JP6422152B2 - Each device and game medium management method - Google Patents
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この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に併設される各台装置及びその遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a stand device provided in a gaming machine that plays a game using a game medium and a game medium management method thereof.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。 Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a savings service in which the number of game media is managed in association with the member ID of a player registered as a member of a game store, and the number of game media can be used for games and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。 The player can transfer the possessed ball to the accumulated ball by registering the retained ball, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described accumulated ball management apparatus. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond the predetermined time limit by shifting to a stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.
しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低くなるケースがあるという問題点があった。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。 However, the conventional technique has a problem in that there are cases where the convenience when using a plurality of game types is lowered. The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, balls that are rented at a 4-yen rate of 4 yen per ball and balls lent at a 1-yen rate of 1 yen per ball are set as different game types even for balls used for pachinko. The
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。 In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.
そして、4円レートの区画で貯玉を用いる場合には、4円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行って、遊技玉を遊技に使用可能な状態とする。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉を遊技に使用可能な状態とすることを貯玉の再プレイという。 And when using 4 yen rate parcels, you can use the game balls for a game by subtracting a predetermined number of 4 yen rate account balances and paying out the corresponding number of game balls. State. In this manner, subtracting the balance of the savings account and making the gaming ball usable for gaming is called replaying the savings ball.
同様に、4円レートの区画で持玉を用いる場合には、4円レートの持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行って、遊技玉を遊技に使用可能な状態とする。このように持玉口座の残高を減算して遊技玉を遊技に使用可能な状態とすることを持玉の再プレイという。 Similarly, when using a ball in a 4-yen rate section, a predetermined number of balances in the 4-yen rate ball account are subtracted, a corresponding number of game balls are paid out, and the game balls are turned into games. Make it usable. In this way, subtracting the balance of the holding ball account to make the gaming ball usable for gaming is called replaying the holding ball.
さらに、貯玉の再プレイについては、ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行う乗入が利用される場合がある。 Furthermore, with regard to replaying of stored balls, when replaying in a certain game type division, the balance of the stored account of other game types is subtracted, and the number of game balls paid out in consideration of the rate difference by game type There is a case where a boarding for processing is used.
貯玉の乗入再プレイを行なう構成では、会員である遊技客は、ある遊技種の持玉を同一遊技種の貯玉に移行させれば、乗入により任意の遊技種で再プレイが可能である。遊技機に併設された各台装置は、会員であることを示す会員カード等の記憶媒体を読み取った場合には、当該会員の識別情報に持玉や貯玉を対応付け、貯玉の乗入再プレイなどのサービスを提供する。 In the configuration of entering and replaying a stored ball, a player who is a member can replay with any game type by entering the game by transferring a possession ball of a certain game type to a stored ball of the same game type . When each storage device attached to a gaming machine reads a storage medium such as a membership card indicating membership, the player's identification information is associated with the ball and the storage ball, and the storage ball is re-entered. Provide such services.
一方、非会員の遊技客に対しては貯玉等のサービスは提供できない。そこで、各台装置は、遊技客が会員であると識別できない場合には、非会員も使用可能な一般カードに各遊技種の持玉口座の残高を対応付ける。遊技の終了時には一般カードは排出され、他の遊技機での使用や賞品交換に用いることができる。 On the other hand, services such as savings cannot be provided to non-member players. Therefore, if each player cannot identify that the player is a member, it associates the balance of the holding account of each game type with a general card that can be used by non-members. At the end of the game, the general card is discharged and can be used for other gaming machines or for exchanging prizes.
このように、各台装置では、遊技客が会員か非会員かによって提供するサービスを異ならせているのであるが、会員であっても遊技開始時に会員カードを読み取らせるとは限らない。一般の遊技客として遊技を開始し、持玉を獲得した後に会員としてサービスを受けることを希望する場合があるのである。 As described above, in each device, the service provided by the player is different depending on whether the player is a member or a non-member. However, even a member does not always read the membership card at the start of the game. There are cases in which a player starts playing as a general player and desires to receive a service as a member after acquiring a ball.
一般カードの全ての持玉を再プレイにより払い出せば、会員カードを読み取らせて会員としてサービスを受けることができる。ここで、各台装置は、自区画の遊技種の持玉を再プレイにより払い出すことはできるが、他の遊技種については払出ができない。このため、遊技客は、遊技を中断して一般カードを排出し、賞品交換カウンタなどで持玉を貯玉に移行させるといった煩雑な作業を行なわねば、一般カードの他の遊技種分を会員として使用することができないのである。 By paying out all the possessions of the general card by replay, you can read the membership card and receive services as a member. Here, each device can pay out the possession balls of the game type in its own section by replaying, but cannot pay out other game types. For this reason, if the player does not perform complicated work such as suspending the game, discharging the general card, and transferring the possession ball to the storage ball with a prize exchange counter, etc., other game types for the general card are used as members. You can't do it.
