JP6890406B2 - Game equipment - Google Patents

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本発明は、遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming device.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、各遊技機の側方に例えば貸出機能や計数機能など各種機能を備えた遊技用装置を設置することが一般的となっている。遊技場は、遊技用装置を遊技機に付設することで遊技用装置が提供する各種機能を使い易くし、これにより遊技者による快適な遊技を実現しようとしている。 In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1 below, it is common to install a game device having various functions such as a lending function and a counting function on the side of each game machine. It has become. The game hall makes it easy to use various functions provided by the game device by attaching the game device to the game machine, thereby realizing a comfortable game by the player.

特開2013−248006号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-248006

しかしながら、遊技用装置の機能の中には利便性が高いにも関わらず遊技者側からその存在が十分に認識されておらず、利用される頻度が低いものも少なくないという実情がある。 However, there is a fact that some of the functions of the gaming device are not sufficiently recognized by the player side despite their high convenience, and are rarely used.

本発明は、上記事情に鑑み、遊技用装置が備える各種機能の利用を促進し、ひいては遊技者がより快適に遊技を行うことができるようにするものであって、特に複数の口座に存在する遊技価値を相互に乗り入れて再遊技(再プレイ)に利用する機能の利用促進を図るものである。 In view of the above circumstances, the present invention promotes the use of various functions provided in the gaming device, and thus enables the player to play the game more comfortably, and is particularly present in a plurality of accounts. The purpose is to promote the use of functions that are used for replay (replay) by mutually entering the game value.

本発明の遊技用装置は、遊技機に対応する単価と一致しない第2遊技価値を遊技に使用可能とする第2価値使用手段と、第2価値使用手段による遊技価値の使用を指示するために遊技者が操作する第2価値使用指示手段と、を備えている。さらに、遊技機に対応する単価と一致する第1遊技価値を使用している状態で、この第1遊技価値が所定の基準値まで減少したときに、遊技者に対して第2遊技価値が使用可能である旨を報知するための報知処理を実行する報知手段を備えている。 The gaming device of the present invention is for instructing the use of the second value usage means that enables the second value to be used for the game and the use of the game value by the second value use means that does not match the unit price corresponding to the gaming machine. It is provided with a second value use instruction means operated by the player. Further, when the first game value that matches the unit price corresponding to the game machine is used and the first game value decreases to a predetermined reference value, the second game value is used for the player. It is provided with a notification means for executing a notification process for notifying that it is possible.

本発明の遊技用装置によれば、第2遊技価値を使用するのに好適なタイミングで、第2遊技価値が使用可能である旨の報知を実行できる。このような報知を実行すれば、第2遊技価値を遊技に使用可能にする機能の存在を遊技者に認識させるとともに、即座にこの機能を利用するように遊技者を動機付けできる。 According to the gaming device of the present invention, it is possible to notify that the second gaming value is available at a timing suitable for using the second gaming value. By executing such notification, the player can be made aware of the existence of a function that enables the second game value to be used in the game, and the player can be motivated to use this function immediately.

遊技場システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the playground system. 遊技機に付設される遊技用装置を示す正面図。A front view showing a gaming device attached to a gaming machine. 遊技用装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game apparatus. 一般カードを利用した安心ロックの設定手順の説明図。An explanatory diagram of the setting procedure of the secure lock using a general card. 会員カードを利用した安心ロックの設定手順の説明図。An explanatory diagram of the procedure for setting a secure lock using a membership card. 安心ロック機能の動作状態表示の説明図。An explanatory diagram of the operation status display of the secure lock function. 安心ロック状態下のカード返却手順の説明図。An explanatory diagram of the card return procedure under the secure lock state. 一般カードと暗証番号との組合せを利用して安心ロックを設定した場合の設定解除手順の説明図。Explanatory drawing of the setting cancellation procedure when the security lock is set by using the combination of the general card and the PIN code. 一般カードと端末認証との組合せを利用して安心ロックを設定した場合の設定解除手順の説明図。An explanatory diagram of the setting cancellation procedure when the secure lock is set by using the combination of the general card and the terminal authentication. 会員カードを利用して安心ロックを設定した場合の設定解除手順の説明図。An explanatory diagram of the setting cancellation procedure when the security lock is set using the membership card. 入金残高取出機能の利用手順の説明図。An explanatory diagram of the procedure for using the deposit balance withdrawal function. カード認証中に利用口座を個別選択する場合の他口座利用機能の利用手順の説明図。An explanatory diagram of the procedure for using other account usage functions when individually selecting a usage account during card authentication. カード認証中に利用口座を一括選択する場合の他口座利用機能の利用手順その1の説明図。Explanatory drawing of the usage procedure 1 of the other account usage function when the usage account is collectively selected during card authentication. カード認証中に利用口座を一括選択する場合の他口座利用機能の利用手順その2の説明図。Explanatory drawing of the usage procedure 2 of the other account usage function when the usage accounts are collectively selected during card authentication. 端末認証中に利用口座を個別選択する場合の他口座利用機能の利用手順その1の説明図。Explanatory drawing of the usage procedure 1 of the other account usage function when individually selecting a usage account during terminal authentication. 端末認証中に利用口座を個別選択する場合の他口座利用機能の利用手順その2の説明図。Explanatory drawing of the usage procedure 2 of the other account usage function when the usage account is individually selected during terminal authentication. 端末認証中に利用口座を個別選択する場合の他口座利用機能の利用手順その3の説明図。Explanatory drawing of the usage procedure 3 of the other account usage function when the usage account is individually selected during terminal authentication. 他口座利用を終了するための手順の説明図。Explanatory drawing of the procedure for terminating the use of other accounts. 安心ロック機能を報知する案内画面の正面図。Front view of the guidance screen that notifies the secure lock function. 入金残高取出機能を報知する案内画面の正面図。Front view of the guidance screen that notifies the deposit balance withdrawal function. 他口座利用機能を報知する案内画面の正面図。Front view of the guidance screen that notifies the function of using other accounts.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技場において、遊技機に付設される遊技用装置1に関する例である。以下、図1〜図21を参照して遊技用装置1を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a gaming device 1 attached to a gaming machine in a gaming field. Hereinafter, the gaming device 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 21.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機511やスロットマシン512等の遊技機51に対して、遊技用装置1や呼出表示装置55等が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技用装置1は、対応する遊技機51と隣り合う他の遊技機51との間の隙間のスペースに設置されている。パチンコ遊技機511向けの遊技用装置1は、対応する遊技機51の左側に配置され、スロットマシン512向けの遊技用装置1は、対応する遊技機51の右側に配置されている。呼出ランプを備える呼出表示装置55は遊技機51の上方に設置されている。 In the game hall, as shown in FIG. 1, a game device 1 and a call display device 55 and the like are individually installed with respect to a game machine 51 such as a pachinko game machine 511 and a slot machine 512. The gaming device 1 having a game value lending function such as a ball or a medal is installed in a space between a corresponding gaming machine 51 and another adjacent gaming machine 51. The gaming device 1 for the pachinko gaming machine 511 is arranged on the left side of the corresponding gaming machine 51, and the gaming device 1 for the slot machine 512 is arranged on the right side of the corresponding gaming machine 51. The call display device 55 including the call lamp is installed above the game machine 51.

遊技場内の通路に面して遊技機51が配列された遊技島では、2台の遊技機51毎に1台ずつ中継装置56が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置50が設置されている。 On the game island where the game machines 51 are arranged facing the passage in the game hall, one relay device 56 is installed for each of the two game machines 51. Further, in the management space provided in the game hall, a management device 50 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall is installed.

遊技場では、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機51は、対応する呼出表示装置55及び遊技用装置1と共に、中継装置56を介して場内ネットワーク500に接続されている。場内ネットワーク500を利用した遊技場の場内システム5では、遊技用装置1等の周辺装置を含めた遊技機51側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置56を介して実現されている。 In the amusement park, an on-site network 500 such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. The gaming machine 51 is connected to the on-site network 500 via the relay device 56 together with the corresponding call display device 55 and the gaming device 1. In the field system 5 of the game hall using the field network 500, various communications between the game machine 51 side including peripheral devices such as the game device 1 and the management device 50 are realized via the relay device 56. There is.

以下、遊技機51及び管理装置50の構成を概説した後、遊技用装置1の構成及び動作を詳しく説明する。
(遊技機)
遊技機51は、大きな分類として、パチンコ遊技機511とスロットマシン512とに区別できる。以下、パチンコ遊技機511を例にしてその内容を概説する。
パチンコ遊技機511は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1及び図2に例示するパチンコ遊技機511は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機511は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
Hereinafter, after the configurations of the gaming machine 51 and the management device 50 are outlined, the configuration and operation of the gaming device 1 will be described in detail.
(Game machine)
The gaming machine 51 can be roughly classified into a pachinko gaming machine 511 and a slot machine 512. Hereinafter, the contents will be outlined by taking the pachinko gaming machine 511 as an example.
The pachinko gaming machine 511 is a gaming machine that is played by firing a ball, which is a gaming value. The pachinko gaming machine 511 illustrated in FIGS. 1 and 2 is a so-called seven machine that executes a big hit lottery according to a prize in the starting winning opening. The pachinko gaming machine 511 starts a game in which the symbol changes according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by the stop display of the jackpot symbol. If a big hit is won, it is possible to shift to an advantageous big hit state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

このようなパチンコ遊技機511が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置56を経由して遊技用装置1等に出力されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置50に送信される。 Examples of the game signal externally output by the pachinko game machine 511 during the progress of the game include the following signals. These game signals are output to the game device 1 and the like via the relay device 56, and are also transmitted to the management device 50 in a state in which the serial number ID, which is the identification information of the game machine 51, is associated with the game device 1.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当り信号:大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once for every 10 balls fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once for every 10 balls paid out according to a prize.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Big hit signal: A level signal that is continuously output while a big hit state is occurring.

なお、本例の遊技場では、遊技価値である玉やメダルの単価が異なる複数種類の遊技機が導入されている。パチンコ遊技機511としては、遊技に使用する玉(遊技価値)の単価が4円の4円パチンコ、玉単価が2円の2円パチンコ、玉単価が1円の1円パチンコがある。同様にスロットマシン512としては、遊技に使用するメダル(遊技価値)の単価が20円の20円スロット、メダル単価が10円の10円スロット、メダル単価が5円の5円スロットがある。 In the game hall of this example, a plurality of types of game machines having different unit prices of balls and medals, which are game values, have been introduced. As the pachinko gaming machine 511, there are a 4-yen pachinko with a unit price of 4 yen for a ball (game value) used for a game, a 2-yen pachinko with a ball unit price of 2 yen, and a 1-yen pachinko with a ball unit price of 1 yen. Similarly, the slot machine 512 includes a 20-yen slot in which the unit price of a medal (game value) used for a game is 20 yen, a 10-yen slot in which the medal unit price is 10 yen, and a 5-yen slot in which the medal unit price is 5 yen.

(管理装置)
管理装置50(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置50は、各遊技機51の遊技情報を記憶する遊技情報サーバとしての機能、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能、遊技者の入金額の残高、遊技者が獲得した持玉、会員の遊技者が預け入れた貯玉などの情報を記憶して管理する機能等を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 50 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park. The management device 50 has a function as a game information server that stores game information of each game machine 51, a function as a member information server that stores personal information of a player registered as a member in a game hall, and a balance of a player's deposit amount. It is equipped with a function to store and manage information such as balls acquired by a player and stored balls deposited by a member player.

