JP2017012567A - Each-machine unit, game system, and method of managing game media - Google Patents

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伸明 江畑
Nobuaki Ehata
伸明 江畑
琢也 藤原
Takuya Fujiwara
琢也 藤原
真徳 酒澤
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable expansion of functions related to games while effectively using an existing system in a game hall, and thereby to enhance convenience of players.SOLUTION: An inter-machine card processor 10 includes, in addition to a card reader 14a for receiving a card c1 such as a general card and a membership card, a hold-up portion 14b for receiving an expansion card c2. The inter-machine card processor 10 subtracts the digital money balance of the expansion card c2 to add the prepaid value of the card c1. After the prepaid value is added, the inter-machine card processor 10 subtracts the prepaid value balance of the card c1 and puts out a corresponding number of game balls.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技機に対応付けて設置される各台装置、遊技機と各台装置とを含む遊技システム及び遊技システムにおける遊技媒体管理方法に関する。   The present invention relates to a stand device installed in association with a gaming machine, a gaming system including the gaming machine and each stand device, and a game medium management method in the gaming system.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体(例えばカード)に持遊技媒体数として関連づけて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体(玉やメダル)を持ち運ばなくても、記録媒体に関連づけられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、景品交換に用いることができる。   Conventionally, in game stores such as pachinko parlors, the number of game media acquired by the game by a player is related to a recording medium (for example, a card) and managed as the number of game media. For this reason, even if the player does not carry the actual game medium (ball or medal), the number of game media associated with the recording medium can be used again for the game or used for prize exchange.

また、遊技店に会員登録した遊技客には会員用の記録媒体を発行し、会員用の記録媒体の識別情報に遊技客に関する各種情報を関連付けて管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   In addition, a member's recording medium is issued to the player who has registered as a member of the game store, and various information about the player is managed in association with the identification information of the member's recording medium, and various services are provided to the player. Yes. For example, Patent Document 1 provides a savings service in which the number of game media is managed in association with the member ID of a player registered as a member of a game store, and the number of game media can be used for games and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.

このように、遊技店では、会員登録していなくとも使用可能な記録媒体(以下、一般カードという)と、会員登録を条件に使用可能な記録媒体(以下、会員カードという)とが利用されている。会員カードは、一般カードが有する機能、例えば持遊技媒体を関連付ける機能を有しており、会員カードと一般カードとは同一のリーダライタで読み書き可能である。   As described above, at the amusement store, a recording medium that can be used without registration as a member (hereinafter referred to as a general card) and a recording medium that can be used under the condition of membership registration (hereinafter referred to as a member card) are used. Yes. The membership card has a function of a general card, for example, a function of associating a game medium, and the membership card and the general card can be read and written by the same reader / writer.

特開2011−217846号公報JP 2011-217846 A

しかしながら、従来の技術では、新たな規格の記録媒体などへの対応が困難であり、拡張性が低いという問題点があった。例えば、記録媒体に格納した電子マネーによる決済の利用が広がっているが、一般カードや会員カードに電子マネー決済の機能を持たせることや、電子マネー決済用のカードを一般カードや会員カードと同様に使用可能とすることは難しい。これらの実現には、遊技機に併設する各台装置など、既存の設備の多くを入れ替える必要が生じるからである。   However, the conventional technique has a problem that it is difficult to cope with a recording medium of a new standard and the expandability is low. For example, the use of electronic money stored on recording media is spreading, but general cards and membership cards can be equipped with electronic money payment functions, and electronic money payment cards are the same as general cards and membership cards. It is difficult to make it usable. This is because it will be necessary to replace many of the existing facilities such as each device installed in the gaming machine.

これらのことから、遊技店の既存のシステムを有効利用しつつ、対応可能な記録媒体を増やし、機能を拡張可能とすることが重要な課題となっていた。   For these reasons, it has been important to increase the number of compatible recording media and expand the functions while effectively using the existing system of the amusement store.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技店の既存のシステムを有効利用しつつ、遊技に関する機能の拡張を可能とし、もって遊技客の利便性を向上することのできる各台装置、遊技システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and enables the expansion of functions related to games while effectively utilizing the existing system of the game store, thereby improving the convenience of the player. It is an object of the present invention to provide an apparatus, a game system, and a game medium management method that can be performed.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技客の操作に応じて前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする各台装置であって、第1の有価価値が対応付けられた第1の記録媒体を受け付ける第1の記録媒体処理部と、前記遊技客の操作に応じて前記第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理部と、第2の記録媒体を受け付ける第2の記録媒体処理部と、前記第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を前記第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行部とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is installed in association with a gaming machine that performs a game using a game medium, and the game medium can be used for the game according to a player's operation. And a first recording medium processing unit for receiving a first recording medium associated with the first valuable value, and the first valuable medium according to the operation of the player. A game medium lending process unit for performing a game medium lending process for subtracting the value and making the number of game media corresponding to the subtracted first valuable value usable, and a second recording medium process for accepting the second recording medium And subtracting the second value associated with the second recording medium and adding the value corresponding to the subtracted second value to the first value to transfer the value. And a valuable value transfer section.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の有価価値は電子マネーであり、前記第1の有価価値は現金又は前記電子マネーにより購入された遊技媒体貸出用のプリペイド価値であることを特徴とする。   In the present invention, the second valuable value is electronic money, and the first valuable value is cash or a prepaid value for renting game media purchased with the electronic money. And

また、本発明は、上記発明において、前記第2の記録媒体の識別情報が会員情報に対応付けられているか否かを会員管理装置に問い合わせ、前記第2の記録媒体の識別情報が会員情報に対応付けられている場合には、当該会員情報に基づいて会員機能を提供する会員機能提供部をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, the member management apparatus is inquired whether the identification information of the second recording medium is associated with the member information, and the identification information of the second recording medium is included in the member information. In the case of being associated, a member function providing unit for providing a member function based on the member information is further provided.

また、本発明は、上記発明において、前記会員機能提供部は、前記第2の記録媒体の識別情報に対応付けられた会員情報に基づいて、当該会員が遊技店に預け入れた預入遊技媒体の一部又は全部を前記遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を行うことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the member function providing unit is one of the deposit game media deposited by the member into the game store based on the member information associated with the identification information of the second recording medium. A replay process is performed in which a part or all of the game is made available for the game.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体貸出処理部は、前記有価価値移行部により前記第1の有価価値が加算された場合に、当該加算分の全てまたは一部を用いて前前記遊技媒体貸出処理を行うことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the game medium lending processing unit uses the whole or a part of the addition when the first value is added by the value transfer unit. A game medium lending process is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の記録媒体処理部により前記第2の記録媒体が受け付けられた場合に、当該第2の記録媒体の識別情報が会員情報に対応付けられているか否か、及び/又は前記第2の有価価値の残高が所定値以上であるか否かを識別し、当該識別結果に基づいて前記遊技客の操作にかかる表示の態様を異ならせるカード識別処理部をさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, when the second recording medium is received by the second recording medium processing unit, is identification information of the second recording medium associated with member information? And / or a card identification processing unit that identifies whether or not the balance of the second valuable value is equal to or greater than a predetermined value, and changes a display mode according to the player's operation based on the identification result Is further provided.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値移行部は、前記第2の有価価値の減算の履歴を蓄積し、所定のタイミングで前記第2の有価価値の減算の履歴を集計して上位装置に送信することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the valuable value transition unit accumulates the history of subtraction of the second valuable value, and sums up the history of subtraction of the second valuable value at a predetermined timing. It transmits to an apparatus, It is characterized by the above-mentioned.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に対応付けて設置され、遊技客の操作に応じて前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする各台装置とを有する遊技システムであって、第1の有価価値が対応付けられた第1の記録媒体を受け付ける第1の記録媒体処理部と、前記遊技客の操作に応じて前記第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理部と、第2の記録媒体を受け付ける第2の記録媒体処理部と、前記第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を前記第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行部とを備えたことを特徴とする。   The present invention also relates to a gaming machine that performs a game using a gaming medium, and each of the machines that are installed in association with the gaming machine and that can use the gaming medium for the game according to a player's operation. A first recording medium processing unit that receives a first recording medium associated with a first value, and the first value according to an operation of the player And a second recording medium processing unit for receiving the second recording medium, and a second recording medium processing unit for receiving the second recording medium. And subtracting the second value associated with the second recording medium, and adding the value corresponding to the subtracted second value to the first value to shift the value. And a valuable value transfer section.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に対応付けて設置され、遊技客の操作に応じて前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする各台装置とを有する遊技システムにおける遊技媒体管理方法であって、遊技媒体の貸し出しに用いる第1の記録媒体とは異なる第2の記録媒体を第2の記録媒体処理部が受け付ける記録媒体受付ステップと、前記第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を前記第1の記録媒体に対応付けられた第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行ステップと、前記第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理ステップとを含むことを特徴とする。   The present invention also relates to a gaming machine that performs a game using a gaming medium, and each of the machines that are installed in association with the gaming machine and that can use the gaming medium for the game according to a player's operation. A recording medium reception method in which a second recording medium processing unit receives a second recording medium different from the first recording medium used for renting out the gaming medium; The second value associated with the second recording medium is subtracted, and the value corresponding to the subtracted second value is added to the first value associated with the first recording medium. A game for performing a game medium lending process for subtracting the first value and allowing use of a number of game media corresponding to the subtracted first value. Media lending process Characterized in that it comprises a flop.

本発明によれば、第1の有価価値が対応付けられた第1の記録媒体を受け付ける第1の記録媒体処理部と、遊技客の操作に応じて第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理部と、第2の記録媒体を受け付ける第2の記録媒体処理部と、第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行部とを備えるよう構成したので、遊技店の既存のシステムを有効利用しつつ、遊技に関する機能の拡張を可能とし、もって遊技客の利便性を向上することができる。   According to the present invention, the first recording medium processing unit that receives the first recording medium associated with the first valuable value, and the first valuable value is subtracted and subtracted according to the player's operation. A game medium lending processing unit that performs a game medium lending process that makes it possible to use a number of game media corresponding to the first value, a second recording medium processing unit that accepts a second recording medium, and a second recording A value transfer unit that subtracts the second value associated with the medium and adds the value corresponding to the subtracted second value to the first value to transfer the value; Since it is configured, it is possible to expand the functions related to the game while effectively utilizing the existing system of the game store, thereby improving the convenience of the player.

図1は、本実施例に係るカードの利用についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram regarding the use of a card according to the present embodiment. 図2は、遊技店の基本的なシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a basic system configuration of the amusement store. 図3は、拡張カードにかかるシステム構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a system configuration according to the expansion card. 図4は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図6は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図7は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図8は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その1)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the card management apparatus. (Part 1) 図9は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その2)FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the card management apparatus. (Part 2) 図10は、図2に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図11は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その1)FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. (Part 1) 図12は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その2)FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. (Part 2) 図13は、カード管理装置による各種機能の利用可否の設定についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of setting of availability of various functions by the card management apparatus. 図14は、台間カード処理機における操作画面の制御についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for controlling the operation screen in the inter-card processing machine. 図15は、会員管理装置による会員登録の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a member registration processing procedure by the member management apparatus. 図16は、会員管理装置による退会の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a withdrawal procedure performed by the member management apparatus. 図17は、台間カード処理機による玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the ball lending process by the inter-card card processing machine. 図18は、台間カード処理機による玉貸処理の変形例の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of a modified example of the ball lending process by the inter-card card processing machine. 図19は、拡張カードを用いた貯玉再プレイの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure for savings replay using an expansion card. 図20は、携帯端末と拡張カードとの識別処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing identification processing between a mobile terminal and an expansion card. 図21は、プリペイド価値購入の具体例についての説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a specific example of prepaid value purchase. 図22は、プリペイド価値購入の他の具体例の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of another specific example of prepaid value purchase. 図23は、拡張カードを用いた貯玉再プレイの具体例の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a specific example of savings replay using an expansion card. 図24は、拡張カードを用いて持玉を貯玉に移行させる場合の具体例の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of a specific example in the case where a holding ball is transferred to a storage ball using an expansion card. 図25は、電子マネーの加算の具体例の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of a specific example of addition of electronic money.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each device, a gaming system, and a gaming medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係るカードの利用について説明する。図1は、本実施例に係るカードの利用についての説明図である。本実施例に係る遊技店では、遊技機20に台間カード処理機10が対応付けて設置されている。台間カード処理機10は、遊技玉の貸出に用いるプリペイド価値、持玉などを用いて遊技玉の払い出しを行なう各台装置であり、遊技機20は、台間カード処理機10により払い出された遊技玉を用いた遊技を提供する装置である。   First, use of the card according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram regarding the use of a card according to the present embodiment. In the gaming store according to the present embodiment, the inter-card card processing machine 10 is installed in association with the gaming machine 20. The inter-card card processing machine 10 is an apparatus for paying out game balls using prepaid values used for lending game balls, holding balls, etc., and the gaming machine 20 is paid out by the inter-card card processing machine 10. This is a device for providing a game using a game ball.

プリペイド価値に所定以上の残高が残ったカードc1を用いて遊技玉の払い出しを行う場合には、遊技客は、カードc1をカードリーダ14aに挿入し、表示操作部13にて玉貸操作を行う。台間カード処理機10は、玉貸操作を受け付けると、カードc1のプリペイド価値の残高を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。プリペイド価値の残高がカードc1の内部に格納されている場合には、台間カード処理機10は、カードc1が格納するプリペイド価値を減算して更新する。プリペイド価値がカードc1の識別情報に対応付けて上位装置(例えば後述するカード管理装置)で管理されている場合には、台間カード処理機10は、上位装置にプリペイド価値の減算要求を送信し、上位装置にプリペイド価値を減算させる。   When paying out a game ball using a card c1 with a predetermined balance or more remaining in the prepaid value, the player inserts the card c1 into the card reader 14a and performs a ball lending operation on the display operation unit 13. . When receiving the ball lending operation, the inter-card card processing machine 10 subtracts the balance of the prepaid value of the card c1 and pays out a corresponding number of game balls. When the balance of the prepaid value is stored inside the card c1, the inter-card card processing machine 10 subtracts and updates the prepaid value stored in the card c1. When the prepaid value is managed by a higher-level device (for example, a card management device described later) in association with the identification information of the card c1, the inter-card card processor 10 transmits a prepaid value subtraction request to the higher-level device. The prepaid value is subtracted from the host device.

また、カードc1を持たない遊技客は、紙幣挿入口12aに紙幣を挿入することで、台間カード処理機10の内部に用意されたカードc1のプリペイド価値を加算させることができる。プリペイド価値が加算された後、玉貸操作を受け付けると、台間カード処理機10は、カードc1のプリペイド価値の残高を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。このプリペイド価値の加算についても、減算と同様に台間カード処理機10又は上位装置によって処理される。   Further, a player who does not have the card c1 can add the prepaid value of the card c1 prepared inside the inter-card card processing machine 10 by inserting a bill into the bill insertion slot 12a. When the ball lending operation is accepted after the prepaid value is added, the inter-card card processing machine 10 subtracts the balance of the prepaid value of the card c1 and pays out a corresponding number of game balls. The addition of the prepaid value is also processed by the inter-card card processing machine 10 or the host device, similarly to the subtraction.