これらのことから、複数の遊技種を用い、会員と非会員に異なるサービスを提供する場合であっても、遊技客に煩雑な作業を行なわせるケースをなくし、遊技客の利便性を向上することが重要な課題となっている。 Therefore, even when using multiple game types and providing different services to members and non-members, it is possible to eliminate the case where the player performs complicated work and improve the convenience of the player. Has become an important issue.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合に遊技客の利便性を向上することのできる各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and provides a stand device and a game medium management method capable of improving the convenience of the player when a plurality of game types are used. The purpose is to do.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に併設され、会員のみ使用可能な貯遊技媒体又は非会員であっても使用可能な持遊技媒体として遊技種別に管理された遊技媒体のうち、自装置に設定された設定遊技種の持遊技媒体及び/又は貯遊技媒体を前記遊技機が使用可能な状態とする各台装置であって、前記会員が携行する会員記憶媒体を読み取る読取部と、前記読取部が前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた複数の遊技種の持遊技媒体及び自装置が管理する複数の遊技種の持遊技媒体のうち、前記設定遊技種以外の遊技種の持遊技媒体を貯遊技媒体として前記会員記憶媒体に対応付ける貯遊技媒体移行部とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention is attached to a gaming machine that uses a game medium to play a game, and a game medium that can be used only by a member or a non-member that can be used. Among the game media managed by game type as the game media, each of the stand devices that makes the game machine available to the game media and / or stored game media of the set game type set in the own device. a reading unit reading a membership storage medium in which the member is carried, when the reading unit makes a reading of the member storage medium, a plurality of game types of lifting game medium and the self associated with said member storage medium among the plurality of game types of lifting game media device manages, that a貯遊technique medium transition to be associated with the member storage medium Yu technique species lifting game media other than the set game species as貯遊technique medium Features.
また、本発明は、上記発明において、前記設定遊技種以外の貯遊技媒体を前記設定遊技種の遊技媒体に変換して、前記遊技機が使用可能な状態とする乗入使用を行なう乗入使用部をさらに備えたことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-described invention, the use of entry / exit for converting the stored game medium other than the set game type into the game medium of the set game type so that the game machine can be used. The apparatus further includes a section.
また、本発明は、上記発明において、前記貯遊技媒体移行部は、前記読取部が前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた複数の遊技種の持遊技媒体及び自装置が管理する複数の遊技種の持遊技媒体のうち、前記設定遊技種の持遊技媒体を合算して自装置が管理する持遊技媒体とすることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein, when the reading unit reads the member storage medium, the stored game medium transfer unit has a plurality of game types associated with the member storage medium. among the plurality of game types of lifting game media media and the own device manages, characterized in that the lifting game medium by summing the lifting game media of the set game species own device managed.
また、本発明は、上記発明において、前記貯遊技媒体移行部は、前記読取部が前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた前記設定遊技種の持遊技媒体と自装置が管理する前記設定遊技種の持遊技媒体とのうち、一方を前記会員記憶媒体に対応する貯遊技媒体とし、他方を自装置が管理する持遊技媒体とすることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the stored game medium transfer unit is configured to store the set game type associated game associated with the member storage medium when the reading unit reads the member storage medium. One of the medium and the possessed game medium of the set game type managed by the own device is a stored game medium corresponding to the member storage medium, and the other is a retained game medium managed by the own device. .
また、本発明は、上記発明において、前記読取部が前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた有価価値と自装置が管理する有価価値とを合算して自装置が管理する有価価値とする有価価値処理部をさらに備えたことを特徴とする。 In the present invention, when the reading unit reads the member storage medium in the above invention, the valuable value associated with the member storage medium and the valuable value managed by the own device are added together. It is further provided with a valuable value processing unit that manages the valuable value managed by the own device.
また、本発明は、上記発明において、前記読取部が前記会員記憶媒体の読取を行ない、当該会員記憶媒体に対応付けられた有価価値が存在する場合に、前記貯遊技媒体移行部の処理後に前記会員記憶媒体を返却する有価価値処理部をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the reading unit reads the member storage medium, and there is a valuable value associated with the member storage medium, the processing after the storage medium transfer unit A valuable value processing unit for returning the member storage medium is further provided.
また、本発明は、上記発明において、前記乗入使用を行なうか否かを遊技客が選択した乗入設定を記憶する乗入設定記憶部をさらに備え、前記貯遊技媒体移行部は、前記乗入設定により前記乗入使用を行なうことが示されていることを条件に、前記設定遊技種以外の持遊技媒体を貯遊技媒体として前記会員記憶媒体に対応付けることを特徴とする。 In the above invention, the present invention further includes a boarding setting storage unit that stores boarding settings selected by a player as to whether or not the boarding use is performed, and the game medium transfer unit includes the boarding game storage unit. On the condition that the entry / in use is indicated by the entry setting, a game medium other than the set game type is associated with the member storage medium as a stored game medium.
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に併設され、会員のみ使用可能な貯遊技媒体又は非会員であっても使用可能な持遊技媒体として遊技種別に管理された遊技媒体のうち、自装置に設定された設定遊技種の持遊技媒体及び/又は貯遊技媒体を前記遊技機が使用可能な状態とする各台装置による遊技媒体管理方法であって、前記会員が携行する会員記憶媒体を読み取る読取ステップと、前記読取ステップが前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた複数の遊技種の持遊技媒体及び自装置が管理する複数の遊技種の持遊技媒体のうち、前記設定遊技種以外の遊技種の持遊技媒体を貯遊技媒体として前記会員記憶媒体に対応付ける貯遊技媒体移行ステップとを含むことを特徴とする。 In addition, the present invention is a game medium that is attached to a gaming machine that uses a game medium to play a game, and that is managed as a game type as a stored game medium that can be used only by members or a portable game medium that can be used even by non-members. Of these, the game media management method by each device that makes the game machine useable and / or stored game media of the set game type set in its own device, the members carry a step reading reading member storage medium, when the reading step is carried out reading of said member storage medium, a plurality of lifting of the member store a plurality of game species associated with the media game medium and the own device manages among the game species lifting game medium, characterized in that it comprises a貯遊technique medium proceeds step of associating Yu technique species lifting game media other than the set game species the member storage medium as貯遊technique medium.
