JP2015077444A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2015077444A
JP2015077444A JP2014259446A JP2014259446A JP2015077444A JP 2015077444 A JP2015077444 A JP 2015077444A JP 2014259446 A JP2014259446 A JP 2014259446A JP 2014259446 A JP2014259446 A JP 2014259446A JP 2015077444 A JP2015077444 A JP 2015077444A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
information
machine
unit
valuable value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014259446A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6140136B2 (en
Inventor
誠司 岩澤
Seiji Iwazawa
誠司 岩澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mars Engineering Corp
Original Assignee
Mars Engineering Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mars Engineering Corp filed Critical Mars Engineering Corp
Priority to JP2014259446A priority Critical patent/JP6140136B2/en
Publication of JP2015077444A publication Critical patent/JP2015077444A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6140136B2 publication Critical patent/JP6140136B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system preventing, as much as possible, confusion between valuable value of a customer who left before and valuable value of a customer deposited money later.SOLUTION: Interposed machines 3, 4, 6 include a card processing part. Control parts of the interposed machines 3, 4, 6 identify valuable value from information read by the card processing part, subtract the identified valuable value and dispense Pachinko balls, and then grant valuable value by depositing money or counting Pachinko balls. The granted valuable value is added to the remaining valuable value and is updated. The control parts prohibit reception of depositing when receiving predetermined operation.

Description

本発明は、遊技場において、入金金額に対応した有価価値を付与し、当該有価価値を記憶媒体に対応させ、当該有価価値を用いて遊技する遊技用装置に関し、特に異なる遊技者の有価価値を、既に記憶媒体に対応させた前の遊技者の有価価値に混ぜてしまわないようにするための技術に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that provides a valuable value corresponding to the amount of money received at a game hall, associates the valuable value with a storage medium, and plays a game using the valuable value. The present invention relates to a technique for preventing the player from being mixed with the valuable value of a previous player that has already been adapted to a storage medium.

従来、特許文献1に示す記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法および記憶媒体処理システムにおいては、図30のステップS311において、受け入れた記憶媒体に対応し、入金分の有価価値の加算更新を行っている。   Conventionally, in the storage medium processing apparatus, the storage medium processing method, and the storage medium processing system disclosed in Patent Document 1, in step S311 in FIG. 30, the added value of the valuable value corresponding to the received storage medium is added and updated. Yes.

特許第4080522号公報Japanese Patent No. 4080522

上記のような特許文献1に記載された記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法及び記憶媒体処理システムでは、前の客が休憩等を理由に離席した際当該遊技機では空席となっているので、他の後の客が、空席となった記憶媒体処理装置に前の客の有価価値が残っていることに気が付かず入金してしまうと、前の客の有価価値に、後の客の有価価値を混ぜてしまうという問題が発生する。すると、有価価値の何処までが前の客のもので、何処からが後の客のものか記憶に頼るしかなく、両者の記憶に基づく主張が食い違えばトラブルになる。   In the storage medium processing device, the storage medium processing method, and the storage medium processing system described in Patent Document 1 as described above, when the previous customer leaves for reasons such as a break, the gaming machine is vacant. If a later customer pays money without knowing that the valuable value of the previous customer remains in the storage medium processing device that has become vacant, the value of the previous customer becomes valuable. The problem of mixing value occurs. Then, it is necessary to rely on the memory of where the valuable value belongs to the previous customer, and from where the subsequent customer belongs.

本発明の遊技用装置、及び遊技システムは、上記問題に鑑みてなされたものであり、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止可能な遊技用装置、及び遊技システムを提供することを目的とする。 The gaming apparatus and gaming system of the present invention have been made in view of the above problems, and can prevent as much as possible the confusion between the valuable value of the customer before leaving the seat and the valuable value of the customer who has received money later. An object is to provide a gaming apparatus and a gaming system.

本発明の遊技用装置は、
有価価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶媒体を処理する記憶媒体処理手段と、
前記記憶媒体処理手段によって処理された記憶媒体に係る有価価値を特定する有価価値特定手段と、
前記有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う有価価値減算手段と、
入金または遊技媒体の計数によって有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する有価価値加算更新手段と、
を備えた遊技用装置と、
前記記憶媒体の有価価値を記憶管理し、前記遊技用装置と通信可能に接続される管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置に係る所定の遊技客により行われる第1の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記第1の操作に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段と、
前記第1の操作後、入金の受け付け禁止を解除する為の第2の操作に基づいて、入金の受け付けが可能となる入金受付禁止解除手段とを備え、
前記第1の操作は複数種類あり、前記第2の操作は1つの種類のみ、
備えることを特徴とする。
The gaming device of the present invention,
Storage medium processing means for processing a storage medium capable of storing information capable of specifying a valuable value;
Valuable value specifying means for specifying the valuable value of the storage medium processed by the storage medium processing means;
Valuable value subtraction means for performing processing for subtracting the valuable value to make a game;
Valuable value giving means for adding valuable value by counting money received or counting game media;
Valuable value addition updating means for adding and updating the valuable value assigned by the valuable value adding means to the valuable value;
A gaming device comprising:
A management device that stores and manages the valuable value of the storage medium and is communicably connected to the gaming device;
A gaming system comprising:
Operation accepting means for accepting a first operation performed by a predetermined player relating to the gaming apparatus;
Deposit acceptance prohibiting means for prohibiting receipt of deposit based on the first operation;
After the first operation, a deposit acceptance prohibition canceling means for enabling receipt of deposit based on a second operation for canceling prohibition of receipt of deposit,
The first operation has a plurality of types, and the second operation has only one type.
It is characterized by providing.

本発明によれば、第1の操作に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段を備えるので、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止することができる。   According to the present invention, the deposit acceptance prohibiting means for prohibiting receipt of deposit is provided based on the first operation, so that the valuable value of the customer before leaving the seat and the valuable value of the customer who has received the deposit are confused. Can be prevented as much as possible.

本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム全体の構成を示す図である。1 is a diagram illustrating a configuration of an entire storage medium processing system according to an embodiment of the present invention. 会員用ICカードおよび非会員用ICカードの斜視図である。It is a perspective view of an IC card for members and an IC card for non-members. 発券機の外観を示す側面図である。It is a side view which shows the external appearance of a ticket issuing machine. 発券機の構成部を示す図である。It is a figure which shows the structure part of a ticket issuing machine. 発券機における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in a ticket issuing machine. 台間機の平面図である。It is a top view of a pedestrian machine. 台間機(ユニット)の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of a pedestrian machine (unit). カード処理機の斜視図である。It is a perspective view of a card processing machine. 図8のカード処理機のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of the card processing machine of FIG. 図8のカード処理機のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of the card processing machine of FIG. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 会員用ICカードまたは非会員用ICカードの搬送動作を示す図8のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 8 which shows conveyance operation | movement of a member IC card or a non-member IC card. 台間機の処理部を示す図である。It is a figure which shows the process part of a pedestrian machine. 台間機における基本動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the basic operation | movement in a between machine. 管理装置の構成部を示す図である。It is a figure which shows the structure part of a management apparatus. 管理装置における動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in a management apparatus.

以下、図面を参照して、本発明の一実施形態による遊技用装置及び遊技用システムを説明する。図1は同実施形態における遊技用装置及び遊技用システムを含むシステム1全体の構成を示す図である。また、図2(a)に会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ICカード30の斜視図、図2(b)に非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ICカード31の斜視図を示す。   Hereinafter, a gaming apparatus and a gaming system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an entire system 1 including a gaming device and a gaming system in the embodiment. 2A is a perspective view of a member IC card 30 that is a card-shaped storage medium used by a member player, and FIG. 2B is a card-shaped storage medium used by a non-member player. The perspective view of IC card 31 for nonmembers is shown.

ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するIDに基づいて管理装置13に登録され、会員用ICカード30を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。管理装置13は、他に、各遊技台の遊技情報に係る各種情報を各遊技台毎に管理するホールコンピュータとしての機能、記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31)毎に異なる識別情報であるID情報に基づいて、各種有価価値(度数情報、持数情報、貯数情報、再プレー用貯数情報、ポイント情報等)を記憶管理するカード管理コンピュータとしての機能、各種景品の入出庫数、在庫数、景品交換に必要な景品交換用有価価値数、景品交換による景品交換用有価価値の減算と更新を行う景品管理コンピュータとしての機能、上記した如くの会員管理コンピュータとして機能を備える。ホールコンピュータ、カード管理コンピュータ、景品管理コンピュータ、会員管理コンピュータの各機能は、1乃至複数のコンピュータで構成することができる。勿論、各1の機能(ホールコンピュータ、カード管理コンピュータ、景品管理コンピュータ、会員管理コンピュータ)を複数のコンピュータによって分散処理してもよい。また管理装置13は、パーソナルコンピュータ17において、各種設定を行え、かつ遊技に係る各種データを所望の形態で表示可能である。   Here, the member player is registered in the management apparatus 13 based on the ID that identifies the member player from each other such as address, name, age, gender, favorite stand, contact information, and personal identification number. A player who has the IC card 30 for members. A non-member player means a general player who is not registered as a member. In addition, the management device 13 functions as a hall computer that manages various information related to game information of each gaming machine for each gaming machine, and for each storage medium (member IC card 30 and non-member IC card 31). Functions as a card management computer for storing and managing various valuable values (frequency information, possession information, savings information, savings information for replay, point information, etc.) based on ID information which is different identification information, various prizes No. of goods in / out, number of inventories, number of prize exchange valuables necessary for prize exchange, function as a prize management computer for subtracting and updating prize exchange value by prize exchange, function as a member management computer as described above Is provided. Each function of the hall computer, card management computer, giveaway management computer, and member management computer can be composed of one or more computers. Of course, each one function (hall computer, card management computer, giveaway management computer, member management computer) may be distributed by a plurality of computers. In addition, the management device 13 can perform various settings in the personal computer 17 and can display various data relating to the game in a desired form.

この一実施形態の記憶媒体処理システム1では、複数のパチンコ機2および複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5およびスロットマシン機5間に接続された台間機6が島コンピュータ7を介してネットワーク8に接続されている。また、ネットワーク8には、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22なども接続されている。また、パチンコ機2、スロットマシン機5には、夫々パチンコ玉、メダルを計数する各台計数機(図示しない)を備え、台間機3、4、6においては、計数したパチンコ玉、メダルは、内蔵される近接センサー(金属の近接を検知するもの)によって検知されてその数量合計をカウントし、記憶部に有価価値の1つである計数値として記憶される(例えば特開2009−183478、特開2010−22671)。   In the storage medium processing system 1 of this embodiment, a plurality of pachinko machines 2 and inter-machines 3 and 4 connected to each of the plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machine machines 5, and a connection between the slot machine machines 5 are connected. The interpolated machine 6 is connected to the network 8 via the island computer 7. Also connected to the network 8 are a counter 9, a payment machine 10, a prize management machine (POS) 11, a replay accepting machine 12, a ticketing machine 20, a data display machine 21, a data publishing machine 22, and the like. In addition, the pachinko machine 2 and the slot machine machine 5 are provided with respective counters (not shown) for counting pachinko balls and medals, respectively. In the inter-machines 3, 4 and 6, the counted pachinko balls and medals are , Detected by a built-in proximity sensor (which detects proximity of metal), counts the total quantity, and stores it as a count value which is one of valuable values (for example, JP 2009-183478, JP2010-22671).

なお、近接センサは、上流から下流にかけて2個並べて配置され、近接センサ処理回路は、上流から下流に流下する場合に+1カウントアップし、下流から上流に逆流する場合に−1をカウントダウンする。また近接センサ処理回路は、近接センサの波形は正弦波状であるが、正弦波が所定値を超えた場合にONとなるコンパレータにローパスフィルタを加えて構成され、1の正弦波に対し、1クロックの矩形波に変換し、変換後の矩形波をカウントアップするカウンタが備えられた電子回路によって構成される。   Two proximity sensors are arranged side by side from upstream to downstream, and the proximity sensor processing circuit counts up by +1 when flowing down from upstream to downstream, and counts down by -1 when backflowing from downstream to upstream. The proximity sensor processing circuit is configured by adding a low-pass filter to a comparator that turns on when the waveform of the proximity sensor is a sine wave but the sine wave exceeds a predetermined value. It is comprised by the electronic circuit provided with the counter which converts into the rectangular wave of this, and counts up the rectangular wave after conversion.

これらの機器からの情報は、ネットワーク8を介して管理装置13に出力され、さらに、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続されている。また、管理装置13からの情報は、ネットワーク8を介して各機器に出力される。   Information from these devices is output to the management apparatus 13 via the network 8 and further transmitted to the card center 16 via the protocol converter 14 and the modem 15. The management device 13 is also connected to, for example, a personal computer 17. Information from the management device 13 is output to each device via the network 8.

以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム1を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。
<会員用ICカード30および非会員用ICカード31>
次に、図2に示された(a)会員用ICカード30および(b)非会員用ICカード31について説明する。会員用ICカード30および非会員用ICカード31は、従来から遊技システムで使用されていたICチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。非会員用ICカード31は、会員用ICカード30よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されている。
Below, each of the storage medium and each apparatus which comprise the storage medium processing system 1 of one embodiment of this invention is demonstrated.
<Member IC card 30 and non-member IC card 31>
Next, (a) member IC card 30 and (b) non-member IC card 31 shown in FIG. 2 will be described. The member IC card 30 and the non-member IC card 31 are storage media having IC chips conventionally used in gaming systems, and have a card shape. The non-member IC card 31 is configured so that the length and width of the card are shorter than that of the member IC card 30, and the thickness is thinner.

これらの会員用ICカード30や非会員用ICカード31は、ICチップと、そのICチップを取り巻くアンテナ部とを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部を介してICチップに情報の読み書きをすることができる。会員用ICカード30または非会員用ICカード31を用いたシステム1においては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか1つを採用することができる。   These member IC card 30 and non-member IC card 31 are non-contact type storage media having an IC chip and an antenna part surrounding the IC chip, and read / write information from / to the IC chip via the antenna part. Can do. In the system 1 using the member IC card 30 or the non-member IC card 31, any one of the following management systems can be adopted.

会員用ICカード30は、(1)IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、または、(2)ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。   The member IC card 30 has (1) recording information of only ID, and other information includes a system managed by the management device 13 or (2) information such as valuable information such as frequency in addition to the ID. In addition, a system in which the information is also managed by the management apparatus 13 can be adopted.

ここで、会員用ICカード30を用いた場合の情報とは、ID、度数、貸玉、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、入金、追加入金、貸玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ICカード30を用いた場合の会員として処理される情報である。   Here, the information when using the member IC card 30 includes ID, frequency, ball rental, out (fire ball), safe (supply ball to the gaming machine, that is, supply ball to the upper plate of the game: game Earned), winning / losing (safe less subtracted), deposit, additional deposit, number of balls, number of stored balls, number of balls for replay, number of medals for replay, replay fee, points, game stand Information such as type, information obtained by using such information as history information, daily information, weekly information, membership information such as address, name, age, gender, favorite table, contact information, and personal identification number. Moreover, it is not restricted to these, If it is information required in performing game management, it can manage. Further, these pieces of information are information processed as members when the member IC card 30 is used.

また、上記ポイントには、来店ポイント(台間機に会員用ICカードを差し込むと付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。また、会員用ICカード30を用いた場合の管理装置13によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。   In addition, the above points include store visit points (points awarded when a member IC card is inserted into a machine), ball rental points (points given according to the number of balls lent), win / loss points (safe from out number) There are points given to losing customers according to the difference in number), operating points (points given according to the number of outs), and the like. Further, the information managed by the management device 13 when the member IC card 30 is used is not limited to these, and can be managed as long as it is information necessary for game management.

非会員用ICカード31は、(3)IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、(4)度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置13においてはその情報を管理しないシステム、(5)ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。(4)は、管理装置13において情報の管理をする必要がある会員用ICカード30には採用されない。   The non-member IC card 31 has (3) recording information of only ID, other information includes information such as a system managed by the management apparatus 13, and (4) valuable information such as frequency, etc. 13 can employ a system that does not manage the information, and (5) information that includes valuable information such as frequency in addition to the ID, and the information is also managed by the management apparatus 13. (4) is not adopted in the member IC card 30 that needs to manage information in the management device 13.

ここで、非会員用ICカード31を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、非会員用ICカード31を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員用ICカード30を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員用ICカード31を用いた場合の管理装置13によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。   Here, the information when the non-member IC card 31 is used includes information such as frequency, rented balls, deposit, additional deposit, number of rented balls, information for managing these information only for a predetermined period, and the like. Say. These pieces of information are information processed as non-members when the non-member IC card 31 is used. In addition, this information includes out (launching balls), safe (supply balls to gaming machines, that is, supply balls to the game's upper plate: player's winning balls), wins and losses (out of safety minus out) This is different from the information processed as a member when the IC card 30 for members is used in that the number of stored balls, the number of stored balls for replay, the replay fee, points, and the type of game machine are not included. The information managed by the management device 13 when the non-member IC card 31 is used is not limited to these, and can be managed as long as it is information necessary for game management.

ここで、記憶媒体処理システム1において処理する有価価値情報を説明する。有価価値情報としては、各種ポイント情報、入金額に対応し、100円1度数の単位で管理され、貸玉、貸メダルに伴う遊技媒体(玉、メダル)の放出数に応じて減算される度数情報、各台計数機(図示しない)または遊技機2、または5が列設された区画の1の単位とする島の端に設置される計数機9によって計数された計数値であって遊技媒体で再放出する際に通常手数料分の減算なしに再放出量のみに応じた量を減算される持数情報、各台計数機で計数した遊技台から他の遊技台に移動する際に非会員用ICカード31または会員用ICカード30を他の台間機3、4、6に挿入するか、または/及び翌日になった場合に持数有価価値情報が変換される貯数情報、貯数情報の内10,000円100度数を限度に貯数情報を変換した再プレー可能な再プレー用貯数情報(上記再放出する際に通常手数料分を再放出量に応じた減算分に上乗せして減算する)、上記ポイント情報等が例示できる。これらの有価価値情報は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31(非会員用ICカード31では貯数情報、再プレー用貯数情報は扱わない)に記憶されるとともに、同じく記憶されるID情報に基づいて特定可能に管理装置13の記憶部に記憶される。なお、上記持数有価価値情報、貯数有価価値情報、再プレー用有価価値情報は景品交換に用いることができる為、景品交換用有価価値と呼ぶことにし、度数情報は、入金に対応して付与され、遊技による遊技媒体の貸出量に対応して減算され、残数を精算機10で返金可能であり、景品交換に持ちることのできないものとする。なお、持数情報、貯数情報、再プレー貯数情報は、それぞれ、パチンコ玉数、メダル数を表す、持玉数情報と持メダル数情報、貯玉数情報と貯メダル数情報、再プレー用貯玉数情報と再プレー用貯メダル数情報がある。また、パチンコ玉の貸玉単価、1玉当り4円、2円、1円等の各種単価に対応した持玉数情報、貯玉数情報、再プレー用貯玉数情報、メダルの貸しメダル単価、2枚当り20円、10円、5円等の各種単価に対応した持メダル数情報、貯メダル数情報、再プレー用貯メダル数情報を記憶媒体(非会員用ICカード31、会員用ICカード30)のID情報に基づいて、即ち口座毎に記憶管理する。   Here, valuable value information processed in the storage medium processing system 1 will be described. As the valuable value information, it corresponds to various point information and deposit amount, is managed in units of 100 yen, and is subtracted according to the number of released game media (balls, medals) associated with balls and medals. Information, a counter value counted by a counter 9 installed at the end of an island as a unit of a unit in which each counter (not shown) or gaming machine 2 or 5 is lined up, and a game medium When re-released, the number information that is subtracted according to the re-release amount without subtracting the normal fee, and non-members when moving from a game machine counted by each machine counter to another game machine Savings number information, savings number value value information is converted when the IC card 31 for a member or the IC card 30 for a member is inserted into another inter-station machine 3, 4, 6 or / and the next day is reached Re-plot that converted the stored number information within the limit of 10,000 yen 100 degrees of information The replay savings number information that can be played (the normal fee amount is subtracted from the subtraction amount corresponding to the rerelease amount when re-released), the point information, and the like. These pieces of valuable value information are stored in the member IC card 30 and the non-member IC card 31 (the non-member IC card 31 does not handle savings information and replay savings information). It is stored in the storage unit of the management device 13 so as to be specified based on the ID information. In addition, since the above-mentioned possessed value information, stored value information, and replay value information can be used for gift exchange, they will be referred to as gift exchange value, and the frequency information corresponds to the deposit. It is assumed that it is given and subtracted in accordance with the amount of game media lent by the game, and the remaining number can be refunded by the settlement machine 10 and cannot be used for prize exchange. Note that the possession number information, savings number information, and replay savings number information respectively indicate the number of pachinko balls and the number of medals. There are information on the number of accumulated balls and information on the number of medals for replay. Also, the pachinko ball rental unit price, 4 yen per ball, 2 yen, 1 yen, etc. Information on the number of medals, information on the number of medals, and information on the number of medals for replay corresponding to various unit prices such as 20 yen, 10 yen, 5 yen, etc. per storage medium (IC card 31 for non-members, IC card 30 for members) ) Based on the ID information, ie, for each account.

