JP2018068865A - Device and program for games - Google Patents

Device and program for games Download PDF

Info

Publication number
JP2018068865A
JP2018068865A JP2016214886A JP2016214886A JP2018068865A JP 2018068865 A JP2018068865 A JP 2018068865A JP 2016214886 A JP2016214886 A JP 2016214886A JP 2016214886 A JP2016214886 A JP 2016214886A JP 2018068865 A JP2018068865 A JP 2018068865A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rate
game
player
entry
yen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016214886A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6845557B2 (en
Inventor
井上 智晴
Tomoharu Inoue
智晴 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2016214886A priority Critical patent/JP6845557B2/en
Publication of JP2018068865A publication Critical patent/JP2018068865A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6845557B2 publication Critical patent/JP6845557B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible, in a game machine with which one lending rate is associated, to total and output a number of players who performed replays by drawing game media at a lending rate different from the one lending rate.SOLUTION: A hall computer 70 can output information on a plurality of game machines including a first game machine with which a first rate is associated and a second game machine with which a second rate different from the first rate is associated. The hall computer is configured to include: counting means capable of counting a number of players who used game media acquired in one game machine between the first game machine and the second game machine and played games with the game media in the other game machine; and output means capable of outputting the number of players counted by the counting means.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技用装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus and a program.

近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、遊技球1玉あたり1円、2円、4円、メダル1枚あたり5円、10円、20円などの複数種類の貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。
このような遊技場では、例えば、1円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した1円コーナー、2円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した2円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある(例えば、特許文献1)。
In recent years, game media where game media such as game balls and medals are lent out at a variety of loan rates, such as 1 yen, 2 yen and 4 yen per game ball, 5 yen, 10 yen and 20 yen per medal Has increased.
In such a game hall, for example, a 1-yen corner with pachinko machines that can be played with game balls lent at a 1-yen rate, a 2-yen corner with pachinko machines that can be played with game balls rented at a 2-yen rate, etc. By arranging the gaming machines according to the lending rate, the gaming machines can be selected according to the gaming funds on hand (for example, Patent Document 1).

また、このような遊技場の中には、遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、その遊技媒体を引き出して再プレイさせる、いわゆる再プレイシステムを導入しているところがある。
再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に、例えば、1円レートの口座に遊技球をX個、2円レートの口座に遊技球をY個、4円レートの口座に遊技球をZ個というように管理している。また、預け入れた遊技媒体は、遊技者を特定可能な情報の入力に基づいて、口座から引き出すことがきる。
In addition, in such a game hall, there is a place where a so-called replay system is introduced in which a game medium acquired by a player is temporarily stored and the game medium is pulled out and replayed.
In the replay system, the number of game media deposited by one player is divided into accounts provided for each loan rate, for example, X game balls in a 1 yen rate account and 2 game balls in a 2 yen rate account. Are managed in such a way that there are Y games and Z game balls in a 4-yen account. Further, the deposited game medium can be withdrawn from the account based on the input of information that can identify the player.

特開2011−24753号公報JP 2011-24753 A

しかしながら、このような従来の再プレイシステムには、改善の余地があった。   However, such a conventional replay system has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、第1レートが対応付けられた第1遊技機と、当該第1レートとは異なる第2レートが対応付けられた第2遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置において、第1遊技機及び第2遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段と、計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段と、を備えた構成としてある。   In order to solve the above problems, a gaming device of the present invention includes a first gaming machine associated with a first rate, a second gaming machine associated with a second rate different from the first rate, In the gaming apparatus capable of outputting information on a plurality of gaming machines including the first gaming machine and the second gaming machine, the gaming medium acquired in either gaming machine is used to The game machine has a counting means capable of counting the number of players who have played a game, and an output means capable of outputting the number of players counted by the counting means.

遊技用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game system. 遊技機及び貸出機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game machine and a rental machine. 乗り入れの意思確認を行うときの手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the procedure when confirming the intention of boarding. ホールコンピュータの制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a hall computer. 乗り入れ実績データベースを示す図である。It is a figure which shows a boarding performance database. 乗り入れを行った遊技者の人数を計数する方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of counting the number of players who boarded. レート別乗り入れ会員数画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the number of boarding member members according to a rate. P/S別乗り入れ会員数画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the member number screen by P / S. 乗り入れ意思確認会員数画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the boarding intention confirmation member number screen. 再プレイリスト画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a replay list screen. 会員一覧画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a member list screen. 乗り入れ人数計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows boarding-in number counting processing. 乗り入れ人数出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a passenger number output process.

以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming apparatus and a program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10及び複数の遊技用装置で構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present embodiment includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine 10a and a slot machine 10b, and a plurality of gaming devices.

遊技用装置としては、例えば、現金の投入と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機20(20aは遊技球用,20bはメダル用)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルを計数する計数機50(50a〜50cは遊技球用、50d〜50fはメダル用)、預けた貯玉を引き出す再プレイ機60(60a〜60cは遊技球用、60d〜60fはメダル用)、遊技機10ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ70、遊技者ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置80、遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置90、所定の記録媒体から会員の情報などの読み取り等を行うリーダー100、遊技者の操作に基づき、後述する乗り入れの意思を確認可能な乗り入れ確認端末110、遊技者の操作に基づき遊技データを閲覧可能に出力する情報公開装置120などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As a gaming device, for example, a lending machine 20 that lends gaming media in exchange for cash input (20a is for gaming balls, 20b is for medals), stand computer 30, island computer 40, counting for counting gaming balls or medals. Machine 50 (50a-50c is for game balls, 50d-50f is for medals), replay machine 60 (60a-60c is for game balls, 60d-60f is for medals) that pulls out the stored deposits, and each game machine 10 A hall computer 70 for collecting game data, a storage management device 80 for managing each player's storage balls, a prize exchange device 90 for exchanging game media and prizes, reading member information from a predetermined recording medium, etc. Based on the operation of the leader 100 to be performed by the player and the player's operation, an entry confirmation terminal 110 capable of confirming the intention of entering, which will be described later, And a like information disclosure device 120 for outputting the data viewable on.
Each of these gaming devices includes communication means and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

ここで、遊技用システム1の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bが貸出レート別に設置されている。
例えば、コーナーAは、遊技球1玉の貸出レートを4円/玉とする4円コーナー、コーナーBは、遊技球1玉の貸出レートを2円/玉とする2円コーナー、コーナーCは、遊技球1玉の貸出レートを1円/玉とする1円コーナー、コーナーDは、メダル1枚の貸出レートを20円/枚とする20円コーナー、コーナーEは、メダル1枚の貸出レートを10円/枚とする10円コーナー、コーナーFは、メダル1枚の貸出レートを5円/枚とする5円コーナーというように、コーナーA〜Fには、それぞれ異なる貸出レートで貸し出された遊技球やメダルを用いて遊べるパチンコ機10a、スロットマシン10bが設置されている。
Here, the game hall to which the gaming system 1 is applied will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10a and a slot machine 10b are installed in the game hall for each rental rate.
For example, corner A is a 4 yen corner with a lending rate of 1 game ball of 4 yen / ball, corner B is a 2 yen corner with a lending rate of 1 game ball of 2 yen / ball, and corner C is A 1-yen corner with a lending rate for 1 game ball of 1 yen / ball, Corner D is a 20-yen corner with a lending rate of 1 medal for 20 yen / a, and Corner E has a lending rate for 1 medal. Games lent at corners A to F at different loan rates, such as a 10 yen corner with 10 yen / card and a corner F with a 5-yen corner with a lending rate of one medal at 5 yen / card. A pachinko machine 10a and a slot machine 10b that can be played using balls and medals are installed.

このような遊技場において、遊技用システム1は、遊技データ集計システムとして動作する。
例えば、遊技機10及び貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号及び貸出信号などの遊技信号や操作信号が、台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ70などに伝送されて集計、管理される。
In such a game hall, the game system 1 operates as a game data totaling system.
For example, game signals and operation signals such as out signals, safe signals, jackpot signals, and rental signals output from the gaming machine 10 and the lending machine 20 are transmitted via relay information processing devices such as the stand computer 30 and the island computer 40. The data is transmitted to the hall computer 70, etc., and collected and managed.

また、本実施形態の遊技用システム1は、貯玉再プレイシステムとして動作する。
貯玉再プレイシステムとは、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、再度その遊技者が再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、本実施形態では、例えば、各計数機50で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置80で管理するともに、貯玉を貸出機20や再プレイ機60から引き出し可能とし、引き出した遊技媒体を用いて遊技機10において遊技(再プレイ)できるようになっている。
また、貯玉管理装置80で管理される貯玉は、貸出レートごとに設けられた口座別に管理されている。
Further, the gaming system 1 of the present embodiment operates as a savings replay system.
The storage ball replay system is a system in which the game hall temporarily stores the game media acquired by the player and can be pulled out again so that the player can play again. In this embodiment, for example, each counter 50 The counted amount of game media is managed as a stored ball by the stored ball management device 80, and the stored ball can be pulled out from the lending machine 20 or the replay machine 60, and the game machine 10 uses the pulled out game medium to play a game (replay). It can be done.
Further, the stored balls managed by the stored ball management device 80 are managed for each account provided for each lending rate.

このように、貸出レートごとの口座に貯玉を管理する貯玉再プレイシステムが導入された本実施形態の遊技場では、遊技者は、一の貸出レートが対応付けられた遊技機10において、一の貸出レートと異なる他の貸出レートの口座の貯玉を引き出して再プレイを行うことができる。
例えば、遊技者が、コーナーA(4円コーナー)に設置されたパチンコ機10aで遊技を行う際に、2円口座の貯玉から引き出して再プレイを行うような場合であり、該パチンコ機10aと同じコーナーにある貸出機20や再プレイ機60において自レートの口座と異なる他レートの口座から貯玉を払い出して、パチンコ機10aで再プレイを行うことができる。
なお、以下の説明では、このような自レート以外の他レートの口座から遊技媒体を引き出して遊技(再プレイ)を行うことを、「乗り入れ」又は「乗り入れ再プレイ」と称して、説明する。
また、乗り入れを行うコーナーに対応付けられている貸出レート(自レート)を「乗り入れ使用レート」と称し、遊技者によって乗り入れに利用された貸出レート(他レート)を「乗り入れ引落レート」と称して、説明する。
As described above, in the game hall of the present embodiment in which the stored ball replay system for managing the stored balls in the account for each loan rate is introduced, the player can play one game machine 10 associated with one loan rate. It is possible to replay by pulling out the accumulated balls of an account with another loan rate different from the loan rate.
For example, when a player plays a game with the pachinko machine 10a installed in the corner A (4-yen corner), the player pulls out from a 2-yen account storage ball and plays again, and the pachinko machine 10a In the lending machine 20 and the replay machine 60 in the same corner, the stored balls can be paid out from an account of another rate different from the account of the own rate, and replay can be performed with the pachinko machine 10a.
In the following description, playing a game medium (replay) by pulling out a game medium from an account of a rate other than the own rate will be referred to as “entry” or “entry replay”.
In addition, the lending rate (own rate) associated with the entry corner is referred to as the “entry use rate”, and the lending rate (other rates) used by the player for entry is referred to as the “entry withdrawal rate”. ,explain.

貸出機20は、図2に示すように、所定の紙幣を投入する紙幣投入口21、カード(例えば、会員カード、ワンデイカード)を挿入するためのカード挿入口22、遊技に関する情報や貯玉に関する情報等を表示する表示部23、貯玉から遊技媒体を払い出すための払出しボタン24、遊技の終了時などにカード等を返却するための記録媒体返却ボタン25、複数のボタンや所定の選択操作等を入力可能なテンキー等で構成された入力部26等を備えている。   As shown in FIG. 2, the lending machine 20 has a bill insertion slot 21 into which a predetermined banknote is inserted, a card insertion slot 22 into which a card (for example, a membership card or a one-day card) is inserted, information about a game or information about a storage ball. A display unit 23 for displaying a game medium, a payout button 24 for paying out game media from the stored ball, a recording medium return button 25 for returning a card at the end of the game, a plurality of buttons, a predetermined selection operation, etc. An input unit 26 composed of a numeric keypad that can be input is provided.

払出しボタン24が操作されると、貸出レートに応じて所定数単位の遊技媒体が貯玉の範囲内(貯玉再プレイ玉)で払い出される。また、貯玉再プレイ玉の数量を含む貯玉再プレイ信号がホールコンピュータ70、貯玉管理装置80へ送信される。   When the payout button 24 is operated, a predetermined number of game media are paid out within the range of stored balls (stored ball replay balls) according to the loan rate. In addition, a stored ball replay signal including the quantity of stored ball replay balls is transmitted to the hall computer 70 and the stored ball management device 80.

