JP6490916B2 - Game equipment - Google Patents

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JP6490916B2 JP2014145022A JP2014145022A JP6490916B2 JP 6490916 B2 JP6490916 B2 JP 6490916B2 JP 2014145022 A JP2014145022 A JP 2014145022A JP 2014145022 A JP2014145022 A JP 2014145022A JP 6490916 B2 JP6490916 B2 JP 6490916B2
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明 藤原
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本発明は、遊技機に対応して設けられ、貸与操作の受付に基づいて、遊技者が所有する有価価値のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段を有する遊技用装置に関する。   The present invention provides a lending process that lends a number of gaming media corresponding to a unit valuable value of a valuable value possessed by a player based on reception of a lending operation, provided corresponding to a gaming machine The present invention relates to a gaming apparatus having means.

従来より、特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、消費税(例えば5%)をいわゆる内税で徴収して、単位有価価値(例えば500円に相当する数の遊技媒体(例えば120玉のパチンコ玉)を貸与する貸与処理を行う際に、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍の遊技媒体(本例では100玉)を遊技機から払い出すための処理を行うと共に、該一単位数に満たない数の遊技媒体(本例では20玉)を当該遊技用装置から払い出すものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, in a gaming device provided corresponding to a gaming machine, a consumption tax (for example, 5%) is collected by a so-called internal tax, and corresponds to a unit valuable value (for example, 500 yen). When performing a lending process for lending a number of game media (for example, 120 pachinko balls), a game medium (100 balls in this example) that is an integral multiple of a predetermined unit number (for example, 25 balls) is used. It is known to perform a process for paying out from a game device and paying out game media (20 balls in this example) less than the number of one unit from the game device.

特開2008−220488号公報JP 2008-220488 A

しかしながら、上記特許文献1に示す遊技用装置のように、貸与処理が行われる毎に一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのは煩雑であるという問題がある。   However, like the gaming device shown in Patent Document 1, there is a problem that it is complicated to pay out from the gaming device a number of gaming media that is less than one unit each time a lending process is performed.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、貸与処理が行われる毎に一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できるような、遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to prevent paying out less than one unit of gaming media from a gaming device each time a lending process is performed. It is in providing such a game device.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、
貸与操作の受付(S03でYES)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)を使用して遊技媒体(例えば500円に相当する116玉のパチンコ玉、1000円に相当する46枚のメダル)を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段(S300の処理を行う制御部22)を有する遊技用装置(玉貸ユニット20、メダル貸ユニット)であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、
前記有価価値のうちの第1の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数(例えば25玉のパチンコ玉、5枚のメダル)の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理(S309、S310)と、前記第1の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理(S307)とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合(S308でYES)に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第2払出処理(S311)とを行って遊技媒体を貸与するための第1貸与処理(外税方式)と、
前記有価価値のうちの第2の単位有価価値に相当する数の遊技媒体であり前記一単位数の整数倍の数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して遊技媒体を貸与するための第2貸与処理(内税方式)と、
前記第1払出処理と、前記第1の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を当該遊技用装置から払い出すための第3払出処理とを行う第3貸与処理と、を実行可能であり、
外部(残額管理装置61)からの情報に基づいて、前記第1貸与処理と前記第2貸与処理と前記第3貸与処理の、いずれの貸与処理を実行するかを設定する設定手段(制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第1貸与処理の実行が設定された場合に、一単位数に満たない数の遊技媒体が保留遊技媒体数として記憶され、該保留遊技媒体数が一単位数に達した場合に、該一単位数が遊技機から払い出されるので、貸与処理が行われる毎に該一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
また、遊技場の運営に合わせて、第1貸与処理を行うか第2貸与処理を行うか第3貸与処理を行うかを、外部からの情報に基づいて設定できる。
First, the invention according to means 1
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10),
Based on the acceptance of the lending operation (YES in S03), the game media (for example, 116 pachinko balls equivalent to 500 yen, 46 cards equivalent to 1000 yen) using the valuable value (prepaid balance) owned by the player A gaming device (ball lending unit 20, medal lending unit) having lending processing means (control unit 22 performing the processing of S300) for lending processing for lending
The lending processing means, as the lending process,
Of the number of game media corresponding to the first unit value of the value, a game medium that is an integral multiple of a predetermined unit number (for example, 25 pachinko balls, 5 medals), The first payout process (S309, S310) for paying out from the gaming machine and the number of game media less than the one unit number among the number of game media corresponding to the first unit valuable value are reserved. When the number of game media stored in the storage unit is stored as the number of game media (S307), and the number of reserved game media stored in the storage unit reaches the one unit number (YES in S308), the reserved game media A first lending process (external tax system) for lending a game medium by performing a second payout process (S311) for paying out the one unit number of game media of the number from the gaming machine;
Second lending for lending gaming media by paying out from the gaming machine a number of gaming media corresponding to a second unit valuable value of the valuable value and an integer multiple of the one unit number Processing (tax included),
A first payout process; and a third payout process for paying out from the gaming device a number of game media that is less than the number of one unit among the number of game media corresponding to the first unit value. And a third lending process for performing
Based on information from the outside (remaining amount management device 61), setting means (control unit 22) that sets which of the first loan process, the second loan process, and the third loan process is executed ) Is further provided.
According to this, when the execution of the first lending process is set, the number of game media less than one unit is stored as the number of reserved game media, and the number of reserved game media reaches the number of one unit In addition, since the one unit number is paid out from the gaming machine, it is possible to prevent the number of game media less than the one unit number from being paid out from the gaming device every time the lending process is performed.
Further, whether to perform the first loan process, the second loan process, or the third loan process can be set based on information from the outside in accordance with the operation of the game hall.

また手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、
貸与操作の受付(S03でYES)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体(例えば500円に相当する116玉のパチンコ玉、1000円に相当する46枚のメダル)を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段(S300の処理を行う制御部22)を有する遊技用装置(第2実施形態に係る玉貸ユニット20、メダル貸ユニット)であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数(例えば25のパチンコ玉、5枚のメダル)の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理(S309、S310)と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理(S307)とを行い、
前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合(S316’でYES)に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する(S318’、次回の玉貸処理においてS301aでYES→S309’)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貸与処理により生ずる一単位数に満たない数の遊技媒体が保留遊技媒体数として記憶され、該保留遊技媒体数が単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、貸与処理を実行可能な回数が増加するので、貸与処理が行われる毎に該一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
The invention according to means 2
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10),
Based on the acceptance of the loan operation (YES in S03), the number of game media corresponding to the unit valuable value of the valuable value (prepaid balance) owned by the player (for example, 116 pachinko balls equivalent to 500 yen, A gaming device (a ball lending unit 20 according to the second embodiment, a medal lending unit) having lending processing means (control unit 22 that performs the processing of S300) that lends lending processing for lending 46 medals equivalent to 1000 yen) ) And
The lending process means, as the lending process, is a game medium that is an integral multiple of a predetermined number of units (for example, 25 pachinko balls, 5 medals) out of the number of game media corresponding to the unit value. Out of the number of game media corresponding to the unit valuable value, the number of game media less than the one unit number is put on hold in the first payout process (S309, S310) for paying out the game machine. A storage process (S307) for storing the number of media in the storage unit is performed,
When the number of reserved game media stored in the storage unit reaches the number of game media corresponding to the unit valuable value (YES in S316 ′), the number of times that the lending process can be executed increases (S318 ′). In the next ball lending process, the game machine is characterized by YES in S301a → S309 ′).
According to this, when less than one unit of game media generated by the lending process is stored as the number of reserved game media, and the number of reserved game media reaches the number of game media corresponding to the unit valuable value, Since the number of times that the lending process can be executed increases, it is possible to prevent paying out game media of a number less than the one unit from the gaming device every time the lending process is performed.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
保留遊技媒体払出操作の受付(S05でYES)に基づいて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す保留遊技媒体払出手段(S500の処理を行う制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体を遊技に使用できる。
The invention according to means 3 is
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
Based on the acceptance of the reserved game medium payout operation (YES in S05), the reserved game medium payout means (the control unit 22 that performs the process of S500) that pays out the number of game media stored in the storage unit is stored. Furthermore, it is the game device characterized by having.
According to this, the number of game media memorize | stored in the memory | storage part can be used for a game.

また手段4に係る発明は、
手段3に記載した遊技用装置であって、
計数遊技媒体払出操作の受付(S04でYES)に基づいて、計数手段(計数部30,計数機)により計数した遊技媒体を払い出すための処理を行う計数遊技媒体払出処理手段(S400の処理を行う制御部22)と、をさらに有し、
前記保留遊技媒体払出操作を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段(図9に示す画面の「保留玉払出ボタン」)と、前記計数遊技媒体払出操作を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段(図9に示す画面の「持玉払出ボタン」)とは、別個に設けられることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貸与処理において記憶された遊技媒体を払い出すための処理と、計数した遊技媒体を払い出すための処理との、取り扱いを分けることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming device according to means 3, comprising:
On the basis of acceptance of the counting game medium payout operation (YES in S04), the counting game medium payout processing means (the process of S400) that performs processing for paying out the game media counted by the counting means (counting unit 30, counter). And a control unit 22) to perform,
The on-hold game medium payout operation accepting means (“holding ball payout button” on the screen shown in FIG. 9) for accepting the on-hold game medium payout operation, and the counted game medium payout operation accepting means (in FIG. 9) for accepting the counted game medium payout operation. The game device is characterized in that it is provided separately from the “mob ball payout button” on the screen shown.
According to this, it is possible to separate the handling of the processing for paying out the game media stored in the lending processing and the processing for paying out the counted game media.

また手段5に係る発明は、
手段3又は4に記載した遊技用装置であって、
前記遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)を特定可能な情報(カードID)が記録された記録媒体(プリペイドカード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W25)と、
返却操作の受付(S06でYES)に基づいて、前記記録媒体受付手段で受け付けている記録媒体を返却するための処理を行う返却処理手段(S600の処理を行う制御部22)と、をさらに有し、
前記返却操作の受付に基づいて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す(S604又はS612)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体が払出忘れになるのを防止できる。
The invention according to means 5 is
A gaming device according to means 3 or 4, wherein
A recording medium receiving means (card R / W 25) for receiving a recording medium (prepaid card) on which information (card ID) capable of specifying the valuable value (prepaid balance) possessed by the player is recorded;
Based on acceptance of the return operation (YES in S06), there is further provided return processing means (control unit 22 that performs the process of S600) for performing a process for returning the recording medium accepted by the recording medium accepting means. And
Based on the reception of the return operation, the game device is characterized by paying out the number of game media stored in the storage unit (S604 or S612).
According to this, it is possible to prevent the number of game media stored in the storage unit from forgetting to pay out.

また手段6に係る発明は、
手段3又は4に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段で受け付けている記録媒体に記録されている情報から特定される有価価値が前記貸与処理により零となった場合(図6の変形例において、S315aでYES)に、該貸与処理に続いて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す(S315c)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体が払出忘れになるのを防止できる。
The invention according to means 6 is
A gaming device according to means 3 or 4, wherein
When the valuable value specified from the information recorded on the recording medium received by the recording medium receiving means becomes zero by the lending process (YES in S315a in the modification of FIG. 6), the lending process Subsequently, the game device is characterized by paying out the number of the game media stored in the storage unit (S315c).
According to this, it is possible to prevent the number of game media stored in the storage unit from forgetting to pay out.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理(内税方式)と、前記単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値(消費税額)との合算有価価値に相当する数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して貸与するための第2貸与処理(外税方式)とを実行可能であり、
前記貸与処理又は前記第2貸与処理のいずれを実行するかを設定する設定手段(残額管理装置61での設定内容を記憶する制御部22)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技場の運営に合わせて、貸与処理を行うか第2貸与処理を行うかを設定できる。
The invention according to means 7
A gaming device according to any one of means 1-6,
The lending processing means outputs a number of game media corresponding to the combined value of the lending process (internal tax method) and the unit value and a predetermined value (consumption tax amount) corresponding to the unit value. The second lending process (external tax method) to pay out and lend from the machine can be executed,
The gaming apparatus further includes setting means (a control unit 22 for storing setting contents in the remaining amount management apparatus 61) for setting whether to execute the lending process or the second lending process.
According to this, it is possible to set whether to perform the lending process or the second lending process in accordance with the operation of the game hall.