そして、記憶媒体処理システム1における精算機10に挿入された記憶媒体(30、31)の情報に基づき特定される度数有価価値情報分を現金として返金可能であり、記憶媒体処理システム1における景品管理機(POS)11においては、受け付けた記憶媒体(30、31)の情報に基づき特定される持数有価価値情報と貯数有価価値情報、及び再プレー用貯数、即ち景品交換用有価価値全ての合算値の範囲内で景品交換することができる。また持数有価価値情報としては、計数したパチンコ玉数である持玉数、計数したメダル数である持メダル数、貯数有価価値情報としては、パチンコ玉数である貯玉数、メダル数である貯メダル数を例示できる。   Then, it is possible to repay the amount valuable value information specified based on the information of the storage medium (30, 31) inserted into the settlement machine 10 in the storage medium processing system 1 as cash, and the prize management in the storage medium processing system 1 In the machine (POS) 11, the possessed value value information and the stored value value information specified based on the received information on the storage medium (30, 31), and the number of replay savings, that is, the valuable exchange value. The prizes can be exchanged within the range of the total value. Also, as the valuable value information, the number of held balls, which is the counted number of pachinko balls, the number of held medals, which is the counted number of medals, and as the saved value information, the number of stored balls, which is the number of pachinko balls, and the number of medals. The number of medals can be illustrated.

<発券機20>
図3は、発券機20の外観を示す側面図、図4は発券機20の構成部を示す図、図5は発券機20における動作の流れを示す図である。まず、図3を参照して、発券機20の構成について説明する。図3には、発券機20を側面から見た図が示されており、カード挿入口20a、紙幣挿入口20b、購入度数ボタン20cで主に構成されている。
<Ticketing machine 20>
3 is a side view showing the appearance of the ticketing machine 20, FIG. 4 is a diagram showing the components of the ticketing machine 20, and FIG. 5 is a diagram showing the flow of operations in the ticketing machine 20. First, the configuration of the ticket issuing machine 20 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a side view of the ticket issuing machine 20, which mainly includes a card insertion slot 20a, a bill insertion slot 20b, and a purchase frequency button 20c.

発券機20は、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を、会員用ICカード30に更新したり、会員用ICカード30が用いられない場合には、その金額に対応する度数が記録された非会員用ICカード31の発行を行うものである。   The ticket-issuing machine 20 updates the frequency corresponding to the amount selected by the purchase frequency button 20c with respect to the banknote amount inserted from the banknote insertion slot 20b to the member IC card 30, or the member IC card 30 uses it. If not, the non-member IC card 31 in which the frequency corresponding to the amount is recorded is issued.

ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。また、発券機20では、会員用ICカード30を利用する場合に、来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。   Here, the frequency is a value obtained by frequencyizing the amount of money received. For example, when 10,000 yen is frequencyd, the frequency becomes 100 frequency. In addition, the ticket issuing machine 20 is given store visit points when using the member IC card 30. The given store visit points are added to the number of points managed in the management device 13 based on the ID of the member IC card 30.

図4に示すように、発券機20は、制御部100、カード処理部101、非会員用カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104から構成されている。制御部100は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部100では、カード処理部101、非会員用カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   As shown in FIG. 4, the ticket issuing machine 20 includes a control unit 100, a card processing unit 101, a non-member card issuing unit 102, a selection button detection unit 103, and a currency identification unit 104. The control unit 100 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In the control unit 100, the card processing unit 101, the non-member card issuing unit 102, the selection button detection unit 103, the input / output of signals between the units of the currency identification unit 104, and the management device 13 via the network 8. Controls the input / output of signals to and from.

カード処理部101は、会員カード処理部として機能し、カード挿入口20aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部100への出力、制御部100からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。非会員用カード発行部102は、非会員カード処理部として機能し、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を非会員用ICカード31に記録し、さらにIDを付与して発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 101 functions as a member card processing unit, and reads, for example, ID and valuable information managed by the ID stored in the member IC card 30 inserted from the card insertion slot 20a. The read information is output to the control unit 100, and updated valuable information from the control unit 100 is written to the member IC card 30. For example, the reader / writer is configured. The non-member card issuing unit 102 functions as a non-member card processing unit, and calculates the frequency corresponding to the amount selected by the purchase frequency button 20c with respect to the amount of bills inserted from the bill insertion slot 20b. The data is recorded at 31 and issued with an ID, and is composed of, for example, a reader / writer.

選択ボタン検知部103は、購入度数ボタン20c、取消/釣りボタン20dが押されたこ貨幣識別部104は、紙幣挿入口20bから挿入される4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部100に出力するものである。また、制御部100からの情報に基づいて、紙幣返却口20fから紙幣を返却する。そして、制御部100によって制御される、カード処理部101、非会員用カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104の各機器部は、次のように動作する(図5)。   The selection button detection unit 103 identifies the four types of banknotes inserted from the banknote insertion slot 20b and controls the information of the identified banknotes when the purchase frequency button 20c and the cancel / fishing button 20d are pressed. Is output to the unit 100. Moreover, based on the information from the control part 100, a banknote is returned from the banknote return port 20f. The device units controlled by the control unit 100, such as the card processing unit 101, the non-member card issuing unit 102, the selection button detecting unit 103, and the money identifying unit 104, operate as follows (FIG. 5).

次に、図5を参照してその動作を説明する。貨幣識別部104は、紙幣が入金された否かを判定する(ステップS110)。ステップS110の判定でNoの場合には、繰り返しステップS110の判定を行う。ステップS110の判定でYesの場合には、貨幣識別部104は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部100に出力する(ステップS111)。また、貨幣識別部104で識別された紙幣は、発券機20内の紙幣回収部に回収される(ステップS111)。   Next, the operation will be described with reference to FIG. The currency identification unit 104 determines whether or not a banknote has been deposited (step S110). If the determination in step S110 is No, the determination in step S110 is repeated. If the determination in step S110 is Yes, the currency recognition unit 104 identifies the deposited banknote and outputs the identification information to the control unit 100 (step S111). Moreover, the banknote identified by the money identification part 104 is collect | recovered by the banknote collection | recovery part in the ticket issuing machine 20 (step S111).

購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されたが否かを選択ボタン検知部103が判定する(ステップS112)。ステップS112の判定で、OFFのままの場合には、制御部100は待機状態となり、例えば、この状態で取消/釣りボタン20dが押されたことがステップS123で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS124)。   The selection button detection unit 103 determines whether or not a desired button has been pressed with the purchase frequency button 20c (step S112). If the determination in step S112 remains OFF, the control unit 100 enters a standby state. For example, if it is determined in step S123 that the cancel / fishing button 20d has been pressed in this state, the deposited banknote. Is returned from the bill return port 20f (step S124).

ステップS112の判定で、希望の金額の購入度数ボタン20cが押されたことが選択ボタン検知部103で判定された場合には、例えば、購入度数ボタン20cが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン20cのON履歴がクリアされる(ステップS113)。そして、選択された購入度数ボタン20cの情報は、制御部100に出力される。   If the selection button detection unit 103 determines that the purchase frequency button 20c of the desired amount has been pressed in the determination in step S112, for example, the same operation is performed even if the purchase frequency button 20c is continuously pressed. Is not repeated, the ON history of the purchase frequency button 20c is cleared (step S113). Then, information on the selected purchase frequency button 20 c is output to the control unit 100.

次に、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部103から出力された選択された購入度数ボタン20cの金額の情報に基づいて、比較判定を行う(ステップS114)。   Next, the control unit 100 performs a comparison determination based on the information on the amount of the banknote identified by the money identifying unit 104 and the amount of the selected purchase frequency button 20c output from the selection button detection unit 103 (step). S114).

ステップS114の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額より小さい場合(Noの場合)には、制御部100は待機状態となり、例えば、この状態で取消/釣りボタン20dが押されたことがステップS123で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS124)。   If it is determined in step S114 that the amount of the identified banknote is smaller than the amount of the purchase frequency button 20c (in the case of No), the control unit 100 enters a standby state. For example, in this state, the cancel / fishing button 20d is pressed. If it is determined in step S123 that the payment has been made, the deposited banknote is returned from the banknote return port 20f (step S124).

一方、ステップS114の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額以上の場合(Yesの場合)には、カード処理部101は、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS115)。   On the other hand, if it is determined in step S114 that the amount of the identified banknote is equal to or greater than the amount of the purchase frequency button 20c (in the case of Yes), the card processing unit 101 determines whether or not the member IC card 30 is inserted. Is determined (step S115).

ステップS115の判定で、Yesの場合、カード処理部101は、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部100に出力する(ステップS116)。さらに制御部100は、そのID、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS116)。また、会員用ICカード30を利用の場合に付与される来店ポイントが付与され、付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される(ステップS116)。管理装置13は、読み取られたIDの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して制御部100に出力する(ステップS116)。   If the determination in step S115 is Yes, the card processing unit 101 reads the ID stored in the member IC card 30 and outputs the read ID to the control unit 100 (step S116). Further, the control unit 100 transmits the ID, the amount of the banknote identified by the money identifying unit 104, and the amount of the selected purchase frequency button 20c to the management device 13 via the network 8 (step S116). Further, store visit points given when using the member IC card 30 are given, and the given store visit points are the number of points managed based on the ID of the member IC card 30 in the management device 13. Addition is performed (step S116). The management device 13 adds the purchased frequency to the frequency balance of the read ID, and outputs the updated information to the control unit 100 via the network 8 (step S116).

そして、制御部100は、その情報をカード処理部101に出力し、カード処理部101は、その情報を表示部20eに出力し、表示部20eは、例えば、度数残高などを表示する(ステップS117)。会員用ICカード30は、カード処理部101によってカード挿入口20aから返却(カード挿入口20aへ返送)される。(ステップS118)。
一方、ステップS115の判定で、Noの場合、非会員用カード発行部102は、貯留された非会員用ICカード31にIDを付与し、その情報を制御部100に出力する(ステップS119)。
Then, the control unit 100 outputs the information to the card processing unit 101, the card processing unit 101 outputs the information to the display unit 20e, and the display unit 20e displays, for example, a frequency balance (step S117). ). The member IC card 30 is returned from the card insertion slot 20a by the card processing unit 101 (returned to the card insertion slot 20a). (Step S118).
On the other hand, if the determination in step S115 is No, the non-member card issuing unit 102 assigns an ID to the stored non-member IC card 31 and outputs the information to the control unit 100 (step S119).

制御部100は、そのID情報、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS120)。また、非会員用カード発行部102は、付与されたIDを非会員用ICカード31に記録し、その非会員用ICカード31を、例えば、カード挿入口20aから発行する(ステップS121)。   The control unit 100 transmits the ID information, the amount of the banknote identified by the currency identifying unit 104, and the amount of the selected purchase frequency button 20c to the management device 13 via the network 8 (step S120). Further, the non-member card issuing unit 102 records the assigned ID on the non-member IC card 31, and issues the non-member IC card 31 from, for example, the card insertion slot 20a (step S121).

ここで、制御部100において、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン20cの金額が減じ、残金額に対応する情報を表示部20eに出力する(ステップS122)。そして、制御部100から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部20eでは、その残金額を表示する(ステップS122)。   Here, in the control unit 100, the amount of the purchase frequency button 20c selected from the amount of the banknote identified by the money identifying unit 104 is reduced, and information corresponding to the remaining amount is output to the display unit 20e (step S122). Based on the information corresponding to the remaining amount output from the control unit 100, the remaining amount is displayed on the display unit 20e (step S122).

ここで、ステップS123において、選択ボタン検知部103のよって取消/釣りボタン20dが押されたことが判定(Yesの場合)されると、その情報を制御部100に出力する。制御部100は、貨幣識別部104に残金を返却するための情報を出力する。そして、貨幣識別部104は、その情報に基づいて、残金を紙幣返却口20fから返却する(ステップS124)。一方、ステップS123の判定がNoの場合、制御部100は待機状態となる。   If it is determined in step S123 that the cancel / fishing button 20d has been pressed by the selection button detection unit 103 (in the case of Yes), the information is output to the control unit 100. The control unit 100 outputs information for returning the balance to the money identifying unit 104. And the money identification part 104 returns the remaining money from the banknote return port 20f based on the information (step S124). On the other hand, when the determination in step S123 is No, the control unit 100 enters a standby state.

<再プレー受付機12>
再プレー受付機12は、会員用ICカード30を受け付け可能であり、非会員用ICカード31は受け付けできない。再プレー受付機12は、会員用ICカード30に記憶されたIDと共に、管理装置13の再プレーFLG、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、当該要求信号とIDを受けた管理装置13では、貯数有価価値情報を減算して、減算分を再プレー可能な再プレー用有価価値として10、000円100度数を限度にIDに基づき記憶部に登録することで再プレーを行える状態にするものである。なお、パチンコホールによっては、再プレー受付機12を設けず、台間機3、4、6で再プレー用有価価値を登録する場合もある。
<Replay acceptance machine 12>
The replay accepting machine 12 can accept the member IC card 30 and cannot accept the non-member IC card 31. The replay accepting machine 12 sends a request signal for rewriting information on the replay FLG, the number of stored balls, and the number of stored balls for replay, together with the ID stored in the IC card 30 for members, via the network 8. The management device 13 that has transmitted to the management device 13 and received the request signal and the ID subtracts the stored value value information, and subtracts the subtracted amount as a replayable value that can be replayed, and pays 10,000 yen to 100 degrees. By registering in the storage unit based on the ID to the limit, it is possible to replay. Depending on the pachinko hall, the replay accepting machine 12 may not be provided, and the value for replay may be registered by the interstage machines 3, 4, 6.

再プレーFLGは、管理装置13に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、1が書き込まれていれば再プレー可能、0が書き込まれていれば再プレー不可能になる。ここで、再プレーとは、計数機9において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額(例えば1万円)に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機12では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。   The replay FLG is information written in the management device 13 and makes replay possible or impossible. For example, if 1 is written, replay is possible, and 0 is written. It will be impossible to play again. Here, the replay refers to the number of balls corresponding to a predetermined amount (for example, 10,000 yen) of the number of stored balls counted and stored by the counter 9 as the number of replayed balls. It means playing a game by lending a ball. Further, the replay accepting machine 12 can reduce the points awarded by using the member IC card 30 to, for example, the number of replay savings.

<台間機3、4、6>
次に、遊技用装置として機能する台間機3、4、6について、図6に示す台間機3、4、6の平面図および図1を参照して説明する。図6には、3種類の台間機3、4、6を正面から見た図が示されており、(a)の台間機3(ユニット)および(b)の台間機4(サンド)はパチンコ用であり、(c)の台間機6(台間メダル貸し機)はスロットマシン用である。
<Between machines 3, 4, 6>
Next, the intermediary machines 3, 4, and 6 that function as gaming devices will be described with reference to the plan view of the intermediary machines 3, 4, and 6 shown in FIG. 6 and FIG. FIG. 6 shows a view of three types of intermediary machines 3, 4, and 6 as viewed from the front. The intermediary machine 3 (unit) in (a) and the intermediary machine 4 (sand) in (b) are shown. ) Is for a pachinko machine, and the inter-machine 6 (inter-medal lending machine) of (c) is for a slot machine.

台間機3(ユニット)は、パチンコ機2と情報通信ができるので、パチンコ機2の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機2内部からパチンコ機2の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機4(サンド)は、パチンコ機2と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機2の上皿へ供給される。   Since the inter-machine 3 (unit) can communicate with the pachinko machine 2, the pachinko machine 2 supplies the pachinko ball directly from the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 when the ball rental button of the pachinko machine 2 is pressed. Can do. On the other hand, since the inter-machine 4 (sand) cannot communicate with the pachinko machine 2, the pachinko balls are supplied to the upper plate of the pachinko machine 2 from the nozzle of the sand.

また、台間機6(台間メダル貸し機)は、台間機4(サンド)と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン機5に移動される。なお、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機5のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。   In addition, since the machine 6 (the machine for lending the machine) cannot communicate with the gaming machine similarly to the machine 4 (the sand), the medal is the medal of the machine 6 (the machine for lending the machine). It is supplied to the payout port and moved to the slot machine 5 by the player. In addition, a nozzle may be attached to the medal payout port of the intermediary machine 6 (intermediate medal lending machine) so that the medal is automatically supplied to the medal payout port of the slot machine 5.

また、各台間機3、4、6には、カード挿入口3a、4a、6a、貸玉ボタン3b、4b(遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機3(ユニット)にはない場合もある。)、再プレー用貸玉ボタン3c、4c、貸メダルボタン6b、再プレー用貸メダルボタン6c、返却ボタン3d、4d、6d、表示部3e、4e、6e、ランプ3f、4f、6f、カード回収部3g、4g、6gなどが設けられている。カード挿入口3a、4a、6aは、台間機3、4、6への会員用ICカード30または非会員用ICカード31の挿入または排出を行なうところである。   In addition, each intermediary machine 3, 4, 6 has a card insertion slot 3a, 4a, 6a, a ball rental button 3b, 4b (the game machine has a ball rental button, so There are also cases where there are no replay ball rental buttons 3c, 4c, a medal loan button 6b, a replay medal button 6c, a return button 3d, 4d, 6d, a display unit 3e, 4e, 6e, a lamp 3f, 4f, 6f, card collection units 3g, 4g, 6g, and the like are provided. The card insertion ports 3a, 4a, 6a are places where the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted into or ejected from the inter-vehicle machines 3, 4, 6.

会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口3a、4a、6aから挿入されると、会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、カード処理部として機能するリーダライタ部に搬送され、会員用ICカード30または非会員用ICカード31のIDなどの情報が読み取られる。   When the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted from the card insertion openings 3a, 4a, 6a, the member IC card 30 or the non-member IC card 31 functions as a card processing unit. The information such as the ID of the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is read.

ここで、1枚の会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口3a、4a、6aから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的手段によって、カード挿入口3a、4a、6aが封鎖されるので、他の会員用ICカード30または非会員用ICカード31を挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口3a、4a、6aに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。   Here, when one IC card 30 for members or IC card 31 for non-members is inserted from the card insertion openings 3a, 4a, 6a, the card insertion openings 3a, 4a, Since 6a is blocked, another member IC card 30 or non-member IC card 31 cannot be inserted. As a result, it is possible to prevent card clogging or the like caused by inserting a plurality of member IC cards 30 or non-member IC cards 31 into the card insertion openings 3a, 4a, 6a. Further, card jamming or the like may be prevented by other methods without using mechanical means such as a solenoid.

貸玉ボタン3b、4bは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン3b、4bが1回押されると500円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、500円単位で行われる。   The ball rental buttons 3b and 4b are buttons that are pressed when the player requests the pachinko ball rental. For example, when the ball lending buttons 3b and 4b are pressed once, a pachinko ball for 500 yen is lent out. The pachinko balls are rented in units of 500 yen.

貸メダルボタン6bは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン6bが1回押されると1000円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、1000円単位で行われる。 再プレー用貸玉ボタン3c、4cおよび再プレー用貸メダルボタン6cは、再プレー受付機12において再プレー手続が行われた会員用ICカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。   The medal rental button 6b is a button that is pressed when the player requests medal lending. For example, when the rental medal button 6b is pressed once, a medal for 1,000 yen is lent out. The medal is lent out in units of 1000 yen. The replay ball rental buttons 3c and 4c and the replay loan medal button 6c are used only when the IC card for a member for which a replay procedure is performed in the replay acceptance machine 12 is used, and can be used for replay. Pressed when lending a pachinko ball or medal that can be done.

表示部3e、4e、6eは、例えば、度数、貯数、持数、再プレー用有価価値などの有価価値を表示する。これによって、これら度数等の有価価値を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部3e、4e、6eには、度数以外の情報を表示してもよい。ランプ3f、4f、6fは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。   The display units 3e, 4e, and 6e display, for example, valuable values such as frequency, stored number, possession number, and replay valuable value. As a result, it is possible to confirm the valuable value such as the frequency and to make the timing of payment. Moreover, you may display information other than frequency on the display parts 3e, 4e, and 6e. The lamps 3f, 4f, and 6f are for visually identifying whether a player who is playing is a member or a non-member. For example, red light is emitted for a member and blue light is emitted for a non-member. .

カード回収部3g、4g、6gは、後述する会員カード処理部および非会員カード処理部として機能するカード処理機200の非会員用カードを貯留するカード貯留部において、非会員用カードの貯留限度量に達した場合に、非会員用カードを回収するものである。カード回収部3g、4g、6gに回収された非会員用カードは、従業員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。   The card collection units 3g, 4g, and 6g are non-member card storage limit amounts in a card storage unit that stores a non-member card of a card processing machine 200 that functions as a member card processing unit and a non-member card processing unit described later. The non-member card will be collected when the number is reached. Non-member cards collected by the card collection units 3g, 4g, and 6g are collected by employees or the like, for example, after the end of business.

また、遊技機を列設配備した島内に紙幣搬送装置を設置するスペースがない場合、2台の台間機3、4、6に対し1台の割合で、台間機3、4、6の上部の固定されたランプ板部に、貯留機構付き紙幣識別装置19が設置されることもある。この貯留機構付き紙幣識別装置19は、4種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機3、4、6および島コンピュータ7と情報通信ができるように接続されている。また、貯留機構付き紙幣識別装置19は、2台のパチンコ機2またはスロットマシン機5に対して1台の割合で設けられているため、貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aに入金されたときには、2台のパチンコ機2またはスロットマシン機5の内どちらのパチンコ機2またはスロットマシン機5への入金かを判定する必要がある。そこで、貯留機構付き紙幣識別装置19に2個の遊技機指定ボタン19bを設け、入金された側の遊技機指定
ボタン19bを押すことによって、入金された側のパチンコ機2またはスロットマシン機5の指定を行う。また、図7に示した台間機3(ユニット)の一例のように、貯留機構付き紙幣識別装置19の機能は、台間機3、4、6の本体に一体的に構成することもできる。
In addition, when there is no space for installing the banknote transport device in the island where the gaming machines are arranged and arranged, the ratio of the pedestal machines 3, 4, 6 to the two pedestal machines 3, 4, 6 is one. The bill identifying device 19 with a storage mechanism may be installed on the lamp plate portion fixed at the top. This bill discriminating device 19 with a storage mechanism is a compact bill discriminator capable of handling four types of bills, and is connected so as to be able to perform information communication with the interstage machines 3, 4, 6 and the island computer 7. Moreover, since the banknote identification device 19 with a storage mechanism is provided at a ratio of one to the two pachinko machines 2 or the slot machine 5, it is deposited into the banknote insertion port 19a of the banknote identification device 19 with a storage mechanism. When the payment is made, it is necessary to determine which of the two pachinko machines 2 or the slot machine machine 5 is to be paid into. Therefore, two billing machine designation buttons 19b are provided in the bill discriminating apparatus 19 with a storage mechanism, and the gaming machine designation button 19b on the deposited side is pushed, whereby the pachinko machine 2 or the slot machine machine 5 on the deposited side is pressed. Specify. Moreover, the function of the banknote identification apparatus 19 with a storage mechanism can also be comprised integrally with the main body of the intermediary machine 3, 4, 6 like an example of the intermediary machine 3 (unit) shown in FIG. .

