JP7466279B2 - Gaming management system and gaming management method - Google Patents

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この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 This invention relates to a gaming management system and a gaming management method that are attached to gaming machines that play games using gaming media and have individual machine devices that perform processing related to the gaming media.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, gaming establishments offer games that involve gaming media. For example, in pachinko games, gaming balls are used as gaming media, and the game is played by shooting the gaming balls into the gaming board. The gaming board is provided with a number of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of a gaming ball through a winning area. In this way, the number of gaming media increases or decreases depending on the outcome of the game, and players can exchange the gaming media they have won for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common for gaming machines to be equipped with individual machine devices. Each machine device accepts deposits and performs a process of lending out gaming media. In addition, each machine device manages the number of gaming media acquired through play as the number of owned gaming media, and performs a replay process in which the number of owned gaming media is subtracted and gaming media is paid out (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 When a player finishes playing, he or she presses the return button on the gaming machine, and each machine associates the number of gaming media held by that machine with the card and then dispenses it. By presenting this card at a prize counter, the player can exchange it for a prize corresponding to the associated number of gaming media held. The card is also associated with a value that can be used to lend out gaming media. Any remaining value at the end of the game can be settled at the settlement machine.

また、現金のみならず、各種キャッシュレス決済によって遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値の付与を行うことも考えられている。 It is also being considered to provide value that can be used to lend gaming media through various cashless payments, in addition to cash.

特開2011-131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、現金による決済とキャッシュレス決済のように複数の方法で価値の付与が可能である場合には、未使用の価値をどのように精算するのかが問題となる。現金決済で購入された価値であれば残りを現金で返し、キャッシュレス決済で購入された価値であれば残りを元のキャッシュレス決済用の残高に戻すのが通常であるが、複数の方法で購入された価値については特定の方法でまとめて精算したいとの要望が発生しうるからである。また、購入時の方法とは異なる方法での精算が求められる可能性もある。 However, when value can be assigned in multiple ways, such as through cash and cashless payment, the question arises of how to settle unused value. If value was purchased with cash payment, the remainder is usually returned in cash, and if value was purchased with cashless payment, the remainder is returned to the original cashless payment balance. However, when value was purchased with multiple methods, there may be a demand to settle it all together in a specific method. There may also be a demand to settle it using a method other than the method used for purchase.

さらに、キャッシュレスで決済や精算を行う際には手数料が必要となることがあるが、複数の方法で価値を購入可能である場合の手数料、特に購入時と精算時の方法が異なる場合の手数料の徴収をいかにして行うかが問題となる。 Furthermore, fees may be required when making cashless payments or settlements, but there is a problem of how to collect fees when value can be purchased in multiple ways, especially when the method of purchase and settlement are different.

これらのことから、遊技店で複数の決済方法に適正に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法をいかにして実現するかが重要な課題となっていた。 For these reasons, an important issue was how to realize a gaming management system and gaming management method that could appropriately handle multiple payment methods at gaming establishments.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店で複数の決済方法に適正に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming management system and a gaming management method that can appropriately handle multiple payment methods in an amusement facility.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、現金決済又はキャッシュレス決済の決済方法で前記遊技媒体に関する価値の付与が可能な価値付与手段と、前記価値の残高と前記決済方法を関連付けて管理する価値管理手段と、現金を返却する現金精算又はキャッシュレス決済用の残高を加算するキャッシュレス精算の精算方法で、前記価値の残高を精算可能な精算手段と、前記現金決済及びキャッシュレス決済の決済方法と、各決済方法に対応する前記現金精算又はキャッシュレス精算の精算方法との組み合わせごとに、精算の手数料を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention provides a gaming management system that is attached to a gaming machine for playing games using a gaming medium and has each machine device that performs processing related to the gaming medium, and is characterized in that it comprises a value assignment means that is capable of assigning value related to the gaming medium using a cash payment or cashless payment payment method, a value management means that associates and manages the balance of the value with the payment method, a settlement means that is capable of settling the balance of the value using a cash settlement method for returning cash or a cashless settlement method for adding a balance for cashless payment, and a setting means that sets a settlement fee for each combination of the cash payment and cashless payment method and the cash settlement or cashless settlement method corresponding to each payment method .

また、本発明は、上記発明において、前記決済方法と前記精算方法の組み合わせに対して精算の手数料を設定する設定手段をさらに備えたことを特徴とする。 In addition, the present invention, in the above invention, is characterized in that it further comprises a setting means for setting a settlement fee for the combination of the payment method and the settlement method.

また、本発明は、上記発明において、前記価値管理手段は、前記現金決済及び前記キャッシュレス決済により付与された価値が使用された場合に、先に付与された価値が先に使用されたものとして前記価値の残高を管理することを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the value management means manages the balance of value when the value granted through the cash payment and the cashless payment is used, assuming that the value granted first was used first.

また、本発明は、上記発明において、前記価値管理手段は、前記現金決済及び前記キャッシュレス決済により付与された価値が使用された場合に、予め指定された優先度が高い決済方法で決済された価値が先に使用されたものとして前記価値の残高を管理することを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the value management means manages the balance of the value by assuming that, when the value granted by the cash payment and the cashless payment is used, the value paid by a payment method having a high priority that is designated in advance has been used first.

また、本発明は、上記発明において、前記精算手段は、現金決済及びキャッシュレス決済により付与された価値の残高を精算する場合に、精算の手数料が最も小さくなるように前記価値が使用されたものとすることを特徴とする。 Furthermore, in the above invention, the settlement means is characterized in that, when settling the balance of value granted through cash payment and cashless payment , the value is used in such a way that the settlement fee is minimized.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、現金決済又はキャッシュレス決済の決済方法で前記遊技媒体に関する価値の付与を行う価値付与ステップと、前記価値の残高と前記決済方法を関連付けて管理する価値管理ステップと、現金を返却する現金精算又はキャッシュレス決済用の残高を加算するキャッシュレス精算の精算方法で、前記価値の残高を精算する精算ステップと、前記現金決済及びキャッシュレス決済の決済方法と、各決済方法に対応する前記現金精算又はキャッシュレス精算の精算方法との組み合わせごとに、精算の手数料を設定する設定ステップとを含むことを特徴とする。 The present invention also provides a gaming management method in a gaming management system that is attached to a gaming machine for playing games using a gaming medium and has each machine device that performs processing related to the gaming medium, and is characterized in including a value assignment step of assigning value to the gaming medium using a cash payment or cashless payment payment method, a value management step of managing the balance of the value in association with the payment method, a settlement step of settling the balance of the value using a cash settlement method for returning cash or a cashless settlement method for adding a balance for cashless payment, and a setting step of setting a settlement fee for each combination of the cash payment and cashless payment method and the cash settlement or cashless settlement method corresponding to each payment method .

本発明によれば、遊技店で複数の決済方法に適正に対応することができる。 The present invention allows gaming establishments to appropriately handle multiple payment methods.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of an amusement arcade. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-machine card processing machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the memory unit of the inter-machine card processing machine. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device (part 2). 図9は、図2に示した精算機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 9 is a functional block diagram showing the configuration of the settlement machine shown in FIG. 図10は、精算機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the settlement machine. 図11は、キャッシュレス決済によるプリペイド価値の購入についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of the purchase of prepaid value by cashless payment. 図12は、キャッシュレス決済によるプリペイド価値の精算についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of the settlement of prepaid value by cashless payment. 図13は、プリペイド価値の購入の具体例についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a specific example of purchasing prepaid value. 図14は、プリペイド価値の精算の具体例についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a specific example of settlement of prepaid value.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Below, a detailed description of a preferred embodiment of the gaming management system and gaming management method according to the present invention will be given with reference to the attached drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, retained balls refer to data indicating game media or the number of game media acquired by a player in a game, which can be used again for play only on that day (before closing time). Saved balls refer to data indicating game media or the number of game media acquired by a player in a game, which can be used again for play on the following day (after closing time). Retained balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for play is changed (so-called machine transfer). Saved balls are usually only available to member players, and are used when acquired game media are used for play on the following day or later. A specified fee may be charged for the use of saved balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the gaming management system according to this embodiment will be explained. Figure 1 is an explanatory diagram of the concept of the gaming management system according to this embodiment. A gaming establishment is equipped with multiple gaming machines 20, and each gaming machine 20 is equipped with an inter-machine card processing machine 10, which is an individual machine device.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 Based on the player's operation, the between-machine card processing machine 10 performs various processes related to game balls, such as the lending process of game balls, the replay process of held and saved balls, and the counting process of counting acquired game balls and adding them to the held balls. When the player finishes playing and operates the return button on the gaming machine, the between-machine card processing machine 10 associates the number of held balls managed by the machine with the card and then ejects it.

カード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。 The card management device 40 can communicate with multiple inter-machine card processing machines 10 in the gaming facility, and manages cards by associating them with balls held and prepaid value. Prepaid value is a valuable value that can be used to lend game balls, and is added when a player deposits money and subtracted when a ball is lent.

具体的には、台間カード処理機10が紙幣の投入を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Specifically, when the inter-machine card processing device 10 accepts the insertion of a bill, it transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and causes the card management device 40 to add a number corresponding to the amount to the prepaid value managed by the card management device 40. Then, when a specified ball lending operation is performed, it transmits a ball lending request to the card management device 40, subtracts the prepaid value managed by the card management device 40, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

さらに、本実施例に係る遊技管理システムでは、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の付与を行うことができる。台間カード処理機10は、キャッシュレス決済による入金を求める操作を受け付けると、決済データを生成し、二次元コードに符号化して表示する。遊技客が携帯する端末装置110は、台間カード処理機10が表示した二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、決済データを読み取って決済を行うことができる。詳細については後述するが、端末装置110による決済の完了はカード管理装置40に通知され、プリペイド価値に決済金額分の加算が行われる。 Furthermore, in the gaming management system according to this embodiment, prepaid value can be added by cashless payment. When the inter-machine card processing machine 10 accepts an operation requesting a deposit by cashless payment, it generates payment data, encodes it into a two-dimensional code, and displays it. The terminal device 110 carried by the player uses a camera to capture the two-dimensional code displayed by the inter-machine card processing machine 10, and decodes and reads the two-dimensional code, thereby reading the payment data and making the payment. Details will be described later, but the completion of the payment by the terminal device 110 is notified to the card management device 40, and the payment amount is added to the prepaid value.