本発明によれば、複数の遊技種を用いる場合に遊技客の利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the convenience of the game customer when using a game species multiple.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of each device and a game medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
まず、実施例に係る各台装置である台間カード処理機の動作について説明する。図1は、実施例に係る台間カード処理機の動作についての説明図である。遊技店において、遊技機20には台間カード処理機10が併設されている。
First, the operation of the inter-card card processor, which is each unit apparatus according to the embodiment, will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the operation of the inter-card card processing machine according to the embodiment. In the game store, the
台間カード処理機10は、自装置が設置された区画に対応するレートを設定レートとして記憶している。図1(a)では、台間カード処理機10の設定レートは「4円」である。また、図1(a)では、台間カード処理機10の内部に一般カードがセットされており、4円持玉400玉、2円持玉200玉及び1円持玉100玉が対応付けられている。
The inter-card
台間カード処理機10は、持玉の再プレイを行なう場合には、設定レートである4円持玉を減算して遊技玉を払い出す。また、遊技客が遊技機20による遊技で獲得した遊技玉を計数すると、台間カード処理機10は、設定レートである4円持玉に加算する。
The
このように、台間カード処理機10は、設定レートの持玉を増減の対象とする。ここで、一般カードには、設定レート以外のレート(以下、他レートという)の持玉も対応付けられている。他レートの持玉は、設定レートの異なる他の台間カード処理機10により加算されたものであり、該当する設定レートの台間カード処理機10に台移動すれば持玉の再プレイが可能である。
In this manner, the inter-card
図1(a)では、一般カードがセットされた状態で、会員カードをさらに挿入している。会員カードには、2円持玉200玉、4円貯玉0玉、2円貯玉0玉及び1円貯玉0玉が対応付けられている。会員カードには、持玉を1レート分しか対応付けていない。これは、貯玉は他のレートへの乗入再プレイが可能であるため、同一レートでの再プレイしかできない持玉のままとするよりも、貯玉に移行させておいた方が利便性が高くなるからである。 In FIG. 1A, the membership card is further inserted in a state where the general card is set. The membership card is associated with 200 yen for 2 yen balls, 0 for 4 yen savings, 0 for 2 yen savings, and 0 for 1 yen savings. The membership card is associated with only one rate of money. This is because the storage ball can be re-entered to other rates, so it is more convenient to move it to the storage ball than to keep the ball that can only be replayed at the same rate. Because it becomes.
一般カードがセットされた状態で会員カードの挿入を受け付けると、台間カード処理機10は、一般カードの他レートの持玉と、会員カードの他レートの持玉とを会員カードの貯玉に移行させる。
When the insertion of the membership card is accepted in a state where the ordinary card is set, the
図1(a)に示した例では、会員カードの持玉は2円持玉200玉であり、他レートであるために会員カードの貯玉に移行される。同様に、一般カードの2円持玉200玉と1円持玉100円も会員カードの貯玉に移行される。 In the example shown in FIG. 1 (a), the membership card possession balls are 200 yen with 2-yen possession and are transferred to the membership card accumulation balls because they have other rates. Similarly, 200 yen of 2-yen holding balls and 100 yen of 1-yen holding balls are also transferred to member card storage balls.
