JP3559248B2 - Recording medium processing device and game medium lending system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記録媒体を受け入れた状態で追加入金があった場合に遊技媒体の貸し出し基準となる価値情報を加算更新するようにした記録媒体処理装置および記録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
現在、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機を設置した遊技店で遊技を行う場合には、例えばカード発行機から一旦プリペイドカード等の記録媒体を購入し、この記録媒体に付与された価値情報に応じてパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を借り受ける方法が一般的である。
【0003】
こうした遊技媒体の貸出システムにおいては、プリペイドカードに金額または金額に相当する価値情報そのものを磁気記録するタイプのものと、遊技店の管理装置が記憶した価値情報を検索するための識別情報のみを磁気記録するタイプのものとがある。前者の場合には、例えば遊技機の相互間に設置したカード処理ユニットにプリペイドカードを挿入すれば、該プリペイドカードを読み取ることで直接価値情報を取得することができるため、一方、後者の場合には、カード処理ユニットが読み取った識別情報に基づいて管理装置から価値情報を取得することができるため、いずれにおいてもプリペイドカードに付与された価値情報を上限とした遊技媒体の貸し出しを行うことが可能となる。
【0004】
遊技媒体の貸し出し代金に関しては、これを価値情報から差し引き更新することによって精算する。すなわち、プリペイドカードに価値情報を磁気記録したプリペイドカードを適用する遊技媒体貸出システムでは、プリペイドカードの価値情報そのものを減算することによって精算が完了する。一方、価値情報を検索するための識別情報のみを磁気記録したプリペイドカードを適用する遊技媒体貸出システムでは、減算した情報がカード処理ユニットから管理コンピュータに送信され、減算処理した新たな価値情報がプリペイドカードの識別情報と共に記憶部に記憶されることで精算が完了する。
【0005】
一方、昨今においては、カード発行機やカード処理ユニットに価値情報の加算処理機能を付与するようにした遊技媒体貸出システムが導入されつつある。すなわち、カード発行機やカード処理ユニットにプリペイドカードを挿入した状態で追加入金を行った場合には、この追加入金の額に応じてプリペイドカードの価値情報を加算処理しようとするものである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、プリペイドカードに関連して記憶される価値情報には、不正防止の観点から上限値を設定することが好ましい。しかしながら、価値情報に上限値を設定した場合には、追加入金から上限値を越える部分を釣り銭として返却する必要がある。例えば、価値情報の上限値を10000円分に設定した遊技媒体貸出システムにおいてプリペイドカードに8000円分の残余値があり、かつ追加入金が5000円であった場合には、10000円を越える3000円分を釣り銭として返却しなければならない。この結果、カード発行機やカード処理ユニットに釣り銭を返却するための返却機構を設ける必要があり、カード発行機やカード処理ユニットの製造コストを増大することになるばかりか、これらカード発行機やカード処理ユニットの外形寸法が大型化し、遊技機の相互間に設置することが困難になる等、設置場所にも著しい制限を与えることになる。
【0007】
この発明は、上記従来技術による課題を解決するためになされたものであり、製造コストの増大や外形寸法の大型化を招来することなく価値情報に上限値を設定することのできる記録媒体処理装置および遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、請求項1に係る記録媒体処理装置は、記録媒体を受け入れた状態で追加入金があった場合に遊技媒体の貸し出し基準となる価値情報を加算更新するようにした記録媒体処理装置において、投入された貨幣の金種を識別する機能を有し、かつ予め設定した価値情報の上限値と記録媒体に関連して記憶された価値情報の残余値との比較結果に基づいて追加入金の受入可能金種を変更し、前記価値情報の上限値と前記価値情報の残余値との差に対応した金額を越える金種の受け入れを不可とする一方、これら価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額に一致する金種および価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額を下回る金種はそれぞれを追加入金として都度受け入れることを特徴とする。
【0009】
また、請求項2に係る遊技媒体貸出システムは、記録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを行うとともに、遊技媒体の貸し出しに応じて前記価値情報を減算更新するようにした遊技媒体貸出システムにおいて、記録媒体に記録された固有識別情報と価値情報とを関連づけて記憶する価値情報記憶手段と、記録媒体を受け入れた場合に該記録媒体に記録された固有識別情報を読み取る読取手段と、追加入金を受け入れる追加入金受入手段と、前記読取手段が記録媒体を受け入れた状態で前記追加入金受入手段に追加入金された場合に、該読取手段が読み取った固有識別情報に関連して前記価値情報記憶手段に記憶された価値情報を加算更新する追加入金処理手段と、投入された貨幣の金種を識別する機能を有し、かつ予め設定した価値情報の上限値と前記読取手段が読み取った固有識別情報に関連して前記価値情報記憶手段に記憶された価値情報の残余値との比較結果に基づいて追加入金の受入可能金種を変更し、前記価値情報の上限値と前記価値情報の残余値との差に対応した金額を越える金種の受け入れを不可とする一方、これら価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額に一致する金種および価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額を下回る金種はそれぞれを追加入金として都度受け入れる受入可能金種変更手段とを備えたことを特徴とする。
【0010】
また、請求項3に係る遊技媒体貸出システムは、価値情報の上限値を設定する設定手段を設けたことを特徴とする。
【0011】
また、請求項4に係る遊技媒体貸出システムは、記録媒体に関連して記憶された初期の価値情報設定値を、前記上限値として記憶する上限値記憶手段を備えたことを特徴とする。
【0012】
また、請求項5に係る遊技媒体貸出システムは、前記追加入金受入手段が、互いに異なる金種を受け入れる複数の受入部を有し、かつ前記受入可能金種変更手段が、前記比較結果に基づいてこれら複数の受入部の動作可否を変更することを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明に係る遊技媒体貸出システムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、主として本発明をパチンコ遊技に適用した場合を示す。
【0014】
図1は、本発明の実施の形態1である遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。ここで例示する遊技媒体貸出システムでは、記録媒体としてプリペイドカード、具体的には会員カードおよび一般カードを適用する。
【0015】
会員カードは、住所や氏名等の会員情報を登録した会員に対して遊技店が発行する合成樹脂製のカード(JIS2)であり、各種情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報や会員識別情報等が磁気記録してあるとともに、発行した店コード、会員コード等の情報が印字してあり、記録内容の一部を目視できるようになっている。