現金決済とキャッシュレス決済のように複数の方法でプリペイド価値の購入が可能であるため、カード管理装置40は、プリペイド価値の残高と購入方法とを関連付けて管理する。 Since prepaid value can be purchased in multiple ways, such as cash payment and cashless payment, the card management device 40 manages the prepaid value balance in association with the purchase method.

玉貸に使用されずに残ったプリペイド価値は、精算が可能である。具体的には、プリペイド価値を関連付けたカードを台間カード処理機10から排出して、精算機80に読み取らせることで、未使用のプリペイド価値の精算を行うことができる。未使用のプリペイド価値の精算には、現金の払出による現金精算と、キャッシュレス決済用の残高を加算するキャッシュレス精算を用いることができる。キャッシュレス精算は、精算に係る情報を二次元コードに符号化して精算機80に表示させ、端末装置110が二次元コードを撮像して読み取ることで実行すればよい。 Prepaid value remaining unused for ball lending can be settled. Specifically, the unused prepaid value can be settled by ejecting the card associated with the prepaid value from the inter-machine card processing device 10 and having the settlement machine 80 read it. Unused prepaid value can be settled by cash settlement by dispensing cash, or cashless settlement by adding the balance for cashless payment. Cashless settlement can be performed by encoding information related to the settlement into a two-dimensional code and displaying it on the settlement machine 80, and the terminal device 110 capturing an image of the two-dimensional code and reading it.

カード管理装置40は、購入方法と精算方法の組み合わせに対して精算の手数料を設定して管理している。図1では、現金、キャッシュレスP1及びキャッシュレスP2の3つの決済に対応する場合を示す。 The card management device 40 sets and manages settlement fees for combinations of purchase method and settlement method. Figure 1 shows a case where three types of payment are supported: cash, cashless P1, and cashless P2.

具体的には、現金で購入したプリペイド価値を現金で精算する場合の精算手数料は「なし」、現金で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP1で精算する場合の精算手数料は「1%」、現金で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP2で精算する場合の精算手数料は「2%」としている。 Specifically, the settlement fee when settling prepaid value purchased with cash with cash is "none," the settlement fee when settling prepaid value purchased with cash with Cashless P1 is "1%," and the settlement fee when settling prepaid value purchased with cash with Cashless P2 is "2%."

また、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値を現金で精算する場合の精算手数料は「2%」、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP1で精算する場合の精算手数料は「なし」、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値をキャッシュレス決済P2で精算する場合の精算手数料は「3%」としている。 In addition, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with cash is 2%, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with Cashless P1 is none, and the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with Cashless Payment P2 is 3%.

また、キャッシュレスP2で購入したプリペイド価値を現金で精算する場合の精算手数料は「2%」、キャッシュレスP2で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP1で精算する場合の精算手数料は「4%」、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値をキャッシュレス決済P2で精算する場合の精算手数料は「1%」としている。 In addition, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P2 with cash is 2%, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P2 with Cashless P1 is 4%, and the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with Cashless Payment P2 is 1%.

このように、複数の購入方法でプリペイド価値の付与を可能とし、カード管理装置40がプリペイド価値の残高と購入方法を関連付けて管理し、複数の精算方法でプリペイド価値の残高を精算可能とすることで、複数の決済方法に適正に対応することができる。また、購入方法と精算方法の組み合わせに対して精算の手数料を設定することで、適正な手数料を課することができる。 In this way, by allowing prepaid value to be granted using multiple purchase methods, the card management device 40 managing the prepaid value balance in association with the purchase method, and allowing the prepaid value balance to be settled using multiple settlement methods, it is possible to appropriately handle multiple payment methods. In addition, by setting settlement fees for combinations of purchase methods and settlement methods, it is possible to charge appropriate fees.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of an amusement store will be described. Figure 2 is a diagram showing the system configuration of an amusement store. As shown in Figure 2, amusement stores are equipped with multiple gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided corresponding to each gaming machine 20. The inter-machine card processing machines 10 are connected to a communication line, which is a network within the store, via an island controller 30. The island controller 30, card management device 40, member management device 50, prize management device 60, and settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The gaming machine 20 is a device for playing games by shooting gaming balls into the gaming board. The gaming board of this gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning areas. In addition, the gaming board is provided with a predetermined number of starting areas (starting holes), and a predetermined lottery is held based on the passing of the gaming balls through the starting areas. If the lottery is a big win, a predetermined movable member or the like is operated to increase the probability of the gaming ball passing through the winning areas or other starting areas, and other operations that are advantageous in the game are performed. The result of the lottery based on the passing of the balls through the starting holes is displayed on a special pattern display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result on this special pattern display device is performed in a manner that displays a fixed result after a predetermined period of variable display. The game board is also provided with a decorative pattern display device that variably displays decorative patterns such as predetermined numbers based on the results of the lottery, and when the lottery results in a jackpot, a matching pattern such as (7, 7, 7) is displayed to notify the player. It is also possible to provide an area that serves both as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of a game ball into the winning area, and this winning sensor detects the passage (winning) of a game ball shot into the winning area. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects the passage of a inserted game ball into a specific winning area, the gaming machine 20 can determine the number of prize balls to be awarded based on the contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area, and perform a payout process for the determined number of prize balls. In addition, the inserted game balls are ultimately ejected from the back of the gaming board to the outside of the gaming machine, regardless of whether they have passed through the winning area or not. The game balls ejected to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a bill inserted by a player, it transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and adds a number corresponding to the amount to the prepaid value managed by the card management device 40. Then, when a specified ball lending operation is performed, it transmits a ball lending request to the card management device 40, subtracts the prepaid value managed by the card management device 40, and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a card, it sends card insertion notification data to the card management device 40. When the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, number of held balls, and number of saved balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, number of held balls, and number of saved balls. Then, once the number of held balls has been stored, the inter-machine card processing machine 10 clears the number of held balls managed by the card management device 40 to zero by sending held ball subtraction request data to the card management device 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a held ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the held ball count stored in its own machine, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted held ball count. When the inter-machine card processing machine 10 receives a saved ball replay operation, it sends saved ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the saved ball count managed by the member management device 50, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted saved ball count.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 When the inter-machine card processing device 10 accepts a card return operation, it transmits held ball addition request data, including the number of held balls managed by the device, to the card management device 40, and after having the card management device 40 add the number of held balls, it transmits card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that ties together a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 installed on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value and number of balls held of the card as card data. When the card management device 40 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing device 10, it manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-machine card processing device 10, and transmits the prepaid value and number of balls associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. Furthermore, if the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of a member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50, and transmits the saved ball replay data received from the member management device 50 to the inter-machine card processing device 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 When the card management device 40 receives held ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of held balls to zero. When the card management device 40 receives held ball addition request data from the inter-machine card processing machine 10, it adds the number of held balls included in the held ball addition request data to the number of held balls managed by the card management device 40.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the card management device 40 receives ball loan request data from the machine-to-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and transmits ball loan permission data to the machine-to-machine card processing device 10. When the card management device 40 receives saved ball replay request data, it transmits the saved ball replay request data to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs saved ball replay data, it transmits the saved ball replay data to the machine-to-machine card processing device 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 When the card management device 40 receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held that is associated with this card ID. Furthermore, when the card management device 40 receives a card ID from the settlement machine 80, it notifies the settlement machine 80 of the prepaid value that is associated with this card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages the member management data of members who are registered with the gaming establishment. Specifically, it manages the number of balls, points, PIN number, name, etc., associated with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, it transmits stored ball replay data including the number of stored balls and the PIN number associated with the card ID indicated in the card insertion notification data to the inter-machine card processing machine 10. When the member management device 50 receives stored ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, and transmits stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction to the inter-machine card processing machine 10. Note that communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of balls stored from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls stored corresponding to the specified card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange that is attached to the prize exchange counter in the gaming facility, and performs the prize exchange process of exchanging acquired balls, number of saved balls, and number of held balls for prizes. A card reader that reads the card ID from the card, and a prize payout device that pays out prizes are connected to this prize management device 60. When the prize management device 60 reads the card ID from a general card or a member card (or when it reads identification data corresponding to the card ID from a mobile terminal, etc.), it sends the card ID to the card management device 40 and requests the number of held balls for that card ID. In addition, when the number of saved balls is to be exchanged for a prize, it requests the number of saved balls from the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When a card associated with a prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data, thereby obtaining the prepaid value associated with the card and dispensing money according to the obtained prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. This ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, and an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID in the ball lending request data. The card management device 40 then transmits the ball lending permission data to the inter-machine card processing device 10 that sent the data. The inter-machine card processing device 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process for the number of game balls that corresponds to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the held ball replay process when holding balls are replayed in the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing device 10, it notifies the inter-machine card processing device 10 of the number of balls held for each rate associated with the card ID in the card insertion notification data.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of held balls received from the card management device 40. It then transmits to the card management device 40 the card ID, data specifying the rate, and held ball subtraction request data indicating that the number of held balls should be cleared to zero. When the card management device 40 receives the held ball subtraction request data, it clears to zero the number of held balls for each rate specified by the card ID. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a held ball replay operation and performs held ball replay, it subtracts a predetermined number from the stored held ball number and performs a payout process for the corresponding number of game balls. When performing a payout process, it performs a payout process by sending a payout command to the gaming machine for a multiple of the unit that the gaming machine can payout (e.g., 25 balls), and performs a payout process for the remainder (e.g., less than 25 balls) by paying out from the nozzle unit 18a of its own machine.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits held ball addition request data to the card management device 40. This held ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the data, and the number of held balls for each rate.

