JP6466117B2 - Management device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が所有する有価価値を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報を集計する管理装置に関する。 The present invention relates to a management device that counts game information of gaming machines corresponding to gaming devices that execute a lending process for lending gaming media using a valuable value owned by a player.
従来より、特許文献1に示すように、パチンコ機により払い出されるパチンコ玉の一単位の払出個数(100円単位の払出個数)を、当該パチンコ機に対応して設けられるカード読取ユニットを介して接続されるカード会社コンピュータの設定に応じて決定可能な遊技機管理システムが知られている。このような遊技機管理システムでは、カード会社コンピュータで一単位の払出個数を変更することができるので、消費税の税率等を考慮したパチンコ玉の払い出しを行うことができる。
Conventionally, as shown in
しかしながら、上記特許文献1に示すような技術では、パチンコ玉の払い出しにおいて消費税(すなわち遊技者が使用する有価価値に応じて徴収される所定有価価値)を徴収する場合に、それが実際の遊技に及ぼす影響を把握することができないという課題がある。
However, in the technique shown in
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が使用する有価価値に応じた所定有価価値が徴収される場合の遊技への影響を把握可能とすることにある。 The present invention has been made based on such a background, and its purpose is to make it possible to grasp the influence on a game when a predetermined valuable value according to the valuable value used by the player is collected. There is.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず手段1に係る発明は、
遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値(例えば500円)を使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を実行する遊技用装置(玉貸ユニット20)と、
前記遊技用装置に対応する遊技機(パチンコ機10)の遊技情報(稼働情報及び消費金額)を集計する集計手段(CPU102及びCPU202,CPU502)を備える管理装置(ホールコンピュータ100及び残額管理装置200,情報管理装置500)と、を含む遊技用システム(1)であって、
前記集計手段は、前記貸与処理として前記単位有価価値(500円)に応じた所定有価価値(設定された消費税率が8%のとき、内税方式の場合には500円に含まれる500×(8/108)=37.0円分の消費税であり、外税方式の場合には500円に加算される500×(8/100)=40.0円分の消費税)を徴収する特定貸与処理(消費税を徴収する場合(設定された消費税率が0%でない場合)の玉貸処理)を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報と、前記貸与処理として該所定有価価値を徴収しない非特定貸与処理(消費税を徴収しない場合(設定された消費税率が0%である場合)の玉貸処理)を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報とを、それぞれ特定可能に集計し、
前記管理装置は、前記集計手段による集計結果を出力する出力手段(表示装置106,表示装置506)をさらに備える、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、所定有価価値を徴収したときの遊技情報と、所定有価価値を徴収しないときの遊技情報とを比較して、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
First, the invention according to
A gaming device (ball rental unit 20) that executes a lending process for lending a game medium (pachinko ball) using a unit valuable value (for example, 500 yen) of the valuable value (prepaid balance) owned by the player )When,
A management device (a
The totaling means is a predetermined valuable value corresponding to the unit valuable value (500 yen) as the lending process (when the set consumption tax rate is 8%, in the case of the internal tax method, 500 × (500 × ( 8/108) = 37.0 yen consumption tax, and in the case of the external tax method, 500 x (8/100) = 40.0 yen consumption tax) is added Game information of the gaming machine corresponding to the gaming machine that executes the lending process (ball lending process when collecting consumption tax (when the set consumption tax rate is not 0%)), and the predetermined valuable value as the lending process Game information of the gaming machine corresponding to the gaming device that executes the non-specific lending process that does not collect (the ball lending process when the consumption tax is not collected (when the set consumption tax rate is 0%)), Aggregate to be identifiable,
The management device further includes output means (
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, the game information when the predetermined valuable value is collected and the game information when the predetermined valuable value is not collected are compared, and the influence on the game by collecting the predetermined valuable value can be grasped. it can.
手段1では、非特定貸与処理(消費税を徴収しない玉貸処理)において単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり4.0円に設定した場合における125玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値(40円分の消費税)を徴収せず、特定貸与処理(例えば8%の消費税を徴収する玉貸処理)において単位有価価値(500円)と所定有価価値(40円分の消費税)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体(例えば1玉あたり4.32円に設定した場合における125玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値(40円分の消費税)を徴収する場合がある。この場合に、非特定貸与処理と特定貸与処理とで、貸与可能な遊技媒体の数は共通(いずれも125玉)であるものとする。
In
手段1では、非特定貸与処理(消費税を徴収しない玉貸処理)において単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり4.0円に設定した場合における125玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値(37円分の消費税)を徴収せず、特定貸与処理(例えば8%の消費税を徴収する玉貸処理)において単位有価価値(500円)に相当する数であって所定有価価値(37円分の消費税)に基づいた数の遊技媒体(例えば1玉あたり4.32円に設定した場合における116玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値を徴収する場合がある。この場合に、非特定貸与処理と特定貸与処理とで、貸与可能な遊技媒体の数が異なる(消費税を徴収しない玉貸処理では125玉であり、消費税を徴収する玉貸処理では116玉)ものとする。
In
また、手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用システム(1)であって、
前記管理装置(ホールコンピュータ100及び残額管理装置200)は、前記遊技用装置(玉貸ユニット20)が前記特定貸与処理及び前記非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定可能とするための操作(図6:残額管理装置200の消費税設定画面においてCU番号又は島番号の範囲を指定して、指定範囲に属する玉貸ユニットの消費税率を設定する操作)を受け付ける操作受付手段(残額管理装置200の入力装置205)をさらに備え、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、前記操作受付手段により受け付けた操作に基づいて(操作に応じて玉貸ユニット毎の消費税率が記憶されたCUデータを残額管理装置200から受信して)、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%ではない玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%である玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計する、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置が特定貸与処理及び非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定して、適切な集計を行うことができる。
The invention according to
A gaming system (1) described in
The management device (the
The counting means (
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it is possible to specify which of the specific lending process or the non-specific lending process is executed by the gaming device and perform appropriate tabulation.
また、手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、
前記管理装置(変形例に係るホールコンピュータ100及び残額管理装置200)は、前記遊技用装置(玉貸ユニット20)が前記特定貸与処理及び前記非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定可能とするための情報(図27:玉貸ユニット20で設定された消費税率の設定値)が入力される情報入力手段(残額管理装置200の通信部207)をさらに備え、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、前記情報入力手段に入力された情報に基づいて(入力された情報に基づいて玉貸ユニット毎の消費税率が記憶されたCUデータを残額管理装置200から受信して)、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%ではない玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%である玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計する、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置が特定貸与処理及び非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定して、適切な集計を行うことができる。
The invention according to means 3 is
A gaming system (1) according to
The management device (the
Based on the information input to the information input means (the
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it is possible to specify which of the specific lending process or the non-specific lending process is executed by the gaming device and perform appropriate tabulation.
また、手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記特定貸与処理として、前記単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(消費税率が8%に設定されたときに1玉あたり432円とした場合の116玉)を貸与する第1特定貸与処理(内税方式の玉貸処理)と、前記単位有価価値(500円)と前記所定有価価値(消費税率が8%に設定されたときの単位有価価値の8%に相当する40円)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり432円とした場合の125玉)を貸与する第2特定貸与処理(外税方式の玉貸処理)と、が存在し、
前記集計手段は、前記第1特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応して設けられる遊技機の遊技情報(徴収方式が内税に設定されている玉貸ユニット20に対応したパチンコ機の稼働情報及び消費金額)と、前記第2特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応して設けられる遊技機の遊技情報(徴収方式が外税に設定されている玉貸ユニット20に対応したパチンコ機の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、特定貸与処理の方式が遊技に与える影響を把握することができる。
The invention according to
A gaming system (1) described in any one of
As the specific lending process, the number of game media corresponding to the unit valuable value (500 yen) (116 balls in the case of 432 yen per ball when the consumption tax rate is set to 8%) is loaned first Specific loan processing (internal tax ball processing), the unit value (500 yen) and the specified value (40 yen corresponding to 8% of the unit value when the consumption tax rate is set to 8%) ) And a second specific loan process (external tax-based ball loan process) that lends a number of game media (125 balls in the case of 432 yen per ball) equivalent to the combined value (540 yen) Exists,
The aggregating means includes game information of a gaming machine provided corresponding to the gaming device that executes the first specific lending process (operation of a pachinko machine corresponding to the
According to this, it is possible to grasp the influence of the specific loan processing method on the game.
また、手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、共通の遊技機の遊技情報(指定された特定機種の遊技機の稼働情報及び消費金額,指定された特定台の遊技機の稼働情報及び消費金額)であって、当該遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置が前記特定貸与処理を実行するときの遊技情報(当該遊技機に対応する玉貸ユニット20の消費税率が0%ではない場合の稼働情報及び消費金額)と、当該遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置が前記非特定貸与処理を実行するときの遊技情報(当該遊技機に対応する玉貸ユニット20の消費税率が0%である場合の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、共通の遊技機を対象として、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to
A gaming system (1) described in any one of
The counting means (the
According to this, it is possible to grasp the influence on the game by collecting the predetermined valuable value for a common gaming machine.
また、手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、共通の遊技機の遊技情報(指定された特定機種の遊技機の稼働情報及び消費金額,指定された特定台の遊技機の稼働情報及び消費金額)であって、当該遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置が前記特定貸与処理を実行するときの遊技情報(当該遊技機に対応する玉貸ユニット20の消費税率が0%ではない場合の稼働情報及び消費金額)を、当該特定貸与処理における前記所定有価価値に応じて(消費税率が5%に設定されていた場合と、消費税率が8%に設定されていた場合とで区別して)、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、共通の遊技機を対象として、所定有価価値の大きさによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to
A gaming system (1) according to any one of
The counting means (the
According to this, for a common gaming machine, it is possible to grasp the influence on the game due to the magnitude of the predetermined valuable value.
また、手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記集計手段(情報管理装置500のCPU502)は、複数店舗(当該情報管理装置500と通信可能に接続されたホールコンピュータ100が設置される各遊技場(A,B,C,…))の遊技情報を集計する(各遊技場のホールコンピュータ100から遊技データ及びCUデータを収集して統計データを作成する)ものであり、
前記特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(消費税を徴収する遊技場の遊技情報)と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(消費税を徴収しない遊技場の遊技情報)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数店舗の遊技情報に基づいて、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to
A gaming system (1) according to any one of
The counting means (
The game information of the store where the game device for executing the specific loan process is installed (game information of the game hall collecting the consumption tax), and the store where the game device for executing the non-specific loan process is installed Game information (game information of a game hall that does not collect consumption tax) is totalized so as to be able to be specified, respectively.
According to this, it is possible to grasp the influence on the game by collecting the predetermined valuable value based on the game information of a plurality of stores.
また、手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、
前記集計手段(情報管理装置500のCPU502)は、複数店舗(当該情報管理装置500と通信可能に接続されたホールコンピュータ100が設置される各遊技場(A,B,C,…))の遊技情報を集計する(各遊技場のホールコンピュータ100から遊技データ及びCUデータを収集して統計データを作成する)ものであり、
前記特定貸与処理として、前記単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(消費税率が8%に設定されたときに1玉あたり432円とした場合の116玉)を貸与する第1特定貸与処理(内税方式の玉貸処理)と、前記単位有価価値(500円)と前記所定有価価値(消費税率が8%に設定されたときの単位有価価値の8%に相当する40円)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり432円とした場合の125玉)を貸与する第2特定貸与処理(外税方式の玉貸処理)と、が存在し、
前記集計手段は、前記第1特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(内税方式で消費税を徴収する遊技場の遊技情報)と、前記第2特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(外税方式で消費税を徴収する遊技場の遊技情報)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数店舗の遊技情報に基づいて、特定貸与処理の方式が遊技に与える影響を把握することができる。
The invention according to
A gaming system (1) according to any one of
The counting means (
As the specific lending process, the number of game media corresponding to the unit valuable value (500 yen) (116 balls in the case of 432 yen per ball when the consumption tax rate is set to 8%) is loaned first Specific loan processing (internal tax ball processing), the unit value (500 yen) and the specified value (40 yen corresponding to 8% of the unit value when the consumption tax rate is set to 8%) ) And a second specific loan process (external tax-based ball loan process) that lends a number of game media (125 balls in the case of 432 yen per ball) equivalent to the combined value (540 yen) Exists,
The aggregating means includes game information of a store in which a gaming device that executes the first specific lending process is installed (game information of a game hall that collects a consumption tax by the internal tax method), and the second specific lending process. The game system is characterized in that the game information of the store where the game device for executing the game is installed (game information of the game hall that collects the consumption tax by the external tax method) is tabulated in an identifiable manner. .
According to this, based on the game information of a plurality of stores, it is possible to grasp the influence of the specific loan processing method on the game.
また、手段9に係る発明は、
遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値(例えば500円)を使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を実行する遊技用装置(玉貸ユニット20)に対応する遊技機(パチンコ機10)の遊技情報(稼働情報及び消費金額)を集計する集計手段(CPU102,CPU502)を備える管理装置(ホールコンピュータ100,情報管理装置500)であって、
前記集計の対象である複数の遊技用装置について、前記貸与処理として前記単位有価価値に応じた所定有価価値(設定された消費税率が8%のとき、内税方式の場合には500円に含まれる500×(8/108)=37.0円分の消費税であり、外税方式の場合には500円に加算される500×(8/100)=40.0円分の消費税)を徴収する特定貸与処理(消費税を徴収する場合(設定された消費税率が0%でない場合)の玉貸処理)を実行する遊技用装置であるか、又は該所定有価価値を徴収しない非特定貸与処理(消費税を徴収しない場合(設定された消費税率が0%である場合)の玉貸処理)を実行する遊技用装置であるかを特定可能に記憶する記憶手段を備え、
前記集計手段は、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報とを、それぞれ特定可能に集計し、
前記集計手段による集計結果を出力する出力手段(表示装置106,表示装置506)をさらに備え、
前記出力手段は、前記集計手段による集計結果及び前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報とを、対比可能に出力することを特徴とする管理装置である
これによれば、所定有価価値を徴収したときの遊技情報と、所定有価価値を徴収しないときの遊技情報とを比較して、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to
A gaming device (ball rental unit 20) that executes a lending process for lending a game medium (pachinko ball) using a unit valuable value (for example, 500 yen) of the valuable value (prepaid balance) owned by the player ) Is a management device (
For a plurality of gaming devices that are the subject of the aggregation, a predetermined valuable value corresponding to the unit valuable value as the lending process (included in 500 yen in the case of the internal tax method when the set consumption tax rate is 8%) 500 × (8/108) = consumption tax for 37.0 yen, and in the case of the external tax method, 500 × (8/100) = consumption tax for 40.0 yen) Is a gaming device that executes a specific lending process that collects (the ball lending process when collecting the consumption tax (when the set consumption tax rate is not 0%)), or the specified value is not collected A storage means for storing in an identifiable manner whether the device is a gaming device that executes a lending process (a ball lending process when consumption tax is not collected (when the set consumption tax rate is 0%));
The collecting unit comprises: a game information of the game machine corresponding to the gaming device to perform the particular loan processing, said the gaming information of the gaming machine corresponding to gaming apparatus to perform a non-specific lending process, identifiable respectively To
Output means (
The output means executes game information of a gaming machine corresponding to the gaming device that executes the specific lending process and the non-specific lending process based on the totaled result by the totaling means and the storage contents of the storage means. The management device is characterized in that the game information of the gaming machine corresponding to the gaming device is output in a comparable manner. According to this, the game information when the predetermined valuable value is collected and the predetermined valuable value are collected. It is possible to grasp the influence on the game by collecting the predetermined valuable value by comparing with the game information when not.
手段9では、非特定貸与処理(消費税を徴収しない玉貸処理)において単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり4.0円に設定した場合における125玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値(40円分の消費税)を徴収せず、特定貸与処理(例えば8%の消費税を徴収する玉貸処理)において単位有価価値(500円)と所定有価価値(40円分の消費税)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体(例えば1玉あたり4.32円に設定した場合における125玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値(40円分の消費税)を徴収する場合がある。この場合に、非特定貸与処理と特定貸与処理とで、貸与可能な遊技媒体の数は共通(いずれも125玉)であるものとする。
In the
手段9では、非特定貸与処理(消費税を徴収しない玉貸処理)において単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり4.0円に設定した場合における125玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値(37円分の消費税)を徴収せず、特定貸与処理(例えば8%の消費税を徴収する玉貸処理)において単位有価価値(500円)に相当する数であって所定有価価値(37円分の消費税)に基づいた数の遊技媒体(例えば1玉あたり4.32円に設定した場合における116玉のパチンコ玉)が貸与されることにより所定有価価値を徴収する場合がある。この場合に、非特定貸与処理と特定貸与処理とで、貸与可能な遊技媒体の数が異なる(消費税を徴収しない玉貸処理では125玉であり、消費税を徴収する玉貸処理では116玉)ものとする。
In the
また、手段10に係る発明は、
手段9に記載した管理装置(例えば残額管理装置200の消費税設定機能及びCUデータ記憶機能を備えるホールコンピュータ100(残額管理装置200と一体化されたホールコンピュータ100も含まれる))であって、
前記遊技用装置(玉貸ユニット20)が前記特定貸与処理及び前記非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定可能とするための操作(図6:ホールコンピュータ100の消費税設定画面においてCU番号又は島番号の範囲を指定して、指定範囲に属する玉貸ユニットの消費税率を設定する操作)を受け付ける操作受付手段(ホールコンピュータ100の入力装置105)をさらに備え、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、前記操作受付手段により受け付けた操作に基づいて(操作に応じて玉貸ユニット毎の消費税率が記憶されたCUデータに基づいて)、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%ではない玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%である玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計する、
ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技用装置が特定貸与処理及び非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定して、適切な集計を行うことができる。
The invention according to means 10 is
The management device described in the means 9 (for example, a
Operation for making it possible to specify whether the gaming device (ball lending unit 20) executes the specific loan processing or the non-specific loan processing (FIG. 6: CU number on the consumption tax setting screen of the hall computer 100) Or an operation receiving means (an
The totaling means (
It is the management apparatus characterized by this.
According to this, it is possible to specify which of the specific lending process or the non-specific lending process is executed by the gaming device and perform appropriate tabulation.
また、手段11に係る発明は、
手段9又は10に記載した管理装置(例えば残額管理装置200の消費税設定機能及びCUデータ記憶機能を備えるホールコンピュータ100(残額管理装置200と一体化されたホールコンピュータ100も含まれる))であって、
前記遊技用装置(玉貸ユニット20)が前記特定貸与処理及び前記非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定可能とするための情報(図27:玉貸ユニット20で設定された消費税率の設定値)が入力される情報入力手段(ホールコンピュータ100の通信部107)をさらに備え、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、前記情報入力手段に入力された情報に基づいて(入力された情報に基づいて玉貸ユニット毎の消費税率が記憶されたCUデータに基づいて)、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%ではない玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報(消費税率が0%である玉貸ユニットに対応したパチンコ機10の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計する、
ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技用装置が特定貸与処理及び非特定貸与処理のいずれを実行するかを特定して、適切な集計を行うことができる。
The invention according to means 11 is
The management device described in the
Information for making it possible to specify whether the gaming device (ball lending unit 20) executes the specific lending process or the non-specific lending process (FIG. 27: consumption tax rate set in the ball lending unit 20) Further comprising information input means (
The counting means (
It is the management apparatus characterized by this.
According to this, it is possible to specify which of the specific lending process or the non-specific lending process is executed by the gaming device and perform appropriate tabulation.
また、手段12に係る発明は、
手段9〜11のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、
前記特定貸与処理として、前記単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(消費税率が8%に設定されたときに1玉あたり432円とした場合の116玉)を貸与する第1特定貸与処理(内税方式の玉貸処理)と、前記単位有価価値(500円)と前記所定有価価値(消費税率が8%に設定されたときの単位有価価値の8%に相当する40円)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり432円とした場合の125玉)を貸与する第2特定貸与処理(外税方式の玉貸処理)と、が存在し、
前記集計手段は、前記第1特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応して設けられる遊技機の遊技情報(徴収方式が内税に設定されている玉貸ユニット20に対応したパチンコ機の稼働情報及び消費金額)と、前記第2特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応して設けられる遊技機の遊技情報(徴収方式が外税に設定されている玉貸ユニット20に対応したパチンコ機の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする管理装置である。
これによれば、特定貸与処理の方式が遊技に与える影響を把握することができる。
The invention according to means 12 is
A management device (hall computer 100) described in any one of
As the specific lending process, the number of game media corresponding to the unit valuable value (500 yen) (116 balls in the case of 432 yen per ball when the consumption tax rate is set to 8%) is loaned first Specific loan processing (internal tax ball processing), the unit value (500 yen) and the specified value (40 yen corresponding to 8% of the unit value when the consumption tax rate is set to 8%) ) And a second specific loan process (external tax-based ball loan process) that lends a number of game media (125 balls in the case of 432 yen per ball) equivalent to the combined value (540 yen) Exists,
The aggregating means includes game information of a gaming machine provided corresponding to the gaming device that executes the first specific lending process (operation of a pachinko machine corresponding to the
According to this, it is possible to grasp the influence of the specific loan processing method on the game.