また、払出しボタン24は、遊技者が保有する貯玉のうち、当日に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量分と前日以前に遊技場に預け入れられた遊技媒体の数量分の双方を払い出す機能を備えているが、払出しボタン24が操作されたときに、どちらから払い出すかについては、遊技場の管理者により設定可能とすることができる。
なお、払出しボタン24とは別にボタンを設けることで、一方のボタンが操作された場合にいずれかが払い出される構成としてもよい。
The payout button 24 is a function of paying out both the amount of game media deposited in the game hall on the current day and the amount of game media deposited in the game hall before the previous day out of the storage balls held by the player. However, when the payout button 24 is operated, it can be set by the manager of the game hall which pays out.
Note that a button may be provided separately from the payout button 24 so that one of the buttons is paid out when one of the buttons is operated.

また、遊技機10には、玉貸ボタン11が設けられており、貸出機20に現金が投入されている場合やカード挿入口22に挿入されているカードに現金の残高が関連付けされている場合に、遊技媒体の貸し出しが可能である。
玉貸ボタン11が操作されると、貸出レートに応じて所定数単位(例えば、4円/玉の貸出レートで500円分に相当する125個)の遊技媒体が貸し出される(売上玉)。また、売上玉の数量を含む貸出信号がホールコンピュータ70へ送信される。
なお、玉貸ボタン11は、遊技機10に設けた構成に限らず、貸出機20に設けてもよい。
In addition, the gaming machine 10 is provided with a ball lending button 11, and when cash is inserted in the lending machine 20 or when a cash balance is associated with a card inserted in the card insertion slot 22. In addition, it is possible to rent game media.
When the ball lending button 11 is operated, a predetermined number of game media (for example, 125 pieces corresponding to 500 yen at a lending rate of 4 yen / ball) are lent out according to the lending rate (sales balls). In addition, a lending signal including the quantity of sales balls is transmitted to the hall computer 70.
The ball lending button 11 is not limited to the configuration provided in the gaming machine 10 and may be provided in the lending machine 20.

計数機50は、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の数量を計数するための装置であり、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。具体的には、各計数機50は、遊技機10と同様、貸出レート別に設置され、例えば、計数機50aはコーナーAに設置され、計数機50bはコーナーBに設置され、計数機50dはコーナーDに設置され、計数機50eはコーナーEに設置されている。   The counter 50 is a device for counting the number of game media acquired by the player through the game, and is installed at a predetermined location in the game hall, for example, an island edge of the gaming machine island. Specifically, each counter 50 is installed for each rental rate as in the gaming machine 10, for example, the counter 50a is installed in the corner A, the counter 50b is installed in the corner B, and the counter 50d is installed in the corner. The counter 50e is installed in the corner E.

また、図示しないが、計数機50には、会員カードやワンデイカードを挿入可能なカード挿入部と、挿入されている当該カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時にカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、当該カードを特定可能な媒体IDを読み取るとともに、この読み取った媒体IDと、計数結果である計数値及び計数機50の設置されたコーナーの貸出レートとを関連付けて貯玉管理装置80などに送信することで、計数された遊技媒体を貯玉として遊技場に預け入れることができる。なお、計数結果である計数値を会員カードに記録してもよい。   Although not shown, the counter 50 is provided with a card insertion section into which a membership card or a one-day card can be inserted, and a card reader that reads predetermined information from the inserted card. When a membership card is inserted in the card, the card reader reads the medium ID that can identify the card, and the read medium ID, the count value that is the counting result, and the corner where the counter 50 is installed. By transmitting them to the storage management device 80 in association with the lending rate, it is possible to deposit the counted gaming media as storage balls in the game hall. In addition, you may record the count value which is a count result on a member card.

再プレイ機60は、貯玉の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す装置であり、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。具体的には、各再プレイ機60は、遊技機10と同様、貸出レート別に設置され、例えば、再プレイ機60aはコーナーAに設置され、再プレイ機60bはコーナーBに設置され、再プレイ機60dはコーナーDに設置され、再プレイ機60eはコーナーEに設置されている。   The replay machine 60 is a device for paying out game media to the player within the range of the storage balls, and is installed at a predetermined location in the game hall, for example, an island edge of the game machine island. Specifically, each replay machine 60 is installed according to the lending rate, like the gaming machine 10, for example, the replay machine 60a is installed in the corner A, and the replay machine 60b is installed in the corner B. The machine 60d is installed in the corner D, and the replay machine 60e is installed in the corner E.

再プレイ機60は、図示しないが、会員カードを挿入可能なカード挿入部、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口、所定の表示及び入力が可能な表示部を備えている。
再プレイ機60は、表示部に再プレイの払い出しに関する各画面を表示する。この表示部に表示される画面から、遊技者により選択操作を受け付け、遊技媒体払出口から遊技媒体を払い出す。
具体的には、再プレイ機60は、遊技者により乗り入れに係る操作がされた場合には、自レート(乗り入れ使用レート)とは異なる他レート(乗り入れ引落レート)の口座の貯玉を、自レートの貯玉として換算して払い出すことで、再プレイ乗り入れを可能としている。
一方、再プレイ機60は、遊技者により乗り入れに係る操作がされずに、再プレイに係る操作がされた場合には、再プレイ機60に予め設定された自レートの口座の貯玉から遊技媒体を払い出す。
Although not shown, the replay machine 60 includes a card insertion part into which a member card can be inserted, a game medium payout outlet for paying out a game medium, and a display part capable of predetermined display and input.
The replay machine 60 displays each screen regarding payout of replay on the display unit. From the screen displayed on the display unit, the player accepts a selection operation and pays out the game medium from the game medium payout exit.
Specifically, when the player performs an operation related to entry, the replay machine 60 stores the stored amount of the account of the other rate (entry withdrawal rate) different from the own rate (entry use rate). It is possible to re-enter the game by converting and paying out as a storage ball.
On the other hand, the replay machine 60, when an operation related to replay is performed without an operation related to entry by the player, a game medium is stored from a stored ball of an account of its own rate preset in the replay machine 60. Pay out.

貯玉管理装置80は、少なくとも、遊技場に会員として登録された遊技者に関する情報を管理する会員管理機能と、遊技者が遊技場に予め預け入れた貯玉数を管理する貯玉管理機能と、貯玉数を乗り入れ使用レートの数量に換算する貯玉換算機能と、他装置(貸出機20、計数機50、再プレイ機60)との間で貯玉に関する情報を送受信する通信機能等を備えている。   The storage management device 80 includes at least a member management function for managing information related to a player registered as a member in the game hall, a storage management function for managing the number of storage balls previously deposited by the player in the game hall, and the number of storage balls. It has a storage ball conversion function for converting into the quantity of the usage rate, and a communication function for transmitting / receiving information related to storage balls between other devices (lending machine 20, counter 50, replay machine 60).

貯玉管理装置80は、例えば、会員データベース、貯玉データベース等を記憶している。
会員データベースは、遊技者に関する情報を記憶し、例えば、遊技者を特定可能な会員カード等の媒体ID、暗証番号、氏名、性別、最終来店日、来店回数等によって構成されている。
貯玉データベースは、例えば、媒体ID、貯玉数等によって構成されており、貸出レートごとの口座別に管理されている。
例えば、貸出レート(4円/玉)に係る口座にA玉、貸出レート(2円/玉)に係る口座にB玉、貸出レート(1円/玉)に係る口座にC玉、貸出レート(20円/枚)に係る口座にD枚、貸出レート(10円/枚)に係る口座にE枚、貸出単価(5円/枚)に係る口座にF枚というように、貯玉数が貸出レートごとの口座別に記憶されている。
The storage management device 80 stores, for example, a member database, a storage database, and the like.
The member database stores information related to the player, and includes, for example, a medium ID such as a member card that can identify the player, a personal identification number, a name, a gender, a last visit date, and the number of visits.
The storage ball database includes, for example, a medium ID, the number of storage balls, and the like, and is managed for each account for each loan rate.
For example, A ball for an account related to the loan rate (4 yen / ball), B ball for an account related to the loan rate (2 yen / ball), C ball for an account related to the loan rate (1 yen / ball), a loan rate ( The number of stored balls is the loan rate, such as D sheets for the account related to 20 yen / sheet, E sheets for the account related to the lending rate (10 yen / sheet), F sheets for the account related to the lending unit price (5 yen / sheet). It is memorized for each account.

このように構成された貯玉管理装置80では、貸出機20、計数機50及び再プレイ機60から送信される情報に基づいて貯玉データベースのデータを更新する。
例えば、計数機50から、媒体ID、計数値及び貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらに基づき該当する遊技者のデータをプラス更新する。
また、再プレイ機60から、操作信号(貯玉再プレイ信号)とともに、媒体ID、貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらの情報に基づき該当する遊技者のデータをマイナス更新する。
また、貸出機20から、払出しボタン24が操作された際に送信されてくる操作信号(貯玉再プレイ信号)とともに、媒体ID、貸出レートなどを含む情報を受信すると、これらの情報に基づき該当する遊技者のデータをマイナス更新する。
In the storage management device 80 configured in this way, the data in the storage database is updated based on information transmitted from the lending machine 20, the counter 50, and the replaying machine 60.
For example, when information including a medium ID, a count value, a rental rate, and the like is received from the counter 50, the corresponding player's data is updated based on these information.
Further, when information including a medium ID, a lending rate, etc. is received from the replay machine 60 together with an operation signal (a stored ball replay signal), the data of the corresponding player is negatively updated based on these information.
In addition, when receiving information including a medium ID, a loan rate, and the like together with an operation signal (a stored ball replay signal) transmitted from the lending machine 20 when the payout button 24 is operated, the information is applicable based on the information. Minus update of player data.

また、貯玉管理装置80は、貸出機20や再プレイ機60において乗り入れに係る操作がされたときに、乗り入れ引落レート(他レート)の口座に記憶されている貯玉数を乗り入れ使用レート(自レート)の数量に換算する処理を行う。
つまり、他レートの口座の貯玉数を、自レートと同価値となるように換算し、貸出機20や再プレイ機60において遊技媒体の払い出しが可能な貯玉数として算出する。
Moreover, when the operation related to entry is performed in the lending machine 20 or the replay machine 60, the storage management device 80 uses the number of stored balls stored in the account of the withdrawal withdrawal rate (other rates) as the usage rate (own rate). ) Is converted into the quantity.
That is, the number of stored balls in the account of the other rate is converted so as to have the same value as the own rate, and is calculated as the number of stored balls that can be paid out on the lending machine 20 and the replay machine 60.

景品交換装置90は、遊技により獲得された遊技媒体や貯玉を、所定の景品と交換するときの交換処理を行う、いわゆるPOS端末であり、例えば、計数機50から発行されるレシートや計数結果が対応付けられた会員カードやワンデイカードから遊技媒体の数量を読み込み、読み込んだ数量と遊技者が交換を希望する景品に対応する景品数とを照合してこれらを紐づけて処理したり、貯玉から景品数を引き落とす処理などを実行する。   The prize exchange device 90 is a so-called POS terminal that performs an exchange process when exchanging game media and storage balls acquired by a game with a predetermined prize. For example, receipts and counting results issued from the counter 50 are displayed. The number of game media is read from the associated membership card or one-day card, the read quantity is matched with the number of prizes corresponding to the prize that the player wants to exchange, and these are linked and processed. Execute processing to deduct the number of prizes.

また、景品交換装置90は、本発明における意思確認手段の一例として動作し、景品交換処理に加え、乗り入れに係る遊技者の意思確認を要求するための乗り入れ意思確認処理を実行する。
貯玉を用いた再プレイにおいては、自レートの口座からの引き出しに関しては、遊技者の意思確認は必要としないものの、再プレイ乗り入れに関しては、他レートからの引き出しを前提とし、遊技者の利益を損なうおそれがあるため、遊技者の事前の意思確認を必要とする。
そこで、遊技者の意思確認を得ることのできる遊技用装置として、景品交換装置90に乗り入れ意思確認機能を設けてある。
この乗り入れ意思確認処理では、客側表示部90a及び店員側表示部90b(例えば、タッチパネル式液晶ディスプレイ)において、図3(a)〜(g)に示すような画面を表示させながら、遊技者の入力を受け付ける。
Further, the prize exchange device 90 operates as an example of the intention confirmation means in the present invention, and executes the entry intention confirmation process for requesting the intention confirmation of the player who enters the prize in addition to the prize exchange process.
In replays using pool balls, player withdrawal does not require confirmation of the player's intention for withdrawals from their own rate account, but for replay entry, it is assumed that withdrawals from other rates are assumed, The player's prior willingness confirmation is required because there is a risk of damage.
Therefore, a player's intention confirmation function is provided in the prize exchange device 90 as a gaming device that can obtain the player's intention confirmation.
In this entry intention confirmation process, the player side display unit 90a and the store clerk side display unit 90b (for example, a touch panel type liquid crystal display) display a screen as shown in FIGS. Accept input.

