JP2003265841A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2003265841A
JP2003265841A JP2002074997A JP2002074997A JP2003265841A JP 2003265841 A JP2003265841 A JP 2003265841A JP 2002074997 A JP2002074997 A JP 2002074997A JP 2002074997 A JP2002074997 A JP 2002074997A JP 2003265841 A JP2003265841 A JP 2003265841A
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game
card
recording medium
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To minimize damage to a game parlor while preventing the use of a fraudulent game recording medium involved with a disenabled communication condition. <P>SOLUTION: A recording medium processing unit has a means to confirm the state of communication with a recording medium management unit, and permits the use of a remaining game value to a game use processing means when there remains the game value in a game recording medium that is judged usable in usability judgment in a disenabled communication condition, and permits value addition to a game recording medium that is judged usable in a judgment on usability without accepting another game recording medium, when not accepting the game recording medium when a disenabled communication condition is confirmed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、プリペイドカー
ド等の遊技用記録媒体を遊技に使用するための記録媒体
処理装置と、該プリペイドカード等の遊技用記録媒体に
関する情報の管理を行う記録媒体管理装置と、から成る
遊技用システムの改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recording medium processing device for using a game recording medium such as a prepaid card for a game, and a recording medium for managing information about the game recording medium such as the prepaid card. The present invention relates to an improvement of a gaming system including a management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、例えば遊技場においては、プリペ
イドカ−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパ
チンコ玉やコイン等を貸出して遊技を実施できる遊技用
装置が多数使用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, for example, in a game arcade, a large number of game machines have been used which can lend game media such as pachinko balls and coins by a game recording medium such as a prepaid card to carry out a game.

【0003】これらプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒
体を使用する場合においては、不正なプリペイドカ−ド
等の遊技用記録媒体の使用を防止するために、個々のプ
リペイドカ−ド等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価
値である度数の管理を行う管理装置を設け、該管理装置
と、前記プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体を受付け
て遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等の貸出処理を行
うカードユニット等の記録媒体処理装置とをデータ通信
可能に接続し、前記管理装置が個々のプリペイドカ−ド
等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値である度数に
不正が無いかを確認して、該プリペイドカ−ドを遊技に
使用できるようにしている。
In the case of using a game recording medium such as these prepaid cards, in order to prevent the illegal use of the game recording medium such as prepaid cards, the game of individual prepaid cards and the like is prevented. A management device that manages the frequency that is the game value remaining in the game recording medium, and receives the game recording medium such as the prepaid card and the management device, such as a pachinko ball or a coin, which is the game medium. A recording medium processing device such as a card unit that performs a lending process is connected for data communication so that the management device has no illegality in the remaining game value in the game recording medium such as individual prepaid cards. After confirming that, the prepaid card can be used in the game.

【0004】また、近年においては、前記従来のカード
ユニットでは、プリペイドカードに残存する遊技用価値
である度数が無くなった場合に新たなプリペイドカード
を購入するために離席して、逐次、プリペイドカード発
行装置に出向いて購入を行う必要があり、面倒であると
ともに、前記離席に伴い遊技機の稼働率が低下してしま
うことから、近年においては、現金を受付けて残度数が
少なくなったプリペイドカード若しくは度数が「0」と
なったプリペイドカードに度数を追加できるようにした
追加入金(価値加算)機能を有するカードユニット等が
実用化されてきている。
Further, in recent years, in the conventional card unit, when the number of playing values remaining in the prepaid card is exhausted, the user leaves the seat to purchase a new prepaid card, and successively prepaid cards. Since it is troublesome to go to the issuing device to make a purchase and the operating rate of the gaming machine is reduced due to leaving the seat, in recent years, the prepaid service that accepts cash and has a low remaining balance 2. Description of the Related Art A card unit or the like having an additional deposit (value addition) function capable of adding a frequency to a card or a prepaid card with a frequency of “0” has been put into practical use.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】これら管理装置を用い
てプリペイドカ−ドに残存する遊技用価値である度数に
不正が無いかを確認して、該プリペイドカ−ドを遊技に
使用或いは前記追加入金(価値加算)に使用できるよう
にすることは、不正なプリペイドカ−ドの使用を未然に
防止できるようになることから好ましいものの、前記カ
ードユニット等の記録媒体処理装置と前記管理装置との
データ通信が非接続状態(オフライン)になった場合に
は、該非接続状態(オフライン)になる以前の接続状態
(オンライン)にて既に前記度数に不正が無いかの確認
が実施されたプリペイドカ−ドであっても、該プリペイ
ドカ−ドに残存する遊技用価値である度数の遊技への使
用や、該遊技用価値への追加入金(価値加算)を実施す
ることができず、これら非接続状態(オフライン)が発
生した場合には、遊技場の被害が多大なものになってし
まうという問題があった。また、これら非接続状態(オ
フライン)になった場合に、前記管理装置による認証を
省いてプリペイドカ−ドに残存する遊技用価値である度
数を使用できるようにすると、不正なプリペイドカ−ド
が使用されてしまう可能性があるという問題があった。
Using these management devices, it is confirmed whether or not there is an injustice in the frequency of the game value remaining in the prepaid card, and the prepaid card is used in the game or added as described above. Although it is preferable to be able to use it for payment (addition of value), it is possible to prevent the illegal use of the prepaid card, but it is preferable to use the recording medium processing device such as the card unit and the management device. When the data communication is disconnected (offline), the prepaid card has already been checked whether the frequency is incorrect in the connection status (online) before the disconnection (offline). Even if it is a card, it cannot be used for a game with a frequency that is the game value remaining in the prepaid card, or cannot be additionally deposited (value addition) to the game value, In the case where these non-connection state (offline) occurs, there is a problem that the damage of the game field becomes enormous. Further, in the case of these non-connection states (offline), if the authentication by the management device is omitted and the frequency that is the gaming value remaining in the prepaid card can be used, an illegal prepaid card will be generated. There was a problem that it might be used.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記管理装置との通信状態が非接続
状態(オフライン)になった場合においても、不正を防
止でき、且つ前記非接続状態(オフライン)の発生に伴
う遊技場の被害を最小限に抑えることのできる遊技用シ
ステムを提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and it is possible to prevent fraud even when the communication state with the management apparatus becomes a non-connection state (offline), and the It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of minimizing damage to a gaming hall due to occurrence of a connected state (offline).

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、貨幣の支払いに応
じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大き
さを特定可能な情報及び各記録媒体に固有の識別情報が
記録された遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各
遊技用記録媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記
録媒体管理装置と、該記録媒体管理装置と通信可能であ
って、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技
用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処
理手段と、該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体
から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大
きさを遊技に使用するための遊技使用処理を行う遊技使
用処理手段と、貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行
う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金
額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前
記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値
の大きさに加算した新たな遊技用価値の大きさを、前記
遊技用記録媒体の記録情報より特定可能とするための価
値加算処理を行う価値加算処理手段と、を備える記録媒
体処理装置と、から成り、前記記録媒体処理手段にて読
み出した前記遊技用記録媒体の記録情報と、前記記録媒
体管理装置にて管理されている該遊技用記録媒体の遊技
用価値の大きさとに基づいて、前記記録媒体処理手段に
受付中の遊技用記録媒体の使用可否を判定し、該判定結
果が使用可能である場合において前記遊技使用処理手段
並びに価値加算処理手段による遊技使用処理並びに価値
加算処理を行う遊技用システムにおいて、前記記録媒体
処理装置は、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信
可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通
信状態確認手段を備え、前記通信状態確認手段により通
信不可能状態が確認された場合において、該通信不可能
状態となる以前の通信可能状態において受付けていて、
且つ前記使用可否判定において使用可能と判定された前
記遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値
の大きさが残存している場合には、該残存する遊技用価
値の少なくとも一部については前記遊技使用処理への使
用を許諾する一方、前記遊技用記録媒体を受付けていな
い場合には、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わない
とともに、前記通信不可能状態になる以前に受付けてい
て、該通信不可能状態になる以前に既に前記使用可否判
定にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に対し
ては前記価値加算処理を許容することを特徴としてい
る。この特徴によれば、前記通信不可能状態において
は、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わないことで、
不正な遊技用記録媒体による遊技を防止しつつ、前記通
信不可能状態となる以前の通信状態にて既に前記記録媒
体処理装置に受付けられ、且つ前記使用可否判定におい
て使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に遊技用価
値の大きさが残存する場合においては、遊技者は該残存
する遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用
できるとともに、該使用可否判定済みの遊技用記録媒体
に対して前記価値加算処理を実施できることから、遊技
場側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、こ
れら通信不可能状態による被害を最小限に抑えることが
できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming system of the present invention specifies the magnitude of the gaming value which is a value according to the payment of money and which can be used for gaming. A recording medium management device that manages the magnitude of the game value of the game recording medium in which the possible information and the identification information unique to each recording medium are recorded in association with the identification information of each game recording medium, A recording medium processing unit that is communicable with the recording medium management device, receives the game recording medium, and reads out at least the record information of the received game recording medium; and the recording medium processing unit for the game. A game use processing means for performing a game use processing for using the magnitude of the game value specified from the record information read from the recording medium for a game, and a currency identifying means for accepting currency and identifying the accepted currency. A new gaming value obtained by adding the gaming value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified currency amount in the currency identifying means to the gaming value identified from the recorded information on the gaming recording medium. The value of the value is added to the value of the information recorded on the game recording medium by a value adding processing means for performing a value adding processing means, and is read by the recording medium processing means. Based on the record information of the game recording medium and the value of the game value of the game recording medium managed by the recording medium management device, the game record being accepted by the recording medium processing means. A gaming system for determining whether or not a medium can be used, and performing the game use processing and the value addition processing by the game use processing means and the value addition processing means when the determination result is usable. The recording medium processing device is provided with a communication state confirmation means for confirming whether the communication state with the recording medium management device is a communicable state or an incommunicable state, and the communication state confirmation means cannot communicate. If the status is confirmed, it is accepted in the communication enabled state before the communication disabled state,
In addition, when the magnitude of the gaming value specified from the recorded information of the gaming recording medium determined to be usable in the availability determination remains, at least a part of the remaining gaming value While permitting the use for the game use processing, if the game recording medium is not accepted, a new game recording medium is not accepted and is accepted before the communication is disabled. Then, the value addition process is allowed for the game recording medium which has already been determined to be usable in the availability determination before the communication disabled state. According to this feature, in the communication impossible state, by not accepting a new game recording medium,
The game which has already been accepted by the recording medium processing device in the communication state before becoming the incommunicable state and is determined to be usable in the usability determination while preventing a game by an illegal game recording medium. When the value of the game value remains on the recording medium for use, the player can use at least a part of the value of the remaining game value for the game, and the game recording medium for which the availability has been determined. Since the value addition process can be performed for the game hall, the game hall side can ensure the minimum business state, and the damage due to the incommunicable state can be minimized.

【0008】本発明の遊技用システムは、前記貨幣識別
手段は複数金種を受付け可能であり、前記価値加算処理
手段は該貨幣識別手段にて識別された複数金種に応じた
価値加算処理を実施するとともに、前記通信可能状態並
びに前記通信不可能状態において前記価値加算処理に供
用可能な遊技用価値の大きさに所定の上限値が設けら
れ、前記記録媒体処理装置は、前記通信不可能状態の発
生に伴って前記上限値を通信可能状態の上限値から、該
通信可能状態の上限値よりも小さな値である通信不可能
状態の上限値に変更し、該変更された通信不可能状態の
上限値の範囲内で価値加算処理を許容し、該通信不可能
状態における価値加算処理にて加算された遊技用価値の
大きさが全て前記遊技使用処理にて使用されるまでは、
該受付け中の遊技用記録媒体の返却を不能化することが
好ましい。このようにすれば、通信不可能状態における
価値加算処理にて加算された遊技用価値の大きさが残存
する遊技用記録媒体を返却することに伴なう不都合、例
えば、該返却された遊技用記録媒体を他の記録媒体処理
装置にて使用する場合に、使用可否判定にて使用不可と
されたり、また、精算装置を設けた場合には、前記未使
用の通信不可能状態における価値加算処理にて加算され
た遊技用価値の大きさを精算できない等の問題が生じる
ことを回避できる。
In the gaming system of the present invention, the currency identification means can accept a plurality of denominations, and the value addition processing means performs a value addition processing according to the plurality of denominations identified by the currency identification means. A predetermined upper limit is set for the size of the game value that can be used for the value addition process in the communication enabled state and the communication disabled state, and the recording medium processing device is in the communication disabled state. The upper limit of the communicable state is changed to an upper limit of the incommunicable state that is a value smaller than the upper limit of the communicable state, and the upper limit of the communicable state is changed. Until the value addition process is allowed within the range of the upper limit value, and the value of the game value added in the value addition process in the incommunicable state is all used in the game use process,
It is preferable to disable the return of the game recording medium being accepted. By doing so, a disadvantage associated with returning the game recording medium in which the value of the game value added in the value adding process in the communication impossible state remains, for example, the returned game When a recording medium is used in another recording medium processing device, it is determined to be unusable according to the availability determination, and when a settlement device is provided, the value addition process in the unused communication impossible state It is possible to avoid the occurrence of problems such as the inability to settle the magnitude of the game value added in.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記価値加算
処理に供用可能な所定の上限値を報知する上限値報知手
段を備えることが好ましい。このようにすれば、遊技者
は、通信不可能状態の発生にて前記上限値が変更されて
も、該変更された上限値を確認して貨幣を投入できるよ
うになり、遊技者の利便性を向上できる。
The gaming system of the present invention preferably comprises an upper limit value notifying means for notifying a predetermined upper limit value that can be used in the value addition process. By doing so, even if the upper limit value is changed due to the occurrence of the communication-disabled state, the player can check the changed upper limit value and insert money, which is convenient for the player. Can be improved.

【0010】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記貨幣識別手段にて識別されて前記価値
加算処理に供された貨幣を回収する貨幣回収手段を備
え、該貨幣回収手段は、前記貨幣識別終了後でも前記価
値加算処理が終了するまでは、該価値加算処理に供した
貨幣の回収を留保し、前記価値加算処理手段は、前記貨
幣識別手段における貨幣の受付け後の価値加算処理中に
通信不可能状態となった場合には、前記回収を留保して
いる貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の
大きさが、前記通信不可能状態の上限値の範囲内か否か
を判定し、該通信不可能状態の上限値の範囲内であると
判定された場合には、前記価値加算処理を許容し、上限
値の範囲外とされた場合には、前記回収を留保している
貨幣を返却することが好ましい。このようにすれば、前
記貨幣識別手段における貨幣の受付け後の価値加算処理
中に通信不可能状態となった場合であっても、前記受付
け貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大
きさが、前記通信不可能状態の上限値の範囲内である場
合には、該価値加算処理が中断されずに継続されるよう
になるため、遊技者の利便性を向上できる。
In the gaming system of the present invention, the recording medium processing device includes currency collecting means for collecting the money that has been identified by the currency identifying means and provided for the value addition processing, and the currency collecting means. Even after the end of the currency identification, until the value addition processing ends, the collection of the money used for the value addition processing is withheld, and the value addition processing means adds the value after accepting the money in the currency identification means. When the communication becomes impossible during the processing, the magnitude of the gaming value corresponding to the predetermined amount within the range of the monetary amount for which the withdrawal is reserved is within the upper limit of the communication impossible state. If it is determined that it is within the range of the upper limit value of the incommunicable state, the value addition process is allowed, and if it is outside the range of the upper limit value, the value addition process is performed. Returning money that has been withheld Preferred. By doing so, even when communication is impossible during the value addition process after the receipt of money by the currency identifying means, a gaming value equivalent to a predetermined amount within the range of the received currency amount. If the size of the value is within the range of the upper limit value of the incommunicable state, the value adding process is continued without interruption, so that the convenience of the player can be improved.

【0011】本発明の遊技用システムは、前記貨幣識別
手段は単一金種を受付け可能であり、前記価値加算処理
手段は該貨幣識別手段にて識別された単一金種に応じた
価値加算処理を実施するとともに、前記通信不可能状態
における価値加算処理にて加算された遊技用価値の大き
さを一度の遊技使用処理にて使用することが好ましい。
このようにすれば、前記通信不可能状態における価値加
算処理にて加算された遊技用価値の大きさが残存する状
態で、前記遊技用記録媒体が返却されることがなく、こ
れら通信不可能状態における価値加算処理にて加算され
た遊技用価値の大きさが残存する遊技用記録媒体の返却
に伴なう不都合、例えば、該返却された遊技用記録媒体
を他の記録媒体処理装置にて使用する場合に、使用可否
判定にて使用不可とされたり、また、精算装置を設けた
場合には、前記未使用の通信不可能状態における価値加
算処理にて加算された遊技用価値の大きさを精算できな
い等の問題が生じることを回避できる。
In the gaming system of the present invention, the currency identification means can accept a single denomination, and the value addition processing means adds value in accordance with the single denomination identified by the currency identification means. It is preferable to carry out the process and use the magnitude of the game value added in the value addition process in the incommunicable state in one game use process.
In this way, the game recording medium is not returned in a state where the game value added in the value addition process in the communication impossible state remains Inconvenience associated with the return of a game recording medium in which the value of the game value added in the value adding process in step 1) remains, for example, the returned game recording medium is used in another recording medium processing device. In the case of, if it is determined to be unusable by the availability determination, or if a settlement device is provided, the value of the gaming value added in the value addition process in the unused communication-disabled state is displayed. It is possible to avoid problems such as not being able to make payments.

【0012】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記貨幣識別手段にて識別されて前記価値
加算処理に供された貨幣を回収する貨幣回収手段を備
え、該貨幣回収手段は、前記貨幣識別終了後でも前記価
値加算処理が終了するまでは、該価値加算処理に供した
貨幣の回収を留保することが好ましい。このようにすれ
ば、前記価値加算処理中に異常が発生しても、該価値加
算処理に供された貨幣を特定或いは返却できる。
In the gaming system of the present invention, the recording medium processing device includes currency collecting means for collecting the money identified by the currency identifying means and provided for the value addition processing, and the currency collecting means comprises: Even after the currency identification is completed, it is preferable that the collection of the money used for the value addition process is reserved until the value addition process is completed. By doing so, even if an abnormality occurs during the value addition process, the money used for the value addition process can be specified or returned.

【0013】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、該装置内に内封された遊技用内封記録媒体
と、前記遊技用記録媒体の非受付け時において前記貨幣
識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に応
じた遊技用価値の大きさを前記遊技用内封記録媒体の記
録情報から特定可能とするとともに、該遊技用内封記録
媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊
技に使用するための内封記録媒体遊技使用処理を行う内
封記録媒体遊技使用処理手段と、を備え、前記通信状態
確認手段により通信不可能状態が確認され、且つ前記遊
技用記録媒体を受付けていない場合において、新たな遊
技用記録媒体の受付けを行わずに前記内封記録媒体遊技
使用処理のみを許容することが好ましい。このようにす
れば、前記通信不可能状態において新たな遊技用記録媒
体を受付けなくても、遊技者は、前記貨幣識別手段に貨
幣を投入することで、前記内封記録媒体遊技使用処理を
受けて遊技を実施できるようになり、遊技場は営業を継
続できるので、通信不可能状態における遊技場側の被害
をより小さなものに抑えることができるとともに、前記
内封された遊技用内封記録媒体を使用するので、記録情
報の改竄等による不正も防止できる。
In the game system according to the present invention, the recording medium processing device is configured such that the game internal recording medium enclosed in the device and the currency identifying means when the game recording medium is not accepted. The value of the game value corresponding to the predetermined amount within the identified monetary amount can be specified from the record information of the game internal recording medium, and can be specified from the record information of the game internal recording medium. And a communication-disabled state is confirmed by the communication-state confirmation means. In the case where the game recording medium is not received, it is preferable to allow only the enclosed recording medium game use process without receiving a new game recording medium. By doing so, even if the player does not accept a new game recording medium in the communication-disabled state, the player inserts money into the currency identifying means to receive the internal recording medium game use processing. Since the game can be carried out and the game hall can continue its business, the damage on the game hall side in the incommunicable state can be suppressed to a smaller one and the enclosed game recording medium for the game described above Since, is used, it is possible to prevent fraud caused by falsification of recorded information.

【0014】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記遊技用記録媒体の受付の可/不可を報
知する遊技用記録媒体受付可否報知手段を備え、該遊技
用記録媒体受付可否報知手段は、前記通信不可能状態時
に前記遊技用記録媒体を受付けていない場合には遊技用
記録媒体の受付が不可である旨を報知することが好まし
い。このようにすれば、遊技者は、前記遊技用記録媒体
の受付の可/不可を事前に把握できるので、遊技者が誤
って遊技用記録媒体を挿入してしまうことを防止でき
る。
In the game system of the present invention, the recording medium processing device includes a game recording medium acceptance availability notifying means for informing whether or not the game recording medium can be accepted, and the game recording medium acceptance availability. It is preferable that the notifying means notifies that the game recording medium cannot be accepted when the game recording medium is not accepted when the communication is impossible. By doing so, the player can know in advance whether the game recording medium can be accepted or not, so that it is possible to prevent the player from mistakenly inserting the game recording medium.

【0015】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記通信不可能状態時に前記遊技使用処理
に使用された遊技用価値の大きさ及び前記価値加算処理
に供された遊技用価値の大きさを前記識別情報に対応付
けて記憶する記憶手段を備え、前記通信状態が通信可能
状態に復旧した際に前記記憶手段の記憶情報を前記記録
媒体管理装置へ送信することが好ましい。このようにす
れば、前記通信状態が通信可能状態に復旧した際に通信
不可能状態において遊技に使用された遊技用価値の大き
さ及び前記価値加算処理に供された遊技用価値の大きさ
が前記識別情報とともに前記記録媒体管理装置へ送信さ
れることで、前記遊技用記録媒体に残存する遊技用価値
の大きさに不整合が生じてしまうことによる不都合を回
避できる。
In the gaming system of the present invention, the recording medium processing device is such that the amount of gaming value used in the gaming usage process and the gaming value provided in the value addition process when the communication is impossible. It is preferable to include a storage unit that stores the size of the storage unit in association with the identification information, and to transmit the storage information of the storage unit to the recording medium management device when the communication state is restored to the communicable state. By doing this, when the communication state is restored to the communicable state, the magnitude of the gaming value used for the game in the incommunicable state and the magnitude of the gaming value provided for the value addition process are By being transmitted to the recording medium management device together with the identification information, it is possible to avoid the inconvenience caused by inconsistency in the magnitude of the game value remaining in the game recording medium.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシ
ン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技
機においても適用可能である。 (実施例1)図1は記録媒体管理装置であるシステムコ
ントローラ100と、会員管理コンピュータ(CP)1
20とを有する本実施例の遊技用システムの構成を示す
図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数
配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリー
ダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機
2に対して1対1に対応設置される記録媒体処理装置と
してのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置
され、前記カードユニット3にて使用される遊技用記録
媒体である後述の会員カード37に対し、投入された現
金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理
を行う入金装置21と、該会員カードに残存する遊技用
価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装
置22と、前記カードユニット3が不良となった際に、
該不良のカードユニット3と交換するための予備のカー
ドユニット3を収納されたカードユニットストッカ20
と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カ
ード37並びにビジターカード38の管理等を行う記録
媒体管理装置としてのシステムコントローラ100と、
前記会員カード37を所持する会員遊技者に関する情報
を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構
成されており、前記システムコントローラ100、会員
管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユ
ニットストッカ20、入金装置21並びに精算装置22
とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブ
ル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されてい
て、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付
与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成
されている。また、前記システムコントローラ100と
会員管理コンピュータ120とは個別の通信ケーブル1
0を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続さ
れている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following examples, an example using a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out is shown as a game machine, but the present invention is not limited to this, and other game machines, For example, the present invention can be applied to an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are enclosed so that they cannot be touched, a slot machine that uses coins or pachinko balls as a game medium, and a game machine such as a complete credit slot machine. (Embodiment 1) FIG. 1 shows a system controller 100 which is a recording medium management device and a member management computer (CP) 1.
It is a figure showing composition of a game system of this example which has 20. This game system is a card reader type pachinko machine which is a game machine installed in parallel at a game island arranged in a plurality at a game arcade (hereinafter Pachinko machine) 2, a card unit 3 as a recording medium processing device that is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, and is installed in a predetermined place in a game arcade and used by the card unit 3. A depositing device 21 that performs a depositing process for giving a frequency, which is a gaming value corresponding to the inserted cash, to a membership card 37, which will be described later, which is a recording medium for gaming, and a gaming value remaining in the membership card. When the settlement device 22 that performs settlement processing for settlement of the frequency to cash and the card unit 3 become defective,
A card unit stocker 20 accommodating a spare card unit 3 for replacement with the defective card unit 3.
And a system controller 100 as a recording medium management device that manages a membership card 37 and a visitor card 38, which will be described later, used in the card unit 3,
It is mainly composed of a member management computer 120 that manages information about a member player who owns the member card 37, and the system controller 100, the member management computer 120, a card unit 3, a card unit stocker 20, and a depositing device. 21 and settlement device 22
Is connected via a hub (HUB) 7, a repeater 6 and a communication cable 8 so that two-way data communication is possible, and each connected device is given a local IP address to establish a local area network (LAN). Has been formed. Further, the system controller 100 and the member management computer 120 are separate communication cables 1
It is connected via 0 to enable relatively high speed data communication.

