it is in preparation for the next lending.

次に、残高カードの発行操作について説明する。遊技者が台移動、或いは遊技を終了するために発行釦16を押下げると、貸出機3は、図7に示す釦操作処理において、発行釦16が押下されたと判定し(B7:YES)、発行タイマの作動を開始する(B8)。即ち、本実施形態の貸出機3は、残高がある場合に発行釦16が押下操作された場合、従来のように発行釦16の押下操作に応じて直ぐに残高カードを発行するのではなく、発行釦16を押下操作した人物が正当な遊技者であるかを判定するために、まず発行タイマの作動を開始する。即ち、残高がある状態では発行釦16を押下するだけでは残高カードの発行を行わない抑制状態となる(抑制処理に相当)。尚、この残高カードの発行が抑制された抑制状態にあっても、貸出釦15の押下操作は受付けられる(貸出処理は許容される)。   Next, a balance card issuing operation will be described. When the player moves the platform or presses the issue button 16 to end the game, the lending machine 3 determines that the issue button 16 is pressed in the button operation processing shown in FIG. 7 (B7: YES). The operation of the issue timer is started (B8). That is, when the issue button 16 is pressed when there is a balance, the lending machine 3 of this embodiment does not immediately issue a balance card in response to the press operation of the issue button 16 as in the conventional case. In order to determine whether the person who pressed the button 16 is a legitimate player, first, the operation of the issue timer is started. That is, in a state where there is a balance, simply pressing the issue button 16 will result in a suppressed state in which a balance card is not issued (corresponding to a suppression process). Even if the balance card issuance is suppressed, the pressing operation of the lending button 15 is accepted (lending processing is allowed).

貸出機3は、図8に示すフェリカ及びキーカード受付処理において、フェリカを受付けたか(C1)、キーカードを受付けたか(C6)を判定しており、何れも受付けていない場合には(C1:NO、C6:NO)、リターンする。一方、発行タイマの作動中に遊技者が上述の様に発行されたキーカードを挿入すると、貸出機3は、キーカードを受付け(C6:YES)、発行タイマが作動中であることから(C7:YES)、キーカードIDが図4のキーIDと照合して両者が一致するかを判定し(C8。照合処理に相当)、一致する場合には(C8:YES)、残高カードの発行抑制状態を解除して担保額を残高に加算した後(C9)、キーカードを回収する(C10)。続いて、キーカードに担保額を含む全残高を対応付けて残高カードを発行した後(C11)、図4の貸出機記憶領域を初期化して(C12)、リターンする。つまり、貸出機3は、発行タイマの作動中にキーカードが挿入されると、照合処理により残高カードの発行抑制状態が解除された場合にキーカードを回収する。このようにして、貸出機3は、正当な遊技者が発行釦16を押下操作したことを確認してから残高カードを発行している。尚、受付けたキーカードIDが一致しない場合には(C8:NO)、そのままリターンして残高カードの発行抑制状態を継続する。尚、発行タイマは図3の設定時間作動した場合、或いは残高カードを発行した場合に作動停止する。   The lending machine 3 determines whether the Felica and the key card receiving process shown in FIG. 8 have received Felica (C1) or the key card (C6), and if neither has been received (C1: NO, C6: NO), return. On the other hand, if the player inserts the key card issued as described above during the operation of the issuing timer, the lending machine 3 accepts the key card (C6: YES), and the issuing timer is operating (C7 : YES), it is determined whether or not the key card ID matches the key ID of FIG. 4 (C8, corresponding to the verification process). If they match (C8: YES), the balance card issuance is suppressed. After canceling the state and adding the collateral amount to the balance (C9), the key card is collected (C10). Subsequently, after issuing a balance card by associating all balances including the collateral amount with the key card (C11), the lending machine storage area of FIG. 4 is initialized (C12), and the process returns. That is, when the key card is inserted while the issuance timer is operating, the lending machine 3 collects the key card when the balance card issuance suppression state is canceled by the verification process. In this way, the lending machine 3 issues a balance card after confirming that a legitimate player has pressed the issue button 16. If the received key card IDs do not match (C8: NO), the process returns as it is to continue the balance card issue suppression state. The issuance timer is deactivated when it operates for a set time in FIG. 3 or when a balance card is issued.