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, it adds the number of balls contained in the ball addition request data to the number of balls for each rate associated with the card ID. After that, the inter-machine card processing machine 10 sends card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 reads the card ID from a membership card or a mobile terminal that can be used as a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the machine-to-machine card processing device 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, it transmits the stored ball replay data including the PIN associated with the card ID in the card insertion notification data, the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data, and the possible number of stored ball replays to the machine-to-machine card processing device 10. The possible number of stored ball replays indicates the number of balls that can be replayed. This possible number of stored ball replays is a multiple of the number of payout units of game balls in the stored ball replay. If an upper limit is set for the stored ball replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit becomes the possible number of stored ball replays. Note that the possible number of times stored ball replays can be performed may be used as the number of stored ball replays instead of the possible number of stored ball replays. The number of stored ball replays is the quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, if a limit is set for the number of times you can replay saved balls, this limit will limit the number of times you can replay saved balls.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing device 10 stores the received saved ball replay data, and if the number of saved ball replays possible indicated in the saved ball replay data is 1 or more, it becomes capable of accepting a saved ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-machine card processing device 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to input a PIN number and determines whether the input PIN number matches the PIN number shown in the saved ball replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 If the PIN numbers match, the inter-machine card processing machine 10 transmits saved ball replay request data to the card management device 40. This saved ball replay request data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the data, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the saved ball replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the saved ball replay request data, it subtracts a predetermined value from the balance of saved balls at the rate specified by the message among the saved balls associated with the card ID in the saved ball replay request data, and recalculates the number of saved balls that can be replayed. It then transmits saved ball replay data including the balance after subtraction and the number of saved balls that can be replayed to the machine-to-machine card processing device 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 updates the number of stored balls stored and performs a payout process for the number of game balls equal to the payout unit number of the stored ball replay. It also determines whether the updated number of possible stored ball replays is 1 or more. If the number of possible stored ball replays is 0, the stored ball replay operation cannot be accepted. If the updated number of possible stored ball replays is 1 or more, the stored ball replay operation can be accepted again. For the second and subsequent stored ball replays, it is not necessary to confirm the PIN. Note that the PIN may be confirmed each time. In addition, here, an example is given of the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-machine card processing machine 10 performs the payout process for the game balls, but the balance of the stored balls may be subtracted after the payout process for the game balls is performed based on the stored ball replay request. This is because the number of possible stored ball replays is indicated in the stored ball replay data before the stored ball replay request, and a situation in which a balance shortage is found after the stored ball replay request is accepted does not occur.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from held balls to saved balls during the store closing process will be explained. The card management device 40 checks the number of held balls in the card management data during store closing process, and if a record exists that is associated with a number of held balls greater than zero, it notifies the member management device 50 of the number of held balls in that record along with the card ID and rate. The member management device 50 adds the number of held balls notified by the card management device 40 to the number of saved balls specified by the card ID and rate. The card management device 40 then clears the number of held balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the external appearance of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2 will be described. Figure 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-machine card processing machine 10. Note that in Figure 3, the external appearance of the inter-machine card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-machine card processing machine 10. The gaming machine 20 that is attached to it is also shown with a dashed line. Also, while Figure 3 shows an inter-machine card processing machine 10 that only accepts paper money, it is also possible to provide a unit that has the function of accepting electronic money and coins associated with a mobile terminal or card.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 has a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a card holder unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is, for example, composed of a multi-color LED, and displays the device status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is, for example, composed of a full-color touch panel type liquid crystal display, and is a device that displays operation buttons and accepts input operations via the operation buttons. Although detailed illustration of the display operation unit 13 is omitted in Figure 3, it has a flat shape with the long side on the corresponding gaming machine 20 side pivoted and attached to the inter-machine card processing machine 10, and is configured so that the angle between the front panel of the inter-machine card processing machine 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card held by a player. The holding section 14b is a section for holding a mobile terminal used for membership registration. When the mobile terminal is held over the holding section 14b, data such as the mobile terminal's unique ID (e.g., IDm) is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for dispensing game balls into the gaming machine 20. The nozzle unit 18a is composed of a cylindrical nozzle that is horizontally rotatably provided on the front side of the inter-machine card processing machine 10, and the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the gaming machine. The nozzle is supplied with game media from a ball supply device in the inter-machine card processing machine that receives game media from a supply mechanism in the island where the inter-machine card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. The counting unit 18b consists of a tray that receives game balls, a counting section that is located at the bottom of the inter-machine card processing machine 10 and counts the game balls using a counting sensor, and a counting passage section that passes the game media from the tray to the counting section. The tray and counting passage section can be removed as a unit from the inter-machine card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). The counting section has a unit structure, and by removing the counting section, tray, and counting passage section, the inter-machine card processing machine 10 can be operated without the counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2 will be described. Figure 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2. As shown in Figure 4, the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader/writer 14, a swiping unit 14b, a communication unit 15, a memory unit 16, a control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while determining the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel type liquid crystal display that has the function of identifying and displaying various information such as the prepaid value, number of balls held, and number of stored balls that can be used for ball lending from the received card, the function of displaying other information not related to the card, and the function of accepting various operations such as ball lending operations. In addition to the above-mentioned displays, the display operation unit 13 also has the function of displaying the surplus or shortage of the number of cards stored and the communication status with the higher-level device (online, offline, etc.).

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader/writer 14 is a device that reads the card ID from the card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader/writer 14. The holding section 14b is an interface section that reads various information such as the unique ID (e.g., IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when a mobile terminal or the like is held over it. The reader/writer 14 also has the function of associating value data such as the balls held and prepaid value shown in the card data 16b with the card stored in the card storage section in response to the player's return operation, and issuing it as a new card. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of balls held), the card is controlled not to be returned even if a return operation is performed. This is a control to prevent losses to the amusement facility caused by discarding cards associated with a small number of balls, and applies not only to cards stored inside in advance, but also to cards received from outside (excluding membership cards). The fixed number can be set, for example, so that the value of the card or the lowest priced prize in the amusement facility is the number of balls held multiplied by the rental price per ball, but it is not limited to this and can be freely set according to the policy of the amusement facility. Also, when controlling so that the card is not returned even if a return operation is performed, the stored balls can be paid out, but a message may be displayed to the effect that the card cannot be returned and/or a message urging the user to replay the balls held.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used to pay out some or all of the gaming balls when they are paid out through ball lending or replay. The counting unit 18b is a unit that counts the gaming balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。 The memory unit 16 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The memory unit 16 stores the device status data 16a and card data 16b.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。 The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-machine card processing machine 10. This own device status data 16a includes the device ID of the inter-machine card processing machine and the game type setting. The device ID of the inter-machine card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-machine card processing machine 10 within the game establishment. The game type setting is data indicating the game type set in the inter-machine card processing machine 10. When game balls of multiple rates are handled within the game establishment, a game type name is set and managed for each rate, such as "Ball 1" for game balls with a 4 yen rate, "Ball 2" for game balls with a 2 yen rate, and "Ball 3" for game balls with a 1 yen rate. The inter-machine card processing machine 10 selects the rate to be used for the game from these game types and stores it as the game type setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 Card data 16b is data related to the card being used by the player. Card data 16b includes the card ID, prepaid value, held balls, saved balls, the number of saved balls that can be replayed, etc. Data on held balls and saved balls exists for each type of game (rate). The card ID is the card ID read by the reader/writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion port 14a and then ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. Also, when a card is transported from the card insertion port 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、キャッシュレス決済処理部17c及びキャッシュレス精算処理部17dを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-machine card processing machine 10, and has a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a cashless payment processing unit 17c, and a cashless settlement processing unit 17d.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When a card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. When the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls) from the card management device 40, it updates the card data 16b with the received value data. The data management unit 17a appropriately controls the display of the prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls indicated in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 When a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits deposit notification data, including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID, to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 When a ball lending operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and device ID to the card management device 40. If ball lending permission data is received in response to this ball lending request data, the data management unit 17a performs a payout process for a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when a player performs an operation to replay held balls, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of held balls indicated in the card data 16b and performs a payout process for the corresponding number of game balls.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 When the number of possible saved ball replays indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a saved ball replay button on the display operation unit 13, and allows the saved ball replay operation to be accepted. When a saved ball replay operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits saved ball replay request data including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the member management device 50. When saved ball replay data is received as a response to this saved ball replay request data, the number of saved balls in the card data 16b is updated, and a payout process is performed for the number of game balls to be paid out for the saved ball replay. When a saved ball replay operation is performed for the first time, the data management unit 17a requests the input of a PIN number, and transmits the saved ball replay request data on the condition that the PIN number matches the PIN number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 In addition, when a player performs a card return operation, the data management unit 17a sends held ball addition request data, including the card ID, device ID, and number of held balls, to the card management device 40, clears the number of held balls in the card data 16b to zero, and then sends card ejection notification data to the card management device 40 and ejects the card.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 In addition, when a player performs a ball transfer operation with a member card inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls held indicated in the card data 16b and transfers the held balls to the saved balls by sending saved ball addition request data to the member management unit 50 via the card management unit 40. It should be noted that saved ball transfer can also be performed using a mobile terminal instead of a member card. Specifically, when the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after a predetermined operation, the data management unit 17a subtracts the number of balls held indicated in the card data 16b and transfers the held balls to the saved balls by sending saved ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 The data management unit 17a can also perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which an amusement store clerk places products such as drinks and cigarettes in a wagon and travels around the amusement store to sell them to players who are playing. In such a wagon service, payment can be made with owned balls or saved balls in addition to payment with cash or the like. When paying for the wagon service with owned balls or saved balls, the amusement store clerk issues instructions to the inter-machine card processing machine 10 through a store clerk terminal (e.g., a remote control terminal) to make the inter-machine card processing machine 10 in a state where the wagon service can be paid for. Then, information that can identify the number of owned balls or saved balls to be subtracted as compensation is input to the inter-machine card processing machine 10. This input processing is performed by inputting a numerical value on the display operation unit 13 of the inter-machine card processing machine or the operation unit of the store clerk terminal. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the input, it waits for the acceptance of an employee recording medium (e.g., a wagon card) to be used for the wagon service. When the wagon card is accepted, the data management unit 17a subtracts the input number of balls held or stored from the number indicated by the card data 16b, and discharges the balls in association with the employee recording medium. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the employee recording medium without accepting input of information that can identify the number of balls held or stored to be subtracted as payment, it returns the employee recording medium without making a payment for the wagon service. When the inter-machine card processing machine 10 accepts input of information that can identify the number of balls held or stored to be subtracted as payment during payment for the wagon service, if a replay operation for the held or stored balls or a return operation for the recording medium is accepted, the replay operation or return operation is rejected or the payment for the wagon service is cancelled, thereby preventing the two processes from competing with each other.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When game balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