【0017】また、前記システムコントローラ100
は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された
管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるよう
に接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ1
2にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによ
る売上や、システムコントローラ100並びにカードユ
ニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
Further, the system controller 100
Is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in the card management company so that two-way data communication can be carried out.
At 2, the sales of member cards and visitor cards of each amusement arcade, error status of the system controller 100 and card unit, etc. can be grasped.

【0018】初めに、本実施例にて前記遊技用記録媒体
である会員カード37、並びに遊技用内封記録媒体であ
るビジターカード38に用いた記録媒体について説明す
ると、本実施例では図2(a)(b)に示すように、予
め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カ
ード37と、前記カードユニット3に装備、内封されて
いるビジターカード38と、の2種類のICカードを用
いている。
First, the recording medium used for the member card 37 which is the game recording medium and the visitor card 38 which is the game internal recording medium in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in (a) and (b), there are two types of membership card 37 issued to a member player who has previously registered as a member, and a visitor card 38 which is equipped in the card unit 3 and enclosed. I use an IC card.

【0019】まず、本実施例に用いた会員カード37に
ついて説明すると、該会員カード37には、図2(a)
に示すように、略長方形のカード型に形成されていると
ともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出
力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイ
ル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶す
る集積回路(IC)84とが設けられており、これら会
員カード37は、前記カードユニット3内に設けられて
いる後述するカードリーダライタ327に挿入されるこ
とで、該カードリーダライタ327から出力される電磁
波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて
前記集積回路84が動作可能に付勢されるとともに、前
記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ
327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて
実施可能とされている。
First, the member card 37 used in this embodiment will be described. The member card 37 shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the antenna coil 83 is formed in a substantially rectangular card shape, and has a circular antenna coil 83 for inputting / outputting (transmitting / receiving) the recording data in a non-contact manner at the central position thereof, and the recording data. And an integrated circuit (IC) 84 for electrically rewritable storage of the membership card 37. The membership card 37 is inserted into a later-described card reader / writer 327 provided in the card unit 3. The electromagnetic wave output from the card reader / writer 327 causes an induced electromotive force in the antenna coil 83 to urge the integrated circuit 84 to operate, and the card reader / writer 327 via the antenna coil 83. It is said that various data can be transmitted and received to and from the contactless electromagnetic wave.

【0020】また、これら会員カード37における集積
回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に
識別可能な会員カードIDや、各会員を識別可能な会員
識別情報としての会員ID、当該会員カード37が発行
された発行店等の情報が書き換え不可に記録されている
とともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通
信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金
IDや遊技用価値としての度数、最後に追加入金処理が
なされたカードユニット3(入金装置)の装置ID、当
該会員カード37を所持する会員の氏名(名字及び名
前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを
所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書
き換え可能に記録されている。
Further, in the internal memory of the integrated circuit 84 in these member cards 37, a member card ID that can individually identify each member card 37, a member ID as member identification information that can identify each member, and the member concerned. Information such as the issuing store where the card 37 is issued is recorded in a non-rewritable manner, and by data communication with the card reader / writer 327, as a deposit ID and a gaming value to be given at the time of an additional deposit process described later. , The device ID of the card unit 3 (deposit device) for which the additional deposit process was performed at the end, the name (surname and surname) of the member holding the membership card 37, gender, age, birthday, occupation, etc. Information such as membership attribution information regarding a member player who owns the card is rewritably recorded.

【0021】この本実施例の会員カード37の一面に
は、図2(a)に示すように、バーコード85が印刷さ
れており、該バーコード85に前記会員IDが記録され
ていて、該バーコード85を読み取ることで、前記集積
回路84との通信を行うことなく、会員IDを自動的に
読み取ることができるようになっている。
As shown in FIG. 2A, a bar code 85 is printed on one surface of the member card 37 of this embodiment, and the member ID is recorded on the bar code 85. By reading the bar code 85, the member ID can be automatically read without performing communication with the integrated circuit 84.

【0022】次いで、本実施例にて用いたビジターカー
ド38について説明すると、該ビジターカード38に
は、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カ
ード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状
とされており、その略中央部には、前記会員カード37
におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一
構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が
設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員
カード37同様にカードリーダライタ327との各種の
データ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされて
いるが、前記会員カード37に設けられている会員ID
が記録されたバーコード85は設けられていない。
Next, the visitor card 38 used in the present embodiment will be described. In the visitor card 38, as shown in FIG. It has a substantially rectangular card shape slightly shorter than the length, and the member card 37
A non-contact IC card provided with an antenna coil 91 and an integrated circuit 92 having the same configuration as the antenna coil 83 and the integrated circuit 84 in FIG. It is possible to send and receive without contact by electromagnetic waves, but the member ID provided on the member card 37.
The bar code 85 on which is recorded is not provided.

【0023】また、これらビジターカード38における
集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38
を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当
該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え
不可に記録されているとともに、前記カードリーダライ
タ327とのデータ通信により、会員カード37の未挿
入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大
きさの遊技用価値である度数や、装備されているカード
ユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情
報等が書き換え可能に記録される。
In addition, each visitor card 38 is stored in the internal memory of the integrated circuit 92 of each visitor card 38.
The serial number and the card ID that can individually identify the card and the store where the visitor card 38 is used are recorded in a non-rewritable manner, and the member card 37 is not inserted by data communication with the card reader / writer 327. The frequency, which is a game value corresponding to the amount of money inserted into the card unit 3, the device ID of the installed card unit 3, and information such as rewrite frequency information are rewritably recorded.

【0024】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
Next, the pachinko machine 2 which is the game machine used in this embodiment will be briefly described.
As shown in FIG. 3, it has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a hitting ball supply plate 203 is provided on the lower surface of the glass door frame 202. The operation section 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply plate 203, and the surplus ball receiving plate 204 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball supply plate 203 and the hitting ball are shot under the hitting ball supply plate 203. A hit ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0025】このパチンコ機2が設置される遊技島内に
は、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出され
たパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断する
ように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部
位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ
球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置
された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯
留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚
送する揚送装置(図示略)と、が設けられているととも
に、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上
方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられて
いる上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給され
たパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、
且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該
パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出さ
れ、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出
されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流
樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2におい
て賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用され
たパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タ
ンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給
樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
Inside the gaming island where the pachinko machine 2 is installed, it is arranged at a lower position of the gaming island so as to cross the gaming island so that the pachinko balls discharged from each pachinko machine 2 can be collected. A lower tank (not shown) and a supply gutter (not shown) arranged across the gaming island so that the pachinko balls can be supplied to the respective pachinko machines 2 arranged on the gaming island in the upper position. ) And a pumping device (not shown) for pumping the pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to the supply gutter, and as shown in FIG. A diversion gutter 23 for replenishing a pachinko ball supplied by the supply gutter to an upper tank (not shown) provided at an upper position on the back surface of the pachinko machine 2 is provided on the island above the pachinko machine 2. The
And, in the lower position of the pachinko machine 2 in the game island, the pachinko balls used for the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank. 25 is provided, and the pachinko balls are supplied from the diversion gutter 23 to be used for prize balls and rental balls in the pachinko machine 2, and the pachinko balls used for the game are transferred to the lower tank through the out ball tank 25. It is discharged and collected, and is again pumped to the supply gutter above the game island for reuse.

【0026】前記分流樋23にはパチンコ機2に補給さ
れるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計
数器24が設けられているとともに、前記アウト球タン
ク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より
排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器2
6が設けられていて、これら補給球計数器24並びにア
ウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵さ
れている後述する制御ユニット328に接続されてお
り、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出
力された計数信号が前記制御ユニット328に入力する
ことで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2
への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数
することができるようになっている。
The diversion gutter 23 is provided with a supply ball counter 24 for counting the number of pachinko balls (the number of supply balls) supplied to the pachinko machine 2, and the out ball tank 25 to the lower tank. An out-ball counter 2 for counting out-balls discharged from the pachinko machine is provided in the discharge channel.
6, a replenishment ball counter 24 and an out-ball counter 26 are connected to a control unit 328, which will be described later, which is built in the card unit 3, and the replenishment-ball counter 24 and the out-ball counter are provided. The counting signal output from the counter 26 is input to the control unit 328, so that the control unit 328 corresponds to the pachinko machine 2
It is possible to count the number of balls supplied to the player and the number of out balls used in the game.

【0027】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7或いはビジターカード38より読み出された度数が表
示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球
供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった
際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数
が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチン
コ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時
にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を
返却させるための返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
As shown in FIG. 4, the member card 3 in the card unit 3 is provided on the upper surface of the operation section 14.
7 or the frequency display section 17 for displaying the frequency read from the visitor card 38, and the pressing operation at the start of the game or when the number of balls in the hitting ball supply plate 203 becomes small or disappears, When there is a frequency in the frequency display section 17, a lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 and a member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are returned. And a return button 15 for the operation are provided, and these units are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 14.

【0028】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
At the rear of the glass door frame 202, as shown in FIG. 3, a game board 206 is detachably attached. In addition, a game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of this game area 207,
A variable display unit 209 on which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a variable display device 210 on which a plurality of types of identification information called “normal symbols” are variably displayed.
And are provided. In addition, the game board 206 is provided with a plurality of winning openings 224, a passage gate 211, a starting winning opening 214, and a variable winning ball device 216, and at the bottom of the game area 207, hit balls that have not been won An outlet port 226 for collecting is formed.

【0029】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
The hit ball shot by a hammer (not shown) rocked by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down in the game area 207. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 207 because the launching momentum is too weak, the surplus ball tray 20 is passed through a circulation path (not shown).
It is supposed to be recirculated to 4.

【0030】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
Further, when the hitting ball hit in the game area 207 passes through the passage gate 211, the ordinary symbol stopped and displayed on the variable display device 210 starts to change.

【0031】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
The display result after the variable display operation of the variable display device 210 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 215 provided on the starting winning opening 214 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player.

【0032】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過、或いは所定個数(たと
えば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball is won in the start winning port 214, all the special symbols are variably displayed (variable display) on the variable display section 209. And then left,
In the middle, the special symbol on the right is stopped, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. When such a big hit state occurs, the variable winning ball device 2
The opening / closing plate 220 provided at 16 is opened to enter the first state, which is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of ball hits, whichever comes first, is satisfied, and then the player finishes. This is a second state that is disadvantageous to If a hit ball that has entered the special winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.

【0033】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリー
チの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマ
ルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがあ
る。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリ
ーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現す
ると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このよ
うなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミア
ムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に
出力される。
Also, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display section 209 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols that match the same kind of symbol, a big hit occurs as described above. In the state before these big hit symbols are stopped and displayed, a reach state may occur. Here, the “reach state” means the variable display unit 2
After the variable control of 09 is started, the display mode does not deviate from the display condition of the specific display mode even at the time when the display control progresses and the display result reaches the stage before the derived display. For example, the reach display state also includes a state in which variable display is performed by the plurality of variable display units 209 while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is complete. Furthermore, some of the reach, when it appears, is more likely to cause a big hit than the ordinary reach (normal reach). Such a reach is called super reach. In addition, some of the reach, with a fairly low probability, will almost certainly result in a jackpot when it appears. Such a reach is called a premium reach, and with the occurrence of these premium reach, the occurrence is output to the outside as described later.

【0034】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
The structure of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG.
09 is connected to a display control board 280 for performing display control and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown), and a game control board 231 described later.
The prize ball control board 237 for controlling the payout of the pachinko balls based on the prize ball signal output from the player and various signals input / output from the card unit 3, the lamp control board 235 for controlling the game effect lamps, and the speaker. A sound control board 270 for controlling the sound output from the ball, and a launching control for launching a ball striking device for launching a pachinko ball delivered to the ball striking plate 203 based on the operation of the ball striking handle 205 to the game area 207. A control board 291 and a game control board 231 for controlling each of these parts are provided, and these are connected as shown in FIG. 7, and the pachinko balls paid out to the hitting ball supply plate 203 are used. Then you can play the game.

【0035】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 7) of the card unit 3 via a signal cable 9, and is used for a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table to be described later. READY signal (PRDY)
Is output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit 3
A card unit READY signal (BRDY), which will be described later, and a terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328 are input.

【0036】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、該遊技制御基板231より
出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアム
リーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発
生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミ
アム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部29
8を介して前記カードユニット3に出力するようになっ
ている。
Further, the game control board 231 is connected to an information output section 298 for externally outputting the game information in the pachinko machine 2, and the jackpot signal and the start signal output from the game control board 231 are mentioned above. Various game information such as jackpot information, starting information, premium occurrence information and the like based on the input of the premium reach occurrence signal or the like output when a premium reach occurs
It is adapted to output to the card unit 3 via 8.

【0037】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the award ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and the lend button 16 is operated to allow the player to lend a ball. The lending input signal that is output when the return button 15 is operated and the return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and the control unit When the frequency display signal of the frequency display unit 17 output from 328 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.

【0038】次に、本実施例の記録媒体処理装置として
のカードユニット3について説明すると、該カードユニ
ット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置
にはカードユニット3の動作やシステムコントローラ1
00並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を
点灯色の違いにより報知する動作ランプ301が設けら
れており、遊技場の係員等がカードユニット3内部やシ
ステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ
120との通信状態の不具合の発生を知覚できるように
なっている。
Next, the card unit 3 as the recording medium processing apparatus of this embodiment will be described. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 3, the operation of the card unit 3 is at the uppermost position. And system controller 1
00 and the member management computer 120 is provided with an operation lamp 301 for notifying the communication state with the difference in the lighting color. It is possible to perceive the occurrence of defects.

【0039】具体的には、本実施例では前記動作ランプ
301内部に3原色であるRGB光の各色の発光が可能
なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の
発光を制御することで、前記動作ランプ301の発光色
を可変できるようになっていて、本実施例では、前記シ
ステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ
120との通信状態がオンラインである場合には白色点
灯状態となり、システムコントローラ100との通信状
況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態と
なり、システムコントローラ100との通信状況がオフ
ライン状態である場合には、青色の点灯状態となるよう
に点灯制御される。
Specifically, in this embodiment, an LED module capable of emitting each of the three primary colors of RGB light is internally provided inside the operation lamp 301, and by controlling the emission of these RGB lights, The operation lamp 301 has a variable emission color. In the present embodiment, when the communication status with the system controller 100 and the member management computer 120 is online, the white light is turned on and the system controller 100 When the communication status of 1 is offline, the lighting status is red, and when the communication status with the system controller 100 is offline, the lighting status is controlled to be blue.

【0040】本実施例では、前述のように、システムコ
ントローラ100並びに会員管理コンピュータ120と
の通信状態を動作ランプ301における点灯色にて報知
するようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら通信状態の報知として、発光色では
なく、システムコントローラ100との通信状態を報知
するランプと会員管理コンピュータ120との通信状態
を報知するランプとを個別に設けるようにして、該ラン
プの点灯/非点灯にて報知を行うようにしても良いし、
或いはエラー音の出力による報知を実施しても良く、こ
れら報知の形態等は任意とされる。
In this embodiment, as described above, the communication state with the system controller 100 and the member management computer 120 is notified by the lighting color of the operation lamp 301, but the present invention is not limited to this. As a notification of these communication states, a lamp for notifying the communication state with the system controller 100 and a lamp for notifying the communication state with the member management computer 120 are separately provided as the notification of these communication states, The notification may be made by turning on / off the lamp,
Alternatively, the notification may be performed by outputting an error sound, and the form of these notifications is arbitrary.

【0041】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入
可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却
を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、
遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるように
なっている。
Below the operation lamp 301, a bill insertion slot 302 into which a bill can be inserted, a coin insertion slot 303 into which a coin can be inserted, and a coin return button for returning the inserted coin. 304 and
A player can insert coins and bills as currency.

【0042】これら各投入口302,303並びに返却
ボタン304の下方位置には、後述するオフライン時に
おける会員カード37の受付けが不可であることを報知
するための遊技用記録媒体受付可否報知手段としての会
員カード利用可ランプ305と、前記貸出単位を変更す
るための貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等
が表示される貸出単位表示部307と、後述の度数表示
部309の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させ
るための端数ボタン308と、前記会員カード37やビ
ジターカード38から読み出された度数等が表示される
度数表示部309と、対応する遊技機の機種を点灯によ
り示す機種設定ランプ310と、対応する遊技機の連結
方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリ
ーダライタ327に会員カード37が挿入中である旨を
示す挿入中ランプ312と、挿入された会員カード37
を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により
報知するイベント対象者ランプ335と、オンライン時
において入金できる上限値が10000円であることを
報知する上限値報知手段としてのオンライン上限値ラン
プ348と、オフライン時において入金できる上限値が
1000円であることを報知する上限値報知手段として
のオフライン上限値ランプ349と、を有する操作パネ
ルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とさ
れているとともに、前記会員カード利用可ランプ305
や前記オンライン上限値ランプ348或いはオフライン
上限値ランプ349の点灯状態により、会員カード37
の挿入が可能か否かや、前記オンライン上限値ランプ3
48或いはオフライン上限値ランプ349のいずれか
が、オンライン/オフライン状態に伴って逐次点灯され
ることで、その時点において入金できる上限金額が遊技
者に報知されるようになっている。
Below the respective inlets 302, 303 and the return button 304, a game recording medium acceptance availability notification means is provided for notifying that the membership card 37 cannot be accepted when offline as described later. A member card availability lamp 305, a lending unit change button 306 for changing the lending unit, a lending unit display section 307 displaying the lending unit and the like, and a display content of a frequency display section 309 to be described later, A fraction button 308 for changing the display to a fraction display, etc., a frequency display section 309 for displaying the frequency read from the membership card 37 or the visitor card 38, and a model indicating the corresponding game machine model by lighting. A setting lamp 310, a direction indicating lamp 311 indicating the connecting direction of the corresponding gaming machine, and a card reader / writer 327 described later. An insertion in the lamp 312 indicating that membership card 37 is being inserted, the inserted membership card 37
The event target person lamp 335 that lights up to notify that the member who owns is an event target person, and the online upper limit value lamp 348 as an upper limit value notification unit that notifies that the upper limit value that can be deposited online is 10,000 yen. And an offline upper limit lamp 349 as an upper limit notification means for notifying that the upper limit of depositable money is 1000 yen when offline is provided, and the player can perform various operations. The membership card available lamp 305
Or the online upper limit lamp 348 or the offline upper limit lamp 349 is turned on, the membership card 37
Whether or not it can be inserted, and the online upper limit lamp 3
Either the 48 or the offline upper limit lamp 349 is sequentially turned on in accordance with the online / offline state, so that the player is notified of the upper limit amount of money that can be deposited at that time.

【0043】このように、前記会員カード利用可ランプ
305を設けて、会員カード38の使用可/不可を報知
することは、遊技者は、新たな前記会員カード37の使
用の可/不可を事前に把握でき、遊技者が誤って遊技用
記録媒体を挿入することを防止できることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会
員カード利用可ランプ305を適宜に省いた構成として
も良い。
In this way, by providing the membership card availability lamp 305 to notify the availability / non-usability of the membership card 38, the player can confirm in advance whether the new membership card 37 can be used or not. However, the present invention is not limited to this, and the member card available lamp 305 is appropriately omitted. Is also good.

【0044】この操作パネルの下部位置には、前記硬貨
返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却され
る硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方か
ら覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排
出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられ
ている。
At the lower position of the operation panel, a coin return port 313 through which coins are returned when the coin return button 304 is operated, and the coin return port 313 are formed so as to project from below. A receiving portion 313 'for preventing the coins discharged from the coin return port 313 from falling is provided.

【0045】この硬貨返却口313の更に下方位置に
は、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に
基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表
示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315
と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する
場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施する
ためのエンターキー317と、会員カード37を受付け
時において該会員カードに記録された度数を用いて遊技
を実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDに
より特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選
択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作
パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード37
を挿入することで操作を実施できるようになっている。
At a position further below the coin return port 313, a member card display portion 314 for displaying the number of replayable times based on the number of savings balls specified from the member card 37 being accepted, a personal identification number, etc. Numeric keypad 315 for inputting
And enter key 317 for determining the personal identification number input with the ten-key pad 315 or for paying out a predetermined number of the stored balls, and when the member card 37 is received, the member key 37 is recorded in the member card. A member operation panel provided with a play selection button 316 for selecting whether to execute a game using the number of times played or a game using the number of savings balls specified by the member ID of the member card 37. Is provided, and the member player can use the membership card 37
The operation can be performed by inserting.

【0046】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技
者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記
ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口
319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置
の内方に入り込むように形成された段部340に設けら
れている。
Further, as shown in FIG. 5, the member card insertion slot 319 and the visitor card mounting slot 318 are arranged side by side as viewed from the player, and the visitor card mounting slot 318 is It is provided on the stepped portion 340 formed so as to enter the inside of the device rather than the front surface of the card unit 3 provided with the membership card insertion slot 319.

【0047】前記会員カード挿入口319は、カードリ
ーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連
設されており、該会員カード挿入口319を介して会員
カード37を会員カードスロットに挿入可能とされてい
る。また、前記段部340に設けられたビジターカード
装着口318も、カードリーダライタ327のビジター
カード収容室(図示略)に連設されており、このビジタ
ーカード装着口318を介してビジターカードを前記ビ
ジターカード収容室に装着可能とされている。
The member card slot 319 is connected to a member card slot (not shown) of the card reader / writer 327, and the member card 37 can be inserted into the member card slot through the member card slot 319. Has been done. Further, the visitor card mounting opening 318 provided in the stepped portion 340 is also connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and the visitor card is loaded through the visitor card mounting opening 318. It can be installed in the visitor card storage room.

【0048】また、前記ビジターカード収容室にビジタ
ーカード38が装着された際には、該装着されたビジタ
ーカード38の先端がビジターカード装着口318から
突出する態様にて装着される。また、このビジターカー
ド装着口318が設けられた段部340には、この段部
340全体を被覆する透明カバー部材318’が着脱可
能に取付けられており、これにより前記カードリーダラ
イタ327に装着されたビジターカード38が、前記透
明カバー部材318’を通して視認できるとともに、該
透明カバー部材318’により挿入されたビジターカー
ド38の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカ
ード38がカードユニット3内に内封された状態とされ
ている。
Further, when the visitor card 38 is mounted in the visitor card storage chamber, the tip of the mounted visitor card 38 is mounted so as to project from the visitor card mounting port 318. In addition, a transparent cover member 318 ′ that covers the entire stepped portion 340 is detachably attached to the stepped portion 340 provided with the visitor card mounting opening 318, whereby it is attached to the card reader / writer 327. The visitor card 38 can be visually recognized through the transparent cover member 318 ′, and the visitor card 38 inserted by the transparent cover member 318 ′ cannot be removed, and the visitor card 38 is enclosed in the card unit 3. It is said that it has been

【0049】このように、段部340の全面を透明カバ
ー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジ
ターカード38が装着されている装置内部に、異物等の
侵入による不具合を回避できるようになることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, by covering the entire surface of the stepped portion 340 with the transparent cover member 318 ', it is possible to avoid the trouble caused by the invasion of foreign matters into the inside of the device in which the visitor card 38 is mounted. However, the present invention is not limited to this.

【0050】また、この透明カバー部材318’は、図
5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端
に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設
けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材31
8’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部34
0の底面に設けられた係止孔344に係合させることで
取付けられるようになっており、前記係止爪343と係
止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除
して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解
除することで、透明カバー部材318’の取外しが可能
とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技
場の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に
行えるようになるとともに、通常時カードユニット3は
パチンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状
態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー
部材318’は取り外せない状態、すなわち装着された
ビジターカード38の抜き取りができない状態で使用で
きるようになる。
Further, as shown in FIG. 5, the transparent cover member 318 'is provided with a locking projection 341 provided on the front side end of the transparent cover member 318' on a side surface of the step portion 340. The transparent cover member 31 is locked to the stop hole 342.
The locking claw 343 provided at the rear end of the side surface of 8'is attached to the step portion 34.
It is designed to be attached by engaging with a locking hole 344 provided on the bottom surface of 0, and the locking of the locking claw 343 and the locking hole 344 is released by unlocking the card unit 3. The transparent cover member 318 'can be removed by exposing and releasing the engaging portion by pulling out the entire surface. As a result, a staff member of the game arcade who can unlock the lock can easily exchange the visitor card 38, and the card unit 3 is normally installed in parallel with the pachinko machine 2 to expose the engaging portion. Since the transparent cover member 318 'is not used, the transparent cover member 318' cannot be removed during normal use, that is, the mounted visitor card 38 cannot be removed.

【0051】また、前記ビジターカード装着口318が
設けられた段部340の上下面において前記透明カバー
部材318’の上下端面が当接する位置には、緑色に発
光するLEDモジュール346が設けられている。これ
らLEDモジュール346は、カードリーダライタ32
7に装着されているビジターカード38に対する発行貸
出処理(内封記録媒体遊技使用処理)が実施されている
場合に発光するように制御されており、前記透明カバー
部材318’がその端面より入光したLEDモジュール
346の緑色光にて点灯されることでビジターカード3
8の発行並びに貸出処理が処理中である旨が遊技者に報
知される。
An LED module 346 that emits green light is provided at a position where the upper and lower end surfaces of the transparent cover member 318 'abut on the upper and lower surfaces of the step portion 340 provided with the visitor card mounting opening 318. . These LED modules 346 are used in the card reader / writer 32.
It is controlled so as to emit light when the issuing / lending process (internal recording medium game use process) for the visitor card 38 attached to 7 is carried out, and the transparent cover member 318 'receives light from its end face. By turning on the green light of the LED module 346, the visitor card 3
The player is informed that issuance and lending process 8 is in process.

