JP2016054838A - System and method for management of game medium - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for management of a game medium in which the riding-in is effectively utilized when two or more game types are used, and thereby the convenience of a game player is improved to contribute to the benefit of a game shop.SOLUTION: An inter-stand card processing machine 10 transmits a card ID to a card management device 40 when receiving a card, and a balance of an owned ball account associated with the card ID is acquired and managed. In the side of the card management device 40, the balance is made 0 about the owned ball account managed by the inter-stand card processing machine 10. The inter-stand card processing machine 10 subtracts the owned ball account of a 4-yen managed by the self device when performing an owned ball re-play of the 4-yen rate, and dispenses the associated number of game balls. Also, the inter-stand card processing machine 10 subtracts the owned ball account of a 2-yen managed by the self device when performing an owned ball riding-in re-play of the 2-yen rate, and performs conversion by the difference of the rate and dispenses the game balls. Similarly, the inter-stand card processing machine 10 subtracts the owned ball account of a 1-yen managed by the self device when performing the owned ball riding-in re-play of the 1-yen rate, and performs the conversion by the difference of the rate and dispenses the game balls.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。   The present invention relates to a game medium management system and a game medium management method for managing the number of game media acquired by a game player.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a savings service in which the number of game media is managed in association with the member ID of a player registered as a member of a game store, and the number of game media can be used for games and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.

遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。   The player can transfer the possessed ball to the accumulated ball by registering the retained ball, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described accumulated ball management apparatus. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond the predetermined time limit by shifting to a stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.

特開2011−217846号公報JP 2011-217846 A

しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低いという問題点があった。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。   However, the conventional technique has a problem that the convenience when using a plurality of game types is low. The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball and balls lent at a 1-yen rate of 1 yen per ball are set as different game types even for balls used for pachinko. The

複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。   In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.

そして、4円レートの区画で貯玉を用いる場合には、4円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。   In the case of using a stored ball in a 4-yen rate zone, a predetermined number of balances in the 4-yen rate storage account are subtracted and a corresponding number of game balls are paid out. The process of paying out the game balls by subtracting the balance of the stored ball account in this manner is called replaying the stored balls.

同様に、4円レートの区画で持玉を用いる場合には、4円レートの持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように持玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを持玉の再プレイという。   Similarly, when using a ball in a 4-yen rate section, a predetermined number of balances in a 4-yen ball account are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out. The process of paying out the game balls by subtracting the balance of the money holding account in this way is called replaying the holding balls.

ところが、各遊技種の貯玉口座や持玉口座を独立して使用することとすると、再プレイの単位数に満たない残高を有効に使用することができず、各口座に端数が残り、遊技客の利便性が低下してしまう。   However, if each game type's savings account or holding account is used independently, the balance less than the number of replay units cannot be used effectively, and the fraction remains in each account, Convenience will be reduced.

そのため、貯玉の再プレイについては、ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行う乗入が利用される場合があった。しかし、貯玉の乗入が可能であっても、持玉の乗入が行われなければ、持玉口座を有効に利用することができない。さらに、持玉と貯玉で取扱いが異なると、かえって遊技客の混乱を招く事態となる。   Therefore, with regard to replaying of stored balls, when replaying in a certain game type division, the balance of the stored account of other game types is subtracted, and the number of game balls paid out in consideration of the rate difference by game type In some cases, boarding for processing was used. However, even if it is possible to enter a stored ball, it is not possible to effectively use the retained account unless the retained ball is entered. Furthermore, if the handling is different between the holding ball and the storage ball, it will cause confusion for the player.

一方で、遊技店では無制限に乗入を許可することとすると、管理が煩雑になるものの、遊技店の利益に直接貢献させることはできなかった。そのため、乗入を有効に利用し、遊技店の利益向上につなげることが求められている。   On the other hand, if an unlimited number of entrances are permitted at an amusement store, the management becomes complicated, but it cannot directly contribute to the profit of the amusement store. Therefore, it is required to make effective use of boarding and improve profits of amusement stores.

これらのことから、複数の遊技種を用いる場合に、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献するよう乗入を有効利用することが重要な課題となっている。   For these reasons, when using a plurality of game types, it is an important issue to effectively use boarding so as to improve the convenience of the player and contribute to the profit of the game store.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and effectively uses boarding when a plurality of game types are used, thereby improving the convenience of the player and benefiting the game store. It is an object to provide a game medium management system and a game medium management method that can contribute.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理手段と、前記第1の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第1遊技媒体再プレイを行う第1遊技媒体再プレイ手段と、前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイを行う第1乗入遊技媒体再プレイ手段と、前記第2の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第2遊技媒体再プレイを行う第2遊技媒体再プレイ手段と、前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイを行う第2乗入遊技媒体再プレイ手段と、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game medium management system for managing the number of game media acquired by a player by playing the game, and the game media acquired by the game of the day by the player The number is managed as the first game medium in association with the member portable medium possessed by the member or the general portable medium possessed by a player other than the member, and the number of game media acquired by the player by the game is A game medium management means for managing the second game medium in association with the member portable medium, and a first game medium replay for enabling the first game medium to be used for games of the same game type. A first game medium replay means, a first board game medium replay means for performing a first board game medium replay that enables the first game medium to be used for games in other game types, and the first game medium replay means. Same game for two game media Second game medium replay means for replaying a second game medium that can be used for a game in the game, and a second entry game medium that allows the second game medium to be used for a game in another game type Second entry game medium replay means for performing replay, and whether to allow entry of the first entry game medium replay and / or execution of the second entry game medium replay. And setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記会員用可搬媒体に第1の遊技媒体が関連付けられる場合に、遊技客の当日の遊技における所定の契機に応じて、前記第1の遊技媒体を第2の遊技媒体として管理する管理状態変更手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention, when the first game medium is associated with the member portable medium, the first game medium is changed according to a predetermined opportunity in the game of the player on the day. It further comprises management state changing means for managing as a second game medium.

また、本発明は、上記発明において、前記管理状態変更手段は、遊技客から前記第1乗入遊技媒体再プレイを行うための操作を受け付けたことに基いて、前記第1の遊技媒体を前記第2の遊技媒体として管理することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the management state changing means receives the first game medium based on receiving an operation for replaying the first boarding game medium from a player. It is managed as a second game medium.

また、本発明は、上記発明において、前記第1乗入遊技媒体再プレイと前記第2乗入遊技媒体再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the above invention, the present invention further comprises priority order setting means for setting which of the first boarding game medium replay and the second boarding game medium replay is to be prioritized. It is characterized by.

また、本発明は、上記発明において、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention provides the game according to the above invention, wherein the game machine sets a condition for varying whether to permit the execution of the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. It further comprises machine condition setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記第1の遊技媒体又は前記第2の遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the gaming machine condition setting means includes a model of a boarding game machine that is a gaming machine that has acquired the first gaming medium or the second gaming medium, Performing a condition setting for designating at least one of a model of a boarding game machine which is a gaming machine using the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. Features.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the gaming machine condition setting means further specifies at least one of the game type of the boarding origin and the game type of the boarding destination. .

また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする。   In the present invention, the gaming machine condition setting means may set a condition that sets an upper limit of the number of times of executing the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. It is characterized by performing.

また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理ステップと、前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイ、並びに/若しくは前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイについて、実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、前記乗入可否設定ステップにより実行が許可された前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する再プレイ処理ステップとを含むことを特徴とする。   The present invention also relates to a game medium management method for managing the number of game media acquired by a player through a game, wherein the member possesses the number of game media acquired by the player through the game of the day. Alternatively, the second game medium is managed as a first game medium in association with a general portable medium possessed by a player other than the member, and the number of game media acquired by the player through the game is associated with the second portable medium. A game medium management step for managing as a game medium, a first entry game medium replay that enables the first game medium to be used for games in other game types, and / or the second game medium, etc. Execution of the second entry game medium replay that can be used for games in the above game types is permitted by the entry / impossibility setting step for setting whether to permit or not, and the entry / exit setting step. The first Characterized in that it comprises a re-play processing step of executing the incoming game media replay and / or the second square inlet game medium replay.

本発明によれば、遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理し、第1の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第1遊技媒体再プレイと、第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイと、第2の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第2遊技媒体再プレイと、第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイとを行うことができるよう構成したので、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することができる。   According to the present invention, the first game medium is associated with the member-use portable medium owned by the member or the general-use portable medium possessed by a player other than the member by the number of game media acquired by the player on the game of the day. And the number of game media acquired by the player in association with the member portable media is managed as a second game media, and the first game media can be used for games of the same game type. The first game medium replay, the first on-board game medium replay that allows the first game medium to be used for games of other game types, and the second game medium for games of the same game type Since the second game medium replay that can be used and the second on-board game medium replay that enables the second game medium to be used for games in other game types can be performed. For the convenience of the player, the boarding is effectively used when using different game types. Improved, it is possible to contribute to the game store profits.

図1は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the use of holding balls and storage balls according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the inter-card card processor. 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the card management apparatus. 図8は、図2に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図9は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その1)FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. (Part 1) 図10は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。(その2)FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit of the member management apparatus. (Part 2) 図11は、台間カード処理機による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the procedure of the entry replay process by the inter-card card processor. 図12は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a configuration in which the inter-card card processing machine manages only the own-owned possession account. 図13は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory view of a configuration in which the card management device also manages the possession balls during the game. 図14は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a configuration for managing the holding balls and storing balls in the inter-card card processing machine. 図15は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a configuration for managing and managing holding balls and storage balls. 図16は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a configuration for managing the holding balls and the storage balls corresponding to the holding balls in parallel. 図17は、機種別の持玉管理についての説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of the type-specific coin management.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game medium management system and a game medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明する。図1は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。本実施例に係る遊技店では、一般遊技客や会員遊技客が獲得した持玉をカード管理装置40が管理し、会員遊技客が獲得した貯玉を会員管理装置50が管理している。   First, the use of holding balls and storage balls according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the use of holding balls and storage balls according to the present embodiment. In the game store according to the present embodiment, the card management device 40 manages the possession balls acquired by the general player and the member player, and the member management device 50 manages the storage balls acquired by the member player.

具体的には、カード管理装置40は、一般遊技客が使用する一般カードや会員遊技客が使用する会員カードのカードIDに対し、遊技種ごとの持玉口座を設け、持玉の残高をカード別かつ遊技種別に管理している。同様に、会員管理装置50は、会員遊技客が使用する会員カードのカードIDに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。   Specifically, the card management device 40 provides a ball account for each game type for a general card used by a general player or a card ID of a member card used by a member player, and the balance of the ball is stored in the card. It is managed separately and by game type. Similarly, the member management device 50 provides a savings account for each game type for the card ID of the membership card used by the member player, and manages the balance of the savings by member and by game type.

遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。   The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball and balls lent at a 1-yen rate of 1 yen per ball are set as different game types even for balls used for pachinko. The

また、同一遊技種の貯玉について、当日貯玉と過去貯玉とを区別するようにしてもよい。当日貯玉とは、貯玉のうち、その当日に獲得して登録された分をいい、過去貯玉とは、前日以前に獲得された分をいう。   In addition, for the same game type of stored balls, it may be possible to distinguish the current day stored ball and the past stored ball. The day's savings ball refers to the portion of the savings that is acquired and registered on that day, and the past savings ball refers to the portion that was acquired before the previous day.

複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。   In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.

そして、4円レートの区画で持玉や貯玉を用いる場合には、4円レートの口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行い、再度遊技に使用可能な状態とすることを持玉や貯玉の再プレイという。なお、持玉の再プレイを持玉再プレイといい、貯玉の再プレイを貯玉再プレイという。   In the case of using holding balls or storing balls in a 4-yen rate section, a predetermined number of balances of 4-yen rate accounts are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out. Thus, subtracting the balance of the account and performing a game ball payout process to make it usable again for a game is called replaying of a ball or a stored ball. Note that the replay of Mochitama is called Mochitama Replay, and the replay of the stored ball is called Recycled Replay.

ある遊技種の区画で貯玉再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行ってもよい。このように、他の遊技種を再プレイに用いることを乗入といい、乗入による貯玉再プレイを貯玉乗入再プレイという。   When replaying a stored ball in a certain game type section, the balance of the stored account of another game type may be subtracted, and a number of game balls payout processing may be performed in consideration of the rate difference depending on the game type. Thus, using another game type for replay is called boarding, and storing ball replay by boarding is called storing ball boarding replay.

さらに、本実施例にかかるシステムでは、持玉についても乗入が可能である。すなわち、ある遊技種の区画で持玉再プレイを行うときに、他の遊技種の持玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行うのである。乗入による持玉再プレイを持玉乗入再プレイという。   Furthermore, in the system according to the present embodiment, it is possible to enter the holding ball. That is, when replaying the possession ball in a certain game type division, the balance of the possession account of the other game type is subtracted, and the number of game balls paying out in consideration of the rate difference depending on the game type is performed. is there. Mochitama replay by entering is called Mochitama entrance replay.

図1では、カード管理装置40が、4円レート、2円レート、1円レートの3つの遊技種について持玉口座を管理している。同様に、会員管理装置50は、4円レート、2円レート、1円レートの3つの遊技種について貯玉口座を管理している。   In FIG. 1, the card management device 40 manages the possession account for three game types of the 4-yen rate, 2-yen rate, and 1-yen rate. Similarly, the member management device 50 manages a savings account for three game types of a 4-yen rate, 2-yen rate, and 1-yen rate.

台間カード処理機10は、遊技機20に併設された装置である。台間カード処理機10及び遊技機20は、4円レートの区画に設置されている。台間カード処理機10に一般カードや会員カードを挿入すると、当該カードに対応付けられた持玉や貯玉を再プレイに用いることができる。   The inter-card processing machine 10 is a device that is attached to the gaming machine 20. The inter-card processing machine 10 and the gaming machine 20 are installed in a 4-yen rate section. When a general card or a membership card is inserted into the inter-card processing machine 10, the holding balls and storage balls associated with the card can be used for replay.

まず、持玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機10は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機10が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。   First, the replay of the holding ball will be described. When the inter-card processing machine 10 accepts the card, it transmits the card ID to the card management device 40, and acquires and manages the balance of the possession account associated with the card ID. On the card management device 40 side, the balance is set to 0 for the coin account managed by the inter-card card processing machine 10.

図1では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 1, the balance of the holding account for each rate is “1000 balls”. The inter-card processing machine 10 subtracts the 4-yen holding account managed by itself when paying a 4-yen coin replay, and pays out a corresponding number of game balls. As a result, the 4-ball rate of “1000 balls” can be used as 1000 balls by replaying the balls.

また、台間カード処理機10は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する2円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機10は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する1円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。   In addition, when the inter-card card processing machine 10 performs the 2-yen rate holding ball entry and replay, the 2-yen holding account managed by the own device is subtracted and a corresponding number of game balls are paid out. . As a result, the “1000 balls” with a 2-yen rate can be used as 500 balls by re-playing the holding ball. Similarly, the inter-card processing machine 10 subtracts a 1-yen coin account managed by its own device and pays a corresponding number of game balls when performing a 1-yen coin possession replay. put out. As a result, the “1000 balls” with a 1-yen rate can be used as 250 balls by re-playing the holding ball.

次に、貯玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機10が会員カードを受け付けた状態であっても、貯玉口座の残高は、会員管理装置50により管理されている。そのため、台間カード処理機10は、貯玉の再プレイを行う度に、会員管理装置50と通信し、その残高を減算させる。   Next, replay of the stored ball will be described. Even when the inter-card card processing machine 10 accepts the membership card, the balance of the savings account is managed by the membership management device 50. Therefore, the inter-card card processing machine 10 communicates with the member management device 50 and subtracts the balance each time the stored ball is replayed.

図1では、各レートの貯玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの貯玉再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する4円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの貯玉「1000玉」は貯玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 1, the balance of the savings account at each rate is “1000 balls”. The inter-card processing machine 10 subtracts the 4-yen savings account managed by the member management device 50 and pays out a corresponding number of gaming balls when replaying the 4-yen savings replay. As a result, the “1000 balls” stored at the 4-yen rate can be used as 1000 balls by replaying the stored balls.

また、台間カード処理機10は、2円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する2円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機10は、1円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する1円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。   In addition, when performing the two-yen rate storage ball replay, the inter-card processing machine 10 subtracts the 2-yen storage account managed by the member management device 50 and pays out a corresponding number of game balls. . As a result, the 2-yen rate storage ball “1000 balls” can be used as 500 balls by storing and replaying the storage balls. Similarly, the inter-card card processing machine 10 subtracts a 1-yen savings account managed by the member management device 50 and pays a corresponding number of game balls when performing a 1-yen savings entry and replay. put out. As a result, the 1-Yen rate storage ball “1000 balls” can be used as 250 balls by re-entering the storage ball.

このように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。   As described above, in the system according to the present embodiment, it is possible to re-play by appropriately entering both the stored ball and the holding ball, so that it is possible to improve convenience when using a plurality of game types. .

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。   Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 receives a prize ball to be given from the storage content of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The number can be determined, and the determined number of prizes can be paid out.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the ball payout process.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number of possession balls managed by the own device is subtracted, and a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is performed. . In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, A payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

さらに、台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the entry / replay operation, the predetermined number of possession balls and storage balls of other game types are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   Further, if the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a holding ball addition request including the number of holding balls to the card management device 40 and causes the card management device 40 to add the holding balls, A card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. In addition, a card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the stored ball replay data received from the member management device 50 is transmitted to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives the holding ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero and receives the internal ball addition request from the inter-card card processing machine 10. In such a case, the number of possessed balls indicated in the retained ball addition request is added to the balance of the retained balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball rental request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and grants the ball rental permission to the inter-card card processing machine 10. Send. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯Idmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID and the portable Idm is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management apparatus 50 stores the inter-ball replay data including the balance of the storage ball corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. Transmit to the card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of the balance of the stored ball associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and after the subtraction The stored ball replay data including the balance of the stored balls is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

さらに、会員管理装置50は、乗入再プレイに関する設定を管理する。この乗入再プレイに関する設定についての詳細は後述する。   Furthermore, the member management apparatus 50 manages settings related to boarding replay. The details of the setting relating to the boarding replay will be described later.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for winning balls, saving balls and holding balls. The prize management device 60 is connected to a card reader for reading the card ID of the card and a prize payout device for paying out prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification information corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). And request the balance of the possession of the card ID. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the balance of the stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行う。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 degrees when 1 yen = 1 degree). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 performs a payout process of the number of game balls (for example, 25) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 notifies the inter-card card processing machine 10 of the balance of the coins associated with the card ID in the message.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. Then, a message including information for specifying the card ID and a coin subtraction request is transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives a ball subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the ball specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the inter-card processing machine 10 subtracts a certain number of the balances of the possession balls, and performs a payout process for the corresponding number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits a message including a request for adding coins to the card management device 40. This electronic message includes the card ID of the card to be ejected, the address or arbitrary identification information for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, the balance of the balls for each rate, and the ball addition request.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。   When the card management device 40 accepts a request to add money, the card management device 40 updates the money balance of each rate associated with the card ID in the message to the received value.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address or arbitrary identification information for specifying the machine 10 and a card insertion notification are included.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 includes a personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the stored balls at the rate specified by the message among the stored balls. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received stored ball replay data, and the balance of the stored ball indicated in the stored ball replay data is the number of game balls paid out in the stored ball replay (the number of stored ball replay units. For example, 125 balls). ) If it is above, it is possible to accept the replay operation of the stored ball.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives a message for a replay request for a stored ball, the member management device 50 subtracts a predetermined amount of the balance of the stored ball at the rate specified by the message from among the stored balls associated with the card ID in the message, The stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball, and performs payout processing for the number of game balls corresponding to the number of stored ball replay units. Further, it is determined whether the balance of the updated storage ball is less than the number of stored ball replay units. If the updated balance of the stored ball data is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and if the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. If the balance of the updated storage ball data becomes less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation cannot be accepted. In addition, although the case where the member management apparatus 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. Because the replay data before savings replay request indicates whether or not the balance required for replaying the remnants remains, it will not become a situation that the balance shortage will be revealed after accepting the replaying request is there.

次に、図2に示したシステムで乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機10は、会員管理装置50から乗入に関する設定を取得し、保持している。この設定には、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序などが示されている。台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、乗入に関する設定に従って、乗入再プレイに使用する口座を決定する。なお、乗入再プレイに使用する口座を乗入元といい、乗入再プレイにより払出処理する遊技種を乗入先という。   Next, a process in the case of performing a boarding replay with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card card processing machine 10 acquires and holds settings related to boarding from the member management device 50. In this setting, whether or not to allow the entry of the stored ball, whether or not to allow the entry of the holding ball, the priority order of the accounts when performing the entry, and the like are shown. When the inter-card processing machine 10 accepts the boarding / replaying operation, the inter-card card processing machine 10 determines an account to be used for boarding / replaying according to the setting for boarding. An account used for boarding / replaying is called a boarding source, and a game type to be paid out by boarding / replaying is called a boarding destination.