<カード処理機200>
次に、カード挿入口3a、4a、6aから挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の処理を行うカード処理機200を図8乃至17を参照して説明する。図8は、カード処理機200の斜視図を示す。また、図9は、図8のカード処理機200のA−A断面図、図10は、図8のカード処理機200のB−B断面図を示す。
<Card processor 200>
Next, the card processor 200 for processing the member IC card 30 or the non-member IC card 31 inserted from the card insertion openings 3a, 4a, 6a will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows a perspective view of the card processor 200. 9 is a cross-sectional view taken along line AA of the card processing machine 200 of FIG. 8, and FIG. 10 is a cross-sectional view taken along line BB of the card processing machine 200 of FIG.

カード処理機200は、カード処理機本体201a、カード処理機開壁部201b、カード挿入口202、リーダライタ部203、カード貯留部204、カード取込上部205、カード取込下部206、挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209、落下検知センサ210、搬送ベルト214、搬送タイヤ215から主に構成されている。   The card processing machine 200 includes a card processing machine main body 201a, a card processing machine opening wall 201b, a card insertion slot 202, a reader / writer section 203, a card storage section 204, a card loading upper section 205, a card loading lower section 206, an insertion detection sensor. 208, a position set detection sensor 209, a drop detection sensor 210, a conveyance belt 214, and a conveyance tire 215.

リーダライタ部203は、IC部203a、アンテナ部203bから構成される。リーダライタ部203では、挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31からの情報の読み取りや、会員用ICカード30または非会員用ICカード31への情報の書き込みが行われる。また、リーダライタ部203は、カード処理機開壁部201bの外壁側に設置され、会員用ICカード30または非会員用ICカード31とカード処理機開壁部201bの壁部を介して情報の送受信を行っている。   The reader / writer unit 203 includes an IC unit 203a and an antenna unit 203b. The reader / writer unit 203 reads information from the inserted member IC card 30 or non-member IC card 31 and writes information to the member IC card 30 or non-member IC card 31. The reader / writer unit 203 is installed on the outer wall side of the card processor opening wall 201b, and transmits information via the member IC card 30 or the non-member IC card 31 and the wall of the card processor opening wall 201b. Sending and receiving.

なお、リーダライタ部203で読み取り、書き込み、または、読み取りおよび書き込みが不可能な会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入された場合には、その会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される。   When the member IC card 30 or the non-member IC card 31 that cannot be read, written, or read and written by the reader / writer unit 203 is inserted, the member IC card 30 or the non-member IC card is inserted. The IC card 31 is returned from the card insertion slot 202 (returned to the card insertion slot 202).

搬送ベルト214は、リーダライタ部203に対向して、カード処理機本体201aに設けられた開口部に配置され、回転軸によって伝達された搬送ステップモータの回転によって、搬送ベルト214は動作する。搬送ベルト214の動作によって、カード挿入口202から挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、所定の位置まで搬送される。   The conveyor belt 214 is disposed in an opening provided in the card processing machine main body 201a so as to face the reader / writer unit 203, and the conveyor belt 214 operates by the rotation of the conveyor step motor transmitted by the rotation shaft. By the operation of the transport belt 214, the member IC card 30 or the non-member IC card 31 inserted from the card insertion slot 202 is transported to a predetermined position.

カード貯留部204は、度数残高がゼロになった非会員用ICカード31を貯留する部分である。また、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が台間機に挿入され、遊技終了後に度数残高がある場合には、その度数残高およびIDを記憶させて発券するための非会員用ICカード31がカード貯留部204から取り出される。カード貯留部204は、カード処理機開壁部201bのカード通路側の壁に、非会員用ICカード31の縦横のサイズよりも大きな縦横サイズの凹部を形成することによって構成される。   The card storage unit 204 is a part that stores the non-member IC card 31 whose frequency balance is zero. If the IC card 30 for members or the IC card 31 for non-members is not inserted into the card insertion slot 202 and money is inserted into the interbank machine and there is a frequency balance after the game ends, the frequency balance and ID The non-member IC card 31 for storing and issuing a ticket is taken out from the card storage unit 204. The card storage unit 204 is configured by forming a concave portion having a vertical and horizontal size larger than the vertical and horizontal size of the non-member IC card 31 on the card passage side wall of the card processor opening wall portion 201b.

カード貯留部204の凹部には、凹部に一端が固定され、他端がカード支持板207に固定されたばねが設けられている。また、カード貯留部204の凹部には、限界検知部が設置されている。この限界検知部は、カード貯留部204が貯留できる非会員用ICカード31の許容貯留量に達したときに検知するものである。限界検知部には、例えば、光学的センサや接触により検知するスイッチなどが用いられる。   A spring having one end fixed to the recess and the other end fixed to the card support plate 207 is provided in the recess of the card storage unit 204. In addition, a limit detection unit is installed in the recess of the card storage unit 204. The limit detection unit detects when the allowable storage amount of the non-member IC card 31 that can be stored by the card storage unit 204 is reached. For the limit detection unit, for example, an optical sensor or a switch for detecting by contact is used.

カード取込上部205およびカード取込下部206は、カード貯留部204に非会員用ICカード31を取り込むときに、非会員用ICカード31をカード貯留部204に押し込む動作をするものである。また、カード取込上部205およびカード取込下部206は、カード貯留部204から非会員用ICカード31を取り出す動作をするものである。また、カード取込上部205およびカード取込下部206は、カード支持板207によって押圧される非会員用ICカード31を、その押圧される側と対向する側から支え、非会員用ICカード31がカード貯留部204から放出されるのを防いでいる。   The card take-in upper part 205 and the card take-in lower part 206 perform an operation of pushing the non-member IC card 31 into the card storage part 204 when taking the non-member IC card 31 into the card storage part 204. The card taking-in upper part 205 and the card taking-in lower part 206 perform an operation for taking out the non-member IC card 31 from the card storing part 204. The card taking-in upper part 205 and the card taking-in lower part 206 support the non-member IC card 31 pressed by the card support plate 207 from the side opposite to the pressed side, and the non-member IC card 31 is It is prevented from being released from the card storage unit 204.

挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209および落下検知センサ210は、例えば、光学的センサで構成される。各検知センサは、2つの対になるセンサで構成され、2つの対になるセンサは、カード通路を挟んで対向するように配置されている。ここで、2つの対になるセンサの一方は発光部、他方は受光部で構成されている。   The insertion detection sensor 208, the position set detection sensor 209, and the fall detection sensor 210 are configured with optical sensors, for example. Each detection sensor is composed of two pairs of sensors, and the two pairs of sensors are arranged so as to face each other with the card path interposed therebetween. Here, one of the two pairs of sensors includes a light emitting unit, and the other includes a light receiving unit.

挿入検知センサ208は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31が、カード挿入口202に挿入されたことを検知する投受光部からなる光学式センサである。位置セット検知センサ209は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31が、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)にあるか否かを検知するセンサである。また、位置セット検知センサ209は、非会員用ICカード31をカード貯留部204に貯留する際に、非会員用ICカード31が所定の位置に搬送されたか否かを検知するセンサとしても用いられる。落下検知センサ210は、非会員用ICカード31をカード回収部216に回収する際に、カード処理機200からカード回収部216に向けて落下されたか否かを検知するセンサとして用いられる。   The insertion detection sensor 208 is an optical sensor including a light projecting / receiving unit that detects that the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted into the card insertion slot 202. The position set detection sensor 209 detects whether the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is in a position (read / write position) where information can be exchanged (communication) with the reader / writer unit 203. It is. The position set detection sensor 209 is also used as a sensor for detecting whether or not the non-member IC card 31 is transported to a predetermined position when storing the non-member IC card 31 in the card storage unit 204. . The drop detection sensor 210 is used as a sensor for detecting whether or not the non-member IC card 31 has been dropped from the card processor 200 toward the card collection unit 216 when the card collection unit 216 collects the non-member IC card 31.

また、図9に示すように、カード処理機本体201aの内壁には、カード種区別部材218が設置されている。カード種区別部材218は、会員用ICカード30および非会員用ICカード31をそれぞれの縦横の長さまたは厚さなどのカードサイズから区別するものである。   Also, as shown in FIG. 9, a card type distinguishing member 218 is installed on the inner wall of the card processing machine main body 201a. The card type distinguishing member 218 distinguishes the member IC card 30 and the non-member IC card 31 from card sizes such as length and thickness of each.

例えば、カードの縦方向(搬送方向と垂直な方向)の長さによって区別する場合には、カード種区別部材218の重力方向(図9では下方向)の長さを調整して、非会員用ICカード31のみが通過できるようにする。また、カードの厚さによって区別する場合には、カード種区別部材218の幅方向(カード通路の幅方向)の長さを調整して、非会員用ICカード31のみが通過できるようにする。このカード種区別部材218を設けることで、会員用ICカード30よりカードサイズの小さい非会員用ICカード31のみをカード貯留部204に貯留可能な位置に移動することができ、会員用ICカード30が、カード貯留部204に誤って貯留されるのを防止することができる。   For example, when distinguishing according to the length of the card in the vertical direction (direction perpendicular to the transport direction), the length of the card type distinguishing member 218 in the gravitational direction (downward in FIG. 9) is adjusted to be used for non-members. Only the IC card 31 is allowed to pass. Further, when distinguishing according to the thickness of the card, the length of the card type distinguishing member 218 in the width direction (the width direction of the card passage) is adjusted so that only the non-member IC card 31 can pass. By providing the card type distinguishing member 218, only the non-member IC card 31 having a smaller card size than the member IC card 30 can be moved to a position where it can be stored in the card storage unit 204. However, it is possible to prevent the card storage unit 204 from being stored erroneously.

搬送タイヤ215は、カード貯留部204に対向するカード処理機本体201aに設けられた開口部に配置され、回転軸を介して伝えられた搬送ステップモータと隣接するステップモータの駆動力によって回転させられる。   The conveyance tire 215 is disposed in an opening provided in the card processing machine main body 201a facing the card storage unit 204, and is rotated by the driving force of the step motor adjacent to the conveyance step motor transmitted via the rotation shaft. .

また、搬送タイヤ215の回転軸を非会員用ICカード31面に対して垂直方向に作動させる。つまり、ソレノイドを一方に突出させると、搬送タイヤ215は、非会員用ICカード31面から離れる方向に動作し、ソレノイドを他方に突出させると、搬送タイヤ215は、非会員用ICカード31面を押圧する方向に動作する。この搬送タイヤ215は、非会員用ICカード31をカード回収部216と連通したカード排出部217に導く場合に作動する。このように、搬送タイヤ215を設けることで、スムーズに非会員用ICカード31をカード排出部217に導くことができる。   Further, the rotation axis of the transport tire 215 is operated in the direction perpendicular to the surface of the non-member IC card 31. That is, when the solenoid is protruded to one side, the transport tire 215 operates in a direction away from the surface of the non-member IC card 31, and when the solenoid is protruded to the other side, the transport tire 215 is moved to the surface of the non-member IC card 31. Operates in the pressing direction. The transport tire 215 operates when the non-member IC card 31 is guided to the card discharge unit 217 communicated with the card collection unit 216. Thus, by providing the conveyance tire 215, the non-member IC card 31 can be smoothly guided to the card discharge unit 217.

次に、カード挿入口202から挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送動作を図11乃至17を参照して説明する。挿入検知センサ208が、カード挿入口202から会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されたことを検知すると、搬送ステップモータ236を駆動し、搬送ベルト214を作動させる(図11)。   Next, the carrying operation of the member IC card 30 or the non-member IC card 31 inserted from the card insertion slot 202 will be described with reference to FIGS. When the insertion detection sensor 208 detects that the member IC card 30 or the non-member IC card 31 has been inserted from the card insertion slot 202, the transport step motor 236 is driven to operate the transport belt 214 (FIG. 11). .

会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、搬送ベルト214によって、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される。そして、その位置に会員用ICカード30または非会員用ICカード31が搬送されたことが、位置セット検知センサ209によって検知されると、搬送ベルト214の動作を停止させる(図12)。   The member IC card 30 or the non-member IC card 31 is transported by the transport belt 214 to a position where the information can be exchanged (communication) with the reader / writer unit 203 (read / write position). Then, when the position set detection sensor 209 detects that the member IC card 30 or the non-member IC card 31 has been transported to that position, the operation of the transport belt 214 is stopped (FIG. 12).

会員用ICカード30または非会員用ICカード31の情報が、リーダライタ部203で読み取られる。会員用ICカード30が用いられた場合には、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押されると、最新の情報がリーダライタ部203によって会員用ICカード30に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される。なお、会員用ICカード30が用いられた場合には、度数残高がゼロでもカード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図13)。   Information on the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is read by the reader / writer unit 203. When the member IC card 30 is used, when the return buttons 3d, 4d, and 6d of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6 are pressed after the game ends, the latest information is updated by the reader / writer unit 203 by the reader / writer unit 203. It is written in the card 30 and returned from the card insertion slot 202 (returned to the card insertion slot 202). When the member IC card 30 is used, it is returned from the card insertion slot 202 (returned to the card insertion slot 202) even if the frequency balance is zero (FIG. 13).

非会員用ICカード31が用いられた場合には、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部203によって非会員用ICカード31に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図13)。   When the non-member IC card 31 is used, after the game is finished, the return buttons 3d, 4d, 6d of the inter-machines 3, 4, 6 are pressed, and the latest information is read by the reader if there is a frequency balance. The data is written into the non-member IC card 31 by the writer unit 203 and returned from the card insertion slot 202 (returned to the card insertion slot 202) (FIG. 13).

一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト214を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される(図14)。ここで、カード貯留部204の限界検知部231によって検知されずに、非会員用ICカード31の貯留量に余裕があれば、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。   On the other hand, when the frequency balance is zero, the transport belt 214 is actuated again, and the non-member IC card 31 is transported to a position facing the card storage unit 204 (FIG. 14). Here, the non-member IC card 31 is stored in the card storage unit 204 if there is a margin in the storage amount of the non-member IC card 31 without being detected by the limit detection unit 231 of the card storage unit 204.

一方、カード貯留部204の限界検知部によって貯留限界量に達したことが検知された場合には、搬送タイヤ215を回転させ、非会員用ICカード31をカード排出部217に導く(図15)。カード排出部217に導かれた非会員用ICカード31は、カード回収部216に落下し、カード回収部216に回収される(図15)。落下検知センサ210は、非会員用ICカード31が、カード排出部217を通過したことを検知し、その通過後、搬送タイヤ215の回転が停止させる。   On the other hand, when the limit detection unit of the card storage unit 204 detects that the storage limit amount has been reached, the transport tire 215 is rotated to guide the non-member IC card 31 to the card discharge unit 217 (FIG. 15). . The non-member IC card 31 guided to the card discharge unit 217 falls to the card collection unit 216 and is collected by the card collection unit 216 (FIG. 15). The drop detection sensor 210 detects that the non-member IC card 31 has passed through the card discharge unit 217, and after that, the rotation of the transport tire 215 is stopped.

なお、上述した会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送動作は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202から挿入された場合である。   The above-described transport operation of the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is performed when the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted from the card insertion slot 202.

次に、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入された場合について説明する。会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入されると、カード貯留部204から貯留されている非会員用ICカード31は、カード取込上部205およびカード取込下部206を回転させることによって、カード取込下部206上に取り出される(図16)。そして、搬送ステップモータ236を駆動し、搬送ベルト214を作動させ、非会員用ICカード31が、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される(図17および図12)。   Next, a case where money is inserted into the banknote recognition device 19 with a storage mechanism without inserting the member IC card 30 or the non-member IC card 31 into the card insertion slot 202 will be described. When the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is not inserted into the card insertion slot 202 and the currency is inserted into the banknote recognition device 19 with a storage mechanism, the non-members stored from the card storage unit 204 are stored. The IC card 31 is taken out onto the card loading lower portion 206 by rotating the card loading upper portion 205 and the card loading lower portion 206 (FIG. 16). Then, the conveyance step motor 236 is driven, the conveyance belt 214 is operated, and the non-member IC card 31 is conveyed to a position (read / write position) where information can be exchanged (communication) with the reader / writer unit 203 ( FIG. 17 and FIG.

遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部203によって非会員用ICカード31に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図13)。   After the game is over, if the return buttons 3d, 4d, 6d of the intermediary machines 3, 4, 6 are pressed and have a frequency balance, the latest information is written to the non-member IC card 31 by the reader / writer unit 203, Returned from the card insertion slot 202 (returned to the card insertion slot 202) (FIG. 13).

一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト214を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される(図14)。そして、再度、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。   On the other hand, when the frequency balance is zero, the transport belt 214 is actuated again, and the non-member IC card 31 is transported to a position facing the card storage unit 204 (FIG. 14). Then, the non-member IC card 31 is stored in the card storage unit 204 again.

なお、ここでは、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入された場合に、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入されたのち直ちに、カード貯留部204から非会員用ICカード31が取り出される例を示したが、カード貯留部204からの非会員用ICカード31の取り出しは、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有することが確認されてから行われてもよい。   Here, when the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is not inserted into the card insertion slot 202 and the currency is inserted into the banknote identifying device 19 with a storage mechanism, the currency is stored with the storage mechanism. Although an example in which the non-member IC card 31 is taken out from the card storage unit 204 immediately after being inserted into the identification device 19 is shown, the removal of the non-member IC card 31 from the card storage unit 204 is performed after the game ends. It may be performed after the return buttons 3d, 4d, 6d of the inter-vehicle machines 3, 4, 6 are pressed and it is confirmed that the power balance is maintained.

前述したカード処理機200においては、非会員用ICカード31は、その厚さ方向が重力方向に対して垂直になる姿勢で、挿入、搬送、およびカード貯留部204内に積層されて貯留される。従って、本カード処理機は、幅狭に形成することができ、例えば4cm幅のパチンコ台間等の、幅狭な空間にも好適に設置することが可能となる。   In the card processing machine 200 described above, the non-member IC card 31 is stacked and stored in the insertion, transport, and card storage unit 204 in a posture in which the thickness direction is perpendicular to the direction of gravity. . Therefore, this card processing machine can be formed in a narrow width, and can be suitably installed in a narrow space such as a 4 cm wide pachinko machine.

さらに、カード処理機200は、カード回収部216が、カード搬送分岐部よりも重力方向の下方部に備えられている。従って、ICカード31をカード回収部216に搬送する場合、ICカード31を重力に抗して搬送するようなリフトアップ装置が不要であり、装置を小型化できる。そして更に、ICカード31を垂直にカード処理して、カード貯留部204が満杯でなければそのままカード貯留部204に再発行可能に貯留し、満杯であれば、そのままの姿勢を維持して重力作用を利用して回収することができるため、必要なカード搬送機構を必要最小限にすることができる。このため装置を小型にすることができる。   Furthermore, the card processor 200 is provided with a card collection unit 216 at a lower part in the direction of gravity than the card transport branching unit. Therefore, when the IC card 31 is transported to the card collection unit 216, a lift-up device that transports the IC card 31 against gravity is unnecessary, and the device can be miniaturized. Further, the IC card 31 is vertically card-processed, and if the card storage unit 204 is not full, it is stored in the card storage unit 204 so that it can be reissued. Therefore, the necessary card transport mechanism can be minimized. For this reason, an apparatus can be reduced in size.

<台間機3、4、6の動作>
次に、図18および19を参照して、台間機3、4、6の動作について説明する。各台間機3、4、6における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機3(ユニット)における動作について説明する。図18は台間機3、4、6の処理部を示す図、図19は台間機3、4、6における動作の流れを示す図である。
<Operation of inter-machines 3, 4, 6>
Next, with reference to FIGS. 18 and 19, the operation of the interframe machines 3, 4, and 6 will be described. Since the basic operations of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6 are the same, the operation of the inter-vehicle machine 3 (unit) will be described here as an example. FIG. 18 is a diagram showing the processing units of the interstage machines 3, 4, 6. FIG. 19 is a diagram showing the flow of operations in the interstage machines 3, 4, 6.

また、ここでは、会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、IDだけを有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステムにおける動作の説明をする。さらに、この説明では、会員用ICカード30を利用する場合には、再プレー受付機12で再プレー受付された後においては、再プレーFLGが1、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置13が有しているシステムであることを前提とする。   Further, here, the member IC card 30 or the non-member IC card 31 has only an ID, and other information will be described in the operation in the system managed by the management device 13. Furthermore, in this explanation, when the IC card 30 for members is used, after the replay acceptance machine 12 accepts the replay, the replay FLG is 1, and the number of balls available for replay is replayed. It is assumed that the system has the management device 13 as the number of storage balls for use.

図18に示すように、台間機3は、制御部300、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305、入力操作部306及び表示部307から構成されている。   As shown in FIG. 18, the intermediary machine 3 includes a control unit 300, a card processing unit 301, a card storage processing unit 302, a card position detection unit 303, a selection button detection unit 304, a currency identification unit 305, an input operation unit 306, and The display unit 307 is configured.