このように、台間カード処理機10は、カードc1を受け付ける第1の記録媒体処理部としてカードリーダ14aを有し、カードc1に対応付けられたプリペイド価値を用いて玉貸を行うことができる。カードc1は、一般カードであっても会員カードであってもよい。   As described above, the inter-card processing machine 10 has the card reader 14a as the first recording medium processing unit that receives the card c1, and can lend the ball using the prepaid value associated with the card c1. . The card c1 may be a general card or a membership card.

さらに、台間カード処理機10は、電子マネーの残高が格納された拡張カードc2を受け付ける第2の記録媒体処理部としてかざし部14bを有する。カードリーダ14aは拡張カードc2を受け付けることができないが、かざし部14bは拡張カードc2と近距離無線通信により通信し、拡張カードc2が格納するデータの読み書きが可能である。   Furthermore, the inter-card card processing machine 10 includes a holding unit 14b as a second recording medium processing unit that receives the expansion card c2 in which the balance of electronic money is stored. The card reader 14a cannot accept the expansion card c2, but the holding unit 14b communicates with the expansion card c2 by short-range wireless communication, and can read and write data stored in the expansion card c2.

台間カード処理機10は、拡張カードc2の電子マネーの残高を減算し、カードc1のプリペイド価値を加算する。すなわち、遊技客は、電子マネーによりプリペイド価値を購入することができる。図1では、電子マネーの残高「2000」を減算して「1500」として、プリペイド価値を「0」から「500」に加算した状態を示している。プリペイド価値が加算された後、台間カード処理機10は、カードc1のプリペイド価値の残高を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 subtracts the balance of the electronic money of the expansion card c2 and adds the prepaid value of the card c1. That is, the player can purchase a prepaid value with electronic money. FIG. 1 shows a state where the balance of electronic money “2000” is subtracted to “1500” and the prepaid value is added from “0” to “500”. After the prepaid value is added, the inter-card card processing machine 10 subtracts the balance of the prepaid value of the card c1 and pays out a corresponding number of game balls.

このように、本実施例に係る台間カード処理機10は、一般カードや会員カードなどのカードc1を受け付けるカードリーダ14aに加え、拡張カードc2を受け付けるかざし部14bを有する。そして、拡張カードc2の電子マネーによりカードc1のプリペイド価値を加算することができるので、従来のシステムを利用しつつ、拡張カードc2が使用可能となる。   As described above, the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment includes the holding unit 14b that receives the expansion card c2 in addition to the card reader 14a that receives the card c1 such as a general card or a membership card. Since the prepaid value of the card c1 can be added by the electronic money of the expansion card c2, the expansion card c2 can be used while using the conventional system.

なお、ここでは拡張カードc2をプリペイド価値の加算に用いることで、玉貸の機能を拡張する場合について説明したが、拡張カードc2は会員機能の拡張にも利用可能である。拡張カードc2による会員機能の拡張については後述する。   Here, the case where the function of ball lending is expanded by using the expansion card c2 for the addition of the prepaid value has been described, but the expansion card c2 can also be used for expansion of the member function. Expansion of the member function by the expansion card c2 will be described later.

次に、遊技店の基本的なシステム構成について説明する。図2は、遊技店の基本的なシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the basic system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a basic system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。   Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number can be determined, and the determined number of prizes can be paid out.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the ball payout process.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number of possession balls managed by the own device is subtracted, and a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is performed. . In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, A payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉更新要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を更新させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、本実施例では、台間カード処理機10にカードが挿入されるとカード管理装置40の持玉残高をゼロにクリアし、カード返却時に台間カード処理機10が管理する持玉の残高でカード管理装置40の持玉の残高を更新する構成を例に説明する。他の構成として、台間カード処理機10にカードが挿入されてもカード管理装置40の持玉残高をクリアせず、台間カード処理機10がカード管理装置40に対して持玉の加算や減算を要求するよう構成してもよい。   In addition, if the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a holding ball update request including the number of holding balls to the card management device 40 and causes the card management device 40 to update the holding balls. A card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge. In this embodiment, when a card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the ball balance of the card management device 40 is cleared to zero, and the balance of the internal coins managed by the inter-card card processing machine 10 when the card is returned. A configuration for updating the balance of the possession balls of the card management device 40 will be described as an example. As another configuration, even if a card is inserted into the inter-card card processing machine 10, the balance of the card management device 40 is not cleared, and the inter-card card processing machine 10 adds a ball to the card management apparatus 40. It may be configured to request subtraction.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. In addition, a card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the stored ball replay data received from the member management device 50 is transmitted to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉更新要求を受信した場合には、持玉更新要求に示された持玉の数に持玉の残高を更新する。   In addition, when the card management device 40 receives a holding ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero and receives the internal ball update request from the inter-card card processing machine 10. In this case, the balance of the ball is updated to the number of balls indicated in the ball update request.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball rental request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and grants the ball rental permission to the inter-card card processing machine 10. Send. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯IDmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID or the portable ID m is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management apparatus 50 stores the inter-ball replay data including the balance of the storage ball corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. Transmit to the card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of the balance of the stored ball associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and after the subtraction The stored ball replay data including the balance of the stored balls is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for winning balls, saving balls and holding balls. The prize management device 60 is connected to a card reader for reading the card ID of the card and a prize payout device for paying out prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification information corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). And request the balance of the possession of the card ID. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the balance of the stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

図2に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行う。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 degrees when 1 yen = 1 degree). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 performs a payout process of the number of game balls (for example, 25) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 notifies the inter-card card processing machine 10 of the balance of the coins associated with the card ID in the message.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. Then, a message including information for specifying the card ID and a coin subtraction request is transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives a ball subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the ball specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the inter-card processing machine 10 subtracts a certain number of the balances of the possession balls, and performs a payout process for the corresponding number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉更新要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉更新要求とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits a telegram including a holding ball update request to the card management device 40. This telegram includes the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, the balance of the balls at each rate, and a ball update request.

カード管理装置40は、持玉更新要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。   When the card management device 40 receives a ball update request, the card management device 40 updates the balance of the ball for each rate associated with the card ID in the message to the received value.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address or arbitrary identification information for specifying the machine 10 and a card insertion notification are included.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 includes a personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the stored balls at the rate specified by the message among the stored balls. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received stored ball replay data, and the balance of the stored ball indicated in the stored ball replay data is the number of game balls paid out in the stored ball replay (the number of stored ball replay units. For example, 125 balls). ) If it is above, it is possible to accept the replay operation of the stored ball.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives a message for a replay request for a stored ball, the member management device 50 subtracts a predetermined amount of the balance of the stored ball at the rate specified by the message from among the stored balls associated with the card ID in the message, The stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball, and performs payout processing for the number of game balls corresponding to the number of stored ball replay units. Further, it is determined whether the balance of the updated storage ball is less than the number of stored ball replay units. If the updated balance of the stored ball data is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and if the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. If the balance of the updated storage ball data becomes less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation cannot be accepted. In addition, although the case where the member management apparatus 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. Because the replay data before savings replay request indicates whether or not the balance necessary for savings replay remains, it will not be a situation where the balance shortage is revealed after accepting the replaying request is there.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the possessed ball in the card management data during the closing process, and if there is a retained ball with a retained balance larger than “0”, the balance of the retained ball is used as the card ID and the rate. In addition, the member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the notified balance to the balance of the stored ball specified by the card ID and the rate and updates it. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero.

次に、拡張カードにかかるシステム構成について説明する。図3に示すように、遊技店内のカード管理装置40は、ネットワークを介して遊技店外のカード管理センタX1と接続されている。また、遊技店内の会員管理装置50は、ネットワークを介して遊技店外の会員管理センタX2と接続されている。また、遊技店内には、電子マネーカード登録機90が設けられており、電子マネーカード登録機90は、遊技店内の会員管理装置50に接続されている。さらに、電子マネーカード管理センタX3は、カード管理センタX1及び電子マネーカード登録機90と接続されている。   Next, a system configuration related to the expansion card will be described. As shown in FIG. 3, the card management device 40 in the game store is connected to a card management center X1 outside the game store via a network. In addition, the member management device 50 in the game store is connected to a member management center X2 outside the game store via a network. In addition, an electronic money card registration machine 90 is provided in the game store, and the electronic money card registration machine 90 is connected to a member management device 50 in the game shop. Further, the electronic money card management center X3 is connected to the card management center X1 and the electronic money card registration device 90.

遊技店の台間カード処理機10は、電子マネーによるプリペイド価値の購入履歴を電子マネー決済履歴として保持し、適宜カード管理装置40に送信する(a1)。カード管理装置40は、遊技店内の電子マネー決済履歴を集計して管理し、カード管理センタX1に送信する(a2)。   The inter-card card processing machine 10 of the game store holds a purchase history of prepaid value by electronic money as an electronic money settlement history, and transmits it to the card management device 40 as appropriate (a1). The card management device 40 aggregates and manages the electronic money settlement history in the amusement store and transmits it to the card management center X1 (a2).

カード管理センタX1は、複数の遊技店における電子マネー決済履歴をさらに集計し、電子マネーカード管理センタX3に送信する(a3)。電子マネーカード管理センタX3は、受信した電子マネー決済履歴に応じて料金の支払いを行う。カード管理センタX1は、支払われた料金を各遊技店の電子マネー決済履歴に応じて分配する。このため、遊技店では、電子マネーの決済分についてその料金の支払いを受けることができる。なお、電子マネーカード管理センタX3やカード管理センタX1は、料金の支払いに際して手数料を徴収することとしてもよい。   The card management center X1 further sums up electronic money settlement histories at a plurality of amusement stores, and transmits them to the electronic money card management center X3 (a3). The electronic money card management center X3 pays a fee according to the received electronic money settlement history. The card management center X1 distributes the paid fee according to the electronic money settlement history of each game store. For this reason, the amusement store can receive payment of the fee for the settlement of electronic money. The electronic money card management center X3 and the card management center X1 may collect a fee when paying a fee.

なお、電子マネーの決済については、1取引毎にデータの送信をおこなってもよい。この場合には、台間カード処理機10は、電子マネーによるプリペイド価値の購入がおこなわれる度に、カード管理装置40及びカード管理センタX1を介し、電子マネーカード管理センタX3に対して電子マネー決済に関するデータを送信することになる。   For electronic money settlement, data may be transmitted for each transaction. In this case, the inter-card card processing machine 10 makes an electronic money settlement to the electronic money card management center X3 via the card management device 40 and the card management center X1 every time a prepaid value is purchased with electronic money. Will send data about.

また、電子マネー決済に関するデータが所定数又は所定容量蓄積された場合に送信するよう構成してもよい。さらに、定期的な送信と、データ数又はデータ容量に基づく不定期な送信とを組み合わせて用いてもよいし、これら送信方法を切り替えるようにしても良い。これにより、電子マネー決済に関するデータの送信負荷を状況に合わせて、切り替えることで円滑な送信処理ができ、電子マネーカード管理センタX3、カード管理センタX1、カード管理装置40への通信負荷も低減できる。   Further, the data may be transmitted when a predetermined number or a predetermined amount of data relating to electronic money settlement is accumulated. Furthermore, periodic transmission and irregular transmission based on the number of data or the data capacity may be used in combination, or these transmission methods may be switched. Thereby, smooth transmission processing can be performed by switching the transmission load of data related to electronic money settlement according to the situation, and the communication load to the electronic money card management center X3, the card management center X1, and the card management device 40 can also be reduced. .

電子マネーカード登録機90は、電子マネーカードの発行や電子マネーのチャージを行う装置である。この電子マネーカード登録機90は、全ての遊技店に設ける必要は無く、また、遊技店外に設けてもよい。   The electronic money card registration device 90 is a device that issues an electronic money card and charges electronic money. The electronic money card registration machine 90 does not have to be provided in every game store, and may be provided outside the game store.

電子マネーカードは、遊技店でのプリペイド価値の購入に使用可能な拡張カードである。さらに、電子マネーカードは、遊技店の会員カードの代わりに用いることができる。電子マネーカードを会員カードの代わりに用いる場合には、その識別情報を会員カードのカードIDに対応する情報として用いる。この場合、携帯端末の携帯IDmを会員カードのカードIDに対応する情報として用いる場合と同様に、貯玉等の機能を使用可能となる。   The electronic money card is an expansion card that can be used to purchase prepaid value at an amusement store. Furthermore, the electronic money card can be used in place of a membership card of a game store. When an electronic money card is used instead of a membership card, the identification information is used as information corresponding to the card ID of the membership card. In this case, a function such as storage can be used as in the case where the portable ID m of the portable terminal is used as information corresponding to the card ID of the member card.

電子マネーカード登録機90で電子マネーカードを発行し、この電子マネーカードを会員カードの代わりに用いる場合には、遊技客の氏名や住所等の入力を受け付け、会員管理装置50及び電子マネーカード管理センタX3に送信する(b1)。   When an electronic money card is issued by the electronic money card registration device 90 and this electronic money card is used instead of a membership card, the player's name, address, etc. are accepted, and the membership management device 50 and electronic money card management are received. Transmit to the center X3 (b1).

会員管理装置50は、電子マネーカード登録機90から受信した情報を用いて、会員登録を行う。これにより、遊技客はその店舗の会員となる。会員管理センタX2は、系列店などの複数の遊技店の会員情報を管理しており、会員管理装置50で登録された情報は、会員管理センタX2に送信される(b2)。このため、遊技客は、系列店で会員登録を行う際に、登録作業の一部又は全てを省略することができる。   The member management apparatus 50 performs member registration using information received from the electronic money card registration device 90. As a result, the player becomes a member of the store. The member management center X2 manages member information of a plurality of game stores such as affiliated stores, and the information registered by the member management device 50 is transmitted to the member management center X2 (b2). For this reason, the player can omit part or all of the registration work when performing membership registration at the affiliated store.

さらに、電子マネーカード管理センタX3が電子マネーカード登録機90から受信した情報を電子マネーカードに対応付けて管理しているため、系列店以外であっても電子マネーカード管理センタX3と接続された遊技店であれば、電子マネーカードに対応付けられた情報を会員登録時に利用可能である。   Furthermore, since the electronic money card management center X3 manages the information received from the electronic money card registration machine 90 in association with the electronic money card, the electronic money card management center X3 is connected to the electronic money card management center X3 even if it is not an affiliated store. In the case of an amusement store, information associated with an electronic money card can be used at the time of member registration.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図4には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図4では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In FIG. 4, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. Moreover, in FIG. 4, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図4に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカードリーダ14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and various types of gaming balls. And a bill insertion slot 12a for receiving bills. In addition, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card reader 14a for receiving a card, a holding unit 14b for holding a portable terminal or the like, and a nozzle for throwing out a game ball to the gaming machine. It has a unit 18a and a counting unit 18b for counting game balls dropped from the lower pan of the gaming machine.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図5は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、カードリーダ14aと、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a card reader 14 a, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as a valuable value and accepts various kinds of operations such as a ball lending operation.

カードリーダ14aは、挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カードリーダ14aに挿入されたカードは、図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末や拡張カード等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。   The card reader 14a is a reading unit that reads a card ID from an inserted card. The card inserted into the card reader 14a is stored in a card storage unit (not shown). The holding unit 14b is an interface that reads various information such as a card ID by short-range wireless communication when a portable terminal, an expansion card, or the like is held over.