乗入元が貯玉口座である場合には、台間カード処理機10は、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、カードIDと、台間カード処理機10の識別情報と、乗入元の貯玉口座のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む電文を送信する。   When the boarding source is a savings account, the inter-card processing machine 10 performs a savings board replay. In the storage card entry / replay, the inter-card processing machine 10 includes a card ID, identification information of the inter-card card processing machine 10, information for specifying the rate of the storage account of the entry source, and a storage card re-play request. Send a message containing

会員管理装置50は、電文を受信すると、電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、乗入元の貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   When the member management device 50 receives the message, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the storage account of the entry source among the stored balls associated with the card ID in the message, and stores the stored ball replay data including the balance after the subtraction. To the inter-card processing machine 10. The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball, performs a game ball payout process after performing conversion according to the rate of the entry source.

乗入元が持玉口座である場合には、台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   In the case where the boarding source is a holding account, the inter-card processing machine 10 performs a holding ball replay. In the play-in / out-play, the inter-card card processing machine 10 subtracts a certain number of balances of the possession balls and performs a game ball payout process after performing conversion according to the rate of the visitor. I do.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the possessed ball in the card management data during the closing process, and if there is a retained ball with a retained balance larger than “0”, the balance of the retained ball is used as the card ID and the rate. In addition, the member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the notified balance to the balance of the stored ball specified by the card ID and the rate and updates it. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In FIG. 3, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. In addition, the game machines to be provided are illustrated by broken lines. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of gaming balls. And a bill insertion slot 12a for receiving bills. In addition, the inter-card card processing machine 10 throws a game ball into the gaming machine, a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for receiving a card, a holding part 14b for holding a portable terminal or the like. It has a nozzle unit 18a and a counting unit 18b for counting game balls dropped from the lower pan of the gaming machine.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as a valuable value and accepts various kinds of operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface that reads various information such as a card ID by short-range wireless communication when a portable terminal or the like is held over.

通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and a communication line. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own device state data 16a, card data 16b, replay setting data 16c, and model condition determination result data 16d.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。   The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-card card processing machine 10. The own apparatus state data 16a includes an inter-card card processor ID and a game setting. The inter-card card processor ID is identification information for uniquely identifying the inter-card card processor 10 within the amusement store. The game setting is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, “ball 1” for 4 yen game balls, “ball 2” for 2 yen game balls, “ball 3” for 1 yen rate game balls As shown, the game type name is set and managed for each rate. The inter-card processing machine 10 selects a rate used for the game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。   The card data 16b is data relating to a card that is being used by a player. The card data 16b includes a card ID, a prepaid value, a possession ball, a storage ball, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for the ball lending, and the holding ball and the stored ball indicate the respective balances.

再プレイ設定データ16cは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。再プレイ設定データ16cは、会員管理装置50から取得して格納する。   The replay setting data 16c indicates settings related to entry replay, such as whether or not to allow the entry of the stored ball, whether or not to allow the entry of the holding ball, and the priority order of the accounts in the case of entry. It is. The replay setting data 16c is acquired from the member management device 50 and stored.

機種条件判定結果データ16dは、遊技機20の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。かかる判定は会員管理装置50により行われるものであり、その詳細については後述する。   The model condition determination result data 16d indicates a result of determining whether or not entry is possible based on the model of the gaming machine 20 or the like. Such a determination is made by the member management apparatus 50, and details thereof will be described later.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b及び乗入再プレイ処理部17cを有する。   The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, and a boarding replay processing unit 17c.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの台間カード処理機IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 a card insertion notification including the inter-card card processor ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, possession ball and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the retained ball value, and the stored ball value indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID, and inter-card processing machine ID to the card management apparatus 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including a card ID and a device ID to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by a player. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。   The data management unit 17a also subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the card data 16b when the player performs a possession replay operation, and pays out a corresponding number of game balls. To do.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   If the balance of the stored ball indicated in the card data 16b is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the data management unit 17a displays a stored ball replay button on the display operation unit 13 and accepts the stored ball replay operation. Make it possible. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID and the inter-card processing machine ID to the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request, the balance of the stored ball in the card data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. In addition, at the time of the first storage ball replay operation, the input of the password is requested, and the condition for matching the password shown in the card data 16b is a condition for transmitting the stored ball replay request.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a possession ball addition request including the card ID, the device ID, and the number of possession balls to the card management device 40, and the own device possession ball After clearing the balance of the account to 0, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行なう。   The counting processing unit 17b performs processing of causing the counting unit 18b to count the gaming balls when the gaming balls are inserted into the counting unit 18b, and adding the counting result to the number of balls in the card data 16b.

乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部17cは、乗入に関する設定である再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dを会員管理装置50から受信した場合に、記憶部16に格納する処理を行う。   The boarding / replay processing unit 17c is a processing unit that controls execution of boarding / replaying. The boarding replay processing unit 17c performs a process of storing the replay setting data 16c and model condition determination result data 16d, which are settings related to boarding, in the storage unit 16 when received from the member management apparatus 50.

乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dにより、乗入再プレイが可能であることが示されている場合には、表示操作部13に乗入再プレイボタンを表示制御する。   When the replay setting data 16c and the model condition determination result data 16d indicate that the boarding / replay processing unit 17c is capable of boarding / replaying, the boarding / replaying processing unit 17c enters the boarding / replaying processing unit 17c. Control display of buttons.

乗入再プレイボタンが操作されたならば、乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cに従って、乗入元の口座を決定する。   If the boarding replay button is operated, the boarding replay processing unit 17c determines a boarding source account according to the replay setting data 16c.

乗入元が貯玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部17cは、カードID及び台間カード処理機IDと乗入元とを含む貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   When the boarding source is a savings account, the boarding replay processing unit 17c performs a boarding boarding replay. In the storage ball entry / replay, the entry / replay processing unit 17c transmits a storage ball replay request including the card ID, the inter-card card processor ID, and the entry source. If the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the balance of the stored ball in the card data 16b is updated, and the game ball payout process is performed after performing conversion according to the rate of the entry source. Do.

乗入元が持玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部17cは、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。   When the boarding source is a possession ball account, the boarding replay processing unit 17c performs the possession ball boarding replay. In the in-game play replay, the in-game replay processing unit 17c subtracts a fixed number of the in-game balls from the board, and pays out game balls after performing conversion according to the rate of the board. Process.

次に、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「5006」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。   The own apparatus state data 16a shown in FIG. 5A indicates a state in which the ID of the inter-card card processing machine 10 is “5006” and “ball 1” is set as the game type of the inter-card card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「500」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「130」玉である状態を示している。   The card data 16b shown in FIG. 5B indicates that the ID of the card inserted into the inter-card card processor 10 is “2002”. Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card with the first digit “1” being a general card, and the card with the first digit “2” being a membership card. The card data 16b indicates a state where the prepaid value is “2000” frequency. Here, the frequency of prepaid value is equivalent to 1 yen per frequency. Further, the card data 16b indicates a state in which the balance of the ball 1 is “500”, the balance of the ball 2 is “0”, and the balance of the ball 3 is “130”. ing.

また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の過去貯玉が「900」玉、玉1の当日貯玉「100」玉、玉2の過去貯玉が「0」玉、玉2の当日貯玉「1000」玉、玉3の過去貯玉が「500」玉、玉3の当日貯玉「500」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。   Further, the card data 16b has a password for replaying the stored ball of “7777”, the previous stored ball of the ball 1 is “900”, the current stored ball “100” of the ball 1 and the past stored ball of the ball 2 is “0”. In this example, the “1000” ball on the current day of the ball, the ball 2 and the past stored ball of the ball 3 are the “500” ball and the “500” ball on the current day of the ball 3. Although not shown, the card management device 40 also stores ON / OFF of a “lock” flag indicating validity / invalidity of the card in addition to the holding ball, the accumulated ball, and the prepaid balance in association with the card ID. When a card theft is detected, it is turned ON by an employee operation. These data are also stored in the card data 16b. In addition, this “lock” flag can be set for each function (“use of pool”, “entry”, etc.). For example, only the “entry” function is subject to “lock” at the request of the player. It can also be used to prevent erroneous operation.

図5(c)に示す再プレイ設定データ16cは、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉/貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。乗入利用種別は、持玉と貯玉の乗入を許可するか否かを示す項目である。乗入利用種別は、「1.持玉/貯玉」、「2.貯玉のみ」、「3.持玉のみ」、「4.しない」のいずれかの値をとる。なお、「1.持玉/貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示し、「4.しない」は持玉と貯玉の双方について乗入を禁止することを示す。   The replay setting data 16c shown in FIG. 5 (c) includes items of boarding / utilizing type, inter-bank saving ball, general card boarding, holding ball / pick-up priority, priority account, and pooling boarding range. The boarding use type is an item that indicates whether or not to allow the holding ball and the storage ball to enter. The boarding use type takes one of the values of “1. Momentum / storing ball”, “2. Only savings ball”, “3. Only holding ball”, “4. In addition, “1. Mochitama / sama” indicates that entry is permitted for both the possession and the accumulation, and “4. No” indicates that entry is prohibited for both the possession and the accumulation.

台間貯玉は、台間カード処理機10にて持玉を貯玉に移行させる台間貯玉処理を許可するか否かを示す項目である。台間貯玉は、「1.する(自動)」、「2.する(手動)」、「3.しない」のいずれかの値をとる。台間貯玉の設定は、乗入利用種別が「2.貯玉のみ」である場合に有効となる。   The inter-bank storage ball is an item indicating whether or not inter-bank storage ball processing for allowing the inter-card card processing machine 10 to transfer the holding ball to the storage ball is permitted. The inter-bank storage ball takes one of the values “1. Do (automatic)”, “2. Do (manual)”, and “3. Don't”. The setting of the inter-bank storage ball is effective when the use type is “2.

乗入利用種別が「2.貯玉のみ」であれば、持玉を直接乗入再プレイに用いることはできないが、台間貯玉処理により持玉を貯玉に移行させれば、貯玉乗入再プレイを使用することができるので、実質的に持玉を乗入再プレイすることと同様となる。ただし、貯玉を使用するため、会員遊技客であることが条件となる。   If the boarding usage type is “2. Savings only”, you cannot use the holding balls for direct entry and replay, but if you transfer the holding balls to the savings by using the inter-zone savings process, you can re-enter the savings Since it can be used, it is substantially the same as entering and replaying the holding ball. However, in order to use the storage ball, it is necessary to be a member player.

なお、会員遊技客により持玉を乗入再プレイする操作が行なわれたときには、乗入元の持玉を同一レートの貯玉に替え、その貯玉を乗入再プレイする処理を台間カード処理機10が自動的に実行することになる。このとき、表示操作部13の画面上では、乗入元のレートの持玉を自レートに換算して再プレイした、すなわち、持玉を直接乗入再プレイしたように表示する。   In addition, when a member player performs an operation of entering and replaying a ball, the process of replacing the possession ball with a storage ball of the same rate and re-entering and replaying the stored ball is performed by the inter-card processing machine. 10 will be executed automatically. At this time, it is displayed on the screen of the display operation unit 13 as if it had replayed by converting the possession ball of the rate of the entry source into its own rate, that is, it seems that the possession ball has been directly entered and replayed.