まず、客側表示部90aに、図3(a)に示す画面が表示される。
図3(a)に示す画面において、遊技者が「乗り入れ確認」ボタンを操作(タッチ)すると、図3(b)に示すように「会員カードを入れてください」などのメッセージが表示され、これに従い、景品交換装置90に併設されたリーダー100に会員カードを挿入すると、図3(c)に示すように「暗証番号を入力してください」などのメッセージが表示される。リーダー100には、テンキー入力部が付設されており、このテンキー入力部から暗証番号を入力することができる。
First, the screen shown in FIG. 3A is displayed on the customer side display unit 90a.
When the player operates (touches) the “check in” button on the screen shown in FIG. 3 (a), a message such as “Please insert the membership card” is displayed as shown in FIG. 3 (b). Accordingly, when a member card is inserted into the reader 100 provided in the prize exchange device 90, a message such as “Please enter your PIN” is displayed as shown in FIG. The reader 100 is provided with a numeric key input unit, and a password can be input from the numeric key input unit.

適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力により、図3(d)に示す貯玉乗り入れ意思確認画面が表示される。
この画面では、現在の設定状況が表示されるとともに、現在の設定を変更するための「変更する」ボタンと、現在の設定を変更せずに操作を終了するための「終了する」ボタンと、現在の貯玉数を確認可能な「貯玉数確認」ボタンが表示される。
When a proper membership card is inserted and a password is entered, a screen for confirming the intention to enter the storage ball shown in FIG. 3D is displayed.
On this screen, the current setting status is displayed, a “change” button for changing the current setting, an “end” button for ending the operation without changing the current setting, The “Check number of stored balls” button for checking the current number of stored balls is displayed.

「貯玉数確認」ボタンが操作されると、図3(f)に示すように、現在の貯玉数が口座別に表示される。これにより、遊技者が乗り入れ可能な口座を確認することができる。
「変更する」ボタンが操作されると、図3(e)に示すように、乗り入れの意思確認を要求するための画面が表示され、「乗り入れします」ボタンと「乗り入れしません」ボタンが表示される。「乗り入れします」ボタン又は「乗り入れしません」ボタンのいずれかを選択して、「決定する」ボタンが操作されると、図3(g)に示すように、設定が変更されたことを示す画面が表示される。
一方、「中止する」ボタンが操作されると、現在の設定を変更せずに操作を終了して図3(a)に示す画面に戻る。
なお、「乗り入れする」ことの意思確認を行った後に、乗り入れすることをやめたい場合には、「乗り入れしない」ことの意思確認(「乗り入れしません」ボタンを選択する)を、行うことで設定を変更することができる。つまり、遊技場の営業中に乗り入れの意思確認の設定を適宜変更可能である。
When the “confirm number of stored balls” button is operated, the current number of stored balls is displayed for each account as shown in FIG. Thereby, the account which a player can enter can be confirmed.
When the “Change” button is operated, as shown in Fig. 3 (e), a screen for requesting confirmation of entry is displayed, and the “Get in” button and the “Do not enter” button are displayed. Is done. When either the “Get in” button or the “Do not enter” button is selected and the “Determine” button is operated, the setting is changed as shown in FIG. A screen is displayed.
On the other hand, when the “Cancel” button is operated, the operation is terminated without changing the current setting, and the screen returns to the screen shown in FIG.
In addition, after confirming the intention to “get in”, if you want to stop getting in, make the setting by checking the intention to “do not enter” (select the “Do not enter” button). Can be changed. In other words, it is possible to appropriately change the setting for confirming entry into the game hall.

このような乗り入れ意思確認処理により、景品交換装置90は、遊技者の意思確認を特定可能な情報を、リーダー100が読み取った媒体IDと関連付けて貯玉管理装置80を介してホールコンピュータ70に送信する。これにより、ホールコンピュータ70では、各遊技者に対する乗り入れ処理の許容(有効化)又は乗り入れ処理の禁止(無効化)が設定されることになる(乗り入れ意思設定フラグの設定)。   As a result of such entry intention confirmation processing, the prize exchange device 90 transmits information that can identify the player's intention confirmation to the hall computer 70 via the storage ball management device 80 in association with the medium ID read by the reader 100. . Thereby, in the hall computer 70, permission (validation) of entry processing for each player or prohibition (invalidation) of entry processing is set (setting of an entry intention setting flag).

なお、このような乗り入れ意思確認は、遊技者によって一度、「乗り入れする」ことの意思確認が行われた場合、その後、遊技者によって「乗り入れしない」に設定が変更されない限り、当日中(一営業日)は設定が有効化されるようになっている。すなわち、翌日の営業開始時には、全遊技者の乗り入れ意思確認の設定が「乗り入れしない」に戻るようになっている。
なお、これに限らず、このような有効期間を設けることなく、遊技者によって設定が変更されるまでの間、現在の設定が継続して有効化されるようにしてもよい。
In addition, if such a confirmation of intention to enter is once confirmed by the player to “get in”, then unless the setting is changed to “do not enter” by the player, Setting) is enabled. That is, at the start of business on the next day, the setting for confirming the intention of entering all the players returns to “do not enter”.
However, the present setting is not limited to this, and the current setting may be continuously enabled until the setting is changed by the player without providing such an effective period.

乗り入れ確認端末110は、本発明における意思確認手段の一例であり、乗り入れに係る遊技者の意思確認を行うための専用端末である。例えば、遊技機10が設置される遊技機島の島端等に設けられる。
乗り入れ確認端末110は、前述の景品交換装置90と同様の乗り入れ意思確認機能を有している。
また、図示しないが、乗り入れ確認端末110には、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、カードが挿入されると、図3(c)に示す画面が表示され、遊技者から乗り入れの意思を確認するための操作を受け付けることができる。
そして、乗り入れ確認端末110から、遊技者の意思確認を特定可能な情報が、カードリーダーが読み取った媒体IDと関連付けられて貯玉管理装置80を介してホールコンピュータ70に送信される。
The boarding confirmation terminal 110 is an example of the intention confirmation means in the present invention, and is a dedicated terminal for confirming the intention of a player involved in boarding. For example, it is provided at the island edge of the gaming machine island where the gaming machine 10 is installed.
The boarding confirmation terminal 110 has a boarding intention confirmation function similar to the prize exchange device 90 described above.
Further, although not shown, the entry confirmation terminal 110 is provided with a card insertion portion into which a membership card or the like can be inserted, and a card reader that reads predetermined information from the inserted card. The screen shown in FIG. 3C is displayed, and an operation for confirming the intention to enter can be accepted from the player.
Then, information that can identify the player's intention confirmation is transmitted from the boarding confirmation terminal 110 to the hall computer 70 via the storage management device 80 in association with the medium ID read by the card reader.

情報公開装置120は、遊技場の出入口や遊技機島の島端等に設けられ、遊技情報を視認可能に出力する装置である。
情報公開装置120は、ホールコンピュータ70等とデータ通信が可能であり、ホールコンピュータ70から受信した遊技情報や種々の画像データ等を記憶しており、これらの画像データや遊技情報等を遊技者等によるタッチ操作に基づいて液晶ディスプレイに表示させる。
また、情報公開装置120は、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられている。
The information disclosure device 120 is a device that is provided at the entrance of a game arcade, the island edge of a gaming machine island, or the like, and outputs game information so as to be visible.
The information disclosure device 120 is capable of data communication with the hall computer 70 and the like, stores game information and various image data received from the hall computer 70, and stores such image data and game information as a player or the like. Display on the liquid crystal display based on the touch operation.
In addition, the information disclosure apparatus 120 is provided with a card insertion section into which a member card or the like can be inserted, and a card reader that reads predetermined information from the inserted card.

情報公開装置120は、本発明における意思確認手段の一例として動作し、このような表示機能に加え、前述した乗り入れに係る遊技者の意思確認をするための乗り入れ意思確認処理を実行する。
なお、乗り入れ意思確認処理は、前述した景品交換装置90及び乗り入れ確認端末110における動作と同様のため、詳細な説明は省略する。
次に、本実施形態において特徴的な動作を行う、ホールコンピュータ70について説明する。
The information disclosure apparatus 120 operates as an example of an intention confirmation unit according to the present invention, and executes the entry intention confirmation process for confirming the intention of the player related to the entry described above, in addition to such a display function.
Since the entry intention confirmation process is the same as the operation in the prize exchange device 90 and the entry confirmation terminal 110 described above, detailed description thereof is omitted.
Next, the hall computer 70 that performs characteristic operations in the present embodiment will be described.

[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ70は、図4に示すように、遊技場内の各装置から各種信号や各種情報を送受信する通信部71、ホールコンピュータ70が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する記憶部72、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示部73、所定の情報や命令などを入力するために操作されるキーボードやマウスなどの入力部74、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの出力部77、所定の演算処理を行うALUなどの演算部76、上記各部を制御する制御部75(コンピュータ)等を備え、主に遊技場の店員等により操作される遊技用装置である。
[Hall computer]
As shown in FIG. 4, the hall computer 70 includes a communication unit 71 that transmits and receives various signals and various information from each device in the game arcade, and a storage unit that stores programs and data for executing various functions of the hall computer 70. 72, a display unit 73 such as a liquid crystal display for displaying predetermined information on a screen, an input unit 74 such as a keyboard and a mouse operated to input predetermined information and commands, and printing out predetermined information on predetermined paper A game device that is mainly operated by a game shop clerk or the like, including an output unit 77 such as a printer, an arithmetic unit 76 such as an ALU that performs predetermined arithmetic processing, a control unit 75 (computer) that controls each of the above units It is.

記憶部72は、乗り入れ実績データベースを記憶している。
乗り入れ実績データベースは、媒体IDをキーとして遊技者単位で乗り入れの実績を記憶した遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a)参照)と、遊技場単位で乗り入れの実績を記憶した遊技場別乗り入れ実績データベース(図5(b)参照)を有している。
例えば、貸出レートごとに「乗り入れ引落人数」、「乗り入れ使用人数」、「乗り入れ引落数」、「乗り入れ使用数」等の項目を有しており、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間別に各情報が記憶されている。
「当月」項目に記憶される各情報は、例えば、同月内の「当日」項目の各情報を合計したものであり、「当年」項目に記憶される各情報は、例えば、同年内の「当月」項目の各情報を合計したものである。
なお、「当月」項目と「当年」項目を設けずに、「当月」分と「当年」分の期間の各情報は、「当日」項目の各情報を積算したものを各画面に表示させてもよい(図7及び図8参照)。
The storage unit 72 stores an entry record database.
The entry record database is a player record entry record database (see FIG. 5 (a)) that stores the entry record for each player using the medium ID as a key, and a game field entry that stores the record of entry for each game place. It has a performance database (see FIG. 5B).
For example, there are items such as “Number of people withdrawn”, “Number of people withdrawn”, “Number of people withdrawn”, “Number of people used” for each loan rate. Each information is stored for each period.
The information stored in the “current month” item is, for example, the sum of the information of the “current day” item in the same month, and the information stored in the “current year” item is, for example, the “current month” in the same year. The total of each item of information.
In addition, without setting the “current month” and “current year” items, the information for the “current month” and “current year” periods is displayed on each screen as the sum of the information for the “current day” item. It is also possible (see FIGS. 7 and 8).

「乗り入れ引落人数」には、乗り入れの際に、他レート(乗り入れ引落レート)の口座から貯玉を引き出した遊技者の人数が記憶される。
「乗り入れ使用人数」には、乗り入れの際に、他レート(乗り入れ引落レート)の口座から引き出した貯玉を利用して自レート(乗り入れ使用レート)で払い出した遊技者の人数が記憶される。
「乗り入れ引落数」には、乗り入れの際に、引き出された遊技媒体数が記憶される。
「乗り入れ使用数」には、乗り入れの際に、払い出された遊技媒体数が記憶される。
The “number of withdrawals” stores the number of players who have withdrawn their savings from an account at another rate (entry withdrawal rate) at the time of entry.
The “number of passengers to be used” stores the number of players who have paid out at their own rate (incoming usage rate) by using stored balls withdrawn from an account at another rate (incoming withdrawal rate).
The “number of withdrawals” stores the number of game media withdrawn at the time of entry.
The “number of used games” stores the number of game media paid out at the time of boarding.

また、遊技者別乗り入れ実績データベースには、「乗り入れ意思設定フラグ」、「乗り入れ承認人数」、「乗り入れ非承認人数」が記憶されている。
「乗り入れ意思設定フラグ」は、乗り入れに係る意思確認の現在の設定状況を示しており、前述の「乗り入れ意思確認処理」において設定される。
具体的には、「乗り入れする」を示す情報(1)又は「乗り入れしない」を示す情報(0)が記憶され、乗り入れ意思設定フラグに「1」が設定されているときは、該当する遊技者は乗り入れを許容していることを示しており、自レート及び他レートの貯玉の双方がある場合には、他レートの貯玉の引き出しが優先的に行われることになる。
一方、乗り入れ意思設定フラグに「0」が設定されているときは、該当する遊技者は、乗り入れを許容していないことを示しており、自レート及び他レートの貯玉の双方がある場合には、自レートの貯玉の引き出しが優先的に行われ、乗り入れが規制される。
Further, the “entry intention setting flag”, “number of people who are approved for entry”, and “number of people who are not approved for entry” are stored in the database of player achievements.
The “entry intention setting flag” indicates the current setting status of intention confirmation regarding entry, and is set in the aforementioned “entry intention confirmation process”.
Specifically, when information (1) indicating “enter” or information (0) indicating “not enter” is stored and “1” is set in the entry intention setting flag, the corresponding player is stored. Indicates that entry is permitted, and when there are both self-rate and other-rate stored balls, the withdrawal of other-rate stored balls is performed preferentially.
On the other hand, when “0” is set in the entry intention setting flag, it indicates that the corresponding player does not allow entry, and when both the own rate and other rate storage balls exist Priority is given to withdrawal of self-rated storage balls, and entry is restricted.