さらに手段9に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数に応じて、前記貸与操作の受付に基づいて前記第1払出処理と前記第2払出処理とが行われることにより前記遊技機から払い出される遊技媒体の数が変化する(保留玉数が25玉を超えないならばS309で100玉が遊技機から払い出され、保留玉数が25玉を超えるならばS310で100玉,S311で25玉が遊技機から払い出される)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貸与処理が行われる毎に、一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
Furthermore, the invention according to means 9
A gaming device according to means 1, comprising:
According to the number of reserved game media stored in the storage unit, the first payout process and the second payout process are performed on the basis of acceptance of the lending operation, so that the game media paid out from the gaming machine The number changes (If the number of reserved balls does not exceed 25 balls, 100 balls are paid out from the gaming machine in S309, and if the number of reserved balls exceeds 25 balls, 100 balls in S310, 25 balls in S311 The game machine is characterized by being paid out.
According to this, each time the lending process is performed, it is possible to prevent paying out a number of gaming media less than one unit from the gaming device.

本発明に係る遊技用装置である玉貸ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of the game system containing the ball lending unit which is the game device which concerns on this invention. (a)はパチンコ機及び玉貸ユニットの一例を表す正面図,(b)は玉貸ユニットの一例を表す断面右側面図である。(A) is a front view showing an example of a pachinko machine and a ball rental unit, (b) is a cross-sectional right side view showing an example of a ball rental unit. 玉貸ユニットの制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the business process which the control part of a ball lending unit performs. 玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the collation process which is a subroutine which the control part of a ball lending unit performs. 玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the payment process which is a subroutine which the control part of a ball lending unit performs. 玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the ball lending process which is a subroutine which the control part of a ball lending unit performs. 玉貸処理における、パチンコ機と玉貸ユニットとの通信の一例を表す図である。It is a figure showing an example of communication with the pachinko machine and the ball lending unit in the ball lending process. 玉貸処理における、パチンコ機からの払出数と保留玉数の推移の一例を表す図である。It is a figure showing an example of transition of the number of payouts from a pachinko machine, and the number of reservation balls in the ball lending process. 玉貸処理における、玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the screen displayed on the display of a ball lending unit in a ball lending process. 玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the card return process which is a subroutine which the control part of a ball lending unit performs. 第2実施形態における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the ball lending process in 2nd Embodiment.

本発明に係る遊技用装置である玉貸ユニット20は、図1,図2に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、図3のS03,S300に示すように、貸与操作の受付(玉貸ボタン15の操作)に基づいて、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額)のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体(例えば500円に相当する116玉のパチンコ玉)を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行うものである。   The ball lending unit 20 which is a gaming device according to the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 2, and as shown in S03 and S300 of FIG. Based on the acceptance of the lending operation (operation of the ball lending button 15), the number of game media corresponding to the unit valuable value of the valuable value (prepaid balance) owned by the player (for example, 116 balls corresponding to 500 yen) A lending process (ball lending process) for lending a pachinko ball is performed.

そして第1実施形態に係る玉貸ユニット20は、図6に示すように、前記貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体(本例では116玉)のうち、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍の遊技媒体(本例では100玉)を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理(S309)と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体(本例では16玉)を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理(S307)とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合(S308でYES)に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第2払出処理(S311)を実行可能であることを特徴とする。   The ball lending unit 20 according to the first embodiment, as shown in FIG. 6, is determined in advance as the lending process out of a number of game media (116 balls in this example) corresponding to the unit valuable value. A first payout process (S309) for paying out game media (100 balls in this example) which is an integral multiple of one unit (for example, 25 balls) from the gaming machine, and a number of games corresponding to the unit valuable value A storage process (S307) for storing the number of game media (16 balls in this example) less than the number of units among the media in the storage unit as the number of reserved game media is performed and stored in the storage unit. A second payout process for paying out one unit of the number of the game media out of the number of the reserved game media from the gaming machine when the number of the pending game media reaches the number of one unit (YES in S308); S311) can be executed To.

また第2実施形態に係る玉貸ユニット20は、図11に示すように、前記貸与処理として、前記第1払出処理(S309)と、前記記憶処理(S307)とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数(本例では116玉)に達した場合(S308aでYES)に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する(S308c、次回の玉貸処理においてS301aでYES→S309’)ことを特徴とする。   Moreover, as shown in FIG. 11, the ball lending unit 20 according to the second embodiment performs the first payout process (S309) and the storage process (S307) as the lending process, and stores them in the storage unit. When the number of reserved game media being played reaches the number of game media corresponding to the unit valuable value (116 balls in this example) (YES in S308a), the number of times that the lending process can be executed increases (S308c). In the next ball lending process, S301a is YES → S309 ′).

以下、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。また、以下においては、遊技機がパチンコ機10,遊技媒体がパチンコ玉,単位有価価値が500円,パチンコ玉の貸与単価に掛かる消費税率が8%,該貸与単価が税抜き4円で税込み4.32円,玉貸処理においてパチンコ機10から払い出す一単位数が25玉である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。   Hereinafter, the first embodiment will be described first, then the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment, and finally a modification will be described. In addition, in the following, the pachinko machine 10 is a gaming machine, the pachinko ball is a gaming medium, the unit valuable value is 500 yen, the consumption tax rate on the lending unit price of the pachinko ball is 8%, and the lending unit price is 4 yen excluding tax. An example in which the number of one unit paid out from the pachinko machine 10 in the ball lending process is 25 balls will be described. Further, hereinafter, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, and step S is abbreviated as “S”.

[1.第1実施形態に係る玉貸ユニット20]
まず、図1〜図10を参照して、第1実施形態に係る玉貸ユニット20を含む遊技用システム1の構成について説明する。この遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機10の各々に対応して1対1で設けられる玉貸ユニット20と、複数の遊技島の各々に設けられ、各遊技島に設けられる玉貸ユニット20と通信可能な島コンピュータ63と、全ての島コンピュータ63と通信可能なホールコンピュータ60,残額管理装置61,及び持玉管理装置62からなる。
[1. Ball rental unit 20 according to the first embodiment]
First, with reference to FIGS. 1-10, the structure of the game system 1 containing the ball lending unit 20 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes a ball rental unit 20 provided in a one-to-one correspondence with each of a plurality of pachinko machines 10 arranged on each of a plurality of gaming islands in a game hall. The island computer 63 provided on each of the plurality of game islands and capable of communicating with the ball rental unit 20 provided on each of the game islands, the hall computer 60 capable of communicating with all the island computers 63, the remaining amount management device 61, and the possession It consists of a ball management device 62.

この遊技用システム1では、図2(b)に示すように、プリペイドカード2が使用される。プリペイドカード2は、当該プリペイドカード2を個々に識別可能なカードIDと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、玉貸ユニット20又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置(図示外)で発行される。なおプリペイドカード2には、後述する持玉数は記録されない。   In this gaming system 1, a prepaid card 2 is used as shown in FIG. The prepaid card 2 is a card ID in which the prepaid card 2 can be individually identified and prepaid balance data indicating a prepaid balance that is a valuable value are stored as information that can identify the valuable value. On the other hand, it is issued by a ball rental unit 20 or a prepaid card issuing device (not shown) provided at a predetermined location in the game hall. The prepaid card 2 does not record the number of balls to be described later.

ここでホールコンピュータ60,残額管理装置61,持玉管理装置62,及び島コンピュータ63について、図1を参照して説明する。ホールコンピュータ60,残額管理装置61,及び持玉管理装置62は、通信部,制御部(CPU,ROM,RAM等),入力手段(キーボードやマウス等),出力手段(ディスプレイ等),及び記憶手段(ハードディスク等)などを備えるコンピュータである。島コンピュータ63は、接続される(即ち当該島コンピュータ63が設けられる遊技島に配置される)玉貸ユニット20と、ホールコンピュータ60,残額管理装置61,及び持玉管理装置62との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。   Here, the hall computer 60, the balance management device 61, the possession management device 62, and the island computer 63 will be described with reference to FIG. The hall computer 60, the balance management device 61, and the possession management device 62 include a communication unit, a control unit (CPU, ROM, RAM, etc.), input means (keyboard, mouse, etc.), output means (display, etc.), and storage means. It is a computer provided with (hard disk etc.). The island computer 63 is data between the ball lending unit 20 connected (that is, disposed on the game island where the island computer 63 is provided), the hall computer 60, the remaining amount management device 61, and the possession management device 62. It is a relay device that relays communication.

ホールコンピュータ60は、各種の情報を集計,把握るものである。例えば、玉貸ユニット20の紙幣識別機22で紙幣が受け付けられると、該玉貸ユニット20から受付額1000円毎に1パルス出力される信号を受信して、該受付額を集計する。また、玉貸ユニット20で玉貸処理が行われると、該玉貸ユニット20から使用額100円毎に1パルス出力される信号を受信して、該使用額を集計する。また、玉貸ユニット20でリセットが行われると、該玉貸ユニット20からリセット毎に1パルス出力される信号を受信して、該リセットを把握する。また、玉貸ユニット20でエラーが発生すると、該玉貸ユニット20からエラー毎に1パルス出力される信号を受信して、該エラーを把握する。また、玉貸ユニット20の計数部30で計数が行われると、該玉貸ユニット20から計数1個毎に1パルス出力される信号を受信して、計数値を集計する。また、玉貸ユニット20において持玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット20から持玉払出1個毎に1パルス出力される信号を受信して、持玉払出数を集計する。また、玉貸ユニット20において保留玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット20から保留玉払出1個毎に1パルス出力される信号を受信して、保留玉払出数を集計する。また、後述するように、パチンコ機10において遊技が行われ、打込玉が打込玉カウンタ(図示外)でカウントされると、該打込玉カウンタからカウント10個毎に出力される信号を受信して、打込玉数を集計する。   The hall computer 60 counts and grasps various information. For example, when a bill is accepted by the bill discriminator 22 of the ball lending unit 20, a signal output from the ball lending unit 20 for one pulse for every 1000 yen received is received and the received amounts are totaled. When the ball lending unit 20 performs the ball lending process, it receives a signal output from the ball lending unit 20 for one pulse for every 100 yen used, and totals the used amount. When the ball lending unit 20 is reset, the ball lending unit 20 receives a signal output by one pulse for each reset, and grasps the reset. Further, when an error occurs in the ball lending unit 20, a signal that is output from the ball lending unit 20 by one pulse for each error is received to grasp the error. Further, when counting is performed by the counting unit 30 of the ball lending unit 20, a signal output from the ball lending unit 20 for one pulse per count is received, and the counted values are totaled. In addition, when the ball lending unit 20 performs the ball payout processing, the ball lending unit 20 receives a signal output by one pulse for each ball payout, and totals the number of ball payouts. When the ball lending unit 20 performs the reserved ball payout process, the ball lending unit 20 receives a signal output by one pulse for each held ball payout, and totals the number of reserved ball payouts. Further, as will be described later, when a game is performed in the pachinko machine 10 and a shot ball is counted by a shot ball counter (not shown), a signal output from the shot ball counter every 10 counts is output. Receive and count the number of shots.