【0052】このように、LEDモジュール346を発
光させてビジターカード38の発行並びに貸出処理が処
理中である旨を報知することは、遊技者は、貨幣投入に
応じて前記内封記録媒体遊技使用処理である発行貸出処
理が正常に実施されていることを容易に認識できるよう
になることから好ましいが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これらLEDモジュール346等による
前記ビジターカード38の発行貸出処理が処理中である
旨の報知を実施しない構成としても良い。
As described above, the fact that the issuing and lending process of the visitor card 38 is in process by making the LED module 346 emit light means that the player uses the internal recording medium game in response to the insertion of money. This is preferable because it makes it possible to easily recognize that the issuance / lending process, which is a process, is normally performed, but the present invention is not limited to this, and the visitor card 38 of the LED module 346 or the like can be used. It may be configured such that the notification that the issuing / lending process is in process is not performed.

【0053】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色
に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材
にて構成される会員カード受付中表示部345が設けら
れている。これら会員カード受付中表示部345は、会
員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会
員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に
報知される。
Further, as shown in FIG. 5, a member card receiving display portion 345 composed of an EL (electric luminescence) member which emits red light when a high frequency voltage is applied around the member card insertion slot 319. Is provided. The member card receiving display section 345 is illuminated in red when the member card is being received, thereby notifying the player or the game hall clerk that the member card 37 is being received.

【0054】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記会員カー
ド利用可ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸
出単位表示部307、端数ボタン308、度数表示部3
09、機種設定ランプ310、方向指示ランプ311、
挿入中ランプ312、イベント対象者ランプ335、オ
ンライン上限値ランプ348、オフライン上限値ランプ
349、前記貸出単位表示部307や度数表示部309
の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と
後述する遊技使用処理手段並びに内封記録媒体遊技使用
処理手段としての制御ユニット328との制御信号の入
出力等が行われる第1操作基板320と、会員カード受
付中表示部345並びにLEDモジュール346が接続
されるとともに、前記会員カード用表示部314やテン
キー315、プレイ選択ボタン316、エンターキー3
17、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ
(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニッ
ト328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基
板321とが、設けられており、これら第1操作基板3
20並びに第2操作基板321は、カードユニット3の
前面パネルに沿って配置されている。
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. To the card unit 3, the operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position is connected. In addition, the member card available lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display portion 307, the fraction button 308, and the frequency display portion 3
09, model setting lamp 310, direction indicator lamp 311,
Inserting lamp 312, event target person lamp 335, online upper limit lamp 348, offline upper limit lamp 349, lending unit display unit 307 and frequency display unit 309.
Display driver (not shown) and the like are mounted, and input / output of control signals and the like are performed between these units and a control unit 328 as a game use processing unit and an enclosed recording medium game use processing unit described later. 320 is connected to the member card receiving display section 345 and the LED module 346, and the member card display section 314, ten keys 315, play selection button 316, enter key 3 are connected.
17, a display driver (not shown) of the member card display unit 314 is mounted, and a second operation board 321 for inputting / outputting control signals to / from these units and the control unit 328 is provided. And these first operation board 3
20 and the second operation board 321 are arranged along the front panel of the card unit 3.

【0055】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙
幣識別ユニット322が設けられているとともに、その
下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路32
3を介して連設され、該硬貨投入口303より投入され
た硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の
真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後
述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段として
の硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら
両識別ユニット322、324を内在することにより、
各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並
びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が
可能とされている。
Further, at the upper position in the apparatus, the banknotes are inserted in the banknote insertion slot 302, the banknotes inserted into the banknote insertion slot 302 are taken in, and the authenticity and the banknote type are discriminated. Is provided in the central portion of the apparatus and is provided with a bill identifying unit 322 as a currency identifying means for outputting to a control unit 328 which will be described later.
3, the authenticity of the coins (100 yen coin and 500 yen coin in this embodiment) inserted from the coin insertion slot 303 is discriminated, and the discrimination of the coin type is performed, and the discrimination result is described later in the control unit. A coin identifying unit 324 as a currency identifying unit for outputting to 328 is provided, and by including both identifying units 322 and 324,
It is possible to accept various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen banknotes) and various coins (100 yen coins, 500 yen coins).

【0056】また、カードユニット3の下方位置には、
前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着
口318の双方に連設するように配置され、これら会員
カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード3
7の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情
報や、ビジターカード装着口318に装着されているビ
ジターカード38の前記集積回路92に記憶されている
記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う遊技使用処
理手段並びに内封記録媒体遊技使用処理手段としてのカ
ードリーダライタ327が設けられている。
At the lower position of the card unit 3,
The member card 3 is arranged so as to be connected to both the member card insertion slot 319 and the visitor card mounting slot 318, and is inserted into the member card insertion slot 319 and accepted.
7. The recording information recorded in the integrated circuit (IC) 84 of No. 7 and the recording information stored in the integrated circuit 92 of the visitor card 38 mounted in the visitor card mounting slot 318 are read and written. A card reader / writer 327 is provided as a game use processing means and an enclosed recording medium game use processing means.

【0057】このカードリーダライタ327の内部に
は、前記ビジターカードスロットに挿入された会員カー
ド37並びに前記ビジターカード収容室に装着されてい
るビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板3
27aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコ
ントローラ等が実装された制御基板327bと、が設け
られており、図7に示すように、前記制御基板327b
は、ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システム
コントローラ100に接続され、システムコントローラ
100とのデータ通信を実施可能とされていて、該制御
基板327bにより前記システムコントローラ100と
の通信状態を確認する通信状態確認手段が形成されてい
る。
Inside the card reader / writer 327, a communication board 3 for transmitting / receiving data to / from the membership card 37 inserted in the visitor card slot and the visitor card 38 mounted in the visitor card storage chamber.
27a and a control board 327b on which a controller for controlling the card reader / writer 327 is mounted, and as shown in FIG. 7, the control board 327b is provided.
Is connected to the system controller 100 via the hub 7 and the communication cable 8 and is capable of performing data communication with the system controller 100. The control board 327b confirms the communication state with the system controller 100. Communication state confirmation means is formed.

【0058】また、前記制御基板327bは、カードリ
ーダライタ327が搭載されたカードユニット3の制御
ユニット328にも接続されており、該制御ユニット3
28との各種データの送受が実施可能とされている。
The control board 327b is also connected to the control unit 328 of the card unit 3 in which the card reader / writer 327 is mounted.
It is possible to send and receive various data to and from 28.

【0059】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット322や
硬貨識別ユニット324や、カードリーダライタ327
に接続され、これら紙幣識別ユニット322並びに硬貨
識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/O
ポート332aや、前記カードリーダライタ327に接
続され、該カードユニット3との各種データの送受を行
うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板32
0並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号
の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機
2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の
入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに
通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120と
のデータ通信を行うための通信部334、対応するパチ
ンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出
ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対
して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を
出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト
球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機
2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレ
ミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の
出力を受付けるデータ入出力部336、これらカードユ
ニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実
装された度数表示部17の制御等を実施するMPU32
9、ワークメモリ等として使用されるRAM330、前
記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プ
ログラム等が記憶されたROM331等が設けられた制
御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に
示すように接続されていて、前記MPU329が実行す
る制御プログラムにより、カードユニット3を構成する
各部の動作が制御される。
Further, at the substantially central position of the card unit 3, the bill discriminating unit 322, the coin discriminating unit 324, and the card reader / writer 327 which are currency discriminating means.
I / O for inputting / outputting various signals to / from the bill identifying unit 322 and the coin identifying unit 324.
An I / O port 332d connected to the port 332a and the card reader / writer 327 for transmitting and receiving various data to and from the card unit 3, the first operation board 32
0 and an I / O port 332b connected to the second operation board 321 for inputting and outputting various signals, and an I / O for inputting and outputting various signals to and from the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 and the operation board 18. A communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 via the O port 332c, the hub 7, and the communication cable 8, and a call lamp 4 as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2 ( (See FIG. 3), and outputs a lighting instruction signal for lighting the calling lamp 4 to the calling lamp 4, and a counting signal output from the replenishing ball counter 24 and the out ball counter 26. Or a device that accepts output of various game information (option information) such as jackpot information and premium occurrence information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2. Data input and output unit 336 performs the control of the power display section 17 mounted on the control and the operation panel 18 of each unit constituting these card unit 3 MPU 32
9, a RAM 330 used as a work memory or the like, a control unit 328 provided with a ROM 331 or the like in which a control program or the like in which the control contents executed by the MPU 329 are stored are built in, and each of these parts is shown in FIG. The control program executed by the MPU 329, which is connected as shown in the figure, controls the operation of each unit constituting the card unit 3.

【0060】本実施例のカードユニット3は、図6に示
すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成
されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニ
ット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニッ
トホルダ31を介して遊技島に設置されており、カード
ユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)
が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施
錠を解除することでカードユニット3が引き出しできる
ようになっている。また、該ユニットホルダ31には、
各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられ
ており、前記カードリーダライタ327とシステムコン
トローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニ
ット328と会員管理コンピュータ120とを接続する
ケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続さ
れていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体
の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き
出せなくなってしまうことがないように工夫されてい
る。
As shown in FIG. 6, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the main body of the card unit 3 by the unit holders 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and the main body of the card unit 3 is moved toward the front. It is installed on the game island via a unit holder 31 that holds it so that it can be pulled out, and a cylinder lock (not shown) is provided at the lower front position of the card unit 3.
Is provided, and the card unit 3 can be pulled out by releasing the lock with an unlock key carried by an attendant or the like. Further, the unit holder 31 has
A connector for relaying various connection cables is provided, and a cable for connecting the card reader / writer 327 and the system controller 100 and a cable for connecting the control unit 328 and the member management computer 120 are also included in the unit holder. It is relay-connected via 31 and is devised so that these cables do not get entangled when the card unit 3 main body is pulled out and the card unit 3 main body cannot be pulled out.

【0061】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
352を介して遊技島内を横断するように架設された紙
幣搬送路350に連結されている。該紙幣識別ユニット
322は、会員カード37が受付中であって、読み出さ
れた度数が残存しない場合(0度の場合)において、紙
幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前
記制御ユニット328にて制御される。この識別により
受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000
円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると
識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット32
8に出力するとともに、該識別した紙幣を紙幣識別ユニ
ット322内に追加入金処理或いはビジターカード38
の発行貸出処理が完了するまで留保し、これら各処理が
完了した後に前記紙幣回収路352を通じて紙幣搬送路
350に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと識別
した場合には受付けた紙幣を返却するようになってい
る。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット32
2は、カードユニット3(カードリーダライタ327)
とシステムコントローラ100とが通信接続されていな
いオフライン時の場合や会員カード37が受付中ではな
い場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以
外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット
328にて制御されているとともに、会員カード37が
受付中であって、該会員カード37により特定される度
数が残存する場合には、オンライン/オフラインに拘わ
らずにいずれの紙幣も受付けないように制御ユニット3
28にて制御されている。
The bill discriminating unit 322 used in this embodiment is connected to the bill conveying path 350 which is constructed so that its rear end side (the bill insertion tip side) crosses the inside of the game island via the bill collecting passage 352. Has been done. The bill identifying unit 322 accepts the insertion of a bill and identifies the accepted bill when the membership card 37 is being received and the read frequency does not remain (0 degree). It is controlled by the control unit 328. The bill accepted by this identification is a legitimate bill (1000-yen bill, 2000
When it is identified as a yen bill, a 5000 yen bill, a 10,000 yen bill), the identification result is determined by the control unit 32.
8 and outputs the identified banknotes to the banknote identification unit 322 for additional deposit processing or visitor card 38.
It is reserved until the issuance and lending process is completed, and after each of these processes is completed, it is sent to the banknote transport path 350 through the banknote collection path 352, and when it is determined that the banknote is not a legitimate banknote, the accepted banknote is returned. It has become. Further, in the present embodiment, the bill identifying unit 32
2 is a card unit 3 (card reader / writer 327)
The control unit 328 is configured to accept only 1000-yen banknotes and not to accept other banknotes when the device is offline and the system controller 100 is not connected for communication or when the membership card 37 is not being accepted. And the membership card 37 is being accepted and the frequency specified by the membership card 37 remains, it is controlled not to accept any banknote regardless of whether it is online or offline. Unit 3
It is controlled by 28.

【0062】また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニ
ット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を
介して前記硬貨返却口313に連設されているととも
に、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋353を介して
遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路35
1に連結されている。該硬貨識別ユニット324は、会
員カード37が受付中であって、読み出された度数が残
存しない場合(0度の場合)或いは会員カード37が受
付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受
付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット328に
て制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬
貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識別した場
合には、該識別結果を制御ユニット328に出力すると
ともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、
正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返却口31
3より返却する。また、前記硬貨識別ユニット324
は、会員カード37が受付中であって、該会員カード3
7より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣
の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット3
28にて制御されている。
Further, as shown in FIG. 6, the coin identification unit 324 used in this embodiment is connected to the coin return port 313 via a coin return passage 325, and also has a coin collection passage 326 and a coin collection passage 326. A coin transport path 35 laid across the game island via a coin collection gutter 353.
It is connected to 1. The coin identifying unit 324 accepts the insertion of coins when the membership card 37 is being accepted and the read frequency does not remain (when it is 0 degrees) or when the membership card 37 is not being accepted, The control unit 328 controls so as to identify the received coins. When it is determined that the received coin is a regular coin (100-yen coin, 500-yen coin) by this identification, the identification result is output to the control unit 328, and the identified coin is transferred to the coin transport path. Discharge
If the coin is identified as not a legitimate coin, the coin return port 31
Return from 3. In addition, the coin identification unit 324
Is accepting the membership card 37, and the membership card 3
When the frequency read from 7 remains, the control unit 3 is set so as not to accept coins as in the case of the bill.
It is controlled by 28.

【0063】また、前記記憶手段としてのRAM330
内の所定アドレスには、挿入されている会員カードの会
員ID並びに会員カードIDが記憶される会員IDレジ
スタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、暗
証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加
えて、制御ユニット328に接続されている前記補給球
計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の
入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウ
ト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総
数レジスタと、会員カード37の挿入中における補給球
計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号に
基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウ
ト球総数が記憶される会員補給球数(IN)レジスタや
会員アウト球数(OUT)レジスタ、前記情報出力部2
98から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加
算記憶される特賞回数レジスタと、会員カード挿入中に
おける大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジス
タと、前記システムコントローラ100とのオフライン
時において遊技並びに追加入金に使用された会員カード
ID及び入金ID及び度数が記憶される履歴記憶領域が
設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフ
ライン時において遊技或いは追加入金の履歴が、前記シ
ステムコントローラ100との通信状態がオンライン状
態に復旧した際に、前記システムコントローラ100に
送信されることで、システムコントローラ100にて管
理されている会員カード37の度数の整合性が保たれる
ようになっている。
RAM 330 as the storage means
At a predetermined address inside, a member ID of the inserted member card and a member ID register storing the member card ID, a saving sphere number register storing the number of saved spheres, a personal identification number register, and a frequency are stored. In addition to the frequency register, the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business based on the input of count signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the control unit 328 are stored. The total number of supply balls and the total number of out balls in the game of the member player based on the count signals from the supply ball total number register and the out ball total number register, and the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 during the insertion of the membership card 37. The member supply ball number (IN) register, the member out ball number (OUT) register, in which the information is stored,
The special prize number register in which the number of big hits based on the big hit information output from 98 is additionally stored, the member special prize number register in which the number of big hits during the insertion of the membership card is additionally stored, and when the system controller 100 is offline, the game and A history storage area for storing the membership card ID, the payment ID, and the frequency used for the additional payment is provided, and the history of the game or the additional payment stored in the history storage area when the game is performed or the additional payment is made is the system controller. When the communication state with the 100 is restored to the online state, it is transmitted to the system controller 100, so that the frequency consistency of the membership card 37 managed by the system controller 100 is maintained. There is.

【0064】更には、前記補給球総数レジスタやアウト
球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウ
ト球総数が前記会員管理コンピュータ120へ送信さ
れ、且つ会員カードの返却時において該会員カード挿入
時からの前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員
アウト球数(OUT)レジスタに記憶されている会員遊
技者の遊技に伴う補給球数(IN)とアウト球数(OU
T)と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞
回数とが前記会員管理コンピュータ120へ送信される
ことで、パチンコ機2の営業開始時点からの収支ととも
に、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ120
が把握できるようになっている。
Further, the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business of the total number of supply balls and the total number of out balls registers are transmitted to the member management computer 120, and the member card is inserted when the member card is returned. The number of supply balls (IN) and the number of out balls (OU) accompanying the game of the member player stored in the member supply ball number (IN) register and the member out ball number (OUT) register from the time
T) and the number of member special prizes stored in the member special prize number register are transmitted to the member management computer 120, whereby the balance of each pachinko machine 2 from the start of business and the balance of each member player are managed. Computer 120
Can be grasped.

【0065】また、前記特賞回数レジスタのデータは、
営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ1
20へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に
発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ120が
把握することができるようになっているとともに、会員
カード37の返却時に該会員カード挿入時からの前記会
員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会
員管理コンピュータ120へ送信されることで、各会員
の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ12
0が把握することができるようになっている。
The data of the prize number register is
Member management computer 1 in closing process at the end of business
By being transmitted to 20, the member management computer 120 can grasp the total number of jackpots that occurred in each pachinko machine 2 during business, and the member card 37 can be inserted when the member card 37 is returned. By transmitting the number of member special prizes stored in the member special prize number register from the time to the member management computer 120, the number of jackpots generated during the game of each member is also managed by the management computer 12.
0 can be grasped.

【0066】次いで、本実施例の前記カードストッカ2
0について簡潔に説明すると、該カードストッカ20
は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予
備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であっ
て、該カードストッカ20内部に収納されている予備の
カードユニット3も、遊技島に設置されて使用されてい
るカードユニット3と同様に前記LANを介してシステ
ムコントローラ100とデータ通信可能に接続されてお
り、これら予備のカードユニット3の存在や状態をシス
テムコントローラ100が通信により把握できるように
なっているとともに、カードユニット3交換が実施され
た場合には、台番号に対応するカードユニット3の装置
IDに該当する装置テーブル等の更新処理を実施すると
ともに、これら交換の履歴を登録、管理するようになっ
ている。
Next, the card stocker 2 of the present embodiment.
Briefly describing 0, the card stocker 20
Is a box-shaped device capable of accommodating a predetermined number (up to five in this embodiment) of spare card units 3 therein, and the spare card units 3 accommodated in the card stocker 20 are also included. , Is connected to the system controller 100 via the LAN in the same manner as the card unit 3 installed and used in the game island, and the system controller 100 determines the existence and state of these spare card units 3. When the card unit 3 is exchanged, the device table corresponding to the device ID of the card unit 3 corresponding to the unit number is updated and the card unit 3 is exchanged. The history of is registered and managed.

【0067】また、本実施例では、前述のように、会員
カード37への入金を実施するための入金装置21を遊
技場内の所定位置に設けている。この入金装置21に
は、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユ
ニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カー
ドリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや
紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種
操作ボタン等が設けられており、会員遊技者は、自分が
所有する会員カード37に残存する度数が「0」である
場合において、該会員カードに1万円を上限として入金
を実施し、該入金した会員カードを前記カードユニット
3に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使
用することができるようになっている。
Further, in this embodiment, as described above, the depositing device 21 for depositing the membership card 37 is provided at a predetermined position in the game arcade. The coin depositing device 21 includes a coin discriminating unit 324, a bill discriminating unit 322 and a card discriminating unit which are substantially the same as the card discriminating unit 322 and the card reader / writer 327 provided in the card unit 3 and the card reader / writer and various operations. Buttons and the like are provided, and the member player, when the remaining frequency in the membership card 37 he or she owns is "0", carries out the deposit up to 10,000 yen on the membership card, and the deposit By inserting the membership card into the card unit 3, the frequency corresponding to the deposit can be used for the game.

【0068】これら会員カード37への入金において
は、前記システムコントローラ100に対し、会員カー
ド37に記録されている会員カードIDと入金金種と数
量とが送信されることで、該システムコントローラ10
0にて新たに入金ID(プリペイドID)が生成され、
該入金ID(プリペイドID)と入金額とが対応付けて
登録されるとともに、該入金ID(プリペイドID)が
入金装置21に返信され、これら入金IDと入金額に相
当する度数とが会員カード37に記録されて返却され
る。尚、この入金に際してシステムコントローラ100
は、入金装置21より送信されてきた会員カードID
が、システムコントローラ100に登録されているか、
若しくは登録されていても使用不可に設定されていない
かを確認し、該確認において問題ない場合において前記
入金IDを生成して入金装置21に返信するようになっ
ており、システムコントローラ100に登録されていな
い会員カード37や後述するブラックリストやあみかけ
リストに該当する会員カード37への入金が実施できな
いようになっている。
When depositing money into the membership card 37, the membership card ID recorded in the membership card 37 and the deposit type and quantity are transmitted to the system controller 100, so that the system controller 10
At 0, a new deposit ID (prepaid ID) is generated,
The deposit ID (prepaid ID) and the deposit amount are registered in association with each other, the deposit ID (prepaid ID) is returned to the depositing device 21, and the deposit ID and the frequency corresponding to the deposit amount are registered in the membership card 37. Will be recorded and returned. At the time of deposit, the system controller 100
Is the membership card ID sent from the deposit device 21
Is registered in the system controller 100,
Or, if it is registered, it is confirmed whether it is set to be unusable, and if there is no problem in the confirmation, the deposit ID is generated and returned to the deposit device 21, and is registered in the system controller 100. It is not possible to deposit money to the member card 37 that does not exist or to the member card 37 that corresponds to the black list or the sham list that will be described later.

【0069】また、この入金処理された会員カード37
をカードユニット3にて使用する場合には、前記会員カ
ード37に記録された入金IDと度数、並びに会員ID
と会員カードIDとがカードリーダライタ327により
読み出され、該読み出された情報の内、会員カードID
と入金ID並びに度数とが該カードリーダライタ327
の制御基板327bからシステムコントローラ100に
送信されて前記登録情報との比較、照合による会員カー
ド37の使用の可否を判定する使用可否判定処理が実施
され、これら照合が一致した場合においてのみ、該度数
の大きさが制御ユニット328を通じて前記操作基板1
8上の度数表示部17に表示されることで、遊技に使用
することができるようになっていて(図18参照)、該
度数が使用された場合には、該使用度数が前記システム
コントローラ100に送信されて該当する入金IDに対
応して登録されている度数の大きさが更新されるように
なっている。(図9参照)
The member card 37 for which the deposit has been processed
When the card unit 3 is used, the deposit ID and frequency recorded in the member card 37, and the member ID
And the member card ID are read by the card reader / writer 327, and among the read information, the member card ID
And the deposit ID and frequency are the card reader / writer 327.
Is transmitted from the control board 327b to the system controller 100, and the usability determination process is performed to determine whether or not the membership card 37 can be used by comparison and collation with the registration information. Only when these collations match, the frequency The size of the operation board 1 through the control unit 328
By being displayed on the frequency display section 17 on 8, the game can be used for a game (see FIG. 18), and when the frequency is used, the used frequency is the system controller 100. The registered frequency corresponding to the corresponding deposit ID is updated. (See Figure 9)

【0070】また、本実施例においては会員カード37
に度数が残存している場合において、これら度数を現金
に交換できるようにするための精算装置22を設けてい
て、該精算装置22には、前記カードリーダライタ32
7とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い
出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設け
られており、精算装置22に会員カード37を挿入する
ことで、該会員カード37に記録されている会員カード
IDと入金IDと度数とがカードリーダライタにより読
み出されてシステムコントローラ100に送信され、前
記登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一
致した場合においてのみ、その精算が実施されるように
制御される。
Further, in this embodiment, the membership card 37
In the case where the frequencies still remain in the system, a settlement device 22 is provided for enabling these frequencies to be exchanged for cash, and the settlement device 22 includes the card reader / writer 32.
7 is provided with a card reader / writer similar to that of 7, and a banknote payout unit and a coin payout unit for paying out cash. The membership card ID, the deposit ID, and the frequency are read by the card reader / writer and transmitted to the system controller 100, and the comparison and collation with the registration information are performed. Controlled to be implemented.

【0071】尚、これら精算においても前記ブラックリ
ストやあみかけリストに該当する会員カード37の精算
は、システムコントローラ100により許諾されないよ
うになっているとともに、これら精算が実施された場合
には、該精算された度数の入金IDと度数の登録が削除
されるとともに、これら精算金額と会員IDとが精算履
歴として前記システムコントローラ100に登録、管理
される。
In addition, even in these settlements, the settlement of the member card 37 corresponding to the black list or the sham list is not permitted by the system controller 100, and when these settlements are carried out, the settlement is performed. The deposit ID and the registration of the count are deleted, and the settlement amount and the member ID are registered and managed in the system controller 100 as a settlement history.