次に残高カードの受付処理について説明する。遊技者が手持ちの残高カードをカード挿入口24に挿入した場合、貸出機3は、残高カードを受付けたことから(A8:YES)、受付額(残高カードに記憶されている残高。図5参照)を図4の残高に加算し(A9)、キーIDが図4の貸出機記憶領域にて未記憶であるかを判定する(A10)。このとき、キーIDが既に記憶されていれば(A10:NO)、遊技者は同一台で遊技を行っていることを意味しており、引き続きそのキーIDで管理すればよいことから、リターンする。   Next, balance card acceptance processing will be described. When the player inserts his / her balance card into the card insertion slot 24, the lending machine 3 accepts the balance card (A8: YES), and therefore the received amount (the balance stored in the balance card. See FIG. 5). ) Is added to the balance of FIG. 4 (A9), and it is determined whether the key ID is not stored in the lending machine storage area of FIG. 4 (A10). At this time, if the key ID has already been stored (A10: NO), this means that the player is playing the game on the same table, and it is only necessary to continue to manage with that key ID. .

これに対して、貸出機3は、キーIDが記憶されていない場合(即ち、台移動した場合)には(A10:YES)、残高カードにキーIDが記録されていないことから(A11:NO)、ステップA4に移行し、残高が担保額より多い場合には(A4:YES)、キーカードを発行して発行キーカードIDを図4のキーIDに記憶する(A5,A6、A7)。   On the other hand, when the key ID is not stored (that is, when the table moves) (A10: YES), the lending machine 3 does not record the key ID on the balance card (A11: NO). In step A4, if the balance is larger than the collateral amount (A4: YES), the key card is issued and the issued key card ID is stored in the key ID of FIG. 4 (A5, A6, A7).

次に担保額払出処理について説明する。遊技者は、例えば残高がなくなった場合、キーカードを挿入することにより、担保額による払出し行うこともできる。この場合、貸出機3は、キーカードを受付けると(C6:YES)、発行タイマが作動中であるかを判定し(C7)、この場合発行タイマは作動していないことから(C7:NO)、図4の残高が0であるかを判定する(C15)。このとき、残高が0であれば(C15:YES)、担保額相当の貸出玉を払出した後(C16)、キーカードを回収して(C17。非発行回収処理に相当)、リターンする。一方、残高が0でない場合には(C15:NO)、キーカードを回収する必要はないことから、キーカードを返却(カード挿入口24から排出)した後(C14)、リターンする。このように、貸出機3は、発行タイマが動作していない場合には、対応付けて管理されている残高(図4参照)が所定の発行限度額(ステップC15では例えば0)以下となったキーカードが受付けられた場合に、担保額による貸出玉の払出し及びキーカードを回収する非発行回収処理を実行する。尚、遊技者が台移動してキーカードを発行した貸出機3とは別の貸出機3でキーカードが受け付けられたような場合には、ステップC15において当該キーカードに対応付けられた残高が所定の回収額(例えば0)であるかを管理装置5などに問い合わせ、回収額以下であれば貸出玉を払出し(C16)、キーカードを回収(C17)する。   Next, the collateral payment process will be described. For example, when the player runs out of balance, the player can also pay out with a collateral amount by inserting a key card. In this case, when the lending machine 3 receives the key card (C6: YES), the lending machine 3 determines whether the issuance timer is operating (C7). In this case, the issuance timer is not operating (C7: NO). 4 determines whether the balance in FIG. 4 is 0 (C15). At this time, if the balance is 0 (C15: YES), after paying out a lending ball corresponding to the collateral amount (C16), the key card is collected (C17, corresponding to non-issue collection processing), and the process returns. On the other hand, if the balance is not 0 (C15: NO), it is not necessary to collect the key card, so the key card is returned (discharged from the card insertion slot 24) (C14) and then the process returns. Thus, in the lending machine 3, when the issuance timer is not operating, the balance managed in association (see FIG. 4) is equal to or less than a predetermined issuance limit (eg, 0 in step C15). When the key card is accepted, the payout of the loaned ball by the collateral amount and the non-issued collection process for collecting the key card are executed. When the key card is received by a lending machine 3 different from the lending machine 3 that has issued the key card by moving the player, the balance associated with the key card in step C15 is The management apparatus 5 or the like is inquired as to whether the amount is a predetermined collection amount (for example, 0).

次にフェリカによる各処理について説明する。遊技者は、例えば残高が少なくなった場合、フェリカ対応携帯電話やフェリカカードなどのフェリカIDをフェリカ受付部23にかざすことにより、残高を補充することもできる。貸出機3は、図8に示すフェリカ及びキーカード受付処理において、フェリカを受付けると(C1:YES)、発行タイマが作動中であるかを判定し(C2)、この場合発行タイマが作動していないので(C2:NO)、フェリカIDの記憶領域から引出単位を図4の残高に加算する(C3)。続いて、キーIDが未記憶であるかを判定し(C4)、記憶されていない場合には(C4:YES)、受付けたフェリカIDをキーIDとして特定し図4の貸出機記憶領域に記憶する(C5)。これにより、フェリカIDと残高とが対応付けられる(残高発行処理に相当)。   Next, each process by Felica will be described. For example, when the balance becomes small, the player can replenish the balance by holding a Felica ID such as a Felica compatible mobile phone or Felica card over the Felica reception unit 23. When accepting Felica (C1: YES) in the FeliCa and key card acceptance process shown in FIG. 8, the lending machine 3 determines whether the issuance timer is in operation (C2). In this case, the issuance timer is in operation. Since there is not (C2: NO), the withdrawal unit is added to the balance of FIG. 4 from the storage area of the Felica ID (C3). Subsequently, it is determined whether the key ID is not stored (C4). If the key ID is not stored (C4: YES), the received Felica ID is specified as the key ID and stored in the lending machine storage area of FIG. (C5). Thereby, Felica ID and a balance are matched (equivalent to a balance issue process).

