JP6845557B2 - Game equipment and programs - Google Patents

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JP6845557B2 JP2016214886A JP2016214886A JP6845557B2 JP 6845557 B2 JP6845557 B2 JP 6845557B2 JP 2016214886 A JP2016214886 A JP 2016214886A JP 2016214886 A JP2016214886 A JP 2016214886A JP 6845557 B2 JP6845557 B2 JP 6845557B2
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Description

本発明は、遊技用装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming device and a program.

近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、遊技球1玉あたり1円、2円、4円、メダル1枚あたり5円、10円、20円などの複数種類の貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。
このような遊技場では、例えば、1円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した1円コーナー、2円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した2円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある(例えば、特許文献1)。
In recent years, amusement parks that rent game media such as game balls and medals at multiple rental rates such as 1 yen, 2 yen, 4 yen per game ball, 5 yen, 10 yen, and 20 yen per medal. Is increasing.
In such a game hall, for example, a 1-yen corner with a pachinko machine that can be played with a game ball rented at a 1-yen rate, a 2-yen corner with a pachinko machine that can be played with a game ball rented at a 2-yen rate, etc. By installing the gaming machines separately according to the lending rate, it is possible to select the gaming machines according to the gaming funds on hand (for example, Patent Document 1).

また、このような遊技場の中には、遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、その遊技媒体を引き出して再プレイさせる、いわゆる再プレイシステムを導入しているところがある。
再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に、例えば、1円レートの口座に遊技球をX個、2円レートの口座に遊技球をY個、4円レートの口座に遊技球をZ個というように管理している。また、預け入れた遊技媒体は、遊技者を特定可能な情報の入力に基づいて、口座から引き出すことがきる。
Further, in such a game hall, there is a place where a so-called replay system is introduced in which the game medium acquired by the player is temporarily stored, and the game medium is pulled out and replayed.
In the replay system, the quantity of game media deposited by one player is divided into accounts provided for each lending rate, for example, X game balls in a 1-yen rate account and game balls in a 2-yen rate account. Is managed as Y pieces, and Z pieces of game balls are managed in an account with a 4-yen rate. In addition, the deposited game medium can be withdrawn from the account based on the input of information that can identify the player.

特開2011−24753号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-24753

しかしながら、このような従来の再プレイシステムには、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in such a conventional replay system.

上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、第1レートが対応付けられた第1遊技機と、当該第1レートとは異なる第2レートが対応付けられた第2遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置において、前記第1遊技機において、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第1遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第1計数手段と、前記第1遊技機において、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数可能な第1特定計数手段と、前記第1計数手段による計数結果と、前記第1特定計数手段による計数結果と、を出力可能な出力手段と、を備えた構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming device of the present invention includes a first gaming machine associated with a first rate and a second gaming machine associated with a second rate different from the first rate. In a gaming device capable of outputting information on a plurality of gaming machines including the above, when a game is played using the gaming medium acquired by the second gaming machine in the first gaming machine, the first gaming machine When a game is played using the first counting means capable of counting the number of players who have played a game and the game medium acquired by the second game machine in the first game machine, the second game machine is used. A first specific counting means capable of counting the number of players using the acquired game medium, an output means capable of outputting a counting result by the first counting means, and a counting result by the first specific counting means. It is a configuration equipped with.

遊技用システムの全体構成図である。It is an overall block diagram of a game system. 遊技機及び貸出機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game machine and a rental machine. 乗り入れの意思確認を行うときの手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the procedure at the time of confirming the intention of boarding. ホールコンピュータの制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a hall computer. 乗り入れ実績データベースを示す図である。It is a figure which shows the entry record database. 乗り入れを行った遊技者の人数を計数する方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of counting the number of players who got in. レート別乗り入れ会員数画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the number of boarding members screen by rate. P/S別乗り入れ会員数画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the number of boarding members screen by P / S. 乗り入れ意思確認会員数画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the entry intention confirmation member number screen. 再プレイリスト画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of a re-playlist screen. 会員一覧画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of a member list screen. 乗り入れ人数計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of passengers counting process. 乗り入れ人数出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of passengers output processing.

以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the gaming device and program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10及び複数の遊技用装置で構成されている。 As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present embodiment is composed of a gaming machine 10 such as a pachinko machine 10a and a slot machine 10b, and a plurality of gaming devices.

遊技用装置としては、例えば、現金の投入と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機20(20aは遊技球用,20bはメダル用)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルを計数する計数機50(50a〜50cは遊技球用、50d〜50fはメダル用)、預けた貯玉を引き出す再プレイ機60(60a〜60cは遊技球用、60d〜60fはメダル用)、遊技機10ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ70、遊技者ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置80、遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置90、所定の記録媒体から会員の情報などの読み取り等を行うリーダー100、遊技者の操作に基づき、後述する乗り入れの意思を確認可能な乗り入れ確認端末110、遊技者の操作に基づき遊技データを閲覧可能に出力する情報公開装置120などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As the game device, for example, a lending machine 20 (20a is for a game ball, 20b is for a medal), a stand computer 30, an island computer 40, a game ball or a medal counting number is used to lend a game medium in exchange for cash input. Machine 50 (50a to 50c is for game balls, 50d to 50f is for medals), replay machine 60 (60a to 60c is for game balls, 60d to 60f is for medals), and each game machine 10 Hall computer 70 that aggregates game data, ball storage management device 80 that manages ball storage for each player, prize exchange device 90 that exchanges game media for prizes, reading member information from a predetermined recording medium, etc. It is equipped with a reader 100 to perform the operation, an entry confirmation terminal 110 capable of confirming the intention of entry described later based on the operation of the player, and an information disclosure device 120 that outputs game data so as to be viewable based on the operation of the player.
Each of these gaming devices is provided with a communication means and is connected so as to be capable of data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

ここで、遊技用システム1の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bが貸出レート別に設置されている。
例えば、コーナーAは、遊技球1玉の貸出レートを4円/玉とする4円コーナー、コーナーBは、遊技球1玉の貸出レートを2円/玉とする2円コーナー、コーナーCは、遊技球1玉の貸出レートを1円/玉とする1円コーナー、コーナーDは、メダル1枚の貸出レートを20円/枚とする20円コーナー、コーナーEは、メダル1枚の貸出レートを10円/枚とする10円コーナー、コーナーFは、メダル1枚の貸出レートを5円/枚とする5円コーナーというように、コーナーA〜Fには、それぞれ異なる貸出レートで貸し出された遊技球やメダルを用いて遊べるパチンコ機10a、スロットマシン10bが設置されている。
Here, the game field to which the game system 1 is applied will be described.
As shown in FIG. 1, pachinko machines 10a and slot machines 10b are installed in the amusement park according to the rental rate.
For example, corner A is a 4-yen corner where the lending rate of one game ball is 4 yen / ball, corner B is a 2-yen corner where the lending rate of one game ball is 2 yen / ball, and corner C is a 2-yen corner. The 1-yen corner where the lending rate of one game ball is 1 yen / ball, the corner D is the 20-yen corner where the lending rate of one medal is 20 yen / card, and the corner E is the lending rate of one medal. A game lent to corners A to F at different lending rates, such as a 10-yen corner with 10 yen / sheet and a 5-yen corner with a lending rate of one medal of 5 yen / sheet. A pachinko machine 10a and a slot machine 10b that can be played using balls and medals are installed.

このような遊技場において、遊技用システム1は、遊技データ集計システムとして動作する。
例えば、遊技機10及び貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号及び貸出信号などの遊技信号や操作信号が、台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ70などに伝送されて集計、管理される。
In such a game field, the game system 1 operates as a game data aggregation system.
For example, game signals and operation signals such as out signals, safe signals, jackpot signals, and rental signals output from the game machine 10 and the rental machine 20 are transmitted via relay information processing devices such as the stand computer 30 and the island computer 40. , Is transmitted to a hall computer 70 or the like, and is aggregated and managed.

また、本実施形態の遊技用システム1は、貯玉再プレイシステムとして動作する。
貯玉再プレイシステムとは、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、再度その遊技者が再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、本実施形態では、例えば、各計数機50で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置80で管理するともに、貯玉を貸出機20や再プレイ機60から引き出し可能とし、引き出した遊技媒体を用いて遊技機10において遊技(再プレイ)できるようになっている。
また、貯玉管理装置80で管理される貯玉は、貸出レートごとに設けられた口座別に管理されている。
Further, the game system 1 of the present embodiment operates as a ball storage replay system.
The ball storage replay system is a system in which the game field can temporarily store the game medium acquired by the player and then withdraw the game medium so that the player can replay it. In the present embodiment, for example, each counter 50 is used. The counted number of game media is managed as stored balls by the ball storage management device 80, and the stored balls can be withdrawn from the lending machine 20 and the replay machine 60. You can do it.
Further, the ball storage managed by the ball storage management device 80 is managed for each account provided for each lending rate.

このように、貸出レートごとの口座に貯玉を管理する貯玉再プレイシステムが導入された本実施形態の遊技場では、遊技者は、一の貸出レートが対応付けられた遊技機10において、一の貸出レートと異なる他の貸出レートの口座の貯玉を引き出して再プレイを行うことができる。
例えば、遊技者が、コーナーA(4円コーナー)に設置されたパチンコ機10aで遊技を行う際に、2円口座の貯玉から引き出して再プレイを行うような場合であり、該パチンコ機10aと同じコーナーにある貸出機20や再プレイ機60において自レートの口座と異なる他レートの口座から貯玉を払い出して、パチンコ機10aで再プレイを行うことができる。
なお、以下の説明では、このような自レート以外の他レートの口座から遊技媒体を引き出して遊技(再プレイ)を行うことを、「乗り入れ」又は「乗り入れ再プレイ」と称して、説明する。
また、乗り入れを行うコーナーに対応付けられている貸出レート(自レート)を「乗り入れ使用レート」と称し、遊技者によって乗り入れに利用された貸出レート(他レート)を「乗り入れ引落レート」と称して、説明する。
In this way, in the game hall of the present embodiment in which the ball storage replay system that manages the ball storage in the account for each lending rate is introduced, the player can play one in the game machine 10 to which one lending rate is associated. You can withdraw the stored balls from accounts with other lending rates that are different from the lending rate and replay.
For example, when a player plays a game with a pachinko machine 10a installed in a corner A (4 yen corner), the player withdraws from the stored balls of a 2-yen account and replays the game. In the lending machine 20 and the replay machine 60 in the same corner, the stored balls can be paid out from an account of another rate different from the account of the own rate, and the pachinko machine 10a can be replayed.
In the following description, withdrawing the game medium from an account at a rate other than the own rate and performing the game (replay) will be referred to as "boarding" or "boarding replay".
In addition, the lending rate (own rate) associated with the corner where the player enters is called the "boarding usage rate", and the lending rate (other rate) used by the player for boarding is called the "boarding withdrawal rate". ,explain.

貸出機20は、図2に示すように、所定の紙幣を投入する紙幣投入口21、カード(例えば、会員カード、ワンデイカード)を挿入するためのカード挿入口22、遊技に関する情報や貯玉に関する情報等を表示する表示部23、貯玉から遊技媒体を払い出すための払出しボタン24、遊技の終了時などにカード等を返却するための記録媒体返却ボタン25、複数のボタンや所定の選択操作等を入力可能なテンキー等で構成された入力部26等を備えている。 As shown in FIG. 2, the lending machine 20 has a bill insertion slot 21 for inserting a predetermined bill, a card insertion slot 22 for inserting a card (for example, a membership card or a one-day card), information on games and information on storage of balls. Display unit 23 for displaying, etc., payout button 24 for paying out game media from stored balls, recording medium return button 25 for returning cards, etc. at the end of the game, multiple buttons, predetermined selection operations, etc. It is provided with an input unit 26 or the like composed of a ten-key or the like capable of inputting.

払出しボタン24が操作されると、貸出レートに応じて所定数単位の遊技媒体が貯玉の範囲内(貯玉再プレイ玉)で払い出される。また、貯玉再プレイ玉の数量を含む貯玉再プレイ信号がホールコンピュータ70、貯玉管理装置80へ送信される。 When the payout button 24 is operated, a predetermined number of game media are paid out within the range of the stored balls (reserved ball replay balls) according to the lending rate. Further, a ball storage replay signal including the number of ball storage replay balls is transmitted to the hall computer 70 and the ball storage management device 80.

また、払出しボタン24は、遊技者が保有する貯玉のうち、当日に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量分と前日以前に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量分の双方を払い出す機能を備えているが、払出しボタン24が操作されたときに、どちらから払い出すかについては、遊技場の管理者により設定可能とすることができる。
なお、払出しボタン24とは別にボタンを設けることで、一方のボタンが操作された場合にいずれかが払い出される構成としてもよい。
In addition, the payout button 24 has a function of paying out both the quantity of the game media deposited in the game hall on the day and the quantity of the game media deposited in the game hall before the previous day among the stored balls held by the player. However, when the payout button 24 is operated, which one to pay out can be set by the manager of the amusement park.
By providing a button separately from the payout button 24, one of the buttons may be paid out when one of the buttons is operated.

