JP6499501B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system.

従来、例えば特許文献1には、種別(4円パチンコ、1円パチンコなど)の異なる持玉や貯玉を利用して再遊技すること(以下、乗入遊技)が可能なシステムが提案されている。このシステムによれば、遊技者の希望に応じて乗入遊技が可能となり、遊技者側の利便性が高まるだけでなく、遊技場側としても稼動率の向上に貢献できるといえる。具体的には、遊技者が遊技を開始する時点で所定の乗入操作を行うことにより、異なる種別の持玉・貯玉を当座の種別の持玉・貯玉に変換して乗入遊技することが可能となる。   Conventionally, for example, Patent Document 1 proposes a system capable of replaying (hereinafter referred to as boarding game) using holding balls and storage balls of different types (4 yen pachinko, 1 yen pachinko, etc.). . According to this system, it is possible to enter a game according to the player's wishes and not only increase the convenience of the player side, but also contribute to the improvement of the operating rate on the game hall side. Specifically, by performing a predetermined entry operation when a player starts a game, it is possible to convert a different type of holding ball / storing ball into a current type holding ball / storing ball and enter and play a game. It becomes possible.

特開2011−250951号公報JP 2011-250951 A

ところで、上記システムによれば、遊技者が自分の好みに応じて乗入遊技を行うことができるものの、実際にどの程度の遊技者が乗入遊技を行っているのかを客観的に把握・分析することができないという問題があった。   By the way, according to the above system, although the player can enter and exit the game according to his / her preference, objectively grasp and analyze how many players are actually entering and exiting the game. There was a problem that could not be done.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、乗入遊技を許可する営業形態において、実際に乗入遊技を行っている遊技者の割合がどの程度であるのかを把握・分析することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to grasp and analyze the percentage of players who are actually engaged in a boarding game in a sales form that permits boarding games. An object of the present invention is to provide a management system for a game arcade that can be used.

請求項1の発明によれば、通常の再遊技(再プレイ)で使用された遊技価値の量と、乗入による再遊技(乗入遊技)で使用された遊技価値の量とをそれぞれ確認することによって、遊技者が乗入遊技をどの程度利用しているのかを把握・分析することができる。   According to the first aspect of the present invention, the amount of game value used in the normal replay (replay) and the amount of game value used in the replay by boarding (boarding game) are respectively confirmed. By this, it is possible to grasp and analyze how much the player uses the boarding game.

一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment. 遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図Front view schematically showing a gaming machine and a counting lending unit 計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the counting lending unit 各台データを示す図Diagram showing data for each unit 会員データを示す図Figure showing membership data 機種別平均データを示す図Figure showing average data by model 計数貸出ユニットの液晶表示部による画面表示例を示す図The figure which shows the example of a screen display by the liquid crystal display part of a count rental unit 計数貸出ユニットによる表示画面の変化を示す図(その1)Diagram showing changes in display screen by counting lending unit (Part 1) 計数貸出ユニットによる表示画面の変化を示す図(その2)Diagram showing changes in display screen by counting lending unit (part 2)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(獲得遊技価値記憶手段、第1再遊技手段、第2再遊技手段、出力手段)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5(遊技者特定手段、判定手段、計数手段、乗換回数出力手段)と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and a counting lending unit 2 (acquired gaming value storage means, first re-game means, second re-game means, output means) corresponding to each gaming machine 1 is provided. is set up. The gaming machine 1 and the counting lending unit 2 are connected to a management device 5 (player specifying means, determination means, counting means, transfer number output means) via the relay terminal 3 and the LAN 4.

遊技場には景品交換端末(以下、POS)6及び精算装置7も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、付属するカードリーダライタ8により読取った一般カード9(記録媒体。図3参照)あるいは会員カード10(記録媒体。図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数(会員カードの場合))に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置7は、カード9,10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたカード9,10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。
尚、POS6及び精算装置7においてカード9,10に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5がカード9,10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
A prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall, and are connected to the management device 5 via the LAN 4. The POS 6 is a game value (the number of possessed balls / the number of stored balls (members) specified by the general card 9 (recording medium, see FIG. 3) or the membership card 10 (recording medium, see FIG. 3) read by the attached card reader / writer 8. In the case of a card)), a prize exchange process is executed. When the cards 9 and 10 are inserted into the card insertion slot 11, the checkout device 7 reads the deposit balance recorded in the inserted cards 9 and 10 with a card reader (not shown), and the read deposit balance. The bills and coins corresponding to are returned from the return port 12.
When the game value recorded on the cards 9 and 10 is handled in the POS 6 and the checkout device 7, the management value is compared with the game value stored in advance corresponding to the cards 9 and 10 and is true. The treatment of game value is made effective on the condition that it is determined that.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。   The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 13, a monitor 14, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日あるいは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。この場合、管理装置5は、会員に対応して持玉・貯玉を記憶する場合は、種別(4円パチンコ玉、1円パチンコ玉)毎に設けられた会員口座に記憶するようになっている。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to carry out a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, etc., and the gaming data is stored for each gaming machine 1. It comes to manage. In this case, the management device 5 is configured to store in a member account provided for each type (4-yen pachinko balls, 1-yen pachinko balls) when storing the possession balls / storing balls corresponding to the members. .