そして、台間カード処理機10には挿入された会員カードがセットされ、一般カードの設定レートの持玉と会員カードの設定レートの持玉とが合算されて会員カードの持玉となる。
Then, the inserted membership card is set in the
その結果、図1(b)に示すように、台間カード処理機10には、会員カードがセットされ、4円持玉400玉、4円貯玉0玉、2円貯玉400玉、1円貯玉100玉が関連付けられることとなる。
As a result, as shown in FIG. 1 (b), a membership card is set in the
このように、本実施例に係る台間カード処理機10は、会員カードが挿入された場合に、当該会員カードに対応付けられた持玉と自装置が管理する一般カードの持玉とのうち、設定レート以外の持玉を貯玉に移行させる。貯玉に移行させることで、乗入貯玉再プレイを用いて設定レートでの払出が可能になり、遊技客の利便性を向上することができる。
As described above, the inter-card
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. Further, the control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
Accordingly, when the passing of the game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, when the
さらに、台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, when the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
Further, if the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯IDmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行なう。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the
図2に示したシステムで玉貸しを行なう場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸し操作を行なうと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行なう。
When the
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行なう場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行なう。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
When the
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。
When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
The
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行なう。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行なう場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、図2に示したシステムで乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、乗入に関する設定に従って、乗入再プレイに使用する口座を決定する。なお、乗入再プレイに使用する口座を乗入元といい、乗入再プレイにより払出処理する遊技種を乗入先という。
Next, a process in the case of performing a boarding replay with the system shown in FIG. 2 will be described. When the
乗入元が貯玉口座である場合には、台間カード処理機10は、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、台間カード処理機10は、カードIDと、台間カード処理機10の識別情報と、乗入元の貯玉口座のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む電文を送信する。
When the boarding source is a savings account, the
会員管理装置50は、電文を受信すると、電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、乗入元の貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
When the
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the internal configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、再プレイ設定データ16c、カード切替設定データ16d及び自動貯玉設定データ16eを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
The
再プレイ設定データ16cは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行なう場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。
The
カード切替設定データ16dは、一般カードがセットされた状態で会員カードを読み取った場合の動作を設定するデータである。自動貯玉設定データ16eは、持玉を自動で貯玉に移行する際の動作を設定するデータである。
The card
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、乗入再プレイ処理部17c、カード切替処理部17d及び自動貯玉処理部17eを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの台間カード処理機IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれかを含むデータを受信した場合に、受信したデータによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 a card insertion notification including the inter-card card processor ID of the own
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸し操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。
The data management unit 17a transmits a ball lending request including a card ID and a device ID to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
The data management unit 17a also subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
If the balance of the stored ball indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、台間カード処理機ID並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a sends a ball addition request including the card ID, the inter-card card processor ID, and the number of balls to the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行なわせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行なう。
The counting processing unit 17b performs processing of causing the
乗入再プレイ処理部17cは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部17cは、乗入に関する設定である再プレイ設定データ16cを記憶部16に格納する。
The boarding / replay processing unit 17c is a processing unit that controls execution of boarding / replaying. The boarding replay processing unit 17c stores
乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cにより乗入再プレイが可能であることが示されている場合には、表示操作部13に乗入再プレイボタンを表示制御する。
The boarding / replay processing unit 17c controls the
乗入再プレイボタンが操作されたならば、乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ設定データ16cに従って、乗入元の口座を決定する。乗入再プレイ処理部17cは、貯玉の乗入再プレイを行なう場合には、カードID及び台間カード処理機IDと乗入元とを含む貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
If the boarding replay button is operated, the boarding replay processing unit 17c determines a boarding source account according to the
乗入再プレイ処理部17cは、持玉の乗入再プレイを行なう場合には、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。 The boarding replay processing unit 17c subtracts a certain number of the holding balls of the boarding source, and performs conversion according to the rate of the boarding source when performing the boarding replaying of the holding ball. The game ball payout process is performed.
カード切替処理部17dは、一般カードがセットされた状態で会員カードを読み取った場合の動作を設定し、カード切替設定データ16dとして記憶部16に格納する。そして、一般カードがセットされた状態で会員カードを読み取ったならば、カード切替設定データ16dに基づいて処理を行なう。
The card switching processing unit 17d sets an operation when the membership card is read in a state where a general card is set, and stores the card
具体的には、カード切替処理部17dは、一般カードや会員カードに他レートの持玉が対応付けられているならば、その持玉について自動貯玉処理部17eによる自動貯玉を行なわせる。
Specifically, the card switching processing unit 17d causes the automatic storage
また、設定レートの持玉については、カード切替設定データ16dに従って、「合算」、「一般カード分を貯玉」又は「会員カード分を貯玉」のいずれかを行なう。「合算」では、一般カードに対応付けられた設定レートの持玉と会員カードに対応付けられた設定レートの持玉を合算し、会員カードの設定レートの持玉とする。「一般カード分を貯玉」では、一般カードに対応付けられた設定レートの持玉を会員カードの設定レートの貯玉とするよう自動貯玉処理部17eによる自動貯玉を行なわせ、会員カードに対応付けられた設定レートの持玉はそのまま会員カードの設定レートの持玉とする。「会員カード分を貯玉」では、会員カードに対応付けられた設定レートの持玉を会員カードの設定レートの貯玉とするよう自動貯玉処理部17eによる自動貯玉を行なわせ、一般カードに対応付けられた設定レートの持玉を会員カードの設定レートの持玉とする。
In addition, with respect to the ball having the set rate, according to the card
また、プリペイド価値については、カード切替設定データ16dに従って、「合算」又は「会員カード排出」のいずれかを行なう。「合算」では、一般カードに対応付けられたプリペイド価値と会員カードに対応付けられたプリペイド価値とを合算し、会員カードのプリペイド価値とする。「会員カード排出」では、持玉の処理のみを行ない、その後、会員カードを排出する。この場合には、処理後の台間カード処理機10には一般カードがセットされたままであり、排出された会員カードにはプリペイド価値のみが残ることになる。
As for the prepaid value, either “summation” or “member card discharge” is performed according to the card
さらに、カード切替処理部17dは、一般カードをセットした状態で、乗入時に選択する乗入元遊技種について優先順序の設定を遊技客から受け付けているならば、会員カードを受け付けた後にも優先順序の設定を引き継ぐことができる。 Furthermore, if the card switching processing unit 17d accepts the priority order setting from the player for the entry-source game type selected at the time of boarding with the general card set, the card switching processing unit 17d also takes priority after accepting the membership card. You can take over the setting of the order.