通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and a communication line. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、拡張カードデータ16c及び電子マネー処理データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a, card data 16b, expansion card data 16c, and electronic money processing data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own apparatus state data 16a includes an inter-card card processor ID and a game setting. The inter-card card processor ID is identification information for uniquely identifying the inter-card card processor 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls As shown, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、カードリーダ14aにより読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカードリーダ14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中で読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カードリーダ14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダ14aにより読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a storage ball, and the like. The card ID is a card ID read by the card reader 14a. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the card reader 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read during the conveyance. Also, when a card is transported from the card reader 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the card reader 14a during the transport. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for the ball lending, and the holding ball and the stored ball indicate the respective balances.

拡張カードデータ16cは、拡張カードに関する情報を示すものである。拡張カードに関する情報には、拡張カードの識別情報、電子マネーの残高、拡張カードが自店の会員に対応付けられているか等を含む。   The expansion card data 16c indicates information related to the expansion card. The information related to the expansion card includes the expansion card identification information, the balance of electronic money, whether the expansion card is associated with the member of the store, and the like.

電子マネー処理データ16dは、電子マネーに関する処理の履歴を示すデータである。電子マネー処理データ16dは、電子マネーによるプリペイド価値の購入履歴である電子マネー決済履歴を含む。   The electronic money processing data 16d is data indicating a history of processing related to electronic money. The electronic money processing data 16d includes an electronic money settlement history that is a purchase history of prepaid value by electronic money.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、拡張カード処理部17c、電子マネー処理部17d及び会員機能拡張部17eを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a count processing unit 17b, an expansion card processing unit 17c, an electronic money processing unit 17d, and a member function expansion unit 17e.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの台間カード処理機IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 a card insertion notification including the inter-card card processor ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, possession ball and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the retained ball value, and the stored ball value indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including a card ID and a device ID to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by a player. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。   The data management unit 17a also subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and pays out a corresponding number of game balls. To do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   If the balance of the stored ball indicated in the card data 16b is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the data management unit 17a displays a stored ball replay button on the display operation unit 13 and accepts the stored ball replay operation. Make it possible. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID and the inter-card processing machine ID to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request, the balance of the stored ball in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, the input of the password is requested, and the condition for matching the password shown in the card data 16b is a condition for transmitting the stored ball replay request.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID16並びに持玉数を含む持玉更新要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a ball update request including the card ID, the device ID 16, and the number of balls to the card management device 40, so that the own device After clearing the balance of the account to 0, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行なう。   The counting processing unit 17b performs processing of causing the counting unit 18b to count the gaming balls when the gaming balls are inserted into the counting unit 18b, and adding the counting result to the number of balls in the card data 16b.

拡張カード処理部17cは、かざし部14bに拡張カードがかざされた場合に、拡張カードから拡張カードID及び電子マネー残高を読取り、拡張カードデータ16cを更新する。また、拡張カード処理部17cは、読み取った拡張カードIDを会員管理装置50に送信し、拡張カードIDのカード状態を取得して、拡張カードデータ16cを更新する。カード状態には、拡張カードIDが自店の会員に対応付けられているか否かなどを示す。   The expansion card processing unit 17c reads the expansion card ID and the electronic money balance from the expansion card and updates the expansion card data 16c when the expansion card is held over the cover unit 14b. Further, the expansion card processing unit 17c transmits the read expansion card ID to the member management apparatus 50, acquires the card state of the expansion card ID, and updates the expansion card data 16c. The card status indicates whether or not the expansion card ID is associated with the member of the store.

拡張カード処理部17cは、拡張カードデータ16cに基づいて、表示操作部13の表示内容を制御する。具体例については後述するが、この表示内容の制御により、拡張カードの状態に適合した操作画面が提供される。   The expansion card processing unit 17c controls the display contents of the display operation unit 13 based on the expansion card data 16c. Although a specific example will be described later, an operation screen adapted to the state of the expansion card is provided by controlling the display content.

また、拡張カード処理部17cは、遊技客の操作に応じて、拡張カードに関する情報、例えばカード状態や電子マネー残高等を表示操作部13に表示することができる。   Further, the expansion card processing unit 17c can display information related to the expansion card, for example, a card state, an electronic money balance, and the like on the display operation unit 13 in accordance with a player's operation.

電子マネー処理部17dは、電子マネー残高を減算し、プリペイド価値を加算する処理を行う処理部である。電子マネー処理部17dは、電子マネー残高を減算してプリペイド価値を加算した場合に、その処理内容を電子マネー処理データ16dに格納する。このため、プリペイド価値の購入履歴である電子マネー決済履歴が電子マネー処理データ16dに示されることになる。   The electronic money processing unit 17d is a processing unit that performs a process of subtracting the electronic money balance and adding a prepaid value. When the electronic money processing unit 17d subtracts the electronic money balance and adds the prepaid value, the electronic money processing unit 17d stores the processing content in the electronic money processing data 16d. For this reason, an electronic money settlement history that is a purchase history of prepaid value is indicated in the electronic money processing data 16d.

なお、電子マネーの減算時には、台間カード処理機10は、カードに残高が格納されていればその残高を減算して更新する。また、電子マネー残高がカードの識別情報に対応付けて上位装置で管理されている場合には、台間カード処理機10は、上位装置に電子マネーの減算要求を送信し、上位装置に電子マネーを減算させる。   When subtracting electronic money, the inter-card card processing machine 10 subtracts and updates the balance if the balance is stored in the card. Further, when the electronic money balance is managed by the host device in association with the card identification information, the inter-card card processor 10 transmits a request for subtracting electronic money to the host device and sends the electronic money to the host device. Is subtracted.

電子マネー処理部17dは、電子マネー処理データ16dに変更があった場合に、若しくは定期的に電子マネー処理データ16dをカード管理装置40に送信する。   The electronic money processing unit 17d transmits the electronic money processing data 16d to the card management device 40 when the electronic money processing data 16d is changed or periodically.

会員機能拡張部17eは、拡張カードIDが自店の会員に対応付けられている場合に、貯玉再プレイ、持玉の貯玉への移行など、会員用の機能を提供する処理部である。会員用の機能には、来店ポイントの付与など、既存の任意の機能を含めることができる。   The member function expansion unit 17e is a processing unit that provides functions for members such as replaying a stored ball and shifting to a stored ball when the expansion card ID is associated with a member of the store. The function for members can include any existing function such as the provision of store visit points.

次に、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図6は、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図6(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 6A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “3001” and “ball 3” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. ing.

図6(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「500」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「0」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「1000」玉である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 6B indicates that the ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10 is “1002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “500” frequency. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b indicates a state in which the balance of the ball 1 is “0”, the balance of the ball 2 is “0”, and the balance of the ball 3 is “1000”. ing.

カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号、玉1〜玉3の貯玉の残高を含むが、図6の例では、一般カードが挿入された状態であるため、これらのデータは存在しない。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   The card data 16b includes a password for replaying the stored balls and the balance of the stored balls of the balls 1 to 3, but in the example of FIG. 6, since the general card is inserted, these data do not exist. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the holding ball, the accumulated ball, and the prepaid balance in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned ON by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this “lock” flag can be set for each function (“use of pool”, “entry”, etc.). For example, only the “entry” function is subject to “lock” at the request of the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

図6(c)に示す拡張カードデータ16cは、拡張カードに関する情報として、拡張カードの識別情報である拡張カードID、電子マネーの残高、カード状態を含む。図6(c)の例では、拡張カードIDが「A0055」、電子マネーの残高が「1500」、カード状態が「自店会員」である。カード状態には、「自店会員」の他、「退会済自店会員」、「他店会員」、「一般」などがある。   The expansion card data 16c shown in FIG. 6C includes an expansion card ID, which is identification information of the expansion card, an electronic money balance, and a card state as information on the expansion card. In the example of FIG. 6C, the expansion card ID is “A0055”, the balance of electronic money is “1500”, and the card status is “own store member”. The card status includes “own store member”, “resigned own store member”, “other store member”, “general” and the like.

図6(c)に示す電子マネー処理データ16dは、電子マネーに関する処理の処理日時、拡張カードID、処理内容を含む。図6(c)の例では、処理日時が「2015/06/20 17:30」、拡張カードIDが「A0055」、処理内容が「プリペイド価値購入 500円 カードID1002」である。この処理内容は、電子マネー500円分がプリペイド価値の購入に用いられ、カードID1002のプリペイド価値に加算されたことを示している。   The electronic money processing data 16d shown in FIG. 6C includes the processing date and time, the expansion card ID, and the processing content of processing related to electronic money. In the example of FIG. 6C, the processing date and time is “2015/06/20 17:30”, the expansion card ID is “A0055”, and the processing content is “prepaid value purchase 500 yen card ID 1002”. This processing content indicates that 500 yen of electronic money is used for purchase of the prepaid value and added to the prepaid value of the card ID 1002.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c、拡張カード対応データ45d及び電子マネー処理データ45eを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, expansion card corresponding data 45d, and electronic money processing data 45e.

遊技種設定データ45aは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。カード管理データ45bは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データを含んでいる。   The game type setting data 45a is data in which a loan rate and a display name are associated with a game type. The card management data 45b is data in which the balance of the prepaid value, the balance of the possession ball, and the like are associated with the card ID. The device management data 45c is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45c includes the inter-card card processor ID, the address of the inter-card card processor 10, the installation location, the gaming machine ID, and the model data of the gaming machine 20.

拡張カード対応データ45dは、遊技店内の各台間カード処理機10について拡張カードにかかる各種機能の利用可否を設定したデータである。遊技店内に設置された台間カード処理機10は、全て同一とは限らない。例えば、表示操作部13がタッチパネルディスプレイの機種と7SEGディスプレイの機種とが混在する場合がある。拡張カードの電子マネーによるプリペイド価値の購入を利用可能とする場合には、対応する表示を行う必要があるため、表示操作部13がタッチパネルディスプレイであれば利用可能とすることができるが、7SEGディスプレイでは利用可能とすることができない。そこで、電子マネーによるプリペイド価値の購入については、台間カード処理機10の表示操作部13の構成に合せて利用可否を設定することになる。   The expansion card correspondence data 45d is data in which availability of various functions related to the expansion card is set for each inter-card card processor 10 in the game store. Not all the inter-card card processing machines 10 installed in the amusement store are the same. For example, the display operation unit 13 may include a touch panel display model and a 7SEG display model. When the purchase of the prepaid value by the electronic money of the expansion card can be used, since it is necessary to perform a corresponding display, the display operation unit 13 can be used if it is a touch panel display. Cannot be made available. Therefore, regarding the purchase of the prepaid value by electronic money, whether or not it can be used is set according to the configuration of the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10.

この他、拡張カードによる会員機能の利用と、携帯端末による会員機能の利用についてもその利用可否を拡張カード対応データ45dに示す。これらはともにかざし部14bを用いるのであるが、同様の会員機能をあまりに多様な方法で利用できることとすると、遊技客の混乱を招き、かえって利便性の低下を招く可能性がある。そのため、かざし部14bを用いた会員機能の利用については、拡張カード又は携帯端末のいずれかのみに限定できるようにしている。なお、遊技店の方針によっては、拡張カードによる会員機能の利用も携帯端末による会員機能の利用も禁止することができる。また、双方の利用を許可することもできる。   In addition, the use of the member function by the expansion card and the use of the member function by the portable terminal indicate whether the use is possible or not in the expansion card correspondence data 45d. Both of them use the cover portion 14b. However, if the same member function can be used in a variety of ways, the player may be confused and the convenience may be lowered. Therefore, the use of the member function using the cover 14b can be limited to either an expansion card or a portable terminal. Depending on the policy of the amusement store, the use of the member function by the expansion card and the use of the member function by the portable terminal can be prohibited. It is also possible to permit use of both.

電子マネー処理データ45eは、台間カード処理機10から受信した電子マネー処理データ16dを送信元の台間カード処理機10の識別情報を対応付けて格納したデータである。すなわち、電子マネー処理データ45eは、遊技店での電子マネー決済履歴を集計したデータとなる。   The electronic money processing data 45e is data in which the electronic money processing data 16d received from the inter-card card processor 10 is stored in association with the identification information of the inter-card card processor 10 that is the transmission source. That is, the electronic money processing data 45e is data obtained by tabulating the electronic money settlement history at the amusement store.

制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、拡張カード対応処理部46d及び電子マネー処理部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、拡張カード対応処理部46d及び電子マネー処理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that performs overall control of the card management device 40, and includes a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, an expansion card correspondence processing unit 46d, and an electronic money processing unit 46e. . Actually, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to thereby execute a game type setting management unit. 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the expansion card correspondence processing unit 46d, and the electronic money processing unit 46e are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。   The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name in association with each other as the game type setting data 45a. The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b.

カード管理部46bは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。   The card management unit 46b communicates with the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80, and updates the prepaid value and the balance of the coins associated with the card ID. Further, when the card management unit 46b receives a card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46b notifies the valuable value associated with the card and the balance of the coins.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cを生成及び更新する。   The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates device management data 45c based on the inter-card card processing machine ID, the inter-card card processing machine 10 address, the installation location, and the gaming machine ID acquired from the inter-card card processing machine 10. .

拡張カード対応処理部46dは、台間カード処理機10の機種などに基づいて、拡張カードにかかる各種機能の利用可否を台間カード処理機10ごとに設定し、拡張カード対応データ45dに格納する処理部である。この設定には、拡張カードを用いたプリペイド価値の購入の可否、拡張カードによる貯玉処理の可否、携帯端末による貯玉処理の可否が含まれる。貯玉処理は、会員機能の一部であり、持玉から貯玉への移行や貯玉の再プレイを行う処理である。この他、来店ポイントの付与などの会員機能を個別に設定可能としてもよい。または、会員機能を一括し、その利用可否を設定することとしてもよい。   The expansion card correspondence processing unit 46d sets whether or not various functions related to the expansion card can be used for each inter-card card processing device 10 based on the model of the inter-card card processing device 10 and stores the same in the expansion card corresponding data 45d. It is a processing unit. This setting includes whether or not a prepaid value can be purchased using an expansion card, whether or not a storage ball process can be performed using an expansion card, and whether or not a storage ball process can be performed using a mobile terminal. The stored ball process is a part of the member function, and is a process for shifting from the holding ball to the stored ball and replaying the stored ball. In addition, member functions such as granting store visit points may be set individually. Or it is good also as setting the member function collectively and the availability.

電子マネー処理部46eは、台間カード処理機10から電子マネー処理データ16dを受信した場合に、受信した電子マネー処理データ16dを電子マネー処理データ45eに登録する。このとき、送信元の台間カード処理機10の識別情報を対応付ける。また、電子マネー処理部46eは、定期的に(例えば閉店処理時に)電子マネー処理データ45eをカード管理センタX1に送信する。また、電子マネー決済に関するデータが所定数又は所定容量蓄積された場合に電子マネー処理データ45eを送信するよう構成してもよい。さらに、定期的な送信と、データ数又はデータ容量に基づく不定期な送信とを組み合わせて用いてもよい。   When the electronic money processing unit 46e receives the electronic money processing data 16d from the inter-card card processor 10, the electronic money processing unit 46e registers the received electronic money processing data 16d in the electronic money processing data 45e. At this time, the identification information of the inter-card card processor 10 of the transmission source is associated. In addition, the electronic money processing unit 46e transmits the electronic money processing data 45e to the card management center X1 periodically (for example, during the closing process). Further, the electronic money processing data 45e may be transmitted when a predetermined number or a predetermined amount of data relating to electronic money settlement is accumulated. Further, the periodic transmission and the irregular transmission based on the number of data or the data capacity may be used in combination.