残額管理装置61は、プリペイドカード2のカードIDに対応付けて、遊技者が所有する有価価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶する残額DBを有するものである。   The remaining amount management device 61 has a remaining amount DB that stores a prepaid remaining amount that is a valuable value possessed by a player and is a prepaid value paid in advance by the player in association with the card ID of the prepaid card 2.

この残額管理装置61は、前記貸与単価に掛かる消費税率と、貸与方式を内税方式又は外税方式のいずれにするかとを設定可能な設定画面をディスプレイに表示する。ここで内税方式は、単位有価価値(500円)に相当する数の遊技媒体を貸与する方式であり、単位有価価値に相当する数とは、該単位有価価値を税込み貸与単価で除算した値(500円÷4.32円=115.74…)の小数点以下を端数処理した玉数(116玉)である。なお端数処理は、切り上げ,切り捨て,四捨五入のいずれであってもよいが、本例では四捨五入とする。また外税方式は、単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値(消費税額)との合算有価価値(540円)に相当する数の遊技媒体を遊技機から払い出して貸与する方式であり、合算有価価値に相当する数とは、該合算有価価値を税込み貸与単価で除算した玉数(540円÷4.32円=125玉)である。   The balance management device 61 displays on the display a setting screen on which the consumption tax rate applied to the lending unit price and whether the lending method is the internal tax method or the external tax method can be set. Here, the internal tax method is a method of renting a number of game media corresponding to the unit value (500 yen), and the number corresponding to the unit value is a value obtained by dividing the unit value by the lending unit price including tax. It is the number of balls (116 balls) obtained by rounding off the decimal part of (500 yen ÷ 4.32 yen = 115.74...). The rounding process may be rounded up, rounded down, or rounded off, but is rounded off in this example. The foreign tax system is a method of paying out and lending a number of gaming media corresponding to the combined valuable value (540 yen) of the unit valuable value and the predetermined valuable value (consumption tax) according to the unit valuable value from the gaming machine. The number corresponding to the combined value is the number of balls obtained by dividing the combined value by the lending unit price including tax (540 yen / 4.32 yen = 125 balls).

この設定画面で設定された内容は、全ての玉貸ユニット20に通知されて、各玉貸ユニット20の制御部22で記憶され、該記憶された内容に従って、玉貸処理が実行される。これによれば、消費税率と貸与方式を一括して設定できると共に、遊技場の運営に合わせて、内税方式の玉貸処理を行うか外税方式の玉貸処理を行うかを設定できる。なお外税方式が設定された場合には、図6,図11に示す玉貸処理は適用されず、玉貸数(玉貸額が税込み540円ならば125玉)の全てがパチンコ機10から払い出されて、保留玉数の記憶は行われない。   The contents set on this setting screen are notified to all the ball lending units 20, stored in the control unit 22 of each ball lending unit 20, and the ball lending process is executed according to the stored contents. According to this, it is possible to set the consumption tax rate and the lending method in a lump, and it is possible to set whether the ball lending processing of the internal tax method or the ball lending processing of the external tax method is performed in accordance with the operation of the game hall. When the external tax system is set, the ball lending process shown in FIGS. 6 and 11 is not applied, and all the ball lending numbers (125 balls if the ball lending amount is 540 yen including tax) are from the pachinko machine 10. It is paid out and the number of reserved balls is not memorized.

持玉管理装置62は、プリペイドカード2のカードIDに対応付けて、玉貸ユニット20の計数部30により計数されたパチンコ玉数である持玉数を記憶する持玉DBを有するものである。   The possession management device 62 has a possession DB that stores the number of possessions that is the number of pachinko balls counted by the counting unit 30 of the ball lending unit 20 in association with the card ID of the prepaid card 2.

次にパチンコ機10について説明する。パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、玉貸ユニット20に対応して(ここでは玉貸ユニット20の右側に隣接して)設けられ、対応する玉貸ユニット20と通信することにより、該玉貸ユニット20が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機10からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機10の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。   Next, the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the ball rental unit 20 (here, adjacent to the right side of the ball rental unit 20) as shown in FIGS. It is a so-called CR-type pachinko machine that pays out and lends pachinko balls from the pachinko machine 10 in accordance with the ball lending process performed by the ball lending unit 20 by communicating with the corresponding ball lending unit 20. This pachinko machine 10 is arranged according to the model of the pachinko machine 10 on the game island provided in the game hall, and is individually identified by a unique machine number.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface, and a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, And a card return button 16, and as shown in FIG. 1, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, and each of these components is as shown in FIG. It is connected to the.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、玉貸ユニット20の玉貸通信部21aと通信可能に接続されており、パチンコ機10と玉貸ユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理(図3のS300),及び持玉払出処理(同S400)において、玉貸ユニット20との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。玉払出装置13は、玉貸処理,及び持玉払出処理において、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to the ball lending communication unit 21 a of the ball lending unit 20, and governs communication between the pachinko machine 10 and the ball lending unit 20. Thus, signals are exchanged with the ball lending unit 20 in the ball lending process (S300 in FIG. 3) and the ball lending process (S400). The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball that is an integral multiple of a predetermined unit number (for example, 25 balls) in the ball lending process and the ball payout process, and is given to the player as a result of the game. Pachinko balls (so-called prize balls) are paid out.

残度数表示器14は、対応する玉貸ユニット20のカードR/W25にて受け付けたプリペイドカード2に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、該玉貸通信部21aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷100円」の式で演算された商である。   The remaining frequency display 14 is a display for displaying the remaining frequency specified from the prepaid balance recorded in the prepaid card 2 received by the card R / W 25 of the corresponding ball lending unit 20. It consists of a 2-digit 7-segment display. In this remaining frequency indicator 14, the remaining frequency is displayed by inputting a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball lending communication unit 21a. The remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the expression “prepaid balance / 100 yen”.

玉貸ボタン15は、対応する玉貸ユニット20のカードR/W25にて受け付けたプリペイドカード2に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部22が玉貸ボタン15が操作された旨を認識して、玉貸処理(図3のS300)を行う。   The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation for performing a ball lending operation using the prepaid balance recorded in the prepaid card 2 received by the card R / W 25 of the corresponding ball lending unit 20. When this ball lending button 15 is operated, a lending input signal is sent to the ball lending communication unit 21a via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown) between the ball lending communication unit 21a. And the detection circuit detects the input of the lending input signal, so that the control unit 22 recognizes that the ball lending button 15 has been operated, and performs a ball lending process (S300 in FIG. 3).

カード返却ボタン16は、対応する玉貸ユニット20のカードR/W25にて受け付けたプリペイドカード2を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部21aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識して、カード返却処理(S600)を行う。   The card return button 16 is a button for accepting a return operation for returning the prepaid card 2 accepted by the card R / W 25 of the corresponding ball lending unit 20. When this card return button 16 is operated, a return input signal is sent to the ball lending communication unit 21a via a return input signal line provided between the ball lending communication unit 21a and a detection circuit (not shown). Is detected and the detection circuit detects the input of the return input signal, the control unit 22 recognizes that the card return button 16 has been operated, and performs a card return process (S600).

上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、玉貸ユニット20と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット20に属するものでもある。なお、玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、玉貸ユニット20に設けられていてもよい。   The remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10, as shown in FIG. Since it is connected to the ball lending unit 20 as shown in FIG. 2, it also belongs to the ball lending unit 20 constituting the gaming apparatus. The ball lending button 15 and the card return button 16 may be provided in the ball lending unit 20.

このパチンコ機10では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大当りになると開放される大入賞口等)に入賞すると、払出制御基板12の制御により玉払出装置13から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー(図示外)が操作されると、下皿から落下して、計数部30に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機10の背後に設けられたアウトタンク(図示外)で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。   In this pachinko machine 10, when the launch handle is operated, the pachinko balls on the upper plate are driven into the game area and a game is played. Then, when the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device starts to fluctuate. When the display result of the symbol displayed on the variable display device is in a specific mode, a big hit occurs. . Further, when the hitting ball wins a winning opening (a start winning opening, a general winning opening, or a large winning opening that is opened when a big hit is made), a prize ball is paid out from the ball dispensing device 13 under the control of the dispensing control board 12. The paid-out prize ball is first guided to the upper plate, and when the upper plate is full, it is guided to the lower plate. The prize ball guided to the lower plate falls from the lower plate and is guided to the counting unit 30 when a drop lever (not shown) is operated. Although not shown, the hit balls are collected by an out tank (not shown) provided behind the pachinko machine 10, counted by a hit ball counter, and taken into the game island after counting.

次に玉貸ユニット20の構成について説明する。玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口23a,突出部20a,プリペイドカード挿入口25a,及び保留玉払出口26a等を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機23,玉貸通信部21a,場内通信部21b,制御部22,カードR/W25,プリペイドカードストッカ25b,及び保留玉払出装置26等を備え、突出部20aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ24を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。また制御部22は、パチンコ機10の下皿の下方に設けられる計数部30と接続されている。   Next, the configuration of the ball lending unit 20 will be described. The ball lending unit 20 is an example of a gaming device, and corresponds to a pachinko machine 10 that is a gaming machine (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10 as shown in FIG. 1 and FIG. 2B). 2) and has a vertically long box shape. As shown in FIG. 2 (a), a bill insertion slot 23a, a protruding portion 20a, a prepaid card insertion slot 25a, and a reserved ball payout outlet 26a are provided on the front surface thereof. 2B, as shown in FIG. 2 (b), the bill discriminator 23, the ball lending communication unit 21a, the on-site communication unit 21b, the control unit 22, the card R / W 25, the prepaid card stocker 25b, and the hold ball A payout device 26 and the like are provided, and a touch panel type display 24 is provided on the right side surface of the projecting portion 20a (that is, the side facing the player), and these components are connected as shown in FIG. The control unit 22 is connected to a counting unit 30 provided below the lower plate of the pachinko machine 10.

玉貸通信部21aは、前述の如く、パチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。場内通信部21bは、図1に示すように、島コンピュータ63を介してホールコンピュータ60,残額管理装置61,及び持玉管理装置62と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット20との間における通信を司るものである。   As described above, the ball lending communication unit 21a is communicably connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 1, the on-site communication unit 21b is communicably connected to the hall computer 60, the balance management device 61, and the possession management device 62 via the island computer 63. It governs communication between the two.

制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22のRAMでは、カードR/W25で受け付けたプリペイドカード2から読み取ったカードIDとプリペイド残額、計数部30で計数した持玉数、及び玉貸処理で発生した保留玉数が記憶される。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. Each processing element stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby each component included in the ball lending unit 20 is provided. The various operations are performed by controlling the operation. In the RAM of the control unit 22, the card ID and the prepaid balance read from the prepaid card 2 received by the card R / W 25, the number of held balls counted by the counting unit 30, and the number of reserved balls generated in the ball lending process are stored. The

紙幣識別機23は、図2(b)に示すように、紙幣挿入口23aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機23の後方に設けられる紙幣通路23b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。   As shown in FIG. 2B, the bill validator 23 accepts insertion of bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, or 10000 yen bills) from the bill insertion slot 23a, and identifies the bills. To do. The identified banknotes are transported through the banknote passage 23b provided behind the banknote discriminator 23, taken into the game island, and collected in a safe provided at the end of the game island via the transport path provided in the game island. Is done.