【0016】
これに対して一般カードは、任意の利用者に対して遊技店が都度発行する紙製の磁気カードであり、上述した会員カードと同様、各種情報が磁気記録および印字してある。具体的には、発行店の識別情報、カード固有の識別情報、発行金額、カード種別等が磁気記録してあるとともに、発行店名、カード固有識別情報(例えば発行機番号+連番)、発行金額および有効期限等が目視できるように印字してある。
【0017】
これらの会員カードおよび一般カードは、その材質や板厚および記録内容が相違するものの、縦横の寸法が同一であるとともに、各種情報を記録するための磁気ストライプも同一の位置に設けてある。
【0018】
また、会員カードおよび一般カードには、それぞれパチンコ玉を借り受ける際の基準となる価値情報、具体的には「度数」と称される価値情報を付与してある。ここでいう「度数」とは、パチンコ玉の貸出処理単位であり、所定のレートで設定してある。例えば、1度数が1円に対応し、100度数でパチンコ玉が25個だけ貸し出されるように設定してある。この実施の形態1の場合、それぞれの度数は、個々のプリペイドカードには記録せず、後述するターミナルコントローラに記憶させてある。
【0019】
図1に示すように、この実施の形態1の遊技媒体貸出システムでは、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機10が並設してあるとともに、各島にカード発行機20、カード処理ユニット30、カード更新機40、カード精算機50等の記録媒体処理装置が適宜設けてある。
【0020】
パチンコ機10は、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に発射して利用者が遊技を行う部分である。カード発行機20は、会員カードに関連づけられた度数に対する加算処理、並びに一般カードの発行処理を主機能とするものであり、各遊技店に数台ずつ設置してある。カード処理ユニット30は、会員カードや一般カードに関連づけられた度数を上限とするパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものである。このカード処理ユニット30は、遊技店に設置された複数のパチンコ機10それぞれに対して1台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機10の相互間に挟まれる形で設置してある。カード更新機40は、有効期限を徒過した一般カードを新たな一般カードとして発行する処理を主機能とするもので、各遊技店に数台ずつ設置してある。カード精算機50は、会員カードや一般カードに関連づけられた度数を現金として払い戻す処理を主機能とするもので、各遊技店に数台ずつ設置してある。
【0021】
図2は、この実施の形態1で適用するカード処理ユニット30およびパチンコ機10の外観を示した正面図、図3は、カード処理ユニット30の内部構成を示すブロック図である。
【0022】
図2に示すように、カード処理ユニット30は、外見上縦長に構成したもので、その前面パネルに、カードランプ301、現金ランプ302、紙幣投入口303、硬貨投入口304、返却レバー305、種別ランプ306、金額表示部307、金額設定ボタン308、端数設定ボタン309、硬貨返却口310およびカード挿入口311を有している。カードランプ301および現金ランプ302は、主制御部312からの制御信号に基づいて点灯し、プリペイドカードおよび現金の受け付け可能状態を利用者に報知するためのものである。紙幣投入口303は、紙幣を受け入れてこれをBV(ビルバリ)ユニット部313に取り込むための開口である。BVユニット部313は、取り込まれた紙幣の金種を識別し、この識別結果を主制御部312に与えるとともに、取り込んだ紙幣を島端回収ボックスに搬出させるべく紙幣搬送路314へ導出する部分である。硬貨投入口304は、硬貨を受け入れてこれをコインセレクタ部315に取り込むための開口である。コインセレクタ部315は、取り込んだ硬貨の金種を識別し、この識別結果を主制御部312に与えるとともに、取り込んだ硬貨を島端回収ボックスに搬出させるべく硬貨搬送路316へ導出する部分である。返却レバー305は、投入した貨幣を返却するためのものである。返却紙幣はそのまま紙幣投入口303から利用者に返却される一方、返却硬貨は硬貨返却口310から利用者に返却される。種別ランプ306は、貸し出す遊技媒体の種類、つまりパチンコ玉およびメダルのいずれを貸し出すかを点灯表示するためのものである。金額設定ボタン308は、後述するパチンコ機10の貸出ボタンを1回操作する毎に貸し出されるパチンコ玉の金額(貸し出し単位)を利用者が設定するためのものである。カード挿入口311は、会員カードもしくは一般カードを受け入れてこれをカード読取部317に取り込むための開口である。カード読取部317は、取り込んだカードを読み取り、その読み取り結果を主制御部312に与える処理を行う部分である。
【0023】
一方、遊技機であるパチンコ機10には、遊技領域101の下方に設けた上皿102に度数表示部103、貸出ボタン104および返却ボタン105を設けてある。度数表示部103は、カード読取部317に取り込んだプリペイドカードに関連づけられた度数の残数(以下単に、残度数という)を数値表示するための部分である。貸出ボタン104は、パチンコ玉の貸し出しを受ける際に利用者がON操作するボタンスイッチである。返却ボタン105は、カード読取部317に取り込まれたプリペイドカードを返却する際に利用者によってON操作されるボタンスイッチである。これら貸出ボタン104および返却ボタン105のON操作検出信号は、それぞれカード処理ユニット30の主制御部312に与えられることになる。
【0024】
また、上記パチンコ機10には、その内部に玉投出手段106が設けてある。玉投出手段106は、カード処理ユニット30の主制御部312から打球投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機10の図示せぬ制御手段から賞球投出要求が与えられた場合に、それぞれパチンコ機10の上皿102に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【0025】
上述したパチンコ機10、カード発行機20、カード処理ユニット30、カード更新機40およびカード精算機50は、各島に設けた島コントローラ60を通じてターミナルコントローラ70と称される管理装置の制御下にある。ターミナルコントローラ70は、各遊技店に少なくとも1台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理等を行うとともに、上述したように、会員カードおよび一般カード個々の度数を記憶管理する部分である。
【0026】
図4は、ターミナルコントローラ70の内部構成を示すブロック図である。ターミナルコントローラ70のRAM701は、度数管理情報710および度数上限値情報720を格納する部分である。度数管理情報710は、図5(a)に示すように、カード識別情報、プリペイドカードの残度数、発行時初期度数を対応づけて格納したテーブルである。度数管理情報710のカード識別情報とは、会員カードの場合に会員識別情報に相当し、一般カードの場合にその固有識別情報に相当する。度数管理情報710の残度数は、通信インターフェース部702を通じて減算更新要求や加算更新要求があった場合に適宜演算更新されることになる。度数上限値情報720は、図5(b)に示すように、度数上限値を数値設定したテーブルである。この度数上限値は、例えば表示装置703に、図6に示すような設定画面を表示し、入出力装置704からの入力によって任意に設定することが可能である。CPU705は、ROM706に格納されたプログラムに基づいて上述した各種処理を実現するための部分である。
【0027】