遊技場内には、遊技機1の種別毎に遊技機島が形成されている。遊技機島としては、種別が1玉4円(第1単価)の4円パチンコ機が設置された4円パチンコ島と、種別が1玉1円(第2単価)の1円パチンコ機が設置された1円パチンコ島とが設けられている。つまり、遊技場には、遊技機1にて使用する玉の単価が異なるコーナーが複数設けられている。尚、貸出単価と交換単価とを同一単価としているが異なる単価を採用しても良い。   In the amusement hall, a gaming machine island is formed for each type of gaming machine 1. As a gaming machine island, a 4-yen pachinko machine with a 4-yen pachinko machine with a 4-yen (first unit price) type and a 1-yen pachinko machine with a 1-yen (second unit price) type is installed. 1 yen Pachinko Island is provided. That is, the game room is provided with a plurality of corners having different unit prices of balls used in the gaming machine 1. The lending unit price and the exchange unit price are the same unit price, but different unit prices may be adopted.

図2は遊技機1及び計数貸出ユニット2を概略的に示す正面図である。遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有するとともに、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、その玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。   FIG. 2 is a front view schematically showing the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 16, an upper saucer 17, and a lower saucer 18 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 15, and a liquid crystal display unit 19, a start port 20, It has a big prize opening 21. When the player operates the operation handle 16, a ball (game medium) is fired on the board surface 15, and when the ball wins the start opening 20, the number of balls corresponding to the winning is paid out or a big hit lottery is performed. In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 19 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot is generated when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 21 is opened, for example, for 15 rounds.

遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。   The gaming machine 1 can specify an out signal that can specify the number of inserted media that is the number of balls that have been struck and the number of payout media that is the number of balls that have been paid out as the game progresses by the player Various game signals such as a safe signal and a jackpot signal capable of specifying a jackpot state are output.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態など)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン27からの光信号を受信するリモコン受光部28、カード9,10が挿入されるカード挿入口29、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿30等を備えている。   The counting lending unit 2 receives a status display unit 22 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 23 into which a bill is inserted, and an operation input from a player and as the game progresses. Touch-panel type liquid crystal display 24 for displaying game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability, 1 payout button 25 for paying out a unit worth (500 Yen equivalent), passed through A payout nozzle 26, a remote control light receiving unit 28 that receives an optical signal from an employee remote controller 27 carried by the employee, a card insertion slot 29 into which the cards 9 and 10 are inserted, and a position below the lower tray 18 of the gaming machine 1 A detachable counting tray 30 is provided.

一方、遊技機1の上部受皿17には貸出ボタン31及び返却ボタン32が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン31に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン32に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うとともに、遊技機1の下部受皿18から払出される玉(遊技価値)を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード9又は会員カード10に記録(会員カード10の場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置5に記憶)して発行する。一般カード9を受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示するとともにそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード10を受け付けたときは、入金残高を表示するとともに暗証番号の認証を条件として管理装置5に記憶されている持玉数・貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。   On the other hand, a lending button 31 and a return button 32 are provided on the upper tray 17 of the gaming machine 1, and the counting lending unit 2 executes a lending process in response to an operation on the lending button 31, and performs an operation on the return button 32. The card issuing process is executed accordingly. That is, the counting and lending unit 2 performs ball (game media) lending processing within the range of the deposit balance and accepts balls (game value) paid out from the lower tray 18 of the gaming machine 1 and counts them as holding balls. Counting processing is performed, and the deposit balance and the number of balls held (count ball count) are recorded on the general card 9 or the membership card 10 (in the case of the membership card 10, only the deposit balance is recorded, and the number of possessions is stored in the management device 5). Issue. When the general card 9 is received, the deposit balance and the number of possessed balls are displayed, and lending / return processing is performed within those ranges. When the membership card 10 is received, the deposit balance is displayed, and the number of possessed balls / stored balls stored in the management device 5 is displayed on condition that the password is authenticated, and the lending / returning process is performed within the range. Do.

図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU33a、ROM33b、RAM33c、I/O33dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部33、当該制御部33と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部34、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル36、カード挿入口29に挿入されたカード9,10に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ37、カード挿入口29から随時補充される一般カード9を最大10枚までストック可能なカードストック部38、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払出す払出部39、計数受皿30から流入する玉数を計数する計数部40等である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting / lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 33 configured by a microcomputer having a CPU 33a, a ROM 33b, a RAM 33c, and an I / O 33d, and a peripheral unit connected to the control unit 33. As a peripheral part, the I / F part 34 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 5 and the game machine 1, the banknote processing part 35 which determines the authenticity of the banknote thrown into the banknote slot 23, liquid crystal A card reader as a predetermined position for reading and writing various information recorded on the display unit 24, the touch panel 36 provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted in the card insertion slot 29 When the writer 37, the card stock section 38 capable of stocking up to 10 ordinary cards 9 to be replenished from the card insertion slot 29, the payout button 25, and the payout button 25 are operated, one unit (for example, 500 yen) And a counting unit 40 that counts the number of balls flowing in from the counting tray 30.

一般カード9及び会員カード10にはICチップ9a,10aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ9a,10aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード9,10は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を記録するための記録媒体である。一般カード9は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置5のみに記憶する。   IC cards 9a and 10a are built in the general card 9 and the membership card 10, respectively, and a general ID and a member ID are stored in the IC chips 9a and 10a, respectively. These cards 9 and 10 are recording media for recording the deposit amount (balance information) deposited in the counting lending unit 2 and the possession information for specifying the number of possessions. The general card 9 is valid only on the day and can record the deposit balance and the number of balls. The membership card 10 is valid until a preset expiration date (for example, three years) and can record the deposit balance, while the number of possessed balls / the number of accumulated balls is stored only in the management device 5.