また、手段13に係る発明は、
手段9〜12のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、共通の遊技機の遊技情報(指定された特定機種の遊技機の稼働情報及び消費金額,指定された特定台の遊技機の稼働情報及び消費金額)であって、当該遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置が前記特定貸与処理を実行するときの遊技情報(当該遊技機に対応する玉貸ユニット20の消費税率が0%ではない場合の稼働情報及び消費金額)と、当該遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置が前記非特定貸与処理を実行するときの遊技情報(当該遊技機に対応する玉貸ユニット20の消費税率が0%である場合の稼働情報及び消費金額)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする管理装置である。
これによれば、共通の遊技機を対象として、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to means 13 is
A management device (hall computer 100) described in any one of
The counting means (the
According to this, it is possible to grasp the influence on the game by collecting the predetermined valuable value for a common gaming machine.
また、手段14に係る発明は、
手段9〜13のいずれか1つに記載した管理装置(ホールコンピュータ100)であって、
前記集計手段(ホールコンピュータ100のCPU102)は、共通の遊技機の遊技情報(指定された特定機種の遊技機の稼働情報及び消費金額,指定された特定台の遊技機の稼働情報及び消費金額)であって、当該遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置が前記特定貸与処理を実行するときの遊技情報(当該遊技機に対応する玉貸ユニット20の消費税率が0%ではない場合の稼働情報及び消費金額)を、当該特定貸与処理における前記所定有価価値に応じて(消費税率が5%に設定されていた場合と、消費税率が8%に設定されていた場合とで区別して)、、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする管理装置である。
これによれば、共通の遊技機を対象として、所定有価価値の大きさによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to means 14 is
A management apparatus (hall computer 100) described in any one of
The counting means (the
According to this, for a common gaming machine, it is possible to grasp the influence on the game due to the magnitude of the predetermined valuable value.
また、手段15に係る発明は、
手段9〜14のいずれか1つに記載した管理装置(情報管理装置500)であって、
前記集計手段(情報管理装置500のCPU502)は、複数店舗(当該情報管理装置500と通信可能に接続されたホールコンピュータ100が設置される各遊技場(A,B,C,…))の遊技情報を集計する(各遊技場のホールコンピュータ100から遊技データ及びCUデータを収集して統計データを作成する)ものであり、
前記特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(消費税を徴収する遊技場の遊技情報)と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(消費税を徴収しない遊技場の遊技情報)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする管理装置である。
これによれば、複数店舗の遊技情報に基づいて、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
The invention according to means 15 is
A management device (information management device 500) described in any one of
The counting means (
The game information of the store where the game device for executing the specific loan process is installed (game information of the game hall collecting the consumption tax), and the store where the game device for executing the non-specific loan process is installed The game information (game information of a game hall that does not collect consumption tax) is tabulated so as to be identifiable.
According to this, it is possible to grasp the influence on the game by collecting the predetermined valuable value based on the game information of a plurality of stores.
また、手段16に係る発明は、
手段9〜15のいずれか1つに記載した管理装置(情報管理装置500)であって、
前記集計手段(情報管理装置500のCPU502)は、複数店舗(当該情報管理装置500と通信可能に接続されたホールコンピュータ100が設置される各遊技場(A,B,C,…))の遊技情報を集計する(各遊技場のホールコンピュータ100から遊技データ及びCUデータを収集して統計データを作成する)ものであり、
前記特定貸与処理として、前記単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体(消費税率が8%に設定されたときに1玉あたり432円とした場合の116玉)を貸与する第1特定貸与処理(内税方式の玉貸処理)と、前記単位有価価値(500円)と前記所定有価価値(消費税率が8%に設定されたときの単位有価価値の8%に相当する40円)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体(1玉あたり432円とした場合の125玉)を貸与する第2特定貸与処理(外税方式の玉貸処理)と、が存在し、
前記集計手段は、前記第1特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(内税方式で消費税を徴収する遊技場の遊技情報)と、前記第2特定貸与処理を実行する遊技用装置が設置されている店舗の遊技情報(外税方式で消費税を徴収する遊技場の遊技情報)とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする管理装置である。
これによれば、複数店舗の遊技情報に基づいて、特定貸与処理の方式が遊技に与える影響を把握することができる。
The invention according to means 16 is
A management device (information management device 500) described in any one of
The counting means (
As the specific lending process, the number of game media corresponding to the unit valuable value (500 yen) (116 balls in the case of 432 yen per ball when the consumption tax rate is set to 8%) is loaned first Specific loan processing (internal tax ball processing), the unit value (500 yen) and the specified value (40 yen corresponding to 8% of the unit value when the consumption tax rate is set to 8%) ) And a second specific loan process (external tax-based ball loan process) that lends a number of game media (125 balls in the case of 432 yen per ball) equivalent to the combined value (540 yen) Exists,
The aggregating means includes game information of a store in which a gaming device that executes the first specific lending process is installed (game information of a game hall that collects a consumption tax by the internal tax method), and the second specific lending process. It is a management device characterized in that game information of a store in which a game device for executing the game is installed (game information of a game hall that collects a consumption tax by an external tax method) is tabulated so as to be identifiable.
According to this, based on the game information of a plurality of stores, it is possible to grasp the influence of the specific loan processing method on the game.
まず手段17に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、
貸与操作の受付(S03でYES)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体(例えば500円に相当する116玉のパチンコ玉、1000円に相当する46枚のメダル)を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段(S300の処理を行う制御部22)を有する遊技用装置(玉貸ユニット20、メダル貸ユニット)であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数(例えば25玉のパチンコ玉、5枚のメダル)の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理(S309、S310)と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理(S307)とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合(S308でYES)に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第2払出処理(S311)を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貸与処理により生ずる一単位数に満たない数の遊技媒体が保留遊技媒体数として記憶され、該保留遊技媒体数が一単位数に達した場合に、該一単位数が遊技機から払い出されるので、貸与処理が行われる毎に該一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
First, the invention according to means 17 is
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10),
Based on the acceptance of the loan operation (YES in S03), the number of game media corresponding to the unit valuable value of the valuable value (prepaid balance) owned by the player (for example, 116 pachinko balls equivalent to 500 yen, A gaming device (
The lending process means, as the lending process, a game that is an integral multiple of a predetermined unit number (for example, 25 pachinko balls, 5 medals) out of a number of game media corresponding to the unit value. The first payout process (S309, S310) for paying out the medium from the gaming machine, and among the number of game media corresponding to the unit valuable value, the number of game media less than the unit number is reserved. When the number of game media stored in the storage unit is stored as the number of game media (S307), and the number of reserved game media stored in the storage unit reaches the one unit number (YES in S308), the reserved game media It is a gaming apparatus characterized in that a second payout process (S311) for paying out the one unit number of game media out of the number from the gaming machine can be executed.
According to this, a number of game media less than one unit generated by the lending process is stored as the number of reserved game media, and when the number of reserved game media reaches the one unit number, the one unit number is a gaming machine. Therefore, each time a lending process is performed, it is possible to prevent the number of gaming media less than the one unit from being paid out from the gaming device.
また手段18に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、
貸与操作の受付(S03でYES)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体(例えば500円に相当する116玉のパチンコ玉、1000円に相当する46枚のメダル)を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段(S300の処理を行う制御部22)を有する遊技用装置(変形例に係る玉貸ユニット20、メダル貸ユニット)であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数(例えば25のパチンコ玉、5枚のメダル)の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理(S309、S310)と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理(S307)とを行い、
前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合(S316’でYES)に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する(S318’、次回の玉貸処理においてS301aでYES→S309’)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貸与処理により生ずる一単位数に満たない数の遊技媒体が保留遊技媒体数として記憶され、該保留遊技媒体数が単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、貸与処理を実行可能な回数が増加するので、貸与処理が行われる毎に該一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
The invention according to means 18 is
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10),
Based on the acceptance of the loan operation (YES in S03), the number of game media corresponding to the unit valuable value of the valuable value (prepaid balance) owned by the player (for example, 116 pachinko balls equivalent to 500 yen, In a gaming device (
The lending process means, as the lending process, is a game medium that is an integral multiple of a predetermined number of units (for example, 25 pachinko balls, 5 medals) out of the number of game media corresponding to the unit value. Out of the number of game media corresponding to the unit valuable value, the number of game media less than the one unit number is put on hold in the first payout process (S309, S310) for paying out the game machine. A storage process (S307) for storing the number of media in the storage unit is performed,
When the number of reserved game media stored in the storage unit reaches the number of game media corresponding to the unit valuable value (YES in S316 ′), the number of times that the lending process can be executed increases (S318 ′). In the next ball lending process, the game machine is characterized by YES in S301a → S309 ′).
According to this, when less than one unit of game media generated by the lending process is stored as the number of reserved game media, and the number of reserved game media reaches the number of game media corresponding to the unit valuable value, Since the number of times that the lending process can be executed increases, it is possible to prevent paying out game media of a number less than the one unit from the gaming device every time the lending process is performed.
また手段19に係る発明は、
手段17又は18に記載した遊技用装置であって、
保留遊技媒体払出操作の受付(S05でYES)に基づいて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す保留遊技媒体払出手段(S500の処理を行う制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体を遊技に使用できる。
The invention according to means 19 is
A gaming device according to means 17 or 18, comprising:
Based on the acceptance of the reserved game medium payout operation (YES in S05), the reserved game medium payout means (the
According to this, the number of game media memorize | stored in the memory | storage part can be used for a game.
また手段20に係る発明は、
手段19に記載した遊技用装置であって、
計数遊技媒体払出操作の受付(S04でYES)に基づいて、計数手段(計数部30,計数機)により計数した遊技媒体を払い出すための処理を行う計数遊技媒体払出処理手段(S400の処理を行う制御部22)と、をさらに有し、
前記保留遊技媒体払出操作を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段(図16に示す画面の「保留玉払出ボタン」)と、前記計数遊技媒体払出操作を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段(図16に示す画面の「持玉払出ボタン」)とは、別個に設けられることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貸与処理において記憶された遊技媒体を払い出すための処理と、計数した遊技媒体を払い出すための処理との、取り扱いを分けることができる。
The invention according to means 20 is
A gaming device according to means 19, comprising:
On the basis of acceptance of the counting game medium payout operation (YES in S04), the counting game medium payout processing means (the process of S400) that performs processing for paying out the game media counted by the counting means (counting
On-hold game medium payout operation accepting means for accepting the on-hold game medium payout operation (“holding ball payout button” on the screen shown in FIG. 16), and counting game medium payout operation accepting means for accepting the counted game medium payout operation (in FIG. 16). The game device is characterized in that it is provided separately from the “mob ball payout button” on the screen shown.
According to this, it is possible to separate the handling of the processing for paying out the game media stored in the lending processing and the processing for paying out the counted game media.
また手段21に係る発明は、
手段19又は20に記載した遊技用装置であって、
前記遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)を特定可能な情報(カードID)が記録された記録媒体(プリペイドカード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W25)と、
返却操作の受付(S06でYES)に基づいて、前記記録媒体受付手段で受け付けている記録媒体を返却するための処理を行う返却処理手段(S600の処理を行う制御部22)と、をさらに有し、
前記返却操作の受付に基づいて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す(S604又はS612)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体が払出忘れになるのを防止できる。
The invention according to means 21 is
A gaming device according to means 19 or 20, comprising:
A recording medium receiving means (card R / W 25) for receiving a recording medium (prepaid card) on which information (card ID) capable of specifying the valuable value (prepaid balance) possessed by the player is recorded;
Based on acceptance of the return operation (YES in S06), there is further provided return processing means (control
Based on the reception of the return operation, the game device is characterized by paying out the number of game media stored in the storage unit (S604 or S612).
According to this, it is possible to prevent the number of game media stored in the storage unit from forgetting to pay out.
また手段22に係る発明は、
手段19又は20に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段で受け付けている記録媒体に記録されている情報から特定される有価価値が前記貸与処理により零となった場合(図13の変形例において、S315aでYES)に、該貸与処理に続いて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す(S315c)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体が払出忘れになるのを防止できる。
The invention according to means 22
A gaming device according to means 19 or 20, comprising:
When the valuable value specified from the information recorded on the recording medium received by the recording medium receiving means becomes zero by the lending process (YES in S315a in the modification of FIG. 13), the lending process Subsequently, the game device is characterized by paying out the number of the game media stored in the storage unit (S315c).
According to this, it is possible to prevent the number of game media stored in the storage unit from forgetting to pay out.
また手段23に係る発明は、
手段17〜22のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理(内税方式)と、前記単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値(消費税額)との合算有価価値に相当する数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して貸与するための第2貸与処理(外税方式)とを実行可能であり、
前記貸与処理又は前記第2貸与処理のいずれを実行するかを設定する設定手段(残額管理装置200での設定内容を記憶する制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技場の運営に合わせて、貸与処理を行うか第2貸与処理を行うかを設定できる。
The invention according to means 23 is
A gaming device according to any one of means 17 to 22, comprising:
The lending processing means outputs a number of game media corresponding to the combined value of the lending process (internal tax method) and the unit value and a predetermined value (consumption tax amount) corresponding to the unit value. The second lending process (external tax method) to pay out and lend from the machine can be executed,
The gaming apparatus further includes setting means (a
According to this, it is possible to set whether to perform the lending process or the second lending process in accordance with the operation of the game hall.
さらに手段24に係る発明は、
手段17〜23のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数に応じて、前記貸与操作の受付に基づいて前記第1払出処理と前記第2払出処理とが行われることにより前記遊技機から払い出される遊技媒体の数が変化する(保留玉数が25玉を超えないならばS309で100玉が遊技機から払い出され、保留玉数が25玉を超えるならばS310で100玉,S311で25玉が遊技機から払い出される)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貸与処理が行われる毎に、一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
Furthermore, the invention according to means 24 is
A gaming device according to any one of means 17 to 23,
According to the number of reserved game media stored in the storage unit, the first payout process and the second payout process are performed on the basis of acceptance of the lending operation, so that the game media paid out from the gaming machine The number changes (If the number of reserved balls does not exceed 25 balls, 100 balls are paid out from the gaming machine in S309, and if the number of reserved balls exceeds 25 balls, 100 balls in S310, 25 balls in S311 The game machine is characterized by being paid out.
According to this, each time the lending process is performed, it is possible to prevent paying out a number of gaming media less than one unit from the gaming device.
[遊技用システム1]
まず、図1〜図25を参照して、玉貸ユニット20を含む遊技用システム1の構成について説明する。本発明の遊技用システム1を構成する遊技用装置である玉貸ユニット20は、図1,図2に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、特定貸与処理を実行する設定(徴収する消費税を0%以外の値とする設定)に基づいて、貸与処理として単位有価価値(500円)に応じた所定有価価値(共通の単位有価価値に対して消費税の徴収方式によって異なり、内税方式であれば37.0円,外税方式であれば40.0円)を徴収する特定貸与処理を実行するものであり、また、非特定貸与処理を実行する設定(徴収する消費税を0%とする設定)に基づいて、貸与処理として単位有価価値(500円)に応じた所定有価価値(消費税)を徴収しない非特定貸与処理を実行するものである。
[Game system 1]
First, with reference to FIGS. 1-25, the structure of the
また、特定貸与処理を実行する設定の玉貸ユニット20において、第1特定貸与処理を実行する設定(内税方式で消費税を徴収する設定)に基づいて、図10のS03,S300に示すように、貸与操作の受付(玉貸ボタン15の操作)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体(例えば500円に相当する116玉のパチンコ玉)を貸与する第1特定貸与処理(内税方式の玉貸処理)を行うものである。
Further, in the
また、特定貸与処理を実行する設定の玉貸ユニット20において、第2特定貸与処理を実行する設定(外税方式で消費税を徴収する設定)に基づいて、図18のS03,S350に示すように、貸与操作の受付(玉貸ボタン15の操作)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値と該単位有価価値に応じた所定有価価値との合算有価価値に相当する数の遊技媒体(例えば540円に相当する125玉のパチンコ玉)を貸与する第2特定貸与処理(外税方式の玉貸処理)を行うものである。
Further, in the
ここで、共通の単位有価価値(ここでは500円とする)に対しての所定有価価値は、例えば、設定された消費税率が8%のケースで、第1特定貸与処理が実行される場合(徴収方式が内税方式の場合)には単位有価価値(500円)に含まれる500×(8/108)=37.0円分の消費税であり、第2特定貸与処理が実行される場合(徴収方式が外税方式の場合)には単位有価価値(500円)に加算される500×(8/100)=40.0円分の消費税である。 Here, the predetermined valuable value with respect to the common unit valuable value (here, assumed to be 500 yen) is, for example, when the first specific lending process is executed when the set consumption tax rate is 8% ( In the case where the collection method is the internal tax method), the consumption tax is 500 x (8/108) = 37.0 yen included in the unit valuable value (500 yen), and the second specified loan processing is executed In the case where the collection method is an external tax method, the consumption tax is 500 × (8/100) = 40.0 yen added to the unit valuable value (500 yen).