制御部300は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部300では、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ7は、パチンコ機2、スロットマシン機5および台間機3、4、6と、ネットワーク8との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。   The control unit 300 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). In the CPU, various arithmetic operations are performed using programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 300, the card processing unit 301, the card storage processing unit 302, the card position detection unit 303, the selection button detection unit 304, the input / output of signals between the units of the currency identification unit 305, and the island computer 7, Signal input / output with the management apparatus 13 is controlled via the network 8. Here, the island computer 7 communicates information between the pachinko machine 2, the slot machine machine 5, the inter-machine machines 3, 4, 6 and the network 8, and is composed of a data logger or the like.

カード処理部301は、カード挿入口3aから挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部300への出力、制御部300からの更新された有価情報などの会員用ICカード30または非会員用ICカード31への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 301 reads, for example, an ID and valuable information managed by the ID stored in the member IC card 30 or the non-member IC card 31 inserted from the card insertion slot 3a. Information is output to the control unit 300, and updated valuable information from the control unit 300 is written to the member IC card 30 or the non-member IC card 31. For example, a reader / writer is used. Is done.

カード貯留処理部302は、非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留、カード貯留部204からの取り出しまたはカード回収部216への搬送を行うもので、前述したカード取込上部205およびカード取込下部206などで構成される。また、カード貯留処理部302は、カード貯留部204が貯留できる非会員用ICカード31の貯留限界量に達したか否かを判定する機能も有するものである。   The card storage processing unit 302 stores the non-member IC card 31 in the card storage unit 204, removes it from the card storage unit 204, or transports it to the card collection unit 216. It consists of a card take-in lower part 206 and the like. The card storage processing unit 302 also has a function of determining whether or not the storage limit amount of the non-member IC card 31 that can be stored by the card storage unit 204 has been reached.

カード位置検知部303は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送が、適切に行われたか否かを検知するもので、前述した、主に光学式センサで構成される、挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209、落下検知センサ210などで構成される。選択ボタン検知部304は、貸玉ボタン3b、再プレー用貸玉ボタン3c、返却ボタン3dが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部300に信号を出力するものである。   The card position detection unit 303 detects whether or not the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is properly transported. The card position detection unit 303 is configured mainly by an optical sensor as described above. The sensor includes a detection sensor 208, a position set detection sensor 209, a drop detection sensor 210, and the like. The selection button detection unit 304 detects that the ball rental button 3b, the replay ball rental button 3c, and the return button 3d are pressed, and outputs a signal to the control unit 300 based on the pressed signal. It is.

貨幣識別部305は、貯留機構付き紙幣識別装置19からの信号に基づき4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部300に出力するものである。ここでは、貨幣識別部305は、台間機3に一体的に構成されている。入力操作部306は、遊技者が操作して情報入力を行うものである。表示部307は、情報表示を行う表示装置である。入力操作部306と表示部307は、一体になっていてもよく、例えば、タッチパネル付きの液晶表示装置で構成する。そして、制御部300によって制御される、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機器部は、下記のように動作する。   The currency identifying unit 305 identifies four types of banknotes based on a signal from the banknote identifying device 19 with a storage mechanism, and outputs the identified banknote information to the control unit 300. Here, the currency identification unit 305 is configured integrally with the inter-station machine 3. The input operation unit 306 is operated by a player to input information. The display unit 307 is a display device that displays information. The input operation unit 306 and the display unit 307 may be integrated, for example, configured by a liquid crystal display device with a touch panel. And each device part of the card | curd process part 301, the card | curd storage process part 302, the card | curd position detection part 303, the selection button detection part 304, and the money identification part 305 controlled by the control part 300 operate | moves as follows.

紙幣挿入禁止部308は、紙幣識別装置19に挿入可能に開口される開口部を挿入不可能に突出ピンを突き出し、紙幣の挿入を妨げる機構を有する。紙幣挿入禁止部308においては、制御部300によって図19(ステップS309)に示す如く、紙幣挿入禁止するか否かの指令信号に応じて突出ピンを進退させる。紙幣挿入禁止部308は、下記のように動作する。   The banknote insertion prohibition unit 308 has a mechanism that prevents the insertion of a banknote by protruding a protruding pin so that an opening that can be inserted into the banknote identification device 19 cannot be inserted. In the banknote insertion prohibition unit 308, as shown in FIG. 19 (step S309), the control unit 300 advances and retracts the protruding pin according to a command signal indicating whether or not banknote insertion is prohibited. The bill insertion prohibition unit 308 operates as follows.

次に、図19を参照して動作を説明する。制御部300は、各台計数機の計数結果を、既述の近接センサ処理回路のカウント値を読み出して記憶部に持数として積算して記憶する(ステップS308)。なお持数としては持玉数、持メダル数があり、台間機毎に設定される貸玉単価、例えば1玉4円、2円、1円、貸しメダル単価、例えば1枚30円、10円、5円の各貸出単価に応じて異なるパラメータとして処理される。   Next, the operation will be described with reference to FIG. The control unit 300 reads out the count result of each counter and reads out the count value of the proximity sensor processing circuit described above, and accumulates and stores the count value in the storage unit (step S308). The number of possessions includes the number of possessed balls and the number of possessed medals, and the unit price of a rent set for each machine, for example, 4 yen per ball, 2 yen, 1 yen, rent medal unit price, for example 30 yen per sheet, 10 It is processed as a different parameter according to each lending unit price of Yen and Yen.

次いで制御部300は、所定の操作(第1の操作)があったか否かの履歴情報を記憶部から読み出し、予め設定された所定の操作(第1の操作、各台計数手段による計数の実績を含む)があった場合に、紙幣挿入を禁止するべく、紙幣挿入禁止部308の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が不可能な位置に突出させる指示信号を出力し(ステップS309、YESの場合)、ステップS313に移行する。一方、制御部300は、予め設定された所定の操作(第2の操作)があった場合か、各種有価価値(度数、貯数、持数、再プレー用貯数、ポイント等)が遊技の進行に伴い全て0であると判別した場合、のいずれかの場合に、紙幣挿入を可能とするべく、紙幣挿入禁止部308の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が可能な位置に退去させる指示信号を出力し(ステップS309、NOの場合)、ステップS310に移行する。受けた制御部300からの上記指示信号に応じて、紙幣挿入禁止部308は、電磁ソレノイドを作動させ、突出ピンを進退させる。なおここで遊技の進行に伴い、制御部300は、全ての各種有価価値が0となったと判別した場合、制御部300は、所定の操作(第1の操作)、所定の操作(第2の操作)の履歴は全てクリアする。   Next, the control unit 300 reads out history information as to whether or not a predetermined operation (first operation) has been performed from the storage unit, and displays a predetermined operation (first operation, counting results by each counter counting means) set in advance. In order to prohibit the insertion of banknotes, an instruction signal for projecting the protruding pin of the banknote insertion prohibiting unit 308 to a position where banknote insertion is not possible is output to the banknote insertion slot (in the case of YES at step S309). ), The process proceeds to step S313. On the other hand, the control unit 300 determines whether there is a predetermined operation (second operation) set in advance, or various valuable values (frequency, number of savings, number of possessions, number of points for replay, points, etc.) In the case where it is determined that all are 0 with the progress, an instruction to move the protruding pin of the banknote insertion prohibition unit 308 to a position where the banknote can be inserted into the banknote insertion slot so that the banknote can be inserted in any case. A signal is output (in the case of NO at step S309), and the process proceeds to step S310. In response to the received instruction signal from the control unit 300, the banknote insertion prohibition unit 308 operates the electromagnetic solenoid to advance and retract the protruding pin. If the control unit 300 determines that all the various valuable values have become 0 as the game progresses, the control unit 300 performs a predetermined operation (first operation) and a predetermined operation (second operation). Clear the history of (operation).

所定の操作(第1の操作)としては、遊技用装置(台間機3、4、6)もしくは遊技用装置(台間機3、4、6)と接続される各種機器(遊技機を含む)における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号の内少なくとも1種の信号の受信、記憶媒体の返却ボタン押圧信号の受信、各台計数機が付属する場合には各台計数機への計数信号または計数値信号の受信、リモコンからの各種指示信号の受信、等が例示できる。所定の操作(第2の操作)としては、遊技用装置(台間機3、4、6)もしくは遊技用装置(台間機3、4、6)と接続される各種機器(遊技機を含む)における、例えば、入金可と表示されたボタン(液晶パネル上のタッチ画面等を含む)の押圧信号の受信、の他、タッチパネルのタッチ信号の受信、貸玉ボタンの押圧信号の受信、返却ボタンの押圧信号の受信、リモコンの所定操作の受信、等を例示できる。 As the predetermined operation (first operation), various devices (including game machines) connected to the gaming device (between machines 3, 4, 6) or the gaming device (between machines 3, 4, 6) ) Receiving a signal for lending button, receiving a replay button pressing signal, receiving at least one of various signals generated from the money identifying device when depositing into the money identifying device, return button for storage medium For example, reception of a pressing signal, reception of a count signal or a count value signal to each counter, and reception of various instruction signals from a remote controller when each counter is attached. As the predetermined operation (second operation), various devices (including game machines) connected to the gaming device (between machines 3, 4, 6) or the gaming device (between machines 3, 4, 6) ), For example, receiving a press signal of a button (including a touch screen on a liquid crystal panel) displayed as “Payable”, receiving a touch signal of a touch panel, receiving a press signal of a ball rental button, a return button For example, the reception of a pressing signal, the reception of a predetermined operation of the remote controller, and the like.

なお、ステップS309において、制御部300は、下記に記載する遊技継続判定、即ち、「遊技非継続」と判定した後所定時間内であると判定した場合、前記入金受付禁止手段による紙幣の受け付け可能とするべく、紙幣挿入禁止部308の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が可能な位置に退去させる指示信号を出力し(ステップS309、NOの場合)、ステップS310へ移行し、所定時間経過後であると判定した場合、前記入金受付禁止手段による紙幣の受け付けの禁止を行うべく、指示信号を出力し、紙幣挿入禁止部308の突出ピンを紙幣挿入口に紙幣挿入が不可能な位置に突出させる指示信号を出力し(ステップS309、YESの場合)、ステップS313へ移行するようにしてもよい。   In step S309, if the control unit 300 determines that it is within a predetermined time after determining the game continuation determination described below, that is, “non-continuation of game”, the banknote can be received by the deposit reception prohibition unit. Therefore, an instruction signal for moving the protruding pin of the banknote insertion prohibition unit 308 to a position where the banknote can be inserted into the banknote insertion slot is output (in the case of NO in step S309), the process proceeds to step S310, and a predetermined time has elapsed. If it is determined that the banknote is not accepted by the deposit acceptance prohibiting means, an instruction signal is output, and the protruding pin of the banknote insertion prohibiting portion 308 protrudes into the banknote insertion slot at a position where banknote insertion is impossible. An instruction signal to be output may be output (in the case of YES at step S309), and the process may proceed to step S313.

遊技継続判定としては、台間機3、4の場合であれば、遊技機がパチンコ機であるので、制御部300は、
1)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知が第2の所定時間(例えば1分、2分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置13から設定される)を超えて途絶えたと判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第2の所定時間途絶えなかった場合に、「遊技継続」と判定する
2)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知数が、第3の所定期間(例えば1分、2分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置13から設定される)が所定値以下であると判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第3の所定期間に所定値より大である場合に、「遊技継続」と判定する、
3)遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がOFF状態((パチンコ遊技機における発射装置のハンドルから手を離した旨の信号に基づく)と判定した場合、「遊技非継続」と判定し、ON状態の場合、「遊技継続」と判定する、
1)〜3)のいずれか(少なくとも1つを含む)によって判定する。
As the game continuation determination, in the case of the inter-machines 3 and 4, since the gaming machine is a pachinko machine, the control unit 300
1) When the detection of a ball discharged from a pachinko machine (out ball) or a prize ball paid out as a prize (safe ball) sets a second reach time that is different for each model (for example, 1 minute, 2 minutes, etc.) If it has been determined that the game has been interrupted beyond the setting of the management device 13, it is determined that the game is not continued, and if the game has not been interrupted for the second predetermined time, it is determined that the game is continued 2) Pachinko The number of detected balls (out balls) discharged from the machine or prize balls (safe balls) to be paid out as a prize may be set for a third predetermined period (for example, 1 minute, 2 minutes, etc.) for the longest reach time that differs for each model. (Set from the management device 13) is determined to be equal to or less than a predetermined value, it is determined as “non-continuation of game”, and when it is greater than the predetermined value during the third predetermined period, judge,
3) When it is determined that the operation of the pachinko ball launching device of the gaming machine is in an OFF state (based on a signal indicating that the hand of the launching device in the pachinko gaming machine has been released), it is determined that the game is not continued. In the ON state, it is determined that “game continuation”.
It is determined by any one of 1) to 3) (including at least one).

一方、遊技継続判定としては、台間機6の場合であれば、遊技機がスロットマシンであるので、制御部300は、
4)スロットマシンからのメダルの投入の検知(IN信号)が第4の所定時間(例えば1分、2分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置13から設定される)を超えて途絶えたと判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第4の所定時間途絶えなかったと判定した場合に「遊技継続」と判定する
5)スロットマシンからのメダルの投入の検知(IN信号)、賞として払いだされる払出の検知(OUT信号)、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第5の所定期間(例えば1分、2分等機種毎に異なる最長リーチの時間を設定するとよい。管理装置13から設定される)に所定値以下であると判定した場合に、「遊技非継続」と判定し、第5の所定期間に所定値より大である場合に、「遊技継続」と判定する
4)〜5)のいずれか(少なくとも1つを含む)によって判定される(ステップS309)。このようにすることで、さらに高精度な遊技継続判定をすることができる。
On the other hand, as for the game continuation determination, since the gaming machine is a slot machine in the case of the inter-vehicle machine 6, the control unit 300
4) Detection of insertion of a medal from the slot machine (IN signal) is set to a fourth predetermined time (for example, the longest reach time that differs for each model such as 1 minute, 2 minutes, etc., set by the management device 13) When it is determined that the game has been interrupted beyond the predetermined time, it is determined that the game is not continued, and when it is determined that the game has not been interrupted for the fourth predetermined time, it is determined that the game is continued. 5) Detection of insertion of medals from the slot machine ( IN signal), detection of a payout paid out as an award (OUT signal), or lever operation for rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols of a slot machine are drawn is a fifth predetermined period (for example, 1 minute, It is good to set the longest reach time that is different for each model, such as 2 minutes, etc. (set from the management device 13), and when it is determined that it is not more than a predetermined value, it is determined that the game is not continued and the fifth predetermined period As prescribed If it is larger, it is determined by any of the 4 determines "game continuation") to 5) (including at least one) (step S309). By doing in this way, it is possible to make a more accurate game continuation determination.

このように、遊技の継続を判定する遊技継続判定手段を備え、前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うので、パチンコ遊技機におけるリーチ(例えば3種の絵柄の内、2種が揃い、残り1種が確定しない状態)における演出(長いもので数分かかる)時には、遊技者は遊技を行わず、当該演出を見入る為、演出期間である所定時間内においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、演出期間を過ぎた所定時間後においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うことができる。またこのように入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数0となった場合に自動的に解除するので、継続して遊技する客、及び次に客が速やかに入金して遊技を開始できる。 As described above, the game continuation determining means for determining the continuation of the game is provided, and if it is within a predetermined time after the game continuation determining means determines that the game is not continued, the receipt of money by the deposit acceptance prohibiting means is prohibited. If the predetermined time has elapsed and the receipt of money is prohibited by the deposit acceptance prohibition means, the reach in the pachinko gaming machine (for example, 2 out of 3 patterns are available and the remaining 1 is confirmed) In the event of not performing), the player does not play the game at the time of the production (it takes a few minutes), and in order to see the production, the receipt of money is prohibited by the deposit acceptance prohibition means within the predetermined period of the production period. First, after a predetermined time after the production period, it is possible to prohibit the receipt of deposit by the deposit acceptance prohibiting means. In addition, since the state of prohibiting the receipt of deposit by the deposit acceptance prohibition means is automatically canceled when the remaining number of valuable value becomes 0, the customer who continues to play and the next customer promptly You can deposit and start playing.

遊技継続判定は、他に、遊技用装置の遊技者側を撮像するカメラ等で、制御部300が、定期的、或いは何らかの操作(入金、計数、何かのボタン押圧操作)時に撮像し、前回もしくはそれより前の撮像と比較して、今回の撮像結果が異なる遊技者あるいは遊技者が存在しない場合に「遊技非継続」と判定し、同一遊技者であると判定した場合に「遊技継続」と判定するようなことを例示できる(ステップS309)。またカメラではなく、各台計数機の遊技者側に設けた赤外線センサにより継続して遊技者を検知している場合「遊技継続」と判定し、継続して遊技者を検知しない場合に「遊技非継続」と判定するようにしてもよい(ステップS309)。また、第1の操作として、遊技用装置(台間機3、4、6)もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号等の内に複数種の操作であり、第2の操作は、遊技用装置(台間機3、4、6)もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、所定の1種の操作(例えば、入金可と表示されたボタンの押圧)とするとよい。このように第1の操作を複数種とすることで、遊技者が操作方法を知らなくても自然に入金不可の状態とすることができ、空席状態の場合に後から来た客の誤った追加入金を防止でき、第2の操作を所定の1種の操作とする(しかも「入金可」表示すればわかりやすい)ことで、例えば、客の1万円分の計数値(有価価値)を残して所望の景品交換をしたい、そしてもう少し遊技したいとか、有価価値の残数がある、発射玉が遊技機の皿上にない状態で追加入金したい等、遊技機を熟知したベテラン遊技客の要望に答えるとともに、空席状態の場合に後から来た遊技客の意図しない遊技用装置への接触等で、入金可能になってしまうことを防止できる(ステップS309)。   In addition, the game continuation determination is performed by a camera or the like that captures the player side of the gaming device, and the control unit 300 captures images periodically or during some operation (payment, counting, any button pressing operation) Or, compared with the previous imaging, if there is no player or player with a different imaging result this time, it is determined as “non-continuation of game”, and when it is determined that they are the same player, “continuation of game” Can be exemplified (step S309). If the player is continuously detected by an infrared sensor provided on the player side of each counter, instead of the camera, it is determined that the game is continued, and if the player is not detected continuously, You may make it determine with "non-continuation" (step S309). In addition, as a first operation, a game device (inter-machine 3, 4, 6) or various devices (including game machines) connected to the game device receive and replay a rent button button. There are a plurality of types of operations among various signals generated from the currency identification device when receiving the button press signal and depositing into the currency identification device, and the second operation is a gaming device (intermediary machine 3, 4, 6). ) Or a predetermined type of operation (for example, pressing of a button displayed as “Payable”) in various devices (including game machines) connected to the gaming device. In this way, by making multiple types of the first operation, it is possible for the player to make a non-payable state naturally without knowing the operation method. Additional deposits can be prevented, and the second operation is a predetermined type of operation (and easy to understand if “deposit is allowed” is displayed), so that, for example, the customer's 10,000 yen count value (valuable value) remains. For veteran players who are familiar with gaming machines, such as wanting to exchange desired prizes, playing a little more, or having the remaining number of valuable values, or wanting to make additional deposits without the ball being on the machine's plate In addition to answering, it is possible to prevent a player from coming in after a vacant seat has become available for payment due to an unintended contact with a gaming device (step S309).

制御部300は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または紙幣を受け入れるまで待機状態にある。貨幣識別部305は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する(ステップS310)。   The control unit 300 is in a standby state until it accepts the member IC card 30, the non-member IC card 31, or the banknote. The money identification unit 305 determines whether or not a banknote has been accepted (step S310).

ステップS310の判定で、Yesの場合、貨幣識別部305は、紙幣の入金額に対応する度数を制御部300に出力する。カード処理部301またはカード位置検知部303は常に会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されたか否かを判定している。そして、カード処理部301またはカード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード処理部301に挿入されていることが判定された場合、カード処理部301で会員用ICカード30または非会員用ICカード31のIDが読み取られ、制御部300に出力される。   If the determination in step S <b> 310 is Yes, the currency identification unit 305 outputs the frequency corresponding to the deposit amount of the banknote to the control unit 300. The card processing unit 301 or the card position detection unit 303 always determines whether or not the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted. When the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 determines that the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted in the card processing unit 301, the card processing unit 301 The ID of the IC card 30 or the non-member IC card 31 is read and output to the control unit 300.

制御部300は、貨幣識別部305からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部301からのIDの情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS311)。管理装置13に送信された情報は、管理装置13に記録される(ステップS311)。ここで挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31が読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理部301は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却する。   The control unit 300 transmits the frequency corresponding to the deposit amount of the banknote from the money recognition unit 305 and the ID information from the card processing unit 301 to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8 (step S311). The information transmitted to the management device 13 is recorded in the management device 13 (step S311). If the inserted member IC card 30 or non-member IC card 31 cannot be read or written, the card processing unit 301 returns the member IC card 30 or non-member IC card 31.

一方、カード処理部301またはカード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード処理部301に挿入されていないと判定された場合、前述した非会員用ICカード31のカード貯留部204からの取出動作(図26)で説明したように、カード貯留処理部302によって、カード貯留部204から非会員用ICカード31が取り出される。そして、取り出された非会員用ICカード31は、カード処理部301に搬送される(ステップS312)。   On the other hand, when the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 determines that the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is not inserted into the card processing unit 301, the non-member IC card 31 described above. As described in the taking-out operation from the card storage unit 204 (FIG. 26), the card storage processing unit 302 takes out the non-member IC card 31 from the card storage unit 204. Then, the removed non-member IC card 31 is transported to the card processing unit 301 (step S312).

そして、カード処理部301に搬送された非会員用ICカード31は、カード処理部301によってIDが与えられる(ステップS312)。制御部300は、そのIDおよび紙幣の入金額に対応する度数を管理装置13に出力し、非会員用ICカード31にオフラインとなった場合に備え記憶する(ステップS312)。管理装置13は、その情報をIDに基づいて記録する(ステップS312)。そして、ステップS318へ進む。   The non-member IC card 31 conveyed to the card processing unit 301 is given an ID by the card processing unit 301 (step S312). The control unit 300 outputs the frequency corresponding to the ID and the deposit amount of the banknote to the management device 13 and stores it in the case where the non-member IC card 31 is offline (step S312). The management device 13 records the information based on the ID (step S312). Then, the process proceeds to step S318.

