JP2016054838A - System and method for management of game medium - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game medium management system and a game medium management method for managing the number of game media acquired by a game player.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。 Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a savings service in which the number of game media is managed in association with the member ID of a player registered as a member of a game store, and the number of game media can be used for games and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。 The player can transfer the possessed ball to the accumulated ball by registering the retained ball, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described accumulated ball management apparatus. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond the predetermined time limit by shifting to a stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.
しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低いという問題点があった。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。 However, the conventional technique has a problem that the convenience when using a plurality of game types is low. The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball and balls lent at a 1-yen rate of 1 yen per ball are set as different game types even for balls used for pachinko. The
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。 In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.
そして、4円レートの区画で貯玉を用いる場合には、4円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。 In the case of using a stored ball in a 4-yen rate zone, a predetermined number of balances in the 4-yen rate storage account are subtracted and a corresponding number of game balls are paid out. The process of paying out the game balls by subtracting the balance of the stored ball account in this manner is called replaying the stored balls.
同様に、4円レートの区画で持玉を用いる場合には、4円レートの持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように持玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを持玉の再プレイという。 Similarly, when using a ball in a 4-yen rate section, a predetermined number of balances in a 4-yen ball account are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out. The process of paying out the game balls by subtracting the balance of the money holding account in this way is called replaying the holding balls.
ところが、各遊技種の貯玉口座や持玉口座を独立して使用することとすると、再プレイの単位数に満たない残高を有効に使用することができず、各口座に端数が残り、遊技客の利便性が低下してしまう。 However, if each game type's savings account or holding account is used independently, the balance less than the number of replay units cannot be used effectively, and the fraction remains in each account, Convenience will be reduced.
そのため、貯玉の再プレイについては、ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行う乗入が利用される場合があった。しかし、貯玉の乗入が可能であっても、持玉の乗入が行われなければ、持玉口座を有効に利用することができない。さらに、持玉と貯玉で取扱いが異なると、かえって遊技客の混乱を招く事態となる。 Therefore, with regard to replaying of stored balls, when replaying in a certain game type division, the balance of the stored account of other game types is subtracted, and the number of game balls paid out in consideration of the rate difference by game type In some cases, boarding for processing was used. However, even if it is possible to enter a stored ball, it is not possible to effectively use the retained account unless the retained ball is entered. Furthermore, if the handling is different between the holding ball and the storage ball, it will cause confusion for the player.
一方で、遊技店では無制限に乗入を許可することとすると、管理が煩雑になるものの、遊技店の利益に直接貢献させることはできなかった。そのため、乗入を有効に利用し、遊技店の利益向上につなげることが求められている。 On the other hand, if an unlimited number of entrances are permitted at an amusement store, the management becomes complicated, but it cannot directly contribute to the profit of the amusement store. Therefore, it is required to make effective use of boarding and improve profits of amusement stores.
これらのことから、複数の遊技種を用いる場合に、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献するよう乗入を有効利用することが重要な課題となっている。 For these reasons, when using a plurality of game types, it is an important issue to effectively use boarding so as to improve the convenience of the player and contribute to the profit of the game store.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and effectively uses boarding when a plurality of game types are used, thereby improving the convenience of the player and benefiting the game store. It is an object to provide a game medium management system and a game medium management method that can contribute.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理手段と、前記第1の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第1遊技媒体再プレイを行う第1遊技媒体再プレイ手段と、前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイを行う第1乗入遊技媒体再プレイ手段と、前記第2の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第2遊技媒体再プレイを行う第2遊技媒体再プレイ手段と、前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイを行う第2乗入遊技媒体再プレイ手段と、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game medium management system for managing the number of game media acquired by a player by playing the game, and the game media acquired by the game of the day by the player The number is managed as the first game medium in association with the member portable medium possessed by the member or the general portable medium possessed by a player other than the member, and the number of game media acquired by the player by the game is A game medium management means for managing the second game medium in association with the member portable medium, and a first game medium replay for enabling the first game medium to be used for games of the same game type. A first game medium replay means, a first board game medium replay means for performing a first board game medium replay that enables the first game medium to be used for games in other game types, and the first game medium replay means. Same game for two game media Second game medium replay means for replaying a second game medium that can be used for a game in the game, and a second entry game medium that allows the second game medium to be used for a game in another game type Second entry game medium replay means for performing replay, and whether to allow entry of the first entry game medium replay and / or execution of the second entry game medium replay. And setting means.
また、本発明は、上記発明において、前記会員用可搬媒体に第1の遊技媒体が関連付けられる場合に、遊技客の当日の遊技における所定の契機に応じて、前記第1の遊技媒体を第2の遊技媒体として管理する管理状態変更手段をさらに備えたことを特徴とする。 In the present invention, when the first game medium is associated with the member portable medium, the first game medium is changed according to a predetermined opportunity in the game of the player on the day. It further comprises management state changing means for managing as a second game medium.
また、本発明は、上記発明において、前記管理状態変更手段は、遊技客から前記第1乗入遊技媒体再プレイを行うための操作を受け付けたことに基いて、前記第1の遊技媒体を前記第2の遊技媒体として管理することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the management state changing means receives the first game medium based on receiving an operation for replaying the first boarding game medium from a player. It is managed as a second game medium.
また、本発明は、上記発明において、前記第1乗入遊技媒体再プレイと前記第2乗入遊技媒体再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする。 In the above invention, the present invention further comprises priority order setting means for setting which of the first boarding game medium replay and the second boarding game medium replay is to be prioritized. It is characterized by.
また、本発明は、上記発明において、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides the game according to the above invention, wherein the game machine sets a condition for varying whether to permit the execution of the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. It further comprises machine condition setting means.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記第1の遊技媒体又は前記第2の遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the gaming machine condition setting means includes a model of a boarding game machine that is a gaming machine that has acquired the first gaming medium or the second gaming medium, Performing a condition setting for designating at least one of a model of a boarding game machine which is a gaming machine using the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. Features.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the gaming machine condition setting means further specifies at least one of the game type of the boarding origin and the game type of the boarding destination. .
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする。 In the present invention, the gaming machine condition setting means may set a condition that sets an upper limit of the number of times of executing the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. It is characterized by performing.