次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図8及び図9は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 will be described. 8 and 9 are explanatory diagrams for explaining data stored in the storage unit 45 of the card management device 40. FIG.

図8(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 45a shown in FIG. 8A associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. In addition, the game type setting data 45a associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. Further, the game type setting data 45a associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉口座の残高「1500」と、玉2の持玉口座の残高「2300」と、玉3の持玉口座の残高「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45b shown in FIG. 8B, the prepaid value “2500” for the card ID “1001”, the balance “1500” of the ball 1's own ball account, and the balance “2300” of the ball 2's own ball account. And the balance “0” of the holding account of the ball 3 are associated with each other. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted into the inter-card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the card management device 40.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉の残高「0」、使用先ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8B, the prepaid value “500”, the balance “0” for each rate and the usage ID “3001” are associated with the card ID “1002”. That is, the card with the card ID “1002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the holding balls has been transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the balance of the coins at each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉の残高「0」、使用先ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。   Further, in the card management data 45b shown in FIG. 8B, the prepaid value “2000”, the balance “0” for each rate, and the usage ID “3004” are associated with the card ID “2002”. That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3004”, and the management of the holding ball is transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the balance of the coins at each rate is zero.

図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。   In the device management data 45c shown in FIG. 8C, the network address of the inter-card card processor 10 with ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “island 1-1. ”, The ID of the connected gaming machine 20 is“ A0012X4233 ”, the game type is“ ball 3 ”, and the model of the connected gaming machine 20 is“ EV01 ”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図9(d)に示す拡張カード対応データ45dは、ID「3001」の台間カード処理機10に対し、拡張カードを用いたプリペイド価値の購入を「許可」に設定し、拡張カードによる貯玉処理を「許可」に設定し、携帯端末による貯玉処理を「禁止」に設定した状態を示している。   The expansion card correspondence data 45d shown in FIG. 9D sets the purchase of the prepaid value using the expansion card to “permitted” for the inter-card card processing machine 10 with the ID “3001”, and stores the balls using the expansion card. Is set to “permitted” and the storage processing by the mobile terminal is set to “prohibited”.

図9(e)に示す電子マネー処理データ45eは、処理日時が「2015/06/20 17:30」、拡張カードIDが「A0055」、処理内容が「プリペイド価値購入 500円 カードID1002」、処理装置のIDが「3001」である。この処理内容は、ID「3001」の台間カード処理機10において、電子マネー500円分がプリペイド価値の購入に用いられ、カードID1002のプリペイド価値に加算されたことを示している。   The electronic money processing data 45e shown in FIG. 9 (e) has a processing date of “2015/06/20 17:30”, an expansion card ID of “A0055”, a processing content of “prepaid value purchase 500 yen card ID 1002”, processing The device ID is “3001”. This processing content indicates that 500 yen of electronic money is used for the purchase of the prepaid value and is added to the prepaid value of the card ID 1002 in the inter-card card processing machine 10 with ID “3001”.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図10は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in the figure, the member management apparatus 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ55a、会員管理データ55b、賞品マスタ55c及び会員管理拡張データ55dを記憶する。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores game type setting data 55a, member management data 55b, a prize master 55c, and member management expansion data 55d.

遊技種設定データ55aは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。会員管理データ55bは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。   The game type setting data 55a is data in which a loan rate and a display name are associated with a game type. The member management data 55b is data in which a name, a storage ball, a mobile ID m, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

会員管理拡張データ55dは、カードIDに対し、拡張カードIDとカード状態とを対応付けたデータである。カードIDが拡張カードIDに対応付けられており、カード状態が「自店会員」であれば、その拡張カードを会員カードの代わりに用いて会員機能を利用することができる。   The member management expansion data 55d is data in which the expansion card ID and the card state are associated with the card ID. If the card ID is associated with the expansion card ID and the card status is “own store member”, the member function can be used by using the expansion card instead of the member card.

カード状態には、「自店会員」の他、「退会済自店会員」、「他店会員」、「一般」がある。退会済自店会員は、過去に会員登録していたが、退会済であることを示す。通常は退会が行われると会員カードは破棄され、会員に関する情報を残す必要はない。しかし、拡張カードは退会時にも破棄されず、同一の拡張カードが再び会員登録に用いられる場合がある。そのため、拡張カードが対応付けられた場合には、退会済の会員についても会員情報を残している。   The card status includes “own store member”, “resigned own store member”, “other store member”, and “general”. The member who has been withdrawn indicates that the member has registered in the past but has been withdrawn. Normally, when a membership is canceled, the membership card is destroyed and there is no need to leave information about the member. However, the expansion card is not discarded at the time of withdrawal, and the same expansion card may be used for membership registration again. Therefore, when an expansion card is associated, member information is also left for a member who has been withdrawn.

他店会員は、自店では会員登録されていないが、他の遊技店で会員登録されていることを示す。この場合には、他の遊技店で登録された情報を取得することで、自店での会員登録を簡易に行うことができる。また、一般は、いずれの遊技店でも会員登録されていないことを示す。この場合には、拡張カードの発行時に登録された情報を取得することで、自店での会員登録を簡易に行うことができる。   The member of the other store indicates that the member is not registered at the own store but is registered as a member at another amusement store. In this case, the member registration at the own store can be easily performed by acquiring the information registered at the other amusement stores. In general, it indicates that no membership is registered at any game store. In this case, the member registration at the own store can be easily performed by acquiring the information registered when the expansion card is issued.

カード状態が他店会員又は一般である場合、会員登録時に拡張カードのIDを会員管理センタX2に送信し、会員管理センタX2から受信したデータを利用して会員登録を行う。このため、カード状態が他店会員であれば、他の遊技店で登録された情報を取得することができ、カード状態が一般であれば、拡張カードの発行時に登録された情報を取得することができる。   When the card status is a member of another store or general, the ID of the expansion card is transmitted to the member management center X2 at the time of member registration, and the member registration is performed using the data received from the member management center X2. For this reason, if the card status is a member of another store, information registered at other amusement stores can be acquired, and if the card status is general, the information registered at the time of issuing an expansion card is acquired. Can do.

なお、会員管理装置50が予め会員管理センタX2から他店の会員情報や拡張カードの発行時に登録された情報を取得して蓄積しておき、蓄積した情報を登録対象の拡張カードのIDに基づいて参照して、会員登録に利用可能な情報を読み出してもよい。   Note that the member management device 50 acquires and stores member information of other stores and information registered when the expansion card is issued in advance from the member management center X2, and the stored information is based on the ID of the expansion card to be registered. Thus, information usable for member registration may be read.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、遊技種設定管理部56a、会員管理部56b、賞品マスタ管理部56c及び会員管理拡張部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部56a、会員管理部56b、賞品マスタ管理部56c及び会員管理拡張部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that totally controls the member management apparatus 50, and includes a game type setting management unit 56a, a member management unit 56b, a prize master management unit 56c, and a member management expansion unit 56d. Actually, a program corresponding to these functional units is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to thereby execute a game type setting management unit. 56a, the member management unit 56b, the prize master management unit 56c, and the member management expansion unit 56d are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部56aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ55aとして管理する処理部である。会員管理部56bは、会員管理データ55bの管理を行う処理部である。会員管理部56bは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56bは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55bに会員を追加する更新を行う。   The game type setting management unit 56a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name in association with each other as the game type setting data 55a. The member management unit 56b is a processing unit that manages the member management data 55b. The member management unit 56b communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the savings account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56b receives a member registration request, the member management unit 56b performs an update for adding a member to the member management data 55b.

賞品マスタ管理部56cは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56cは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。   The prize master management unit 56c is a processing unit that manages the prize master 55c. If the prize master 55c is updated, the prize master management unit 56c distributes the prize master 55c to the prize management device 60 in the amusement store.

会員管理拡張部56dは、拡張カードを用いた各種処理を実行する処理部である。具体的には、会員管理拡張部56dは、拡張カードの対応付け、拡張カードを用いた会員登録、拡張カードが対応付けられた会員の退会、拡張カードによる会員機能の提供を行う。   The member management expansion unit 56d is a processing unit that executes various processes using an expansion card. Specifically, the member management expansion unit 56d performs association of expansion cards, member registration using the expansion cards, withdrawal of members associated with the expansion cards, and provision of member functions using the expansion cards.

拡張カードの対応付けは、登録済の会員に対し、拡張カードIDを対応付ける処理である。この処理により、会員管理拡張データが更新され、以降、拡張カードを会員カードの代わりに用いることが可能となる。   Expansion card association is a process of associating an expansion card ID with a registered member. By this processing, the member management expansion data is updated, and thereafter, the expansion card can be used instead of the member card.

拡張カードを用いた会員登録は、拡張カードに対応付けられた情報(他店での登録情報や拡張カード発行時の情報)を利用して、新規に会員登録を行う処理である。この処理により会員管理データ55b及び会員管理拡張データ55dが更新され、以降、拡張カードを会員カードの代わりに用いることが可能となる。   Member registration using an expansion card is a process for newly registering a member using information associated with the expansion card (registration information at another store or information when the expansion card is issued). By this process, the member management data 55b and the member management expansion data 55d are updated, and thereafter, the expansion card can be used instead of the member card.

拡張カードが対応付けられた会員の退会は、拡張カードに対応付けられた会員の退会処理である。拡張カードが対応付けられた会員の退会時には、拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」となる。なお、会員に関する情報は、削除せずに残すことが好適である。   The withdrawal of the member associated with the expansion card is a withdrawal process for the member associated with the expansion card. When a member associated with an expansion card is withdrawn, the card status of the expansion card becomes “withdrawn own shop member”. In addition, it is preferable to leave the information regarding the member without deleting it.

拡張カードによる会員機能の提供は、カード状態が「自店会員」である拡張カードIDが台間カード処理機10により読み取られた場合に、対応する会員の情報を用いて会員機能を提供する処理部である。提供する会員機能には、貯玉再プレイ、持玉の貯玉への移行、来店ポイントの付与を含めることができる。   The provision of the member function by the expansion card is a process of providing the member function by using the corresponding member information when the expansion card ID whose card status is “own store member” is read by the inter-card card processor 10. Part. The member functions to be provided can include replaying a stored ball, shifting the holding ball to a stored ball, and giving store visit points.

次に、図10に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図11及び図12は、会員管理装置50の記憶部55が記憶するデータを説明するための説明図である。図11(a)に示す遊技種設定データ55aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 illustrated in FIG. 10 will be described. 11 and 12 are explanatory diagrams for explaining data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50. FIG. The game type setting data 55a shown in FIG. 11A associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. Further, the game type setting data 55a associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. Further, the game type setting data 55a associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図11(b)に示す会員管理データ55bは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉口座、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55bは、来店ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   The member management data 55b shown in FIG. 11B shows a state in which the card ID “2002” is associated with a name “BC”, a savings account for each game type, a mobile ID m “IDmX1”, and the like. Yes. Although illustration is omitted, the member management data 55b can associate a store visit point, the number of visits, a game history, a personal identification number, etc. with a card ID. The mobile IDm is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図11(b)では、貯玉口座は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられ、各貯玉口座の残高が示されている。例えば、カードID「2002」の遊技種「玉1」は、貯玉が「250」である。また、カードID「2002」の遊技種「玉2」は、貯玉が「0」である。同様に、カードID「2002」の遊技種「玉3」は、貯玉が「0」である。   Further, in FIG. 11B, the savings account is provided for three game types “ball 1”, “ball 2”, and “ball 3”, and the balance of each savings account is shown. For example, the game type “ball 1” of the card ID “2002” has “250” as the savings ball. Further, the game type “ball 2” of the card ID “2002” has “0” in the stored ball. Similarly, the game type “ball 3” with the card ID “2002” has “0” in the accumulated ball.

図11(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 55c shown in FIG. 11C is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchange balls are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred at a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 55c has a prize code “0001”, a prize name “Grand Prize”, a group code “01”, a prize value “1000”, the exchange number of balls 1 “250”, and the exchange number of balls 2 “500”. ”And the number of exchange balls“ 1000 ”of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c has the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, the exchange number of balls 1 “25”, the exchange number of balls 2 for the prize code “0002”. “50” and the number of exchange balls “100” of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code “0100”, the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400”, the number of exchanged balls “100”, the number of exchanged balls 2 “200” and the number of exchange balls “400” of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, with respect to the prize code “0101,” the prize name “rack”, the group code “02”, the prize value “420”, the exchanged number of balls 1 “105”, and the exchanged number of balls 2 “ 210 ”and the number of exchange balls“ 420 ”of the ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, with respect to the prize code “0600”, the prize name “Akira Tamada”, the group code “04”, the prize value “12”, the number of exchanged balls “3”, and the exchanged balls 2 The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated with each other.

図12(d)に示す会員管理拡張データ55dは、会員カードのカードIDに対し、拡張カードID及びカード状態を対応付けている。図12(d)に示した例では、カードID「2002」に拡張カードID「A0055」及びカード状態「自店会員」が対応付けられている。   In the member management expansion data 55d shown in FIG. 12D, the expansion card ID and the card state are associated with the card ID of the member card. In the example shown in FIG. 12D, the card ID “2002” is associated with the expansion card ID “A0055” and the card status “own store member”.

次に、カード管理装置40による各種機能の利用可否の設定について説明する。図13は、カード管理装置40による各種機能の利用可否の設定についての説明図である。図13に示すようにカード管理装置40の拡張カード対応処理部46dは、遊技店内の全ての台間カード処理機10が表示操作部13としてタッチパネルディスプレイを有している場合には、会員機能拡張の利用を「可」に設定し、プリペイド価値の購入などの電子マネー処理を「可」に設定する。   Next, setting of availability of various functions by the card management device 40 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram regarding setting of availability of various functions by the card management device 40. As shown in FIG. 13, the expansion card corresponding processing unit 46d of the card management device 40 is a member function expansion when all the inter-card processing units 10 in the amusement store have a touch panel display as the display operation unit 13. Is set to “permitted”, and electronic money processing such as purchase of prepaid value is set to “permitted”.

一方、遊技店内の全ての台間カード処理機10が表示操作部13として7SEGディスプレイを有している場合には、会員機能拡張の利用を「可」に設定し、プリペイド価値の購入などの電子マネー処理を「不可」に設定する。   On the other hand, when all the inter-card card processing machines 10 in the amusement store have a 7SEG display as the display operation unit 13, the use of the member function expansion is set to “permitted” and an electronic such as purchase of prepaid value is performed. Set the money process to “impossible”.

そして、遊技店内の台間カード処理機10において、タッチパネルディスプレイと7SEGディスプレイとが混在している場合には、会員機能拡張の利用を「可」に設定し、プリペイド価値の購入などの電子マネー処理を「不可」に設定する。   When the touch panel display and the 7SEG display are mixed in the inter-card card processing machine 10 in the amusement store, the use of the member function expansion is set to “permitted”, and electronic money processing such as purchase of prepaid value is performed. Is set to “impossible”.

この各種機能の利用可否の設定は、拡張カード対応処理部46dが遊技店内の各台間カード処理機10の情報を取得し、自動的に設定する。また、遊技店の店員が設定を入力することもできる。   The availability of the various functions is set by the expansion card correspondence processing unit 46d by acquiring information on each inter-card processing machine 10 in the amusement store and automatically setting it. Also, a store clerk at the amusement store can input the settings.