ステップS310の判定で、Noの場合には、カード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されているか否かが判定される(ステップS313)。ステップS313の判定で、Noの場合には、制御部300は待機状態となる。ステップS313の判定で、Yesの場合には、カード処理部301によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の情報の読み取りおよび書き込みが可能か否かが判定される(ステップS314)。   If the determination in step S310 is No, the card position detection unit 303 determines whether the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is inserted (step S313). If the determination in step S313 is No, the control unit 300 enters a standby state. If the determination in step S313 is yes, the card processing unit 301 determines whether the information of the member IC card 30 or the non-member IC card 31 can be read and written (step S314).

ステップS314の判定で、Yesの場合には、制御部300は、カード処理部301に会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部301は、カード挿入口3aから会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却(カード挿入口3aへ返送)する(ステップS315)。   If the determination in step S <b> 314 is Yes, the control unit 300 outputs information for returning the member IC card 30 or the non-member IC card 31 to the card processing unit 301. Receiving the information, the card processor 301 returns the member IC card 30 or the non-member IC card 31 from the card insertion slot 3a (returns to the card insertion slot 3a) (step S315).

ステップS314の判定で、Noの場合には、カード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送に不良があるか否かが判定される(ステップS316)。ステップS316の判定で、Yesの場合には、制御部300は、表示部3eに搬送不良が発生したことを表示させる(ステップS317)。また、制御部300は、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に、搬送不良の情報を出力する。管理装置13は、その搬送不良の情報に基づいて、景品管理機(POS)11などに搬送不良が発生に基づく情報を出力する(ステップS317)。また、ブザー、場内放送などで搬送不良が発生したことを報知することもできる(ステップS317)。ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるまで待機したのちステップS318へ進む。   If the determination in step S314 is No, the card position detection unit 303 determines whether or not the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is defective in transport (step S316). If the determination in step S316 is Yes, the control unit 300 causes the display unit 3e to display that a conveyance failure has occurred (step S317). Further, the control unit 300 outputs information on the conveyance failure to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8. Based on the information on the conveyance failure, the management device 13 outputs information based on the occurrence of the conveyance failure to the prize management machine (POS) 11 or the like (step S317). Further, it is possible to notify that a conveyance failure has occurred due to a buzzer, in-site broadcasting, or the like (step S317). Here, after waiting until the card causing the card conveyance failure is removed, the process proceeds to step S318.

ステップS316の判定で、Noの場合には、会員用ICカード30または非会員用ICカード31に記憶されたIDをカード処理部301で読み取る(ステップS318)。カード処理部301は、読み取ったIDを、制御部300に出力し、さらに制御部300はそのIDを管理装置13に送信する。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている有価情報などを読み取り、読み取った情報をネットワーク8、島コンピュータ7を介して制御部300へ送信する(ステップS318)。制御部300は、管理装置13から送信された情報のうち有価情報の一部を、表示部3eに表示する(ステップS318)。   If the determination in step S316 is No, the ID stored in the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is read by the card processing unit 301 (step S318). The card processing unit 301 outputs the read ID to the control unit 300, and the control unit 300 transmits the ID to the management device 13. Then, the management device 13 reads valuable information managed by the ID, and transmits the read information to the control unit 300 via the network 8 and the island computer 7 (step S318). The control unit 300 displays a part of the valuable information in the information transmitted from the management device 13 on the display unit 3e (step S318).

ステップS310において、貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aから入金がされたとき(S310でYES)には、貨幣識別部305でその入金額を判定し、その入金額の情報を制御部300に出力する(ステップS318)。制御部300は、入金額に対応した度数情報、ステップS308において各台計数機で計数された結果、即ち持数情報、を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に定期的(管理装置13から送信権を得た場合、即ち各台間機3、4、6毎に順次)に送信する(ステップS318)。管理装置13では、制御部700における記憶部に、ID情報で特定される記憶エリアにその入金分の度数情報、及び持数情報を度数残高に積算して書き込む(ステップS318)。但し、記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31)への書き込みは、制御部300が、ステップS334、ステップS336のカード返却時に全ての有価価値情報(度数情報、持数情報、貯数情報、再プレー用貯数情報、ポイント数)を書き込むので、ここでは行わない(ステップS318)。無線交信式データキャリア(ICタグ)である30、31は、書き込み回数の使用限度が数千回であり、書き込み頻度を極力減らしたい。   In step S310, when the deposit is made from the bill insertion slot 19a of the bill discriminating apparatus 19 with a storage mechanism (YES in S310), the deposit amount is determined by the currency discriminating unit 305, and the information of the deposit amount is controlled by the control unit. It outputs to 300 (step S318). The control unit 300 periodically transmits the frequency information corresponding to the deposit amount, the result counted by each counter in step S308, that is, the possession information, to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8 (management device). When the transmission right is obtained from 13, that is, for each of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6 sequentially (step S318). In the management apparatus 13, the frequency information and the possession information for the deposit are added to the frequency balance and written in the storage area specified by the ID information in the storage unit of the control unit 700 (step S318). However, when writing to the storage medium (member IC card 30, nonmember IC card 31), the controller 300 returns all the valuable information (frequency information, possession information, Since the stored number information, the replay stored number information, and the number of points) are written, it is not performed here (step S318). The wireless communication data carriers (IC tags) 30 and 31 have a limit on the number of times of writing being several thousand times, and we want to reduce the writing frequency as much as possible.

選択ボタン検知部304で、遊技者が貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS319)。ステップS319の判定がYesの場合には、その貸玉要求信号が制御部300に出力される(ステップS320)。   The selection button detection unit 304 determines whether or not a ball rental request signal based on the player selecting the ball rental button 3b has been input (step S319). If the determination in step S319 is Yes, the ball rental request signal is output to the control unit 300 (step S320).

制御部300では、会員用ICカード30または非会員用ICカード31のIDに対応する度数残高を管理装置13から読み出し、この度数残高と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、度数残高が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を制御部300を介してパチンコ機2の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機2の上皿への貸し出しを行わせる(ステップS320)。   In the control unit 300, the power balance corresponding to the ID of the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is read from the management device 13, and the power balance is compared with the power corresponding to the ball lending request signal. Is greater than the frequency corresponding to the ball rental request signal, a ball discharge operation signal based on the ball rental request signal is transmitted to the control unit of the pachinko machine 2 via the control unit 300, and a predetermined number of pachinko ball pachinko machines are transmitted. 2 is lent to the upper plate (step S320).

また、制御部300は、度数残高から貸玉要求信号に相当する度数を減算し、その減算された度数残高を管理装置13へ送信する。管理装置13は、その減算された度数残高に基づく情報をID毎に書き込む。(ステップS320)。さらに、会員用ICカード30が利用されている場合には、管理装置13では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをIDに基づいて加算する(ステップS321)。   The control unit 300 subtracts the frequency corresponding to the ball lending request signal from the frequency balance, and transmits the subtracted frequency balance to the management device 13. The management device 13 writes information based on the subtracted frequency balance for each ID. (Step S320). Furthermore, when the member IC card 30 is used, the management device 13 adds points given according to the frequency corresponding to the ball rental request signal based on the ID (step S321).

ステップS319の判定がNoの場合には、選択ボタン検知部304で、遊技者が再プレー用貸玉ボタン3cを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS322)。   If the determination in step S319 is No, the selection button detection unit 304 determines whether or not a replay ball rental request signal based on the player selecting the replay ball rental button 3c has been input. (Step S322).

ステップS322の判定がYesの場合には、再プレー用貸玉要求信号がIDに基づいて、制御部300から管理装置13に送信される。管理装置13は、IDに基づいて管理されている再プレーFLGの値を制御部300に出力する。   When the determination in step S322 is Yes, a replay ball rental request signal is transmitted from the control unit 300 to the management apparatus 13 based on the ID. The management device 13 outputs the value of the replay FLG managed based on the ID to the control unit 300.

制御部300では、管理装置13からの再プレーFLGの値を判定する(ステップS323)。再プレー受付機12で受付されたときには、管理装置13内の記録値である再プレーFLGが1となり、受付されていないときには、再プレーFLGが0となっている。ステップS323の判定において、再プレーFLGが1であることが制御部300によって判定された場合、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機2の制御部に出力する(ステップS324)。パチンコ機2の制御部は、パチンコ機2から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる(ステップS324)。また、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置13に出力する。そして、管理装置13では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がID毎に書き込まれる(ステップS324)。なお、再プレーフラグは、再プレー受付機12、または台間機3、4、6によって再プレー用有価価値(再プレー用貯玉数、再プレー用貯メダル数)を1万円相当の範囲で登録する際に管理装置13がこれらの機器からの再プレー用有価価値の登録値を受信すると1とし、再プレー用有価価値が0となった場合に管理装置13の制御部700が0とするようにしてもよい。また台間機3、4、6への記憶媒体(30、31)の受付時に管理装置13からネットワーク8を介して台間機3、4、6の制御部300がID情報に対応した再プレーフラグを受信するようにしてもよい。ステップS326において再プレーフラグを0としてもよい。   The control unit 300 determines the value of the replay FLG from the management device 13 (step S323). When the replay accepting machine 12 accepts the replay FLG, which is a recorded value in the management device 13, the replay FLG is 1. When not accepted, the replay FLG becomes 0. When the control unit 300 determines that the replay FLG is 1 in the determination in step S323, the control unit 300 outputs a replay ball rental request signal to the control unit of the pachinko machine 2 (step S324). . The control unit of the pachinko machine 2 lends a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 (step S324). Further, the control unit 300 outputs information on the number of balls corresponding to the replay ball rental request signal to the management device 13. Then, the management device 13 subtracts the number of balls corresponding to the replay ball rental request signal from the number of replayed balls, and writes the number of replayed balls after subtraction for each ID (step S324). The replay flag indicates that the replay accepting machine 12 or the intermediary machines 3, 4, and 6 have a replay value (the number of replay balls and the number of replay medals) within a range equivalent to 10,000 yen. When registering, the management device 13 receives the registration value of the value for replay from these devices, and when the value for replay becomes 0, the control unit 700 of the management device 13 sets it to 0. You may do it. In addition, when the storage medium (30, 31) is received by the intermediary machines 3, 4, 6, 6, the control unit 300 of the intermediary machines 3, 4, 6 replays corresponding to the ID information from the management device 13 via the network 8. A flag may be received. In step S326, the replay flag may be set to zero.

一方、ステップS323の判定において、再プレーFLGが0であることが制御部300によって判定された場合、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップS327へ進む。このときには、例えば、制御部300は、表示部3eに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップS322でNoと判定されると、ステップS325に進む。   On the other hand, if the control unit 300 determines that the replay FLG is 0 in the determination in step S323, the pachinko ball is not lent and the process proceeds to step S327. At this time, for example, the control unit 300 can cause the display unit 3e to display “Cannot replay”. Further, if it is determined No in step S322, the process proceeds to step S325.

続いて、制御部300は、管理装置13から再プレー用貯玉数の情報を受信し、との通信によって得た再プレー用貯玉数が0か否かを判定する(ステップS325)。ステップS325の判定において、Yesの場合には、制御部300は、再プレーFLGの数値を0に書き換える情報を管理装置13に出力する(ステップS326)。そして、管理装置13では、IDに基づいて再プレーFLGの数値が0に書き換える(ステップS326)。   Subsequently, the control unit 300 receives information on the number of replay balls from the management device 13, and determines whether or not the number of replay balls obtained by communication with the management device 13 is 0 (step S325). In the determination of step S325, in the case of Yes, the control unit 300 outputs information for rewriting the value of the replay FLG to 0 to the management device 13 (step S326). Then, the management device 13 rewrites the value of the replay FLG to 0 based on the ID (step S326).

ステップS325の判定において、Noの場合には、選択ボタン検知部304で、返却ボタン3dを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS327)。ステップS327の判定において、Noの場合には、選択ボタン検知部304は、その情報を制御部300に出力する。そして、カード処理部301またはカード位置検知部303は、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS328)。   If the determination in step S325 is No, the selection button detection unit 304 determines whether or not a return request signal based on selecting the return button 3d has been input (step S327). If the determination in step S327 is No, the selection button detection unit 304 outputs the information to the control unit 300. Then, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 determines whether or not the member IC card 30 is inserted (step S328).

ステップS328の判定において、Yesの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。そして、制御部300は、ランプ3fに赤色を点灯させ(ステップS329)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS330)。   If the determination in step S328 is Yes, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 outputs the information to the control unit 300. Then, the controller 300 turns on the lamp 3f in red (step S329), and seals the card insertion slot 3a with a solenoid (step S330).

一方、ステップS328の判定において、Noの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報は制御部300に出力する。続いて、カード処理部301またはカード位置検知部303は、非会員用ICカード31が挿入されているか否かを判定する(ステップS331)。   On the other hand, if the determination in step S328 is No, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 outputs the information to the control unit 300. Subsequently, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 determines whether or not the non-member IC card 31 is inserted (step S331).

ステップS331の判定において、Yesの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。そして、制御部300は、ランプ3fに青色を点灯させ(ステップS332)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS330)。ステップS331の判定において、Noの場合には、リターンしてスタートに戻る。   If the determination in step S331 is Yes, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 outputs the information to the control unit 300. Then, the controller 300 turns on the lamp 3f in blue (step S332), and seals the card insertion slot 3a with a solenoid (step S330). If the determination in step S331 is No, the process returns to start.

ステップS327の判定において、Yesの場合には、選択ボタン検知部304は、その情報を制御部300に出力する。さらに、カード処理部301またはカード位置検知部303が、非会員用ICカード31があるか否かを判定する(ステップS333)。   If the determination in step S327 is Yes, the selection button detection unit 304 outputs the information to the control unit 300. Further, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 determines whether or not there is the non-member IC card 31 (step S333).

ステップS333の判定において、Noの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、カード処理部301に、カード挿入口3aより会員用ICカード30を返却する情報を出力する。カード処理部301は、その情報に基づいて会員用ICカード30を返却(カード挿入口3aへ返送)する(ステップS334)。次いで返却に際し、制御部300は、会員用ICカード30に係るID情報と、最終的な全ての有価価値情報を管理装置13にネットワーク8を介して送信する。管理装置13の制御部700では受信したID情報に基づいて全ての有価価値情報(度数情報、貯数情報、持数情報、再プレー用貯数情報、ポイント等)を記憶部に記憶更新する。また制御部300は、返却に先だって、全ての有価価値情報(度数情報、貯数情報、持数情報、再プレー用貯数情報、ポイント等)を会員用ICカード30に書き込む(ステップS334)。   If the determination in step S333 is No, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 outputs the information to the control unit 300. The control unit 300 outputs information for returning the member IC card 30 from the card insertion slot 3a to the card processing unit 301. The card processing unit 301 returns the member IC card 30 based on the information (returns it to the card insertion slot 3a) (step S334). Next, when returning, the control unit 300 transmits the ID information related to the member IC card 30 and all the final valuable value information to the management device 13 via the network 8. Based on the received ID information, the control unit 700 of the management apparatus 13 stores and updates all the valuable information (frequency information, stored number information, number information, replay stored number information, points, etc.) in the storage unit. Prior to returning, the control unit 300 writes all the valuable value information (frequency information, savings number information, holdings information, replay savings information, points, etc.) to the member IC card 30 (step S334).

一方、ステップS333における判定で、Yesの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。続いて、カード処理部301は、非会員用ICカード31に度数残高があるか否かを判定する(ステップS335)。   On the other hand, if the determination in step S333 is Yes, the card processing unit 301 or the card position detection unit 303 outputs the information to the control unit 300. Subsequently, the card processing unit 301 determines whether or not the non-member IC card 31 has a frequency balance (step S335).

ステップS335の判定において、Yesの場合には、カード処理部301は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、カード処理部301に、カード挿入口3aより非会員用ICカード31を返却する情報を出力する。そして、カード処理部301は、その情報に基づいて非会員用ICカード31を返却(カード挿入口3aへ返送)する(ステップS336)。次いで返却に際し、制御部300は、非会員用ICカード31に係るID情報と、最終的な全ての有価価値情報を管理装置13にネットワーク8を介して送信する。管理装置13の制御部700では受信したID情報に基づいて全ての有価価値情報を記憶部に記憶更新する。また制御部300は、返却に先だって、全ての有価価値情報(度数情報、貯数情報、持数情報、再プレー用貯数情報、ポイント等)を非会員用ICカード31に書き込む(ステップS336)。なお、ここで非会員用ICカード31がリーダライタ部203になく、カード貯留部204にもない状態で内部記憶部に各有価価値を記憶している場合、表示部3e、4e、6eに「CArd」と表示し、店員にカード補充が必要な旨をネットワーク8を介して管理装置13に通知し、管理装置13の制御部700はインカムにより店員に音声で台番号とカード補充が必要な旨を報知する。なお、この際、管理装置13の制御部700は当該台間機3、4、6の台番号を通知される情報に含まれる台間機のアドレス情報により特定される。   If the determination in step S335 is Yes, the card processing unit 301 outputs the information to the control unit 300. The control unit 300 outputs information for returning the non-member IC card 31 to the card processing unit 301 from the card insertion slot 3a. Then, the card processing unit 301 returns the non-member IC card 31 based on the information (returns it to the card insertion slot 3a) (step S336). Next, when returning, the control unit 300 transmits the ID information related to the non-member IC card 31 and all final valuable value information to the management apparatus 13 via the network 8. The control unit 700 of the management device 13 stores and updates all valuable information in the storage unit based on the received ID information. Prior to return, the control unit 300 writes all the valuable value information (frequency information, savings number information, holdings information, replay savings information, points, etc.) to the non-member IC card 31 (step S336). . If each valuable value is stored in the internal storage unit without the non-member IC card 31 in the reader / writer unit 203 and the card storage unit 204, the display units 3e, 4e, and 6e display “ “CARD” is displayed, and the store clerk is notified to the management device 13 that the card needs to be replenished, and the control unit 700 of the management device 13 informs the store clerk that the card number and the card need to be replenished via the income. Is notified. At this time, the control unit 700 of the management apparatus 13 is specified by the address information of the intermediary machine included in the information in which the machine numbers of the intermediary machines 3, 4, and 6 are notified.

ステップS335の判定において、Noの場合には、カード処理部301は、その情報を制御部300に出力する。続いて、カード貯留処理部302は、カード貯留部204が貯留量が限界か否かを判定する(ステップS337)。   If the determination in step S335 is No, the card processing unit 301 outputs the information to the control unit 300. Subsequently, the card storage processing unit 302 determines whether or not the storage amount of the card storage unit 204 is a limit (step S337).

ステップS337の判定において、Yesの場合には、カード貯留処理部302は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、前述した非会員用ICカード31のカード排出部217への誘導動作を行わせる情報をカード貯留処理部302に出力する。そして、カード貯留処理部302は、非会員用ICカード31をカード回収部216へ搬送する(ステップS338)。   If the determination in step S <b> 337 is Yes, the card storage processing unit 302 outputs the information to the control unit 300. The control unit 300 outputs to the card storage processing unit 302 information that causes the non-member IC card 31 to be guided to the card discharge unit 217. Then, the card storage processing unit 302 conveys the non-member IC card 31 to the card collection unit 216 (step S338).

ステップS337の判定において、Noの場合には、カード貯留処理部302は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、前述した非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留動作を行わせる情報をカード貯留処理部302に出力する。そして、カード貯留処理部302は、非会員用ICカード31をカード貯留部204に貯留する(ステップS339)。   If the determination in step S <b> 337 is No, the card storage processing unit 302 outputs the information to the control unit 300. The control unit 300 outputs information for causing the card storage unit 204 to store the non-member IC card 31 described above to the card storage processing unit 302. Then, the card storage processing unit 302 stores the non-member IC card 31 in the card storage unit 204 (step S339).

<計数機9>
計数機9は、パチンコ機2またはスロットマシン5を列設した島設備の端部に設けられる島端計数機と呼ばれるもので、投入されるパチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ICカード30のみを受け入れるカード挿入口に会員用ICカード30が挿入された場合には、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、計数された計数値が持数(持玉数、持メダル数)としてそのIDに基づき管理装置13に記憶される。管理装置13において記憶管理される有価価値としては、度数有価価値、持数、貯数、再プレー用貯数の関係は既述の通りである。
<Counter 9>
The counter 9 is called an island edge counter provided at the end of an island facility in which the pachinko machines 2 or the slot machines 5 are arranged, and counts the number of pachinko balls or medals to be inserted. When the member IC card 30 is inserted into the card insertion slot that accepts only the member IC card 30, the ID stored in the member IC card 30 is read, and the counted value is the number of possessions (the number of possessions). , The number of medals) is stored in the management device 13 based on the ID. As the valuable value stored and managed in the management device 13, the relationship among the frequency valuable value, the possessed number, the saved number, and the replay saved number is as described above.

島端計数機9は、例えばパチンコ玉1玉を1円、2円、または4円で貸し出しする営業形態の各コーナーの内、2円貸しコーナーのみに設置され、1円と4円貸しコーナーは各台計数機が設置される運用形態、メダル1枚を5円貸し、20円貸しする営業形態の各コーナーの内5円貸しコーナーのみに設置される、20円貸しコーナーは各台計数機が設置される運用形態等、パチンコホールが適宜選択して運用する際に当該島端計数機が設置される。   The island edge counter 9 is installed only in the 2-yen rental corner of each corner of the business form that lends a pachinko ball for 1 yen, 2 yen, or 4 yen, and the 1-yen and 4-yen rental corners are Installed only in the 5 yen rental corner of the operating form in which each counter counter is installed, lending 5 yen for a medal, and 20 yen rental, the 20 yen rental corner has each counter counter The island edge counter is installed when the pachinko hall appropriately selects and operates, such as the operation form to be installed.