キャッシュレス決済処理部17cは、キャッシュレス決済に必要な処理を行う。具体的には、キャッシュレス決済処理部17cは、キャッシュレス決済による入金を求める操作を受け付けたならば、決済を一意に識別する決済IDや決済金額を含む決済データを生成し、決済データ、店データ及び台データを二次元コードに符号化して、表示操作部13に表示する。ここで、店データは、遊技店を識別するデータであり、台データは台間カード処理機10を識別するデータである。台データとしては、例えば自装置状態データ16aの装置IDを用いればよい。遊技客が携帯する端末装置110は、表示操作部13に表示された二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、決済データを読み取って決済を行うことになる。 The cashless payment processing unit 17c performs the processes required for cashless payment. Specifically, when the cashless payment processing unit 17c receives an operation to request a deposit by cashless payment, it generates payment data including a payment ID that uniquely identifies the payment and the payment amount, encodes the payment data, store data, and machine data into a two-dimensional code, and displays it on the display operation unit 13. Here, the store data is data that identifies the gaming store, and the machine data is data that identifies the inter-machine card processing machine 10. For example, the machine ID in the own machine status data 16a may be used as the machine data. The terminal device 110 carried by the player uses a camera to capture the two-dimensional code displayed on the display operation unit 13, decodes and reads the two-dimensional code, and reads the payment data to make the payment.

キャッシュレス精算処理部17dは、キャッシュレス精算に必要な処理を行う。具体的には、キャッシュレス精算処理部17dは、キャッシュレス精算を求める操作を受け付けたならば、キャッシュレス決済から精算方法の選択を受け付け、選択された精算方法とプリペイド価値の残高から精算手数料を算定する。そして、精算に係る各種情報を示す精算データを生成し、精算データを二次元コードに符号化して、表示操作部13に表示する。遊技客が携帯する端末装置110は、表示操作部13に表示された二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、キャッシュレス精算を行うことになる。なお、キャッシュレス精算の結果は、カード管理装置40に通知されてプリペイド価値の減算が行われる。 The cashless settlement processing unit 17d performs the processes required for cashless settlement. Specifically, when the cashless settlement processing unit 17d receives an operation requesting cashless settlement, it receives the selection of a settlement method from the cashless payment and calculates a settlement fee from the selected settlement method and the balance of the prepaid value. It then generates settlement data indicating various information related to the settlement, encodes the settlement data into a two-dimensional code, and displays it on the display operation unit 13. The terminal device 110 carried by the player uses a camera to capture the two-dimensional code displayed on the display operation unit 13, and decodes and reads the two-dimensional code to perform cashless settlement. The result of the cashless settlement is notified to the card management device 40, which then deducts the prepaid value.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 will be described. Figure 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the memory unit 16 of the inter-machine card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device status data 16a shown in FIG. 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "3001" and that "Ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 Card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10 is "1001". Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with a card with the first digit "1" being a general card and a card with the first digit "2" being a membership card. Card data 16b also indicates that the prepaid value is "2000 points". Note that here, 1 point of the prepaid value is equivalent to 1 yen. Card data 16b also indicates that the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls".

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「-」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 In addition, the card data 16b can store the PIN number, the number of replayable balls, and the number of balls for each game type as data related to the saved balls, but since FIG. 5(b) shows a state in which a general card has been accepted, these data are displayed as "-" to indicate that they are not applicable. Note that, although the configuration in which the number of replayable balls is stored as the number of replays possible is shown here, the number of replays possible may also be stored as the replay frequency. In addition, although not shown, the card management device 40 stores the ON/OFF status of a "lock" flag indicating whether the card is valid or invalid, in addition to the balls held, saved balls, and prepaid value, in association with the card ID, and is turned ON by an employee when the card is discovered to be stolen. These data are also stored in the card data 16b. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function (such as "use saved balls" and "entering"), and for example, it is possible to use the "lock" flag to prevent erroneous operation by locking only the "entering" function at the request of the player. In this specification, "joining" refers to converting the number of gaming media at one rate into the number of gaming media at another rate based on the ratio of the unit price of the gaming media, and using that. As a specific example, in an inter-machine card processing device 10 associated with a 4 yen rate, the number of balls X at a 1 yen rate is used to process the payout of X x (1 yen/4 yen) = X/4. This "joining" function can be enabled/disabled by the member management device 50 according to the store's management policy.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 6, the card management device 40 has a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a memory unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the gaming facility. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, member management device 50, prize management device 60, and settlement machine 80 via a communication line within the gaming facility.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び精算手数料設定データ45dを記憶する。 The memory unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and settlement fee setting data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data that associates the lending rate and display name with the game type. The card management data 45b is data that associates the prepaid value, the number of balls held for each game type, and the destination device ID that indicates the device ID of the inter-machine card processing machine 10 into which the card is inserted, with the card ID. The device management data 45c is data related to the devices installed in the gaming facility. This device management data 45c includes the device ID of the inter-machine card processing machine, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID and model data of the gaming machine installed.

精算手数料設定データ45dは、プリペイド価値を精算する際の手数料に関する設定を管理するデータである。具体的には、精算手数料設定データ45dは、プリペイド価値の購入方法と精算方法の組み合わせに対して設定された手数料を示す。 The settlement fee setting data 45d is data that manages the settings related to the fee when settling the prepaid value. Specifically, the settlement fee setting data 45d indicates the fee set for the combination of the prepaid value purchase method and settlement method.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、価値付与部46d及び設定部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、価値付与部46d及び設定部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and has a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, a value granting unit 46d, and a setting unit 46e. In practice, the programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby causing the processes corresponding to the game type setting management unit 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the value granting unit 46d, and the setting unit 46e to be executed.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that associates the game types, rates, and display names used in the gaming establishment and manages them as game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, it sets the destination device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data to the device ID also indicated in the card insertion notification data. It also notifies the inter-machine card processing machine 10 of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of balls held for each rate as value data. In addition, if the inserted card is a member card, it transmits card insertion notification data to the member management device. When the card management unit 46b receives held ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of balls held for the rate indicated in the held ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 When the card management unit 46b receives ball lending request data including a card ID from the inter-machine card processing machine 10, it determines whether the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and transmits ball lending permission data including the updated prepaid value to the inter-machine card processing machine 10. On the other hand, if the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-machine card processing machine 10 of ball lending disallowance data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 In addition, when the card management unit 46b receives deposit notification data including the amount of the inserted coins, the card ID, and the device ID from the inter-machine card processing device 10, it adds the prepaid value indicated in the deposit notification to the prepaid value associated with the card ID.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 When the card management unit 46b receives saved ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, it transfers the saved ball replay request data to the member management device 50. It also transfers the response data from the member management device 50 to the saved ball replay request data to the inter-machine card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 When the card management unit 46b receives held ball addition request data, it adds the number of held balls included in the held ball addition request data to the number of held balls for the corresponding rate. When the card management unit 46b receives card ejection notification data, it erases the destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 When the card management unit 46b receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held for each rate associated with this card ID. When the card management unit 46b receives a card ID from the settlement machine 80, it notifies the settlement machine 80 of the prepaid value associated with this card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-machine card processing machine 10, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID.

価値付与部46dは、キャッシュレス決済に基づくプリペイド価値の購入と精算を行う処理部である。価値付与部46dは、キャッシュレス決済を管理する外部の装置から決済完了通知を受信したならば、決済完了通知に示される各種情報から入金先のカードを特定し、プリペイド価値を付与する。また、価値付与部46dは、キャッシュレス決済を管理する外部の装置から精算完了通知を受信したならば、精算完了通知に示される各種情報から精算対象のカードを特定し、プリペイド価値を精算する。 The value granting unit 46d is a processing unit that purchases and settles prepaid value based on cashless payment. When the value granting unit 46d receives a payment completion notice from an external device that manages cashless payment, it identifies the card to which the money is to be deposited from various information indicated in the payment completion notice, and grants the prepaid value. In addition, when the value granting unit 46d receives a settlement completion notice from an external device that manages cashless payment, it identifies the card to be settled from various information indicated in the settlement completion notice, and settles the prepaid value.