このように、遊技店内のユニットの状況に合わせて、会員機能拡張の利用設定を変更することで、遊技店内の状況に柔軟に対応できる。また、遊技店内のユニット状況に合わせて設定が自動変更されることで、遊技店内で設定が異なって遊技客が混乱することを防ぐことができるほか、設定ミスを防止することも出来る。   In this way, by changing the usage settings for member function expansion in accordance with the status of the units in the amusement store, it is possible to flexibly deal with the situation in the amusement store. In addition, by automatically changing the setting according to the unit status in the game store, it is possible to prevent confusion among players due to different settings in the game store, and it is also possible to prevent setting mistakes.

なお、ここでは、遊技店内で設定を統一する場合を示している。しかし、例えば、フロア単位や島単位など、遊技店内の任意の単位で利用設定を行ってもよい。台間カード処理機10ごとに利用設定を異ならせることも可能であるが、台間カード処理機10ごとに設定を異ならせると、遊技客の混乱を招く可能性があるので、ある程度の単位ごとに設定を統一することが好ましい。   Here, a case where settings are unified in the amusement store is shown. However, for example, the use setting may be performed in an arbitrary unit in the amusement store such as a floor unit or an island unit. Although it is possible to vary the usage settings for each inter-card card processing machine 10, there is a possibility of causing confusion for the player if the setting is varied for each inter-card card processing machine 10. It is preferable to unify the settings.

拡張カード対応処理部46dによる利用設定は、拡張カード対応データ45dに反映される。すなわち、電子マネー処理の利用設定が「可」であれば、台間カード処理機10の拡張カードプリペイド価値購入は「許可」に設定され、電子マネー処理の利用設定が「不可」であれば、台間カード処理機10の拡張カードプリペイド価値購入は「禁止」に設定される。   The use setting by the expansion card correspondence processing unit 46d is reflected in the expansion card correspondence data 45d. That is, if the usage setting for electronic money processing is “permitted”, the expansion card prepaid value purchase of the inter-card processing machine 10 is set to “permitted”, and if the usage setting for electronic money processing is “impossible”, The expansion card prepaid value purchase of the inter-card processing machine 10 is set to “prohibited”.

また、会員機能拡張の利用設定が「可」であれば、台間カード処理機10の拡張カード貯玉処理は「許可」に設定され、会員機能拡張の利用設定が「不可」であれば、台間カード処理機10の拡張カード貯玉処理は「禁止」に設定される。   If the usage setting for the member function expansion is “permitted”, the expansion card storage processing of the inter-card card processor 10 is set to “permitted”, and if the usage setting for the member function expansion is “impossible”, the unit The expansion card storage processing of the inter-card processing machine 10 is set to “prohibited”.

そして、既に述べたように、拡張カード貯玉処理が「許可」に設定された場合には、携帯IDm貯玉処理は「禁止」に設定し、拡張カード貯玉処理が「禁止」に設定された場合には、携帯IDm貯玉処理は「許可」に設定することが好ましい。   As described above, when the expansion card saving process is set to “permitted”, the portable IDm saving process is set to “prohibited”, and when the expansion card saving process is set to “prohibited”. Is preferably set to "permitted" for the portable IDm storage ball process.

台間カード処理機10は、この設定と、拡張カードの状態とを用い、対応する動作、すなわち会員機能拡張の提供や電子マネー処理の提供を行うことになる。   The inter-card card processor 10 uses this setting and the state of the expansion card to provide a corresponding operation, that is, provide member function expansion and electronic money processing.

次に、台間カード処理機10における操作画面の制御について説明する。図14は、台間カード処理機10における操作画面の制御についての説明図である。図14に示すように、台間カード処理機10の拡張カード処理部17cは、拡張カードに対応付けられた各種データに基づいて、表示操作部13の表示内容を制御する。   Next, control of the operation screen in the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for controlling the operation screen in the inter-card card processing machine 10. As illustrated in FIG. 14, the expansion card processing unit 17 c of the inter-card card processing machine 10 controls the display content of the display operation unit 13 based on various data associated with the expansion card.

具体的には、拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーと貯玉の双方に残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に選択画面を表示する。この選択画面は、電子マネーによるプリペイド価値の購入と貯玉処理のいずれかを選択する画面である。なお、貯玉の残高については、貯玉再プレイの最小単位に満たない場合を「無」とする。例えば、貯玉再プレイの最小単位が25玉であれば、24玉未満が「貯玉残高なし」である。貯玉を1玉単位で払い出せるのであれば、0玉が「貯玉残高なし」である。また、電子マネーの残高については、プリペイド価値の購入の最小単位に満たない場合を「無」とする。   Specifically, the card status of the expansion card is “own store member”, both electronic money and savings have a balance, and the amusement store sets “prepaid value purchase: permission” and “expansion card savings processing: permission”. If set, a selection screen is displayed on the display operation unit 13 when an expansion card is held over. This selection screen is a screen for selecting either the purchase of prepaid value by electronic money or the storage ball processing. As for the balance of the stored ball, the case where it is less than the minimum unit of the stored ball replay is set to “None”. For example, if the minimum unit for storing ball replay is 25 balls, less than 24 balls is “no savings balance”. If the stored balls can be paid out in units of one ball, 0 balls is “no stored balance”. Further, regarding the balance of electronic money, the case where it is less than the minimum unit of purchase of prepaid value is set to “None”.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーと貯玉の双方に残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に電子マネーによるプリペイド価値の購入画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “own store member”, both electronic money and savings have a balance, and the prepaid value purchase: permission and expansion card savings processing: prohibited are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, a prepaid value purchase screen using electronic money is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーと貯玉の双方に残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に貯玉再プレイの操作画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “own store member”, both electronic money and savings have a balance, and the prepaid value purchase: prohibited and “expanded card savings processing: allowed” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, an operation screen for replaying the stored ball is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーに残高があり、貯玉に残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に電子マネーによるプリペイド価値の購入画面を表示する。   The card status of the expansion card is "own store member", there is a balance in electronic money, there is no balance in the savings ball, and the prepaid value purchase: permission and "expansion card savings processing: permission" are set by the amusement store If there is an expansion card, a prepaid value purchase screen by electronic money is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーに残高があり、貯玉に残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に電子マネーによるプリペイド価値の購入画面を表示する。   The card status of the expansion card is "own store member", there is a balance in electronic money, there is no balance in the savings ball, and the prepaid value purchase: permission and "expansion card savings processing: prohibited" are set by the amusement store If there is an expansion card, a prepaid value purchase screen by electronic money is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーに残高があり、貯玉に残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に会員に関する情報を表示する。   The card status of the expansion card is "own store member", there is a balance in electronic money, there is no balance in the savings ball, and the prepaid value purchase: prohibited and "expansion card savings processing: permission" are set by the amusement store If there is an expansion card, information about the member is displayed on the display operation unit 13 when the card is held over.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーに残高がなく、貯玉に残高あり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に貯玉再プレイの操作画面を表示する。   The card status of the expansion card is “own store member”, there is no balance in the electronic money, there is a balance in the savings ball, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: permission” are set by the amusement store Then, when an expansion card is held over, an operation screen for replaying the stored ball is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーに残高がなく、貯玉に残高あり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に電子マネーに関する情報を表示する。   The card status of the expansion card is “own store member”, there is no balance in the electronic money, there is a balance in the savings ball, and “availability of prepaid value purchase: permitted” and “expansion card saving ball processing: prohibited” are set by the amusement store Then, when an expansion card is held over, information related to electronic money is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーに残高がなく、貯玉に残高あり、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に貯玉再プレイの操作画面を表示する。   The card status of the expansion card is “own store member”, there is no balance in electronic money, there is a balance in the savings ball, and the prepaid value purchase: prohibited and “expansion card savings processing: permission” are set by the amusement store Then, when an expansion card is held over, an operation screen for replaying the stored ball is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーと貯玉の双方に残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に会員に関する情報と電子マネーに関する情報を表示する。   If the card status of the expansion card is “own store member”, there is no balance in both the electronic money and the savings ball, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: permission” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, information about members and information about electronic money are displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーと貯玉の双方に残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に電子マネーに関する情報を表示する。   If the card status of the expansion card is “own store member”, there is no balance in both electronic money and savings balls, and “availability of prepaid value purchase: permitted” and “expanded card savings processing: prohibited” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, information related to electronic money is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「自店会員」であり、電子マネーと貯玉の双方に残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に表示操作部13に会員に関する情報を表示する。   If the card status of the expansion card is “own store member”, there is no balance in both electronic money and savings balls, and the prepaid value purchase: prohibited and “expanded card savings processing: allowed” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, information related to the member is displayed on the display operation unit 13.

拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」であり、電子マネーに残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に電子マネーによるプリペイド価値の購入画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “resigned own store member”, there is a balance in electronic money, and “paid value purchase: permission” and “expansion card savings processing: permission” are set by the amusement store, When an expansion card is held over, a purchase screen of prepaid value by electronic money is displayed.

拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」であり、電子マネーに残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に電子マネーによるプリペイド価値の購入画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “resigned own store member”, the electronic money has a balance, and the amusement store has set “prepaid value purchase: permission” and “expansion card savings processing: prohibited” When an expansion card is held over, a purchase screen of prepaid value by electronic money is displayed.

拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」であり、電子マネーに残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に利用不可を示す表示を行う。   If the card status of the expansion card is “resigned own store member”, the electronic money has a balance, and the amusement store has set “prepaid value purchase: forbidden” and “expanded card savings processing: permitted” When an expansion card is held over, a display indicating that the card cannot be used is displayed.

拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」であり、電子マネーに残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に電子マネーに関する情報を表示する。   If the card status of the expansion card is “Resigned Own Store Member”, there is no balance in electronic money, and “Prepaid Value Purchase: Permitted” and “Extended Card Savings Processing: Permitted” are set by the amusement store, When an expansion card is held over, information about electronic money is displayed.

拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」であり、電子マネーに残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に電子マネーに関する情報を表示する。   If the card status of the expansion card is “resigned own store member”, there is no balance in the electronic money, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: prohibition” are set by the amusement store, When an expansion card is held over, information about electronic money is displayed.

拡張カードのカード状態が「退会済自店会員」であり、電子マネーに残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に利用不可を示す表示を行う。   If the card status of the expansion card is “Resigned Own Store Member”, there is no balance in electronic money, and “Prepaid Value Purchase: Prohibited” and “Extended Card Savings Processing: Permitted” are set by the amusement store, When an expansion card is held over, a display indicating that the card cannot be used is displayed.

拡張カードのカード状態が「他店会員」又は「一般」であり、電子マネーに残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に会員登録を促す画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “other store member” or “general”, the electronic money has a balance, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: permission” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, a screen prompting member registration is displayed.

拡張カードのカード状態が「他店会員」又は「一般」であり、電子マネーに残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に電子マネーによるプリペイド価値の購入画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “other store member” or “general”, there is a balance in electronic money, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: prohibition” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, a purchase screen of prepaid value by electronic money is displayed.

拡張カードのカード状態が「他店会員」又は「一般」であり、電子マネーに残高があり、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に会員登録を促す画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “other store member” or “general”, there is a balance in electronic money, and the prepaid value purchase: prohibited and “expanded card savings processing: permitted” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, a screen prompting member registration is displayed.

拡張カードのカード状態が「他店会員」又は「一般」であり、電子マネーに残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に会員登録を促す画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “other store member” or “general”, there is no balance in the electronic money, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: permission” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, a screen prompting member registration is displayed.

拡張カードのカード状態が「他店会員」又は「一般」であり、電子マネーに残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:許可」かつ「拡張カード貯玉処理:禁止」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に電子マネーに関する情報を表示する。   If the card status of the expansion card is “other store member” or “general”, there is no balance in electronic money, and the prepaid value purchase: permission and “expansion card savings processing: prohibition” are set by the amusement store For example, information about electronic money is displayed when an expansion card is held over.

拡張カードのカード状態が「他店会員」又は「一般」であり、電子マネーに残高がなく、遊技店により「プリペイド価値購入:禁止」かつ「拡張カード貯玉処理:許可」が設定されているならば、拡張カードがかざされた場合に会員登録を促す画面を表示する。   If the card status of the expansion card is “other store member” or “general”, there is no balance in the electronic money, and the prepaid value purchase: prohibited and “expanded card savings processing: permitted” are set by the amusement store For example, when an expansion card is held over, a screen prompting member registration is displayed.

以上の設定から、拡張カードのカード状態からユニットに表示される内容を切り換えることができる。拡張カードのカード状態から表示を切り換えることで、利便性の高いシステムを提供できるほか、会員の入会促進を促すことができる。   From the above settings, the contents displayed on the unit can be switched from the card state of the expansion card. By switching the display from the card state of the expansion card, it is possible to provide a highly convenient system and to promote membership enrollment.

また、カード状態の設定については、会員の情報と組み合わせて設定できるようにしても良い。例えば、優良会員に対しては、拡張カードの全ての機能の利用を可能とするが、新規会員にはプリペイド価値の購入ができないといったように、同じカード状態でも会員情報に基づいて設定を変えるようにしても良い。   Further, the card status may be set in combination with member information. For example, you can use all the functions of an expansion card for good members, but you can change the settings based on member information even in the same card state so that new members can not purchase prepaid value. Anyway.

次に、会員管理装置50による会員登録について説明する。図15は、会員管理装置50による会員登録の処理手順を示すフローチャートである。会員管理装置50は、登録開始操作を受け付けると(ステップS101)、拡張カードの読取りが行われたか否かを判定する(ステップS102)。   Next, member registration by the member management apparatus 50 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a member registration processing procedure by the member management apparatus 50. When receiving the registration start operation (step S101), the member management apparatus 50 determines whether or not the expansion card has been read (step S102).

拡張カードの読取りが行われなければ(ステップS102;No)、会員管理部56bは、会員登録する遊技客の情報の入力操作を受け付ける(ステップS103)。そして、入力された情報に基づいて、会員の新規登録を行い(ステップS104)、処理を終了する。   If the expansion card is not read (step S102; No), the member management unit 56b accepts an input operation for information on the player to register as a member (step S103). And based on the input information, new registration of a member is performed (step S104) and a process is complete | finished.

拡張カードの読取りが行われたならば(ステップS102;Yes)、会員管理拡張部56dは、会員管理拡張データ55dを参照し、拡張カードIDが自店会員として登録済であるか否かを判定する(ステップS105)。   If the expansion card has been read (step S102; Yes), the member management expansion unit 56d refers to the member management expansion data 55d, and determines whether or not the expansion card ID has been registered as the own store member. (Step S105).

自店会員として登録済であるならば(ステップS105;Yes)、会員管理拡張部56dは、登録済であることを通知し(ステップS107)、処理を終了する。自店会員として登録済でなければ(ステップS105;No)、会員管理拡張部56dは、拡張カードに対応付けられた遊技客に関する情報を取得し(ステップS106)、取得した情報を利用して会員の新規登録を行い(ステップS104)、処理を終了する。   If it has been registered as an own store member (step S105; Yes), the member management extension unit 56d notifies that it has been registered (step S107), and ends the process. If it is not registered as the own store member (step S105; No), the member management expansion unit 56d acquires information about the player associated with the expansion card (step S106), and uses the acquired information to obtain a member. Is newly registered (step S104), and the process is terminated.