一方、会員用ICカード30、または非会員用ICカード31がカード挿入口に挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口から発行される。また、このレシートには、簡易管理用IDが記録され、その簡易管理用IDは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置13では計数機9で計数された玉数とともに管理される。   On the other hand, if the member IC card 30 or the non-member IC card 31 is not inserted into the card insertion slot, the counted information is recorded on the receipt as a barcode, for example, and the receipt is issued from the receipt ticket issuing slot. Is done. Further, the simple management ID is recorded on this receipt, and the simple management ID is managed together with the number of balls counted by the counter 9 until the prize is exchanged using the receipt. .

<景品管理機(POS)11>
景品管理機(POS)11は、カード挿入口より挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31より読み取ったIDに基づき持数、再プレー用貯数、貯数等の計数した結果に基づく景品交換用有価価値を参照し、景品交換用有価価値により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機9で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく景品交換用有価価値の範囲で景品交換を行うものである。
<Premium Management Machine (POS) 11>
The prize management machine (POS) 11 counts the number of shares, the number of replays, the number of savings, etc. based on the ID read from the member IC card 30 or the non-member IC card 31 inserted from the card insertion slot. When the prize dispenser 18 is additionally provided, the type of prize exchanged according to the prize exchange valuable value is displayed with reference to the prize exchange valuable value based on the The quantity is indicated. Further, when using the receipt issued by the counter 9, the information recorded on the receipt is read by a bar code reader, and the prize is exchanged within the range of valuable value for prize exchange based on the information.

特殊景品ボタン11eが押された場合の景品は、例えば、大景品(2500円)、小景品(1000円)などがあり、貯玉数より端玉(景品と交換後の残り玉)を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機18が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機18が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部11fにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。   The prize when the special prize button 11e is pressed includes, for example, a large prize (2500 yen), a small prize (1000 yen), and the like. For example, when a prize dispenser 18 is provided, the prize is automatically paid out. When the prize dispenser 18 is not provided, the prize is paid out by a store clerk or the like based on the displayed type and quantity of the prize to be exchanged. For example, when exchanging with a general prize such as cigarette or juice, the general prize selection unit 11f selects a prize or the number to be exchanged and exchanges the prize. When exchanging with a general prize, a clerk or the like often pays out a prize, but the prize can also be automatically paid out by a prize dispenser or the like.

<精算機10>
精算機10は、カード挿入口10aより挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
<Checkout machine 10>
The checkout machine 10 returns the power balance of the member IC card 30 or the non-member IC card 31 inserted from the card insertion slot 10a in cash. Here, the frequency is a value obtained by frequencyizing the amount of money received. For example, when 10,000 yen is frequencyd, the frequency becomes 100 frequency. The frequency balance is the remaining frequency obtained by subtracting the used frequency from the frequency.

また、精算機10では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。   Moreover, in the checkout machine 10, you may reduce the points provided by using the member IC card 30 by, for example, cashing.

会員用ICカード30が挿入された場合は、精算機10に設けられた暗証番号入力用テンキーボードによって暗証番号が入力されると、会員用ICカード30に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ICカード30を落として、第三者に会員用ICカード30が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員用ICカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。   When the member IC card 30 is inserted, when the password is input by the password input number keyboard provided in the checkout machine 10, the password stored in the member IC card 30 and the input password are input. Checking with the number is performed, and if they match, the settlement operation is performed. As a result, in the case of a member player, for example, even if the member IC card 30 is dropped and the member IC card 30 is handed over to a third party, the frequency balance is cashed unless the PIN is known. Never happen. In this way, when the player leaves the seat, for example, to go to the toilet, the frequency balance is not cashed even if the member IC card is stolen.

また、第三者に会員用ICカード30が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置13とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ICカード30を各機器に使用できないように制御することなどもできる。   In addition, when the member IC card 30 is passed to a third party, it is conceivable that the third party will use the amount balance for the game. Based on the membership number and password entered by the inter-station machine, the membership IC card 30 can be controlled so that it cannot be used for each device.

非会員用ICカード31を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、1日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ICカード31が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。   When the non-member IC card 31 is used, the period that can be held as a frequency balance is limited to, for example, one day, so if it is not within that period, the frequency balance is settled by the settlement machine 10. Can not be cashed. As a result, it is possible to prevent the non-member IC card 31 from being taken out of the pachinko hall or the slot machine hall and lost or damaged.

<管理装置13>
図20は、管理装置13の構成部を示す図、図21は、管理装置13における動作の流れを示す図である。管理装置13は、各種遊技機の調整を行う為の遊技台毎の遊技情報(個別台履歴情報、平均値等の集計情報)、一部遊技台グループ毎遊技情報(平均値等の集計情報)、税務申告用のパチンコホール全体の遊技情報等を記憶管理し、指示に応じて出力するホールコンピュータ機能、入金から台間機3、4、6による遊技用の利用、精算機10による残有価価値の現金の返金迄の度数有価価値を記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31)のID情報にもとづいて記憶管理し、指示に応じて出力するカード管理機能、島端計数機9または各台計数機の計数結果に基づく持数、貯数、再プレー用有価価値等の景品交換用有価価値を記憶媒体(会員用ICカード30、非会員用ICカード31、レシート)のID情報に基づいて記憶管理し、かつ景品交換品の入庫、出庫、在庫、景品交換に基づく景品交換品と景品交換用有価価値の増減を記憶媒体のID情報に応じて記憶管理し、指示に応じて出力する景品交換管理機能、会員の遊技動向情報、再プレーに関連したデータ(再プレー手数料を含む)を会員用ICカード30のID情報に基づいて記憶管理する会員管理機能を有する。
<Management device 13>
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration unit of the management apparatus 13, and FIG. 21 is a diagram illustrating an operation flow in the management apparatus 13. The management device 13 has game information for each gaming machine for adjusting various gaming machines (individual machine history information, aggregated information such as average values), and game information for some gaming machine groups (aggregated information such as average values). Stores and manages game information for pachinko halls for tax reporting, and outputs it in response to instructions. Uses for games by interim machines 3, 4 and 6 from deposit, remaining value by checkout machine 10 Management function that stores and manages the frequency value of the cash until refunded based on the ID information of the storage medium (member IC card 30, non-member IC card 31), and outputs it according to the instruction, Shimabata Counter 9 or ID value of storage medium (member IC card 30, non-member IC card 31, receipt) including valuables for prize exchange such as holdings, savings, replay value, etc. based on the counting results of each counter Based on information Manage and manage the free gift exchange product based on the receipt, delivery, inventory, and free gift exchange, and the increase / decrease in the value for free gift exchange according to the ID information of the storage medium, and output according to the instructions It has a member management function that stores and manages management functions, member game trend information, and data related to replay (including replay fees) based on the ID information of the member IC card 30.

図1に示されているように、管理装置13は、複数のパチンコ機2、複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5、スロットマシン機5間に接続された台間機6と島コンピュータ7およびネットワーク8を介して接続されている。また、管理装置13は、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22などともネットワーク8を介して接続されている。   As shown in FIG. 1, the management device 13 includes a plurality of pachinko machines 2, platform machines 3 and 4 connected to each of the plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machine machines 5, and a slot machine machine 5. The inter-vehicle machine 6 connected between them, the island computer 7 and the network 8 are connected. The management device 13 is also connected via the network 8 to the counter 9, the payment machine 10, the gift management machine (POS) 11, the replay acceptance machine 12, the ticketing machine 20, the data display machine 21, the data release machine 22, and the like. Has been.

さらに、ネットワーク8を介して管理装置13に入力された情報は、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続され、パーソナルコンピュータ17で管理装置13の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ17は、管理装置13で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ17では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置13の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。   Further, information input to the management device 13 via the network 8 is transmitted to the card center 16 via the protocol converter 14 and the modem 15. In addition, the management device 13 is connected to, for example, a personal computer 17 and the personal computer 17 can view information on the management device 13. In addition, since the personal computer 17 can access each information managed by the management device 13, it can display and print each information. Furthermore, the personal computer 17 can also perform various settings of the management device 13 such as setting of a replay fee and member registration.

管理装置13は、台間機3、4、6、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置13との情報の通信に基づいて、管理装置13には後述するような様々な情報が記憶されている。   The management device 13 includes: inter-machines 3, 4, 6, a counter 9, a payment machine 10, a prize management machine (POS) 11, a replay accepting machine 12, a ticketing machine 20, a data display machine 21, a data disclosure machine 22, etc. It manages information from other devices. Based on the communication of information with the management device 13 for each device described above, the management device 13 stores various types of information as will be described later.

また、管理装置13は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機21に出力することもできる。データ表示機21では、これらの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。またパーソナルコンピュータ17を介して各遊技機の遊技情報の個別台表示、集計した結果であるパチンコホール全体、特定の遊技機機種毎の集計遊技情報を指示に基づいて店員に表示する。   Moreover, the management apparatus 13 can also output information, such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots, for each gaming machine, to the data display 21 attached to the upper part of each gaming machine. The data display device 21 displays these pieces of information on the display unit and provides the player with information on the gaming table. Also, display of individual game information of each gaming machine via the personal computer 17, the entire pachinko hall as a result of the aggregation, and the total gaming information for each specific gaming machine model are displayed to the store clerk based on the instruction.

さらに、管理装置13は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機22に出力することもできる。データ公開機22では、これらの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。   Furthermore, the management device 13 can also output information such as a slump graph, the number of start times, the number of jackpots, etc., information about the gaming machine ranking, winning / losing for each gaming machine, etc. to the data publishing machine 22. The data publishing machine 22 displays these pieces of information on the display unit, and provides game player information to the player.

図20に示すように、管理装置13は、制御部700、カード管理機能(会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702)、入出力処理部703、ホールコン機能704、会員管理機能705、景品交換管理機能706から構成されている。制御部700は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部700では、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、出力処理部703の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部700は、管理装置13とネットワーク8を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。   As shown in FIG. 20, the management apparatus 13 includes a control unit 700, a card management function (member card information management unit 701, non-member card information management unit 702), an input / output processing unit 703, a hall control function 704, and a member management function. 705, a prize exchange management function 706. The control unit 700 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 700, signal input / output between each unit of the member card information management unit 701, non-member card information management unit 702, output processing unit 703, and signal between each device via the network 8 I / O is controlled. Further, the control unit 700 is connected to the management device 13 via the network 8 so as to be able to communicate with the control unit of each device.

管理装置13は、ホールコンピュータ機能、カード管理機能、景品交換管理機能、会員管理機能の各機能毎に別個のコンピュータで構成してもよいし、各機能毎または一部機能グループ毎に1のコンピュータで構成してもよいし、少なくとも1の機能を複数のコンピュータによって分散実行する形態で構成してもよい。夫々の機能間で各種データを共有し、各種演算結果をパーソナルコンピュータ13に表示することができる。   The management device 13 may be configured by a separate computer for each of the hall computer function, card management function, gift exchange management function, and member management function, or one computer for each function or for some function groups Alternatively, at least one function may be configured to be distributed and executed by a plurality of computers. Various data can be shared between the respective functions, and various calculation results can be displayed on the personal computer 13.

会員カード情報管理部701は、各機器に会員用ICカード30が用いられたときの情報を管理するものである。会員カード情報管理部701が管理する情報管理一覧表は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The member card information management unit 701 manages information when the member IC card 30 is used for each device. The information management list managed by the member card information management unit 701 can be viewed on, for example, the personal computer 17 connected to the management device 13.

会員用ICカード30が用いられた場合には、会員用ICカード30のIDに基づき、情報管理一覧表に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ICカード30のID毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。情報管理一覧表は、日毎情報である。   When the member IC card 30 is used, based on the ID of the member IC card 30, for example, the number of stored balls, the balance of frequency, the number of stored balls for replay, and points as described in the information management list It manages the amount of money inserted into the daikan machine or the ticket-issuing machine, the settlement amount, etc. These data are managed for each ID of the member IC card 30 and further managed as history information, daily information, weekly information, and the like. The information management list is daily information.

なお、会員用ICカード30を用いた会員の遊技者用の管理項目は、情報管理一覧表に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗情報(セーフからアウトを減じたもの)、大当たり回数、CR機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。   Note that the management items for the member player using the member IC card 30 are not limited to the management items described in the information management list, and for example, out (launching balls) for each type of game machine played. , Safe (the supply ball to the upper plate of the game, that is, the player's earned ball), winning / losing information (the safe minus the out), jackpot count, CR machine sales information, member player's address, Name, age, favorite table, contact information, etc. can also be set as management items.

非会員カード情報管理部702は、各機器に非会員用ICカード31が用いられたときの情報を管理するものである。非会員カード情報管理部702が管理する情報管理一覧表は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The non-member card information management unit 702 manages information when the non-member IC card 31 is used for each device. The information management list managed by the non-member card information management unit 702 can be viewed on, for example, the personal computer 17 connected to the management device 13.

非会員用ICカード31が用いられた場合には、非会員用ICカード31のIDに基づき、情報管理一覧表751に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用ICカード31のID毎に管理される。非会員用ICカード31を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、1日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。   When the non-member IC card 31 is used, based on the ID of the non-member IC card 31, for example, in a frequency balance, a pedestal machine or a ticket machine as described in the information management list 751 The amount of money inserted and the amount of payment are managed. These data are managed for each ID of the non-member IC card 31. When the non-member IC card 31 is used, the period during which the frequency balance can be held is limited to, for example, one day. Therefore, if it is not within the period, the balance of the frequency cannot be settled and cashed by the settlement machine 10.

非会員用ICカード31が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。なお、レシート発券時の簡易管理IDおよび玉数(計数機9で計数されたもの)の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機(POS)11における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理IDおよび玉数の情報は、管理装置13から消去される。   When the non-member IC card 31 is used, information corresponding to a period in which the frequency balance can be held is managed. Note that the information on the simple management ID and the number of balls (counted by the counter 9) at the time of receipt issuance is temporarily managed in order to prevent the use of forged receipts. Therefore, the information on the simple management ID and the number of balls is deleted from the management device 13 after confirming the appropriateness of the receipt at the time of prize exchange in the prize manager (POS) 11.

ここで、非会員用ICカード31が用いられた場合には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、CR機売上などの情報が含まれない点で、会員用ICカード30を用いた場合の情報とは異なる。   Here, when the non-member IC card 31 is used, out (fire ball), safe (supply ball to the upper plate of the game, that is, a player's acquired ball), win / loss (out is reduced from safe) ), The number of stored balls, the number of stored balls for replay, replay fee, points, type of game machine, number of jackpots, sales of CR machines, etc. Is different.

入出力処理部703は、カードセンタ16に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ17などから終業処理の信号が管理装置13に入力されると、カードセンタ16に送信する情報を制御部700を介してプロトコルコンバータ14に出力する。プロトコルコンバータ14に出力された情報は、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また入出力処理部703は、ネットワーク8を介して各種機器との通信を行う。また入出力処理部703は、パーソナルコンピュータ17とのデータ授受を行う。   The input / output processing unit 703 manages information transmitted to the card center 16, for example, information such as business results for one day based on data managed by the member card information management unit 701 and the non-member card information management unit 702. doing. For example, when an end-of-day processing signal is input from the personal computer 17 or the like to the management device 13, information to be transmitted to the card center 16 is output to the protocol converter 14 via the control unit 700. Information output to the protocol converter 14 is transmitted to the card center 16 via the modem 15. The input / output processing unit 703 communicates with various devices via the network 8. The input / output processing unit 703 exchanges data with the personal computer 17.

そして、制御部700によって制御される、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、入出力処理部703の各機器部は、次のように動作する(図21)。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置13に入力された情報の管理動作について主に説明する。   And each apparatus part of the member card information management part 701, the non-member card information management part 702, and the input / output processing part 703 controlled by the control part 700 operates as follows (FIG. 21). In addition, since the operation | movement about the communication of the information with each apparatus was described in the description part of each apparatus, the management operation | movement of the information input into the management apparatus 13 is mainly demonstrated here.

次に、図21を参照してその動作を説明する。管理装置13の制御部700に、発券機20、再プレー受付機12、台間機3、4、6、計数機9、景品管理機(POS)11、精算機10などからの情報が入力される(ステップS710)。   Next, the operation will be described with reference to FIG. Information from the ticket issuing machine 20, the replay accepting machine 12, the inter-machines 3, 4, 6, the counter 9, the gift management machine (POS) 11, the checkout machine 10, etc. is input to the control unit 700 of the management device 13. (Step S710).

ステップS710で入力された情報は、制御部700で、会員用ICカード30のを用いた場合の情報か否かが判定される(ステップS711)。ステップS711の判定で、Yesの場合には、入力された情報は、会員カード情報管理部701に出力される(ステップS712)。会員カード情報管理部701では、その入力された情報に基づいて、例えば、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS712)。   The control unit 700 determines whether or not the information input in step S710 is information when the member IC card 30 is used (step S711). If the determination in step S711 is yes, the input information is output to the member card information management unit 701 (step S712). The membership card information management unit 701 manages input information for each ID and item, for example, based on the input information (step S712).

ステップS711の判定で、Noの場合には、入力された情報は、非会員カード情報管理部702に出力される(ステップS713)。非会員カード情報管理部702では、その入力された情報に基づいて、例えば、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS713)。   If the determination in step S711 is No, the input information is output to the nonmember card information management unit 702 (step S713). In the non-member card information management unit 702, for example, input information is managed for each ID and item based on the input information (step S713).

次に、出力処理部703において、パーソナルコンピュータ17などから終業処理信号が管理装置13に入力されたか否かが判定される(ステップS714)。ステップS714の判定で、Noの場合には、制御部700は待機状態となる。ステップS714の判定で、Yesの場合には、出力処理部703から、例えば、会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部700、プロトコルコンバータ14およびモデム15を介してカードセンタ16に送信される(ステップS715)。   Next, in the output processing unit 703, it is determined whether or not an end-of-day processing signal is input from the personal computer 17 or the like to the management apparatus 13 (step S714). If the determination in step S714 is No, the control unit 700 enters a standby state. If the determination in step S714 is yes, the daily sales totaled based on the data managed by, for example, the member card information management unit 701 and the non-member card information management unit 702 from the output processing unit 703. Information such as the result is transmitted to the card center 16 via the control unit 700, the protocol converter 14 and the modem 15 (step S715).

次に、出力処理部703において、パーソナルコンピュータ17などからデータ送信要求信号が管理装置13に入力されたか否かが判定される(ステップS716)。ステップS716の判定で、Noの場合には制御部700は待機状態となる。ステップS716の判定で、Yesの場合には、会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702に管理されているデータに基づいて、例えば、所定のデータを、パーソナルコンピュータ17などに出力する(ステップS717)。会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ17の画面に表示される。   Next, the output processing unit 703 determines whether or not a data transmission request signal is input from the personal computer 17 or the like to the management apparatus 13 (step S716). If the determination in step S716 is No, the control unit 700 enters a standby state. If the determination in step S716 is Yes, for example, predetermined data is output to the personal computer 17 or the like based on the data managed by the member card information management unit 701 and the non-member card information management unit 702. (Step S717). Based on the data managed by the member card information management unit 701 and the non-member card information management unit 702, the output data is displayed on the screen of the personal computer 17.

次に、始業処理を実施する(ステップS718)。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否か、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。   Next, start-up processing is performed (step S718). The start-up process confirms whether or not communication with each device described above is possible via the network, and the presence or absence of a failure in each device by the self-diagnosis function of each device. In this confirmation, when communication with each device is not possible or when it is determined that there is a failure in each device, the store clerk is notified.

なお、上記における各処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより記憶媒体処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)を備えたWWWシステムも含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。   The program for realizing the function of each processing unit in the above is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed to execute the storage medium processing. You may go. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. The “computer system” includes a WWW system having a homepage providing environment (or display environment). The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Further, the “computer-readable recording medium” refers to a volatile memory (RAM) in a computer system that becomes a server or a client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In addition, those holding programs for a certain period of time are also included.

また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   The program may be transmitted from a computer system storing the program in a storage device or the like to another computer system via a transmission medium or by a transmission wave in the transmission medium. Here, the “transmission medium” for transmitting the program refers to a medium having a function of transmitting information, such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

「本発明について」
既述した通り、本発明は、特許文献1に記載された記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法及び記憶媒体処理システムにおいて、前の客が休憩等を理由に離席した際当該遊技機では空席となっているので、他の後の客が、空席となった記憶媒体処理装置に前の客の有価価値が残っていることに気が付かず入金してしまうと、前の客の有価価値に、後の客の有価価値を混ぜてしまうという問題が発生する。すると、有価価値の何処までが前の客のもので、何処からが後の客のものか記憶に頼るしかなく、両者の記憶に基づく主張が食い違えばトラブルになる、という課題を解決する。
About the present invention
As described above, in the storage medium processing device, the storage medium processing method, and the storage medium processing system described in Patent Document 1, the present invention provides a vacant seat in the gaming machine when a previous customer leaves for a break or the like. Therefore, if another subsequent customer notices that the valuable value of the previous customer remains in the storage medium processing device that has become vacant, and deposits, the valuable value of the previous customer is There arises a problem that the valuable value of later customers is mixed. This solves the problem that where the value of valuable value belongs to the previous customer and from where it comes to the later customer, it is necessary to rely on the memory, and if the claims based on the memories of both parties are misunderstood, a trouble occurs.

「他の解決手段」
上記課題への対応として、有価価値の残数0の場合入金可、有価価値の残数が0でない場合入金不可とするようなことを容易に想定できる。
"Other solutions"
As a countermeasure to the above problem, it can be easily assumed that when the remaining number of valuable values is 0, depositing is possible, and when the remaining number of valuable values is not 0, depositing is not possible.