タッチパネル式のディスプレイ24は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ24では、図9(a)(b)に示すように、制御部22のRAMで記憶している持玉数及び保留玉数が表示される。また、計数遊技媒体払出操作(持玉払出操作)を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段として機能する「持玉払出ボタン」と、保留遊技媒体払出操作(保留玉払出操作)を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段として機能する「保留玉払出ボタン」とが、別個に表示される。ここで玉貸処理において記憶された保留玉は、貸し出されたが未だ払い出されていない(いわば金銭に相当する)ものであり、計数した持玉は、遊技の結果として遊技者が獲得したものであるため、ボタンを別個にすることにより、各々を払い出す際の取り扱いを分けることができる。なお保留玉数が0〜8玉の場合には、(a)に示すように、『次の玉貸では、100玉払い出されます』と表示され、保留玉数が9〜24玉の場合は、『次の玉貸では、125玉払い出されます』と表示されるが、これについては後述する。   The touch panel display 24 is a display device that displays various types of information and an input device that accepts input of various types of information. On this display 24, as shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the number of balls held and the number of balls held are stored in the RAM of the control unit 22. In addition, a “game ball payout button” functioning as a counting game medium payout operation receiving means for receiving a count game medium payout operation (held ball payout operation) and a hold game medium payout receiving a hold game medium payout operation (hold ball payout operation) A “holding ball payout button” that functions as an operation accepting unit is displayed separately. Here, the retained balls memorized in the ball lending process are those that have been rented but not yet paid out (similar to money), and the counted balls are the ones that the player has acquired as a result of the game Therefore, the handling at the time of paying out each can be divided by making the buttons separate. If the number of reserved balls is 0 to 8 balls, as shown in (a), “100 balls will be paid out with the next ball loan” is displayed, and the number of reserved balls is 9 to 24 balls. Is displayed as “125 balls will be paid out in the next ball lending”, which will be described later.

カードR/W25は、図2(b)に示すように、プリペイドカード挿入口25aからプリペイドカード2の挿入を受け付けて、該プリペイドカード2からカードID及びプリペイド残額を読み取るものである。プリペイドカードストッカ25bは、該カードR/W25の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のプリペイドカード2を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ25bには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード2が取り込まれて貯留される。またカードR/W25にてプリペイドカード2を受け付けていない状態で、紙幣識別機23にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ25bで貯留しているプリペイドカード2のうちの1枚が、該プリペイドカードストッカ25bからカードR/W25に対して搬送されて、カードR/W25にセットされ、カードR/W25は、該セットされたプリペイドカード2からカードIDを読み取る。   As shown in FIG. 2B, the card R / W 25 receives insertion of the prepaid card 2 from the prepaid card insertion slot 25a and reads the card ID and the prepaid balance from the prepaid card 2. The prepaid card stocker 25b is provided behind the card R / W 25 and stores a predetermined number (for example, 10) of prepaid cards 2. In the prepaid card stocker 25b, the prepaid card 2 with the prepaid balance remaining after the ball lending process is performed is taken in and stored. Further, when a bill is received by the bill discriminator 23 in a state where the prepaid card 2 is not received by the card R / W 25, one of the prepaid cards 2 stored in the prepaid card stocker 25b is The card is transferred from the prepaid card stocker 25b to the card R / W 25 and set in the card R / W 25. The card R / W 25 reads the card ID from the set prepaid card 2.

保留玉払出装置26は保留遊技媒体払出手段の一例であって、保留玉払出操作の受付(保留玉払出ボタンの操作)に基づいて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものであり、また返却操作の受付(カード返却ボタン16の操作)に基づいて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものである。ここで払い出すパチンコ玉は、計数部30で計数した後に貯留しているパチンコ玉でもよく、また遊技島の補球樋から供給されるパチンコ玉でもよい。   The reserved ball payout device 26 is an example of a reserved game medium payout means, and is based on the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 based on reception of the reserved ball payout operation (operation of the held ball payout button). A ball is paid out, and a pachinko ball of the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 is paid out based on reception of a return operation (operation of the card return button 16). The pachinko balls to be paid out here may be pachinko balls stored after being counted by the counting unit 30, or may be pachinko balls supplied from a complementary ball cage on the game island.

計数部30は計数手段の一例であって、パチンコ機10での遊技により遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するものである。この計数部30で計数された計数値は、持玉数として制御部22のRAMで記憶される。また計数部30で計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれるか、必要に応じて保留玉払出装置26からの払出用に貯留される。   The counting unit 30 is an example of a counting unit, and counts pachinko balls acquired by a player through a game on the pachinko machine 10. The count value counted by the counting unit 30 is stored in the RAM of the control unit 22 as the number of balls. Further, the pachinko balls counted by the counting unit 30 are taken into the game island or stored for payout from the reserved ball payout device 26 as necessary.

次に玉貸ユニット20の作用について説明する。以下においては、ホールコンピュータ60において、貸与方式として内税方式が設定されている例について説明する。この玉貸ユニット20は、遊技場の営業中において、図示しない計数処理と、図3に示す営業中処理とを、並行して行っている。ここで計数処理は、計数部30による計数が行われると、該計数値を、持玉数として制御部22のRAMで記憶(加算更新)する処理である。以下、図3〜図10を参照して、営業中処理及びサブルーチンの各処理を説明する。   Next, the operation of the ball lending unit 20 will be described. Hereinafter, an example in which the internal tax method is set as the lending method in the hall computer 60 will be described. The ball lending unit 20 performs a counting process (not shown) and a business process shown in FIG. 3 in parallel while the game hall is open. Here, the counting process is a process of storing (adding and updating) the counted value as the number of balls in the RAM of the control unit 22 when the counting unit 30 performs counting. Hereinafter, with reference to FIGS. 3 to 10, the business process and each process of the subroutine will be described.

まず図3は、玉貸ユニット20の制御部22が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、S01で、カードR/W25によるプリペイドカード2の受付を待機し、S02で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、S03で、玉貸ボタン15の操作を待機し、S04で、持玉払出ボタンの操作を待機し、S05で、保留玉払出ボタンの操作を待機し、S06で、カード返却ボタン16の操作を待機し、S01〜S06のループを繰り返している。   First, FIG. 3 is a flowchart showing an example of the business process performed by the control unit 22 of the ball lending unit 20. The control unit 22 waits for acceptance of the prepaid card 2 by the card R / W 25 in S01, waits for acceptance of banknotes by the bill validator in S02, waits for operation of the ball lending button 15 in S03, and S04. In step S05, the operation of the holding ball payout button is waited. In step S06, the operation of the card return button 16 is waited, and the loop of steps S01 to S06 is repeated.

そして制御部22は、S01でプリペイドカード2の受付が有る(YES)と判定した場合には、S100の照合処理(図4)を行い、S02で紙幣の受付が有る(YES)と判定した場合には、S200の入金処理(図5)を行い、S03で玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S300で玉貸処理(図6)を行い、S04で持玉払出ボタンの操作が有る(YES)と判定した場合には、S400で持玉払出処理を行い、S05で保留玉払出ボタンの操作が有る(YES)と判定した場合には、S500で保留玉払出処理(図6)を行い、S06でカード返却ボタン16の操作が有る(YES)と判定した場合には、S600でカード返却処理(図9)を行う。   When the control unit 22 determines in S01 that the prepaid card 2 is accepted (YES), the control unit 22 performs a verification process in S100 (FIG. 4), and in S02 determines that there is a bill accepted (YES). In S200, the deposit process (FIG. 5) is performed, and if it is determined in S03 that the ball lending button 15 is operated (YES), the ball lending process (FIG. 6) is performed in S300. If it is determined that there is an operation of the payout button (YES), a ball payout process is performed in S400, and if it is determined that there is an operation of the holdball payout button in S05 (YES), the payout ball is paid out in S500. When the process (FIG. 6) is performed and it is determined in S06 that the card return button 16 is operated (YES), the card return process (FIG. 9) is performed in S600.

ここでS400の持玉払出処理は、持玉払出操作の受付に基づいて、制御部22のRAMで記憶している持玉数が一単位数以上である場合に、該一単位数の整数倍のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出す処理であり、例えば該持玉数が125玉以上であれば該125玉をパチンコ機10から払い出し、持玉数が124玉以下であれば25玉の整数倍をパチンコ機10から払い出す。これによれば、記憶している保留玉を遊技に使用できる。またS500の保留玉払出処理は、保留玉払出操作の受付に基づいて、制御部22のRAMで保留玉数を記憶している場合に、該保留玉数(最高でも24玉)のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出す処理である。   Here, the ball payout process in S400 is an integral multiple of the number of units when the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 is one unit or more based on the acceptance of the ball payout operation. Is a process of paying out the pachinko balls from the pachinko machine 10. For example, if the number of held balls is 125 balls or more, the 125 balls are paid out from the pachinko machine 10, and if the number of held balls is 124 balls or less, an integer of 25 balls Double out from the pachinko machine 10. According to this, the stored ball can be used for the game. Further, the reserved ball payout process of S500 is based on the reception of the reserved ball payout operation, and when the number of reserved balls is stored in the RAM of the control unit 22, the pachinko balls having the number of reserved balls (up to 24 balls) are stored. This is a process of paying out from the holding ball payout device 26.

次に図4は、制御部22が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S01で、カードR/W25によるプリペイドカード2の受付が有る(YES)と判定した場合には、S101で、該カードR/W25によりプリペイドカード2から読み取ったカードIDとプリペイド残額とを示すプリペイド残額照合要求を残額管理装置61に対して送信して、S102で、該残額管理装置61から送信されてくる照合OK通知の受信を待機し、S103で、該残額管理装置61から送信されてくる照合NG通知の受信を待機する。   Next, FIG. 4 is a flowchart showing an example of collation processing that is a subroutine performed by the control unit 22. If the control unit 22 determines in S01 that the prepaid card 2 is received by the card R / W 25 (YES), the card ID read from the prepaid card 2 by the card R / W 25 and the prepaid in S101. A prepaid balance matching request indicating the balance is sent to the balance management apparatus 61, and in S102, reception of a matching OK notification transmitted from the balance management apparatus 61 is waited. In S103, the balance management apparatus 61 It waits for reception of the verification NG notification transmitted from.

前記プリペイド残額照合要求を受信した残額管理装置61は、該プリペイド残額照合要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額と、該プリペイド残額照合要求が示すプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合OK通知を玉貸ユニット20に対して返信し、一致しないならば、照合NG通知を玉貸ユニット20に対して返信する。   The balance management device 61 that has received the prepaid balance matching request has a prepaid balance stored in the balance DB in association with a card ID indicated by the prepaid balance matching request and a prepaid balance indicated by the prepaid balance matching request. It is determined whether or not they match. If they match, a verification OK notification is returned to the ball rental unit 20, and if they do not match, a verification NG notification is returned to the ball rental unit 20.

制御部22は、S102で照合OK通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S104で、前記読み取ったカードIDとプリペイド残額を記憶して、S111に進む。一方、S103で照合NG通知の受信が有る(NO)と判定した場合には、S105で、前記受け付けたプリペイドカード2を排出して、照合処理を終了する。   If it is determined in S102 that the verification OK notification is received (YES), the control unit 22 stores the read card ID and the prepaid balance in S104, and proceeds to S111. On the other hand, if it is determined in S103 that a verification NG notification has been received (NO), the accepted prepaid card 2 is ejected in S105, and the verification process is terminated.

