JP6587799B2 - Game system - Google Patents

Game system

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JP6587799B2 JP2014257738A JP2014257738A JP6587799B2 JP 6587799 B2 JP6587799 B2 JP 6587799B2 JP 2014257738 A JP2014257738 A JP 2014257738A JP 2014257738 A JP2014257738 A JP 2014257738A JP 6587799 B2 JP6587799 B2 JP 6587799B2
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Description

この発明は、複数の貸出単価で遊技媒体の貸出を行い、遊技で得られた遊技媒体を遊技客から預かり、遊技客の指示に応じて預かった遊技媒体の遊技への使用若しくは遊技媒体の数に対する価値に応じた景品との交換を行うことができる遊技システムに関する。 This invention lends gaming media at a plurality of lending unit prices, deposits gaming media obtained by gaming from the player, uses the gaming media deposited according to the player's instructions, or the number of gaming media about the game system that can perform the exchange of the prize in accordance with the value for.

従来、パチンコ店等の遊技店では、異なる遊技媒体を使用した遊技を異なる遊技種としてサービスを行うだけではなく、同じ遊技媒体を使用していても遊技媒体の貸出単価の異なる遊技を異なる遊技種としてサービスを行っている。例えば、特許文献1には、同じ種類の遊技媒体を使用して複数の遊技媒体の貸出レートで遊技媒体の貸出を可能として、遊技客から遊技媒体を預かる場合には遊技媒体の貸出レートと預かる遊技媒体数とから預かる遊技媒体数に対する価値を算出して、預かる遊技媒体を預かる遊技媒体数に対する価値として管理するという技術が開示されている。   Conventionally, game stores such as pachinko stores not only provide services using different game media as different game types, but also use different game types with different game media lending unit prices even if the same game media are used. As a service. For example, Patent Document 1 discloses that the same type of game media can be used to rent game media at the rental rate of a plurality of game media. A technique is disclosed in which the value for the number of game media to be deposited is calculated from the number of game media and managed as the value for the number of game media to be deposited.

また、複数の遊技種をサービスしている場合において、時間当たりの利益の期待値が大きな遊技種になるべく遊技客を誘導したいという遊技店のニーズに基づいた営業を可能とするという技術も知られている。例えば、特許文献2には、遊技種ごとに預けられた遊技媒体を貯遊技媒体として管理して、該貯遊技媒体の利用に関する制限を設けて、遊技客を誘導したい遊技種の制限を他の遊技種の制限と比較して緩い制限とすることによって遊技客の特定の遊技種への誘導を図るという技術が開示されている。   There is also a technology that enables sales based on the needs of a game store that wants to guide a player to become a game type with a large expected value of profit per hour when a plurality of game types are serviced. ing. For example, in Patent Document 2, a game medium deposited for each game type is managed as a stored game medium, a restriction on the use of the stored game medium is provided, and a restriction on a game type to which a player wants to be guided is set. A technique is disclosed in which a player is guided to a specific game type by using a looser limit compared to a game type limit.

このような技術を適用することによって、遊技店では複数種の遊技のサービスを提供することが可能となり、遊技客の多様なニーズに対応することが可能となる。また、多様な遊技客のニーズに対応することによって獲得した遊技客を、貯遊技媒体の利用に関する制限を遊技種ごとに設けて、特定の遊技種について他の遊技種と比較して緩い制限とすることによって特定の遊技種へ誘導するという遊技店の営業戦略を反映した営業を行うことができるのである。   By applying such a technique, it is possible to provide a plurality of types of game services at the game store, and it is possible to meet the diverse needs of the players. In addition, for players acquired by responding to the needs of various players, restrictions on the use of stored game media are set for each game type, and a specific game type is more restrictive than other game types. By doing so, it is possible to conduct sales reflecting the game store's sales strategy of guiding to a specific game type.

特開2008−154867号公報JP 2008-154867 A 特開2008−167997号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-167997

しかしながら、遊技客の遊技種に関するニーズは千差万別であり全ての遊技客のニーズに対応しようとすると、遊技機の種類ごとに遊技媒体貸出レートの異なる遊技機を設置したり、多様な遊技種ごとの持遊技媒体口座や貯遊技媒体口座を管理しなくてはならなくなることから、現実的には遊技客の全てのニーズに対応することは困難である。また、遊技客の全てのニーズに対応できなかったとすると、遊技客が利用したい種類の遊技機があったとしても、遊技客の求める遊技媒体貸出レートの遊技機が存在しない場合に、遊技客が遊技をしないという選択を行ってしまうと、遊技店にとって機会損失や稼働率低下となってしまうのである。   However, there are many different types of players' needs regarding game types, and in order to meet the needs of all players, a variety of game machines can be installed with different game media lending rates for each type of game machine. Since it is necessary to manage game media accounts and stored game media accounts for each species, it is difficult to meet all the needs of players in reality. Also, if it is not possible to meet all the needs of the player, even if there is a type of gaming machine that the player wants to use, if there is no gaming machine with the gaming media rental rate that the player wants, If a player chooses not to play a game, it will result in a loss of opportunity and a lower operating rate for the game shop.

これらのことから、いかにして遊技店の負担を抑制しつつ、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機の稼働率を向上させるかが重要な課題となっている。   For these reasons, it is an important issue how to improve the operating rate of gaming machines by responding to various needs related to lending prices of gaming media for players while restraining the burden on gaming machines. Yes.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機の稼働率を向上させることのできる遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention is intended to solve the above-described problems of the prior art, and is a gaming system capable of improving the operating rate of a gaming machine by responding to various needs related to the rental price of a gaming medium of a player. The purpose is to provide a program .

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機での遊技に使用する遊技媒体の遊技客への貸出、前記遊技客から預かった前記遊技媒体の管理を行う遊技システムであって、貨幣を受け付けて受け付けた貨幣の価値を管理する受付価値管理手段と、前記遊技機において遊技客に対して貸し出す遊技媒体の貸出単位価格及び前記貸出単位価格にて貸し出される遊技媒体数を示す貸出単位数に関する設定操作を受け付け、受け付けた前記貸出単位数及び前記貸出単位価格に基づく貸出単価を、前記遊技客が前記遊技機で遊技する場合の貸出単価として設定する貸出単価設定手段と、前記遊技媒体の貸出の要求を示す貸出操作を受け付けた場合に、前記受付価値管理手段で管理する価値から、前記貸出単価設定手段で設定された貸出単価に基づく1回の貸出遊技媒体数に相当する価格を減算し、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a gaming system that lends gaming media used for gaming on a gaming machine to a player and manages the gaming media deposited from the player. A reception value management means for managing the value of money received and received, a rental unit price of a game medium to be lent to a player in the gaming machine, and a number of game media lent at the rental unit price. A lending unit price setting means for receiving a setting operation relating to the number of lending units to be displayed, and setting a lending unit price based on the received lending unit number and the lending unit price as a lending unit price when the player plays a game on the gaming machine; Lending set by the lending unit price setting means from the value managed by the received value management means when a lending operation indicating a lending request for the game medium is accepted It subtracts the price corresponding to one number of lending game media based on the value, characterized by comprising a game medium lending unit for performing rental processing game media.

また、本発明は、上記発明において、前記貸出単価設定手段は、前記貸出単位数及び前記貸出単位価格から算出される貸出単価が、遊技店において遊技客により設定可能な貸出単価の範囲として定められた貸出単価範囲に含まれる場合に、貸出単価の設定を可能とすることを特徴とする。 In the present invention, the lending unit price setting means may determine a lending unit price calculated from the number of lending units and the lending unit price as a lending unit price range that can be set by a player at a game store. The lending unit price can be set when it is included in the lending unit price range.

また、本発明は、上記発明において、前記貸出単価範囲は、遊技機の種別に応じて定められることを特徴とする。 Further, in the above invention, the lending unit price range is characterized in that it is determined according to the type of gaming machine.

また、本発明は、上記発明において、前記貸出単価設定手段は、少なくとも遊技機に使用可能な遊技媒体が無く、前記遊技機が前記遊技客にとって有利な特殊な状態ではなく、前記遊技客が遊技に係る操作を行っていない場合に限り、前記貸出単位数及び前記貸出単位価格に係る設定操作を受付可能とすることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the lending unit price setting means does not have at least a gaming medium that can be used for a gaming machine, the gaming machine is not in a special state advantageous to the player, and the player plays a game The setting operation related to the number of lending units and the lending unit price can be accepted only when the operation related to is not performed.

また、本発明は、上記発明において、前記貸出単価設定手段によって設定操作された前記貸出単位数及び前記貸出単位価格を表示することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the number of lending units and the lending unit price set and operated by the lending unit price setting means are displayed.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客から預かった前記遊技媒体の数と、前記遊技媒体に対応する前記貸出単位数及び前記貸出単位価格とを合わせて管理する預入遊技媒体管理手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, deposit game medium management means for managing the number of the game media deposited from the player together with the number of lending units and the lending unit price corresponding to the game media. It is further provided with a feature.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客から預かった前記遊技媒体の数と、前記貸出単価設定手段によって設定操作された前記貸出単位数及び前記貸出単位価格とから算出することのできる預かった遊技媒体価値を管理する預入遊技媒体価値管理手段をさらに備えたことを特徴とする。 The present invention also entrusted can be calculated from the above invention, the number of the game media entrusted from the game customer, the number of rental units set operated by the lending unit price setting means and said lending unit price The game media value management means for managing the game media value is further provided.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体の数を受け付けて、受け付けた前記遊技媒体の数と前記遊技媒体に対応する前記貸出単位数及び前記貸出単位価格とから受け付けた前記遊技媒体の価値を算出し、該価値と等しい景品と交換する景品交換手段をさらに備えたことを特徴とする。 According to the present invention, in the above invention, the number of the game media is received, and the number of the game media received, the number of the rental units corresponding to the game media, and the rental unit price of the game media received. It is further characterized by further comprising a prize exchange means for calculating a value and exchanging it for a prize equal to the value.

本発明によれば、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機の稼働率を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine by meet diverse needs of lending price game media Yu Wazakyaku.

図1は、実施例1に係る、遊技客による遊技玉の貸出レートの設定を可能とした遊技システムにおける遊技客の操作とその操作に応じた遊技システムの機能の概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of a player's operation and a function of the gaming system according to the operation in the gaming system that enables setting of a gaming ball lending rate by the player according to the first embodiment. It is. 図2は、遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the gaming system. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び封入式の遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 図5は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the inter-card processing machine shown in FIG. 図6は、図2に示した台間カード処理機における玉貸操作時の画面表示内容と画面遷移を説明するための図(その1)である。FIG. 6 is a diagram (part 1) for explaining screen display contents and screen transitions during a ball lending operation in the inter-card card processing machine shown in FIG. 図7は、図2に示した台間カード処理機における玉貸操作時の画面表示内容と画面遷移を説明するための図(その2)である。FIG. 7 is a diagram (No. 2) for explaining screen display contents and screen transitions during a ball lending operation in the inter-card card processing machine shown in FIG. 図8は、図2に示した台間カード処理機における玉貸操作時の画面表示内容と画面遷移を説明するための図(その3)である。FIG. 8 is a diagram (No. 3) for explaining the screen display contents and screen transition at the time of ball lending operation in the inter-card card processing machine shown in FIG. 図9は、図2に示したカード管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the card management apparatus illustrated in FIG. 図10は、図2に示したカード管理装置の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the card management apparatus shown in FIG. 図11は、図2に示した会員管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 図12は、図2に示した会員管理装置の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 図13は、図2に示した台間カード処理機の一般カードが挿入されている状態における実施例1に係る玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the ball lending process according to the first embodiment in a state where the general card of the inter-card card processing machine shown in FIG. 2 is inserted. 図14は、図2に示した台間カード処理機の会員カードが挿入されている状態における実施例1に係る玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the ball lending process according to the first embodiment when the membership card of the inter-card card processing machine shown in FIG. 2 is inserted. 図15は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係るカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure when a card is inserted according to the first embodiment of the inter-card processing machine shown in FIG. 図16は、台間カード処理機及び遊技機の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the inter-card card processing machine and the gaming machine. 図17は、台間カード処理機の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the inter-card card processing machine. 図18は、カード管理装置の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the card management apparatus. 図19は、カード管理装置の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the card management apparatus. 図20は、会員管理装置の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the member management apparatus. 図21は、会員管理装置の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the member management apparatus. 図22は、台間カード処理機の実施例2に係る玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart illustrating the processing procedure of the ball lending process according to the second embodiment of the inter-card card processing machine. 図23は、台間カード処理機の実施例2に係るカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart illustrating a processing procedure when a card is inserted according to the second embodiment of the inter-card card processing machine.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, illustrating preferred embodiments of a gaming system according to the present invention in detail.

本発明は、封入式の遊技機を用いることを前提としている。封入式の遊技機は、装置内に封入された遊技玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行う遊技機であって、遊技領域への打ち込みごとに遊技玉数を減算し、入賞によって賞出した玉数を遊技玉数に加算することによって遊技領域に打ち込むことのできる遊技玉数を管理する。また、封入式の遊技機は、玉貸操作にともなって貸し出された遊技媒体数を受付けて、管理する遊技玉数に貸し出された遊技玉数を加算する。   The present invention is premised on the use of an enclosed game machine. An enclosed game machine is a game machine that performs a game by driving a game ball enclosed in the device into the game area, and subtracts the number of game balls for each game area and wins a prize by winning a prize. The number of game balls that can be driven into the game area is managed by adding the number to the number of game balls. Further, the enclosed game machine accepts the number of game media lent out in accordance with the ball lending operation, and adds the number of game balls lent out to the number of game balls to be managed.

まず、実施例1に係る、遊技客による遊技玉の貸出レートの設定を可能とした遊技システムにおける遊技客の操作とその操作に応じた遊技システムの機能の概要を、図1を用いて説明する。図1は、遊技店を訪れた遊技客が最初に遊技機20のA号機で遊技玉の貸出レートの設定を行って遊技を行い、その後移動して遊技機20のB号機で遊技を行って、最後に景品管理装置70で景品交換を行って退店するまでの遊技客の一連の操作と遊技システムの機能を説明するための図である。   First, an outline of the player's operation in the gaming system that allows the player to set a game ball lending rate according to the first embodiment and the functions of the gaming system according to the operation will be described with reference to FIG. . FIG. 1 shows that a player who visits a game store first sets a rental rate of a game ball at the A machine of the gaming machine 20 and plays a game, then moves and plays a game at the B machine of the gaming machine 20 FIG. 8 is a diagram for explaining a series of operations of the player and functions of the game system until the prize management device 70 finally exchanges the prize and leaves the store.

(a)では、遊技客が遊技機20のA号機に併設される台間カード処理機10において10,000円を入金している。これによって台間カード処理機10は、装置内部のカードを1枚、当該遊技客用に割り当てて、割り当てたカードのカードIDと入金額10,000円とをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、割り当てたカードIDに関連付けて入金額(10,000円)をプリペイド価値として管理する。   In (a), a player deposits 10,000 yen in the inter-card processing machine 10 provided in the A machine of the gaming machine 20. As a result, the inter-card card processing machine 10 allocates one card inside the apparatus to the player, and transmits the card ID of the allocated card and the deposit amount of 10,000 yen to the card management apparatus 40. The card management device 40 manages the deposit amount (10,000 yen) as a prepaid value in association with the assigned card ID.

つづいて、(b)において、玉貸操作に先立って遊技玉の貸出レートの設定を受け付けると、(a)で割り当てたカードのカードIDと受け付けた遊技玉の貸出レートをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受け付けたカードIDに関連付けて遊技玉の貸出レート(1000円/400玉)を記憶する。(c)は、(b)において指定された遊技玉の貸出レートで合計5,000円分の玉貸を行って遊技を行った結果、持玉が1,000玉となったことを示している。台間カード処理機10は、玉貸操作を受け付けたならば、カード管理装置40に玉貸要求を送信し、カード管理装置40からの玉貸許可を受け付けて、(b)で設定された貸出レートの遊技玉数(400玉)の貸出を行う。玉貸要求を受け付けたカード管理装置40は、玉貸要求に含まれるカードIDに関連付けて管理されているプリペイド価値の残高から、(b)で設定された貸出レートの貸出金額(1000円)を減算して、台間カード処理機10に玉貸許可を返信する。   Subsequently, in (b), when the setting of the gaming ball lending rate is accepted prior to the ball lending operation, the card ID of the card assigned in (a) and the lending rate of the accepted gaming ball are transmitted to the card management device 40. To do. The card management device 40 stores the gaming ball lending rate (1000 yen / 400 balls) in association with the received card ID. (C) indicates that as a result of playing a game with a total of 5,000 yen ball lending at the game ball lending rate specified in (b), the number of balls has reached 1,000 balls. Yes. If the inter-card processing machine 10 accepts the ball lending operation, it sends a ball lending request to the card management device 40, accepts the ball lending permission from the card management device 40, and the lending set in (b) Lending the number of game balls (400 balls) at the rate. The card management apparatus 40 that has received the ball lending request obtains the lending amount (1000 yen) of the lending rate set in (b) from the balance of the prepaid value managed in association with the card ID included in the ball lending request. Subtract and return the ball lending permission to the inter-card processing machine 10.

(d)は、持玉が1,000玉となった状態で、台間カード処理機10においてカードの返却操作を行ったことを示している。台間カード処理機10は、カードの返却操作を受け付けたならば、当該遊技客に割り当てられたカードを排出するとともに、排出したカードのカードID(12345)と、その時点の持玉(1,000玉)とを、カード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受け付けたカードID(12345)に持玉(1,000玉)を関連付けて管理する。   (D) has shown having performed the return operation of the card in the inter-card processing machine 10 in the state where the number of possession became 1,000 balls. When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 ejects the card assigned to the player, and the card ID (12345) of the ejected card and the current holding ball (1, 000 balls) is transmitted to the card management device 40. The card management apparatus 40 manages the received card ID (12345) in association with the ball (1,000 balls).

(d)で遊技機20のA号機に併設される台間カード処理機10から排出されたカードが、(e)に示すように遊技機20のB号機に併設される台間カード処理機10に挿入されると、台間カード処理機10は、挿入されたカードから読み取ったカードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。カード挿入通知を受け付けたカード管理装置40は、カード挿入通知に含まれるカードIDに関連付けて記憶しているプリペイド価値の残高、遊技玉の貸出レート及び持玉数を台間カード処理機10に返信する。遊技機20のB号機は、カード管理装置40から受け付けた持玉数及びプリペイド価値の残高を利用して遊技を継続することが可能で、追加で玉貸を行う場合には遊技機20のA号機で設定された貸出レートが継承される。   In (d), the card ejected from the inter-card card processing machine 10 installed in the No. A machine of the gaming machine 20 is the inter-card card processing machine 10 installed in the No. B machine of the gaming machine 20 as shown in (e). When the card is inserted into the card, the inter-card card processor 10 transmits a card insertion notice including the card ID read from the inserted card to the card management device 40. Upon receiving the card insertion notification, the card management device 40 returns the prepaid value balance stored in association with the card ID included in the card insertion notification, the gaming ball lending rate, and the number of balls to be returned to the inter-card processing machine 10. To do. The B machine of the gaming machine 20 can continue the game using the number of possessed balls received from the card management device 40 and the balance of the prepaid value, and in the case of additional ball lending, the A of the gaming machine 20 The lending rate set in Unit No. is inherited.