「乗り入れ承認人数」は、当日営業中に、乗り入れに係る意思確認において「乗り入れする」ことの意思確認を行った人数を示している。
「乗り入れ非承認人数」は、当日営業中に、乗り入れに係る意思確認において「乗り入れしない」ことの意思確認を行った人数を示している。
“Number of boarding approved persons” indicates the number of persons who confirmed the intention to “get in” during the business day confirmation.
“Number of non-approved passengers” indicates the number of people who confirmed the intention of “does not enter” during the business confirmation on the day.

また、前述したように、乗り入れの意思確認は、「乗り入れする」と「乗り入れしない」の意思確認を繰り返し行えることができる。このように繰り返し意思確認を行った場合、当日営業中において複数回「乗り入れする」又は「乗り入れしない」ことの意思確認が行われても、「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」は、最初の一回目に操作された意思確認のときに限り「+1」計数されるようになっている。
そのため、当日分における乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を、正確に把握することができる。
Further, as described above, the intention confirmation of entry can be performed repeatedly by confirming the intention of “entering” and “not entering”. In the case of repeated confirmation of intentions in this way, even if the intention confirmation of `` entering '' or `` not entering '' is made multiple times during the business day, `` Number of people approved for entry '' and `` Number of people not approved for entry '' “+1” is counted only at the time of the first confirmation of intention.
Therefore, it is possible to accurately grasp the number of players who have confirmed the intention to enter the day.

また、記憶部72は、再プレイ履歴データベースを記憶している。
再プレイ履歴データベースは、遊技機10ごとに再プレイによる遊技履歴を記憶しており、例えば、「遊技日時」、「会員番号(媒体ID)」、「払い出し前貯玉数」、「再プレイ数(払い出し数)」、「手数料」、「払い出し後貯玉数」、「乗り入れ使用数」、「乗り入れ引落レート」、「乗り入れ引落数」等の項目から構成されている。遊技者が再プレイによる遊技を行うたびにデータが更新される。
The storage unit 72 stores a replay history database.
The replay history database stores a game history by replay for each gaming machine 10, for example, "game date and time", "member number (medium ID)", "number of stored balls before payout", "number of replays ( The number of payouts), “commissions”, “number of stored balls after payout”, “number of used in use”, “incoming withdrawal rate”, “incoming withdrawal number”, and the like. Each time the player plays a game by replaying, the data is updated.

また、記憶部72は、乗り入れ優先順位データベースを記憶している。
乗り入れ優先順位データベースは、乗り入れを行う際に、貯玉が引き落とされる口座の優先順位を貸出レート別に記憶している。
例えば、玉4円レートでは、優先順位を2円口座からの引き出しを1位とし、以下、1円口座、自レート口座である4円口座がこれに続くように設定されている。
同様に、玉2円レートでは、例えば、1円口座、4円口座、2円口座の順に設定されており、玉1円レートでは、例えば、2円口座、4円口座、1円口座の順に設定されている。
このような優先順序の設定により、例えば、玉4円レートの遊技機10では、2円口座に預け入れた貯玉が遊技の進行によって無くなると(充当できなくなると)、次いで1円口座からの払い出しが可能となり、その後、1円口座の貯玉が無くなると(充当できなくなると)、次に4円口座から、というように、順次、払い出し可能な口座が変移することになる。
In addition, the storage unit 72 stores an entry priority database.
The entry priority database stores, for each loan rate, the priority order of the accounts from which the stored balls are withdrawn when making the entry.
For example, in the ball 4 yen rate, the priority is set so that the withdrawal from the 2 yen account is the first, and the 1 yen account and the 4 yen account that is the self-rate account are set to follow this.
Similarly, in the case of a 2-yen ball, for example, a 1-yen account, a 4-yen account, and a 2-yen account are set in this order. Is set.
By setting the priority order as described above, for example, in the gaming machine 10 with a 4-yen ball, if the stored money deposited in the 2-yen account is lost due to the progress of the game (cannot be applied), then the 1-yen account is paid out. After that, when there is no more 1-yen account savings (cannot be used), the account that can be paid out will be changed sequentially, starting with the 4-yen account.

また、このような優先順序は、遊技場の営業方針等に応じて、優先順序を適宜設定変更可能である。
例えば、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど優先順位を高くすることや、これとは逆に、自レートに対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えることもできる。
また、遊技場で運用されていない貸出レートを示す運用外レートの口座からの引き落としの優先順位を高くすることもできる。
また、会員の有する貯玉口座の残高などに応じて、遊技者に有利となるように引き落としの優先順序を適宜最適化することとしてもよい。
また、このような優先順位の設定は、貸出レート別のみならず、すべての貸出レートに対する優先順位を設定することもできる。
In addition, such priority order can be appropriately set and changed according to the business policy of the game hall.
For example, priorities are set so that other rate accounts with a smaller rate difference relative to their own rate have a higher priority, and conversely, a loan rate account with a larger rate difference with respect to its own rate has a higher priority. Can also be rearranged.
It is also possible to increase the priority of withdrawal from an account with a non-operational rate indicating a lending rate that is not operated at a game hall.
Further, the priority order of withdrawal may be appropriately optimized so as to be advantageous to the player in accordance with the balance of the savings account held by the member.
In addition, the priority order can be set not only for each loan rate but also for all loan rates.

制御部75は、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部75は、ROMに記憶された制御プログラムやデータに基づいてホールコンピュータ70の構成各部からの入力を監視しながらこれら構成各部を制御することにより、通信部71で受信された遊技信号や操作信号にもとづいて所定の遊技情報を算出、集計し、記憶部72に記憶させる。
例えば、遊技機10から出力されて通信部71で受信された遊技信号(例えばアウト信号やセーフ信号、あるいは、メダル投入信号やメダル払出信号)等にもとづいて、遊技機10ごと又は機種ごとの遊技情報(例えばアウト数やセーフ数、投入数や払出数)を算出して集計し、記憶部72に記憶させる。
また、制御部75は、所定の遊技情報の集計を行いつつ、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
The control unit 75 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and is a control unit that operates as a computer.
The control unit 75 controls each component while monitoring the input from each component of the hall computer 70 based on the control program and data stored in the ROM, so that the game signal received by the communication unit 71 Based on the operation signal, predetermined game information is calculated, aggregated, and stored in the storage unit 72.
For example, based on a game signal (for example, an out signal, a safe signal, a medal insertion signal or a medal payout signal) output from the gaming machine 10 and received by the communication unit 71, a game for each gaming machine 10 or each model Information (for example, the number of outs, the number of safes, the number of inputs and the number of payouts) is calculated and aggregated, and stored in the storage unit 72.
In addition, the control unit 75 performs a characteristic operation as described below while totaling predetermined game information.

制御部75は、本発明における計数手段の一例として動作し、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する(乗り入れ人数計数処理)。
具体的には、制御部75は、貯玉管理装置80から貯玉再プレイに関する情報(貯玉再プレイ信号、媒体ID、貸出レート等)を受信すると、これらの情報に基づいて、媒体IDに対応する遊技者が、どの貸出レート(乗り入れ引落レート)の口座の貯玉を利用して、どの貸出レート(乗り入れ使用レート)で乗り入れを行ったかを特定する。
そして、制御部75は、乗り入れ引落レートの口座から貯玉が引き出されたと判断して乗り入れ引落人数をカウント(計数)する。また、この貯玉を利用して乗り入れ使用レートで遊技媒体が払い出されたと判断して乗り入れ使用人数をカウント(計数)する。
The control unit 75 operates as an example of the counting means in the present invention, and counts the number of players who have entered the board (entering person counting process).
Specifically, when the control unit 75 receives information (reserved ball replay signal, medium ID, rental rate, etc.) related to the stored ball replay from the stored ball management device 80, the game corresponding to the medium ID is based on the information. The user specifies which lending rate (entry use rate) has been used by using the stored amount of the account of which lending rate (entry withdrawal rate).
And the control part 75 judges that the storage ball was withdrawn from the account of the boarding withdrawal rate, and counts (counts) the number of boarding withdrawal. Further, it is determined that the game medium has been paid out at the transfer usage rate using the stored balls, and the number of passengers used is counted.

次に、乗り入れを行った遊技者の人数(乗り入れ引落人数及び乗り入れ使用人数)を計数する方法について、図6(a)〜(f)を参照して説明する。
次の説明では、前提条件として、図6(a)に示すように、遊技者(媒体ID:0001)の4円口座には「1000」玉、2円口座には「4000」玉、1円口座には「6000」玉が貯玉されているものとし、再プレイによる払出単位数は、玉4円レートでは「125」玉、玉2円レートでは「200」玉、玉1円レートでは「200」玉とし、乗り入れ優先順位が、玉4円レートの場合は、2円口座→1円口座→4円口座、玉2円レートの場合は、1円口座→4円口座→2円口座、玉1円レートの場合は、2円口座→4円口座→1円口座の順番で設定してあるものとする。
また、遊技者は、乗り入れの意思確認を「乗り入れする」で設定してあるものとする。
なお、本実施形態においては、貸出機20又は再プレイ機60から貯玉を引き出して乗り入れを行うことができるが、以下の説明においては、貸出機20を使用した場合を例に挙げて説明する。
Next, a method of counting the number of players who have entered (the number of people withdrawn and the number of people who have entered) will be described with reference to FIGS.
In the following explanation, as shown in FIG. 6 (a), as a precondition, the player (medium ID: 0001) has a “1000” ball for a 4-yen account, a “4000” ball for a 2-yen account, and 1 yen. It is assumed that “6000” balls are stored in the account, and the payout unit by replay is “125” balls at the 4-yen rate, “200” balls at the 2-yen rate, and “200” at the 1-yen rate. "If you have a ball and the transfer priority is a 4 yen ball, 2 yen account-> 1 yen account-> 4 yen account, if it is 2 yen rate, 1 yen account-> 4 yen account-> 2 yen account, balls In the case of 1 yen rate, it is assumed that the order is 2 yen account → 4 yen account → 1 yen account.
In addition, it is assumed that the player has set the “incoming” confirmation of entry intention.
In the present embodiment, the stored balls can be pulled out from the lending machine 20 or the re-playing machine 60 to carry in, but in the following description, the case where the lending machine 20 is used will be described as an example.

まず、例えば、遊技者が4円コーナーのパチンコ機10a(第1レートが対応付けられた第1遊技機)において、当日の営業開始後初めて遊技を行う場合、図6(b)に示すように、貸出機20の表示部23には再プレイ可能数として「4500」が表示される。
この状態において、払出しボタン24が操作されると、乗り入れ優先順位に従って、2円口座が優先されて、2円口座の貯玉から「250」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを4円に換算した「125」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が2円口座の貯玉を利用して、玉4円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉2円レートの乗り入れ引落人数をカウント(計数)し、玉4円レートの乗り入れ使用人数をカウント(計数)する(第1計数手段)。
すなわち、図6(c)に示すように、該当の遊技者の玉2円レートの乗り入れ引落人数と、玉4円レートの乗り入れ使用人数の数値がそれぞれ「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
First, for example, when a player plays a game for the first time after starting business on the pachinko machine 10a (first gaming machine associated with the first rate) at a four-yen corner, as shown in FIG. 6 (b). The display unit 23 of the lending machine 20 displays “4500” as the replayable number.
In this state, when the payout button 24 is operated, the 2-yen account is given priority according to the entry priority order, and “250” balls are withdrawn from the 2-yen account storage balls as the withdrawal number, and this is reduced to 4 yen. The converted “125” balls are paid out from the lending machine 20 as the number of use.
At this time, the control unit 75 specifies that the player has entered the 4-yen ball using the 2-yen account, and counts (counts) the number of withdrawals at the 2-yen ball. The number of passengers using the 4-yen ball is counted (first counting means).
That is, as shown in FIG. 6 (c), the numerical value of the number of players withdrawing at the 2-yen rate of the corresponding player and the number of people using the 4-yen rate at the ball are incremented by "+1", respectively, and the entry result database by player Is updated.

その後、遊技の進行によって、例えば2円口座の貯玉が「0」又は充当できない数量になった場合に、払出しボタン24が操作されると、乗り入れ優先順位に従って、1円口座が優先されて、1円口座の貯玉から「500」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを4円に換算した「125」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が1円口座の貯玉を利用して、玉4円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉1円レートの乗り入れ引落人数をカウント(計数)する。
すなわち、図6(d)に示すように、該当の遊技者の玉1円レートの乗り入れ引落人数の数値が「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
Thereafter, if the payout button 24 is operated when the game progresses, for example, when the savings in the 2-yen account becomes “0” or a quantity that cannot be used, the 1-yen account is given priority according to the entry priority. “500” balls are withdrawn from the yen account as the number of withdrawals, and “125” balls converted to 4 yen are paid out from the lending machine 20 as the number of usages.
At this time, the control unit 75 specifies that the player has entered the 4-yen ball using the 1-yen account, and counts (counts) the number of people withdrawing the 1-yen ball.
That is, as shown in FIG. 6 (d), the numerical value of the number of players withdrawn at the 1-yen rate of the corresponding player is “+1”, and the player-by-player entry record database is updated.