図7は、カード処理ユニット30の主制御部312で実施される処理の内容を示すフローチャートである。以下、このフローチャートに従って、この実施の形態1の遊技媒体貸出システムの動作について順次説明していく。なお、ターミナルコントローラ70のRAM701には、度数上限値Aとして「10000」が設定されているものとする。
【0028】
先ず、カード処理ユニット30では、電源が投入されると、主制御部312によって初期化処理が実施され(ステップS101)、その後、ターミナルコントローラ70との通信を開始する(ステップS102)。通信を開始すると、ターミナルコントローラ70からカード処理ユニット30の各種設定を指示するためのユニット設定、並びにRAM701の度数上限値情報720に格納した度数上限値Aを示す情報が与えられる。
【0029】
ステップS103においてターミナルコントローラ70からユニット設定および度数上限値Aを受信した主制御部312は、度数上限値Aをメモリ318に格納し(ステップS104)、プリペイドカードおよび現金の受入待機中であることを報知すべく、カードランプ301および現金ランプ302を点灯させて(ステップS105)、プリペイドカードの挿入待機状態となる(ステップS106)。
【0030】
ステップS106において、カード挿入口311にプリペイドカードが挿入されると、主制御部312は、カード読取部317を通じて当該プリペイドカードに磁気記録されたカード識別情報を読み取り(ステップS107)、このカード識別情報を含めてターミナルコントローラ70に残度数の問い合わせを行った後(ステップS108)、その回答受信待機状態となる(ステップS109)。
【0031】
この間、カード処理ユニット30からの問い合わせを受信したターミナルコントローラ70では、カード識別情報に基づいてRAM701の度数管理情報710から対応するプリペイドカードの残度数を読み出し、これをカード処理ユニット30に転送する。
【0032】
ステップS109において、ターミナルコントローラ70から残度数を受信した主制御部312は、これを残度数Bとしてメモリ318に格納するとともに(ステップS110)、度数表示部103を通じてその表示を行い(ステップS111)、その後、操作待機状態となる(ステップS112、S113、S114)。
【0033】
操作待機状態において返却ボタン105がONされると、カード挿入口311からプリペイドカードを返却し(ステップS121)、手順をステップS105にリターンさせる。この結果、カード処理ユニット30が再びカードランプ301および現金ランプ302を点灯させ、プリペイドカードの挿入待機状態となる。
【0034】
また、上記操作待機状態において貸出ボタン104がONされると、金額設定ボタン308で設定された金額分のパチンコ玉を投出すべく、パチンコ機10の玉投出手段106に対して打球投出要求を与える(ステップS115)。その後、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ70に、設定金額に応じた残度数Bの減算更新要求を行い(ステップS116)、さらに残度数Bから設定金額を差し引いた値を新たな残度数Bとしてメモリ318に格納し(ステップS117)、手順をステップS111にリターンさせて操作待機状態となる。
【0035】
一方、上記操作待機状態において紙幣もしくは硬貨が投入されると、コインセレクタ部315、あるいはBVユニット部313を通じてその入金額Cを取得するとともに、当該入金額Cをメモリ318に格納する(ステップS118)。その後、主制御部312は、メモリ318に格納した残度数Bと入金額Cとの和が度数上限値Aを越えているか否かを判断し(ステップS119)、越えている場合、投入された貨幣を利用者に対して返却する(ステップS120)。これに対して、残度数Bと入金額Cとの和が度数上限値Aを越えていない場合には、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ70に、この入金額Cに応じた残度数Bの加算更新要求を行い(ステップS122)、さらに残度数Bに入金額Cを加えた値を新たな残度数Bとしてメモリ318に格納し(ステップS123)、手順をステップS111にリターンさせて操作待機状態となる。
【0036】
ここで、上述した入金に対する一連の処理では、残度数Bに応じて入金額C、すなわち受入可能金種が変更されることになる。具体的には、図8に示すように、残度数Bが「0」であれば、100円硬貨、500円硬貨、1000円札、2000円札、5000円札、10000円札のすべての金種が入金可能となる。これに対して残度数Bが1〜5000の場合には、紙幣投入口303に10000円札が投入されると、入金額Cと残度数Bとの和が度数上限値Aを越え、ステップS119の判断が偽(NO)となるため、当該10000円札がそのまま紙幣投入口303から返却されることになる。残度数Bが1〜5000の場合であっても、入金された金種が5000円札以下であれば、入金額Cと残度数Bとの和が度数上限値Aを越えないため、ステップS119の判断が真(YES)となり、プリペイドカードの残度数Bを加算更新することが可能になる。以下同様に、残度数Bが5001〜8000の場合には2000円札以下の金種が受入可能となり、8001〜9000の場合には1000円札以下の金種が受入可能、9001〜9500の場合には500円硬貨以下の金種が受入可能、9501〜9900の場合には100円硬貨のみが受入可能、9901〜の場合にはすべての金種が受入できない状態となる。
【0037】
このように、残度数Bに応じて受入可能金種を変更するようにしたカード処理ユニット30によれば、入金による残度数Bの加算更新結果が常に度数上限値A以下となるため、度数上限値Aを越えた部分を釣り銭として返却する必要がない。従って、カード処理ユニット30の内部に釣り銭返却機構を設ける必要もなく、製造コストの低減を図ることが可能になる。また、外形寸法の大型化を招来することもないため、パチンコ機10の相互間に設置して遊技者の利便性を向上させることが可能になる。
【0038】
なお、上述した実施の形態1では、投入された貨幣を一旦コインセレクタ部315もしくはBVユニット部313に取り込んだ後、主制御部312によって当該貨幣が受入可能であるか否かを判断するようにしているが、コインセレクタ部315やBVユニット部313の動作可否によって受入可能金種の変更を行うようにすることも可能である。
【0039】
図9は、コインセレクタ部315やBVユニットの動作可否によって受入可能金種の変更を行うようにした遊技媒体貸出システムにおいて、カード処理ユニット30の主制御部312で実施される処理の内容を示すフローチャートである。以下、このフローチャートに従って、実施の形態2の遊技媒体貸出システムの動作について順次説明していく。なお、ターミナルコントローラ70のRAM701には、度数上限値Aとして「10000」が設定されているものとする。
【0040】
先ず、カード処理ユニット30では、電源が投入されると、主制御部312によって初期化処理が実施され(ステップS101)、その後、ターミナルコントローラ70との通信を開始する(ステップS102)。通信を開始すると、ターミナルコントローラ70からカード処理ユニット30の各種設定を指示するためのユニット設定、並びにRAM701の度数上限値情報720に格納した度数上限値Aを示す情報が与えられる。
【0041】
ステップS103においてターミナルコントローラ70からユニット設定および度数上限値Aを受信した主制御部312は、度数上限値Aをメモリ318に格納し(ステップS104)、プリペイドカードおよび現金の受入待機中であることを報知すべく、カードランプ301および現金ランプ302を点灯させ(ステップS105)、プリペイドカードの挿入待機状態となる(ステップS106)。
【0042】
ステップS106において、カード挿入口311にプリペイドカードが挿入されると、主制御部312は、カード読取部317を通じて当該プリペイドカードに磁気記録されたカード識別情報を読み取り(ステップS107)、このカード識別情報を含めてターミナルコントローラ70に残度数Bの問い合わせを行った後(ステップS108)、その回答受信待機状態となる(ステップS109)。