管理装置50は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The management device 50 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display, a printer (not shown), a device main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The main body of the device has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置50は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員ID(会員カード331のカードID)を記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末31(図3参照)の端末ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技情報を含め、会員の個別情報は、会員IDを対応付けて会員データベースに格納されている。
(2)会員ID認証手段:会員カード331(図3参照)の会員ID(カードID)、あるいは会員が所持する携帯端末31の端末IDを認証する手段。会員ID認証手段は、遊技用装置1から会員IDあるいは端末IDを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会して会員ID等を認証する。会員識別情報である会員ID等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(3)遊技情報取得手段:遊技場に設置された各遊技機51の遊技に関する遊技情報(遊技データ)を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機51に対応する中継装置56から一定時間毎に送信されてくる遊技情報を取得する。
(4)遊技情報記憶手段:遊技機51毎の遊技情報、および会員毎の個別遊技情報を記憶し管理する手段。各遊技機51の遊技情報は、遊技機51の識別情報である台番を対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技情報は、会員の遊技情報として特定され、会員IDを対応付けて会員毎の個別遊技情報として記憶される。
(5)各台管理手段:遊技機51の遊技状態や遊技用装置1の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。各遊技用装置1のタッチパネル13(図2参照。)の回転位置であるパネル位置(縦位置か横位置か)についても各台管理手段により把握され管理されている。
(6)残高管理手段:遊技カード毎に入金額の残高を管理する手段。残高管理手段は、一般カード332あるいは会員カード331のカードID(会員カード331については会員IDでもある。)を対応付けた状態で残高を記憶し管理する。
(7)持玉管理手段:遊技者が獲得した遊技価値(玉、メダル)の大きさを管理する手段。持玉管理手段は、カードIDを対応付けた状態で、遊技価値の単価毎の口座に分類して持玉等を記憶し管理している。パチンコ遊技機511用の玉の口座としては、4円口座、2円口座、1円口座があり、スロットマシン512用のメダルの口座としては、20円口座、10円口座、5円口座がある。
(8)貯玉管理手段:会員である遊技者が前日以前に獲得して遊技場に預け入れた遊技価値の大きさを貯玉(貯メダル)として管理する手段。貯玉管理手段は、カードID(会員ID)を対応付けた状態で、遊技価値の単価毎の口座に分類して貯玉等を管理している。
The management device 50 realizes the functions as the following means by, for example, the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Member information storage means: A means for storing information about members registered in the amusement park, and this member information storage means stores at least a member ID (card ID of a member card 331) which is member identification information. to manage. The individual member information, including the terminal ID (mobile identification information) of the mobile terminal 31 (see FIG. 3) possessed by the player and the individual game information for each member, is stored in the member database in association with the member ID. ..
(2) Member ID authentication means: A means for authenticating the member ID (card ID) of the member card 331 (see FIG. 3) or the terminal ID of the mobile terminal 31 possessed by the member. When the member ID or terminal ID is received from the gaming device 1, the member ID authentication means refers to the member database and inquires whether or not the registered identification information is used to authenticate the member ID or the like. A game in a state in which a member ID or the like, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by a member.
(3) Game information acquisition means: A means for acquiring game information (game data) related to the game of each game machine 51 installed in the game hall. The game information acquisition means acquires game information transmitted from the relay device 56 corresponding to each game machine 51 at regular time intervals.
(4) Game information storage means: A means for storing and managing game information for each game machine 51 and individual game information for each member. The game information of each gaming machine 51 is stored in a state of being associated with a machine number which is identification information of the gaming machine 51. Further, the game information during the login game is specified as the game information of the member, and is stored as individual game information for each member in association with the member ID.
(5) Each machine management means: A means for grasping and managing the gaming state of the gaming machine 51 and the operating state of the gaming device 1 for each machine. The panel position (vertical position or horizontal position), which is the rotation position of the touch panel 13 (see FIG. 2) of each gaming device 1, is also grasped and managed by each unit management means.
(6) Balance management means: A means for managing the balance of the deposit amount for each game card. The balance management means stores and manages the balance in a state in which the card ID of the general card 332 or the membership card 331 (the membership card 331 is also the member ID) is associated with the card ID.
(7) Possession management means: A means for managing the size of the game value (balls, medals) acquired by the player. The possession ball management means stores and manages the possession balls and the like by classifying them into accounts for each unit price of the game value in a state of associating the card IDs. There are 4 yen account, 2 yen account, and 1 yen account as ball accounts for pachinko game machine 511, and 20 yen account, 10 yen account, and 5 yen account as medal accounts for slot machine 512. ..
(8) Ball storage management means: A means for managing the amount of game value acquired by a member player before the previous day and deposited in the game hall as a ball storage (storing medal). The ball storage management means manages the ball storage and the like by classifying them into accounts for each unit price of the game value in a state of associating a card ID (member ID).

(遊技用装置)
遊技用装置1は、遊技に用いられる玉やメダルなどの遊技価値を払い出すために各遊技機51に付設される装置である。遊技用装置1は、遊技に使用される遊技価値(玉、メダル)の単価が異なる複数の遊技機に対して各々付設されている。この遊技用装置1は、現金を対価として貸玉等を払い出す機能や、遊技に役立つ便利な特定の機能(後述する安心ロック機能、入金残高取出機能、他口座利用機能など)や、便利な特定の機能を備えている旨を遊技者に報知する機能等を備えている。
(Game device)
The gaming device 1 is a device attached to each gaming machine 51 in order to pay out the gaming value of balls, medals, and the like used for the game. The gaming device 1 is attached to each of a plurality of gaming machines having different unit prices of gaming values (balls, medals) used for the game. This game device 1 has a function of paying out ball rentals, etc. in exchange for cash, a convenient specific function useful for the game (safety lock function described later, a deposit balance withdrawal function, another account use function, etc.), and is convenient. It has a function to notify the player that it has a specific function.

遊技用装置1の前面パネル10には、装置エラーや一般カード332のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示部11、貸玉代金となる紙幣を投入する紙幣投入口12、縦横回転が可能なタッチパネル13、持玉あるいは貯玉から玉を払い出させる払出ボタン14、パチンコ遊技機511の上皿510に払出玉を供給する払出ノズル15、携帯端末31から端末IDを読み取る携帯用リーダ16、遊技カード33を挿入するカード挿入口18等が設けられている。 On the front panel 10 of the gaming device 1, a status display unit 11 for displaying an operating state such as a device error or out of stock of a general card 332, a bill insertion slot 12 for inserting bills to be used for ball rental, and vertical / horizontal rotation are possible. Touch panel 13, payout button 14 for paying out balls from holding balls or stored balls, payout nozzle 15 for supplying payout balls to upper plate 510 of pachinko game machine 511, portable reader 16 for reading terminal ID from mobile terminal 31, game A card insertion slot 18 or the like for inserting the card 33 is provided.

遊技用装置1の最下部には、玉を計数する計数部17が設けられている。この計数部17からは中空ダクト171が延設され、中空ダクト171の先端側には、パチンコ遊技機511の下皿513から流下した玉を受け止める計数受け皿172が取り付けられている。下皿513のスライドレバーを操作すると、下皿513から計数受け皿172に玉が流下し、中空ダクト171を経由して計数部17に供給される。計数部17に供給された玉は計数されて持玉に加算される。 At the bottom of the game device 1, a counting unit 17 for counting balls is provided. A hollow duct 171 extends from the counting unit 17, and a counting tray 172 for receiving balls flowing down from the lower plate 513 of the pachinko gaming machine 511 is attached to the tip end side of the hollow duct 171. When the slide lever of the lower plate 513 is operated, a ball flows down from the lower plate 513 to the counting tray 172 and is supplied to the counting unit 17 via the hollow duct 171. The balls supplied to the counting unit 17 are counted and added to the holding balls.

カード挿入口18には、会員カード331や一般カード332等の遊技カード33(図3参照。)を挿入可能である。会員カード331は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードであり、カードIDである会員IDのほか、残高(入金額)や持玉等を記憶する。なお、貯玉については、専ら管理装置50で管理され、会員カード331には記録されない。一般カード332は、遊技終了時に残高あるいは持玉が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード332は、カードIDのほか、残高や持玉を記憶する。 A game card 33 (see FIG. 3) such as a membership card 331 or a general card 332 can be inserted into the card insertion slot 18. The membership card 331 is a game card issued to a player who has registered as a member, and stores a member ID, which is a card ID, a balance (payment amount), a ball, and the like. The stored balls are exclusively managed by the management device 50 and are not recorded on the membership card 331. The general card 332 is a game card issued when a balance or a possession ball remains at the end of the game. The general card 332 stores the balance and the ball possession in addition to the card ID.

なお、パチンコ遊技機511側には、上皿510の外周縁部の上面に貸出ボタン514と返却ボタン515が配設されている。貸出ボタン514は、遊技用装置1に投入された入金額の残高を対価として、パチンコ遊技機511が備える払出機構から玉を払い出させるための操作ボタンである。 On the pachinko gaming machine 511 side, a lending button 514 and a return button 515 are arranged on the upper surface of the outer peripheral edge of the upper plate 510. The lending button 514 is an operation button for paying out balls from the payout mechanism provided in the pachinko gaming machine 511 in consideration of the balance of the deposit amount put into the gaming device 1.

返却ボタン515は、遊技者が貨幣の残高及び所持する遊技価値である持玉等の返却を指示するために操作する返却操作手段の一例をなす機械的な操作ボタンである。返却ボタン515が操作されたとき、遊技用装置1は、残高や持玉を記憶した遊技カード33の返却あるいは発行処理を実行する。 The return button 515 is a mechanical operation button that forms an example of a return operation means that the player operates to instruct the player to return the balance of money and the possessed ball or the like, which is the game value possessed by the player. When the return button 515 is operated, the game device 1 executes a return or issuance process of the game card 33 in which the balance and the possessed balls are stored.

遊技用装置1は、図3のごとく、CPU21、ROM22、RAM23、I/O部24等を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、状態表示部11、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部121、液晶表示部131、タッチスクリーンシート133、タッチパネル13の向きを検知するロータリエンコーダ165、携帯端末31から端末ID等を読み取る携帯用リーダ16、遊技カード33の記録データを読み書きするカードリーダライタ(カードRW)180、新規発行用の一般カード332をストックするカードストック部183、払出ボタン14、玉を払い出す払出部141、中継装置56との間の通信ポートをなすI/F部19、等が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 3, the gaming device 1 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O unit 24, and the like. For the control unit 20, the status display unit 11, the bill processing unit 121 that detects the type of inserted bills, the liquid crystal display unit 131, the touch screen sheet 133, the rotary encoder 165 that detects the orientation of the touch panel 13, and the mobile terminal 31. A portable reader 16 that reads the terminal ID, etc. from, a card reader / writer (card RW) 180 that reads / writes the recorded data of the game card 33, a card stock unit 183 that stocks general cards 332 for new issuance, a payout button 14, and balls. The payout unit 141, the I / F unit 19 forming a communication port between the relay device 56, and the like are electrically connected.

タッチパネル13は、長方形状の表示領域を有する表示パネルである。タッチパネル13は、液晶表示部131の画面表面にタッチスクリーンシート133が積層された表示パネルであり、遊技者が指先等で表示画面に触れて操作するタッチ操作が可能である。タッチパネル13は、中継装置56を介して管理装置50から受信した各種の情報や、遊技機51側から受信した遊技信号を元にした各種の情報等を表示するほか、遊技に役立つ便利な特定の機能を利用する際の操作画面や、特定の機能を備える旨を遊技者に報知して利用を促す画面、等を表示可能である。 The touch panel 13 is a display panel having a rectangular display area. The touch panel 13 is a display panel in which a touch screen sheet 133 is laminated on the screen surface of the liquid crystal display unit 131, and a player can perform a touch operation by touching the display screen with a fingertip or the like. The touch panel 13 displays various information received from the management device 50 via the relay device 56, various information based on the game signal received from the game machine 51 side, and is convenient and specific useful for the game. It is possible to display an operation screen when using a function, a screen that notifies the player that a specific function is provided, and a screen that encourages the player to use the function.

カードRW180は、遊技者による返却ボタン515(返却操作手段)の操作に応じて、残高(入金額、入金残高)及び持玉(遊技価値の大きさ)等を特定するための情報を記憶した遊技カード(記憶媒体)33を発行する発行手段としての機能を備えている。なお、返却操作手段として、機械的な操作ボタンを遊技用装置1に設けることも良く、タッチ操作が可能なボタンをタッチパネル13に表示させることも良い。 The card RW180 is a game in which information for specifying the balance (deposit amount, deposit balance), possession ball (magnitude of game value), etc. is stored according to the operation of the return button 515 (return operation means) by the player. It has a function as an issuing means for issuing a card (storage medium) 33. As the return operation means, a mechanical operation button may be provided on the gaming device 1, or a touch-operable button may be displayed on the touch panel 13.