そして玉貸ユニット20は、図13に示すように、前記第1特定貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体(本例では116玉)のうち、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍の遊技媒体(本例では100玉)を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理(S309)と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体(本例では16玉)を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理(S307)とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合(S308でYES)に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第2払出処理(S311)を実行可能であることを特徴とする。
Then, as shown in FIG. 13, the
以下においては、遊技機がパチンコ機10,遊技媒体がパチンコ玉,単位有価価値が500円,パチンコ玉の貸与単価に掛かる消費税率が8%,該貸与単価が税抜き4円で税込み4.32円,玉貸処理においてパチンコ機10から払い出す一単位数が25玉である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。
In the following, the
この遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機10の各々に対応して1対1で設けられる玉貸ユニット20と、複数の遊技島の各々に設けられ、各遊技島に設けられる玉貸ユニット20と通信可能な島コンピュータ63と、全ての島コンピュータ63と通信可能なホールコンピュータ100,残額管理装置200,及び持玉管理装置300と、遊技場外の管理センタに設けられ、複数の遊技場(A,B,C,…)各々に設けられるホールコンピュータ100と通信可能に接続される情報管理装置500とからなる。
As shown in FIG. 1, the
この遊技用システム1では、図2(b)に示すように、プリペイドカード2が使用される。プリペイドカード2は、当該プリペイドカード2を個々に識別可能なカードIDと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、玉貸ユニット20又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置(図示せず)で発行される。なおプリペイドカード2には、後述する持玉数は記録されない。
In this
(パチンコ機10)
図1及び図2を用いて、パチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、玉貸ユニット20に対応して(ここでは玉貸ユニット20の右側に隣接して)設けられ、対応する玉貸ユニット20と通信することにより、該玉貸ユニット20が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機10からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機10の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
(Pachinko machine 10)
The
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2 (a), the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、玉貸ユニット20の玉貸通信部21aと通信可能に接続されており、パチンコ機10と玉貸ユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理(図10のS300,図18のS350),及び持玉払出処理(図10及び図18のS400)において、玉貸ユニット20との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。玉払出装置13は、玉貸処理,及び持玉払出処理において、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。
The
残度数表示器14は、対応する玉貸ユニット20のカードR/W25にて受け付けたプリペイドカード2に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、該玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷100円」の式で演算された商である。なお、プリペイド残額自体は玉貸ユニット20のディスプレイ24に表示される。
The remaining
玉貸ボタン15は、対応する玉貸ユニット20のカードR/W25にて受け付けたプリペイドカード2に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部22が玉貸ボタン15が操作された旨を認識して、玉貸処理(図10のS300,図18のS350)を行う。
The
カード返却ボタン16は、対応する玉貸ユニット20のカードR/W25にて受け付けたプリペイドカード2を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カード返却処理(図10のS600,図18のS650)を行う。
The
上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、玉貸ユニット20と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット20に属するものでもある。なお、玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、玉貸ユニット20に設けられていてもよい。
The remaining
このパチンコ機10では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大当りになると開放される大入賞口等)に入賞すると、払出制御基板12の制御により玉払出装置13から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー(図示せず)が操作されると、下皿から落下して、計数部30に導かれる。
In this
ここで、遊技制御基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ(図示せず)は、入賞検出に応じて、払出制御基板12に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)に、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、玉払出装置13を駆動する。玉払出装置13には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置から払出される。この場合、払出制御基板12側において、賞球払出が検出され、10個の賞球が払い出される毎に、セーフ信号がパチンコ遊技機1の裏面側上部に設けられたターミナル基板(図示せず)を介して外部出力される。セーフ信号は所定幅のパルス信号である。
Here, a game control microcomputer (not shown) mounted on the
また、パチンコ機10の遊技領域に打ち込まれた打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンク(図示せず)で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。打込玉カウンタは、パチンコ機10において遊技に使用されて、該パチンコ機10から排出されたアウト玉を計数するものであり、所定数(例えば10玉)のアウト玉が計数される毎に打込玉カウンタからアウト信号が出力される。アウト信号は所定幅のパルス信号である。
In addition, although not shown, the hit balls that are driven into the game area of the
ターミナル基板から出力されるセーフ信号及び打込玉カウンタから出力されるアウト信号が、台端末(図示せず)や島コンピュータ63等の中継機器および通信ケーブルを介して後述するホールコンピュータ100の通信部107に入力されることで、該ホールコンピュータ100において各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計できるようになっている。また、パチンコ機10に対応して設けられる玉貸ユニット20の場内通信部からは、玉貸処理(S300,S350)が行われる毎に、当該玉貸処理に使用された有価価値の大きさである消費金額を特定可能とする消費信号が出力され、該消費信号が、台端末(図示せず)や島コンピュータ63等の中継機器および通信ケーブルを介して後述するホールコンピュータ100の通信部107に入力されることで、該ホールコンピュータ100において各玉貸ユニット20における玉貸処理に使用された消費金額を集計できるようになっている。
The safety signal output from the terminal board and the out signal output from the driving ball counter are communication units of the
なお、台端末には、複数(例えば4つ)の入力端子セットが設けられている。1の入力端子セットは、1のパチンコ機10からの各出力信号(例えばセーフ信号等)それぞれに対応する各信号入力端子、当該1のパチンコ機10に対応する打込玉カウンタからの出力信号(アウト信号)に対応する信号入力端子、及び、当該1のパチンコ機10に対応する玉貸ユニット20からの各出力信号(例えば消費信号等)それぞれに対応する各信号入力端子から構成されている。そして、台端末からは、信号入力端子に入力された信号から特定される情報と共に、当該信号入力端子を識別するための情報(信号種別を特定するための情報)及び当該信号入力端子が属する入力端子セットを識別するための情報(信号の出力元であるパチンコ機10、打込玉カウンタ、又は玉貸ユニット20を特定するための情報)が出力され、島コンピュータ63に入力される。
The stand terminal is provided with a plurality (for example, four) of input terminal sets. One input terminal set includes each signal input terminal corresponding to each output signal (for example, a safe signal) from one
(玉貸ユニット20)
次に玉貸ユニット20の構成について説明する。玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口23a,突出部20a,プリペイドカード挿入口25a,及び保留玉払出口26a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機23,玉貸通信部21a,場内通信部21b,制御部22,カードR/W25,プリペイドカードストッカ25b,及び保留玉払出装置26等を備え、突出部20aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ24を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。また制御部22は、パチンコ機10の下皿の下方に設けられる計数部30と接続されている。
(Ball rental unit 20)
Next, the configuration of the
玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。場内通信部21bは、図1に示すように、島コンピュータ63を介してホールコンピュータ100,残額管理装置200,及び持玉管理装置300と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット20との間における通信を司るものである。ここで、玉貸ユニット20で玉貸処理が行われると、該場内通信部21bから当該玉貸処理に使用された使用額100円毎に1パルス出力される消費信号がホールコンピュータ100に出力されると共に、同じく当該玉貸処理に使用された使用額100円毎に1パルス出力される減算要求が残額管理装置200に出力される。これにより、ホールコンピュータ100において、入力された消費信号に基づいて消費金額を集計可能となり、残額管理装置200において、入力された減算要求に基づいてプリペイド残額を更新可能となる。
As described above, the ball
なお、この実施の形態では、玉貸処理における消費税率が0%に設定されている場合、及び、玉貸処理における消費税の徴収方式が内税方式に設定されている場合には、いずれの場合にも1回の玉貸処理において使用される金額(プリペイド価値)は100円(1度数相当)の倍数となるため、ホールコンピュータ100や残額管理装置に入力されたパルス数に基づいて正確に使用金額を特定可能である。これに対して、玉貸処理における消費税の徴収方式が外税方式に設定されている場合には、100円未満の端数が生じるため(例えば540円の場合には40円)、ホールコンピュータ100や残額管理装置200に入力されたパルス数に基づいて正確に使用金額を特定することができない。このように外税方式の場合には、例えば使用金額1円毎に1パルスの信号を出力するようにしておき、ホールコンピュータ100や残額管理装置において使用金額100円未満の端数を特定可能としても良い。また、使用金額100円に対応した出力端子と、使用金額10円に対応した出力端子と、使用金額1円に対応した出力端子とを各々別個に設けておき、これら複数の出力端子において、それぞれ当該使用金額に応じた数のパルスを出力するようにしても良い。例えば、使用金額540円の場合には、使用金額100円に対応する出力端子から5つのパルスが出力され、使用金額10円に対応する出力端子から4つのパルスが出力されることにより、ホールコンピュータ100や残額管理装置200において、100×5+10×4=540円を使用金額として特定することが可能となる。
In this embodiment, when the consumption tax rate in the ball lending process is set to 0% and when the consumption tax collection method in the ball lending process is set to the internal tax method, Even in this case, the amount (prepaid value) used in one ball lending process is a multiple of 100 yen (corresponding to a single frequency), so it is accurate based on the number of pulses input to the
制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22のRAMでは、カードR/W25で受け付けたプリペイドカード2から読み取ったカードIDとプリペイド残額、計数部30で計数した持玉数、及び内税方式の場合に玉貸処理で発生した保留玉数が記憶される。
The
紙幣識別機23は、図2(b)に示すように、紙幣挿入口23aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機23の後方に設けられる紙幣通路23b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
As shown in FIG. 2B, the
タッチパネル式のディスプレイ24は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ24では、図16(a)(b)に示すように、制御部22のRAMで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が表示され、さらに内税方式の場合には保留玉数が表示される。また、計数遊技媒体払出操作(持玉払出操作)を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段として機能する「持玉払出ボタン」と、内税方式の場合に保留遊技媒体払出操作(保留玉払出操作)を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段として機能する「保留玉払出ボタン」とが、別個に表示される。ここで玉貸処理において記憶された保留玉は、貸し出されたが未だ払い出されていない(いわば金銭に相当する)ものであり、計数した持玉は、遊技の結果として遊技者が獲得したものであるため、ボタンを別個にすることにより、各々を払い出す際の取り扱いを分けることができる。なお保留玉数が0〜8玉の場合には、図16(a)に示すように、『次の玉貸では、100玉払い出されます』と表示され、保留玉数が9〜24玉の場合は、『次の玉貸では、125玉払い出されます』と表示されるが、これについては後述する。
The
カードR/W25は、図2(b)に示すように、プリペイドカード挿入口25aからプリペイドカード2の挿入を受け付けて、該プリペイドカード2からカードID及びプリペイド残額を読み取るものである。プリペイドカードストッカ25bは、該カードR/W25の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のプリペイドカード2を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ25bには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード2が取り込まれて貯留される。またカードR/W25にてプリペイドカード2を受け付けていない状態で、紙幣識別機23にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ25bで貯留しているプリペイドカード2のうちの1枚が、該プリペイドカードストッカ25bからカードR/W25に対して搬送されて、カードR/W25にセットされ、カードR/W25は、該セットされたプリペイドカード2からカードIDを読み取る。
As shown in FIG. 2B, the card R /
保留玉払出装置26は保留遊技媒体払出手段の一例であって、内税方式の場合の保留玉払出操作の受付(保留玉払出ボタンの操作)に基づいて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものであり、また返却操作の受付(カード返却ボタン16の操作)に基づいて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものである。ここで払い出すパチンコ玉は、計数部30で計数した後に貯留しているパチンコ玉でもよく、また遊技島の補球樋から供給されるパチンコ玉でもよい。
The reserved
計数部30は計数手段の一例であって、パチンコ機10での遊技により遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するものである。この計数部30で計数された計数値は、持玉数として制御部22のRAMで記憶される。また計数部30で計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれるか、必要に応じて保留玉払出装置26からの払出用に貯留される。
The
(各管理装置及び中継装置)
ここでホールコンピュータ100,残額管理装置200,持玉管理装置300,及び情報管理装置500の各管理装置について、図1及び図3〜図9を参照して説明する。ホールコンピュータ100,残額管理装置200,持玉管理装置300,及び情報管理装置500は、いずれも通信部,制御部(CPU,ROM,RAM等),入力手段(キーボードやマウス等),出力手段(ディスプレイ等),及び記憶手段(ハードディスク等)などを備えるコンピュータである。また、島コンピュータ63は、通信部,制御部(CPU,ROM,RAM等),及び記憶手段(ハードディスク等)などを備えるコンピュータであり、接続される(即ち当該島コンピュータ63が設けられる遊技島に配置される)玉貸ユニット20と、ホールコンピュータ100,残額管理装置200,及び持玉管理装置300との間におけるデータ通信を中継すると共に、パチンコ遊技機10及び打込玉カウンタから出力される情報をホールコンピュータ100に中継するための中継装置である。
(Each management device and relay device)
Here, each management apparatus of the
島コンピュータ63は、前述した台端末から受信した情報がパチンコ機10又は打込玉カウンタからの出力信号に基づくものであれば、ホールコンピュータ100と通信を行い当該情報を送信し、台端末から受信した情報が玉貸ユニット20からの出力信号に基づくものであれば、ホールコンピュータ100(消費信号の場合)若しくは残額管理装置200(加算要求又は減算要求の場合)又は持玉管理装置300(持玉払出の場合)と通信を行い当該情報を送信する。これにより、ホールコンピュータ100において、遊技機を識別可能な台番号毎にアウト数及びセーフ数、並びに消費金額を管理することが可能となる。即ち、この実施の形態では、ホールコンピュータ100は、台端末や島コンピュータ63等の中継機器を介して接続される各パチンコ機10の遊技情報を集計するものである。
If the information received from the terminal terminal is based on the output signal from the
(ホールコンピュータ100)
本実施形態に係る管理装置であるホールコンピュータ100の構成を図3に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ100は、遊技場内の所定位置に設けられ、当該遊技場に設置されたパチンコ機10の遊技データを集計するものである。ホールコンピュータ100は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、当該ホールコンピュータ100が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置104、キーボードやマウス等の入力装置105、各種遊技データ及び各種画面等を表示出力するための表示装置106や、島コンピュータ63並びに残額管理装置200及び情報管理装置500等とのデータ通信を行う通信手段としての通信部107が接続された通常のコンピュータである。
(Hall computer 100)
A configuration of the
記憶装置104には、該ホールコンピュータ100が実施する各種処理内容が記述された処理プログラム(例えば遊技データを集計する集計プログラムや各玉貸ユニット20における消費税率等を設定するための消費税設定プログラム)が記憶されている。これらのプログラムは、CPU102によってRAM103に読み込まれて実行される。また、記憶装置104には、パチンコ機10に関する機種データや遊技データが記憶されている。
In the
記憶装置104には、図4に示す遊技データテーブルが記憶されている。遊技データテーブルでは、各遊技機を識別可能な「台番号」に関連付けて、当該遊技機の「機種」と、当該遊技機が設置されている遊技島を識別可能な「島番号」と、当該遊技機に対応して設けられている玉貸ユニット20を識別可能な「CU番号」と、当該遊技機において遊技者が使用した使用有価価値(打込玉数)である「アウト数」と、当該遊技機において遊技者に付与された付与有価価値(賞球数)である「セーフ数」と、[アウト数−セーフ数]により算出される「差玉数」と、当該遊技機の「稼働時間」と、当該遊技機の「稼働率」と、当該遊技機における玉貸に使用された金額である「消費金額」と、が記憶されている。
The
ここで「台番号」に対応した「機種」、「島番号」、及び「CU番号」は、遊技場の管理者の入力装置105を用いた操作により設定されるものである。例えば、表示装置106に表示される遊技データテーブル設定画面において「台番号」の範囲(例えば、P001〜P010等)を指定することにより、機種選択欄、島番号入力欄、及びCU番号入力欄の各入力欄が表示され、機種選択欄に表示されている機種から当該指定範囲に属する台番号の遊技機の機種を選択し、当該指定範囲の遊技機が設置される遊技島の島番号を島番号入力欄に入力し、当該指定範囲の遊技機各々に対応するCU番号をCU番号入力欄に入力することで、これら選択情報及び入力値が「台番号」に関連付けて「機種」、「島番号」、及び「CU番号」としてそれぞれ記憶される。
Here, the “model”, “island number”, and “CU number” corresponding to the “device number” are set by the operation using the
また、「アウト数」、「セーフ数」、「差玉数」、「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」は当該営業日の遊技データであり、「アウト数」は、アウト信号(10発で1パルス)が入力される毎に10ずつ加算され、「セーフ数」は、セーフ信号(10発で1パルス)が入力される毎に10ずつ加算され、「差玉数」は、アウト数又はセーフ数が更新される毎に更新される。「稼働時間」は、例えば、1分間あたりのパチンコ玉の発射数を100発として算出し、(アウト数/100)分を「稼働時間」として集計している。なお、「稼働時間」の集計方法は、このような形態に限らず、例えば、アウト信号及びセーフ信号のいずれかの信号が入力されたことに基づいて「稼働状態」と判定し、アウト信号及びセーフ信号のいずれかの信号が入力されてから所定期間(例えば2分)を経過しても、アウト信号及びセーフ信号のいずれの信号の入力もなければ「非稼働状態」と判定して、「稼働状態」の期間を「稼働時間」として集計するようにしても良い。 In addition, “out number”, “safe number”, “difference number”, “operating time”, “operating rate”, and “consumption amount” are game data of the business day, and “out number” is out Every time a signal (1 pulse for 10 shots) is input, 10 is added, and “safe number” is added 10 for each input of a safe signal (1 pulse for 10 shots). Is updated every time the out number or the safe number is updated. The “operating time” is calculated by, for example, calculating the number of pachinko balls fired per minute as 100 shots and counting (out number / 100) as “operating time”. In addition, the counting method of “operation time” is not limited to such a form, for example, it is determined as “operation state” based on the input of either the out signal or the safe signal, and the out signal and Even if a predetermined period (for example, 2 minutes) elapses after any signal of the safe signal is input, if neither of the out signal and the safe signal is input, it is determined as “non-operating state” and “ The period of “operating state” may be counted as “operating time”.