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理ステップと、前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイ、並びに/若しくは前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイについて、実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、前記乗入可否設定ステップにより実行が許可された前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する再プレイ処理ステップとを含むことを特徴とする。 The present invention also relates to a game medium management method for managing the number of game media acquired by a player through a game, wherein the member possesses the number of game media acquired by the player through the game of the day. Alternatively, the second game medium is managed as a first game medium in association with a general portable medium possessed by a player other than the member, and the number of game media acquired by the player through the game is associated with the second portable medium. A game medium management step for managing as a game medium, a first entry game medium replay that enables the first game medium to be used for games in other game types, and / or the second game medium, etc. Execution of the second entry game medium replay that can be used for games in the above game types is permitted by the entry / impossibility setting step for setting whether to permit or not, and the entry / exit setting step. The first Characterized in that it comprises a re-play processing step of executing the incoming game media replay and / or the second square inlet game medium replay.
本発明によれば、遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理し、第1の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第1遊技媒体再プレイと、第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイと、第2の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第2遊技媒体再プレイと、第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイとを行うことができるよう構成したので、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することができる。 According to the present invention, the first game medium is associated with the member-use portable medium owned by the member or the general-use portable medium possessed by a player other than the member by the number of game media acquired by the player on the game of the day. And the number of game media acquired by the player in association with the member portable media is managed as a second game media, and the first game media can be used for games of the same game type. The first game medium replay, the first on-board game medium replay that allows the first game medium to be used for games of other game types, and the second game medium for games of the same game type Since the second game medium replay that can be used and the second on-board game medium replay that enables the second game medium to be used for games in other game types can be performed. For the convenience of the player, the boarding is effectively used when using different game types. Improved, it is possible to contribute to the game store profits.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game medium management system and a game medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
まず、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明する。図1は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。本実施例に係る遊技店では、一般遊技客や会員遊技客が獲得した持玉をカード管理装置40が管理し、会員遊技客が獲得した貯玉を会員管理装置50が管理している。
First, the use of holding balls and storage balls according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the use of holding balls and storage balls according to the present embodiment. In the game store according to the present embodiment, the
具体的には、カード管理装置40は、一般遊技客が使用する一般カードや会員遊技客が使用する会員カードのカードIDに対し、遊技種ごとの持玉口座を設け、持玉の残高をカード別かつ遊技種別に管理している。同様に、会員管理装置50は、会員遊技客が使用する会員カードのカードIDに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。
Specifically, the
遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。 The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball and balls lent at a 1-yen rate of 1 yen per ball are set as different game types even for balls used for pachinko. The
また、同一遊技種の貯玉について、当日貯玉と過去貯玉とを区別するようにしてもよい。当日貯玉とは、貯玉のうち、その当日に獲得して登録された分をいい、過去貯玉とは、前日以前に獲得された分をいう。 In addition, for the same game type of stored balls, it may be possible to distinguish the current day stored ball and the past stored ball. The day's savings ball refers to the portion of the savings that is acquired and registered on that day, and the past savings ball refers to the portion that was acquired before the previous day.
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。 In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.
そして、4円レートの区画で持玉や貯玉を用いる場合には、4円レートの口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行い、再度遊技に使用可能な状態とすることを持玉や貯玉の再プレイという。なお、持玉の再プレイを持玉再プレイといい、貯玉の再プレイを貯玉再プレイという。 In the case of using holding balls or storing balls in a 4-yen rate section, a predetermined number of balances of 4-yen rate accounts are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out. Thus, subtracting the balance of the account and performing a game ball payout process to make it usable again for a game is called replaying of a ball or a stored ball. Note that the replay of Mochitama is called Mochitama Replay, and the replay of the stored ball is called Recycled Replay.
ある遊技種の区画で貯玉再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行ってもよい。このように、他の遊技種を再プレイに用いることを乗入といい、乗入による貯玉再プレイを貯玉乗入再プレイという。 When replaying a stored ball in a certain game type section, the balance of the stored account of another game type may be subtracted, and a number of game balls payout processing may be performed in consideration of the rate difference depending on the game type. Thus, using another game type for replay is called boarding, and storing ball replay by boarding is called storing ball boarding replay.
さらに、本実施例にかかるシステムでは、持玉についても乗入が可能である。すなわち、ある遊技種の区画で持玉再プレイを行うときに、他の遊技種の持玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行うのである。乗入による持玉再プレイを持玉乗入再プレイという。 Furthermore, in the system according to the present embodiment, it is possible to enter the holding ball. That is, when replaying the possession ball in a certain game type division, the balance of the possession account of the other game type is subtracted, and the number of game balls paying out in consideration of the rate difference depending on the game type is performed. is there. Mochitama replay by entering is called Mochitama entrance replay.
図1では、カード管理装置40が、4円レート、2円レート、1円レートの3つの遊技種について持玉口座を管理している。同様に、会員管理装置50は、4円レート、2円レート、1円レートの3つの遊技種について貯玉口座を管理している。
In FIG. 1, the
台間カード処理機10は、遊技機20に併設された装置である。台間カード処理機10及び遊技機20は、4円レートの区画に設置されている。台間カード処理機10に一般カードや会員カードを挿入すると、当該カードに対応付けられた持玉や貯玉を再プレイに用いることができる。
The
まず、持玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機10は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機10が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。
First, the replay of the holding ball will be described. When the
図1では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。
In FIG. 1, the balance of the holding account for each rate is “1000 balls”. The
また、台間カード処理機10は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する2円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機10は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する1円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。
In addition, when the inter-card
次に、貯玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機10が会員カードを受け付けた状態であっても、貯玉口座の残高は、会員管理装置50により管理されている。そのため、台間カード処理機10は、貯玉の再プレイを行う度に、会員管理装置50と通信し、その残高を減算させる。
Next, replay of the stored ball will be described. Even when the inter-card
図1では、各レートの貯玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの貯玉再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する4円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの貯玉「1000玉」は貯玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。
In FIG. 1, the balance of the savings account at each rate is “1000 balls”. The
また、台間カード処理機10は、2円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する2円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機10は、1円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置50が管理する1円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。
In addition, when performing the two-yen rate storage ball replay, the
このように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。 As described above, in the system according to the present embodiment, it is possible to re-play by appropriately entering both the stored ball and the holding ball, so that it is possible to improve convenience when using a plurality of game types. .