管理装置5は、本発明を実施するためのデータとして各台データ、会員データ、機種別平均データを管理している。
図4は各台データを示しており、台番に対応して、以下の項目が設定されている。
・アウト=打ち込まれた玉数
・セーフ=払い出された玉数
・スタート=図柄変動が実行された回数(大当たりの抽選回数)
・大当たり=大当たりの発生回数
・自貸出数(第1遊技価値量)=自種別の持玉、貯玉の再遊技玉数
・他貸出数(第2遊技価値量)=他種別の持玉、貯玉の再遊技玉数(乗入遊技玉数)
・乗入回数=乗入遊技に使用された一般カード及び会員カードの枚数(カードIDの数)
・乗入割合=再遊技全体に対する乗入遊技の割合(=他貸出数/(自貸出数+他貸出数))
The management device 5 manages each vehicle data, member data, and model-specific average data as data for carrying out the present invention.
FIG. 4 shows the data of each machine, and the following items are set corresponding to the machine number.
-Out = number of balls that have been driven-Safe = number of balls that have been paid out-Start = number of times symbol variation has been performed (number of lottery wins)
-Bonus = Number of occurrences of jackpot-Number of self-lending (first game value) = Number of possession balls and replay balls of own type-Number of other loans (second game value) = Other types of possession and storage balls No. of re-playing balls (number of in-game balls)
・ Number of boarding = number of general cards and membership cards used for boarding games (number of card IDs)
・ Boarding ratio = ratio of boarding games to the total number of replays (= number of other loans / (number of own loans + number of other loans))

図5は会員データを示しており、会員IDに対応して氏名、年齢、性別に加えて、以下の項目が設定されている。
・持玉数1or2=遊技者が獲得した持玉数(当日貯玉数)で、遊技機の種別(本実施形態では種別1(1玉4円)または種別2(1玉1円)に応じて設定
・貯玉数1or2=遊技者が獲得した持玉数(前日貯玉数)で、遊技機の種別に応じて設定
・最終種別=前日以前に最後に乗入遊技した遊技機の種別
・乗換回数=当日最初に遊技した遊技機の種別が最終種別と一致した回数
当日最初に遊技した遊技機の種別が最終種別と一致した場合に乗換回数をインクリメントすることで、乗入先の種別を翌日以降の遊技で最初に選択した会員を特定して当該会員の乗入回数を特定することができる。
FIG. 5 shows member data. In addition to the name, age, and sex, the following items are set corresponding to the member ID.
-Number of balls 1 or 2 = number of balls that the player has acquired (the number of balls stored on the day), depending on the type of gaming machine (in this embodiment, type 1 (4 yen per ball) or type 2 (1 yen per ball)) Setting ・ Number of stored balls 1 or 2 = Number of balls acquired by the player (number of balls stored on the previous day), set according to the type of gaming machine ・ Last type = Type of gaming machine that last entered and played before the previous day ・ Number of transfers = Number of times that the type of gaming machine that played first on the day matches the final type When the type of gaming machine that played first on the day matches the final type, the transfer type is incremented, and the type of destination is The member selected first in the game can be specified, and the number of boarding of the member can be specified.

図6は機種別平均データを示しており、図4の各台データを機種別に集計したものである。
計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口23に入金があったときは、カードストック部38に収納している一般カード9をカードリーダライタ37へ繰り出して入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。1度数は、4円パチンコ機では125玉、1円パチンコ機では500玉である。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額するとともに売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、管理装置5は、1パルスを500円分の売上額として特定する。
FIG. 6 shows average data for each model, and the data for each vehicle in FIG. 4 is tabulated for each model.
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When the cards 9 and 10 are not inserted and the banknote slot 23 is deposited, the general card 9 stored in the card stock unit 38 is fed to the card reader / writer 37 and the deposited amount (in units of 1000 yen) ) And the deposit amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24, and after that, the number of balls corresponding to one time (500 yen) is automatically paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1. The frequency is 125 balls for a 4 yen pachinko machine and 500 balls for a 1 yen pachinko machine. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that balls for a number of times have been paid out to the counting / lending unit 2, so an amount corresponding to the number of times (500) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. Yen) is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, the management apparatus 5 identifies one pulse as a sales amount of 500 yen.

(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン31の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払出す。
(3)遊技機1の下部受皿18から落下した玉を計数受皿30で受け、計数部40にて玉数を計数することにより持玉数として液晶表示部24に表示する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)の範囲内で1度数ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた返却ボタン32に対する操作(返却操作)に応じて入金残高及び持玉数(種別を含む)をカード挿入口29に挿入されている一般カード9に記録して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録するとともに暗証番号の認証を条件として持玉数(種別を含む)を管理装置5に送信してから会員カード10を発行する。カード9,10を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口29に一般カード9も会員カード10も挿入されていない場合は、カードストック部38にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ37に繰出(セット)して入金残高及び持玉数(種別を含む)に記録して発行する。また、一般カード9の挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタ37にセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部38に回収する。会員カードは、入金残高及び持玉数・貯玉数が零となってもそのまま保持する。
(2) Paying out balls corresponding to the number of times (500 yen) from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance in accordance with the operation of the lending button 31 provided on the gaming machine 1.
(3) The balls that have fallen from the lower tray 18 of the gaming machine 1 are received by the counting tray 30 and the number of balls is counted by the counting section 40 and displayed as the number of balls on the liquid crystal display section 24.
(4) In accordance with the operation of the payout button 25, payout is made one by one within the range of the number of counting balls (the number of holding balls).
(5) In accordance with an operation (return operation) on the return button 32 provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of balls (including the type) are recorded on the general card 9 inserted in the card insertion slot 29. Issue. If the membership card 10 is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card 10, and the membership card 10 is issued after transmitting the number of balls (including type) to the management device 5 on condition that the PIN is authenticated. To do. When the cards 9 and 10 are issued, the issue information is transmitted to the management device 5 and stored also on the management device 5 side. When neither the ordinary card 9 nor the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 29, the ordinary card 9 stocked in the card stock section 38 is fed (set) to the card reader / writer 37 by a recording medium moving means (not shown). ) To record and issue the deposit balance and number of balls (including type). Further, when both the deposit balance and the number of held balls become zero in the inserted state of the general card 9, the general card 9 set in the card reader / writer 37 is collected in the card stock unit 38 by the recording medium moving means. The membership card is held as it is even when the deposit balance and the number of possessed balls / the number of accumulated balls become zero.