制御部20は、ROM22に格納された制御プログラムをCPU21が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技情報生成手段:遊技機51で実行された遊技に関する遊技情報を生成する手段。
(2)遊技価値付与手段:投入された貨幣の金額(残高)を記憶するとともに、この金額を消費することによって遊技に使用するための遊技価値(玉)を付与する手段。なお、入金額の残高を対価とした貸玉は、パチンコ遊技機511が備える払出機構から上皿510に払い出しされる。
(3)遊技価値記憶手段:遊技者が所持する遊技価値の大きさである持玉や貯玉を特定し記憶する手段。遊技価値記憶手段は、遊技価値の単価と対応付けて持玉等を記憶している。つまり、遊技価値記憶手段は、遊技価値の単価毎の口座に分類して持玉等を記憶し管理している。なお、対応する遊技機51の単価の口座を自口座といい、それ以外の単価の口座を他口座という。
(4)第1価値使用手段:遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値のうち、遊技機51に対応する単価と一致する単価の第1遊技価値を遊技に使用可能とする手段。この第1価値使用手段は、自口座の持玉等を遊技に使用可能とする。
(5)第2価値使用手段:遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値のうち、遊技機51に対応する単価と一致しない単価の第2遊技価値を遊技に使用可能とする手段。この第2価値使用手段は、他口座の持玉等を遊技に使用可能とする。
The control unit 20 realizes the functions as the following means by arithmetically processing the control program stored in the ROM 22 by the CPU 21.
(1) Game information generation means: A means for generating game information related to a game executed by the game machine 51.
(2) Game value adding means: A means for memorizing the amount (balance) of money put in and giving a game value (ball) to be used for a game by consuming this amount. The ball rental fee in consideration of the balance of the deposit amount is paid out to the upper plate 510 from the payout mechanism provided in the pachinko gaming machine 511.
(3) Game value storage means: A means for identifying and storing a ball or a stored ball, which is the magnitude of the game value possessed by the player. The game value storage means stores the balls and the like in association with the unit price of the game value. That is, the game value storage means classifies the game value into accounts for each unit price and stores and manages the balls and the like. The unit price account of the corresponding gaming machine 51 is called the own account, and the other unit price accounts are called other accounts.
(4) First value usage means: Among the game values stored by the game value storage means, a means for enabling the first game value of a unit price matching the unit price corresponding to the game machine 51 to be used for the game. This first value usage means makes it possible to use the balls of the own account for the game.
(5) Second value usage means: Among the game values stored by the game value storage means, a means for enabling the second game value of a unit price that does not match the unit price corresponding to the game machine 51 to be used for the game. This second value usage means makes it possible to use the balls of other accounts for the game.

また、タッチパネル13は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)情報表示手段:上記の遊技情報生成手段が生成した遊技情報など、遊技に関する各種の情報を表示する手段。会員ID(会員カードのカードID)の認証が完了している遊技中であれば、会員毎の個別遊技情報等の表示など会員サービスによる表示が可能である。
(2)残高返却指示手段:貨幣の残高及び所持する遊技価値(持玉)の両方が存在する状態で、返却ボタン(返却操作手段)515を操作する前に残高のみの返却を指示するために操作する手段。タッチパネル13は、入金残高取出機能を利用するための後述の「入金残高取出」メニュー(図11中の符号135)、及び後述のリンクボタン(図20中の符号231)を残高返却指示手段として表示する。
(3)第2価値使用指示手段:遊技者が前記第2価値使用手段による遊技価値の使用を指示するために操作する手段。タッチパネル13は、他口座利用機能を利用するための「他口座利用」メニュー(図12中の符号138)、及び後述のリンクボタン(図21中の符号231)を第2価値使用指示手段として表示する。
(4)報知手段:特定の機能(安心ロック機能、入金残高取出機能、他口座利用機能)を利用可能である旨を遊技者に報知するための報知処理を実行する手段。報知処理の具体的な内容は後で詳しく説明するが、例えば、以下の2つの報知処理がある。
・貨幣の残高及び持玉(所持する遊技価値)の両方が存在する状態で、その持玉の大きさが予め定められた基準を満たしていることを条件として、残高を特定するための情報のみを記憶した遊技カード33を発行することが可能である旨を報知する報知処理。
・前記第1価値使用手段により第1遊技価値(自口座の持玉等)を使用している状態で、第1遊技価値が所定の基準値まで減少したときに、遊技者に対して第2価値使用手段により第2遊技価値(他口座の持玉)が使用可能である旨を報知する報知処理。
Further, the touch panel 13 has a function as each of the following means.
(1) Information display means: A means for displaying various information related to a game, such as game information generated by the above-mentioned game information generation means. If the member ID (card ID of the membership card) has been authenticated during the game, it is possible to display the individual game information for each member by the member service.
(2) Balance return instruction means: In order to instruct the return of only the balance before operating the return button (return operation means) 515 in a state where both the balance of money and the game value (ball possession) possessed exist. Means of operation. The touch panel 13 displays a later-described "deposit balance withdrawal" menu (reference numeral 135 in FIG. 11) and a later-described link button (reference numeral 231 in FIG. 20) for using the deposit balance withdrawal function as balance return instruction means. To do.
(3) Second value use instruction means: A means operated by the player to instruct the use of the game value by the second value use means. The touch panel 13 displays the "other account use" menu (reference numeral 138 in FIG. 12) for using the other account use function and the link button (reference numeral 231 in FIG. 21) described later as the second value use instruction means. To do.
(4) Notification means: A means for executing a notification process for notifying the player that a specific function (safety lock function, deposit balance withdrawal function, other account use function) can be used. The specific content of the notification process will be described in detail later, but for example, there are the following two notification processes.
-Only information for identifying the balance, provided that both the balance of money and the possessed ball (the value of the game possessed) exist and the size of the possessed ball meets a predetermined standard. A notification process for notifying that it is possible to issue a game card 33 that stores the above.
-When the first game value is reduced to a predetermined reference value while the first game value (such as the ball held in the own account) is being used by the first value use means, the second value is given to the player. Notification processing that notifies that the second game value (the ball held by another account) can be used by the value usage means.

以上のような構成の遊技用装置1の動作について、パチンコ遊技機511に対応する遊技用装置1を例にして説明する。なお、スロットマシン512に付設される遊技用装置についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。 The operation of the gaming device 1 having the above configuration will be described by taking the gaming device 1 corresponding to the pachinko gaming machine 511 as an example. The game device attached to the slot machine 512 has almost the same specifications in terms of processing flow and basic operations.

遊技用装置1では、遊技カード33の未受付状態で入金があったとき、カードストック部183からカードRW180へ一般カード332が繰り出されて入金額(残高)が記録される。そして、その入金額に相当する度数(1度数=500円=125玉)がタッチパネル13及び遊技機51側の図示しない度数表示部に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード332は、最大10枚までカードストック部183にストックされ、カード挿入口18から随時、補充可能である。 In the game device 1, when a deposit is made in the unaccepted state of the game card 33, the general card 332 is paid out from the card stock unit 183 to the card RW180 and the deposit amount (balance) is recorded. Then, the frequency (1 frequency = 500 yen = 125 balls) corresponding to the deposit amount is displayed on the frequency display unit (not shown) on the touch panel 13 and the gaming machine 51 side, whereby the ball rental can be paid out. Up to 10 general cards 332 are stocked in the card stock unit 183 and can be replenished at any time from the card insertion slot 18.

カード挿入口18に遊技カード33が挿入されたときには、その遊技カード33に記録された残高(入金額)が読み出され、残高に相当する度数がタッチパネル13や上記の度数表示部に表示される。なお、受け付けた遊技カード33が会員カード331であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技用装置1は、入力された暗証番号と共に会員カード331から読み出した会員ID(カードID)を管理装置50に送信して認証を求める。管理装置50側で認証が完了すれば、会員の個別遊技情報の表示等の会員サービスの利用が可能になる。 When the game card 33 is inserted into the card insertion slot 18, the balance (payment amount) recorded in the game card 33 is read out, and the frequency corresponding to the balance is displayed on the touch panel 13 or the frequency display unit described above. .. If the accepted game card 33 is a membership card 331, the password is required to be input. The game device 1 transmits the member ID (card ID) read from the member card 331 together with the input personal identification number to the management device 50 to request authentication. If the authentication is completed on the management device 50 side, it becomes possible to use the member service such as displaying the individual game information of the member.

さらに、遊技用装置1は、携帯端末31を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末31を携帯用リーダ16に近接させれば端末IDを遊技用装置1に読み取らせることができ、遊技用装置1は読み取った端末IDを管理装置50に送信して認証を求める。管理装置50側で端末IDの認証が完了すれば、会員カード331を用いた場合と同様の会員サービスを利用可能となる。管理装置50は、その端末IDが対応付けされた各種の情報を遊技用装置1に送信し、遊技用装置1側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。 Further, the gaming device 1 can also be authenticated using the mobile terminal 31. If the mobile terminal 31 having the short-range communication function is brought close to the portable reader 16, the terminal ID can be read by the game device 1, and the game device 1 transmits the read terminal ID to the management device 50. Ask for certification. When the authentication of the terminal ID is completed on the management device 50 side, the same membership service as when the membership card 331 is used can be used. The management device 50 transmits various information associated with the terminal ID to the game device 1, and the game device 1 can display based on the various received information.

入金額である残高を表す度数がタッチパネル13や遊技機51側の度数表示部に表示された状態であれば、パチンコ遊技機511側に設けられた貸出ボタン514の操作に応じて、パチンコ遊技機511の払出機構から貸玉の払出が実行される。貸出ボタン514を操作する毎に1度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、残高が減算更新される。 If the frequency indicating the balance, which is the deposit amount, is displayed on the touch panel 13 or the frequency display unit on the gaming machine 51 side, the pachinko gaming machine responds to the operation of the lending button 514 provided on the pachinko gaming machine 511 side. The payout of the ball rental is executed from the payout mechanism of 511. Every time the lending button 514 is operated, the lending balls are paid out once for several minutes, and the balance is subtracted and updated.

遊技の進行中では、遊技用装置1は中継装置56を介して遊技機51の遊技信号を取り込み、遊技情報を生成する。例えばパチンコ遊技機511に付設される遊技用装置1は、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当り信号等の遊技信号をパチンコ遊技機511から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技情報を生成する。 While the game is in progress, the game device 1 captures the game signal of the game machine 51 via the relay device 56 and generates game information. For example, the gaming device 1 attached to the pachinko gaming machine 511 receives a gaming signal such as (1) out signal, (2) safe signal, (3) start signal, and (4) jackpot signal from the pachinko gaming machine 511. , For example, the following game information is generated by totaling the number of times the game signal is received.

(1)大当り回数:大当り状態の発生回数。
(2)大当り間スタート回数:直前の大当り状態が終了してからのスタート回数(図柄変動の回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に10玉ずつ加算されるセーフ(払出玉数)から、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ加算される消費玉数(アウト)を差し引いて差玉数が演算される。
(1) Number of big hits: The number of times the big hit state occurs.
(2) Number of starts between jackpots: The number of starts since the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(3) Cumulative number of starts today: Cumulative number of starts since the store opened on the day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player's side. The number of difference balls is calculated by subtracting the number of consumed balls (out), which is added by 10 balls each time an out signal is received, from the safe (number of balls paid out), which is added by 10 balls each time a safe signal is received. ..

遊技を通じて残高がゼロになったときの遊技カード33の取り扱いは、一般カード332か会員カード331かに応じて異なっている。一般カード332については、残高及び持玉がゼロとなったとき、カードRW180からカードストック部183に回収される。一方、会員カード331については、残高及び持玉がゼロになってもそのままカードRW180に保持される。 The handling of the game card 33 when the balance becomes zero through the game differs depending on whether it is a general card 332 or a membership card 331. The general card 332 is collected from the card RW180 to the card stock unit 183 when the balance and the number of balls held are zero. On the other hand, the membership card 331 is held in the card RW180 as it is even if the balance and the number of balls held become zero.

遊技の終了の際、パチンコ遊技機511側に設けられた返却ボタン515が操作されると、遊技用装置1は、一般カード332あるいは会員カード331に残高や持玉を記録して発行(返却)すると共に、中継装置56経由でその発行情報を管理装置50へ送信する。これにより、遊技カード33が記憶する残高や持玉の情報が管理装置50側でも管理できる。 At the end of the game, when the return button 515 provided on the pachinko game machine 511 side is operated, the game device 1 records the balance and the possessed balls on the general card 332 or the membership card 331 and issues (returns) it. At the same time, the issuance information is transmitted to the management device 50 via the relay device 56. As a result, the balance and ball holding information stored in the game card 33 can be managed on the management device 50 side as well.

本例の遊技用装置1は、遊技に役立つ特定の機能として、(1)安心ロック、(2)入金残高取出、(3)他口座利用、などの便利機能を有している。さらに、遊技用装置1は、これらの便利な特定の機能の利用を促進するための(4)促進案内POP表示を実行可能である。以下、(1)〜(4)の各機能について順番に説明する。 The game device 1 of this example has convenient functions such as (1) secure lock, (2) withdrawal of deposit balance, and (3) use of other accounts, as specific functions useful for the game. Further, the gaming device 1 can execute (4) promotion guide POP display for promoting the use of these convenient specific functions. Hereinafter, each function of (1) to (4) will be described in order.