一方、発行タイマの動作中に遊技者がフェリカIDをフェリカ受付部23にかざした場合、貸出機3は、図8に示す釦操作処理において、フェリカを受付けた後(C1:YES)、発行タイマが作動中であることから(C2:YES)、受付けたフェリカIDと図4のキーIDとを照合し(C13。照合処理に相当)、双方のIDが一致した場合には(C13:YES)、残高カードを発行すると共に(C11)、図4の貸出機記憶領域を初期化する(C12)。尚、残高カードの発行時には、残高、及び受付けたフェリカIDがキーIDとして記録される。   On the other hand, when the player holds the Felica ID over the Felica reception unit 23 during the operation of the issuance timer, the lending machine 3 receives the Felica in the button operation process shown in FIG. Is in operation (C2: YES), the received Felica ID and the key ID of FIG. 4 are collated (C13, corresponding to the collation process), and if both IDs match (C13: YES) The balance card is issued (C11), and the lending machine storage area of FIG. 4 is initialized (C12). When the balance card is issued, the balance and the received Felica ID are recorded as the key ID.

このように、フェリカの受付けにより残高が加算されたときの遊技者と発行釦16を押下操作した人物とが同一人物であること、即ち、発行釦16が正当な遊技者により押下操作されたことが確認されると、抑制状態が解除されて残高カードの発行が可能になる。尚、フェリカIDとキーIDとが一致しない場合には(C13:NO)、遊技者の確認が取れないことから、そのままリターンして抑制状態を継続する。   In this way, the player when the balance is added by the acceptance of Felica and the person who pressed the issue button 16 are the same person, that is, the issue button 16 was pressed by a legitimate player. Is confirmed, the restrained state is released and a balance card can be issued. If the Felica ID and the key ID do not match (C13: NO), the player cannot be confirmed and the process returns to continue the suppression state.

また、貸出機3は、図6に示す貨幣及び残高カード受付処理において、フェリカIDを受付けた状態で発行された残高カードを受付けた場合は(A8:YES)、図4の貸出機記憶領域にキーIDが未記憶の状態であれば(A10:YES)、残高カードにキーIDが記憶されていることから(A11:YES)、受付キーID(受付けた残高カードが記憶しているキーID)を図4のキーIDとして特定して貸出機記憶領域に記憶し(A12)、リターンする。これにより、移動先の貸出機3に遊技者が所有するフェリカ対応携帯電話或いはフェリカカードのフェリカIDが記憶され、以後そのフェリカIDで管理される。尚、ステップA10にて図4の貸出機記憶領域にキーIDが未記憶の状態であることを条件としたのは、残高がある状態で不正者が不正者のフェリカを受付けてキーIDを更新し、その後に不正者のフェリカIDの受付けにより残高カードを発行させることを防止するためである。   In addition, when the lending machine 3 receives the balance card issued in the state of accepting the Felica ID in the money and balance card receiving process shown in FIG. 6 (A8: YES), the lending machine 3 stores it in the lending machine storage area of FIG. If the key ID is not yet stored (A10: YES), the key ID is stored in the balance card (A11: YES), so the reception key ID (the key ID stored in the received balance card) Is specified as the key ID of FIG. 4 and stored in the lending machine storage area (A12), and the process returns. As a result, the Felica ID of the Felica-compatible mobile phone or Felica card owned by the player is stored in the rental machine 3 at the destination, and thereafter managed by the Felica ID. Note that the key ID is not stored in the lending machine storage area of FIG. 4 in step A10 because the unauthorized person accepts the fraudster of the unauthorized person and updates the key ID while there is a balance. In order to prevent the balance card from being issued after receiving the Felica ID of the unauthorized person.