制御部22は、S111で、カードR/W25によりプリペイドカード2から読み取ったカードIDと持玉数とを示す持玉数照合要求を持玉管理装置62に対して送信して、S112で、該持玉管理装置62から送信されてくる照合OK通知の受信を待機し、S113で、該持玉管理装置62から送信されてくる照合NG通知の受信を待機する。   In S111, the control unit 22 transmits a ball number verification request indicating the card ID and the number of balls read from the prepaid card 2 by the card R / W 25 to the ball management device 62, and in S112, It waits for reception of the verification OK notification transmitted from the possession management device 62, and waits for reception of the verification NG notification transmitted from the possession management device 62 in S113.

前記持玉数照合要求を受信した持玉管理装置62は、該持玉数照合要求が示すカードIDに対応付けて前記持玉DBで記憶している持玉数と、該持玉数照合要求が示す持玉数とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合OK通知を玉貸ユニット20に対して返信し、一致しないならば、照合NG通知を玉貸ユニット20に対して返信する。   The ball management device 62 that has received the number-of-balls matching request stores the number of balls stored in the ball-ball DB in association with the card ID indicated by the number-of-balls matching request, and the number-of-balls matching request. It is determined whether or not the number of possessed balls indicated by is matched. Reply.

制御部22は、S112で照合OK通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S114で、前記記憶したカードIDに対応付けて前記読み取った持玉数を記憶して、照合処理を終了する。一方、S113で照合NG通知の受信が有る(NO)と判定した場合には、S115で、前記受け付けたプリペイドカード2を排出して、持玉数照合処理を終了する。   If the control unit 22 determines in S112 that the verification OK notification is received (YES), the control unit 22 stores the read ball count in association with the stored card ID in S114, and performs the verification process. finish. On the other hand, if it is determined in S113 that the verification NG notification is received (NO), the accepted prepaid card 2 is ejected in S115, and the number-of-balls verification processing is terminated.

次に図5は、制御部22が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S02で、紙幣識別機23による紙幣の受付が有る(YES)と判定した場合には、S201で、該紙幣の識別がOKであるか否かを判定する。このS201で紙幣の識別がNG(NO)と判定した場合には、S202で、前記受け付けた紙幣を排出して、入金処理を終了する。   Next, FIG. 5 is a flowchart showing an example of a deposit process which is a subroutine performed by the control unit 22. When the control unit 22 determines in S02 that the banknote recognition machine 23 has received a banknote (YES), the control unit 22 determines in S201 whether the banknote is identified. If it is determined in S201 that the banknote is identified as NG (NO), in S202, the accepted banknote is discharged, and the deposit process is terminated.

一方、S201で紙幣の識別がOK(YES)と判定した場合には、S203で、カードR/W25によりプリペイドカード2を受付中であるか否かを判定する。このS203でプリペイドカード2を受付中である(YES)と判定した場合には、S206に進む。一方、S203でプリペイドカード2を受付中でない(NO)と判定した場合には、S204で、プリペイドカードストッカ25bからカードR/W25にプリペイドカード2を搬送してカードIDを読み取り、S205で、該読み取ったカードIDを記憶して、S206に進む。   On the other hand, if it is determined in S201 that the bill is identified as OK (YES), it is determined in S203 whether or not the prepaid card 2 is being accepted by the card R / W 25. If it is determined in S203 that the prepaid card 2 is being accepted (YES), the process proceeds to S206. On the other hand, if it is determined in S203 that the prepaid card 2 is not being accepted (NO), in S204, the prepaid card 2 is transported from the prepaid card stocker 25b to the card R / W 25 and the card ID is read. The read card ID is stored, and the process proceeds to S206.

S206では、記憶しているカードIDと前記識別した紙幣の金額である入金額とを示す加算要求を残額管理装置61に対して送信して、S207で、該残額管理装置61から送信されてくる加算完了通知の受信を待機する。   In S206, an addition request indicating the stored card ID and the deposit amount, which is the amount of the identified banknote, is transmitted to the remaining amount management device 61, and transmitted from the remaining amount management device 61 in S207. Wait for addition completion notification to be received.

前記加算要求を受信した残額管理装置61は、該加算要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額に対して、該加算要求が示す入金額を加算して、加算完了通知を玉貸ユニット20に対して返信する。   The balance management device 61 that has received the addition request adds the deposit amount indicated by the addition request to the prepaid balance stored in the balance DB in association with the card ID indicated by the addition request, and adds A completion notice is returned to the ball lending unit 20.

制御部22は、S207で加算完了通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S208で、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、S209で、前記記憶しているプリペイド残額に対して、前記入金額を加算すると共に、該加算後のプリペイド残額をプリペイドカード2に記録して、入金処理を終了する。   If it is determined in S207 that the addition completion notification has been received (YES), the control unit 22 takes the accepted banknote into the game island in S208, and in S209, for the stored prepaid balance. The deposit amount is added and the prepaid balance after the addition is recorded on the prepaid card 2 and the deposit process is terminated.

次に図6は、制御部22が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S03で、玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S301で、記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このS301でプリペイド残額が零である(YES)と判定した場合には、S302で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。   Next, FIG. 6 is a flowchart showing an example of a ball lending process which is a subroutine performed by the control unit 22. If it is determined in S03 that the ball lending button 15 is operated (YES), the control unit 22 determines in S301 whether or not the stored prepaid balance is zero. If it is determined in S301 that the prepaid balance is zero (YES), the ball lending operation is invalidated and the ball lending process is terminated in S302.

一方、S301でプリペイド残額が零でない(NO)と判定した場合には、S303で、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額(本例では前記単位有価価値である500円)を超えるか否かを判定する。このS303でプリペイド残額が玉貸設定額を超える(YES)、即ちプリペイド残額が500円以上である(YES)と判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して、S306に進む。一方、S303でプリペイド残額が玉貸設定額を超えない(NO)、即ちプリペイド残額が500円未満であると判定した場合には、該プリペイド残額を使用額として特定して、S306に進む。   On the other hand, if it is determined in S301 that the prepaid balance is not zero (NO), in S303, whether the prepaid balance exceeds a predetermined ball lending set amount (in this example, the unit value of 500 yen). Determine whether or not. If it is determined in S303 that the prepaid balance exceeds the ball lending set amount (YES), that is, the prepaid remaining amount is 500 yen or more (YES), the ball lending set amount is specified as a used amount, and the process proceeds to S306. move on. On the other hand, if it is determined in S303 that the prepaid balance does not exceed the ball lending set amount (NO), that is, the prepaid balance is less than 500 yen, the prepaid balance is specified as the usage amount, and the process proceeds to S306.

S306では、該特定した使用額に相当する玉貸数を算出し、パチンコ機10からの払出数と保留玉数を特定して、S307に進む。ここで使用額に相当する玉貸数は、使用額を前記税込み貸与単価(4.32円)で除算した値の小数点以下を端数処理(本例では四捨五入)した玉数である。従って、使用額がS304で玉貸設定額(即ち単位有価価値の500円)と特定された場合には、玉貸数が116玉,パチンコ機10からの払出数(即ち一単位数25玉の整数倍)が100玉,保留玉数が16玉となる。一方、使用額がS305でプリペイド残額と特定された場合には、該プリペイド残額が400円ならば、玉貸数が93玉,払出数が75玉,保留玉数が18玉となり、該プリペイド残額が300円ならば、玉貸数が69玉,払出数が50玉,保留玉数が19玉となり、該プリペイド残額が200円ならば、玉貸数が46玉,払出数が25玉,保留玉数が21玉となり、該プリペイド残額が100円ならば、玉貸数が23玉,払出数が0玉,保留玉数が23玉となる。   In S306, the number of balls loaned corresponding to the specified usage amount is calculated, the number of payouts from the pachinko machine 10 and the number of balls on hold are specified, and the process proceeds to S307. The number of balls corresponding to the amount used here is the number of balls obtained by rounding off the fractional value (rounded in this example) to the value obtained by dividing the amount used by the lending unit price including tax (4.32 yen). Therefore, if the used amount is specified as the ball lending set amount (that is, the unit valuable value of 500 yen) in S304, the ball lending number is 116 balls, and the number of payouts from the pachinko machine 10 (that is, 25 balls per unit). (Integer multiple) is 100 balls and the number of reserved balls is 16. On the other hand, if the used amount is specified as the prepaid balance in S305, if the prepaid balance is 400 yen, the number of balls loaned is 93 balls, the number of payouts is 75 balls, the number of reserved balls is 18 balls, and the prepaid balance If it is 300 yen, the ball loan number is 69 balls, the payout number is 50 balls, the reserve ball number is 19 balls, and if the prepaid balance is 200 yen, the ball loan number is 46 balls, the payout number is 25 balls, hold If the number of balls is 21 and the prepaid balance is 100 yen, the number of balls loaned is 23, the number of payouts is 0, and the number of reserved balls is 23.

S307では、前記S306で特定した保留玉数を、制御部22のRAMで記憶している保留玉数に加算し、S308で、該加算後の保留玉数が前記一単位数である25玉を超えるか否かを判定する。このS308で保留玉数が25玉を超えない(NO)、即ち保留玉数が24玉以下であると判定した場合には、対応するパチンコ機10と通信を行うことにより、S309で、前記S306で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行って、S313に進む。一方、S308で保留玉数が25玉を超える(YES)、即ち保留玉数が25玉以上であると判定した場合には、対応するパチンコ機10と通信を行うことにより、S310で、前記S306で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行うと共に、S311で、一単位数である25玉のパチンコ玉を該パチンコ機10から払い出すための処理を行い、S312で、該25玉を制御部22のRAMで記憶している保留玉数から減算して、S313に進む。   In S307, the number of reserved balls specified in S306 is added to the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22, and in S308, the number of reserved balls after the addition is 25 balls which is the unit number. It is determined whether or not it exceeds. If it is determined in S308 that the number of reserved balls does not exceed 25 balls (NO), that is, it is determined that the number of reserved balls is 24 or less, by communicating with the corresponding pachinko machine 10, in S309, the above S306 The process for paying out the pachinko balls of the number of payouts specified in the above is performed from the pachinko machine 10, and the process proceeds to S313. On the other hand, if it is determined in S308 that the number of balls on hold exceeds 25 balls (YES), that is, the number of balls on hold is 25 balls or more, by communicating with the corresponding pachinko machine 10, in S310, the above S306 A process for paying out the pachinko balls of the number of payouts specified in step 1 from the pachinko machine 10 and a process for paying out 25 pachinko balls, which is one unit, from the pachinko machine 10 in S311, In S312, the 25 balls are subtracted from the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22, and the process proceeds to S313.

ここで図7を参照して、S309,S310,S311の処理において、玉貸ユニット20とパチンコ機10との間で行われる信号のやりとりについて説明する。なお本例では、前記S306で払出数として100玉が特定されたものとする。   Here, with reference to FIG. 7, the exchange of signals performed between the ball lending unit 20 and the pachinko machine 10 in the processing of S309, S310, and S311 will be described. In this example, it is assumed that 100 balls are specified as the number of payouts in S306.

図7(a)は、S309で100玉の払出が行われる場合である。まずパチンコ機10及び玉貸ユニット20の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機10の払出制御基板12は、PRDYをLOWとすることにより、PRDY信号線を介して、玉貸ユニット20の制御部22に払出可能信号を送信して(S1)、スタンバイ状態となる。   FIG. 7A shows a case where 100 balls are paid out in S309. First, when the connection between the pachinko machine 10 and the ball lending unit 20 is checked, the payout control board 12 of the pachinko machine 10 sets the PRDY to LOW, through the PRDY signal line. A payout enable signal is transmitted to the control unit 22 of the ball lending unit 20 (S1), and a standby state is entered.