設定部46eは、プリペイド価値を精算する際の手数料に関する設定を行って、精算手数料設定データ45dに登録する処理部である。設定部46eは、プリペイド価値の購入に使用可能な購入方法とプリペイド価値の精算に使用可能な精算方法との組み合わせについて、精算の可否を設定可能であり、精算可能な組み合わせについては精算の手数料を設定して、精算手数料設定データ45dに登録することができる。また、設定部46eは、台間カード処理機10や精算機80から問い合わせを受けた場合に、指定された購入方法と精算方法の組み合わせに設定した手数料を応答する。 The setting unit 46e is a processing unit that sets the fees for settling the prepaid value and registers them in the settlement fee setting data 45d. The setting unit 46e can set whether or not settlement is possible for a combination of a purchase method that can be used to purchase the prepaid value and a settlement method that can be used to settle the prepaid value, and can set a settlement fee for a combination that can be settled and register the fee in the settlement fee setting data 45d. In addition, when the setting unit 46e receives an inquiry from the inter-machine card processing machine 10 or the settlement machine 80, it responds with the fee set for the combination of the specified purchase method and settlement method.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7~図8は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 6 will be described. FIGS. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the memory unit 45 of the card management device 40.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 7(a) associates the game type name "Ball 1" with the rate "4 yen" and the display name "4 Pachi". The game type setting data 45a also associates the game type name "Ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 Pachi". The game type setting data 45a also associates the game type name "Ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 Pachi".

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "1001" is associated with a prepaid value of "2500", the number of held balls for ball 1 "1500", the number of held balls for ball 2 "2300", and the number of held balls for ball 3 "0". In other words, the card with card ID "1001" is not inserted into the inter-machine card processing device 10, and the management of the held balls is performed by the card management device 40.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「0」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In addition, in the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "1002" is associated with a prepaid value of "0", the number of balls held for each rate of "0", and the destination device ID of "3004". In other words, the card with card ID "1002" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with device ID "3004", and management of the number of balls held has been transferred to the inter-machine card processing machine 10. For this reason, the number of balls held for each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In addition, in the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "2002" is associated with a prepaid value of "2000", the number of balls held for each rate of "0", and the destination device ID of "3001". In other words, the card with card ID "2002" is inserted into the inter-machine card processing device 10 with device ID "3001", and management of the held balls has been transferred to the inter-machine card processing device 10. For this reason, the number of balls held for each rate is zero.

さらに、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、プリペイド価値に購入方法を関連付け、購入方法ごとの残高を示している。具体的には、カードID「1001」のプリペイド価値は「2500」であるが、これは現金での購入分「1000」とキャッシュレスP1での購入分「1500」の合計である。同様に、カードID「2002」のプリペイド価値は「2000」であるが、これはキャッシュレスP1での購入分「1000」とキャッシュレスP2での購入分「1000」の合計である。 Furthermore, the card management data 45b shown in FIG. 7(b) associates the prepaid value with the purchase method and shows the balance for each purchase method. Specifically, the prepaid value for card ID "1001" is "2500", which is the sum of the cash purchase amount of "1000" and the Cashless P1 purchase amount of "1500". Similarly, the prepaid value for card ID "2002" is "2000", which is the sum of the Cashless P1 purchase amount of "1000" and the Cashless P2 purchase amount of "1000".

図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1-1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 The device management data 45c shown in FIG. 7(c) indicates that the network address of the inter-machine card processing device 10 with ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", the installation location is "Island 1-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "P001", the game type is "Ball 3", and the model of the connected gaming machine 20 is "EV01". It also indicates that this gaming machine 20 is in use.

図8に示す精算手数料設定データ45dは、購入方法及び精算方法として現金、キャッシュレスP1及びキャッシュレスP2を示している。そして、具体的には、現金で購入したプリペイド価値を現金で精算する場合の精算手数料は「なし」、現金で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP1で精算する場合の精算手数料は「1%」、現金で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP2で精算する場合の精算手数料は「2%」としている。 The settlement fee setting data 45d shown in FIG. 8 indicates cash, cashless P1, and cashless P2 as the purchase method and settlement method. Specifically, the settlement fee when a prepaid value purchased with cash is settled with cash is "none," the settlement fee when a prepaid value purchased with cash is settled with cashless P1 is "1%," and the settlement fee when a prepaid value purchased with cash is settled with cashless P2 is "2%."

また、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値を現金で精算する場合の精算手数料は「2%」、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP1で精算する場合の精算手数料は「なし」、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値をキャッシュレス決済P2で精算する場合の精算手数料は「3%」としている。 In addition, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with cash is 2%, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with Cashless P1 is none, and the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with Cashless Payment P2 is 3%.

また、キャッシュレスP2で購入したプリペイド価値を現金で精算する場合の精算手数料は「2%」、キャッシュレスP2で購入したプリペイド価値をキャッシュレスP1で精算する場合の精算手数料は「4%」、キャッシュレスP1で購入したプリペイド価値をキャッシュレス決済P2で精算する場合の精算手数料は「1%」としている。 In addition, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P2 with cash is 2%, the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P2 with Cashless P1 is 4%, and the settlement fee when settling prepaid value purchased with Cashless P1 with Cashless Payment P2 is 1%.

次に、図2に示した精算機80の構成について説明する。図9は、図2に示した精算機80の構成を示す機能ブロック図である。図9に示すように、精算機80は、表示部81、操作部82、カードリーダ83、貨幣収納部84、通信部85及び制御部86を有する。 Next, the configuration of the settlement machine 80 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a functional block diagram showing the configuration of the settlement machine 80 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 9, the settlement machine 80 has a display unit 81, an operation unit 82, a card reader 83, a currency storage unit 84, a communication unit 85, and a control unit 86.

表示部81は、液晶ディスプレイなどの表示出力デバイスである。操作部82は、操作ボタンなどの入力デバイスである。または、表示部81と操作部82を兼ねるタッチパネルディスプレイなどを用いてもよい。 The display unit 81 is a display output device such as a liquid crystal display. The operation unit 82 is an input device such as an operation button. Alternatively, a touch panel display that serves as both the display unit 81 and the operation unit 82 may be used.

カードリーダ83は、一般カードや会員カードを受け付けて、カードIDを読み取る。貨幣収納部84は、貨幣を金種別に収納しており、制御部86の指示を受けて貨幣の出金を行う。通信部85は、カード管理装置40との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The card reader 83 accepts general cards and membership cards and reads the card ID. The currency storage unit 84 stores currency by denomination and dispenses currency upon instruction from the control unit 86. The communication unit 85 is an interface unit for data communication with the card management device 40.

制御部86は、精算機80の全体を制御する制御部であり、精算内容決定部86a、現金精算処理部86b及びキャッシュレス精算処理部86cを有する。精算内容決定部86aは、カードリーダ83が読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40からプリペイド価値の残高と購入方法を取得する。さらに、精算内容決定部86aは、精算方法の選択を受け付け、購入方法と精算方法の組み合わせをカード管理装置40に送信して精算手数料の設定を取得する。そして、プリペイド価値の残高と精算手数料の設定から精算金額や精算手数料などを精算内容として決定する。 The control unit 86 is a control unit that controls the entire settlement machine 80, and has a settlement content determination unit 86a, a cash settlement processing unit 86b, and a cashless settlement processing unit 86c. The settlement content determination unit 86a transmits the card ID read by the card reader 83 to the card management device 40, and acquires the prepaid value balance and the purchase method from the card management device 40. Furthermore, the settlement content determination unit 86a accepts the selection of the settlement method, transmits the combination of the purchase method and the settlement method to the card management device 40, and acquires the settlement fee setting. Then, the settlement amount, settlement fee, etc. are determined as the settlement content from the prepaid value balance and the settlement fee setting.

現金精算処理部86bは、選択された精算方法が現金精算である場合に、精算内容決定部86aにより決定された精算内容に従って貨幣収納部84に貨幣の出金を行わせる。 When the selected settlement method is cash settlement, the cash settlement processing unit 86b causes the currency storage unit 84 to dispense currency according to the settlement details determined by the settlement details determination unit 86a.

キャッシュレス精算処理部86cは、選択された精算方法がキャッシュレス精算である場合に、精算内容決定部86aにより決定された精算内容を示す精算データを生成し、精算データを二次元コードに符号化して、表示部81に表示する。遊技客が携帯する端末装置110は、表示部81に表示された二次元コードをカメラにより撮像し、二次元コードを復号して読み取ることで、キャッシュレス精算を行うことになる。なお、キャッシュレス精算の結果は、カード管理装置40に通知されてプリペイド価値の減算が行われる。 When the selected settlement method is cashless settlement, the cashless settlement processing unit 86c generates settlement data indicating the settlement details determined by the settlement details determination unit 86a, encodes the settlement data into a two-dimensional code, and displays it on the display unit 81. The terminal device 110 carried by the player uses a camera to capture the two-dimensional code displayed on the display unit 81, and decodes and reads the two-dimensional code to perform cashless settlement. The result of the cashless settlement is notified to the card management device 40, which then deducts the prepaid value.

次に、精算機80の処理手順について説明する。図10は、精算機80の処理手順を示すフローチャートである。まず、精算機80のカードリーダ83がカードを受け付けてカードIDを読み取る(ステップS101)。 Next, the processing procedure of the settlement machine 80 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the settlement machine 80. First, the card reader 83 of the settlement machine 80 accepts a card and reads the card ID (step S101).

精算内容決定部86aは、カードリーダ83が読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40からプリペイド価値の残高と購入方法を含むカードデータを取得する(ステップS102)。さらに、精算内容決定部86aは、精算方法の選択を受け付け(ステップS103)、購入方法と精算方法の組み合わせをカード管理装置40に送信して精算手数料の設定を取得する(ステップS104)。そして、プリペイド価値の残高と精算手数料の設定から精算金額や精算手数料などを算定する(ステップS105)。 The settlement details determination unit 86a transmits the card ID read by the card reader 83 to the card management device 40, and acquires card data including the prepaid value balance and the purchase method from the card management device 40 (step S102). Furthermore, the settlement details determination unit 86a accepts the selection of the settlement method (step S103), transmits the combination of the purchase method and the settlement method to the card management device 40, and acquires the settlement fee setting (step S104). Then, the settlement amount and settlement fee are calculated from the prepaid value balance and the settlement fee setting (step S105).