自動貯玉処理部17eは、持玉を自動で貯玉に移行する際の動作を設定し、自動貯玉設定データ16eとして記憶部16に格納する。そして、自動貯玉設定データ16eに基づいて処理を行なう。
The automatic storage
具体的には、自動貯玉設定データ16eには、台間カード処理機10が会員カードを排出する際に自動貯玉を行なうか否か、台間カード処理機10が会員カードを受け付けた際に自動貯玉を行なうか否か、自動貯玉を行なう場合の玉数が設定されている。
Specifically, in the automatic storage
自動貯玉処理部17eは、自動貯玉設定データ16eに基づいて、会員カード排出や会員カード受付時に、各レートの持玉をそれぞれ同一レートの貯玉に移行させる。加えて、カード切替処理部17dから指示されたレートの持玉を同一レートの貯玉に移行させる。
Based on the automatic storage
そして、自動貯玉処理部17eは、自動貯玉設定データ16eに基づいて、持玉を全て貯玉に移行するか、端数を残すかを決定する。持玉を全て自動貯玉すると、対象のレートの持玉は自動貯玉の後には「0玉」となる。端数を残す場合には、貯玉再プレイで払い出される玉数の整数倍が持玉から貯玉に移行され、自動貯玉の後には端数分が持玉として残る。このように、端数を持玉に残して自動貯玉を行なうことにより、貯玉を再プレイで使い切ることができる。また、持玉として残された端数分は、そのまま遊技により使い切ればよい。
Then, based on the automatic storage
次に、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータを説明するための説明図である。
Next, a specific example of data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「5006」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1(4円)」が設定された状態を示している。
In the own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「9000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉の残高が「400」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉である状態を示している。ここでは、会員カードがセットされた状態であるため、持玉が0よりも大きくなるのは1レート分のみとなっている。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、乗入が「可」であり、玉1の貯玉が「0」玉、玉2の貯玉が「400」玉、玉3の貯玉が「100」玉である状態を示している。乗入は、乗入貯玉再プレイを行なうか否かを遊技客が設定するフラグである。このフラグが「可」であり、再プレイ設定データ16cにおいても乗入が許可されていれば、乗入再プレイが可能となる。一方、このフラグが「否」であれば、再プレイ設定データ16cにおける設定に関わらず、乗入再プレイを行なうことができない。
In addition, the
また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「貯玉使用」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
Although not shown, the
図5(c)に示す再プレイ設定データ16cは、貯玉乗入再プレイの可否、貯玉乗入時に選択する乗入元遊技種の優先順序、持玉乗入再プレイの可否、持玉乗入時に選択する乗入元遊技種の優先順序の項目を有する。
図5(c)では、貯玉乗入再プレイが「可」、その優先順序が「設定レート:玉1(4円),玉2(2円),玉3(1円)」の順序であることを示している。また、持玉乗入再プレイが「否」であるので、その優先順序は設定していない。 In FIG. 5 (c), the storage ball replay is “possible”, and the priority order is “set rate: ball 1 (4 yen), ball 2 (2 yen), ball 3 (1 yen)”. It is shown that. In addition, the priority order is not set because the re-entering and replaying is “No”.
図5(d)に示すカード切替設定データ16dは、一般カードがセットされた状態で会員カードを読み取った場合の動作を設定するデータであり、設定レート持玉、プリペイド価値及び優先順序引継の項目を有する。
The card
設定レート持玉は、「1.合算、2.一般カード分を貯玉、3.会員カード分を貯玉」のいずれかの値を取る。プリペイド価値は、「1.合算、2.会員カード排出」のいずれかの値をとる。優先順序引継は、「1.あり、2.なし」のいずれかの値をとる。 The set rate holding ball takes one of the following values: “1. Summation, 2. Save money for general cards, 3. Save money for membership cards”. The prepaid value takes one of the values “1. Summation, 2. Member card discharge”. The priority order takeover takes one of the values “1. Yes, 2. No”.