【0072】次いで、本実施例における記録媒体管理装
置であるシステムコントローラ100について説明する
と、該システムコントローラ100は、図8に示すよう
に、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバ
ス101に、該システムコントローラ100が実施する
後述する使用可否判定処理等の各種処理や後述のカード
管理DBの更新処理等を行うCPU102、ワークメモ
リ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレン
ダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気
ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニ
ュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボード
である入力装置106、各種情報を表示出力する表示装
置107、各種情報をプリント出力するプリンタ10
8、前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を
行う第1通信部109、前記カードユニット3(カード
リーダライタ327)とのデータ通信を行う第2通信部
110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話
回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサ
ービスユニット(DSU)111が接続された通常のコ
ンピュータである。
Next, the system controller 100, which is the recording medium management apparatus in this embodiment, will be described. As shown in FIG. 8, the system controller 100 is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. A CPU 102 that performs various kinds of processing such as a usability determination processing described later executed by the system controller 100 and a card management DB update processing described below, a RAM 103 used as a work memory, an RTC 104 that outputs time information and calendar information, a magnetic field. A storage device 105 including a disc or a magneto-optical disc, an input device 106 that is a dedicated keyboard to which function menus and the like are uniquely assigned, a display device 107 that displays and outputs various information, and a printer 10 that prints out various information.
8, a first communication unit 109 for performing data communication with the member management computer 120, a second communication unit 110 for performing data communication with the card unit 3 (card reader / writer 327), a management server provided in the card company And a digital service unit (DSU) 111 for enabling data communication through a telephone line.

【0073】また、前記記憶装置105には、該システ
ムコントローラ100の処理を実施するための処理プロ
グラムに加えて、図9(a)〜(c)に示すような各種
テーブル(データベース)が登録されている。
In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, various tables (database) as shown in FIGS. 9A to 9C are registered in the storage device 105. ing.

【0074】まず、図9(a)の会員属性情報テーブル
(会員データベース)は、会員カード37の会員ID毎
に、当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名
(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所
からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード
37に記録されている会員情報の更新の有無(会員カー
ド37に記録されている会員情報が最新のものに更新さ
れている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記
録されていない場合や最新のものに更新されていない場
合には未更新が登録される)と、が対応付けて登録され
ており、これら会員属性情報テーブル(会員データベー
ス)の登録情報は会員管理コンピュータ120に登録さ
れている会員情報テーブル(図16参照)の登録内容と
同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新
される。
First, in the member attribute information table (member database) of FIG. 9A, for each member ID of the member card 37, the name (name and surname) of the member player possessing the member card 37, sex, Member player membership information consisting of age, birthday, occupation, address, and whether or not the member information recorded on the member card 37 is updated (member information recorded on the member card 37 is the latest If updated, "updated" is registered, and if the member information is not recorded or updated to the latest one, unupdated is registered) The registration information of these member attribute information tables (member database) is the same as the registration contents of the member information table (see FIG. 16) registered in the member management computer 120. It is sequentially updated at the time of time and changes occur.

【0075】また、図9(b)に示す記録媒体データベ
ースとしての会員カードマスターテーブルには、各会員
の会員IDと該会員に発行された会員カードの会員カー
ドID毎に、前記入金装置21の入金処理やカードユニ
ット3における後述の追加入金処理が実施される毎に付
与される入金IDと、入金IDに該当する追加入金処理
が実施された入金装置21或いはカードユニット3の装
置IDと、追加入金処理に供された入金額に相当する入
金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された
使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用さ
れていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の
管理サーバから配信される後述する運用情報に含まれる
ブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会
員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が
対応付けて登録されていて、これら会員カードマスター
テーブルに登録されている残存度数と対応する会員カー
ドに記録されている残存度数とが一致するように登録、
管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあ
みかけリストに該当する会員カードの使用不可情報(フ
ラグ)が使用不可「1」として登録されることで、該会
員カードの使用が禁止されるようになっている。
In the member card master table as a recording medium database shown in FIG. 9B, the member ID of each member and the member card ID of the member card issued to the member are stored in the deposit device 21. A deposit ID given each time a deposit process or an additional deposit process to be described later in the card unit 3 is performed, and a deposit device 21 or a device ID of the card unit 3 for which the additional deposit process corresponding to the deposit ID has been implemented, The deposit frequency corresponding to the deposit amount provided for the deposit process, the usage frequency used for the lending process described below from the deposit frequency, the remaining frequency of the deposit frequency not yet used for the lending process, and the card Is not used based on the blacklist or sham list included in the operation information described later that is distributed from the management server of the card company. The unusable information indicating whether or not is registered in association with each other, and registration is performed so that the remaining frequency registered in these membership card master tables matches the remaining frequency recorded in the corresponding membership card. ,
By registering the unusable information (flag) of the member card that is managed and corresponds to the black list or the sneaker list as unusable “1”, the use of the member card is prohibited. ing.

【0076】また、図9(c)に示すカードユニット別
データテーブルには、前記カードユニット3の装置ID
毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の
島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)
と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、
装着されているビジターカード38のシリアル番号とビ
ジターカードIDと、後述の貸出処理に使用された度数
の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジタ
ーカード38から使用された度数であるVカード使用度
数と、会員カード37から使用された度数である会員カ
ード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された
入金総額である会員カード入金金額並びに該入金のため
に受付けた現金の各金種毎の数量である10000円、
5000円、2000円、1000円、500円、10
0円とが登録されており、これらカード管理DBにおけ
る登録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに
登録されている残存度数等の各種データは、前記カード
ユニット3からその都度送信される各種情報に基づき更
新されるようになっている。
Further, in the card unit data table shown in FIG. 9C, the device ID of the card unit 3 is displayed.
For each, the island number of the gaming island where the card unit 3 is installed and its communication status (whether online or offline)
And a compatible model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2,
The serial number and the visitor card ID of the mounted visitor card 38, the total usage frequency that is the cumulative frequency used for the lending process described below, and the frequency used from the visitor card 38 in the total usage frequency. Each of the V card usage frequency, the membership card usage frequency which is the frequency used from the membership card 37, the membership card deposit amount which is the total deposit amount deposited in the card unit 3 and the cash received for the deposit. 10,000 yen, which is the quantity for each denomination,
5000 yen, 2000 yen, 1000 yen, 500 yen, 10
0 yen is registered, and the registration data in the card management DB and various data such as the remaining frequency registered in the member card master table are updated based on various information transmitted from the card unit 3 each time. It is supposed to be done.

【0077】また、本実施例の管理データベース(D
B)内には図10に示すように、営業当日の会員の遊技
履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられてお
り、各会員遊技者が前記カードユニット3に自己の会員
カード37を挿入して、玉貸操作を実施することで、該
玉貸が実施されたカードユニット3の装置IDと該カー
ドユニット3にて玉貸に使用された使用度数とが、1遊
技履歴として登録されるようになっており、これら会員
遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータ
が、遊技終了時においてカードユニット3から会員カー
ド37が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピ
ュータ120から出力される使用度数照会において、該
当する使用度数が会員管理コンピュータ120に返信さ
れるようになっている。
Further, the management database (D
As shown in FIG. 10 in B), a member game history table in which the game history of members on the business day is registered is provided, and each member player inserts his / her own membership card 37 into the card unit 3. Then, by performing the ball lending operation, the device ID of the card unit 3 in which the ball lending is performed and the usage frequency used for the ball lending by the card unit 3 are registered as one game history. The usage frequency data registered in the membership game history table is output from the membership management computer 120 based on the membership card 37 being returned from the card unit 3 at the end of the game. In the usage frequency inquiry, the corresponding usage frequency is returned to the member management computer 120.

【0078】また、本実施例のシステムコントローラ1
00においては、図11に示すように、前記各テーブル
並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カード
ユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本
日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされ
ている。
Further, the system controller 1 of this embodiment
In 00, as shown in FIG. 11, based on the respective tables and databases, various information regarding various card management, card unit management and sales can be output not only today but also past data before the previous day. .

【0079】具体的には、図12に示す機能選択画面に
おいて、表示されている各選択項目から所望する項目並
びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図
11の項目(1)〜(7)に示すように、(1)日計
表、(2)島別売上表、(3)個別売上、(4)個別詳
細情報、(5)時間別売上、(6)帳票管理、(7)機
器交換履歴の各項目を図13に示す前記(3)個別売上
のように表示或いはプリント出力することができるよう
になっている。
Specifically, in the function selection screen shown in FIG. 12, by selecting or inputting a desired item and a date to be output from the displayed selection items, items (1) to (( As shown in (7), (1) daily total table, (2) island sales table, (3) individual sales, (4) individual detailed information, (5) hourly sales, (6) form management, (7) ) Each item of the device replacement history can be displayed or printed out like (3) Individual sales shown in FIG.

【0080】本実施例のシステムコントローラ100で
は、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全
体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カ
ードへの入金総額、会員カードの精算総額等の情報が表
示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユ
ニット毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や
会員カードへの入金総額等の情報が表示されるサンド日
計表や、選択された日付の前記入金装置21による入金
回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択さ
れた日付の前記精算装置22における精算回数や精算金
額が表示される精算機日計表と、が表示されるようにな
っている。
In the system controller 100 of the present embodiment, as the (1) daily schedule, each sales of the members and visitors of the entire store on the selected date, the total sales amount, the total amount of deposit to the member card, and the membership card A daily schedule of stores that displays information such as total payment amount, and a sand that displays information such as the total sales amount of members and visitors for each card unit on the selected date, total sales amount, and the total amount of payment to the member card. The daily balance table, the number of deposits by the depositing device 21 on the selected date, the total amount of deposits, etc. are displayed, and the number of settlements and the amount of settlement on the selected device on the selected date are displayed. The checkout machine daily schedule is displayed.

【0081】また、前記(2)島別売上表を選択した場
合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジタ
ーの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総額
等の情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合に
は、図13に示すように、選択された日付の各カードユ
ニット(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消
費)や会員カード37への入金総額等の各情報が表示さ
れ、前記(4)個別詳細情報を選択すると、選択された
日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や
会員カード挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示さ
れ、前記(5)時間別売上を選択した場合には、選択さ
れた日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジ
ターの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総
額や精算総額等の情報が表示される。
In addition, when the (2) sales chart by island is selected, information such as the sales and total sales amount of members and visitors for each island on the selected date, the total amount of money paid to the member card 37, etc. Is displayed and (3) Individual sales is selected, as shown in FIG. 13, the sales (consumption) of members and visitors for each card unit (CU) 3 on the selected date and the membership card 37 are displayed. Each information such as the total amount of deposits is displayed, and when (4) Individual detailed information is selected, the sales of each device on the selected date, the number of receipts of each receipt type, the communication status, the presence or absence of insertion of a membership card, etc. When the detailed information of the device is displayed and (5) hourly sales is selected, the sales and total sales amount of the members and visitors of the entire store in each time zone of the selected date and the total sales amount to the member card 37 are displayed. Information such as total deposit amount and total settlement amount It is displayed.

【0082】また、前記(6)帳票管理を選択した場合
には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)
機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付におい
て前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユ
ニットとの交換があった場合に、その交換された時間や
交換された機器の情報が表示されるようになっている。
When (6) form management is selected, the selected form can be printed, and (7)
When the device replacement history is selected, when the replacement card unit in the card unit stocker 20 is replaced on the selected date, the time of replacement and information of the replaced device are displayed. It is like this.

【0083】また、前記(1)〜(7)の日付選択する
項目以外に、項目(8)〜(13)の日付選択を必要と
しない表示項目(メニュー)が設けられており、項目
(8)の仮締め情報を選択することで、通信がオフライ
ン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなさ
れずに仮締め処理がなされたカードユニット3のとその
売上等の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理
を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日
時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項
目(10)の操作履歴を選択すると、各カードユニット
3や前記入金装置21並びに精算装置22が操作された
日時や時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示さ
れ、項目(11)の営業状態を選択した場合には、各接
続機器の通信接続や会員カード37の受付状況等の状態
が表示され、項目(12)の営業定数を選択すると、締
め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画
面が表示され、項目(13)のビジターカード情報を選
択することで、各カードユニット3に装着されているビ
ジターカード38の書き込み回数情報や、交換履歴(交
換日付)等の情報が表示されるようになっていて、該シ
ステムコントローラ100において、各カード37,3
8並びにカードユニット3や入金装置21や精算装置2
2の管理が実施されるようになっている。
In addition to the items (1) to (7) for selecting the date, display items (menu) that do not require the date selection of the items (8) to (13) are provided. ), The information such as the sales of the card unit 3 that has been temporarily tightened without being properly tightened due to the communication being offline or some trouble is displayed. ) Error information management is selected, error information such as error detection date / time, recovery date / time, and error name of each connected device is searched and displayed. When the operation history of item (10) is selected, each card unit 3 or the above When the operation history (communication history) such as the date and time when the depositing device 21 and the settlement device 22 are operated is displayed, and when the business condition of item (11) is selected, the communication connection of each connected device and the membership The status such as the reception status of the card 37 is displayed, and when the business constant of item (12) is selected, a screen for setting the type of the form automatically printed in the closing process is displayed, and the visitor card information of item (13) is displayed. By selecting, information such as the number of writings of the visitor card 38 attached to each card unit 3 and information such as replacement history (replacement date) are displayed. Cards 37,3
8 and card unit 3, deposit device 21 and settlement device 2
2 management is to be implemented.

【0084】また、これら売上(消費)に関する情報や
入金に関する情報並びに会員カード37の残金情報は、
営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社
の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図13に
示す個別売上のように、各カードユニット3毎の消費金
額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金
総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力さ
れることで、該会員管理コンピュータ120にても、会
員カード37並びにビジターカード38による売り上げ
を管理できるようになっているとともに、これら売り上
げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデー
タとして活用されるようになっている。
The information on sales (consumption), the information on deposit, and the balance information on the membership card 37 are as follows:
Information is sent to the management server 12 of the card company in the closing process performed at the end of business, and information such as the amount of money consumed and the amount of money paid for each card unit 3 as well as the individual sales shown in FIG. By outputting the information on the total consumption amount and the total payment amount of the entire store to the member management computer 120, the member management computer 120 can also manage the sales by the member card 37 and the visitor card 38. The sales information is used as data for analyzing game trends of members and event effects.

【0085】また、会員カード37の返却が前記カード
ユニット3にて発生した場合においては、前述のよう
に、その返却時において会員管理コンピュータ120か
らの当該会員カード37の会員カードID並びにカード
ユニット3の装置IDを含む使用度数照会の送信に基づ
き、照会された会員カードIDに該当する会員遊技者が
照会されたカードユニット3にて遊技に使用した消費金
額が売上金額として会員管理コンピュータ120に返信
されることで、該会員管理コンピュータ120では、図
17(c)に示すように、その会員遊技者の来店履歴の
売上金額として登録される。
When the return of the member card 37 occurs in the card unit 3, as described above, the member card ID of the member card 37 from the member management computer 120 and the card unit 3 at the time of the return. Based on the transmission of the usage frequency inquiry including the device ID of, the member player corresponding to the inquired membership card ID returns the consumption amount used for the game in the inquired card unit 3 to the member management computer 120 as the sales amount. As a result, in the member management computer 120, as shown in FIG. 17C, it is registered as the sales amount of the visit history of the member player.

【0086】ここで、本実施例に用いたシステムコント
ローラ100と前記カード会社に設置されている管理サ
ーバ12との連携について図14に基づき説明する。ま
ず、システムコントローラ100は、図示しない無停電
電源装置(UPS)に接続されていて、該UPSに設定
されている営業日の所定時間において自動的に起動され
るようになっている。該UPSによる電源投入(起動)
が実施されると、自動的に前記記憶装置105に記憶さ
れている処理プログラム(P)が起動されて、記憶装置
105に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正
符号(CRC)に基づきチェックするとともに、接続さ
れているカードユニット3や入金装置21並びに精算装
置22等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があ
れば異常内容を前記管理サーバ12に通知し、異常がな
ければチェック完了を管理サーバ12に通知する。
Here, the cooperation between the system controller 100 used in this embodiment and the management server 12 installed in the card company will be described with reference to FIG. First, the system controller 100 is connected to an uninterruptible power supply (UPS) (not shown), and is automatically activated at a predetermined time on a business day set in the UPS. Power on (startup) by the UPS
Is executed, the processing program (P) stored in the storage device 105 is automatically started, and the abnormality of each file stored in the storage device 105 is determined based on the error correction code (CRC). In addition to checking, check whether there are any abnormalities in the connected devices such as the card unit 3, the depositing device 21 and the settlement device 22 that are connected. For example, the check completion is notified to the management server 12.

【0087】該チェック完了の送信を受けて管理サーバ
12は、前日(前回の営業日)の締め時においてシステ
ムコントローラ100から送信を受けて登録してある会
員残金を読み出してシステムコントローラ100に送信
する。該送信を受けて、システムコントローラ100
は、送信されてきた会員残金と自己に登録されている前
回の締め時の会員残金との照合を実施し、該照合が一致
しない場合には、不正なデータ操作があったものと判断
して残金異常通知を管理サーバ12へ通知する。
In response to the transmission of the check completion, the management server 12 receives the transmission from the system controller 100 at the closing time on the previous day (the last business day), reads the registered member balance, and transmits it to the system controller 100. . Upon receiving the transmission, the system controller 100
Checks the balance of the balance of the membership sent to the balance of the balance at the time of the last closing registered to itself. The management server 12 is notified of the balance abnormality notification.

【0088】この会員残金の照合が一致した場合には、
前回締め時に管理サーバ12より配信された運用情報に
含まれている新規発行可能な会員カードの会員カードI
Dと会員ID並びにブラックリストやあみかけリストを
受信した場合は、該ブラックリストやあみかけリストに
該当する会員カードIDと会員IDとを会員管理コンピ
ュータ120へ送信する。この新規発行可能な会員カー
ドの会員カードIDと会員IDの送信を受けて会員管理
コンピュータ120は、これら受信した会員カードID
と会員IDを図16(a)に示すように、後述する会員
情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録
する。
When the collation of the remaining balance of the members is matched,
Member card I, which is a member card that can be newly issued and is included in the operation information distributed from the management server 12 at the last closing
When D, the member ID, and the black list or the Amiake list are received, the member card ID and the member ID corresponding to the black list or the Amiake list are transmitted to the member management computer 120. Upon receiving the member card ID and the member ID of the newly issued member card, the member management computer 120 receives the received member card ID.
As shown in FIG. 16A, the member ID and the member ID are registered as an unissued card that can be newly issued in a member information table described later.

【0089】このように、営業が開始される以前の営業
中以外の時間帯において前記新規発行可能な会員カード
の会員カードIDと会員IDとを会員管理コンピュータ
120へ送信するようにすることは、営業中にあって
は、多数の会員カード37の使用に伴う処理を実施する
必要があるため、システムコントローラ100や会員管
理コンピュータ120の処理負荷が大きなものとなって
しまうことから、これら送信に伴うシステムコントロー
ラ100や会員管理コンピュータ120の処理負荷を低
減できるようになることから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、営業中にあっても必要に応
じて、これら新規発行可能な会員カードの会員カードI
Dと会員IDとを会員管理コンピュータ120へ送信す
るようにしても良い。また、本実施例にては、営業開始
前に前記送信を行っているが、該送信を営業中以外の時
間帯として営業後に実施するようにしても良いことは言
うまでもない。
As described above, the member card ID and the member ID of the member card that can be newly issued are transmitted to the member management computer 120 in a time zone other than the business hours before the business starts. During business, it is necessary to carry out processing associated with the use of a large number of membership cards 37, and the processing load on the system controller 100 and the membership management computer 120 becomes large. This is preferable because the processing load on the system controller 100 and the member management computer 120 can be reduced, but the present invention is not limited to this, and these new issues can be made as necessary even during business. Membership card membership card I
You may make it transmit D and a member ID to the member management computer 120. Further, in the present embodiment, the transmission is performed before the business starts, but it goes without saying that the transmission may be performed after the business in a time zone other than the business hours.

【0090】前記会員管理コンピュータ120への新規
発行可能な会員カードの会員カードIDと会員IDの送
信の後、システムコントローラ100は、営業の開始通
知を前記管理サーバ12へ送信して、該管理サーバ12
より開始許諾を受信することで、営業中処理へ移行す
る。
After transmitting the member card ID and the member ID of the member card that can be newly issued to the member management computer 120, the system controller 100 transmits a business start notification to the management server 12, and the management server 12 12
Upon receiving the start permission, the process shifts to the in-business process.

【0091】該営業中において、前記会員管理コンピュ
ータ120にて、新規会員の属性情報の登録による新規
会員登録がなされ、該新規会員への会員ID並びに会員
カードIDの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変
更があった場合には、新規発行情報又は更新情報が会員
管理コンピュータ120からシステムコントローラ10
0に送信され、該新規発行情報又は更新情報に基づき図
9(a)に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録
或いは会員情報の更新が実施され、これら更新が実施さ
れた場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当
する会員カード37が使用された場合に、該更新或いは
新規登録された会員属性情報が、会員カード37が使用
されたカードユニット3に送信されて、会員カード37
に記録されるようになっている。
During the business, new member registration is performed by registering the attribute information of the new member on the member management computer 120, the member ID and the member card ID are assigned to the new member, and the membership of the existing member is attributed. When the information is changed, new issue information or update information is sent from the member management computer 120 to the system controller 10.
0, the new member is registered or the member information is updated in the member attribute information table shown in FIG. 9A based on the new issue information or the update information. When these updates are executed, the update is performed. If the member card 37 corresponding to the item is registered and the corresponding member card 37 is used, the updated or newly registered member attribute information is transmitted to the card unit 3 in which the member card 37 is used, Card 37
It will be recorded in.

【0092】また、この営業処理中において前記管理サ
ーバ12は、所定期間毎にシステムコントローラ100
に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを
送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づい
て、システムコントローラ100が正常に動作している
かを確認するようになっているとともに、システムコン
トローラ100も各カードユニット3に対して、前記L
AN上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間
毎、例えば5秒毎に送信することで、該ブロードパケッ
トの受信の有無により、各カードユニット3中の前記カ
ードリーダライタ327に設けられている前記制御基板
327bが、オンライン/オフラインの通信状態の確認
を実施できるようになっている。
Further, during the business process, the management server 12 causes the system controller 100 to perform a predetermined period.
In response, the health check data for confirming the operation is transmitted, and based on the response to the health check data, whether the system controller 100 is operating normally is confirmed. For each card unit 3, L
The card reader / writer 327 in each card unit 3 is provided depending on whether or not the broad packet is received by transmitting a broad packet for confirming the communication connection to the AN every predetermined time, for example, every 5 seconds. The control board 327b can check the online / offline communication state.

【0093】また、営業処理中において接続機器やカー
ドの残額異常等の不正を検出した場合においてシステム
コントローラ100は、管理サーバ12に対して不正検
知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ12が
設置されているカード会社において、これら異常や不正
を把握できるようになっている。
Further, in the case where a fraud such as a balance error of the connected device or the card is detected during the business process, the system controller 100 notifies the management server 12 of the fraud detection or the abnormality detection, so that the management server 12 is notified. The installed credit card company can detect these abnormalities and fraud.

【0094】営業時間が終了した後においてシステムコ
ントローラ100は、締め処理を実施する。この締め処
理においては、その営業日における店舗全体の売上が集
計された日計売上や、各カードユニット3毎や会員カー
ド毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード37に残
存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含
む会員残金等の各情報を含む集計データが管理サーバ1
2へ送信されるとともに、該管理サーバ12は、その遊
技場が該当する店舗情報と運用情報とを配信するととも
に、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認
を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ10
0の電源が前記UPSにより遮断される。
After the business hours are over, the system controller 100 carries out a closing process. In this closing process, daily sales totaling the sales of the entire store on that business day, individual sales including the sales for each card unit 3 and each membership card, and the remaining game for each membership card 37 The aggregated data including each information such as the remaining amount of the member including the information of the remaining amount corresponding to the value frequency is the management server 1.
2, the management server 12 delivers the store information and the operation information to which the amusement hall corresponds, and finally performs the operation confirmation by the health check data, and after the operation confirmation, System controller 10
0 power is shut off by the UPS.

【0095】この管理サーバ12より配信される前記運
用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された
会員カード37の会員カードIDと会員ID並びにビジ
ターカード38のシリアル番号とビジターカードIDと
ともに、カード会社が使用を禁止した会員カード37の
会員カードIDと会員IDが記述されたブラックリスト
や、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、
或いは製造不良であると判明した会員カード37の会員
カードIDと会員IDが記述されたあみかけリストが含
まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに
登録されている会員カード37に該当する会員カード3
7が前記会員カードマスターテーブルに登録されている
場合において、該会員カード37の使用不可情報(フラ
グ)が使用不可「1」として登録されて、その会員カー
ド37の使用が不可とされるようになっている。
The operation information distributed from the management server 12 includes the membership card ID and membership ID of the membership card 37 and the serial number and visitor card ID of the visitor card 38, which are shipped based on the order from the amusement hall. , A blacklist describing the membership card ID and membership ID of the membership card 37 that the card company has prohibited to use, or lost or stolen during delivery from the card company to the amusement arcade,
Alternatively, the member card ID of the member card 37 which has been found to be defective in manufacture and the AMIKAKE list in which the member ID is described are included. Card 3
When No. 7 is registered in the member card master table, the unusable information (flag) of the member card 37 is registered as unusable “1”, and the member card 37 is unusable. Has become.