(1)安心ロックは、他人による遊技カード33の抜き取りを未然に防止する便利機能である。(2)入金残高取出は、持玉を残したまま残高(入金額)のみを遊技カード33に記憶させて返却し、遊技カード33の置き忘れを少なくする便利機能である。(3)他口座利用は、異なる単価の持玉・貯玉(第2遊技価値)を再プレイ(再遊技)に使用可能にする便利機能である。(4)促進案内POP表示は、これらの便利な特定の機能の利用促進を図るための報知機能である。 (1) The safety lock is a convenient function to prevent another person from pulling out the game card 33. (2) The deposit balance withdrawal is a convenient function of storing only the balance (deposit amount) in the game card 33 and returning it while leaving the balls, and reducing the misplacement of the game card 33. (3) Use of other accounts is a convenient function that enables replay (replay) of balls / stored balls (second game value) having different unit prices. (4) The promotion guide POP display is a notification function for promoting the use of these convenient specific functions.

(1)安心ロック
安心ロックを設定すれば、持玉又は残高が存在する状態での遊技カード33の返却を規制できる。安心ロックの設定下では、遊技カード33の返却を要求する返却ボタン515が押されたとき、暗証番号の入力、あるいは携帯端末31の認証が要求される。このような安心ロックによれば、遊技カード33を残したまま離席したときに、他人による遊技カード33の抜き取りを未然に防止できる。以下、安心ロックの設定方法、及び安心ロックの動作について、説明する。
(1) Anshin Lock If an Anshin Lock is set, it is possible to restrict the return of the game card 33 in the presence of a ball or a balance. Under the secure lock setting, when the return button 515 requesting the return of the game card 33 is pressed, the input of the password or the authentication of the mobile terminal 31 is required. According to such a security lock, when the player leaves the seat with the game card 33 left, it is possible to prevent another person from pulling out the game card 33. Hereinafter, the method of setting the secure lock and the operation of the secure lock will be described.

(1−1)安心ロックの設定方法
安心ロックの設定は、遊技カード33の種別(一般カード332、会員カード331)によって相違がある。
まず、一般カード332を受付中の遊技での安心ロックの設定方法について図4を参照しながら説明する。安心ロックを設定するためには、タッチパネル13に表示された同図(a)の初期画面に対するタッチ操作によりメニュー画面(同図(b))を表示させ、「安心ロック」メニュー131をタッチ操作すれば良い。このタッチ操作を行えば同図(c)の安心ロック設定画面の表示に切り換えでき、携帯端末31を利用して安心ロックを設定するか、暗証番号を入力して安心ロックを設定するか、を選択できる。
(1-1) Security lock setting method The security lock setting differs depending on the type of game card 33 (general card 332, membership card 331).
First, a method of setting a secure lock in a game in which a general card 332 is being accepted will be described with reference to FIG. To set the secure lock, display the menu screen (the figure (b)) by touching the initial screen of the figure (a) displayed on the touch panel 13, and touch the "safety lock" menu 131. It's fine. By performing this touch operation, you can switch to the display of the security lock setting screen shown in Fig. (C), and you can set the security lock using the mobile terminal 31 or enter the security code to set the security lock. You can choose.

暗証番号を入力する場合には、図4(c)の最下段左側の「暗証」ボタン137の操作により、同図(d)の暗証番号入力画面の表示に切り換えできる。番号の間違いを防止できるよう、暗証番号の入力は2回要求される(同図(e)→(f))。間違いなく暗証番号を入力できれば、同図(g)のロック完了画面により設定完了を確認できる。 When inputting the password, the display can be switched to the display of the password input screen shown in FIG. 4 (d) by operating the "password" button 137 on the lower left side of FIG. 4 (c). In order to prevent mistakes in the numbers, the password is required to be entered twice (Fig. (E) → (f)). If you can enter the password without fail, you can confirm the completion of the setting on the lock completion screen shown in the figure (g).

携帯端末31を利用する設定は、図4(c)の安心ロック設定画面の表示中に、携帯用リーダ16の読取面に携帯端末31を近接させることで実施できる。携帯端末31の端末IDの読取りによる設定完了は、同図(h)のロック完了画面により確認できる。 The setting for using the mobile terminal 31 can be performed by bringing the mobile terminal 31 close to the reading surface of the portable reader 16 while the secure lock setting screen of FIG. 4C is displayed. The completion of the setting by reading the terminal ID of the mobile terminal 31 can be confirmed on the lock completion screen of FIG.

会員カード331を受付中の遊技での安心ロックの設定手順(図5参照。)のうち、図5(a)の初期画面から同図(b)のメニュー画面(同図(b))への表示切換を経て、「安心ロック」メニュー131をタッチ操作するまで、の手順については、一般カード332の場合と同様である。同図(b)の「安心ロック」メニュー131をタッチ操作すると、直ちに同図(c)の確認画面が切換表示される点が一般カード332の場合とは相違している。 Of the procedure for setting a secure lock in a game for which a membership card 331 is being accepted (see FIG. 5), from the initial screen of FIG. 5 (a) to the menu screen of FIG. 5 (b) (see FIG. 5). The procedure from the display switching to the touch operation of the "safety lock" menu 131 is the same as that for the general card 332. It is different from the case of the general card 332 in that when the "safety lock" menu 131 of the figure (b) is touch-operated, the confirmation screen of the figure (c) is immediately switched and displayed.

会員カード331を受付中の遊技の場合には、会員カード331の暗証番号が登録済みであることから、図5(c)の確認画面の最下段の「OK」ボタン134にタッチ操作するだけで設定を完了でき、安心ロックの完了を同図(d)のロック完了画面により確認できる。なお、安心ロックの設定が完了すると、図6のように、初期画面の右上の鍵のイラスト136が未ロックの状態(左側の図)からロックされた状態(右側の図)に切り換わる。 In the case of a game in which the membership card 331 is being accepted, since the password of the membership card 331 has already been registered, simply touch the "OK" button 134 at the bottom of the confirmation screen shown in FIG. 5 (c). The setting can be completed, and the completion of the secure lock can be confirmed on the lock completion screen shown in the figure (d). When the secure lock setting is completed, the key illustration 136 on the upper right of the initial screen is switched from the unlocked state (left figure) to the locked state (right figure) as shown in FIG.

(1−2)安心ロック中のカード返却手順
安心ロック設定中の遊技カード33の返却手順(図7)は、受付中の遊技カード33の種別により相違している。さらに、一般カード332の場合には、暗証番号を入力して安心ロックを設定したか、携帯端末31を利用して安心ロックを設定したか、に応じて手順が異なってくる。
(1-2) Procedure for returning the card during the secure lock The procedure for returning the game card 33 during the secure lock setting (FIG. 7) differs depending on the type of the game card 33 being accepted. Further, in the case of the general card 332, the procedure differs depending on whether the security lock is set by inputting the password or the security lock is set by using the mobile terminal 31.

一般カード332と暗証番号の組合せの場合には、返却ボタン515(図2及び図3参照。)の操作に応じて、図7(a)のように暗証番号の入力を求める入力要求画面が切換表示された後、暗証番号入力画面が表示される。この暗証番号入力画面で正しい暗証番号を入力すれば、一般カード332を返却させることができる。 In the case of a combination of the general card 332 and the personal identification number, the input request screen for inputting the personal identification number is switched as shown in FIG. 7A according to the operation of the return button 515 (see FIGS. 2 and 3). After being displayed, the PIN entry screen is displayed. If the correct PIN is entered on this PIN entry screen, the general card 332 can be returned.

一般カード332と携帯端末31の組合せの場合には、返却ボタン515の操作に応じて、図7(b)のように携帯端末31の端末IDの読取りを要求する画面が切換表示される。この画面の表示中に、携帯用リーダ16の読取面に携帯端末31を近接させることで一般カード332を返却させることができる。 In the case of the combination of the general card 332 and the mobile terminal 31, the screen requesting the reading of the terminal ID of the mobile terminal 31 is switched and displayed as shown in FIG. 7B according to the operation of the return button 515. While the screen is being displayed, the general card 332 can be returned by bringing the mobile terminal 31 close to the reading surface of the portable reader 16.

一方、会員カード331で安心ロックを設定した遊技中では、返却ボタン515の操作に応じて、図7(c)のように暗証番号の入力あるいは携帯端末31の端末IDの読取りを求める画面が切換表示される。この画面の下部の「暗証」ボタン137をタッチ操作すれば暗証番号入力画面を切換表示でき、会員カード331の暗証番号の入力に応じて会員カード331を返却させることができる。一方、暗証番号の入力あるいは携帯端末31の端末IDの読取りを求める画面(図7(c)の左側の図)の表示中に、携帯用リーダ16の読取面に携帯端末31を近接させれば暗証番号の入力操作を行うことなく会員カード331を返却させることができる。 On the other hand, during the game in which the security lock is set with the membership card 331, the screen for inputting the password or reading the terminal ID of the mobile terminal 31 is switched as shown in FIG. 7C according to the operation of the return button 515. Is displayed. By touching the "password" button 137 at the bottom of this screen, the password input screen can be switched and displayed, and the membership card 331 can be returned in response to the input of the password of the membership card 331. On the other hand, if the mobile terminal 31 is brought close to the reading surface of the portable reader 16 while the screen for inputting the personal identification number or reading the terminal ID of the mobile terminal 31 (the figure on the left side of FIG. 7C) is displayed. The membership card 331 can be returned without having to enter the password.

(1−3)安心ロックの解除操作
安心ロックの解除操作の手順(図8)は、受付中の遊技カード33の種別により相違している。さらに、一般カード332の場合には、暗証番号を入力して安心ロックを設定したか、携帯端末31を利用して安心ロックを設定したか、に応じて解除操作の手順が異なってくる。
(1-3) Reliable lock release operation The safe lock release operation procedure (FIG. 8) differs depending on the type of the game card 33 being accepted. Further, in the case of the general card 332, the procedure of the release operation differs depending on whether the security lock is set by inputting the password or the security lock is set by using the mobile terminal 31.

一般カード332と暗証番号の組合せの場合には、タッチパネル13が表示する図8(a)の初期画面へのタッチ操作によりメニュー画面(同図(b))を表示させ、「安心ロック解除」メニュー132をタッチ操作すれば良い。このタッチ操作を行えば、暗証番号の入力を求める入力要求画面(同図(c))が切換表示された後、同図(d)の暗証番号入力画面が表示される。この暗証番号入力画面で正しい暗証番号を入力すれば、安心ロックを解除した旨のロック解除画面(同図(e))への切換表示により設定解除を確認できる。 In the case of a combination of the general card 332 and the password, the menu screen ((b)) is displayed by touching the initial screen of FIG. 8 (a) displayed on the touch panel 13, and the "safety unlock" menu is displayed. The 132 may be touch-operated. When this touch operation is performed, the input request screen ((c) in the figure) for requesting the input of the password is switched and displayed, and then the password input screen in the figure (d) is displayed. If the correct security code is entered on this security code input screen, the setting release can be confirmed by switching to the unlock screen ((e) in the figure) indicating that the security lock has been released.

一般カード332と携帯端末31の組合せの場合には、図9のように、「安心ロック解除」メニュー132(同図(b))へのタッチ操作に応じて携帯端末31の端末IDの読取りを要求する画面(同図(c))が切換表示される。この画面の表示中に、携帯用リーダ16の読取面に携帯端末31を近接させると安心ロックを解除でき、同図(d)のロック解除画面への切換表示により設定解除を確認できる。 In the case of the combination of the general card 332 and the mobile terminal 31, as shown in FIG. 9, the terminal ID of the mobile terminal 31 is read in response to the touch operation on the "safety unlock" menu 132 ((b) in the figure). The request screen (Fig. 3C) is switched and displayed. While the screen is being displayed, the secure lock can be released by bringing the mobile terminal 31 close to the reading surface of the portable reader 16, and the setting release can be confirmed by the switching display to the unlock screen shown in FIG.

一方、会員カード331で安心ロックを設定した遊技中では、メニュー画面(図10(b))内の「安心ロック解除」メニュー132をタッチ操作すると、同図(c)の安心ロック解除画面の表示に切り換えできる。この安心ロック解除画面では、携帯端末31を利用して安心ロックを解除するか、暗証番号を入力して安心ロックを解除するか、を選択できる。 On the other hand, during a game in which the security lock is set with the membership card 331, when the "safety unlock" menu 132 in the menu screen (FIG. 10 (b)) is touch-operated, the security unlock screen in the figure (c) is displayed. Can be switched to. On this secure lock release screen, it is possible to select whether to unlock the secure lock using the mobile terminal 31 or to release the secure lock by entering the password.