自動貯玉設定データ16eは、持玉を自動で貯玉に移行する際の動作を設定するデータであり、会員カード排出時、会員カード受付時及び自動貯玉玉数の項目を有する。会員カード排出時の項目は、「1.持玉維持、2.自動貯玉」のいずれかの値をとる。会員カード受付時の項目は、「1.持玉維持、2.自動貯玉」のいずれかの値をとる。自動貯玉玉数の項目は「1.全数、2.端数残し」のいずれかの値をとる。
The automatic storage
次に、会員カードを受け付けた場合の台間カード処理機10の動作について説明する。図6は、会員カードを受け付けた場合の台間カード処理機10の動作の説明図である。
Next, the operation of the inter-card
図6(a)は、台間カード処理機10に一般カードがセットされていない状態で、会員カードの挿入を受け付けた場合の動作を示している。この場合には、会員カードの設定レートの持玉は持玉に加算され、他レート持玉は自動貯玉される。
FIG. 6A shows an operation when insertion of a membership card is accepted in a state where a general card is not set in the inter-card
図6(b)は、台間カード処理機10に一般カードがセットされた状態で、会員カードの挿入を受け付けた場合の動作を示している。この場合の動作は、カード切替設定データ16dの設定によって異なる。
FIG. 6B shows the operation when the insertion of the membership card is accepted in a state where the general card is set in the inter-card
カード切替設定データ16dの設定レート持玉が「1.合算」であれば、図6(b1)に示すように、会員カードの設定レート持玉は持玉に加算され、他レート持玉は自動貯玉される。また、一般カードの設定レート持玉は持玉に加算され、他レート持玉は自動貯玉される。
If the set rate holding ball of the card
カード切替設定データ16dの設定レート持玉が「2.一般カード分を貯玉」であれば、図6(b2)に示すように、会員カードの設定レート持玉は持玉に加算され、他レート持玉は自動貯玉される。一方、一般カードの設定レート持玉は自動貯玉され、他レート持玉も自動貯玉される。
If the set rate holding ball of the card
カード切替設定データ16dの設定レート持玉が「3.会員カード分を貯玉」であれば、図6(b3)に示すように、会員カードの設定レート持玉は自動貯玉され、他レート持玉も自動貯玉される。一方、一般カードの設定レート持玉は持玉に加算され、他レート持玉は自動貯玉される。
If the set rate holding ball of the card
次に、台間カード処理機10の処理動作について説明する。図7は、一般カードがセットされていない状態で、カードの挿入を受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、カード挿入口14aはカードの挿入を受け付け(ステップS101)、リーダライタ14がカードIDを読み取る。
Next, the processing operation of the inter-card
データ管理部17aは、挿入されたカードが会員カードであるか否かをカードIDから判定する(ステップS102)。会員カードでない場合、すなわち、一般カードである場合(ステップS102;No)、データ管理部17aは、当該カードの他レート持玉を自装置が管理する同一レートの持玉にそれぞれ加算する(ステップS108)。 The data management unit 17a determines whether the inserted card is a membership card from the card ID (step S102). If it is not a membership card, that is, if it is a general card (step S102; No), the data management unit 17a adds the other rate possession balls of the card to the possession balls of the same rate managed by the own device (step S108). ).
挿入されたカードが会員カードである場合(ステップS102;Yes)、自動貯玉処理部17eは、会員カードに他レート持玉が対応付けられているか否かを判定する(ステップS103)。
When the inserted card is a member card (step S102; Yes), the automatic storage
他レート持玉が対応付けられているならば(ステップS103;Yes)、自動貯玉処理部17eは、会員カードの乗入の設定が「可」であるか否かを判定する(ステップS104)。その結果、乗入の設定が「可」であるならば、自動貯玉処理部17eは、他レート持玉を自動貯玉する(ステップS105)。このように、乗入の設定が「可」であることを自動貯玉の条件としているのは、貯玉の乗入ができないと、他レートの持玉を貯玉に移行してもその台間カード処理機10では払い出せず、遊技客の利便性向上につながらないからである。
If the other rate holding ball is associated (step S103; Yes), the automatic storage
ステップS105の後、会員カードの他レート持玉がない場合(ステップS103;No)、乗入の設定が「否」である場合(ステップS104;No)、若しくはステップS108の終了後、データ管理部17aは、挿入されたカードの設定レート持玉を自装置が管理する設定レートの持玉に加算する(ステップS106)。そして、データ管理部17aは、挿入されたカードのプリペイド価値を自装置が管理するプリペイド価値に加算し(ステップS107)、処理を終了する。 After step S105, if there is no rate card other than the membership card (step S103; No), if the entry setting is “No” (step S104; No), or after the end of step S108, the data management unit 17a adds the set rate possession ball of the inserted card to the possession ball of the set rate managed by the own device (step S106). Then, the data management unit 17a adds the prepaid value of the inserted card to the prepaid value managed by the own device (step S107), and ends the process.
図8は、一般カードがセットされた状態で、カードの挿入を受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、カード挿入口14aはカードの挿入を受け付け(ステップS201)、リーダライタ14がカードIDを読み取る。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure when insertion of a card is accepted in a state where a general card is set. First, the
データ管理部17aは、挿入されたカードが会員カードであるか否かをカードIDから判定する(ステップS202)。会員カードでない場合、すなわち、一般カードである場合(ステップS202;No)、データ管理部17aは、当該カードの他レート持玉を自装置が管理する同一レートの持玉にそれぞれ加算する(ステップS208)。そして、データ管理部17aは、挿入された一般カードのプリペイド価値を自装置が管理するプリペイド価値に加算し(ステップS209)、処理を終了する。 The data management unit 17a determines whether or not the inserted card is a membership card from the card ID (step S202). If it is not a membership card, that is, if it is a general card (step S202; No), the data management unit 17a adds the other rate possession balls of the card to the possession balls of the same rate managed by the own device (step S208). ). Then, the data management unit 17a adds the prepaid value of the inserted general card to the prepaid value managed by the own device (step S209), and ends the process.
挿入されたカードが会員カードである場合(ステップS202;Yes)、カード切替処理部17dは、会員カードに他レート持玉が対応付けられているか否かを判定する(ステップS203)。 When the inserted card is a membership card (step S202; Yes), the card switching processing unit 17d determines whether or not another rate holding ball is associated with the membership card (step S203).