(6)一般カード9がカード挿入口29に挿入された場合は、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数(種別毎)をカードリーダライタ37により読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記録されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示するとともに暗証番号の認証を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)(種別毎)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出ボタン25に対する(払戻操作)に応じて持玉数または貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル26から払出す(第1再遊技処理)とともに、持玉数または貯玉数を更新する。   (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 29, the deposit balance and the number of balls (for each type) recorded in the general card 9 are read by the card reader / writer 37 and displayed on the liquid crystal display unit 24. To do. When the member card 10 is inserted, the deposit balance recorded on the member card 10 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the storage ball stored in the member account of the management device 5 on condition that the password is authenticated. The number (the number of balls stored on the day / the number of balls stored on the previous day) (by type) is also displayed. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In response to a (payout operation) on the payout button 25 by the player, the ball is paid out from the payout nozzle 26 within the range of the number of held balls or the number of stored balls (first regame process), and the number of held balls or stored balls Update the number.

(7)自己の種別と異なる種別の遊技価値を乗入可能であり、本実施形態では1円パチンコ機と4円パチンコ機との間で乗入可能となっている。つまり、乗入により4円パチンコ機で1円パチンコ機の持玉・貯玉を乗り入れて使用することができる一方、1円パチンコ機で4円パチンコ機の持玉・貯玉を乗り入れて使用することができる(第2再遊技処理)。この場合、会員カード10が挿入されている場合には持玉と貯玉の両方が乗入の対象となり、一般カード9の場合には貯玉が無いので、持玉のみが乗入対象となる。
(8)従業員リモコン27から指令を受信し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除など)を実行するとともに、従業員リモコン27から休憩開始信号を受信したときは管理装置5へ休憩開始信号を送信し、休憩終了信号を受信したときは休憩終了信号を送信する。
(7) A game value of a type different from its own type can be entered, and in this embodiment, it is possible to enter between a 1-yen pachinko machine and a 4-yen pachinko machine. In other words, it is possible to use a 1-yen pachinko machine with its own holding balls and storage balls on a 4-yen pachinko machine, while a 1-yen pachinko machine can be used with a 4-yen pachinko machine holding and storing balls. Yes (second replay process). In this case, when the membership card 10 is inserted, both the holding ball and the storage ball are subject to entry, and in the case of the general card 9, since there is no storage ball, only the possession ball is subject to entry.
(8) A command is received from the employee remote controller 27, and various processes (error cancellation, etc.) corresponding to the command content are executed. When a break start signal is received from the employee remote controller 27, a break start signal is sent to the management device 5. When a break end signal is received, a break end signal is transmitted.

次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額を記憶するとともに、貸出可能な度数(1度数単位)を液晶表示部24に表示した後、1度数分の玉を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。そして、遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機1の貸出ボタン31を押下げると、貸出ボタン31に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機1内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員が遊技機1の払出単位以上の貯玉を有している場合は、払出ボタン25に対する操作により1払出単位分の玉を払出ノズル26から払出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts banknotes into the counting / lending unit 2, the counting / lending unit 2 stores the amount of the inserted banknotes and displays the lending frequency (in units of 1) on the liquid crystal display unit 24. The balls of the same number are automatically paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1. Then, when the player further depresses the lending button 31 of the gaming machine 1 in order to receive the lending of the ball, a lending process of paying out the ball from the lending mechanism inside the gaming machine 1 one by one according to the operation on the lending button 31 Execute. On the other hand, when the member has a storage ball equal to or greater than the payout unit of the gaming machine 1, a payout process of paying out a ball for one payout unit from the payout nozzle 26 by an operation on the payout button 25 is executed.

遊技者が遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿18から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿30で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部40にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部40で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部24に表示する。払出ボタン25により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数分の玉が払出ノズル26から遊技機1に払出されるとともに、液晶表示部24に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。   When counting the balls acquired by the player with the gaming machine 1, the balls are dropped from the lower tray 18 of the gaming machine 1. The dropped balls are received by the counting tray 30 of the counting lending unit 2 and flow into the counting lending unit 2 and are counted by the counting unit 40. When the counting lending unit 2 counts balls by the counting unit 40, the counting lending unit 2 displays the number of counting balls as the number of balls on the liquid crystal display unit 24. When the payout operation of the holding ball is performed by the payout button 25, balls for several times within the range of the number of balls are paid out to the gaming machine 1 from the payout nozzle 26 and the holding time displayed on the liquid crystal display unit 24. The number of balls is updated. When the number of balls is less than one, all the numbers of balls are paid out.