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. Further, the control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, when the
さらに、台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, when the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
Further, if the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯Idmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
さらに、会員管理装置50は、乗入再プレイに関する設定を管理する。この乗入再プレイに関する設定についての詳細は後述する。
Furthermore, the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行う。
When the
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
When the
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。
When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
The
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、図2に示したシステムで乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機10は、会員管理装置50から乗入に関する設定を取得し、保持している。この設定には、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序などが示されている。台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、乗入に関する設定に従って、乗入再プレイに使用する口座を決定する。なお、乗入再プレイに使用する口座を乗入元といい、乗入再プレイにより払出処理する遊技種を乗入先という。
Next, a process in the case of performing a boarding replay with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card
乗入元が貯玉口座である場合には、台間カード処理機10は、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、カードIDと、台間カード処理機10の識別情報と、乗入元の貯玉口座のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む電文を送信する。
When the boarding source is a savings account, the
会員管理装置50は、電文を受信すると、電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、乗入元の貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
When the
乗入元が持玉口座である場合には、台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
In the case where the boarding source is a holding account, the
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the internal configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
The
再プレイ設定データ16cは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。再プレイ設定データ16cは、会員管理装置50から取得して格納する。
The
機種条件判定結果データ16dは、遊技機20の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。かかる判定は会員管理装置50により行われるものであり、その詳細については後述する。
The model condition
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b及び乗入再プレイ処理部17cを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの台間カード処理機IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。
Further, the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
The
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
If the balance of the stored ball indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when a card return operation is performed by the player, the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行なう。
The counting processing unit 17b performs processing of causing the
乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部17cは、乗入に関する設定である再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dを会員管理装置50から受信した場合に、記憶部16に格納する処理を行う。
The boarding / replay processing unit 17c is a processing unit that controls execution of boarding / replaying. The boarding replay processing unit 17c performs a process of storing the
乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16c及び機種条件判定結果データ16dにより、乗入再プレイが可能であることが示されている場合には、表示操作部13に乗入再プレイボタンを表示制御する。
When the
乗入再プレイボタンが操作されたならば、乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cに従って、乗入元の口座を決定する。
If the boarding replay button is operated, the boarding replay processing unit 17c determines a boarding source account according to the
乗入元が貯玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部17cは、カードID及び台間カード処理機IDと乗入元とを含む貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
When the boarding source is a savings account, the boarding replay processing unit 17c performs a boarding boarding replay. In the storage ball entry / replay, the entry / replay processing unit 17c transmits a storage ball replay request including the card ID, the inter-card card processor ID, and the entry source. If the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the balance of the stored ball in the
乗入元が持玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部17cは、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。 When the boarding source is a possession ball account, the boarding replay processing unit 17c performs the possession ball boarding replay. In the in-game play replay, the in-game replay processing unit 17c subtracts a fixed number of the in-game balls from the board, and pays out game balls after performing conversion according to the rate of the board. Process.
次に、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。
Next, a specific example of data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「5006」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「500」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「130」玉である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、玉1の過去貯玉が「900」玉、玉1の当日貯玉「100」玉、玉2の過去貯玉が「0」玉、玉2の当日貯玉「1000」玉、玉3の過去貯玉が「500」玉、玉3の当日貯玉「500」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
Further, the
図5(c)に示す再プレイ設定データ16cは、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉/貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。乗入利用種別は、持玉と貯玉の乗入を許可するか否かを示す項目である。乗入利用種別は、「1.持玉/貯玉」、「2.貯玉のみ」、「3.持玉のみ」、「4.しない」のいずれかの値をとる。なお、「1.持玉/貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示し、「4.しない」は持玉と貯玉の双方について乗入を禁止することを示す。
The
台間貯玉は、台間カード処理機10にて持玉を貯玉に移行させる台間貯玉処理を許可するか否かを示す項目である。台間貯玉は、「1.する(自動)」、「2.する(手動)」、「3.しない」のいずれかの値をとる。台間貯玉の設定は、乗入利用種別が「2.貯玉のみ」である場合に有効となる。
The inter-bank storage ball is an item indicating whether or not inter-bank storage ball processing for allowing the inter-card
乗入利用種別が「2.貯玉のみ」であれば、持玉を直接乗入再プレイに用いることはできないが、台間貯玉処理により持玉を貯玉に移行させれば、貯玉乗入再プレイを使用することができるので、実質的に持玉を乗入再プレイすることと同様となる。ただし、貯玉を使用するため、会員遊技客であることが条件となる。 If the boarding usage type is “2. Savings only”, you cannot use the holding balls for direct entry and replay, but if you transfer the holding balls to the savings by using the inter-zone savings process, you can re-enter the savings Since it can be used, it is substantially the same as entering and replaying the holding ball. However, in order to use the storage ball, it is necessary to be a member player.
なお、会員遊技客により持玉を乗入再プレイする操作が行なわれたときには、乗入元の持玉を同一レートの貯玉に替え、その貯玉を乗入再プレイする処理を台間カード処理機10が自動的に実行することになる。このとき、表示操作部13の画面上では、乗入元のレートの持玉を自レートに換算して再プレイした、すなわち、持玉を直接乗入再プレイしたように表示する。
In addition, when a member player performs an operation of entering and replaying a ball, the process of replacing the possession ball with a storage ball of the same rate and re-entering and replaying the stored ball is performed by the inter-card processing machine. 10 will be executed automatically. At this time, it is displayed on the screen of the
また、貯玉の乗入が可能であり、持玉の乗入れが不可に設定される場合、台間カード処理機10に一般カードが処理対象として保持されている状態で、会員カードを更に挿入されたならば、台間カード処理機10は、一般カードと会員カードの持玉を合算する。以降は、会員遊技客として扱われるため、持玉を貯玉に替えた上で乗入再プレイが可能となる。
In addition, when the storage ball can be entered and the holding ball cannot be entered, the member card is further inserted in a state where the general card is held as a processing target in the
台間貯玉の「1.する(自動)」は、遊技客に操作を求めることなく、会員カードの返却時に持玉を貯玉に移行させる設定である。台間貯玉の「2.する(手動)」は、持玉を貯玉に移行させる操作が遊技客により行われた場合に、台間貯玉処理を実行する設定である。 The “1. Do (automatic)” of the inter-bank storage ball is a setting in which the holding ball is transferred to the storage ball when the member card is returned without requiring the player to perform an operation. “2. Do (manual)” of the storage space between balls is a setting for executing the storage space processing when the player performs an operation to transfer the holding ball to the storage ball.