他レート持玉が対応付けられているならば(ステップS203;Yes)、カード切替処理部17dは、会員カードの乗入の設定が「可」であるか否かを判定する(ステップS204)。その結果、乗入の設定が「可」であるならば(ステップS204;Yes)、自動貯玉処理部17eは、他レート持玉を自動貯玉する(ステップS205)。このように、乗入の設定が「可」であることを自動貯玉の条件としているのは、貯玉の乗入ができないと、他レートの持玉を貯玉に移行してもその台間カード処理機10では払い出せず、遊技客の利便性向上につながらないからである。
If another rate holding ball is associated (step S203; Yes), the card switching processing unit 17d determines whether or not the setting for entering the member card is “OK” (step S204). As a result, if the entry setting is “permitted” (step S204; Yes), the automatic storage
ステップS205の後、会員カードの他レート持玉がない場合(ステップS203;No)、若しくは乗入の設定が「否」である場合(ステップS204;No)、カード切替処理部17dは、挿入された会員カードの設定レート持玉と、セットされていた一般カードの設定レート持玉とを合算し、自装置が管理する設定レートの持玉とする(ステップS206)。そして、カード切替処理部17dは、挿入された会員カードのプリペイド価値と、セットされていた一般カードのプリペイド価値とを合算し、自装置が管理するプリペイド価値として(ステップS207)、処理を終了する。 After step S205, if there is no rate card other than the membership card (step S203; No), or if the entry setting is “No” (step S204; No), the card switching processing unit 17d is inserted. The set rate possession ball of the member card and the set rate possession ball of the set general card are added together to obtain the possession rate of the set rate managed by the own device (step S206). Then, the card switching processing unit 17d adds the prepaid value of the inserted member card and the prepaid value of the set general card to obtain the prepaid value managed by the own device (step S207), and ends the process. .
なお、図8に示した処理手順の終了後には、挿入された会員カードがセットされた状態となるので、ステップS206における自装置が管理する設定レート持玉とは会員カードに対応付けられた設定レート持玉となり、ステップS207における自装置が管理するプリペイド価値とは会員カードに対応付けられたプリペイド価値となる。 Since the inserted membership card is set after the processing procedure shown in FIG. 8 is completed, the set rate holding ball managed by the own device in step S206 is a setting associated with the membership card. It becomes a rate holding ball, and the prepaid value managed by the own device in step S207 is a prepaid value associated with the member card.
また、図8では、カード切替設定データ16dの設定レート持玉が「1.合算」であり、カード切替設定データ16dのプリペイド価値が「1.合算」である場合を例示した。カード切替設定データ16dの設定レート持玉が異なる設定値である場合には、ステップS206の動作を変更し、カード切替設定データ16dのプリペイド価値が異なる設定値である場合には、ステップS207の動作を変更すればよい。
FIG. 8 illustrates the case where the set rate holding ball of the card
図9は、一般カードがセットされた状態で、携帯端末の識別情報を受け付けた場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、かざし部14bは、携帯端末の接近を検知し、識別情報である携帯IDmを受け付ける(ステップS301)。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when identification information of a portable terminal is received in a state where a general card is set. First, the
データ管理部17aは、携帯IDmを会員管理装置50に送信し、会員に紐付けられた携帯IDmであるか否かを判定する(ステップS302)。会員に紐付けられた携帯IDmであるならば(ステップS302;Yes)、自動貯玉処理部17eは、当該会員に他レート持玉が対応付けられているか否かを判定する(ステップS303)。
The data management unit 17a transmits the mobile IDm to the
他レート持玉が対応付けられているならば(ステップS303;Yes)、自動貯玉処理部17eは、会員カードの乗入の設定が「可」であるか否かを判定する(ステップS304)。その結果、乗入の設定が「可」であるならば、自動貯玉処理部17eは、他レート持玉を自動貯玉する(ステップS305)。このように、乗入の設定が「可」であることを自動貯玉の条件としているのは、貯玉の乗入ができないと、他レートの持玉を貯玉に移行してもその台間カード処理機10では払い出せず、遊技客の利便性向上につながらないからである。
If another rate holding ball is associated (step S303; Yes), the automatic storage
ステップS305の後、会員カードの他レート持玉がない場合(ステップS303;No)若しくは乗入の設定が「否」である場合(ステップS304;No)、データ管理部17aは、貯玉再プレイを許可し(ステップS306)、処理を終了する。 After step S305, if there is no rate card other than the membership card (step S303; No), or if the entry setting is “No” (step S304; No), the data management unit 17a performs the replay of the stored ball. Permit (step S306), and the process ends.
一方、会員に紐付けられた携帯IDmでない場合(ステップS302;No)、乗入再プレイ処理部17cは、遊技客から乗入貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS304)。その結果、乗入貯玉再プレイ操作を受け付けていなければ(ステップS304;No)、そのまま処理を終了する。 On the other hand, when the ID is not the mobile ID associated with the member (step S302; No), the boarding / replay processing unit 17c determines whether or not a boarding / recycling ball replay operation has been received from the player (step S304). As a result, if the boarding and storage ball replay operation is not accepted (step S304; No), the process is terminated as it is.