精算方法が現金精算であれば(ステップS106;Yes)、現金精算処理部86bは、精算内容に従って貨幣収納部84に貨幣の払い出しを行わせる(ステップS107)ことで現金精算を実行し、処理を終了する。 If the settlement method is cash settlement (step S106; Yes), the cash settlement processing unit 86b executes cash settlement by having the currency storage unit 84 dispense currency according to the settlement details (step S107), and ends the process.

精算方法が現金精算でなければ(ステップS106;No)、キャッシュレス精算処理部86cは、精算内容を二次元コードとして表示し、端末装置110に読み取らせて、キャッシュレス決済用の残高を加算する(ステップS108)ことでキャッシュレス精算を実行し、処理を終了する。 If the settlement method is not cash settlement (step S106; No), the cashless settlement processing unit 86c displays the settlement details as a two-dimensional code, has the code read by the terminal device 110, and adds the balance for cashless payment (step S108) to execute the cashless settlement, and ends the process.

次に、キャッシュレス決済によるプリペイド価値の購入について説明する。図11は、キャッシュレス決済によるプリペイド価値の購入についての説明図である。キャッシュレス決済によるプリペイド価値の購入を台間カード処理機10で行う場合には、台間カード処理機10で金額の選択と決済の双方を行うケースと、台間カード処理機10で金額選択を行って遊技客の端末装置110で決済を行うケースと、遊技客の端末装置110で金額の選択と決済の双方を行うケースとがある。 Next, the purchase of prepaid value by cashless payment will be explained. Figure 11 is an explanatory diagram of the purchase of prepaid value by cashless payment. When purchasing prepaid value by cashless payment at the inter-machine card processing machine 10, there are cases where both the amount is selected and the payment is made at the inter-machine card processing machine 10, cases where the amount is selected at the inter-machine card processing machine 10 and the payment is made at the player's terminal device 110, and cases where both the amount is selected and the payment is made at the player's terminal device 110.

台間カード処理機10で金額の選択と決済の双方を行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)台間カード処理機10で入金金額を選択
(2)台間カード処理機10のコードリーダを起動
(3)遊技客の端末装置110で二次元コードを表示して台間カード処理機に翳す
(4)台間カード処理機10で決済し、入金
In the case where both the selection of the amount and the settlement are performed by the inter-machine card processing device 10, the following operations are performed.
(1) Select the deposit amount on the inter-machine card processing machine 10. (2) Activate the code reader of the inter-machine card processing machine 10. (3) Display the two-dimensional code on the player's terminal device 110 and hold it over the inter-machine card processing machine. (4) Complete the payment and deposit at the inter-machine card processing machine 10.

また、台間カード処理機10で金額選択を行って遊技客の端末装置110で決済を行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)台間カード処理機10で入金金額を選択
(2)台間カード処理機10で二次元コード表示
(3)遊技客の端末装置110で二次元コードを読み取る
(4)遊技客の端末装置110で入金操作受付
(5)遊技客の端末装置110で決済し、台間カード処理機に入金
In addition, in the case where the amount is selected at the inter-machine card processing device 10 and payment is made at the player's terminal device 110, the following operations are carried out.
(1) The deposit amount is selected on the inter-machine card processing machine 10. (2) A two-dimensional code is displayed on the inter-machine card processing machine 10. (3) The two-dimensional code is read by the customer's terminal device 110. (4) The deposit operation is accepted by the customer's terminal device 110. (5) The customer's terminal device 110 is settled and the amount is deposited in the inter-machine card processing machine.

また、端末装置110で金額の選択と決済の双方を行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)台間カード処理機10で二次元コードを表示し、遊技客の端末装置110で読取
(2)遊技客の端末装置110で入金金額を選択
(3)遊技客の端末装置110で入金操作を受付
(4)遊技客の端末装置110で決済し、台間カード処理機に入金
In addition, in the case where both the selection of the amount and the payment are performed on the terminal device 110, the following operation is performed.
(1) A two-dimensional code is displayed on the inter-machine card processing device 10 and read by the customer's terminal device 110. (2) The customer selects the deposit amount on the terminal device 110. (3) The customer's terminal device 110 accepts the deposit operation. (4) The customer completes the payment on the terminal device 110 and deposits the amount into the inter-machine card processing device.

キャッシュレス決済によるプリペイド価値の購入は、遊技店内に設置した券売機で行うことも可能である。キャッシュレス決済によるプリペイド価値の購入を券売機で行う場合には、券売機で金額の選択と決済の双方を行うケースと、券売機で金額選択を行って遊技客の端末装置110で決済を行うケースと、遊技客の端末装置110で金額の選択と決済の双方を行うケースとがある。 Prepaid value can also be purchased through cashless payment at a ticket machine installed inside an amusement facility. When purchasing prepaid value through cashless payment at a ticket machine, there are three cases: the amount is selected and payment is made at the ticket machine, the amount is selected at the ticket machine and payment is made at the player's terminal device 110, and the amount is selected and payment is made at the player's terminal device 110.

券売機で金額の選択と決済の双方を行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)券売機で入金金額を選択
(2)券売機のコードリーダを起動
(3)遊技客の端末装置110で二次元コードを表示して券売機に翳す
(4)券売機で決済
(5)券売機でプリペイドカード発行
In the case where both the amount selection and payment are performed on the ticket machine, the following operations are performed.
(1) Select the amount to be deposited on the ticket vending machine. (2) Activate the code reader on the ticket vending machine. (3) Display the two-dimensional code on the customer's terminal device 110 and hold it over the ticket vending machine. (4) Make the payment at the ticket vending machine. (5) Issue a prepaid card at the ticket vending machine.

また、券売機で金額選択を行って遊技客の端末装置110で決済を行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)券売機で入金金額を選択
(2)券売機で二次元コード表示
(3)遊技客の端末装置110で二次元コードを読み取る
(4)遊技客の端末装置110で入金操作受付
(5)遊技客の端末装置110で決済
(6)券売機でプリペイドカード発行
In addition, in the case where the amount is selected at the ticket machine and payment is made at the player's terminal device 110, the following operations are carried out.
(1) Select the amount to be deposited on the ticket vending machine. (2) Display the two-dimensional code on the ticket vending machine. (3) Read the two-dimensional code with the customer's terminal device 110. (4) The customer's terminal device 110 accepts the deposit operation. (5) Payment is made on the customer's terminal device 110. (6) The ticket vending machine issues a prepaid card.

また、端末装置110で金額の選択と決済の双方を行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)券売機で二次元コードを表示し、遊技客の端末装置110で読取
(2)遊技客の端末装置110で入金金額を選択
(3)遊技客の端末装置110で入金操作を受付
(4)遊技客の端末装置110で決済
(5)券売機でプリペイドカード発行
In addition, in the case where both the selection of the amount and the payment are performed on the terminal device 110, the following operation is performed.
(1) A two-dimensional code is displayed on the ticket vending machine and read by the customer's terminal device 110. (2) The customer selects the amount to be deposited on the terminal device 110. (3) The customer's terminal device 110 accepts the deposit operation. (4) The customer's terminal device 110 makes the payment. (5) The ticket vending machine issues a prepaid card.

次に、キャッシュレス決済によるプリペイド価値の精算について説明する。図12は、キャッシュレス決済によるプリペイド価値の精算についての説明図である。キャッシュレス決済によるプリペイド価値の精算を台間カード処理機10で行う場合には、精算自体を台間カード処理機10で行うケースと、精算自体を遊技客の端末装置110で行うケースと、精算機80を経由するケースとがある。 Next, the settlement of prepaid value by cashless payment will be explained. Figure 12 is an explanatory diagram of the settlement of prepaid value by cashless payment. When the settlement of prepaid value by cashless payment is performed by the inter-machine card processing machine 10, there are cases where the settlement itself is performed by the inter-machine card processing machine 10, cases where the settlement itself is performed by the player's terminal device 110, and cases where it is performed via the settlement machine 80.

精算自体を台間カード処理機10で行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)台間カード処理機10で精算操作を受付
(2)台間カード処理機10で精算方法の選択を受付
(3)台間カード処理機10のコードリーダを起動
(4)遊技客の端末装置110で二次元コードを表示して台間カード処理機10に翳す
(5)台間カード処理機10で精算し、キャッシュレス決済用の残高に加算
In the case where the settlement itself is performed by the inter-machine card processing device 10, the following operations will be performed.
(1) The inter-machine card processing machine 10 accepts the settlement operation. (2) The inter-machine card processing machine 10 accepts the selection of the settlement method. (3) The code reader of the inter-machine card processing machine 10 is activated. (4) The two-dimensional code is displayed on the player's terminal device 110 and held up to the inter-machine card processing machine 10. (5) The inter-machine card processing machine 10 settles the amount and adds it to the balance for cashless payment.

精算自体を遊技客の端末装置110で行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)台間カード処理機10で精算操作を受付
(2)台間カード処理機10で精算方法の選択を受付
(3)台間カード処理機10で二次元コード表示
(4)遊技客の端末装置110で二次元コードを読み取る
(5)遊技客の端末装置110で精算操作受付
(6)遊技客の端末装置110で精算し、キャッシュレス決済用の残高に加算
In the case where the settlement itself is carried out on the player's terminal device 110, the following operations are carried out.
(1) The inter-machine card processing machine 10 accepts the settlement operation. (2) The inter-machine card processing machine 10 accepts the selection of the settlement method. (3) The inter-machine card processing machine 10 displays a two-dimensional code. (4) The two-dimensional code is read by the player's terminal device 110. (5) The settlement operation is accepted by the player's terminal device 110. (6) The settlement is made by the player's terminal device 110 and added to the balance for cashless payment.