一般カード乗入は、一般カードによる乗入を許可するか否かを示す項目である。一般カード乗入は、「1.する」、「2.しない」のいずれかの値をとる。一般カード乗入の設定は、乗入利用種別により持玉の乗入が許可されている場合(乗入利用種別が「1.持玉/貯玉」か「3.持玉のみ」のいずれかである場合)に有効となる。一般カードでは貯玉を利用できないためである。 The general card entry is an item indicating whether or not to allow entry with a general card. The general card entry takes one of the values “1. Yes” and “2. No”. General card boarding settings are set when the boarding type is permitted by the boarding usage type (the boarding usage type is either “1. Mochitama / Samutama” or “3. Mochitama only”). (If any). This is because a general card cannot use a stored ball.
持玉/貯玉優先は、持玉と貯玉とのいずれを優先して乗入元にするかを示す項目である。持玉/貯玉優先は、「1.貯玉優先」、「2.持玉優先」、「3.遊技客任意」のいずれかの値をとる。「3.遊技客任意」は、遊技客に乗入元の口座を選択させる設定である。 The holding ball / storing ball priority is an item indicating which one of the holding ball and the storing ball is given priority as the entry source. The holding ball / saving ball priority takes one of values of “1. saving ball priority”, “2. holding ball priority”, and “3. “3. Player optional” is a setting that allows the player to select an entry source account.
優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。なお、持玉/貯玉優先が「3.遊技客任意」に設定されていれば、優先口座の設定は不要である。 The priority account is an item indicating the priority order of accounts when boarding. In the priority account, the rates being operated at the amusement store are registered in the priority order. It should be noted that setting the priority account is not necessary if the holding ball / storing ball priority is set to “3. Player optional”.
貯玉乗入範囲は、過去貯玉と当日貯玉とについて乗入を許可するか否かを示す項目である。貯玉乗入範囲は、「1.過去貯玉/当日貯玉」、「2.過去貯玉のみ」、「3.当日貯玉のみ」のいずれかの値をとる。貯玉乗入範囲の設定は、乗入利用種別により貯玉の乗入が許可されている場合(乗入利用種別が「1.持玉/貯玉」か「2.貯玉のみ」のいずれかである場合)に有効となる。なお、「1.過去貯玉/当日貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示す。 The storage ball entry range is an item indicating whether entry is permitted for past storage balls and that day storage balls. The storage range is one of “1. Past storage ball / Same-day storage ball”, “2. Past storage ball only”, and “3. Current storage ball only”. The storage range setting is when the entry of the storage ball is permitted by the use type (when the use type is either “1. ) Is effective. In addition, “1. Past storage ball / Same-day storage ball” indicates permission to enter both the holding ball and the storage ball.
図5(d)に示す機種条件判定結果データ16dは、遊技機20の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。機種条件判定結果データ16dは、機種条件の項目について「1.適合」、「2.不適合」のいずれかの値をとる。機種条件が「2.不適合」であれば、再プレイ設定データ16cの設定に関わらず、乗入は禁止する。
The model condition
次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the internal configuration of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、装置管理データ45b及び再プレイ設定データ45cを記憶する。カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ45bは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45bは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データを含んでいる。再プレイ設定データ45cは、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など持玉の乗入再プレイに関する設定を示すものである。
The
制御部46は、カード管理装置40の全体制御を行う制御部であり、カード管理部46a、装置管理部46b、遊技状況通知部46c及び再プレイ条件管理部46dを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、装置管理部46b、遊技状況通知部46c及び再プレイ条件管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
The
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
In addition, when the
装置管理部46bは、装置管理データ45bの管理を行う処理部である。装置管理部46bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45bを生成及び更新する。
The device management unit 46b is a processing unit that manages the
遊技状況通知部46cは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、装置管理データ45bを参照して当該台間カード処理機が併設された遊技機の機種を特定する。そして、カードIDと、遊技機の機種と、遊技種とを含む遊技状況通知を会員管理装置50に送信する。この遊技状況通知は、会員カードか一般カードかを問わずに行う。
When the card
再プレイ条件管理部46dは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ45cを生成し、記憶部40に格納する処理を行う。また、再プレイ条件管理部46dは、生成した再プレイ設定データ45cを台間カード処理機10や会員管理装置50に送信する処理を行う。
The replay
次に、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。
Next, a specific example of data stored in the
図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500度数」と、玉1の持玉口座の残高「1500」と、玉2の持玉口座の残高「2300」と、玉3の持玉口座の残高「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
In the
また、図7(a)に示すカード管理データ45aでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000度数」、各レートの持玉の残高「0」、使用先ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
Further, in the
図7(b)に示す装置管理データ45bは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
In the
図7(c)に示す再プレイ設定データ45cは、持玉の乗入再プレイに関するデータであり、持玉乗入及び優先口座の項目を有する。持玉乗入は持玉の乗入を許可するか否かを示す項目であり、「1.する」又は「2.しない」のいずれかの値をとる。優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。
The
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図8は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, the internal configuration of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c、再プレイ設定データ55d、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
The game
再プレイ設定データ55dは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。機種条件データ55eは、遊技機20の機種などに基づく乗入可否の判定条件を示すデータである。遊技履歴データ55fは、カードIDと遊技履歴とを対応付けたデータである。遊技の履歴には、現在使用中の遊技機の機種や、それまでに使用した遊技機の機種等が含まれる。
The replay setting data 55d indicates settings related to the entry replay, such as whether or not to allow the entry of the stored ball, whether or not to allow the entry of the holding ball, and the priority order of the accounts in the case of entry. It is. The
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ条件管理部56c及び機種条件判定部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ条件管理部56c及び機種条件判定部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。
The member management unit 56a is a processing unit that manages the
賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。
The prize
再プレイ条件管理部56cは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ55dを生成し、記憶部55に格納する処理を行う。なお、持玉に関する設定については、カード管理装置40から取得することもできる。また、再プレイ条件管理部56cは、生成した再プレイ設定データ55dを台間カード処理機10に配信する処理を行う。
The replay
機種条件判定部56dは、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fを管理し、機種条件データ55e及び遊技履歴データ55fに基づく乗入可否の判定を行う処理部である。
The model
機種条件判定部56dは、カード管理装置40から遊技状況通知を受信したならば、遊技履歴データ55fを更新する。そして、遊技状況通知に示されたカードIDの遊技履歴が、機種条件データ55eに示された条件に適合するか否かを判定する。
If the model
機種条件判定部56dは、判定の結果(「適合」又は「不適合」のいずれか)を機種条件判定結果データ16dとしてカード管理装置40にかえす。カード管理装置40は、カード挿入通知を行った台間カード処理機10に機種条件判定結果データ16dを送信する。
The model
次に、図8に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図9及び図10は、記憶部55が記憶するデータを説明するための説明図である。図9(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉口座、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
Next, a specific example of data stored in the
また、図9(a)では、貯玉口座は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられ、各貯玉口座には過去貯玉と当日貯玉の2つの残高が示されている。例えば、カードID「2002」の「玉1」は、過去貯玉が「900」、当日貯玉が「100」である。また、カードID「2002」の「玉2」は、過去貯玉が「0」、当日貯玉が「1000」である。カードID「2002」の「玉3」は、過去貯玉が「500」、当日貯玉が「500」である。
In FIG. 9 (a), the savings account is provided for three game types of “ball 1”, “ball 2”, and “
図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
The game
図9(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
The
賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
The
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
In addition, the
図10(d)に示す再プレイ設定データ55dは、図5(c)に示した再プレイ設定データ16cと同様に、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉/貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。また、各項目の設定内容についても同様である。
The replay setting data 55d shown in FIG. 10 (d) is the same as the
図10(e)に示す機種条件データ55eは、機種条件IDに条件の内容を対応付けたデータである。条件の内容は、乗入元の遊技機の機種や遊技種、乗入先の遊技機の機種や遊技種を組み合わせたものである。
The
具体的には、機種条件ID「R001」の条件の内容は「移動元機種:EV01 移動先:任意」である。これは、機種がEV01である遊技機で獲得した持玉や貯玉であれば、乗入に用いることができ、乗入先は問わないことを示している。 Specifically, the content of the condition of the model condition ID “R001” is “move source model: EV01, move destination: arbitrary”. This indicates that any holding ball or storage ball acquired with a gaming machine of model EV01 can be used for boarding and the boarding destination is not limited.