暗証番号を入力する場合には、図10(c)の最下段左側の「暗証」ボタン137の操作により、同図(d)の暗証番号入力画面の表示に切り換える。設定時に入力した暗証番号を入力すれば、同図(e)の安心ロック解除画面により解除完了が報知される。
一方、携帯端末31を利用する解除操作では、図10(c)の安心ロック解除画面の表示中に、携帯用リーダ16の読取面に携帯端末31を近接させれば安心ロックを解除できる。解除は、同図(e)の安心ロック解除画面により報知される。
When inputting the password, the operation of the "password" button 137 on the lower left side of FIG. 10 (c) switches to the display of the password input screen shown in FIG. 10 (d). If you enter the security code entered at the time of setting, the security unlock screen shown in the figure (e) will notify you of the completion of unlocking.
On the other hand, in the release operation using the mobile terminal 31, the secure lock can be released by bringing the mobile terminal 31 close to the reading surface of the portable reader 16 while the secure lock release screen shown in FIG. 10C is displayed. The release is notified by the secure lock release screen shown in the figure (e).

(2)入金残高取出
入金残高取出は、持玉及び残高(入金額、入金残高)が存在する状態で、持玉を残したまま残高のみを遊技カード33に記憶して返却する機能である。例えば持玉による遊技が可能で残高を使用する必要が無いとき等、予め残高のみを取り出しておくことができ、残高の取り忘れを未然に防止できる。入金残高取出による遊技カード33の返却後は、持玉を使用して遊技を継続できる。
(2) Withdrawal of deposit balance The deposit balance withdrawal is a function of storing and returning only the balance in the game card 33 while leaving the balls in the state where the balls and the balance (deposit amount, deposit balance) exist. For example, when it is possible to play with a ball and it is not necessary to use the balance, only the balance can be taken out in advance, and it is possible to prevent forgetting to take the balance. After the game card 33 is returned by taking out the deposit balance, the game can be continued using the possession ball.

残高のみを記憶させた遊技カード33を返却させるに当たっては、タッチパネル13が表示する図11(a)の初期画面へのタッチ操作によりメニュー画面(同図(b))を表示させ、残高返却指示手段の一例をなす「入金残高取出」メニュー135をタッチ操作すれば良い。このタッチ操作を行うと、返却ボタン515の操作により残高のみの返却を受けることが出来る旨の同図(c)の表示画面に切り換わる。 When returning the game card 33 in which only the balance is stored, the menu screen (the figure (b)) is displayed by touching the initial screen of FIG. 11 (a) displayed by the touch panel 13, and the balance return instruction means. The "deposit balance withdrawal" menu 135, which is an example, may be touch-operated. When this touch operation is performed, the screen is switched to the display screen of the figure (c) indicating that only the balance can be returned by operating the return button 515.

図11(c)の表示画面の表示中に返却ボタン515を操作すれば、持玉を残して残高のみを記憶させた遊技カード33を返却させることができる。このときタッチパネル13の表示は、残高(同図では1000円)のみを取り出した旨を表す同図(d)の表示画面を経由し、残高がゼロに更新表示された初期画面(同図(e))に切り換わる。なお、パチンコ遊技機511側の図示しない度数表示部は、残高取出処理に応じて10度数からゼロ度数に更新表示される。 If the return button 515 is operated while the display screen of FIG. 11C is displayed, the game card 33 in which only the balance is stored, leaving the possessed balls, can be returned. At this time, the display of the touch panel 13 goes through the display screen of the figure (d) indicating that only the balance (1000 yen in the figure) has been taken out, and the initial screen (the figure (e)) in which the balance is updated to zero. )). The frequency display unit (not shown) on the pachinko gaming machine 511 side is updated and displayed from 10 frequencies to zero frequencies according to the balance withdrawal process.

このように発行手段としてのカードRW180は、残高返却指示手段としての「入金残高取出」メニュー135(図11(b))がタッチ操作された後に返却ボタン515(返却操作手段)が操作されたとき、残高(入金額)を特定するための情報のみを記憶した遊技カード(記憶媒体)33を発行する。一方、「入金残高取出」メニュー135が操作されることなく返却ボタン515が操作された通常の操作の場合には、残高及び持玉(遊技価値の大きさ)等を特定するための情報を記憶した遊技カード33を発行する。 In this way, when the card RW180 as the issuing means is operated by the return button 515 (returning operation means) after the "payment balance withdrawal" menu 135 (FIG. 11B) as the balance returning instruction means is touch-operated. , Issue a game card (storage medium) 33 that stores only information for specifying the balance (payment amount). On the other hand, in the case of a normal operation in which the return button 515 is operated without operating the "deposit balance withdrawal" menu 135, information for specifying the balance and the possession ball (magnitude of the game value) is stored. Issue the game card 33.

なお、入金残高取出により遊技カード33を返却したとき、持玉を記憶させるための新しい一般カード332がカードストック部183からカードRW180に繰り出される。カードRW180は、そのときの持玉をこの一般カード332に記憶させる。入金残高取出を利用した後の遊技は、この一般カード332が記憶する持玉を使用して継続できる。 When the game card 33 is returned by taking out the deposit balance, a new general card 332 for storing the possessed balls is paid out from the card stock unit 183 to the card RW180. The card RW180 stores the ball held at that time in the general card 332. The game after using the deposit balance withdrawal can be continued by using the possession ball stored in the general card 332.

(3)他口座利用
他口座利用は、異なる単価の持玉や貯玉(第2遊技価値)を再プレイに使用可能とする機能である。この他口座利用処理によれば、例えばパチンコ遊技機511の場合であれば、単価4円の4円パチンコが設置された遊技島である4円パチンコ島での再プレイに1円パチンコの持玉や貯玉を使用したり、1円パチンコ島での再プレイに4円パチンコの持玉や貯玉を使用できる。同様に、スロットマシンの場合であれば、20円スロットの持玉や貯玉のメダルを10円スロットで使用する再プレイや、5円のスロットの持玉や貯玉のメダルを20円スロットで使用する再プレイが可能となる。なお、4円パチンコの持玉等を1円パチンコに使用する再プレイ時には、1円パチンコ用の持玉数=4円パチンコの持玉数×4と換算される。一方、逆の場合には、4円パチンコの持玉数=1円パチンコの持玉数÷4(小数点以下切捨て)と換算される。
(3) Use of other accounts The use of other accounts is a function that enables replays of balls with different unit prices and balls (second game value). According to other account usage processing, for example, in the case of the pachinko gaming machine 511, a 1-yen pachinko ball is used for replay on the 4-yen pachinko island, which is a gaming island where a 4-yen pachinko machine with a unit price of 4 yen is installed. You can use the ball and the ball, and you can use the ball and the ball of the 4 yen pachinko for replay on the 1 yen pachinko island. Similarly, in the case of slot machines, replays that use 20-yen slot coins and stored coin medals in 10-yen slots, and use 5-yen slot coins and stored coin medals in 20-yen slots. Replay is possible. When replaying using a 4-yen pachinko ball or the like for a 1-yen pachinko machine, the number of balls for a 1-yen pachinko machine is converted to 4 times the number of balls for a 4-yen pachinko machine. On the other hand, in the opposite case, it is converted as the number of balls held by a 4-yen pachinko machine = the number of balls held by a 1-yen pachinko machine ÷ 4 (rounded down to the nearest whole number).

他口座利用のサービス設定としては、利用対象の他口座を個別選択できる設定と、利用対象の他口座を一括選択する設定と、があり、いずれか一方が遊技場側で予め設定されている。
他口座利用のための操作は、個別選択が可能な遊技場であるか一括選択の遊技場であるか、会員カード331でのログイン遊技か携帯端末31でのログイン遊技か、などの各ケースによって異なってくる。以下、(3−1)個別選択可能な遊技場における会員カードによる他口座利用のケース、(3−2)一括選択の遊技場における会員カードによる他口座利用のケース、(3−3)個別選択可能な遊技場における携帯端末による他口座利用のケース、での各操作を順番に説明した後、(3−4)会員カードによる他口座利用を終了する操作について説明する。
As service settings for using other accounts, there are a setting that allows individual selection of other accounts to be used and a setting that collectively selects other accounts to be used, and one of them is preset on the amusement park side.
The operation for using other accounts depends on each case, such as whether it is an individual selectable playground or a batch select playground, a login game with a membership card 331, or a login game with a mobile terminal 31. It will be different. Below, (3-1) the case of using another account with a membership card at a playground that can be individually selected, (3-2) the case of using another account with a membership card at a playground of batch selection, (3-3) the case of using another account with a membership card, (3-3) individual selection After explaining each operation in order in the case of using another account by a mobile terminal in a possible amusement park, (3-4) an operation of terminating the use of another account by a membership card will be described.

(3−1)個別選択可能な遊技場における会員カードによる他口座利用のケース
例えば会員カード331を利用した4円パチンコの遊技で、1円パチンコの持玉等を使用して再プレイを行う場合には、まず、タッチパネル13が表示する図12(a)の初期画面へのタッチ操作によりメニュー画面(同図(b))を表示させる。他口座利用処理を実行させるためのメニューボタンは、メニュー画面の2頁目に配置されているため、同図(b)のメニュー画面では最下段の「次へ」をタッチ操作し、同図(c)のメニュー画面の2頁目を切換表示させる。
(3-1) Case of using another account with a membership card in a playground that can be individually selected For example, in a 4-yen pachinko game using a membership card 331, when replaying using a 1-yen pachinko coin, etc. First, the menu screen (FIG. 12 (b)) is displayed by touching the initial screen of FIG. 12 (a) displayed by the touch panel 13. Since the menu button for executing the other account usage process is located on the second page of the menu screen, touch "Next" at the bottom of the menu screen in the figure (b) to perform the same figure ( The second page of the menu screen of c) is switched and displayed.

図12(c)のメニュー画面で、第2価値使用指示手段の一例をなす「他口座利用」メニュー138をタッチ操作すれば、同図(d)のごとく、再プレイに使用する玉を払い出す口座を選択するための口座選択画面が切換表示される。個別選択が可能な遊技場での4円パチンコの遊技の場合、単価2円に対応する「2パチ」、単価1円に対応する「1パチ」の2種類のボタンがこの口座選択画面に表示される。「1パチ」ボタンをタッチ操作すれば、1円パチンコの持玉、貯玉の他口座(以下、1円口座という。)を再プレイの口座として指定できる。 If the "use of another account" menu 138, which is an example of the second value usage instruction means, is touch-operated on the menu screen of FIG. 12 (c), the ball used for replay is paid out as shown in FIG. 12 (d). The account selection screen for selecting an account is switched and displayed. In the case of a 4-yen pachinko game at a game hall where individual selection is possible, two types of buttons, "2 pachi" corresponding to a unit price of 2 yen and "1 pachi" corresponding to a unit price of 1 yen, are displayed on this account selection screen. Will be done. By touching the "1-yen" button, you can specify a 1-yen pachinko ball, another account for storing balls (hereinafter referred to as a 1-yen account) as a replay account.

再プレイの口座を指定すると、図12(e)の暗証番号入力画面が切換表示され、会員カード331の暗証番号の入力に応じて、1円パチンコの口座の持玉や貯玉を4円パチンコの口座に換算した再プレイ可能な玉数の表示画面(同図(f))が切換表示される。同図の例では、1円口座の2500玉の貯玉を元にして、4円パチンコの口座(以下、自口座という。)の625玉に換算される旨が表示されている。 When the replay account is specified, the PIN entry screen shown in FIG. 12 (e) is switched and displayed, and according to the PIN entry of the membership card 331, the 1-yen pachinko account's holding balls and stored balls can be changed to 4-yen pachinko. The display screen (figure (f)) of the number of replayable balls converted into an account is switched and displayed. In the example of the figure, it is displayed that 2500 coins of a 1-yen account are converted into 625 coins of a 4-yen pachinko account (hereinafter referred to as own account).