【0043】
この間、カード処理ユニット30からの問い合わせを受信したターミナルコントローラ70では、カード識別情報に基づいてRAM701の度数管理情報710から対応するプリペイドカードの残度数を読み出し、これをカード処理ユニット30に転送する。
【0044】
ステップS109において、ターミナルコントローラ70から残度数Bを受信した主制御部312は、これを残度数Bとしてメモリ318に格納する(ステップS110)。残度数Bをメモリ318に格納した主制御部312は、度数上限値Aと残度数Bとの差Eを算出し(ステップS200)、その差Eが10000以上であるか否かを判断する(ステップS201)。10000以上の差があれば、BVユニット部313およびコインセレクタ部315の双方に対して動作要求を与える(ステップS203、S204)。つまり、図10に示すように、残度数Bが「0」であり、度数上限値Aと残度数Bとの差Eが10000以上ある場合には、BVユニット部313およびコインセレクタ部315がいずれも動作することになるため、100円硬貨、500円硬貨、1000円札、2000円札、5000円札、10000円札のすべての金種が入金可能となる。
【0045】
これに対しステップS201において、度数上限値Aと残度数Bとの差Eが10000未満である場合には、つぎに当該差Eが500以上であるか否かを判断する(ステップS202)。500以上の差があれば、コインセレクタ部315にのみ動作要求を与える(ステップS204)。つまり、図10に示すように、残度数Bが1〜9500であり、度数上限値Aと残度数Bとの差Eが9999〜500である場合には、コインセレクタ部315のみが動作することになるため、100円硬貨、500円硬貨のみが入金可能となる。
【0046】
さらにステップS202において、度数上限値Aと残度数Bとの差Eが500未満である場合には、BVユニット部313およびコインセレクタ部315の双方に対して動作要求を与えることなく手順をステップS111に進める。つまり、図10に示すように、残度数Bが9501〜10000であり、度数上限値Aと残度数Bとの差Eが499〜0である場合には、BVユニット部313およびコインセレクタ部315の双方が動作しないため、すべての金種が受け入れできない状態となる。
【0047】
上記のようにしてBVユニット部313およびコインセレクタ部315の動作可否を設定した主制御部312は、ステップS109で取得した残度数Bを度数表示部103に表示し(ステップS111)、その後、操作待機状態となる(ステップS112、S113、S114)。
【0048】
以降、操作待機状態での動作は、実施の形態1と同様であるため、その説明を省略する。但し、この実施の形態2では、操作待機状態となる以前に、残度数Bに応じてBVユニット部313およびコインセレクタ部315の動作可否が設定されているため、ステップS113で貨幣が投入された時点で、その入金額Cと残度数Bとの和が度数上限値Aを越えることはなく、これがそのまま受入可能金種に相当する。従って、実施の形態1のステップS119で実施した判断を経ることなくそのまま手順をステップS122およびステップS123に進め、カード識別情報を含めてターミナルコントローラ70に、入金額Cに応じた残度数Bの加算更新要求を行い、さらに残度数Bに入金額Cを加えた値を新たな残度数Bとしてメモリ318に格納する処理を実行する。
【0049】
この実施の形態2においても、入金による残度数Bの加算更新結果が常に度数上限値A以下となるため、度数上限値Aを越えた部分を釣り銭として返却する必要がない。従って、カード処理ユニット30の内部に釣り銭返却機構を設ける必要もなく、製造コストの低減を図ることが可能になる。また、外形寸法の大型化を招来することもないため、パチンコ機10の相互間に設置して遊技者の利便性を向上させることが可能になる。さらに、BVユニット部313とコインセレクタ部315との動作可否によって受入可能金種を変更するようにしているため、金種毎に受入可能であるか否かを判断する必要がなく、制御が容易となる。しかしながら、本発明においては、BVユニット部313とコインセレクタ部315との動作可否を細分化し、金種毎に受入可能であるか否かをBVユニット部313およびコインセレクタ部315に判断させるようにしても構わない。
【0050】
なお、上述した実施の形態1,2では、ターミナルコントローラ70で設定した度数上限値Aをカード処理ユニット30に転送するようにしているが、カード処理ユニット30単体で度数上限値Aを設定することも可能である。
【0051】
図11は、カード処理ユニット30で度数上限値Aを設定するようにした遊技媒体貸出システムにおいて、カード処理ユニット30の主制御部312で実施される処理の内容を示すフローチャートである。以下、このフローチャートに従って、実施の形態3の遊技媒体貸出システムの動作について順次説明していく。
【0052】
先ず、カード処理ユニット30では、電源が投入されると、主制御部312によって初期化処理が実施され(ステップS101)、その後、電源投入時に設定ボタンがONされていたか否かを判断する(ステップS300)。設定ボタンは、カード処理ユニット30の前面パネル等、適宜の位置に設けてあればよい。
【0053】
電源投入時に設定ボタンがONされていた場合には、度数上限値Aの設定待機状態であることを表示し(ステップS302)、設定入力待ちとなる(ステップS303)。設定待機状態の表示は、別途表示部を設けてもよいが、金額表示部307に切換表示するようにしても構わない。ステップS303において、設定ボタンを適宜操作することによって度数上限値Aが設定入力されると、これをメモリ318に格納し(ステップS104)、プリペイドカードおよび現金の受入待機中であること報知すべく、カードランプ301および現金ランプ302を点灯させる(ステップS105)。
【0054】
一方、電源投入時に設定ボタンがONされていない場合には、度数上限値Aが設定済みであるか否かを判断する(ステップS301)。度数上限値Aが設定済みであれば、手順をステップS105に進める。
【0055】
以下、図7もしくは図9のステップS106以降と同様の処理を実施する。なお、ステップS301において度数上限値Aが設定されていない場合には、カード処理ユニット30を異常終了する。
【0056】
上記のような実施の形態3の遊技媒体貸出システムによれば、カード処理ユニット30単体で度数上限値Aを設定することが可能になる。
【0057】
なお、上述した実施の形態1〜3では、度数上限値Aを任意に設定することができるため、様々な営業形態に対応することができるが、度数上限値Aを一定の値に固定するようにしても構わない。つまり、図12に示すように、初期化処理を実施した後に(ステップS101)、度数上限値Aに固定の値(例えば10000)を代入し(ステップS400)、これをメモリ318に格納するようにしてもよい(ステップS104)。
【0058】
こうした実施の形態4の遊技媒体貸出システムによれば、度数上限値Aの設定作業が不要となり、保守点検が容易となる。
【0059】
なお、上述した実施の形態1〜4では、いずれも度数上限値Aを10000と設定しているが、必ずしも10000である必要はない。この場合、図5(a)に示すように、度数管理情報710に含まれるプリペイドカードの発行時初期度数、つまりプリペイドカードの発行の際に付与されていた初期の価値情報をそのまま度数上限値Aとして設定してもよい。例えば5000円で購入したプリペイドカードの度数上限値Aを5000に、1000円で購入したプリペイドカードの度数上限値Aを1000というように設定すれば、煩雑な設定作業を行うことなくプリペイドカード個々の度数上限値Aを互いに異なるものとすることが可能となる。
【0060】