また、貯玉の乗入が可能であり、持玉の乗入れが不可に設定される場合、台間カード処理機10に一般カードが処理対象として保持されている状態で、会員カードを更に挿入されたならば、台間カード処理機10は、一般カードと会員カードの持玉を合算する。以降は、会員遊技客として扱われるため、持玉を貯玉に替えた上で乗入再プレイが可能となる。   In addition, when the storage ball can be entered and the holding ball cannot be entered, the member card is further inserted in a state where the general card is held as a processing target in the inter-card processing machine 10. Then, the inter-card card processing machine 10 adds up the holding balls of the general card and the membership card. After that, since it is treated as a member player, it is possible to re-enter and play after changing the holding ball to a storage ball.

台間貯玉の「1.する(自動)」は、遊技客に操作を求めることなく、会員カードの返却時に持玉を貯玉に移行させる設定である。台間貯玉の「2.する(手動)」は、持玉を貯玉に移行させる操作が遊技客により行われた場合に、台間貯玉処理を実行する設定である。   The “1. Do (automatic)” of the inter-bank storage ball is a setting in which the holding ball is transferred to the storage ball when the member card is returned without requiring the player to perform an operation. “2. Do (manual)” of the storage space between balls is a setting for executing the storage space processing when the player performs an operation to transfer the holding ball to the storage ball.

一般カード乗入は、一般カードによる乗入を許可するか否かを示す項目である。一般カード乗入は、「1.する」、「2.しない」のいずれかの値をとる。一般カード乗入の設定は、乗入利用種別により持玉の乗入が許可されている場合(乗入利用種別が「1.持玉/貯玉」か「3.持玉のみ」のいずれかである場合)に有効となる。一般カードでは貯玉を利用できないためである。   The general card entry is an item indicating whether or not to allow entry with a general card. The general card entry takes one of the values “1. Yes” and “2. No”. General card boarding settings are set when the boarding type is permitted by the boarding usage type (the boarding usage type is either “1. Mochitama / Samutama” or “3. Mochitama only”). (If any). This is because a general card cannot use a stored ball.

持玉/貯玉優先は、持玉と貯玉とのいずれを優先して乗入元にするかを示す項目である。持玉/貯玉優先は、「1.貯玉優先」、「2.持玉優先」、「3.遊技客任意」のいずれかの値をとる。「3.遊技客任意」は、遊技客に乗入元の口座を選択させる設定である。   The holding ball / storing ball priority is an item indicating which one of the holding ball and the storing ball is given priority as the entry source. The holding ball / saving ball priority takes one of values of “1. saving ball priority”, “2. holding ball priority”, and “3. “3. Player optional” is a setting that allows the player to select an entry source account.

優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。なお、持玉/貯玉優先が「3.遊技客任意」に設定されていれば、優先口座の設定は不要である。   The priority account is an item indicating the priority order of accounts when boarding. In the priority account, the rates being operated at the amusement store are registered in the priority order. It should be noted that setting the priority account is not necessary if the holding ball / storing ball priority is set to “3. Player optional”.

貯玉乗入範囲は、過去貯玉と当日貯玉とについて乗入を許可するか否かを示す項目である。貯玉乗入範囲は、「1.過去貯玉/当日貯玉」、「2.過去貯玉のみ」、「3.当日貯玉のみ」のいずれかの値をとる。貯玉乗入範囲の設定は、乗入利用種別により貯玉の乗入が許可されている場合(乗入利用種別が「1.持玉/貯玉」か「2.貯玉のみ」のいずれかである場合)に有効となる。なお、「1.過去貯玉/当日貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示す。   The storage ball entry range is an item indicating whether entry is permitted for past storage balls and that day storage balls. The storage range is one of “1. Past storage ball / Same-day storage ball”, “2. Past storage ball only”, and “3. Current storage ball only”. The storage range setting is when the entry of the storage ball is permitted by the use type (when the use type is either “1. ) Is effective. In addition, “1. Past storage ball / Same-day storage ball” indicates permission to enter both the holding ball and the storage ball.

図5(d)に示す機種条件判定結果データ16dは、遊技機20の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。機種条件判定結果データ16dは、機種条件の項目について「1.適合」、「2.不適合」のいずれかの値をとる。機種条件が「2.不適合」であれば、再プレイ設定データ16cの設定に関わらず、乗入は禁止する。   The model condition determination result data 16d shown in FIG. 5D indicates the result of determining whether or not entry is possible based on the model of the gaming machine 20 or the like. The model condition determination result data 16d takes a value of “1. Conformity” or “2. Nonconformity” for the item of the model condition. If the model condition is “2. Nonconformity”, entry is prohibited regardless of the setting of the replay setting data 16c.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 via a communication line in the amusement store.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、装置管理データ45b及び再プレイ設定データ45cを記憶する。カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45bは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データを含んでいる。再プレイ設定データ45cは、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など持玉の乗入再プレイに関する設定を示すものである。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a, device management data 45b, and replay setting data 45c. The card management data 45a is data in which a prepaid value balance, a balance of coins, and the like are associated with a card ID. The device management data 45b is data relating to a device placed in the amusement store. The device management data 45b includes the inter-card card processor ID, the address of the inter-card card processor 10, the installation location, the gaming machine ID, and the model data of the gaming machine 20. The replay setting data 45c indicates settings related to the replaying of the holding balls such as whether or not to allow the holding of the holding balls, and the priority order of the accounts when performing the loading.

制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、カード管理部46a、装置管理部46b、遊技状況通知部46c及び再プレイ条件管理部46dを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、装置管理部46b、遊技状況通知部46c及び再プレイ条件管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that performs overall control of the card management device 40, and includes a card management unit 46a, a device management unit 46b, a game status notification unit 46c, and a replay condition management unit 46d. Actually, by loading and executing these programs on a CPU (Central Processing Unit), processes corresponding to the card management unit 46a, device management unit 46b, gaming status notification unit 46c, and replay condition management unit 46d, respectively. Will be executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. The card management unit 46a communicates with the inter-card card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 80, and updates the prepaid value and the balance of the coins associated with the card ID.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。   In addition, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46a notifies the valuable value associated with the card and the balance of possessions.

装置管理部46bは、装置管理データ45bの管理を行う処理部である。装置管理部46bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45bを生成及び更新する。   The device management unit 46b is a processing unit that manages the device management data 45b. The device management unit 46b generates and updates device management data 45b based on the inter-card card processing machine ID, the inter-card card processing machine 10 address, the installation location, and the gaming machine ID acquired from the inter-card card processing machine 10. .

遊技状況通知部46cは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、装置管理データ45bを参照して当該台間カード処理機が併設された遊技機の機種を特定する。そして、カードIDと、遊技機の機種と、遊技種とを含む遊技状況通知を会員管理装置50に送信する。この遊技状況通知は、会員カードか一般カードかを問わずに行う。   When the card status notification unit 46c receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the game status notification unit 46c refers to the device management data 45b to identify the model of the gaming machine in which the inter-card card processing machine is provided. Then, a game status notification including the card ID, the game machine model, and the game type is transmitted to the member management apparatus 50. This game status notification is made regardless of whether it is a member card or a general card.

再プレイ条件管理部46dは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ45cを生成し、記憶部40に格納する処理を行う。また、再プレイ条件管理部46dは、生成した再プレイ設定データ45cを台間カード処理機10や会員管理装置50に送信する処理を行う。   The replay condition management unit 46d performs a process of generating the replay setting data 45c and storing it in the storage unit 40 based on the operation of the game clerk. In addition, the replay condition management unit 46d performs a process of transmitting the generated replay setting data 45c to the inter-card card processing machine 10 and the member management apparatus 50.

次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500度数」と、玉1の持玉口座の残高「1500」と、玉2の持玉口座の残高「2300」と、玉3の持玉口座の残高「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。   In the card management data 45a shown in FIG. 7A, the prepaid value “2500 degrees” for the card ID “1001”, the balance “1500” of the ball 1 for the ball 1, and the balance “2300” for the ball 2 for the ball 2 ”And the balance“ 0 ”of the holding account of the ball 3 are associated with each other. That is, the card with the card ID “1001” is not inserted into the inter-card processing machine 10, and the management of the possession balls is performed by the card management device 40.

また、図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000度数」、各レートの持玉の残高「0」、使用先ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。   Further, in the card management data 45a shown in FIG. 7A, the prepaid value “2000 degrees”, the remaining balance “0”, and the usage ID “3001” are associated with the card ID “2002”. . That is, the card with the card ID “2002” is inserted into the inter-card card processing machine 10 with the device ID “3001”, and the management of the holding ball is transferred to the inter-card card processing machine 10. For this reason, the balance of the coins at each rate is zero.

図7(b)に示す装置管理データ45bは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。   In the device management data 45b shown in FIG. 7B, the network address of the inter-card card processor 10 with ID “3001” is “AB.CD.EF.GH”, and the installation location is “island 1-1. ”, The ID of the connected gaming machine 20 is“ A0012X4233 ”, and the model of the connected gaming machine 20 is“ EV01 ”. It also shows that this gaming machine 20 is in use.

図7(c)に示す再プレイ設定データ45cは、持玉の乗入再プレイに関するデータであり、持玉乗入及び優先口座の項目を有する。持玉乗入は持玉の乗入を許可するか否かを示す項目であり、「1.する」又は「2.しない」のいずれかの値をとる。優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。   The replay setting data 45c shown in FIG. 7 (c) is data relating to the re-entry and replay of the holding ball, and has items of the holding ball loading and priority account. “Moving balls” is an item indicating whether or not to allow holding balls, and takes a value of “1. Do” or “2. Do not”. The priority account is an item indicating the priority order of accounts when boarding. In the priority account, the rates being operated at the amusement store are registered in the priority order.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図8は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in the figure, the member management apparatus 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c、再プレイ設定データ55d、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, prize master 55c, replay setting data 55d, model condition data 55e, and game history data 55f. To do. The member management data 55a is data in which a name, a storage ball, a mobile ID m, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。   The game type setting data 55b is data in which a loan rate and a display name are associated with a game type. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

再プレイ設定データ55dは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。機種条件データ55eは、遊技機20の機種などに基づく乗入可否の判定条件を示すデータである。遊技履歴データ55fは、カードIDと遊技履歴とを対応付けたデータである。遊技の履歴には、現在使用中の遊技機の機種や、それまでに使用した遊技機の機種等が含まれる。   The replay setting data 55d indicates settings related to the entry replay, such as whether or not to allow the entry of the stored ball, whether or not to allow the entry of the holding ball, and the priority order of the accounts in the case of entry. It is. The model condition data 55e is data indicating a determination condition for whether or not boarding is possible based on the model of the gaming machine 20 or the like. The game history data 55f is data in which a card ID and a game history are associated with each other. The game history includes the model of the gaming machine currently in use and the model of the gaming machine used so far.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ条件管理部56c及び機種条件判定部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ条件管理部56c及び機種条件判定部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that totally controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, a replay condition management unit 56c, and a model condition determination unit 56d. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member management unit 56a, Processes corresponding to the prize master management unit 56b, the replay condition management unit 56c, and the model condition determination unit 56d are executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60 to update the balance of the savings account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a.

賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。   The prize master management unit 56b is a processing unit that manages the prize master 55c. The prize master management unit 56b distributes the prize master 55c to the prize management device 60 in the amusement store when the prize master 55c is updated.

再プレイ条件管理部56cは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ55dを生成し、記憶部55に格納する処理を行う。なお、持玉に関する設定については、カード管理装置40から取得することもできる。また、再プレイ条件管理部56cは、生成した再プレイ設定データ55dを台間カード処理機10に配信する処理を行う。   The replay condition management unit 56 c performs processing for generating replay setting data 55 d and storing the replay setting data 55 d in the storage unit 55 based on the operation of the game clerk. In addition, about the setting regarding a holding ball, it can also acquire from the card | curd management apparatus 40. FIG. In addition, the replay condition management unit 56c performs a process of distributing the generated replay setting data 55d to the inter-card card processor 10.

機種条件判定部56dは、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fを管理し、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fに基づく乗入可否の判定を行う処理部である。   The model condition determining unit 56d is a processing unit that manages the model condition data 55e and the game history data 55f, and determines whether or not boarding is possible based on the model condition data 55e and the game history data 55f.

機種条件判定部56dは、カード管理装置40から遊技状況通知を受信したならば、遊技履歴データ55fを更新する。そして、遊技状況通知に示されたカードIDの遊技履歴が、機種条件データ55eに示された条件に適合するか否かを判定する。   If the model condition determination unit 56d receives the game status notification from the card management device 40, the model condition determination unit 56d updates the game history data 55f. Then, it is determined whether or not the game history of the card ID indicated in the game status notification matches the conditions indicated in the model condition data 55e.

機種条件判定部56dは、判定の結果(「適合」又は「不適合」のいずれか)を機種条件判定結果データ16dとしてカード管理装置40にかえす。カード管理装置40は、カード挿入通知を行った台間カード処理機10に機種条件判定結果データ16dを送信する。   The model condition determination unit 56d returns the determination result (either “conforming” or “nonconforming”) to the card management apparatus 40 as model condition determination result data 16d. The card management device 40 transmits the model condition determination result data 16d to the inter-card processing machine 10 that has made the card insertion notification.

次に、図8に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図9及び図10は、記憶部55が記憶するデータを説明するための説明図である。図9(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉口座、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 illustrated in FIG. 8 will be described. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining the data stored in the storage unit 55. The member management data 55a shown in FIG. 9A shows a state in which a card ID “2002” is associated with a name “BC”, a savings account for each game type, a mobile ID m “IDmX1”, and the like. Yes. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the member management data 55a can match | combine a point, the frequency | count of a store visit, a game history, a PIN code, etc. with card ID. The mobile IDm is identification data that can specify a mobile terminal such as a mobile phone, and is used when the mobile terminal is used as a membership card.

また、図9(a)では、貯玉口座は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられ、各貯玉口座には過去貯玉と当日貯玉の2つの残高が示されている。例えば、カードID「2002」の「玉1」は、過去貯玉が「900」、当日貯玉が「100」である。また、カードID「2002」の「玉2」は、過去貯玉が「0」、当日貯玉が「1000」である。カードID「2002」の「玉3」は、過去貯玉が「500」、当日貯玉が「500」である。   In FIG. 9 (a), the savings account is provided for three game types of “ball 1”, “ball 2”, and “ball 3”, and each savings account has two balances: past savings and savings on the day. It is shown. For example, the “ball 1” of the card ID “2002” has “900” as the past storage ball and “100” as the current day storage ball. In addition, “ball 2” of the card ID “2002” has “0” for the past stored ball and “1000” for the current day stored ball. In the “ball 3” of the card ID “2002”, the past storage ball is “500” and the current day storage ball is “500”.

図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。   The game type setting data 55b shown in FIG. 9B associates the rate “4 yen” and the display name “4 pachis” with the game type name “ball 1”. Further, the game type setting data 55b associates the rate “2 yen” and the display name “2 pachis” with the game type name “ball 2”. The game type setting data 55b associates the rate “1 yen” and the display name “1 pachi” with the game type name “ball 3”.

図9(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。   The prize master 55c shown in FIG. 9C is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchange balls are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred at a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。   The prize master 55c has a prize code “0001”, a prize name “Grand Prize”, a group code “01”, a prize value “1000”, the exchange number of balls 1 “250”, and the exchange number of balls 2 “500”. ”And the number of exchange balls“ 1000 ”of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c has the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, the exchange number of balls 1 “25”, the exchange number of balls 2 for the prize code “0002”. “50” and the number of exchange balls “100” of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, for the prize code “0100”, the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400”, the number of exchanged balls “100”, the number of exchanged balls 2 “200” and the number of exchange balls “400” of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, with respect to the prize code “0101,” the prize name “rack”, the group code “02”, the prize value “420”, the exchanged number of balls 1 “105”, and the exchanged number of balls 2 “ 210 ”and the number of exchange balls“ 420 ”of the ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 55c, with respect to the prize code “0600”, the prize name “Akira Tamada”, the group code “04”, the prize value “12”, the number of exchanged balls “3”, and the exchanged balls 2 The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated with each other.

図10(d)に示す再プレイ設定データ55dは、図5(c)に示した再プレイ設定データ16cと同様に、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉/貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。また、各項目の設定内容についても同様である。   The replay setting data 55d shown in FIG. 10 (d) is the same as the replay setting data 16c shown in FIG. 5 (c). , Have a priority account and a range entry area. The same applies to the setting contents of each item.

図10(e)に示す機種条件データ55eは、機種条件IDに条件の内容を対応付けたデータである。条件の内容は、乗入元の遊技機の機種や遊技種、乗入先の遊技機の機種や遊技種を組み合わせたものである。   The model condition data 55e shown in FIG. 10 (e) is data in which the condition contents are associated with the model condition ID. The content of the condition is a combination of the type and game type of the game machine that is the entry source, and the model and game type of the game machine that is the destination.

具体的には、機種条件ID「R001」の条件の内容は「移動元機種:EV01 移動先:任意」である。これは、機種がEV01である遊技機で獲得した持玉や貯玉であれば、乗入に用いることができ、乗入先は問わないことを示している。   Specifically, the content of the condition of the model condition ID “R001” is “move source model: EV01, move destination: arbitrary”. This indicates that any holding ball or storage ball acquired with a gaming machine of model EV01 can be used for boarding and the boarding destination is not limited.

また、機種条件ID「R002」の条件の内容は「移動元機種:任意 移動先:EV21」である。これは、いずれの遊技機で獲得した持玉や貯玉であっても乗入に用いる事ができるが、機種がEV21の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。   The content of the condition of the model condition ID “R002” is “source model: arbitrary destination: EV21”. This indicates that any possession ball or storage ball acquired with any gaming machine can be used for entry, but only when used with an EV21 gaming machine, entry and replay is possible. Yes.

また、機種条件ID「R003」の条件の内容は「移動元機種:EV02 移動先:EV02」である。これは、機種がEV02である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、機種がEV02の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。   The content of the condition of the model condition ID “R003” is “move source model: EV02, move destination: EV02”. This indicates that the possession balls and the storage balls acquired with the gaming machine whose model is EV02 can be entered and replayed only when used with the gaming machine whose model is EV02.

また、機種条件ID「R004」の条件の内容は「移動元機種:EV15且つ遊技種:玉3 移動先:EV15且つ遊技種:玉1」である。これは、玉3の区画に設置された機種がEV15である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、玉1の区画に設置された機種がEV15の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。   Also, the content of the condition of the model condition ID “R004” is “source model: EV15 and game type: ball 3” and “destination: EV15 and game type: ball 1”. This is only possible when the model installed in the ball 1 section is used in the EV15 gaming machine, using the possession balls and storage balls acquired in the gaming machine whose model is installed in the ball 3 section EV15. It shows that it is possible to play.

図10(f)に示す遊技履歴データ55fは、カードIDと遊技履歴と乗入再プレイ回数とを対応付けたデータである。カードID、機種及び遊技種を含む遊技状況通知を受信した場合には、当該カードIDの遊技履歴に、機種及び遊技種を1セットとして追加する。   The game history data 55f shown in FIG. 10 (f) is data in which the card ID, the game history, and the number of boarding replays are associated with each other. When a game status notification including a card ID, model, and game type is received, the model and game type are added as a set to the game history of the card ID.

カードIDの遊技履歴に単独のセットが格納されている場合、そのセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種である。カードIDの遊技履歴に複数のセットが格納されている場合、最新のセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種であり、それ以前のセットは、どの機種と遊技種を使用してきたかを示す。なお、この遊技履歴は、当日の履歴を示すものであり、閉店処理でリセットする。   When a single set is stored in the game history of the card ID, the set is the model and game type of the gaming machine currently in use. If multiple sets are stored in the card ID game history, the latest set is the model and game type of the gaming machine that is currently in use, and the previous set indicates which model and game type have been used. Show. This game history shows the history of the day and is reset by the closing process.

乗入再プレイ回数は、その当日に行った乗入再プレイの回数を示す。この乗入再プレイ回数に対しても、上限を設けることにより、乗入の可否の条件として用いることができる。乗入再プレイ回数は、閉店処理でリセットする。   The number of boarding replays indicates the number of boarding replays performed on that day. By setting an upper limit for the number of times of boarding and replaying, it can be used as a condition for whether or not boarding is possible. The number of entry and replays is reset by the store closing process.

図10(f)では、カードID「1001」は、玉3の区画に設置された機種がEV15の遊技機での遊技に使用された後、玉1の区画に設置された機種がEV15の遊技機での遊技に使用されたことを示している。また、カードID「1001」は、乗入再プレイを16回行ったことを示している。同様に、カードID「2002」は、玉3の区画に設置された機種がEV01の遊技機での遊技に使用中であることを示している。また、カードID「2002」は、乗入再プレイを行っていないことを示している。   In FIG. 10 (f), the card ID “1001” is a game in which the model installed in the ball 1 section is used in the game in the EV 15 game machine, and then the model installed in the ball 1 section is the EV 15 game. It shows that it was used for gaming on a machine. The card ID “1001” indicates that the boarding / replaying is performed 16 times. Similarly, the card ID “2002” indicates that the model installed in the section of the ball 3 is being used for a game in the EV01 gaming machine. The card ID “2002” indicates that the boarding / replaying is not performed.