「他の解決手段の課題」
しかしながら、この場合、例えば、客の1万円分の計数値(有価価値)を残して所望の景品交換をしたい、そしてもう少し遊技したい場合に、入金できないのは不都合である。また、パチンコ遊技機の場合、大当り後所定時間内に大当り継続を確定する為の入賞口に入賞しないと大当りが無効になってしまう。この為、遊技機の皿上に発射可能なパチンコ玉がなく、かつ、有価価値の残数0の状態、即ち貸玉ができない状態で大当りとなった場合、財布から紙幣を取り出して記憶媒体処理装置(遊技用装置)に入金して識別させ、次いで有価価値化するのに時間がかかり、その時間経過に伴い大当りが無効になってしまうことを恐れ、最小貸玉単位である有価価値の残数500円相当となったところで追加入金しておきたいが、対応できなくなるので不都合である。
“Problems of other solutions”
However, in this case, for example, it is inconvenient that it is not possible to make a deposit when it is desired to exchange a desired free gift with a count value (valuable value) of 10,000 yen of the customer and to play a little more. Also, in the case of a pachinko machine, the big hit becomes invalid unless a prize is entered in the winning opening for determining the continuation of the big hit within a predetermined time after the big hit. For this reason, if there is no pachinko ball that can be fired on the plate of the gaming machine and the remaining value of the value is 0, that is, a big hit in the state where the ball cannot be rented, the banknote is taken out from the wallet and processed as a storage medium. It takes time to deposit and identify the device (game device), then convert it to valuable value, and fear that the jackpot will become invalid with the passage of time. I would like to make an additional payment when it is equivalent to several 500 yen, but it is inconvenient because it can not be handled.

「下記付記項の課題」
以下付記項に示す遊技用装置、及び遊技システムは、上記問題に鑑みてなされたものであり、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止でき、かつ有価価値の残数がある状態でも追加入金可能な遊技用装置、及び遊技システムを提供することを目的とする。
“Problems of the following supplementary notes”
The gaming apparatus and gaming system shown in the following supplementary items have been made in view of the above problems, and as much as possible to prevent confusion between the valuable value of the customer before leaving the seat and the valuable value of the customer who received money afterward. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus and a gaming system that can be additionally deposited even when there is a remaining number of valuable values.

「付記項1」
当初出願の請求項1または2記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段によってなされた入金の受け付けの禁止状態を解除する為の第2の操作を受け付ける入金禁止状態解除操作受付手段と、
前記第2の操作を受け付けた場合に、入金の受け付けの禁止状態を解除する入金禁止状態解除手段と、を備えることを特徴とする。
"Appendix 1"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to claim 1 or 2 of the original application,
A deposit prohibition state release operation accepting unit for accepting a second operation for canceling the prohibition state of accepting a deposit made by the deposit acceptance prohibiting unit;
And a deposit prohibition state canceling means for canceling the deposit acceptance prohibition state when the second operation is accepted.

「付記項2」
当初出願の請求項1、請求項2、または付記項1いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
遊技の継続を判定する遊技継続判定手段、を備え、
前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うことを特徴とする遊技用装置である。
“Appendix 2”
In addition to the configuration of the gaming device according to claim 1, claim 2, or supplementary claim 1 of the initial application,
A game continuation determining means for determining continuation of the game,
If it is within a predetermined time after it is determined that the game is not continued by the game continuation determining means, the deposit acceptance prohibiting means is not prohibited from accepting the deposit. It is a gaming apparatus characterized by prohibiting acceptance of deposit.

「付記項3」
当初出願の請求項1、請求項2、付記項1、または付記項2のいずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数0となった場合に自動的に解除することを特徴とする遊技用装置である。
"Additional Item 3"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to claim 1, claim 2, appendix 1, or appendix 2 of the original application,
The gaming device is characterized in that the state of prohibiting the receipt of deposit by the deposit acceptance prohibiting means is automatically canceled when the remaining value of the valuable value becomes zero.

「付記項4」
付記項2、3いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記遊技継続判定手段は、
遊技機がパチンコ機であれば、
6)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知が第2の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第2の所定時間途絶えなかった場合に、遊技継続と判定する
7)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知数が、第3の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第3の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定すする、
8)遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がOFF状態の場合、遊技非継続と判定し、ON状態の場合、遊技継続と判定する、
1)〜3)のいずれかによって判定され、
遊技機がスロットマシンであれば、
9)が第4の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第4の所定時間途絶えなかった場合に遊技継続と判定する
10)スロットマシンからのメダルの投入の検知(IN信号)、賞として払いだされる払出の検知(OUT信号)、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第5の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第5の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定する
4)〜5)のいずれかによって判定されることを特徴とする遊技用装置、である。
"Additional Item 4"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to any one of items 2 and 3,
The game continuation determining means is
If the gaming machine is a pachinko machine,
6) If the detection of a ball discharged from a pachinko machine (out ball) or a prize ball (safe ball) to be paid out as a prize stops after the second predetermined time, it is determined that the game is not continued and the second predetermined 7) When the time is not interrupted, it is determined that the game is continued. 7) The number of detected balls (out balls) from the pachinko machine or prize balls (safe balls) to be paid out as a prize is less than or equal to a predetermined value in the third predetermined period. In some cases, it is determined that the game is not continued, and it is determined that the game is continued if it is greater than a predetermined value in the third predetermined period.
8) If the operation of the pachinko ball launcher of the gaming machine is in the OFF state, it is determined that the game is not continued, and if it is in the ON state, it is determined that the game is continued.
Determined by any one of 1) to 3),
If the gaming machine is a slot machine,
When 9) is interrupted beyond the fourth predetermined time, it is determined that the game is not continued, and when it is not interrupted for the fourth predetermined time, it is determined that the game is continued. 10) Detection of insertion of medals from the slot machine ( IN signal), detection of payout as an award (OUT signal), or lever operation for rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols of a slot machine are drawn is less than a predetermined value in a fifth predetermined period. In some cases, it is determined that the game is not continued, and if it is greater than a predetermined value during the fifth predetermined period, it is determined by any one of 4) to 5) that the game is continued. Device.

「付記項5」
当初出願の請求項1、請求項2、付記項1、付記項2、付記項3、付記項4いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記第1の操作は、遊技用装置もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号等の内に複数種の操作であり、
前記第2の操作は、遊技用装置もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、所定の1種の操作(例えば、入金可と表示されたボタンの押圧)であることを特徴とする遊技用装置、である。
"Additional Item 5"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to claim 1, claim 2, appendix 1, appendix 2, appendix 3, appendix 4 of the original application,
In the first operation, a gaming device or various devices (including gaming machines) connected to the gaming device receive a ball button pressing signal, receive a replay button pressing signal, and deposit money into the money identifying device. Multiple types of operations in various signals generated from the currency identification device when
The second operation is a predetermined one type of operation (for example, pressing a button displayed as “Payable”) in a gaming device or various devices (including gaming machines) connected to the gaming device. A gaming device characterized by the above.

「付記項1の効果」
上記本発明の遊技用装置、遊技用システムによれば、第1の操作に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段を備えるので、離席した前の客の有価価値と後から入金した客の有価価値を混同することを極力防止することができ、かつ、第2の操作を受け付けた場合に、入金の受け付けの禁止状態を解除する入金禁止状態解除手段、を備えるので、有価価値の残数がある状態でも追加入金可能とできる。
“Effects of Supplementary Item 1”
According to the above gaming apparatus and gaming system of the present invention, since it is provided with deposit acceptance prohibiting means for prohibiting receipt of deposit based on the first operation, the valuable value of the customer before leaving and the deposit afterward In addition, it is possible to prevent the confusion of the valuable value of the customer who has received the payment, and when the second operation is accepted, the deposit prohibition state canceling means for canceling the prohibition of receipt of the deposit is provided. It is possible to make additional deposits even when there are remaining numbers.

「付記項2の効果」
遊技の継続を判定する遊技継続判定手段を備え、前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うので、パチンコ遊技機におけるリーチ(例えば3種の絵柄の内、2種が揃い、残り1種が確定しない状態)における演出(長いもので数分かかる)時には、遊技者は遊技を行わず、当該演出を見入る為、演出期間である所定時間内においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、演出期間を過ぎた所定時間後においては、入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うことができる。
“Effects of Supplementary Item 2”
A game continuation determining means for determining continuation of the game is provided, and if it is within a predetermined time after the game continuation determining means determines that the game is not continued, the receipt of money by the deposit acceptance prohibiting means is not prohibited. After the time has elapsed, the receipt of money is prohibited by the receipt of money receipt prohibiting means, so in the reach of a pachinko gaming machine (for example, two of the three kinds of patterns are available, and the remaining one is not fixed). During the performance (which takes a few minutes for a long time), the player does not play the game and looks at the performance, so during the predetermined time that is the performance period, the receipt of money is not prohibited by the deposit acceptance prohibition means, and the performance period After a predetermined time after passing, it is possible to prohibit the receipt of deposit by the deposit acceptance prohibiting means.

「付記項3の効果」
入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数0となった場合に自動的に解除するので、継続して遊技する客、及び次に客が速やかに入金して遊技を開始できる。
“Effects of Supplementary Item 3”
Since the state of prohibiting the receipt of deposit by the deposit acceptance prohibition means is automatically canceled when the remaining number of valuable value becomes 0, the customer who continues to play and the next customer will promptly deposit and play Can start.

「付記項4の効果」
パチンコ機であれば、
1)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知が第2の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第2の所定時間途絶えなかった場合に、遊技継続と判定する
2)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知数が、第3の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第3の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定すする、
3)遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がOFF状態の場合、遊技非継続と判定し、ON状態の場合、遊技継続と判定する、
1)〜3)のいずれかによって判定され、
遊技機がスロットマシンであれば、
4)が第4の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第4の所定時間途絶えなかった場合に遊技継続と判定する
5)スロットマシンからのメダルの投入の検知(IN信号)、賞として払いだされる払出の検知(OUT信号)、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第5の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第5の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定する
4)〜5)のいずれかによって判定される、ので、高精度な遊技継続判定をすることができる。
“Effects of Supplementary Item 4”
If it is a pachinko machine,
1) If the detection of a ball discharged from a pachinko machine (out ball) or a prize ball paid out as a prize (safe ball) stops for a second predetermined time, it is determined that the game is not continued and the second predetermined When the time is not interrupted, it is determined that the game is continued. 2) The number of detected balls (out balls) from the pachinko machine or prize balls (safe balls) to be paid out as a prize is less than a predetermined value in the third predetermined period. In some cases, it is determined that the game is not continued, and it is determined that the game is continued if it is greater than a predetermined value in the third predetermined period.
3) When the operation of the pachinko ball launcher of the gaming machine is in the OFF state, it is determined that the game is not continued, and when it is in the ON state, it is determined that the game is continued.
Determined by any one of 1) to 3),
If the gaming machine is a slot machine,
When 4) is interrupted beyond the fourth predetermined time, it is determined that the game is not continued, and when it is not interrupted for the fourth predetermined time, it is determined that the game is continued. 5) Detection of insertion of medals from the slot machine ( IN signal), detection of payout as an award (OUT signal), or lever operation for rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols of a slot machine are drawn is less than a predetermined value in a fifth predetermined period. In some cases, it is determined that the game is not continued, and when it is greater than a predetermined value during the fifth predetermined period, it is determined by any one of 4) to 5), so that it is determined with high accuracy. A continuation determination can be made.

「付記項5の効果」
第1の操作を複数種とすることで、遊技者が操作方法を知らなくても自然に入金不可の状態とすることができ、空席状態の場合に後から来た客の誤った追加入金を防止でき、第2の操作を所定の1種の操作とする(しかも「入金可」表示すればわかりやすい)ことで、例えば、客の1万円分の計数値(有価価値)を残して所望の景品交換をしたい、そしてもう少し遊技したいとか、有価価値の残数がある、発射玉が遊技機の皿上にない状態で追加入金したい等、遊技機を熟知したベテラン遊技客の要望に答えるとともに、空席状態の場合に後から来た遊技客の意図しない遊技用装置への接触等で、入金可能になってしまうことを防止できる。
“Effects of Supplementary Item 5”
By making multiple types of the first operation, it is possible to make it impossible for the player to automatically deposit money without knowing the operation method. By making the second operation a predetermined type of operation (and easy to understand if “deposit is possible” is displayed), for example, the customer can keep the count value (valuable value) of 10,000 yen for the desired operation. In addition to answering the demands of veteran players who are familiar with gaming machines, such as wanting to exchange prizes and playing a little more, there is a remaining number of valuable value, wanting to make additional deposits without the launch ball on the machine's plate, In the case of a vacant seat state, it is possible to prevent the player from coming in after being able to make a deposit due to an unintended contact with a gaming device.

「請求項及び付記項の解釈」
<記憶媒体処理手段について>
「有価価値を特定可能な情報」としては、有価価値自体{入金額に対応した度数情報、計数した遊技媒体数に対応し、再び遊技に供する際に通常、手数料(入金または遊技に供する遊技媒体数を超えた手数料分の遊技媒体数を徴収する)を要しない持数(例えば、持玉数、持メダル数がある)、再び遊技に供する際に手数料を徴収可能な貯数(例えば、貯玉数、貯メダル数がある)、ポイント等}、ID情報等が例示できる。ID情報は、遊技用装置から管理装置へ送信され、管理装置は受信したID情報に基づいて、記憶部に記憶された有価価値情報を特定することができる。ID情報としては、記憶部における記憶媒体毎に異なる有価価値が記憶されたメモリエリアの相対アドレス、または相対アドレスに変換可能な情報等が例示できる。記憶媒体に有価価値のみ、ID情報のみ、を記憶して有価価値を特定することができるが、遊技用装置と、管理装置の間の通信ができない場合を考慮して、有価価値情報と、ID情報の両方を記憶媒体に記憶するのが一般的である。
`` Interpretation of claims and appendices ''
<About storage medium processing means>
“Information that can identify the valuable value” includes the valuable value itself {frequency information corresponding to the deposit amount, the number of game media counted, and a fee (game media used for deposit or game) The number of possessions (for example, there are the number of possessions and medals) that do not require the number of game media for the fee exceeding the number (for example, there are the number of possession balls and medal medals), the number of savings (for example, the storage balls) that can collect the fee when serving again for the game Number, stored medal number), points, etc.}, ID information, and the like. The ID information is transmitted from the gaming device to the management device, and the management device can specify the valuable information stored in the storage unit based on the received ID information. Examples of the ID information include a relative address of a memory area in which a different valuable value is stored for each storage medium in the storage unit, or information that can be converted into a relative address. Only the valuable value and only the ID information can be stored in the storage medium to identify the valuable value. However, considering the case where communication between the gaming device and the management device is not possible, the valuable value information and the ID It is common to store both information on a storage medium.

また、「記憶媒体を処理する」としては、情報の読み取り、情報の書き込み、記憶媒体の搬送等が例示できる。記憶媒体にID情報のみを記憶する場合、記憶媒体の工場出荷時に既に記憶されているので、ID情報を書き込む必要はないが、有価価値の残数が0となった非会員用ICカード31を用いる場合、新たな入金または計数の都度、ID情報を新たなに書き込むようにしてもよい。勿論、有価価値自体の書き込み、読み出しをすることも例示できる。   Examples of “processing the storage medium” include reading information, writing information, and transporting the storage medium. When only ID information is stored in the storage medium, it is not necessary to write the ID information because it is already stored at the time of shipment of the storage medium, but the non-member IC card 31 in which the remaining number of valuable value is 0 is used. If used, new ID information may be written each time a new deposit or count is made. Of course, writing and reading of the valuable value itself can also be exemplified.

<有価価値特定手段について>
「有価価値を特定する」としては、記憶媒体に記憶されている有価価値(上記度数、持数、貯数、ポイント等)を記憶媒体から読み出して遊技用装置の記憶部に記憶する処理、記憶媒体に記憶されているID情報を読み出して管理装置に送信し、該管理装置では受信したID情報に基づいて、管理装置の記憶部に記憶された有価価値情報を遊技用装置に送信し、受信した有価価値情報を、遊技用装置が記憶部に記憶する処理等が例示できる。
<Valuable value identification method>
“Specify the valuable value” is a process of reading out the valuable value (the above-mentioned frequency, possession number, savings, points, etc.) stored in the storage medium from the storage medium and storing it in the storage unit of the gaming device. The ID information stored in the medium is read out and transmitted to the management device. The management device transmits the valuable value information stored in the storage unit of the management device to the gaming device based on the received ID information and receives it. The process etc. which the game apparatus memorize | stores the valuable value information which it did in the memory | storage part can be illustrated.

<有価価値減算手段について>
「有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う」としては、例えば、有価価値である度数情報、持数情報、貯数情報のいずれかを減算し、減算分の遊技媒体(例えばパチンコ玉、メダル)を遊技用装置から放出するか、または遊技機に放出させる指示を行う処理が例示できる。また他には、減算分の有価価値を賭け金とし、賭けた有価価値の大きさに抽選された役毎に異なる乗数を掛けた賞としての有価価値を付与し、抽選が外れると賭けた有価価値が没収されるカジノに設置されるスロットマシン等における賭け金処理が例示できる。
<About valuable value subtraction means>
“Processing for playing a game by subtracting a valuable value” means, for example, subtracting any of the valuable value frequency information, possession information, and stored number information, and subtracting the game medium (for example, pachinko) A process of giving an instruction to release a ball or medal from a gaming device or to a gaming machine can be exemplified. In addition, the value of the subtracted value is used as a wager, and the value of the bet is given as a prize by multiplying a different multiplier for each lottery role. An example is betting processing in a slot machine or the like installed in a casino where the value is confiscated.

<有価価値付与手段について>
「入金によって有価価値を付与する」としては、遊技用装置に付属する貨幣識別装置によって識別された貨幣の種別に応じた有価価値(度数情報)の付与を例示できる。また「遊技媒体の計数によって有価価値を付与する」としては、遊技用装置に付属する各台計数機によって計数された数に応じた有価価値(持数情報)の付与を例示できる。
<Valuable value adding means>
Examples of “giving valuable value by depositing” include giving valuable value (frequency information) according to the type of money identified by the money identifying device attached to the gaming device. In addition, “giving valuable value by counting game media” can be exemplified by assigning valuable value (number information) corresponding to the number counted by each counter attached to the gaming device.

<有価価値加算更新手段について>
「有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する」としては、有価価値減算手段、有価価値付与手段、有価価値特定手段の各手段の処理の結果である元の有価価値情報に、有価価値付与手段によって新たに生じた有価価値を加算して、更新する処理が例示できる。
<About valuable value addition update means>
“Updating and updating the valuable value assigned by the valuable value assigning means to the valuable value” means that the original valuable value as a result of the processing of each means of the valuable value subtracting means, the valuable value assigning means, and the valuable value specifying means. An example is a process of adding the value newly generated by the value adding means to the information and updating it.

<操作受付手段について>
「遊技用装置に係る所定の第1の操作を受け付ける」としては、付記項5に記載した内容に加え、例えば、遊技用装置もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号の内少なくとも1種の信号の受信、記憶媒体の返却ボタン押圧信号の受信、各台計数機が付属する場合には各台計数機への計数信号または計数値信号の受信、リモコンからの各種指示信号の受信、等が例示できる。
<About operation acceptance means>
“Accepting a predetermined first operation relating to a gaming device” includes, for example, a gaming device or various devices (including gaming machines) connected to the gaming device in addition to the content described in the appendix 5. , Receiving a signal for pressing a ball rental button, receiving a replay button pressing signal, receiving at least one signal out of various signals generated from the money discriminating device when depositing into the money discriminating device, a return button pressing signal for a storage medium In the case where each counter is attached, reception of a count signal or a count value signal to each counter, reception of various instruction signals from a remote controller, etc. can be exemplified.

<入金禁止手段について>
「入金の受け付けを禁止する」とは、例えば紙幣挿入口に紙幣らしきものを光学式投受光部が検知すると遊技用装置の奥側に搬送させる状態から奥側へ搬送させない状態とするとか、紙幣を通常の識別を行う状態から紙幣挿入口に挿入防止ピンを突き出し、紙幣挿入を妨げる状態にするとか、通常の紙幣識別を行う搬送動作状態から一旦受け入れた紙幣を遊技客が取り出し可能な位置に戻す為の搬送動作を行う状態にする等が例示できる。
<About deposit prohibition means>
“Prohibit receipt of deposit” means, for example, that when the optical light projecting / receiving unit detects what appears to be a banknote in the banknote insertion slot, it is not transported from the back side of the gaming device to the back side, From a state where normal recognition is performed, and an insertion prevention pin is protruded from the bill insertion slot so that bill insertion is prevented, or from a transport operation state where normal bill recognition is performed, a bill that has been once received can be taken out by a player. An example is a state in which a transport operation for returning is performed.

「入金の受け付けを禁止する」ことに代えて、計数を禁止する、即ち、計数機のシャッタを閉とし、計数させないようにしてもよい。しかしながら、現在各台計数機に導く玉受け皿に手動で開閉させるシャッタを付けない構造の各台計数機が多く、この場合パチンコ遊技機の下皿から排出されるパチンコ玉を、他のパチンコ遊技機に持ち運ぶことができない。この為、遊技することなくいきなり計数する場合、パチンコホール外からの持込み玉の計数、即ち不正行為であるので、賞として排出された玉数であるセーフ数+放出数(貸玉数+再プレー玉数)−パチンコ台への打ち込み玉数であるアウト数、の範囲で計数を許可するようにしているので、入金を禁止すれば、他人の有価価値に、後から来た遊技客の有価価値を混ぜてしまうことを防止できる。   Instead of “prohibiting receipt of deposit”, counting may be prohibited, that is, the shutter of the counter may be closed so that counting is not performed. However, currently there are many counters with a structure that does not have a shutter that manually opens and closes the ball tray that leads to each counter, and in this case, the pachinko balls discharged from the lower pan of the pachinko machine are replaced with other pachinko machines. Cannot be carried around. For this reason, when counting without a game, the number of balls brought in from outside the pachinko hall, that is, fraudulent behavior, so the number of safe balls that were discharged as a prize + the number of balls released (the number of balls rented + the number of replays) (Number of balls)-The number of balls that are driven into the pachinko machine is allowed to be counted. Therefore, if payment is prohibited, the value of other players and the value of players who came later Can be prevented from mixing.