ここで、図6(d)に示すように、該当の遊技者の玉4円レートの乗り入れ使用人数の数値は、「+1」加算されずに、「1」のまま記憶される。
これは、一営業日のうち同じ遊技者(会員)が、同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行った場合を示しており、この場合、乗り入れが行われるごとに遊技者の人数を「+1」加算すると、同じ遊技者の乗り入れにもかかわらず、乗り入れがされた回数だけ遊技者の人数を加算することになり、正確な遊技者の人数が算出できなくなるからである。
そのため、一営業日のうち同じ遊技者が同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行ったと判断した場合には、遊技者の人数(乗り入れ引落人数及び乗り入れ使用人数)を「+1」加算しないようになっている。
Here, as shown in FIG. 6 (d), the numerical value of the number of occupants for the corresponding player's ball 4 yen rate is stored as “1” without adding “+1”.
This shows the case where the same player (member) has entered several times at the same lending rate within one business day. In this case, the number of players is incremented by “+1” each time the entry is made. In this case, the number of players is added as many times as the number of players entered regardless of the same player's entry, and the exact number of players cannot be calculated.
Therefore, if it is determined that the same player has entered multiple times at the same lending rate within one business day, the number of players (number of people withdrawn and number of people in use) will not be incremented by "+1". Yes.

その後、遊技の進行によって、例えば1円口座の貯玉が「0」又は充当できない数量になった場合に、該当の遊技者が4円コーナーから2円コーナーへ移動し、2円コーナーのパチンコ機10a(第2レートが対応付けられた第2遊技機)に対応する貸出機20で払出しボタン24を操作した場合は、4円口座の貯玉から「100」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを2円に換算した「200」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が4円口座の貯玉を利用して、玉2円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉4円レートの乗り入れ引落人数をカウント(計数)し、玉2円レートの乗り入れ使用人数をカウント(計数)する(第2計数手段)。
すなわち、図6(e)に示すように、該当の遊技者の玉4円レートの乗り入れ引落人数と、玉2円レートの乗り入れ使用人数の数値がそれぞれ「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
Thereafter, when the game progresses, for example, when the 1-yen account savings amount is “0” or the amount cannot be allocated, the corresponding player moves from the 4-yen corner to the 2-yen corner, and the pachinko machine 10a at the 2-yen corner. When the payout button 24 is operated on the lending machine 20 corresponding to the (second gaming machine associated with the second rate), “100” balls are withdrawn from the 4-yen account savings balls as the withdrawal number. “200” balls converted to 2 yen are paid out from the lending machine 20 as the number of used cars.
At this time, the control unit 75 specifies that the player has entered the ball at the 2-yen rate using the 4-yen account, and counts (counts) the number of withdrawals at the 4-yen rate. The number of passengers using the 2-yen ball is counted (second counting means).
That is, as shown in FIG. 6 (e), the numerical value of the number of players withdrawn at the 4-yen rate of the corresponding player and the number of people using the 2-yen rate at the ball are incremented by “+1”, respectively, and the player-by-player entry record database Is updated.

次いで、例えば2円コーナーから1円コーナーに移動し、1円コーナーのパチンコ機10aに併設する貸出機20で払出しボタン24が操作されると、4円口座の貯玉から「50」玉が乗り入れ引落数として引き出されるとともに、これを1円に換算した「200」玉が乗り入れ使用数として貸出機20から払い出される。
このとき、制御部75は、遊技者が4円口座の貯玉を利用して、玉1円レートで乗り入れを行ったことを特定し、玉1円レートの乗り入れ使用人数をカウント(計数)する。
すなわち、図6(f)に示すように、該当の遊技者の玉1円レートの乗り入れ使用人数の数値が「+1」されて遊技者別乗り入れ実績データベースが更新される。
また、このとき、該当の遊技者の玉4円レートの乗り入れ引落人数は、前述と同様の理由により「+1」加算されないようになっている。
つまり、一営業日のうち同じ遊技者が、同じ貸出レートにおいて複数回乗り入れを行ったとしても「乗り入れ使用人数」と「乗り入れ引落人数」の数値は「+1」しかされないようになっている。
これにより、一営業日において乗り入れを行った遊技者の人数を正確に把握することができる。
Next, for example, when moving from the 2-yen corner to the 1-yen corner and the payout button 24 is operated by the lending machine 20 attached to the pachinko machine 10a at the 1-yen corner, "50" balls are put in and withdrawn from the storage balls of the 4-yen account. The “200” balls converted into 1 yen are withdrawn from the lending machine 20 as the number of use.
At this time, the control unit 75 specifies that the player has entered the 4-yen account using the saved balls, and counts (counts) the number of people using the 1-yen ball.
That is, as shown in FIG. 6 (f), the value of the number of players using the one-yen rate of the corresponding player is “+1”, and the player-by-player entry database is updated.
At this time, the number of players withdrawing at the 4-yen rate of the corresponding player is not added “+1” for the same reason as described above.
In other words, even if the same player makes a transfer several times at the same lending rate within one business day, the numbers of “number of passengers used” and “number of people withdrawn” are only “+1”.
Thereby, it is possible to accurately grasp the number of players who entered in one business day.

上記の説明では、計数(集計)された「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」は、遊技者別乗り入れ実績データベースの「当日」項目にそれぞれ「+1」記憶されることで説明したが(図5(a)参照)、「当月」と「当年」項目も、同様にそれぞれ「+1」記憶される。
また、上記の説明では、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」を計数(集計)し、遊技者別乗り入れ実績データベースに記憶することを説明したが(図5(a)参照)、同様に「乗り入れ引落数」及び「乗り入れ使用数」も計数(集計)されて、遊技者別乗り入れ実績データベースに記憶される。
In the above description, the counted (aggregated) “number of people withdrawn” and “number of people in use” have been described as being stored in the “day” item of the entry history database for each player, respectively (+1) (see FIG. 5 (a)), “current month” and “current year” items are similarly stored in “+1” respectively.
In the above description, it has been explained that the “number of people withdrawn” and the “number of people in use” are counted (aggregated) and stored in the player-by-player entry record database (see FIG. 5A). The “number of withdrawals” and the “number of usages” are also counted (aggregated) and stored in the player-by-player entry record database.

このように、制御部75は、第1の貸出レート(乗り入れ引落レート)が対応付けられた第1遊技機において獲得された貯玉を利用して、第1遊技機とは異なる第2の貸出レート(乗り入れ使用レート)が対応付けられた第2遊技機において乗り入れを行った遊技者の人数、又は、第2遊技機において獲得された貯玉を利用して第1遊技機において乗り入れを行った遊技者の人数を計数することができる。   In this way, the control unit 75 uses the stored balls acquired in the first gaming machine associated with the first lending rate (entry withdrawal rate) to use a second lending rate different from that of the first gaming machine. The number of players who entered in the second gaming machine with which the (entry usage rate) is associated, or the player who entered in the first gaming machine using the storage balls acquired in the second gaming machine Can be counted.

また、制御部75は、すべての遊技者のデータを対象とした遊技場単位で乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
(1)貸出レートごとの乗り入れ人数の計数
制御部75は、貸出レートごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))を参照して、貸出レートごとに全遊技者分のデータを集計する(レート別乗り入れ人数集計処理)。
集計した結果は、図5(b)に示すように、遊技場別乗り入れ実績データベースに記憶される。
このように集計、記憶された遊技場別乗り入れ実績データベースは、図7に示すように、表示部73を介して確認できるようになっている(レート別乗り入れ会員数画面)。
具体的には、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が貸出レート別に表示される。
これにより、遊技場の店員は、貸出レート別に、乗り入れを行った遊技者の人数がどの位存在するのかを把握することができる。
その結果、乗り入れによって利用され易い又は利用され難い貸出レートを把握することができる。
In addition, the control unit 75 counts the number of players who have entered the game in units of data for all player data.
(1) Counting the number of entrants for each rental rate The control unit 75 counts the number of players who have entered for each rented rate.
Specifically, with reference to the player-by-player entry record database (FIG. 5A), data for all players is summed up for each lending rate (rate-by-rate number-of-players count-up process).
As shown in FIG. 5 (b), the totaled results are stored in the game field-specific entry record database.
As shown in FIG. 7, the game record entry record database compiled and stored in this way can be checked via the display unit 73 (rate entry member count screen by rate).
Specifically, the number of players who have entered the game is displayed by lending rate for each period of “current day”, “current month”, and “current year”.
Thereby, the store clerk of the game hall can grasp how many players who have entered the store by rental rate.
As a result, it is possible to grasp a lending rate that is easy to use or difficult to use by entering.

(2)種別(玉・メダル別)ごとの乗り入れ人数の計数
また、制御部75は、種別(玉・メダル別)ごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))を参照して、種別ごとに全遊技者分のデータを集計する(P/S別乗り入れ人数集計処理)。集計した結果は、記憶部72に記憶される。
このように集計、記憶された種別ごとの乗り入れ人数等は、図8に示すように、表示部73を介して確認できるようになっている(P/S別乗り入れ会員数画面)。
このように、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が種別(玉・メダル別)ごとに表示される。
これにより、遊技場の店員は、パチンコ機10aとスロットマシン10b別に、乗り入れを行った人数がどの位存在するのかを把握することができる。
(2) Counting Number of Players Entered by Type (By Ball / Medal) Further, the control unit 75 counts the number of players who have entered each type (by ball / medal).
Specifically, with reference to the player-by-player entry record database (FIG. 5A), the data for all players is totaled for each type (P / S-by-player count-up process). The totaled results are stored in the storage unit 72.
As shown in FIG. 8, the number of passengers for each type that has been tabulated and stored in this way can be confirmed via the display unit 73 (P / S separate member number screen).
In this way, the number of players who have entered the game is displayed for each type (by ball / medal) during each period of “current day”, “current month”, and “current year”.
Thereby, the store clerk of the amusement hall can grasp how many people have entered for each pachinko machine 10a and slot machine 10b.

(3)性別ごとの乗り入れ人数、乗り入れの意思確認人数の計数
また、制御部75は、遊技者の性別ごとに、乗り入れを行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))と会員データベースを参照して、性別ごとに全遊技者分のデータを集計する(男女別乗り入れ人数集計処理)。この集計した結果は、記憶部72に記憶される。
(3) Counting Number of Players Entered for Each Gender and Number of Confirmed Number of Players Entering In addition, the control unit 75 counts the number of players who have entered the vehicle for each gender of the player.
Specifically, referring to the player-by-player entry record database (FIG. 5 (a)) and the member database, the data for all the players is totaled for each gender (gender-by-gender entry number totaling process). The totaled results are stored in the storage unit 72.

また、制御部75は、乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を計数する。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベース(図5(a))を参照して、「乗り入れ承認人数」に「1」が記憶されている遊技者の人数を計数し(特定計数手段)、「乗り入れ非承認人数」に「1」が記憶されている遊技者の人数を計数する(特別計数手段)(乗り入れ意思確認人数集計処理)。
さらに、制御部75は、会員データベースを参照して、性別ごとの乗り入れの意思確認を行った遊技者の人数を集計する。
Further, the control unit 75 counts the number of players who have confirmed the intention to enter.
Specifically, referring to the player-by-player entry database (FIG. 5 (a)), the number of players in which “1” is stored in the “number of people accepted to enter” is counted (specific counting means), The number of players whose “1” is stored in “No Approved Number” is counted (special counting means) (entry intention confirmation number counting process).
Further, the control unit 75 refers to the member database and totals the number of players who have confirmed the intention to enter for each gender.

このように集計、記憶された性別ごとの乗り入れ人数と性別ごとの意思確認人数は、図9に示すように、表示部73を介して確認できるようになっている(乗り入れ意思確認会員数画面)。
このように、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、「乗り入れする」と意思確認を行った遊技者の人数、「乗り入れしない」と意思確認を行った遊技者の人数が男女別に表示される。また、「当日」、「当月」、「当年」のそれぞれの期間で、乗り入れを行った遊技者の人数が、男女別に表示される。
これにより、遊技場の店員は、性別ごとに、乗り入れを行う又は乗り入れを行わない意思確認を行った人数を把握することができる。また、性別ごとに、乗り入れを行った人数が、どの位存在するのかを把握することができる。
As shown in FIG. 9, the total number of persons entered and stored for each gender and the number of intention confirmations for each gender can be confirmed via the display unit 73 as shown in FIG. .
In this way, the number of players who confirmed their intentions to “get in” and “not to enter” in the respective periods of “the day”, “current month”, and “current year” Are displayed by gender. In addition, the number of players who have entered the game for each period of “current day”, “current month”, and “current year” are displayed by gender.
Thereby, the salesclerk of a game hall can grasp | ascertain the number of persons who did the intention confirmation which does not enter or does not enter for every sex. In addition, it is possible to grasp how many people have entered for each gender.