このように、遊技中に窃盗団が遊技者に気付かれないようにして貸出機3の発行釦16を押下操作したとしても、貸出機3は、発行タイマの作動中には既に登録されている(図4の貸出機記憶領域に記憶されている)キーID以外のキーIDを受付けることがないので、残高カードが不正に発行されてしまうことがなく、窃盗団による残高カードの盗難を確実に防止することが出来る。
以上の様に貸出機3は、通常の貸出処理などを実行すると共に、本発明に関連して残高カードの発行を抑制する抑制処理などを実行し、残高カードの発行が正当な遊技者によりなされたかを判定している。
In this way, even if the thief does not notice the player during the game and presses the issue button 16 of the lending machine 3, the lending machine 3 is already registered during the operation of the issuance timer. Since no key ID other than the key ID (stored in the lending machine storage area of FIG. 4) is received, the balance card is not issued illegally, and the theft card can be securely stolen. Can be prevented.
As described above, the lending machine 3 executes normal lending processing and the like, and executes suppression processing for suppressing the issuance of balance cards in connection with the present invention, and issuance of balance cards is performed by a legitimate player. Judging.

以上説明した遊技場用システム1によれば、以下のような効果を得ることが出来る。
遊技場用システム1は、残高がある状態では、残高カードの発行を抑制する抑制状態に移行し、残高が加算されたときに発行されたキーID(図4参照)と、発行釦16が押下操作されたときに受付けたフェリカ又はキーカード(図6参照)とが一致するかを判定するので、遊技中に残高カードを発行して窃盗するような非常に悪質な窃盗団による窃盗即ち残高カードの盗難を防止出来る。この場合、遊技中であることから残高カードの発行は抑制されるものの貸出しは許容されるので、遊技者の遊技を妨げず、遊技の障害になることがない。
According to the game hall system 1 described above, the following effects can be obtained.
When the balance is present, the gaming system 1 shifts to a restrained state in which issuance of balance cards is suppressed, and the key ID issued when the balance is added (see FIG. 4) and the issue button 16 are pressed. Since it is determined whether the Felica or key card (see FIG. 6) received when operated is the same, theft or balance card by a very malicious thief who issues a balance card and steals it during the game Theft can be prevented. In this case, since the balance card issuance is suppressed because the game is in progress, the lending is permitted, so that the player's game is not hindered and the game is not hindered.

貨幣の受付けに応じてキーカードを発行するので、そのキーカードを管理すれば暗証番号等を別途記憶する必要がなく、遊技者に負担を与えない。また、キーカードに残高の一部を担保額として対応付けるため、キーカードを回収する担保が生まれ、例え遊技者が遊技終了後にキーカードを持ち帰ってしまっても担保額により、キーカードの損失による費用を遊技場側が被ることが無くなる。勿論、キーカードを返却して残高カードを発行すれば担保額を含む残高が残高カードに対応付けられて発行されるので遊技者による自発的なキーカードの回収効果も見込める。   Since the key card is issued in response to the acceptance of money, if the key card is managed, it is not necessary to separately store a personal identification number or the like, and the player is not burdened. Also, since a part of the balance is associated with the key card as a collateral amount, a collateral for collecting the key card is born, and even if the player brings the key card back after the game ends, the cost due to the loss of the key card due to the collateral amount Will no longer be worn by the game hall. Of course, if the key card is returned and the balance card is issued, the balance including the collateral amount is issued in association with the balance card, so that the player can expect a voluntary recovery effect of the key card.

遊技者が遊技により残高を使い切った場合にはキーカードが必要なくなるが、この状態でキーカードを受付けた場合であっても、担保額相当の貸出しを行う(ステップC16)ので、遊技者による自発的なキーカードの回収効果等が見込める。   If the player uses up the balance due to the game, the key card is no longer necessary. However, even if the key card is received in this state, a loan equivalent to the collateral amount is provided (step C16). The key card recovery effect is expected.