<入金禁止状態解除手段について>
「第2の操作を受け付ける」としては、例えば、付記項5に記載した所定の1種の操作として、入金可と表示されたボタンの押圧信号の受信、の他、タッチパネルのタッチ信号の受信、貸玉ボタンの押圧信号の受信、返却ボタンの押圧信号の受信、リモコンの所定操作の受信、等を例示できる。
<Regarding means for canceling deposit prohibition status>
“Accepting the second operation” includes, for example, the reception of the touch signal of the touch panel in addition to the reception of the push signal of the button displayed as depositable as the predetermined one type of operation described in the appendix 5. Examples include reception of a push signal for a ball rental button, reception of a return signal for a return button, reception of a predetermined operation of a remote control, and the like.

<入金禁止状態解除手段について>
「入金の受け付けの禁止状態を解除する」としては、例えば、紙幣挿入口に紙幣らしきものを光学式投受光部が検知すると遊技用装置の奥側に搬送させない状態から搬送させる状態にするとか、紙幣挿入口に挿入防止ピンを紙幣挿入を妨げる突き出した状態から、紙幣挿入可能なひっこめた状態にするとか、一旦受け入れた紙幣を遊技客が取り出し可能な位置に戻す為の搬送動作を行う状態から通常の紙幣識別を行う状態にする等が例示できる。
<Regarding means for canceling deposit prohibition status>
As `` to cancel the prohibited state of receipt of deposit '', for example, when the optical light projecting and receiving unit detects something that seems to be a banknote in the banknote insertion slot, it is in a state where it is transported from a state where it is not transported to the back side of the gaming device, From the state where the insertion prevention pin is inserted into the bill insertion slot so as to prevent the bill from being inserted into the state where the bill can be inserted, or the state where the bill is once received is returned to the position where the player can take it out. For example, a state in which normal bill recognition is performed can be exemplified.

<遊技継続判定手段について>
「遊技の継続を判定する」としては、例えば当初出願明細書記載の付記項4に例示したもの以外に、遊技用装置の遊技者側を撮像するカメラ等で、定期的、或いは何らかの操作(入金、計数、何かのボタン押圧操作)時に撮像し、前回の撮像と比較して、異なる遊技者あるいは遊技者が存在しない場合に、「遊技非継続」と判定し、同一遊技者であると判定した場合に「遊技継続」と判定するようなことを例示できる。またカメラではなく、各台計数機の遊技者側に設けた赤外線センサーにより継続して遊技者を検知している場合「遊技継続」と判定し、継続して遊技者を検知しない場合に「遊技非継続」と判定するようにしてもよい。
<About game continuation judging means>
“Determination of game continuation” includes, for example, a camera or the like that images the player side of the gaming device other than those exemplified in appendix 4 described in the original application specification. , Counting, pressing any button), and compared to the previous shooting, if there is no different player or player, it is determined as “non-continuing” and determined to be the same player For example, it may be determined that the game is “continue”. If the player is continuously detected by an infrared sensor provided on the player side of each counter, instead of the camera, it is determined that the game is continued, and if the player is not continuously detected, You may make it determine with "non-continuation."

<「遊技機がパチンコ機であれば」、「遊技機がスロットマシンであれば」の解釈について>
本発明は、遊技用装置の制御部が、自身がパチンコ機に隣接される台間機なのか、スロットマシンに隣接される台間機なのかの判断を行うものを含み、かつ、遊技用装置の制御部が、そのような判断を行わず、台間機がパチンコ機に隣接されるものであれば、4)〜5)のいずれかの制御ソフトを搭載せずに、1)〜3)のいずれかによって判定される制御のみで構成され、台間機がスロットマシンに隣接されるものであれば、1)〜3)のいずれかの制御ソフトを搭載せずに、4)〜5)のいずれかによって判定される制御のみで構成されようにする場合も含む。
<Interpretation of "If a gaming machine is a pachinko machine" or "If a gaming machine is a slot machine">
The present invention includes a game device control unit that determines whether it is a pedestal machine adjacent to a pachinko machine or a pedestal machine adjacent to a slot machine, and a gaming apparatus If the control unit of the above does not make such a determination and the inter-machine is adjacent to the pachinko machine, the control software of 4) to 5) is not installed, and 1) to 3) If only the control determined by any of the above is included and the inter-machine is adjacent to the slot machine, the control software of 1) to 3) is not installed, and 4) to 5) This includes the case where only the control determined by any of the above is used.

また、「1)から3)のいずれかによって判定され」としては、1)から3)の少なくとも1つによって判定される場合を含み、「4)〜5)いずれかによって判定され」としては4)〜5)の少なくとも1つによって判定される場合を含む。   Further, “determined by any one of 1) to 3)” includes a case in which it is determined by at least one of 1) to 3), and “determined by any one of 4) to 5)” is 4 ) To 5).

「請求項及び付記項と、本実施の形態との関係」
<当初出願の請求項1>
有価価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶媒体を処理する記憶媒体処理手段(例えばカード処理機301として例示)と、
前記記憶媒体処理手段によって処理された記憶媒体に係る有価価値(例えば度数情報、貯数情報、持数情報、ポイントを例示)を特定する有価価値特定手段(ステップS311)と、
前記有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う有価価値減算手段(ステップS320として例示)と、
入金または遊技媒体の計数によって有価価値を付与する有価価値付与手段(例えばステップS308、S311として例示)と、
前記有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更新する有価価値加算更新手段(例えばステップS311として例示)と、を備えた遊技用装置(例えば台間機3、4、6として例示)であって、
前記遊技用装置に係る所定の第1の操作を受け付ける操作受付手段(例えばステップS309において例示)と、
前記第1の操作に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段(例えば紙幣挿入禁止部308、ステップS309にて例示)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置、である。
“Relationship between Claims and Supplementary Items and this Embodiment”
<Claim 1 of the original application>
A storage medium processing means for processing a storage medium capable of storing information capable of specifying a valuable value (for example, illustrated as the card processor 301);
Valuable value specifying means (step S311) for specifying the valuable value (for example, frequency information, stored number information, number information, points) related to the storage medium processed by the storage medium processing means;
Valuable value subtraction means (exemplified as step S320) for performing processing for subtracting the valuable value to make a game;
Valuable value giving means for giving valuable value by depositing or counting game media (for example, exemplified as steps S308 and S311);
A value addition / updating means (for example, exemplified as step S311) for adding and updating the value assigned by the value-adding means to the value, and a gaming device (for example, inter-machines 3, 4, 6) Eg)
Operation accepting means (for example, exemplified in step S309) for accepting a predetermined first operation relating to the gaming apparatus;
Based on the first operation, a deposit acceptance prohibition unit that prohibits receipt of deposit (for example, banknote insertion prohibition unit 308, exemplified in step S309);
A gaming device, comprising:

<当初出願の請求項2>
請求項1記載の遊技用装置を複数備え、前記遊技用装置における記憶媒体処理手段によって処理される記憶媒体の有価価値を記憶管理し、前記遊技用装置と通信可能に接続される(例えば島コンピュータ7、ネットワーク8として例示)管理装置(例えば管理装置13として例示)からなる遊技用システム(例えばシステム1を例示)。
<Claim 2 of the original application>
A plurality of gaming devices according to claim 1 are provided, the value of the storage medium processed by the storage medium processing means in the gaming device is stored and managed, and connected to the gaming device (for example, an island computer) 7, an example of the network 8) a gaming system (eg, the system 1 is exemplified) including a management device (eg, the management device 13).

「付記項1」
当初出願の請求項1または2記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段によってなされた入金の受け付けの禁止状態を解除する為の第2の操作(例えば、入金可と表示されたボタンの押圧信号の受信を例示)を受け付ける入金禁止状態解除操作受付手段(例えば紙幣挿入禁止部308、図19ステップS309を例示)と、
前記第2の操作を受け付けた場合に、入金の受け付けの禁止状態を解除する入金禁止状態解除手段(例えば紙幣挿入禁止部308、図19ステップS309を例示)と、を備えることを特徴とする。
「付記項2」
当初出願の請求項1、請求項2、または付記項1いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
遊技の継続を判定する遊技継続判定手段(例えば図19ステップS309を例示)、を備え、
前記遊技継続判定手段によって遊技非継続と判定された後所定時間内であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行わず、所定時間経過後であれば、前記入金受付禁止手段による入金の受け付けの禁止を行うこと(例えば図19ステップS309を例示)を特徴とする遊技用装置である。
"Appendix 1"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to claim 1 or 2 of the original application,
Deposit prohibition state canceling operation accepting means for accepting a second operation for canceling the prohibition of accepting the deposit made by the deposit acceptance prohibiting means (for example, receiving a press signal of a button indicating that the deposit is allowed). (For example, banknote insertion prohibition part 308, FIG. 19 step S309 is illustrated),
When the second operation is received, a deposit prohibition state canceling unit (for example, banknote insertion prohibition unit 308, step S309 in FIG. 19 is illustrated) that cancels the prohibition of receipt of deposit is provided.
“Appendix 2”
In addition to the configuration of the gaming device according to claim 1, claim 2, or supplementary claim 1 of the initial application,
A game continuation determining means for determining continuation of the game (for example, step S309 in FIG. 19 is illustrated),
If it is within a predetermined time after it is determined that the game is not continued by the game continuation determining means, the deposit acceptance prohibiting means is not prohibited from accepting the deposit. This is a gaming apparatus characterized by prohibiting acceptance of payment (for example, step S309 in FIG. 19 is exemplified).

「付記項3」
当初出願の請求項1、請求項2、付記項1、または付記項2のいずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記入金受付禁止手段による入金の受け付けを禁止する状態を、有価価値の残数0となった場合に自動的に解除すること(例えば図19ステップS309を例示)を特徴とする遊技用装置である。
"Additional Item 3"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to claim 1, claim 2, appendix 1, or appendix 2 of the original application,
A gaming apparatus characterized by automatically canceling the state of prohibiting the receipt of deposit by the deposit acceptance prohibiting means when the remaining value of the valuable value becomes 0 (for example, step S309 in FIG. 19 is exemplified). .

「付記項4」
付記項2、3いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記遊技継続判定手段は、
遊技機がパチンコ機であれば、
11)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知が第2の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第2の所定時間途絶えなかった場合に、遊技継続と判定する
12)パチンコ機からの排出玉(アウト玉)または賞として払い出される賞玉(セーフ玉)の検知数が、第3の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第3の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定すする、
13)遊技機のパチンコ玉の発射装置の操作がOFF状態の場合、遊技非継続と判定し、ON状態の場合、遊技継続と判定する、
1)〜3)のいずれかによって判定され、
遊技機がスロットマシンであれば、
14)が第4の所定時間を超えて途絶えた場合に、遊技非継続と判定し、第4の所定時間途絶えなかった場合に遊技継続と判定する
15)スロットマシンからのメダルの投入の検知(IN信号)、賞として払いだされる払出の検知(OUT信号)、またはスロットマシンの複数の図柄を描画した複数のリールを回転させる為のレバー操作、が第5の所定期間に所定値以下である場合に、遊技非継続と判定し、第5の所定期間に所定値より大である場合に、遊技継続と判定する
4)〜5)のいずれかによって判定されることを特徴とする遊技用装置、である(例えば図19ステップS309を例示)。
"Additional Item 4"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to any one of items 2 and 3,
The game continuation determining means is
If the gaming machine is a pachinko machine,
11) When the detection of a ball discharged from a pachinko machine (out ball) or a prize ball paid out as a prize (safe ball) stops for a second predetermined time, it is determined that the game is not continued and the second predetermined When the time is not interrupted, it is determined that the game is continued. 12) The number of detected balls (out balls) from the pachinko machine or prize balls (safe balls) to be paid out as a prize is less than a predetermined value in the third predetermined period. In some cases, it is determined that the game is not continued, and it is determined that the game is continued if it is greater than a predetermined value in the third predetermined period.
13) When the operation of the pachinko ball launcher of the gaming machine is in the OFF state, it is determined that the game is not continued, and when it is in the ON state, it is determined that the game is continued.
Determined by any one of 1) to 3),
If the gaming machine is a slot machine,
14) is determined to be non-continuing when the game is interrupted beyond the fourth predetermined time, and is determined to be continuous when the game is not interrupted for the fourth predetermined time. 15) Detection of medal insertion from the slot machine ( IN signal), detection of payout as an award (OUT signal), or lever operation for rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols of a slot machine are drawn is less than a predetermined value in a fifth predetermined period. In some cases, it is determined that the game is not continued, and if it is greater than a predetermined value during the fifth predetermined period, it is determined by any one of 4) to 5) that the game is continued. (For example, step S309 in FIG. 19 is illustrated).

「付記項5」
当初出願の請求項1、請求項2、付記項1、付記項2、付記項3、付記項4いずれか記載の遊技用装置の構成に加え、
前記第1の操作は、遊技用装置もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、貸玉ボタンの押圧信号の受信、再プレーボタン押圧信号の受信、貨幣識別装置へ入金した際に貨幣識別装置から生じる各種信号等の内に複数種の操作であり、
前記第2の操作は、遊技用装置もしくは遊技用装置と接続される各種機器(遊技機を含む)における、所定の1種の操作(例えば、入金可と表示されたボタンの押圧)であることを特徴とする遊技用装置、である(例えば図19ステップS309を例示)。
"Additional Item 5"
In addition to the configuration of the gaming apparatus according to claim 1, claim 2, appendix 1, appendix 2, appendix 3, appendix 4 of the original application,
In the first operation, a gaming device or various devices (including gaming machines) connected to the gaming device receive a ball button pressing signal, receive a replay button pressing signal, and deposit money into the money identifying device. Multiple types of operations in various signals generated from the currency identification device when
The second operation is a predetermined one type of operation (for example, pressing a button displayed as “Payable”) in a gaming device or various devices (including gaming machines) connected to the gaming device. (For example, step S309 in FIG. 19 is illustrated).

1…遊技用装置
2…パチンコ機
3、4、6…台間機
5…スロットマシン機
7…島コンピュータ
8…ネットワーク
9…計数機
10…精算機
11…景品管理機(POS)
12…再プレー受付機
13…管理装置
14…プロトコルコンバータ
15…モデム
16…カードセンタ
17…パーソナルコンピュータ
18…景品払出機
19…貯留機構付き紙幣識別装置
19a…紙幣挿入口
19b…台間機指定ボタン
20…発券機
21…データ表示機
22…データ公開機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game equipment 2 ... Pachinko machine 3, 4, 6 ... Stand machine 5 ... Slot machine 7 ... Island computer 8 ... Network 9 ... Counter 10 ... Settlement machine 11 ... Premium management machine (POS)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Replay acceptance machine 13 ... Management apparatus 14 ... Protocol converter 15 ... Modem 16 ... Card center 17 ... Personal computer 18 ... Gift dispenser 19 ... Banknote identification device with a storage mechanism 19a ... Bill insertion slot 19b ... Intermediary machine designation button 20 ... Ticketing machine 21 ... Data display machine 22 ... Data disclosure machine

Claims (4)

有価価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶媒体を処理する記憶媒体処理手段と、
前記記憶媒体処理手段によって処理された記憶媒体に係る有価価値を特定する有価価値特定手段と、
前記有価価値を減算して遊技をなす為の処理を行う有価価値減算手段と、
入金または遊技媒体の計数によって有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値付与手段によって付与された有価価値を前記有価価値に加算更
新する有価価値加算更新手段と、
を備えた遊技用装置と、
前記記憶媒体の有価価値を記憶管理し、前記遊技用装置と通信可能に接続される管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置に係る所定の遊技客により行われる第1の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記第1の操作に基づいて、入金の受け付けを禁止する入金受付禁止手段と、
前記第1の操作後、入金の受け付け禁止を解除する為の第2の操作に基づいて、入金の受け付けが可能となる入金受付禁止解除手段とを備え、
前記第1の操作は複数種類あり、前記第2の操作は1つの種類のみ備えることを特徴とする遊技用システム。
Storage medium processing means for processing a storage medium capable of storing information capable of specifying a valuable value;
Valuable value specifying means for specifying the valuable value of the storage medium processed by the storage medium processing means;
Valuable value subtraction means for performing processing for subtracting the valuable value to make a game;
Valuable value giving means for adding valuable value by counting money received or counting game media;
Valuable value addition updating means for adding and updating the valuable value assigned by the valuable value adding means to the valuable value;
A gaming device comprising:
A management device that stores and manages the valuable value of the storage medium and is communicably connected to the gaming device;
A gaming system comprising:
Operation accepting means for accepting a first operation performed by a predetermined player relating to the gaming apparatus;
Deposit acceptance prohibiting means for prohibiting receipt of deposit based on the first operation;
After the first operation, a deposit acceptance prohibition canceling means for enabling receipt of deposit based on a second operation for canceling prohibition of receipt of deposit,
There is a plurality of types of the first operation, and the second operation includes only one type.
前記第2の操作が、遊技客により行われることを特徴とする請求項1記載の遊技用システム。   The game system according to claim 1, wherein the second operation is performed by a player. 前記第1の操作が、例えば、貸玉ボタンの押圧、再プレーボタンの押圧、貨幣識別装置への入金、記憶媒体の返却ボタン押圧、各台計数機の計数、リモコンからの各種指示、などの遊技用装置もしくは当該遊技用装置と接続される各種機器における操作、
であることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技用システム。
The first operation is, for example, pressing a ball button, pressing a replay button, depositing money into the money identification device, pressing a return button of a storage medium, counting each counter, various instructions from a remote controller, etc. Operations on gaming devices or various devices connected to the gaming devices;
The game system according to claim 1 or 2, wherein the game system is a game system.
前記第2の操作が、例えば、入金可と表示されたボタンの押圧、タッチパネルのタッチ、貸玉ボタンの押圧、返却ボタンの押圧、リモコンの所定操作、
などの遊技用装置もしくは当該遊技用装置と接続される各種機器における操作のうち、一つの操作であることを特徴とする請求項1記載又は請求項2又は請求項3記載の遊技用システム。
The second operation may be, for example, pressing of a button displayed as “Payable”, touch of a touch panel, pressing of a ball rental button, pressing of a return button, predetermined operation of a remote control,
The game system according to claim 1, wherein the game system is one operation among operations on a gaming device such as the above or various devices connected to the gaming device.
JP2014259446A 2014-12-22 2014-12-22 Game system Active JP6140136B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014259446A JP6140136B2 (en) 2014-12-22 2014-12-22 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014259446A JP6140136B2 (en) 2014-12-22 2014-12-22 Game system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011252181A Division JP5674625B2 (en) 2011-11-18 2011-11-18 GAME DEVICE AND GAME SYSTEM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015077444A true JP2015077444A (en) 2015-04-23
JP6140136B2 JP6140136B2 (en) 2017-05-31

Family

ID=53009410

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014259446A Active JP6140136B2 (en) 2014-12-22 2014-12-22 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6140136B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3559248B2 (en) * 2001-04-12 2004-08-25 グローリー工業株式会社 Recording medium processing device and game medium lending system
JP2005103064A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Mars Engineering Corp Game medium renting machine and game medium renting method of consumption tax collecting type, counting machine and counting method of consumption tax collecting type, machine and method for prize putting out of consumption tax collecting type, and consumption tax collecting type game system
JP2009279318A (en) * 2008-05-26 2009-12-03 Glory Ltd Device corresponding to each machine, control system for receiving money and control method for receiving money
JP2011125512A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Sankyo Co Ltd Game machine and game system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3559248B2 (en) * 2001-04-12 2004-08-25 グローリー工業株式会社 Recording medium processing device and game medium lending system
JP2005103064A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Mars Engineering Corp Game medium renting machine and game medium renting method of consumption tax collecting type, counting machine and counting method of consumption tax collecting type, machine and method for prize putting out of consumption tax collecting type, and consumption tax collecting type game system
JP2009279318A (en) * 2008-05-26 2009-12-03 Glory Ltd Device corresponding to each machine, control system for receiving money and control method for receiving money
JP2011125512A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Sankyo Co Ltd Game machine and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP6140136B2 (en) 2017-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5674625B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6140138B2 (en) Game system
JP2013094543A (en) Storage medium processor
JP6140137B2 (en) Game system
JP6140136B2 (en) Game system
JP6140139B2 (en) Game system
JP6140135B2 (en) Game system
JP5582507B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP5891008B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP2007301383A (en) Storage medium processing device, storage medium processing method, and storage medium processing system
JP2017148575A (en) Game system
JP6158889B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP2015091349A (en) System for game
JP5829489B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP4253004B2 (en) Storage medium processing apparatus and storage medium processing method
JP5891007B2 (en) Storage medium processing apparatus and valuable value management system
JP2005334270A (en) Storage medium processing device with validity setting function, and storage medium processing system with validity setting function
JP4299582B2 (en) Storage medium processing device management system
JP4402663B2 (en) Storage medium processing apparatus, storage medium processing method, and storage medium processing system
JP4216859B2 (en) Storage medium processing apparatus, storage medium processing method, and storage medium processing system
JP4402662B2 (en) Storage medium processing apparatus, storage medium processing method, storage medium processing system, and game management method
JP4892019B2 (en) Storage medium processing device, game medium lending machine, and storage medium processing system
JP4253005B2 (en) Game management method and game management system
JP2005050370A (en) Card processor and inter-board machine
JP4402664B2 (en) Management device, game management method, and game management system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150114

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20151218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160927

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170404

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170428

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6140136

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250