次に玉貸ユニット20の制御部22は、PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において玉貸ボタン15の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸可能信号を送信する(S2)。   Next, when the control unit 22 of the ball lending unit 20 detects the operation of the ball lending button 15 in the standby state in which PRDY LOW (payable signal) is received, the BRDY signal line is set by setting BRDY to LOW. Then, a ball lending possible signal is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 (S2).

この状態において、玉貸ユニット20の制御部22は、BRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に単位玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機10の払出制御基板12は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(単位玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ(図示外)により一単位数(25玉)のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、玉貸ユニット20の制御部22に単位玉貸準備信号を送信する(S4)。   In this state, the control unit 22 of the ball lending unit 20 transmits a unit ball lending request signal to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 via the BRQ signal line by setting BRQ to LOW (S3). Next, when the payout control board 12 of the pachinko machine 10 receives the BLOW LOW (unit ball lending request signal) in the state where the BRDY LOW (ball lending possible signal) is received, the ball check sensor (not shown) makes one unit. Check whether or not the number of (25 balls) pachinko balls are ready for lending (ball lending preparations) and set EXS to LOW on condition that the ball lending preparations are ready. A unit ball lending preparation signal is transmitted to the control unit 22 of the ball lending unit 20 via the line (S4).

次に該EXSのLOW(単位玉貸準備信号)を受信した玉貸ユニット20の制御部22は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に単位玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(単位玉貸指令信号)を受信したパチンコ機10の払出制御基板12は、玉払出装置13に対して払出信号を出力し、これに基づいて一単位数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、玉貸ユニット20の制御部22に単位玉貸完了信号を送信する(S6)。   Next, the control unit 22 of the ball lending unit 20 that has received the LOW (unit ball lending preparation signal) of the EXS sets the BRQ to HIGH, so that the payout control board 12 of the pachinko machine 10 is connected to the payout control board 12 via the BRQ signal line. A unit ball lending command signal is transmitted (S5). Next, the payout control board 12 of the pachinko machine 10 that has received the BRQ HIGH (unit ball lending command signal) outputs a payout signal to the ball payout device 13, and based on this, a single unit number of pachinko balls When the payout is performed, by setting EXS to HIGH based on the completion of the payout, a unit ball lending completion signal is transmitted to the control unit 22 of the ball lending unit 20 via the EXS signal line (S6).

これらS3〜S6の制御を、4回(<1>〜<4>)繰り返すことにより、100玉をパチンコ機10から払い出し、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸終了信号を送信し(S7)、100玉の払出を終了する。   By repeating the control of S3 to S6 four times (<1> to <4>), 100 balls are paid out from the pachinko machine 10, and BRDY is set to HIGH on the basis of the completion of these controls. A ball lending end signal is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 via the signal line (S7), and the payout of 100 balls is ended.

図7(b)は、S310及びS311で125玉の払出が行われる場合である。ここでは前記S3〜S6の制御を、S310で4回(<1>〜<4>)繰り返した後、S311で1回(<5>)行うことにより、125玉をパチンコ機10から払い出す。   FIG. 7B shows a case where 125 balls are paid out in S310 and S311. Here, the control of S3 to S6 is repeated four times (<1> to <4>) in S310 and then once (<5>) in S311 to pay out 125 balls from the pachinko machine 10.

ここで図8を参照して、玉貸処理における、パチンコ機10からの払出数と保留玉数の推移の一例を説明する。例えば保留玉数が零,プリペイド残額が2000円の場合において、1回目の玉貸操作が行われると、パチンコ機10から100玉が払い出され、保留玉数として16玉が記憶され、プリペイド残額が1500円に減算される。2回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな16玉が既に記憶されている16玉に加算されて32玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機10から125玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて7玉となり、プリペイド残額が1000円に減算される。3回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな16玉が既に記憶されている7玉に加算されて23玉となるが、一単位数を超えないので、パチンコ機10から100玉が払い出され、保留玉数として23玉が記憶され、プリペイド残額が1000円に減算される。1回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな16玉が既に記憶されている23玉に加算されて39玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機10から125玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて14玉となり、プリペイド残額が500円に減算される。その後、保留玉払出操作(図3のS05)が行われると、保留玉払出装置26から保留玉数14玉が払い出され(同S500)、該保留玉数が零となる。   Here, with reference to FIG. 8, an example of transition of the number of payouts from the pachinko machine 10 and the number of reserved balls in the ball lending process will be described. For example, when the number of reserved balls is zero and the prepaid balance is 2000 yen, when the first ball lending operation is performed, 100 balls are paid out from the pachinko machine 10, 16 balls are stored as the number of reserved balls, and the prepaid balance Is subtracted to 1500 yen. When the ball lending operation is performed for the second time, the number of reserved balls is added to 16 balls already stored and becomes 32 balls, which exceeds the number of one unit. It is paid out, and one unit number is subtracted from the number of reserved balls to become 7 balls, and the prepaid balance is subtracted to 1000 yen. When the third ball lending operation is performed, the number of reserved balls is added to 7 balls already stored in 16 balls to 23 balls, but since it does not exceed the number of one unit, from the pachinko machine 10 100 balls are paid out, 23 balls are stored as the number of reserved balls, and the prepaid balance is subtracted to 1000 yen. When the ball lending operation is performed for the first time, the number of reserved balls is added to 23 balls in which 16 new balls are already stored to 39 balls, which exceeds the number of one unit. It is paid out, and one unit number is subtracted from the number of reserved balls to 14 balls, and the prepaid balance is subtracted to 500 yen. Thereafter, when a reserved ball payout operation (S05 in FIG. 3) is performed, the reserved ball payout device 26 pays out 14 reserved balls (S500), and the reserved ball count becomes zero.

このように、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機10から払い出されるパチンコ玉の数が変化する。即ち、保留玉数が25玉を超えないならばS309で100玉がパチンコ機10から払い出され、保留玉数が25玉を超えるならばS310で100玉,S311で25玉がパチンコ機10から払い出される。これによれば、玉貸処理が行われる毎に、一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット20から払い出すのを防止できる。そして、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が、既に記憶している保留玉数に加算され、該加算後の保留玉数が一単位数に達していれば、次回の玉貸処理ではなく今回の玉貸処理において、再度の玉貸操作無しで、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉がパチンコ機10から払い出されるので、遊技者の利便に資することができる。   As described above, the number of pachinko balls to be paid out from the pachinko machine 10 changes based on the reception of the ball lending operation according to the stored number of held balls. That is, if the number of reserved balls does not exceed 25 balls, 100 balls are paid out from the pachinko machine 10 in S309, and if the number of reserved balls exceeds 25 balls, 100 balls in S310, 25 balls from the pachinko machine 10 To be paid out. According to this, every time the ball lending process is performed, it is possible to prevent the number of pachinko balls less than one unit from being paid out from the ball lending unit 20. Then, the number of pachinko balls less than one unit generated by the ball lending process is added to the number of reserved balls already stored, and if the number of reserved balls after the addition has reached one unit number, In this ball lending process instead of the ball lending process, one unit of the pachinko balls out of the number of the reserved balls is paid out from the pachinko machine 10 without the ball lending operation again, which contributes to the convenience of the player. it can.

図6に戻り、S313では、記憶しているカードIDと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置61に対して送信して、S314で、該残額管理装置61から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。   Returning to FIG. 6, in S313, a subtraction request indicating the stored card ID and the used amount is transmitted to the remaining amount management device 61, and the subtraction completion transmitted from the remaining amount management device 61 is completed in S314. Wait for notification to be received.

前記減算要求を受信した残額管理装置61は、該減算要求が示すカードIDに対応付けて前記残額DBで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を玉貸ユニット20に対して返信する。   The remaining amount management device 61 that has received the subtraction request subtracts the used amount indicated by the subtraction request from the prepaid remaining amount stored in the remaining amount DB in association with the card ID indicated by the subtraction request, and notifies the completion of subtraction. Is returned to the ball rental unit 20.

制御部22は、S314で減算完了通知の受信が有る(YES)と判定した場合には、S315で、記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード2に記録する。なお減算後のプリペイド残額が零である場合には、制御部22のRAMで記憶している持玉数が零ならば、同じく制御部22のRAMで記憶しているカードIDを消去して、プリペイドカード2をカードストッカ25bに収納する。   If the control unit 22 determines in S314 that a subtraction completion notification has been received (YES), in S315, the control unit 22 subtracts the used amount from the stored prepaid balance, and calculates the prepaid balance after the subtraction. Record in the prepaid card 2. If the prepaid balance after subtraction is zero, if the number of balls stored in the RAM of the control unit 22 is zero, the card ID stored in the RAM of the control unit 22 is deleted, The prepaid card 2 is stored in the card stocker 25b.

そしてS316で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が9玉を超えるか否かを判定する。このS316で保留玉数が9玉を超えない(NO)、即ち保留玉数が8玉以下であると判定した場合には、S317で、図9(a)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。一方、S316で保留玉数が9玉を超える(YES)、即ち保留玉数が9玉以上であると判定した場合には、S318で、図9(b)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。   Then, in S316, it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 exceeds nine balls. If it is determined in S316 that the number of reserved balls does not exceed nine (NO), that is, the number of reserved balls is eight or less, the screen shown in FIG. 9A is displayed on the display 24 in S317. The ball lending process ends. On the other hand, if it is determined in S316 that the number of reserved balls exceeds nine (YES), that is, the number of reserved balls is nine or more, the screen shown in FIG. 9B is displayed on the display 24 in S318. The ball lending process ends.

これら図9(a)(b)では、前述の如く、制御部22のRAMで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図9(a)では、保留玉数が0〜8玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数16玉が加算されても一単位数に到達せず、該保留玉数の払出は行われないので、『次の玉貸では、100玉払い出されます』と表示される。一方、図9(b)では、保留玉数が9〜24玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数16玉が加算されると一単位数に到達し、該保留玉数の払出が行われるので、『次の玉貸では、125玉払い出されます』と表示される。これによれば、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機10から払い出されるパチンコ玉の数が変化することを、遊技者に分かり易く告知することができる。   9 (a) and 9 (b), as described above, the number of held balls and the number of held balls stored in the RAM of the control unit 22, the “held ball payout button” for receiving the held ball payout operation, and the held ball A “holding ball payout button” for accepting a payout operation is displayed. In addition, in FIG. 9A, the number of reserved balls is 0 to 8 balls, and even if a new reserved ball number of 16 generated in the next ball lending process is added, it does not reach one unit number. Since the number of reserved balls is not paid out, “100 balls will be paid out at the next ball rental” is displayed. On the other hand, in FIG. 9B, when the number of reserved balls is 9 to 24 and a new number of reserved balls 16 generated in the next ball lending process is added, the number of reserved balls is reached. Is displayed, “125 balls will be paid out at the next ball rental” is displayed. According to this, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine 10 changes based on the reception of the ball lending operation according to the stored number of held balls. .

以上に説明したように、この玉貸処理によれば、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、該一単位数がパチンコ機10から払い出されるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット20から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード2の記録情報から特定されるプリペイド残額に100円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置(図示外)において、100円未満の硬貨を払い出す必要がない。   As described above, according to this ball lending process, when the number of pachinko balls less than one unit generated by the ball lending process is stored as the number of reserved balls, and the number of reserved balls reaches one unit number In addition, since the one unit number is paid out from the pachinko machine 10, it is possible to prevent the number of pachinko balls less than the one unit number from being paid out from the ball lending unit 20 each time the ball lending process is performed. In addition, since no fractional amount less than 100 yen is generated in the prepaid balance specified from the recorded information of the prepaid card 2, it is necessary to pay out coins less than 100 yen in a settlement apparatus (not shown) for settlement of the prepaid balance. There is no.