精算機80を経由するケースでは、台間カード処理機10は、まず、次の動作を行うことになる。
(1)台間カード処理機10でカード返却操作を受付
(2)台間カード処理機10がカードを排出
その後、排出したカードを用いて精算機80で精算を行う場合には、精算自体を精算機80で行うケースと、精算自体を遊技客の端末装置110で行うケースとがある。
In the case where the transaction goes through the settlement machine 80, the inter-machine card processing machine 10 will first perform the following operations.
(1) The inter-machine card processing machine 10 accepts the card return operation. (2) The inter-machine card processing machine 10 ejects the card. After that, when the ejected card is used to settle the account at the settlement machine 80, there are cases where the settlement itself is done at the settlement machine 80 and cases where the settlement itself is done at the player's terminal device 110.

精算自体を精算機80で行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)精算機80がカードを受付
(2)精算機80で精算方法の選択を受付
(3)精算機80のコードリーダを起動
(4)遊技客の端末装置110で二次元コードを表示して精算機80に翳す
(5)遊技客の端末装置110で精算し、キャッシュレス決済用の残高に加算
In the case where the settlement itself is performed by the settlement machine 80, the following operations are performed.
(1) The settlement machine 80 accepts the card. (2) The settlement machine 80 accepts the selection of the settlement method. (3) The settlement machine 80's code reader is activated. (4) The two-dimensional code is displayed on the player's terminal device 110 and held up to the settlement machine 80. (5) The payment is settled on the player's terminal device 110, and the amount is added to the balance for cashless payment.

精算機80で受け付けたカードの精算を遊技客の端末装置110で行うケースでは、次の動作を行うことになる。
(1)精算機80がカードを受付
(2)精算機80で精算方法の選択を受付
(3)精算機80で二次元コード表示
(4)遊技客の端末装置110で二次元コードを読み取る
(5)遊技客の端末装置110で精算操作受付
(6)遊技客の端末装置110で精算し、キャッシュレス決済用の残高に加算
In the case where the settlement of the card accepted by the settlement machine 80 is carried out by the player's terminal device 110, the following operations are carried out.
(1) The payment machine 80 accepts the card. (2) The payment machine 80 accepts the selection of payment method. (3) The payment machine 80 displays a two-dimensional code. (4) The two-dimensional code is read by the player's terminal device 110. (5) The payment operation is accepted by the player's terminal device 110. (6) The payment is settled by the player's terminal device 110 and added to the balance for cashless payment.

次に、プリペイド価値の購入の具体例について説明する。図13は、プリペイド価値の購入の具体例についての説明図である。まず、図13(a)に示すように、遊技客が台間カード処理機10の表示操作部13を操作し、入金金額を入力する。図13(a)では、遊技客は「10000円」を入力した状態を示している。 Next, a specific example of purchasing prepaid value will be described. Figure 13 is an explanatory diagram of a specific example of purchasing prepaid value. First, as shown in Figure 13(a), the player operates the display operation unit 13 of the inter-machine card processing device 10 to input the deposit amount. Figure 13(a) shows the state in which the player has input "10,000 yen."

その後、図13(b)に示すように、遊技客の端末装置110に二次元コードを表示し、台間カード処理機10に翳す。この二次元コードには、使用するキャッシュレス決済の口座などを特定する情報が含まれている。 After that, as shown in FIG. 13(b), a two-dimensional code is displayed on the customer's terminal device 110, which is then held up to the inter-machine card processing device 10. This two-dimensional code contains information that identifies the cashless payment account to be used, etc.

台間カード処理機10は、二次元コードにより特定されるキャッシュレス決済の口座と、入力された入金金額とを用いてキャッシュレス決済を実行し、プリペイド価値に10000円分を加算する。そして、図13(c)に示すように、表示操作部13に入金完了を表示する。また、入金完了は、遊技客の端末装置110に対しても通知する。 The inter-machine card processing machine 10 executes the cashless payment using the cashless payment account identified by the two-dimensional code and the input deposit amount, and adds 10,000 yen to the prepaid value. Then, as shown in FIG. 13(c), the display operation unit 13 displays that the deposit has been completed. The completion of the deposit is also notified to the customer's terminal device 110.

遊技客は、入金完了の後、プリペイド価値を用いて玉貸を実行可能である。さらに、プリペイド価値が残っている状態であっても、図13(d)に示すように、現金やキャッシュレス決済による追加の入金を行って、プリペイド価値を加算することができる。 After a player has made a deposit, he or she can use the prepaid value to lend balls. Furthermore, even if there is remaining prepaid value, the player can make an additional deposit using cash or a cashless payment to add to the prepaid value, as shown in FIG. 13(d).

次に、プリペイド価値の精算の具体例について説明する。図14は、プリペイド価値の精算の具体例についての説明図である。まず、図14(a)に示すように、遊技客が台間カード処理機10の表示操作部13を操作し、精算方法を選択する。図14(a)では、遊技客は「現金」、「P1」、「P2」のなかから「P1」を選択した状態を示している。 Next, a specific example of prepaid value settlement will be described. Figure 14 is an explanatory diagram of a specific example of prepaid value settlement. First, as shown in Figure 14(a), a player operates the display operation unit 13 of the inter-machine card processing device 10 to select a settlement method. Figure 14(a) shows the state in which the player has selected "P1" from "Cash", "P1", and "P2".

その後、図14(b)に示すように、遊技客の端末装置110に二次元コードを表示し、台間カード処理機10に翳す。この二次元コードには、精算に用いるキャッシュレス決済の口座などを特定する情報が含まれている。 Then, as shown in FIG. 14(b), a two-dimensional code is displayed on the customer's terminal device 110, which is then held up to the inter-machine card processor 10. This two-dimensional code contains information that identifies the cashless payment account to be used for settlement.

台間カード処理機10は、プリペイド価値の購入方法と精算方法から精算手数料の設定を取得し、プリペイド価値の残額と精算手数料の設定を用いて精算手数料の金額と精算額を算定する。そして、プリペイド価値の残額、精算手数料の金額および精算額を精算内容として表示操作部13に表示する。図14(c)では、プリペイド価値の残額「6000円」、精算手数料の金額「10円」、精算額「5990円」を精算内容として表示している。また、この精算内容は、遊技客の端末装置110にも通知する。 The inter-machine card processing machine 10 obtains the settlement fee setting from the prepaid value purchase method and settlement method, and calculates the settlement fee amount and settlement amount using the remaining prepaid value and the settlement fee setting. The remaining prepaid value, the settlement fee amount, and the settlement amount are then displayed on the display operation unit 13 as the settlement details. In FIG. 14(c), the remaining prepaid value of "6,000 yen," the settlement fee amount of "10 yen," and the settlement amount of "5,990 yen" are displayed as the settlement details. The settlement details are also notified to the player's terminal device 110.

遊技客が精算内容を確認し、精算実行操作を行ったならば、台間カード処理機10は、二次元コードにより特定したキャッシュレス決済の口座と、精算内容とを用いてキャッシュレスの精算を実行し、キャッシュレス決済用の残高に精算額分を加算し、プリペイド価値をゼロにする。そして、図14(d)に示すように、表示操作部13に精算完了を表示する。また、精算完了は、遊技客の端末装置110にも通知する。 When the player confirms the settlement details and performs the settlement execution operation, the inter-machine card processing machine 10 executes the cashless settlement using the cashless payment account identified by the two-dimensional code and the settlement details, adds the settlement amount to the cashless payment balance, and sets the prepaid value to zero. Then, as shown in FIG. 14(d), the display operation unit 13 displays the completion of settlement. The completion of settlement is also notified to the player's terminal device 110.

次に、プリペイド価値の使用について説明する。本実施例では、プリペイド価値の合計額と、購入方法ごとの残高とを管理している。この状態で、玉貸を行った場合には、どの購入方法の残高から減算するかが問題となる。 Next, we will explain how to use prepaid value. In this embodiment, the total amount of prepaid value and the balance for each purchase method are managed. In this state, when a ball is lent, the question arises as to which purchase method's balance to deduct from.

どの購入方法の残高から減算するかを決定する第1の手法は、購入順序を基準とするものである。すなわち、複数の購入方法により付与されたプリペイド価値が使用された場合に、先に購入された価値が先に使用されたものとして残高を管理するのである。 The first method for determining which purchase method's balance to subtract from is based on the purchase order. In other words, when prepaid value provided by multiple purchase methods is used, the balance is managed assuming that the value purchased first was used first.

どの購入方法の残高から減算するかを決定する第2の手法は、予め指定された優先度を基準とするものである。すなわち、複数の購入方法により付与されたプリペイド価値が使用された場合に、予め指定された優先度が高い購入方法で購入された価値が先に使用されたものとして残高を管理するのである。優先度の指定は、遊技店が行ってもよいし、遊技客が行ってもよい。 The second method for determining which purchasing method's balance to subtract from is based on a pre-specified priority. In other words, when pre-paid value provided by multiple purchasing methods is used, the balance is managed assuming that the value purchased by the purchasing method with the highest pre-specified priority was used first. The priority may be specified by the gaming facility or by the player.