遊技者が遊技機1の返却ボタン32を操作すると、その時点の入金残高及び持玉数が記録された一般カード9を発行する。会員カード10がカード挿入口29に挿入されている場合は、その会員カード10に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置5の会員口座に記憶される。そして、発行されたカード9,10を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該カード9,10に記録されている入金残高及び持玉数・貯玉数(会員カード10の場合は管理装置5に記憶)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、あるいは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機1に設けられている返却ボタン32を操作することによりカード9,10側に情報を記録して返却(発行)することができる。   When the player operates the return button 32 of the gaming machine 1, the player issues a general card 9 in which the deposit balance and the number of balls at that time are recorded. When the member card 10 is inserted into the card insertion slot 29, only the deposit balance is recorded and issued to the member card 10, and the number of possessed balls is stored in the member account of the management device 5. Then, by inserting the issued cards 9 and 10 into the destination counting and lending unit 2, the deposit balance and the number of possessed balls / the number of accumulated balls recorded in the cards 9 and 10 (in the case of the membership card 10, the management device) 5) is displayed, and it is possible to play a ball by lending or returning a ball within the range. When the game is over, information can be recorded and returned (issued) on the cards 9 and 10 side by operating the return button 32 provided on the gaming machine 1.

さて、遊技者が乗入操作(他種別の持玉・貯玉(会員のみ)を再遊技に使用する操作)を行う場合、例えば、4円パチンコ機で1円パチンコ玉の持玉・貯玉を乗り入れて使用したり、1円パチンコ機で4円パチンコ玉の持玉・貯玉を乗り入れて使用したりする場合は、一般カード9または会員カード10をカード挿入口29に挿入する。   Now, when a player performs a boarding operation (an operation that uses other types of holding balls / storing balls (members only) for replaying), for example, a 4-yen pachinko machine will be used to enter a 1-yen pachinko ball holding / storing ball. When using a 1-yen pachinko machine or putting a 4-yen pachinko ball holding ball or storage ball into use, the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 29.

計数貸出ユニット2は、挿入されたカード9,10から入金残高、持玉・貯玉(会員カード10の場合は管理装置5に記憶)を取得し、液晶表示部24に表示する。
図7は液晶表示部24の画面表示例を示している。液晶表示部24には、種別(単価)・単位付与数24a、挿入中のカード9,10の種別(会員・一般)24b、種別毎の貯蓄数(会員限定で一般カード9では非表示)24c、案内表示24d、乗入操作ボタン24e、入金残高24f、持玉数24gが表示される。この場合、カード9,10側の入金残高及び持玉数・貯玉数は計数貸出ユニット2に移行した状態となっており、カード情報はリセットされている。尚、他種別の持玉が記録された一般カード9が挿入された場合は、貯蓄数24cには他種別の持玉数が種別毎に表示される。
The counting / lending unit 2 obtains the deposit balance and the holding / storing balls (stored in the management device 5 in the case of the membership card 10) from the inserted cards 9 and 10, and displays them on the liquid crystal display unit 24.
FIG. 7 shows a screen display example of the liquid crystal display unit 24. The liquid crystal display unit 24 includes a type (unit price) / unit granted number 24a, a type (member / general) 24b of the cards 9 and 10 being inserted, and the number of savings for each type (limited to members and not displayed on the general card 9) 24c. The guidance display 24d, the entry operation button 24e, the deposit balance 24f, and the number of balls 24g are displayed. In this case, the deposit balance on the cards 9 and 10 side and the number of possessed balls / the number of stored balls are in the state of shifting to the counting / lending unit 2, and the card information is reset. In addition, when the general card 9 in which other types of possessed balls are recorded is inserted, the number of retained balls of other types is displayed for each type in the number of savings 24c.

遊技者が乗入操作ボタン24eをタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、乗入元の種別(1円パチンコ機では4円パチンコ玉、4円パチンコ機では1円パチンコ玉)を選択し、乗入先の単価との比率を持玉数・貯玉数に乗算した持玉数・貯玉数を演算(乗入演算処理)して表示する。本実施形態では、遊技者は1円パチンコ機で遊技していることから、4円パチンコ玉が乗入元の種別となり、図8に示すように、案内表示24dには、4円パチンコ玉(乗入元)の貯玉を1円パチンコ玉(乗入先)に乗り入れた場合に、3456玉の4円パチンコ玉が乗入後に13824玉の1円パチンコ玉となることを示すメッセージ、「Yes」ボタン24d1、「No」ボタン24d2が表示される。尚、他種別の持玉が記録された一般カード9が挿入されている場合に乗入操作ボタン24eがタッチ操作された場合は、他種別の持玉を乗り入れるかを示すメッセージが表示される。   When the player touches the entry operation button 24e, the counting and lending unit 2 selects the type of entry (4 yen pachinko ball for 1 yen pachinko machine, 1 yen pachinko ball for 4 yen pachinko machine), and boarding It calculates and displays the number of possessed balls and the number of stored balls obtained by multiplying the ratio of the unit price with the number of possessed balls and the number of stored balls. In this embodiment, since the player is playing with a 1-yen pachinko machine, the 4-yen pachinko ball is the type of entry, and as shown in FIG. 8, the guidance display 24d has a 4-yen pachinko ball ( “Yes”, a message indicating that 3456 4 yen pachinko balls will be converted into 13824 1 yen pachinko balls after entering the 1 yen pachinko ball (incoming destination) A button 24d1 and a “No” button 24d2 are displayed. In addition, when the general operation card 9 in which another type of possession is recorded is inserted and the entry operation button 24e is touched, a message indicating whether another type of possession is to be entered is displayed.