次に、台間カード処理機10による乗入再プレイ処理について説明する。図11は、台間カード処理機10による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。台間カード処理機10は、カードを受け付けると(ステップS101)、カード挿入通知を行って、機種条件判定結果データ16d及び再プレイ設定データ16cを取得する(ステップS102)。   Next, the boarding / replaying process by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining the procedure of the entry / replay process by the inter-card card processor 10. Upon receiving the card (step S101), the inter-card card processing machine 10 issues a card insertion notification and obtains model condition determination result data 16d and replay setting data 16c (step S102).

台間カード処理機10の乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが許可されているか否かを判定する(ステップS103)。再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが禁止されていれば(ステップS103;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示せず(ステップS112)、処理を終了する。   The boarding / replay processing unit 17c of the inter-card processing machine 10 determines whether boarding / replaying is permitted by the replay setting data 16c (step S103). If the entry / replay is prohibited by the replay setting data 16c (step S103; No), the entry / replay processing unit 17c does not display the entry / replay button (step S112) and ends the process. .

再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが許可されているならば(ステップS103;Yes)、機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示しているか否かを判定する(ステップS104)。機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示していなければ(ステップS104;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示せず(ステップS112)、処理を終了する。   If boarding replay is permitted by the replay setting data 16c (step S103; Yes), it is determined whether or not the model condition determination result data 16d indicates conformity to the model condition (step S104). If the model condition determination result data 16d does not indicate conformity to the model condition (step S104; No), the boarding / replay processing unit 17c does not display the boarding / replay button (step S112) and ends the process. To do.

機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示しているならば(ステップS104;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入に使用可能な口座が存在するか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、再プレイ設定データ16cにより規定された優先順序に従って、十分な残高のある口座が存在するか否かを判定する。乗入に使用可能な口座が存在しなければ(ステップS105;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを非表示とし(ステップS112)、処理を終了する。   If the model condition determination result data 16d indicates conformity to the model conditions (step S104; Yes), the boarding / replay processing unit 17c determines whether there is an account that can be used for boarding. (Step S105). Specifically, it is determined whether there is an account with a sufficient balance according to the priority order defined by the replay setting data 16c. If there is no account that can be used for boarding (step S105; No), the boarding replay processing unit 17c hides the boarding replay button (step S112) and ends the process.

乗入に使用可能な口座が存在するならば(ステップS105;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示操作部13に表示制御する(ステップS106)。   If there is an account that can be used for boarding (step S105; Yes), the boarding replay processing unit 17c controls display of the boarding replay button on the display operation unit 13 (step S106).

そして、乗入再プレイボタンが操作されたならば(ステップS107;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、対象口座の残高を減算する(ステップS108)。このとき、対象口座が持玉口座であるならば、台間カード処理機10が管理する口座残高を減算し、対象口座が貯玉口座であるならば、会員管理装置50が管理する口座残高の減算を依頼することになる。   If the boarding / replay button is operated (step S107; Yes), the boarding / replay processing unit 17c subtracts the balance of the target account (step S108). At this time, if the target account is a holding account, the account balance managed by the inter-card card processing machine 10 is subtracted. If the target account is a savings account, the account balance managed by the member management device 50 is subtracted. Will be requested.

ステップS108の後、乗入再プレイ処理部17cは、減算した値と乗入元のレートとを用い、遊技中のレートにおける遊技玉数への換算を行って(ステップS109)、遊技玉の払出処理を行う(ステップS110)。   After step S108, the boarding / replay processing unit 17c uses the subtracted value and the rate of the boarding source to perform conversion into the number of game balls at the rate during the game (step S109), and pays out the game balls Processing is performed (step S110).

ステップS110の後、若しくは、乗入再プレイボタンが操作されていない場合(ステップS107;No)、台間カード処理機10は、カード排出操作が行われた否かを判定する(ステップS111)。カード排出操作が行われていなければ(ステップS111;No)、ステップS105に移行し、カード排出操作が行われたならば(ステップS111;Yes)、処理を終了する。   After step S110 or when the boarding / replay button has not been operated (step S107; No), the inter-card card processing machine 10 determines whether or not a card ejection operation has been performed (step S111). If the card ejection operation has not been performed (step S111; No), the process proceeds to step S105, and if the card ejection operation has been performed (step S111; Yes), the process ends.

上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。また、貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイとを同一の操作で実行できるため、遊技客に分かりやすいインタフェースを提供できる。   As described above, in the system according to the present embodiment, both the stored ball and the holding ball can be appropriately entered and replayed, so that the convenience when using a plurality of game types is improved. Can do. Further, since the storage ball entry / replay and the holding ball entry / replay can be executed by the same operation, an interface easy to understand for the player can be provided.

また、貯玉と持玉の乗入再プレイを許可するか否かについて、遊技店側で詳細な設定が可能である。さらに、乗入元や乗入先の遊技機の機種と遊技種とを用いた条件を設定可能であるために、乗入再プレイの可否を遊技機選択の要素の一つとすることができる。例えば、稼働率を上げたい遊技機については乗入元或いは乗入先として選択可能とすることで、遊技客から選択されやすくなるのである。このため、遊技店の利益に直接貢献するサービスとして乗入を利用できる。   In addition, it is possible to set in detail on the amusement store side whether or not to allow the re-playing of the storage ball and the holding ball. Furthermore, since it is possible to set conditions using the type and game type of the gaming machine that is the boarding source or boarding destination, whether or not the boarding replay can be performed can be one of the elements for selecting the gaming machine. For example, a gaming machine whose operating rate is desired to be raised can be easily selected by a player by making it selectable as a boarding source or boarding destination. For this reason, boarding can be used as a service that directly contributes to the profit of the amusement store.

なお、上述の実施例では、持玉の口座を全て台間カード処理機10が管理し、持玉乗入再プレイについても台間カード処理機10内で処理する構成を例示したが、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the inter-card card processing machine 10 manages all the accounts of the possession balls, and the inter-card re-playing process is also processed in the inter-card card processing machine 10. It is good also as a structure which a card processing machine manages only the own money account.

図12は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。図12に示した構成では、台間カード処理機110は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座のうち、自レートである4円の持玉口座残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機110により管理中である4円の持玉口座については残高を0とし、他のレート(2円および1円)の持玉口座の残高の管理は継続する。   FIG. 12 is an explanatory diagram of a configuration in which the inter-card card processing machine manages only the own-owned possession account. In the configuration shown in FIG. 12, the inter-card processing machine 110 transmits the card ID to the card management device 40 when the card is received, and at its own rate among the possession accounts associated with the card ID. Acquire and manage a 4 yen holding account balance. On the card management device 40 side, the balance of the 4 yen coin account managed by the inter-card processing machine 110 is set to 0, and the balance account balance at other rates (2 yen and 1 yen) is managed. continue.

図12では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 12, the balance of the holding account for each rate is “1000 balls”. The inter-card processing machine 10 subtracts the 4-yen holding account managed by itself when paying a 4-yen coin replay, and pays out a corresponding number of game balls. As a result, the 4-ball rate of “1000 balls” can be used as 1000 balls by replaying the balls.

また、台間カード処理機110は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する2円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機110は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する1円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。   Also, the inter-card card processing machine 110 subtracts the 2-yen holding account managed by the card management device 40 and performs a corresponding number of game balls when performing a 2-yen-retained jingling replay. Pay out. As a result, the “1000 balls” with a 2-yen rate can be used as 500 balls by re-playing the holding ball. Similarly, the inter-card processing machine 110 subtracts the 1-yen coin account managed by the card management device 40 and performs a corresponding number of game balls when performing a 1-yen coin re-engagement replay. Pay out. As a result, the “1000 balls” with a 1-yen rate can be used as 250 balls by re-playing the holding ball. In addition, since the process which concerns on a stored ball is the same as that of FIG. 1, description is abbreviate | omitted.

他の構成として、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成としてもよい。図13は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置40で行なう構成についての説明図である。   As another configuration, it is also possible to manage the holding balls during the game with the card management device. FIG. 13 is an explanatory diagram of a configuration in which the card management device 40 also manages the possession balls during the game.

図13に示した構成では、台間カード処理機210がカードを受け付けた状態であっても、持玉口座の残高は、カード管理装置40により管理されている。そのため、台間カード処理機210は、持玉の再プレイを行う度に、カード管理装置40と通信し、その残高を減算させる。   In the configuration shown in FIG. 13, the balance of the holding account is managed by the card management device 40 even when the inter-card processing machine 210 accepts the card. Therefore, the inter-card card processor 210 communicates with the card management device 40 every time the holding ball is replayed, and subtracts the balance.

この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機210で保持する必要がない。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置40で保持すればよく、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置50で保持すればよい。   In this configuration, it is not necessary for the inter-card card processor 210 to hold the settings related to the holding ball replay and the settings related to the stored ball replay. The settings relating to the holding ball replay may be held by the card management device 40, and the settings relating to the stored ball replay may be held by the member management device 50.

図13では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機210は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する4円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 13, the balance of the holding account for each rate is “1000 balls”. When performing a 4-yen coin replay, the inter-card card processor 210 subtracts the 4-yen coin account managed by the card management device 40 and pays out a corresponding number of game balls. As a result, the 4-ball rate of “1000 balls” can be used as 1000 balls by replaying the balls.

また、台間カード処理機210は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する2円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機210は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する1円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。   In addition, when the inter-card card processing machine 210 performs a 2-yen rate holding-in / out-play, the 2-yen holding account managed by the card management device 40 is subtracted, and a corresponding number of game balls are obtained. Pay out. As a result, the “1000 balls” with a 2-yen rate can be used as 500 balls by re-playing the holding ball. Similarly, the inter-card card processor 210 subtracts the 1-yen coin account managed by the card management device 40 in the case of performing a 1-yen coin play and replay, and a corresponding number of game balls. Pay out. As a result, the “1000 balls” with a 1-yen rate can be used as 250 balls by re-playing the holding ball. In addition, since the process which concerns on a stored ball is the same as that of FIG. 1, description is abbreviate | omitted.

他の構成として、持玉の管理も貯玉の管理も台間カード処理機で行なう構成としてもよい。図14は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。   As another configuration, it may be configured such that the management of the holding balls and the management of the stored balls are performed by the inter-card processing machine. FIG. 14 is an explanatory diagram of a configuration for managing the holding balls and storing balls in the inter-card card processing machine.