(f)は、(b)において指定された遊技玉の貸出レートで1,000円分の追加の玉貸を行って遊技を行った結果、持玉が2,400玉となったことを示している。1,000円の追加の玉貸を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求を送信し、カード管理装置40からの玉貸許可を受け付けて、(b)で設定された貸出レートの遊技玉数(400玉)の貸出を行う。玉貸要求を受け付けたカード管理装置40は、玉貸要求に含まれるカードIDに関連付けられているプリペイド価値の残高から、(b)で設定された貸出レートの貸出金額(1000円)を減算して、台間カード処理機10に玉貸許可を返信する。   (F) shows that, as a result of playing a game with an additional ball lending for 1,000 yen at the game ball lending rate specified in (b), the number of balls is 2,400. ing. When the additional ball lending of 1,000 yen is performed, the inter-card processing machine 10 transmits a ball lending request to the card management device 40, receives a ball lending permission from the card management device 40, and in (b) Lending the number of game balls (400 balls) at the set lending rate. The card management device 40 that has received the ball lending request subtracts the lending amount (1000 yen) of the lending rate set in (b) from the balance of the prepaid value associated with the card ID included in the ball lending request. The ball lending permission is returned to the inter-card card processing machine 10.

また、(g)は、持玉が2,400玉となった状態で、台間カード処理機10においてカードの返却操作を行ったことを示している。台間カード処理機10は、カードの返却操作を受け付けたならば、挿入されたカードを排出するとともに、排出したカードのカードID(12345)と、その時点の持玉数(2,400玉)とを、カード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受け付けたカードID(12345)に持玉数(2,400玉)を関連付けて管理する。   Moreover, (g) has shown that the card return operation was performed in the inter-card card processing machine 10 in a state where the number of holding balls became 2,400 balls. When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, it ejects the inserted card, and the card ID (12345) of the ejected card and the number of balls held at that time (2,400 balls) Is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 manages the number of balls (2,400 balls) associated with the received card ID (12345).

(g)で遊技機20のB号機に併設される台間カード処理機10から排出されたカードを、(h)に示すように景品管理装置70で読み込ませることによってカードIDが読み取られると、景品管理装置70は、読み取ったカードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。カード挿入通知を受け付けたカード管理装置40は、カード挿入通知に含まれるカードIDに関連付けられた持玉(2,400玉)及び(b)で設定された遊技玉の貸出レート(1,000円/400玉)を、景品管理装置70に返信する。   When the card ID is read by causing the prize management device 70 to read the card ejected from the inter-card card processing machine 10 installed in the B machine of the gaming machine 20 in (g), as shown in (h), The prize management device 70 transmits a card insertion notification including the read card ID to the card management device 40. Upon receiving the card insertion notification, the card management device 40 receives the game ball lending rate (1,000 yen) set in the holding balls (2,400 balls) and (b) associated with the card ID included in the card insertion notification. / 400 balls) is returned to the prize management device 70.

景品管理装置70では受け付けた持玉と遊技玉の貸出レートに基づいて、持玉の価値を算出し、算出した価値に応じた景品との交換を行う。(i)の例では、持玉が2,400玉で、遊技玉の貸出レートが1,000円/400玉であることから、持玉2,400玉は6,000円相当であり、6,000円相当の景品との交換を行うことができることを示している。   The prize management device 70 calculates the value of the possession ball based on the accepted loan rate of the possession ball and the game ball, and exchanges it for a prize according to the calculated value. In the example of (i), the number of holding balls is 2,400 balls, and the lending rate of the gaming balls is 1,000 yen / 400 balls. Therefore, the holding balls of 2,400 balls are equivalent to 6,000 yen, It shows that it can be exchanged for a prize worth ¥ 1,000.

このように、遊技客による遊技媒体の貸出価格と、当該貸出価格に対応して貸し出される遊技媒体数の指定を受け付けて、指定された貸出価格で指定された数の遊技媒体の貸出を行い、指定された貸出価格及び貸出遊技媒体数に基づいて獲得した遊技媒体の価値を算出し、算出した遊技媒体の価値に応じた景品との交換を行うことを可能としたので、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機20の稼働率を向上させることができる。   In this way, accepting the designation of the gaming media lending price by the player and the number of gaming media lent corresponding to the lending price, lending the designated number of gaming media at the designated lending price, It is possible to calculate the value of the game media acquired based on the designated rental price and the number of game media to be rented, and exchange it for a prize according to the calculated value of the game media. The utilization rate of the gaming machine 20 can be improved by responding to various needs related to the lending price.

次に、遊技システムのシステム構成を説明する。図2は、遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線80と接続する。通信回線80には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置70と、精算機60とが接続される。   Next, the system configuration of the gaming system will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the gaming system. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line 80 that is a network in the store via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the gift management device 70, and the checkout machine 60 are connected to the communication line 80.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を記憶する遊技玉メモリ26aを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control unit of the gaming machine 20 stores a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area, and a number of games that can be played by the player. A game ball memory 26a is stored.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ26aにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機20における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ26aに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機10に通知して、遊技玉メモリ26aに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ26aに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。   Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number is determined, and the determined number of prize balls is added to the number of game balls stored in the game ball memory 26a to update the stored content. Further, based on a predetermined management transfer operation in the gaming machine 20, the number of gaming balls held in the gaming ball memory 26a is notified to the inter-card processing unit 10 by a certain number and stored in the gaming ball memory 26a. Subtract a certain number of data of the number of game balls that are present. Further, when a notification of the number of game balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of game balls is added to the number of game balls stored in the game ball memory 26a and stored. Update the contents.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリ26aに加算させる。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value The number of balls is notified to the gaming machine 20 and added to the gaming ball memory 26a.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持遊技媒体の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持遊技媒体の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10に持遊技媒体数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機20に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機10の持遊技媒体数が所定数分減算され、遊技機20の遊技玉メモリ26aの遊技玉数に所定数が加算される。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. In addition, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of the game medium or the game storage medium from the card management device 40, it stores the balance. When the balance of the game media is received and stored, the balance of the game media managed by the card management device 40 is reduced to zero by transmitting a game media subtraction request to the card management device 40. clear. When a replay operation is performed in a state where there is a balance of the number of game media in the inter-card card processing machine 10, a predetermined number of notifications are sent to the game machine 20, whereby the number of game media in the inter-card card processing machine 10 is determined. The predetermined number is subtracted, and the predetermined number is added to the number of game balls in the game ball memory 26a of the gaming machine 20.

また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機20に通知し、遊技玉メモリ26aに加算させる。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, The game machine 20 is notified of the number of possessed balls corresponding to the subtracted number of stored balls, and is added to the game ball memory 26a.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、遊技機20が管理している遊技玉数を要求し、遊技機20から受け付けた遊技玉数を加算した持玉数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持遊技媒体を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 requests the number of game balls managed by the gaming machine 20 and calculates the number of possessed balls obtained by adding the number of gaming balls received from the gaming machine 20. An included game media addition request is transmitted to the card management device 40, and after the game management device 40 is added with the game media, a card ejection notification is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the card.

また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証キーとを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。   In addition, the inter-card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and the authentication key received from the card management device 40. Have. This authentication is performed at the time of the store opening process or the like, and the gaming machine 20 can play a game on the condition that the authentication is successful.

また、台間カード処理機10は、一定時間ごとに遊技機20と定期的に通信を行っており、遊技機20の遊技機状態(大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など)と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機10は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。   In addition, the inter-card processing machine 10 communicates with the gaming machine 20 at regular intervals, and the gaming machine state of the gaming machine 20 (big hit, probability fluctuation, short-time game, various abnormalities, door open, breaks) Etc.) and data indicating the current number of game balls are acquired. The inter-card processing machine 10 can grasp the current game situation based on these pieces of information and can perform control according to the game situation.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDを含む持玉減算要求を受信した場合には、持玉減算要求に含まれるカードIDに関連付けられた持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を含む持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉加算要求に示されたカードIDに関連付けられた持玉口座に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives a holding ball subtraction request including a card ID from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 sets the balance of the holding ball account associated with the card ID included in the holding ball subtraction request to zero. In the case of receiving the ball addition request including the card ID and the number of balls from the inter-card processor 10, the number of balls indicated in the ball addition request is indicated in the ball addition request. It is added to the holding account associated with the card ID.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機60に対して通知する。   Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 70, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 70 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 60, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 60.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data 55a of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員の登録処理は、台間カード処理機10及び遊技機20からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードIDに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するICチップ内蔵の携帯電話の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機10及び遊技機20からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機10及び遊技機20では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。   The member registration process can be performed by an operation from the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. There are two types of members: card members and mobile members. The card member receives the issuance of the member card, and manages the number of stored balls, points, password, name, etc. in association with the card ID of the member card. The mobile member is not issued a membership card, and manages the number of stored balls, points, password, etc. in association with the identification information of the mobile phone with a built-in IC chip held by the member. The card member registration method includes a normal registration method in which attribute information such as a personal identification number and a name is registered by an operation from the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20, and the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 Then, there is a multi-stage member registration method in which attribute information such as a personal identification number and a name is registered from a personal computer or smartphone via the Internet after the reservation of the member registration.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the balance of the stored account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the stored account associated with the card ID indicated in the stored ball replay request. The stored ball replay data including the balance of the later stored ball account is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置70から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置70に通知する。   In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the gift management device 70, the member management device 50 notifies the gift management device 70 of the balance of the stored account corresponding to the designated card ID.

精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 60 transmits the card ID of the card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for the earned balls, storage balls, and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定する識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, identification information specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数を遊技機20に通知し、遊技玉に加算させる。   When the card management device 40 receives the message including the ball lending request, the card management device 45 updates the card management data 45a by subtracting a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID in the message, and the ball lending permission is transmitted to the source table. To the inter-card processing machine 10. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted prepaid value and adds it to the gaming ball.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定する識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message is for identifying the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10. Information and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, among the possession accounts associated with the card ID in the message, the card management device 40 has the rate specified by the message. Is notified to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉口座の残高を記憶する。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives a coin subtraction request, it clears the balance of the coin account specified by the card ID and rate to zero. The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coin account received from the card management device 40.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、遊技機20から遊技玉数を取得し、自装置内で管理している持玉数に加算してカード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定する識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉数と持玉加算要求とを含む。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 acquires the number of game balls from the gaming machine 20 and adds it to the number of possessed balls managed in its own device to the card management device 40. Send a message containing a request to add money. This message includes the card ID of the card to be ejected, identification information for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, the number of balls, And a ball addition request.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を受信した持玉数に更新する。   When the card management device 40 accepts a request for adding a ball, the card management device 40 receives the balance of the ball data at the rate specified by the message from the ball data associated with the card ID in the message. Update to the number of balls.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定する識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. Identification information for specifying the machine 10, information for specifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the membership number associated with the card ID in the message, and the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings account, Is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received pool replay data, and the balance of the pool account indicated in the pool replay data is the number of game balls paid out in the pool replay (the number of pool replay units. For example, 125 Ball), it is possible to accept a stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定する識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message is for identifying the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10. Information and a replay request for savings.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the message of the savings replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings accounts associated with the card ID in the message. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に通知し、遊技玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機20での同一会員の2回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball account, notifies the gaming machine 20 of the number of stored ball replay units, and adds it to the game ball. Further, it is determined whether the balance of the updated storage account is less than the number of stored ball replay units. If the balance is less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation is not accepted. If the updated balance of the stored ball account is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and when the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. In the present embodiment, it is not necessary to confirm the PIN for the second and subsequent savings ball replay operations of the same member on the same gaming machine 20, but it is set so that the PIN number is input each time the savings ball replay operation is performed. You may change it.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉データの残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the holding account in the card management data 45a during the closing process, and if there is a holding account whose holding balance is greater than “0”, the balance of the holding account is displayed. The member management apparatus 50 is notified together with the card ID and rate. The member management device 50 adds and updates the notified holding account balance to the balance of the savings account specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession data to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の外観構成を説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式の遊技機20の外観構成を示す図である。図3には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although FIG. 3 shows the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit for accepting coins can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aと非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部14bと、遊技機20の遊技盤面の下部に配置されるタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部19が設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for accepting a card associated with a card ID, prepaid value, storage data, and holding data, and a mobile phone with a non-contact IC card or IC chip A holding part 14b for performing non-contact data transmission / reception between them, and a gaming machine display operation part 19 such as a touch panel display disposed below the gaming board surface of the gaming machine 20 are provided.

遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21が設けられている。   The gaming machine 20 is provided with a handle 21 that is used when the enclosed game ball is driven into the game area.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の実施例1に係る内部構成を説明する。図4は、台間カード処理機10及び遊技機20の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、通信部15と、遊技機管理基板18と、遊技機表示操作部19と、記憶部16と、制御部17とを有する。   Next, the internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a gaming machine management board 18, and a gaming machine display operation unit 19. And a storage unit 16 and a control unit 17.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部19も会員登録処理などの各種操作の受け付けを行なう大型のタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。遊技機表示操作部19は遊技機20の遊技盤面の下部に配置される。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as a valuable value and accepts various kinds of operations such as a ball lending operation. The gaming machine display operation unit 19 is also an input / output device such as a large touch panel display that accepts various operations such as member registration processing. The gaming machine display operation unit 19 is disposed below the gaming board surface of the gaming machine 20.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線80を介してカード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40 via the communication line 80.

遊技機管理基板18は、台間カード処理機10に内蔵された基板である。遊技機管理基板18は、遊技機20の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。また、遊技機管理基板18は、台間カード処理機10と遊技機20との通信を行なう。具体的には、遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から遊技機20への持玉の移行、遊技機20から台間カード処理機10への遊技玉の返却、遊技機20における遊技玉数や打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。   The gaming machine management board 18 is a board built in the inter-card card processing machine 10. The gaming machine management board 18 performs authentication and activation management of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine 20 is authenticated using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, an operation permission is transmitted to the gaming machine 20, and a result of the authentication success is transmitted to the card management device 40. Further, the gaming machine management board 18 communicates between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20. Specifically, acquisition of a gaming machine ID from the gaming machine 20, transfer of a ball from the inter-card card processing machine 10 to the gaming machine 20, return of a gaming ball from the gaming machine 20 to the inter-card processing machine 10, The game machine 20 receives game results such as the number of game balls, the number of shot balls, the number of winning balls. The communication between the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine 20 uses encryption communication using a predetermined encryption method.

この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板18は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機20のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   This encryption communication will be further described. The gaming machine management board 18 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the gaming machine 20 described later.

セキュリティチップは、遊技機管理基板18から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、遊技機20のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機20のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。   The security chip determines whether or not the data to be input / output from the gaming machine management board 18 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, mutual authentication processing is performed with the security chip of the gaming machine 20 using its own identification ID and the other party's identification ID at the time of data input / output. This mutual authentication of the security chip is performed on an interrupt basis. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the gaming machine 20, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部17で行ってもよい。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機20あるいは台間カード処理機10)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。   Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store such as the number-of-balls data and the fraud detection signal in the gaming machine 20. Further, the control unit 17 may determine whether the data type requires security. In addition, in the case of NG in the mutual authentication, the device (the gaming machine 20 or the inter-card processing machine 10) that has detected the mutual authentication NG outputs an abnormality to the host device and its own display unit, The error goes down.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、レート設定データ16c、レート設定パラメータ16d及び遊技機状態データ16eを有する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 includes a card ID 16a, valuable value data 16b, rate setting data 16c, rate setting parameters 16d, and gaming machine state data 16e.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. Even when a card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the conveyance. Further, if the deposit is performed in a state where no card is inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. In the present embodiment, when the card is not inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. However, the present invention is not limited to this. When the card is finally ejected, the card at the top of the card storage unit (not shown) is transported to the reader / writer 14 and the card ID is read and stored so that the player can insert the card. If the payment is made in a state where there is no card, the card ID 16a may be updated with the stored card ID.

有価価値データ16bは、遊技機20の管理する遊技玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、貸遊技媒体に使用可能なプリペイド価値の残高、持遊技媒体口座及び貯遊技媒体口座ごとの遊技媒体の貸出レートの情報、持遊技媒体口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯遊技媒体口座の残高を含む。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used for adding game balls managed by the gaming machine 20. This valuable value includes the balance of prepaid value that can be used for gaming media, information on the rental rate of gaming media for each of the gaming media account and the saving media account, the balance of the gaming media account, and the password for replaying the stored ball. Includes number and balance of stored media account.

レート設定データ16cは、遊技客によって設定可能なデータであって、遊技媒体の貸出価格と、当該貸出価格に応じて貸し出される遊技媒体の数とを含む。レート設定パラメータ16dは、レート設定データ16cの設定許容範囲を示すデータであって、設定可能な遊技媒体の単価の下限値と上限値を含む。遊技機状態データ16eは、遊技機20から定期的に取得する遊技機20の状態を示すデータであり、遊技玉メモリ26aの遊技玉数や、遊技の状態(大当り中、時短中、確変中など)や、アウトパルスやセーフパルスの情報及びハンドルの操作の有無などの情報を含む。   The rate setting data 16c is data that can be set by the player, and includes a rental price of the game medium and the number of game media lent according to the rental price. The rate setting parameter 16d is data indicating a setting allowable range of the rate setting data 16c, and includes a lower limit value and an upper limit value of a settable game medium unit price. The gaming machine state data 16e is data indicating the state of the gaming machine 20 that is periodically acquired from the gaming machine 20, and the number of gaming balls in the gaming ball memory 26a, the gaming state (during big hit, shorting, probable change, etc.) ), Information on out pulses and safe pulses, and information on the presence or absence of operation of the handle.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、レート設定処理部17b、玉貸処理部17c、カード受付処理部17d、カード返却処理部17e及び遊技機状態管理部17fを有する。   The control unit 17 is a control unit that totally controls the inter-card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a rate setting processing unit 17b, a ball lending processing unit 17c, a card reception processing unit 17d, a card return processing unit 17e, and a game It has a machine state management unit 17f.

データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a payment notification including the amount of the inserted banknote, the card ID 16a, and the identification information of the inter-card card processing machine 10 to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された持玉口座の残高がある場合には、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に持玉再プレイボタンを表示し、持玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けた場合に、有価価値データ16bの対応する遊技種の持玉口座の残高を減算して、減算した数に応じた持玉再プレイ数を遊技機20に通知する。   Further, when there is a balance of the possession account indicated in the valuable value data 16b, the data management unit 17a displays a possession replay button on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 19, and Replay operation can be accepted. When the data management unit 17a accepts a possession ball replay operation by the player, the data management unit 17a subtracts the balance of the possession account of the corresponding game type in the valuable value data 16b, and performs the possession ball replay according to the subtracted number. The number is notified to the gaming machine 20.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13又は遊技機表示操作部19に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客による貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機20に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   In addition, when the balance of the savings account shown in the valuable value data 16b is equal to or more than the number of savings replay units, the data management unit 17a sets a savings replay button on the display operation unit 13 or the gaming machine display operation unit 19. Display and allow re-playing operation of storage balls. When the data management unit 17a accepts a stored ball replay operation by the player, the data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID 16a and the identification information of the inter-card card processor 10 to the card management device 40. If the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the balance of the stored value account of the valuable value data 16b is updated, and the number of stored ball replay units is notified to the gaming machine 20. In addition, at the time of the first storage replay operation, a password is requested to be input, and a condition for transmitting a storage ball replay request is to match the password indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技機20で計数操作が行われたことによって、計数された遊技玉数を含む計数通知を受け付けたならば、有価価値データ16bの対応する遊技種の持玉口座の残高に通知された遊技玉数を加算する。   Further, if the data management unit 17a receives a count notification including the counted number of game balls as a result of the counting operation performed by the gaming machine 20, the data management unit 17a has a corresponding game type holding ball account in the valuable value data 16b. Add the notified number of game balls to the balance.

レート設定処理部17bは、遊技客の遊技媒体の貸出レートの指定を受け付けて、カードID16a及び受け付けた遊技媒体の貸出レートの内容を含む貸出レート通知をカード管理装置40に送信するとともに、レート設定データ16cに受け付けた遊技媒体の貸出レートを記憶する。また、遊技媒体の貸出レートは、レート設定パラメータ16dに規定される遊技媒体の貸出単価の下限値と上限値の範囲で設定可能であり、レート設定パラメータ16dに規定される範囲外の指定を受け付けた場合には許容範囲外である旨のメッセージを表示してレート設定データ16cの更新は行わない。   The rate setting processing unit 17b receives designation of the rental rate of the game medium of the player, transmits a lending rate notification including the card ID 16a and the content of the received lending rate of the game medium to the card management device 40, and sets the rate. The received rental rate of the game medium is stored in the data 16c. The gaming medium lending rate can be set within the range between the lower limit value and the upper limit value of the gaming medium lending unit price specified in the rate setting parameter 16d, and designation outside the range specified in the rate setting parameter 16d is accepted. If the message is not within the allowable range, a message indicating that the rate is out of the allowable range is displayed and the rate setting data 16c is not updated.

ただし、一旦遊技媒体の貸出レートを設定して遊技を開始した場合には、所定の条件を満たした場合に限り遊技媒体の貸出レートを変更することができる。会員ではない一般の遊技客の場合には、遊技機20の管理する遊技玉数がゼロで、有価価値データ16bで管理する持玉の残高がゼロで、遊技機20が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)ではなく、アウトパルスの発生がなく、ハンドル操作がされていない状態において、遊技媒体の貸出レートを変更が可能である。また、会員の場合には、複数の遊技種に対する持玉及び貯玉の管理が可能であることから、持玉の残高がゼロは条件とはならず、遊技機20の管理する遊技玉数がゼロで、遊技機20が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)ではなく、アウトパルスの発生がなく、ハンドル操作がされていない状態において、遊技媒体の貸出レートを変更が可能である。   However, once the game medium lending rate is set and the game is started, the game medium lending rate can be changed only when a predetermined condition is satisfied. In the case of a general player who is not a member, the number of game balls managed by the gaming machine 20 is zero, the balance of the coins managed by the valuable value data 16b is zero, and the gaming machine 20 is in a special state (a big hit) The game media lending rate can be changed in a state where there is no occurrence of an out pulse and no steering operation is performed. In addition, in the case of a member, since it is possible to manage possession balls and storage balls for a plurality of game types, it is not a condition that the balance of possession balls is zero, and the number of game balls managed by the gaming machine 20 is zero. Thus, the gaming medium lending rate can be changed when the gaming machine 20 is not in a special state (during big hit, short time, changing probability, etc.), no outpulse is generated, and no handle operation is performed. .

玉貸処理部17cは、遊技客による玉貸操作を受け付けた場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、レート設定データ16cに設定されている1回の玉貸操作で貸し出す玉数である貸出遊技媒体数を含む遊技玉加算要求を遊技機20に通知する。これによって、遊技機20の管理する遊技玉には、貸出遊技媒体数が加算される。   The ball lending processing unit 17 c transmits a ball lending request including the card ID 16 a and the identification information of the inter-card card processing machine 10 to the card management device 40 when receiving a ball lending operation by the player. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a includes the number of rented game media that is the number of balls lent by one ball lending operation set in the rate setting data 16c. A game ball addition request is notified to the gaming machine 20. As a result, the number of rented game media is added to the game balls managed by the gaming machine 20.

カード受付処理部17dは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、カード受付処理部17dは、カード管理装置40から有価価値情報(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)及び当日最後に玉貸操作を行った遊技媒体貸出レートの情報を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値情報と有価価値データ16b、レート設定データ16c及び遊技機状態データ16eに基づいて挿入されたカードを受付の可否を判定する。   When the card is inserted, the card reception processing unit 17d transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the inter-card card processor 10 identification information to the card management device 40. Also, the card acceptance processing unit 17d receives data including valuable value information (at least one of prepaid value, possession balls and storage balls) from the card management device 40 and information on the gaming medium lending rate at which the last ball lending operation was performed on the day. When the card is received, it is determined whether or not the inserted card is accepted based on the received valuable information, the valuable data 16b, the rate setting data 16c, and the gaming machine state data 16e.

挿入されたカードの受付可否の判定に関して詳しく説明する。挿入されたカードが会員カード若しくは会員カードではない一般カードの如何に係わらず、遊技機状態データ16eを参照して、遊技玉数がゼロで、遊技状態が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)ではなく、アウト入力がなく、ハンドル操作がされていない状態で、有価価値データ16bの持遊技媒体数もゼロの場合には、挿入されたカードを受付可能と判定する。   A detailed description will be given of determination of whether or not an inserted card can be accepted. Regardless of whether the inserted card is a membership card or a general card that is not a membership card, referring to the gaming machine state data 16e, the number of gaming balls is zero and the gaming state is a special state (during big hit, short time, If the number of game media in the valuable value data 16b is zero when there is no out-input and no handle operation is performed, it is determined that the inserted card can be accepted.

また、挿入されたカードが一般カードの場合で、遊技玉数がゼロではないか、遊技状態が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)であるか、アウト入力があるか、ハンドル操作がされているか、有価価値データ16bの持遊技媒体数がゼロではないいずれかの場合であったとしても、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報の持玉がない場合や、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報の持玉があったとしても、その持玉に対応する遊技媒体の貸出レートがレート設定データ16cの内容と一致する場合には、挿入された一般カードを受付可能と判定する。それ以外の場合には、挿入された一般カードを受付不可と判定して、当該一般カードは現在遊技中の遊技には使用できない旨のメッセージを表示して、一般カードをカード挿入口14aに排出する。   In addition, when the inserted card is a general card, the number of game balls is not zero, the game state is a special state (during big hit, short time, probable change, etc.), whether there is an out input, handle Even if the operation is performed or the number of game media in the value data 16b is not zero, the case where there is no possession of the value information received from the card management device 40, or the card management device Even if there is a possession of valuable value information received from 40, if the rental rate of the game medium corresponding to the possession matches the content of the rate setting data 16c, the inserted general card can be accepted. judge. In other cases, it is determined that the inserted general card cannot be accepted, a message indicating that the general card cannot be used for the game currently being played is displayed, and the general card is discharged to the card insertion slot 14a. To do.

また、挿入されたカードが会員カードの場合で、遊技玉数がゼロではないか、遊技状態が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)であるか、アウト入力があるか、ハンドル操作がされているか、有価価値データ16bの持遊技媒体数がゼロではないいずれかの場合であったとしても、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報に含まれるいずれかの遊技種の遊技媒体の貸出レートがレート設定データ16cの内容と一致する場合には、挿入されたカードを受付可能と判定する。また、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報に含まれるいずれかの遊技種の遊技媒体の貸出レートがレート設定データ16cの内容と一致しない場合であっても、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報に含まれる遊技種のなかで、遊技媒体の貸出レートが設定されていない遊技種があるか、遊技媒体の貸出レートが設定されていても持遊技媒体数も貯遊技媒体数もゼロの遊技種がある場合には、挿入された会員カードを受付可能と判定する。それ以外の場合には、挿入された会員カードを受付不可と判定して、当該カードは現在遊技中の遊技には使用できない旨のメッセージを表示して、会員カードをカード挿入口14aに排出する。また、既に会員カードが挿入されている場合には、カードの挿入自体を受け付けない。   In addition, if the inserted card is a membership card, the number of game balls is not zero, the game state is a special state (during big hit, short time, probable change, etc.), whether there is an out input, handle Even if the game is operated or the number of game media in the value data 16b is not zero, the game media of any game type included in the value information received from the card management device 40 If the lending rate matches the content of the rate setting data 16c, it is determined that the inserted card can be accepted. Further, even if the rental rate of the game medium of any game type included in the valuable information received from the card management device 40 does not match the content of the rate setting data 16c, the valuable received from the card management device 40. Among the game types included in the value information, there is a game type for which no game media lending rate is set, or even if a game medium lending rate is set, the number of game media and the number of stored game media are zero. If there is a game type, it is determined that the inserted member card can be accepted. In other cases, it is determined that the inserted member card cannot be accepted, a message indicating that the card cannot be used for the game currently being played is displayed, and the member card is discharged to the card insertion slot 14a. . Also, if a membership card has already been inserted, the card insertion itself is not accepted.

挿入されたカードを受付可能と判定した場合には、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報を有価価値データ16bに反映する。カード挿入時に有価価値データ16bに情報が存在しない場合には、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報に含まれる内容で有価価値データ16bを更新する。カード挿入時に有価価値データ16bに情報が存在する場合には、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報と有価価値データ16bの内容を対応する項目ごとに加算して、加算した内容を有価価値データ16bに反映する。また、カード受付処理部17dは、カード管理装置40から受け付けた有価価値情報を有価価値データ16bに反映したならば、カード管理装置40にカードID16aを含む持玉減算要求を送信する。持玉減算要求を受け付けたカード管理装置40は、持玉減算要求に含まれるカードID16aに関連付けて記憶している持玉の残高をゼロにクリアする。また、カード挿入通知の応答に当日最後に玉貸を行った時の遊技媒体貸出レートの情報が含まれていて、レート設定データ16cにまだ何も設定されていない場合には、カード挿入通知の応答で受け付けた当日最後に玉貸を行った時の遊技媒体貸出レートの内容でレート設定データ16cを更新する。   When it is determined that the inserted card can be accepted, the valuable information received from the card management device 40 is reflected in the valuable data 16b. If no information exists in the valuable value data 16b when the card is inserted, the valuable value data 16b is updated with the contents included in the valuable value information received from the card management device 40. If there is information in the valuable data 16b when the card is inserted, the valuable information received from the card management device 40 and the contents of the valuable data 16b are added for each corresponding item, and the added contents are added to the valuable data. 16b is reflected. Moreover, if the valuable information received from the card management device 40 is reflected in the valuable value data 16b, the card acceptance processing unit 17d transmits a coin subtraction request including the card ID 16a to the card management device 40. The card management device 40 that has received the holding ball subtraction request clears the balance of the holding balls stored in association with the card ID 16a included in the holding ball subtraction request to zero. In addition, if the card insertion notification response includes information on the gaming media lending rate when the ball lending was made at the end of the day and nothing has been set in the rate setting data 16c, the card insertion notification The rate setting data 16c is updated with the contents of the game medium lending rate when the ball lending is performed at the end of the day received in response.

カード返却処理部17eは、カード返却の操作を受け付けたならば、カードID16a、有価価値データ16bの遊技種ごとの遊技媒体の貸出レート及び持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   When the card return processing unit 17e accepts the card return operation, the card management device issues a game media addition request including the card ID 16a, the rental rate of the game media for each game type of the valuable data 16b, and the number of game media to be held. 40, the valuable data 16b is cleared, and then a card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to discharge the card.

遊技機状態管理部17fは、定期的に遊技機20から遊技機20の状態に係る情報を取得して、受け付けた内容で遊技機状態データ16eを更新する。遊技機20から取得する遊技機20の状態に係る情報には、遊技機20の管理する遊技玉数、遊技の状態(大当り中、時短中、確変中など)や、アウトパルスやセーフパルスの発生状況や、ハンドル21の操作の有無などの情報を含む。   The gaming machine state management unit 17f periodically acquires information related to the state of the gaming machine 20 from the gaming machine 20, and updates the gaming machine state data 16e with the received content. The information related to the state of the gaming machine 20 acquired from the gaming machine 20 includes the number of game balls managed by the gaming machine 20, the state of the game (during big hit, short time, probable change, etc.), occurrence of outpulses and safe pulses It includes information such as the situation and whether or not the handle 21 is operated.

遊技機20は、通信部23、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部23は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。   The gaming machine 20 includes a communication unit 23, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication unit 23 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10. The communication unit 23 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip of the inter-card card processor 10.

セキュリティチップは、通信部23から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。   The security chip determines whether or not the data to be input / output from the communication unit 23 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting and outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted.

ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機20における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部25で行ってもよい。   Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as the number of balls and fraud detection signals in the gaming machine 20. The game control unit 25 may determine whether the data type requires security.

さらに、遊技機20は、営業を開始時に電源をONされると制御を開始するが、電源のON状態では通常の遊技制御(遊技可能)状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機10との間の相互認証が通信部23においてOKとなり、なおかつ通信部23を通して台間カード処理機10から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。   Further, the gaming machine 20 starts control when the power is turned on at the start of business, but does not enter a normal game control (game-enabled) state when the power is on, but is in a standby control state. In the standby control state, mutual authentication with the inter-card card processor 10 becomes OK in the communication unit 23, and a game can be made when a game control start signal is received from the inter-card card processor 10 through the communication unit 23. .

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。   The game control unit 25 is a control unit that controls a game by the gaming machine 20. Specifically, the game control unit 25 controls the launching of the game ball onto the game board surface by detecting the handle operation, the detection of the game ball that has entered the winning hole on the game board surface, and the random number (0 to Acquisition and lottery (special symbols and normal symbols) of big hits, small hits, and off numbers for each predetermined range among 65535 random numbers, movable members (tulips, etc.) provided on the game board ), Display control of a special symbol display device provided on the game board surface, detection of anomaly that may be fraudulent (front frame opened, vibration detected, etc.) and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。   A lot of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game balls fired on the game board surface by the handle operation will fall between the obstacle nails and win or win the prize opening, start opening Without being discharged from the game board surface out of the game board surface. A lottery is made when the game ball wins the starting hole, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning port on the game board surface is controlled to be opened multiple times, and the game ball wins at this winning hole. As a result, the player is given a prize ball.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。   Further, the jackpot includes a bonus jackpot game with a bonus that gives a predetermined bonus game to the player after the jackpot game ends. Bonus games with benefits include probability variation jackpots and hourly jackpots. The probability variation jackpot and the short-time bonus jackpot are those that give a probability-changing game and a time-shortage game as a bonus game after each jackpot. Short-time game is a normal symbol lottery (opening and closing lottery of the movable member described above) and / or special symbol lottery (big hit lottery by winning the above-mentioned game ball) (from the start of the lottery process until the result is displayed) This is a privilege game that increases the number of lotteries per unit time and increases the probability of winning a big hit per unit time by shortening (time). This special game may include a normal symbol probability variation that increases the probability of winning the normal symbol. The time-saving game based on the time-saving jackpot ends when the number of lotteries for the special symbol lottery is a predetermined number of times after the jackpot. The probability variation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。   The game control unit 25 has a probability variation function. The probability variation function is a control for changing the jackpot random number range used for the next lottery (generally about 10 times) when the lottery result falls within a predetermined random number range of the jackpot. It is a function. In the probability variation game, a special symbol lottery is performed using the probability after the change. Stochastic games will continue until the next big hit. Further, the probability variation game and the short time game may be given simultaneously. However, in order to prevent unforeseen game store damage, if a player acquires a certain amount of game media after the start of probability-changing games or short-time games, it will be stopped (temporarily ejecting the card and requesting exchange of prizes or moving of the table) It is good also as processing. In this case, the number of game media acquired after entering the probability variation gaming state is counted by the enclosed game machine, and when the counted value reaches a predetermined value, the game stop control such as stopping the game ball is stopped. It can be realized by doing.

遊技玉制御部26は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を遊技玉メモリ26aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を1減算する。また、台間カード処理機10より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ26aが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ26aが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機10に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機10に移行し、遊技玉メモリ26aから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。   The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. Specifically, the number of playable games, which is the number of game balls that can be fired, is stored in the game ball memory 26a, and the number of game balls is decremented by 1 each time a game ball is fired. In addition, when the number of game balls is notified from the inter-card processing machine 10 by replaying a ball, replaying a stored ball, or lending a ball, the notified number of game balls is stored in the number of game balls stored in the game ball memory 26a. In addition, a confirmation signal indicating that the number of game balls has been received is transmitted to the inter-card card processing machine 10. And when management transfer operation is received in a predetermined | prescribed operation part, the game ball data of a fixed number are read from the number of game balls memorize | stored in the game ball memory 26a, and it transmits to the inter-card processing machine 10, and the said The management of the number of game balls data is transferred to the inter-card card processor 10, and the number of game balls is subtracted from the game ball memory 26a. The game ball control unit 26 can also perform cleaning control of game balls (circulation balls) enclosed in the gaming machine 20.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。   The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are respectively configured on separate boards. The game control board on which the game control unit 25 is configured and the game ball control board on which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 uses the gaming control board ID and the gaming ball control board ID in combination as a gaming machine ID.

次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明する。図5は、台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10.

有価価値データ16bは、プリペイド価値と、貯遊技媒体再プレイ時の本人確認用の暗証番号と、持遊技媒体及び貯遊技媒体に係る情報を含んでいる。持遊技媒体及び貯遊技媒体に係る情報には、遊技種ごとに、遊技媒体種と、遊技媒体の貸出レートと、持遊技媒体数と、貯遊技媒体数とを含む。また、遊技媒体の貸出レートには、遊技媒体の貸出金額と貸出遊技媒体数を有する。   The valuable value data 16b includes a prepaid value, a personal identification number for replaying the stored game medium, and information relating to the portable game medium and the stored game medium. The information relating to the possessed game medium and the stored game medium includes, for each game type, a game medium type, a game medium rental rate, a number of possessed game media, and a number of stored game media. In addition, the game medium lending rate includes a game medium lending amount and a number of lending game media.