遊技者が「Yes」ボタン24d1をタッチ操作すると、案内表示24dとして、乗入先への換算玉数と持玉数とを加算した持玉数を示すメッセージ、「OK」ボタン24d3が表示される。図8に示す例では、3456玉の4円パチンコ玉が1円パチンコ玉の量に変換された玉数が13824玉となったことを示している。この場合、乗入前の持玉数が123玉であることから、合計玉数は13947玉となる。遊技者が「OK」ボタン24d3をタッチ操作すると、合計玉数を持玉数とする。尚、会員カード10が挿入されている状態で乗入操作が行なわれた場合は、予め設定されている暗証番号の入力を要求し、暗証番号が認証されることを条件として乗入処理を実行するようにしても良い。   When the player touches the “Yes” button 24d1, the guidance display 24d displays a message indicating the number of possessed balls obtained by adding the converted number of balls to the destination and the number of possessed balls, and an “OK” button 24d3. . The example shown in FIG. 8 shows that the number of balls converted from 3456 4 yen pachinko balls to 1 yen pachinko balls is 13824 balls. In this case, since the number of balls before boarding is 123 balls, the total number of balls is 13947 balls. When the player touches the “OK” button 24d3, the total number of balls is set as the number of balls. If a boarding operation is performed with the membership card 10 inserted, the user is requested to enter a preset password and the boarding process is executed on condition that the password is authenticated. You may make it do.

遊技者が払出ボタン25をタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、払出ボタン25のタッチ操作に応じて通常と同様に、持玉の範囲内で払出単位数の玉を払い出す。これにより、遊技者は、乗入元の種別の玉数を持玉として乗入遊技することができる。   When the player performs a touch operation on the payout button 25, the counting lending unit 2 pays out the balls of the payout unit number within the range of the holding balls according to the touch operation of the payout button 25 as usual. Thereby, the player can enter and play a game using the number of balls of the type of the boarding player as a ball.

さて、遊技者が乗入遊技を行ったときに、乗入先の種別の遊技機1よりも乗入元の種別の遊技機1を気に入る場合があり、気に入った場合には次回来店時に乗入元の種別の遊技機1で遊技することになる。しかしながら、遊技終了時の持玉を乗入先の口座に貯蓄する場合に、遊技者が次回来店時に乗入元の種別の遊技機1に戻る場合には、再度乗入操作を行って持玉・貯玉を乗入先の種別から乗入元の種別に戻す必要が生じて面倒であった。   Now, when a player plays a boarding game, he may like the gaming machine 1 of the boarding type rather than the gaming machine 1 of the boarding destination. A game is played with the original type of gaming machine 1. However, in the case of saving the possession ball at the end of the game in the destination account, if the player returns to the gaming machine 1 of the type of entry at the next visit, the entrance operation is performed again to・ It was troublesome because it was necessary to return the storage ball from the type of entry to the type of entry.

そこで、計数貸出ユニット2は、遊技者が乗入遊技を終了する場合は、乗入遊技により獲得した持玉を、乗入元の口座へ戻すか、乗入先の口座へ入れるのかを選択可能に構成されている。例えば、1円パチンコ機で4円パチンコ玉の持玉を乗入遊技し、その乗入遊技終了時に1000玉の1円パチンコ玉の持玉が残っている場合、次の何れか一方を選択することが可能である。   Therefore, when the player finishes the boarding game, the counting / lending unit 2 can select whether to return the possessed ball acquired by the boarding game to the boarding account or to the boarding account. It is configured. For example, if you enter and play a 4-yen pachinko ball with a 1-yen pachinko machine, and you have 1000 1-yen pachinko ball holding balls at the end of your entry game, select one of the following: It is possible.

(1)1円パチンコ玉の持玉1000玉として記憶(乗入先口座)
(2)4円パチンコ玉の持玉250玉として記憶(乗入元口座)
遊技者が遊技の結果、1円パチンコ機を気に入り、次回来店時も1円パチンコ機で遊技したいと思った場合は、(1)を選択することで次回の乗入操作の手間を省くことができる。また、4円パチンコ機を気に入り、次回も4円パチンコ機で遊技したいと思った場合は、(2)を選択することで次回の乗入操作の手間を省くことができる。
(1) Memorize as 1000 yen 1-ball pachinko balls (destination account)
(2) 4 yen pachinko balls with 250 balls (remember account)
If the player likes the 1-yen pachinko machine as a result of the game and wants to play with the 1-yen pachinko machine at the next visit, selecting (1) can save the trouble of the next boarding operation. it can. If you like a 4-yen pachinko machine and want to play with a 4-yen pachinko machine next time, you can save time and effort for the next boarding operation by selecting (2).

図6は遊技終了時(返却ボタン32のON時)の液晶表示部24の案内表示24dの画面表示例を示している。案内表示24dには、口座を選択することを促すメッセージ、「4円」ボタン24d4(単価選択手段)、「1円」ボタン24d5(単価選択手段)が表示される。遊技者が持玉を乗入元に戻すために「4円」ボタン24d4をタッチ操作した場合は、乗入元との単価の比率を持玉数(10240玉)に乗算した持玉数(2510玉)を演算(貯蓄演算処理)して4円パチンコ口座に貯玉する。一方、遊技者が持玉をそのまま貯玉するために「1円」ボタン24d5をタッチ操作した場合は、持玉数をそのまま1円パチンコ口座に貯玉する。
以上のようにして、遊技者は、乗入遊技を終了する場合に、乗入遊技により獲得した持玉を、乗入元の口座へ戻すか、乗入先の口座へ入れるのかを選択することができる。
FIG. 6 shows a screen display example of the guidance display 24d of the liquid crystal display unit 24 at the end of the game (when the return button 32 is ON). The guidance display 24d displays a message prompting the user to select an account, a “4 yen” button 24d4 (unit price selection means), and a “1 yen” button 24d5 (unit price selection means). When the player touches the “4 yen” button 24d4 in order to return the possession balls to the entry source, the number of possession balls (2510) obtained by multiplying the number of possession balls (10240 balls) by the ratio of the unit price with the entry source. Ball) (savings calculation processing) and save it in a 4-yen pachinko account. On the other hand, when the player touches the “1 Yen” button 24d5 to store the ball as it is, the number of held balls is directly stored in the 1-yen pachinko account.
As described above, when the player finishes the boarding game, the player selects whether to return the possessed ball acquired by the boarding game to the boarding account or to the boarding account. Can do.