また、機種条件ID「R002」の条件の内容は「移動元機種:任意 移動先:EV21」である。これは、いずれの遊技機で獲得した持玉や貯玉であっても乗入に用いる事ができるが、機種がEV21の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。 The content of the condition of the model condition ID “R002” is “source model: arbitrary destination: EV21”. This indicates that any possession ball or storage ball acquired with any gaming machine can be used for entry, but only when used with an EV21 gaming machine, entry and replay is possible. Yes.
また、機種条件ID「R003」の条件の内容は「移動元機種:EV02 移動先:EV02」である。これは、機種がEV02である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、機種がEV02の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。 The content of the condition of the model condition ID “R003” is “move source model: EV02, move destination: EV02”. This indicates that the possession balls and the storage balls acquired with the gaming machine whose model is EV02 can be entered and replayed only when used with the gaming machine whose model is EV02.
また、機種条件ID「R004」の条件の内容は「移動元機種:EV15且つ遊技種:玉3 移動先:EV15且つ遊技種:玉1」である。これは、玉3の区画に設置された機種がEV15である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、玉1の区画に設置された機種がEV15の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。
Also, the content of the condition of the model condition ID “R004” is “source model: EV15 and game type:
図10(f)に示す遊技履歴データ55fは、カードIDと遊技履歴と乗入再プレイ回数とを対応付けたデータである。カードID、機種及び遊技種を含む遊技状況通知を受信した場合には、当該カードIDの遊技履歴に、機種及び遊技種を1セットとして追加する。
The
カードIDの遊技履歴に単独のセットが格納されている場合、そのセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種である。カードIDの遊技履歴に複数のセットが格納されている場合、最新のセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種であり、それ以前のセットは、どの機種と遊技種を使用してきたかを示す。なお、この遊技履歴は、当日の履歴を示すものであり、閉店処理でリセットする。 When a single set is stored in the game history of the card ID, the set is the model and game type of the gaming machine currently in use. If multiple sets are stored in the card ID game history, the latest set is the model and game type of the gaming machine that is currently in use, and the previous set indicates which model and game type have been used. Show. This game history shows the history of the day and is reset by the closing process.
乗入再プレイ回数は、その当日に行った乗入再プレイの回数を示す。この乗入再プレイ回数に対しても、上限を設けることにより、乗入の可否の条件として用いることができる。乗入再プレイ回数は、閉店処理でリセットする。 The number of boarding replays indicates the number of boarding replays performed on that day. By setting an upper limit for the number of times of boarding and replaying, it can be used as a condition for whether or not boarding is possible. The number of entry and replays is reset by the store closing process.
図10(f)では、カードID「1001」は、玉3の区画に設置された機種がEV15の遊技機での遊技に使用された後、玉1の区画に設置された機種がEV15の遊技機での遊技に使用されたことを示している。また、カードID「1001」は、乗入再プレイを16回行ったことを示している。同様に、カードID「2002」は、玉3の区画に設置された機種がEV01の遊技機での遊技に使用中であることを示している。また、カードID「2002」は、乗入再プレイを行っていないことを示している。
In FIG. 10 (f), the card ID “1001” is a game in which the model installed in the ball 1 section is used in the game in the EV 15 game machine, and then the model installed in the ball 1 section is the EV 15 game. It shows that it was used for gaming on a machine. The card ID “1001” indicates that the boarding / replaying is performed 16 times. Similarly, the card ID “2002” indicates that the model installed in the section of the
次に、台間カード処理機10による乗入再プレイ処理について説明する。図11は、台間カード処理機10による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。台間カード処理機10は、カードを受け付けると(ステップS101)、カード挿入通知を行って、機種条件判定結果データ16d及び再プレイ設定データ16cを取得する(ステップS102)。
Next, the boarding / replaying process by the inter-card
台間カード処理機10の乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが許可されているか否かを判定する(ステップS103)。再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが禁止されていれば(ステップS103;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示せず(ステップS112)、処理を終了する。
The boarding / replay processing unit 17c of the
再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが許可されているならば(ステップS103;Yes)、機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示しているか否かを判定する(ステップS104)。機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示していなければ(ステップS104;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示せず(ステップS112)、処理を終了する。
If boarding replay is permitted by the
機種条件判定結果データ16dが機種条件への適合を示しているならば(ステップS104;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入に使用可能な口座が存在するか否かを判定する(ステップS105)。具体的には、再プレイ設定データ16cにより規定された優先順序に従って、十分な残高のある口座が存在するか否かを判定する。乗入に使用可能な口座が存在しなければ(ステップS105;No)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを非表示とし(ステップS112)、処理を終了する。
If the model condition
乗入に使用可能な口座が存在するならば(ステップS105;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイボタンを表示操作部13に表示制御する(ステップS106)。 If there is an account that can be used for boarding (step S105; Yes), the boarding replay processing unit 17c controls display of the boarding replay button on the display operation unit 13 (step S106).