再プレイ可能な玉数を表示する画面(図12(f))の表示中に払出ボタン14を押下操作すれば、1回の操作当り125玉を払い出しさせることが可能である。このとき、玉を払出中である旨の図12(g)の画面を経由し、125玉の払い出しが完了すると同図(h)の払出完了画面が切換表示される。その後、この払出完了画面がしばらく表示された後、同図(i)の初期画面が切換表示される。なお、他口座利用処理が実行されて他口座の持玉、貯玉を使用する再プレイが設定された状態では、初期画面の最下段のモード表示が「他口座払出」に切り換わると共に、利用中の口座(同図(i)では1円口座である1パチ)が同画面の上から2段目に表示される。 If the payout button 14 is pressed while the screen displaying the number of replayable balls (FIG. 12 (f)) is displayed, 125 balls can be paid out per operation. At this time, the payout completion screen of FIG. 12 (h) is switched and displayed when the payout of 125 balls is completed via the screen of FIG. 12 (g) indicating that the balls are being paid out. After that, after this payout completion screen is displayed for a while, the initial screen of FIG. 3 (i) is switched and displayed. In addition, when the other account usage process is executed and replay using the possessed balls and stored balls of the other account is set, the mode display at the bottom of the initial screen is switched to "other account withdrawal" and is in use. (1-yen coin, which is a 1-yen coin in the figure (i)) is displayed in the second row from the top of the screen.

(3−2)一括選択の遊技場における会員カードによる他口座利用のケース
例えば一括選択が設定された遊技場において、会員カード331を利用した4円パチンコの遊技で他口座を利用する場合には、玉の払出し元の口座の優先順位が1円口座(他口座)→2円口座(他口座)→4円口座(自口座という)の順となる。以下、1円口座に2500玉、2円口座に1250玉の貯玉がある場合を例にして説明する。
(3-2) Case of using another account with a membership card in a batch selection game For example, in a game where batch selection is set, when using another account for a 4-yen pachinko game using a membership card 331 , The priority of the payout source account is 1 yen account (other account) → 2 yen account (other account) → 4 yen account (called own account). Hereinafter, a case where 2500 coins are stored in a 1-yen account and 1250 coins are stored in a 2-yen coin will be described as an example.

上記の(3−1)のケースと同様、図13(a)の初期画面、同図(b)のメニュー画面を経由して同図(c)のメニュー画面を切換表示させる。このメニュー画面で、第2価値使用指示手段をなす「他口座利用」メニュー138をタッチ操作すれば、図13(d)のごとく口座選択画面が切換表示される。ここで、一括選択が設定された遊技場では、この口座選択画面に「一括」ボタンのみが表示される。 Similar to the case of (3-1) above, the menu screen of FIG. 13 (c) is switched and displayed via the initial screen of FIG. 13 (a) and the menu screen of FIG. 13 (b). If the "use of another account" menu 138, which is the second value usage instruction means, is touch-operated on this menu screen, the account selection screen is switched and displayed as shown in FIG. 13 (d). Here, in the amusement park where the batch selection is set, only the "batch" button is displayed on this account selection screen.

この「一括」ボタンへのタッチ操作が行われると、図13(e)の暗証番号入力画面が切換表示され、会員カード331の暗証番号の入力に応じて、まず、1円パチンコの口座の持玉や貯玉を4円パチンコの口座に換算した再プレイ可能な玉数の表示画面(同図(f))が切換表示される。同図の例では、1円パチンコの口座の2500玉の貯玉(第2遊技価値)が、4円パチンコの口座で625玉に換算される旨が表示されている。 When the touch operation to this "batch" button is performed, the password input screen of FIG. 13 (e) is switched and displayed, and in response to the input of the password of the membership card 331, first, a 1-yen pachinko account is held. The display screen of the number of replayable balls (the figure (f)) in which the balls and the stored balls are converted into a 4-yen pachinko account is switched and displayed. In the example of the figure, it is displayed that 2500 coins stored in a 1-yen pachinko account (second game value) are converted into 625 coins in a 4-yen pachinko account.

再プレイ可能な玉数を表示する画面(図13(f))の表示中に、遊技用装置1の払出ボタン14を押下操作すれば、1回の操作当り125玉を払い出しさせることが可能である。このとき、玉を払出中である旨を示す図13(g)の画面を経由して125玉の払い出しが完了すると、同図(h)の払出完了画面が切換表示される。その後、この払出完了画面の表示状態がしばらく保持され、同図(i)の初期画面に切り換わる。なお、再プレイの利用口座の種別は、初期画面の上から2段目に表示される。 If the payout button 14 of the game device 1 is pressed while the screen for displaying the number of replayable balls (FIG. 13 (f)) is displayed, 125 balls can be paid out per operation. is there. At this time, when the payout of 125 balls is completed via the screen of FIG. 13 (g) indicating that the balls are being paid out, the payout completion screen of FIG. 13 (h) is switched and displayed. After that, the display state of this payout completion screen is held for a while, and the screen is switched to the initial screen shown in FIG. The type of account used for replay is displayed in the second row from the top of the initial screen.

その後、1円口座の貯玉等を元にした再プレイ遊技を経て、例えば図14(j)のように再プレイ可能な玉数が125玉に至った後、さらに払出が行われると(同図(k))、再プレイ可能な玉数がゼロ玉となる(同図(l))。そうすると同図(m)のように再プレイの利用口座が2円口座に自動的に切り換わり、2円口座の貯玉(第2遊技価値)等を自口座に換算した玉数が再プレイ可能な玉数(同図の例では750玉)として表示される。その後、図14(n)(o)(p)のように2円口座の貯玉等を使い切って再プレイ可能な玉数がゼロに到達すると、同図(q)のように自口座の貯玉(第1遊技価値)等を利用する再プレイの状態となる。 After that, through a replay game based on the stored balls of a 1-yen account, for example, when the number of replayable balls reaches 125 as shown in FIG. 14 (j), further payouts are made (the same figure). (K)), the number of replayable balls becomes zero ((l) in the figure). Then, as shown in the figure (m), the account used for replay is automatically switched to the 2-yen account, and the number of balls converted from the stored balls (second game value) of the 2-yen account to the own account can be replayed. It is displayed as the number of balls (750 balls in the example of the figure). After that, when the number of balls that can be replayed reaches zero by using up the balls stored in the 2-yen account as shown in FIGS. 14 (n), (o), and (p), the stored balls in the own account (q) as shown in FIG. It will be in a state of replay using the first game value) and the like.

(3−3)個別選択可能な遊技場における携帯端末による他口座利用のケース
未入金かつ遊技カード33を未受付のときにタッチパネル13が表示する図15(a)の初期画面にタッチ操作すると、同図(b)のメニュー画面を経て「他口座利用」メニュー138を含む同図(c)のメニュー画面を切換表示できる。「他口座利用」メニュー138をタッチ操作すれば、会員カード331の挿入、及び携帯端末31の端末IDの読取りのいずれかを促す同図(d)の画面の表示に切り換わる。
(3-3) Case of using another account by a mobile terminal in a playground that can be individually selected When the touch panel 13 is displayed by touching the initial screen of FIG. 15A when the payment is not made and the game card 33 is not received, The menu screen of the figure (c) including the "use other account" menu 138 can be switched and displayed via the menu screen of the figure (b). If the "use of another account" menu 138 is touch-operated, the display switches to the screen of the figure (d) that prompts either the insertion of the membership card 331 or the reading of the terminal ID of the mobile terminal 31.

図15(d)の画面が表示された状態で携帯用リーダ16に携帯端末31を近接させて端末IDを読み取らせれば、同図(e)の口座選択画面が切換表示される。例えば1円口座を選択すれば、同図(f)のように暗証番号入力画面の表示に切り換わり、携帯端末31に対応する暗証番号の入力に応じて、1円パチンコの口座の持玉や貯玉を4円パチンコの口座に換算した再プレイ可能な玉数の表示画面(同図(g))が切換表示される。 If the mobile terminal 31 is brought close to the portable reader 16 to read the terminal ID while the screen of FIG. 15 (d) is displayed, the account selection screen of FIG. 15 (e) is switched and displayed. For example, if a 1-yen account is selected, the display will switch to the PIN entry screen as shown in Fig. (F), and depending on the entry of the PIN corresponding to the mobile terminal 31, the 1-yen pachinko account will be held. The display screen of the number of replayable balls (the figure (g)) in which the stored balls are converted into a 4-yen pachinko account is switched and displayed.

再プレイ可能な玉数が125玉以上残っている状態で払出ボタン14を操作すれば、1円口座の貯玉等を元にした玉の払出が可能となり、1度数125玉の払出に応じて再プレイ可能な玉数が減算更新される(図15(h)→(i))。そして、払出が完了すると、同図(j)のように初期画面に戻る。 If you operate the payout button 14 when the number of replayable balls is 125 or more, you can pay out the balls based on the stored balls in the 1-yen account, etc. The number of playable balls is subtracted and updated (FIG. 15 (h) → (i)). Then, when the payout is completed, the screen returns to the initial screen as shown in FIG.

このように元の初期画面(図15(j))に戻った状態では、1円口座の設定が継続されており、その後、図16のように、払出ボタン14を操作すればメニュー画面を経由することなく、会員カード331の挿入、及び携帯端末31の端末IDの読取りのいずれかを促す図16(a)の画面を切換表示できる。上記と同様に携帯端末31を携帯用リーダ16に近接させて端末IDを読み取らせれば、1円口座を再プレイに利用中である旨の図16(b)の画面が表示される。この画面で、1円口座を再プレイに継続利用するという意思表示のために「OK」ボタン134をタッチ操作すれば、払出中を表す図16(c)の画面の切換表示と共に1円口座から再プレイの玉が払出される。 In the state of returning to the original initial screen (FIG. 15 (j)) in this way, the setting of the 1-yen account is continued, and then, as shown in FIG. 16, if the payout button 14 is operated, the menu screen is used. Without doing so, the screen of FIG. 16A that prompts either the insertion of the membership card 331 or the reading of the terminal ID of the mobile terminal 31 can be switched and displayed. If the mobile terminal 31 is brought close to the portable reader 16 to read the terminal ID in the same manner as described above, the screen of FIG. 16B indicating that the 1-yen account is being used for replay is displayed. On this screen, if the "OK" button 134 is touch-operated to indicate the intention to continue using the 1-yen account for replay, the 1-yen account will be displayed together with the screen switching display of FIG. Replay balls are paid out.

一方、図15(j)の画面である図17(a)の初期画面をタッチ操作すれば、同図(b)のメニュー画面を経て「他口座利用」メニュー138を含む同図(c)のメニュー画面を切換表示できる。「他口座利用」メニュー138をタッチ操作すれば、会員カード331の挿入、及び携帯端末31の端末IDの読取りのいずれかを促す同図(d)の画面の表示に切り換わる。 On the other hand, if the initial screen of FIG. 17 (a), which is the screen of FIG. 15 (j), is touch-operated, the menu screen of FIG. The menu screen can be switched and displayed. If the "use of another account" menu 138 is touch-operated, the display switches to the screen of the figure (d) that prompts either the insertion of the membership card 331 or the reading of the terminal ID of the mobile terminal 31.

図17(d)の画面が表示された状態で携帯用リーダ16に携帯端末31を近接させて端末IDを読み取らせれば、1円口座を利用中である旨を表示する同図(e)の画面が切換表示され、払出ボタン14の操作に応じて払出がなされる(同図(f))。 When the mobile terminal 31 is brought close to the mobile reader 16 and the terminal ID is read while the screen of FIG. 17 (d) is displayed, it is displayed that the 1-yen account is being used. The screen is switched and displayed, and the payout is made according to the operation of the payout button 14 (Fig. (F)).

(3−4)会員カードでの他口座利用を終了する操作
他口座の持玉や貯玉を再プレイに使用するモードが設定された状態の図18(a)の初期画面をタッチ操作すれば、同図(b)のメニュー画面を経由して「他口座利用終了」メニュー139を含む同図(c)のメニュー画面を切換表示できる。「他口座利用終了」メニュー139をタッチ操作すれば、図18(d)の終了確認画面の表示に切り換わり、最下段の「OK」ボタン134のタッチ操作により同図(e)のように他口座利用を終了できる。
(3-4) Operation to end the use of other accounts with the membership card If you touch the initial screen of Fig. 18 (a) in the state where the mode to use the balls and stored balls of other accounts for replay is set, The menu screen of the figure (c) including the "end of use of other account" menu 139 can be switched and displayed via the menu screen of the figure (b). If you touch the "End of use of other account" menu 139, the display will switch to the end confirmation screen shown in Fig. 18 (d), and if you touch the "OK" button 134 at the bottom, you can see other things as shown in Fig. 18 (e). You can end the use of your account.