ところで、遊技者が乗入操作の際にどの程度の遊技者が乗入遊技を行っているのか、また、乗入遊技を行った場合に、その後の遊技趣向に対してどのような影響があるのかを客観的に把握・分析することは経営上重要である。
このような事情から、管理装置5は、図4に示す各台データ、及び図5に示す会員データを管理するとともに、図4の各台データに基づいて図6に示す機種別平均データを集計するようになっており、図5及び図6から以下のように分析することができる。
By the way, how much of the player is performing a boarding game when the player performs a boarding operation, and what kind of influence is exerted on the subsequent game taste when the boarding game is played It is important for management to objectively understand and analyze whether or not.
For these reasons, the management device 5 manages the data of each vehicle shown in FIG. 4 and the member data shown in FIG. 5, and also aggregates the model-specific average data shown in FIG. 6 based on the data of each vehicle in FIG. From FIG. 5 and FIG. 6, it can be analyzed as follows.

図5に示す例では、乗入回数を比較すると、会員ID:0003の遊技者の乗入回数が特に多いことから、当該遊技者は同一種別の遊技機へ乗入遊技することを好んでいる一方、会員ID:00002の遊技者の乗入回数は0であることから、当該遊技者は同一種別の遊技機への乗入遊技を全く好んでいないことが分る。   In the example shown in FIG. 5, when the number of boarding is compared, the number of boarding of the player with the member ID: 0003 is particularly large, so that the player likes to board and play the same type of gaming machine. On the other hand, since the number of times the player with the member ID: 00002 has entered the game is 0, it is understood that the player does not like the game of entering the same type of gaming machine at all.

図6に示す例では、自貸出数、他貸出数、及び乗入割合を比較すると、機種aaaaaの他貸出数及び乗入割合が特に高いことから、当該遊技機は同一種別への乗入遊技を行う対象として好まれていることが分る一方、機種cccccの他貸出数及び乗入割合は特に低いことから、当該遊技機は同一種別への乗入遊技を行う対象として好まれていないことが分る。   In the example shown in FIG. 6, when the number of self-loans, the number of other loans, and the boarding ratio are compared, the number of other cars and the boarding ratio of model aaaaaa are particularly high. On the other hand, the number of loans and boarding ratios other than the model ccccc are particularly low, so the gaming machine is not preferred as a boarding game for the same type. I understand.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置5は、通常の再遊技(再プレイ)で使用された自貸出数と、乗入による再遊技(乗入遊技)で使用された他貸出数と、それらの割合である乗入割合とをそれぞれ機種毎に管理するので、遊技者が乗入遊技をどの程度利用しているのかを機種毎に容易に把握・分析することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The management device 5 determines the number of self-lending used in normal replay (replay), the number of other loans used in replaying (incoming games) by boarding, and the boarding ratio that is a ratio thereof. Since each game is managed for each model, it is possible to easily grasp and analyze for each model how much the player uses the entry game.

乗入遊技を行った遊技者がその後別の遊技機で遊技を行った際に、その別の遊技機の単価が先に乗入遊技を行った遊技機の単価と一致していれば、遊技者がその単価での遊技を気に入ったとみなして乗換回数をインクリメントするようにしたので、乗換回数を分析することで、乗入遊技を行ったことによって遊技者の趣向がどのように変化しているのかを分析可能となる。   When a player who has entered a boarding game then plays a game on another gaming machine, if the unit price of that other gaming machine matches the unit price of the gaming machine that entered the boarding game first, The number of transfers was incremented on the assumption that the player liked the game at that unit price, so by analyzing the number of transfers, how the player's preferences changed by performing the transfer game It becomes possible to analyze.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
会員データとして、乗換回数とは別に、当日最初に遊技した遊技機の種別が最終種別と一致しなかった場合を「不乗換回数」として計数してもよい。この場合、乗換回数/(乗換回数+不乗換回数)を「乗換率」として算出するようにしてもよい。乗換率は、乗入遊技を行った遊技者が翌日以降の遊技で乗入先の遊技機を選択した割合を示す。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
As member data, separately from the number of transfers, the case where the type of the gaming machine that played first on the day does not match the final type may be counted as the “number of non-transfers”. In this case, the number of transfers / (number of transfers + number of transfers) may be calculated as the “transfer rate”. The transfer rate indicates the rate at which a player who has entered a boarding game has selected a gaming machine as a boarding destination in a game on or after the next day.

乗換回数として、最終種別と、翌日以降における最初の遊技機の種別とが一致した場合にインクリメントするようにしたが、当日において乗入遊技後に移動した先の遊技機の種別が最終種別と一致した場合にインクリメントするようにしてもよい。例えば、1円パチンコの1番台で乗入遊技を行った後、同じく1円パチンコの2番台へ移動した場合に乗換とみなして乗換回数をインクリメントしてもよい。   The number of transfers is incremented when the final type matches the type of the first gaming machine on or after the next day, but the type of the previous gaming machine moved after the boarding game on the same day matches the final type. In some cases, it may be incremented. For example, after a boarding game is performed with the 1-yen pachinko number 1 and then moved to the second 1-yen pachinko machine, the number of transfers may be incremented on the assumption that it is a transfer.