また、上述した実施の形態1〜4では、プリペイドカードの価値情報(残度数B)をターミナルコントローラ70に記憶させるようにした遊技媒体貸出システムを例示しているが、プリペイドカード自体に価値情報を記憶させるようにした遊技媒体貸出システムにも同様に適用することができ、かつ同様の作用効果を期待することが可能である。
【0061】
さらに、上述した実施の形態1〜4では、投入された貨幣が受入可能であるか否かを記録媒体処理装置が判断するようにしているが、記録媒体処理装置と通信が可能なターミナルコントローラ70が度数上限値Aの管理とともに、投入された貨幣が受入可能であるか否かを判断するようにしてもよい。
【0062】
またさらに、上述した実施の形態1〜4では、記録媒体処理装置としてカード処理ユニット30を例示しているが、記録媒体を受け入れた状態で追加入金があった場合に遊技媒体の貸し出し基準となる価値情報を加算更新するものであれば、例えばカード発行機20等、その他の記録媒体処理装置にも同様に適用可能である。
【0063】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1の発明によれば、投入された貨幣の金種を識別する機能を有し、かつ予め設定した価値情報の上限値と記録媒体に関連して記憶された価値情報の残余値との比較結果に基づいて追加入金の受入可能金種を変更し、前記価値情報の上限値と前記価値情報の残余値との差に対応した金額を越える金種の受け入れを不可とする一方、これら価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額に一致する金種および価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額を下回る金種はそれぞれを追加入金として都度受け入れるようにしているため、追加入金による価値情報の加算更新結果を常に上限値以下に設定することが可能になる。この結果、上限値を越えた部分を釣り銭として返却するための返却機構が不要となり、製造コストの増大や外形寸法の大型化を招来することなく価値情報に上限値を設定することが可能になる。
【0064】
また、請求項2の発明によれば、記録媒体に関連して記憶された価値情報に基づいて遊技媒体の貸し出しを行うとともに、遊技媒体の貸し出しに応じて前記価値情報を減算更新するようにした遊技媒体貸出システムにおいて、記録媒体に記録された固有識別情報と価値情報とを関連づけて記憶する価値情報記憶手段と、記録媒体を受け入れた場合に該記録媒体に記録された固有識別情報を読み取る読取手段と、追加入金を受け入れる追加入金受入手段と、前記読取手段が記録媒体を受け入れた状態で前記追加入金受入手段に追加入金された場合に、該読取手段が読み取った固有識別情報に関連して前記価値情報記憶手段に記憶された価値情報を加算更新する追加入金処理手段と、投入された貨幣の金種を識別する機能を有し、かつ予め設定した価値情報の上限値と前記読取手段が読み取った固有識別情報に関連して前記価値情報記憶手段に記憶された価値情報の残余値との比較結果に基づいて追加入金の受入可能金種を変更し、前記価値情報の上限値と前記価値情報の残余値との差に対応した金額を越える金種の受け入れを不可とする一方、これら価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額に一致する金種および価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額を下回る金種はそれぞれを追加入金として都度受け入れる受入可能金種変更手段とを備えるようにしているため、追加入金による価値情報の加算更新結果が常に上限値以下になる。この結果、上限値を越えた部分を釣り銭として返却するための返却機構が不要となり、製造コストの増大や外形寸法の大型化を招来することなく価値情報に上限値を設定することが可能になる。
【0065】
また、請求項3の発明によれば、価値情報の上限値を設定する設定手段を設けるようにしているため、価値情報の上限値を任意に設定可能である。
【0066】
また、請求項4の発明によれば、記録媒体に関連して記憶された初期の価値情報設定値を、前記上限値として記憶する上限値記憶手段を備えるようにしているため、煩雑な設定作業を行うことなく記録媒体個々の上限値を互いに異なるものに設定することが可能となる。
【0067】
また、請求項5の発明によれば、追加入金受入手段が、互いに異なる金種を受け入れる複数の受入部を有し、かつ前記受入可能金種変更手段が、前記比較結果に基づいてこれら複数の受入部の動作可否を変更するようにしているため、金種毎に受入可能であるか否かを判断する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態1である遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。
【図2】図1に示した遊技媒体貸出システムで適用するカード処理ユニットおよびパチンコ機の外観正面図である。
【図3】図2に示したカード処理ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図4】図4は、ターミナルコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図5】(a)は度数管理情報の具体例を示す図表、(b)は度数上限値情報の具体例を示す図表である。
【図6】度数上限値の設定画面を例示する概念図である。
【図7】カード処理ユニットの主制御部で実施される処理の内容を示すフローチャートである。
【図8】価値情報の残度数と受入可能金種との対応を示す図表である。
【図9】この発明の実施の形態2の遊技媒体貸出システムにおいて、カード処理ユニットの主制御部で実施される処理の内容を示すフローチャートである。
【図10】価値情報の残度数とBVユニット部およびコインセレクタ部の動作可否との対応を示す図表である。
【図11】この発明の実施の形態3の遊技媒体貸出システムにおいて、カード処理ユニットの主制御部で実施される処理内容の要部を示すフローチャートである。
【図12】この発明の実施の形態4の遊技媒体貸出システムにおいて、カード処理ユニットの主制御部で実施される処理内容の要部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
20 カード発行機
30 カード処理ユニット
40 カード更新機
50 カード精算機
60 島コントローラ
70 ターミナルコントローラ
101 遊技領域
102 上皿
103 度数表示部
104 貸出ボタン
105 返却ボタン
106 玉投出手段
301 カードランプ
302 現金ランプ
303 紙幣投入口
304 硬貨投入口
305 返却レバー
306 種別ランプ
307 金額表示部
308 金額設定ボタン
309 端数設定ボタン
310 硬貨返却口
311 カード挿入口
312 主制御部
313 BVユニット部
314 紙幣搬送路
315 コインセレクタ部
316 硬貨搬送路
317 カード読取部
318 メモリ
701 RAM
702 通信インターフェース部
703 表示装置
704 入出力装置
710 度数管理情報
720 度数上限値情報[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, when additional payment is made in a state where a recording medium is received, value information serving as a reference for renting a game medium is added and updated. Record The present invention relates to a game medium lending system for renting a game medium based on value information stored in association with a medium processing device and a recording medium.