次に、会員管理装置50による会員の退会について説明する。図16は、会員管理装置50による退会の処理手順を示すフローチャートである。会員管理装置50は、会員の退会操作を受け付けると(ステップS201)、退会する会員に拡張カードが登録されているか否かを判定する(ステップS202)。   Next, withdrawal of a member by the member management apparatus 50 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a withdrawal procedure performed by the member management apparatus 50. When the member management device 50 accepts a member withdrawal operation (step S201), the member management device 50 determines whether or not an expansion card is registered for the member to be withdrawn (step S202).

拡張カードが登録されていなければ(ステップS202;No)、会員管理部56bは、対象の会員の情報を削除し(ステップS203)、処理を終了する。拡張カードが登録されているならば(ステップS202;Yes)、会員管理拡張部56dは、拡張カードのカード状態を「退会済自店会員」に変更し(ステップS204)、処理を終了する。   If the expansion card is not registered (step S202; No), the member management unit 56b deletes the information of the target member (step S203) and ends the process. If the expansion card is registered (step S202; Yes), the member management expansion unit 56d changes the card state of the expansion card to “withdrawn own shop member” (step S204), and ends the process.

次に、台間カード処理機10による玉貸処理について説明する。図17は、台間カード処理機10による玉貸処理の処理手順を示すフローチャートである。台間カード処理機10は、玉貸操作を受け付けると(ステップS301)、プリペイド価値に所定以上の残高があるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、所定以上のプリペイド価値の残高とは、玉貸の最小単位に対応する。すなわち、玉貸の最小単位が125玉であり、1玉4円である場合には、プリペイド価値が500円相当に満たない場合に残高なしと判定する。なお、プリペイド価値を「残額なし」と判断する所定値については、任意に設定することもできる。   Next, the ball lending process by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the ball lending process by the inter-card card processing machine 10. When the inter-card processing machine 10 accepts the ball lending operation (step S301), the inter-card processing machine 10 determines whether or not the prepaid value has a predetermined balance or more (step S302). Here, the balance of prepaid value equal to or greater than a predetermined value corresponds to a minimum unit of ball lending. That is, if the minimum unit of the ball lending is 125 balls and the ball is 4 yen, it is determined that there is no balance when the prepaid value is less than 500 yen. Note that the predetermined value for determining that the prepaid value is “no remaining amount” can be arbitrarily set.

プリペイド価値に所定以上の残高があるならば(ステップS302;Yes)、データ管理部17aがプリペイド価値を減算して遊技玉を払い出し(ステップS303)、処理を終了する。   If there is a predetermined balance or more in the prepaid value (step S302; Yes), the data management unit 17a subtracts the prepaid value and pays out a game ball (step S303), and the process ends.

プリペイド価値に所定以上の残高がないならば(ステップS302;No)、拡張カード処理部17cは、かざし部14bが拡張カードを受け付けたか否かを判定する(ステップS304)。   If the prepaid value does not have a predetermined balance or more (step S302; No), the expansion card processing unit 17c determines whether or not the holding unit 14b has accepted the expansion card (step S304).

かざし部14bが拡張カードを受け付けたならば(ステップS304;Yes)、電子マネー処理部17dは、電子マネーに所定以上の残高があるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、所定以上の電子マネーの残高とは、玉貸の最小単位に対応する。すなわち、玉貸の最小単位が125玉であり、1玉4円である場合には、電子マネーが500円相当に満たない場合に残高なしと判定する。電子マネーに所定以上の残高があるならば(ステップS305;Yes)、電子マネー処理部17dは、電子マネーを減算してプリペイド価値を加算する(ステップS306)。その後、データ管理部17aは、加算されたプリペイド価値を減算して遊技玉を払い出し(ステップS303)、処理を終了する。なお、ステップS306で加算されるプリペイド価値は、ステップS303で減算されるプリペイド価値よりも大きい値とする。または、ステップS306で加算されるプリペイド価値が、ステップS303で減算されるプリペイド価値とが等しくなるようにしてもよい。   If the cover unit 14b accepts the expansion card (step S304; Yes), the electronic money processing unit 17d determines whether or not the electronic money has a predetermined balance or more (step S305). Here, a predetermined balance or more of electronic money corresponds to a minimum unit of ball lending. That is, when the minimum unit of the ball lending is 125 balls and the ball is 4 yen, it is determined that there is no balance when the electronic money is less than 500 yen. If the electronic money has a predetermined balance or more (step S305; Yes), the electronic money processing unit 17d subtracts the electronic money and adds the prepaid value (step S306). Thereafter, the data management unit 17a subtracts the added prepaid value and pays out a game ball (step S303), and the process ends. Note that the prepaid value added in step S306 is larger than the prepaid value subtracted in step S303. Alternatively, the prepaid value added in step S306 may be equal to the prepaid value subtracted in step S303.

拡張カードを受け付けていない場合(ステップS304;No)若しくは電子マネーに所定以上の残高がない場合(ステップS305;No)、データ管理部17aは、玉貸不可を通知し(ステップS307)、処理を終了する。   If an expansion card has not been received (step S304; No), or if there is no balance equal to or greater than the predetermined amount in electronic money (step S305; No), the data management unit 17a notifies that ball lending is not possible (step S307), and processing is performed. finish.

次に、台間カード処理機10による玉貸処理の変形例について説明する。図18は、台間カード処理機10による玉貸処理の変形例の処理手順を示すフローチャートである。台間カード処理機10は、玉貸操作を受け付けると(ステップS401)、プリペイド価値に所定以上の残高があるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、所定以上のプリペイド価値の残高とは、玉貸の最小単位に対応する。すなわち、玉貸の最小単位が125玉であり、1玉4円である場合には、プリペイド価値が500円相当に満たない場合に残高なしと判定する。   Next, a modified example of the ball lending process by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of a modified example of the ball lending process by the inter-card card processing machine 10. When the inter-card processing machine 10 accepts the ball lending operation (step S401), the inter-card processing machine 10 determines whether or not the prepaid value has a predetermined balance or more (step S402). Here, the balance of prepaid value equal to or greater than a predetermined value corresponds to a minimum unit of ball lending. That is, if the minimum unit of the ball lending is 125 balls and the ball is 4 yen, it is determined that there is no balance when the prepaid value is less than 500 yen.

プリペイド価値に所定以上の残高があるならば(ステップS402;Yes)、データ管理部17aがプリペイド価値を減算して遊技玉を払い出し(ステップS403)、処理を終了する。   If the prepaid value has a predetermined balance or more (step S402; Yes), the data management unit 17a subtracts the prepaid value and pays out a game ball (step S403), and the process ends.

プリペイド価値に所定以上の残高がないならば(ステップS402;No)、拡張カード処理部17cは、かざし部14bが拡張カードを受け付けたか否かを判定する(ステップS404)。   If the prepaid value does not have a predetermined balance or more (step S402; No), the expansion card processing unit 17c determines whether or not the expansion unit 14b has accepted the expansion card (step S404).

かざし部14bが拡張カードを受け付けたならば(ステップS404;Yes)、電子マネー処理部17dは、電子マネーに所定以上の残高があるか否かを判定する(ステップS405)。電子マネーに所定以上の残高があるならば(ステップS405;Yes)、電子マネー処理部17dは、電子マネーを減算してプリペイド価値を加算する(ステップS406)。ここで、電子マネーの減算額は、固定値でもよいし、遊技客からの入力を受け付けてもよい。また、遊技客からの入力を受け付ける場合には、台間カード処理機10が提示した複数の金額からの選択入力であってもよいし、金額自体を遊技客が入力することとしてもよい。   If the cover unit 14b receives the expansion card (step S404; Yes), the electronic money processing unit 17d determines whether or not the electronic money has a predetermined balance or more (step S405). If the electronic money has a predetermined balance or more (step S405; Yes), the electronic money processing unit 17d subtracts the electronic money and adds the prepaid value (step S406). Here, the subtraction amount of electronic money may be a fixed value or may receive input from a player. Moreover, when accepting an input from a player, it may be a selection input from a plurality of amounts presented by the inter-card processing machine 10, or the player may input the amount itself.

プリペイド価値の加算の後、電子マネー処理部17dは、加算結果を表示操作部13に表示し、遊技客に通知して(ステップS407)、ステップS401に移行し、玉貸操作を受け付ける。プリペイド価値が加算により所定以上となっていれば(ステップS402)、プリペイド価値を減算し、遊技玉の払い出しが可能となる(ステップS403)。   After the prepaid value is added, the electronic money processing unit 17d displays the addition result on the display operation unit 13 and notifies the player (step S407). Then, the electronic money processing unit 17d proceeds to step S401 and accepts the ball lending operation. If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value by addition (step S402), the prepaid value is subtracted and the game balls can be paid out (step S403).

なお、拡張カードを受け付けていない場合(ステップS404;No)若しくは電子マネーに所定以上の残高がない場合(ステップS405;No)、データ管理部17aは、玉貸不可を通知し(ステップS408)、処理を終了する。   If an expansion card has not been received (step S404; No), or if there is no balance equal to or greater than the predetermined amount in electronic money (step S405; No), the data management unit 17a notifies that no ball lending is possible (step S408), The process ends.

なお、図17に示した玉貸処理と、図18に示した玉貸処理のいずれを使用するかについては、遊技店側で任意に設定可能である。   Note that which one of the ball lending process shown in FIG. 17 and the ball lending process shown in FIG. 18 is used can be arbitrarily set on the game store side.

次に、拡張カードを用いた貯玉再プレイについて説明する。図19は、拡張カードを用いた貯玉再プレイの処理手順を示すフローチャートである。台間カード処理機10の会員機能拡張部17eは、かざし部14bが拡張カードを受け付けたか否かを判定する(ステップS501)。かざし部14bが拡張カードを受け付けていなければ(ステップS501;No)、そのまま処理を終了する。   Next, a description will be given of a replay of a stored ball using an expansion card. FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure for savings replay using an expansion card. The member function expansion unit 17e of the inter-card processing machine 10 determines whether or not the cover unit 14b has accepted the expansion card (step S501). If the cover 14b does not accept an expansion card (step S501; No), the process is terminated as it is.

かざし部14bが拡張カードを受け付けたならば(ステップS501;Yes)、会員機能拡張部17eは、拡張カードIDに対応付けられた会員が認証済であるか否かを判定する(ステップS502)。会員認証を済ませていない場合(ステップS502;No)、暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号により認証を行う(ステップS503)。なお、規定回数以上認証に失敗した場合には、そのまま処理を終了することが好適である。   If the cover unit 14b receives the expansion card (step S501; Yes), the member function expansion unit 17e determines whether or not the member associated with the expansion card ID has been authenticated (step S502). When the member authentication has not been completed (step S502; No), the password is requested to be input, and the authentication is performed using the input password (step S503). Note that if the authentication fails more than the specified number of times, it is preferable to end the processing as it is.

ステップS503の後、若しくは会員認証済である場合(ステップS502;Yes)、会員機能拡張部17eは、貯玉の残高が所定以上であるか否かを判定する(ステップS504)。貯玉の残高が所定以上であれば、会員管理装置に貯玉を減算させ、遊技玉を払い出して(ステップS505)、処理を終了する。貯玉の残高が所定以上でなければ(ステップS504;No)、貯玉再プレイ不可である通知を行って(ステップS506)、処理を終了する。   After step S503 or when the member has been authenticated (step S502; Yes), the member function expansion unit 17e determines whether or not the balance of the stored ball is greater than or equal to a predetermined amount (step S504). If the balance of the stored ball is equal to or greater than a predetermined value, the member management device subtracts the stored ball, pays out the game ball (step S505), and the process is terminated. If the balance of the stored ball is not equal to or greater than the predetermined value (step S504; No), a notification that the stored ball cannot be replayed is given (step S506), and the process is terminated.

次に、携帯端末と拡張カードの識別について説明する。携帯端末の携帯IDmは、製造IDコードの一部であり、製造IDコードはIDmに加えてPDmを含む。IDmは、製造者コード、製造機器コード、製造日付、製造シリアル番号等の製造情報から一意に定められる8桁のコードである。また、拡張カードの拡張カードIDも製造IDコードの一部であり、拡張カードの製造IDコードは拡張カードIDに加えてPDmを含む。   Next, identification of the mobile terminal and the expansion card will be described. The portable ID m of the portable terminal is a part of the manufacturing ID code, and the manufacturing ID code includes PDm in addition to IDm. IDm is an 8-digit code uniquely determined from manufacturing information such as a manufacturer code, a manufacturing equipment code, a manufacturing date, and a manufacturing serial number. The expansion card ID of the expansion card is also a part of the manufacturing ID code, and the expansion card manufacturing ID code includes PDm in addition to the expansion card ID.

PMmは、発行事業者が任意のパラメータを設定することができる8桁のコードである。ここでは、説明の便宜上、拡張カードである場合にはPMmの上二桁が「00」と定められており、携帯端末である場合にはPMmの上二桁が「FF」と定められている場合を説明する。   PMm is an 8-digit code that allows an issuing company to set arbitrary parameters. Here, for convenience of explanation, in the case of an expansion card, the first two digits of PMm are defined as “00”, and in the case of a portable terminal, the first two digits of PMm are defined as “FF”. Explain the case.

台間カード処理機10は、かざし部14bに携帯端末又は拡張カードがかざされた場合に、PMmを読み出して携帯端末と拡張カードとを識別する。図20は、携帯端末と拡張カードとの識別処理を示すフローチャートである。まず、かざし部14bは、かざし操作が行われたか否かを判定し(ステップS601)、かざし操作が行われていなければ(ステップS601;No)、そのまま処理を終了する。   The inter-card processor 10 reads the PMm and identifies the mobile terminal and the expansion card when the mobile terminal or the expansion card is held over the cover 14b. FIG. 20 is a flowchart showing identification processing between a mobile terminal and an expansion card. First, the holding unit 14b determines whether or not the holding operation has been performed (step S601), and if the holding operation has not been performed (step S601; No), the process ends.

かざし操作が行われたならば(ステップS601;Yes)、かざし部14bは、製造IDコードを取得する(ステップS602)。データ管理部17aは、製造IDコードからPMmの上二桁を抽出し(ステップS603)、携帯端末であるか否かを判定する(ステップS604)。   If a holding operation is performed (step S601; Yes), the holding unit 14b acquires a manufacturing ID code (step S602). The data management unit 17a extracts the first two digits of PMm from the manufacturing ID code (step S603), and determines whether the mobile terminal is a portable terminal (step S604).

携帯端末である場合、すなわちPMmの上二桁が「FF」である場合(ステップS604;Yes)、データ管理部17aは、携帯IDmの貯玉処理が「許可」に設定されているか否かを判定する(ステップS605)。携帯IDmの貯玉処理が「許可」に設定されていれば(ステップS605;Yes)、データ管理部17aは、携帯IDmを読み取って(ステップS606)、処理を終了する。読み取られた携帯IDmは、以降、会員機能の提供に用いられる。携帯IDmの貯玉処理が「禁止」に設定されていれば(ステップS605;No)、そのまま処理を終了する。このとき、携帯端末を会員カードのかわりに使用出来ないことを示す通知を行ったうえで終了するようにしてもよい。   In the case of a mobile terminal, that is, when the first two digits of PMm are “FF” (step S604; Yes), the data management unit 17a determines whether or not the storage process for the mobile IDm is set to “permitted”. (Step S605). If the storage process for the mobile IDm is set to “permitted” (step S605; Yes), the data management unit 17a reads the mobile IDm (step S606) and ends the process. The read mobile IDm is used for providing member functions thereafter. If the storage process for the portable ID m is set to “prohibited” (step S605; No), the process is terminated as it is. At this time, you may make it complete | finish after giving the notification which shows that a portable terminal cannot be used instead of a membership card.