(4)促進案内POP表示
促進案内POP表示は、安心ロック、入金残高取出、及び他口座利用等の便利な特定の機能の利用促進を図るための促進案内の報知処理による表示である。以下、(4−1)安心ロック促進案内、(4−2)入金残高取出促進案内、(4−3)他口座利用促進案内、の各促進案内について説明する。各促進案内では、タッチパネル13が表示している他の表示内容の手前側にウィンドウ枠がPOPアップ表示され、そのウィンドウ枠を利用して図19〜図21の案内画面が表示される。
(4) Promotion guide POP display The promotion guide POP display is a display by notification processing of the promotion guide for promoting the use of convenient specific functions such as secure lock, withdrawal of deposit balance, and use of other accounts. Hereinafter, each promotion guide of (4-1) secure lock promotion guide, (4-2) deposit balance withdrawal promotion guide, and (4-3) other account usage promotion guide will be described. In each promotion guide, a window frame is POP-up displayed on the front side of other display contents displayed on the touch panel 13, and the guide screens of FIGS. 19 to 21 are displayed using the window frame.

(4−1)安心ロック促進案内
この安心ロック促進案内は、上記の(1)安心ロックの利用促進を図るための促進案内である。安心ロック促進案内では、図19の案内画面ウィンドウがタッチパネル13にPOPアップ表示される。なお、この案内画面ウィンドウを含めて図19〜図21の案内画面ウィンドウの表示サイズは、タッチパネル13が縦か横かに関わらず同じ大きさとなっている。
(4-1) Safe lock promotion guide This safe lock promotion guide is a promotion guide for promoting the use of the above (1) secure lock. In the secure lock promotion guidance, the guidance screen window of FIG. 19 is displayed in POP up on the touch panel 13. The display size of the guidance screen windows of FIGS. 19 to 21 including this guidance screen window is the same regardless of whether the touch panel 13 is vertical or horizontal.

図19の案内画面ウィンドウには、簡単な使い方説明や利点など安心ロックに関するテキスト表示のほか、安心ロックを直ちに使用するためのリンクボタン231やPOPアップ表示を終了させる「閉じる」ボタン233、が配置されている。リンクボタン231を操作すれば、安心ロックの利用画面が切換表示されて直ちに利用を開始できる。 In the guidance screen window of FIG. 19, in addition to the text display related to the security lock such as simple usage explanations and advantages, a link button 231 for immediately using the security lock and a "close" button 233 for ending the POP up display are arranged. Has been done. If the link button 231 is operated, the use screen of the secure lock is switched and displayed, and the use can be started immediately.

安心ロック促進案内の実行タイミングとしては、以下の2つのタイミングが設定されている。
・残高(入金額)無しの状態で持玉が増加して第1の所定数に到達した時。
・残高有りの状態で持玉が増加して第2の所定数に到達した時。
The following two timings are set as the execution timing of the secure lock promotion guidance.
・ When the number of balls you have increases and reaches the first predetermined number without a balance (payment amount).
・ When the number of balls you have increases and reaches the second predetermined number with a balance.

なお、第1及び第2の所定数は任意に設定が可能である。第1の所定数と第2の所定数とは同じ値であっても良いが、異なる値であっても良い。一般的には、残高が有る場合の第2の所定数については、残高が無い場合の第1の所定数よりも小さな値を設定すると良い。例えば残高が多いほど第2の所定数が小さくなる等、残高の額に応じて第2の所定数が変動するような設定を採用しても良い。遊技カード33が記憶する財産的な価値が大きくなったという適切なタイミングで安心ロック機能の報知を実行すれば、安心ロック機能を直ちに利用するように遊技者を確実性高く動機付けできる。パチンコ遊技機511の場合、第1の所定数としては例えば1000程度を設定でき、第2の所定数としては例えば500程度を設定すると良い。 The first and second predetermined numbers can be set arbitrarily. The first predetermined number and the second predetermined number may have the same value, but may have different values. In general, it is preferable to set a value smaller than the first predetermined number when there is no balance for the second predetermined number when there is a balance. For example, a setting may be adopted in which the second predetermined number fluctuates according to the amount of the balance, for example, the larger the balance, the smaller the second predetermined number. If the notification of the security lock function is executed at an appropriate timing when the property value stored in the game card 33 has increased, the player can be motivated with high certainty to immediately use the security lock function. In the case of the pachinko gaming machine 511, for example, about 1000 can be set as the first predetermined number, and for example, about 500 may be set as the second predetermined number.

(4−2)入金残高取出促進案内
この入金残高取出促進案内は、上記の(2)入金残高取出の利用促進を図るための促進案内である。入金残高取出促進案内では、図20の案内画面ウィンドウがタッチパネル13にPOPアップ表示される。
(4-2) Guidance for promoting the withdrawal of the deposit balance This guide for promoting the withdrawal of the deposit balance is a promotion guide for promoting the use of (2) withdrawal of the deposit balance. In the deposit balance withdrawal promotion guide, the guide screen window of FIG. 20 is displayed in POP up on the touch panel 13.

図20の案内画面ウィンドウには、この機能の使い方や利用したときの利点など入金残高取出機能に関するテキスト表示のほか、入金残高取出機能を直ちに使用するためのリンクボタン231やPOPアップ表示を終了させる「閉じる」ボタン233、が配置されている。リンクボタン231を操作すれば、入金残高取出機能の利用画面に切り換わり直ちに利用を開始できる。 In the guidance screen window of FIG. 20, in addition to the text display related to the deposit balance withdrawal function such as how to use this function and the advantages when using this function, the link button 231 for immediately using the deposit balance withdrawal function and the POP up display are terminated. A "close" button 233 is arranged. If the link button 231 is operated, the screen is switched to the usage screen of the deposit balance withdrawal function, and the use can be started immediately.

つまり、報知手段としてのタッチパネル13は、残高を特定するための情報のみを記憶した遊技カード33を発行することが可能である旨とともに、前記残高返却指示手段の一例をなす操作ボタンである図20中のリンクボタン231を表示する。遊技者は、案内画面ウィンドウ内のリンクボタン231を操作することで、直ちに入金残高取出機能を利用できる。 That is, the touch panel 13 as the notification means can issue a game card 33 that stores only the information for specifying the balance, and is an operation button that forms an example of the balance return instruction means. The link button 231 inside is displayed. The player can immediately use the deposit balance withdrawal function by operating the link button 231 in the guidance screen window.

入金残高取出促進案内の実行タイミングとしては、以下のタイミングが設定されている。
・残高有りの状態で持玉(メダル)が増加して第3の所定数に到達して、持玉が予め定められた基準を満たしているという条件が充足された時。
The following timing is set as the execution timing of the deposit balance withdrawal promotion guide.
-When the number of balls (medals) has increased and reached the third predetermined number with the balance, and the condition that the balls meet the predetermined criteria is satisfied.

なお、この第3の所定数としては、持玉を消化する前に大当たり状態の発生が十分に期待できる程度の持玉の値を設定すると良い。例えば500程度を第3の所定数として設定すると良い。持玉が第3の所定数に到達したタイミングは、残高を対価とした貸玉の必要性がほぼ無くなったというタイミングであり、入金残高取出機能の報知に好適なタイミングとなっている。 As the third predetermined number, it is preferable to set the value of the ball possession to such an extent that the occurrence of a big hit state can be sufficiently expected before the ball possession is digested. For example, about 500 may be set as the third predetermined number. The timing at which the number of balls held reaches the third predetermined number is the timing at which the need for ball lending with the balance as consideration has almost disappeared, which is a suitable timing for notifying the deposit balance withdrawal function.

(4−3)他口座利用促進案内
この他口座利用促進案内は、上記の(3)他口座利用の利用促進を図るための促進案内である。他口座利用促進案内では、図21の案内画面ウィンドウがタッチパネル13にPOPアップ表示される。
(4-3) Other account usage promotion guide This other account usage promotion guide is the promotion guide for promoting the use of other account (3) above. In the other account usage promotion guide, the guide screen window of FIG. 21 is POP-up displayed on the touch panel 13.

図21の案内画面ウィンドウには、この機能の使い方や利用したときの利点など他口座利用機能に関するテキスト表示のほか、他口座利用機能を直ちに使用してもらうためのリンクボタン231やPOPアップ表示を終了させる「閉じる」ボタン233、が配置されている。リンクボタン231を操作すれば、他口座利用機能の利用画面に切り換わり直ちに利用を開始できる。 In the guidance screen window of FIG. 21, in addition to the text display related to the other account usage function such as how to use this function and the advantages when using it, the link button 231 and the POP up display for immediately using the other account usage function are displayed. A "close" button 233, which is terminated, is arranged. If you operate the link button 231 to switch to the usage screen of the other account usage function, you can start using it immediately.

つまり、報知手段としてのタッチパネル13は、第2価値使用手段により第2遊技価値(他口座の持玉)が使用可能である旨とともに、前記第2価値使用指示手段の一例をなす操作ボタンである図21中のリンクボタン231を表示する。遊技者は、案内画面ウィンドウ内のリンクボタン231を操作することで、直ちに他口座利用機能を利用できる。 That is, the touch panel 13 as the notification means is an operation button that forms an example of the second value use instruction means as well as the fact that the second game value (the ball held by another account) can be used by the second value use means. The link button 231 in FIG. 21 is displayed. The player can immediately use the other account use function by operating the link button 231 in the guidance screen window.

他口座利用促進案内の実行タイミングとしては、以下のタイミングが設定されている。
・他口座に貯玉がある状態で自口座の持玉等を利用して再プレイを行っているとき、再プレイ可能数(第1使用価値)が減少して第4の所定数(所定の基準値)に到達した時。
The following timings are set as the execution timings of the other account usage promotion guidance.
-When replaying using the balls in your own account while there are balls in other accounts, the number of replayable numbers (first value in use) decreases and the fourth predetermined number (predetermined standard) When the value) is reached.

なお、この第4の所定数については、ゼロを設定することもできるが、例えば5度数に対応する625玉など持玉や貯玉が減ってきた遊技状況に対応する値であっても良い。自口座の持玉や貯玉が減ってきたタイミングは、他口座利用を促すタイミングとして絶好のタイミングとなる。 Although zero can be set for this fourth predetermined number, it may be a value corresponding to a game situation in which the number of balls held or stored has decreased, such as 625 balls corresponding to the 5th frequency. The timing when the number of balls held or stored in one's own account has decreased is a perfect timing for encouraging the use of other accounts.

以上のように、遊技用装置1では、入金した貨幣の残高及び持玉を特定可能な情報を記憶する遊技カード33を返却させるために操作する返却ボタン515に加えて、残高及び持玉の両方が存在する状態で残高のみの返却を指示するための操作ボタンである「入金残高取出」メニュー135が設定されている。 As described above, in the game device 1, in addition to the return button 515 operated to return the game card 33 that stores the information that can identify the balance of the deposited money and the possessed ball, both the balance and the possessed ball The "deposit balance withdrawal" menu 135, which is an operation button for instructing the return of only the balance in the presence of, is set.

発行手段をなすカードRW180は、「入金残高取出」メニュー135が操作されることなく返却ボタン515が操作されたときには、残高及び持玉を特定するための情報を記録した遊技カード33を発行する。一方、「入金残高取出」メニュー135が操作された後で返却ボタン515が操作されたとき、残高を特定するための情報のみを記録した遊技カード33を発行する。 The card RW180, which serves as an issuing means, issues a game card 33 in which information for identifying the balance and the possessed ball is recorded when the return button 515 is operated without operating the "payment balance withdrawal" menu 135. On the other hand, when the return button 515 is operated after the "payment balance withdrawal" menu 135 is operated, the game card 33 in which only the information for specifying the balance is recorded is issued.

さらに、この遊技用装置1は、残高及び持玉の両方が存在する状態において、この持玉が予め定められた基準(第3の所定数)を満たしていることを条件として、残高の特定情報のみを記録した遊技カード33の発行が可能である旨を遊技者に報知するための報知処理を実行可能である。 Further, in the game device 1, the balance specific information is provided on the condition that the possessed balls satisfy a predetermined standard (third predetermined number) in a state where both the balance and the possessed balls exist. It is possible to execute a notification process for notifying the player that the game card 33 in which only the game card 33 is recorded can be issued.

このように遊技用装置1は、残高のみを持玉から分離して返却する入金残高取出などの便利な特定の機能を有していると共に、その特定の機能を利用するのに適したタイミングで特定の機能を備える旨を報知する。この報知によれば、入金残高取出機能を直ちに利用するように遊技者を確実性高く動機付けできる。 In this way, the game device 1 has a convenient specific function such as taking out the deposit balance that separates and returns only the balance from the ball, and at a timing suitable for using the specific function. Notify that it has a specific function. According to this notification, the player can be motivated with high certainty to immediately use the deposit balance withdrawal function.