また、[100×稼働時間/当該遊技場の1日あたりの営業時間]%を「稼働率」として集計している。即ち「稼働率」は、営業時間に対しての当該遊技機が稼働している時間が占める割合を示す。また、「消費金額」は、当該台番号の遊技機に対応して設けられている「CU番号」の玉貸ユニット20における玉貸処理に使用された金額である。この「消費金額」は、玉貸ユニット20において玉貸処理が実行される毎に、当該玉貸処理において使用されたプリペイド価値を特定可能な消費信号が入力されることにより、当該消費信号から特定される使用金額を消費金額に加算することで更新される。この遊技データテーブルは、営業日毎に区分して管理されている。また、遊技データテーブルの内容は、入力装置105の操作等に応じて表示装置106に表示させることが可能である。
Further, [100 × operating hours / business hours per day of the playground]% is counted as “operating rate”. That is, the “operating rate” indicates the ratio of the operating time of the gaming machine to the business hours. The “consumption amount” is the amount used for the ball lending process in the
通信部107には、パチンコ機10から出力されるセーフ信号及びパチンコ機10に対応する打込玉カウンタから出力されるアウト信号が、中継装置を介して入力される。また、通信部107は、遊技場外に設けられる情報管理装置500と通信可能に接続されており、記憶装置104に記憶されている遊技データテーブルの情報及び残額管理装置200から取得したCUデータテーブルの情報を情報管理装置500に送信可能であり、また、情報管理装置500が生成する統計データを受信可能である。
A safe signal output from the
このように、ホールコンピュータ100は、各種の情報を集計するものである。上記に示した項目以外にも、例えば、以下の項目を集計するようにしても良い。例えば、玉貸ユニット20の紙幣識別機22で紙幣が受け付けられると、該玉貸ユニット20から受付額1000円毎に1パルス出力される信号を受信して、該受付額を集計する。また、玉貸ユニット20でリセットが行われると、該玉貸ユニット20からリセット毎に1パルス出力される信号を受信して、該リセットを把握する。また、玉貸ユニット20でエラーが発生すると、該玉貸ユニット20からエラー毎に1パルス出力される信号を受信して、該エラーを把握する。また、玉貸ユニット20の計数部30で計数が行われると、該玉貸ユニット20から計数1個毎に1パルス出力される信号を受信して、計数値を集計する。また、玉貸ユニット20において持玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット20から持玉払出1個毎に1パルス出力される信号を受信して、持玉払出数を集計する。また、玉貸ユニット20において保留玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット20から保留玉払出1個毎に1パルス出力される信号を受信して、保留玉払出数を集計する。
As described above, the
(残額管理装置200)
本実施例の残額管理装置200は、遊技場内の所定位置に設けられ、当該遊技場での遊技に使用可能なプリペイドカード2のカードIDに関連付けてプリペイド残額を管理するものである。残額管理装置200は、図3に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス201に、当該残額管理装置200が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU202、ワークメモリ等として使用されるRAM203、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置204、キーボードやマウス等の入力装置205、CUデータ及び各種画面等を表示出力するための表示装置206や、島コンピュータ63及びホールコンピュータ100等とのデータ通信を行う通信手段としての通信部207が接続された通常のコンピュータである。
(Remaining amount management apparatus 200)
The remaining
記憶装置204には、該残額管理装置200が実施する各種処理内容が記述された処理プログラム(例えば加算要求に応じてプリペイド残額を加算し、減算要求に応じてプリペイド残額を減算する残額管理プログラムや、各玉貸ユニット20における消費税率等を設定する消費税設定プログラム)が記憶されている。これらのプログラムは、CPU202によってRAM203に読み込まれて実行される。
In the
記憶装置204には、図1に示す残額DBが記憶されている。残額DBでは、プリペイドカード2のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する有価価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶するものである。CPU202は、玉貸ユニット20から出力される加算要求を受信したことに基づいて、該加算要求に含まれるカードIDに関連付けて残額DBで記憶されているプリペイド残額に、該加算要求に含まれる入金額を加算する。また、CPU202は、玉貸ユニット20から出力される減算要求を受信したことに基づいて、該減算要求に含まれるカードIDに関連付けて残額DBで記憶されているプリペイド残額から、該減算要求に含まれる使用金額を減算する。
The
また、記憶装置204には、図5に示すCUデータテーブルが記憶されている。CUデータテーブルでは、各玉貸ユニット20を識別可能な「CU番号」に関連付けて、当該玉貸ユニット20(当該玉貸ユニット20に対応する遊技機)が設置されている遊技島を識別可能な「島番号」と、当該玉貸ユニット20における玉貸処理の際に徴収する消費税の税率として設定されている「消費税率」と、当該玉貸ユニット20の玉貸処理において消費税を徴収する場合に内税方式とするか又は外税方式とするかの設定である「徴収方式」と、当該玉貸ユニット20の玉貸処理1回あたりの使用金額(ただしプリペイド残額が当該使用金額以上であるときの1回あたりの使用金額)となる「貸出金額」と、当該玉貸ユニット20の玉貸処理1回あたりの貸玉数(ただしプリペイド残額が当該使用金額以上であるときの玉貸処理1回あたりの貸玉数)となる「貸玉数」と、当該玉貸ユニット20の玉貸処理における貸玉1玉あたりの単価である「貸玉単価」と、が記憶されている。
The
ここで「CU番号」に対応した「島番号」は、遊技場の管理者の入力装置205を用いた操作により設定されるものである。例えば、表示装置206に表示されるCUデータテーブル設定画面において「CU番号」の範囲(例えば、001〜010等)を指定することにより、島番号入力欄が表示され、当該指定範囲の玉貸ユニット20が設置される遊技島の島番号を島番号入力欄に入力することで、これら入力値が「CU番号」に関連付けて「島番号」として記憶される。また、「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸玉数」、及び「貸玉単価」は、後述する消費税設定プログラムの実行により設定される値である。
Here, the “island number” corresponding to the “CU number” is set by an operation using the
通信部207には、玉貸ユニット20から出力される加算要求信号及び減算要求信号が、中継装置を介して入力される。また、通信部207は、ホールコンピュータ100の通信部107と通信可能に接続されており、ホールコンピュータ100に対してCUデータテーブルの情報を送信可能となっている。
The addition request signal and the subtraction request signal output from the
(消費税設定方法)
CPU202により消費税設定プログラムが実行されると、まず図6(1)に示す範囲設定画面が表示装置206に表示される。この範囲設定画面には、CUデータテーブルの情報が表示され、遊技場の管理者はCUデータテーブルを参照して、消費税率等の設定対象とする玉貸ユニット20を指定する。範囲設定画面では、CU番号の範囲を指定して、当該指定した範囲に属するCU番号の玉貸ユニット20について消費税率等を設定することが可能であり、また島番号の範囲を指定して、当該指定した範囲に属する島番号の遊技島に設置された玉貸ユニット20について消費税率等を設定することが可能である。この例では、島番号として001〜005が指定されているため、島番号001〜005の遊技島に設置された玉貸ユニット20における消費税率等が設定される。なお、ここでいう「設定」には、既に消費税率等が設定されている場合に、新たに消費税率等を設定し直す(すなわち消費税率等を変更する)ことも含まれる。範囲設定画面の下部に表示される「消費税設定」ボタンを選択することにより、図6(2)に示す消費税設定画面が表示される。
(Consumption tax setting method)
When the consumption tax setting program is executed by the
(消費税を徴収しない場合)
図6(2)の消費税設定画面には、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット20の範囲(この例では島番号001〜005)が表示され、当該指定された玉貸ユニット20を対象として、消費税の徴収方式を選択可能となる。ここで、「消費税無し(0%)」が選択されると、指定された玉貸ユニット20での玉貸処理において消費税が徴収されないことになる。「消費税無し(0%)」が選択された場合には、消費税設定画面の下部に表示される「貸出金額設定」ボタンを選択することにより、図7(10)の貸出金額設定画面が表示される。
(If you do not collect consumption tax)
In the consumption tax setting screen of FIG. 6 (2), the range of the
図7(10)に示す貸出金額設定画面(消費税率0%の場合)では、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット20の範囲(この例では「島番号001〜005」)が表示されると共に、これらの玉貸ユニット20では消費税が徴収されない旨(この例では「消費税無し(0%)」が表示される。そして、1回の玉貸操作に基づく1回あたりの玉貸処理で使用する「貸出金額」の選択欄が表示される。この例では、貸出金額として「100円」、「200円」、「300円」、「400円」、及び「500円」を選択可能となっており、「500円」が貸出金額として設定されている。貸出金額を選択した後、貸出金額設定画面の下部中央に表示される「貸玉単価設定」ボタンを選択することにより、図7(11)に示す貸玉単価設定画面が表示される。
In the loan amount setting screen (when the consumption tax rate is 0%) shown in FIG. 7 (10), the range of the
図7(11)に示す貸玉単価設定画面(消費税率0%の場合)では、貸玉単価×貸玉数=貸出金額となるような貸玉単価及び貸玉数の組合せが選択候補として表示される。ここで、選択可能な貸玉数は、いずれも25玉の整数倍となっている。即ち、玉貸ユニット20とパチンコ機10との玉貸通信によりパチンコ機10から払出可能な最少単位である一単位数の整数倍となっている。例えば、貸玉単価を4.00円とする場合(所謂4円パチンコに設定する場合)には貸玉数が125玉(25×5)となり、貸玉単価を1.00円とする場合(所謂1円パチンコに設定する場合)には貸玉数が500玉(25×20)となる。遊技場の管理者は、表示された選択候補のうち、指定した玉貸ユニット20に応じた貸玉単価及び貸玉数の組合せ(この例では4.00円×125玉の組合せ)を選択して、貸玉単価設定画面の下部左側に表示される「反映」ボタンを選択することにより、図7(10)に示す貸出金額設定画面に戻り、貸玉単価設定画面において選択された貸玉単価及び貸玉数の組合せが表示される。
In the ball rental unit price setting screen shown in FIG. 7 (11) (when the consumption tax rate is 0%), the combination of the ball rental unit price and the number of ball rentals is displayed as a selection candidate. Is done. Here, the number of balls that can be selected is an integer multiple of 25 balls. That is, it is an integral multiple of one unit number which is the minimum unit that can be paid out from the
遊技場の管理者は、貸出金額設定画面を確認して、指定した玉貸ユニット20の範囲、消費税を徴収しない旨、貸出金額、貸玉単価、及び貸玉数を確認して、表示された条件で確定させる場合には、「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンを選択する。これにより、CUデータテーブルにおいて、指定された玉貸ユニット20の「消費税率」として「0%」が記憶され、「徴収方式」として「無し」が記憶され、「貸出金額」として選択された貸出金額(この例では500円)が記憶され、「貸玉単価」及び「貸玉数」として選択された貸玉単価(この例では4.00円)及び貸玉数(この例では125玉)の組合せが記憶される。そして、指定された玉貸ユニット20に対して、設定された消費税率(ここでは0%)、徴収方式(ここでは消費税徴収無し)、貸出金額(ここでは500円)、貸玉単価(ここでは4.00円)、及び貸玉数(ここでは125玉)が設定値として送信され、制御部22のRAMに記憶される。制御部22は、記憶された設定値に従って玉貸処理を実行する。
The amusement hall administrator confirms the lending amount setting screen, confirms the range of the designated
なお、貸出金額設定画面を確認して、貸玉単価及び貸玉数を表示された条件から変更する場合には、再度「貸玉単価設定」ボタンを選択して、貸玉単価設定画面に移行する。また、消費税を徴収するよう変更する場合には、貸出金額設定画面の画面右側に表示される「戻る」ボタンを選択して、消費税設定画面に移行する。 If you check the lending amount setting screen and change the rented unit price and the number of lentals from the displayed conditions, select the “Set rented unit price” button again and move to the rented unit price setting screen. To do. Further, when changing to collect consumption tax, a “return” button displayed on the right side of the lending amount setting screen is selected to move to the consumption tax setting screen.
(内税方式で消費税を徴収する場合)
図6(2)の消費税設定画面において、消費税の徴収方式として「内税方式」を選択する場合には、当該選択欄に対応して設けられる消費税率入力欄に玉貸処理において徴収する消費税の消費税率を入力可能である。この例では、消費税率として8%が入力されている。徴収方式として内税方式が選択されると、指定された玉貸ユニット20での玉貸処理において内税方式で消費税が徴収されることになる。そして、この際に徴収される消費税の消費税率は消費税入力欄に入力された消費税率(ここでは8%)となる。なお、「内税方式」とは、消費税を徴収しないと仮定した場合(前述した消費税率0%が選択される場合)と共通の貸出金額(即ち単位有価価値相当の金額)を設定可能とし、設定された貸出金額及び設定された消費税率に基づいて貸玉数及び貸玉単価の組合せを決定することにより、玉貸処理において該消費税率相当の消費税を徴収する方式である。即ち、内税方式では、設定された貸出金額(消費税を徴収しない場合と共通の貸出金額)に設定された消費税率相当の消費税が含まれる。例えば、単位有価価値が500円であり、設定された消費税率が8%である場合には、その単位有価価値に[500×8/108=37.0円]の消費税が含まれることになる。徴収方式として内税方式が選択された場合には、消費税設定画面の下部に表示される「貸出金額設定」ボタンを選択することにより、図8(20)の貸出金額設定画面が表示される。
(When collecting consumption tax using the tax method)
In the consumption tax setting screen of FIG. 6 (2), when “internal tax method” is selected as the consumption tax collection method, it is collected in the ball lending process in the consumption tax rate input column provided corresponding to the selection column. The consumption tax rate of the consumption tax can be entered. In this example, 8% is input as the consumption tax rate. When the internal tax method is selected as the collection method, the consumption tax is collected by the internal tax method in the ball lending process in the designated
図8(20)に示す貸出金額設定画面(内税方式で消費税率8%の場合)では、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット20の範囲(この例では「島番号001〜005」)が表示されると共に、これらの玉貸ユニット20では内税方式により入力された消費税率(この例では8%)相当の消費税が徴収される旨(この例では「内税8%」)が表示される。そして、1回の玉貸操作に基づく1回あたりの玉貸処理で使用する「貸出金額」の選択欄が表示される。この例では、貸出金額として、消費税を徴収しない場合と共通の「100円」、「200円」、「300円」、「400円」、及び「500円」を選択可能となっており、「500円」が貸出金額として設定されている。また、内税方式が選択された場合の貸出金額設定画面には、貸玉数の入力欄が設けられていると共に、当該貸玉数に応じた貸玉単価が表示される。遊技場の管理者が貸出金額を選択した後に、入力する貸玉数を検討するときには、貸出金額設定画面の下部中央に表示される「貸玉数パターン」ボタンを選択することにより、図8(21)に示す貸玉数及び貸玉単価の組合せが、貸玉数パターンとして表示される。
In the lending amount setting screen shown in FIG. 8 (20) (in the case of the internal tax method with a consumption tax rate of 8%), the range of the
図8(21)に示す貸玉数パターン表示画面(消費税率8%の場合)では、貸玉数×貸単価=貸出金額となるような貸玉数及び貸玉単価の組合せが入力候補として表示される。ここで、入力候補となる貸玉数は、必ずしも25玉の整数倍とは限らない。即ち、玉貸ユニット20とパチンコ機10との玉貸通信によりパチンコ機10から払出可能な最少単位である一単位数の整数倍とは限らない。この貸玉数パターンを参照することにより、遊技場の管理者は、消費税を徴収しない場合の貸玉単価を4.00円と仮定して、これに消費税率8%相当の0.32円分の消費税を加算した貸玉単価4.32円に対応する貸玉数(この例では116玉)を確認可能である。遊技場の管理者は、入力すべき貸玉数を確認した後、貸玉数パターン表示画面の下部左側に表示される「戻る」ボタンを選択することにより、図8(20)に示す貸出金額設定画面に戻り、貸玉数入力欄に確認した貸玉数を入力することで、当該入力された貸玉数(この例では116玉)×貸玉単価=選択された貸出金額(この例では500円)となるような貸玉単価(この例では4.32円)が算出されて、対応する貸玉数と共に表示される。
In the ball rental number pattern display screen shown in FIG. 8 (21) (when the consumption tax rate is 8%), the combination of the number of ball rentals and the ball rental unit price such that the number of ball rentals × the rental unit price = the loan amount is displayed as input candidates. Is done. Here, the number of balls to be input candidates is not necessarily an integer multiple of 25 balls. That is, it is not necessarily an integral multiple of the number of one unit that is the minimum unit that can be paid out from the
遊技場の管理者は、貸出金額設定画面を確認して、指定した玉貸ユニット20の範囲、内税方式で8%の消費税を徴収する旨、貸出金額、貸玉数、及び貸玉単価を確認して、表示された条件で確定させる場合には、「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンを選択する。これにより、CUデータテーブルにおいて、指定された玉貸ユニット20の「消費税率」として「8%」が記憶され、「徴収方式」として「内税方式」が記憶され、「貸出金額」として選択された貸出金額(この例では500円)が記憶され、「貸玉数」及び「貸玉単価」として入力された貸玉数(この例では116玉)及びこれに対応する貸玉単価(この例では4.32円)の組合せが記憶される。そして、指定された玉貸ユニット20に対して、設定された消費税率(ここでは8%)、徴収方式(ここでは内税方式)、貸出金額(ここでは500円)、貸玉数(ここでは116玉)、及び貸玉単価(ここでは4.32円)が設定値として送信され、制御部22のRAMに記憶される。制御部22は、記憶された設定値に従って玉貸処理を実行する。
The game hall administrator checks the lending amount setting screen, collects the specified
なお、貸出金額設定画面を確認して、貸玉数及び貸玉単価を表示された条件から変更する場合には、貸玉数入力欄に再度貸玉数を入力する。また、消費税の徴収方式を変更する場合には、貸出金額設定画面の画面右側に表示される「戻る」ボタンを選択して、消費税設定画面に移行する。 In addition, when confirming the lending amount setting screen and changing the number of lent balls and the rented unit price from the displayed conditions, the number of lent balls is input again in the lent number input field. Further, when changing the consumption tax collection method, a “return” button displayed on the right side of the loan amount setting screen is selected to shift to the consumption tax setting screen.
なお、この実施の形態では、遊技場の管理者が貸玉数パターンを参照して、貸出金額あたりの貸玉数を入力する例を示しているが、このような形態に限らず、例えば、消費税を徴収しない場合の貸玉単価(例えば4.00円)を入力するようにしておき、CPU202が、入力された消費税率(例えば8%)に基づいて該入力された貸玉単価に応じた消費税(例えば0.32円)を算出して、該入力された貸玉単価(4.00円)に算出された消費税(0.32円)を加算した値(4.32円)を消費税率を徴収する場合の貸玉単価として算出して表示するようにしても良い。この場合に、CPU202が、消費税率を徴収する場合の貸玉単価(4.32円)×貸玉数=貸出金額(500円)となるような貸玉数を算出して表示するようにしても良い。即ち、遊技場の管理者が消費税を徴収しない場合の貸玉単価を入力することにより、消費税を徴収する場合の貸玉単価及びこれに応じた貸玉数が自動的に算出されて表示されるようにしても良い。
In this embodiment, an example in which the manager of the game hall refers to the ball number pattern and inputs the number of balls per loan amount is shown. When the consumption tax is not collected, the unit price (for example, 4.00 yen) is input, and the
(外税方式で消費税を徴収する場合)
図6(2)の消費税設定画面において、消費税の徴収方式として「外税方式」を選択する場合には、当該選択欄に対応して設けられる消費税率入力欄に玉貸処理において徴収する消費税の消費税率を入力可能である。この例では、消費税率として8%が入力されている。徴収方式として外税方式が選択されると、指定された玉貸ユニット20での玉貸処理において外税方式で消費税が徴収されることになる。そして、この際に徴収される消費税の消費税率は消費税入力欄に入力された消費税率(ここでは8%)となる。なお、「外税方式」とは、消費税を徴収しないと仮定した場合(前述した消費税率0%が選択される場合)の貸出金額(即ち単位有価価値相当の金額であり、例えば500円)に入力された消費税率(例えば8%)に相当する消費税額(例えば40円)を加算した合算金額(例えば540円)となる貸出金額を設定可能とし、設定された貸出金額に基づいて貸玉単価及び貸玉数の組合せを決定することにより、玉貸処理において該消費税率相当の消費税を徴収する方式である。即ち、外税方式では、消費税を徴収しない場合の貸出金額(単位有価価値)に該貸出金額に応じた消費税を加算した合算金額が1回の玉貸操作に応じて使用される貸出金額となり、該合算金額には設定された消費税率相当の消費税が含まれる。例えば、単位有価価値が500円であり、設定された消費税率が8%である場合には、その単位有価価値に[500×8/100=40.0円]の消費税を合算した540円が貸出金額となる。徴収方式として外税方式が選択された場合には、消費税設定画面の下部に表示される「貸出金額設定」ボタンを選択することにより、図9(30)の貸出金額設定画面が表示される。
(When collecting consumption tax by external tax method)
When “external tax method” is selected as the consumption tax collection method on the consumption tax setting screen in FIG. 6 (2), it is collected in the ball lending process in the consumption tax rate input field provided corresponding to the selection field. The consumption tax rate of the consumption tax can be entered. In this example, 8% is input as the consumption tax rate. When the external tax method is selected as the collection method, the consumption tax is collected by the external tax method in the ball lending process in the designated
図9(30)に示す貸出金額設定画面(外税方式で消費税率8%の場合)では、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット20の範囲(この例では「島番号001〜005」)が表示されると共に、これらの玉貸ユニット20では外税方式により入力された消費税率(この例では8%)相当の消費税が徴収される旨(この例では「外税8%」)が表示される。そして、1回の玉貸操作に基づく1回あたりの玉貸処理で使用する「貸出金額」の選択欄が表示される。この例では、貸出金額として、消費税を徴収しない場合の貸出金額(「100円」、「200円」、「300円」、「400円」、及び「500円」)に入力された消費税率(この例では8%)に応じた消費税を加算した合算金額である「108円」、「216円」、「324円」、「432円」、及び「540円」を選択可能となっており、「540円」が貸出金額として設定されている。貸出金額を選択した後、貸出金額設定画面の下部中央に表示される「貸玉単価設定」ボタンを選択することにより、図9(31)に示す貸玉単価設定画面が表示される。
In the lending amount setting screen shown in FIG. 9 (30) (when the consumption tax rate is 8% in the external tax system), the range of the
図9(31)に示す貸玉単価設定画面(消費税率8%の場合)では、貸玉単価×貸玉数=貸出金額となるような貸玉単価及び貸玉数の組合せが選択候補として表示される。ここで、選択可能な貸玉数は、いずれも25玉の整数倍となっている。即ち、玉貸ユニット20とパチンコ機10との玉貸通信によりパチンコ機10から払出可能な最少単位である一単位数の整数倍となっている。例えば、貸玉単価を4.32円とする場合(所謂4円パチンコに設定する場合)には貸玉数が125玉(25×5)となり、貸玉単価を1.08円とする場合(所謂1円パチンコに設定する場合)には貸玉数が500玉(25×20)となる。遊技場の管理者は、表示された選択候補のうち、指定した玉貸ユニット20に応じた貸玉単価及び貸玉数の組合せ(この例では4.32円×125玉の組合せ)を選択して、貸玉単価設定画面の下部左側に表示される「反映」ボタンを選択することにより、図9(30)に示す貸出金額設定画面に戻り、貸玉単価設定画面において選択された貸玉単価及び貸玉数の組合せが表示される。
In the ball rental unit price setting screen shown in FIG. 9 (31) (when the consumption tax rate is 8%), the combination of the ball rental unit price and the number of ball rentals is displayed as a selection candidate. Is done. Here, the number of balls that can be selected is an integer multiple of 25 balls. That is, it is an integral multiple of one unit number which is the minimum unit that can be paid out from the
遊技場の管理者は、貸出金額設定画面を確認して、指定した玉貸ユニット20の範囲、外税方式で8%の消費税を徴収する旨、貸出金額、貸玉単価、及び貸玉数を確認して、表示された条件で確定させる場合には、「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンを選択する。これにより、CUデータテーブルにおいて、指定された玉貸ユニット20の「消費税率」として「8%」が記憶され、「徴収方式」として「外税方式」が記憶され、「貸出金額」として選択された貸出金額(この例では540円)が記憶され、「貸玉単価」及び「貸玉数」として選択された貸玉単価(この例では4.32円)及び貸玉数(この例では125玉)の組合せが記憶される。そして、指定された玉貸ユニット20に対して、設定された消費税率(ここでは8%)、徴収方式(ここでは外税方式)、貸出金額(ここでは540円)、貸玉単価(ここでは4.32円)、及び貸玉数(ここでは125玉)が設定値として送信され、制御部22のRAMに記憶される。制御部22は、記憶された設定値に従って玉貸処理を実行する。
The manager of the amusement hall checks the lending amount setting screen, indicates that the specified
なお、貸出金額設定画面を確認して、貸玉単価及び貸玉数を表示された条件から変更する場合には、再度「貸玉単価設定」ボタンを選択して、貸玉単価設定画面に移行する。また、消費税の徴収方式を変更する場合には、貸出金額設定画面の画面右側に表示される「戻る」ボタンを選択して、消費税設定画面に移行する。 If you check the lending amount setting screen and change the rented unit price and the number of lentals from the displayed conditions, select the “Set rented unit price” button again and move to the rented unit price setting screen. To do. Further, when changing the consumption tax collection method, a “return” button displayed on the right side of the loan amount setting screen is selected to shift to the consumption tax setting screen.