また、遊技機10には、玉貸ボタン11が設けられており、貸出機20に現金が投入されている場合やカード挿入口22に挿入されているカードに現金の残高が関連付けされている場合に、遊技媒体の貸し出しが可能である。
玉貸ボタン11が操作されると、貸出レートに応じて所定数単位(例えば、4円/玉の貸出レートで500円分に相当する125個)の遊技媒体が貸し出される(売上玉)。また、売上玉の数量を含む貸出信号がホールコンピュータ70へ送信される。
なお、玉貸ボタン11は、遊技機10に設けた構成に限らず、貸出機20に設けてもよい。
Further, the game machine 10 is provided with a ball lending button 11, and when cash is inserted into the lending machine 20 or when the balance of cash is associated with the card inserted in the card insertion slot 22. In addition, it is possible to rent out game media.
When the ball lending button 11 is operated, a predetermined number of game media (for example, 125 pieces corresponding to 500 yen at a lending rate of 4 yen / ball) are lent out according to the lending rate (sales balls). In addition, a lending signal including the quantity of sales balls is transmitted to the hall computer 70.
The ball lending button 11 is not limited to the configuration provided in the game machine 10, and may be provided in the lending machine 20.

計数機50は、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の数量を計数するための装置であり、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。具体的には、各計数機50は、遊技機10と同様、貸出レート別に設置され、例えば、計数機50aはコーナーAに設置され、計数機50bはコーナーBに設置され、計数機50dはコーナーDに設置され、計数機50eはコーナーEに設置されている。 The counting machine 50 is a device for counting the number of game media acquired by the player in the game, and is installed at a predetermined place in the game hall, for example, at the island edge of the game machine island. Specifically, each counting machine 50 is installed according to the rental rate like the game machine 10, for example, the counting machine 50a is installed in the corner A, the counting machine 50b is installed in the corner B, and the counting machine 50d is installed in the corner. It is installed in D, and the counter 50e is installed in corner E.

また、図示しないが、計数機50には、会員カードやワンデイカードを挿入可能なカード挿入部と、挿入されている当該カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時にカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、当該カードを特定可能な媒体IDを読み取るとともに、この読み取った媒体IDと、計数結果である計数値及び計数機50の設置されたコーナーの貸出レートとを関連付けて貯玉管理装置80などに送信することで、計数された遊技媒体を貯玉として遊技場に預け入れることができる。なお、計数結果である計数値を会員カードに記録してもよい。 Further, although not shown, the counting machine 50 is provided with a card insertion unit into which a membership card or a one-day card can be inserted and a card reader for reading predetermined information from the inserted card, and the card is inserted at the time of counting. When a membership card is inserted in the unit, the card reader reads the medium ID that can identify the card, and the read medium ID, the counting value that is the counting result, and the corner where the counting machine 50 is installed. By transmitting the counted game medium to the ball storage management device 80 or the like in association with the lending rate of the above, the counted game medium can be deposited in the game hall as a storage ball. The counting value, which is the counting result, may be recorded on the membership card.

再プレイ機60は、貯玉の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す装置であり、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。具体的には、各再プレイ機60は、遊技機10と同様、貸出レート別に設置され、例えば、再プレイ機60aはコーナーAに設置され、再プレイ機60bはコーナーBに設置され、再プレイ機60dはコーナーDに設置され、再プレイ機60eはコーナーEに設置されている。 The replay machine 60 is a device that pays out the game medium to the player within the range of the stored balls, and is installed at a predetermined place in the game field, for example, at the island edge of the game machine island. Specifically, each replay machine 60 is installed according to the rental rate like the game machine 10, for example, the replay machine 60a is installed in the corner A, the replay machine 60b is installed in the corner B, and the replay is performed. The machine 60d is installed in the corner D, and the replay machine 60e is installed in the corner E.

再プレイ機60は、図示しないが、会員カードを挿入可能なカード挿入部、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口、所定の表示及び入力が可能な表示部を備えている。
再プレイ機60は、表示部に再プレイの払い出しに関する各画面を表示する。この表示部に表示される画面から、遊技者により選択操作を受け付け、遊技媒体払出口から遊技媒体を払い出す。
具体的には、再プレイ機60は、遊技者により乗り入れに係る操作がされた場合には、自レート(乗り入れ使用レート)とは異なる他レート(乗り入れ引落レート)の口座の貯玉を、自レートの貯玉として換算して払い出すことで、再プレイ乗り入れを可能としている。
一方、再プレイ機60は、遊技者により乗り入れに係る操作がされずに、再プレイに係る操作がされた場合には、再プレイ機60に予め設定された自レートの口座の貯玉から遊技媒体を払い出す。
Although not shown, the replay machine 60 includes a card insertion unit into which a membership card can be inserted, a game media payout outlet for paying out game media, and a display unit capable of predetermined display and input.
The replay machine 60 displays each screen regarding the payout of the replay on the display unit. From the screen displayed on this display unit, the player accepts the selection operation and pays out the game medium from the game medium payout outlet.
Specifically, when the player performs an operation related to boarding, the replay machine 60 stores balls in an account at another rate (boarding withdrawal rate) different from its own rate (boarding usage rate). By converting it into a ball and paying it out, it is possible to replay.
On the other hand, when the replay machine 60 does not perform the operation related to boarding by the player and the operation related to the replay is performed, the replay machine 60 is a game medium from the stored balls of the self-rate account set in advance in the replay machine 60. Pay out.

貯玉管理装置80は、少なくとも、遊技場に会員として登録された遊技者に関する情報を管理する会員管理機能と、遊技者が遊技場に予め預け入れた貯玉数を管理する貯玉管理機能と、貯玉数を乗り入れ使用レートの数量に換算する貯玉換算機能と、他装置(貸出機20、計数機50、再プレイ機60)との間で貯玉に関する情報を送受信する通信機能等を備えている。 The ball storage management device 80 has at least a member management function for managing information about a player registered as a member in the game hall, a ball storage management function for managing the number of balls stored in advance by the player in the game field, and a ball storage number. It is equipped with a ball storage conversion function that converts the quantity of the boarding usage rate, and a communication function that sends and receives information on ball storage between other devices (rental machine 20, counter 50, replay machine 60).

貯玉管理装置80は、例えば、会員データベース、貯玉データベース等を記憶している。
会員データベースは、遊技者に関する情報を記憶し、例えば、遊技者を特定可能な会員カード等の媒体ID、暗証番号、氏名、性別、最終来店日、来店回数等によって構成されている。
貯玉データベースは、例えば、媒体ID、貯玉数等によって構成されており、貸出レートごとの口座別に管理されている。
例えば、貸出レート(4円/玉)に係る口座にA玉、貸出レート(2円/玉)に係る口座にB玉、貸出レート(1円/玉)に係る口座にC玉、貸出レート(20円/枚)に係る口座にD枚、貸出レート(10円/枚)に係る口座にE枚、貸出単価(5円/枚)に係る口座にF枚というように、貯玉数が貸出レートごとの口座別に記憶されている。
The ball storage management device 80 stores, for example, a member database, a ball storage database, and the like.
The member database stores information about the player, and is composed of, for example, a medium ID such as a membership card that can identify the player, a personal identification number, a name, a gender, a last visit date, a number of visits, and the like.
The ball storage database is composed of, for example, a medium ID, the number of balls stored, and the like, and is managed for each account at each lending rate.
For example, an A ball for an account related to a lending rate (4 yen / ball), a B ball for an account related to a lending rate (2 yen / ball), a C ball for an account related to a lending rate (1 yen / ball), and a lending rate ( The number of coins stored is the lending rate, such as D for the account related to (20 yen / sheet), E for the account related to the lending rate (10 yen / sheet), and F for the account related to the lending unit price (5 yen / sheet). It is stored for each account.

このように構成された貯玉管理装置80では、貸出機20、計数機50及び再プレイ機60から送信される情報に基づいて貯玉データベースのデータを更新する。
例えば、計数機50から、媒体ID、計数値及び貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらに基づき該当する遊技者のデータをプラス更新する。
また、再プレイ機60から、操作信号(貯玉再プレイ信号)とともに、媒体ID、貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらの情報に基づき該当する遊技者のデータをマイナス更新する。
また、貸出機20から、払出しボタン24が操作された際に送信されてくる操作信号(貯玉再プレイ信号)とともに、媒体ID、貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらの情報に基づき該当する遊技者のデータをマイナス更新する。
The ball storage management device 80 configured in this way updates the data in the ball storage database based on the information transmitted from the lending machine 20, the counting machine 50, and the replay machine 60.
For example, when information including the medium ID, the counting value, the lending rate, and the like is received from the counting machine 50, the data of the corresponding player is positively updated based on these information.
Further, when information including the medium ID, the lending rate, etc. is received from the replay machine 60 together with the operation signal (ball storage replay signal), the data of the corresponding player is negatively updated based on the information.
Further, when information including the medium ID, the lending rate, etc. is received from the lending machine 20 together with the operation signal (reservoir replay signal) transmitted when the payout button 24 is operated, it corresponds based on these information. Negatively update the player's data.

また、貯玉管理装置80は、貸出機20や再プレイ機60において乗り入れに係る操作がされたときに、乗り入れ引落レート(他レート)の口座に記憶されている貯玉数を乗り入れ使用レート(自レート)の数量に換算する処理を行う。
つまり、他レートの口座の貯玉数を、自レートと同価値となるように換算し、貸出機20や再プレイ機60において遊技媒体の払い出しが可能な貯玉数として算出する。
In addition, the ball storage management device 80 uses the number of stored balls stored in the account of the boarding withdrawal rate (other rate) when the lending machine 20 or the replay machine 60 performs an operation related to boarding. ) Is converted to the quantity.
That is, the number of stored balls in the account of another rate is converted so as to have the same value as the own rate, and calculated as the number of stored balls that can be paid out of the game medium in the lending machine 20 and the replay machine 60.

景品交換装置90は、遊技により獲得された遊技媒体や貯玉を、所定の景品と交換するときの交換処理を行う、いわゆるPOS端末であり、例えば、計数機50から発行されるレシートや計数結果が対応付けられた会員カードやワンデイカードから遊技媒体の数量を読み込み、読み込んだ数量と遊技者が交換を希望する景品に対応する景品数とを照合してこれらを紐づけて処理したり、貯玉から景品数を引き落とす処理などを実行する。 The prize exchange device 90 is a so-called POS terminal that performs an exchange process when exchanging a game medium or a stored ball acquired by a game for a predetermined prize. For example, a receipt issued from the counter 50 or a counting result can be obtained. The quantity of game media is read from the associated membership card or one-day card, and the read quantity is compared with the number of prizes corresponding to the prizes that the player wants to exchange, and these are linked and processed, or from the stored balls. Perform processing such as withdrawing the number of prizes.

また、景品交換装置90は、本発明における意思確認手段の一例として動作し、景品交換処理に加え、乗り入れに係る遊技者の意思確認を要求するための乗り入れ意思確認処理を実行する。
貯玉を用いた再プレイにおいては、自レートの口座からの引き出しに関しては、遊技者の意思確認は必要としないものの、再プレイ乗り入れに関しては、他レートからの引き出しを前提とし、遊技者の利益を損なうおそれがあるため、遊技者の事前の意思確認を必要とする。
そこで、遊技者の意思確認を得ることのできる遊技用装置として、景品交換装置90に乗り入れ意思確認機能を設けてある。
この乗り入れ意思確認処理では、客側表示部90a及び店員側表示部90b(例えば、タッチパネル式液晶ディスプレイ)において、図3(a)〜(g)に示すような画面を表示させながら、遊技者の入力を受け付ける。
Further, the prize exchange device 90 operates as an example of the intention confirmation means in the present invention, and executes the entry intention confirmation process for requesting the player's intention confirmation related to the entry in addition to the prize exchange process.
In the replay using the stored balls, the player's intention is not required to withdraw from the account at his / her own rate, but the player's profit is assumed for the replay entry on the premise of withdrawal from other rates. Since there is a risk of damage, it is necessary to confirm the intention of the player in advance.
Therefore, as a gaming device that can obtain the player's intention confirmation, the prize exchange device 90 is provided with a function to confirm the intention of the player.
In this boarding intention confirmation process, the player's display unit 90a and the clerk side display unit 90b (for example, a touch panel type liquid crystal display) display screens as shown in FIGS. Accept input.

まず、客側表示部90aに、図3(a)に示す画面が表示される。
図3(a)に示す画面において、遊技者が「乗り入れ確認」ボタンを操作(タッチ)すると、図3(b)に示すように「会員カードを入れてください」などのメッセージが表示され、これに従い、景品交換装置90に併設されたリーダー100に会員カードを挿入すると、図3(c)に示すように「暗証番号を入力してください」などのメッセージが表示される。リーダー100には、テンキー入力部が付設されており、このテンキー入力部から暗証番号を入力することができる。
First, the screen shown in FIG. 3A is displayed on the customer side display unit 90a.
When the player operates (touches) the "confirmation of entry" button on the screen shown in FIG. 3 (a), a message such as "Please insert a membership card" is displayed as shown in FIG. 3 (b). According to this, when the membership card is inserted into the reader 100 attached to the prize exchange device 90, a message such as "Please enter the password" is displayed as shown in FIG. 3 (c). The reader 100 is provided with a numeric keypad input unit, and a password can be input from the numeric keypad input unit.