キーカードと残高カードの双方を共通化出来、遊技者の使い勝手が向上すると共に、遊技場側のコストの削減や、カード補充等のメンテナンス性も向上する。
遊技者は遊技する遊技機を変更する所謂台移動時にも残高カードを発行するが、台移動後、残高カードの受付前に別途有価価値を投入して遊技を行い、その後、残高カードの存在を思い出して残高カードを投入することが想定出来るので、残高があっても残高カードを受付可能とすることが望ましい。また、図4の貸出機記憶領域にキーIDが記憶されていないことを条件として残高IDである遊技者IDをキーIDとして特定するので、少額の残高に対応する残高カードを発行し、遊技中の遊技者の残高にその残高記録媒体の残高を加算させてキーIDを変更し、その取得したキーIDにより全ての残高が対応付けられた残高カードを発行するような盗難を防止出来るばかりか、無用なキーカードを発行する必要がなくなるので、使い勝手に優れた遊技場用システム1を提供することが出来る。
Both the key card and the balance card can be used in common, improving the usability of the player, reducing the cost on the game hall side, and improving the maintainability such as card replenishment.
The player also issues a balance card during the so-called table movement to change the gaming machine to be played, but after moving the table, before entering the balance card, play a game with a valuable value, and then check the presence of the balance card. Since it can be assumed that a balance card is inserted, it is desirable that the balance card can be accepted even if there is a balance. Further, since the player ID as the balance ID is specified as the key ID on the condition that the key ID is not stored in the lending machine storage area of FIG. 4, a balance card corresponding to a small balance is issued and the game is being played. In addition to preventing theft such as adding the balance of the balance recording medium to the player's balance and changing the key ID and issuing a balance card in which all balances are associated with the acquired key ID, Since it is not necessary to issue a useless key card, it is possible to provide a game system 1 that is excellent in usability.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することが出来る。
発行操作が行われていない状態でキーカードを受付けた場合に残高0ならそのままキーカードを回収したが、回収するか否かを遊技者に問い合わせても良い。この場合、従業員又は遊技者にて応答操作(回収操作)を行うことが想定される。また、管理装置5にてキーカードIDに対応付けて残高を管理し、残高を使い切ったことで残高が0(回収額)となったにも関わらずキーカードが未回収であることを条件として、キーカードを回収しても良い。尚、キーカード回収時に担保額相当の貸出玉を払出したが、残高を加算しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
When the key card is received in the state where the issuing operation is not performed, the key card is collected as it is if the balance is 0. However, the player may be inquired whether to collect the key card. In this case, it is assumed that a response operation (collection operation) is performed by an employee or a player. In addition, the balance is managed in association with the key card ID by the management device 5, and the key card has not been collected even though the balance has become 0 (recovery amount) by using up the balance. The key card may be collected. In addition, although the lending ball equivalent to the collateral amount was paid out when collecting the key card, the balance may be added.

発行操作後、発行タイマを作動させたが、発行タイマを作動させずにキャンセル操作があるまでを発行操作が行われた状態として特定しても良い。また、残高がある状態で発行釦16の押下を伴わずにキーIDを受付けた場合に発行操作を受付可能としても良い。
キーカードに担保額を記録したが、担保額が固定額であることから、キーカードであることが特定可能であれば担保額を直接記録しなくとも良い。また、管理装置5にてキーカードIDと担保額とを対応付けて管理しても良い。残高カードについても同様で管理装置5にて残高を管理すれば、残高が特定出来る残高ID等の情報が記憶されているだけでも良い。
Although the issue timer is activated after the issue operation, the issue operation may be identified as being performed until the cancel operation is performed without operating the issue timer. Further, when a key ID is received without pressing the issue button 16 in a state where there is a balance, an issue operation may be accepted.
Although the collateral amount is recorded on the key card, since the collateral amount is a fixed amount, it is not necessary to record the collateral amount directly if it can be identified as a key card. Further, the management device 5 may manage the key card ID and the collateral amount in association with each other. The same applies to the balance card. If the balance is managed by the management apparatus 5, information such as a balance ID that can identify the balance may be stored.

キーカードの受付に応じて残高カードを発行する場合、受付けたキーカードに残高を記録してそのまま再発行したが、キーカードと残高カードとを別媒体(例えば、キーカードをコインにする等)としても良い。勿論、媒体としてはカード以外にICコイン等も採用出来る。
フェリカを受付けた場合、引出単位を残高に移行したが、移行額の入力画面を表示する等して遊技者に移行額の指定や、移行の意思があるかを選択させても良い。
有価価値の受付けとして貨幣とフェリカの双方を例示したが、いずれか一方のみへの対応でも良い。また、会員カードのID等、3種類以上のIDに対応しても良い。勿論、例示した以外の遊技者ID、例えば遊技者の指紋等、生体認証により特定可能なID等に対応しても良い。
When issuing a balance card in response to the acceptance of the key card, the balance is recorded on the received key card and reissued as it is, but the key card and the balance card are separate media (for example, the key card is made into coins, etc.) It is also good. Of course, as the medium, IC coins or the like can be employed in addition to the card.
When accepting Felica, the withdrawal unit has been transferred to the balance. However, the player may be allowed to specify whether or not he / she wishes to transfer by specifying a transfer amount by displaying an input screen for the transfer amount.
Although both money and ferrica are illustrated as examples of accepting valuable value, it is possible to deal with only one of them. Moreover, you may respond | correspond to 3 or more types of ID, such as ID of a membership card. Of course, other player IDs than those exemplified, for example, a player's fingerprint or the like, such as an ID that can be specified by biometric authentication, may be supported.