図5の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「5000」円で、貯遊技媒体再プレイ時の本人確認用の暗証番号が「1234」で、遊技種が「玉1」、「玉2」及び「メダル1」が使用されていることを示している。「玉1」の遊技種は、使用する遊技媒体種は「遊技玉」で、遊技媒体の貸出レートは貸出金額が「1000」円で貸出遊技媒体数が「400」玉で、持遊技媒体数が「300」玉で、貯遊技媒体数が「1000」玉で有ることを示している。また、「玉2」の遊技種は、使用する遊技媒体種は「遊技玉」で、遊技媒体の貸出レートは貸出金額が「500」円で貸出遊技媒体数が「500」玉で、持遊技媒体数が「0」玉で、貯遊技媒体数が「500」玉で有ることを示している。また、「メダル1」の遊技種は、使用する遊技媒体種は「メダル」で、遊技媒体の貸出レートは貸出金額が「1000」円で貸出遊技媒体数が「50」枚で、持遊技媒体数が「0」枚で、貯遊技媒体数が「300」枚で有ることを示している。   In the example of the valuable value data 16b in FIG. 5, the prepaid value is “5000” yen, the personal identification number at the time of replaying the stored game medium is “1234”, the game type is “ball 1”, “ball 2”. "And" Medal 1 "are used. The game type of “ball 1” is “game ball” used, the loan rate of the game medium is “1000” yen, the number of loaned game media is “400” balls, and the number of game media Indicates that “300” balls and the number of stored game media is “1000” balls. Also, the game type of “ball 2” is “game ball” used, the loan rate of the game medium is “500” yen, the number of loaned game media is “500” balls, This indicates that the number of media is “0” balls and the number of stored game media is “500” balls. The game type of “medal 1” is “medal” as the game media type to be used, the loan rate of the game media is “1000” yen, the number of game media to be loaned is “50”, and the game media This indicates that the number is “0” and the number of stored game media is “300”.

レート設定データ16cは、遊技媒体種と、遊技媒体の貸出レートである貸出金額と、貸出遊技媒体数とを含む。図5のレート設定データ16c例は、遊技媒体種が「遊技玉」で、遊技媒体の貸出レートである貸出金額が「1000」円で、貸出遊技媒体数が「400」玉であることを示している。   The rate setting data 16c includes a game medium type, a rent amount that is a rent rate of the game medium, and the number of rented game media. The example of the rate setting data 16c in FIG. 5 indicates that the game medium type is “game ball”, the loan amount of the game medium loan rate is “1000” yen, and the number of game media to be loaned is “400” balls. ing.

レート設定パラメータ16dは、遊技媒体種ごとの遊技媒体の貸出レートに係る遊技媒体貸出単価の下限と上限を設定したデータである。図5のレート設定パラメータ16dの例は、遊技媒体種が「遊技玉」については下限の単価が「0.5円/玉」で、上限の単価が「4.32円/玉」であることを示している。また、遊技媒体種が「メダル」については下限の単価が「1円/枚」で、上限の単価が「21.6円/枚」であることを示している。   The rate setting parameter 16d is data in which a lower limit and an upper limit of a game medium lending unit price related to a game medium lending rate for each game medium type are set. In the example of the rate setting parameter 16d in FIG. 5, the lower limit unit price is “0.5 yen / ball” and the upper limit unit price is “4.32 yen / ball” for the game medium type “game ball”. Is shown. Further, for the game medium type “medal”, the lower limit unit price is “1 yen / card”, and the upper limit unit price is “21.6 yen / card”.

遊技機状態データ16eは、併設される遊技機20の管理する遊技玉数と、遊技状態と、アウト玉の発生状態と、セーフ玉の発生状態と、ハンドル操作の有無の情報などを有している。遊技状態には大当り中か否か、時短中であるか否か及び確変中で有るか否かの情報を有している。   The gaming machine status data 16e includes information such as the number of gaming balls managed by the gaming machine 20 provided therewith, the gaming status, the occurrence status of out balls, the occurrence status of safe balls, and the presence or absence of handle operation. Yes. The game state has information on whether it is a big hit, whether it is in a short time, and whether it is in a probable change.

図5の遊技機状態データ16eの例は、併設される遊技機20の管理する遊技玉数が「250」玉で、遊技状態としては大当り中か否かは「0」であり大当り中ではなく、時短中であるか否かは「0」であり時短中ではなく、確変中で有るか否かは「0」であり確変中ではなく、アウトは「1」でありアウト玉が発生していること、セーフは「0」でありセーフ玉が発生していないこと、ハンドル操作は「1」でありハンドル21が操作されている状態であることを示している。   In the example of the gaming machine status data 16e in FIG. 5, the number of gaming balls managed by the gaming machine 20 provided therewith is “250”, and the gaming status is “0” as to whether or not it is a big hit, not a big hit. Whether the time is short or not is “0”, not within the time, and whether or not the probability is changing is “0”, not the probability changing, and the out is “1” and an out ball is generated. The safe is “0”, no safe ball is generated, and the handle operation is “1”, indicating that the handle 21 is being operated.

次に、図2に示した台間カード処理機10における玉貸操作時の画面表示内容と画面遷移を、図6、図7及び図8を用いて説明する。図6は、遊技媒体の貸出レートの設定を行って玉貸を行う場合の画面表示内容と画面の遷移を説明するための図である。図7は、画面に表示された金額や遊技媒体数以外の値を遊技媒体の貸出レートとして設定する場合の画面表示内容と画面の遷移と、遊技媒体の貸出レートの変更を行う場合の画面表示内容と画面の遷移とを説明するための図である。図8は、会員による遊技媒体の貸出レートの設定や遊技媒体の貸出処理時の画面表示内容と画面遷移とを説明するための図である。   Next, screen display contents and screen transitions during the ball lending operation in the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described with reference to FIGS. 6, 7, and 8. FIG. 6 is a diagram for explaining screen display contents and screen transitions when ball lending is performed by setting a rental rate of game media. FIG. 7 shows screen display contents and screen transitions when a value other than the amount of money and the number of game media displayed on the screen is set as the game media lending rate, and screen display when changing the game media lending rate It is a figure for demonstrating the content and transition of a screen. FIG. 8 is a diagram for explaining the screen display contents and screen transitions during the setting of the game medium lending rate by the member and the game medium lending process.

図6(a)は、遊技媒体の貸出レートがまだ設定されていない状態における表示操作部13に表示される画面の例であり、画面には貸玉レートが未設定である旨の表示と、各種機能に対応するメニュー画面を表示するための「メニュー」ボタンが表示されている。図6(a)の状態で、紙幣挿入口12aに千円札が挿入されたならば、図6(b)に遷移する。図6(b)には、千円札がプリペイド価値として受け付けられ、プリペイド価値の残額として「1,000円」が表示される。また、カードが挿入されていない状態で紙幣を受け付けたことから、台間カード処理機10は、内部に有する1枚の一般カードを割り当て、割り当てられた一般カードが台間カード処理機10の内部に保持されていることを示す「一般カード」の表示が行われる。また、千円札の挿入によってプリペイド価値が「1,000円」となったことによって、玉貸操作が可能となり、画面上には「玉貸」ボタンも表示される。   FIG. 6A is an example of a screen displayed on the display operation unit 13 in a state where the rental rate of the game medium has not yet been set. The screen indicates that the ball rental rate has not been set, A “menu” button for displaying a menu screen corresponding to various functions is displayed. If a thousand yen bill is inserted into the bill insertion slot 12a in the state of FIG. 6 (a), the process proceeds to FIG. 6 (b). In FIG. 6B, the thousand yen bill is accepted as the prepaid value, and “1,000 yen” is displayed as the remaining prepaid value. Moreover, since the banknote was received in the state in which the card | curd is not inserted, the inter-card processing machine 10 allocates one general card | curd which it has inside, and the allocated general card is the inside of the inter-card processing machine 10. The “general card” indicating that the card is held is displayed. Further, when the prepaid value becomes “1,000 yen” by inserting the thousand yen bill, the ball lending operation becomes possible, and the “ball lending” button is also displayed on the screen.

図6(b)に示す画面で「玉貸」ボタンが押下されたならば、遊技媒体の貸出レートが未設定であることから、図6(c)の遊技媒体の貸出レートの設定用の画面に遷移する。図6(c)の画面は、遊技玉の貸出レートの設定用の画面である。図6(c)の上半分には、遊技媒体貸出レートの遊技媒体の貸出金額を指定するためのボタンが配置され、図6(c)の下半分には、貸出金額に対応する貸出玉数を指定するためのボタンが配置される。図6(c)の画面の例は、貸出金額としては「1,000円」若しくは「500円」の選択が可能であり、その他の金額を指定する場合に使用する「その他金額」ボタンも配置されていることを示している。図6(c)の画面の例は、貸出玉数としては「1,000玉」、「500玉」若しくは「250玉」の選択が可能であり、その他の貸出玉数を指定する場合に使用する「その他玉数」ボタンも配置されることを示している。これらの、貸出金額指定用のボタンと貸出玉数指定用のボタンで遊技媒体の貸出レートの指定を行って、図6(c)の最下部に示す「設定」ボタンを押下することによって遊技媒体の貸出レートの指定を終了すると、図6(d)の画面に遷移する。   If the “ball lending” button is pressed on the screen shown in FIG. 6B, the game media lending rate is not set, and therefore the game medium lending rate setting screen shown in FIG. 6C. Transition to. The screen of FIG. 6C is a screen for setting a game ball lending rate. In the upper half of FIG. 6 (c), buttons for designating the game media lending amount of the game medium lending rate are arranged, and in the lower half of FIG. 6 (c), the number of borrowed balls corresponding to the lending amount. A button for specifying is placed. In the example of the screen of FIG. 6C, “1,000 yen” or “500 yen” can be selected as the loan amount, and an “other amount” button used for specifying other amounts is also arranged. It has been shown. The example of the screen shown in FIG. 6C can be used to select “1,000 balls”, “500 balls”, or “250 balls” as the number of borrowed balls, and to specify the number of other borrowed balls. This indicates that the “Other ball number” button is also arranged. By designating the rental rate of the game medium with these buttons for specifying the loan amount and the number of balls to be loaned, the game medium is pressed by pressing the “set” button shown at the bottom of FIG. When the designation of the lending rate is completed, the screen transitions to the screen of FIG.

図6(d)の画面は、図6(c)で指定した貸出レート(500円/250玉)で、遊技玉の貸出処理中に表示される画面である。画面の中央には遊技玉の貸出の処理中で有る旨の表示が行われ、画面の下部には当該貸出処理で貸し出される遊技玉数(250玉)が表示される。遊技玉の貸出の処理が終了したならば図6(f)の画面に遷移する。   The screen of FIG. 6D is a screen displayed during the gaming ball lending process at the lending rate (500 yen / 250 balls) specified in FIG. In the center of the screen, a display indicating that a game ball is being lent is displayed, and the number of game balls (250 balls) lent in the lending process is displayed at the bottom of the screen. When the game ball lending process is completed, the screen transitions to the screen of FIG.

図6(f)の表示されるプリペイド価値の残額は、1,000円から貸出金額である500円を減算した「500円」が表示される。また、画面の中央部には図6(c)で設定した遊技媒体の貸出レート(500円/250玉)が表示される。その後、貸し出された遊技玉を使い切らない状態で再度「玉貸」ボタンが押下された場合には、遊技媒体の貸出レートの変更はできないことから既に設定済の遊技媒体の貸出レートに応じた遊技媒体の貸出処理中の画面である図6(e)の画面に遷移する。また、貸し出された遊技玉を使い切った状態で「玉貸」ボタンが押下された場合には、遊技媒体の貸出レートの変更が可能であることから、図6(g)に示す遊技媒体の貸出レートの変更の要否を指定する画面に遷移する。図6(g)の画面には、玉貸レートの変更の要否を問うメッセージと、当該メッセージに対して変更の要否の応答を行うための「変更する」ボタンと、「変更しない」ボタンとが配置される。   The remaining prepaid value displayed in FIG. 6F is “500 yen” obtained by subtracting 500 yen, which is the loan amount, from 1,000 yen. In addition, the game media lending rate (500 yen / 250 balls) set in FIG. 6C is displayed in the center of the screen. After that, if the rented ball button is pressed again when the rented game balls are not used up, the game media lending rate cannot be changed, so a game corresponding to the already set game media lending rate is possible. The screen transitions to the screen in FIG. 6E, which is a screen during the medium lending process. In addition, when the “ball lending” button is pressed when the rented game balls are used up, it is possible to change the lending rate of the game media, so the game media lending shown in FIG. Transitions to a screen for specifying whether or not to change the rate. In the screen of FIG. 6 (g), a message asking whether or not the ball lending rate needs to be changed, a “change” button and a “do not change” button for responding to the message whether or not the change is necessary And are arranged.

図6(g)の画面で、玉貸レートの変更を行わないことを示す「変更しない」ボタンが押下された場合には、図6(h)に示す玉貸処理中を示す画面の表示を行い、さらに玉貸処理が終了したならば図6(i)の画面に遷移する。図6(i)の画面は、プリペイド価値が使い切ってゼロになったことからプリペイド価値の残額の表示欄ごと無くなっている。また、プリペイド価値がなくなり玉貸を行える状態ではなくなったことから、「玉貸」ボタンも表示されなくなっている。また、一般カードに関連付けられていたプリペイド価値がゼロになり、一般カードに関連付ける価値がなくなったことから、割り当てられていた一般カードも解放されて、画面上の「一般カード」の表示も消去される。   When the “do not change” button indicating that the ball lending rate is not changed is pressed on the screen of FIG. 6G, a screen display indicating that the ball lending process is in progress shown in FIG. If the ball lending process is completed, the screen transitions to the screen of FIG. In the screen of FIG. 6 (i), since the prepaid value has been used up and becomes zero, the display column for the remaining amount of the prepaid value has disappeared. In addition, since the prepaid value is lost and the ball lending is no longer possible, the “ball lending” button is no longer displayed. Also, since the prepaid value associated with the general card is zero and the value associated with the general card is lost, the assigned general card is also released, and the "General card" display on the screen is also erased. The

図7(a)は、図6(b)に対応する。図7(a)の画面で「玉貸」ボタンが押下されたならば、図7(b)の遊技媒体の貸出レートの貸出金額の指定用の画面に遷移する。図7(b)で選択可能な「1,000円」及び「500円」以外の貸出金額の指定は、「その他金額」ボタンを押下することによって指定することができる。図7(b)の画面で「その他金額」ボタンが押下されたならば、図7(c)に示す遊技玉の貸出レートの貸出金額入力用の画面に遷移する。図7(c)に示す画面には、貸出金額の入力を促すメッセージと、貸出金額入力用のテンキーと、入力内容の訂正用の「訂正」ボタンと、入力内容の設定用の「設定」ボタンと、入力した貸出金額を表示するための指定貸出金額表示欄とが表示される。   FIG. 7A corresponds to FIG. If the “ball lending” button is pressed on the screen of FIG. 7A, the screen shifts to the screen for designating the lending amount of the gaming media lending rate in FIG. 7B. A loan amount other than “1,000 yen” and “500 yen” that can be selected in FIG. 7B can be specified by pressing an “other amount” button. If the “other amount” button is pressed on the screen of FIG. 7B, the screen shifts to a screen for inputting a loan amount of the game ball loan rate shown in FIG. 7C. The screen shown in FIG. 7C includes a message prompting the input of the loan amount, a ten-key for inputting the loan amount, a “correction” button for correcting the input content, and a “setting” button for setting the input content. And a designated loan amount display field for displaying the input loan amount.

図7(c)の画面で、250円が入力されて「設定」ボタンが押下された場合には、図7(d)の画面に遷移する。図7(d)は、遊技玉の貸出レートの貸出金額として250円が指定され、貸出玉数として250玉が指定されている状態であることを示している。図7(a)から図7(d)に示した例では、貸出ボタンの1回の操作でプリペイド価値から減算する金額と、貸し出す遊技媒体数とを指定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定の玉数当たりの貸出金額を指定するものとして、貸出ボタンの1回の操作で貸し出す遊技媒体数若しくは貸出ボタンの1回の操作でプリペイド価値から減算される金額の設定を別に行えるようにしてもよい。   When 250 Yen is input and the “SET” button is pressed on the screen of FIG. 7C, the screen transitions to the screen of FIG. FIG. 7D shows that 250 yen is designated as the loan amount of the game ball lending rate and 250 balls are designated as the number of loaned balls. In the example shown in FIG. 7 (a) to FIG. 7 (d), the amount to be subtracted from the prepaid value and the number of game media to be lent are specified by one operation of the lending button. It is not limited to. For example, it is possible to separately set the number of game media to be lent by one operation of the lending button or the amount to be subtracted from the prepaid value by one operation of the lending button as specifying the lending amount per predetermined number of balls. It may be.

図7(e)は図6(f)に対応する。貸し出された遊技玉をすべて使い切った状態で図7(e)の画面で「玉貸」ボタンが押下された場合には、遊技玉の貸出レートの変更が可能であることから、図7(f)に示す遊技玉の貸出レートの変更の要否の指定用の画面に遷移する。図7(f)の画面で、遊技玉の貸出レートの変更を示す「変更する」ボタンが押下されたならば、図7(g)に示す遊技玉の貸出レートの設定用の画面に遷移する。   FIG. 7E corresponds to FIG. When the “ball lending” button is pressed on the screen of FIG. 7 (e) in a state where all the lent out game balls are used up, it is possible to change the lending rate of the game balls. The screen changes to a screen for designating whether or not it is necessary to change the gaming ball lending rate. If the “change” button indicating the change of the game ball lending rate is pressed on the screen of FIG. 7 (f), the screen transits to the game ball lending rate setting screen shown in FIG. 7 (g). .

図7(g)の画面で遊技玉の貸出レートの貸出玉数を「500玉」を選択して、「設定」ボタンの押下を受け付けたならば、変更された玉貸レート(500円/500玉)による玉貸処理が開始となり、画面は図7(h)に示す玉貸処理の処理中を示す画面に遷移する。図7(h)の画面下部には、図7(g)の画面で変更した玉貸レートの貸出玉数に対応する「500玉」が貸出処理中であることが表示される。貸出処理が終了すると図7(i)の画面に遷移する。図7(i)には、図7(g)の画面で行った遊技玉の貸出レートの変更で指定した内容が反映されて表示される。   If “500 balls” is selected as the number of balls to be borrowed at the game ball lending rate on the screen of FIG. 7 (g), and pressing of the “set” button is accepted, the changed ball lending rate (500 yen / 500 The ball lending process is started, and the screen transitions to a screen showing that the ball lending process is in progress as shown in FIG. In the lower part of the screen of FIG. 7H, it is displayed that “500 balls” corresponding to the number of balls lent at the ball lending rate changed on the screen of FIG. When the lending process ends, the screen transitions to the screen of FIG. In FIG. 7 (i), the contents designated by the change of the game ball lending rate performed on the screen of FIG. 7 (g) are reflected and displayed.