適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力により、図3(d)に示す貯玉乗り入れ意思確認画面が表示される。
この画面では、現在の設定状況が表示されるとともに、現在の設定を変更するための「変更する」ボタンと、現在の設定を変更せずに操作を終了するための「終了する」ボタンと、現在の貯玉数を確認可能な「貯玉数確認」ボタンが表示される。
By inserting an appropriate membership card and entering the password, the screen for confirming the intention to enter the stored ball is displayed as shown in FIG. 3 (d).
On this screen, the current setting status is displayed, and there is a "Change" button to change the current setting, and an "Exit" button to end the operation without changing the current setting. A "Check the number of stored balls" button that allows you to check the current number of stored balls is displayed.

「貯玉数確認」ボタンが操作されると、図3(f)に示すように、現在の貯玉数が口座別に表示される。これにより、遊技者が乗り入れ可能な口座を確認することができる。
「変更する」ボタンが操作されると、図3(e)に示すように、乗り入れの意思確認を要求するための画面が表示され、「乗り入れします」ボタンと「乗り入れしません」ボタンが表示される。「乗り入れします」ボタン又は「乗り入れしません」ボタンのいずれかを選択して、「決定する」ボタンが操作されると、図3(g)に示すように、設定が変更されたことを示す画面が表示される。
一方、「中止する」ボタンが操作されると、現在の設定を変更せずに操作を終了して図3(a)に示す画面に戻る。
なお、「乗り入れする」ことの意思確認を行った後に、乗り入れすることをやめたい場合には、「乗り入れしない」ことの意思確認(「乗り入れしません」ボタンを選択する)を、行うことで設定を変更することができる。つまり、遊技場の営業中に乗り入れの意思確認の設定を適宜変更可能である。
When the "confirm the number of stored balls" button is operated, the current number of stored balls is displayed for each account as shown in FIG. 3 (f). This makes it possible to confirm the accounts that the player can enter.
When the "Change" button is operated, as shown in Fig. 3 (e), a screen for requesting confirmation of intention to enter is displayed, and the "Enter" button and the "Do not enter" button are displayed. Will be done. When either the "Enter" button or the "Do not enter" button is selected and the "Enter" button is operated, it indicates that the setting has been changed as shown in FIG. 3 (g). The screen is displayed.
On the other hand, when the "Cancel" button is operated, the operation is terminated without changing the current setting, and the screen returns to the screen shown in FIG. 3A.
If you want to stop boarding after confirming your intention to "enter", you can set by confirming your intention to "do not enter" (select the "do not enter" button). Can be changed. That is, it is possible to appropriately change the setting of confirmation of intention to enter during the operation of the amusement park.

このような乗り入れ意思確認処理により、景品交換装置90は、遊技者の意思確認を特定可能な情報を、リーダー100が読み取った媒体IDと関連付けて貯玉管理装置80を介してホールコンピュータ70に送信する。これにより、ホールコンピュータ70では、各遊技者に対する乗り入れ処理の許容(有効化)又は乗り入れ処理の禁止(無効化)が設定されることになる(乗り入れ意思設定フラグの設定)。 By such a boarding intention confirmation process, the prize exchange device 90 transmits information that can identify the player's intention confirmation to the hall computer 70 via the ball storage management device 80 in association with the medium ID read by the reader 100. .. As a result, in the hall computer 70, the allowance (validation) of the entry process or the prohibition (invalidation) of the entry process for each player is set (setting of the entry intention setting flag).

なお、このような乗り入れ意思確認は、遊技者によって一度、「乗り入れする」ことの意思確認が行われた場合、その後、遊技者によって「乗り入れしない」に設定が変更されない限り、当日中(一営業日)は設定が有効化されるようになっている。すなわち、翌日の営業開始時には、全遊技者の乗り入れ意思確認の設定が「乗り入れしない」に戻るようになっている。
なお、これに限らず、このような有効期間を設けることなく、遊技者によって設定が変更されるまでの間、現在の設定が継続して有効化されるようにしてもよい。
In addition, such confirmation of intention to enter is performed during the day (one business) unless the player confirms the intention to "enter" once and then the setting is changed to "do not enter" by the player. The setting is enabled for the day). That is, at the start of business the next day, the setting for confirming the intention of all players to enter is returned to "Do not enter".
Not limited to this, the current setting may be continuously activated until the setting is changed by the player without providing such a valid period.

乗り入れ確認端末110は、本発明における意思確認手段の一例であり、乗り入れに係る遊技者の意思確認を行うための専用端末である。例えば、遊技機10が設置される遊技機島の島端等に設けられる。
乗り入れ確認端末110は、前述の景品交換装置90と同様の乗り入れ意思確認機能を有している。
また、図示しないが、乗り入れ確認端末110には、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、カードが挿入されると、図3(c)に示す画面が表示され、遊技者から乗り入れの意思を確認するための操作を受け付けることができる。
そして、乗り入れ確認端末110から、遊技者の意思確認を特定可能な情報が、カードリーダーが読み取った媒体IDと関連付けられて貯玉管理装置80を介してホールコンピュータ70に送信される。
The boarding confirmation terminal 110 is an example of the intention confirmation means in the present invention, and is a dedicated terminal for confirming the intention of the player involved in boarding. For example, it is provided at the island edge of the game machine island where the game machine 10 is installed.
The boarding confirmation terminal 110 has the same boarding intention confirmation function as the above-mentioned prize exchange device 90.
Further, although not shown, the boarding confirmation terminal 110 is provided with a card insertion section into which a membership card or the like can be inserted and a card reader that reads predetermined information from the inserted card. , The screen shown in FIG. 3C is displayed, and an operation for confirming the intention of boarding can be accepted from the player.
Then, the information that can identify the player's intention confirmation is transmitted from the boarding confirmation terminal 110 to the hall computer 70 via the ball storage management device 80 in association with the medium ID read by the card reader.

情報公開装置120は、遊技場の出入口や遊技機島の島端等に設けられ、遊技情報を視認可能に出力する装置である。
情報公開装置120は、ホールコンピュータ70等とデータ通信が可能であり、ホールコンピュータ70から受信した遊技情報や種々の画像データ等を記憶しており、これらの画像データや遊技情報等を遊技者等によるタッチ操作に基づいて液晶ディスプレイに表示させる。
また、情報公開装置120は、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられている。
The information disclosure device 120 is provided at the entrance / exit of the game hall, the island edge of the game machine island, or the like, and is a device that visually outputs game information.
The information disclosure device 120 is capable of data communication with the hall computer 70 and the like, stores game information and various image data received from the hall computer 70, and stores these image data and game information, etc. It is displayed on the liquid crystal display based on the touch operation by.
Further, the information disclosure device 120 is provided with a card insertion unit into which a membership card or the like can be inserted, and a card reader that reads predetermined information from the inserted card.

情報公開装置120は、本発明における意思確認手段の一例として動作し、このような表示機能に加え、前述した乗り入れに係る遊技者の意思確認をするための乗り入れ意思確認処理を実行する。
なお、乗り入れ意思確認処理は、前述した景品交換装置90及び乗り入れ確認端末110における動作と同様のため、詳細な説明は省略する。
次に、本実施形態において特徴的な動作を行う、ホールコンピュータ70について説明する。
The information disclosure device 120 operates as an example of the intention confirmation means in the present invention, and in addition to such a display function, executes the entry intention confirmation process for confirming the intention of the player related to the above-mentioned entry.
Since the entry confirmation process is the same as the operation of the prize exchange device 90 and the entry confirmation terminal 110 described above, detailed description thereof will be omitted.
Next, the hall computer 70, which performs a characteristic operation in the present embodiment, will be described.

[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ70は、図4に示すように、遊技場内の各装置から各種信号や各種情報を送受信する通信部71、ホールコンピュータ70が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する記憶部72、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示部73、所定の情報や命令などを入力するために操作されるキーボードやマウスなどの入力部74、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの出力部77、所定の演算処理を行うALUなどの演算部76、上記各部を制御する制御部75(コンピュータ)等を備え、主に遊技場の店員等により操作される遊技用装置である。
[Hall computer]
As shown in FIG. 4, the hall computer 70 includes a communication unit 71 that transmits and receives various signals and various information from each device in the amusement park, and a storage unit that stores programs and data for executing various functions included in the hall computer 70. 72, a display unit 73 such as a liquid crystal display that displays predetermined information on a screen, an input unit 74 such as a keyboard or mouse that is operated to input predetermined information or commands, and prints and outputs the predetermined information on a predetermined paper. A gaming device including an output unit 77 of a printer or the like, an arithmetic unit 76 such as an ALU that performs predetermined arithmetic processing, a control unit 75 (computer) that controls each of the above units, and the like, and is mainly operated by a clerk of a game hall or the like. Is.

記憶部72は、乗り入れ実績データベースを記憶している。
乗り入れ実績データベースは、媒体IDをキーとして遊技者単位で乗り入れの実績を記憶した遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a)参照)と、遊技場単位で乗り入れの実績を記憶した遊技場別乗り入れ実績データベース(図5(b)参照)を有している。
例えば、貸出レートごとに「乗り入れ引落人数」、「乗り入れ使用人数」、「乗り入れ引落数」、「乗り入れ使用数」等の項目を有しており、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間別に各情報が記憶されている。
「当月」項目に記憶される各情報は、例えば、同月内の「当日」項目の各情報を合計したものであり、「当年」項目に記憶される各情報は、例えば、同年内の「当月」項目の各情報を合計したものである。
なお、「当月」項目と「当年」項目を設けずに、「当月」分と「当年」分の期間の各情報は、「当日」項目の各情報を積算したものを各画面に表示させてもよい(図7及び図8参照)。
The storage unit 72 stores a boarding record database.
The boarding record database is a boarding record database for each player (see Fig. 5 (a)) that stores the boarding record for each player using the medium ID as a key, and a boarding record for each game field that stores the boarding record for each game hall. It has a performance database (see FIG. 5B).
For example, each lending rate has items such as "number of passengers withdrawn", "number of passengers withdrawn", "number of withdrawals", and "number of passengers withdrawn". Each information is stored for each period.
Each information stored in the "current month" item is, for example, the sum of each information of the "current day" item in the same month, and each information stored in the "current year" item is, for example, the "current month" in the same year. It is the sum of each information of the items.
In addition, without providing the "current month" item and the "current year" item, each information for the "current month" and "current year" periods is displayed on each screen as the sum of the information for the "current day" items. It may be (see FIGS. 7 and 8).

「乗り入れ引落人数」には、乗り入れの際に、他レート(乗り入れ引落レート)の口座から貯玉を引き出した遊技者の人数が記憶される。
「乗り入れ使用人数」には、乗り入れの際に、他レート(乗り入れ引落レート)の口座から引き出した貯玉を利用して自レート(乗り入れ使用レート)で払い出した遊技者の人数が記憶される。
「乗り入れ引落数」には、乗り入れの際に、引き出された遊技媒体数が記憶される。
「乗り入れ使用数」には、乗り入れの際に、払い出された遊技媒体数が記憶される。
The number of players withdrawing balls from an account at another rate (withdrawal rate) at the time of boarding is stored in the "number of players withdrawing from boarding".
The number of players who have paid out at their own rate (boarding usage rate) using the stored balls withdrawn from an account at another rate (boarding withdrawal rate) at the time of boarding is stored in the "boarding usage number".
The number of game media drawn out at the time of boarding is stored in the "number of boarding / withdrawal".
The number of game media paid out at the time of boarding is stored in the "number of boarding used".

また、遊技者別乗り入れ実績データベースには、「乗り入れ意思設定フラグ」、「乗り入れ承認人数」、「乗り入れ非承認人数」が記憶されている。
「乗り入れ意思設定フラグ」は、乗り入れに係る意思確認の現在の設定状況を示しており、前述の「乗り入れ意思確認処理」において設定される。
具体的には、「乗り入れする」を示す情報(1)又は「乗り入れしない」を示す情報(0)が記憶され、乗り入れ意思設定フラグに「1」が設定されているときは、該当する遊技者は乗り入れを許容していることを示しており、自レート及び他レートの貯玉の双方がある場合には、他レートの貯玉の引き出しが優先的に行われることになる。
一方、乗り入れ意思設定フラグに「0」が設定されているときは、該当する遊技者は、乗り入れを許容していないことを示しており、自レート及び他レートの貯玉の双方がある場合には、自レートの貯玉の引き出しが優先的に行われ、乗り入れが規制される。
In addition, the "boarding intention setting flag", "boarding approved number of people", and "boarding non-approved number of people" are stored in the boarding record database for each player.
The "boarding intention setting flag" indicates the current setting status of the intention confirmation related to boarding, and is set in the above-mentioned "boarding intention confirmation process".
Specifically, when the information (1) indicating "to enter" or the information (0) indicating "not to enter" is stored and "1" is set in the entry intention setting flag, the corresponding player Indicates that entry is permitted, and if there are both own rate and other rate stored balls, withdrawal of other rate balls will be given priority.
On the other hand, when "0" is set in the entry intention setting flag, it means that the corresponding player does not allow entry, and if there are both own rate and other rate of balls stored. , Withdrawal of self-rated balls will be given priority, and entry will be restricted.