そして、乗入再プレイボタンが操作されたならば(ステップS107;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、対象口座の残高を減算する(ステップS108)。このとき、対象口座が持玉口座であるならば、台間カード処理機10が管理する口座残高を減算し、対象口座が貯玉口座であるならば、会員管理装置50が管理する口座残高の減算を依頼することになる。
If the boarding / replay button is operated (step S107; Yes), the boarding / replay processing unit 17c subtracts the balance of the target account (step S108). At this time, if the target account is a holding account, the account balance managed by the inter-card
ステップS108の後、乗入再プレイ処理部17cは、減算した値と乗入元のレートとを用い、遊技中のレートにおける遊技玉数への換算を行って(ステップS109)、遊技玉の払出処理を行う(ステップS110)。 After step S108, the boarding / replay processing unit 17c uses the subtracted value and the rate of the boarding source to perform conversion into the number of game balls at the rate during the game (step S109), and pays out the game balls Processing is performed (step S110).
ステップS110の後、若しくは、乗入再プレイボタンが操作されていない場合(ステップS107;No)、台間カード処理機10は、カード排出操作が行われた否かを判定する(ステップS111)。カード排出操作が行われていなければ(ステップS111;No)、ステップS105に移行し、カード排出操作が行われたならば(ステップS111;Yes)、処理を終了する。
After step S110 or when the boarding / replay button has not been operated (step S107; No), the inter-card
上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。また、貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイとを同一の操作で実行できるため、遊技客に分かりやすいインタフェースを提供できる。 As described above, in the system according to the present embodiment, both the stored ball and the holding ball can be appropriately entered and replayed, so that the convenience when using a plurality of game types is improved. Can do. Further, since the storage ball entry / replay and the holding ball entry / replay can be executed by the same operation, an interface easy to understand for the player can be provided.
また、貯玉と持玉の乗入再プレイを許可するか否かについて、遊技店側で詳細な設定が可能である。さらに、乗入元や乗入先の遊技機の機種と遊技種とを用いた条件を設定可能であるために、乗入再プレイの可否を遊技機選択の要素の一つとすることができる。例えば、稼働率を上げたい遊技機については乗入元或いは乗入先として選択可能とすることで、遊技客から選択されやすくなるのである。このため、遊技店の利益に直接貢献するサービスとして乗入を利用できる。 In addition, it is possible to set in detail on the amusement store side whether or not to allow the re-playing of the storage ball and the holding ball. Furthermore, since it is possible to set conditions using the type and game type of the gaming machine that is the boarding source or boarding destination, whether or not the boarding replay can be performed can be one of the elements for selecting the gaming machine. For example, a gaming machine whose operating rate is desired to be raised can be easily selected by a player by making it selectable as a boarding source or boarding destination. For this reason, boarding can be used as a service that directly contributes to the profit of the amusement store.
なお、上述の実施例では、持玉の口座を全て台間カード処理機10が管理し、持玉乗入再プレイについても台間カード処理機10内で処理する構成を例示したが、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the inter-card
図12は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。図12に示した構成では、台間カード処理機110は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座のうち、自レートである4円の持玉口座残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機110により管理中である4円の持玉口座については残高を0とし、他のレート(2円および1円)の持玉口座の残高の管理は継続する。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a configuration in which the inter-card card processing machine manages only the own-owned possession account. In the configuration shown in FIG. 12, the inter-card processing machine 110 transmits the card ID to the
図12では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機10は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。
In FIG. 12, the balance of the holding account for each rate is “1000 balls”. The
また、台間カード処理機110は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する2円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機110は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する1円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。
Also, the inter-card card processing machine 110 subtracts the 2-yen holding account managed by the
他の構成として、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成としてもよい。図13は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置40で行なう構成についての説明図である。
As another configuration, it is also possible to manage the holding balls during the game with the card management device. FIG. 13 is an explanatory diagram of a configuration in which the
図13に示した構成では、台間カード処理機210がカードを受け付けた状態であっても、持玉口座の残高は、カード管理装置40により管理されている。そのため、台間カード処理機210は、持玉の再プレイを行う度に、カード管理装置40と通信し、その残高を減算させる。
In the configuration shown in FIG. 13, the balance of the holding account is managed by the
この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機210で保持する必要がない。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置40で保持すればよく、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置50で保持すればよい。
In this configuration, it is not necessary for the
図13では、各レートの持玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機210は、4円レートの持玉再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する4円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの持玉「1000玉」は持玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。
In FIG. 13, the balance of the holding account for each rate is “1000 balls”. When performing a 4-yen coin replay, the
また、台間カード処理機210は、2円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する2円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機210は、1円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置40が管理する1円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの持玉「1000玉」は持玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。
In addition, when the inter-card
他の構成として、持玉の管理も貯玉の管理も台間カード処理機で行なう構成としてもよい。図14は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。 As another configuration, it may be configured such that the management of the holding balls and the management of the stored balls are performed by the inter-card processing machine. FIG. 14 is an explanatory diagram of a configuration for managing the holding balls and storing balls in the inter-card card processing machine.