図8(a)の画面は、遊技玉の貸出レートがまだ設定されていない状態で、1,000円のプリペイド価値の関連付けられた会員カードが挿入された状態の画面である。会員カードが挿入されていることから、画面の中央には「会員カード」の表示が行われ、玉貸レートが未設定であることからその旨の表示も行われている。図8(a)の画面において、「玉貸」ボタンが押下された場合には、図8(b)の会員向けの遊技玉の貸出レートの選択用の画面に遷移する。図8(b)に示すように、当該会員に関連付けられて管理する遊技種ごとの持玉口座及び貯玉口座に残高がある場合には、残高を有する遊技種の遊技玉の貸出レートから選択することが可能となる。図8(b)の画面の例は、設定1に示す「500円125玉」若しくは設定2に示す「200円200玉」の選択が可能であることを示している。また、図8(b)には、設定1又は設定2に示す遊技玉の貸出レート以外の貸出レートを指定する場合に使用する「その他設定」ボタンが表示される。   The screen of FIG. 8A is a screen in a state where a membership card associated with a prepaid value of 1,000 yen has been inserted in a state where the game ball lending rate has not yet been set. Since the membership card has been inserted, a “membership card” is displayed in the center of the screen, and since the ball lending rate has not been set, this is also displayed. When the “ball lending” button is pressed on the screen of FIG. 8A, the screen transits to a screen for selecting a gaming ball lending rate for members in FIG. 8B. As shown in FIG. 8 (b), if there is a balance in the holding ball account and the savings account for each game type managed in association with the member, the game ball lending rate of the game type having the balance is selected. It becomes possible. The example of the screen in FIG. 8B shows that “500 yen 125 balls” shown in setting 1 or “200 yen 200 balls” shown in setting 2 can be selected. Further, in FIG. 8B, an “other setting” button used when a lending rate other than the gaming ball lending rate shown in setting 1 or setting 2 is designated is displayed.

図8(b)の画面において、設定2に示した「200円200玉」の遊技玉の貸出レートが選択された場合には、図8(c)の遊技玉の貸出処理の処理中を示す画面に遷移する。遊技玉の貸出処理が終了したならば、図8(d)の画面に遷移する。図8(d)の画面は、図8(b)で指定された遊技玉の貸出レートで遊技玉の貸出処理を行った直後の画面であり、指定された遊技玉の貸出レートである「200円200玉」が画面の中央に表示される。また、図8(d)の画面のプリペイド価値の残額は、玉貸処理前の「1,000円」から、遊技玉の貸出レートの貸出金額(200円)を減算した結果である「800円」が表示される。遊技玉の貸出処理で貸し出された遊技玉を全て使い切った状態で再度「玉貸」ボタンが押下された場合には、図8(e)に示す玉貸レート選択用の画面が表示される。図8(e)の画面は、図8(b)の画面と同様で設定1若しくは設定2に対応する遊技玉の貸出レートからの選択をするか、画面下部の「その他設定」ボタンによる、他の遊技玉の貸出レートの設定を行うことが可能である。   When the game ball lending rate of “200 yen 200 balls” shown in setting 2 is selected on the screen of FIG. 8B, this indicates that the game ball lending process in FIG. 8C is being processed. Transition to the screen. When the game ball lending process is completed, the screen transitions to the screen of FIG. The screen of FIG. 8D is a screen immediately after the game ball lending process is performed at the game ball lending rate specified in FIG. 8B, and is the specified game ball lending rate “200”. "Yen 200" is displayed in the center of the screen. Further, the remaining amount of the prepaid value on the screen of FIG. 8D is the result of subtracting the loan amount of the game ball lending rate (200 yen) from “1,000 yen” before the ball lending process. Is displayed. When the “ball lending” button is pressed again in a state where all the game balls lent out in the gaming ball lending process are used up, a screen for selecting a ball lending rate shown in FIG. 8E is displayed. The screen of FIG. 8 (e) is the same as the screen of FIG. 8 (b), and the game ball lending rate corresponding to setting 1 or setting 2 is selected, or the “other setting” button at the bottom of the screen is used. It is possible to set the lending rate of the game balls.

図8(b)の画面で、「その他設定」のボタンが押下された場合には、図8(f)に示す、遊技玉の貸出レート設定用の画面が表示される。図8(f)に示すように、貸出金額が「1,000円」、貸出玉数が「250玉」がデフォルトで選択されている状態で、貸出金額として「500円」を選択して「設定」ボタンが押下された場合には、図8(g)の遊技玉の貸出処理の処理中の画面に遷移して、図8(f)で指定した500円/250玉の貸出レートによる玉貸処理が終了したならば図8(h)の画面に遷移する。図8(h)の画面のプリペイド価値の残額は、玉貸処理前の「1,000円」から、遊技玉の貸出レートの貸出金額(500円)を減算した結果である「500円」が表示される。また、画面の中央には図8(f)の画面で選択された遊技玉の貸出レートである「500円250玉」が表示される。   When the “other setting” button is pressed on the screen of FIG. 8B, a game ball lending rate screen shown in FIG. 8F is displayed. As shown in FIG. 8F, in the state where the loan amount is “1,000 yen” and the number of borrowed balls is “250 balls” by default, “500 yen” is selected as the loan amount and “ When the “SET” button is pressed, the screen transits to the game ball lending process screen shown in FIG. 8G, and the ball at the 500 yen / 250 ball lending rate specified in FIG. 8F. If the lending process is completed, the screen transitions to the screen of FIG. The remaining prepaid value on the screen of FIG. 8H is “500 yen”, which is the result of subtracting the lending amount (500 yen) of the game ball lending rate from “1,000 yen” before the ball lending process. Is displayed. In the center of the screen, “500 yen / 250 balls”, which is the rental rate of the game balls selected on the screen of FIG.

また、遊技玉の貸出処理で貸し出された遊技玉を全て使い切った状態で再度「玉貸」ボタンが押下された場合には、図8(i)に示す玉貸レート選択用の画面が表示される。図8(i)の画面は、図8(b)の画面に藻表示された設定1若しくは設定2に対応する遊技玉の貸出レートと図8(f)の画面で指定された設定3に対応する遊技玉の貸出レートから選択することが可能であることを示している。設定1、設定2若しくは設定3に対応する遊技玉の貸出レート以外の貸出レートを指定する場合には、画面下部の「その他設定」ボタンによって、他の遊技玉の貸出レートの設定を行うことも可能である。ただし、本実施例1では遊技玉に対する遊技種は3種類を上限としており、3つの遊技種が設定されていて、いずれの遊技種に対しても持玉若しくは貯玉のいずれかを有している場合には、新たな遊技種となる新たな遊技玉の貸出レートの設定は制限され、その場合には「その他設定」のボタンは表示されない。図8に示した例は会員カードが挿入されている状態において説明をしているが、本発明はこれに限定されるものではない。非会員であっても一般カードに関連づけて複数の貸出レートを管理可能として、一般カードが挿入されている場合であっても図8に示した内容と同様の処理を行うようにしてもよい。   When the “ball lending” button is pressed again in a state where all the game balls lent out in the game ball lending process are used up, a screen for selecting a ball lending rate shown in FIG. 8 (i) is displayed. The The screen of FIG. 8 (i) corresponds to the game ball lending rate corresponding to setting 1 or setting 2 displayed on the screen of FIG. 8 (b) and setting 3 specified on the screen of FIG. 8 (f). This indicates that it is possible to select from the lending rate of game balls to be played. When a loan rate other than the game ball lending rate corresponding to setting 1, setting 2 or setting 3 is designated, the “other setting” button at the bottom of the screen may be used to set a loan rate for other game balls. Is possible. However, in the first embodiment, the maximum number of game types for game balls is three, and three game types are set, and any game type has either possession balls or storage balls. In this case, the setting of the rental rate of a new game ball that becomes a new game type is restricted, and in this case, the “other setting” button is not displayed. Although the example shown in FIG. 8 is described in a state where the membership card is inserted, the present invention is not limited to this. Even a non-member can manage a plurality of lending rates in association with a general card, and even when a general card is inserted, the same processing as that shown in FIG. 8 may be performed.

次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係る内部構成を説明する。図9は、カード管理装置40の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, an internal configuration according to the first embodiment of the card management device 40 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating the internal configuration of the card management apparatus 40 according to the first embodiment. As shown in FIG. 9, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線80を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置70等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the inter-card card processing machine 10, the member management device 50, the prize management device 70, etc. via the communication line 80.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a.

カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの遊技媒体の貸出レートと、持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の識別情報と、当日最後に貸遊技媒体を行った貸出レートの情報とを対応付けたデータである。遊技媒体の貸出レートには遊技媒体の貸出金額と当該貸出金額に対応する遊技媒体の貸出数とを含む。   The card management data 45a includes a prepaid value balance for each card ID, a game media lending rate for each game type, a balance of a portable media account, and the inter-card processing unit 10 in which the card is inserted. This is data in which the identification information is associated with information on the lending rate at which the game media was rented at the end of the day. The gaming media lending rate includes a gaming medium lending amount and the number of gaming media lending corresponding to the lending amount.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46aに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a. Actually, a program corresponding to this functional unit is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and this program is loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby corresponding to the card management unit 46a. The process will be executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先に、同じくカード挿入通知に示された装置の識別情報を設定する。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられた当日最後に貸遊技媒体を行った遊技媒体の貸出レートと、プリペイド価値と、各遊技種の遊技媒体の貸出レートと、持遊技媒体口座の残高とを有価価値情報として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46a also shows the card ID used in the card insertion notification in the same card insertion notification. Set device identification information. In addition, the rental rate of the game media that has been rented at the end of the day associated with the card ID indicated in the card insertion notification, the prepaid value, the rental rate of the game media of each game type, and the portable media account Is notified to the inter-card processing machine 10 as valuable value information. If the inserted card is a member card, a card insertion notice is transferred to the member management apparatus 50. When the card management unit 46a receives the game media subtraction request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46a clears the balance of the game media account indicated in the game media subtraction request to zero and stores the card management data 45a. Update.

カード管理部46aは、台間カード処理機10から遊技媒体の貸出レート通知を受け付けると、貸出レート通知に含まれるカードIDに対応するカード管理データ45aのレコードの遊技媒体の貸出レートを、貸出レート通知に含まれる遊技媒体の貸出レートに更新する。   When the card management unit 46a receives the game medium lending rate notification from the inter-card card processor 10, the card management unit 46a determines the game medium lending rate in the record of the card management data 45a corresponding to the card ID included in the lending rate notification. Update to the game media lending rate included in the notification.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が該カードIDに関連付けられた遊技媒体の貸出レートの貸出金額以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値から該カードIDに関連付けられた遊技媒体の貸出レートの貸出金額を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が該カードIDに関連付けられた遊技媒体の貸出レートの貸出金額未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。   In addition, when the card management unit 46a receives a ball lending request including a card ID from the inter-card processing machine 10, the prepaid value associated with the card ID has a lending rate for a gaming medium associated with the card ID. If it is equal to or greater than the lending amount, the card management unit 46a subtracts the lending amount at the lending rate of the game medium associated with the card ID from the prepaid value, and updates the prepaid to the inter-card processing unit 10 Send a ball lending permit with value. On the other hand, when the prepaid value is less than the lending amount of the gaming media lending rate associated with the card ID, the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine 10 that ball lending is not possible.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID及び台間カード処理機10の識別情報を含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する分を加算して、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives a payment notification including the amount, the card ID, and the identification information of the inter-card card processing machine 10 from the inter-card card processing machine 10, the card management unit 46a receives the prepaid value associated with the card ID. The card management data 45a is updated by adding the amount corresponding to the amount indicated in the notification.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。   Further, when the card management unit 46 a receives the game media replay request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46 a transfers the game media replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control for the response from the member management device 50 to the stored game medium replay request.

また、カード管理部46aは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に含まれる遊技種ごとの遊技媒体の貸出レートと持遊技媒体数をカード管理データ45aに記憶する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。   In addition, when the card management unit 46a receives the possession game medium addition request, the card management unit 46a stores, in the card management data 45a, the rental rate of the game medium and the number of possession media included in the possession game medium addition request. . In addition, when the card management unit 46a receives a card ejection notification, the card management unit 46a deletes the value for the usage destination of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置70に対して通知する。   Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 70, the card management unit 46a notifies the prize management device 70 of the balance of the game medium account of each game type associated with the card ID.

次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明する。図10は、カード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the first embodiment of the card management device 40 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the card management device 40.

カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて当該カードIDのカードが使用されている台間カード処理機10の識別情報を示すカードID使用先と、カードIDに対応する遊技客が当日最後に玉貸を行った時の遊技媒体の貸出レートと、プリペイド価値と、持遊技媒体の情報を有する。遊技媒体の貸出レートには遊技媒体の貸出金額と貸出遊技媒体数とを含む。また、持遊技媒体の情報は、遊技種ごとに遊技媒体の貸出レートと持遊技媒体数とを含む。   The card management data 45a includes a card ID usage destination indicating the identification information of the inter-card processing machine 10 in which the card of the card ID is used in association with the card ID, and the player corresponding to the card ID It has a rental rate of a game medium at the time of lending, a prepaid value, and information on a game medium. The gaming media lending rate includes the amount of gaming medium lending and the number of lending gaming media. In addition, the information on the game media includes a game media rental rate and the number of game media for each game type.

図10のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードは、識別情報が「5006」の台間カード処理機10で使用されていて、該カードIDに対応して行われた当日最後の貸遊技媒体は「500」円で「500」玉の貸出レートで行われており、プリペイド価値が「5000」円で、遊技媒体の貸出レートが「1000」円で「400」玉に対応する遊技種「玉1」の持遊技媒体数が「300」玉で、遊技媒体の貸出レートが「500」円で「500」玉に対応する遊技種「玉2」の持遊技媒体数が「0」玉で、遊技媒体の貸出レートが「1000」円で「50」枚に対応する遊技種「メダル1」の持遊技媒体数が「0」枚であることを示している。また、カードID「01001」のカードは、識別情報が「2003」の台間カード処理機10で使用されていて、該カードIDに対応して行われた当日最後の貸遊技媒体は「200」円で「200」玉の貸出レートで行われており、プリペイド価値が「4000」円で、遊技媒体の貸出レートが「200」円で「200」玉に対応する遊技種「玉1」の持遊技媒体数が「1000」玉であることを示している。カードID「01001」のカードは一般カードの例で、本実施例では一般カードの場合には複数の貸出レートは管理しないものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。一般カードでも複数の貸出レートを管理できるようにするのであれば、カードID「01001」のカードの例に適用するならば、他のレートの持玉があれば玉2若しくは玉3で管理されることになる。   In the example of the card management data 45a in FIG. 10, the card with the card ID “00001” is used in the inter-card processing machine 10 with the identification information “5006”, and the day on which the card ID was performed corresponding to the card ID. The last rental media is “500” yen with a “500” ball lending rate, the prepaid value is “5000” yen, the gaming media lending rate is “1000” yen and corresponds to “400” balls The number of game media of the game type “ball 1” is “300” balls, the game media lending rate is “500” yen, and the number of game media of the game type “ball 2” corresponding to “500” balls is “ The “0” ball indicates that the game medium lending rate is “1000” yen and the number of game media of the game type “medal 1” corresponding to “50” is “0”. Further, the card with the card ID “01001” is used in the inter-card card processing machine 10 with the identification information “2003”, and the last game medium played on the day corresponding to the card ID is “200”. With a loan rate of “200” balls in yen, the prepaid value is “4000”, the game media loan rate is “200”, and there is a game type “ball 1” corresponding to “200” balls. This indicates that the number of game media is “1000” balls. The card with the card ID “01001” is an example of a general card. In this embodiment, a plurality of lending rates are not managed in the case of a general card, but the present invention is not limited to this. If it is possible to manage a plurality of lending rates even with a general card, if it is applied to the example of the card with the card ID “01001”, if there is a ball with another rate, it is managed with ball 2 or ball 3. It will be.

次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を説明する。図11は、会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図11示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 11 is a block diagram illustrating the internal configuration of the member management apparatus 50 according to the first embodiment. As shown in FIG. 11, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線80を介して景品管理装置70及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 70, the card management device 40, and the like via the communication line 80 in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a及び景品マスタ55bを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。景品マスタ55bは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a and a prize master 55b. The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, the member personal information, the number of game media, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. The prize master 55b is data used when exchanging game balls for prizes.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a及び景品マスタ管理部56bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that controls the entire member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a and a premium master management unit 56b. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 70, and updates the balance of the game media account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a.

会員管理部56aは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種ごとの遊技媒体の貸出レートと貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the member management unit 56a accepts the card insertion notification, the membership number associated with the card ID of the card insertion notification, the rental rate of the game media for each game type, and the balance of the stored game media account Is transmitted to the inter-card processing machine 10.

また、会員管理部56aは、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種ごとの遊技媒体の貸出レートと貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   In addition, when the member management unit 56a receives a request for replaying stored game media, the member management unit 56a subtracts a predetermined number of game media from the balance of stored game media, and the game media lending rate for all updated game types And the stored game media replay data including the balance of the stored game media account is transmitted to the inter-card card processor 10.

景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55bの更新及び更新を行った場合の景品管理装置70への配信処理を行う。   The premium master management unit 56b performs a distribution process to the premium management device 70 when the premium master 55b is updated and updated.

次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明する。図12は、会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50.

会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体情報をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体情報は遊技種ごとに遊技媒体の貸出レートと預け入れられた遊技媒体の数とを有している。遊技媒体の貸出レートには、遊技媒体の貸出金額と、当該貸出金額に対応する貸出遊技媒体数とを含む。   The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, the personal identification number, the member personal information, and the game medium information are stored items in association with the card ID. Member personal information includes information such as name, address, and telephone number. The stored game medium information has a game medium lending rate and the number of game media deposited for each game type. The gaming media lending rate includes the gaming media lending amount and the number of lending gaming media corresponding to the lending amount.

図12の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、遊技媒体の貸出レートが「1000」円で「400」玉に対応する遊技種「玉1」の貯遊技媒体数が「1000」玉で、遊技媒体の貸出レートが「500」円で「500」玉に対応する遊技種「玉2」の貯遊技媒体数が「500」玉で、遊技媒体の貸出レートが「1000」円で「50」枚に対応する遊技種「メダル1」の貯遊技媒体数が「300」枚であるレコードを有していることを示している。   In the example of the member management data 55a in FIG. 12, a member whose card ID is “00001”, a member classification is “regular member”, a gaming medium lending rate is “1000” yen, and a game type corresponding to “400” balls. The number of game media for “ball 1” is “1000” balls, the rental rate of the game media is “500” yen, and the game type “ball 2” corresponding to “500” balls is “500” balls. The game medium lending rate is “1000” yen, and the record of the game type “medal 1” corresponding to “50” is “300”.