次に図10は、制御部22が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。制御部22は、前記S06で、カード返却ボタン16の操作が有る(YES)と判定した場合には、S601で、制御部22のRAMで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このS601で持玉数が零でない(NO)と判定した場合には、S603に進む。   Next, FIG. 10 is a flowchart showing an example of a card return process which is a subroutine performed by the control unit 22. If it is determined in S06 that the card return button 16 is operated (YES), the controller 22 determines in S601 whether the number of balls stored in the RAM of the controller 22 is zero. Determine. If it is determined in S601 that the number of possessed balls is not zero (NO), the process proceeds to S603.

一方、S601で持玉数が零である(YES)と判定した場合には、S602で、制御部22のRAMで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このS602でプリペイド残額が零でない(NO)と判定した場合には、S603で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このS603で保留玉数が有る(YES)と判定した場合には、S604で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ24に表示することにより報知し、S605で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数を零に更新し、S606で、制御部22のRAMで記憶しているカードID,残額,及び持玉数を消去し、S607で、受付中のプリペイドカード2を返却して、カード返却処理を終了する。またS603で保留玉数が無い(NO)と判定した場合には、S606に進む。   On the other hand, if it is determined in S601 that the number of possessed balls is zero (YES), it is determined in S602 whether or not the prepaid balance stored in the RAM of the control unit 22 is zero. If it is determined in S602 that the prepaid balance is not zero (NO), it is determined in S603 whether or not there is the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22. If it is determined in S603 that there is a number of balls to be held (YES), in S604, the pachinko balls of the number of balls to be held are paid out from the holding ball payout device 26, and the fact that the payout has been made is displayed on the display 24. In step S605, the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 is updated to zero. In step S606, the card ID, the remaining amount, and the number of holding balls stored in the RAM of the control unit 22 are updated. In step S607, the prepaid card 2 being accepted is returned, and the card return process is terminated. If it is determined in S603 that there is no reserved ball number (NO), the process proceeds to S606.

前記S602でプリペイド残額が零である(YES)と判定した場合には、S611で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このS611で保留玉数が有る(YES)と判定した場合には、S612で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ24に表示することにより報知し、S613で、制御部22のRAMで記憶している保留玉数を零に更新して、カード返却処理を終了する。またS611で保留玉数が無い(NO)と判定した場合には、S614で、カード返却操作を無効にして、カード返却処理を終了する。   If it is determined in S602 that the prepaid balance is zero (YES), in S611, it is determined whether or not there is the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22. If it is determined in S611 that there is a reserve ball number (YES), in S612, the pachinko ball of the reserve ball number is paid out from the hold ball dispensing device 26, and the fact that the payout has been made is displayed on the display 24. In step S613, the number of balls on hold stored in the RAM of the control unit 22 is updated to zero, and the card return process is terminated. If it is determined in S611 that there is no number of reserved balls (NO), in S614, the card return operation is invalidated and the card return process is terminated.

これによれば、カード返却操作の受付に基づいて、記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出す(S604又はS612)ので、該保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。   According to this, based on acceptance of the card return operation, the stored number of pachinko balls is paid out (S604 or S612), so that the number of held balls can be prevented from being forgotten to be paid out.

[2.第2実施形態に係る玉貸ユニット20]
次に第2実施形態に係る玉貸ユニット20について説明する。前記第1実施形態では、図6に示す玉貸処理において、保留玉数が一単位数(25玉)に達した場合に(S308でYES)、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出す処理(S311)を行う例について説明したが、この第2実施形態では、図11に示す玉貸処理において、保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加することを特徴とする。以下、図11に示す玉貸処理について説明するが、図6の玉貸処理で説明したのと同一の処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。
[2. Ball rental unit 20 according to the second embodiment]
Next, the ball lending unit 20 according to the second embodiment will be described. In the first embodiment, in the ball lending process shown in FIG. 6, when the number of reserved balls reaches one unit number (25 balls) (YES in S 308), one unit number of pachinko among the number of reserved balls Although the example which performs the process (S311) of paying out the balls from the pachinko machine 10 has been described, in the second embodiment, in the ball lending process shown in FIG. When it reaches 116 balls for 500 yen), the number of times that the ball lending process can be executed increases. Hereinafter, the ball lending process shown in FIG. 11 will be described, but the same processes as those described in the ball lending process of FIG.

制御部22は、前記S03で、玉貸ボタン15の操作が有る(YES)と判定した場合には、S301aで、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超えるか否かを判定する。このS301aで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない(NO)と判定した場合には、前記S301に進み、前記S315までの処理を行うが、前記S308,S310,S311,S312の処理は第1実施形態に特有の処理であるため行わない。   If the control unit 22 determines in S03 that the ball lending button 15 is operated (YES), the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 is equal to the ball lending set amount in S301a. It is determined whether or not the number of balls lent (116 balls for 500 yen) is exceeded. If it is determined in S301a that the number of balls on hold does not exceed the number of ball lending set amount (NO), the process proceeds to S301 and the processes up to S315 are performed, but S308, S310, S311 are performed. The process of S312 is not performed because it is unique to the first embodiment.

S315の後、S316’では、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超えるか否かを判定する。このS316’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない(NO)、即ち保留玉数が115玉以下であると判定した場合には、S317’で、図9(c)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。一方、S316’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える(YES)、即ち保留玉数が116玉以上であると判定した場合には、S318’で、図9(d)に示す画面をディスプレイ24に表示して、玉貸処理を終了する。   After S315, in S316 ', it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 exceeds the number of balls for lending set amount (116 balls for 500 yen). When it is determined in S316 ′ that the number of reserved balls does not exceed the number of ball loans for the set amount of ball lending (NO), that is, when it is determined that the number of reserved balls is 115 or less, in S317 ′, FIG. Is displayed on the display 24, and the ball lending process is terminated. On the other hand, if it is determined in S316 ′ that the number of reserved balls exceeds the number of balls reserved for the set amount of ball lending (YES), that is, it is determined that the number of reserved balls is 116 balls or more, in S318 ′, FIG. Is displayed on the display 24, and the ball lending process is terminated.

これら図9(c)(d)では、前述の如く、制御部22のRAMで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図9(c)では、保留玉数が115玉以下で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理は行われないので、『保留玉数が116玉以上になると、1回多く玉貸できます』と表示される。一方、図9(d)では、保留玉数が116玉以上で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理が行われるので、『保留玉数が116玉以上になったので、1回多く玉貸できます』と表示される。   9 (c) and 9 (d), as described above, the number of held balls and the number of held balls stored in the RAM of the control unit 22, the “held ball payout button” for accepting the held ball payout operation, and the held ball A “holding ball payout button” for accepting a payout operation is displayed. In addition, in FIG. 9 (c), the number of reserved balls is 115 balls or less, and the lending process using the number of reserved balls is not performed in the next ball lending process. Then, you can lend more balls once. ”Is displayed. On the other hand, in FIG. 9 (d), since the number of reserved balls is 116 balls or more and the lending process using the number of reserved balls is performed in the next ball lending process, “the number of reserved balls has reached 116 balls or more. “You can lend one more time” is displayed.

前記S301aで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える(YES)と判定した場合には、S306’で、当該保留玉数のうちの、パチンコ機10からの払出数と、残存する保留玉数とを特定して、S309’に進む。ここで記憶している保留玉数が116玉以上124玉以下であれば、払出数として100玉が特定され、記憶している保留玉数が125玉以上であれば、払出数として125玉が特定される。S309’では、該S306’で特定した払出数のパチンコ玉をパチンコ機10から払い出すための処理を行い、S312’で、該払出数を制御部22のRAMで記憶している保留玉数から減算して、玉貸処理を終了する。   If it is determined in S301a that the number of reserved balls exceeds the number of ball loans for the set amount of ball lending (YES), the number of payouts from the pachinko machine 10 out of the number of reserved balls and the remaining number in S306 ′ The number of balls to be reserved is specified, and the process proceeds to S309 ′. If the number of reserved balls stored here is 116 balls or more and 124 balls or less, 100 balls are specified as the number of payouts, and if the number of reserved balls stored is 125 balls or more, 125 balls as the number of payouts. Identified. In S309 ′, a process for paying out the number of pachinko balls specified in S306 ′ from the pachinko machine 10 is performed. In S312 ′, the number of payouts is determined from the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22. Subtract and finish the ball lending process.

即ち、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加し、次の玉貸操作により、当該保留玉数を使用した玉貸処理が行われるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット20から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード2の記録情報から特定されるプリペイド残額に100円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置(図示外)において、100円未満の硬貨を払い出す必要がない。   That is, the number of pachinko balls that are less than one unit generated by the ball lending process is stored as the number of reserved balls, and the ball lending process is executed when the number of reserved balls reaches the number of ball lending set amount Since the number of possible increases and the ball lending process using the number of reserved balls is performed by the next ball lending operation, each time a ball lending process is performed, a number of pachinko balls less than the number of units The payout from the rental unit 20 can be prevented. In addition, since no fractional amount less than 100 yen is generated in the prepaid balance specified from the recorded information of the prepaid card 2, it is necessary to pay out coins less than 100 yen in a settlement apparatus (not shown) for settlement of the prepaid balance. There is no.

以上に説明したように、本発明は、玉貸処理により発生する保留玉数を記憶する点に特徴が有る。ここで仮に、玉貸処理において、単位有価価値(500円)を使用し、消費税を徴収することにより端数額が発生する場合に、該端数額を累計記憶しておき、累計額が単位有価価値に達したら使用するように構成すると、記録媒体が返却される際に、該端数額が記録媒体に記録されるので、該端数額が売上として計上されないところ、本発明では、玉貸処理において、単位有価価値を使用すると、端数額ではなく保留玉数を記憶するので、該単位有価価値の全額が売上として計上されるので、遊技場の売上向上に資することができる。   As described above, the present invention is characterized in that the number of reserved balls generated by the ball lending process is stored. Here, in the ball lending process, if a unit value (500 yen) is used and a fractional amount is generated by collecting consumption tax, the fractional amount is accumulated and stored. If it is configured to be used when the value is reached, when the recording medium is returned, the fractional amount is recorded on the recording medium. Therefore, in the present invention, the fractional amount is not recorded as sales. When the unit value is used, since the number of reserved balls is stored instead of the fractional amount, the entire amount of the unit value is recorded as sales, which can contribute to the improvement of sales at the amusement hall.

[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機が、遊技用装置と通信を行って遊技媒体(パチンコ玉)を払い出すパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技用装置と通信を行って遊技媒体(メダル)を払い出すスロットマシンであってもよい。この遊技機がスロットマシンである場合の遊技用装置は、貸与操作の受付に基づいて、単位有価価値に相当する数のメダル(例えば消費税率8%の場合に、1000円に相当する46枚のメダル)を貸与するメダル貸処理を行うメダル貸ユニットとなり、該メダル貸処理として、単位有価価値に相当する数のメダルのうち、予め定められた一単位数(例えば5枚)の整数倍のメダルを、前記スロットマシンから払い出すための第1払出処理と、前記一単位数に満たない数のメダルを、保留メダル数として記憶部に記憶させる記憶処理とを行う。そして前記第1実施形態に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記一単位数に達した場合に、該保留メダル数のうちの前記一単位数のメダルを前記スロットマシンから払い出すための第2払出処理を実行可能である。また前記第2実施形態に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、メダル貸処理を実行可能な回数が増加する。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which a gaming machine is a pachinko machine 10 that communicates with a gaming device and pays out gaming media (pachinko balls) has been described. The gaming machine may be a slot machine that communicates with a gaming device and pays out gaming media (medals). When the gaming machine is a slot machine, the gaming machine has a number of medals corresponding to the unit value (for example, 46 cards corresponding to 1000 yen when the consumption tax rate is 8%) based on the acceptance of the lending operation. The medal lending unit performs a medal lending process that lends a medal). As the medal lending process, a medal that is an integral multiple of a predetermined number of units (for example, 5) out of the number of medals corresponding to the unit value. The first payout process for paying out from the slot machine and the storage process for storing the number of medals less than the one unit in the storage unit as the number of reserved medals. In the medal lending unit corresponding to the first embodiment, when the stored number of reserved medals reaches the one unit number, the unit number of medals out of the number of reserved medals is removed from the slot machine. A second payout process for payout can be executed. In the medal lending unit corresponding to the second embodiment, the number of times that medal lending processing can be executed increases when the number of stored medals reaches the number of game media corresponding to the unit value. .