乗入貯玉再プレイ操作を受け付けたならば(ステップS304;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、セットされた一般カードの他レート持玉を乗入貯玉再プレイ用に自動貯玉し(ステップS305)、そのまま乗入貯玉再プレイに使用して(ステップS306)、処理を終了する。 If the boarding / reserving ball replay operation is accepted (step S304; Yes), the boarding / replaying processing unit 17c automatically stores the other-rate holding balls of the set general card for boarding / storing ball replay (step). S305), it is used as it is for the re-playing of the stored and stored balls (step S306), and the process is terminated.
ステップS305では、乗入再プレイ処理部17cは、セットされた一般カードの他レート持玉を非会員の携帯IDmと紐付けて、会員管理装置50に一時的に登録することになる。これは、ステップS306で直ちに引き出され、貯玉の残高が残ることはない。このとき、乗入貯玉再プレイで使用できる他レート持玉の玉数全てを一括して貯玉し、即乗入貯玉再プレイしてもよい。また、通常の乗入貯玉再プレイ1回分に相当する玉数を貯玉して即乗入貯玉再プレイし、以降同一の携帯IDmについてはステップS304〜S306の処理を繰り返すことができるようにしてもよい。
In step S <b> 305, the boarding / replay processing unit 17 c temporarily registers in the
上述してきたように、本実施例に係る台間カード処理機10は、会員カードが挿入された場合に、当該会員カードに対応付けられた持玉と自装置が管理する一般カードの持玉とのうち、設定レート以外の持玉を貯玉に移行させる。貯玉に移行させることで、乗入貯玉再プレイを用いて設定レートでの払出が可能になり、遊技客の利便性を向上することができる。
As described above, the inter-card
なお、遊技中の持玉は台間カード処理機10の管理下にあるが、貯玉の管理は遊技中であっても会員管理装置50が行なっている。そのため、持玉を貯玉に移行させるためには、台間カード処理機10と会員管理装置50との間で通信が可能である必要がある。そこで、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信がオフラインの状態では、貯玉への移行を保留し、オンライン状態となってから貯玉への移行を行なうことが望ましい。
Note that while the game is being managed, the inter-card
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸しや再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls enclosed in a game machine. In enclosed game machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board surface is managed as the number of games that can be played, and the actual game balls are not paid out when lending or replaying balls. The number of games that can be played is added. Further, the present invention is not limited to the case where balls are used as game media, but can also be applied to the case of using slot machine medals.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合に遊技客の利便性を向上することに適している。 As described above, each device and the game medium management method according to the present invention are suitable for improving the convenience of the player when a plurality of game types are used.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 再プレイ設定データ
16d カード切替設定データ
16e 自動貯玉設定データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 乗入再プレイ処理部
17d カード切替処理部
17e 自動貯玉処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10 card processor 11
Claims (8)
前記会員が携行する会員記憶媒体を読み取る読取部と、
前記読取部が前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた複数の遊技種の持遊技媒体及び自装置が管理する複数の遊技種の持遊技媒体のうち、前記設定遊技種以外の遊技種の持遊技媒体を貯遊技媒体として前記会員記憶媒体に対応付ける貯遊技媒体移行部と
を備えたことを特徴とする各台装置。 Of the game media managed by the game type as a stored game media that can be used only by members or a portable game media that can be used even by non-members, it is attached to a gaming machine that uses the game media to play games. Each of the stand devices that makes the set game type possessed game media and / or stored game media usable by the gaming machine,
A reading unit for reading a member storage medium carried by the member;
When the reader makes a reading of the member storage medium among a plurality of game types of lifting game medium lifting of the plurality of game types associated with the member storage medium game medium and the own device manages, each base unit is characterized in that a貯遊technique medium transition to be associated with the member storage medium Yu technique species lifting game media other than the set game species as貯遊technique medium.
前記貯遊技媒体移行部は、前記乗入設定により前記乗入使用を行なうことが示されていることを条件に、前記設定遊技種以外の持遊技媒体を貯遊技媒体として前記会員記憶媒体に対応付けることを特徴とする請求項2〜6のいずれか一つに記載の各台装置。 A boarding setting storage unit for storing boarding settings selected by the player whether or not to use the boarding;
The stored game medium transfer unit associates a stored game medium other than the set game type with the member storage medium as a stored game medium on the condition that the boarding use is indicated by the boarding setting. Each stand apparatus as described in any one of Claims 2-6 characterized by the above-mentioned.
前記会員が携行する会員記憶媒体を読み取る読取ステップと、
前記読取ステップが前記会員記憶媒体の読取を行なった場合に、当該会員記憶媒体に対応付けられた複数の遊技種の持遊技媒体及び自装置が管理する複数の遊技種の持遊技媒体のうち、前記設定遊技種以外の遊技種の持遊技媒体を貯遊技媒体として前記会員記憶媒体に対応付ける貯遊技媒体移行ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。 Of the game media managed by the game type as a stored game media that can be used only by members or a portable game media that can be used even by non-members, it is attached to a gaming machine that uses the game media to play games. A game medium management method by each device for setting a game medium and / or a stored game medium of a set game type that can be used by the gaming machine,
Reading a member storage medium carried by the member;
When said reading step is performed reading of the member storage medium among a plurality of game types of lifting game medium lifting of the member a plurality of game types associated with storage media game medium and the own device manages, game medium management method which comprises a貯遊technique medium proceeds step of associating Yu technique species lifting game media other than the set game species the member storage medium as貯遊technique medium.
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