なお、この実施の形態では、単位有価価値に遊技場の管理者が入力した消費税率に応じた消費税が加算された合算金額が自動的に計算されて貸出金額として選択可能となる例を示しているが、このような形態に限らず、例えば、遊技場の管理者が消費税を勘案した貸玉単価(例えば4.00円に8%の消費税相当額を上乗せした4.32円)を入力するようにして、その貸玉単価に一単位数である25玉を乗じた金額(例えば4.32×25=108円)の整数倍(1倍の108円,2倍の216円,3倍の324円,4倍の432円,5倍の540円)を貸出金額として選択可能としても良い。即ち、遊技場の管理者が消費税を徴収する場合の貸玉単価を入力することにより、消費税を徴収する場合の貸出金額及び該貸出金額に応じた貸玉数が自動的に算出されて表示されるようにしても良い。
In this embodiment, an example is shown in which a combined amount obtained by adding a consumption tax according to a consumption tax rate input by a game hall administrator to a unit value is automatically calculated and can be selected as a loan amount. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game unit manager pays the ball unit price in consideration of the consumption tax (for example, 4.32 yen, which is obtained by adding 8% consumption tax equivalent amount to 4.00 yen). As an integer multiple of the unit price of 25 balls, which is a unit number (for example, 4.32 × 25 = 108 yen) (1 times 108 yen, 2 times 216 yen, 3 times 324 yen, 4 times 432 yen, and 5
この実施の形態では、遊技場の管理者が入力装置205により消費税率の入力を行うことにより、CU番号毎に当該玉貸ユニット20において徴収する消費税の消費税率が設定され、CUデータテーブルに記憶される。一方、ホールコンピュータ100では、CU番号毎に当該CU番号に対応した遊技データを記憶している。これにより、CUデータテーブルの情報を受信したホールコンピュータ100において、1のCU番号に対応する遊技データと消費税率とが関連付けられ、消費税率に応じた遊技データの集計が可能となる。このように、図6〜図9に示した表示装置206に表示される各設定画面における入力装置205の操作によって、消費税率毎に適切に遊技データを集計することが可能となる。
In this embodiment, when the game hall administrator inputs the consumption tax rate with the
このように、残額管理装置200は、前記貸与単価に掛かる消費税率と、貸与方式を内税方式又は外税方式のいずれにするかとを設定可能な設定画面を表示装置206に表示するものである。ここで内税方式は、単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体を貸与する方式であり、単位有価価値に相当する数とは、該単位有価価値を税込み貸与単価で除算した値(500円÷4.32円=115.74…)の小数点以下を端数処理した玉数(116玉)である。なお端数処理は、切り上げ,切り捨て,四捨五入のいずれであってもよいが、本例では切り上げとする。また外税方式は、単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値(消費税額)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体を遊技機から払い出して貸与する方式であり、合算有価価値に相当する数とは、該合算有価価値を税込み貸与単価で除算した玉数(540円÷4.32円=125玉)である。
As described above, the remaining
この設定画面で設定された内容は、全ての玉貸ユニット20に通知されて、各玉貸ユニット20の制御部22で記憶され、該記憶された内容に従って、玉貸処理が実行される。これによれば、消費税率と貸与方式を一括して設定できると共に、遊技場の運営に合わせて、内税方式の玉貸処理を行うか外税方式の玉貸処理を行うかを設定できる。なお外税方式が設定された場合には、図13,図26に示す玉貸処理は適用されず、玉貸数(玉貸額が税込み540円ならば125玉)の全てがパチンコ機10から払い出されて、保留玉数の記憶は行われない。
The contents set on this setting screen are notified to all the
(持玉管理装置300)
図1に戻り、持玉管理装置300は、プリペイドカード2のカードIDに対応付けて、玉貸ユニット20の計数部30により計数されたパチンコ玉数である持玉数を記憶する持玉DBを有するものである。持玉管理装置300の記憶装置には持玉DBが記憶されており、玉貸ユニット20に接続される計数部30で計数が行われると、カードID及び計数玉数の情報が持玉管理装置300に送信され、持玉管理装置300において受信したカードIDに関連付けて記憶している持玉数に受信した計数玉数が加算される。また、玉貸ユニット20で持玉の払出が行われると、カードID及び払出数の情報が持玉管理装置300に送信され、持玉管理装置300において受信したカードIDに関連付けて記憶している持玉数から受信した払出数が減算される。
(Mochitama management device 300)
Returning to FIG. 1, the
(情報管理装置500)
図3に示すように、ホールコンピュータ100の通信部107には、遊技場外の管理センタに設けられ、ホールコンピュータ100から収集した遊技データ及びCUデータに基づいて統計データを生成する統計データ生成機能を有する情報管理装置500が通信可能に接続されている。情報管理装置500は、複数の遊技場各々に設けられているホールコンピュータ100から遊技データ及びCUデータを収集し、これに基づく統計データを作成して各遊技場のホールコンピュータ100に提供するものである。
(Information management device 500)
As shown in FIG. 3, the
本実施例の情報管理装置500は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス501に、当該管理装置500が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU502、ワークメモリ等として使用されるRAM503、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置504、キーボードやマウス等の入力装置505、各種遊技データ及びCUデータ並びに各種画面等を表示出力するための表示装置506や、ホールコンピュータ100とのデータ通信を行う通信手段としての通信部507が接続された通常のコンピュータである。
The
記憶装置504には、各遊技場のホールコンピュータ1200から受信した各遊技場毎の遊技データテーブル及びCUデータテーブルが記憶されている。これらの情報は、表示装置506に出力可能である。また、これらの情報を、各遊技場のホールコンピュータ100からの要求に応じて、当該ホールコンピュータ100に提供するようにしても良い。CPU502が生成する統計データに関しては後述する。
The
(内税方式における玉貸ユニット20の作用)
次に玉貸ユニット20の作用について説明する。以下においては、まず、ホールコンピュータ100において、貸与方式として内税方式が設定されている例について説明する。この玉貸ユニット20は、遊技場の営業中において、図示しない計数処理と、図10に示す営業中処理とを、並行して行っている。ここで計数処理は、計数部30による計数が行われると、該計数値を、持玉数として制御部22のRAMで記憶(加算更新)する処理である。以下、図10〜図17を参照して、営業中処理及びサブルーチンの各処理を説明する。
(Operation of
Next, the operation of the
まず図10は、内税方式に設定されている玉貸ユニット20の制御部22が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、S01で、カードR/W25によるプリペイドカード2の受付を待機し、S02で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、S03で、玉貸ボタン15の操作を待機し、S04で、持玉払出ボタンの操作を待機し、S05で、保留玉払出ボタンの操作を待機し、S06で、カード返却ボタン16の操作を待機し、S01〜S06のループを繰り返している。
First, FIG. 10 is a flowchart showing an example of the business process performed by the
そして制御部22は、S01でプリペイドカード2の受付が有る(YES)と判定した場合には、S100の照合処理(図11)を行い、S02で紙幣の受付が有る(YES)と判定した場合には、S200の入金処理(図12)を行い、S03で玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S300で玉貸処理(図13)を行い、S04で持玉払出ボタンの操作が有る(YES)と判定した場合には、S400で持玉払出処理を行い、S05で保留玉払出ボタンの操作が有る(YES)と判定した場合には、S500で保留玉払出処理(図13)を行い、S06でカード返却ボタン16の操作が有る(YES)と判定した場合には、S600でカード返却処理(図16)を行う。
When the
ここでS400の持玉払出処理は、持玉払出操作の受付に基づいて、制御部22のRAMで記憶している持玉数が一単位数以上である場合に、該一単位数の整数倍のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出す処理であり、例えば該持玉数が125玉以上であれば該125玉をパチンコ機10から払い出し、持玉数が124玉以下であれば25玉の整数倍をパチンコ機10から払い出す。これによれば、記憶している保留玉を遊技に使用できる。またS500の保留玉払出処理は、保留玉払出操作の受付に基づいて、制御部22のRAMで保留玉数を記憶している場合に、該保留玉数(最高でも24玉)のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出す処理である。
Here, the ball payout process in S400 is an integral multiple of the number of units when the number of balls stored in the RAM of the
次に図11は、制御部22が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S01で、カードR/W25によるプリペイドカード2の受付が有る(YES)と判定した場合には、S101で、該カードR/W25によりプリペイドカード2から読み取ったカードIDとプリペイド残額とを示すプリペイド残額照合要求を残額管理装置200に対して送信して、S102で、該残額管理装置200から送信されてくる照合OK通知の受信を待機し、S103で、該残額管理装置200から送信されてくる照合NG通知の受信を待機する。
Next, FIG. 11 is a flowchart showing an example of collation processing that is a subroutine performed by the
前記プリペイド残額照合要求を受信した残額管理装置200は、該プリペイド残額照合要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額と、該プリペイド残額照合要求が示すプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合OK通知を玉貸ユニット20に対して返信し、一致しないならば、照合NG通知を玉貸ユニット20に対して返信する。
The
制御部22は、S102で照合OK通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S104で、前記読み取ったカードIDとプリペイド残額を記憶して、S111に進む。一方、S103で照合NG通知の受信が有る(NO)と判定した場合には、S105で、前記受け付けたプリペイドカード2を排出して、照合処理を終了する。
If it is determined in S102 that the verification OK notification is received (YES), the
制御部22は、S111で、カードR/W25によりプリペイドカード2から読み取ったカードIDと持玉数とを示す持玉数照合要求を持玉管理装置300に対して送信して、S112で、該持玉管理装置300から送信されてくる照合OK通知の受信を待機し、S113で、該持玉管理装置300から送信されてくる照合NG通知の受信を待機する。
In S111, the
前記持玉数照合要求を受信した持玉管理装置300は、該持玉数照合要求が示すカードIDに対応付けて前記持玉DBで記憶している持玉数と、該持玉数照合要求が示す持玉数とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合OK通知を玉貸ユニット20に対して返信し、一致しないならば、照合NG通知を玉貸ユニット20に対して返信する。
The
制御部22は、S112で照合OK通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S114で、前記記憶したカードIDに対応付けて前記読み取った持玉数を記憶して、照合処理を終了する。一方、S113で照合NG通知の受信が有る(NO)と判定した場合には、S115で、前記受け付けたプリペイドカード2を排出して、持玉数照合処理を終了する。
If the
次に図12は、制御部22が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S02で、紙幣識別機23による紙幣の受付が有る(YES)と判定した場合には、S201で、該紙幣の識別がOKであるか否かを判定する。このS201で紙幣の識別がNG(NO)と判定した場合には、S202で、前記受け付けた紙幣を排出して、入金処理を終了する。
Next, FIG. 12 is a flowchart showing an example of a deposit process which is a subroutine performed by the
一方、S201で紙幣の識別がOK(YES)と判定した場合には、S203で、カードR/W25によりプリペイドカード2を受付中であるか否かを判定する。このS203でプリペイドカード2を受付中である(YES)と判定した場合には、S206に進む。一方、S203でプリペイドカード2を受付中でない(NO)と判定した場合には、S204で、プリペイドカードストッカ25bからカードR/W25にプリペイドカード2を搬送してカードIDを読み取り、S205で、該読み取ったカードIDを記憶して、S206に進む。
On the other hand, if it is determined in S201 that the bill is identified as OK (YES), it is determined in S203 whether or not the
S206では、記憶しているカードIDと前記識別した紙幣の金額である入金額とを示す加算要求を残額管理装置200に対して送信して、S207で、該残額管理装置200から送信されてくる加算完了通知の受信を待機する。
In S206, an addition request indicating the stored card ID and the deposit amount, which is the amount of the identified banknote, is transmitted to the remaining
前記加算要求を受信した残額管理装置200は、該加算要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額に対して、該加算要求が示す入金額を加算して、加算完了通知を玉貸ユニット20に対して返信する。
The remaining
制御部22は、S207で加算完了通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S208で、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、S209で、前記記憶しているプリペイド残額に対して、前記入金額を加算すると共に、該加算後のプリペイド残額をプリペイドカード2に記録して、入金処理を終了する。
If it is determined in S207 that the addition completion notification has been received (YES), the
次に図13は、制御部22が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S03で、玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S301で、記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このS301でプリペイド残額が零である(YES)と判定した場合には、S302で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。
Next, FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a ball lending process that is a subroutine performed by the
一方、S301でプリペイド残額が零でない(NO)と判定した場合には、S303で、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額(本例では前記単位有価価値である500円)を超えるか否かを判定する。このS303でプリペイド残額が玉貸設定額を超える(YES)、即ちプリペイド残額が500円以上である(YES)と判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して(S304)、S306に進む。一方、S303でプリペイド残額が玉貸設定額を超えない(NO)、即ちプリペイド残額が500円未満であると判定した場合には、該プリペイド残額を使用額として特定して(S305)、S306に進む。 On the other hand, if it is determined in S301 that the prepaid balance is not zero (NO), in S303, whether the prepaid balance exceeds a predetermined ball lending set amount (in this example, the unit value of 500 yen). Determine whether or not. If it is determined in S303 that the prepaid balance exceeds the ball lending set amount (YES), that is, the prepaid remaining amount is 500 yen or more (YES), the ball lending set amount is specified as the used amount (S304). The process proceeds to S306. On the other hand, if it is determined in S303 that the prepaid balance does not exceed the ball lending set amount (NO), that is, the prepaid balance is less than 500 yen, the prepaid balance is specified as the usage amount (S305), and the process proceeds to S306. move on.
S306では、該特定した使用額に相当する玉貸数を算出し、パチンコ機10からの払出数と保留玉数を特定して、S307に進む。ここで使用額に相当する玉貸数は、使用額を前記税込み貸与単価(4.32円)で除算した値の小数点以下を端数処理(本例では切り上げ)した玉数である。従って、使用額がS304で玉貸設定額(即ち単位有価価値の500円)と特定された場合には、玉貸数が116玉,パチンコ機10からの払出数(即ち一単位数25玉の整数倍)が100玉,保留玉数が16玉となる。一方、使用額がS305でプリペイド残額と特定された場合には、該プリペイド残額が400円ならば、玉貸数が93玉,払出数が75玉,保留玉数が18玉となり、該プリペイド残額が300円ならば、玉貸数が70玉,払出数が50玉,保留玉数が20玉となり、該プリペイド残額が200円ならば、玉貸数が47玉,払出数が25玉,保留玉数が22玉となり、該プリペイド残額が100円ならば、玉貸数が24玉,払出数が0玉,保留玉数が24玉となる。
In S306, the number of balls loaned corresponding to the specified usage amount is calculated, the number of payouts from the
S307では、前記S306で特定した保留玉数を、制御部22のRAMで記憶している保留玉数に加算し、S308で、該加算後の保留玉数が前記一単位数である25玉を超えるか否かを判定する。このS308で保留玉数が25玉を超えない(NO)、即ち保留玉数が24玉以下であると判定した場合には、対応するパチンコ機10と通信を行うことにより、S309で、前記S306で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行って、S313に進む。一方、S308で保留玉数が25玉を超える(YES)、即ち保留玉数が25玉以上であると判定した場合には、対応するパチンコ機10と通信を行うことにより、S310で、前記S306で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行うと共に、S311で、一単位数である25玉のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行い、S312で、該25玉を制御部22のRAMで記憶している保留玉数から減算して、S313に進む。
In S307, the number of reserved balls specified in S306 is added to the number of reserved balls stored in the RAM of the
ここで図14を参照して、S309,S310,S311の処理において、玉貸ユニット20とパチンコ機10との間で行われる信号のやりとりについて説明する。なお本例では、前記S306で払出数として100玉が特定されたものとする。
Here, with reference to FIG. 14, the exchange of signals performed between the
図14(a)は、S309で100玉の払出が行われる場合である。まずパチンコ機10及び玉貸ユニット20の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機10の払出制御基板12は、PRDYをLOWとすることにより、PRDY信号線を介して、玉貸ユニット20の制御部22に払出可能信号を送信して(S1)、スタンバイ状態となる。
FIG. 14A shows a case where 100 balls are paid out in S309. First, when the connection between the
次に玉貸ユニット20の制御部22は、PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において玉貸ボタン15の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸可能信号を送信する(S2)。
Next, when the
この状態において、玉貸ユニット20の制御部22は、BRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に単位玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機10の払出制御基板12は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(単位玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ(図示せず)により一単位数(25玉)のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、玉貸ユニット20の制御部22に単位玉貸準備信号を送信する(S4)。
In this state, the
次に該EXSのLOW(単位玉貸準備信号)を受信した玉貸ユニット20の制御部22は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に単位玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(単位玉貸指令信号)を受信したパチンコ機10の払出制御基板12は、玉払出装置13に対して払出信号を出力し、これに基づいて一単位数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、玉貸ユニット20の制御部22に単位玉貸完了信号を送信する(S6)。
Next, the
これらS3〜S6の制御を、4回(<1>〜<4>)繰り返すことにより、100玉をパチンコ機10から払い出し、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(S7)、100玉の払出を終了する。
By repeating the control of S3 to S6 four times (<1> to <4>), 100 balls are paid out from the
図14(b)は、S310及びS311で125玉の払出が行われる場合である。ここでは前記S3〜S6の制御を、S310で4回(<1>〜<4>)繰り返した後、S311で1回(<5>)行うことにより、125玉をパチンコ機10から払い出す。
FIG. 14B shows a case where 125 balls are paid out in S310 and S311. Here, the control of S3 to S6 is repeated four times (<1> to <4>) in S310 and then once (<5>) in S311 to pay out 125 balls from the
ここで図15を参照して、玉貸処理における、パチンコ機10からの払出数と保留玉数の推移の一例を説明する。例えば保留玉数が零,プリペイド残額が2000円の場合において、1回目の玉貸操作が行われると、パチンコ機10から100玉が払い出され、保留玉数として16玉が記憶され、プリペイド残額が1500円に減算される。2回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな16玉が既に記憶されている16玉に加算されて32玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機10から125玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて7玉となり、プリペイド残額が1000円に減算される。3回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな16玉が既に記憶されている7玉に加算されて23玉となるが、一単位数を超えないので、パチンコ機10から100玉が払い出され、保留玉数として23玉が記憶され、プリペイド残額が500円に減算される。4回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな16玉が既に記憶されている23玉に加算されて39玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機10から125玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて14玉となり、プリペイド残額が0円に減算される。その後、保留玉払出操作(図10のS05)が行われると、保留玉払出装置26から保留玉数14玉が払い出され(同S500)、該保留玉数が零となる。
Here, with reference to FIG. 15, an example of the transition of the number of payouts from the
このように、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機10から払い出されるパチンコ玉の数が変化する。即ち、保留玉数が25玉を超えないならばS309で100玉がパチンコ機10から払い出され、保留玉数が25玉を超えるならばS310で100玉,S311で25玉がパチンコ機10から払い出される。これによれば、玉貸処理が行われる毎に、一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット20から払い出すのを防止できる。そして、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が、既に記憶している保留玉数に加算され、該加算後の保留玉数が一単位数に達していれば、次回の玉貸処理ではなく今回の玉貸処理において、再度の玉貸操作無しで、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉がパチンコ機10から払い出されるので、遊技者の利便に資することができる。
As described above, the number of pachinko balls to be paid out from the
図13に戻り、S313では、記憶しているカードIDと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置200に対して送信して、S314で、該残額管理装置200から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。
Returning to FIG. 13, in S313, a subtraction request indicating the stored card ID and the used amount is transmitted to the remaining
前記減算要求を受信した残額管理装置200は、該減算要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を玉貸ユニット20に対して返信する。
The remaining
制御部22は、S314で減算完了通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S315で、記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード2に記録する。なお減算後のプリペイド残額が零である場合には、制御部22のRAMで記憶している持玉数が零ならば、同じく制御部22のRAMで記憶しているカードIDを消去して、プリペイドカード2をカードストッカ25bに収納する。
If the
そしてS316で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が9玉を超えるか否かを判定する。このS316で保留玉数が9玉を超えない(NO)、即ち保留玉数が8玉以下であると判定した場合には、S317で、図16(a)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。一方、S316で保留玉数が9玉を超える(YES)、即ち保留玉数が9玉以上であると判定した場合には、S318で、図16(b)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。
Then, in S316, it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the RAM of the
これら図16(a)(b)では、前述の如く、制御部22のRAMで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図16(a)では、保留玉数が0〜8玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数16玉が加算されても一単位数に到達せず、該保留玉数の払出は行われないので、『次の玉貸では、100玉払い出されます』と表示される。一方、図16(b)では、保留玉数が9〜24玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数16玉が加算されると一単位数に到達し、該保留玉数の払出が行われるので、『次の玉貸では、125玉払い出されます』と表示される。これによれば、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機10から払い出されるパチンコ玉の数が変化することを、遊技者に分かり易く告知することができる。
16 (a) and 16 (b), as described above, the number of held balls and the number of held balls stored in the RAM of the
以上に説明したように、この玉貸処理によれば、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、該一単位数がパチンコ機10から払い出されるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット20から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード2の記録情報から特定されるプリペイド残額に100円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置(図示せず)において、100円未満の硬貨を払い出す必要がない。
As described above, according to this ball lending process, when the number of pachinko balls less than one unit generated by the ball lending process is stored as the number of reserved balls, and the number of reserved balls reaches one unit number In addition, since the one unit number is paid out from the
次に図17は、制御部22が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S06で、カード返却ボタン16の操作が有る(YES)と判定した場合には、S601で、制御部22のRAMで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このS601で持玉数が零でない(NO)と判定した場合には、S603に進む。
Next, FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a card return process that is a subroutine performed by the
一方、S601で持玉数が零である(YES)と判定した場合には、S602で、制御部22のRAMで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このS602でプリペイド残額が零でない(NO)と判定した場合には、S603で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このS603で保留玉数が有る(YES)と判定した場合には、S604で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ24に表示することにより報知し、S605で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数を零に更新し、S606で、制御部22のRAMで記憶しているカードID,残額,及び持玉数を消去し、S607で、受付中のプリペイドカード2を返却して、カード返却処理を終了する。またS603で保留玉数が無い(NO)と判定した場合には、S606に進む。
On the other hand, if it is determined in S601 that the number of possessed balls is zero (YES), it is determined in S602 whether or not the prepaid balance stored in the RAM of the
前記S602でプリペイド残額が零である(YES)と判定した場合には、S611で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このS611で保留玉数が有る(YES)と判定した場合には、S612で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ24に表示することにより報知し、S613で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数を零に更新して、カード返却処理を終了する。またS611で保留玉数が無い(NO)と判定した場合には、S614で、カード返却操作を無効にして、カード返却処理を終了する。
If it is determined in S602 that the prepaid balance is zero (YES), in S611, it is determined whether or not there is the number of reserved balls stored in the RAM of the
これによれば、カード返却操作の受付に基づいて、記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出す(S604又はS612)ので、該保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。 According to this, based on acceptance of the card return operation, the stored number of pachinko balls is paid out (S604 or S612), so that the number of held balls can be prevented from being forgotten to be paid out.