【0096】次いで、本実施例の会員管理コンピュータ
120について説明すると、該会員管理コンピュータ1
20は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデ
ータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コン
ピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会
員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員
カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等
の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並び
に前記システムコントローラ100からの売上情報に基
づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCPU
122、ワークメモリ等として使用されるRAM12
3、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、
磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置12
5、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各
種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装
置126、機能選択を実施することで、例えば新規会員
の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員
IDや枚数等の情報を出力するための表示装置127並
びにプリンタ128、前記システムコントローラ100
とのデータ通信を行う収集手段としての第1通信部12
9や前記カードユニット3(制御ユニット328)との
データ通信を行う収集手段としての第2通信部130、
が接続された通常のコンピュータである。
Next, the member management computer 120 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 15, 20 receives the membership information of the member executed by the member management computer 120 in a data bus 121 that transmits and receives data inside the computer, registers and manages it in association with the member ID, and Various analysis processing such as event evaluation based on each information based on the use of these membership cards, update processing of a member management DB described later, and total data processing such as sales totalization based on sales information from the system controller 100, etc. CPU that does
122, RAM 12 used as a work memory or the like
3. RTC 124 that outputs time information and calendar information,
Storage device 12 including a magnetic disk or a magneto-optical disk
5. By inputting the input device 126 such as a keyboard and mouse for receiving various information such as membership information such as personal information regarding the new member, and selecting functions, for example, a new member registration screen, sales information, and unissued information A display device 127 for outputting information such as a member ID of the member card and the number of sheets, a printer 128, and the system controller 100.
First communication unit 12 as a collecting means for performing data communication with
9, or the second communication unit 130 as a collecting means for performing data communication with the card unit 3 (control unit 328),
Is a normal computer connected to.

【0097】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理
プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員
カード37の会員ID並びに会員カードID毎に、対象
となるイベントのイベントNo.と、その時点の貯蓄玉
数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店
ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金
額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会
員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに
名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、
電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣
味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメー
ルの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当
該会員カード37を所持する会員遊技者が本日イベント
対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日
のイベント対象者である場合には「Yes」が登録さ
れ、イベント対象者ではない場合には「No」が登録さ
れる)と、後述する会員登録/変更画面において新規登
録または登録変更が実施された場合に登録される更新状
況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Y
es」が登録され、これら新規登録または登録変更に基
づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前
記会員属性情報テーブルに反映された時点で「No」が
登録される)と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登
録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状
況と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベ
ース)が記憶されており、前記発行状況には、前記シス
テムコントローラ100から送信されてきた新規発行可
能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、
「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、そ
の時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード37を選
出できるようになっている。
In addition to the various processing programs for the member management computer 120 to execute processing, the storage device 125 stores the member ID of the member card 37 and the member card as shown in FIG. 16 (a). For each ID, the event number of the target event. , The number of savings balls at that time, a personal identification number for personal identification, the number of store visits, store visit points, the last store visit date, the member rank based on these store visit counts, income and expenditure, etc., the member registration date, And the name (name and surname) of the member player who owns the member card 37, gender, age, birthday, occupation, postal code, address,
Personal information such as telephone numbers and mobile phone numbers, attribution information of member players such as transportation, hobbies, anniversaries, e-mail addresses, and whether direct mails can be sent, and member games that have the membership card 37. Event target person flag indicating whether or not the person is today's event person (“Yes” is registered if the person is today's event person, and “No” is registered if the person is not the event person) ) And the update status registered when new registration or registration change is carried out on the member registration / change screen described later ("Y" when new registration or registration change is carried out).
es "is registered and" No "is registered when the registration contents based on these new registrations or registration changes are reflected in the member attribute information table of the system controller 100), and new member attribution information, etc. The membership information table (player database) in which is registered when "various" to "already" is registered when various information of is registered is stored, and the issuance status includes When the new issuable member ID and member card ID transmitted from the system controller 100 are registered,
By registering "not yet" and checking the issuance status, it is possible to select the member card 37 that is not yet issued and can be issued at that time.

【0098】また、本実施例の前記記憶装置125に
は、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加
えて図16(b)に示すように、後述する入力タブの選
択により前記表示装置127に表示されるイベント登録
画面(図示略)にて登録された登録内容であるイベント
名と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、女
性会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象となる
カードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象と
なるカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象者
に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対
象となるカードユニット3において対象者である旨を報
知する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、遊
技開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3での
事前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」が
登録され、実施しない場合には「No」が登録される)
と、イベント効果の比較において比較データとして用い
るデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に付与
されたイベントNo.毎に登録されるイベントテーブル
が記憶されている。
Further, in addition to the member information table (player database), the storage device 125 of the present embodiment is displayed on the display device 127 by selecting an input tab described later, as shown in FIG. 16 (b). Event name, which is the registered content on the displayed event registration screen (not shown), implementation period, implementation time, and target conditions (all members, female members, members who visit the store 50 times or more, etc.) , The range of the target card unit 3 (all units, to No. island, individual device ID of the target card unit 3, etc.), benefits for the target person (unlimited, gift of gift, equivalent exchange, etc.), and target The notification conditions (at the start of the game, the usage amount-yen or more, the game start-after the minute, etc.) when notifying that the target person is the card unit 3 and the execution of advance notification at the target card unit 3 Existence ( "Yes" is registered in the case of implementation, "No" is registered if not performed)
And the aggregation period (the number of days) of the data used as comparison data in the comparison of the event effects, the event No. assigned to each event. An event table registered for each is stored.

【0099】更に、前記記憶装置125には、図17
(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、
遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに
終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消
費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得
することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品
と等価な金額である支出金額(最小数は100円単
位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金
額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されてい
る会員来店履歴データベース(DB)が記憶されてい
る。
Further, in the storage device 125, FIG.
As shown in (c), as a game history of each member player,
Game (visit) day, number of the game played, game start time and end time, number of special prizes and game time, sales amount which is the amount of money consumed by the member player for the game, the game that the member player obtains in the game Each member is the amount of expenditure (the minimum number is in units of 100 yen), which is the amount equivalent to the prize provided to the member player by the venue, the income and expenditure amount obtained by subtracting the amount of expenditure from these sales amounts, and the win / loss of the amusement hall. A member visit history database (DB) registered for each player is stored.

【0100】また、前記記憶装置125には、図17
(d)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコ
ントローラ100から出力される各カードユニット3毎
の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報ととも
に、前記カードユニット3から出力される前記補給球総
数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営
業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基
づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、
並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時
間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで
得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間
(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイ
プ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴デー
タベース(DB)が記憶されており、これら各データベ
ースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情
報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっ
ている。尚、本実施例において支出金額の算出方法とし
ては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト
球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に
特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
Further, the storage device 125 has a structure shown in FIG.
As shown in (d), the total number of replenishing balls output from the card unit 3 together with the sales and total sales information of members and visitors for each card unit 3 output from the system controller 100 based on the closing process. Pachinko machine 2 spending amount calculated based on the difference between the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business stored in the register and the total number of out balls.
In addition, the operating rate (minutes) obtained by dividing the total number of out balls by the average number of shots launched in a unit time (1 minute) in the pachinko machine 2 or the operating rate that is the ratio of operating time (minutes) to business hours Stores a history database (DB) for each unit registered together with each unit number, its unit type, and model and island number. Based on the information registered in each of these databases, the Outputs and event effects are aggregated. In the present embodiment, the amount of money to be spent is calculated by subtracting the total number of out balls (out ball number (OUT)) from the total number of refill balls (replenishing ball number (IN)) and exchanging with a special prize. The spending amount is calculated by multiplying the rate.

【0101】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
The processing status of each part and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.

【0102】本実施例のカードユニット3は、前記会員
カード挿入口319に挿入された会員カード37の記録
情報を読み出して前記システムコントローラ100に送
信する受付処理と、この受付処理において受付けられた
会員カード37より読み出された度数をパチンコ玉の貸
出に使用するための貸出処理と、前記システムコントロ
ーラ100との通信がオンライン状態で、前記会員カー
ド37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であっ
て、複数金種の紙幣(1000円紙幣、2000円紙
幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨
(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入され
て識別された場合に、該識別された金額に相当する度数
(識別金額を100で除算した値)を、受付けられてい
る会員カード37より読み出された度数(本実施例では
「0」のみ)に加算する追加入金(価値加算)処理と、
前記システムコントローラ100との通信がオフライン
状態において、低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨
(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入され
て識別された場合に、該識別された金額に相当する度数
を前記受付けられている会員カード37より読み出され
た度数(本実施例では「0」のみ)に加算するオフライ
ン入金処理と、前記システムコントローラ100との通
信状況に拘わらず前記会員カード37が受付けられてい
ない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(1
00円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識
別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前
記ビジターカード装着口318に挿入されたビジターカ
ード38に記録した後、該記録した度数の全てをパチン
コ玉の貸出に使用する発行貸出処理(内封記録媒体遊技
使用処理)と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度
遊技に使用することのできる払戻処理と、を行うように
なっている。また、本実施例のカードユニット3におい
ては、上述の処理に加えて、対応する情報表示装置5に
おいて表示される歓迎表示やイベント対象台表示、イベ
ント対象者表示の表示制御等も実施するようになってい
る。
The card unit 3 according to the present embodiment reads the record information of the member card 37 inserted in the member card insertion slot 319 and sends it to the system controller 100, and the member received in this receiving process. The lending process for using the frequency read from the card 37 for lending pachinko balls and the communication with the system controller 100 are online, and the membership card 37 is accepting and the remaining frequency is 0 degree. In the case where multiple denomination banknotes (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote) or coins (100 yen coin, 500 yen coin) are inserted or inserted and identified, The frequency corresponding to the identified amount of money (a value obtained by dividing the identified amount of money by 100) is calculated from the accepted membership card 37. And an additional payment (value addition) processing to be added to the ( "0" only in the present embodiment) frequency that has been Desa see,
When the communication with the system controller 100 is offline, when a low-value banknote (1000 yen banknote) or a coin (100-yen coin, 500-yen coin) is inserted or inserted and identified, it corresponds to the identified amount. The offline payment processing for adding the frequency to the frequency (only “0” in this embodiment) read from the accepted membership card 37 and the membership card 37 regardless of the communication status with the system controller 100. If not accepted, low-value banknotes (1000 yen banknotes) or coins (1
(00 Yen coin, 500 Yen coin) is inserted or inserted and identified, after recording the frequency corresponding to the identified amount on the visitor card 38 inserted into the visitor card mounting opening 318, Issuance lending process (enclosed recording medium game use process) that uses all of the frequency that you paid for pachinko ball lending, and withdrawal process that you can use again the number of savings balls saved in the previous game I am supposed to do it. Further, in the card unit 3 of the present embodiment, in addition to the above-described processing, display control of the welcome display, the event target stand display, the event target person display, etc. displayed on the corresponding information display device 5 is also performed. Has become.

【0103】この本実施例のカードユニット3の起動時
(電源投入時)においては、図21に示すように前記会
員管理コンピュータ120との接続処理が実施される。
この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カ
ードリーダライタ327の制御基板327bとシステム
コントローラ100との接続処理が実施され、該処理の
完了を受けて制御基板327bから接続処理の動作指示
が前記制御ユニット328へ出力される。
When the card unit 3 of this embodiment is activated (when the power is turned on), the connection process with the member management computer 120 is executed as shown in FIG.
In this connection process, when the power is turned on, first, the connection process between the control board 327b of the card reader / writer 327 and the system controller 100 is performed, and upon completion of the process, the control board 327b operates the connection process. Instructions are output to the control unit 328.

【0104】該制御基板327b(カードリーダライタ
327)からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユ
ニット328は、前記会員管理コンピュータ120に対
して接続要求を行うとともに、前記補給球総数レジスタ
やアウト球総数レジスタ並びに特賞回数レジスタへの加
算更新を開始する。
On the basis of the output of the operation start instruction notification from the control board 327b (card reader / writer 327), the control unit 328 makes a connection request to the member management computer 120, and the supply ball total number register and out ball Start the addition and update to the total number register and the special prize number register.

【0105】前記接続要求を受信した会員管理コンピュ
ータ120は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報
要求を制御ユニット328へ送信し、該制御ユニット3
28から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成す
る。
Upon receiving the connection request, the member management computer 120 transmits to the control unit 328 a device information request required to create an encryption key, and the control unit 3
The device information response is obtained from 28 and an encryption key is created.

【0106】次いで会員管理コンピュータ120は、制
御ユニット328が保持している最終トレースデータ番
号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手
し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ120に
登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終
トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデ
ータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出
力要求を制御ユニット328に対して送信し、該未取得
のトレースデータを入手する。
Next, the member management computer 120 sends an output request for the final trace data number held by the control unit 328 to obtain the final trace data number, and is registered in the member management computer 120 in the closing process on the previous day. Comparing the obtained final trace data number with the obtained final trace data number, if the unacquired trace data remains, an output request for the unacquired trace data is transmitted to the control unit 328, Acquire unacquired trace data.

【0107】これら未取得データの確認を実施した後、
制御ユニット328に対して初期情報の設定要求を送信
することで、制御ユニット328は、補給球総数レジス
タやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数(IN)
レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタをリセッ
トするとともに、特賞回数レジスタもリセットし、各レ
ジスタのカウントを再開し、これら初期設定の処理が終
了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ1
20に送信して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待
ち或いは会員カード37の挿入待ち状態となる。
After confirming these unacquired data,
By transmitting the initial information setting request to the control unit 328, the control unit 328 causes the supply ball total number register, the out ball total number register, and the member supply ball number (IN).
In addition to resetting the register and the member out ball count (OUT) register, the prize count register is also reset, the counting of each register is restarted, and a setting notification is issued at the stage when these initial setting processes are completed.
It is sent to 20 and shifts to the normal processing state, and waits for cash acceptance or insertion of the membership card 37.

【0108】この状態において会員カード37が挿入さ
れた場合には、図18に示す受付け処理が実施される。
前記カードユニット3の会員カード挿入口319に会員
カード37が挿入されると、カードリーダライタ327
は、該挿入された会員カード37から会員カードIDと
会員ID並びに入金IDと度数とを読み出して、使用許
諾要求と読み出した会員カードID並びに入金IDと度
数とを各カードユニット3に個別に付与された装置ID
とともに前記システムコントローラ100に送信する。
When the membership card 37 is inserted in this state, the acceptance process shown in FIG. 18 is carried out.
When the membership card 37 is inserted into the membership card insertion slot 319 of the card unit 3, the card reader / writer 327
Reads out the member card ID, the member ID, the deposit ID and the frequency from the inserted member card 37, and individually gives the license request, the read member card ID, the deposit ID and the frequency to each card unit 3. Device ID
Along with this, it is transmitted to the system controller 100.

【0109】これら使用許諾要求並びに会員カードI
D、入金ID、度数、装置IDを受信したシステムコン
トローラ100は、図9(b)に示す前記会員カードマ
スターテーブルにおいて受信した会員カードID並びに
入金IDとに対応して登録されている残存度数と使用不
可情報(フラグ)とをを抽出し、前記カードユニット3
より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合する
とともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード
37の使用の可否を判定する使用可否判定処理を行い、
照合が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用
不可登録がなされていない場合において、会員カード3
7を使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニ
ット3(カードリーダライタ327)に返信する。ま
た、前記照合において度数が一致しない場合には、カー
ドユニット3(カードリーダライタ327)から受信し
た度数が、前記会員カードマスターテーブルに登録され
ている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満で
ある場合には、該会員カードマスターテーブルの残存度
数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、
使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダラ
イタ327)に返信する。また、前記会員カードマスタ
ーテーブルに該当する入金IDが存在しない場合や受信
した度数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超
える場合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不
可登録がなされている場合には、使用不可を送信元のカ
ードユニット3(カードリーダライタ327)に返信す
る。
These license request and membership card I
When the system controller 100 receives D, the deposit ID, the frequency, and the device ID, the system controller 100 recognizes the remaining frequency registered corresponding to the member card ID and the deposit ID received in the member card master table shown in FIG. 9B. The unusable information (flag) and the card unit 3 are extracted.
Performs a usability determination process of collating the received frequency with the extracted remaining frequency and checking the usability information (flag) to determine the usability of the membership card 37.
If the verification matches and the unusable information (flag) is not registered as unusable, the membership card 3
7 is determined to be usable, and the license is returned to the transmission source card unit 3 (card reader / writer 327). If the frequencies do not match in the collation, it is determined whether the frequency received from the card unit 3 (card reader / writer 327) is less than the remaining frequency registered in the member card master table, and the remaining frequency is determined. If it is less than, while updating the remaining frequency of the member card master table to the received lesser frequency,
The license is returned to the transmission source card unit 3 (card reader / writer 327). In addition, when the corresponding deposit ID does not exist in the membership card master table, the received frequency exceeds the remaining frequency in the membership card master table, and the unusability information (flag) is registered as unusable. Replies that the card cannot be used to the transmission source card unit 3 (card reader / writer 327).

【0110】前記カードユニット3(カードリーダライ
タ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された
会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員I
Dと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット32
8に出力する。尚、システムコントローラ100から使
用不可を受信した場合には、会員カード37を返却せず
にエラーを表示して、係員のエラー解除(またはユニッ
ト交換)があるまでエラー状態で待機する。
When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives the license, the inserted member card 37 is made usable and the read member I is read.
Control unit 32 with D and frequency together with card loading notification
Output to 8. When the unusable state is received from the system controller 100, an error is displayed without returning the membership card 37, and the member waits in an error state until the error is canceled (or the unit is replaced).

【0111】該出力を受けて制御ユニット328は、会
員カード受付中表示部345を点灯し、前記出力された
会員IDデータと度数データとを、会員IDレジスタ並
びに度数レジスタに記憶するととともに、図22に示す
ように、会員管理コンピュータ120に対して会員ID
と装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
In response to the output, the control unit 328 lights up the member card receiving display portion 345, stores the output member ID data and frequency data in the member ID register and the frequency register, and FIG. As shown in, the member ID for the member management computer 120
And a membership card import request including the device ID.

【0112】該送信を受けて会員管理コンピュータ12
0は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記
会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴
に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技
機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対
応して登録されている来店日の日付が本日の日付である
かを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店
日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情
報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイ
ント並びに貯蓄球数と暗証番号とを前記会員情報テーブ
ルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を
付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄球数と暗証
番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニッ
ト328に返信する。
Upon receiving the transmission, the member management computer 12
0 specifies a member from the transmitted member ID, and registers the game start time and the machine number of the gaming machine corresponding to the received device ID in the member's store history of the member store history database (DB). , Determines whether the date of the visit date registered corresponding to the received member ID is today's date, and if the visit date is not today's date, update the item of the visit date to today's date At the same time, 1 is added to the number of visits to the member information table. Further, the membership point, the number of savings balls, and the personal identification number are extracted from the member information table, and the visit point 100 is added to the member point and updated. The capture response is returned to the control unit 328 that is the transmission source.

【0113】該会員カード取込応答の返信に基づき、制
御ユニット328は、受信した貯蓄球数と暗証番号とを
貯蓄球数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶すると
ともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が
所定の払出数に達している場合において、その再プレイ
可能回数を前記会員カード用表示部314し、プレイ選
択ボタン316又はエンターキー317からの入力待ち
状態となる。
When the control unit 328 stores the received number of savings balls and the secret code in the number of savings balls register and the secret code number register based on the reply of the member card take-in response, and the number of savings balls is present. When the number of balls has reached the predetermined number of payouts, the number of replayable times is displayed on the member card display unit 314, and the player waits for input from the play selection button 316 or the enter key 317.

【0114】この段階で、エンターキー317が選択さ
れた場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球
の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2
の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記
再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コン
ピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄球数のデー
タが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が
選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されてい
る度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度
数表示部17に表示し、貸出処理を行なうことで会員遊
技者は前記度数を使用して遊技を実施できるようにな
る。
At this stage, when the enter key 317 is selected, a payout instruction of the number of pachinko balls equivalent to one replay is output to the pachinko machine 2 and the pachinko machine 2 is operated.
The pachinko balls are paid out from the ball payout device 297, 1 is subtracted from the number of replayable times, a usage notice is transmitted to the member management computer 120, and the data of the number of saved balls is subtracted and updated. When the play selection button 316 is selected, the frequency stored in the frequency register is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2, and the lending process is performed to perform the member game. The player can play a game using the frequency.

【0115】また、本実施例のカードユニット3は、シ
ステムコントローラ100との通信ができない状態(オ
フライン状態)であっても既に受付けている会員カード
37に残存する度数を使用できるとともに、該度数が
「0」となった場合でも、オンライン状態の上限値であ
る10000円からオフライン上限値である1000円
に上限値を変更し、該上限値の範囲で入金を実施でき、
且つ、前記ビジターカード38による貸出を実施できる
ようになっている。
Further, the card unit 3 of the present embodiment can use the frequency remaining in the member card 37 already accepted even when the communication with the system controller 100 is impossible (offline state), and the frequency is Even when it becomes "0", the upper limit value can be changed from the online upper limit value of 10,000 yen to the offline upper limit value of 1000 yen, and the deposit can be carried out within the range of the upper limit value.
In addition, the visitor card 38 can be rented.

【0116】これらオフライン状態のカードユニット3
における貸出処理について以下に詳述する。まず、カー
ドユニット3が前記システムコントローラ100との通
信状態がオフラインであるかを検出するオフライン検出
処理について、図25に基づき説明する。
These offline card units 3
The lending process in will be described in detail below. First, an offline detection process for detecting whether the communication state with the system controller 100 by the card unit 3 is offline will be described with reference to FIG.

【0117】本実施例では、これらオフライン検出処理
を前記カードリーダライタ327に設けられている制御
基板327bが実施するようになっており、該制御基板
327bが実施するオフライン検出処理は、図25に示
すように、前記システムコントローラ100から定期的
(本実施例では5秒毎)に全てのカードユニット3に対
して送信される前記ブロードパケットの受信が有るか否
かの判定を実施し(Sa1)、該判定においてブロード
パケットの受信が有る場合においては、Sa6へ進ん
で、前記制御基板327b上に実装されている監視タイ
マのカウントをリセットして監視タイマをリスタートす
るとともに、Sa7に進んでオンラインであると判断し
て、該オンライン状態であることを前記制御ユニット3
28に出力し(Sa8)、前記S1に戻る。
In the present embodiment, the control board 327b provided in the card reader / writer 327 carries out the offline detection processing. The offline detection processing carried out by the control board 327b is shown in FIG. As shown, it is determined whether the broad packet transmitted from the system controller 100 to the card units 3 is periodically (in this embodiment, every 5 seconds) received (Sa1). If a broad packet is received in the determination, the process proceeds to Sa6, resets the count of the monitoring timer mounted on the control board 327b and restarts the monitoring timer, and proceeds to Sa7 to perform online. It is determined that the control unit 3 is in the online state.
It outputs to 28 (Sa8), and returns to said S1.

【0118】また、前記Sa1において、ブロードパケ
ットの受信がない場合においては、Sa2に進んで、監
視タイマがタイムアップ(カウントアップ)しているか
の判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ
(カウントアップ)していない場合には前記Sa1へ戻
り、前記タイムアップ(カウントアップ)により予め定
められたオフライン判定時間が経過していると判定した
場合にはSa3に進んでオフラインと判断し、前記監視
タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスター
トした後(Sa4)、該オフライン状態であることを前
記制御ユニット328に出力し(Sa5)、前記S1に
戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態
が逐次前記制御ユニット328に出力される。
When the broad packet is not received at Sa1, the process proceeds to Sa2, and it is determined whether the monitoring timer has timed up (counted up). If it is determined that the predetermined offline determination time has elapsed due to the time-up (count-up), the process proceeds to Sa3 and is determined to be offline. After resetting the count of the monitoring timer and restarting the monitoring timer (Sa4), the fact that it is in the offline state is output to the control unit 328 (Sa5), and by returning to S1, the online state or the offline state. Are sequentially output to the control unit 328.

【0119】これらオンライン状態或いはオフライン状
態の出力は、前記制御ユニット328が実施する、図2
6に示す割り込み処理にて検出されて、オフライン状態
における各種処理並びにオンライン状態への復旧に伴う
処理が実施されるようになっている。
The output of the online state or the offline state is executed by the control unit 328 shown in FIG.
Detected by the interrupt process shown in FIG. 6, various processes in the offline state and processes associated with restoration to the online state are performed.

【0120】この割り込み処理について説明すると、ま
ず、前記制御基板327bからのオンライン状態或いは
オフライン状態の出力はSb1またはSb17により検
出される。
Explaining this interrupt processing, first, the output in the online state or the offline state from the control board 327b is detected by Sb1 or Sb17.

【0121】前記制御基板327bからオフライン状態
の出力がなされた場合には、該出力がSb1にて検出さ
れてSb2へ進み、前記動作ランプ301の点灯色を赤
色に変更して、前記システムコントローラ100との通
信がオフライン状態となったことを報知するとともに、
Sb3において、新たな会員カード37の受付けを禁止
し、前記会員カード利用可ランプ305を消灯して、新
たな会員カード37の受付けが不可であることを報知す
る一方、貨幣を受付けての前記ビジターカード38によ
る貸出の有効を継続した後、Sb4へ進み、その時点に
て前記カードリーダライタ327にて受付け中の会員カ
ード37が存在するか否かの判定を実施する。
When the control board 327b outputs an off-line state, the output is detected at Sb1 and the process proceeds to Sb2, the lighting color of the operation lamp 301 is changed to red, and the system controller 100 is operated. Notify that the communication with is offline,
In Sb3, the acceptance of the new member card 37 is prohibited, the member card available lamp 305 is turned off to notify that the new member card 37 cannot be accepted, and the visitor accepts the currency. After continuing the lending by the card 38, the process proceeds to Sb4, and at that time, the card reader / writer 327 determines whether or not the member card 37 being accepted is present.