図14に示した構成では、台間カード処理機310は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理するとともに、カードIDに対応付けられた貯玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機310が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。そして、会員管理装置50側では、台間カード処理機310が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。   In the configuration shown in FIG. 14, when the inter-card card processor 310 receives the card, the inter-card card processor 310 transmits the card ID to the card management device 40 and acquires the balance of the possession account associated with the card ID. While managing, the balance of the savings account matched with card ID is acquired and managed. On the card management device 40 side, the balance of the possession account managed by the inter-card processing machine 310 is set to zero. On the member management device 50 side, the balance of the possession account managed by the inter-card processing machine 310 is set to zero.

この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機310で保持する。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置40から取得し、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置50から取得すればよい。   In this configuration, both the setting relating to the holding ball replay and the setting relating to the storage ball replay are held by the inter-card processing machine 310. The settings related to the holding ball replay may be acquired from the card management device 40, and the settings related to the stored ball replay may be acquired from the member management device 50.

図14では、各レートの貯玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機310は、4円レートの貯玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの貯玉「1000玉」は貯玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。   In FIG. 14, the balance of the savings account at each rate is “1000 balls”. The inter-card processing machine 310 subtracts a 4-yen savings account managed by itself when paying a 4-yen savings replay, and pays out a corresponding number of game balls. As a result, the “1000 balls” stored at the 4-yen rate can be used as 1000 balls by replaying the stored balls.

また、台間カード処理機310は、2円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する2円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機310は、1円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する1円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、持玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。   In addition, when performing a two-yen rate saving ball entry and replay, the inter-card card processing machine 310 subtracts the two-yen savings account managed by the own device and pays out a corresponding number of game balls. As a result, the 2-yen rate storage ball “1000 balls” can be used as 500 balls by storing and replaying the storage balls. Similarly, the inter-card card processing machine 310 subtracts the 1-yen savings account managed by the own device and pays out the corresponding number of gaming balls when performing the 1-yen savings entry and replay. As a result, the 1-Yen rate storage ball “1000 balls” can be used as 250 balls by re-entering the storage ball. The process related to the holding ball is the same as that shown in FIG.

また、会員遊技客であるか一般遊技客であるかによって、設定の管理を異ならせても良い。例えば、会員遊技客の持玉再プレイの設定及び貯玉再プレイの設定については会員管理装置50で管理し、一般遊技客の持玉再プレイの設定についてはカード管理装置40で管理してもよい。   The management of settings may be made different depending on whether the player is a member player or a general player. For example, the member player's own ball replay setting and the stored ball replay setting may be managed by the member management device 50, and the general player's own ball replay setting may be managed by the card management device 40. .

上述の実施例では、持玉をカード管理装置で管理し、貯玉を会員管理装置50で管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する構成としてもよい。図15は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。   In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the holding ball is managed by the card management device and the storage ball is managed by the member management device 50. However, the configuration may be such that the holding ball and the storage ball are integrated and managed. FIG. 15 is an explanatory diagram of a configuration for managing and managing holding balls and storage balls.

図15に示した統合管理装置400は、持玉と貯玉とを1つのデータベースで管理する。このデータベースでは、遊技客が獲得した遊技玉の数を、遊技種別に、且つ獲得した日毎に管理している。そして、獲得した日付が当日である場合には「持玉」であることを示すフラグを付し、獲得した日付が当日でなければ「貯玉」であることを示すフラグを付している。   The integrated management apparatus 400 shown in FIG. 15 manages the holding balls and the stored balls with one database. In this database, the number of game balls acquired by a player is managed for each game type and every acquired date. If the acquired date is the current day, a flag indicating that it is a “money ball” is attached, and if the acquired date is not the current day, a flag indicating that it is a “stored ball” is added.

具体的には、4円、2円、1円の各遊技種の口座残高に、管理フラグと日付とを対応付けて管理している。管理フラグは、「持玉」と「貯玉」のいずれかの値をとる。また、日付は、遊技客により獲得された日付を示す。   Specifically, the management flag and the date are managed in association with the account balance of each game type of 4 yen, 2 yen, and 1 yen. The management flag takes one of the values “money ball” and “storing ball”. The date indicates the date acquired by the player.

台間カード処理機410は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードIDに対応付けて統合管理装置400に通知する。統合管理装置400は、通知された各遊技種の残高に、当日の日付を対応付け、管理フラグ「持玉」を付して管理する。   When returning the inserted card, the inter-card card processor 410 notifies the integrated management device 400 of the balance of the possession account managed by the own device in association with the card ID. The integrated management device 400 associates the notified balance of each game type with the date of the current day, and manages it by attaching a management flag “mochitama”.

図15では、台間カード処理機410が4円レートの持玉「800」、2円レートの持玉「300」、1円レートの持玉「0」を管理している。そのため、台間カード処理機410がカード返却を行なった場合には、これらの残高が統合管理装置400に持玉として管理されることになる。   In FIG. 15, the inter-card card processor 410 manages a 4-yen-retained “800”, a 2-yen-retained “300”, and a 1-yen-retained “0”. Therefore, when the inter-card card processor 410 returns the card, these balances are managed by the integrated management device 400 as possessions.

以降、持玉再プレイや持玉乗入再プレイには統合管理装置400が管理する持玉口座が使用され、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイには統合管理装置400が管理する貯玉口座が使用される。貯玉を使用する際には、いずれの日付の貯玉であるかを区別する必要がないので、最も古い貯玉から順に使用すればよい。   Thereafter, the holding account managed by the integrated management device 400 is used for the holding ball replay and the holding ball entry / replay, and the savings account managed by the integrated management device 400 is used for the storage ball replay and the saving ball entry / replay. used. When using a storage ball, it is not necessary to distinguish which date the storage ball is, so it is only necessary to use the oldest storage ball in order.

遊技店の営業時間が終了した後、統合管理装置400は、管理フラグ「持玉」を「貯玉」に置き換える。これにより、持玉を簡易に貯玉に変更することができる。そして、翌日の営業が開始されれば、翌日の日付の持玉が新たに生成される。   After the business hours of the amusement store are over, the integrated management device 400 replaces the management flag “mochitama” with “pick-up”. Thereby, it is possible to easily change the holding ball to a storage ball. Then, if the next day's business starts, a new ball with the date of the next day is generated.

なお、統合管理装置400が管理する持玉については、当日貯玉や管理装置持玉などの名称を用い、台間カード処理機410が管理する持玉と区別するように構成してもよい。   Note that the coins managed by the integrated management device 400 may be configured so as to be distinguished from the coins managed by the inter-card processing machine 410 by using names such as saving balls on the day and management device possession balls.

他の構成例として、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成であってもよい。図16は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。図16に示した構成では、会員管理装置550は、当日貯玉と過去貯玉とを個別に管理している。ここで、過去貯玉は、前日までに獲得された遊技玉数であり、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイなどに使用される。当日貯玉は、当日に獲得された遊技玉数であり、カード管理装置40が管理する持玉に相当する。   As another configuration example, the configuration may be such that the holding balls and the storage balls corresponding to the holding balls are managed in parallel. FIG. 16 is an explanatory diagram of a configuration for managing the holding balls and the storage balls corresponding to the holding balls in parallel. In the configuration shown in FIG. 16, the member management device 550 individually manages the current day's storage balls and the past storage balls. Here, the past stored ball is the number of game balls acquired up to the previous day, and is used for a stored ball replay, a stored ball reentry play, and the like. The day storage ball is the number of game balls acquired on the day, and corresponds to a holding ball managed by the card management device 40.

台間カード処理機510は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードIDに対応付けてカード管理装置40に通知する。この通知により、カード管理装置40は、通知された各遊技種の残高を持玉口座の残高として管理する。加えて、会員管理装置550は、通知された各遊技種の残高を当日貯玉の残高として管理する。   When returning the inserted card, the inter-card card processor 510 notifies the card management device 40 of the balance of the possession account managed by the own device in association with the card ID. By this notification, the card management device 40 manages the notified balance of each game type as the balance of the holding account. In addition, the member management device 550 manages the notified balance of each game type as the balance of the day's savings.

図16では、台間カード処理機510が4円レートの持玉「800」、2円レートの持玉「300」、1円レートの持玉「0」を管理している。そのため、台間カード処理機510がカード返却を行なった場合には、これらの残高がカード管理装置40に持玉として管理されるとともに、会員管理装置550により当日貯玉として管理される。   In FIG. 16, the inter-card processing machine 510 manages a 4-ball rate holding ball “800”, a 2-yen rate holding ball “300”, and a 1-yen rate holding ball “0”. Therefore, when the inter-card card processing machine 510 returns the card, these balances are managed as held balls by the card management device 40 and also managed as saved money on the day by the member management device 550.

そして、持玉再プレイや持玉乗入再プレイなどにより持玉が使用され、カード管理装置40が管理する持玉口座の残高を減少させる場合には、会員管理装置550が管理する当日貯玉の残高も同じだけ減少させる。   Then, in the case where the possession balls are used by the possession ball replay, the possession ball entry replay, or the like and the balance of the possession account managed by the card management device 40 is decreased, The balance is also decreased by the same amount.

遊技店の営業時間が終了した後、カード管理装置40は持玉口座の残高を破棄する。そして、会員管理装置550は、当日貯玉を過去貯玉に加算する。なお、図15に示した構成のように当日貯玉と過去貯玉を統合的に管理しているならば、当日貯玉を示すフラグを過去貯玉に置き換えるだけでよい。また、この場合、当日貯玉と過去貯玉を区別せず、持玉の加減算値を直接貯玉の値に適用する構成であってもよい。   After the business hours of the amusement store are over, the card management device 40 discards the balance of the money holding account. Then, the member management apparatus 550 adds the current day storage ball to the past storage ball. If the current day storage balls and the past storage balls are managed in an integrated manner as in the configuration shown in FIG. 15, the flag indicating the current day storage balls need only be replaced with the past storage balls. Further, in this case, the configuration may be such that the added / subtracted value of the holding ball is directly applied to the value of the stored ball without distinguishing between the current day's stored ball and the past stored ball.

そして、上述した図13〜図16に示す持玉、貯玉の管理方法であれば、いずれにおいても上述した実施例における設定が適用できる。   And the setting in the Example mentioned above is applicable in any as long as it is the management method of the holding ball and storage ball shown in FIGS.

上述の実施例では、遊技の履歴に基づいて乗入可否を制御するため、会員管理装置50、550が遊技履歴データ55fを管理する構成について説明した。このような乗入可否を制御する他の構成例として、機種別に持玉を管理することも考えられる。   In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the member management devices 50 and 550 manage the game history data 55f in order to control whether or not entry is possible based on the game history. As another configuration example for controlling whether or not entry is possible, it is conceivable to manage the holding balls for each model.