景品マスタ55bは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード及び景品価値を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。   The prize master 55b is data in which a prize name, a group code, and a prize value are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

図12の景品マスタ55bの例は、景品コードが「0001」の景品は、景品名が「大景品」で、群コードが「01」で特種景品であり、景品価値が「1000」円というレコードと景品コードが「0002」の景品は、景品名が「小景品」で、群コードが「01」で特殊景品で、景品価値が「100」円というレコードを有していることを示している。   In the example of the prize master 55b in FIG. 12, a prize whose prize code is “0001” is a special prize with a prize name “Large prize”, a group code “01”, and a prize value of “1000” yen. And the prize code “0002” has a record that the prize name is “small prize”, the group code is “01”, a special prize, and the prize value is “100” yen. .

次に、図2に示した台間カード処理機10の一般カードが挿入されている状態における実施例1に係る玉貸処理の処理手順を説明する。図13は、台間カード処理機10の一般カードが挿入されている状態における実施例1に係る玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the ball lending process according to the first embodiment in a state where the general card of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 is inserted will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the processing procedure of the ball lending process according to the first embodiment in a state where the general card of the inter-card card processing machine 10 is inserted.

玉貸操作を受け付けている場合(ステップS101;Yes)には、玉貸処理部17cは、一般の遊技客の遊技媒体の貸出レートの指定の可否の判定を行う(ステップS102)。具体的には、遊技機20が管理する遊技玉がゼロで、有価価値データ16bで管理する持玉の残高がゼロで、遊技機20が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)ではなく、アウトパルスの発生がなく、ハンドル操作がされていない状態において、遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定し、それ以外の場合には遊技媒体の貸出レートの指定は不可と判定する。   When the ball lending operation is accepted (step S101; Yes), the ball lending processing unit 17c determines whether or not it is possible to specify the lending rate of the game medium of a general player (step S102). Specifically, the gaming balls managed by the gaming machine 20 are zero, the balance of the possession balls managed by the valuable value data 16b is zero, and the gaming machine 20 is in a special state (during a big hit, a short time, a certain change, etc.) Rather, it is determined that the game media lending rate can be specified when no out-pulse occurs and the handle is not operated. Otherwise, it is determined that the game medium lending rate cannot be specified. .

ステップS102で遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定された場合(ステップS103;Yes)で、レート設定データ16cに既に値が設定されている場合(ステップS104;Yes)には、玉貸処理部17cは、表示操作部13に遊技媒体の貸出レートの変更を行うか否かの確認メッセージを表示する(ステップS105)。   If it is determined in step S102 that the game media lending rate can be specified (step S103; Yes), and the rate setting data 16c has already been set (step S104; Yes), the ball lending process is performed. The unit 17c displays a confirmation message as to whether or not to change the game media lending rate on the display operation unit 13 (step S105).

ステップS105で、遊技媒体の貸出レートの変更を行う旨の操作を受け付けた(ステップS106;Yes)場合には、レート設定処理部17bは、図6(c)に示したような遊技媒体の貸出レート設定用の画面を表示操作部13に表示して、遊技媒体貸出レートの入力を受け付けて、受け付けた内容をレート設定データ16cに登録するとともに、カード管理装置40に送信する(ステップS107)。玉貸処理部17cは、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置40に送信して、応答として玉貸許可を受信したならば、レート設定データ16cに設定されている1回の玉貸操作で貸し出す玉数である貸出遊技媒体数を含む遊技玉加算要求を遊技機20に通知して(ステップS108)、処理を終了する。また、玉貸操作を受け付けていない場合(ステップS101;No)には、何も処理を行わずに処理を終了する。   When an operation to change the gaming media lending rate is accepted in step S105 (step S106; Yes), the rate setting processing unit 17b lends the gaming media as shown in FIG. A rate setting screen is displayed on the display operation unit 13 to receive an input of a game medium lending rate, and the received content is registered in the rate setting data 16c and transmitted to the card management device 40 (step S107). When the ball lending processing unit 17c transmits a ball lending request including the card ID 16a and the identification information of the inter-card processing machine 10 to the card management device 40 and receives a ball lending permission as a response, the ball lending processing unit 17c A game ball addition request including the number of rented game media, which is the number of balls lent out by one set of ball lending operation, is notified to the gaming machine 20 (step S108), and the process is terminated. Moreover, when the ball lending operation is not received (step S101; No), the process is terminated without performing any process.

また、ステップS105で、遊技媒体の貸出レートの変更を行わない旨の操作を受け付けた場合(ステップS106;No)には、ステップS108に移行する。また、ステップS102で遊技媒体の貸出レートの指定ができないと判定された場合(ステップS103;No)にも、ステップS108に移行する。   If an operation not changing the game media lending rate is accepted in step S105 (step S106; No), the process proceeds to step S108. If it is determined in step S102 that the game media lending rate cannot be designated (step S103; No), the process proceeds to step S108.

また、ステップS102で遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定された場合(ステップS103;Yes)で、レート設定データ16cに値が設定されていない場合(ステップS104;No)には、ステップS107に移行する。   If it is determined in step S102 that the game medium lending rate can be specified (step S103; Yes), and no value is set in the rate setting data 16c (step S104; No), step S107 is performed. Migrate to

次に、図2に示した台間カード処理機10の会員カードが挿入されている状態における実施例1に係る玉貸処理の処理手順を説明する。図14は、台間カード処理機10の会員カードが挿入されている状態における実施例1に係る玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the ball lending process according to the first embodiment when the membership card of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 is inserted will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating the processing procedure of the ball lending process according to the first embodiment in a state where the membership card of the inter-card card processing machine 10 is inserted.

玉貸操作を受け付けている場合(ステップS201;Yes)には、玉貸処理部17cは、会員である遊技客の遊技媒体の貸出レートの指定の可否の判定を行う(ステップS202)。具体的には、遊技機20の管理する遊技玉がゼロで、遊技機20が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)ではなく、アウトパルスの発生がなく、ハンドル操作がされていない状態において、遊技媒体の貸出レートを変更が可能と判定し、それ以外の場合には遊技媒体の貸出レートの指定は不可と判定する。   When the ball lending operation is accepted (step S201; Yes), the ball lending processing unit 17c determines whether or not it is possible to specify the rental rate of the game medium of the player who is a member (step S202). Specifically, the number of game balls managed by the gaming machine 20 is zero, the gaming machine 20 is not in a special state (during big hit, short time, certain change, etc.), no outpulse is generated, and the handle is operated. In the absence, it is determined that the game media lending rate can be changed. Otherwise, it is determined that the game medium lending rate cannot be specified.

ステップS202で遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定された場合(ステップS203;Yes)で、レート設定データ16cに既に値が設定されている場合(ステップS204;Yes)には、レート設定処理部17bは、表示操作部13に会員カードのカードIDに関連付けられて登録されている遊技媒体の貸出レートを選択するための画面の表示を行い、当該画面における入力操作を受付ける(ステップS205)。ステップS205で表示した貸出レートを選択するための画面において既に登録済の貸出レートの選択がされたならば(ステップS206;Yes)、玉貸処理部17cは、選択された貸出レートに基づいて遊技媒体の貸し出し処理を行って(ステップS209)、処理を終了する。   If it is determined in step S202 that the game media lending rate can be specified (step S203; Yes), and if a value has already been set in the rate setting data 16c (step S204; Yes), a rate setting process is performed. The unit 17b displays a screen for selecting the rental rate of the game medium registered in association with the card ID of the member card on the display operation unit 13, and accepts an input operation on the screen (step S205). If the already registered lending rate is selected on the screen for selecting the lending rate displayed in step S205 (step S206; Yes), the ball lending processing unit 17c plays a game based on the selected lending rate. A medium lending process is performed (step S209), and the process ends.

また、ステップS205で表示した貸出レートを選択するための画面において新たな貸出レートの設定を行う旨の選択を受け付けた場合(ステップS206;No)には、レート設定処理部17bは、図7(c)に示したような新たな貸出レートを設定するための画面の表示を行い、設定する貸出レートの入力を受け付けて(ステップS207)、受付けた内容をレート設定データ16cに登録するとともに、カード管理装置40に送信して(ステップS208)、ステップS209に移行する。   When the selection for setting a new lending rate is received on the screen for selecting the lending rate displayed in step S205 (step S206; No), the rate setting processing unit 17b displays the settings shown in FIG. The screen for setting a new lending rate as shown in c) is displayed, the input of the lending rate to be set is accepted (step S207), and the received contents are registered in the rate setting data 16c, and the card The data is transmitted to the management device 40 (step S208), and the process proceeds to step S209.

ステップS202で遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定された場合(ステップS203;Yes)で、レート設定データ16cに貸出レートがまだ設定されていない場合(ステップS204;No)には、ステップS207に移行する。ステップS202で遊技媒体の貸出レートの指定ができないと判定された場合(ステップS203;No)には、ステップS209に移行する。また、玉貸操作を受け付けていない場合(ステップS201;No)には、何も処理を行わずに処理を終了する。   If it is determined in step S202 that the game medium lending rate can be specified (step S203; Yes), and if the lending rate is not yet set in the rate setting data 16c (step S204; No), step S207 is performed. Migrate to If it is determined in step S202 that the game media lending rate cannot be designated (step S203; No), the process proceeds to step S209. Moreover, when the ball lending operation is not accepted (step S201; No), the process is terminated without performing any process.

次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係るカード挿入時の処理手順を説明する。図15は、台間カード処理機10の実施例1に係るカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure when inserting a card according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure when a card is inserted according to the first embodiment of the inter-card card processing machine 10.

カード挿入口14aにカードが挿入されたことを検知したならば(ステップS301;Yes)、カード受付処理部17dは、リーダライタ14で挿入されたカードの内容を読み込んで、読み込んだカードIDをカードID16aに書き込む(ステップS302)。また、カード受付処理部17dは、カードID16a及び台間カード処理機10の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信して(ステップS303)、カード挿入通知の応答として有価価値情報及び当日最後に利用していた遊技媒体貸出レートの情報などを受け付ける(ステップS304)。   If it is detected that a card has been inserted into the card insertion slot 14a (step S301; Yes), the card acceptance processing unit 17d reads the contents of the card inserted by the reader / writer 14, and uses the read card ID as the card. Write to ID16a (step S302). Also, the card acceptance processing unit 17d transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the identification information of the inter-card card processing machine 10 to the card management device 40 (step S303), and the valuable information and the card insertion notification as a response to the card insertion notification. Information on the rental rate of game media used at the end of the day is received (step S304).

ステップS304で受け付けたカード挿入通知の応答に含まれる挿入されたカードに関連付けられた有価価値情報の持遊技媒体の情報に残高がある場合(ステップS305;Yes)で、有価価値データ16bの持遊技媒体の残高がゼロではなくて(ステップS306;Yes)、受け付けたカードが一般カードで(ステップS307;Yes)、残高がゼロではない有価価値データ16bの持遊技媒体の貸出レートと、ステップS304で受け付けたカード挿入通知の応答に含まれる残高がゼロではない有価価値情報の持遊技媒体の貸出レートとが一致する場合(ステップS308;Yes)には、カード受付処理部17dは、挿入されたカードは受付可能と判定して、ステップS304で受け付けた有価価値情報を、有価価値データ16bに加算して反映する(ステップS309)。また、カード受付処理部17dは、ステップS304で受け付けたカードIDに関連付けられた持遊技媒体の管理を台間カード処理機10で移管受けしたことを示す持玉減算要求を、カード管理装置40に送信して(ステップS310)、処理を終了する。   In the case where there is a balance in the game medium information of the valuable value information associated with the inserted card included in the response of the card insertion notification received in step S304 (step S305; Yes), the portable game of the valuable value data 16b If the balance of the medium is not zero (step S306; Yes), the received card is a general card (step S307; Yes), and the portable media lending rate of the valuable value data 16b whose balance is not zero, and in step S304 In the case where the balance included in the received card insertion notification response matches the rental rate of the game medium with the valuable value information that is not zero (step S308; Yes), the card reception processing unit 17d inserts the inserted card. Is determined to be acceptable, and the valuable value information received in step S304 is converted into the valuable value data 16. By adding to reflect on (step S309). In addition, the card acceptance processing unit 17d sends, to the card management device 40, a coin subtraction request indicating that the management of the gaming media associated with the card ID accepted in step S304 has been transferred by the inter-card card processing machine 10. Transmit (step S310), and the process ends.

また、ステップS304で受け付けたカード挿入通知の応答に含まれる挿入されたカードに関連付けられた持遊技媒体に残高がない場合(ステップS305;No)にも、挿入されたカードは受付可能と判定して、ステップS309に移行する。また、有価価値データ16bの持遊技媒体の残高がゼロで有る場合(ステップS306;No)にも、挿入されたカードは受付可能と判定して、ステップS309に移行する。また、残高がゼロではない有価価値データ16bの持遊技媒体の貸出レートと、ステップS304で受け付けたカード挿入通知の応答に含まれる残高がゼロではない有価価値情報の持遊技媒体の貸出レートとが一致しない場合(ステップS308;No)には、挿入されたカードは受付不可と判定してステップS313に移行する。   Further, even when there is no balance in the game media associated with the inserted card included in the response to the card insertion notification received in step S304 (step S305; No), it is determined that the inserted card is acceptable. Then, the process proceeds to step S309. Further, also when the balance of the game media in the valuable data 16b is zero (step S306; No), it is determined that the inserted card can be accepted, and the process proceeds to step S309. Further, the rental rate of the portable media having the valuable data 16b whose balance is not zero and the rental rate of the portable media having the valuable information whose balance included in the response to the card insertion notification received in step S304 is not zero. If they do not match (step S308; No), it is determined that the inserted card cannot be accepted, and the process proceeds to step S313.

また、受け付けたカードが会員カードで(ステップS307;No)、残高がゼロではない有価価値データ16bの持遊技媒体の貸出レートと、ステップS304で受け付けたカード挿入通知の応答に含まれる残高がゼロではない有価価値情報の持遊技媒体の貸出レートとが一致する場合(ステップS311;Yes)には、挿入されたカードは受付可能と判定して、ステップS309に移行する。また、ステップS311において、ステップS304で受け付けたカード挿入通知の応答に含まれる残高がゼロではない有価価値情報の持遊技媒体の貸出レートとが一致しない場合(ステップS311;No)であっても、持遊技媒体口座として未使用の口座がある場合(ステップS312;Yes)には、挿入されたカードは受付可能と判定して、ステップS309に移行する。   Also, the accepted card is a membership card (step S307; No), and the balance included in the response to the card insertion notification accepted in step S304 and the rental rate of the game data of the valuable data 16b whose balance is not zero are zero. If the loaned rate of the game media with the valuable information is not the same (step S311; Yes), it is determined that the inserted card is acceptable, and the process proceeds to step S309. In step S311, even if the balance included in the response to the card insertion notification received in step S304 does not match the rental rate of the game medium with valuable information that is not zero (step S311; No), If there is an unused account as a portable game medium account (step S312; Yes), it is determined that the inserted card is acceptable, and the process proceeds to step S309.

ステップ212において、持遊技媒体口座として未使用の口座もない場合(ステップS312;No)には、カード受付処理部17dは、挿入されたカードは受付可能と判定して、挿入されたカードは使用不可で有る旨のメッセージを表示操作部13に表示して(ステップS313)、挿入されたカードをカード挿入口14aに排出して(ステップS314)、処理を終了する。   In step 212, if there is no unused account as a portable media account (step S312; No), the card acceptance processing unit 17d determines that the inserted card can be accepted, and the inserted card is used. A message indicating that it is impossible is displayed on the display / operation unit 13 (step S313), the inserted card is discharged to the card insertion slot 14a (step S314), and the process is terminated.

上述してきたように、実施例1では、遊技客による遊技媒体の貸出価格と、当該貸出価格に対応して貸し出される遊技媒体数の指定を受け付けて、指定された貸出価格で指定された数の遊技媒体の貸出を行い、指定された貸出価格及び貸出遊技媒体数に基づいて獲得した遊技媒体の価値を算出し、算出した遊技媒体の価値に応じた景品との交換を行うよう構成したので、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機20の稼働率を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, the specification of the rental price of the game medium by the player and the number of game media to be lent corresponding to the loan price is received, and the number of the specified number at the specified rental price is received. Since the game media is rented, the value of the game media obtained based on the designated loan price and the number of game media rented is calculated, and exchanged for prizes according to the calculated value of the game media, The availability factor of the gaming machine 20 can be improved by responding to various needs related to the rental price of the game media of the player.

なお、本実施例1では、会員は会員カードのカードIDに関連付けて遊技玉を使用する遊技種で3つの遊技種、メダルを使用する遊技で2つの遊技種に対応する持遊技媒体及び貯遊技媒体を管理でき、会員ではない一般の遊技客は1枚の一般カードで1つの遊技種の持遊技媒体を管理できるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員ではない一般の遊技客も会員と同じ数の遊技種の持遊技媒体を管理できるようにしてもよい。また、会員の場合においても遊技玉を使用する遊技種で3つの遊技種、メダルを使用する遊技で2つの遊技種の5遊技種を上限としたが、例えば、遊技玉を使用する遊技種で4つ以上の遊技種、メダルを使用する遊技で3つ以上の遊技種を管理できるようにしてもよい。また、一般カードで複数の遊技種の持遊技媒体を管理できるようにした場合には、一般カードが挿入されている場合の処理内容と会員カードが挿入されている場合の処理内容はほぼ同様となる。また、複数の持玉を同時に保有することが可能となるので、一般カードであっても持玉の残高がゼロでなくとも遊技媒体の貸出レートの変更を行うことが可能となる。   In the first embodiment, the member is associated with the card ID of the member card and uses three game types that use the game balls, and the game media that uses the medal and two game types that correspond to the two game types and stored games. Although it is possible to manage a medium and a general player who is not a member can manage a single type of game medium with one general card, the present invention is not limited to this. For example, a general player who is not a member may be able to manage game media of the same number of game types as the member. In addition, in the case of a member, the upper limit is three game types using game balls and five game types of two game types using medals, but for example, a game type using game balls. It is also possible to manage three or more game types by a game using four or more game types and medals. In addition, when it is possible to manage a plurality of game media with a general card, the processing contents when a general card is inserted and the processing contents when a membership card is inserted are substantially the same. Become. In addition, since it is possible to hold a plurality of holding balls at the same time, it is possible to change the lending rate of the game medium even if the balance of the holding balls is not zero even with a general card.