【0122】該Sb4の判定において、受付け中の会員
カード37が存在しない場合には、ビジターカード38
の処理ルーチンへ移行し、受付け中の会員カード37が
存在する場合には、図27に示すSb5へ進む。
In the determination of Sb4, if the member card 37 being accepted does not exist, the visitor card 38
If the member card 37 being accepted is present, the process proceeds to Sb5 shown in FIG.

【0123】該Sb5においては、入金の上限値をオン
ライン状態の上限値である10000円からオフライン
状態の上限値である1000円に変更するとともに、該
上限値の変更を前記オフライン上限報知ランプ349の
点灯(オンライン上限報知ランプ348は消灯)により
報知した後、Sb6へ進んで、受付け中の会員カード3
7に残度数が存在するか否かを判定する。
In Sb5, the upper limit value of deposit is changed from 10,000 yen which is the upper limit value of the online state to 1000 yen which is the upper limit value of the offline state, and the change of the upper limit value of the offline upper limit notification lamp 349 is performed. After notifying by turning on (the online upper limit notifying lamp 348 is turned off), the process proceeds to Sb6 and the member card 3 being accepted.
It is determined whether or not there is a residual frequency in 7.

【0124】該残度数の有無判定において残度数が存在
する場合にはSb7へ進んで玉貸操作があるか否かの判
定を実施し、玉貸操作が無い場合にはSb15へ進んで
返却操作が有るか否かを判定し、該返却操作も無い場合
には再度Sb7へ戻ることで、これらSb7並びにSb
15により、玉貸操作或いは返却操作待ちの状態とな
る。
In the presence / absence determination of the remaining number, if there is a remaining number, the process proceeds to Sb7 to determine whether there is a ball lending operation, and if there is no ball lending operation, the process proceeds to Sb15 to return the ball. If there is no return operation, the process returns to Sb7 again, so that Sb7 and Sb
As a result of 15, the ball lending operation or the returning operation is awaited.

【0125】この段階にて玉貸操作が有った場合は、S
b8へ進んで、該残存する度数を使用した貸出処理へ移
行し、該貸出処理にて貸出処理が実施された場合には、
前記Sb6へ戻ることで、再度会員カード37に残度数
が存在するか否かの判定が実施され、これらSb6によ
る残度数の判定とSb8の貸出処理が繰返し実施される
ことで、前記オフライン状態となる以前にカードユニッ
ト3に受付けられていた会員カード37に残度数が存在
する場合において、オフライン状態と成った後でも、こ
れら残度数を遊技に使用することができるようになって
いる。
If there is a ball lending operation at this stage, S
When the process proceeds to b8 and the lending process using the remaining frequency is performed and the lending process is performed in the lending process,
By returning to Sb6, it is determined again whether or not there is a remaining number in the membership card 37, and the determination of the remaining number in Sb6 and the lending process in Sb8 are repeatedly performed, so that the offline state is set. In the case where the membership card 37 that has been received by the card unit 3 before has a remaining number, the remaining number can be used for the game even after the offline state.

【0126】また、前記Sb7並びにSb15による玉
貸操作或いは返却操作待ちの状態において、返却操作が
為された場合には、Sb16へ進んで、オフライン入金
処理において入金された度数の全てが使用されずに残存
していることを示す返却無効フラグの有無判定を実施
し、該返却無効フラグが存在する場合には、オフライン
入金処理において入金された度数が残存していることか
ら前記Sb7へ戻って玉貸操作の入力待ちとなり、これ
らオフライン入金処理において入金された度数が残存し
ている状態にて会員カード37が返却されないようにな
っている。
If a return operation is performed while waiting for a ball lending operation or a return operation by Sb7 and Sb15, the procedure proceeds to Sb16, where all the deposit counts in the offline deposit processing are not used. It is determined whether or not there is a return invalidation flag indicating that the remaining amount is left in the case. The member card 37 will not be returned while waiting for the input of the lending operation, and in the state where the number of deposits in the offline deposit processing remains.

【0127】また、前記Sb16において返却無効フラ
グが無いと判定された場合には、既にオフライン入金処
理において入金された度数の全てが使用されているもの
と判断して、Sb14へ進み、該受付け中の会員カード
37を返却した後、前記ビジターカード38の処理ルー
チンへ移行することで、ビジターカード38の発行貸出
処理が実施可能とされる。
If it is determined in Sb16 that there is no return invalidation flag, it is determined that all of the depositing frequencies have already been used in the offline depositing process, and the process proceeds to Sb14 to accept the receipt. After returning the member card 37 of No. 1, the process proceeds to the processing routine of the visitor card 38, whereby the issuing and lending process of the visitor card 38 can be performed.

【0128】また、前記Sb6の判定にて残度数が無
し、詰まりは残度数が「0」であると判定された場合に
は、Sb9へ進んで返却無効フラグの有無判定を実施
し、返却無効フラグが有る場合については、Sb10へ
進んで該返却無効フラグをクリアした後、Sb11へ進
む。
If it is determined in Sb6 that there is no residual number and that the clogging is 0, the process proceeds to Sb9 to determine whether or not a return invalid flag is present, and return invalid is performed. When there is a flag, the process proceeds to Sb10 to clear the return invalidation flag, and then proceeds to Sb11.

【0129】このSb11においては、貨幣受付けがあ
るか否かを判定するとともに、該貨幣受付けが無い場合
には、Sb13へ進んで返却操作が有るか否かを判定
し、返却操作が無い場合には、前記Sb11に戻ること
で、これらSb11並びにSb13ににより、貨幣受付
け或いは返却操作待ちの状態となる。
In Sb11, it is determined whether or not money is accepted, and if there is no money accepted, the process proceeds to Sb13 to determine whether or not there is a return operation, and if there is no return operation. By returning to Sb11, Sb11 and Sb13 enter a state of waiting for money accepting or returning operation.

【0130】これら貨幣受付け或いは返却操作待ちの状
態において、貨幣受付けがあった場合には、図28に示
すSb12のオフライン入金処理に進み、返却操作があ
った場合には、Sb14へ進んで会員カード37を返却
した後、前記ビジターカード38の処理ルーチンへ移行
することで、ビジターカード38の発行貸出処理が実施
可能とされる。
In the state of waiting for the money accepting or returning operation, if the money is accepted, the procedure proceeds to the offline deposit processing of Sb12 shown in FIG. 28, and if the operation is returned, the procedure proceeds to Sb14. After the return of 37, the process proceeds to the processing routine of the visitor card 38, whereby the issuing and lending process of the visitor card 38 can be carried out.

【0131】次いで、図28に示すSb12のオフライ
ン入金処理について説明すると、前記受付け貨幣の識別
をSc1において実施するとともに、該受付け貨幣を紙
幣識別ユニット322内或いは硬貨識別ユニット324
内に留保した後(Sc2)、Sc3へ進む。
Next, the offline deposit processing of Sb12 shown in FIG. 28 will be described. The accepted currency is identified in Sc1, and the accepted currency is stored in the bill identifying unit 322 or the coin identifying unit 324.
After retaining inside (Sc2), proceed to Sc3.

【0132】該Sc3においては、前記識別した貨幣の
金額が、オフライン上限値である1000円以下の金額
であるか否かを判定し、識別貨幣が1000円よりも大
きな貨幣である場合にはSc8へ進んで、該受付け貨幣
を返却した後、前記Sb6へ戻るようになっている。
At the step Sc3, it is judged whether or not the amount of the identified currency is less than the offline upper limit value of 1000 yen, and if the identified currency is a currency larger than 1000 yen, the sc8 is performed. After returning to the accepted money, the process returns to Sb6.

【0133】また、前記Sc3において識別貨幣が10
00円以下の貨幣である場合には、Sc4へ進んで、識
別金額に相当する度数、例えば1000円が識別貨幣で
あれば10度数を、会員カード37の残度数である
「0」度数に加算更新し、該加算更新後の新たな度数で
ある10度数と、オフライン時の入金処理に使用される
オフライン入金ID(本実施例では該オフライン入金I
Dとして、該オフライン入金を実施したカードユニット
3の装置IDを含む形態のIDを使用)を会員カード3
7に記録した後、該入金を実施した会員カード37のカ
ードIDと入金度数と前記入金IDとを前記履歴記憶領
域に登録する(Sc5)。
In addition, the identification currency is 10 in Sc3.
If the currency is less than 00 yen, the procedure proceeds to Sc4, and the frequency corresponding to the identification amount, for example, if 1000 yen is the identification currency, 10 is added to the remaining frequency of the member card 37, "0". 10 degrees which is the new frequency after the update and the addition and update, and the offline deposit ID used in the deposit processing at the time of offline (in this embodiment, the offline deposit I
As D, use the ID including the device ID of the card unit 3 that has made the offline deposit))
After recording in 7, the card ID of the member card 37 that made the deposit, the deposit frequency, and the deposit ID are registered in the history storage area (Sc5).

【0134】該履歴登録の後に、Sc6に進んで前記S
c2にて留保した貨幣を回収するとともに、Sc7に進
んで返却無効フラグをセットした後、Sb6へ戻ること
で、これら入金した度数を貸出処理に使用できるように
なっている。
After the registration of the history, the process proceeds to Sc6 and the above S
By collecting the reserved money in c2, setting the return invalid flag in Sc7, and then returning to Sb6, these depositing frequencies can be used for lending processing.

【0135】また、前記制御基板327bからオンライ
ン状態の出力がなされた場合には、該出力がSb17に
て検出されてSb18へ進み、オフライン状態からのオ
ンライン状態への変更であるか否かの判定を実施し、オ
フライン状態からのオンライン状態への変更である場合
においてSb19へ進む。
When the control board 327b outputs an online state, the output is detected at Sb17, and the process proceeds to Sb18 to determine whether or not the offline state is changed to the online state. Is carried out, and if it is a change from the offline state to the online state, the process proceeds to Sb19.

【0136】該Sb19においては、前記動作ランプ3
01の点灯色をオフラインを示す赤色からオンラインを
示す白色に変更して、前記システムコントローラ100
との通信がオンライン状態となったことを報知するとと
もに、Sb19+において、上限値をオンライン時の上
限値である10000円に変更し、且つ前記オンライン
上限値ランプ348を点灯(オフライン上限値ランプ3
49を消灯)し、新たな会員カード37の受付けを許諾
して前記Sb2において消灯された会員カード利用可ラ
ンプ305を点灯して、新たな会員カード37の受付け
が可能であることを報知した後(Sb20)、前記履歴
記憶領域にオフライン中の度数使用履歴の登録が存在す
るか否かを判定し(Sb21)、オフライン中の度数使
用並びに入金履歴が存在する場合においてSb22へ進
んで、該オフライン中の履歴を前記システムコントロー
ラ100へ送信した後(Sd12)、通常の処理ルーチ
ンへ移行するようになっている。
In Sb19, the operation lamp 3
The system controller 100 changes the lighting color of 01 from red indicating offline to white indicating online.
Is notified that the communication with is online, the upper limit value is changed to 10,000 yen which is the upper limit value at the time of online in Sb19 +, and the online upper limit lamp 348 is turned on (offline upper limit lamp 3
49) is turned off), the acceptance of the new member card 37 is permitted, and the member card available lamp 305 turned off in Sb2 is turned on to notify that the new member card 37 can be accepted. (Sb20), it is determined whether or not there is a registration of a frequency usage history that is offline in the history storage area (Sb21), and if there is a frequency usage and deposit history that is offline, the processing proceeds to Sb22, and the offline processing is performed. After transmitting the stored history to the system controller 100 (Sd12), the process proceeds to a normal processing routine.

【0137】次いで、前記カードユニット3においてオ
ンライン状態及びオフライン状態時に前記使用可否判定
処理済みの会員カード37を受付けている場合(前記図
27Sb8)に実施される貸出処理(遊技使用処理)に
ついて以下に説明すると、前記度数表示部309並びに
パチンコ機2の度数表示部17に度数が残存する場合に
前記貸出ボタン16が入力されることで、該度数を使用
しての貸出処理(遊技使用処理)が実施される。
Next, the lending process (game use process) executed when the card unit 3 accepts the membership card 37 which has been subjected to the usability determination process in the online state and the offline state (FIG. 27Sb8) will be described below. Explaining this, the lending button 16 is input when the frequency remains on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2, so that the lending process (game use process) using the frequency is performed. Be implemented.

【0138】この貸出処理の制御状況を図19に基づき
説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続
されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをLOWとする(S1)。
The control status of the lending process will be described with reference to FIG. 19. The prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is described.
Is in a standby state when connected to the control unit 328 of the card unit 3 and in a state where communication is possible, and sets PRDY to LOW (S1).

【0139】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニ
ット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、こ
の状態において、更に前記BRQをLOWとする(S
3)。
When the lending button 16 is operated while the PRDY is being output in this way, the control unit 328 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state ( S
3).

【0140】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとす
る(S4)。
Next, the prize ball control board 237 detects the BRDY LOW and detects the BRQ LO.
When W is detected, it is confirmed whether or not the pachinko balls can be paid out, and if it is possible, the EXS is set to LOW (S4).

【0141】該EXSのLOWを検出した制御ユニット
328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BR
QのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出
装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数
に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施さ
れるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをH
IGHとする(S6)。
The control unit 328 which has detected the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5),
The prize ball control board 237 which has detected the HIGH of Q outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, and based on this, the payout of the number of balls corresponding to one time (25 balls in this embodiment) is carried out. , The EXS is set to H based on the end of the payout.
IGH (S6).

【0142】該EXSのHIGHを検出した制御ユニッ
ト328は、前記度数レジスタに記憶している度数から
1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示さ
れている度数から1度を減算して表示更新する。
The control unit 328 which has detected the EXS HIGH subtracts 1 degree from the frequency stored in the frequency register and subtracts 1 degree from the frequency displayed on the frequency display section 17. Update the display.

【0143】制御ユニット328は、これら(S3)〜
(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸
出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返
し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIG
Hとして(S7)、貸出処理を終了する。
The control unit 328 controls these (S3)-
The signal control in (S6), the subtraction update control of the frequency, and the lending frequency set by the lending unit change button 306 are repeatedly performed, and after these controls are completed, BRDY is set to HIG.
As H (S7), the lending process is ended.

【0144】このようにカードユニット3の制御ユニッ
ト328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に
基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数
量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっ
ており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用し
て遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるよう
になっている。
In this way, the prize ball control board 237 rents out the number of pachinko balls corresponding to one time (25 balls) based on the number of times of detecting the BRQ HIGH output from the control unit 328 of the card unit 3. The pachinko balls lent out in this manner are used by the player to play a game on the pachinko machine 2.

【0145】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3
〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパ
チンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例え
ば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても
良い。
In this embodiment, one time is subtracted when S6 is completed.
After repeatedly performing the processing of S6 for the lending frequency (for example, 5 times for lending for 5 times), that is, after the pachinko balls for the lending frequency are paid out, the lending frequency (for example, 5 times If it is a loan for 5 minutes, it may be subtracted.

【0146】この会員カード37による貸出処理の終了
時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327
に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を
出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、
受付中の会員カード37に記録されている度数を、前記
制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度
数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員
カード37による貸出処理がなされたことを示す会員貸
出完了通知と挿入されている会員カード37の会員カー
ドIDと入金IDと前記制御ユニット328より受信し
た使用度数並びに装置IDとをシステムコントローラ1
00に対して送信するようになっている。尚、システム
コントローラ100との通信が不能な状態(オフライ
ン)である場合には、前記RAM330に前記度数使用
履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ
100との通信が可能(オンライン)となった際に送信
する。
At the end of the lending process using the membership card 37, the control unit 328 causes the card reader / writer 327 to
Then, the ball lending notification and the usage frequency used by the lending process are output. Based on this, the card reader / writer 327
The frequency recorded in the member card 37 being accepted is updated and recorded as the frequency obtained by subtracting the usage frequency received from the control unit 328, and as shown in FIG. 18, the loan processing by the member card 37 has been performed. Indicating the member lending completion notification, the member card ID of the inserted member card 37, the deposit ID, and the frequency of use and the device ID received from the control unit 328.
00 is transmitted. When communication with the system controller 100 is disabled (offline), the frequency usage history is stored in the RAM 330, and the frequency usage history can be communicated with the system controller 100 (online). Sent when

【0147】また、これら会員貸出完了通知並びに会員
カードID、入金ID、使用度数、装置IDを受信した
システムコントローラ100では、カード管理DBの会
員カードマスターテーブルにおいて該当する入金IDの
残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用
度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとと
もに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信
した装置IDに該当する総使用度数並びに会員カードの
使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新す
る。更に、前記図10に示す会員遊技履歴テーブルに、
前記会員貸出完了通知とともに受信した会員カードID
の登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員
カードIDと、前記会員カードマスターテーブルにより
該会員カードIDにて特定される会員IDと、装置ID
並びに前記使用度数とを登録する。尚、既に会員遊技履
歴テーブルに受信した会員カードIDの登録がある場合
においては、受信した装置IDの登録があるかを確認
し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度
数を加算更新し、受信した装置IDの登録がない場合に
は個別の遊技と判断して新たな遊技として装置IDと使
用度数とを登録する。尚、図26のSb22において、
カードユニット3から送信されてきた度数使用履歴を受
信した場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施
する。
In addition, the system controller 100 which has received the member lending completion notification and the member card ID, the deposit ID, the usage frequency, and the device ID receives the above-mentioned reception from the remaining frequency of the corresponding deposit ID in the member card master table of the card management DB. The used frequency is subtracted and updated, the received used frequency is added and updated to the used frequency, and the total used frequency corresponding to the received device ID of the card unit data table and the used frequency of the membership card are compared. Then, the received usage frequency is added and updated. Further, in the member game history table shown in FIG. 10,
Member card ID received together with the member lending completion notification
If there is no registration, the membership card ID, the member ID specified by the membership card ID from the membership card master table, and the device ID
In addition, the usage frequency is registered. If the membership card ID already received is registered in the member game history table, it is confirmed whether the received device ID is registered, and if registered, the usage frequency is added to the usage frequency. If it is updated and the received device ID is not registered, it is determined as an individual game and the device ID and the usage frequency are registered as a new game. Incidentally, in Sb22 of FIG.
Even when the frequency usage history transmitted from the card unit 3 is received, each table is updated as described above.

【0148】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記度数を使用しての遊技を選択した後におい
て、前記エンターキー317を選択することで、該受付
中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉
数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになってい
る。
In addition, in the card unit 3 of the present embodiment, by selecting the enter key 317 after selecting the game using the frequency, the member ID of the member card 37 being accepted It is possible to perform a withdrawal process for withdrawing the specified number of savings balls.

【0149】この払戻処理を図18に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット3
28の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37
から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記
憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操
作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ち
の状態となる。
This withdrawal process will be described with reference to FIG. 18. The member card 37 is accepted and the control unit 3
The member card 37 which is being accepted is registered in the 28 member ID register.
When "saving" is selected by the operation of selecting the play selection button 316 when the member ID read from the table and the frequency are stored in the frequency register, the personal identification number is awaited.

【0150】この状態で暗証番号が入力されると、制御
ユニット328は、前述のように、会員カード37挿入
時に会員管理コンピュータ120より受信した会員カー
ド取込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている
暗証番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合
において暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄球数レ
ジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再
プレイ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、
これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合
において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
When the personal identification number is input in this state, the control unit 328 stores it in the personal identification number register based on the membership card loading response received from the member management computer 120 when the membership card 37 is inserted as described above. Check the entered security code against the entered security code. If the personal identification numbers match in this comparison, the number of replayable times calculated based on the number of savings balls stored in the savings ball number register is displayed on the member card display unit 314.
When the displayed number of replayable times remains, the number of saved balls can be refunded.

【0151】この状態において、エンターキー317が
入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチ
ンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
When the enter key 317 is input in this state, a predetermined number of balls are paid out in the pachinko machine 2 in a manner substantially similar to the lending process described above.

【0152】この際、前記制御ユニット328は、記憶
されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新
し、会員カード用表示部314に表示されている再プレ
イ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示す
ように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻が
なされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会
員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピ
ュータ120に対して送信するようになっている。
At this time, the control unit 328 subtracts and updates the number of paid-out balls from the stored number of saved balls, and subtracts the number of replayable times displayed on the member card display unit 314 by one. Update. In addition, as shown in FIG. 18, the control unit 328 manages a member with a refund completion notification indicating that the number of saved balls has been withdrawn, the number of withdrawn balls, the member ID of the member card 37 being accepted, and the device ID. It is adapted to be transmitted to the computer 120.

【0153】また、これら払戻完了通知並びに払戻玉
数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュー
タ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおい
て前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記
受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
Further, the member management computer 120 which has received the withdrawal completion notification, the number of withdrawn balls, the member ID, and the device ID, determines from the number of saved balls corresponding to the received member ID in the member information table of the member management DB, from The number of payout coins received is subtracted and updated.

【0154】次いで、オンライン時における通常の追加
入金処理を図18に基づき説明すると、会員カード37
が受付中で、該会員カード37より読み出された度数が
残存しない場合(0度の場合)に、紙幣(1000円紙
幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙
幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入
または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬
貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投
入された硬貨の金額が識別され、且つ該識別貨幣の前記
紙幣回収路352(紙幣搬送路350)或いは硬貨回収
樋353(コイン搬送路351)への排出が留保される
とともに、識別金額が前記制御ユニット328に出力さ
れる。
Next, the normal additional deposit process at the time of online will be described with reference to FIG.
Is being accepted and the frequency read from the membership card 37 does not remain (0 degree), a banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote) or coin (100 yen) When a coin, a 500-yen coin) is inserted or inserted, the amount of the inserted bill or the inserted coin is identified in the bill identifying unit 322 or the coin identifying unit 324, and the bill collecting path 352 of the identified coin (352 The discharge to the banknote transport path 350) or the coin recovery gutter 353 (coin transport path 351) is retained, and the identification amount is output to the control unit 328.

【0155】該出力を受けた制御ユニット328は、入
金上限値が、前記紙幣識別ユニット322において識別
可能な最高金額である10000円であることから、こ
れら上限値を識別貨幣金額が越えているかの判定を省略
し、出力された識別金額を度数(識別金額を100で除
算した値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入
金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライ
タ327に出力する。
The control unit 328 that has received the output determines that the deposit upper limit value is 10000 yen, which is the maximum amount that can be discriminated by the bill discriminating unit 322. By omitting the determination, the output identification amount is converted into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100), and the converted frequency (deposit frequency), the deposit denomination and the quantity are used as deposit denomination information as a card reader / writer. Output to 327.

【0156】入金度数の出力を受けたカードリーダライ
タ327は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と前
記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37の
会員カードIDと装置IDとをシステムコントローラ1
00に送信する。
The card reader / writer 327 having received the output of the deposit frequency, the deposit notification indicating that the additional deposit has been made, the deposit type information, the deposit frequency, the member card ID and the device ID of the member card 37 being accepted. System controller 1
To 00.

【0157】これら入金通知並びに入金金種情報、入金
度数、会員カードID、装置IDを受信したシステムコ
ントローラ100では、入金IDを生成し、該生成した
入金IDを送信元のカードユニット3(カードリーダラ
イタ327)に返信する。
The system controller 100 which has received the deposit notification, the deposit type information, the deposit frequency, the member card ID, and the device ID generates a deposit ID and sends the generated deposit ID to the card unit 3 (card reader) of the transmission source. Reply to Writer 327).

【0158】システムコントローラ100より入金ID
の返信を受けたカードリーダライタ327においては、
受付中の会員カード37に記録されている入金ID並び
に度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントロ
ーラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該
カードユニット3の装置IDに各々更新記録するととも
に、更新完了を制御ユニット328に送信し、該更新完
了を受信した制御ユニット328では、該処理完了をシ
ステムコントローラ100に送信する。
Deposit ID from system controller 100
In the card reader / writer 327 that received the reply of
The deposit ID and the frequency, and the device ID of the deposit device recorded in the member card 37 being accepted are updated and recorded in the deposit ID and the deposit frequency received from the system controller 100, and the device ID of the card unit 3, respectively. The update completion is transmitted to the control unit 328, and the control unit 328 which has received the update completion transmits the processing completion to the system controller 100.

【0159】該処理完了を受信したシステムコントロー
ラ100は、前記受信したカードユニット3の装置ID
と、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信し
た会員カードIDに対応付けて会員カードマスターテー
ブルに更新登録するとともに、更新完了を送信元のカー
ドユニット3(カードリーダライタ327)に返信す
る。この際、システムコントローラ100は、前記カー
ドユニット別データテーブルの会員カード入金金額に、
該入金度数に対応する金額を加算更新登録するととも
に、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニ
ット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施す
る。
The system controller 100 which has received the completion of the processing receives the device ID of the received card unit 3.
Then, the received payment frequency and the remaining frequency are associated with the received membership card ID to be updated and registered in the membership card master table, and the update completion is returned to the transmission source card unit 3 (card reader / writer 327). To do. At this time, the system controller 100 sets the membership card deposit amount in the card unit-specific data table to
The amount corresponding to the deposit frequency is additionally updated and registered, and the deposit type based on the deposit type information is added to the corresponding deposit type in the data table for each card unit.