「乗り入れ承認人数」は、当日営業中に、乗り入れに係る意思確認において「乗り入れする」ことの意思確認を行った人数を示している。
「乗り入れ非承認人数」は、当日営業中に、乗り入れに係る意思確認において「乗り入れしない」ことの意思確認を行った人数を示している。
"Number of people approved for boarding" indicates the number of people who confirmed their intention to "board" in the confirmation of their intention to board during business on the day.
"Number of people not approved for boarding" indicates the number of people who confirmed their intention to "not board" in the confirmation of their intention to board during business on the day.

また、前述したように、乗り入れの意思確認は、「乗り入れする」と「乗り入れしない」の意思確認を繰り返し行えることができる。このように繰り返し意思確認を行った場合、当日営業中において複数回「乗り入れする」又は「乗り入れしない」ことの意思確認が行われても、「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」は、最初の一回目に操作された意思確認のときに限り「+1」計数されるようになっている。
そのため、当日分における乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を、正確に把握することができる。
Further, as described above, in the confirmation of the intention to enter, the intention confirmation of "entering" and "not entering" can be repeated. When the intention is confirmed repeatedly in this way, even if the intention to "enter" or "do not enter" is confirmed multiple times during business on the day, the "number of people approved for entry" and "number of people not approved for entry" will be the same. Only when the intention is confirmed the first time it is operated, "+1" is counted.
Therefore, it is possible to accurately grasp the number of players who have confirmed their intention to enter the venue on the day of the event.

また、記憶部72は、再プレイ履歴データベースを記憶している。
再プレイ履歴データベースは、遊技機10ごとに再プレイによる遊技履歴を記憶しており、例えば、「遊技日時」、「会員番号(媒体ID)」、「払い出し前貯玉数」、「再プレイ数(払い出し数)」、「手数料」、「払い出し後貯玉数」、「乗り入れ使用数」、「乗り入れ引落レート」、「乗り入れ引落数」等の項目から構成されている。遊技者が再プレイによる遊技を行うたびにデータが更新される。
In addition, the storage unit 72 stores the replay history database.
The replay history database stores the game history by replay for each game machine 10. For example, "game date and time", "member number (medium ID)", "number of stored balls before payout", "number of replays (replay number) It is composed of items such as "number of payouts", "commission", "number of balls stored after payout", "number of use of boarding", "rate of withdrawal of boarding", and "number of withdrawal of boarding". The data is updated each time the player plays a replay game.

また、記憶部72は、乗り入れ優先順位データベースを記憶している。
乗り入れ優先順位データベースは、乗り入れを行う際に、貯玉が引き落とされる口座の優先順位を貸出レート別に記憶している。
例えば、玉4円レートでは、優先順位を2円口座からの引き出しを1位とし、以下、1円口座、自レート口座である4円口座がこれに続くように設定されている。
同様に、玉2円レートでは、例えば、1円口座、4円口座、2円口座の順に設定されており、玉1円レートでは、例えば、2円口座、4円口座、1円口座の順に設定されている。
このような優先順序の設定により、例えば、玉4円レートの遊技機10では、2円口座に預け入れた貯玉が遊技の進行によって無くなると(充当できなくなると)、次いで1円口座からの払い出しが可能となり、その後、1円口座の貯玉が無くなると(充当できなくなると)、次に4円口座から、というように、順次、払い出し可能な口座が変移することになる。
In addition, the storage unit 72 stores the entry priority database.
The entry priority database stores the priority of the account from which the stored balls are withdrawn at the time of entry by lending rate.
For example, in the ball 4-yen rate, the priority is set so that the withdrawal from the 2-yen account is ranked first, followed by the 1-yen account and the 4-yen account which is the own rate account.
Similarly, at the ball 2 yen rate, for example, a 1 yen account, a 4 yen account, and a 2 yen account are set in this order, and at the ball 1 yen rate, for example, a 2 yen account, a 4 yen account, and a 1 yen account are set in that order. It is set.
By setting such a priority order, for example, in the game machine 10 with a 4-yen exchange rate, if the stored balls deposited in the 2-yen account are exhausted due to the progress of the game (when it cannot be allocated), then the withdrawal from the 1-yen account is made. After that, when the 1-yen account runs out of balls (when it cannot be allocated), the payable accounts will be transferred in sequence, such as from the 4-yen account.

また、このような優先順序は、遊技場の営業方針等に応じて、優先順序を適宜設定変更可能である。
例えば、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど優先順位を高くすることや、これとは逆に、自レートに対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えることもできる。
また、遊技場で運用されていない貸出レートを示す運用外レートの口座からの引き落としの優先順位を高くすることもできる。
また、会員の有する貯玉口座の残高などに応じて、遊技者に有利となるように引き落としの優先順序を適宜最適化することとしてもよい。
また、このような優先順位の設定は、貸出レート別のみならず、すべての貸出レートに対する優先順位を設定することもできる。
Further, such a priority order can be appropriately set and changed according to the business policy of the amusement park and the like.
For example, other rate accounts with a smaller rate difference from their own rate have higher priority, and conversely, accounts with a lending rate with a larger rate difference from their own rate have higher priority. Can also be rearranged.
It is also possible to raise the priority of withdrawals from accounts with non-operational rates that indicate lending rates that are not operated at the amusement park.
In addition, the priority order of withdrawals may be appropriately optimized so as to be advantageous to the player according to the balance of the ball storage account held by the member.
Moreover, such priority setting can be set not only for each lending rate but also for all lending rates.

制御部75は、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部75は、ROMに記憶された制御プログラムやデータに基づいてホールコンピュータ70の構成各部からの入力を監視しながらこれら構成各部を制御することにより、通信部71で受信された遊技信号や操作信号にもとづいて所定の遊技情報を算出、集計し、記憶部72に記憶させる。
例えば、遊技機10から出力されて通信部71で受信された遊技信号(例えばアウト信号やセーフ信号、あるいは、メダル投入信号やメダル払出信号)等にもとづいて、遊技機10ごと又は機種ごとの遊技情報(例えばアウト数やセーフ数、投入数や払出数)を算出して集計し、記憶部72に記憶させる。
また、制御部75は、所定の遊技情報の集計を行いつつ、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
The control unit 75 includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and is a control means that operates as a computer.
The control unit 75 controls the game signals received by the communication unit 71 while monitoring the inputs from the component units of the hall computer 70 based on the control program and data stored in the ROM. Predetermined game information is calculated and aggregated based on the operation signal, and stored in the storage unit 72.
For example, a game for each game machine 10 or each model based on a game signal (for example, an out signal or a safe signal, or a medal insertion signal or a medal payout signal) output from the game machine 10 and received by the communication unit 71. Information (for example, the number of outs, the number of safes, the number of inputs and the number of payouts) is calculated, aggregated, and stored in the storage unit 72.
In addition, the control unit 75 performs a characteristic operation as described below while aggregating predetermined game information.

制御部75は、本発明における計数手段の一例として動作し、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する(乗り入れ人数計数処理)。
具体的には、制御部75は、貯玉管理装置80から貯玉再プレイに関する情報(貯玉再プレイ信号、媒体ID、貸出レート等)を受信すると、これらの情報に基づいて、媒体IDに対応する遊技者が、どの貸出レート(乗り入れ引落レート)の口座の貯玉を利用して、どの貸出レート(乗り入れ使用レート)で乗り入れを行ったかを特定する。
そして、制御部75は、乗り入れ引落レートの口座から貯玉が引き出されたと判断して乗り入れ引落人数をカウント(計数)する。また、この貯玉を利用して乗り入れ使用レートで遊技媒体が払い出されたと判断して乗り入れ使用人数をカウント(計数)する。
The control unit 75 operates as an example of the counting means in the present invention, and counts the number of players who have boarded the game (number of boarding players counting process).
Specifically, when the control unit 75 receives information on the ball storage replay (ball storage replay signal, medium ID, lending rate, etc.) from the ball storage management device 80, the game corresponding to the medium ID is based on the information. It is specified at which lending rate (boarding usage rate) the person used the stored balls of the account at which lending rate (boarding withdrawal rate) to board.
Then, the control unit 75 determines that the stored balls have been withdrawn from the account with the withdrawal rate, and counts the number of withdrawals. In addition, it is determined that the game medium has been paid out at the boarding usage rate using this stored ball, and the number of boarding users is counted.

次に、乗り入れを行った遊技者の人数(乗り入れ引落人数及び乗り入れ使用人数)を計数する方法について、図6(a)〜(f)を参照して説明する。
次の説明では、前提条件として、図6(a)に示すように、遊技者(媒体ID:0001)の4円口座には「1000」玉、2円口座には「4000」玉、1円口座には「6000」玉が貯玉されているものとし、再プレイによる払出単位数は、玉4円レートでは「125」玉、玉2円レートでは「200」玉、玉1円レートでは「200」玉とし、乗り入れ優先順位が、玉4円レートの場合は、2円口座→1円口座→4円口座、玉2円レートの場合は、1円口座→4円口座→2円口座、玉1円レートの場合は、2円口座→4円口座→1円口座の順番で設定してあるものとする。
また、遊技者は、乗り入れの意思確認を「乗り入れする」で設定してあるものとする。
なお、本実施形態においては、貸出機20又は再プレイ機60から貯玉を引き出して乗り入れを行うことができるが、以下の説明においては、貸出機20を使用した場合を例に挙げて説明する。
Next, a method of counting the number of players who have boarded in (the number of players who have boarded and withdrawn and the number of players who have boarded in) will be described with reference to FIGS. 6A to 6F.
In the following explanation, as a prerequisite, as shown in FIG. 6A, a player (medium ID: 0001) has a "1000" ball for a 4-yen account and a "4000" ball for a 2-yen account, and 1 yen. It is assumed that "6000" balls are stored in the account, and the number of payout units by replay is "125" balls at the 4 yen rate, "200" balls at the 2 yen rate, and "200" at the 1 yen rate. If the entry priority is ball 4 yen rate, 2 yen account → 1 yen account → 4 yen account, if ball 2 yen rate, 1 yen account → 4 yen account → 2 yen account, ball In the case of 1 yen rate, it is assumed that the order is set in the order of 2 yen account → 4 yen account → 1 yen account.
In addition, it is assumed that the player has set the confirmation of intention to enter by "entering".
In the present embodiment, the stored balls can be pulled out from the lending machine 20 or the replaying machine 60 for boarding, but in the following description, the case where the lending machine 20 is used will be described as an example.

まず、例えば、遊技者が4円コーナーのパチンコ機10a(第1レートが対応付けられた第1遊技機)において、当日の営業開始後初めて遊技を行う場合、図6(b)に示すように、貸出機20の表示部23には再プレイ可能数として「4500」が表示される。
この状態において、払出しボタン24が操作されると、乗り入れ優先順位に従って、2円口座が優先されて、2円口座の貯玉から「250」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを4円に換算した「125」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が2円口座の貯玉を利用して、玉4円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉2円レートの乗り入れ引落人数をカウント(計数)し、玉4円レートの乗り入れ使用人数をカウント(計数)する(第1計数手段)。
すなわち、図6(c)に示すように、該当の遊技者の玉2円レートの乗り入れ引落人数と、玉4円レートの乗り入れ使用人数の数値がそれぞれ「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
First, for example, when a player plays a game for the first time after the start of business on the day on a pachinko machine 10a (a first game machine to which a first rate is associated) at a 4-yen corner, as shown in FIG. 6 (b). , "4500" is displayed as a replayable number on the display unit 23 of the rental machine 20.
In this state, when the payout button 24 is operated, the 2-yen account is prioritized according to the entry priority, and "250" balls are withdrawn as the number of entry and withdrawal from the stored balls of the 2-yen account, and this is reduced to 4 yen. The converted "125" balls are paid out from the lending machine 20 as the number of used balls.
At this time, the control unit 75 identifies that the player has boarded at the ball 4-yen rate using the balls stored in the 2-yen account, and counts (counts) the number of people who have boarded and withdrawn at the ball 2-yen rate. Count (count) the number of people who use the ball at the 4-yen rate (first counting means).
That is, as shown in FIG. 6 (c), the numerical values of the number of people who have entered and withdrawn at the ball 2 yen rate and the number of people who have used the ball at the 4 yen rate are each "+1", and the entry record database for each player. Is updated.