また、遊技用装置1は、遊技機51に対応する単価と一致しない第2遊技価値(他口座の貯玉等)を遊技に使用可能とする第2価値使用手段と、第2価値使用手段による遊技価値の使用を指示するために遊技者が操作する第2価値使用指示手段と、を備えている。さらに、遊技機51に対応する単価と一致する第1遊技価値(自口座の持玉等)を使用している状態で、この第1遊技価値が所定の基準値(第4の所定数)まで減少したときに、第2遊技価値を再プレイに使用できる旨を報知するための報知処理を実行する報知手段を備えている。 Further, the gaming device 1 has a second value using means that enables the second game value (such as a ball stored in another account) that does not match the unit price corresponding to the gaming machine 51 to be used for the game, and a game using the second value using means. It is provided with a second value use instruction means operated by the player to instruct the use of the value. Further, while using the first game value (such as the ball held in the own account) that matches the unit price corresponding to the game machine 51, the first game value reaches a predetermined reference value (fourth predetermined number). When it decreases, it is provided with a notification means for executing a notification process for notifying that the second game value can be used for replay.

この遊技用装置1によれば、報知の契機となる所定の基準値を適宜設定することで、好適なタイミングで他口座の持玉等を使用可能である旨の報知を実行できる。このような報知を実行すれば、他口座利用機能の存在を遊技者に認識させるとともに、即座にこの他口座利用機能を利用するように遊技者を確実性高く動機付けできる。 According to the game device 1, by appropriately setting a predetermined reference value that triggers the notification, it is possible to perform notification that the ball or the like of another account can be used at an appropriate timing. By executing such notification, the player can be made aware of the existence of the other account usage function, and the player can be motivated with high certainty to immediately use the other account usage function.

以上の通り、本例の遊技用装置1によれば、入金残高取出機能や他口座利用機能などの便利な特定の機能の存在を報知して遊技者にアピールできる。この報知は、これらの特定の機能を利用するのに好適なタイミングで実行されるため、入金残高取出機能や他口座利用機能などの便利な特定の機能を直ちに利用するように遊技者を確実性高く動機付けできる。 As described above, according to the game device 1 of this example, it is possible to notify the player of the existence of a convenient specific function such as a deposit balance withdrawal function and another account use function to appeal to the player. Since this notification is executed at a suitable timing to use these specific functions, the player is sure to immediately use a convenient specific function such as a deposit balance withdrawal function or another account usage function. Highly motivating.

特定の機能を備える旨を報知する報知手段をなすタッチパネル13は、残高を特定するための情報のみを記録した遊技カード33を発行する入金残高取出が可能である旨とともに、入金残高取出機能を直ちに利用するための残高返却指示手段としてのタッチパネル13がリンクボタン231(図20)を表示する。 The touch panel 13, which serves as a notification means for notifying that a specific function is provided, can immediately issue a deposit balance withdrawal function for issuing a game card 33 in which only information for specifying the balance is recorded. The touch panel 13 as a balance return instruction means for use displays the link button 231 (FIG. 20).

また、上記の報知手段をなすタッチパネル13は、単価が異なる持玉や貯玉を再プレイに使用する他口座利用が可能である旨とともに、他口座利用機能を直ちに利用するための第2価値使用指示手段としてのタッチパネル13がリンクボタン231(図21)を表示する。 In addition, the touch panel 13 that serves as the above-mentioned notification means can be used for another account that uses the balls and stored balls having different unit prices for replay, and also gives an instruction to use the second value for immediately using the other account use function. The touch panel 13 as a means displays the link button 231 (FIG. 21).

このように入金残高取出や他口座利用などの便利な特定の機能を利用することができる旨とともに、その特定機能を利用するための操作ボタンであるリンクボタン231を一緒に表示すれば、特定機能の利用を一層促進できる。 In this way, it is possible to use convenient specific functions such as withdrawal of the deposit balance and use of other accounts, and if the link button 231 which is an operation button for using the specific function is displayed together, the specific function can be used. Can be further promoted.

以上のように本例の遊技用装置1によれば、各種機能の利用を促進し、ひいては遊技者がより快適に遊技を行えるようになる。特に、遊技用装置1によれば、投入貨幣の残高(入金残高)及び遊技者が獲得した持玉の両方が存在する状態で、その残高のみを取り出す入金残高取出機能の利用促進、及び単価が異なる遊技価値を再プレイに使用する他口座利用機能の利用促進等、を図ることができる。 As described above, according to the gaming device 1 of this example, the use of various functions is promoted, and by extension, the player can play the game more comfortably. In particular, according to the gaming device 1, in a state where both the balance of the input money (payment balance) and the possession ball acquired by the player exist, the use of the deposit balance withdrawal function for extracting only the balance and the unit price are increased. It is possible to promote the use of other account usage functions that use different game values for replay.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では促進案内の対象である特定機能として安心ロック機能、入金残高取出機能、他口座利用機能を例示している。促進案内の対象の特定機能は例示した機能には限定されない。遊技者が利用可能な機能であればどのような特定機能であってもよい。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the secure lock function, the deposit balance withdrawal function, and the other account use function are illustrated as specific functions that are the targets of the promotion guidance. The specific function of the target of promotion guidance is not limited to the illustrated function. Any specific function may be used as long as it is a function available to the player.

促進案内をPOPアップ表示したときにその特定機能の利用を開始した回数を計数し、全体の利用回数に対する促進案内時の利用回数の割合を算出するようにしても良い。これにより、促進案内の効果を数値化でき、効果の定量的な把握が可能となる。
促進案内を実行したときに、以降促進案内を行わないことを遊技者が指定できるようにしてもよい。具体的には、「促進案内をしない」ボタンをタッチパネル13に表示し、そのボタンが操作されたときには以降促進案内を中止することができる。これにより、特定機能の存在を知っているが利用する意思の無い遊技者に対する促進案内を中止できる。
When the promotion guidance is displayed in POP up, the number of times the specific function is started to be used may be counted, and the ratio of the number of times of use during the promotion guidance to the total number of times of use may be calculated. As a result, the effect of promotion guidance can be quantified, and the effect can be quantitatively grasped.
When the promotion guidance is executed, the player may be able to specify that the promotion guidance will not be performed thereafter. Specifically, the "do not provide promotion guidance" button is displayed on the touch panel 13, and when the button is operated, the promotion guidance can be stopped thereafter. As a result, the promotion guidance for the player who knows the existence of the specific function but does not intend to use it can be stopped.

入金残高取出の促進案内を表示する条件が成立したときに、促進案内の表示に代えて自動的に残高のみを記録した遊技カードを発行する機能を付加するようにしてもよい。具体的には、会員が予め入金残高取出機能の利用を宣言し、会員の識別情報(会員IDや端末ID)と対応付けて入金残高取出機能の利用フラグを記憶した場合に、遊技者の操作が無くても自動的に残高のみを会員カード331に記録して発行できる。また、他口座利用機能についても同様に、促進案内の表示に代えて自動的に他口座利用の処理を実行する機能を付加してもよい。 When the condition for displaying the promotion guide for taking out the deposit balance is satisfied, a function of automatically issuing a game card in which only the balance is recorded may be added instead of displaying the promotion guide. Specifically, when the member declares the use of the deposit balance withdrawal function in advance and stores the usage flag of the deposit balance withdrawal function in association with the member's identification information (member ID or terminal ID), the player operates. Even if there is no, only the balance can be automatically recorded and issued on the membership card 331. Similarly, for the other account use function, a function for automatically executing the other account use process may be added instead of displaying the promotion guide.

遊技場側で予め個別選択か一括選択かを設定する他口座利用を例示したが、この構成の場合、遊技者側で個別選択か一括選択かの選択が不可能である。そこで、この構成に代えて、個別選択か一括選択かを遊技者側の好みで選択できるように構成しても良い。例えば、図12(d)の口座選択画面において、「2パチ」ボタン及び「1パチ」ボタンに加えて「一括」ボタンを配置すると良い。この場合には、「2パチ」ボタン又は「1パチ」ボタンがタッチ操作された場合には個別選択となり、「一括」ボタンがタッチ操作された場合には一括選択となる。 Although the use of other accounts in which individual selection or batch selection is set in advance on the game hall side is illustrated, in the case of this configuration, it is impossible for the player side to select individual selection or batch selection. Therefore, instead of this configuration, it may be configured so that the player can select individual selection or batch selection according to his / her preference. For example, on the account selection screen of FIG. 12D, it is preferable to arrange a "batch" button in addition to the "2 crackling" button and the "1 crackling" button. In this case, when the "2-pachi" button or the "1-pachi" button is touch-operated, individual selection is performed, and when the "batch" button is touch-operated, batch selection is performed.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition of specific examples, numerical values, and the like. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技用装置
13 タッチパネル(情報表示手段、残高返却指示手段、第2価値使用指示手段、報知手段)
16 携帯用リーダ
180 カードRW(発行手段)
20 制御部(遊技情報生成手段、遊技価値付与手段、遊技価値記憶手段、第1価値使用手段、第2価値使用手段)
5 場内システム
50 管理装置(会員情報記憶手段、会員ID認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段、残高管理手段、持玉管理手段、貯玉管理手段)
51 遊技機
511 パチンコ遊技機
512 スロットマシン
515 返却ボタン(返却操作手段)
55 呼出表示装置
56 中継装置
1 Game device 13 Touch panel (information display means, balance return instruction means, second value use instruction means, notification means)
16 Portable Reader 180 Card RW (Issuing Means)
20 Control unit (game information generation means, game value adding means, game value storage means, first value using means, second value using means)
5 On-site system 50 Management device (member information storage means, member ID authentication means, game information acquisition means, game information storage means, each machine management means, balance management means, ball holding management means, ball storage management means)
51 Game machine 511 Pachinko game machine 512 Slot machine 515 Return button (return operation means)
55 Call display device 56 Relay device

Claims (1)

遊技に使用される遊技価値の単価が異なる複数の遊技機に対して各々付設される遊技用装置において、
遊技者が所有する遊技価値の大きさを当該遊技価値の単価と対応付けて記憶する遊技価値記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値のうち、当該遊技機に対応する単価と一致する単価の第1遊技価値を遊技に使用可能とする第1価値使用手段と、
前記遊技価値記憶手段が記憶する遊技価値のうち、当該遊技機に対応する単価と一致しない単価の第2遊技価値を遊技に使用可能とする第2価値使用手段と、
遊技者が前記第2価値使用手段による遊技価値の使用を指示するために操作する第2価値使用指示手段と、
前記第1価値使用手段により第1遊技価値を使用している状態で、当該第1遊技価値が所定の基準値まで減少したときに、遊技者に対して前記第2価値使用手段により第2遊技価値が使用可能である旨を報知するための報知処理を実行する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、画面に触れて操作するタッチ操作が可能な表示パネルであるタッチパネルにより構成され、前記報知処理として当該タッチパネルに、前記第2価値使用手段により第2遊技価値が使用可能である旨とともに、前記第2価値使用指示手段としてのボタン及び当該報知処理を終了させるボタンを表示し、さらに以降における前記報知処理の中止を予め指定するための報知処理中止ボタンを表示し、当該報知処理中止ボタンが操作されたときには以降における前記報知処理を中止することを特徴とする遊技用装置。
In a gaming device attached to a plurality of gaming machines having different unit prices of gaming values used for gaming.
A game value storage means that stores the magnitude of the game value owned by the player in association with the unit price of the game value.
Among the game values stored by the game value storage means, the first value use means that enables the first game value of the unit price that matches the unit price corresponding to the game machine to be used for the game, and the first value use means.
Among the game values stored by the game value storage means, the second value use means that enables the second game value of the unit price that does not match the unit price corresponding to the game machine to be used for the game.
The second value use instruction means operated by the player to instruct the use of the game value by the second value use means, and the second value use instruction means.
When the first game value is reduced to a predetermined reference value while the first game value is being used by the first value use means, the second game is played by the second value use means for the player. It is provided with a notification means for executing notification processing for notifying that the value is available.
The notification means is composed of a touch panel which is a display panel capable of a touch operation operated by touching the screen, and the second value usage means can use the second game value on the touch panel as the notification process. together with the buttons and displays a button to terminate the notification process of the second value in use indicating means, displays the notification process stop button for pre-specifying the stop of the notification process in addition later, the notification process abort A gaming device characterized in that when the button is operated, the subsequent notification process is stopped.
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