種別として、貸出単価4円のパチンコと1円のパチンコの2種類を例示したが、これに限定されず様々な種別を幾つでも設定することができる。例えば、メダルの貸出単価が20円のパチスロや5円のパチスロなどを設けるようにしてもよい。つまり、本発明は、パチンコ機に限らずスロットマシンなど他の遊技機でもよく、少なくとも2種類以上の種別が設定される遊技場に適用可能である。   As the types, two types of pachinko with a lending unit price of 4 yen and 1 yen of pachinko were illustrated, but the present invention is not limited to this, and any number of various types can be set. For example, a pachislot with a medal lending unit price of 20 yen or a 5 yen pachislot may be provided. In other words, the present invention is not limited to pachinko machines but may be other gaming machines such as slot machines, and can be applied to a game arcade where at least two types are set.

乗り入れ時の演算式は一例であって、これに限定されない。例えば、乗入処理の手数料として、乗り入れた持玉数の所定割合に相当する玉数を減算するようにしてもよい。
遊技媒体の貸出時は、遊技機内部の払出機構から遊技媒体を払い出すようにしたが、計数貸出ユニット2に設けられた払出機構から払出ノズル26を介して払い出すようにしてもよい。
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であってもよい。
入賞発生時に遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与する封入式の遊技機を前提としてもよい。
The arithmetic expression at the time of boarding is an example, and is not limited to this. For example, the number of balls corresponding to a predetermined ratio of the number of balls that have entered may be subtracted as a fee for the entry processing.
At the time of renting out the game medium, the game medium is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine. However, the game medium may be paid out from the payout mechanism provided in the counting lending unit 2 via the payout nozzle 26.
The form of the recording medium is not limited to the card, and may be any form such as a coin shape.
It is also possible to presuppose an enclosed game machine that gives points instead of paying out game media when a winning occurs.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(獲得遊技価値記憶手段、第1再遊技手段、第2再遊技手段、出力手段)、5は管理装置(遊技者特定手段、判定手段、計数手段、乗換回数出力手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (acquired gaming value storage means, first regame means, second regame means, output means), and 5 is a management device (player identification means, determination means, counting means). Means for outputting the number of transfers).

Claims (1)

遊技を実行するために必要な遊技価値の単価として、第1単価が設定される遊技機と、第2単価が設定される遊技機とが設置された遊技場における遊技場用システムにおいて、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技機に設定された単価と対応付けて記憶する獲得遊技価値記憶手段と、
遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致する単価の遊技価値を読み出して遊技に再使用できるようにする第1再遊技処理を実行可能な第1再遊技手段と、
遊技者が遊技機での遊技を開始する際に、前記獲得遊技価値記憶手段により記憶された遊技価値のうち、当該遊技機に設定された単価と一致しない単価の遊技価値を読み出し、予め定められた乗入演算を実行することにより遊技価値の量を変換した上で遊技に再使用できるようにする第2再遊技処理を実行可能な第2再遊技手段と、
前記第1再遊技手段により第1再遊技処理が実行された遊技価値の量を第1遊技価値量として算出するとともに、前記第2再遊技手段により第2再遊技処理が実行された遊技価値の量を第2遊技価値量として算出する再遊技価値量算出手段と、
前記再遊技価値量算出手段により算出された遊技価値の量を出力する出力手段と、
何れかの遊技機において前記第2再遊技手段による第2再遊技処理を実行させた遊技者を特定する遊技者特定手段と、
特定の遊技者が前日以前の最後に前記第2再遊技手段による第2再遊技処理を実行させて遊技した遊技機に設定された単価と、当該遊技者が当日最初に遊技した遊技機に設定された単価とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により一致すると判定された回数を乗換回数として計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された乗換回数を出力する乗換回数出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
As a unit price of a game value necessary for executing a game, in a game hall system in a game hall where a gaming machine in which a first unit price is set and a gaming machine in which a second unit price is set are installed,
An acquired game value storage means for storing a game value acquired by a game player in a game machine in association with a unit price set in the game machine;
When a player starts a game on a gaming machine, the gaming value stored in the acquired gaming value storage means is read out with a unit price that matches the unit price set in the gaming machine and is re-entered in the game. First replay means capable of executing a first replay process to be usable;
When a player starts a game on a gaming machine, the gaming value stored in the acquired gaming value storage means is read out at a unit price that does not match the unit price set in the gaming machine. A second re-game means capable of executing a second re-game process for converting the amount of the game value by executing the entry operation and making it reusable for the game;
The amount of game value for which the first re-game process is executed by the first re-game means is calculated as the first game value amount, and the game value for which the second re-game process is executed by the second re-game means is calculated. Re-game value amount calculating means for calculating the amount as a second game value amount;
Output means for outputting the amount of game value calculated by the re-game value amount calculating means;
Player specifying means for specifying a player who has executed the second re-game processing by the second re-game means in any of the gaming machines;
The unit price set for the gaming machine in which the specific player has played the second re-game process by the second re-playing means at the end before the previous day and the game machine that the player has played first on the day A determination means for determining whether or not the unit price matches,
Counting means for counting the number of times determined to match by the determination means as the number of transfers;
Transfer number output means for outputting the number of transfers counted by the counting means;
A management system for a game hall characterized by comprising:
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