[0002]
[Prior art]
At present, when playing a game at a game store where a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed, for example, a recording medium such as a prepaid card is temporarily purchased from a card issuing machine, and the value information given to this recording medium is In general, a method of borrowing a game medium such as a pachinko ball or a medal is generally used.
[0003]
In such a game media lending system, a prepaid card is a type in which the amount of money or value information itself corresponding to the amount is magnetically recorded, and only identification information for searching for the value information stored in the management device of the game store is magnetically recorded. Some types are recorded. In the former case, for example, if a prepaid card is inserted into a card processing unit installed between gaming machines, the value information can be obtained directly by reading the prepaid card. Can obtain value information from the management device based on the identification information read by the card processing unit, so that in any case, it is possible to lend game media up to the value information given to the prepaid card It becomes.
[0004]
The rental fee for the game media is settled by subtracting and updating this from the value information. That is, in a game media lending system in which a prepaid card in which value information is magnetically recorded on the prepaid card is used, the settlement is completed by subtracting the value information of the prepaid card itself. On the other hand, in a game media lending system using a prepaid card in which only identification information for searching for value information is magnetically recorded, the subtracted information is transmitted from the card processing unit to the management computer, and the new value information subjected to the subtraction processing is stored in the prepaid card. The payment is completed by being stored in the storage unit together with the identification information of the card.
[0005]
On the other hand, recently, a game medium lending system in which a card issuing machine or a card processing unit is provided with a function of adding value information is being introduced. That is, when an additional payment is made in a state where the prepaid card is inserted into the card issuing machine or the card processing unit, the value information of the prepaid card is to be added according to the amount of the additional payment.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, it is preferable to set an upper limit value in the value information stored in association with the prepaid card from the viewpoint of fraud prevention. However, when an upper limit is set in the value information, it is necessary to return a portion exceeding the upper limit from the additional payment as change. For example, in a gaming media lending system in which the upper limit of the value information is set to 10,000 yen, if the prepaid card has a residual value of 8,000 yen and the additional payment is 5,000 yen, it exceeds 3,000 yen to 3,000 yen. You must return the minute as change. As a result, it is necessary to provide a return mechanism for returning change to the card issuing machine and the card processing unit, which not only increases the manufacturing cost of the card issuing machine and the card processing unit, but also increases the cost of the card issuing machine and the card processing unit. The size of the processing unit increases, and it becomes difficult to install the gaming machines between each other.
[0007]
The present invention has been made to solve the above-described problems of the related art, and can set an upper limit value for value information without increasing manufacturing costs or increasing external dimensions. Record It is an object to provide a medium processing device and a game medium lending system.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above object, and a recording medium processing apparatus according to
[0009]
Further, the game medium lending system according to claim 2 lends the game medium based on the value information stored in relation to the recording medium, and subtracts and updates the value information according to the lending of the game medium. In the game medium lending system, the unique information and the value information recorded on the recording medium are stored in association with the value information, and the unique identification information recorded on the recording medium when the recording medium is accepted is stored. Reading means for reading, additional payment receiving means for receiving an additional payment, and additional information relating to the unique identification information read by the reading means when the reading means has received a recording medium and has been additionally charged to the additional payment receiving means. And additional payment processing means for adding and updating the value information stored in the value information storage means, and a function of identifying a denomination of the inserted money, And, based on a comparison result between a preset upper limit value of the value information and a residual value of the value information stored in the value information storage means in relation to the unique identification information read by the reading means, a receivable money of the additional payment. Change the seed, while making it impossible to accept a denomination exceeding the amount corresponding to the difference between the upper limit value of the value information and the residual value of the value information, the upper limit value of these value information and the residual value of the value information Denominations that match the amount corresponding to the difference in the amount of money and denominations that fall below the amount corresponding to the difference between the upper limit of the value information and the residual value of the value information are accepted as additional deposits each time And accepting denomination changing means.
[0010]
The game medium lending system according to claim 3 is characterized in that a setting means for setting an upper limit value of the value information is provided.
[0011]
Further, the game medium lending system according to claim 4 is characterized by comprising an upper limit value storage unit that stores an initial value information set value stored in relation to a recording medium as the upper limit value.
[0012]
Further, in the game medium lending system according to claim 5, the additional deposit receiving means has a plurality of receiving units for receiving different denominations, and the receivable denomination changing means, based on the comparison result It is characterized in that the operation of these plurality of receiving units is changed.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a game medium lending system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is mainly applied to a pachinko game will be described.
[0014]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system according to
[0015]
The membership card is a synthetic resin card (JIS2) issued by a game arcade to members who have registered membership information such as address and name, and various information is magnetically recorded and printed. Specifically, the identification information of the issuing store, the member identification information, and the like are magnetically recorded, and the information such as the issued store code and the member code are printed, so that a part of the recorded contents can be visually checked. ing.
[0016]
On the other hand, a general card is a magnetic card made of paper issued by a game store to an arbitrary user every time, and similarly to the above-mentioned membership card, various information is magnetically recorded and printed. Specifically, the identification information of the issuing store, the identification information unique to the card, the issue amount, the card type, and the like are magnetically recorded, and the name of the issue store, the card unique identification information (for example, issuer number + serial number), the issue amount It is printed so that the expiration date and the like can be visually checked.
[0017]
Although these member cards and general cards differ in the material, plate thickness, and recorded content, they have the same vertical and horizontal dimensions, and have magnetic stripes for recording various information at the same positions.