指紋等をキーIDとして採用する場合、貨幣の受付け及びキーIDの受付けを条件として貸出処理を行えば有価価値の受付とキーIDとを有効に対応付けられる。
複数のIDに対応した有価価値を受付可能とする場合に、最初に記憶したIDのみをキーIDとして記憶したが、IDの種類毎に受付けたキーIDを記憶しても良い。この場合、盗難防止のため、IDの種類毎に残高を記憶することが望ましい。また、記憶順でなく、いずれかのIDを優先させて記憶しても良い。この場合、フェリカや指紋等の遊技者IDをキーカードIDに優先すれば、別途、キーカードの媒体を発行しなくとも良くなるので有意義である。
When a fingerprint or the like is employed as the key ID, the value reception and the key ID can be effectively associated with each other if the lending process is performed on condition that the currency is accepted and the key ID is accepted.
When it is possible to accept a valuable value corresponding to a plurality of IDs, only the first stored ID is stored as the key ID, but the key ID received for each type of ID may be stored. In this case, it is desirable to store a balance for each type of ID in order to prevent theft. Further, any ID may be preferentially stored instead of the storage order. In this case, if the player ID such as Felica or fingerprint is given priority over the key card ID, it is not necessary to separately issue a key card medium, which is meaningful.

フェリカ等の受付けに応じて発行処理を行う場合に残高カードを発行したが、フェリカの有価価値に加算する、又はフェリカの残高記憶領域に残高を記憶すれば残高カードを発行する必要も無くなる。本発明の発行処理とは、この様な場合も含めてIDに残高を対応付ける処理を意味するものとする。   Although the balance card is issued when issuing processing is performed in response to acceptance of Felica or the like, there is no need to issue a balance card if it is added to the valuable value of Felica or if the balance is stored in Felica's balance storage area. The issuing process of the present invention means a process of associating a balance with an ID including such a case.

一実施形態のいずれの数値も例示であり、他のどのような数値を採用しても良い。また、「超過」や「未満」等の表現は「以上」や「以下」の概念を含む表現である。更に、「記憶されていない」との表現は、「有効に記憶されていない」旨の概念も含む表現であり、例えば過去に受付けたID等を記憶するが、有効なIDとして記憶していなければ「記憶していない」との概念に含まれる。また、遊技機としてはパチンコ遊技機以外にパチスロ遊技機等をも想定出来、遊技媒体も玉だけでなくメダル等も対象に出来る。   Any numerical value of one embodiment is an example, and any other numerical value may be adopted. In addition, expressions such as “exceeding” and “less than” are expressions including the concepts “above” and “below”. Furthermore, the expression “not stored” is also an expression including the concept of “not stored effectively”. For example, an ID received in the past is stored, but it must be stored as a valid ID. It is included in the concept of “not remembered”. In addition to pachinko machines, pachislot machines can also be assumed as gaming machines, and not only balls but also medals can be targeted.

キーカード発行時にキーカードに対応付ける担保額以上であることを条件としてキーカードを発行したが、別途発行下限額を設定して、残高がその発行下限額以上であることを条件としてキーカードを発行しても良い。この場合、担保額は500円、発行下限額は5000円とすれば、千円札や2千円札等盗難の被害額が少ない場合にはキーカード発行の面倒な処理を行う必要が無くなる。   The key card was issued on the condition that it is equal to or greater than the collateral amount associated with the key card at the time of key card issuance, but a key card is issued on the condition that the balance is equal to or greater than the minimum issuance amount set separately. You may do it. In this case, if the collateral amount is 500 yen and the issuance lower limit is 5000 yen, it is not necessary to perform the troublesome process of issuing the key card if the damage amount of theft such as a thousand yen bill or a 2,000 yen bill is small.