図14に示した構成では、台間カード処理機310は、カードを受け付けた際に、カードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理するとともに、カードIDに対応付けられた貯玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置40側では、台間カード処理機310が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。そして、会員管理装置50側では、台間カード処理機310が管理中の持玉口座については、その残高を0としている。
In the configuration shown in FIG. 14, when the
この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機310で保持する。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置40から取得し、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置50から取得すればよい。
In this configuration, both the setting relating to the holding ball replay and the setting relating to the storage ball replay are held by the
図14では、各レートの貯玉口座の残高が「1000玉」である。台間カード処理機310は、4円レートの貯玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する4円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、4円レートの貯玉「1000玉」は貯玉再プレイにより1000玉分として使用することができる。
In FIG. 14, the balance of the savings account at each rate is “1000 balls”. The
また、台間カード処理機310は、2円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する2円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、2円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより500玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機310は、1円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する1円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、1円レートの貯玉「1000玉」は貯玉乗入再プレイにより250玉分として使用することができる。なお、持玉に係る処理については図1と同様であるので、説明を省略する。
In addition, when performing a two-yen rate saving ball entry and replay, the inter-card
また、会員遊技客であるか一般遊技客であるかによって、設定の管理を異ならせても良い。例えば、会員遊技客の持玉再プレイの設定及び貯玉再プレイの設定については会員管理装置50で管理し、一般遊技客の持玉再プレイの設定についてはカード管理装置40で管理してもよい。
The management of settings may be made different depending on whether the player is a member player or a general player. For example, the member player's own ball replay setting and the stored ball replay setting may be managed by the
上述の実施例では、持玉をカード管理装置で管理し、貯玉を会員管理装置50で管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する構成としてもよい。図15は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。
In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the holding ball is managed by the card management device and the storage ball is managed by the
図15に示した統合管理装置400は、持玉と貯玉とを1つのデータベースで管理する。このデータベースでは、遊技客が獲得した遊技玉の数を、遊技種別に、且つ獲得した日毎に管理している。そして、獲得した日付が当日である場合には「持玉」であることを示すフラグを付し、獲得した日付が当日でなければ「貯玉」であることを示すフラグを付している。
The
具体的には、4円、2円、1円の各遊技種の口座残高に、管理フラグと日付とを対応付けて管理している。管理フラグは、「持玉」と「貯玉」のいずれかの値をとる。また、日付は、遊技客により獲得された日付を示す。 Specifically, the management flag and the date are managed in association with the account balance of each game type of 4 yen, 2 yen, and 1 yen. The management flag takes one of the values “money ball” and “storing ball”. The date indicates the date acquired by the player.
台間カード処理機410は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードIDに対応付けて統合管理装置400に通知する。統合管理装置400は、通知された各遊技種の残高に、当日の日付を対応付け、管理フラグ「持玉」を付して管理する。
When returning the inserted card, the
図15では、台間カード処理機410が4円レートの持玉「800」、2円レートの持玉「300」、1円レートの持玉「0」を管理している。そのため、台間カード処理機410がカード返却を行なった場合には、これらの残高が統合管理装置400に持玉として管理されることになる。
In FIG. 15, the
以降、持玉再プレイや持玉乗入再プレイには統合管理装置400が管理する持玉口座が使用され、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイには統合管理装置400が管理する貯玉口座が使用される。貯玉を使用する際には、いずれの日付の貯玉であるかを区別する必要がないので、最も古い貯玉から順に使用すればよい。
Thereafter, the holding account managed by the
遊技店の営業時間が終了した後、統合管理装置400は、管理フラグ「持玉」を「貯玉」に置き換える。これにより、持玉を簡易に貯玉に変更することができる。そして、翌日の営業が開始されれば、翌日の日付の持玉が新たに生成される。
After the business hours of the amusement store are over, the
なお、統合管理装置400が管理する持玉については、当日貯玉や管理装置持玉などの名称を用い、台間カード処理機410が管理する持玉と区別するように構成してもよい。
Note that the coins managed by the
他の構成例として、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成であってもよい。図16は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。図16に示した構成では、会員管理装置550は、当日貯玉と過去貯玉とを個別に管理している。ここで、過去貯玉は、前日までに獲得された遊技玉数であり、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイなどに使用される。当日貯玉は、当日に獲得された遊技玉数であり、カード管理装置40が管理する持玉に相当する。
As another configuration example, the configuration may be such that the holding balls and the storage balls corresponding to the holding balls are managed in parallel. FIG. 16 is an explanatory diagram of a configuration for managing the holding balls and the storage balls corresponding to the holding balls in parallel. In the configuration shown in FIG. 16, the
台間カード処理機510は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードIDに対応付けてカード管理装置40に通知する。この通知により、カード管理装置40は、通知された各遊技種の残高を持玉口座の残高として管理する。加えて、会員管理装置550は、通知された各遊技種の残高を当日貯玉の残高として管理する。
When returning the inserted card, the
図16では、台間カード処理機510が4円レートの持玉「800」、2円レートの持玉「300」、1円レートの持玉「0」を管理している。そのため、台間カード処理機510がカード返却を行なった場合には、これらの残高がカード管理装置40に持玉として管理されるとともに、会員管理装置550により当日貯玉として管理される。
In FIG. 16, the
そして、持玉再プレイや持玉乗入再プレイなどにより持玉が使用され、カード管理装置40が管理する持玉口座の残高を減少させる場合には、会員管理装置550が管理する当日貯玉の残高も同じだけ減少させる。
Then, in the case where the possession balls are used by the possession ball replay, the possession ball entry replay, or the like and the balance of the possession account managed by the
遊技店の営業時間が終了した後、カード管理装置40は持玉口座の残高を破棄する。そして、会員管理装置550は、当日貯玉を過去貯玉に加算する。なお、図15に示した構成のように当日貯玉と過去貯玉を統合的に管理しているならば、当日貯玉を示すフラグを過去貯玉に置き換えるだけでよい。また、この場合、当日貯玉と過去貯玉を区別せず、持玉の加減算値を直接貯玉の値に適用する構成であってもよい。
After the business hours of the amusement store are over, the
そして、上述した図13〜図16に示す持玉、貯玉の管理方法であれば、いずれにおいても上述した実施例における設定が適用できる。 And the setting in the Example mentioned above is applicable in any as long as it is the management method of the holding ball and storage ball shown in FIGS.
上述の実施例では、遊技の履歴に基づいて乗入可否を制御するため、会員管理装置50、550が遊技履歴データ55fを管理する構成について説明した。このような乗入可否を制御する他の構成例として、機種別に持玉を管理することも考えられる。
In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the
図17は、機種別の持玉管理についての説明図である。図17に示す管理テーブルでは、遊技客が獲得した遊技玉を遊技種毎、かつ、当該遊技玉を獲得した機種別に持玉として管理している。 FIG. 17 is an explanatory diagram of the type-specific coin management. In the management table shown in FIG. 17, the game balls acquired by the player are managed as possessed balls for each game type and for each model that has acquired the game balls.
例えば、カードID「1001」に対応付けられた遊技種「玉1」の持玉の合計は「1500」であるが、そのうち機種「EV01」で獲得した持玉は「300」、機種「EV02」で獲得した持玉は「1200」である。同様に、カードID「1001」に対応付けられた遊技種「玉2」の持玉の合計は「2300」であるが、そのうち機種「EV01」で獲得した持玉は「800」である。 For example, the total number of possessions of the game type “ball 1” associated with the card ID “1001” is “1500”, of which “300” is the possession earned by the model “EV01”, and the model “EV02”. The possession earned in is “1200”. Similarly, the total number of possessions of the game type “ball 2” associated with the card ID “1001” is “2300”, of which “800” is the possession earned by the model “EV01”.