携帯端末ではなく、拡張カードである場合、すなわちPMmの上二桁が「00」である場合(ステップS604;No)、拡張カード処理部17cは、拡張カードの利用が「許可」に設定されているか否かを判定する(ステップS607)。具体的には、拡張カードのプリペイド価値購入と拡張カードの貯玉処理のいずれかが「許可」に設定されているか否かを判定する。   If it is not a portable terminal but an expansion card, that is, if the first two digits of PMm are “00” (step S604; No), the expansion card processing unit 17c is set to “permitted” to use the expansion card. It is determined whether or not there is (step S607). Specifically, it is determined whether or not either the prepaid value purchase of the expansion card or the storage processing of the expansion card is set to “permitted”.

拡張カードの利用が「許可」に設定されていれば(ステップS607;Yes)、拡張カード処理部17cは、拡張カードIDを読み取って(ステップS608)、処理を終了する。読み取られた拡張カードIDは、以降、プリペイド価値の購入や会員機能の提供に用いられる。拡張カードの利用が「禁止」に設定されていれば(ステップS607;No)、そのまま処理を終了する。このとき、拡張カードが使用出来ないことを示す通知を行ったうえで終了するようにしてもよい。   If the use of the expansion card is set to “permitted” (step S607; Yes), the expansion card processing unit 17c reads the expansion card ID (step S608) and ends the process. The read expansion card ID is used for purchase of prepaid value and provision of member functions. If the use of the expansion card is set to “prohibited” (step S607; No), the process is terminated as it is. At this time, the notification may be terminated after a notification indicating that the expansion card cannot be used.

なお、携帯端末や拡張カードの利用設定については、携帯端末のみ利用可、拡張カードのみ利用可、携帯端末と拡張カードの両方を利用可、両方を利用不可の設定が可能で、会員管理装置50で設定し、会員管理装置50から各ユニットに設定を送信することで一括設定できる。なお、設定については、各ユニットで設定を行っても良い。   Note that the usage settings for the mobile terminal and the expansion card can be set so that only the mobile terminal can be used, only the expansion card can be used, both the mobile terminal and the expansion card can be used, and both cannot be used. Can be set collectively by transmitting the setting from the member management device 50 to each unit. In addition, about a setting, you may set in each unit.

また、携帯端末や拡張カードの利用設定については、携帯端末や拡張カード自体の利用可否だけでなく、前述の電子マネー利用設定と組み合わせて設定できるようにしても良い。これにより、遊技店の既存のシステムを有効利用しつつ、遊技に関する機能の拡張を可能とし、遊技客の利便性を向上することができる。   In addition, the usage setting of the mobile terminal or the expansion card may be set in combination with the above-described electronic money usage setting as well as whether the mobile terminal or the expansion card itself can be used. Thereby, it is possible to expand the functions related to the game while effectively utilizing the existing system of the game store, and to improve the convenience of the player.

次に、プリペイド価値購入の具体例について説明する。図21は、プリペイド価値購入の具体例についての説明図である。まず、プリペイド価値が「残高無し」、すなわち、玉貸の最小単位に満たない状態で遊技客が玉貸操作を行うと(1)、台間カード処理機10は、電子マネーの利用についてのガイダンス表示を行う(2)。図21では、「電子マネーをご利用の場合はカードをかざしてください」とのメッセージを表示している。これに加え、かざし部14bの場所を示す表示などを行ってもよい。   Next, a specific example of prepaid value purchase will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram of a specific example of prepaid value purchase. First, when the player performs a ball lending operation in a state where the prepaid value is “no balance”, that is, less than the minimum unit of ball lending (1), the inter-card card processing machine 10 provides guidance on the use of electronic money. Display is performed (2). In FIG. 21, a message “Please hold the card when using electronic money” is displayed. In addition to this, a display indicating the location of the cover 14b may be performed.

その後、遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(3)、台間カード処理機10は、電子マネーを減算してプリペイド価値に加算し、加算したプリペイド価値を減算して、遊技玉を払い出す(4)。このとき、加算したプリペイド価値は全て遊技玉の払い出しにあてる。換言すれば、電子マネーの減算分は、全て遊技玉の払い出しに用いる。   Thereafter, when the player holds the expansion card over the holding unit 14b (3), the inter-card processing machine 10 subtracts the electronic money and adds it to the prepaid value, subtracts the added prepaid value, Payout (4). At this time, all the prepaid values added are used for paying out game balls. In other words, the electronic money subtraction is all used for paying out game balls.

なお、以降は、貸出ボタンを押下することなく、拡張カードがかざされる度に、台間カード処理機10は電子マネーを減算してプリペイド価値に加算し、加算したプリペイド価値を減算して、遊技玉を払い出すこととしてもよい。   In the following, each time an expansion card is held over without pressing the lending button, the inter-card processing machine 10 subtracts the electronic money and adds it to the prepaid value, and subtracts the added prepaid value to play the game. The ball may be paid out.

図22は、プリペイド価値購入の他の具体例の説明図である。遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(1)、台間カード処理機10は、電子マネーの利用金額を選択する画面(購入画面)を表示する(2)。図22では、「電子マネーの引き落し金額を選択してください」とのメッセージとともに、1000円及び500円に対応する選択用のボタンを表示している。なお、電子マネーの残高が引き落とし金額に満たない場合には、プリペイド価値の購入はできない。また、規定の引き落とし金額から選択させるのではなく、遊技客が電子マネーの残高の範囲内で任意の金額を入力してプリペイド価値を購入できるようにしてもよい。   FIG. 22 is an explanatory diagram of another specific example of prepaid value purchase. When the player holds the expansion card over the holding part 14b (1), the inter-card card processing machine 10 displays a screen (purchase screen) for selecting the usage amount of electronic money (2). In FIG. 22, a button for selection corresponding to 1000 yen and 500 yen is displayed together with a message “Please select the amount of money to be withdrawn from electronic money”. Note that if the balance of electronic money is less than the debit amount, prepaid value cannot be purchased. Further, instead of selecting from the specified debit amount, the player may be able to purchase a prepaid value by inputting an arbitrary amount within the range of the balance of electronic money.

遊技客が電子マネー利用金額を選択し、拡張カードをかざし部14bにかざすと(3)、台間カード処理機10は、選択された金額分を電子マネーから減算し、プリペイド価値に加算する(4)。このようにプリペイド価値が加算されるため、遊技客は以降、任意のタイミングで玉貸操作を行うことができる。   When the player selects the electronic money usage amount and holds the expansion card over the holding unit 14b (3), the inter-card processing machine 10 subtracts the selected amount from the electronic money and adds it to the prepaid value ( 4). Since the prepaid value is added in this way, the player can thereafter perform a ball lending operation at an arbitrary timing.

なお、以降は、拡張カードがかざされる度に、前回選択された利用金額分を電子マネーから減算し、プリペイド価値に加算することとしてもよい。   In the following, every time an expansion card is held over, the previously used usage amount may be subtracted from the electronic money and added to the prepaid value.

次に、拡張カードを用いた貯玉再プレイの具体例について説明する。図23は、拡張カードを用いた貯玉再プレイの具体例の説明図である。一般カードで遊技中に、持玉が「残高無し」、すなわち、持玉再プレイの最小単位に満たない状態で遊技客が再プレイ操作を行うと(1)、台間カード処理機10は、会員カードの利用についてのガイダンス表示を行う(2)。図23では、「会員カードをかざしてください」とのメッセージを表示している。これに加え、かざし部14bの場所を示す表示などを行ってもよい。   Next, a specific example of storage ball replay using an expansion card will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram of a specific example of savings replay using an expansion card. During a game with a general card, if the player performs a replay operation in a state where the possession ball is “no balance”, that is, less than the minimum unit of the possession ball replay (1), The guidance about the use of the membership card is displayed (2). In FIG. 23, a message “Please hold your membership card” is displayed. In addition to this, a display indicating the location of the cover 14b may be performed.

遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(3)、台間カード処理機10は、暗証番号の入力を求める(4)。そして、暗証番号により会員認証に成功したならば、会員の貯玉を減算して遊技玉の払い出しを行う(5)。   When the player holds the expansion card over the holding part 14b (3), the inter-card card processing machine 10 requests the input of a personal identification number (4). Then, if the member authentication is successful with the personal identification number, the game balls are paid out by subtracting the members' stored balls (5).

また、一般カードで遊技中に、持玉が「残高無し」、すなわち、持玉再プレイの最小単位に満たない状態で遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(1a)、台間カード処理機10は、選択画面を表示する。この選択画面は、拡張カードによりプリペイド価値を購入するか、再プレイを行うかを選択する画面である。ここで再プレイを選択すると(2a)、台間カード処理機10は、暗証番号の入力を求める(4)。そして、暗証番号により会員認証に成功したならば、会員の貯玉を減算して遊技玉の払い出しを行う(5)。   Also, when playing with a general card, if the player holds the expansion card over the holding portion 14b in a state where the holding ball is “no balance”, that is, less than the minimum unit of holding ball replay (1a), The processor 10 displays a selection screen. This selection screen is a screen for selecting whether to purchase prepaid value with an expansion card or to replay. If replay is selected here (2a), the inter-card card processing machine 10 requests input of a personal identification number (4). Then, if the member authentication is successful with the personal identification number, the game balls are paid out by subtracting the members' stored balls (5).

なお、2回目以降は、拡張カードがかざされる度に貯玉を減算して遊技玉の払い出しを行うこととしてもよい。また、2回目以降は、拡張カードがかざされると、暗証番号の入力を求め、暗証番号が入力された場合に貯玉を減算して遊技玉の払い出しを行うこととしてもよい。また、かざされた拡張カードの情報を記憶し、2回目以降は再プレイ操作のみで貯玉を減算して遊技玉の払い出しを行うこととしてもよい。   From the second time on, the game balls may be paid out by subtracting the stored balls each time the expansion card is held over. In addition, after the second time, when an expansion card is held over, the user may be asked to enter a personal identification number, and when the personal identification number is entered, the stored balls may be subtracted to pay out the game balls. Further, information on the extended card held over may be stored, and after the second time, the game balls may be paid out by subtracting the stored balls only by a replay operation.

次に、拡張カードを用いた貯玉への移行の具体例について説明する。図24は、拡張カードを用いて持玉を貯玉に移行させる場合の具体例の説明図である。一般カードで遊技中に、持玉が有る状態で遊技客が貯玉操作を行うと(1)、台間カード処理機10は、会員カードの利用についてのガイダンス表示を行う(2)。図24では、「会員カードをかざしてください」とのメッセージを表示している。これに加え、かざし部14bの場所を示す表示などを行ってもよい。   Next, a specific example of transition to a storage ball using an expansion card will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram of a specific example in the case where a holding ball is transferred to a storage ball using an expansion card. When a player performs a saving operation while a player has a ball while playing with a general card (1), the inter-card processing machine 10 displays a guidance for using a membership card (2). In FIG. 24, a message “Please hold your membership card” is displayed. In addition to this, a display indicating the location of the cover 14b may be performed.

遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(3)、台間カード処理機10は、持玉の一部又は全てを貯玉に移行し、その結果を表示する(4)。   When the player holds the expansion card over the holding portion 14b (3), the inter-card processing machine 10 transfers a part or all of the holding balls to the storage ball and displays the result (4).

また、一般カードで遊技中に、持玉がある状態で遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(1a)、台間カード処理機10は、選択画面を表示する。この選択画面は、拡張カードの電子マネーを利用するか、持玉を貯玉に移行するかを選択する画面である。ここで持玉から貯玉への移行を選択すると(2a)、台間カード処理機10は、会員カードの利用についてのガイダンス表示を行う(2)。そして、遊技客が拡張カードをかざし部14bにかざすと(3)、台間カード処理機10は、持玉の一部又は全てを貯玉に移行し、その結果を表示する(4)。   Further, when a player holds an expansion card over the holding portion 14b in a state where there is a ball while playing with a general card (1a), the inter-card card processing machine 10 displays a selection screen. This selection screen is a screen for selecting whether to use the electronic money of the expansion card or to transfer the holding ball to the storage ball. Here, when the transition from the holding ball to the storage ball is selected (2a), the inter-card card processing machine 10 displays a guidance about the use of the member card (2). Then, when the player holds the expansion card over the holding portion 14b (3), the inter-card processing machine 10 transfers a part or all of the holding balls to the storage ball and displays the result (4).

なお、拡張カードをかざして(1a)貯玉を選択された(2a)場合には、貯玉選択後に拡張カードをかざす操作(3)を省略して貯玉移行(4)を行うようにしてもよい。最初にかざされた段階で拡張カードの情報を記憶する事ができるからである。   In addition, when an expansion card is held over (1a) and a storage ball is selected (2a), the operation (3) of holding the expansion card after selection of the storage ball may be omitted and the storage ball transfer (4) may be performed. This is because the information of the expansion card can be stored at the first stage.

次に、電子マネーの加算の具体例について説明する。台間カード処理機10は、電子マネーを加算する機能を有してもよい。図25は、電子マネーの加算の具体例の説明図である。遊技客が選択画面にて電子マネーチャージを選択し(1)、台間カード処理機10に入金(2)を行った上で、拡張カードをかざし部14bにかざすと(3)、台間カード処理機10は、入金額に対応する価値を電子マネーの残高に加算し、その結果を表示する(4)。   Next, a specific example of addition of electronic money will be described. The inter-card card processing machine 10 may have a function of adding electronic money. FIG. 25 is an explanatory diagram of a specific example of addition of electronic money. When the player selects electronic money charge on the selection screen (1), deposits money (2) into the inter-card processing machine 10, and then holds the expansion card over the holding part 14b (3), the inter-card The processor 10 adds the value corresponding to the deposit amount to the balance of the electronic money and displays the result (4).

なお、選択画面は、拡張カードの電子マネーを加算する(電子マネーをチャージする)か、拡張カードの電子マネーを利用するか、持玉を貯玉に移行するかを選択する画面である。この選択画面は、遊技客の操作により表示される。また、拡張カードがかざされた際に、まず、この選択画面を表示するように構成してもよい。   The selection screen is a screen for selecting whether to add the electronic money of the expansion card (charge the electronic money), use the electronic money of the expansion card, or shift the holding ball to the storage ball. This selection screen is displayed by a player's operation. In addition, when an expansion card is held over, this selection screen may be displayed first.

電子マネーが加算された場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40及びカード管理センタX1を介し、電子マネーカード管理センタX3に対して電子マネーの加算に関するデータを送信する。   When the electronic money is added, the inter-card card processor 10 transmits data related to the addition of the electronic money to the electronic money card management center X3 via the card management device 40 and the card management center X1.

なお、かざし部14bに拡張カードをかざした場合に、拡張カードに関する操作画面を表示することについては説明を行ったが、操作画面に示す操作メニューについては拡張カードの状態に応じて異ならせることが好適である。   It has been described that the operation screen related to the expansion card is displayed when the expansion card is held over the cover 14b. However, the operation menu shown on the operation screen may vary depending on the state of the expansion card. Is preferred.