【0160】該更新完了を受信に基づきカードユニット
3は、前記RAM330に記憶されている度数を前記変
換した入金度数に更新し、該更新した度数を前記度数表
示部309並びに度数表示部17に表示することで、会
員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施
が行えるようになるととともに、前記紙幣回収路352
或いはコイン搬送路へ識別貨幣を排出する。
Upon receipt of the update completion, the card unit 3 updates the frequency stored in the RAM 330 to the converted deposit frequency, and displays the updated frequency on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17. By doing so, the member player can perform the lending process based on the updated frequency, and at the same time, the bill collecting path 352.
Alternatively, the identification currency is discharged to the coin transport path.

【0161】これら追加入金処理中において、前記シス
テムコントローラ100との通信状態がオフラインにな
った場合においては、図28のオフライン入金処理のS
c3へ移行して、前記識別した貨幣金額が前記オフライ
ン上限金額である1000円以下であるか否かの判定
を、前記制御ユニット328は実施し、前記識別した貨
幣金額が1000円を越える金額である場合には入金を
無効として該識別貨幣を返却し、前記識別した貨幣金額
が1000円以下である場合には、Sc4〜Sc7の処
理を実施するようになっている。
During the additional deposit process, if the communication state with the system controller 100 goes offline, the offline deposit process S of FIG. 28 is performed.
In step c3, the control unit 328 determines whether the identified monetary amount is equal to or less than the offline upper limit amount of 1000 yen, and the identified monetary amount exceeds 1000 yen. In some cases, the deposit is invalidated and the identified currency is returned, and when the identified currency amount is 1000 yen or less, the processes of Sc4 to Sc7 are performed.

【0162】このように本実施例では、前記識別貨幣の
回収を追加入金処理並びにビジターカード38の発行貸
出処理の完了時まで留保するようにしており、このよう
にすることは、前記追加入金処理の完了以前に通信不可
能(オフライン)状態が発生して、前記システムコント
ローラ100にて受付中の会員カード37の度数の更新
が不能となった場合でも、これら追加入金処理に供され
た貨幣を特定できるとともに、前記受付け貨幣金額がオ
フラインの上限値を越えた金額である場合には、該受付
け貨幣を返却できるので、これら追加入金処理に関する
トラブルを防止できることから好ましいが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら識別貨幣の回収を
留保しない構成としても良い。
As described above, in the present embodiment, the collection of the identification currency is reserved until the completion of the additional deposit process and the issuing and lending process of the visitor card 38. In this way, the additional deposit process is performed. Even if communication cannot be performed (offline) before the completion of the above, and the frequency of the member card 37 being accepted by the system controller 100 cannot be updated, the money used for the additional deposit processing is When the amount of money received can be specified and the amount of money received exceeds the offline upper limit, the received money can be returned, which is preferable because it can prevent troubles related to the additional deposit processing, but the present invention is limited to this. However, the collection of the identification currency may not be reserved.

【0163】また、本実施例では、前記のように、オン
ライン時の上限値と、該オンライン時の上限値よりも小
さな金額であるオフライン上限値とを設け、オンライン
時並びにオフライン時において、上限値を変更して、該
上限値以内であれば追加入金を実施できるようにしてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
上限値を変更しない構成としたり、更にはこれら上限値
を有しない構成としても良い。
Further, in the present embodiment, as described above, the online upper limit value and the offline upper limit value which is a smaller amount of money than the online upper limit value are provided, and the upper limit value is set in the online and offline states. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these upper limit values are not changed, or further, these upper limit values are changed. The configuration may be omitted.

【0164】また、本実施例では、前記オンライン上限
報知ランプ348並びにオフライン上限報知ランプ34
9にて、前記上限値を報知するようにしているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらオンライン
上限報知ランプ348並びにオフライン上限報知ランプ
349を有しない構成としても良い。
Further, in this embodiment, the online upper limit notification lamp 348 and the offline upper limit notification lamp 34 are used.
In FIG. 9, the upper limit value is notified, but the present invention is not limited to this, and the online upper limit notification lamp 348 and the offline upper limit notification lamp 349 may be omitted.

【0165】尚、本実施例に用いた前記入金装置21に
おける入金処理も前記したカードユニット3における入
金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ1
00に新たに発行された入金IDに対応付けて入金金額
に相当する度数が登録されるようになっている。但し、
この場合において入金された装置には、入金装置21を
示す固有のIDが登録されるようになっている。
The depositing process in the depositing device 21 used in this embodiment is the same as the depositing process in the card unit 3 described above, and the system controller 1
The frequency corresponding to the deposit amount is registered in association with the deposit ID newly issued to 00. However,
In this case, a unique ID indicating the deposit device 21 is registered in the deposit device.

【0166】また、これら入金による度数が余ってしま
った場合には、入金後の所定期間(本実施例では3日間
以内)であれば、前記精算装置22に会員カードを挿入
することで、該会員カードに記録されている会員ID並
びに度数とが、該会員IDにより前記会員カードマスタ
ーテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度
数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施さ
れ、該精算金額が精算を実施した会員カードIDととも
に精算履歴としてシステムコントローラ100に登録、
管理される。
In the case where the number of times of deposit is surplus, if the membership card is inserted into the settlement device 22 for a predetermined period after the deposit (within 3 days in the present embodiment), When the member ID and the frequency recorded on the member card match the frequency that is the gaming value of the size specified in the member card master table by the member ID, the payment of the frequency to cash Is performed, and the settlement amount is registered in the system controller 100 as a settlement history together with the membership card ID for which the settlement is performed,
Managed.

【0167】また、前記入金された度数を使用して会員
遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2
にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前
記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレ
ミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御
ユニット328は図24に示すように、これら大当りや
プレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態で
あるオプション信号情報通知として会員管理コンピュー
タ120へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリー
チの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したこ
とを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュー
タ120へ通知することで、該会員管理コンピュータ1
20は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプ
レミアムリーチが発生しているかを把握できるようにな
っており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生
に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになって
いる。
Also, when the member player is playing a game using the credited frequency, the pachinko machine 2
When a big hit or a premium reach occurs, the information output unit 298 outputs the big hit information or the premium occurrence information as described above, and based on the output information, the control unit 328, as shown in FIG. The fact that the big hit or the premium reach has occurred is transmitted to the member management computer 120 as an option signal information notification in a form that can be identified and notified, and the big hit or the premium reach has ended even when the big hit or the premium reach ends. Is notified to the member management computer 120 by an option signal information notification, so that the member management computer 1
20 is capable of grasping at which gaming machine the big hit or the premium reach has occurred at the present time, and bonus points and the like can be given in association with the occurrence of the big hit or the premium reach.

【0168】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前
記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット
328は前記カードリーダライタ327へカード排出指
示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部34
5を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ32
7による会員カード挿入口319からの会員カード37
の排出を実施させて会員カード37を遊技者に返却する
ようになっている。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, when the return button 15 is input, the operation is detected by the control unit 328, and the control unit 328 instructs the card reader / writer 327 to eject a card. And the member card receiving display section 34
5 turns off after blinking for a predetermined time, and the card reader / writer 32
Member card 37 from member card slot 319
The member card 37 is returned to the player.

【0169】また、この返却時においては図22に示す
ように、前記制御ユニット328は会員管理コンピュー
タ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに
会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会
員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数(IN)
と打ち込み球数(OUT)と大当り回数の各データと、
返却される会員カード37の会員ID並びに装置IDと
を含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カ
ード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コン
ピュータ120は、該会員カードの挿入時において前記
会員来店履歴データベース(DB)に登録した前記遊技
開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登
録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出し
て登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録す
る。
Further, at the time of this return, as shown in FIG. 22, the control unit 328 informs the member management computer 120 of the information of the member supply ball number (IN) register and the member out ball number (OUT) register, and the information. Number of supply balls (IN) stored in the member prize count register
And each data of the number of hit balls (OUT) and the number of big hits,
The member card removal notice including the member ID and the device ID of the returned member card 37 is transmitted. By receiving this member card removal notification, the member management computer 120 determines the time at the game end time corresponding to the game start time registered in the member store history database (DB) when the member card is inserted. Is registered and the game time is calculated from these start and end times and registered, and the received number of jackpots is registered.

【0170】また、前記にて受信した前記補給球数(I
N)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技
者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来
店履歴データベース(DB)に登録した後、前記システ
ムコントローラ100に対して該会員遊技者の会員ID
と装置IDとを送信して使用度数照会を実施すること
で、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当す
る使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきそ
の会員遊技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を
特定して前記会員来店履歴データベース(DB)の売上
金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支
金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち
負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報
が収集されて前記会員来店履歴データベース(DB)に
登録、管理されるようになっており、これら各会員の収
支等の情報が個人履歴画面(図示略)にて表示される。
The number of replenishing balls (I
N) and the number of hit balls (OUT), calculate the spending on the amusement hall side in the game of the member player, register it in the member visit history database (DB), and then to the system controller 100. Member ID of the member player
And the device ID are transmitted to perform a usage frequency inquiry, thereby obtaining the corresponding usage frequency registered in the member gaming history table, and the member player based on the obtained usage frequency The amount of consumption (sales) used in is specified and registered in the sales amount of the member visit history database (DB), and the income and expenditure amount is calculated and registered from the sales amount and the above-mentioned expenditure amount, and it is viewed from the game hall. By registering wins and losses, game history information of each member player is collected and registered and managed in the member store history database (DB), and information such as the balance of each member is recorded. It is displayed on the personal history screen (not shown).

【0171】次いで、オンライン時及びオフライン時に
おいて会員カード37が挿入されていない場合にのみ実
施される前記発行貸出処理を図20に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付中ではない場合に、低額
紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、5
00円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニ
ット322または硬貨識別ユニット324において挿入
された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識
別金額が前記制御ユニット328に出力される。これに
基づき制御ユニット328は、前記LEDモジュール3
46を発光させ、透明カバー部材318’を点灯させる
とともに、前記出力された識別金額を度数(識別金額を
100で除算した値)に変換し、該変換した度数(発行
度数)をカードリーダライタ327に送信する。
Next, the issuing and lending process executed only when the membership card 37 is not inserted at the time of online and offline will be described with reference to FIG. 20. Banknotes (1000 yen banknotes) or coins (100 yen coins, 5
When the 00 yen coin is inserted or inserted, the amount of the inserted bill or the inserted coin is identified in the bill identification unit 322 or the coin identification unit 324, and the identification amount is output to the control unit 328. Based on this, the control unit 328 controls the LED module 3
46 emits light, the transparent cover member 318 ′ is turned on, the output identification amount is converted into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100), and the converted frequency (issue frequency) is read by the card reader / writer 327. Send to.

【0172】この発行度数を受信したカードリーダライ
タ327では、装着されているビジターカード38に前
記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード
38を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該
ビジターカード38に記録した発行度数を再度読み取
り、制御ユニット328に送信する。
The card reader / writer 327 which has received the issuance frequency records the received issuance frequency on the mounted visitor card 38 to issue the visitor card 38 to the player. The issuance frequency recorded on the visitor card 38 is read again and transmitted to the control unit 328.

【0173】カードリーダライタ327より発行度数を
受信した制御ユニット328では、受信した発行度数を
RAM330内の前記度数レジスタに記憶するととも
に、度数表示部309並びに度数表示部17に表示した
後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パ
チンコ機2にパチンコ玉を払い出させる制御を実施する
とともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、
制御ユニット328は貸出処理の終了をカードリーダラ
イタ327に出力する。
The control unit 328 which has received the issuance frequency from the card reader / writer 327 stores the received issuance frequency in the frequency register in the RAM 330, displays it on the frequency display section 309 and the frequency display section 17, and then reads it. All the frequencies are used for the lending process, control is performed to cause the pachinko machine 2 to pay out the pachinko balls, and after the lending process for all these frequencies is completed,
The control unit 328 outputs the end of the lending process to the card reader / writer 327.

【0174】これに基づきカードリーダライタ327
は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更
新した後、更新完了を制御ユニット328に出力する。
Based on this, the card reader / writer 327
Updates the frequency recorded on the visitor card 38 to 0, and then outputs update completion to the control unit 328.

【0175】カードリーダライタ327より更新完了の
出力を受けた制御ユニット328では、LEDモジュー
ル346の発光を停止する。このようにして貸出された
パチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊
技を実施できるようになっている。
The control unit 328, which has received the update completion output from the card reader / writer 327, stops the light emission of the LED module 346. A player can play a game on the pachinko machine 2 by using the pachinko balls lent out in this manner.

【0176】また、この発行貸出処理の終了時にカード
リーダライタ327は、図20に示すように、前記ビジ
ターカード38による発行貸出処理がなされたことを示
す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数(1度
または5度または10度)と装置ID並びに装着されて
いるビジターカード38のビジターカードIDとをシス
テムコントローラ100に対して送信するようになって
おり、該システムコントローラ100では、これらビジ
ターカードによる売上(=入金)を前記カードユニット
別データテーブルのVカード使用度数に加算更新すると
ともに、使用度数が1度の場合は100円に1を加算、
使用度数が5度の場合は500円に1を加算、使用度数
が10度の場合は1000円に1を加算することで、投
入金種を管理するようになっている。尚、システムコン
トローラ100との通信が不能状態(オフライン)であ
る場合には、前記RAM330に度数使用履歴を記憶す
る。尚、図26のSb22において、カードユニット3
から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、
前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
At the end of this issuance and lending process, the card reader / writer 327, as shown in FIG. 20, shows the issuance and lending completion notification indicating that the issuance and lending process has been performed by the visitor card 38 and the use thereof at that time. The frequency (1 degree or 5 degrees or 10 degrees), the device ID, and the visitor card ID of the installed visitor card 38 are transmitted to the system controller 100. In the system controller 100, these visitors are transmitted. The card sales (= payment) is added and updated to the V card usage frequency in the data table for each card unit, and when the usage frequency is 1, add 1 to 100 yen,
When the usage frequency is 5 degrees, 1 is added to 500 yen, and when the usage frequency is 10 degrees, 1 is added to 1000 yen to manage the input denomination. When communication with the system controller 100 is disabled (offline), the frequency usage history is stored in the RAM 330. In addition, in Sb22 of FIG. 26, the card unit 3
Even if you receive the frequency usage history sent from
Each table is updated as described above.

【0177】また、これら発行貸出完了通知並びに使用
度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100
では、カード管理DBのカードユニット別データテーブ
ルにおいて前記受信した装置IDに該当する総使用度数
並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用
度数を加算更新するようになっている。
Further, the system controller 100 which has received the issue / lending completion notice, the frequency of use, and the device ID.
Then, in the data table for each card unit of the card management DB, the received usage frequency is added and updated to the total usage frequency corresponding to the received device ID and the usage frequency of the visitor card.

【0178】次いで、前記営業中における処理ではなく
営業が終了した後の締め処理の流れについて図23を用
いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システム
コントローラ100にて実施され、該システムコントロ
ーラ100からカードリーダライタ327に対して動作
停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ
327は新たな会員カードの挿入等の受付けを禁止した
後、システムコントローラ100に対して動作停止状態
に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記
制御ユニット328へ動作停止指示を出力する。この動
作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ
100へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送
信した後、カードリーダライタ327は動作停止状態に
移行する。
Next, with reference to FIG. 23, a flow of the closing process after the end of the business, not the process during the business, will be described. First, the closing process is started by the system controller 100, and the system controller 100 starts the closing process. When the operation stop request is transmitted from 100 to the card reader / writer 327, the card reader / writer 327 prohibits acceptance of insertion of a new membership card, and then shifts to the operation stop state for the system controller 100. An operation stop response is sent back and an operation stop instruction is output to the control unit 328. After outputting the operation stop instruction, after transmitting an operation stop notification to the system controller 100 to the effect that the operation is stopped, the card reader / writer 327 moves to the operation stopped state.

【0179】また、前記カードリーダライタ327から
動作停止指示の出力を受けた制御ユニット328は、前
記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レ
ジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカ
ウントを停止し、前記会員管理コンピュータ120から
の送信待ち状態へ移行する。
Further, the control unit 328 which receives the output of the operation stop instruction from the card reader / writer 327 controls the total number of supply balls, the total number of out balls, and the number of prizes register which are performing the addition from the start of the business. The counting is stopped, and the state shifts to a transmission waiting state from the member management computer 120.

【0180】前記動作停止通知を受信したシステムコン
トローラ100は、会員管理コンピュータ120に対
し、会員カードやビジターカードの各処理が完了してい
ることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理
コンピュータ120は営業終了を検知して各カードユニ
ット3の制御ユニット328へ動作停止要求を送信す
る。
The system controller 100, which has received the operation stop notification, transmits to the member management computer 120 a business end notification indicating that each processing of the member card and the visitor card is completed. 120 detects the end of business and sends an operation stop request to the control unit 328 of each card unit 3.

【0181】該動作停止要求を受信した制御ユニット3
28は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数
レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの
各記憶データを装置IDとともに動作停止応答として返
信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの
記憶データをリセットしてクリアする。
Control unit 3 which has received the operation stop request
Numeral 28 is a register including all the registers after returning the stored data of the supply ball total number register, the out ball total number register, and the special prize number register, which have stopped counting, together with the device ID as an operation stop response. Reset and clear the stored data of.

【0182】前記動作停止応答を受信した会員管理コン
ピュータ120は、該動作停止応答に含まれる前記補給
球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジ
スタの各記憶データから、該カードユニット3が対応す
るパチンコ機2の営業中における総支出(補給球総数−
アウト球総数)とアウト球総数から単位時間における発
射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履
歴データベース(DB)の支出金額と稼働時間に登録
し、該稼働時間を営業延べ時間(分)により除して稼働
率を算出して登録する。
The member management computer 120, which has received the operation stop response, corresponds to the card unit 3 from the stored data of the supply ball total number register, the out ball total number register, and the prize count register included in the operation stop response. Total spending of pachinko machine 2 during operation (total supply balls-
The total number of out balls) and the total number of out balls are used to calculate the operating time based on the number of balls that can be fired in a unit time, and the operating time is registered by registering the spending amount and the operating time of the history database (DB) for each vehicle. Divide by the time (minutes) to calculate the operation rate and register it.

【0183】これら台別履歴データベース(DB)への
前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ1
20は、前記システムコントローラ100に対し、図1
3に示すように、各カードユニット3毎の会員売上や入
金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとす
る締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締
めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース
(DB)の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデ
ータを登録するとともに、前記にて既に登録されている
支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録し
て各営業日毎の台別履歴データベース(DB)を完成し
て確定する。
At the time of registering each of the above-mentioned data in the history database (DB) for each vehicle, the member management computer 1
Reference numeral 20 denotes the system controller 100 shown in FIG.
As shown in 3, the closing data request including the data such as member sales, deposit amount, and usage amount by the visitor for each card unit 3 is transmitted to obtain the closing data, and based on the acquisition of the closing data, Data of items such as member sales, visitor sales, and total sales in the history database for each vehicle (DB) are registered, and the amount of expenditure already registered in the above is subtracted from the total sales to calculate and register the income and expenses. Complete and finalize the history database (DB) for each business day.

【0184】つまり、本実施例においては、図24に示
すように、システムコントローラ100には前記入金装
置21や精算装置22並びにカードユニット3より各種
カードに関する情報(使用度数、入金度数、精算金額)
等の情報が収集管理されるとともに、会員管理コンピュ
ータ120には、各カードユニット3より該カードユニ
ット3が対応する遊技機の補給球総数並びにアウト球総
数と総特賞回数とともに、会員カード37の挿入中にお
ける会員補給球数(IN)や会員アウト球数(OUT)
と会員遊技者の大当り回数とが収集されるとともに、大
当りやプレミアムリーチの発生状況並びにその発生とを
把握できるようになっており、前記補給球数(IN)と
アウト球数(OUT)とから、各パチンコ機2における
支出や各会員の遊技における支出を会員管理コンピュー
タ120が把握できるようになっており、これら支出金
額を前記システムコントローラ100から随時或いは締
め時に入手する会員売上(消費)金額や総売上(消費)
金額から差し引くことにより、各会員遊技者の収支や各
パチンコ機2の収支を把握できるようになっている。
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 24, the system controller 100 receives information about various cards from the depositing device 21, the settlement device 22 and the card unit 3 (use frequency, deposit frequency, settlement amount).
And the like, the member management computer 120 inserts the membership card 37 into the member management computer 120 together with the total number of supply balls, the total number of out balls, and the total number of special prizes of the gaming machine corresponding to each card unit 3. Member supply balls (IN) and member out balls (OUT)
And the number of jackpots of the member players are collected, and the occurrence situation of jackpots and premium reach and its occurrence can be grasped. From the number of supply balls (IN) and the number of out balls (OUT) The member management computer 120 can grasp the spending in each pachinko machine 2 and the spending in each member's game, and the member sales (consumption) amount obtained from the system controller 100 at any time or at the time of closing. Total sales (consumption)
By subtracting from the amount, it is possible to grasp the balance of each member player and the balance of each pachinko machine 2.

【0185】(実施例2)(Example 2)

【0186】図29は、本実施例2に用いた記録媒体処
理装置としてのカードユニット3’を示す正面図であ
り、本実施例2のカードユニット3’は、前記実施例1
のカードユニット3が複数金種の紙幣並びに硬貨の双方
を受付け可能とされていたのに対し、1000円紙幣の
みを受付け可能とされた構成とされており、その前面パ
ネルからは、硬貨を受け付けるための硬貨投入口303
や、硬貨返却ボタン304並びに硬貨返却口313が取
り除かれた構成とされており、本実施例2の遊技用シス
テムは、該カードユニット3’を前記実施例1のカード
ユニット3に代えて使用した構成とされていて、その他
は前記実施例1と同様とされている。
FIG. 29 is a front view showing a card unit 3'as a recording medium processing device used in the second embodiment, and the card unit 3'of the second embodiment is the same as the first embodiment.
The card unit 3 of 1 is capable of accepting both banknotes and coins of multiple denominations, but is configured to be capable of accepting only 1000 yen banknotes, and accepts coins from its front panel. Coin slot 303 for
Alternatively, the coin return button 304 and the coin return port 313 are removed, and the gaming system of the second embodiment uses the card unit 3'instead of the card unit 3 of the first embodiment. The configuration is the same as that of the first embodiment except for the above.

【0187】また、本実施例のカードユニット3’の構
成は、図30に示すように、前記実施例1におけるカー
ドユニット3の構成とほぼ同様とされているが、前記硬
貨投入口303等の取り除きに伴い、硬貨識別ユニット
324を有しない構成とされている。尚、これら硬貨識
別ユニット324の取り除きに伴い、該硬貨識別ユニッ
ト324に連設される硬貨回収樋353や遊技島内に架
設されているコイン搬送路351も取り除かれている。
Further, the structure of the card unit 3'in this embodiment is almost the same as that of the card unit 3 in the first embodiment as shown in FIG. With the removal, the coin identification unit 324 is not provided. Incidentally, with the removal of these coin identifying units 324, the coin collecting gutter 353 connected to the coin identifying units 324 and the coin carrying path 351 laid in the game island are also removed.

【0188】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322’は、前記実施例1の紙幣識別ユニット322’
が全ての金種の紙幣を識別可能とされていたのに対し、
1000円紙幣のみを識別可能とされた簡素化された構
成とされている。
The bill discriminating unit 322 'used in this embodiment is the bill discriminating unit 322' of the first embodiment.
Was supposed to be able to identify banknotes of all denominations,
It has a simplified configuration in which only 1000-yen bills can be identified.

【0189】本実施例のカードユニット3’において
も、前記実施例1のカードユニット3と同様に、前記会
員カード挿入口319に挿入された会員カード37の記
録情報を読み出して前記システムコントローラ100に
送信する受付処理と、この受付処理において受付けられ
た会員カード37より読み出された度数をパチンコ玉の
貸出に使用するための貸出処理と、前記システムコント
ローラ100との通信がオフライン状態で、前記会員カ
ード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であ
って、1000円紙幣が挿入されて識別された場合に、
該識別された金額に相当する10度数を、受付けている
前記会員カード37より読み出された度数(本実施例で
は「0」のみ)に加算する追加入金(価値加算)処理
と、前記システムコントローラ100との通信がオフラ
イン状態において、1000円紙幣が挿入されて識別さ
れた場合に、該識別された金額に相当する10度数を前
記受付けられている会員カード37より読み出された度
数(本実施例では「0」のみ)に加算し、且つ該加算し
た10度数を全て貸出処理にて貸し出すオフライン入金
貸出処理と、前記システムコントローラ100との通信
状況に拘わらず前記会員カード37が受付けられていな
い場合に1000円紙幣が挿入されて識別された場合
に、該識別された1000円に相当する10度数を前記
ビジターカード装着口318に挿入されたビジターカー
ド38に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ
玉の貸出に使用する発行貸出処理(内封記録媒体遊技使
用処理)と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊
技に使用することのできる払戻処理と、を行うようにな
っていて、前記受付処理や貸出処理並びに発行貸出処理
(内封記録媒体遊技使用処理)は、図33に示すよう
に、前記実施例1と同様とされていて、更に、前記追加
入金(価値加算)処理の内容も、該追加入金(価値加
算)処理に供用可能な金額が、前記紙幣識別ユニット3
22’が1000円紙幣のみを識別可能な構成とされて
いるために、該1000円のみを供用可能な点が異なる
のみで、基本的な処理内容は前記実施例1のカードユニ
ット3における追加入金(価値加算)処理と同様とされ
ている。
Also in the card unit 3'of the present embodiment, as in the case of the card unit 3 of the first embodiment, the record information of the membership card 37 inserted in the membership card insertion slot 319 is read out to the system controller 100. The reception process for transmitting, the lending process for using the frequency read from the member card 37 accepted in the acceptance process for lending pachinko balls, and the communication with the system controller 100 in an offline state, the member In the case where the card 37 is being accepted and the remaining frequency is 0 degree, and a 1000-yen bill is inserted and identified,
An additional deposit (value addition) process of adding 10 degrees corresponding to the identified amount to the number (only "0" in this embodiment) read from the accepted membership card 37, and the system controller When communication with 100 is offline and a 1000-yen bill is inserted and identified, the frequency of reading 10 times corresponding to the identified amount of money from the accepted membership card 37 (this implementation In the example, only 0 is added), and the member card 37 is not accepted regardless of the offline deposit lending process of lending the added 10 degrees in the lending process and the communication status with the system controller 100. In this case, when a 1000-yen bill is inserted and identified, 10 times corresponding to the identified 1000-yen bill is set to the visitor card mounting opening. After recording on the visitor card 38 inserted in 18, all of the recorded frequency is used for lending pachinko balls (issued lending process (enclosed recording medium game use process)) and savings balls saved in the previous game Withdrawal processing that allows the number to be used again for the game, and the reception processing, lending processing, and issuing lending processing (enclosed recording medium game use processing) are performed as shown in FIG. As in the case of the first embodiment, the contents of the additional deposit (value addition) process are such that the amount available for the additional deposit (value addition) process is the bill identifying unit 3
Since 22 'is configured to be able to identify only 1000-yen bills, the only difference is that only 1000-yen bills can be used, and the basic processing contents are the additional deposit in the card unit 3 of the first embodiment. It is the same as the (value addition) process.