このように、機種別の持玉を管理すれば、「移動元の機種や移動先の機種を指定し、移動元の機種で獲得した持玉の範囲内で移動先での乗入再プレイを許可する」といった詳細な条件を設定することができる。例えば、遊技種「玉1」の機種「EV01」で獲得した持玉のみ遊技種「玉3」の機種「EV01」で使用可能とする条件を設けたならば、カードID「1001」を用い、遊技種「玉3」の機種「EV01」で遊技する場合、遊技種「玉1」の機種「EV01」で獲得した持玉「300」は使用可能であるが、機種「EV02」で獲得した持玉「1200」は使用できないこととなる。
In this way, if you manage the possession balls by model, “Specify the model of the move source and the model of the move destination, and enter and replay at the move destination within the range of the possession acquired with the move source model. Detailed conditions such as “allow” can be set. For example, if there is a condition that only the possession ball acquired with the model “EV01” of the game type “ball 1” can be used with the model “EV01” of the game type “
なお、遊技機の機種は、台間カード処理機10のIDを用い、装置管理データ45bを参照することにより特定可能である。また、ここでは機種別に持玉を管理する場合を示したが、「新機種コーナー」など遊技店が任意に設定した区分ごとに持玉を管理することもできる。この場合、コーナーごとに識別情報が管理されており、この識別情報に対応付けて会員管理装置50が持玉を管理することとなる。なお、持玉だけでなく、貯玉についても機種あるいはコーナーごとに管理することとしてもよい。また、機種あるいはコーナーごとに使用できる持玉、貯玉の種別を店舗従業員が任意に設定できるようにしてもよい。具体的には、上述の「玉1」の機種では「玉1」、「玉2」、「玉3」の持玉が使用でき、「玉2」の機種では「玉2」のみの持玉が使用できる設定とすることもできる。
The model of the gaming machine can be specified by using the ID of the inter-card
また、上述の実施例では、乗入再プレイに関するデータを会員管理装置50が管理する構成を例示したが、カード管理装置40等、他の装置が管理する構成であってもよい。また、上述の実施例では、乗入再プレイの回数に上限を設ける構成を例示したが、乗入再プレイにより払出処理する玉数に上限を設けてもよい。また、口座別に乗入再プレイの回数や玉数を管理し、上限を設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the
また、上述の実施例では、当日貯玉と過去貯玉を「貯玉」として持玉と区別して扱い、乗入可否、優先順位などの設定を行う例を示したが、これに限らず、当日貯玉と持玉を「当日玉」として一括的に扱い、過去貯玉と区別して乗入可否、優先順位などの設定を行う構成であってもよい。 Moreover, in the above-described embodiment, the current day storage ball and the past storage ball are treated as “storage ball” separately from the holding ball, and an example of setting entry / no-go / no priority, priority order, etc. has been shown. The configuration may be such that the holding balls are collectively treated as “day balls”, and whether or not entry is possible and priorities are set in distinction from the past storage balls.
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls enclosed in a game machine. In enclosed game machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board surface is managed as the number of games that can be played, and in the case of ball lending or replaying, the actual game balls are not paid out. The number of games that can be played is added. Further, the present invention is not limited to the case where balls are used as game media, but can also be applied to cases where medals for slot machines are used.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することに適している。 As described above, the game medium management system and the game medium management method according to the present invention make effective use of boarding when using a plurality of game types, improve the convenience of the player, and contribute to the profit of the game store. Suitable for doing.
10、110、210、310、410、510 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、45c、55d 再プレイ設定データ
16d 機種条件判定結果データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 乗入再プレイ処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 装置管理データ
46a カード管理部
46b 装置管理部
46c 遊技状況通知部
46d、56c 再プレイ条件管理部
50、550 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55e 機種条件データ
55f 遊技履歴データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56d 機種条件判定部
60 賞品管理装置
80 精算機
400 統合管理装置
10, 110, 210, 310, 410, 510
Claims (9)
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理手段と、
前記第1の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第1遊技媒体再プレイを行う第1遊技媒体再プレイ手段と、
前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイを行う第1乗入遊技媒体再プレイ手段と、
前記第2の遊技媒体を同一の遊技種での遊技に使用可能とする第2遊技媒体再プレイを行う第2遊技媒体再プレイ手段と、
前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイを行う第2乗入遊技媒体再プレイ手段と、
前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。 A game media management system for managing the number of game media acquired by a player through a game,
The number of game media acquired by the player on the game of the day is managed as a first game medium in association with a member portable medium owned by a member or a general portable medium possessed by a non-member player, A game medium management means for managing the number of game media acquired by the player as a second game medium in association with the member portable medium;
A first game medium replay means for performing a first game medium replay that enables the first game medium to be used for games of the same game type;
A first on-board game medium replay means for performing a first on-board game medium replay that enables the first game medium to be used for games in other game types;
A second game medium replay means for performing a second game medium replay that enables the second game medium to be used for games of the same game type;
A second on-board game medium replay means for performing a second on-board game medium replay that enables the second game medium to be used for games in other game types;
A game medium management system comprising: boarding permission / inhibition setting means for setting whether to permit execution of the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay. .
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて第1の遊技媒体として管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を前記会員用可搬媒体に関連付けて第2の遊技媒体として管理する遊技媒体管理ステップと、
前記第1の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第1乗入遊技媒体再プレイ、並びに/若しくは前記第2の遊技媒体を他の遊技種での遊技に使用可能とする第2乗入遊技媒体再プレイについて、実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、
前記乗入可否設定ステップにより実行が許可された前記第1乗入遊技媒体再プレイ及び/又は前記第2乗入遊技媒体再プレイを実行する再プレイ処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。 A game media management method for managing the number of game media acquired by a player through a game,
The number of game media acquired by the player on the game of the day is managed as a first game medium in association with a member portable medium owned by a member or a general portable medium possessed by a non-member player, A game medium management step of managing the number of game media acquired by the player as a second game medium in association with the member portable medium;
The first game medium replay that allows the first game medium to be used for games in other game types and / or the second game medium can be used for games in other game types. A boarding permission / prohibition setting step for setting whether or not to permit execution of the second boarding game medium replay;
And a replay processing step of executing the first boarding game medium replay and / or the second boarding game medium replay permitted to be executed by the boarding permission / inhibition setting step. Management method.
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