その後、遊技の進行によって、例えば2円口座の貯玉が「0」又は充当できない数量になった場合に、払出しボタン24が操作されると、乗り入れ優先順位に従って、1円口座が優先されて、1円口座の貯玉から「500」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを4円に換算した「125」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が1円口座の貯玉を利用して、玉4円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉1円レートの乗り入れ引落人数をカウント(計数)する。
すなわち、図6(d)に示すように、該当の遊技者の玉1円レートの乗り入れ引落人数の数値が「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
After that, as the game progresses, for example, when the number of coins stored in the 2-yen account reaches "0" or the amount that cannot be allocated, when the payout button 24 is operated, the 1-yen account is prioritized according to the entry priority, and 1 "500" coins are withdrawn from the stored balls in the yen account as the number of coins to be withdrawn, and "125" coins converted to 4 yen are paid out from the lending machine 20 as the number of coins to be used.
At this time, the control unit 75 identifies that the player has entered the ball at the 4-yen rate using the stored balls in the 1-yen account, and counts (counts) the number of people who have entered and withdrawn at the 1-yen rate.
That is, as shown in FIG. 6 (d), the numerical value of the number of people withdrawn from the player at the ball 1 yen rate is "+1", and the player-specific boarding record database is updated.

ここで、図6(d)に示すように、該当の遊技者の玉4円レートの乗り入れ使用人数の数値は、「+1」加算されずに、「1」のまま記憶される。
これは、一営業日のうち同じ遊技者(会員)が、同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行った場合を示しており、この場合、乗り入れが行われるごとに遊技者の人数を「+1」加算すると、同じ遊技者の乗り入れにもかかわらず、乗り入れがされた回数だけ遊技者の人数を加算することになり、正確な遊技者の人数が算出できなくなるからである。
そのため、一営業日のうち同じ遊技者が同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行ったと判断した場合には、遊技者の人数(乗り入れ引落人数及び乗り入れ使用人数)を「+1」加算しないようになっている。
Here, as shown in FIG. 6D, the numerical value of the number of passengers who boarded the ball 4 yen rate of the corresponding player is stored as "1" without being added by "+1".
This shows the case where the same player (member) has boarded multiple times at the same lending rate within one business day, and in this case, the number of players is added by "+1" each time the boarding is performed. Then, despite the fact that the same player has entered, the number of players will be added by the number of times the player has entered, and it will not be possible to calculate the exact number of players.
Therefore, if it is determined that the same player has boarded multiple times at the same lending rate within one business day, the number of players (number of passengers withdrawn and number of passengers) will not be added by "+1". There is.

その後、遊技の進行によって、例えば1円口座の貯玉が「0」又は充当できない数量になった場合に、該当の遊技者が4円コーナーから2円コーナーへ移動し、2円コーナーのパチンコ機10a(第2レートが対応付けられた第2遊技機)に対応する貸出機20で払出しボタン24を操作した場合は、4円口座の貯玉から「100」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを2円に換算した「200」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が4円口座の貯玉を利用して、玉2円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉4円レートの乗り入れ引落人数をカウント(計数)し、玉2円レートの乗り入れ使用人数をカウント(計数)する(第2計数手段)。
すなわち、図6(e)に示すように、該当の遊技者の玉4円レートの乗り入れ引落人数と、玉2円レートの乗り入れ使用人数の数値がそれぞれ「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
After that, as the game progresses, for example, when the amount of balls stored in the 1-yen account becomes "0" or the amount that cannot be allocated, the corresponding player moves from the 4-yen corner to the 2-yen corner, and the pachinko machine 10a in the 2-yen corner. When the payout button 24 is operated on the lending machine 20 corresponding to (the second gaming machine to which the second rate is associated), "100" coins are withdrawn as the number of withdrawals from the stored balls of the 4-yen account. The number of "200" coins converted into 2 yen is paid out from the lending machine 20 as the number of used coins.
At this time, the control unit 75 identifies that the player has boarded at the ball 2 yen rate using the stored balls of the 4-yen account, and counts (counts) the number of people who have boarded and withdrawn at the ball 4-yen rate. Count (count) the number of people who use the ball at the 2-yen rate (second counting means).
That is, as shown in FIG. 6 (e), the numerical values of the number of people who have entered and withdrawn the ball at the 4-yen rate and the number of people who have used the ball at the 2-yen rate are each "+1", and the entry record database for each player. Is updated.

次いで、例えば2円コーナーから1円コーナーに移動し、1円コーナーのパチンコ機10aに併設する貸出機20で払出しボタン24が操作されると、4円口座の貯玉から「50」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを1円に換算した「200」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が4円口座の貯玉を利用して、玉1円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉1円レートの乗り入れ使用人数をカウント(計数)する。
すなわち、図6(f)に示すように、該当の遊技者の玉1円レートの乗り入れ使用人数の数値が「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
また、このとき、該当の遊技者の玉4円レートの乗り入れ引落人数は、前述と同様の理由により「+1」加算されないようになっている。
つまり、一営業日のうち同じ遊技者が、同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行ったとしても「乗り入れ使用人数」と「乗り入れ引落人数」の数値は「+1」しかされないようになっている。
これにより、一営業日において乗り入れを行った遊技者の人数を正確に把握することができる。
Next, for example, when the payout button 24 is operated by the lending machine 20 attached to the pachinko machine 10a in the 1-yen corner after moving from the 2-yen corner to the 1-yen corner, "50" coins are loaded and withdrawn from the stored balls in the 4-yen account. Along with being withdrawn as a number, "200" balls converted into 1 yen are paid out from the lending machine 20 as the number of used balls.
At this time, the control unit 75 identifies that the player has boarded at the ball 1-yen rate by using the balls stored in the 4-yen account, and counts (counts) the number of people who board the ball at the ball 1-yen rate.
That is, as shown in FIG. 6 (f), the numerical value of the number of passengers who boarded the ball at the 1-yen rate of the corresponding player is "+1", and the boarding record database for each player is updated.
Further, at this time, the number of players who enter and withdraw the ball at the 4-yen rate is not added by "+1" for the same reason as described above.
In other words, even if the same player makes multiple rides at the same lending rate within one business day, the numerical values of "number of passengers on board" and "number of passengers on board and withdrawal" are only "+1".
As a result, it is possible to accurately grasp the number of players who have boarded in one business day.

上記の説明では、計数(集計)された「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」は、遊技者別乗り入れ実績データベースの「当日」項目にそれぞれ「+1」記憶されることで説明したが(図5(a)参照)、「当月」と「当年」項目も、同様にそれぞれ「+1」記憶される。
また、上記の説明では、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」を計数(集計)し、遊技者別乗り入れ実績データベースに記憶することを説明したが(図5(a)参照)、同様に「乗り入れ引落数」及び「乗り入れ使用数」も計数(集計)されて、遊技者別乗り入れ実績データベースに記憶される。
In the above explanation, the counted (aggregated) "number of people withdrawn" and "number of people used for boarding" are stored in the "same day" item of the boarding record database for each player by "+1" respectively (Fig.). 5 (a)), "current month" and "current year" items are also stored by "+1" in the same manner.
Further, in the above explanation, it was explained that the "number of people withdrawn" and the "number of people used for boarding" are counted (aggregated) and stored in the boarding record database for each player (see FIG. 5 (a)). The "number of boarding and withdrawal" and the "number of boarding and use" are also counted (aggregated) and stored in the player-specific boarding record database.

このように、制御部75は、第1の貸出レート(乗り入れ引落レート)が対応付けられた第1遊技機において獲得された貯玉を利用して、第1遊技機とは異なる第2の貸出レート(乗り入れ使用レート)が対応付けられた第2遊技機において乗り入れを行った遊技者の人数、又は、第2遊技機において獲得された貯玉を利用して第1遊技機において乗り入れを行った遊技者の人数を計数することができる。 In this way, the control unit 75 uses the stored balls acquired in the first game machine associated with the first lending rate (boarding / withdrawal rate) to obtain a second lending rate different from that of the first game machine. The number of players who boarded in the second game machine associated with (the rate of use of boarding), or the players who boarded in the first game machine using the stored balls acquired in the second game machine. The number of people can be counted.

また、制御部75は、すべての遊技者のデータを対象とした遊技場単位で乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
(1)貸出レートごとの乗り入れ人数の計数
制御部75は、貸出レートごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))を参照して、貸出レートごとに全遊技者分のデータを集計する(レート別乗り入れ人数集計処理)。
集計した結果は、図5(b)に示すように、遊技場別乗り入れ実績データベースに記憶される。
このように集計、記憶された遊技場別乗り入れ実績データベースは、図7に示すように、表示部73を介して確認できるようになっている(レート別乗り入れ会員数画面)。
具体的には、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が貸出レート別に表示される。
これにより、遊技場の店員は、貸出レート別に、乗り入れを行った遊技者の人数がどの位存在するのかを把握することができる。
その結果、乗り入れによって利用され易い又は利用され難い貸出レートを把握することができる。
Further, the control unit 75 counts the number of players who have entered the game in each game field for the data of all the players.
(1) Counting the number of passengers for each rental rate The control unit 75 counts the number of players who have entered for each rental rate.
Specifically, with reference to the player-specific boarding record database (FIG. 5 (a)), the data for all players is totaled for each lending rate (number of boarding number totaling process by rate).
As shown in FIG. 5B, the aggregated result is stored in the entry record database for each amusement park.
As shown in FIG. 7, the database of boarding records by amusement park, which has been aggregated and stored in this way, can be confirmed via the display unit 73 (screen of the number of boarding members by rate).
Specifically, the number of players who boarded in each of the "current day", "current month", and "current year" periods is displayed by lending rate.
As a result, the clerk of the amusement park can grasp how many players have entered the game according to the rental rate.
As a result, it is possible to grasp the lending rate that is easy to be used or difficult to be used by entering.

(2)種別(玉・メダル別)ごとの乗り入れ人数の計数
また、制御部75は、種別(玉・メダル別)ごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))を参照して、種別ごとに全遊技者分のデータを集計する(P/S別乗り入れ人数集計処理)。集計した結果は、記憶部72に記憶される。
このように集計、記憶された種別ごとの乗り入れ人数等は、図8に示すように、表示部73を介して確認できるようになっている(P/S別乗り入れ会員数画面)。
このように、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が種別(玉・メダル別)ごとに表示される。
これにより、遊技場の店員は、パチンコ機10aとスロットマシン10b別に、乗り入れを行った人数がどの位存在するのかを把握することができる。
(2) Counting the number of passengers for each type (by ball / medal) The control unit 75 counts the number of players who have entered each type (by ball / medal).
Specifically, the data for all players is totaled for each type with reference to the boarding record database for each player (FIG. 5A) (P / S-specific boarding number counting process). The aggregated result is stored in the storage unit 72.
As shown in FIG. 8, the number of passengers and the like for each type aggregated and stored in this way can be confirmed via the display unit 73 (P / S-specific passenger number screen).
In this way, the number of players who boarded in each of the "current day", "current month", and "current year" periods is displayed for each type (by ball / medal).
As a result, the clerk at the amusement park can grasp how many people have boarded the pachinko machine 10a and the slot machine 10b separately.

(3)性別ごとの乗り入れ人数、乗り入れの意思確認人数の計数
また、制御部75は、遊技者の性別ごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))と会員データベースを参照して、性別ごとに全遊技者分のデータを集計する(男女別乗り入れ人数集計処理)。この集計した結果は、記憶部72に記憶される。
(3) Counting the number of passengers who have boarded and the number of people who have confirmed their intention to board by gender The control unit 75 counts the number of players who have boarded in by gender of the player.
Specifically, by referring to the player-specific boarding record database (FIG. 5 (a)) and the member database, the data for all players are totaled for each gender (gender-specific boarding number counting process). The aggregated result is stored in the storage unit 72.

また、制御部75は、乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))を参照して、「乗り入れ承認人数」に「1」が記憶されている遊技者の人数を計数し(特定計数手段)、「乗り入れ非承認人数」に「1」が記憶されている遊技者の人数を計数する(特別計数手段)(乗り入れ意思確認人数集計処理)。
さらに、制御部75は、会員データベースを参照して、性別ごとの乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を集計する。
In addition, the control unit 75 counts the number of players who have confirmed their intention to enter.
Specifically, the number of players whose "1" is stored in the "number of people approved for boarding" is counted by referring to the boarding record database by player (FIG. 5 (a)) (specific counting means). Count the number of players whose "1" is stored in the "number of people not approved for boarding" (special counting means) (counting the number of people confirming the intention to board).
Further, the control unit 75 refers to the member database and totals the number of players who have confirmed their intention to enter by gender.

このように集計、記憶された性別ごとの乗り入れ人数と性別ごとの意思確認人数は、図9に示すように、表示部73を介して確認できるようになっている(乗り入れ意思確認会員数画面)。
このように、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、「乗り入れする」と意思確認を行った遊技者の人数、「乗り入れしない」と意思確認を行った遊技者の人数が男女別に表示される。また、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が、男女別に表示される。
これにより、遊技場の店員は、性別ごとに、乗り入れを行う又は乗り入れを行わない意思確認を行った人数を把握することができる。また、性別ごとに、乗り入れを行った人数が、どの位存在するのかを把握することができる。
As shown in FIG. 9, the number of passengers for each gender and the number of intention confirmations for each gender, which are tabulated and memorized in this way, can be confirmed via the display unit 73 (boarding intention confirmation member number screen). ..
In this way, the number of players who confirmed their intention to "enter" and the number of players who confirmed their intention to "not enter" during each period of "the day", "the current month", and "the current year". Is displayed by gender. In addition, the number of players who boarded in each of the "current day", "current month", and "current year" periods is displayed by gender.
As a result, the clerk of the amusement park can grasp the number of people who have confirmed their intention to enter or not enter by gender. In addition, it is possible to grasp how many people have boarded by gender.