なお、上記の説明では、乗り入れを行った遊技者の人数を、貸出レートごと(図7)、種別(玉・メダル別)ごと(図8)、性別ごと(図9)に計数して表示する例で説明したが、これに限らず、例えば、機種ごと、遊技島ごと、メーカーごと等に様々な単位で計数し、表示してもよい。   In the above description, the number of players who have entered is counted and displayed for each rental rate (FIG. 7), for each type (by ball / medal) (FIG. 8), and for each gender (FIG. 9). Although described in the example, the present invention is not limited to this. For example, the data may be counted and displayed in various units for each model, each game island, each manufacturer, and the like.

また、制御部75は、図10に示すように、再プレイ履歴データベースに記憶されているデータを、表示部73を介して表示させることができる(再プレイリスト画面)。
図10に示す例では、例えば、会員(媒体ID:0001)が、1円コーナーに設置された貸出機20において、所定の日時に、当初「700」玉が貯玉されている自レート(玉1円レート)の口座から、3回にわたり再プレイを行うことで「200」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の玉1円レートの口座の貯玉が「100」玉となり、さらに、「2000」玉が貯玉されている他レート(玉4円レート)の口座から「50」玉(乗り入れ引落数)を引き出し、これを1円に換算した「200」玉(乗り入れ使用数)が貸出機20から払い出された例を示している。
これにより、どの貸出レートの口座の貯玉を利用して乗り入れが行われたのかを明確に把握できる。
Moreover, as shown in FIG. 10, the control part 75 can display the data memorize | stored in the replay log | history database via the display part 73 (replay list screen).
In the example shown in FIG. 10, for example, the member (medium ID: 0001) has a self-rate (ball 1) where “700” balls are initially stored at a predetermined date and time in the lending machine 20 installed in the 1-yen corner. By replaying three times from an account with a yen rate), you can withdraw "200" balls each, and the accumulated money in the account with a 1-yen rate after the withdrawal becomes "100", and "2000" “50” balls (number of withdrawals) are withdrawn from the account of the other rate that is stored (4 yen rate of balls), and “200” balls (number of usages) converted to 1 yen are paid out from the lending machine 20 An example is shown.
As a result, it is possible to clearly grasp which loan rate account has been used for saving.

また、図示しないが、再プレイリスト画面では、所定の操作に応じて「乗り入れ引落レート」ごとに「乗り入れ使用数」や「乗り入れ引落数」を集計して表示することもできる。
そのため、遊技機10ごとに、どの貸出レートの口座の貯玉が、乗り入れに利用され易いかを把握することができる。
In addition, although not shown in the figure, the “playing number” and “number of withdrawals” can be aggregated and displayed for each “entry withdrawal rate” on the replay list screen according to a predetermined operation.
Therefore, for each gaming machine 10, it is possible to grasp which loan rate account is easily used for entry.

なお、再プレイリスト画面では、遊技機10ごとの再プレイによる遊技履歴が表示される例で説明したが、これに限らず、種別ごと、機種ごと、遊技場ごと、貸出レートごと等に様々な単位で再プレイの遊技履歴を表示してもよい。   In the replay list screen, the game history by replay for each gaming machine 10 has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and there are various types for each type, for each model, for each game hall, for each rental rate, A replay game history may be displayed in units.

また、制御部75は、図11に示すように、遊技者(会員)ごとの当日分の乗り入れ使用数などを、貸出レートごとに表示部73を介して表示させることができる(会員一覧画面)。
例えば、「玉4円乗り入れ使用数」、「玉2円乗り入れ使用数」、「玉1円乗り入れ使用数」を、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して表示する。
また、所定の期間における、乗り入れ使用数の累積値を、貸出レートごとに表示する。
例えば、指定した期間中(例えば、一か月)において、玉4円レートの遊技機10で乗り入れを行うことで払い出された遊技球の累積値を「玉4円基本ラリー乗り入れ使用数」として表示し、また、この指定した期間中において、玉1円レートの遊技機10で乗り入れを行うことで払い出された遊技球の累積値を「玉1円基本ラリー乗り入れ使用数」として表示する。
これにより、指定した期間中において、乗り入れによって払い出された乗り入れ使用数の累計を貸出レートごとに把握することができる。
Moreover, as shown in FIG. 11, the control part 75 can display the number of use for the day for every player (member) via the display part 73 for every rental rate (member list screen). .
For example, “number of balls used for 4 yen”, “number of balls used for 2 yen”, and “number of balls used for 1 yen” are displayed with reference to the player-by-player database.
In addition, the accumulated value of the number of use in a predetermined period is displayed for each lending rate.
For example, during a specified period (for example, one month), the cumulative value of game balls paid out by entering with the gaming machine 10 at the ball 4 yen rate is set as “number of balls 4 yen basic rally used”. In addition, during this designated period, the accumulated value of the game balls paid out by entering with the gaming machine 10 at the 1-yen ball rate is displayed as “number of used 1-yen basic rally ball”.
As a result, it is possible to grasp the cumulative number of used transfers paid out during each designated period for each lending rate.

また、図示しないが、会員一覧画面では、乗り入れによって貯玉から引き落とされた遊技球の数量(乗り入れ引落数)を貸出レートごとに表示することもできる。
さらに、所定の期間において、乗り入れによって貯玉から引き落とされた遊技球の数量(乗り入れ引落数)の累積値を、貸出レートごとに表示することもできる(例えば、「玉4円基本ラリー乗り入れ引落数」)。
Although not shown in the drawing, the number of game balls withdrawn from the stored balls due to entry (number of withdrawals) can be displayed for each lending rate on the member list screen.
In addition, the cumulative value of the number of game balls that have been withdrawn from the stored balls during the predetermined period (number of withdrawals) can be displayed for each loan rate (for example, “4 yen basic rally entry withdrawals”). ).

また、会員一覧画面では、乗り入れ使用数の内訳を表示してもよい。
例えば、「玉4円乗り入れ使用数」が「1000」玉の場合、2円口座の貯玉から引き落として実際に払い出した玉数が「400」玉、1円口座の貯玉から引き落として実際に払い出した玉数が「600」玉であることを表示してもよい。
In addition, the member list screen may display a breakdown of the number of used passengers.
For example, if the number of “4 yen balls used” is “1000”, the number of balls actually withdrawn from the 2-yen account savings is “400” and actually withdrawn from the 1-yen account savings. It may be displayed that the number of balls is “600” balls.

ここまで、本実施形態の遊技システム及び遊技用装置の構成と動作について説明した。
次に、遊技用装置(ホールコンピュータ70)が実行する特徴的な動作を図12及び図13に示すフローチャートに基づいて説明する。ホールコンピュータ70などの遊技用装置において各制御部が実行可能なプログラムは、これらのフローチャートに基づいて作成され、各記憶部に記憶されている。
So far, the configuration and operation of the gaming system and gaming device of the present embodiment have been described.
Next, characteristic operations executed by the gaming apparatus (hall computer 70) will be described based on the flowcharts shown in FIGS. A program that can be executed by each control unit in a gaming apparatus such as the hall computer 70 is created based on these flowcharts and stored in each storage unit.

図12に示すフローチャートは、ホールコンピュータ70において実行される「乗り入れ人数計数処理」である。
この処理では、まず、貸出機20や再プレイ機60において乗り入れに係る操作がされると、貯玉管理装置80を介して貯玉再プレイに関する情報(貯玉再プレイ信号、媒体ID、貸出レート等)を受信する(S10)。
これらの情報に基づいて、媒体IDに対応する遊技者(会員)が、どの貸出レート(乗り入れ引落レート)の口座の貯玉を利用して、どの貸出レート(乗り入れ使用レート)で乗り入れを行ったかを特定する(S11)。
The flowchart shown in FIG. 12 is a “number-of-passengers counting process” executed in the hall computer 70.
In this process, first, when an operation relating to entry is performed in the lending machine 20 or the replay machine 60, information related to the replay of the stored ball (a stored ball replay signal, a medium ID, a lending rate, etc.) is stored via the stored ball management device 80. Receive (S10).
Based on this information, the player (member) corresponding to the medium ID uses which loan rate (entry withdrawal rate) account storage, and which loan rate (entry use rate) has entered. Specify (S11).

次いで、この会員が、当日営業中に、既に、乗り入れ引落レートの口座から貯玉を引き出して、乗り入れを行ったか否かを判定する(S12)。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して、該当する会員の乗り入れ引落レートの「乗り入れ引落人数」項目に「1」以上の数値が記憶されているかを判定する。
その結果、「1」以上の数値が記憶されていないときには(S12−NO)、「乗り入れ引落人数」を+1計数して、記憶する(S13)。
一方、「1」以上の数値が記憶されているときには(S12−YES)、該当する会員が当日営業中に、既に乗り入れ引落レートの口座から貯玉を引き出して乗り入れを行ったと判断して、「乗り入れ引落人数」を+1加算しない。
Next, it is determined whether or not the member has already withdrawn the stored ball from the account at the withdrawal rate during the business day (S12).
Specifically, it is determined whether or not a numerical value of “1” or more is stored in the “number of people withdrawn / withdrawn” item of the entry / withdrawal rate of the corresponding member with reference to the player-by-player entry record database.
As a result, when a numerical value equal to or greater than “1” is not stored (S12—NO), the “number of people withdrawn” is counted and stored (S13).
On the other hand, when a numerical value of “1” or more is stored (S12-YES), it is determined that the corresponding member has already withdrawn from the account with the withdrawal rate during the business day, Do not add +1 to the number of withdrawals.

続いて、この会員が、当日営業中に、既に、乗り入れ使用レートで貯玉を払い出して乗り入れを行ったか否かを判定する(S14)。
具体的には、遊技者別乗り入れ実績データベースを参照して、該当する会員の乗り入れ使用レートの「乗り入れ使用人数」項目に「1」以上の数値が記憶されているかを判定する。
その結果、「1」以上の数値が記憶されていないときには(S14−NO)、「乗り入れ使用人数」を+1計数して、記憶する(S15)。
一方、「1」以上の数値が記憶されているときには(S14−YES)、該当する会員が当日営業中に、既に乗り入れ使用レートで貯玉を払い出して乗り入れを行ったと判断して、「乗り入れ使用人数」を+1加算しない。
Subsequently, it is determined whether or not the member has already made a transfer by paying out the stored balls at the transfer usage rate during the business day (S14).
Specifically, it is determined whether or not a numerical value of “1” or more is stored in the “number of passengers used” item of the entry usage rate of the corresponding member with reference to the player-by-player entry record database.
As a result, when a numerical value equal to or greater than “1” is not stored (S14—NO), the “number of passengers used” is counted by 1 and stored (S15).
On the other hand, when a numerical value of “1” or more is stored (S14-YES), it is determined that the corresponding member has already paid out the stored balls at the transfer usage rate during the day of operation, "+1 is not added.

図13に示すフローチャートは、ホールコンピュータ70において実行される「乗り入れ人数出力処理」である。
この処理では、まず、表示部73に表示されている貯玉管理表画面において、「貯玉」タブが選択されたか否かを判定する(S20)。
「貯玉」タブが選択されたと判断した場合は(S20−YES)、「貸出レート別」ボタンが選択されたか否かを判定する(S21)。「貸出レート別」ボタンが選択されたと判断されると(S21−YES)、レート別乗り入れ人数集計処理が実行される(S22)。
この集計結果は記憶部72の遊技場別乗り入れ実績データベースに記憶されるとともに、表示部73には「レート別乗り入れ人数画面」が表示される(S23)(図7参照)。
The flowchart shown in FIG. 13 is a “number-of-passengers output process” executed in the hall computer 70.
In this process, first, it is determined whether or not the “storing ball” tab is selected on the storing ball management table screen displayed on the display unit 73 (S20).
If it is determined that the “storing ball” tab has been selected (S20—YES), it is determined whether the “by lending rate” button has been selected (S21). If it is determined that the “by lending rate” button has been selected (S21—YES), the number-of-passenger number-of-entry counting process is executed (S22).
The total results are stored in the game area-specific entry record database in the storage unit 72, and the "rate-by-rate entry number screen" is displayed on the display unit 73 (S23) (see FIG. 7).

一方、「貯玉」タブが選択されて(S20−YES)、「玉・メダル別」ボタンが選択されたと判断されると(S21−NO、S24−YES)、P/S別乗り入れ人数集計処理が実行される(S25)。
この集計結果は記憶部72に記憶されるとともに、表示部73には「P/S別乗り入れ人会員数画面」が表示される(S26)(図8参照)。
On the other hand, when the “storing ball” tab is selected (S20-YES) and it is determined that the “by ball / medal” button has been selected (S21-NO, S24-YES), the P / S-by-passage number counting process is performed. It is executed (S25).
The totaling result is stored in the storage unit 72, and the "P / S separate member number screen" is displayed on the display unit 73 (S26) (see FIG. 8).