図17は、機種別の持玉管理についての説明図である。図17に示す管理テーブルでは、遊技客が獲得した遊技玉を遊技種毎、かつ、当該遊技玉を獲得した機種別に持玉として管理している。   FIG. 17 is an explanatory diagram of the type-specific coin management. In the management table shown in FIG. 17, the game balls acquired by the player are managed as possessed balls for each game type and for each model that has acquired the game balls.

例えば、カードID「1001」に対応付けられた遊技種「玉1」の持玉の合計は「1500」であるが、そのうち機種「EV01」で獲得した持玉は「300」、機種「EV02」で獲得した持玉は「1200」である。同様に、カードID「1001」に対応付けられた遊技種「玉2」の持玉の合計は「2300」であるが、そのうち機種「EV01」で獲得した持玉は「800」である。   For example, the total number of possessions of the game type “ball 1” associated with the card ID “1001” is “1500”, of which “300” is the possession earned by the model “EV01”, and the model “EV02”. The possession earned in is “1200”. Similarly, the total number of possessions of the game type “ball 2” associated with the card ID “1001” is “2300”, of which “800” is the possession earned by the model “EV01”.

このように、機種別の持玉を管理すれば、「移動元の機種や移動先の機種を指定し、移動元の機種で獲得した持玉の範囲内で移動先での乗入再プレイを許可する」といった詳細な条件を設定することができる。例えば、遊技種「玉1」の機種「EV01」で獲得した持玉のみ遊技種「玉3」の機種「EV01」で使用可能とする条件を設けたならば、カードID「1001」を用い、遊技種「玉3」の機種「EV01」で遊技する場合、遊技種「玉1」の機種「EV01」で獲得した持玉「300」は使用可能であるが、機種「EV02」で獲得した持玉「1200」は使用できないこととなる。   In this way, if you manage the possession balls by model, “Specify the model of the move source and the model of the move destination, and enter and replay at the move destination within the range of the possession acquired with the move source model. Detailed conditions such as “allow” can be set. For example, if there is a condition that only the possession ball acquired with the model “EV01” of the game type “ball 1” can be used with the model “EV01” of the game type “ball 3”, the card ID “1001” is used. When playing with the model “EV01” of the game type “ball 3”, the possession “300” acquired with the model “EV01” of the game type “ball 1” can be used, but the possession acquired with the model “EV02” can be used. The ball “1200” cannot be used.

なお、遊技機の機種は、台間カード処理機10のIDを用い、装置管理データ45bを参照することにより特定可能である。また、ここでは機種別に持玉を管理する場合を示したが、「新機種コーナー」など遊技店が任意に設定した区分ごとに持玉を管理することもできる。この場合、コーナーごとに識別情報が管理されており、この識別情報に対応付けて会員管理装置50が持玉を管理することとなる。なお、持玉だけでなく、貯玉についても機種あるいはコーナーごとに管理することとしてもよい。また、機種あるいはコーナーごとに使用できる持玉、貯玉の種別を店舗従業員が任意に設定できるようにしてもよい。具体的には、上述の「玉1」の機種では「玉1」、「玉2」、「玉3」の持玉が使用でき、「玉2」の機種では「玉2」のみの持玉が使用できる設定とすることもできる。   The model of the gaming machine can be specified by using the ID of the inter-card card processing machine 10 and referring to the device management data 45b. Further, here, the case where the ball is managed for each model has been shown, but it is also possible to manage the ball for each category arbitrarily set by the amusement store such as “New Model Corner”. In this case, the identification information is managed for each corner, and the member management device 50 manages the holding ball in association with the identification information. In addition, it is good also as managing not only the holding ball but also a storage ball for every model or corner. Further, the store employee may arbitrarily set the type of holding balls and storage balls that can be used for each model or corner. Specifically, the ball “ball 1”, “ball 2” and “ball 3” can be used with the “ball 1” model, and the ball “only ball 2” can be used with the “ball 2” model. It can also be set to be usable.

また、上述の実施例では、乗入再プレイに関するデータを会員管理装置50が管理する構成を例示したが、カード管理装置40等、他の装置が管理する構成であってもよい。また、上述の実施例では、乗入再プレイの回数に上限を設ける構成を例示したが、乗入再プレイにより払出処理する玉数に上限を設けてもよい。また、口座別に乗入再プレイの回数や玉数を管理し、上限を設定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the member management device 50 manages data related to boarding / replaying is illustrated, but a configuration in which other devices such as the card management device 40 manage may be used. Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the upper limit is set for the number of times of entry / replay is illustrated, but an upper limit may be provided for the number of balls to be paid out by entering / replaying. In addition, the number of times of entering and replaying and the number of balls may be managed for each account, and an upper limit may be set.

また、上述の実施例では、当日貯玉と過去貯玉を「貯玉」として持玉と区別して扱い、乗入可否、優先順位などの設定を行う例を示したが、これに限らず、当日貯玉と持玉を「当日玉」として一括的に扱い、過去貯玉と区別して乗入可否、優先順位などの設定を行う構成であってもよい。   Moreover, in the above-described embodiment, the current day storage ball and the past storage ball are treated as “storage ball” separately from the holding ball, and an example of setting entry / no-go / no priority, priority order, etc. has been shown. The configuration may be such that the holding balls are collectively treated as “day balls”, and whether or not entry is possible and priorities are set in distinction from the past storage balls.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls enclosed in a game machine. In enclosed game machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board surface is managed as the number of games that can be played, and in the case of ball lending or replaying, the actual game balls are not paid out. The number of games that can be played is added. Further, the present invention is not limited to the case where balls are used as game media, but can also be applied to cases where medals for slot machines are used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することに適している。   As described above, the game medium management system and the game medium management method according to the present invention make effective use of boarding when using a plurality of game types, improve the convenience of the player, and contribute to the profit of the game store. Suitable for doing.

10、110、210、310、410、510 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、45c、55d 再プレイ設定データ
16d 機種条件判定結果データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 乗入再プレイ処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 装置管理データ
46a カード管理部
46b 装置管理部
46c 遊技状況通知部
46d、56c 再プレイ条件管理部
50、550 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55e 機種条件データ
55f 遊技履歴データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56d 機種条件判定部
60 賞品管理装置
80 精算機
400 統合管理装置
10, 110, 210, 310, 410, 510 Inter-card processing unit 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion port 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion port 14b Holding unit 15 Communication unit 16, 45, 55 Storage unit 16a Own apparatus state data 16b Card data 16c, 45c, 55d Replay setting data 16d Model condition determination result data 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Incoming replay processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 44, 54 Store network communication unit 45a Card management data 45b Device management data 46a Card management unit 46b Device management unit 46c Game status communication Knowledge part 46d, 56c Replay condition management part 50, 550 Member management apparatus 53 External network communication part 55a Member management data 55b Game type setting data 55c Prize master 55e Model condition data 55f Game history data 56a Member management part 56b Prize master management part 56d Model condition determination unit 60 Prize management device 80 Settlement machine 400 Integrated management device

Claims (9)

遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理手段と、
前記第1の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第1遊技媒体再プレイを行う第1遊技媒体再プレイ手段と、
前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイを行う第1乗入遊技媒体再プレイ手段と、
前記第2の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第2遊技媒体再プレイを行う第2遊技媒体再プレイ手段と、
前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイを行う第2乗入遊技媒体再プレイ手段と、
前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
A game media management system for managing the number of game media acquired by a player through a game,
The number of game media acquired by the player on the game of the day is managed as a first game medium in association with a member portable medium owned by a member or a general portable medium possessed by a non-member player, A game medium management means for managing the number of game media acquired by the player as a second game medium in association with the member portable medium;
A first game medium replay means for performing a first game medium replay that enables the first game medium to be used for games of the same game type;
A first on-board game medium replay means for performing a first on-board game medium replay that enables the first game medium to be used for games in other game types;
A second game medium replay means for performing a second game medium replay that enables the second game medium to be used for games of the same game type;
A second on-board game medium replay means for performing a second on-board game medium replay that enables the second game medium to be used for games in other game types;
A game medium management system comprising: boarding permission / inhibition setting means for setting whether to permit execution of the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. .
前記会員用可搬媒体に第1の遊技媒体が関連付けられる場合に、遊技客の当日の遊技における所定の契機に応じて、前記第1の遊技媒体を前記第2の遊技媒体として管理する管理状態変更手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。   A management state in which the first game medium is managed as the second game medium in accordance with a predetermined opportunity in the game of the day of the player when the first game medium is associated with the member portable medium The game medium management system according to claim 1, further comprising changing means. 前記管理状態変更手段は、遊技客から前記第1乗入遊技媒体再プレイを行うための操作を受け付けたことに基いて、前記第1の遊技媒体を前記第2の遊技媒体として管理することを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。   The management state changing means manages the first game medium as the second game medium based on receiving an operation for replaying the first boarding game medium from a player. 3. The game media management system according to claim 2, wherein 前記第1乗入遊技媒体再プレイと前記第2乗入遊技媒体再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技媒体管理システム。   The apparatus further comprises priority order setting means for setting which of the first boarding game medium replay and the second boarding game medium replay is to be prioritized. 4. The game medium management system according to 3. 前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。   It further comprises a gaming machine condition setting means for setting a condition for varying whether or not the execution of the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay is permitted. The game media management system according to any one of claims 1 to 4, wherein 前記遊技機条件設定手段は、前記第1の遊技媒体又は前記第2の遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体管理システム。   The gaming machine condition setting means includes a model of a boarding game machine that is the gaming machine that has acquired the first gaming medium or the second gaming medium, and the first boarding game medium replay and / or 6. The game according to claim 5, wherein a condition setting for designating at least one of the models of the game machines of the destinations that are the game machines using the second boarding game medium replay is performed. Media management system. 前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする請求項6に記載の遊技媒体管理システム。   7. The game medium management system according to claim 6, wherein the game machine condition setting means further specifies at least one of the game type of the boarding origin and the game type of the boarding destination. . 前記遊技機条件設定手段は、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする請求項5、6又は7に記載の遊技媒体管理システム。   6. The game machine condition setting means performs condition setting that defines an upper limit of the number of times of executing the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. 6. The game medium management system according to 6 or 7. 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理ステップと、
前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイ、並びに/若しくは前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイについて、実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、
前記乗入可否設定ステップにより実行が許可された前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する再プレイ処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
A game media management method for managing the number of game media acquired by a player through a game,
The number of game media acquired by the player on the game of the day is managed as a first game medium in association with a member portable medium owned by a member or a general portable medium possessed by a non-member player, A game medium management step of managing the number of game media acquired by the player as a second game medium in association with the member portable medium;
The first game medium replay that allows the first game medium to be used for games in other game types and / or the second game medium can be used for games in other game types. A boarding permission / prohibition setting step for setting whether or not to permit execution of the second boarding game medium replay;
And a replay processing step of executing the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay permitted to be executed by the boarding permission / inhibition setting step. Management method.
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