本発明は、所謂各台計数機や各台再プレイ機にも採用出来る。即ち、有価価値や残高として遊技媒体、残高カードとして遊技者の支配下にある遊技媒体数を特定可能な持玉券、担保額として担保玉数を採用しても良い。尚、この場合、残高である遊技媒体を計数することが有価価値を受付けたことに相当するので、計数に応じてキーカード等のキー媒体を発行したり、遊技者IDを受付けたりすれば良い。勿論、貸出処理とは所謂再プレイ処理等の概念も含む。また、貸出処理時に遊技機の払出口から遊技媒体を払出すような貸出機以外に、所謂ノズル等の払出口を貸出機自体に設けた貸出機に本発明を適用しても良い。
貸出機3が行う情報処理の一部を中継装置4や管理装置5等にて行う構成としても良い。同様に管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置4や貸出機3にて行っても良い。
The present invention can also be adopted for so-called each counter and each replay machine. That is, it is possible to adopt a game medium as a valuable value or balance, a betting ticket that can specify the number of game media under the player's control as a balance card, and the number of collateral balls as a collateral amount. In this case, counting the game media as the balance corresponds to accepting the valuable value, so it is only necessary to issue a key media such as a key card or accept the player ID according to the count. . Of course, the lending process includes a concept such as a so-called replay process. Further, the present invention may be applied to a lending machine in which a lending machine such as a so-called nozzle is provided in the lending machine itself in addition to a lending machine that pays out game media from a payout opening of the gaming machine during lending processing.
A part of information processing performed by the lending machine 3 may be performed by the relay device 4 or the management device 5. Similarly, part of the information processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 4 or the lending machine 3.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、3は貸出機(貸出手段、残高記憶手段、残高発行手段、キーID特定手段、ID記憶手段、抑制手段、キー媒体発行手段、媒体回収手段、価値受付手段、ID受付手段)、25はフェリカ対応携帯電話(遊技者ID、残高ID)、26はビジターカード(残高カード(残高記録媒体)、キーカード(キー媒体))を示す。   In the drawing, 1 is a game system, 2 is a gaming machine, 3 is a lending machine (lending means, balance storage means, balance issuing means, key ID specifying means, ID storage means, suppression means, key medium issuing means, medium recovery Means, value accepting means, ID accepting means), 25 is a Felica compatible mobile phone (player ID, balance ID), and 26 is a visitor card (balance card (balance recording medium), key card (key medium)).