また、貯玉管理表画面において、「会員人数」タブが選択されたと判断した場合(S27−YES)、男女別乗り入れ人数集計処理が実行され(S28)、さらに、乗り入れ意思確認人数集計処理が実行される(S29)
これらの集計結果は記憶部72に記憶されるとともに、表示部73には「乗り入れ意思確認会員数画面」を表示させる(S30)(図9参照)。
If it is determined that the “membership” tab has been selected on the storage management table screen (S27-YES), the number-of-peoples entry process according to gender is executed (S28), and the number-of-entry-entry confirmation person count process is further executed. (S29)
These tabulation results are stored in the storage unit 72, and the “participation intention confirmation member number screen” is displayed on the display unit 73 (S30) (see FIG. 9).

なお、上記の説明では、当日営業中に1回でも乗り入れを行ったと判定された遊技者については、新たに乗り入れを行ったと判定されても、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」における「当日」の数値を「+1」加算しないために、遊技者別乗り入れ実績データベースにおいて媒体IDを管理することで実現する方法を例示したが、これに限らず、例えば、遊技機10の周辺に遊技者を撮影可能なカメラを設置しておき、乗り入れした会員をカメラで撮影するととともに撮影画像を記憶部72に記憶し、今回撮影した撮影画像と既に記憶されている撮影画像とが一致しない場合には「+1」計数し、一致する場合には「+1」加算しない等の他の方法によって、一営業日のうち同じ会員が何回乗り入れをしたとしても「+1」しかされないようにしてもよい。   In the above description, regarding a player who has been determined to have entered at least once during the business day of the day, even if it is determined that a new entry has been made, In order not to add “+1” to the value of “Today”, a method realized by managing the medium ID in the player-by-player entry database is exemplified. However, the present invention is not limited to this. For example, a player around the gaming machine 10 If a camera that can take a picture is installed and the member who has entered the camera is photographed with the camera, the photographed image is stored in the storage unit 72. “+1” is counted, and “+1” is added regardless of how many times the same member enters the same business day by other methods such as not adding “+1” if they match. It may not be.

[他の実施形態]
上記の実施形態では、景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120が、意思確認手段として動作する場合を説明したが、これに限らず、再プレイ機60に乗り入れ意思確認機能を備えることで、意思確認手段として動作させてもよい。
この場合、再プレイ機60は、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に応じて、乗り入れの意思確認を要求するための画面を表示し、遊技者から入力を受け付けることで、景品交換装置90等と同様の機能を備えることができる。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, the case where the gift exchange device 90, the entry confirmation terminal 110, and the information disclosure device 120 operate as intention confirmation means has been described. However, the present invention is not limited to this, and the replay machine 60 has an entry intention confirmation function. Thus, it may be operated as an intention confirmation means.
In this case, the replay machine 60 displays a screen for requesting confirmation of entry in response to insertion of a proper membership card and input of a personal identification number, and accepts input from the player, so that the prize exchange device A function similar to 90 or the like can be provided.

また、再プレイ機60においては、遊技者から乗り入れに係る操作が行われるごとに、意思確認を要求するようになっている。つまり、再プレイ機60において貯玉の引き出し操作がされるごとに乗り入れの意思確認を行い、この一回の貯玉の引き出し操作に限り、乗り入れが有効化されることになる。
このように、景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120が、乗り入れ意思確認機能を備えていない場合又は遊技場に設置されていない場合、これらの装置に代わって、再プレイ機60が乗り入れ意思確認処理を実行することができる。
In addition, the replay device 60 requests confirmation of intention each time an operation relating to entry is performed by the player. In other words, every time a redrawing operation is performed on the replay machine 60, the intention of entry is confirmed, and the entry is validated only for this one withdrawal operation of the storage ball.
As described above, when the prize exchange device 90, the entry confirmation terminal 110, and the information disclosure device 120 do not have the entry intention confirmation function or are not installed in the game hall, the replay machine 60 is used instead of these devices. Can execute the entry intention confirmation process.

また、乗り入れ意思確認機能を、各台計数機能付きの貸出機に備えることもできる。
各台計数機能付き貸出機は、少なくとも、併設された遊技機10において獲得された遊技媒体を計数する計数部、計数された遊技媒体や貯玉を払い出す払出部、所定の表示を行うとともに遊技者からの操作を受け付け可能な操作表示部等を備えている。
この場合、操作表示部において、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に応じて、乗り入れの意思確認を要求するための画面を表示し、遊技者の入力を受け付けることで、景品交換装置90等と同様の機能を備えることができる。
また、各台計数機能付き貸出機においては、遊技者が異なる遊技機10で遊技を行うごとに、意思確認を要求するようになっている。つまり、会員カードを各台計数機能付きの貸出機に挿入して、乗り入れに係る操作がされるごとに乗り入れの意思確認の要求が行われる。
In addition, a lending machine with a function of counting each vehicle can be provided with a check-in function.
Each of the lending machines with a counting function includes at least a counting unit that counts game media acquired in the gaming machine 10 provided therewith, a payout unit that pays out the counted game media and storage balls, and a predetermined display and player. An operation display unit or the like that can accept an operation from is provided.
In this case, the operation display unit displays a screen for requesting confirmation of entry in response to insertion of a proper member card and input of a personal identification number, and accepts the player's input, whereby the prize exchange device 90 And the like.
In addition, in each lending machine with a counting function, each time a player plays a game on a different gaming machine 10, the intention confirmation is requested. That is, a member card is inserted into each lending machine with a counting function, and a request for confirmation of entry is made each time an entry operation is performed.

なお、乗り入れ意思確認機能を備えた景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120、再プレイ機60、各台計数機能付きの貸出機を遊技場に併用して設けてもよい。
この場合、何れかの装置において乗り入れの意思確認の操作を行えば、遊技者の意思確認を特定可能な情報が貯玉管理装置80を介してホールコンピュータ70に送信されて、「乗り入れ意思設定フラグ」、「乗り入れ承認人数」及び「乗り入れ非承認人数」が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に遊技場内の様々な場所での乗り入れを促すことができる。
あるいは、特定の装置(例えば、景品交換装置90、乗り入れ確認端末110、情報公開装置120)で乗り入れの意思確認の操作がされた場合に限り、設定される構成としてもよい。
A prize exchange device 90 having a boarding intention confirmation function, a boarding confirmation terminal 110, an information disclosure device 120, a replay machine 60, and a lending machine with a function for counting each vehicle may be used in combination at the game hall.
In this case, if an operation for confirming the intention of entry is performed in any of the devices, information capable of specifying the player's intention confirmation is transmitted to the hall computer 70 via the storage management device 80, and the “entry intention setting flag” The “number of people approved for entry” and the “number of people not approved for entry” may be set. As a result, the player can be urged to enter various places in the game hall.
Or it is good also as a structure set only when operation of confirmation of the intention of boarding is operated with a specific apparatus (for example, prize exchange device 90, boarding confirmation terminal 110, information disclosure device 120).

また、再プレイ機60、貸出機20に限らず、遊技用システム1を構成するその他の遊技用装置はもちろんのこと、遊技用システム1を構成しない、例えば、WEBサービス上で乗り入れ意思確認を受け付け可能なサーバー装置などの遊技用装置においても、乗り入れ意思確認機能を備えることができる。   Also, not only the replay machine 60 and the lending machine 20, but also other game devices constituting the game system 1, not constituting the game system 1, for example, accepting the entry intention confirmation on the WEB service A gaming device such as a possible server device can also have a boarding intention confirmation function.

また、上記の実施形態では、一営業日中に同じ貸出レートで1回でも乗り入れを行ったと判定された遊技者については、新たに乗り入れを行ったと判定されても、「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」の数値を「+1」しない構成として説明したが、これに限らず、乗り入れが行われるごとに「乗り入れ引落人数」及び「乗り入れ使用人数」を加算するようにしてもよい。
この場合、乗り入れが行われた「回数」として計数されることになるが、例えば、遊技者ごとに、この乗り入れの回数を計数することで、一営業日のうち各遊技者が何回乗り入れを行ったかを把握することができる。
さらに、所定の期間を指定して、各遊技者が乗り入れを行った回数を計数してもよい。
Further, in the above embodiment, even if it is determined that a player has entered at the same lending rate at least once during one business day, even if it is determined that a new entry has been made, the “number of withdrawals” and “ Although the description has been made assuming that the numerical value of “number of passengers used” is not “+1”, the present invention is not limited to this, and “number of people dropped in” and “number of passengers used” may be added each time a passenger enters.
In this case, it is counted as the “number of times” the player has entered, but for example, by counting the number of times of entry for each player, how many times each player has entered in one business day. You can know what you have done.
Furthermore, a predetermined period may be designated and the number of times each player has entered may be counted.

また、上記の実施形態では、一営業日中に乗り入れの意思確認が複数回行われても、「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」は、最初の一回目に操作された意思確認のときに限り「+1」計数される構成で説明したが、これに限らず、乗り入れの意思確認が行われるごとに「乗り入れ承認人数」と「乗り入れ非承認人数」を「+1」加算してもよい。
この場合、意思確認が行われた「回数」として計数されることになるが、例えば、遊技者ごとに、「乗り入れ承認人数」や「乗り入れ非承認人数」を計数することで、一営業日のうち各遊技者が何回意思確認を行ったかを把握することができる。
Further, in the above embodiment, even if the intention to enter is confirmed several times during one business day, the “number of people approved for entry” and the “number of people not approved for entry” are the first confirmation of the intention confirmation operated. Although the description has been made with the configuration in which “+1” is counted only occasionally, the present invention is not limited to this, and “+1” may be added to “number of people who are approved for entry” and “number of people who are not approved for entry” each time confirmation of entry is made. .
In this case, it is counted as the “number of times” that the intention has been confirmed. For example, for each player, by counting the “number of people approved for entry” and “number of people not approved for entry”, one business day It is possible to grasp how many times each player has confirmed his intention.

また、遊技者別乗り入れ実績データベースに、当日中(一営業日)に乗り入れの意思確認が未だ行われていない遊技者の人数を示す「乗り入れ未承認人数」項目を設けることで、例えば、「乗り入れ意思確認会員数画面」において「乗り入れ未承認人数」や「乗り入れ未承認人数」と「意思確認が既に行われている遊技者の人数」との比率などを表示してもよい。
また、「意思確認が既に行われている遊技者の人数」の表示としては、乗り入れすることの意思確認をした遊技者の人数と乗り入れしないことの意思を確認した遊技者の人数を合計した数値を表示してもよい。
In addition, by setting the “Number of Unapproved Number of Players” item that indicates the number of players who have not yet confirmed their intention to enter during the day (one business day) in the player-by-player entry database, for example, In the “intention confirmation member count screen”, the “number of people who have not been approved” or the ratio of “number of people who have not been approved” and “the number of players whose intention has already been confirmed” may be displayed.
In addition, the display of “Number of players whose intention has already been confirmed” is the sum of the number of players who have confirmed their intention to enter and the number of players who have confirmed their intention to not enter. May be displayed.

以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、第1の貸出レート(乗り入れ引落レート、他レート)が対応付けられた遊技機10において獲得した遊技媒体を引き出して、第1の貸出レートとは異なる第2の貸出レート(乗り入れ使用レート、自レート)が対応付けられた遊技機10において遊技媒体を払い出すことで、乗り入れを行った遊技者の人数を、貸出レートごとに集計し、集計した結果を出力する。
これにより、各貸出レートの口座から貯玉を引き出して乗り入れを行った遊技者の人数と、引き出した貯玉を利用して各貸出レートで払い出した遊技者の人数を把握することができる。
その結果、遊技場の店員は、乗り入れによって利用され易い貸出レートと利用され難い貸出レートを把握することができる。
これにより、遊技場内において、遊技機10や各装置の配置を決定する際や、各種設定データを設定する際等の遊技場の営業戦略を立てる際の有用な情報として用いることができる。
例えば、「乗り入れ使用人数」や「乗り入れ引落人数」が多い貸出レートにおいては、この貸出レートの遊技コーナーや貸出レートの遊技機10の増設、設置の継続を選択する際の判断材料として有用できる。また、スロットマシン10bに設定される内部設定値(1〜6)を設定する際の判断材料として有用できる。
また、「乗り入れ使用人数」が多い貸出レートの遊技コーナーの近くに、乗り入れ確認端末110や情報公開装置120を配置することで、乗り入れを行う遊技者に対して遊技が行い易い環境を提供することができる。
また、「乗り入れ使用人数」や「乗り入れ引落人数」が少ない貸出レートについては、乗り入れ機能を停止する等によって、貯玉管理装置80やホールコンピュータ70の処理負担を軽減させることができる。
As described above, according to the gaming apparatus and the program of the present embodiment, the gaming medium acquired in the gaming machine 10 associated with the first lending rate (entry withdrawal rate, other rate) is pulled out, and the first For each rental rate, the number of players who have entered the game machine 10 is assigned to each of the rental rates by paying out game media in the gaming machine 10 associated with a second loan rate (a use rate, own rate) different from the one loan rate. And output the result.
As a result, it is possible to grasp the number of players who have taken out and entered the storage balls from the accounts of the respective loan rates, and the number of players who have paid out at the respective loan rates using the drawn storage balls.
As a result, the game shop clerk can grasp the lending rate that is easy to use and the lending rate that is difficult to use.
Thereby, it can be used as useful information when setting the game machine 10 and each device in the amusement hall, or when setting the game machine sales strategy such as when setting various setting data.
For example, in a rental rate with a large number of “number of passengers to be used” and “number of people to be withdrawn”, it can be useful as a judgment material when selecting the game corner of this loan rate or the addition or continuation of installation of the gaming machine 10 of the loan rate. Further, it can be useful as a judgment material when setting the internal set values (1 to 6) set in the slot machine 10b.
Also, by providing the entry confirmation terminal 110 and the information disclosure device 120 near the gaming corner of the rental rate with a large “number of passengers to be used”, it is possible to provide an environment that makes it easy for players to enter the game. Can do.
In addition, with respect to a loan rate with a small “number of passengers used” and “number of people withdrawn”, the processing load on the storage management device 80 and the hall computer 70 can be reduced by stopping the entry function.