[0018]
The member card and the general card are respectively provided with value information serving as a reference when borrowing a pachinko ball, specifically, value information called “frequency”. Here, the “frequency” is a unit of pachinko ball lending processing, and is set at a predetermined rate. For example, it is set so that one frequency corresponds to one yen, and 25 pachinko balls are lent at 100 frequencies. In the case of the first embodiment, the respective frequencies are not recorded on individual prepaid cards, but are stored in a terminal controller described later.
[0019]
As shown in FIG. 1, in the game medium lending system according to the first embodiment, a plurality of
[0020]
The
[0021]
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the
[0022]
As shown in FIG. 2, the
[0023]
On the other hand, the
[0024]
Further, the
[0025]
The above-described
[0026]
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the
[0027]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of processing executed by the
[0028]
First, in the
[0029]
Upon receiving the unit setting and the frequency upper limit value A from the
[0030]
When the prepaid card is inserted into the
[0031]
During this time, the
[0032]
In step S109, the
[0033]
When the
[0034]
Further, when the
[0035]
On the other hand, when a bill or coin is inserted in the operation standby state, the deposit amount C is obtained through the
[0036]
Here, in the above-described series of processing for deposit, the deposit amount C, that is, the acceptable denomination is changed according to the remaining number B. Specifically, as shown in FIG. 8, if the residual count B is “0”, all the gold of the 100-yen coin, the 500-yen coin, the 1000-yen bill, the 2000-yen bill, the 5000-yen bill, and the 10,000-yen bill Seeds can be credited. On the other hand, when the remaining number B is 1 to 5000, when a 10,000 yen bill is inserted into the
[0037]
As described above, according to the
[0038]
In the first embodiment, after the inserted money is once taken into the
[0039]
FIG. 9 shows the contents of processing executed by the
[0040]
First, in the
[0041]
Upon receiving the unit setting and the frequency upper limit value A from the
[0042]
When the prepaid card is inserted into the
[0043]
During this time, the
[0044]
In step S109, the
[0045]
On the other hand, if the difference E between the frequency upper limit A and the remaining frequency B is less than 10,000 in step S201, it is determined whether the difference E is 500 or more (step S202). If there is a difference of 500 or more, an operation request is given only to the coin selector 315 (step S204). That is, as shown in FIG. 10, when the remaining frequency B is 1 to 9500 and the difference E between the frequency upper limit value A and the remaining frequency B is 9999 to 500, only the
[0046]
Further, when the difference E between the frequency upper limit value A and the remaining frequency B is less than 500 in step S202, the procedure is performed without giving an operation request to both the
[0047]
The
[0048]
Hereinafter, the operation in the operation standby state is the same as that of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. However, in the second embodiment, before the operation standby state is set, whether or not the
[0049]
Also in the second embodiment, since the addition update result of the remaining frequency B due to the payment is always equal to or less than the frequency upper limit A, it is not necessary to return a portion exceeding the frequency upper limit A as change. Therefore, there is no need to provide a change return mechanism inside the
[0050]
In the first and second embodiments, the frequency upper limit A set by the
[0051]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of processing executed by the
[0052]
First, in the
[0053]
If the setting button has been turned on when the power is turned on, it is displayed that the frequency upper limit value A is in a setting standby state (step S302), and the setting input is waited for (step S303). The display of the setting standby state may be provided by a separate display unit, or may be switched and displayed on the
[0054]
On the other hand, if the setting button is not turned on when the power is turned on, it is determined whether or not the frequency upper limit value A has been set (step S301). If the frequency upper limit A has been set, the procedure proceeds to step S105.
[0055]
Hereinafter, the same processing as that after step S106 in FIG. 7 or FIG. 9 is performed. If the frequency upper limit A is not set in step S301, the
[0056]
According to the gaming medium lending system of the third embodiment as described above, it is possible to set the frequency upper limit A by the
[0057]
In the above-described first to third embodiments, since the frequency upper limit A can be set arbitrarily, it is possible to cope with various business modes, but the frequency upper limit A is fixed to a fixed value. It does not matter. That is, as shown in FIG. 12, after performing the initialization processing (step S101), a fixed value (for example, 10000) is substituted for the frequency upper limit value A (step S400), and this is stored in the
[0058]
According to such a game medium lending system of the fourth embodiment, the work of setting the frequency upper limit A becomes unnecessary, and maintenance and inspection become easy.
[0059]
In the above-described first to fourth embodiments, the frequency upper limit value A is set to 10000, but is not necessarily required to be 10000. In this case, as shown in FIG. 5A, the initial frequency at the time of issuance of the prepaid card included in the
[0060]
Further, in the above-described first to fourth embodiments, the game medium lending system in which the value information (remaining number B) of the prepaid card is stored in the
[0061]
Furthermore, in the above-described first to fourth embodiments, the recording medium processing device determines whether or not the inserted money is acceptable. However, the
[0062]
Further, in the above-described first to fourth embodiments, the
[0063]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, it has a function of identifying the denomination of the inserted money, And, based on the comparison result between the preset upper limit value of the value information and the residual value of the value information stored in relation to the recording medium, the acceptable denomination of the additional payment is changed, and the upper limit value of the value information and the While denominations exceeding the amount corresponding to the difference between the residual value of the value information are not allowed, the denomination and value corresponding to the amount corresponding to the difference between the upper limit value of the value information and the residual value of the value information are prohibited. Denominations below the amount corresponding to the difference between the upper limit of the information and the residual value of the value information are accepted each time as an additional deposit Thus, the result of adding and updating the value information by additional payment can always be set to be equal to or less than the upper limit value. As a result, a return mechanism for returning a portion exceeding the upper limit value as change is not required, and the upper limit value can be set in the value information without increasing manufacturing costs or increasing external dimensions. .
[0064]
According to the second aspect of the present invention, the game medium is lent based on the value information stored in relation to the recording medium, and the value information is subtracted and updated in accordance with the rental of the game medium. In a game medium lending system, value information storage means for storing the unique identification information and the value information recorded on the recording medium in association with each other, and reading the unique identification information recorded on the recording medium when the recording medium is accepted Means, an additional deposit receiving means for receiving an additional deposit, and, in a case where the additional deposit receiving means is additionally charged in a state where the reading means has received the recording medium, in relation to the unique identification information read by the reading means. Additional payment processing means for adding and updating the value information stored in the value information storage means, and has a function of identifying the denomination of the inserted money, And, based on a comparison result between a preset upper limit value of the value information and a residual value of the value information stored in the value information storage means in relation to the unique identification information read by the reading means, a receivable money of the additional payment. Change the seed, while making it impossible to accept a denomination exceeding the amount corresponding to the difference between the upper limit value of the value information and the residual value of the value information, the upper limit value of these value information and the residual value of the value information Denominations that match the amount corresponding to the difference in the amount of money and denominations that fall below the amount corresponding to the difference between the upper limit of the value information and the residual value of the value information are accepted as additional deposits each time Since the receivable denomination changing means is provided, the result of adding and updating the value information by additional payment is always equal to or less than the upper limit value. As a result, a return mechanism for returning a portion exceeding the upper limit value as change is not required, and the upper limit value can be set in the value information without increasing manufacturing costs or increasing external dimensions. .