なお、上記の説明では、乗り入れを行った遊技者の人数を、貸出レートごと(図7)、種別(玉・メダル別)ごと(図8)、性別ごと(図9)に計数して表示する例で説明したが、これに限らず、例えば、機種ごと、遊技島ごと、メーカーごと等に様々な単位で計数し、表示してもよい。 In the above description, the number of players who have entered the game is counted and displayed for each lending rate (Fig. 7), type (by ball / medal) (Fig. 8), and by gender (Fig. 9). Although the explanation has been given as an example, the present invention is not limited to this, and for example, the numbers may be counted and displayed in various units for each model, each game island, each manufacturer, and the like.

また、制御部75は、図10に示すように、再プレイ履歴データベースに記憶されているデータを、表示部73を介して表示させることができる(再プレイリスト画面)。
図10に示す例では、例えば、会員(媒体ID:0001)が、1円コーナーに設置された貸出機20において、所定の日時に、当初「700」玉が貯玉されている自レート(玉1円レート)の口座から、3回にわたり再プレイを行うことで「200」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の玉1円レートの口座の貯玉が「100」玉となり、さらに、「2000」玉が貯玉されている他レート(玉4円レート)の口座から「50」玉(乗り入れ引落数)を引き出し、これを1円に換算した「200」玉(乗り入れ使用数)が貸出機20から払い出された例を示している。
これにより、どの貸出レートの口座の貯玉を利用して乗り入れが行われたのかを明確に把握できる。
Further, as shown in FIG. 10, the control unit 75 can display the data stored in the replay history database via the display unit 73 (replay list screen).
In the example shown in FIG. 10, for example, a member (medium ID: 0001) has a self-rate (ball 1) in which "700" coins are initially stored at a predetermined date and time in a lending machine 20 installed in a 1-yen corner. By withdrawing "200" coins at a time by replaying from the yen rate account three times, the balls stored in the 1 yen rate account after withdrawal will be "100" coins, and "2000" coins will be added. Withdraw "50" coins (number of coins withdrawn) from the account of other rates (4 yen coins) that have been stored, and convert this to 1 yen to pay out "200" coins (number of coins used) from the lending machine 20. The example is shown.
As a result, it is possible to clearly grasp which lending rate account was used to carry out the entry.

また、図示しないが、再プレイリスト画面では、所定の操作に応じて「乗り入れ引落レート」ごとに「乗り入れ使用数」や「乗り入れ引落数」を集計して表示することもできる。
そのため、遊技機10ごとに、どの貸出レートの口座の貯玉が、乗り入れに利用され易いかを把握することができる。
Further, although not shown, on the replaylist screen, the "number of boarding and withdrawal" and the "number of boarding and withdrawal" can be aggregated and displayed for each "boarding and withdrawal rate".
Therefore, for each game machine 10, it is possible to grasp which lending rate account is likely to be used for boarding.

なお、再プレイリスト画面では、遊技機10ごとの再プレイによる遊技履歴が表示される例で説明したが、これに限らず、種別ごと、機種ごと、遊技場ごと、貸出レートごと等に様々な単位で再プレイの遊技履歴を表示してもよい。 In the replay list screen, the game history by replay for each game machine 10 is displayed, but the description is not limited to this, and there are various types, models, game halls, rental rates, and the like. The game history of replay may be displayed in units.

また、制御部75は、図11に示すように、遊技者(会員)ごとの当日分の乗り入れ使用数などを、貸出レートごとに表示部73を介して表示させることができる(会員一覧画面)。
例えば、「玉4円乗り入れ使用数」、「玉2円乗り入れ使用数」、「玉1円乗り入れ使用数」を、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して表示する。
また、所定の期間における、乗り入れ使用数の累積値を、貸出レートごとに表示する。
例えば、指定した期間中(例えば、一か月)において、玉4円レートの遊技機10で乗り入れを行うことで払い出された遊技球の累積値を「玉4円基本ラリー乗り入れ使用数」として表示し、また、この指定した期間中において、玉1円レートの遊技機10で乗り入れを行うことで払い出された遊技球の累積値を「玉1円基本ラリー乗り入れ使用数」として表示する。
これにより、指定した期間中において、乗り入れによって払い出された乗り入れ使用数の累計を貸出レートごとに把握することができる。
Further, as shown in FIG. 11, the control unit 75 can display the number of passengers (members) on board for the day and the like for each loan rate via the display unit 73 (member list screen). ..
For example, "the number of balls used for 4 yen", "the number of balls used for 2 yen", and "the number of balls used for 1 yen" are displayed with reference to the player-specific boarding record database.
In addition, the cumulative value of the number of passengers used in a predetermined period is displayed for each lending rate.
For example, during the specified period (for example, one month), the cumulative value of the game balls paid out by boarding with the game machine 10 at the ball 4 yen rate is set as the "number of balls used for the basic rally of 4 yen". In addition, during this designated period, the cumulative value of the game balls paid out by entering the game machine 10 at the ball 1 yen rate is displayed as "the number of balls used in the basic rally of 1 yen".
As a result, it is possible to grasp the cumulative number of boarding usages paid out by boarding for each loan rate during the designated period.

また、図示しないが、会員一覧画面では、乗り入れによって貯玉から引き落とされた遊技球の数量(乗り入れ引落数)を貸出レートごとに表示することもできる。
さらに、所定の期間において、乗り入れによって貯玉から引き落とされた遊技球の数量(乗り入れ引落数)の累積値を、貸出レートごとに表示することもできる(例えば、「玉4円基本ラリー乗り入れ引落数」)。
Further, although not shown, on the member list screen, the number of game balls withdrawn from the stored balls by the entry (the number of withdrawals) can be displayed for each lending rate.
Furthermore, it is also possible to display the cumulative value of the number of game balls withdrawn from the stored balls (number of withdrawals) for each lending rate during a predetermined period (for example, "number of withdrawals for basic rally of 4 yen balls"). ).

また、会員一覧画面では、乗り入れ使用数の内訳を表示してもよい。
例えば、「玉4円乗り入れ使用数」が「1000」玉の場合、2円口座の貯玉から引き落として実際に払い出した玉数が「400」玉、1円口座の貯玉から引き落として実際に払い出した玉数が「600」玉であることを表示してもよい。
In addition, on the member list screen, the breakdown of the number of passengers used may be displayed.
For example, if the "number of balls used for 4 yen" is "1000", the number of balls actually paid out by deducting from the stored balls of the 2 yen account is "400" balls and actually paid out by deducting from the stored balls of the 1 yen account. It may be displayed that the number of balls is "600".

ここまで、本実施形態の遊技システム及び遊技用装置の構成と動作について説明した。
次に、遊技用装置(ホールコンピュータ70)が実行する特徴的な動作を図12及び図13に示すフローチャートに基づいて説明する。ホールコンピュータ70などの遊技用装置において各制御部が実行可能なプログラムは、これらのフローチャートに基づいて作成され、各記憶部に記憶されている。
Up to this point, the configuration and operation of the gaming system and the gaming device of the present embodiment have been described.
Next, the characteristic operation executed by the gaming device (hall computer 70) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 12 and 13. A program that can be executed by each control unit in a gaming device such as the hall computer 70 is created based on these flowcharts and stored in each storage unit.

図12に示すフローチャートは、ホールコンピュータ70において実行される「乗り入れ人数計数処理」である。
この処理では、まず、貸出機20や再プレイ機60において乗り入れに係る操作がされると、貯玉管理装置80を介して貯玉再プレイに関する情報(貯玉再プレイ信号、媒体ID、貸出レート等)を受信する(S10)。
これらの情報に基づいて、媒体IDに対応する遊技者(会員)が、どの貸出レート(乗り入れ引落レート)の口座の貯玉を利用して、どの貸出レート(乗り入れ使用レート)で乗り入れを行ったかを特定する(S11)。
The flowchart shown in FIG. 12 is a “number of passengers counting process” executed in the hall computer 70.
In this process, first, when an operation related to boarding is performed in the lending machine 20 or the replay machine 60, information regarding the ball storage replay (ball storage replay signal, medium ID, lending rate, etc.) is transmitted via the ball storage management device 80. Receive (S10).
Based on this information, the player (member) corresponding to the medium ID uses the stored balls of the account at which lending rate (boarding withdrawal rate) to board at which lending rate (boarding usage rate). Identify (S11).

次いで、この会員が、当日営業中に、既に、乗り入れ引落レートの口座から貯玉を引き出して、乗り入れを行ったか否かを判定する(S12)。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して、該当する会員の乗り入れ引落レートの「乗り入れ引落人数」項目に「1」以上の数値が記憶されているかを判定する。
その結果、「1」以上の数値が記憶されていないときには(S12−NO)、「乗り入れ引落人数」を+1計数して、記憶する(S13)。
一方、「1」以上の数値が記憶されているときには(S12−YES)、該当する会員が当日営業中に、既に乗り入れ引落レートの口座から貯玉を引き出して乗り入れを行ったと判断して、「乗り入れ引落人数」を+1加算しない。
Next, it is determined whether or not this member has already withdrawn the stored balls from the account with the withdrawal rate during business on the day and has made the entry (S12).
Specifically, it is determined whether or not a numerical value of "1" or more is stored in the "number of people withdrawn" item of the withdrawal rate of the corresponding member by referring to the entry record database for each player.
As a result, when a numerical value of "1" or more is not stored (S12-NO), the "number of people withdrawn" is counted by +1 and stored (S13).
On the other hand, when a numerical value of "1" or more is stored (S12-YES), it is determined that the corresponding member has already withdrawn the stored balls from the account with the withdrawal rate and boarded during the business on the day, and "boarded". Do not add +1 to "Number of withdrawals".

続いて、この会員が、当日営業中に、既に、乗り入れ使用レートで貯玉を払い出して乗り入れを行ったか否かを判定する(S14)。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して、該当する会員の乗り入れ使用レートの「乗り入れ使用人数」項目に「1」以上の数値が記憶されているかを判定する。
その結果、「1」以上の数値が記憶されていないときには(S14−NO)、「乗り入れ使用人数」を+1計数して、記憶する(S15)。
一方、「1」以上の数値が記憶されているときには(S14−YES)、該当する会員が当日営業中に、既に乗り入れ使用レートで貯玉を払い出して乗り入れを行ったと判断して、「乗り入れ使用人数」を+1加算しない。
Subsequently, it is determined whether or not this member has already paid out the stored balls at the boarding usage rate and boarded during the business on the day (S14).
Specifically, it is determined whether or not a numerical value of "1" or more is stored in the "number of passengers" item of the boarding usage rate of the corresponding member by referring to the boarding record database for each player.
As a result, when a numerical value of "1" or more is not stored (S14-NO), the "number of passengers on board" is counted by +1 and stored (S15).
On the other hand, when a numerical value of "1" or more is stored (S14-YES), it is determined that the corresponding member has already paid out the stored balls at the boarding usage rate and boarded during the business on the day, and "the number of boarding users". Do not add +1.

図13に示すフローチャートは、ホールコンピュータ70において実行される「乗り入れ人数出力処理」である。
この処理では、まず、表示部73に表示されている貯玉管理表画面において、「貯玉」タブが選択されたか否かを判定する(S20)。
「貯玉」タブが選択されたと判断した場合は(S20−YES)、「貸出レート別」ボタンが選択されたか否かを判定する(S21)。「貸出レート別」ボタンが選択されたと判断されると(S21−YES)、レート別乗り入れ人数集計処理が実行される(S22)。
この集計結果は記憶部72の遊技場別乗り入れ実績データベースに記憶されるとともに、表示部73には「レート別乗り入れ人数画面」が表示される(S23)(図7参照)。
The flowchart shown in FIG. 13 is a “passenger number output process” executed in the hall computer 70.
In this process, first, it is determined whether or not the "ball storage" tab is selected on the ball storage management table screen displayed on the display unit 73 (S20).
When it is determined that the "reservoir" tab is selected (S20-YES), it is determined whether or not the "by lending rate" button is selected (S21). When it is determined that the "by lending rate" button is selected (S21-YES), the number of passengers by rate is totaled (S22).
This tabulation result is stored in the boarding record database for each playground of the storage unit 72, and the "number of passengers screen for each rate" is displayed on the display unit 73 (S23) (see FIG. 7).