また、購入方法ごとの残高を管理するのではなく、複数の購入方法により付与された価値の残高を精算する場合に、精算の手数料が最も小さくなるようにプリペイド価値が使用されたものとしてもよい。例えば、現金で1000円分の購入が行われ、キャッシュレス決済P1で1000円分の購入が行われたとき、プリペイド価値の合計は2000円相当となる。その後、1500円分の玉貸を行うと、プリペイド価値の残高は500円相当となるが、この時点では現金購入分であるかキャッシュレス決済P1による購入分であるかを特定せず、現金で精算するなら現金購入分が500円相当残っているとし、キャッシュレス決済P1で精算するならキャッシュレス決済P1での購入分が500円相当残っているとする。ここで、精算金額は、元の購入金額により制限される。すなわち、1500円相当のプリペイド価値を現金精算するならば、1000円相当が現金購入分、500円相当がキャッシュレス決済P1での購入分となる。 In addition, instead of managing the balance for each purchase method, when settling the balance of the value granted by multiple purchase methods, the prepaid value may be used so that the settlement fee is the smallest. For example, when a purchase of 1000 yen is made with cash and a purchase of 1000 yen is made with cashless payment P1, the total prepaid value is equivalent to 2000 yen. If balls are then lent for 1500 yen, the balance of the prepaid value becomes equivalent to 500 yen, but at this point it is not specified whether it is a cash purchase or a purchase with cashless payment P1, and if the settlement is made with cash, it is assumed that the cash purchase amount is equivalent to 500 yen, and if the settlement is made with cashless payment P1, it is assumed that the purchase with cashless payment P1 amount is equivalent to 500 yen. Here, the settlement amount is limited by the original purchase amount. In other words, if a prepaid value equivalent to 1500 yen is settled with cash, the cash purchase amount is equivalent to 1000 yen, and the purchase with cashless payment P1 is equivalent to 500 yen.

上述してきたように、本実施例では、複数の購入方法で遊技媒体に関する価値であるプリペイド価値の付与を可能とし、プリペイド価値の残高と購入方法を関連付けて管理し、複数の精算方法で価値の残高を精算可能としたので、複数の決済方法に適正に対応することができる。 As described above, in this embodiment, it is possible to provide prepaid value, which is value related to gaming media, using multiple purchase methods, the balance of the prepaid value is managed in association with the purchase method, and the balance of the value can be settled using multiple settlement methods, so that it is possible to appropriately handle multiple payment methods.

ここで、複数の購入方法には、現金による購入と現金を用いないキャッシュレス決済による購入とを含むことができる。 Here, the multiple purchasing methods can include purchasing with cash and purchasing with cashless payment without using cash.

また、複数の精算方法は、現金を返却する現金精算とキャッシュレス決済用の残高を加算するキャッシュレス精算とを含むことができる。 The multiple settlement methods may also include cash settlement, in which cash is returned, and cashless settlement, in which a balance for cashless payment is added.

また、プリペイド価値の購入方法と精算方法の組み合わせに対して精算の手数料を設定することで、適正な手数料を課することができる。 In addition, by setting settlement fees for combinations of prepaid value purchase methods and settlement methods, appropriate fees can be charged.

また、複数の購入方法により付与された価値が使用された場合に、先に購入された価値が先に使用されたものとして価値の残高を管理することができる。この他、複数の購入方法により付与された価値が使用された場合に、予め指定された優先度が高い購入方法で購入された価値が先に使用されたものとして価値の残高を管理してもよい。 In addition, when value granted through multiple purchase methods is used, the value balance can be managed assuming that the value purchased first was used first. In addition, when value granted through multiple purchase methods is used, the value balance can be managed assuming that the value purchased through a purchase method with a high pre-specified priority was used first.

また、複数の購入方法により付与された価値の残高を精算する場合に、精算の手数料が最も小さくなるように価値が使用されたものとすることもできる。 In addition, when settling the balance of value granted through multiple purchase methods, the value can be used in a way that minimizes the settlement fee.

なお、上述の実施例では、現金決済で購入したプリペイド価値であってもキャッシュレス決済で購入したプリペイド価値であっても任意の方法で精算可能とする場合を例に説明を行ったが、使用可能な精算方法を制限してもよい。例えば、特定のキャッシュレス決済で購入したプリペイド価値については、精算を禁止することができる。精算が禁止されたプリペイド価値は、玉貸に使用するか、賞品交換に使用して使い切ることになる。 In the above embodiment, the case has been described where prepaid value purchased with cash payment or prepaid value purchased with cashless payment can be settled by any method, but the settlement methods that can be used may be restricted. For example, settlement of prepaid value purchased with a specific cashless payment may be prohibited. Prepaid value that is prohibited from being settled will be used for ball lending or used up by exchanging for prizes.

また、上述の実施例では、二次元コードを利用してキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成を例に説明を行ったが、近距離無線通信などを用いてキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, a configuration in which information related to cashless payment is exchanged using a two-dimensional code has been described as an example, but information related to cashless payment may also be exchanged using short-range wireless communication, etc.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In addition, in the above embodiment, detailed explanation of the form of the card, which is the medium to which the number of game media is associated, is omitted, but such cards include magnetic cards, IC cards, etc. Also, for the sake of convenience, a "card" has been used as an example here, but the present invention can also be applied when using chips, sticks, mobile terminals, etc. in addition to cards.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which game balls are used as the game medium, but the invention can also be applied to the case in which medals for slot machines are used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration shown in the figure is a functional schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown. In other words, the form of distribution and integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or part of it can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店で複数の決済方法に適正に対応することに適している。 As described above, the gaming management system and gaming management method of the present invention are suitable for appropriately handling multiple payment methods in gaming establishments.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、85 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、46、86 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c キャッシュレス決済処理部
17d、86c キャッシュレス精算処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、81 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 精算手数料設定データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 価値付与部
46e 設定部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
82 操作部
83 カードリーダ
84 貨幣収納部
86a 精算内容決定部
86b 現金精算処理部
110 端末装置
10 Inter-machine card processing device 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 14b Hold unit 15, 85 Communication unit 16, 45 Memory unit 16a Own machine status data 16b Card data 17, 46, 86 Control unit 17a Data management unit 17b Counting unit 17c Cashless payment processing unit 17d, 86c Cashless settlement processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Gaming machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 81 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Machine management data 45d Settlement fee setting data 46a Game type setting management section 46b Card management section 46c Device management section 46d Value imparting section 46e Setting section 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement machine 82 Operation section 83 Card reader 84 Money storage section 86a Settlement content determination section 86b Cash settlement processing section 110 Terminal device

Claims (5)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
現金決済又はキャッシュレス決済の決済方法で前記遊技媒体に関する価値の付与が可能な価値付与手段と、
前記価値の残高と前記決済方法を関連付けて管理する価値管理手段と、
現金を返却する現金精算又はキャッシュレス決済用の残高を加算するキャッシュレス精算の精算方法で、前記価値の残高を精算可能な精算手段と
前記現金決済及びキャッシュレス決済の決済方法と、各決済方法に対応する前記現金精算又はキャッシュレス精算の精算方法との組み合わせごとに、精算の手数料を設定する設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A gaming management system is provided for a gaming machine that uses a gaming medium and has a machine device that processes the gaming medium,
A value providing means capable of providing value to the gaming medium by a payment method such as cash payment or cashless payment ;
a value management means for managing the balance of the value and the payment method in association with each other;
A settlement method for cash settlement in which cash is returned or cashless settlement in which a balance for cashless payment is added, comprising: a settlement means capable of settling the balance of the value ;
a setting means for setting a settlement fee for each combination of the payment method of the cash payment and the cashless payment and the settlement method of the cash settlement or the cashless settlement corresponding to each payment method;
A gaming management system comprising:
前記価値管理手段は、前記現金決済及び前記キャッシュレス決済により付与された価値が使用された場合に、先に付与された価値が先に使用されたものとして前記価値の残高を管理することを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。 The gaming management system according to claim 1, characterized in that, when the value provided by the cash payment and the cashless payment is used, the value management means manages the balance of the value by assuming that the value provided first has been used first . 前記価値管理手段は、前記現金決済及び前記キャッシュレス決済により付与された価値が使用された場合に、予め指定された優先度が高い決済方法で決済された価値が先に使用されたものとして前記価値の残高を管理することを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。 The gaming management system according to claim 1, characterized in that, when the value provided by the cash payment and the cashless payment is used, the value management means manages the balance of the value by assuming that the value paid by a payment method with a high pre-specified priority has been used first . 前記精算手段は、現金決済及びキャッシュレス決済により付与された価値の残高を精算する場合に、精算の手数料が最も小さくなるように前記価値が使用されたものとすることを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。 The gaming management system according to claim 1, characterized in that, when settling the balance of value granted through cash payment and cashless payment, the settlement means determines that the value has been used in such a way that the settlement fee is minimized. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、
現金決済又はキャッシュレス決済の決済方法で前記遊技媒体に関する価値の付与を行う価値付与ステップと、
前記価値の残高と前記決済方法を関連付けて管理する価値管理ステップと、
現金を返却する現金精算又はキャッシュレス決済用の残高を加算するキャッシュレス精算の精算方法で、前記価値の残高を精算する精算ステップと
前記現金決済及びキャッシュレス決済の決済方法と、各決済方法に対応する前記現金精算又はキャッシュレス精算の精算方法との組み合わせごとに、精算の手数料を設定する設定ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method in a game management system having a game machine that is provided with a game machine for playing a game using a game medium and each machine device that performs processing related to the game medium, comprising:
a value imparting step of imparting value to the gaming medium by a payment method such as cash payment or cashless payment;
a value management step of managing the balance of the value and the payment method in association with each other;
A settlement method for cash settlement in which cash is returned or cashless settlement in which a balance for cashless payment is added, comprising: a settlement step of settling the balance of the value ;
a setting step of setting a settlement fee for each combination of the payment method of the cash settlement and the cashless payment and the settlement method of the cash settlement or the cashless settlement corresponding to each payment method;
A game management method comprising:
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