実施例1では、遊技種に対して遊技客の指定した遊技媒体の貸出レートを関連付けて記憶し、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の口座で持遊技媒体数及び貯遊技媒体数を管理した。また、持遊技媒体及び貯遊技媒体を管理できる口座数に制限があることから、許容される上限数の口座を既に使用している場合には、いずれかの口座の残高を景品交換若しくは再プレイなどで使い切ってからでないと新たな遊技媒体の貸出レートでの遊技を行うことはできなかった。そこで、実施例2では、持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高を持遊技媒体価値及び貯遊技媒体価値として管理することによって、管理可能な口座数の上限数による遊技媒体の貸出レートの設定に係る制限を排除して遊技客の利便性の向上を図ることのできる例について説明する。   In the first embodiment, the gaming media lending rate designated by the player is stored in association with the game type, and the number of the game media and the number of the game media stored in the account of the game media and the storage media for each game type are stored. Managed. In addition, since there is a limit to the number of accounts that can manage game media and game media, if you have already used the maximum number of accounts allowed, you can exchange or replay the balance of one of the accounts. It was not possible to play at a new game media lending rate until it was used up. Therefore, in the second embodiment, by managing the balances of the game media and the game media as the game media value and the game media value, it relates to setting of the game media lending rate by the maximum number of accounts that can be managed. An example in which restrictions can be eliminated to improve the convenience of the player will be described.

次に、台間カード処理機110の実施例2に係る内部構成を説明する。図16は、台間カード処理機110の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図16では、図4に示した台間カード処理機10と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1の台間カード処理機10と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機10と異なる構成要素について主に説明する。   Next, an internal configuration according to the second embodiment of the inter-card card processor 110 will be described. FIG. 16 is a block diagram illustrating the internal configuration of the inter-card card processor 110 according to the second embodiment. In FIG. 16, the same components as those of the inter-card card processor 10 shown in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals, and the description of the same components as the inter-card card processor 10 of the first embodiment is omitted. Components different from the inter-card processor 10 will be mainly described.

記憶部16の中で、実施例1の台間カード処理機10と異なる部分は、有価価値データ116bである。実施例1では、遊技媒体種が遊技玉に対して遊技種を3種類、遊技媒体種がメダルに対して遊技種を2種類管理し、遊技種ごとの遊技媒体貸出レートの設定は遊技客が自由に設定できるものの、遊技玉に対する遊技種は3種類まで、メダルに対する遊技種は2種類までと決まっており、これを全て使用している場合には、使用している5種類の遊技種に対して遊技客が個々に設定した遊技媒体の貸出レート以外での遊技媒体の貸出は行えなかった。実施例1では、有価価値データ16bは、遊技種ごとの持遊技媒体数及び貯遊技媒体数と、遊技種に対する遊技媒体の貸出レートとを記憶していた。実施例2では、有価価値データ116bは、遊技媒体種類ごとに、持遊技媒体の価値及び貯遊技媒体の価値を管理するようにしたことによって、遊技種ごとに口座を管理したり、遊技種に関連付けてた遊技媒体の貸出レートを管理する必要がなくなった。詳細な構造は後述する。   A portion of the storage unit 16 that is different from the inter-card card processing machine 10 of the first embodiment is valuable value data 116b. In the first embodiment, the game medium type manages three types of game types for game balls, the game medium type manages two types of game types for medals, and the player sets the game medium lending rate for each game type. Although it can be set freely, up to 3 types of games for game balls and up to 2 types of games for medals are decided. On the other hand, it was not possible to lend out game media other than the game media lending rate set individually by the players. In the first embodiment, the valuable value data 16b stores the number of game media and the number of game media stored for each game type, and the rental rate of game media for the game type. In the second embodiment, the valuable value data 116b manages the value of the possessed game medium and the value of the stored game medium for each game medium type, thereby managing the account for each game type, It is no longer necessary to manage the associated game media lending rate. The detailed structure will be described later.

また、制御部17の中で、実施例1の台間カード処理機10と異なる部分は、レート設定処理部117b、玉貸処理部117c及びカード受付処理部117dである。   In the control unit 17, portions different from the inter-card card processing machine 10 of the first embodiment are a rate setting processing unit 117 b, a ball lending processing unit 117 c, and a card reception processing unit 117 d.

レート設定処理部117bは、遊技客の遊技媒体の貸出レートの入力を受け付けてレート設定データ16cに、受け付けた遊技媒体の貸出レートを登録するという部分については同じであるが、実施例1では、遊技媒体の貸出レートは遊技種ごとに設定可能であり、遊技種は遊技媒体種が遊技玉に対して遊技種を3種類、遊技媒体種がメダルに対して遊技種を2種類と限定されていたが、実施例2では、持遊技媒体及び貯遊技媒体は遊技媒体数で管理するのではなく価値で管理されることから、遊技媒体の貸出レートを遊技種に対応付けて管理する必要はなくなった。これによって、管理できる遊技種の数による制限が、実施例2ではなくなった。詳細な処理手順は後述する。   The rate setting processing unit 117b receives the input of the rental rate of the game medium of the player and registers the received game medium rental rate in the rate setting data 16c. The game media lending rate can be set for each game type. The game type is limited to 3 types of game media for game balls and 2 types of game media for medals. However, in the second embodiment, the game media and the storage media are managed not by the number of game media but by value, so it is not necessary to manage the game media lending rate in association with the game type. It was. As a result, the limitation due to the number of game types that can be managed is no longer the example 2. A detailed processing procedure will be described later.

玉貸処理部117cは、実施例1と比較すると、貸出レートの指定が行えるか否かの判定方法が異なっている。具体的には、実施例1では、遊技媒体種が遊技玉に対して遊技種を3種類、遊技媒体種がメダルに対して遊技種を2種類管理し、遊技種ごとの遊技媒体貸出レートの設定は可能であるが、既にいずれの遊技種に対する遊技媒体の貸出レートも設定していて、それぞれの遊技種に対して持遊技媒体若しくは貯遊技媒体が存在する場合には、新たな遊技媒体の貸出レートの設定は行えなかった。実施例2では、遊技媒体の貸出レートを遊技種に関連付けて管理するわけではないのでこの制限はない。詳細な処理手順は後述する。   The ball lending processing unit 117c is different from the first embodiment in a method for determining whether or not the lending rate can be specified. Specifically, in the first embodiment, the game medium type manages three types of game types for game balls, the game medium type manages two types of game types for medals, and the game medium lending rate for each game type is managed. It is possible to set, but if the game media lending rate has already been set for any game type, and there are game media or stored game media for each game type, a new game media The lending rate could not be set. In the second embodiment, the rental rate of the game medium is not managed in association with the game type, so there is no limitation. A detailed processing procedure will be described later.

カード受付処理部117dは、実施例1と比較すると、挿入されたカードの受付可否の判定処理の内容が異なる。具体的には、例えば、実施例1では一般カードが既に挿入されていて、当該一般カードに関連付けている遊技媒体の貸出レートの情報と、当該遊技媒体貸出レートにおける持遊技媒体数が管理されていた場合に、別の一般カードが挿入されて別の一般カードに関連付けられている持遊技媒体があってその遊技媒体の貸出レートが、先に挿入されていた一般カードに関連付けられている遊技媒体の貸出レートと一致しない場合には、後で挿入した別の一般カードは使用を制限されることとなる。実施例2では、遊技種に関連付けて遊技媒体の貸出レートを管理するわけではなく、持遊技媒体は価値で管理することから、後で挿入したカードの使用を制限されることはない。詳細な処理手順は後述する。   Compared to the first embodiment, the card reception processing unit 117d differs in the content of the determination process for determining whether or not an inserted card can be received. Specifically, for example, in the first embodiment, a general card is already inserted, and information on the rental rate of the game medium associated with the general card and the number of game media at the game medium rental rate are managed. Game medium in which another general card is inserted and there is a game medium associated with the other general card, and the rental rate of the game medium is associated with the previously inserted general card If it does not match the lending rate, use of another general card inserted later is restricted. In the second embodiment, the rental rate of the game medium is not managed in association with the game type, and since the portable game medium is managed by value, use of a card inserted later is not limited. A detailed processing procedure will be described later.

次に、台間カード処理機110の実施例2に係るデータ構成について説明する。図17は、台間カード処理機110の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the second embodiment of the inter-card card processor 110 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the inter-card card processor 110.

有価価値データ116bは、プリペイド価値と、貯遊技媒体再プレイ時の本人確認用の暗証番号と、持遊技媒体及び貯遊技媒体に係る情報を含んでいる。持遊技媒体及び貯遊技媒体に係る情報には、遊技媒体種ごとに、持遊技媒体の価値と、貯遊具媒体の価値とを含む。   The valuable value data 116b includes a prepaid value, a personal identification number for replaying the stored game medium, and information related to the portable game medium and the stored game medium. The information related to the game media and the game storage media includes the value of the game media and the value of the game equipment media for each game media type.

図17の有価価値データ116bの例は、プリペイド価値が「5000円」で、貯遊技媒体再プレイ時の本人確認用の暗証番号が「1234」で、遊技媒体種が遊技玉に対する持遊技媒体の価値が「750円」で、貯遊技媒体の価値が「2500円」で、遊技媒体種がメダルに対する持遊技媒体の価値が「0円」で、貯遊技媒体の価値が「6000円」で有ることを示している。   In the example of the valuable value data 116b in FIG. 17, the prepaid value is “5000 yen”, the personal identification number at the time of replaying the stored game medium is “1234”, and the game medium type is the game medium for the game ball. The value is “750 yen”, the value of the game medium is “2500 yen”, the value of the game medium with respect to the medal is “0 yen”, and the value of the game medium is “6000 yen” It is shown that.

次に、カード管理装置140の実施例2に係る内部構成を説明する。図18は、カード管理装置140の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図18では、図9に示したカード管理装置40と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1のカード管理装置40と同じ構成要素についての説明は省略して、カード管理装置40と異なる構成要素について主に説明する。   Next, an internal configuration according to the second embodiment of the card management apparatus 140 will be described. FIG. 18 is a block diagram illustrating an internal configuration of the card management apparatus 140 according to the second embodiment. In FIG. 18, the same reference numerals are given to the same components as those of the card management device 40 shown in FIG. 9, and the description of the same components as those of the card management device 40 of the first embodiment is omitted. The different components are mainly described.

記憶部45のカード管理データ145aは、実施例1のカード管理データ45aと比較すると、持遊技媒体に係る情報が異なっている。実施例1では、遊技媒体種が遊技玉に対して遊技種が3種類、遊技媒体種がメダルに対して遊技種が2種類あって、遊技種ごとの持遊技媒体数及び遊技種ごとの遊技媒体貸出レートを管理していたが、実施例2では遊技媒体種ごとに持遊技媒体の価値を管理しており、遊技媒体の貸出レートの情報は含まない。詳細な構造は後述する。   Compared with the card management data 45a of the first embodiment, the card management data 145a in the storage unit 45 is different in information relating to the game media. In the first embodiment, there are three types of game media with respect to game balls, two types of game media with respect to medals, and the number of game media for each game type and games for each game type. Although the medium lending rate is managed, the value of the game medium is managed for each game medium type in the second embodiment, and information on the game medium lending rate is not included. The detailed structure will be described later.

また、制御部46のカード管理部146aは、実施例1のカード管理部46aと比較すると処理内容が異なっている。処理内容の差異は、カード管理データ145aの構造が変わったことにともなう差異である。具体的には、台間カード処理機110からカード挿入通知を受け付けた時に、台間カード処理機110に返信する有価価値情報の持遊技媒体に係る情報の形式が変更となっている。また、持遊技媒体減算要求や持遊技媒体加算要求を受け付けた時の処理も、カード管理データ145aの構造に対応した処理内容になっている。   The card management unit 146a of the control unit 46 is different in processing content from the card management unit 46a of the first embodiment. The difference in processing contents is a difference due to the change in the structure of the card management data 145a. Specifically, when a card insertion notification is received from the inter-card card processor 110, the format of the information relating to the game medium of valuable information returned to the inter-card card processor 110 is changed. In addition, the processing when the game media subtraction request or the game media addition request is accepted also has the processing contents corresponding to the structure of the card management data 145a.

次に、カード管理装置140の実施例2に係るデータ構成について説明する。図19は、カード管理装置140の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the second embodiment of the card management apparatus 140 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the card management device 140.

カード管理データ145aは、カードIDに関連付けて当該カードIDのカードが使用されている台間カード処理機110の識別情報を示すカードID使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体の情報を有する。持遊技媒体の情報は、遊技媒体種ごとに当日最後に貸遊技媒体を行った遊技媒体の貸出レートと、持遊技媒体の価値とを含む。   The card management data 145a includes information on the card ID usage destination indicating the identification information of the inter-card card processor 110 in which the card of the card ID is used in association with the card ID, prepaid value, and information on the game media. The information on the possessed game medium includes the rental rate of the game medium that has been rented at the end of the day for each game medium type, and the value of the possessed game medium.

図19のカード管理データ145aの例は、カードID「00001」のカードは、識別情報が「5006」の台間カード処理機110で使用されていて、プリペイド価値が「5000」円で、遊技媒体種が遊技玉の遊技は当日最後に「1000」円で「400」玉の貸出レートで遊技媒体の貸出が行われていて、持遊技媒体の価値が「750円」で、遊技媒体種がメダルの遊技は当日最後に「1000」円で「50」枚の貸出レートで遊技媒体の貸出が行われていて、持遊技媒体の価値が「0円」で有ることを示している。また、カードID「01001」のカードは、識別情報が「2003」の台間カード処理機110で使用されていて、プリペイド価値が「4000」円で、遊技媒体種が遊技玉の遊技は当日最後に「200」円で「200」玉の貸出レートで遊技媒体の貸出が行われていて、持遊技媒体の価値が「200円」で、遊技媒体種がメダルの遊技は当日遊技履歴がなく、持遊技媒体の価値が「0円」で有ることを示している。   In the example of the card management data 145a in FIG. 19, the card with the card ID “00001” is used in the inter-card processing machine 110 with the identification information “5006”, the prepaid value is “5000” yen, At the end of the day, the game with seeds of “game balls” is “1000” yen, and the loan rate of “400” balls is the rental of the game media. The value of the game media is “750 yen” and the game media type is a medal. This game indicates that the game medium is rented at the rental rate of “50” at “1000” yen at the end of the day, and the value of the game medium is “0 yen”. In addition, the card with the card ID “01001” is used in the inter-card card processor 110 with the identification information “2003”, the prepaid value is “4000” yen, and the game media type is the game ball at the end of the day. The game media is rented at the rate of “200” balls for “200” yen, the value of the game media is “200 yen”, and the game media type is a medal with no game history on the day. It shows that the value of the portable game medium is “0 yen”.

次に、会員管理装置150の実施例2に係る内部構成を説明する。図20は、会員管理装置150の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。図20では、図11に示した会員管理装置50と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例1の会員管理装置50と同じ構成要素についての説明は省略して、会員管理装置50と異なる構成要素について主に説明する。   Next, an internal configuration according to the second embodiment of the member management apparatus 150 will be described. FIG. 20 is a block diagram illustrating the internal configuration of the member management apparatus 150 according to the second embodiment. 20, the same reference numerals are given to the same components as those of the member management device 50 shown in FIG. 11, and the descriptions of the same components as those of the member management device 50 of the first embodiment are omitted. The different components are mainly described.

記憶部55の会員管理データ155aは、実施例1の会員管理データ55aと比較すると、貯遊技媒体に係る情報が異なっている。実施例1では、遊技媒体種が遊技玉に対して遊技種が3種類、遊技媒体種がメダルに対して遊技種が2種類あって、遊技種ごとの持遊技媒体数及び遊技種ごとの遊技媒体貸出レートを管理していたが、実施例2では遊技媒体種ごとに持遊技媒体の価値を管理しており、遊技媒体の貸出レートの情報は含まない。詳細な構造は後述する。   The member management data 155a in the storage unit 55 is different from the member management data 55a in the first embodiment in information related to the stored game media. In the first embodiment, there are three types of game media with respect to game balls, two types of game media with respect to medals, and the number of game media for each game type and games for each game type. Although the medium lending rate is managed, the value of the game medium is managed for each game medium type in the second embodiment, and information on the game medium lending rate is not included. The detailed structure will be described later.

制御部56の会員管理部156aは、実施例1の会員管理部56aと比較すると処理内容が異なっている。処理内容の差異は、会員管理データ155aの構造が変わったことにともなう差異である。具体的には、台間カード処理機110からカード管理装置140を経由してカード挿入通知を受け付けた時に、台間カード処理機110に返信する貯遊技媒体再プレイデータの構造が会員管理データ155aの構造に合わせて実施例1とは変更になっている。   The member management unit 156a of the control unit 56 is different in processing content from the member management unit 56a of the first embodiment. The difference in processing contents is a difference due to a change in the structure of the member management data 155a. Specifically, when a card insertion notification is received from the inter-card card processor 110 via the card management device 140, the structure of the game media replay data returned to the inter-card card processor 110 is the member management data 155a. According to the structure, the first embodiment is changed.

次に、会員管理装置150の実施例2に係るデータ構成について説明する。図21は、会員管理装置150の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the second embodiment of the member management apparatus 150 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the second embodiment of the member management apparatus 150.

会員管理データ155aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体情報をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体情報は遊技媒体種ごとに最後に貯遊技媒体を行った時の遊技媒体の貸出レートと、貯遊技媒体の価値とを含む。   The member management data 155a is data in which the member classification, the mobile phone IDm, the personal identification number, the member personal information, and the game medium information are stored items in association with the card ID. Member personal information includes information such as name, address, and telephone number. The stored game medium information includes the rental rate of the game medium when the last stored game medium is performed for each game medium type, and the value of the stored game medium.

図12の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、遊技媒体種が遊技玉の最後に貯遊技媒体を行った時の遊技媒体の貸出レートが「1000」円で「400」玉で、遊技媒体種が遊技玉に対する貯遊技媒体の価値が「2500円」であり、遊技媒体種がメダルの最後に貯遊技媒体を行った時の遊技媒体の貸出レートが「1000」円で「50」枚で、遊技媒体種がメダルに対する貯遊技媒体の価値が「6000円」であることを示している。   In the example of the member management data 55a in FIG. 12, a member with a card ID “00001”, a member classification “regular member”, and a game medium type stored at the end of a game ball is a game medium. When the loan rate is “1000” yen and “400” balls, the game media type is “2500 yen” for the game media, and the game media type is the game media at the end of the medal The game medium lending rate is “1000” yen, “50”, and the value of the game medium with respect to the medal is “6000 yen”.

次に、台間カード処理機110の実施例2に係る玉貸処理の処理手順を説明する。図22は、台間カード処理機110の実施例2に係る玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the ball lending process according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating the processing procedure of the ball lending process according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110.

玉貸操作を受け付けたならば(ステップS401;Yes)、玉貸処理部117cは、遊技媒体の貸出レートの指定の可否の判定を行う(ステップS402)。具体的には、遊技機20が管理する遊技玉がゼロで、遊技機20が特別な状態(大当り中、時短中、確変中など)ではなく、アウトパルスの発生がなく、ハンドル操作がされていない状態において、遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定し、それ以外の場合には遊技媒体の貸出レートの指定は不可と判定する。   If the ball lending operation is accepted (step S401; Yes), the ball lending processing unit 117c determines whether or not the game medium lending rate can be designated (step S402). Specifically, the number of game balls managed by the gaming machine 20 is zero, the gaming machine 20 is not in a special state (during big hit, short time, certain change, etc.), no outpulse is generated, and the steering wheel is operated. In the absence of the game medium, it is determined that the game medium lending rate can be specified. In other cases, it is determined that the game medium lending rate cannot be specified.