一方、「貯玉」タブが選択されて(S20−YES)、「玉・メダル別」ボタンが選択されたと判断されると(S21−NO、S24−YES)、P/S別乗り入れ人数集計処理が実行される(S25)。
この集計結果は記憶部72に記憶されるとともに、表示部73には「P/S別乗り入れ人会員数画面」が表示される(S26)(図8参照)。
On the other hand, when the "ball storage" tab is selected (S20-YES) and it is determined that the "ball / medal separate" button is selected (S21-NO, S24-YES), the number of passengers by P / S is totaled. It is executed (S25).
The total result is stored in the storage unit 72, and the “screen for the number of passenger members by P / S” is displayed on the display unit 73 (S26) (see FIG. 8).

また、貯玉管理表画面において、「会員人数」タブが選択されたと判断した場合(S27−YES)、男女別乗り入れ人数集計処理が実行され(S28)、さらに、乗り入れ意思確認人数集計処理が実行される(S29)
これらの集計結果は記憶部72に記憶されるとともに、表示部73には「乗り入れ意思確認会員数画面」を表示させる(S30)(図9参照)。
In addition, when it is determined that the "Number of members" tab is selected on the ball storage management table screen (S27-YES), the number of passengers for each gender is totaled (S28), and the number of people for which the intention to confirm the number of passengers is counted. (S29)
These tabulation results are stored in the storage unit 72, and the display unit 73 displays the “number of members confirming intention to enter” screen (S30) (see FIG. 9).

なお、上記の説明では、当日営業中に1回でも乗り入れを行ったと判定された遊技者については、新たに乗り入れを行ったと判定されても、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」における「当日」の数値を「+1」加算しないために、遊技者別乗り入れ実績データベースにおいて媒体IDを管理することで実現する方法を例示したが、これに限らず、例えば、遊技機10の周辺に遊技者を撮影可能なカメラを設置しておき、乗り入れした会員をカメラで撮影するととともに撮影画像を記憶部72に記憶し、今回撮影した撮影画像と既に記憶されている撮影画像とが一致しない場合には「+1」計数し、一致する場合には「+1」加算しない等の他の方法によって、一営業日のうち同じ会員が何回乗り入れをしたとしても「+1」しかされないようにしてもよい。 In the above explanation, for a player who is determined to have entered even once during business on the day, even if it is determined that a new entry has been made, the "number of passengers withdrawn" and "number of passengers" In order not to add "+1" to the value of "the day", the method realized by managing the medium ID in the player-specific boarding record database has been illustrated, but the method is not limited to this, and for example, the player around the game machine 10. If a camera that can shoot the image is installed, the member who has boarded the camera is shot with the camera, and the shot image is stored in the storage unit 72, and the shot image taken this time does not match the already stored shot image. By other methods such as counting "+1" and not adding "+1" if they match, only "+1" may be given no matter how many times the same member enters in one business day.

[他の実施形態]
上記の実施形態では、景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120が、意思確認手段として動作する場合を説明したが、これに限らず、再プレイ機60に乗り入れ意思確認機能を備えることで、意思確認手段として動作させてもよい。
この場合、再プレイ機60は、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に応じて、乗り入れの意思確認を要求するための画面を表示し、遊技者から入力を受け付けることで、景品交換装置90等と同様の機能を備えることができる。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, the case where the prize exchange device 90, the entry confirmation terminal 110, and the information disclosure device 120 operate as the intention confirmation means has been described, but the present invention is not limited to this, and the replay machine 60 is provided with the entry confirmation function. Therefore, it may be operated as a means of confirming intention.
In this case, the replay machine 60 displays a screen for requesting confirmation of intention to enter in response to the proper insertion of the membership card and the input of the password, and accepts the input from the player to exchange the prize. It can have the same function as 90 and the like.

また、再プレイ機60においては、遊技者から乗り入れに係る操作が行われるごとに、意思確認を要求するようになっている。つまり、再プレイ機60において貯玉の引き出し操作がされるごとに乗り入れの意思確認を行い、この一回の貯玉の引き出し操作に限り、乗り入れが有効化されることになる。
このように、景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120が、乗り入れ意思確認機能を備えていない場合又は遊技場に設置されていない場合、これらの装置に代わって、再プレイ機60が乗り入れ意思確認処理を実行することができる。
Further, in the replay machine 60, confirmation of intention is requested every time the player performs an operation related to boarding. That is, every time the replay machine 60 is operated to withdraw the stored balls, the intention to enter is confirmed, and the entry is enabled only for this one operation of withdrawing the stored balls.
As described above, when the prize exchange device 90, the boarding confirmation terminal 110, and the information disclosure device 120 do not have the boarding intention confirmation function or are not installed in the amusement park, the replay machine 60 replaces these devices. Can execute the entry intention confirmation process.

また、乗り入れ意思確認機能を、各台計数機能付きの貸出機に備えることもできる。
各台計数機能付き貸出機は、少なくとも、併設された遊技機10において獲得された遊技媒体を計数する計数部、計数された遊技媒体や貯玉を払い出す払出部、所定の表示を行うとともに遊技者からの操作を受け付け可能な操作表示部等を備えている。
この場合、操作表示部において、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に応じて、乗り入れの意思確認を要求するための画面を表示し、遊技者の入力を受け付けることで、景品交換装置90等と同様の機能を備えることができる。
また、各台計数機能付き貸出機においては、遊技者が異なる遊技機10で遊技を行うごとに、意思確認を要求するようになっている。つまり、会員カードを各台計数機能付きの貸出機に挿入して、乗り入れに係る操作がされるごとに乗り入れの意思確認の要求が行われる。
In addition, a boarding intention confirmation function can be provided in each rental machine with a counting function.
Each machine with a counting function has at least a counting unit that counts the game media acquired by the attached game machine 10, a payout unit that pays out the counted game media and stored balls, and a player who displays a predetermined value. It is equipped with an operation display unit that can accept operations from.
In this case, in the operation display unit, a screen for requesting confirmation of intention to enter is displayed in response to the proper insertion of the membership card and the input of the password, and the input of the player is accepted, so that the prize exchange device 90 It can be provided with the same functions as.
Further, in each rental machine with a counting function, each time a player plays a game on a different game machine 10, a confirmation of intention is required. That is, the membership card is inserted into a lending machine with a counting function for each machine, and a request for confirmation of intention to board is made every time an operation related to boarding is performed.

なお、乗り入れ意思確認機能を備えた景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120、再プレイ機60、各台計数機能付きの貸出機を遊技場に併用して設けてもよい。
この場合、何れかの装置において乗り入れの意思確認の操作を行えば、遊技者の意思確認を特定可能な情報が貯玉管理装置80を介してホールコンピュータ70に送信されて、「乗り入れ意思設定フラグ」、「乗り入れ承認人数」及び「乗り入れ非承認人数」が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に遊技場内の様々な場所での乗り入れを促すことができる。
あるいは、特定の装置(例えば、景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120)で乗り入れの意思確認の操作がされた場合に限り、設定される構成としてもよい。
A prize exchange device 90 having a boarding intention confirmation function, a boarding confirmation terminal 110, an information disclosure device 120, a replay machine 60, and a rental machine with a counting function for each machine may be provided in combination in the amusement park.
In this case, if the player's intention confirmation operation is performed in any of the devices, the information that can identify the player's intention confirmation is transmitted to the hall computer 70 via the ball storage management device 80, and the "boarding intention setting flag" is displayed. , "Number of people approved for boarding" and "Number of people not approved for boarding" may be set. As a result, it is possible to encourage the player to enter at various places in the amusement park.
Alternatively, the configuration may be set only when the operation of confirming the intention to enter is performed by a specific device (for example, the prize exchange device 90, the entry confirmation terminal 110, the information disclosure device 120).

また、再プレイ機60、貸出機20に限らず、遊技用システム1を構成するその他の遊技用装置はもちろんのこと、遊技用システム1を構成しない、例えば、WEBサービス上で乗り入れ意思確認を受け付け可能なサーバー装置などの遊技用装置においても、乗り入れ意思確認機能を備えることができる。 Further, not limited to the replay machine 60 and the rental machine 20, not only other game devices constituting the game system 1 but also other game devices not constituting the game system 1, for example, accepting confirmation of intention to enter on the WEB service. A game device such as a possible server device can also be provided with a boarding intention confirmation function.

また、上記の実施形態では、一営業日中に同じ貸出レートで1回でも乗り入れを行ったと判定された遊技者については、新たに乗り入れを行ったと判定されても、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」の数値を「+1」しない構成として説明したが、これに限らず、乗り入れが行われるごとに「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」を加算するようにしてもよい。
この場合、乗り入れが行われた「回数」として計数されることになるが、例えば、遊技者ごとに、この乗り入れの回数を計数することで、一営業日のうち各遊技者が何回乗り入れを行ったかを把握することができる。
さらに、所定の期間を指定して、各遊技者が乗り入れを行った回数を計数してもよい。
Further, in the above embodiment, for a player who is determined to have entered even once at the same lending rate during one business day, even if it is determined that a new entry has been made, the "number of withdrawals" and "number of withdrawals" and " Although the value of "number of passengers on board" has been described as not being "+1", the present invention is not limited to this, and "number of passengers on board" and "number of passengers on board" may be added each time a passenger is boarded.
In this case, it is counted as the "number of times" that the boarding was performed. For example, by counting the number of times of boarding for each player, each player can board many times in one business day. You can know if you went.
Further, a predetermined period may be specified to count the number of times each player has entered.

また、上記の実施形態では、一営業日中に乗り入れの意思確認が複数回行われても、「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」は、最初の一回目に操作された意思確認のときに限り「+1」計数される構成で説明したが、これに限らず、乗り入れの意思確認が行われるごとに「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」を「+1」加算してもよい。
この場合、意思確認が行われた「回数」として計数されることになるが、例えば、遊技者ごとに、「乗り入れ承認人数」や「乗り入れ非承認人数」を計数することで、一営業日のうち各遊技者が何回意思確認を行ったかを把握することができる。
Further, in the above embodiment, even if the intention confirmation of boarding is performed a plurality of times during one business day, the "number of people approved for boarding" and the "number of people not approved for boarding" are the first operation of the confirmation of intention. The explanation is based on the configuration in which "+1" is counted only occasionally, but the limitation is limited to this, and "number of people approved for boarding" and "number of people not approved for boarding" may be added by "+1" each time the intention to board is confirmed. ..
In this case, it will be counted as the "number of times" the intention was confirmed. For example, by counting the "number of people approved for boarding" and "number of people not approved for boarding" for each player, one business day It is possible to grasp how many times each player has confirmed his / her intention.

また、遊技者別乗り入れ実績データベースに、当日中(一営業日)に乗り入れの意思確認が未だ行われていない遊技者の人数を示す「乗り入れ未承認人数」項目を設けることで、例えば、「乗り入れ意思確認会員数画面」において「乗り入れ未承認人数」や「乗り入れ未承認人数」と「意思確認が既に行われている遊技者の人数」との比率などを表示してもよい。
また、「意思確認が既に行われている遊技者の人数」の表示としては、乗り入れすることの意思確認をした遊技者の人数と乗り入れしないことの意思を確認した遊技者の人数を合計した数値を表示してもよい。
In addition, by providing a "number of unapproved boarding" item in the boarding record database for each player, which indicates the number of players who have not yet confirmed their intention to board during the day (one business day), for example, "boarding". On the "intention confirmation member number screen", the ratio of "number of unapproved boarding" or "number of unapproved boarding" to "number of players whose intention has already been confirmed" may be displayed.
In addition, the display of "the number of players whose intentions have already been confirmed" is the sum of the number of players who have confirmed their intention to enter and the number of players who have confirmed their intention not to enter. May be displayed.

以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、第1の貸出レート(乗り入れ引落レート、他レート)が対応付けられた遊技機10において獲得した遊技媒体を引き出して、第1の貸出レートとは異なる第2の貸出レート(乗り入れ使用レート、自レート)が対応付けられた遊技機10において遊技媒体を払い出すことで、乗り入れを行った遊技者の人数を、貸出レートごとに集計し、集計した結果を出力する。
これにより、各貸出レートの口座から貯玉を引き出して乗り入れを行った遊技者の人数と、引き出した貯玉を利用して各貸出レートで払い出した遊技者の人数を把握することができる。
その結果、遊技場の店員は、乗り入れによって利用され易い貸出レートと利用され難い貸出レートを把握することができる。
これにより、遊技場内において、遊技機10や各装置の配置を決定する際や、各種設定データを設定する際等の遊技場の営業戦略を立てる際の有用な情報として用いることができる。
例えば、「乗り入れ使用人数」や「乗り入れ引落人数」が多い貸出レートにおいては、この貸出レートの遊技コーナーや貸出レートの遊技機10の増設、設置の継続を選択する際の判断材料として有用できる。また、スロットマシン10bに設定される内部設定値(1〜6)を設定する際の判断材料として有用できる。
また、「乗り入れ使用人数」が多い貸出レートの遊技コーナーの近くに、乗り入れ確認端末110や情報公開装置120を配置することで、乗り入れを行う遊技者に対して遊技が行い易い環境を提供することができる。
また、「乗り入れ使用人数」や「乗り入れ引落人数」が少ない貸出レートについては、乗り入れ機能を停止する等によって、貯玉管理装置80やホールコンピュータ70の処理負担を軽減させることができる。
As described above, according to the gaming device and the program of the present embodiment, the gaming medium acquired in the gaming machine 10 associated with the first lending rate (board-in / withdrawal rate, other rate) is pulled out and the first By paying out the game medium on the game machine 10 associated with the second lending rate (boarding usage rate, own rate) different from the lending rate of 1, the number of players who boarded is determined for each lending rate. Aggregate to and output the aggregated result.
As a result, it is possible to grasp the number of players who have withdrawn the stored balls from the account at each lending rate and entered the game, and the number of players who have paid out at each lending rate using the withdrawn balls.
As a result, the clerk of the amusement park can grasp the lending rate that is easy to use and the lending rate that is difficult to use by entering.
Thereby, it can be used as useful information when deciding the arrangement of the game machine 10 and each device in the game hall, setting various setting data, and making a business strategy of the game hall.
For example, in a lending rate with a large number of "number of passengers on board" and "number of people on board and withdrawal", it can be useful as a judgment material when selecting the expansion or continuation of the game corner of this lending rate or the game machine 10 of the lending rate. Further, it can be useful as a judgment material when setting the internal set values (1 to 6) set in the slot machine 10b.
In addition, by arranging the boarding confirmation terminal 110 and the information disclosure device 120 near the game corner of the rental rate where the number of people using the boarding is large, it is possible to provide an environment in which the players who board the board can easily play the game. Can be done.
Further, for a rental rate in which the "number of passengers on board" and the "number of passengers on board and withdrawal" are small, the processing load on the ball storage management device 80 and the hall computer 70 can be reduced by stopping the boarding function or the like.