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、有価価値を受付ける価値受付処理を実行する価値受付手段と、
前記価値受付手段に対応して設けられ、前記価値受付処理にて受付けられた有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を実行する貸出手段と、
前記価値受付処理にて有価価値が受付けられた場合に加算され、前記貸出処理により有価価値が対価となった場合に減算される残高を記憶する残高記憶手段と、
前記残高記憶手段が記憶する残高を特定可能な残高記録媒体を発行する、或いは前記残高を特定可能な残高IDに前記残高を対応付ける処理である残高発行処理を行う残高発行手段と、
前記価値受付手段が有価価値を受付けた場合に発行される個別ID、或いは前記価値受付手段が有価価値を受付けた場合に受付けられる遊技者に対応した遊技者IDをキーIDとして特定するキーID特定手段と、
前記キーIDを少なくとも含むIDを受付可能なID受付手段と、
前記キーID特定手段により特定された前記キーIDを記憶するID記憶手段と、
前記キーID特定手段により前記キーIDが特定された場合に、前記貸出処理は許容する一方、前記残高発行処理を抑制する抑制状態とし、当該抑制状態で前記ID受付手段により前記キーIDが受付けられた場合に、当該キーIDと前記ID記憶手段が記憶するキーIDとを照合する照合処理を条件として前記残高発行処理の抑制状態を解除する抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A value receiving means that is provided corresponding to the gaming machine and executes a value receiving process for receiving a valuable value;
A lending unit that is provided corresponding to the value receiving unit and executes a lending process that lends a game medium to a player as a consideration for the valuable value received in the value receiving process;
Balance storage means for storing a balance that is added when a valuable value is accepted in the value receiving process, and subtracted when the valuable value becomes a consideration by the lending process;
A balance issuing means for issuing a balance recording medium capable of specifying the balance stored in the balance storage means, or performing a balance issuing process which is a process of associating the balance with a balance ID capable of specifying the balance;
Key ID identification that specifies, as a key ID, an individual ID issued when the value accepting unit accepts a valuable value, or a player ID corresponding to a player accepted when the value accepting unit accepts a valuable value Means,
ID receiving means capable of receiving an ID including at least the key ID;
ID storage means for storing the key ID specified by the key ID specifying means;
When the key ID is specified by the key ID specifying means, the lending process is allowed, while the balance issuance process is suppressed, and the key ID is accepted by the ID receiving means in the suppressed state. And a suppression means for canceling the balance issue process suppression state on condition of a matching process for matching the key ID and the key ID stored in the ID storage means,
A game system characterized by comprising:
前記価値受付手段が有価価値を受付けた場合に、その残高の一部である担保額、及びキー媒体IDが対応付けられたキー媒体を発行するキー媒体発行手段と、
前記キー媒体を回収可能な媒体回収手段と、を備え、
前記キーID特定手段は、前記キー媒体発行手段により発行されるキー媒体のキー媒体IDを前記キーIDとして特定し、
前記ID受付手段は、前記キー媒体を受付可能であり、当該キー媒体を受付けた場合にそのキー媒体IDを前記キーIDとして受付け、
前記媒体回収手段は、前記ID受付手段により前記キー媒体が受付けられ、前記照合処理により前記抑制状態が解除された場合に、当該受付けたられたキー媒体を回収し、
前記残高発行手段は、前記キー媒体の受付けに応じて前記抑制状態が解除されることで前記残高発行処理を行う場合に、前記担保額を前記残高記憶手段により記憶される残高に含んで前記残高発行処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
A key medium issuing means for issuing a key medium associated with a collateral amount that is a part of the balance and a key medium ID when the value receiving means receives a valuable value;
Medium recovery means capable of recovering the key medium,
The key ID specifying means specifies the key medium ID of the key medium issued by the key medium issuing means as the key ID,
The ID receiving means can receive the key medium, and when receiving the key medium, receives the key medium ID as the key ID;
The medium recovery means recovers the received key medium when the key medium is received by the ID receiving means and the restrained state is released by the verification process,
The balance issuing means includes the collateral amount in the balance stored in the balance storage means when performing the balance issue processing by releasing the restraint state in response to acceptance of the key medium. The game system according to claim 1, wherein issue processing is performed.
前記媒体回収手段は、前記残高記憶手段により記憶される残高が所定の発行限度額以下である状態でキー媒体が受付けられた場合、前記キー媒体に対応付けて管理される残高が所定の回収額以下となったキー媒体が受付けられた場合、或いは前記キー媒体の受付けと、遊技者、若しくは遊技場係員による回収操作とが行われた場合の内、少なくとも1つの場合に、当該受付けたキー媒体を、前記残高発行処理を伴うことなく回収する非発行回収処理を実行し、
前記媒体回収手段により前記非発行回収処理が実行された場合に、前記担保額相当の前記価値受付処理、或いは前記担保額を対価とした前記貸出処理が実行されること特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。
In the case where a key medium is received in a state where the balance stored in the balance storage means is equal to or less than a predetermined issuance limit, the medium recovery means determines that the balance managed in association with the key medium is a predetermined recovery amount When the following key medium is received or when the key medium is received and a collection operation is performed by a player or a game hall staff, the received key medium A non-issuance collection process that collects without the balance issuance process,
3. The value receiving process corresponding to the collateral amount or the lending process using the collateral amount as a consideration when the non-issuance collection processing is executed by the medium collection unit. Game system.
前記キーID特定手段は、有価価値の受付けに応じて前記遊技者IDを受付けた場合には当該遊技者IDを前記キーIDとして特定する一方、前記遊技者IDを受付けない場合には前記キー媒体発行手段により発行されるキー媒体のキー媒体IDを前記キーIDとして特定し、
前記ID受付手段は、前記遊技者IDと前記キー媒体IDとの双方を受付可能であり、
前記残高発行手段は、前記抑制状態が前記キー媒体の受付けに応じて解除された場合には、前記回収手段により回収された前記キー媒体に、前記担保額を含む前記残高を対応付けた上で、当該キー媒体を前記残高記録媒体として発行することで前記残高発行処理を行う一方、前記遊技者IDの受付けに応じて解除された場合には、前記遊技者IDを前記残高IDとして、当該残高IDに前記残高を対応付けること、或いは受付けた遊技者IDを前記キーIDとして対応付けた前記残高記録媒体を発行することで前記残高発行処理を行うことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技場用システム。
The key ID specifying means specifies the player ID as the key ID when the player ID is received in response to the receipt of the valuable value, and the key medium when the player ID is not received. Specifying the key medium ID of the key medium issued by the issuing means as the key ID;
The ID receiving means can receive both the player ID and the key medium ID,
The balance issuing means associates the balance including the collateral amount with the key medium collected by the collecting means when the restrained state is released in response to acceptance of the key medium. The balance issuance process is performed by issuing the key medium as the balance recording medium, and when the player ID is released in response to the acceptance of the player ID, the player ID is used as the balance ID. The balance issuing process is performed by associating the balance with an ID or by issuing the balance recording medium in which an accepted player ID is associated with the key ID. Amusement system.
前記価値受付手段は、前記残高記録媒体を受付可能であり、前記残高記録媒体を受付けた場合には、対応する残高を有価価値として受付け、
前記ID受付手段は、前記受付けられた残高記録媒体に前記遊技者IDが対応付けられている場合には、当該遊技者IDを前記キーIDとして受付可能であり、
前記キーID特定手段は、前記残高記録媒体が受付けられた場合に、前記ID記憶手段にて前記キーIDが記憶されていないことを条件として前記残高IDである遊技者IDを前記キーIDとして特定することを特徴とする請求項4記載の遊技場用システム。
The value accepting means is capable of accepting the balance recording medium, and when accepting the balance recording medium, accepts the corresponding balance as a valuable value,
The ID receiving means can receive the player ID as the key ID when the player ID is associated with the received balance recording medium,
The key ID specifying means specifies the player ID as the balance ID as the key ID on the condition that the key ID is not stored in the ID storage means when the balance recording medium is accepted. The game system according to claim 4, wherein:
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