例えば、貯玉再プレイ、貯玉移行、電子マネー利用のうち、貯玉の残高が再プレイ単位数に満たなければ貯玉再プレイの操作ボタンを表示せず、持玉の残高がなければ貯玉移行の操作ボタンを表示しないよう制御すればよい。同様に、電子マネーの残高が所定値に満たなければ、電子マネー利用の操作ボタンを表示しないことが好ましい。   For example, if the balance of the stored ball is less than the number of replay units among the replay of the stored ball, the transfer of the stored ball, and the use of electronic money, the operation button for the replay of the stored ball is not displayed. It may be controlled not to display. Similarly, if the balance of electronic money is less than a predetermined value, it is preferable not to display an operation button for using electronic money.

このように、前述の拡張カードの店舗設定のほか、プリペイド価値の残高、持玉数、貯玉数等の条件により、拡張カードのかざし操作時の表示を変更することで、利用できない不必要な表示を除外して、遊技客の利便性を向上させることができる。   In this way, in addition to the above-mentioned expansion card store settings, unnecessary display that cannot be used by changing the display during expansion card holding operation according to conditions such as the balance of prepaid value, the number of balls held, the number of balls stored, etc. The convenience of the player can be improved.

さらに、拡張カードをかざして実行された処理を記憶し、以降は拡張カードがかざされる度に同一の処理を行ってもよい。例えば、拡張カードをかざして500円相当のプリペイド価値が購入されたならば、以降、拡張カードをかざすのみで500円相当のプリペイド価値の購入を実行することができる。なお、かかる処理の記憶は、遊技客の解除操作や所定時間の経過などで消去可能とする。   Furthermore, the processing executed by holding the expansion card may be stored, and thereafter, the same processing may be performed every time the expansion card is held. For example, if a prepaid value equivalent to 500 yen is purchased by holding an expansion card, then a prepaid value equivalent to 500 yen can be purchased by simply holding the expansion card. Note that the storage of such processing can be erased by a player's release operation or the passage of a predetermined time.

上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、本実施例に係る台間カード処理機10は、一般カードや会員カードなどのカードc1を受け付けるカードリーダ14aに加え、拡張カードc2を受け付けるかざし部14bを有する。そして、拡張カードc2の電子マネーによりカードc1のプリペイド価値を加算することができるので、従来のシステムを利用しつつ、拡張カードc2が使用可能となる。   As described above, in the system according to the present embodiment, the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment holds the expansion card c2 in addition to the card reader 14a that receives a card c1 such as a general card or a membership card. Part 14b. Since the prepaid value of the card c1 can be added by the electronic money of the expansion card c2, the expansion card c2 can be used while using the conventional system.

また、拡張カードIDを会員の情報として登録し、拡張カードを会員カードの代わりに用いることができる。この際、携帯端末を利用する場合と同様にかざし部14bを利用するので、新規のインタフェースは不要である。   Further, the expansion card ID can be registered as member information, and the expansion card can be used in place of the member card. At this time, since the holding unit 14b is used as in the case of using the portable terminal, a new interface is unnecessary.

さらに、他の遊技店で登録された情報や、拡張カードの発行時に登録された情報を利用して会員登録を行うので、会員登録を簡易に行うことができ、また、顧客情報の管理も厳正化できる。   In addition, membership registration is performed using information registered at other amusement stores and information registered at the time of issuance of expansion cards, so membership registration can be performed easily, and customer information management is also strict. Can be

また、退会済の会員についてもその情報を保持し、電子マネーによるプリペイド価値の購入を可能としているので、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技客の再度の来店を促進することが期待できる。   In addition, since the information is retained for members who have already been withdrawn and prepaid value can be purchased with electronic money, it is possible to improve convenience for the player and to encourage the player to visit the store again. .

また、拡張カードに対応付けられた情報を取得し、台間カード処理機10の表示を制御することにより、拡張カードの状態に適合したユーザインタフェースを提供し、操作性を向上することができる。   Further, by acquiring information associated with the expansion card and controlling the display of the inter-card card processor 10, it is possible to provide a user interface suitable for the state of the expansion card and improve operability.

なお、本実施例では、電子マネーによるプリペイド価値の購入、貯玉再プレイ、持玉の貯玉への移行について説明を行ったが、拡張カードを持玉再プレイや他の会員サービスの提供に用いてもよい。また、拡張カードを利用する機能は、その一部を選択的に制限することが可能である。   In this example, purchase of prepaid value with electronic money, replay of stored balls, and transition to holding balls of storage balls were explained. However, expansion cards can be used for replay of holding balls and providing other member services. Also good. Moreover, it is possible to selectively limit a part of the function using the expansion card.

また、プリペイド価値に残高がある状態でカードの返却を行う場合には、一般カード(又は会員カード)にプリペイド価値を対応付けて返却してもよいし、拡張カードの電子マネー残高にプリペイド価値の残高分を加算してもよい。プリペイド価値をどのようにして返却するかは、遊技店側で設定可能である。また、遊技客が任意に選択可能としてもよい。   In addition, when a card is returned in a state where there is a balance in the prepaid value, the prepaid value may be returned in association with a general card (or a membership card), or the prepaid value is added to the electronic money balance of the expansion card. You may add the balance. How to return the prepaid value can be set by the game store. Further, the player may arbitrarily select it.

また、持玉に残高がある状態で一般カードの返却を行う場合には、一般カードに持玉を関連付けて返却してもよいし、拡張カードにより特定された会員の貯玉に持玉分を移行するようにしてもよい。また、拡張カードに持玉を対応付けて管理するように構成してもよい。一般カードの返却時に持玉をどのように処理するかは、遊技店側で設定可能である。また、遊技客が任意に選択可能としてもよい。   In addition, when a general card is returned when there is a balance in the holding ball, the holding card may be returned by associating the holding card with the general card, or the holding ball is transferred to the member's storage ball specified by the expansion card You may make it do. Moreover, you may comprise so that an extended card | curd may be matched and managed. The game store can set how to handle the ball when returning the general card. Further, the player may arbitrarily select it.

また、本実施例に示した各種設定を組み合わせて設定できるようにしても良い。また、本実施例に示した各種設定の一部のみを実施する構成としてもよい。   Further, various settings shown in this embodiment may be set in combination. Moreover, it is good also as a structure which implements only some of the various settings shown to a present Example.

また、上述の実施例では、台間カード処理機10に設定された遊技種と同一遊技種の貯玉及び持玉を再プレイに用いる場合について説明したが、台間カード処理機10に設定された遊技種とは異なる遊技種の貯玉や持玉を再プレイに利用する、いわゆる乗入再プレイを行わせてもよい。乗入再プレイを行う場合には、乗入先の遊技種及び払出玉数に応じて乗入元の口座から減算する玉数を換算することになる。   Moreover, although the above-mentioned Example demonstrated the case where the storage ball and holding ball of the same game type as the game type set to the inter-card card processing machine 10 were used for a replay, it was set to the inter-card card processing machine 10 You may make it perform what is called entrance replay which uses the storage ball | bowl of a game type different from a game type, or a ball for replay. When entering and replaying, the number of balls to be subtracted from the entry source account is converted according to the game type of the destination and the number of payout balls.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls enclosed in a game machine. In enclosed game machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board surface is managed as the number of games that can be played, and in the case of ball lending or replaying, the actual game balls are not paid out. The number of games that can be played is added. Further, the present invention is not limited to the case where balls are used as game media, but can also be applied to the case of using slot machine medals.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技媒体管理方法は、遊技店の既存のシステムを有効利用しつつ、遊技に関する機能の拡張を可能とし、もって遊技客の利便性を向上することに適している。   As described above, each device, gaming system, and gaming medium management method according to the present invention enables the expansion of gaming-related functions while effectively utilizing the existing game store system, thereby improving the convenience of the player. Suitable for improvement.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14a カードリーダ
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 拡張カードデータ
16d、45e 電子マネー処理データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 拡張カード処理部
17d、46e 電子マネー処理部
17e 会員機能拡張部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 拡張カード対応データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 拡張カード対応処理部
50 会員管理装置
55a 遊技種設定データ
55b 会員管理データ
55c 賞品マスタ
55d 会員管理拡張データ
56a 遊技種設定管理部
56b 会員管理部
56c 賞品マスタ管理部
56d 会員管理拡張部
60 賞品管理装置
80 精算機
90 電子マネーカード登録機
X1 カード管理センタ
X2 会員管理センタ
X3 電子マネーカード管理センタ
10 inter-card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14a card reader 14b holding unit 15 communication unit 16, 45, 55 storage unit 16a own device status data 16b card data 16c expansion card data 16d, 45e Electronic money processing data 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Expansion card processing unit 17d, 46e Electronic money processing unit 17e Member function expansion unit 18a Nozzle unit 18b Count unit 20 Game machine 30 Island Controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 43, 53 External network communication unit 44, 54 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Expansion car Corresponding data 46a Game type setting management unit 46b Card management unit 46c Device management unit 46d Expansion card correspondence processing unit 50 Member management device 55a Game type setting data 55b Member management data 55c Prize master 55d Member management extended data 56a Game type setting management unit 56b Member management unit 56c Prize master management unit 56d Member management expansion unit 60 Prize management device 80 Settlement machine 90 Electronic money card registration machine X1 Card management center X2 Member management center X3 Electronic money card management center

Claims (9)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、遊技客の操作に応じて前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする各台装置であって、
第1の有価価値が対応付けられた第1の記録媒体を受け付ける第1の記録媒体処理部と、
前記遊技客の操作に応じて前記第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理部と、
第2の記録媒体を受け付ける第2の記録媒体処理部と、
前記第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を前記第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
Each device is installed in association with a gaming machine that performs a game using a game medium, and makes the game medium usable for the game according to a player's operation,
A first recording medium processing unit for receiving a first recording medium associated with the first valuable value;
A game medium lending processing unit for performing a game medium lending process for subtracting the first value in accordance with the operation of the player and enabling the number of game media corresponding to the subtracted first value;
A second recording medium processing unit for receiving a second recording medium;
Subtracting the second valuable value associated with the second recording medium and adding the value corresponding to the subtracted second valuable value to the first valuable value to shift the valuable value. Each stand apparatus characterized by comprising a transition section.
前記第2の有価価値は電子マネーであり、前記第1の有価価値は現金又は前記電子マネーにより購入された遊技媒体貸出用のプリペイド価値であることを特徴とする請求項1に記載の各台装置。   2. Each unit according to claim 1, wherein the second valuable value is electronic money, and the first valuable value is cash or a prepaid value for renting game media purchased with the electronic money. apparatus. 前記第2の記録媒体の識別情報が会員情報に対応付けられているか否かを会員管理装置に問い合わせ、前記第2の記録媒体の識別情報が会員情報に対応付けられている場合には、当該会員情報に基づいて会員機能を提供する会員機能提供部をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。   The member management apparatus is inquired whether the identification information of the second recording medium is associated with the member information. When the identification information of the second recording medium is associated with the member information, The apparatus according to claim 1, further comprising a member function providing unit that provides a member function based on member information. 前記会員機能提供部は、前記第2の記録媒体の識別情報に対応付けられた会員情報に基づいて、当該会員が遊技店に預け入れた預入遊技媒体の一部又は全部を前記遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を行うことを特徴とする請求項3に記載の各台装置。   The member function providing unit can use a part or all of the deposited game medium deposited by the member in the game store for the game based on the member information associated with the identification information of the second recording medium. 4. Each stand apparatus according to claim 3, wherein a replay process for setting the state is performed. 前記遊技媒体貸出処理部は、前記有価価値移行部により前記第1の有価価値が加算された場合に、当該加算分の全てまたは一部を用いて前記遊技媒体貸出処理を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の各台装置。   The game medium lending processing unit performs the game medium lending process using all or a part of the addition when the first value is added by the value transfer unit. Each stand apparatus as described in any one of Claims 1-4. 前記第2の記録媒体処理部により前記第2の記録媒体が受け付けられた場合に、当該第2の記録媒体の識別情報が会員情報に対応付けられているか否か、及び/又は前記第2の有価価値の残高が所定値以上であるか否かを識別し、当該識別結果に基づいて前記遊技客の操作にかかる表示の態様を異ならせるカード識別処理部をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の各台装置。   If the second recording medium is received by the second recording medium processing unit, whether or not the identification information of the second recording medium is associated with member information and / or the second recording medium A card identification processing unit for identifying whether or not the balance of the valuable value is equal to or greater than a predetermined value, and for changing a display mode according to the operation of the player based on the identification result. Each stand apparatus as described in any one of claim | item 1 -5. 前記有価価値移行部は、前記第2の有価価値の減算の履歴を蓄積し、所定のタイミングで前記第2の有価価値の減算の履歴を集計して上位装置に送信することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の各台装置。   The said valuable value transfer part accumulate | stores the log | history of subtraction of said 2nd valuable value, totals the log | history of subtraction of said 2nd valuable value at a predetermined timing, It transmits to a high-order apparatus, It is characterized by the above-mentioned. Each stand apparatus as described in any one of claim | item 1 -6. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に対応付けて設置され、遊技客の操作に応じて前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする各台装置とを有する遊技システムであって、
第1の有価価値が対応付けられた第1の記録媒体を受け付ける第1の記録媒体処理部と、
前記遊技客の操作に応じて前記第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理部と、
第2の記録媒体を受け付ける第2の記録媒体処理部と、
前記第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を前記第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行部と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: a gaming machine that performs a game using a gaming medium; and each base device that is installed in association with the gaming machine and makes the gaming medium usable for the game in accordance with a player's operation. Because
A first recording medium processing unit for receiving a first recording medium associated with the first valuable value;
A game medium lending processing unit for performing a game medium lending process for subtracting the first value in accordance with the operation of the player and enabling the number of game media corresponding to the subtracted first value;
A second recording medium processing unit for receiving a second recording medium;
Subtracting the second valuable value associated with the second recording medium and adding the value corresponding to the subtracted second valuable value to the first valuable value to shift the valuable value. A gaming system comprising a transition section.
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に対応付けて設置され、遊技客の操作に応じて前記遊技媒体を前記遊技に使用可能な状態とする各台装置とを有する遊技システムにおける遊技媒体管理方法であって、
遊技媒体の貸し出しに用いる第1の記録媒体とは異なる第2の記録媒体を第2の記録媒体処理部が受け付ける記録媒体受付ステップと、
前記第2の記録媒体に対応付けられた第2の有価価値を減算し、減算した第2の有価価値に対応する値を前記第1の記録媒体に対応付けられた第1の有価価値に加算することで有価価値を移行させる有価価値移行ステップと、
前記第1の有価価値を減算し、減算した第1の有価価値に対応する数の遊技媒体を使用可能にする遊技媒体貸出処理を行う遊技媒体貸出処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
A gaming system comprising: a gaming machine that performs a game using a gaming medium; and each base device that is installed in association with the gaming machine and makes the gaming medium usable for the game in accordance with a player's operation. A game media management method in
A recording medium receiving step in which the second recording medium processing unit receives a second recording medium different from the first recording medium used for renting out game media;
The second value associated with the second recording medium is subtracted, and the value corresponding to the subtracted second value is added to the first value associated with the first recording medium. A valuable value transfer step to transfer the valuable value by
A game medium lending process step of subtracting the first value and performing a game medium lending process for enabling the number of game media corresponding to the subtracted first value to be used. Management method.
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