一方、従来の遊技用装置は、異なる貸出レートが対応付けられた遊技機を配置した遊技場において、異なる貸出レートの遊技機に移動して遊技を行った遊技者の人数を単位時間ごとに集計するものがあった。
しかしながら、このような遊技用装置では、異なる貸出レートの遊技機に移動した遊技者の人数は把握できるものの、移動前の貸出レートの遊技機で獲得した遊技媒体を利用して、移動後の他の貸出レートの遊技機で遊技する遊技者の人数は把握することはできなかった。すなわち、乗り入れを行った遊技者の人数を把握することはできなかった。
そのため、遊技場の営業戦略などに活用するための貸出レートごとの情報としては十分な情報を得ることができなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional gaming device, the number of players who move to a gaming machine with a different lending rate and play a game in a game hall where game machines associated with different lending rates are arranged is totaled for each unit time. There was something to do.
However, with such a gaming device, although the number of players who have moved to a game machine with a different rental rate can be grasped, the game medium acquired by the game machine at the rental rate before the movement is used to perform other after the movement. It was not possible to know the number of players playing with the game machines at the rental rate of. That is, it was not possible to ascertain the number of players who entered.
Therefore, it was not possible to obtain sufficient information for each lending rate to be used for the sales strategy of the amusement park.
According to the gaming device and the program of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming device should improve.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、ホールコンピュータ70を本発明における遊技用装置の一例として説明したが、これに限定されるものではなく、他の遊技用装置(貯玉管理装置80、景品交換装置90、貸出機20等)で動作させてもよい。この場合、ホールコンピュータ70が備える各種手段(計数手段、出力手段等)の全て又は一部を他の遊技用装置に備えてもよい。
例えば、上述した実施形態では、ホールコンピュータ70(制御部75)が、乗り入れ人数計数処理を行うように説明したが、これに限らず、例えば、貯玉管理装置80が行ってもよい。この場合、貯玉管理装置80で計数した貸出レートごとの乗り入れ人数などの情報をホールコンピュータ70で受信することで、ホールコンピュータ70で当該情報を出力してもよい。
また、上述した実施形態では、ホールコンピュータ70(記憶部72)が、乗り入れ実績データベース、再プレイ履歴データベース、乗り入れ優先順位データベースを記憶することで説明したが、これに限らず、これらのデータベースを貯玉管理装置80に記憶してもよい。この場合、ホールコンピュータ70は、貯玉管理装置80に記憶されている各データベースを参照(受信)し、各種集計処理等を行うとともに、集計した結果を出力する。
Although preferred embodiments of the gaming device and program of the present invention have been described above, the gaming device and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are made within the scope of the present invention. It goes without saying that it can be implemented.
For example, in the above-described embodiment, the hall computer 70 has been described as an example of the gaming device in the present invention, but the present invention is not limited to this, and other gaming devices (ball storage management device 80, prize exchange device 90, etc.) It may be operated by a rental machine 20 or the like). In this case, all or part of the various means (counting means, output means, etc.) provided in the hall computer 70 may be provided in the other gaming device.
For example, in the above-described embodiment, the hall computer 70 (control unit 75) has been described as performing the number of passengers counting process, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball storage management device 80 may perform the processing. In this case, the hall computer 70 may output the information by receiving the information such as the number of passengers for each lending rate counted by the ball storage management device 80.
Further, in the above-described embodiment, the hall computer 70 (storage unit 72) has been described by storing the entry record database, the replay history database, and the entry priority database, but the present invention is not limited to this, and these databases are stored. It may be stored in the management device 80. In this case, the hall computer 70 refers (receives) each database stored in the ball storage management device 80, performs various aggregation processes, and outputs the aggregation result.

また、上述した実施形態では、貯玉管理装置80に記憶されている貯玉にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うとしたが、これに限らず、非会員が当日獲得した遊技媒体(持玉)を貯玉管理装置80と異なる他の装置で記憶、管理することで、この持玉の数量にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うこともできる。
具体的には、計数機50のカード挿入部にワンデイカードが挿入されている場合に、カードリーダーが、当該ワンデイカードを特定可能な媒体IDを読み取るとともに、この読み取った媒体IDと、計数結果である計数値及び計数機50の設置されたコーナーの貸出レートとを関連付けて上記他の装置などに送信することで、計数された遊技媒体を持玉として貸出レートに関連付けて遊技場で管理することができ、遊技場で持玉を貸出レートごとに管理することによって再プレイの乗り入れを行うことができる。
これにより、非会員の遊技者でも再プレイの乗り入れを行うことができる。
Further, in the above-described embodiment, the replay is performed based on the stored balls stored in the ball storage management device 80, but the present invention is not limited to this, and the game medium (possessed ball) acquired by the non-member on the day is used. By storing and managing with a device other than the ball storage management device 80, it is possible to replay the game based on the number of balls held.
Specifically, when a one-day card is inserted into the card insertion portion of the counter 50, the card reader reads the media ID that can identify the one-day card, and the read media ID and the counting result are used. By associating a certain counting value with the rental rate of the corner where the counting machine 50 is installed and transmitting it to the other devices mentioned above, the counted game medium is used as a ball and managed in the game hall in association with the rental rate. You can replay by managing the balls you have at the playground for each rental rate.
As a result, even non-member players can enter the replay.

1 遊技用システム
10 遊技機
20 貸出機
23 表示部
24 払出しボタン
60 再プレイ機(意思確認手段)
70 ホールコンピュータ
73 表示部(出力手段)
75 制御部(計数手段、第1計数手段、第2計数手段、特定計数手段、特別計数手段)
80 貯玉管理装置
90 景品交換装置(意思確認手段)
110 乗り入れ確認端末(意思確認手段)
120 公開情報端末(意思確認手段)
1 Game system 10 Game machine 20 Rental machine 23 Display 24 Payout button 60 Replay machine (intention confirmation means)
70 Hall computer 73 Display unit (output means)
75 Control unit (counting means, first counting means, second counting means, specific counting means, special counting means)
80 Ball storage management device 90 Free gift exchange device (means for confirming intention)
110 Boarding confirmation terminal (intention confirmation means)
120 Public information terminal (means for confirming intention)

Claims (6)

第1レートが対応付けられた第1遊技機と、当該第1レートとは異なる第2レートが対応付けられた第2遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置において、
前記第1遊技機において、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第1遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第1計数手段と、
前記第1遊技機において、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数可能な第1特定計数手段と、
前記第1計数手段による計数結果と、前記第1特定計数手段による計数結果と、を出力可能な出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device capable of outputting information on a plurality of gaming machines including a first gaming machine associated with a first rate and a second gaming machine associated with a second rate different from the first rate. In
When a game is played using the game medium acquired by the second game machine in the first game machine, a first counting means capable of counting the number of players who have played the game in the first game machine and a first counting means.
When a game is played using the game medium acquired by the second game machine in the first game machine, the first specification capable of counting the number of players using the game medium acquired by the second game machine. Counting means and
An output means capable of outputting the counting result by the first counting means and the counting result by the first specific counting means.
Gaming device comprising a kite comprising a.
前記第2遊技機において、前記第1遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第2遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第2計数手段と、
前記第2遊技機において、前記第1遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第1遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数可能な第2特定計数手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記第2計数手段による計数結果と、前記第2特定計数手段による計数結果と、を出力可能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用装置。
When a game is played using the game medium acquired by the first game machine in the second game machine, a second counting means capable of counting the number of players who have played the game in the second game machine, and a second counting means.
When a game is played using the game medium acquired by the first game machine in the second game machine, a second specification capable of counting the number of players using the game medium acquired by the first game machine. Counting means and
With
The output means
The counting result by the second counting means, the game device according to claim 1, wherein the counting result by the second specific counting means, can output.
前記出力手段は、
前記第1レートと共に前記第1計数手段による計数結果と、前記第2レートと共に前記第2特定計数手段による計数結果と、を同時に出力可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。
The output means
The game according to claim 2 , wherein the counting result by the first counting means and the counting result by the second specific counting means together with the first rate can be output at the same time. apparatus.
前記第1計数手段は、
前記第1遊技機において、前記第1レート及び前記第2レートとは異なる第3レートが対応付けられた第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、当該遊技を行った遊技者が、所定期間中に前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して前記第1遊技機で遊技を行っていない場合、前記第1遊技機において遊技を行った遊技者数を計数し、
前記第1遊技機において、前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、当該遊技を行った遊技者が、前記所定期間中に前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して前記第1遊技機で遊技を行っていた場合、前記第1遊技機において遊技を行った遊技者数を計数しない
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The first counting means is
When the game is played using the game medium acquired by the third game machine in which the first rate and the third rate different from the second rate are associated with the first game machine, the game is performed. If the player has not played a game on the first game machine using the game medium acquired by the second game machine during a predetermined period, the number of players who have played the game on the first game machine is calculated. Count and
When a game is played using the game medium acquired by the third game machine in the first game machine, the game acquired by the second game machine during the predetermined period by the player who played the game. According to any one of claims 1 to 3, the number of players who have played a game on the first game machine is not counted when the game is played on the first game machine using a medium. The game device described.
前記第1遊技機において、前記第1レート及び前記第2レートとは異なる第3レートが対応付けられた第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数可能な第3特定計数手段を備え、
前記第3特定計数手段は、
前記第1遊技機において、前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、当該遊技を行った遊技者が、所定期間中に前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して前記第2遊技機で遊技を行っていない場合、前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数し、
前記第1遊技機において、前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、当該遊技を行った遊技者が、前記所定期間中に前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用して前記第2遊技機で遊技を行っていた場合、前記第3遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数せず、
前記出力手段は、
前記第3特定計数手段による計数結果を出力可能である
ことを特徴とする請求項1〜のいずれか一項に記載の遊技用装置。
When the game is played using the game medium acquired by the third game machine in which the first rate and the third rate different from the second rate are associated with the first game machine, the third game Equipped with a third specific counting means that can count the number of players using the game medium acquired by the machine.
The third specific counting means is
When a game is played using the game medium acquired by the third game machine in the first game machine, the game medium acquired by the player who played the game during a predetermined period of time is acquired by the third game machine. When the game is not played on the second game machine by using the above, the number of players using the game medium acquired by the third game machine is counted.
When a game is played using the game medium acquired by the third game machine in the first game machine, the game acquired by the third game machine during the predetermined period by the player who played the game. When the game is played on the second game machine using the medium, the number of players using the game medium acquired by the third game machine is not counted.
The output means
The gaming device according to any one of claims 1 to 3 , wherein a counting result by the third specific counting means can be output.
第1レートが対応付けられた第1遊技機と、当該第1レートとは異なる第2レートが対応付けられた第2遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技装置を構成するコンピュータを、
前記第1遊技機において、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第1遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第1計数手段、
前記第1遊技機において、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用して遊技を行った場合、前記第2遊技機で獲得した遊技媒体を利用した遊技者数を計数可能な第1特定計数手段、
前記第1計数手段による計数結果と、前記第1特定計数手段による計数結果と、を出力可能な出力手段、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
A first game machine first rate is associated, can output the game device information on a plurality of game machines and a second game machine different from the second rate is associated to the said first rate The computers that make up the
When a game is played using the game medium acquired by the second game machine in the first game machine, a first counting means capable of counting the number of players who have played the game in the first game machine.
When a game is played using the game medium acquired by the second game machine in the first game machine, the first specification capable of counting the number of players using the game medium acquired by the second game machine. Counting means,
A program characterized in that the counting result by the first counting means and the counting result by the first specific counting means are made to function as an output means capable of outputting.
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