一方、従来の遊技用装置は、異なる貸出レートが対応付けられた遊技機を配置した遊技場において、異なる貸出レートの遊技機に移動して遊技を行った遊技者の人数を単位時間ごとに集計するものがあった。
しかしながら、このような遊技用装置では、異なる貸出レートの遊技機に移動した遊技者の人数は把握できるものの、移動前の貸出レートの遊技機で獲得した遊技媒体を利用して、移動後の他の貸出レートの遊技機で遊技する遊技者の人数は把握することはできなかった。すなわち、乗り入れを行った遊技者の人数を把握することはできなかった。
そのため、遊技場の営業戦略などに活用するための貸出レートごとの情報としては十分な情報を得ることができなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional gaming device, the number of players who have played a game by moving to a gaming machine with a different lending rate is counted per unit time in a game hall where gaming machines with different lending rates are arranged. There was something to do.
However, in such a gaming device, although the number of players who have moved to a gaming machine with a different lending rate can be grasped, the game medium acquired with the gaming machine with the lending rate before moving can be used to The number of players who played with a machine with a loan rate of could not be ascertained. That is, it was impossible to grasp the number of players who entered.
For this reason, sufficient information could not be obtained as information for each lending rate to be used for a business strategy of the amusement hall.
According to the gaming device and the program of the present embodiment, all or part of such problems that the conventional gaming device should improve can be solved.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、ホールコンピュータ70を本発明における遊技用装置の一例として説明したが、これに限定されるものではなく、他の遊技用装置(貯玉管理装置80、景品交換装置90、貸出機20等)で動作させてもよい。この場合、ホールコンピュータ70が備える各種手段(計数手段、出力手段等)の全て又は一部を他の遊技用装置に備えてもよい。
例えば、上述した実施形態では、ホールコンピュータ70(制御部75)が、乗り入れ人数計数処理を行うように説明したが、これに限らず、例えば、貯玉管理装置80が行ってもよい。この場合、貯玉管理装置80で計数した貸出レートごとの乗り入れ人数などの情報をホールコンピュータ70で受信することで、ホールコンピュータ70で当該情報を出力してもよい。
また、上述した実施形態では、ホールコンピュータ70(記憶部72)が、乗り入れ実績データベース、再プレイ履歴データベース、乗り入れ優先順位データベースを記憶することで説明したが、これに限らず、これらのデータベースを貯玉管理装置80に記憶してもよい。この場合、ホールコンピュータ70は、貯玉管理装置80に記憶されている各データベースを参照(受信)し、各種集計処理等を行うとともに、集計した結果を出力する。
The preferred embodiments of the gaming apparatus and program of the present invention have been described above. However, the gaming apparatus and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say, implementation is possible.
For example, in the above-described embodiment, the hall computer 70 has been described as an example of a gaming device in the present invention, but the present invention is not limited to this, and other gaming devices (a storage management device 80, a prize exchange device 90, (Lending machine 20 etc.) may be operated. In this case, all or a part of various means (counting means, output means, etc.) provided in the hall computer 70 may be provided in another gaming device.
For example, in the above-described embodiment, the hall computer 70 (the control unit 75) has been described as performing the number-of-passengers counting process. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the storage management device 80 may perform the process. In this case, the hall computer 70 may output the information by receiving information such as the number of passengers for each rental rate counted by the storage management device 80 by the hall computer 70.
In the above-described embodiment, the hall computer 70 (storage unit 72) has been described as storing the entry record database, the replay history database, and the entry priority database. However, the present invention is not limited thereto, and these databases are stored. You may memorize | store in the management apparatus 80. FIG. In this case, the hall computer 70 refers to (receives) each database stored in the storage ball management device 80, performs various tabulation processes, and outputs the tabulated results.

また、上述した実施形態では、貯玉管理装置80に記憶されている貯玉にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うとしたが、これに限らず、非会員が当日獲得した遊技媒体(持玉)を貯玉管理装置80と異なる他の装置で記憶、管理することで、この持玉の数量にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うこともできる。
具体的には、計数機50のカード挿入部にワンデイカードが挿入されている場合に、カードリーダーが、当該ワンデイカードを特定可能な媒体IDを読み取るとともに、この読み取った媒体IDと、計数結果である計数値及び計数機50の設置されたコーナーの貸出レートとを関連付けて上記他の装置などに送信することで、計数された遊技媒体を持玉として貸出レートに関連付けて遊技場で管理することができ、遊技場で持玉を貸出レートごとに管理することによって再プレイの乗り入れを行うことができる。
これにより、非会員の遊技者でも再プレイの乗り入れを行うことができる。
Further, in the above-described embodiment, the replay entry is performed based on the stored balls stored in the stored ball management device 80. However, the present invention is not limited to this. By storing and managing with another device different from the storage management device 80, it is possible to carry out the replay based on the number of the balls.
Specifically, when a one-day card is inserted in the card insertion portion of the counter 50, the card reader reads a medium ID that can identify the one-day card, and uses the read medium ID and the count result. By associating a certain count value with the rental rate of the corner where the counter 50 is installed and transmitting it to the other devices, etc., the counted game medium is managed in the game hall in association with the rental rate as a ball. It is possible to enter the replay by managing the balls for each rental rate at the game hall.
Thereby, even a non-member player can enter the replay.

1 遊技用システム
10 遊技機
20 貸出機
23 表示部
24 払出しボタン
60 再プレイ機(意思確認手段)
70 ホールコンピュータ
73 表示部(出力手段)
75 制御部(計数手段、第1計数手段、第2計数手段、特定計数手段、特別計数手段)
80 貯玉管理装置
90 景品交換装置(意思確認手段)
110 乗り入れ確認端末(意思確認手段)
120 公開情報端末(意思確認手段)
1 gaming system 10 gaming machine 20 lending machine 23 display unit 24 payout button 60 replay machine (intention confirmation means)
70 hall computer 73 display section (output means)
75 Control unit (counting means, first counting means, second counting means, specific counting means, special counting means)
80 Savings management device 90 Premium exchange device (intention confirmation means)
110 Check-in terminal (intention confirmation means)
120 Public information terminal (intention confirmation means)

Claims (6)

第1レートが対応付けられた第1遊技機と、当該第1レートとは異なる第2レートが対応付けられた第2遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置において、
前記第1遊技機及び前記第2遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段と、
を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device capable of outputting information on a plurality of gaming machines including a first gaming machine associated with a first rate and a second gaming machine associated with a second rate different from the first rate. In
A count capable of counting the number of players who have played a game in any one of the first gaming machine and the second gaming machine using a game medium acquired in any one of the gaming machines. Means,
Output means capable of outputting the number of players counted by the counting means;
A gaming device characterized by comprising:
前記計数手段は、
前記第1遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、前記第2遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第1計数手段と、
前記第2遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、前記第1遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な第2計数手段と、
を含み、
前記出力手段は、
前記第1計数手段によって計数された遊技者数を出力可能であり、
前記第2計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用装置。
The counting means includes
First counting means capable of counting the number of players who have played a game in the second gaming machine using the gaming media acquired in the first gaming machine;
Second counting means capable of counting the number of players who have played a game in the first gaming machine using the gaming media acquired in the second gaming machine;
Including
The output means includes
The number of players counted by the first counting means can be output,
The gaming device according to claim 1, wherein the number of players counted by the second counting means can be output.
前記出力手段は、
前記第1レートと共に前記第1計数手段によって計数された遊技者数を出力可能であり、
前記第2レートと共に前記第2計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。
The output means includes
The number of players counted by the first counting means together with the first rate can be output,
The gaming device according to claim 2, wherein the number of players counted by the second counting means together with the second rate can be output.
遊技者の意思を確認可能な意思確認手段によって前記第1遊技機及び前記第2遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得した遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行う意思を確認した遊技者数を計数可能な特定計数手段を備え、
前記出力手段は、前記特定計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
Using the game medium acquired in any one of the first gaming machine and the second gaming machine by the intention confirming means capable of confirming the player's intention, the game is played in any one of the other gaming machines. Equipped with specific counting means capable of counting the number of players who have confirmed their intention to
The gaming device according to any one of claims 1 to 3, wherein the output means is capable of outputting the number of players counted by the specific counting means.
遊技者の意思を確認可能な意思確認手段によって前記第1遊技機及び前記第2遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得した遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行わない意思を確認した遊技者数を計数可能な特別計数手段を備え、
前記出力手段は、前記特別計数手段によって計数された遊技者数を出力可能である
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技用装置。
Using the game medium acquired in any one of the first gaming machine and the second gaming machine by the intention confirming means capable of confirming the player's intention, the game is played in any one of the other gaming machines. With special counting means that can count the number of players who have confirmed their intention to
The gaming device according to any one of claims 1 to 4, wherein the output means is capable of outputting the number of players counted by the special counting means.
第1レートが対応付けられた第1遊技機と、当該第1レートとは異なる第2レートが対応付けられた第2遊技機と、を含む複数の遊技機に関する情報を出力可能な遊技場用装置を構成するコンピュータを、
前記第1遊技機及び前記第2遊技機のうち、何れか一方の遊技機において獲得された遊技媒体を利用して、何れか他方の遊技機において遊技を行った遊技者数を計数可能な計数手段、
前記計数手段によって計数された遊技者数を出力可能な出力手段、として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
For a game hall capable of outputting information on a plurality of gaming machines including a first gaming machine associated with a first rate and a second gaming machine associated with a second rate different from the first rate The computers that make up the device,
A count capable of counting the number of players who have played a game in any one of the first gaming machine and the second gaming machine using a game medium acquired in any one of the gaming machines. means,
A program which functions as an output means capable of outputting the number of players counted by the counting means.
JP2016214886A 2016-11-02 2016-11-02 Game equipment and programs Active JP6845557B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016214886A JP6845557B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Game equipment and programs

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016214886A JP6845557B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Game equipment and programs

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021024717A Division JP7080519B2 (en) 2021-02-18 2021-02-18 Gaming equipment and programs

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018068865A true JP2018068865A (en) 2018-05-10
JP6845557B2 JP6845557B2 (en) 2021-03-17

Family

ID=62113233

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016214886A Active JP6845557B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Game equipment and programs

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6845557B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217574A (en) * 2011-04-07 2012-11-12 Daikoku Denki Co Ltd Game information management device
JP2014204807A (en) * 2013-04-11 2014-10-30 グローリー株式会社 Game management system, and game management method
JP2015231521A (en) * 2014-05-14 2015-12-24 グローリー株式会社 Game medium management system, terminal device, and game medium management method

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217574A (en) * 2011-04-07 2012-11-12 Daikoku Denki Co Ltd Game information management device
JP2014204807A (en) * 2013-04-11 2014-10-30 グローリー株式会社 Game management system, and game management method
JP2015231521A (en) * 2014-05-14 2015-12-24 グローリー株式会社 Game medium management system, terminal device, and game medium management method

Also Published As

Publication number Publication date
JP6845557B2 (en) 2021-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6672206B2 (en) Management system
JP6145743B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM APPLYING METHOD
JP6148479B2 (en) Amusement system
JP2019063164A (en) Game device and game system
JP5094130B2 (en) Game storage medium management device, prize exchange system, game medium management method, and game medium management program
JP7080519B2 (en) Gaming equipment and programs
JP6845557B2 (en) Game equipment and programs
JP2018000362A (en) Game hall system and game device
JP6633420B2 (en) Playground system
JP2019063161A (en) Game device and game system
JP2019063160A (en) Game device and game system
JP2019063157A (en) Game device and game system
JP6574972B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5891008B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP6439109B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP2017136479A (en) System for game halls
JP6573432B2 (en) Amusement system
JP6573431B2 (en) Amusement system
JP6710082B2 (en) Management device for amusement hall
JP6158889B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP5829489B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP2019063163A (en) Game device and game system
JP2019063162A (en) Game device and game system
JP2019063159A (en) Game device and game system
JP5891007B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190927

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200626

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200728

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200918

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210209

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210218

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6845557

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150