ステップS402において、遊技媒体の貸出レートの指定が可能と判定した場合(ステップS403;Yes)で、レート設定データ16cに既に値が設定されている場合(ステップS404;Yes)には、玉貸処理部117cは、表示操作部13に遊技媒体の貸出レートの変更を行うか否かの確認メッセージを表示する(ステップS405)。ステップS402において、遊技媒体の貸出レートの指定が不可能と判定した場合(ステップS403;No)には、ステップS408に移行する。   If it is determined in step S402 that the game media lending rate can be specified (step S403; Yes), and the rate setting data 16c has already been set (step S404; Yes), the ball lending process is performed. The unit 117c displays a confirmation message as to whether or not to change the game media lending rate on the display operation unit 13 (step S405). If it is determined in step S402 that the game media lending rate cannot be designated (step S403; No), the process proceeds to step S408.

ステップS405で、遊技媒体の貸出レートの変更を行う旨の操作を受け付けた場合(ステップS406;Yes)には、レート設定処理部117bは、図6(c)に示したような遊技媒体の貸出レート設定用の画面を表示操作部13に表示して、遊技媒体貸出レートの入力を受け付けて、受付けた内容をレート設定データ16cに登録するとともに、カード管理装置140に送信する(ステップS407)。玉貸処理部117cは、カードID16a及び台間カード処理機110の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置140に送信して、応答として玉貸許可を受信したならば、レート設定データ16cに設定されている1回の玉貸操作で貸し出す玉数である貸出遊技媒体数を含む遊技玉加算要求を遊技機20に通知して(ステップS408)、処理を終了する。   In step S405, when an operation to change the gaming media lending rate is accepted (step S406; Yes), the rate setting processing unit 117b lends the gaming media as shown in FIG. A rate setting screen is displayed on the display operation unit 13 to accept an input of a game medium lending rate, and the received content is registered in the rate setting data 16c and transmitted to the card management device 140 (step S407). When the ball lending processing unit 117c transmits a ball lending request including the card ID 16a and the identification information of the inter-card processing machine 110 to the card management device 140 and receives a ball lending permission as a response, the ball lending processing unit 117c stores in the rate setting data 16c. A game ball addition request including the number of rented game media, which is the number of balls lent out by one set of ball lending operation, is notified to the gaming machine 20 (step S408), and the process ends.

また、ステップS405で、遊技媒体の貸出レートの変更を行わない旨の操作を受け付けた場合(ステップS406;No)には、ステップS408に移行する。また、レート設定データ16cにまだ値が設定されてない場合(ステップS404;No)には、ステップS407に移行する。また、玉貸操作を受け付けていない場合(ステップS401;No)には、処理を終了する。   If an operation not changing the gaming media lending rate is accepted in step S405 (step S406; No), the process proceeds to step S408. If no value has been set in the rate setting data 16c (step S404; No), the process proceeds to step S407. Moreover, a process is complete | finished when the ball lending operation is not received (step S401; No).

次に、台間カード処理機110の実施例2に係るカード挿入時の処理手順を説明する。図23は、台間カード処理機110の実施例2に係るカード挿入時の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure at the time of card insertion according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating a processing procedure when a card is inserted according to the second embodiment of the inter-card card processing machine 110.

カード挿入口14aにカードが挿入されたことを検知したならば(ステップS501;Yes)、カード受付処理部117dは、リーダライタ14で挿入されたカードの内容を読み込んで、読み込んだカードIDをカードID16aに書き込む(ステップS502)。また、カード受付処理部117dは、カードID16a及び台間カード処理機110の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置140に送信して(ステップS503)、カード挿入通知の応答として有価価値情報及び当日最後に利用していた遊技媒体貸出レートの情報などを受け付ける(ステップS504)。   If it is detected that a card is inserted into the card insertion slot 14a (step S501; Yes), the card reception processing unit 117d reads the contents of the card inserted by the reader / writer 14, and uses the read card ID as the card. Write to ID 16a (step S502). The card reception processing unit 117d transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the identification information of the inter-card processing unit 110 to the card management apparatus 140 (step S503), and the valuable information and the card insertion notification as a response to the card insertion notification. Information on the rental rate of game media used at the end of the day is received (step S504).

カード受付処理部117dは、ステップS504で受け付けた有価価値情報の内容を、有価価値データ116bに加算して更新する(ステップS505)。また、カード受付処理部117dは、ステップS504で受け付けたカードIDに関連付けられた持遊技媒体の管理を台間カード処理機110で移管受けしたことを示す持玉減算要求を、カード管理装置140に送信して(ステップS506)、処理を終了する。また、カード挿入口14aにカードが挿入されたことを検知していない場合(ステップS501;No)には、処理を終了する。   The card acceptance processing unit 117d adds the content of the valuable value information received in step S504 to the valuable value data 116b and updates it (step S505). In addition, the card acceptance processing unit 117d sends, to the card management device 140, a coin subtraction request indicating that the management of the game media associated with the card ID accepted in step S504 has been transferred by the inter-card card processor 110. Transmit (step S506), and the process ends. If it is not detected that a card has been inserted into the card insertion slot 14a (step S501; No), the process ends.

上述してきたように、本実施例2では、実施例1と同様に、遊技客による遊技媒体の貸出価格と、当該貸出価格に対応して貸し出される遊技媒体数の指定を受け付けて、指定された貸出価格で指定された数の遊技媒体の貸出を行い、指定された貸出価格及び貸出遊技媒体数に基づいて獲得した遊技媒体の価値を算出し、算出した遊技媒体の価値に応じた景品との交換を行うことを可能とするとともに、持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高を持遊技媒体価値及び貯遊技媒体価値として管理することによって、管理可能な口座数の上限数による遊技媒体の貸出レートの設定に係る制限を排除するよう構成したので、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機20の稼働率を向上させ、さらなる遊技客の利便性の向上を図ることができる。   As described above, in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, the specification of the rental price of the game medium by the player and the number of game media to be lent corresponding to the rental price is accepted and specified. The number of game media designated by the loan price is lent, and the value of the game media obtained based on the designated loan price and the number of game media to be rented is calculated. It is possible to exchange, and by managing the balance of the game media and the storage media as the value of the game media and the value of the game media, the rental rate of the game media according to the maximum number of accounts that can be managed Since it has been configured to eliminate restrictions on settings, the availability of the gaming machine 20 can be improved by responding to various needs related to the rental price of the game media of the player, and further convenience for the player It can be improved.

なお、上述の実施例2では、持遊技媒体及び貯遊技媒体を遊技媒体数に対応する貨幣価値で管理するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特定の遊技媒体の貸出レートに対する遊技媒体数に換算するものとしてもよい。つまり、遊技媒体の貸出レートの指定にかかわらず共通の基準価値に応じて換算した数値であればよい。   In the second embodiment, the game media and the game media stored are managed with the monetary value corresponding to the number of game media, but the present invention is not limited to this. For example, it may be converted into the number of game media for a specific game media lending rate. In other words, it may be a numerical value converted according to a common reference value regardless of the designation of the gaming media lending rate.

また、上述の実施例1及び実施例2では、遊技機20は、遊技媒体実物の投出や投入を伴わずに、遊技に使用可能な遊技媒体数を管理する封入式の遊技機20を対象とした実施例を説明してきたが、本発明は店舗内の遊技機20がすべて封入式の遊技機20であることに限定されるものではない。例えば、遊技媒体の貸出レートの遊技客による指定が可能な遊技機20と、遊技媒体の貸出レートの固定で遊技客による指定が不可能な遊技機が店舗内に混在して、持遊技媒体及び貯遊技媒体は遊技媒体の貸出レートの遊技客による指定が可能な口座と、持遊技媒体及び貯遊技媒体は遊技媒体の貸出レートの遊技客による指定が不可能な口座とに分けてそれぞれを管理するようにしてもよい。又は、持遊技媒体及び貯遊技媒体の管理を実施例2で示したように、持遊技媒体価値及び貯遊技媒体価値で管理するようにして遊技媒体の貸出レートと持遊技媒体及び貯遊技媒体の口座に関連付けないようにしてもよい。また、封入式の遊技機20ではない場合には、アウト数、セーフ数、貸出遊技媒体数、計数遊技媒体数などから遊技機の皿にあると想定される玉数を算出して、ゼロ若しくはある程度の誤差の範囲内であれば遊技媒体の貸出レートの変更を行えるようにしてもよい。   Further, in the above-described first and second embodiments, the gaming machine 20 is an encapsulated gaming machine 20 that manages the number of game media that can be used in a game without throwing or throwing in the actual game media. However, the present invention is not limited to the fact that all the gaming machines 20 in the store are encapsulated gaming machines 20. For example, a gaming machine 20 that can be designated by a player with a rental rate of game media and a gaming machine that cannot be designated by a player by fixing the rental rate of the gaming media are mixed in the store. Stored game media are managed separately for accounts that can be specified by the player for the rental rate of the game media, and held media and stored media for accounts that cannot be specified by the player for the rental rate of the game media. You may make it do. Or, as shown in the second embodiment, the management of the game media and the stored game media is managed by the value of the game media and the value of the game media, and the rental rate of the game media and the game media and the game media It may not be associated with an account. If the game machine 20 is not a sealed game machine 20, the number of balls assumed to be in the dish of the game machine is calculated from the number of outs, the number of safes, the number of rented game media, the number of counted game media, etc. The game media lending rate may be changed within a certain range of errors.

また、上述の実施例1及び実施例2では、持遊技媒体と貯遊技媒体の管理の仕方を合わせるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、持遊技媒体は実施例1で説明したように遊技種に関連付けて遊技媒体の貸出レート及び持遊技媒体数を管理し、貯遊技媒体は実施例2で説明したように貯遊技媒体価値だけを管理するというようにしてもよい。また、持遊技媒体の管理と貯遊技媒体の管理をそれぞれカード管理装置40、140と会員管理装置50、150に分けた例を説明してきたが、カード管理装置40、140及び会員管理装置50、150が一体の管理装置であってもよい。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the way of managing the game media and the stored game media are matched, but the present invention is not limited to this. For example, as described in the first embodiment, the game media are associated with the game type and the rental rate of the game media and the number of game media are managed, and the game media is only stored game media value as described in the second embodiment. May be managed. Moreover, although the example which divided | segmented management of game media and management of stored game media into the card management apparatuses 40 and 140 and the member management apparatuses 50 and 150 was demonstrated, respectively, the card management apparatuses 40 and 140 and the member management apparatus 50, 150 may be an integrated management device.

また、上述の実施例1及び実施例2では、遊技玉を遊技媒体とする封入式の遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する封入式の遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。   Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, the embodiment relating to the game system including the enclosed game machine 20 using the game ball as the game medium and the inter-device device corresponding to the game machine 20 has been described. The present invention is not limited to this, and can be applied to a game system including an enclosed game machine 20 that uses an arbitrary game medium other than a game ball, and a platform device corresponding to the game machine 20.

また、上述の実施例1及び実施例2では、図7、8及び9で示したように、遊技媒体の貸出レートの設定に係る操作は台間カード処理機10、110の表示操作部13を用いて行うことを説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機表示操作部19を使用して遊技媒体の貸出レートの設定に係る操作が行えるようにしてもよい。   Further, in the above-described first and second embodiments, as shown in FIGS. 7, 8, and 9, the operation related to the setting of the gaming medium lending rate is performed by the display operation unit 13 of the inter-card processing machines 10 and 110. However, the present invention is not limited to this. For example, the game machine display operation unit 19 may be used to perform an operation related to setting of a gaming medium lending rate.

また、上述の実施例1及び実施例2では、遊技媒体の貸出レートの上限値及び下限値の設定を店舗内で一律に設定される例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機20の機種ごと、店舗が決めたコーナーごと、パチンコ機とスロットマシンごとなど、顧客ニーズや店舗の営業戦略に基づいて設定を行えるようにしてもよい。   Further, in the above-described first and second embodiments, the example in which the setting of the upper limit value and the lower limit value of the gaming media lending rate is uniformly set in the store has been described, but the present invention is limited to this. It is not a thing. For example, settings may be made based on customer needs and store sales strategies, such as for each model of gaming machine 20, for each corner determined by the store, for each pachinko machine and slot machine.

また、上述の実施例1及び実施例2では、主にパチンコの遊技機20を例として説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシンについても同様の内容を適用するようにしてもよい。   Further, in the above-described first and second embodiments, description has been made mainly using the pachinko gaming machine 20 as an example, but the present invention is not limited to this, and the same contents are also applied to the slot machine. You may make it apply.

また、上述の実施例1及び実施例2で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the above-described first and second embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システムは、遊技客の遊技媒体の貸出価格に関する多様なニーズに対応することによって遊技機の稼働率を向上させることに適している。 As described above, the game system according to the present invention is suitable for improving the operating rate of the gaming machine by meet diverse needs of lending price game guest game medium.

10、110 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、23 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b、116b 有価価値データ
16c レート設定データ
16d レート設定パラメータ
16e 遊技機状態データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b、117b レート設定処理部
17c、117c 玉貸処理部
17d、117d カード受付処理部
17e カード返却処理部
17f 遊技機状態管理部
18 遊技機管理基板
19 遊技機表示操作部
20 遊技機
21 ハンドル
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技玉メモリ
30 島コントローラ
40、140 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a、145a カード管理データ
46a、146a カード管理部
50、150 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a、155a 会員管理データ
55b 景品マスタ
56a、156a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 精算機
70 景品管理装置
80 通信回線
10, 110 Inter-card processing machine 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion port 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion port 14b Holding unit 15, 23 Communication unit 16, 45, 55 Storage unit 16a Card ID
16b, 116b Value data 16c Rate setting data 16d Rate setting parameter 16e Game machine state data 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b, 117b Rate setting processing unit 17c, 117c Ball lending processing unit 17d, 117d Card acceptance processing Unit 17e card return processing unit 17f gaming machine state management unit 18 gaming machine management board 19 gaming machine display operation unit 20 gaming machine 21 handle 25 gaming control unit 26 gaming ball control unit 26a gaming ball memory 30 island controller 40, 140 card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 44, 54 Store network communication unit 45a, 145a Card management data 46a, 146a Card management unit 50, 150 Member management device 53 External network communication unit 55a, 155a Member management data 55b Premiums Master 56a, 156a Member Management Unit 56b Premiums Master Management Unit 60 Settlement Machine 70 Premium Management Device 80 Communication Line

Claims (8)

遊技機での遊技に使用する遊技媒体の遊技客への貸出、前記遊技客から預かった前記遊技媒体の管理を行う遊技システムであって、
貨幣を受け付けて受け付けた貨幣の価値を管理する受付価値管理手段と、
前記遊技機において遊技客に対して貸し出す遊技媒体の貸出単位価格及び前記貸出単位価格にて貸し出される遊技媒体数を示す貸出単位数に関する設定操作を受け付け、受け付けた前記貸出単位数及び前記貸出単位価格に基づく貸出単価を、前記遊技客が前記遊技機で遊技する場合の貸出単価として設定する貸出単価設定手段と、
前記遊技媒体の貸出の要求を示す貸出操作を受け付けた場合に、前記受付価値管理手段で管理する価値から、前記貸出単価設定手段で設定された貸出単価に基づく1回の貸出遊技媒体数に相当する価格を減算し、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system for renting out game media used for gaming on a gaming machine to a player and managing the game media deposited from the player,
Acceptance value management means for managing the value of money received and received,
A setting operation relating to a lending unit price of a game medium to be lent to a player in the gaming machine and a lending unit number indicating the number of gaming media to be lent at the lending unit price is received, and the received lending unit number and the lending unit price received. A lending unit price based on a lending unit price setting means for setting a lending unit price as a lending unit price when the player plays with the gaming machine;
When a lending operation indicating a lending request for the game medium is received, the value managed by the received value management means corresponds to the number of game media to be rented once based on the lending unit price set by the lending unit price setting means A game medium lending means for subtracting the price to be played and performing a game medium lending process.
前記貸出単価設定手段は、前記貸出単位数及び前記貸出単位価格から算出される貸出単価が、遊技店において遊技客により設定可能な貸出単価の範囲として定められた貸出単価範囲に含まれる場合に、貸出単価の設定を可能とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The lending unit price setting means, when the lending unit price calculated from the number of lending units and the lending unit price is included in a lending unit price range defined as a lending unit price range that can be set by a player at a game store, The game system according to claim 1, wherein a lending unit price can be set.
前記貸出単価範囲は、遊技機の種別に応じて定められることを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。   The gaming system according to claim 2, wherein the rental unit price range is determined according to a type of gaming machine. 前記貸出単価設定手段は、少なくとも遊技機に使用可能な遊技媒体が無く、前記遊技機が前記遊技客にとって有利な特殊な状態ではなく、前記遊技客が遊技に係る操作を行っていない場合に限り、前記貸出単位数及び前記貸出単位価格に係る設定操作を受付可能とすることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技システム。   The lending unit price setting means is at least when there is no game medium that can be used for the gaming machine, the gaming machine is not in a special state advantageous to the player, and the player is not performing an operation related to the game. 4. The gaming system according to claim 1, 2, or 3, wherein a setting operation related to the number of lending units and the lending unit price can be accepted. 前記貸出単価設定手段によって設定操作された前記貸出単位数及び前記貸出単位価格を表示することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技システム。   The gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of lending units set by the lending unit price setting means and the lending unit price are displayed. 前記遊技客から預かった前記遊技媒体の数と、前記遊技媒体に対応する前記貸出単位数及び前記貸出単位価格とを合わせて管理する預入遊技媒体管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載の遊技システム。   The depositing game medium management means for managing the number of the game media deposited from the player together with the number of lending units corresponding to the game medium and the lending unit price is further provided. The gaming system according to any one of 1 to 5. 前記遊技客から預かった前記遊技媒体の数と、前記貸出単価設定手段によって設定操作された前記貸出単位数及び前記貸出単位価格とから算出することのできる預かった遊技媒体価値を管理する預入遊技媒体価値管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載の遊技システム。   Deposited game medium that manages the value of the stored game medium that can be calculated from the number of game media deposited from the player, the number of loan units set by the lending unit price setting means, and the lending unit price The game system according to claim 1, further comprising value management means. 前記遊技媒体の数を受け付けて、受け付けた前記遊技媒体の数と前記遊技媒体に対応する前記貸出単位数及び前記貸出単位価格とから受け付けた前記遊技媒体の価値を算出し、該価値と等しい景品と交換する景品交換手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれか1つに記載の遊技システム。   Receiving the number of gaming media, calculating the value of the gaming media received from the number of gaming media received, the number of lending units corresponding to the gaming media, and the lending unit price, and a prize equal to the value The game system according to any one of claims 1 to 7, further comprising premium exchange means for exchanging with the prize.
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