(消費税徴収無し及び外税方式における玉貸ユニット20の作用)
図18は、徴収方式が、消費税徴収無し(消費税率0%)及び外税方式のいずれかに設定されている玉貸ユニット20の制御部22が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、S01で、カードR/W25によるプリペイドカード2の受付を待機し、S02で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、S03で、玉貸ボタン15の操作を待機し、S04で、持玉払出ボタンの操作を待機し、S06で、カード返却ボタン16の操作を待機し、S01〜S06のループを繰り返している。内税方式に設定されている場合と異なり、保留玉払出ボタンが表示されず、S05の処理が実行されないようになっている。なお、保留玉払出ボタンが玉貸ユニット20に表示されないため、保留玉払出ボタンの操作自体を実行不能であることから、内税方式の場合と同様に、S05で、保留玉払出ボタンの操作を待機する(即ち内税方式と共通の玉貸ユニット営業中処理を実行する)ようにしても良い。この場合には、S05で常に保留玉払出ボタン操作無し(N)と判定されることにより、S500の保留玉払出処理が実行されないようにすることができる。
(Effects of the
FIG. 18 is a flowchart showing an example of an in-business process performed by the
S100の照合処理、S200の入金処理、及びS400の持玉払出処理は、内税方式に設定されている場合と共通である。徴収方式が、消費税徴収無し及び外税方式に設定されている場合には、S350の玉貸処理が実行される。図19は、制御部22が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S03で、玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S351で、記憶しているプリペイド残額が最低使用額未満であるか否かを判定する。本例における最低使用額とは、消費税率0%の場合には100円であり、消費税率8%の外税方式の場合には108円である。このS351で最低使用額未満である(YES)と判定した場合には、S352で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。
The matching process in S100, the deposit process in S200, and the coin payout process in S400 are the same as when the internal tax system is set. If the collection method is set to no consumption tax collection or an external tax method, the ball lending process of S350 is executed. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a ball lending process that is a subroutine performed by the
一方、S351で最低使用額未満ではない(NO)と判定した場合には、即ち最低使用額以上のプリペイド残額が残っている場合には、S353で、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額を超えるか否かを判定する。本例における玉貸設定額とは、消費税徴収無しの場合には単位有価価値である500円、外税方式の場合には前記単位有価価値(500円)に該単位有価価値に応じた消費税額(8%相当の40円)を合算した540円である。このS353でプリペイド残額が玉貸設定額を超える(YES)、即ちプリペイド残額が500円以上(消費税徴収無しの場合)又は540円以上(外税方式の場合)であると判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して(S354)、S356に進む。一方、S353でプリペイド残額が玉貸設定額を超えない(NO)、即ちプリペイド残額が500円未満(消費税徴収無しの場合)又は540円未満(外税方式の場合)であると判定した場合には、該プリペイド残額を超えない最高使用額を使用額として特定して(S355)、S356に進む。ここで、本例における最高使用額とは、消費税徴収無しの場合には、[100×nがプリペイド残額を超えない]との条件を満たすnの最大値×100円により算出される金額であり、100円、200円、300円、及び、400円のいずれかである。また、外税方式の場合には、[108×mがプリペイド残額を超えない]との条件を満たすmの最大値×108円により算出される金額であり、108円、216円、324円、及び、432円のいずれかである。 On the other hand, if it is determined in S351 that the amount is not less than the minimum used amount (NO), that is, if a prepaid remaining amount equal to or more than the minimum used amount remains, in S353, the prepaid remaining amount is set in advance as a ball lending setting. Determine whether the amount exceeds. The ball lending set amount in this example is a unit value of 500 yen when no consumption tax is collected, and in the case of an external tax method, the unit value (500 yen) is consumed according to the unit value. It is 540 yen including tax amount (40 yen equivalent to 8%). If it is determined in S353 that the prepaid balance exceeds the ball lending set amount (YES), that is, the prepaid balance is 500 yen or more (in the case of no consumption tax collection) or 540 yen or more (in the case of an external tax system) The ball lending set amount is specified as the used amount (S354), and the process proceeds to S356. On the other hand, if it is determined in S353 that the prepaid balance does not exceed the ball lending set amount (NO), that is, the prepaid balance is less than 500 yen (in the case of no consumption tax collection) or less than 540 yen (in the case of the external tax system) In step S355, the maximum usage amount not exceeding the prepaid balance is specified as the usage amount (S355). Here, the maximum amount used in this example is an amount calculated by the maximum value of n × 100 yen satisfying the condition that “100 × n does not exceed the prepaid balance” in the case of no consumption tax collection. Yes, one of 100 yen, 200 yen, 300 yen, and 400 yen. In the case of the foreign tax system, the amount calculated by the maximum value of m satisfying the condition [108 × m does not exceed the prepaid balance] × 108 yen, 108 yen, 216 yen, 324 yen, And 432 yen.
S356では、該特定した使用額に相当する玉貸数(即ちパチンコ機10からの払出数)を特定して、対応するパチンコ機10と通信を行うことにより、特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行って、S357に進む。S356において、使用額に相当する玉貸数は、消費税徴収無しの場合には、使用額を税抜き貸与単価(4.00円)で除算した値であり、外税方式の場合には、使用額を前記税込み貸与単価(4.32円)で除算した値である。S356で特定される玉貸数は一単位数である25の整数倍となり、保留玉数は発生しない。従って、全数パチンコ機10からの払出が可能であり、玉貸ユニット20からの払出は不要となる。
In S356, a ball lending number corresponding to the specified usage amount (that is, the number of payouts from the pachinko machine 10) is specified, and communication with the
S357では、記憶しているカードIDと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置200に対して送信して、S358で、該残額管理装置200から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。前記減算要求を受信した残額管理装置200は、該減算要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を玉貸ユニット20に対して返信する。
In S357, a subtraction request indicating the stored card ID and the used amount is transmitted to the remaining
制御部22は、S358で減算完了通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S359で、記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード2に記録する。なお減算後のプリペイド残額が零である場合には、制御部22のRAMで記憶している持玉数が零ならば、同じく制御部22のRAMで記憶しているカードIDを消去して、プリペイドカード2をカードストッカ25bに収納する。
If it is determined in S358 that the subtraction completion notification is received (YES), the
(ホールコンピュータ100の集計処理)
前述したように、ホールコンピュータ100は遊技データテーブルを営業日毎に区分して記憶しており、各遊技機毎の遊技情報として、アウト数、セーフ数、差玉数、稼働時間、稼働率、及び消費金額を管理している。また、ホールコンピュータ100は、残額管理装置200と通信可能であり、残額管理装置200で記憶されるCUデータテーブルの情報を取得可能となっている。ここで、ホールコンピュータ100の遊技データテーブルにおいては、台番号に対応するCU番号が記憶されているため、残額管理装置200から取得したCUデータテーブルの情報に基づいて、当該CU番号の玉貸ユニット20における消費税率、徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び貸玉単価を特定可能である。
(Total processing of hall computer 100)
As described above, the
従って、CPU102では、消費税を徴収した場合(消費税率が0%でない場合)と消費税を徴収しない場合(消費税率が0%である場合)の遊技情報を個別に集計可能である。また、消費税率毎(例えば、0%,5%,8%,10%)に遊技情報を集計可能である。また、徴収方式毎(内税方式,外税方式)に遊技情報を集計可能である。さらに、貸玉単価(例えば、1円台,4円台)毎に遊技情報を集計可能である。以下、CPU102が実行する集計処理について図20〜図24を用いて説明する。
Therefore, in the
CPU102によって記憶装置104に記憶されている集計プログラムが実行されると、図20に示す集計画面が表示装置106に表示される。この集計画面では、集計対象とする遊技データを設定するための集計期間設定欄が設けられている。遊技場の管理者は、例えばプルダウンメニューによって年月日を選択する操作によって、集計期間設定欄における集計開始日と集計終了日とを設定することにより、設定された集計開始日から集計終了日までの遊技データテーブルの情報が集計対象となる。この例では、集計期間が2014年4月1日〜2014年4月30日と設定されているため、当該集計期間内の遊技データテーブル(30日分)が集計対象となる。
When the aggregation program stored in the
また、集計画面には、当該遊技場に設置された遊技機全体を対象とした集計を実行する場合に選択する「全体指定ボタン」と、当該遊技場に設置された特定機種を対象とした集計を実行する場合に選択する「機種指定ボタン」及びこれに対応した機種選択欄と、当該遊技場に設置された特定台を対象とした集計を実行する場合に選択する「台指定ボタン」及びこれに対応した台番号入力欄とが設けられている。 In addition, the totaling screen includes an “all specification button” that is selected when executing totaling for all gaming machines installed in the game hall, and totaling for specific models installed in the gaming hall. "Model designation button" to be selected when executing the game, the model selection field corresponding to this, and "Device designation button" to be selected when executing the aggregation for the specific machine installed in the game hall and this And a machine number input field corresponding to.
遊技場の管理者が「全体指定ボタン」を選択すると、CPU102は、図21(1)〜(3)に示される消費税率毎の稼働データを集計する。稼働データの集計は以下のようにして実行される。まず、CPU102は、(a)集計期間内の各CUデータテーブルを残額管理装置200から取得して、取得した各CUデータテーブルの情報を、集計期間内の各遊技データテーブルの情報と対応付ける統合処理を実行する。ここで、(a)において、遊技データテーブルの各CU番号と、当該CU番号と関連付けてCUデータテーブルに記憶されている各情報(「消費税率」,「徴収方式」,「貸出金額」,「貸出数」,及び「貸出単価」)とが対応付けて記憶されることになる。例えば、2014年4月1日に対応する遊技データテーブルのCU番号に対応付けて、同日(2014年4月1日)のCUデータテーブルにおける当該CU番号の「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸出数」、及び「貸出単価」が記憶される。
When the game hall manager selects the “overall designation button”, the
次いで、CPU102は、(b)統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「消費税率」を全て特定する。例えば、2014年4月1日〜2014年4月30日までの遊技テーブルに消費税率として0%及び8%の2つが記憶されている場合には、特定される消費税率は0%及び8%の2つとなる。このケースは、遊技場内に消費税の徴収無しと設定された玉貸ユニット20と、消費税率8%と設定された玉貸ユニット20とが混在している場合か、又は、集計期間内に消費税の徴収無しと設定された玉貸ユニット20が消費税率8%に変更された場合である。
Next, the
次いで、CPU102は、(c)特定した消費税率各々について、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている玉貸ユニット20の延べ台数を算出する。例えば、消費税率0%に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、消費税率0%に設定されている玉貸ユニット20の延べ台数(例えば遊技場内に消費税率0%に設定されている玉貸ユニット20が100台存在し、その100台が30日間設置されている場合には100×30=延べ台数3000台)を算出し、消費税率8%に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、消費税率8%に設定されている玉貸ユニット20の延べ台数(例えば遊技場内に消費税率8%に設定されている玉貸ユニット20が200台存在し、その200台が30日間設置されている場合には200×30=延べ台数6000台)を算出する。
Next, for each of the specified consumption tax rates, the
そして、CPU102は、(d)特定した消費税率各々について抽出された情報及び算出された延べ台数に基づいて、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する稼働時間の合算値/当該消費税率に設定された玉貸ユニットの延べ台数]により「平均稼働時間」を算出し、[当該消費税率に対応する稼働率の合算値/当該消費税率に設定された玉貸ユニットの延べ台数]により「平均稼働率」を算出し、[当該消費税率に対応する消費金額の合算値/当該消費税率に設定された玉貸ユニットの延べ台数]により「平均消費金額」を算出し、図21(1)の全体稼働データを作成する。この全体稼働データは表示装置106に表示可能である。
Then, the
このように、この実施の形態では、消費税率0%の場合の稼働率と、消費税率8%の場合の稼働率とを対比可能に表示することにより、消費税を徴収することによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。また、消費税率0%の場合の消費金額と、消費税率8%の場合の消費金額とを対比可能に表示することにより、消費税を徴収することによる消費金額への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、図21(1)の例において、消費税を徴収することにより平均稼働率は低下するものの、平均消費金額にはそれ程の影響が無いことを把握して、遊技場内の玉貸ユニット20の全てを消費税率8%に設定するといった措置をとることができる。
As described above, in this embodiment, the occupancy rate when the consumption tax rate is 0% and the occupancy rate when the consumption tax rate is 8% are displayed so as to be comparable to each other. Can be used for the management of amusement halls. In addition, by displaying the consumption amount at the consumption tax rate of 0% and the consumption amount at the consumption tax rate of 8% in a comparable manner, the effect on the consumption amount by collecting the consumption tax can be grasped. It can be used to manage the venue. For example, in the example of FIG. 21 (1), although the average occupancy rate is reduced by collecting the consumption tax, it is understood that the average consumption amount has no significant influence, and the
また、CPU102は、図21(2)の貸玉単価別の全体稼働データを集計する場合には、以下の処理を実行する。まず、上記(a)及び(b)の処理を実行した後、(c2)特定した消費税率各々について、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「貸玉単価」が4円台(例えば4.00円及び4.32円)に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「貸玉単価」が4円台の玉貸ユニット20の延べ台数を算出し、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「貸玉単価」が1円台(例えば1.00円及び1.08円)に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「貸玉単価」が1円台の玉貸ユニット20の延べ台数を算出する。
Moreover, CPU102 performs the following processes, when totaling the whole operation data according to the rent unit price of FIG. 21 (2). First, after executing the processing of (a) and (b) above, (c2) For each of the specified consumption tax rates, “the unit price for leasing” stored in the game data table after the integration processing in association with the consumption tax rate. ”Extracts all“ operation time ”,“ operation rate ”, and“ consumption amount ”corresponding to the 4 yen range (for example, 4.00 yen and 4.32 yen), and is set to the consumption tax rate. The total number of
そして、CPU102は、(d2)特定した消費税率各々について貸玉単価(4円台,1円台)毎に抽出された情報及び算出された延べ台数に基づいて、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する貸玉単価4円台の稼働時間の合算値/当該消費税率に設定された貸玉単価4円台の玉貸ユニットの延べ台数]により貸玉単価4円台の「平均稼働時間」を算出し、[当該消費税率に対応する貸玉単価1円台の稼働時間の合算値/当該消費税率に設定された貸玉単価1円台の玉貸ユニットの延べ台数]により貸玉単価1円台の「平均稼働時間」を算出する。また、CPU102は、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する貸玉単価4円台の稼働率の合算値/当該消費税率に設定された貸玉単価4円台の玉貸ユニットの延べ台数]により貸玉単価4円台の「平均稼働率」を算出し、[当該消費税率に対応する貸玉単価1円台の稼働率の合算値/当該消費税率に設定された貸玉単価1円台の玉貸ユニットの延べ台数]により貸玉単価4円台の「平均稼働率」を算出する。また、CPU102は、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する貸玉単価4円台の消費金額の合算値/当該消費税率に設定された貸玉単価4円台の玉貸ユニットの延べ台数]により貸玉単価4円台の「平均消費金額」を算出し、[当該消費税率に対応する貸玉単価1円台の消費金額の合算値/当該消費税率に設定された貸玉単価1円台の玉貸ユニットの延べ台数]により貸玉単価1円台の「平均消費金額」を算出する。これにより、図21(2)の貸玉単価別の全体稼働データを作成する。この貸玉単価別の全体稼働データは表示装置106に表示可能である。
Then, for each identified consumption tax rate, (d2) for each identified consumption tax rate, based on the information extracted for each ball rental unit price (4 yen level, 1 yen level) and the calculated total number, The average value of the ball rental unit price of 4 yen is calculated based on the sum of the operating hours of the ball rental unit price of 4 yen corresponding to the consumption tax rate / the total number of ball rental units of the ball rental unit price of 4 yen set for the consumption tax rate. Led by [total value of operating hours for the unit price of 1 yen of lending unit corresponding to the consumption tax rate / total number of unit for lending unit of 1 unit of lending unit price set for the consumption tax rate] Calculate the "average operating time" for a unit price of 1 yen. Further, the
このように、この実施の形態では、消費税率0%及び消費税率8%のそれぞれについて、貸玉単価4円台の場合の稼働率と貸玉単価1円台の場合の稼働率とを表示するようにしている。これにより、貸玉単価毎に、消費税を徴収することによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、貸玉単価1円台の場合には、貸玉単価4円台の場合と比較して、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが少ないことを把握して、貸玉単価1円台の玉貸ユニット20では消費税を徴収するようにし、貸玉単価4円台の玉貸ユニット20では消費税を徴収しないといった措置をとることができる。
Thus, in this embodiment, for each of the consumption tax rate of 0% and the consumption tax rate of 8%, the occupancy rate when the rented unit price is 4 yen and the occupancy rate when the rented unit price is 1 yen are displayed. I am doing so. As a result, it is possible to grasp the influence on the operating rate by collecting the consumption tax for each ball rental unit price, and use it for the operation of the amusement hall. For example, in the case of a ball rental unit price of 1 yen, it is understood that there is less decline in the occupancy rate due to collection of consumption tax than in the case of a ball rental unit price of 4 yen. It is possible to take a measure such that the consumption tax is collected at the
また、CPU102は、図21(3)の徴収方式別の全体稼働データを集計する場合には、以下の処理を実行する。まず、上記(a)及び(b)の処理を実行した後、(c3)特定した消費税率各々について、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「徴収方式」が内税方式に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「徴収方式」が内税方式の玉貸ユニット20の延べ台数を算出し、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「徴収方式」が外税方式に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「徴収方式」が外税方式の玉貸ユニット20の延べ台数を算出する。
Further, the
そして、CPU102は、(d3)特定した消費税率各々について徴収方式(内税方式,外税方式)毎に抽出された情報及び算出された延べ台数に基づいて、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する内税方式の稼働時間の合算値/当該消費税率に設定された内税方式の玉貸ユニットの延べ台数]により内税方式の「平均稼働時間」を算出し、[当該消費税率に対応する外税方式の稼働時間の合算値/当該消費税率に設定された外税方式の玉貸ユニットの延べ台数]により外税方式の「平均稼働時間」を算出する。また、CPU102は、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する内税方式の稼働率の合算値/当該消費税率に設定された内税方式の玉貸ユニットの延べ台数]により内税方式の「平均稼働率」を算出し、[当該消費税率に対応する外税方式の稼働率の合算値/当該消費税率に設定された外税方式の玉貸ユニットの延べ台数]により外税方式の「平均稼働率」を算出する。また、CPU102は、特定した消費税率毎に、[当該消費税率に対応する内税方式の消費金額の合算値/当該消費税率に設定された内税方式の玉貸ユニットの延べ台数]により内税方式の「平均消費金額」を算出し、[当該消費税率に対応する外税方式の消費金額の合算値/当該消費税率に設定された外税方式の玉貸ユニットの延べ台数]により外税方式の「平均消費金額」を算出する。これにより、図21(3)の徴収方式別の全体稼働データを作成する。この徴収方式別の全体稼働データは表示装置106に表示可能である。
Then, the
このように、この実施の形態では、消費税率毎に、内税方式の場合の稼働率と外税方式の場合の稼働率とを表示するようにしている。これにより、徴収方式毎に、消費税を徴収することによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、内税方式の場合には、外税方式の場合と比較して、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが少ないことを把握して、消費税を徴収する場合には、可能な限り内税方式を採用するといった措置をとることができる。 Thus, in this embodiment, for each consumption tax rate, the operating rate in the case of the internal tax system and the operating rate in the case of the external tax method are displayed. Thereby, it is possible to grasp the influence on the operation rate by collecting the consumption tax for each collection method, and to use it for the operation of the game hall. For example, in the case of the internal tax method, it is possible to collect the consumption tax by grasping that the occupancy rate declines less by collecting the consumption tax than in the case of the external tax method. Measures such as adopting a domestic tax system can be taken as much as possible.