上記の実施形態では、図1に示すように、ホールコンピュータ60,残額管理装置61,及び持玉管理装置62が、それぞれ別体である例について説明したが、、該ホールコンピュータ60,残額管理装置61,及び持玉管理装置62の二つ以上が一体であってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the hall computer 60, the remaining amount management device 61, and the possession management device 62 are separate from each other has been described. Two or more of 61 and the ball management device 62 may be integrated.

上記の実施形態では、図1に示すように、残額管理装置61において、消費税率及び貸与方式の設定が行われる例について説明したが、該設定は、持玉管理装置62やホールコンピュータ60において行われるものであってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the consumption tax rate and the lending method are set in the balance management device 61 has been described. However, the setting is performed in the coin management device 62 and the hall computer 60. May be used.

上記の実施形態では、記録媒体(プリペイドカード2)が、プリペイド残額を記録している例について説明したが、該プリペイド残額は記録していないものであってもよい。また記録媒体は、持玉数を記録していない例について説明したが、該持玉数を記録しているものであってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the recording medium (prepaid card 2) records the prepaid balance has been described. However, the prepaid balance may not be recorded. Moreover, although the recording medium demonstrated the example which has not recorded the number of balls, it may record this number of balls.

上記の実施形態では、記録媒体がプリペイドカード2である例について説明したが、該記録媒体は、会員登録した遊技者に対して発行される会員カードであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the recording medium is the prepaid card 2 has been described. However, the recording medium may be a member card issued to a player who has registered as a member.

上記の実施形態では、図3のS500に示す保留玉払出処理で、玉貸ユニット20の下方に設けられる保留玉払出装置26からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、該保留玉払出装置26を玉貸ユニット20の中程に設け、当該保留玉払出装置26から払い出されたパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機10の上皿に供給されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the pachinko balls are paid out from the hold ball payout device 26 provided below the ball lending unit 20 in the hold ball payout processing shown in S500 of FIG. 3 has been described. May be provided in the middle of the ball lending unit 20, and the pachinko balls paid out from the reserved ball payout device 26 may be supplied to the upper plate of the pachinko machine 10 through a nozzle.

上記の実施形態では、図3のS500に示す保留玉払出処理で、保留玉払出装置26からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、計数部30において、計数したパチンコ玉を貯留しておき、保留玉払出処理で、該計数部30からパチンコ玉を払い出すものであってもよい。   In the embodiment described above, an example in which the pachinko balls are paid out from the held ball payout device 26 in the hold ball payout process shown in S500 of FIG. 3 is described. However, the counting unit 30 stores the counted pachinko balls, The pachinko ball may be paid out from the counting unit 30 in the reserved ball payout process.

上記の第1実施形態では、図6の玉貸処理において、保留玉数が記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、一単位数のパチンコ玉がパチンコ機10から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記憶せずに直ちに払い出す設定を可能とし、当該設定がされた場合には、保留玉数を記憶せずに直ちに払い出すようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。   In the first embodiment described above, in the ball lending process of FIG. 6, the number of reserved balls is stored, and when the number of reserved balls reaches one unit number, one unit number of pachinko balls is paid out from the pachinko machine 10. Although an example has been described, it is possible to make a setting for immediately paying out without storing the number of reserved balls, and when the setting is made, it may be possible to immediately pay out without storing the number of held balls. According to this, it is possible to perform management that meets the needs of the amusement hall.

上記の実施形態では、図10のカード返却処理において、保留玉数が有る場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数のパチンコ玉が保留玉払出装置26から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とする(保留玉数を記録媒体に記録するか、カードIDと対応付けて保留玉数を管理装置で記憶させる)設定を可能とし、当該設定がされた場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とするようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。   In the embodiment described above, in the card return process of FIG. 10, when there is a number of balls to be held, an example in which a pachinko ball of the number of balls to be held is paid out from the hold ball dispensing device 26 based on the card return operation has been described. However, it is possible to specify the number of reserved balls from the recording information of the recording medium (record the number of reserved balls on the recording medium or store the number of reserved balls in association with the card ID in the management device), When the setting is made, the number of reserved balls may be specified from the recording information of the recording medium based on the card return operation. It can be performed.

上記の第2実施形態では、図11の玉貸処理において、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超える場合に(S301aでYES)、玉貸操作に基づいて、パチンコ機10からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、該保留玉数が一単位数の所定倍(例えば4倍の100玉)を超える場合に、玉貸操作に基づいて、該一単位数の所定倍のパチンコ玉がパチンコ機10から払い出されるようにしてもよい。   In the second embodiment described above, in the ball lending process of FIG. 11, the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 exceeds the ball lending number for the ball lending set amount (116 balls for 500 yen). 2 (YES in S301a), an example in which a pachinko ball is paid out from the pachinko machine 10 based on a ball lending operation has been described. However, the number of reserved balls exceeds a predetermined number of units (for example, four times 100 balls). In this case, a pachinko ball that is a predetermined multiple of the number of one unit may be paid out from the pachinko machine 10 based on the ball lending operation.

上記の第2実施形態では、図11の玉貸処理において、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数(500円分の116玉)を超える場合に(S3016’でYES)、次回の玉貸操作で残度数を使用することなくパチンコ玉の払出が行われる例について説明したが、これに限らず、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、該玉貸設定額分の残度数(5度数)を増加させ、次回の玉貸操作で該増加した残度数を使用してパチンコ玉の払出が行われるようにしてもよく、この場合には、S301a,S306’,S309’,S312’の処理が不要となる。即ち、「制御部22のRAMで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加する処理」には、残度数を増加させずに玉貸処理を実行可能とする処理と、残度数を増加させることにより玉貸処理を実行可能とする処理とが含まれる。   In the second embodiment described above, in the ball lending process of FIG. 11, the number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22 exceeds the ball lending number for the ball lending set amount (116 balls for 500 yen). (YES in S3016 ′), the example in which the pachinko ball is paid out without using the remaining number in the next ball lending operation has been described. When the number of balls is exceeded, increase the remaining frequency (5 times) for the ball lending set amount so that the pachinko balls are paid out using the increased remaining frequency in the next ball lending operation. In this case, the processing of S301a, S306 ′, S309 ′, and S312 ′ is not necessary. That is, in the “process that increases the number of times that the ball lending process can be executed when the number of balls held in the RAM of the control unit 22 exceeds the ball lending number for the ball lending setting amount” A process that enables the ball lending process to be executed without increasing it and a process that enables the ball lending process to be executed by increasing the remaining number are included.

上記の実施形態では、図6及び図11の玉貸処理において、図6の変形例に示すように、S315の後、S315aで、制御部22のRAMで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定し、YESならば、S315bで、制御部22のRAMで記憶している保留玉数が有るか否かを判定し、YESならば、S315cで、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置26から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ24に表示することにより報知し、S315dで、制御部22のRAMで記憶している保留玉数を零に更新して、S316又はS316’に進むようにしてもよい。即ち、プリペイド残額が玉貸処理により零となった場合に、該玉貸処理に続いて、制御部22のRAMで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すようにしてもよく、これによれば、記憶している保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。   In the above embodiment, in the ball lending process of FIGS. 6 and 11, the prepaid balance stored in the RAM of the control unit 22 is zero in S315a after S315, as shown in the modification of FIG. If YES, in S315b, it is determined whether or not there is a number of reserved balls stored in the RAM of the control unit 22, and if YES, in S315c, the number of pachinko balls of the reserved balls is determined. Is displayed on the display 24 to notify that the payout has been made, and in S315d, the number of hold balls stored in the RAM of the control unit 22 is updated to zero. , S316 or S316 ′. That is, when the prepaid balance becomes zero by the ball lending process, the number of pachinko balls stored in the RAM of the control unit 22 may be paid out following the ball lending process. According to this, it is possible to prevent the stored number of retained balls from being forgotten to be paid out.

1…遊技用システム
2…プリペイドカード
10…パチンコ機
15…玉貸ボタン
16…カード返却ボタン
20…玉貸ユニット
21a…玉貸通信部
21b…場内通信部
22…制御部
24…(タッチパネル式の)ディスプレイ
25…プリペイドカードR/W
26…保留玉払出装置
30…計数部
60…ホールコンピュータ
61…残額管理装置
62…持玉管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Prepaid card 10 ... Pachinko machine 15 ... Ball loan button 16 ... Card return button 20 ... Ball loan unit 21a ... Ball loan communication part 21b ... On-site communication part 22 ... Control part 24 ... (Touch panel type) Display 25 ... Prepaid card R / W
26 ... Reserved ball dispensing device 30 ... Counter 60 ... Hall computer 61 ... Remaining amount management device 62 ... Ball management device

Claims (1)

遊技機に対応して設けられ、
貸与操作の受付に基づいて、遊技者が所有する有価価値を使用して遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段を有する遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、
前記有価価値のうちの第1の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第1払出処理と、前記第1の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第2払出処理とを行って遊技媒体を貸与するための第1貸与処理と、
前記有価価値のうちの第2の単位有価価値に相当する数の遊技媒体であり前記一単位数の整数倍の数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して遊技媒体を貸与するための第2貸与処理と、
前記第1払出処理と、前記第1の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を当該遊技用装置から払い出すための第3払出処理とを行って遊技媒体を貸与するための第3貸与処理と、を実行可能であり、
外部からの情報に基づいて、前記第1貸与処理と前記第2貸与処理と前記第3貸与処理とのいずれの貸与処理を実行するかを設定可能な設定手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
Provided for game machines,
A gaming device having a lending processing means for performing lending processing for lending a game medium using a valuable value owned by a player based on reception of a lending operation,
The lending processing means, as the lending process,
A first payout process for paying out a game medium that is an integral multiple of a predetermined unit number out of the number of game media corresponding to the first unit valuable value of the valuable value; Performing a storage process of storing a number of game media less than the number of one unit among the number of game media corresponding to the first unit valuable value in the storage unit as the number of reserved game media, and the storage unit A second payout process for paying out the one unit number of game media out of the number of the reserved game media from the game machine when the number of the reserved game media stored in 1 reaches the one unit number. A first lending process to go and lend gaming media;
Second lending for lending gaming media by paying out from the gaming machine a number of gaming media corresponding to a second unit valuable value of the valuable value and an integer multiple of the one unit number Processing,
A first payout process; and a third payout process for paying out from the gaming device a number of game media that is less than the number of one unit among the number of game media corresponding to the first unit value. And performing a third lending process for lending gaming media,
The game further comprising setting means capable of setting which one of the first loan process, the second loan process, and the third loan process is executed based on information from the outside. Equipment.
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