[0065]
According to the third aspect of the present invention, since the setting means for setting the upper limit of the value information is provided, the upper limit of the value information can be set arbitrarily.
[0066]
According to the fourth aspect of the present invention, since an initial value information setting value stored in association with a recording medium is provided as the upper limit value, an upper limit value storage unit is provided, so that a complicated setting operation is performed. It is possible to set the upper limit value of each recording medium to a different value without performing the above.
[0067]
Further, according to the invention of claim 5, the additional deposit receiving means has a plurality of receiving portions for receiving different denominations, and the receivable denomination changing means sets the plurality of denominations based on the comparison result. Since the acceptability of the accepting unit is changed, it is not necessary to determine whether accepting is possible for each denomination.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a game medium lending system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view of a card processing unit and a pachinko machine applied in the game medium lending system shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the card processing unit shown in FIG.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration of a terminal controller.
5A is a chart showing a specific example of frequency management information, and FIG. 5B is a chart showing a specific example of frequency upper limit information;
FIG. 6 is a conceptual diagram exemplifying a frequency upper limit setting screen.
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of processing performed by a main control unit of the card processing unit.
FIG. 8 is a table showing the correspondence between the remaining number of value information and acceptable denominations.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of processing executed by the main control unit of the card processing unit in the game medium lending system according to Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 10 is a table showing the correspondence between the remaining number of value information and whether or not the BV unit and the coin selector can operate;
FIG. 11 is a flowchart showing a main part of processing executed by a main control unit of a card processing unit in the game medium lending system according to Embodiment 3 of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a main part of processing executed by a main control unit of a card processing unit in a game medium lending system according to a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines
20 Card issuing machine
30 Card processing unit
40 Card Update Machine
50 Card payment machine
60 island controller
70 Terminal controller
101 game area
102 Upper plate
103 frequency display
104 lending button
105 Return button
106 ball throwing means
301 Card Lamp
302 Cash Lamp
303 Bill slot
304 coin slot
305 Return lever
306 Type lamp
307 Amount display section
308 Amount setting button
309 Fraction setting button
310 coin return
311 Card slot
312 Main control unit
313 BV unit
314 Banknote transport path
315 Coin selector
316 coin transport path
317 Card reader
318 memory
701 RAM
702 Communication interface unit
703 Display device
704 I / O device
710 frequency management information
720 Frequency upper limit information
Claims (5)
投入された貨幣の金種を識別する機能を有し、かつ予め設定した価値情報の上限値と記録媒体に関連して記憶された価値情報の残余値との比較結果に基づいて追加入金の受入可能金種を変更し、前記価値情報の上限値と前記価値情報の残余値との差に対応した金額を越える金種の受け入れを不可とする一方、これら価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額に一致する金種および価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額を下回る金種はそれぞれを追加入金として都度受け入れることを特徴とする
記録媒体処理装置。In a recording medium processing apparatus, in a case where additional payment is made in a state where a recording medium is received, the value information serving as a reference standard for renting a game medium is updated.
It has a function to identify the denomination of the inserted money, and accepts additional payment based on a comparison result between a preset upper limit value of the value information and a residual value of the value information stored in relation to the recording medium. The possible denominations are changed to make it impossible to accept denominations exceeding the amount corresponding to the difference between the upper limit value of the value information and the residual value of the value information, while the upper limit value of these value information and the residual value of the value information are not accepted. A denomination that matches the amount corresponding to the difference between the value and the denomination that is less than the amount corresponding to the difference between the upper limit of the value information and the residual value of the value information, each of which is accepted as an additional deposit each time. Media processing device.
記録媒体に記録された固有識別情報と価値情報とを関連づけて記憶する価値情報記憶手段と、
記録媒体を受け入れた場合に該記録媒体に記録された固有識別情報を読み取る読取手段と、
追加入金を受け入れる追加入金受入手段と、
前記読取手段が記録媒体を受け入れた状態で前記追加入金受入手段に追加入金された場合に、該読取手段が読み取った固有識別情報に関連して前記価値情報記憶手段に記憶された価値情報を加算更新する追加入金処理手段と、
投入された貨幣の金種を識別する機能を有し、かつ予め設定した価値情報の上限値と前記読取手段が読み取った固有識別情報に関連して前記価値情報記憶手段に記憶された価値情報の残余値との比較結果に基づいて追加入金の受入可能金種を変更し、前記価値情報の上限値と前記価値情報の残余値との差に対応した金額を越える金種の受け入れを不可とする一方、これら価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額に一致する金種および価値情報の上限値と価値情報の残余値との差に対応した金額を下回る金種はそれぞれを追加入金として都度受け入れる受入可能金種変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。In the game medium lending system, in which the lending of the game medium is performed based on the value information stored in relation to the recording medium, and the value information is subtracted and updated according to the lending of the game medium,
Value information storage means for storing the unique identification information and the value information recorded on the recording medium in association with each other;
Reading means for reading the unique identification information recorded on the recording medium when the recording medium is received,
An additional deposit receiving means for accepting additional deposits,
When the additional payment is received by the additional payment receiving unit in a state where the reading unit receives the recording medium, the value information stored in the value information storage unit in association with the unique identification information read by the reading unit is added. Additional payment processing means to be updated,
It has a function of identifying the denomination of the inserted money, and the upper limit value of the value information set in advance and the unique value of the value information stored in the value information storage means in relation to the unique identification information read by the reading means. Based on the result of comparison with the residual value, change the denomination that can be accepted for additional payment, and make it impossible to accept a denomination exceeding the amount corresponding to the difference between the upper limit value of the value information and the residual value of the value information. On the other hand, denominations that match the amount corresponding to the difference between the upper limit of the value information and the residual value of the value information and denominations that are less than the amount corresponding to the difference between the upper limit of the value information and the residual value of the value information are: A game media lending system, comprising: acceptable denomination changing means for accepting each time as an additional deposit .
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