ここで、集計期間内に異なる消費税率の遊技データやCUデータが含まれる場合がある。例えば、集計期間として2014年3月1日から2014年4月30日までの期間が設定された場合、消費税を徴収する玉貸ユニット20については、2014年3月1日から2014年3月31日までの消費税率が5%に設定されており、2014年4月1日から2014年4月1日までの消費税率が8%に設定されている。この場合に、CPU102が、前述した(a)〜(d)の処理を実行することにより、図22(1)に示すように、全体稼働データとして、消費税率が5%の場合の稼働率と、消費税率が8%の場合の稼働率とが個別に集計される。また、CPU102が、前述した(a)及び(b)並びに(c2)及び(d2)の処理を実行することにより、図22(2)に示すように、貸玉単価別の全体稼働データとして、貸玉単価毎に、消費税率が5%の場合の稼働率と、消費税率が8%の場合の稼働率とが個別に集計される。また、CPU102が、前述した(a)及び(b)並びに(c3)及び(d3)の処理を実行することにより、図22(3)に示すように、徴収方式別の全体稼働データとして、徴収方式毎に、消費税率が5%の場合の稼働率と、消費税率が8%の場合の稼働率とが個別に集計される。
Here, game data and CU data with different consumption tax rates may be included within the total period. For example, when the period from March 1, 2014 to April 30, 2014 is set as the total period, for the
このように、この実施の形態では、集計期間内に消費税率の異なる期間が存在する場合には、各消費税率毎に稼働率を集計可能である。これにより、消費税率の大きさによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、消費税率が0%の場合と消費税率が5%の場合とを比較したときの稼働率の落ち込みと比較して、消費税率が5%の場合と消費税率が8%の場合とを比較したときの稼働率の落ち込みが緩やかであるという特徴を把握して、既に消費税を徴収している玉貸ユニット20については消費税率を変更可能とし、消費税を徴収していない玉貸ユニット20については消費税率を0%のままとすることにより、全体の稼働を低下させないようにするといった措置をとることができる。
As described above, in this embodiment, when there are periods with different consumption tax rates within the aggregation period, it is possible to aggregate the operation rate for each consumption tax rate. As a result, it is possible to grasp the influence on the operating rate due to the size of the consumption tax rate and to use it for the operation of the amusement hall. For example, when the consumption tax rate is 0% and when the consumption tax rate is 5%, compared to the decline in the operating rate, the comparison is when the consumption tax rate is 5% and when the consumption tax rate is 8%. It is possible to change the consumption tax rate for the
図22の集計画面に戻り、遊技場の管理者が、プルダウンメニュー方式の機種選択欄で稼働データの集計対象とする遊技機の機種を選択して、「機種指定ボタン」を選択すると、CPU102は、図23に示す当該機種(この例ではCRXXX)の稼働データを集計する。ここで、CPU102は、前述した(a)の処理において統合処理後の遊技データテーブルを作成した後、(a2)この統合処理後の遊技データテーブルから、選択機種(ここではCRXXX)に関連付けて記憶されている遊技データ及びCUデータを全て抽出して、該抽出したデータのみによって構成される統合処理後の遊技データテーブル(選択機種のみに対応した遊技情報及びCUデータが含まれる)を作成する。そして、前述した(b)以降の処理では、この選択機種のみに対応した遊技情報及びCUデータが含まれる統合処理後の遊技データテーブルを対象として処理を実行する。
Returning to the tabulation screen of FIG. 22, when the game hall manager selects the model of the gaming machine to be tabulated for operation data in the model selection column of the pull-down menu method and selects the “model designation button”, the
この場合に、CPU102が、前述した(a)、(a2)、及び(b)、並びに(c)及び(d)の処理を実行することにより、図23(1)に示すように、選択機種に関する稼働データとして、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、CPU102が、前述した(a)、(a2)、及び(b)、並びに(c2)及び(d2)の処理を実行することにより、図23(2)に示すように、選択機種に関する貸玉単価別の稼働データとして、貸玉単価毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、CPU102が、前述した(a)、(a2)、及び(b)、並びに(c3)及び(d3)の処理を実行することにより、図23(3)に示すように、選択機種に関する徴収方式別の稼働データとして、徴収方式毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。そして、これら図23(1)〜(3)に示す集計データは表示装置106に表示可能である。
In this case, the
このように、この実施の形態では、遊技機の機種毎に、消費税を徴収する場合の稼働率と、消費税を徴収しない場合の稼働率とを表示可能であることにより、遊技機の機種毎に消費税を徴収する場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、特定の機種に関しては、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが他の機種と比較して小さいことを把握して、その機種を増台して稼働率を極力維持しつつ対応する玉貸ユニット20で消費税を徴収するといった措置をとることができる。また、遊技機の機種毎に、消費税率に応じた稼働率を集計可能であるため、遊技機の機種毎に消費税率が変更となった場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、特定の機種に関しては、消費税を変更(増加)することによる稼働率の落ち込みが他の機種と比較して小さいことを把握して、その機種を増台して稼働率を極力維持しつつ対応する玉貸ユニット20で消費税を変更するといった措置をとることができる。
As described above, in this embodiment, for each gaming machine model, it is possible to display the operating rate when the consumption tax is collected and the operating rate when the consumption tax is not collected. It is possible to grasp the influence on the operation rate when collecting the consumption tax every time, and it can be used for the operation of the game hall. For example, for a specific model, grasp that the decline in the operating rate due to the collection of consumption tax is small compared to other models, and respond while maintaining the operating rate as much as possible by increasing the number of models. It is possible to take measures such as collecting consumption tax at the
図22の集計画面に戻り、遊技場の管理者が、台番号入力欄に稼働データの集計対象とする遊技機の台番号を入力して、「台指定ボタン」を選択すると、CPU102は、図24に示す当該台番号の遊技機(この例では台番号P101〜P120)の稼働データを集計する。ここで、CPU102は、前述した(a)の処理において統合処理後の遊技データテーブルを作成した後、(a3)この統合処理後の遊技データテーブルから、入力された台番号(ここではP101〜P120)に関連付けて記憶されている遊技データ及びCUデータを全て抽出して、該抽出したデータのみによって構成される統合処理後の遊技データテーブル(入力された台番号のみに対応した遊技情報及びCUデータが含まれる)を作成する。そして、前述した(b)以降の処理では、入力された台番号のみに対応した遊技情報及びCUデータが含まれる統合処理後の遊技データテーブルを対象として処理を実行する。
Returning to the tabulation screen of FIG. 22, when the game hall manager inputs the machine number of the gaming machine to be counted for operation data in the machine number input field and selects the “machine designation button”, the
この場合に、CPU102が、前述した(a)、(a3)、及び(b)、並びに(c)及び(d)の処理を実行することにより、図24(1)に示すように、指定された台に関する稼働データとして、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、CPU102が、前述した(a)、(a3)、及び(b)、並びに(c2)及び(d2)の処理を実行することにより、図24(2)に示すように、指定された台に関する貸玉単価別の稼働データとして、貸玉単価毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、CPU102が、前述した(a)、(a3)、及び(b)、並びに(c3)及び(d3)の処理を実行することにより、図24(3)に示すように、指定された台に関する徴収方式別の稼働データとして、徴収方式毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。そして、これら図24(1)〜(3)に示す集計データは表示装置106に表示可能である。
In this case, the
このように、この実施の形態では、指定した遊技機単位で、消費税を徴収する場合の稼働率と、消費税を徴収しない場合の稼働率とを表示可能であることにより、指定した遊技機単位で消費税を徴収する場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、導入から日数が経った複数の旧機種が設置されるバラエティーコーナーに設置されている稼働率の低い遊技機に関しては、新機種コーナーに設置されている稼働率の高い遊技機と比較して、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが大きいことを把握して、バラエティーコーナーに設置する遊技機に関しては消費税を徴収しない、あるいはバラエティーコーナー自体を縮小するといった措置をとることができる。また、指定した遊技機単位で、消費税率に応じた稼働率を集計可能であるため、指定した遊技機で消費税率が変更となった場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、指定したバラエティーコーナーの遊技機が、消費税率を変更(増加)することによる稼働率の落ち込みが新機種コーナーの遊技機と比較して大きいことを把握して、バラエティーコーナーに設置する遊技機に関しては消費税を徴収しない、あるいはバラエティーコーナー自体を縮小するといった措置をとることができる。 As described above, in this embodiment, it is possible to display the operation rate when the consumption tax is collected and the operation rate when the consumption tax is not collected for each designated gaming machine. It is possible to grasp the effect on the operation rate when collecting consumption tax in units, which can be used for the operation of the amusement hall. For example, for low-availability gaming machines installed in a variety corner where multiple older models that have been installed for a number of days have been installed, compared to gaming machines installed in a new model corner It is possible to grasp that the decline in the operation rate due to the collection of the consumption tax is large, and take measures such as not collecting the consumption tax or reducing the variety corner itself for the gaming machines installed in the variety corner. In addition, since the operation rate according to the consumption tax rate can be tabulated for each designated gaming machine, it is possible to grasp the impact on the operation rate when the consumption tax rate is changed for the specified gaming machine. It can be used to manage the venue. For example, a specified variety corner gaming machine is installed in the variety corner, knowing that the decline in the operating rate due to the change (increase) in the consumption tax rate is larger than the new model corner gaming machine. With regard to, you can take measures such as not collecting consumption tax or reducing the variety corner itself.
(情報管理装置500の集計処理)
前述した情報管理装置500は、例えば、遊技場チェーンの本部に設置され、当該遊技場チェーンに属する遊技場のホールコンピュータ100から遊技情報を取得して、遊技場チェーン全体での統計データを作成し、その統計データを当該遊技場チェーンに属する遊技場に提供するものである。なお、情報管理装置500は遊技場外の管理センタに設置されるものとして説明したが、これに限らず、遊技場内に設置されるようにしても良く、例えば、いずれかの遊技場に遊技場チェーンの本部が設けられている場合には、当該本部が設けられている遊技場に設置されても良い。以下、図25を用いて、各遊技場のホールコンピュータ100及び情報管理装置500の処理について説明する。
(Aggregating process of information management device 500)
The
各遊技場に設置されているホールコンピュータ100(CPU102)は、当該遊技場の営業終了時刻を経過すると(SA01)、記憶している当日の遊技データテーブルの情報及び残額管理装置200から取得した当日のCUデータテーブルの情報を、当該遊技場を識別可能な情報と共に、通信回線を介して情報管理装置500に送信する(SA02)。これを受信した情報管理装置500(CPU502)では、該受信した遊技データ及びCUデータを記憶する。そして、記憶している所定期間(例えば2ヶ月)分の遊技データ及びCUデータに基づいて、図21及び図22の全体稼働データ及び図23の機種稼働データを集計する(SA03)。なお、図23の機種稼働データは、統合処理後の遊技データテーブルから特定される各機種毎に集計される。
The hall computer 100 (CPU 102) installed in each amusement hall, when the business end time of the amusement hall has elapsed (SA01), the information on the game data table stored on the day and the current day acquired from the
情報管理装置500では、前述したホールコンピュータ100と同様の方法で、各遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データを集計する。その結果、情報管理装置500には、消費税を徴収する遊技場の稼働データと、消費税を徴収しない遊技場の稼働データとが個別に記憶されることになり、また、内税方式で消費税を徴収する遊技場の稼働データと、外税方式で消費税を徴収する遊技場の稼働データとが個別に記憶されることになる。
In the
次いで、情報管理装置500は、各遊技場のホールコンピュータ100から受信した遊技データ及びCUデータを記憶すると、記憶している所定期間(例えば2ヶ月)分の各遊技場の遊技データ及びCUデータに基づいて、図21及び図22と同様の全体稼働データ及び図23と同様の機種稼働データを集計する(SA04)。なお、機種稼働データは、統合処理後の遊技データテーブルから特定される各機種毎に集計される。このように、複数の遊技場から収集した遊技データ及びCUデータに基づいて、統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データが集計される。
Next, when the
情報管理装置500では、前述したホールコンピュータ100と同様の方法で(ただし複数の遊技場の遊技データ及びCUデータに基づいて)、統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データを集計する。ここで、統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データの集計項目と、遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データの集計項目とは共通であるが、統計データでは集計対象となるサンプル数が多いため、集計期間が短くても信頼性の高い集計結果が得られるという特徴がある。
In the
そして情報管理装置500は、作成した統計データを各遊技場のホールコンピュータ100に送信し(SA05)、各遊技場のホールコンピュータ100は、受信した統計データを記憶する(SA06)。記憶した統計データは、表示装置106に表示可能である。
Then, the
遊技場の管理者は、ホールコンピュータ100に記憶された統計データを確認することにより、信頼性の高い集計結果を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、自己の遊技場で玉貸ユニット20における消費税の徴収を検討しているときに、統計データを確認することにより、消費税を徴収していない場合と、消費税を徴収している場合の稼働率や消費金額を把握して、消費税を徴収するか否かの判断材料とすることができる。また、自己の遊技場で外税方式を採用しているときに、内税方式の場合の稼働率や消費金額を把握して、徴収方式を内税方式に変更するか否かの判断材料とすることができる。
The administrator of the game hall can check the statistical data stored in the
また、遊技場の管理者がホールコンピュータ100において、同じ遊技場チェーンに属する特定の遊技場を指定する操作を行うと(SA10)、当該指定された遊技場に関する稼働データ要求がホールコンピュータ100から情報管理装置500に送信される(SA11)。情報管理装置500では、受信した稼働データ要求に含まれる指定された遊技場に関する全体稼働データ及び機種稼働データを特定する(SA12)。そして、情報管理装置500は、特定した全体稼働データ及び機種稼働データを要求元のホールコンピュータ100に送信し(SA13)、要求元のホールコンピュータ100は、受信した全体稼働データ及び機種稼働データを記憶する。記憶した全体稼働データ及び機種稼働データは、表示装置106に表示可能である。
When the game hall manager performs an operation to designate a specific game hall belonging to the same game hall chain in the hall computer 100 (SA10), an operation data request regarding the designated game hall is transmitted from the
遊技場の管理者は、ホールコンピュータ100に記憶された指定した遊技場の稼働データを確認することにより、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、自己の遊技場で玉貸ユニット20における消費税の徴収を検討しているときに、既に消費税を徴収している遊技場の稼働データを確認することにより、消費税を徴収している遊技場の稼働率や消費金額を把握して、消費税を徴収するか否かの判断材料とすることができる。また、自己の遊技場で外税方式を採用しているときに、内税方式を採用している遊技場の稼働データを確認することにより、内税方式を採用している遊技場の稼働率や消費金額を把握して、徴収方式を内税方式に変更するか否かの判断材料とすることができる。
The manager of the game hall can check the operation data of the designated game hall stored in the
また、上記SA03で集計された遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データ、並びに上記SA04で集計された統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データは、いずれも情報管理装置500の表示装置506に表示可能である。これにより、遊技場チェーンの本部において、消費税を徴収していない遊技場の稼働データと、消費税を徴収している遊技場の稼働データとを比較することにより、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みを把握して、遊技場チェーン全体での営業計画に役立てることができる。また、内税方式を採用している遊技場の稼働データと、外税方式を採用している遊技場の稼働データとを比較することにより、いずれの徴収方式が適切であるかを把握して、遊技場チェーン全体での営業計画に役立てることができる。
In addition, the overall operation data and model operation data for each game hall that are aggregated in SA03, and the overall operation data and model operation data as statistical data that are aggregated in SA04 are both displayed on the
なお、上記の例のように、情報管理装置500においても、各遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データを集計している場合には、各遊技場のホールコンピュータ100において、当該遊技場の全体稼働データや機種稼働データを集計せず、各遊技場のホールコンピュータ100から情報管理装置500に対して当該遊技場の全体稼働データや機種稼働データを要求するようにして、その要求を受けた情報管理装置500が、各遊技場のホールコンピュータ100から要求された集計データを提供するようにしても良い。
As in the above example, in the
[変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[Modification]
Finally, a modification of the present invention will be described.
(第1変形例に係る玉貸ユニット)
(1)第1変形例に係る玉貸ユニット20は、図26に示すように、内税方式における前記貸与処理として、前記第1払出処理(S309)と、前記記憶処理(S307)とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数(本例では116玉)に達した場合(S308aでYES)に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する(S308c、次回の玉貸処理においてS301aでYES→S309’)ことを特徴とする。
(Ball rental unit according to the first modification)
(1) As shown in FIG. 26, the
第1変形例に係る玉貸ユニット20について説明する。上記の実施形態では、図13に示す玉貸処理において、保留玉数が一単位数(25玉)に達した場合に(S308でYES)、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出す処理(S311)を行う例について説明したが、この第1変形例では、図26に示す玉貸処理において、保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加することを特徴とする。以下、図26に示す玉貸処理について説明するが、図13の玉貸処理で説明したのと同一の処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。
The
制御部22は、前記S03で、玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S301aで、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超えるか否かを判定する。このS301aで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない(NO)と判定した場合には、前記S301に進み、前記S315までの処理を行うが、前記S308,S310,S311,S312の処理は上記の実施形態に特有の処理であるため行わない。
If the
S315の後、S316’では、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超えるか否かを判定する。このS316’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない(NO)、即ち保留玉数が115玉以下であると判定した場合には、S317’で、図16(c)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。一方、S316’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える(YES)、即ち保留玉数が116玉以上であると判定した場合には、S318’で、図16(d)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。
After S315, in S316 ', it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the RAM of the
これら図16(c)(d)では、前述の如く、制御部22のRAMで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図16(c)では、保留玉数が115玉以下で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理は行われないので、『保留玉数が116玉以上になると、1回多く玉貸できます』と表示される。一方、図16(d)では、保留玉数が116玉以上で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理が行われるので、『保留玉数が116玉以上になったので、1回多く玉貸できます』と表示される。
16 (c) and 16 (d), as described above, the number of held balls and the number of held balls stored in the RAM of the
前記S301aで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える(YES)と判定した場合には、S306’で、当該保留玉数のうちの、パチンコ機10からの払出数と、残存する保留玉数とを特定して、S309’に進む。ここで記憶している保留玉数が116玉以上124玉以下であれば、払出数として100玉が特定され、記憶している保留玉数が125玉以上であれば、払出数として125玉が特定される。S309’では、該S306’で特定した払出数のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出すための処理を行い、S312’で、該払出数を制御部22のRAMで記憶している保留玉数から減算して、玉貸処理を終了する。
If it is determined in S301a that the number of reserved balls exceeds the number of ball loans for the set amount of ball lending (YES), the number of payouts from the
即ち、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加し、次の玉貸操作により、当該保留玉数を使用した玉貸処理が行われるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット20から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード2の記録情報から特定されるプリペイド残額に100円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置(図示せず)において、100円未満の硬貨を払い出す必要がない。
That is, the number of pachinko balls that are less than one unit generated by the ball lending process is stored as the number of reserved balls, and the ball lending process is executed when the number of reserved balls reaches the number of ball lending set amount Since the number of possible increases and the ball lending process using the number of reserved balls is performed by the next ball lending operation, each time a ball lending process is performed, a number of pachinko balls less than the number of units The payout from the
以上に説明したように、本発明は、玉貸処理により発生する保留玉数を記憶する点に特徴が有る。ここで仮に、玉貸処理において、単位有価価値(500円)を使用し、消費税を徴収することにより端数額が発生する場合に、該端数額を累計記憶しておき、累計額が単位有価価値に達したら使用するように構成すると、記録媒体が返却される際に、該端数額が記録媒体に記録されるので、該端数額が売上として計上されないところ、本発明では、玉貸処理において、単位有価価値を使用すると、端数額ではなく保留玉数を記憶するので、該単位有価価値の全額が売上として計上されるので、遊技場の売上向上に資することができる。 As described above, the present invention is characterized in that the number of reserved balls generated by the ball lending process is stored. Here, in the ball lending process, if a unit value (500 yen) is used and a fractional amount is generated by collecting consumption tax, the fractional amount is accumulated and stored. If it is configured to be used when the value is reached, when the recording medium is returned, the fractional amount is recorded on the recording medium. Therefore, in the present invention, the fractional amount is not recorded as sales. When the unit value is used, since the number of reserved balls is stored instead of the fractional amount, the entire amount of the unit value is recorded as sales, which can contribute to the improvement of sales at the amusement hall.
(2)上記の第1変形例では、図26の玉貸処理において、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超える場合に(S301aでYES)、玉貸操作に基づいて、パチンコ機10からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、該保留玉数が一単位数の所定倍(例えば4倍の100玉)を超える場合に、玉貸操作に基づいて、該一単位数の所定倍のパチンコ玉がパチンコ機10から払い出されるようにしてもよい。
(2) In the above-described first modification, in the ball lending process of FIG. 26, the number of reserved balls stored in the RAM of the
(3)上記の第1変形例では、図26の玉貸処理において、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超える場合に(S3016’でYES)、次回の玉貸操作で残度数を使用することなくパチンコ玉の払出が行われる例について説明したが、これに限らず、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、該玉貸設定額分の残度数(5度数)を増加させ、次回の玉貸操作で該増加した残度数を使用してパチンコ玉の払出が行われるようにしてもよく、この場合には、S301a,S306’,S309’,S312’の処理が不要となる。即ち、「制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加する処理」には、残度数を増加させずに玉貸処理を実行可能とする処理と、残度数を増加させることにより玉貸処理を実行可能とする処理とが含まれる。
(3) In the above-described first modification, in the ball lending process of FIG. 26, the number of reserved balls stored in the RAM of the
(第2変形例に係る玉貸ユニット)
(4)上記の実施形態では、残額管理装置200の表示装置206に、指定した玉貸ユニット20の消費税率等を設定するために図6〜図9の画面が表示され、遊技場の管理者が入力装置205を用いた入力を行うことにより、消費税率が設定される例について説明したが、このような形態に限らず、以下に示す第2変形例のように、消費税率等の設定は玉貸ユニット20で実行可能としても良い。
(Ball rental unit according to the second modification)
(4) In the above embodiment, the screens of FIGS. 6 to 9 are displayed on the
第2変形例では、残額管理装置100から玉貸ユニット20に対しては、設定値としての消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価が送信されず、図6〜図9に示した設定画面と同様の設定画面がディスプレイ24に表示され、そのディスプレイ上で操作を行うことにより、当該玉貸ユニット20に関する消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価が設定されるものとする。これらの設定値は制御部22のROMに記憶される。ただし、図6〜図9に示した設定画面とは異なり、消費税率等の対象設定はあくまで当該玉貸ユニット20に限られるため、設定対象とするCU番号や島番号を指定するための画面(例えば図6(1))は表示されず、また、設定対象となるCU番号や島番号の表示(例えば図6(2)、図7(1)、図8(1)、図9(1)の島番号001〜005の表示)は行われないものとする。
In the second modification, the remaining
この第2変形例に係る玉貸ユニット20は、図27に示すように、制御部22及びディスプレイ24が、消費税率設定手段、徴収方式設定手段、貸出金額設定手段、貸玉数設定手段、及び、貸玉単価設定手段として機能する。そして、消費税率等の設定が完了すると、該設定が完了した玉貸ユニット20の設定値としての消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価が残額管理装置200に対して送信され、残額管理装置200では、設定値を送信した玉貸ユニット20のCU番号に対応付けて、該設定値である消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価を記憶する。これにより、CU番号毎に当該玉貸ユニット20において徴収する消費税の消費税率が記憶されたCUデータテーブルが更新される。一方、ホールコンピュータ100では、CU番号毎に当該CU番号に対応した遊技データを記憶している。これにより、CUデータテーブルの情報を受信したホールコンピュータ100において、1のCU番号に対応する遊技データと消費税率とが関連付けられ、消費税率に応じた遊技データの集計が可能となる。このように、玉貸ユニット20のディスプレイ24に表示される各設定画面における操作によって、消費税率毎に適切に遊技データを集計することが可能となる。また、この場合には、残額管理装置200における消費税率等の設定作業は不要となる。
As shown in FIG. 27, the
(5)上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機が、遊技用装置と通信を行って遊技媒体(パチンコ玉)を払い出すパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技用装置と通信を行って遊技媒体(メダル)を払い出すスロットマシンであってもよい。この遊技機がスロットマシンである場合の遊技用装置は、内税方式の場合、貸与操作の受付に基づいて、単位有価価値に相当する数のメダル(例えば消費税率8%の場合に、1000円に相当する46枚のメダル)を貸与するメダル貸処理を行うメダル貸ユニットとなり、該メダル貸処理として、単位有価価値に相当する数のメダルのうち、予め定められた一単位数(例えば5枚)の整数倍のメダルを、前記スロットマシンから払い出すための第1払出処理と、前記一単位数に満たない数のメダルを、保留メダル数として記憶部に記憶させる記憶処理とを行う。そして上記の実施形態に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記一単位数に達した場合に、該保留メダル数のうちの前記一単位数のメダルを前記スロットマシンから払い出すための第2払出処理を実行可能である。また前記第1変形例に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、メダル貸処理を実行可能な回数が増加する。
(5) In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example is described in which the gaming machine is a
(6)上記の実施形態では、図1に示すように、ホールコンピュータ100,残額管理装置200,及び持玉管理装置300が、それぞれ別体である例について説明したが、、該ホールコンピュータ100,残額管理装置200,及び持玉管理装置300の二つ以上が一体であってもよい。
(6) In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the
(7)上記の実施形態では、図1に示すように、残額管理装置200において、消費税率及び貸与方式の設定が行われる例について説明したが、該設定は、持玉管理装置300やホールコンピュータ100において行われるものであってもよい。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the consumption tax rate and the lending method are set in the remaining
(8)上記の実施形態では、記録媒体(プリペイドカード2)が、プリペイド残額を記録している例について説明したが、該プリペイド残額は記録していないものであってもよい。また記録媒体は、持玉数を記録していない例について説明したが、該持玉数を記録しているものであってもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example in which the recording medium (prepaid card 2) records the prepaid balance has been described. However, the prepaid balance may not be recorded. Moreover, although the recording medium demonstrated the example which has not recorded the number of balls, it may record this number of balls.
(9)上記の実施形態では、記録媒体がプリペイドカード2である例について説明したが、該記録媒体は、会員登録した遊技者に対して発行される会員カードであってもよい。
(9) In the above embodiment, an example in which the recording medium is the
(10)上記の実施形態では、図10のS500に示す保留玉払出処理で、玉貸ユニット20の下方に設けられる保留玉払出装置26からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、該保留玉払出装置26を玉貸ユニット20の中程に設け、当該保留玉払出装置26から払い出されたパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機10の上皿に供給されるようにしてもよい。
(10) In the above embodiment, an example in which the pachinko ball is paid out from the hold
(11)上記の実施形態では、図10のS500に示す保留玉払出処理で、保留玉払出装置26からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、計数部30において、計数したパチンコ玉を貯留しておき、保留玉払出処理で、該計数部30からパチンコ玉を払い出すものであってもよい。
(11) In the above embodiment, an example in which the pachinko balls are paid out from the held
(12)上記の実施形態では、図13の玉貸処理において、保留玉数が記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、一単位数のパチンコ玉がパチンコ機10から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記憶せずに直ちに払い出す設定を可能とし、当該設定がされた場合には、保留玉数を記憶せずに直ちに払い出すようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。例えば、図7の内税方式の貸出金額設定画面において、上記の実施形態のように保留玉数を累積加算するようにするか、又は、保留玉数を累積加算せずに玉貸処理毎に特定した保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すかを設定可能としても良い。
(12) In the above embodiment, the number of reserved balls is stored in the ball lending process of FIG. 13, and when the number of reserved balls reaches one unit, one unit of pachinko balls are paid out from the
(13)上記の実施形態では、図17のカード返却処理において、保留玉数が有る場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数のパチンコ玉が保留玉払出装置26から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とする(保留玉数を記録媒体に記録するか、カードIDと対応付けて保留玉数を管理装置で記憶させる)設定を可能とし、当該設定がされた場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とするようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。
(13) In the above embodiment, in the card return process of FIG. 17, when there is a reserve ball number, an example in which a pachinko ball of the reserve ball number is paid out from the hold
(14)上記の実施形態では、図13及び図26の玉貸処理において、図13の変形例に示すように、S315の後、S315aで、制御部22のRAMで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定し、YESならば、S315bで、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が有るか否かを判定し、YESならば、S315cで、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ24に表示することにより報知し、S315dで、制御部22のRAMで記憶している保留玉数を零に更新して、S316又はS316’に進むようにしてもよい。即ち、プリペイド残額が玉貸処理により零となった場合に、該玉貸処理に続いて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すようにしてもよく、これによれば、記憶している保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。例えば、図7の内税方式の貸出金額設定画面において、プリペイド残額が玉貸処理により零となった場合に、該玉貸処理に続いて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出す処理を実行するか否かを設定可能としても良い。
(14) In the above embodiment, in the ball lending process of FIGS. 13 and 26, as shown in the modified example of FIG. 13, the prepaid balance stored in the RAM of the
(15)上記の実施形態では、ホールコンピュータ100と残額管理装置200とが通信可能に接続された別個のコンピュータである例について説明したが、このような形態に限らず、一のコンピュータによって、ホールコンピュータ100及び残額管理装置200の両方の機能を実現するようにしても良い。即ち、ホールコンピュータ100と残額管理装置200とが一体化されていても良い。
(15) In the above embodiment, the example in which the
(16)上記の実施形態では、ホールコンピュータ100と情報管理装置500とが通信可能に接続された別個のコンピュータである例について説明したが、前述したように、情報管理装置500は、必ずしも遊技場外に設置されるものに限られないため、このような形態に限らず、遊技場に設置される一のコンピュータによって、ホールコンピュータ100及び情報管理装置500の両方の機能を実現するようにしても良い。即ち、ホールコンピュータ100と情報管理装置500とが一体化されていても良い。
(16) In the above embodiment, the example in which the
(17)上記の実施形態では、図7〜図9に示すように、消費税の徴収の有無、及び、消費税の徴収方式に応じて設定画面が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、消費税の徴収の有無、及び、消費税の徴収方式によらず、共通の設定画面が表示されるようにしても良い。例えば、共通の設定画面には、貸出金額及び貸玉単価の入力欄のみが設けられており、遊技場の管理者は、消費税を徴収しない場合には、貸出金額入力欄に500円と入力し、貸玉単価入力欄に4.00円と入力することで、残額管理装置200のCPU202により、貸玉数=500÷4.00=125玉と自動計算される。この場合には、貸出金額が100円(一度数相当)の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数(25玉)の整数倍(5倍)であることに基づいて、残額管理装置200のCPU202が、消費税徴収無しと自動的に認識するようにしても良い。
(17) In the above embodiment, as illustrated in FIGS. 7 to 9, the example in which the setting screen is different depending on the presence / absence of consumption tax collection and the consumption tax collection method has been described. The common setting screen may be displayed regardless of whether the consumption tax is collected and the consumption tax collection method. For example, in the common setting screen, only the input fields for the loan amount and the ball rental unit price are provided. If the game hall administrator does not collect consumption tax, enter 500 yen in the loan amount input field. Then, by inputting 4.00 yen into the rented unit price entry field, the
また、遊技場の管理者は、消費税を内税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に500円と入力し、貸玉単価入力欄に4.32円と入力することで、残額管理装置200のCPU202により、貸玉数=500÷4.32=116玉と自動計算される。この場合には、貸出金額が100円(一度数相当)の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数(25玉)の整数倍ではないことに基づいて、残額管理装置200のCPU202が、内税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。また、遊技場の管理者は、消費税を外税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に540円と入力し、貸玉単価入力欄に4.32円と入力することで、残額管理装置200のCPU202により、貸玉数=540÷4.32=125玉と自動計算される。この場合には、貸出金額が100円(一度数相当)の倍数ではなく、且つ、貸玉数が一単位数(25玉)の整数倍(5倍)であることに基づいて、残額管理装置200のCPU202が、外税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。
In addition, when the game hall manager collects the consumption tax by the tax method, he / she enters 500 yen in the loan amount entry field and 4.32 yen in the rent unit price entry field, The
また、残額管理装置200のCPU202は、内税方式又は外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸玉単価に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が0%と設定されている場合の貸玉単価を4.00円と想定して、入力された貸玉単価が4.32円である場合、[100×(4.32−4.00)÷4.00]=8%を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置200のCPU202は、内税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、算出した貸玉数に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が0%と設定されている場合の貸玉数を125玉と想定して、算出した貸玉数が116玉である場合、(125−116)÷116×100=8%を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置200のCPU202は、外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸出金額に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が0%と設定されている場合の貸出金額を500円と想定して、入力された貸出金額が540円である場合、(540−500)÷500×100=8%を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。
Further, when the
(18)また、例えば、共通の設定画面には、貸出金額及び貸玉数の入力欄のみが設けられており、遊技場の管理者は、消費税を徴収しない場合には、貸出金額入力欄に500円と入力し、貸玉数入力欄に125玉と入力することで、残額管理装置200のCPU202により、貸玉単価=500÷125=4.00円と自動計算される。この場合には、貸出金額が100円(一度数相当)の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数(25玉)の整数倍(5倍)であることに基づいて、残額管理装置200のCPU202が、消費税徴収無しと自動的に認識するようにしても良い。
(18) Also, for example, the common setting screen is provided only with the input fields for the loan amount and the number of balls, and if the game hall manager does not collect the consumption tax, the loan amount input field Is entered as 500 yen, and 125 balls are entered in the number-of-lens entry field, and the
また、遊技場の管理者は、消費税を内税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に500円と入力し、貸玉数入力欄に116玉と入力することで、残額管理装置200のCPU202により、貸玉単価=500÷116=4.32円と自動計算される。この場合には、貸出金額が100円(一度数相当)の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数(25玉)の整数倍ではないことに基づいて、残額管理装置200のCPU202が、内税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。また、遊技場の管理者は、消費税を外税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に540円と入力し、貸玉数入力欄に125玉と入力することで、残額管理装置200のCPU202により、貸玉単価=540÷125=4.32円と自動計算される。この場合には、貸出金額が100円(一度数相当)の倍数ではなく、且つ、貸玉数が一単位数(25玉)の整数倍(5倍)であることに基づいて、残額管理装置200のCPU202が、外税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。
In addition, when collecting the consumption tax by the internal tax system, the manager of the
また、残額管理装置200のCPU202は、内税方式又は外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、計算された貸玉単価に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が0%と設定されている場合の貸玉単価を4.00円と想定して、計算された貸玉単価が4.32円である場合、[100×(4.32−4.00)÷4.00]=8%を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置200のCPU202は、内税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸玉数に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が0%と設定されている場合の貸玉数を125玉と想定して、入力された貸玉数が116玉である場合、(125−116)÷116×100=8%を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置200のCPU202は、外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸出金額に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が0%と設定されている場合の貸出金額を500円と想定して、入力された貸出金額が540円である場合、(540−500)÷500×100=8%を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。
Further, when the
(19)上記の実施形態では、図21〜図24に示すように、消費税率毎の稼働率や消費金額が同一の画面に表示される例について説明したが、消費税率毎の稼働率や消費金額は必ずしも同一の画面に表示されなくとも良く、例えば、消費税率0%、5%、及び8%の稼働率がそれぞれ異なる画面に表示されるものであり、画面切替操作によって、消費税率毎の稼働率を確認可能としても良い。 (19) In the above embodiment, as shown in FIGS. 21 to 24, the example in which the operation rate and the consumption amount for each consumption tax rate are displayed on the same screen has been described. However, the operation rate and consumption for each consumption tax rate are described. The amount of money does not necessarily have to be displayed on the same screen. For example, the operating rates of 0%, 5%, and 8% are displayed on different screens. It may be possible to check the operation rate.
1…遊技用システム
2…プリペイドカード
10…パチンコ機
15…玉貸ボタン
16…カード返却ボタン
20…玉貸ユニット
21a…玉貸通信部
21b…場内通信部
22…制御部
24…(タッチパネル式の)ディスプレイ
25…プリペイドカードR/W
26…保留玉払出装置
30…計数部
100…ホールコンピュータ
102…CPU
200…残額管理装置
202…CPU
300…持玉管理装置
500…情報管理装置
502…CPU
DESCRIPTION OF
26 ... Reservation
200 ...
300 ...
Claims (2)
前記集計の対象である複数の遊技用装置について、前記貸与処理として前記単位有価価値に応じた所定有価価値を徴収する特定貸与処理を実行する遊技用装置であるか、又は該所定有価価値を徴収しない非特定貸与処理を実行する遊技用装置であるかを特定可能に記憶する記憶手段を備え、
前記集計手段は、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報とを、それぞれ特定可能に集計し、
前記集計手段による集計結果を出力する出力手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記集計手段による集計結果及び前記記憶手段の記憶内容に基づいて、前記特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報と、前記非特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報とを、対比可能に出力することを特徴とする管理装置。 A management device comprising a totaling means for totaling game information of gaming machines corresponding to gaming devices that execute a lending process for lending gaming media using a unit valuable value of a valuable value owned by a player There,
For a plurality of gaming devices to be aggregated, a gaming device that executes a specific lending process that collects a predetermined value according to the unit value as the lending process, or collects the predetermined value Storage means for memorizing whether or not it is a gaming device that executes non-specific lending processing,
The collecting unit comprises: a game information of the game machine corresponding to the gaming device to perform the particular loan processing, said the gaming information of the gaming machine corresponding to gaming apparatus to perform a non-specific lending process, identifiable respectively To
Further comprising output means for outputting the result of counting by the counting means ,
The output means executes game information of a gaming machine corresponding to the gaming device that executes the specific lending process and the non-specific lending process based on the totaled result by the totaling means and the storage contents of the storage means. A management device that outputs game information of a gaming machine corresponding to a gaming device in a comparable manner.
前記特定貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体を貸与する第1特定貸与処理と、前記単位有価価値と前記所定有価価値との合算有価価値に相当する数の遊技媒体を貸与する第2特定貸与処理と、が存在し、
前記集計手段は、前記第1特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応して設けられる遊技機の遊技情報と、前記第2特定貸与処理を実行する遊技用装置に対応して設けられる遊技機の遊技情報とを、それぞれ特定可能に集計することを特徴とする管理装置。 The management device according to claim 1 ,
As the specific lending process, a first specific lending process for lending a number of game media corresponding to the unit valuable value, and a number of game media corresponding to a combined value of the unit valuable value and the predetermined value A second specific lending process to exist,
The aggregating means includes game information of a gaming machine provided corresponding to the gaming device that executes the first specified lending process, and gaming machine provided corresponding to the gaming device that executes the second specified lending process. A management device characterized in that the game information is totaled so as to be identifiable.
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