【0190】この本実施例2のカードユニット3’にお
ける処理で、前記実施例1のカードユニット3と異なる
点は、前記システムコントローラ100との通信がオフ
ライン状態における処理形態であり、該オフライン状態
における処理を図31並びに図32に基づき以下に説明
する。
The processing in the card unit 3'of the second embodiment is different from that of the card unit 3 in the first embodiment in that the communication with the system controller 100 is a processing mode in an offline state. The processing will be described below with reference to FIGS. 31 and 32.

【0191】まず、オフラインの検出手法並びに検出処
理形態は、図25に示す前記実施例1のカードユニット
3の場合と同様とされており、該図25のオフライン検
出処理に基づくオフライン状況の出力により、図26の
割り込み処理が起動されて実施される。
First, the offline detection method and the detection processing form are the same as in the case of the card unit 3 of the first embodiment shown in FIG. 25, and according to the offline status output based on the offline detection processing of FIG. 26. The interrupt process of FIG. 26 is activated and executed.

【0192】この割り込み処理におけるSb4の受付け
中の会員カード37が有無判定において、会員カード3
7の受付けが有る場合には図31に示すSd6へ進み、
残度数が有るか否かを判定する。
In the presence / absence judgment of the member card 37 which is accepting Sb4 in this interruption process, the membership card 3
If there is a reception of 7, proceed to Sd6 shown in FIG.
It is determined whether there is a residual frequency.

【0193】このSd6における残度数の有無判定にお
いて残度数が存在する場合にはSd7へ進んで玉貸操作
があるか否かの判定を実施し、玉貸操作が無い場合には
Sd13へ進んで返却操作が有るか否かを判定し、該返
却操作も無い場合には再度Sd7へ戻ることで、これら
Sd7並びにSd13により、玉貸操作或いは返却操作
待ちの状態が形成される。
In the determination of the remaining number in Sd6, if there is a remaining number, the process proceeds to Sd7 to determine whether there is a ball lending operation, and if there is no ball lending operation, proceeds to Sd13. It is determined whether or not there is a return operation, and if there is no such return operation, the process returns to Sd7 again, and a state of waiting for a ball lending operation or a return operation is formed by these Sd7 and Sd13.

【0194】この段階にて玉貸操作が有った場合は、S
d8へ進んで、該残存する度数を使用した貸出処理へ移
行し、前記図19に示すように、対応するパチンコ機2
との間で所定度数に対応する数の玉数に伴う各種信号の
授受を実施して玉貸を実施した後に前記Sd6へ戻るこ
とで、再度会員カード37に残度数が存在するか否かの
判定が実施され、これらSd6による残度数の判定とS
d8の貸出処理が繰返し実施されることで、前記オフラ
イン状態となる以前にカードユニット3に受付けられて
いた会員カード37に残度数が存在する場合において、
オフライン状態と成った後でも、これら残度数を遊技に
使用することができるようになっている。
If there is a ball lending operation at this stage, S
Proceeding to d8, the process shifts to the lending process using the remaining frequency, and as shown in FIG. 19, the corresponding pachinko machine 2
By sending and receiving various signals according to the number of balls corresponding to the predetermined frequency and performing the ball lending, and then returning to Sd6, whether or not there is a remaining frequency in the membership card 37 again. Judgment is carried out, and judgment of residual frequency by Sd6 and S
When the lending process of d8 is repeatedly performed, and there is a remaining number in the membership card 37 received by the card unit 3 before the offline state,
Even after the offline state, these remaining numbers can be used for the game.

【0195】また、前記Sd7並びにSd13による玉
貸操作或いは返却操作待ちの状態において、返却操作が
為された場合には、Sd12へ進んで、該受付け中の会
員カード37を返却した後、前記ビジターカード38の
処理ルーチンへ移行することで、ビジターカード38の
発行貸出処理が実施可能とされる。
If a return operation is performed while waiting for a ball lending operation or a return operation by Sd7 and Sd13, the process proceeds to Sd12, the member card 37 being accepted is returned, and then the visitor By shifting to the processing routine of the card 38, the issuing and lending process of the visitor card 38 can be executed.

【0196】また、前記Sd6の判定にて残度数が無
し、つまりは残度数が「0」であると判定された場合に
は、Sd9へ進んで貨幣受付けが有るか否かを判定する
とともに、該貨幣受付けが無い場合には、Sd11へ進
んで返却操作が有るか否かを判定し、返却操作が無い場
合には、前記Sd9に戻ることで、これらSd9並びに
Sd11により、貨幣受付け或いは返却操作待ちの状態
が形成される。
If it is determined in Sd6 that there is no remaining number, that is, the remaining number is "0", it proceeds to Sd9 and it is determined whether or not there is money acceptance. If the money is not accepted, the process proceeds to Sd11 to determine whether there is a return operation, and if there is no return operation, the process returns to Sd9, whereby Sd9 and Sd11 are used to accept or return the money. A waiting state is formed.

【0197】これら貨幣受付け或いは返却操作待ちの状
態において、貨幣受付けがあった場合には、図32に示
すSd10のオフライン入金貸出処理に進み、返却操作
があった場合には、Sd12へ進んで会員カード37を
返却した後、前記ビジターカード38の処理ルーチンへ
移行することで、ビジターカード38の発行貸出処理が
実施可能とされる。
In the state of waiting for the money acceptance or the return operation, if the money is accepted, the procedure proceeds to the offline deposit / lending processing of Sd10 shown in FIG. 32. If the return operation is performed, the procedure proceeds to Sd12. After the card 37 is returned, the processing for the visitor card 38 is entered to enable the issuing and lending process of the visitor card 38.

【0198】次いで、図32に示すSd10のオフライ
ン入金貸出処理について説明すると、前記受付け貨幣で
ある1000円紙幣の識別をSf1において実施すると
ともに、該受付けた1000円紙幣を紙幣識別ユニット
322’内に留保した後(Sf2)、Sf3へ進む。
Next, the offline deposit lending processing of Sd10 shown in FIG. 32 will be described. The 1000 yen bill which is the accepted currency is identified in Sf1, and the accepted 1000 yen bill is placed in the bill identifying unit 322 '. After the reservation (Sf2), the process proceeds to Sf3.

【0199】該Sf3においては、前記識別した貨幣の
金額が、所定の1金種である1000円に合致している
か否かを判定し、識別貨幣が1000円でない場合には
Sf8に進んで該受付け貨幣を返却した後、前記Sb6
へ戻るようになっている。
At the Sf3, it is determined whether or not the amount of the identified money matches the predetermined one denomination of 1000 yen, and if the identified money is not 1000 yen, the operation proceeds to Sf8. After returning the accepted money, Sb6
Return to.

【0200】また、前記Sf3において識別貨幣が10
00円である場合には、Sf4へ進んで、識別金額の1
000円に相当する10度数を、会員カード37の残度
数である「0」度数に加算更新し、該加算更新後の新た
な度数である10度数と、オフライン時の入金処理に使
用されるオフライン入金ID(本実施例では該オフライ
ン入金IDとして、該オフライン入金を実施したカード
ユニット3’の装置IDを含む形態のIDを使用)を会
員カード37に記録した後、該入金を実施した会員カー
ド37のカードIDと入金度数(10度数)と前記入金
IDとを前記履歴記憶領域に登録する(Sf5)。
In Sf3, the identification currency is 10
If it is 00 yen, proceed to Sf4 and set the identification amount of 1
10 degrees corresponding to 000 yen is added and updated to the remaining frequency of the membership card 37, "0", and the new frequency of 10 degrees after the addition and update, and the offline used for deposit processing when offline After recording the deposit ID (in this embodiment, the offline deposit ID is an ID including the device ID of the card unit 3'performing the offline deposit) in the member card 37, the deposit card is deposited. The card ID of 37, the deposit frequency (10 counts), and the deposit ID are registered in the history storage area (Sf5).

【0201】該履歴登録の後に、Sf6に進んで前記S
f2にて留保した1000円紙幣を回収するとともに、
Sc7に進んで該加算した10度数分を貸出処理に供し
て10度数分の玉貸を実施し、前記会員カード37の記
録情報を更新した後、Sf8へ進んで、該使用履歴とし
て会員カード37のカードIDと使用度数(10度数)
と前記入金IDとを前記履歴記憶領域に登録した後、前
記Sb6へ戻るようになっている。
After the registration of the history, the process proceeds to Sf6 and the above S
While collecting the 1000 yen banknotes reserved at f2,
After proceeding to Sc7, the added 10 times is used for lending to lend the balls for 10 times, and after updating the record information of the member card 37, the process proceeds to Sf8 where the membership card 37 is used as the usage history. Card ID and usage frequency (10 times)
After registering the deposit ID and the deposit ID in the history storage area, the process returns to Sb6.

【0202】このように、本実施例2のカードユニット
3’では、使用可能な金種を低額紙幣である1000円
紙幣の1金種に限定し、オフライン時においても、オン
ライン時と同様に会員カード37に入金できるようにす
るとともに、該オフライン時の入金にあっては、該入金
された度数を入金と同時に貸出処理に供することで、該
オフライン時の入金による度数が未使用のまま、会員カ
ード37が返却されてしまうことがないようになってい
る。
As described above, in the card unit 3'of the second embodiment, the denomination that can be used is limited to one denomination of the 1000-yen bill, which is a low-value bill, and even when offline, the membership is the same as when online. In addition to making it possible to deposit money to the card 37, in the case of depositing at the time of offline, the deposited frequency is used for lending processing at the same time as deposit, so that the frequency of depositing at the time of offline remains unused. The card 37 will not be returned.

【0203】また、本実施例2の前記紙幣識別ユニット
322’においても、前記Sf2に示すように、受付け
貨幣を処理完了まで留保するようにしており、このよう
にすることで、オフライン入金貸出処理や通常の追加入
金(価値加算)処理並びに発行貸出処理の処理中に異常
が発生しても、各処理に供された貨幣を特定或いは返却
できるようになることから好ましいが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら留保を実施しない構成
としても良い。
Also, in the bill validating unit 322 'of the second embodiment, as shown in Sf2, the accepted money is retained until the processing is completed. By doing so, the offline deposit lending processing is performed. Even if an abnormality occurs during the process of the normal additional deposit (value addition) process and the issuing and lending process, the money used for each process can be specified or returned, which is preferable. The present invention is not limited to this, and a configuration in which these reservations are not performed may be adopted.

【0204】以上説明したように、前記実施例1並びに
実施例2の遊技用システムを用いることで、前記オフラ
イン状態(通信不可能状態)においては、新たな会員カ
ード37の受付けを行わないことで、不正な会員カード
37による遊技を防止しつつ、前記オフライン状態とな
る以前の通信可能状態にて既に前記カードユニット3、
3’に受付けられ、且つ前記システムコントローラ10
0による使用可否判定において使用可能と判定された会
員カード37に遊技用価値の大きさである度数が残存す
る場合においては、遊技者は該残存する度数を遊技に使
用できるとともに、該使用可否判定済みの会員カード3
7に対して追加入金(価値加算)を実施できることか
ら、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるように
なり、これらオフライン状態(通信不可能状態)による
被害を最小限に抑えることができる。
As described above, by using the gaming system of the first and second embodiments, a new member card 37 is not accepted in the offline state (communication unavailable state). , The card unit 3, which is already in the communicable state before the offline state, while preventing the game by the illegal member card 37,
3 ', and the system controller 10
When the frequency that is the value of the game value remains in the membership card 37 that is determined to be usable in the availability determination based on 0, the player can use the remaining frequency in the game, and the availability determination Member card 3 already
Since additional payment (value addition) can be carried out for 7, the game hall side will be able to secure the minimum business state, and the damage due to these offline states (communication unavailable state) can be minimized. it can.

【0205】更に、オフライン状態であっても、遊技者
は前記ビジターカード38への入金を実施して遊技を継
続できるようになり、よって遊技場の被害もより一層小
さなものに抑えることができる。
Further, even when the player is offline, the player can deposit money to the visitor card 38 and continue the game, so that the damage to the amusement hall can be further reduced.

【0206】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な
遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な情報(プリペ
イドID)及び各記録媒体に固有の識別情報(カードI
D)が記録された遊技用記録媒体(会員カード37)の
遊技用価値(度数)の大きさを、各遊技用記録媒体(会
員カード37)の前記識別情報(カードID)に対応づ
けて管理する記録媒体管理装置(システムコントローラ
100)と、該記録媒体管理装置(システムコントロー
ラ100)と通信可能であって、前記遊技用記録媒体
(会員カード37)を受付けて、該受付けた遊技用記録
媒体(会員カード37)の記録情報を少なくとも読み出
す記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
該記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)にて
前記遊技用記録媒体(会員カード37)から読み出した
記録情報から特定される遊技用価値(度数)の大きさを
遊技に使用するための遊技使用処理(貸出処理)を行う
遊技使用処理手段(制御ユニット328、カードリーダ
ライタ327)と、貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別
を行う貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322,32
2’、硬貨識別ユニット324)と、該貨幣識別手段
(紙幣識別ユニット322,322’、硬貨識別ユニッ
ト324)における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相
当する遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技用記録媒
体(会員カード37)の記録情報から特定される遊技用
価値(度数)の大きさに加算した新たな遊技用価値(度
数)の大きさを、前記遊技用記録媒体(会員カード3
7)の記録情報より特定可能とするための価値加算処理
(追加入金処理)を行う価値加算処理手段(制御ユニッ
ト328、カードリーダライタ327)と、を備える記
録媒体処理装置(カードユニット3,3’)と、から成
り、前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ32
7)にて読み出した前記遊技用記録媒体(会員カード3
7)の記録情報と、前記記録媒体管理装置(システムコ
ントローラ100)にて管理されている該遊技用記録媒
体の遊技用価値(度数)の大きさとに基づいて、前記記
録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に受付中
の遊技用記録媒体(会員カード37)の使用可否を判定
し、該判定結果が使用可能である場合において前記遊技
使用処理手段(制御ユニット328、カードリーダライ
タ327)並びに価値加算処理手段(制御ユニット32
8、カードリーダライタ327)による遊技使用処理並
びに価値加算処理(追加入金処理)を行う遊技用システ
ムにおいて、前記記録媒体処理装置(カードユニット
3、3’)は、前記記録媒体管理装置(システムコント
ローラ100)との通信状態が通信可能状態(オンライ
ン状態)或いは通信不可能状態(オフライン状態)であ
るかの確認を行う通信状態確認手段(制御基板327
b)を備え、前記通信状態確認手段(制御基板327
b)により通信不可能状態(オフライン状態)が確認さ
れた場合において、該通信不可能状態(オフライン状
態)となる以前の通信可能状態(オンライン状態)にお
いて受付けていて、且つ前記使用可否判定において使用
可能と判定された前記遊技用記録媒体(会員カード3
7)の記録情報から特定される遊技用価値(度数)の大
きさが残存している場合には、該残存する遊技用価値
(度数)の少なくとも一部については前記遊技使用処理
(貸出処理)への使用を許諾する一方、前記遊技用記録
媒体(会員カード37)を受付けていない場合には、新
たな遊技用記録媒体(会員カード37)の受付けを行わ
ないとともに、前記通信不可能状態(オフライン状態)
になる以前に受付けていて、該通信不可能状態(オフラ
イン状態)になる以前に既に前記使用可否判定にて使用
可能と判定された前記遊技用記録媒体(会員カード3
7)に対しては前記価値加算処理(オフライン入金処
理、オフライン入金貸出処理)を許容する。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Information (prepaid ID) that is a value corresponding to the payment of money and that can specify the size of the game value (frequency) that can be used for the game, and identification information unique to each recording medium (card I
The value of the game value (frequency) of the game recording medium (member card 37) in which D) is recorded is managed in association with the identification information (card ID) of each game recording medium (member card 37). And a recording medium management device (system controller 100) that can communicate with the recording medium management device (system controller 100), receives the game recording medium (member card 37), and receives the game recording medium. A recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recorded information of the (membership card 37);
Game use for using the magnitude of the game value (frequency) specified in the recording information read from the game recording medium (member card 37) by the recording medium processing means (card reader / writer 327) in the game Game use processing means (control unit 328, card reader / writer 327) for performing processing (lending processing), and currency identifying means (banknote identifying units 322, 32 for accepting currency and identifying the accepted currency).
2 ', coin discriminating unit 324) and the value of the game value (frequency) corresponding to a predetermined amount within the range of the discriminating coin amount in the coin discriminating means (banknote discriminating units 322, 322', coin discriminating unit 324). Is added to the size of the game value (frequency) specified from the recorded information of the game recording medium (member card 37), the new value of the game value (frequency) is added to the game recording medium (member). Card 3
A recording medium processing device (card units 3, 3) including a value addition processing means (control unit 328, card reader / writer 327) for performing a value addition processing (additional deposit processing) for making it possible to identify from the recorded information of 7). ') And the recording medium processing means (card reader / writer 32
7) The game recording medium read out in 7) (member card 3
The recording medium processing means (card reader) based on the recorded information of 7) and the value of the game value (frequency) of the game recording medium managed by the recording medium management device (system controller 100). Whether or not the game recording medium (member card 37) being accepted by the writer 327) can be used, and if the result of the determination is usable, the game use processing means (control unit 328, card reader / writer 327) and value Addition processing means (control unit 32
8. In the gaming system for performing the game usage process and the value addition process (additional deposit process) by the card reader / writer 327), the recording medium processing device (card unit 3, 3 ′) is the recording medium management device (system controller). 100) communication state confirmation means (control board 327) for confirming whether the communication state with the communication device 100 is a communication possible state (online state) or a communication impossible state (offline state).
b), the communication state confirmation means (control board 327).
When the communication impossible state (offline state) is confirmed by b), it is accepted in the communication possible state (online state) before it becomes the communication impossible state (offline state), and is used in the usability determination. The game recording medium determined to be possible (member card 3
When the magnitude of the game value (frequency) specified from the recorded information of 7) remains, at least a part of the remaining game value (frequency) is the game use process (lending process). If the game recording medium (membership card 37) is not accepted while the use of the game recording medium (membership card 37) is not accepted, a new game recording medium (membership card 37) is not accepted and the communication-disabled state ( Offline status)
The game recording medium (membership card 3) that has been accepted before becoming the communication disabled state (offline state) and that has already been determined to be usable by the availability determination before becoming the communication disabled state (offline state).
For 7), the value addition process (offline deposit process, offline deposit lending process) is permitted.

【0207】本発明の請求項2は、前記貨幣識別手段
(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)
は複数金種を受付け可能であり、前記価値加算処理手段
(制御ユニット328、カードリーダライタ327)は
該貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユ
ニット324)にて識別された複数金種に応じた価値加
算処理(追加入金処理)を実施するとともに、前記通信
可能状態(オンライン状態)並びに前記通信不可能状態
(オフライン状態)において前記価値加算処理(追加入
金処理)に供用可能な遊技用価値(度数)の大きさに所
定の上限値(オンライン上限値、オフライン上限値)が
設けられ、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)
は、前記通信不可能状態(オフライン状態)の発生に伴
って前記上限値を通信可能状態の上限値(オンライン上
限値)から、該通信可能状態の上限値(オンライン上限
値)よりも小さな値である通信不可能状態の上限値(オ
フライン上限値)に変更し、該変更された通信不可能状
態の上限値(オフライン上限値)の範囲内で価値加算処
理(オフライン入金処理)を許容し、該通信不可能状態
(オフライン状態)における価値加算処理(オフライン
入金処理)にて加算された遊技用価値(度数)の大きさ
が全て前記遊技使用処理(貸出処理)にて使用されるま
では、該受付け中の遊技用記録媒体(会員カード37)
の返却を不能化する。
According to claim 2 of the present invention, the currency identifying means (banknote identifying unit 322, coin identifying unit 324).
Is capable of accepting a plurality of denominations, and the value addition processing means (control unit 328, card reader / writer 327) uses the plurality of denominations identified by the currency identifying means (banknote identifying unit 322, coin identifying unit 324). A value for game that can be applied to the value addition process (additional payment process) in the communicable state (online state) and the communication impossible state (offline state) while performing a value addition process (additional payment process) according to A predetermined upper limit value (online upper limit value, offline upper limit value) is provided for the size of (frequency), and the recording medium processing device (card unit 3)
Is smaller than the upper limit value (online upper limit value) of the communicable state, the upper limit value is smaller than the upper limit value (online upper limit value) of the communicable state when the communication impossible state (offline state) occurs. Change to an upper limit value (offline upper limit value) of a certain incommunicable state, allow value addition processing (offline deposit processing) within the changed upper limit value (offline upper limit value) of the incommunicable state, Until all the game value (frequency) added in the value addition process (offline payment process) in the incommunicable state (offline state) is used in the game use process (lending process), Recording medium for games being accepted (membership card 37)
Disable the return of.

【0208】本発明の請求項3は、前記価値加算処理
(追加入金処理、オフライン入金処理)に供用可能な所
定の上限値(オンライン上限値、オフライン上限値)を
報知する上限値報知手段(オンライン上限報知ランプ3
48、オフライン上限報知ランプ349)を備える。
According to claim 3 of the present invention, the upper limit value notifying means (online) for notifying a predetermined upper limit value (online upper limit value, offline upper limit value) that can be used in the value addition process (additional deposit process, offline deposit process). Upper limit notification lamp 3
48, offline upper limit notification lamp 349).

【0209】本発明の請求項4は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、前記貨幣識別手段(紙幣識
別ユニット322、硬貨識別ユニット324)にて識別
されて前記価値加算処理(追加入金処理)に供された貨
幣を回収する貨幣回収手段(紙幣搬送路350、紙幣回
収路352、コイン搬送路351、硬貨回収樋353)
を備え、該貨幣回収手段(紙幣搬送路350、紙幣回収
路352、コイン搬送路351、硬貨回収樋353)
は、前記貨幣識別終了後でも前記価値加算処理(追加入
金処理、オフライン入金処理)が終了するまでは、該価
値加算処理(追加入金処理、オフライン入金処理)に供
した貨幣の回収を留保し、前記価値加算処理手段(制御
ユニット328、カードリーダライタ327)は、前記
貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニ
ット324)における貨幣の受付け後の価値加算処理
(追加入金処理、オフライン入金処理)中に通信不可能
状態(オフライン)となった場合には、前記回収を留保
している貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価
値(度数)の大きさが、前記通信不可能状態の上限値
(オフライン上限値)の範囲内か否かを判定し、該通信
不可能状態の上限値(オフライン上限値)の範囲内であ
ると判定された場合には、前記価値加算処理(オフライ
ン入金処理)を許容し、上限値(オフライン上限値)の
範囲外とされた場合には、前記回収を留保している貨幣
を返却する。
According to claim 4 of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) is identified by the currency identifying means (banknote identifying unit 322, coin identifying unit 324) and the value addition process (additional deposit). Currency recovery means for recovering the money used for the processing (banknote transport path 350, banknote recovery path 352, coin transport path 351, coin recovery trough 353)
And the coin collecting means (banknote conveying path 350, bill collecting path 352, coin conveying path 351, coin collecting trough 353).
Holds the collection of money used for the value addition process (additional deposit process, offline deposit process) until the value addition process (additional deposit process, offline deposit process) ends even after the currency identification is completed, The value addition processing means (control unit 328, card reader / writer 327) performs value addition processing (additional payment processing, offline payment processing) after receipt of money in the currency identification means (banknote identification unit 322, coin identification unit 324). If the communication becomes unavailable (offline), the amount of gaming value (frequency) corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount for which the withdrawal is reserved is the incommunicable state. Is within the range of the upper limit value (offline upper limit value) of the communication, and when it is determined that it is within the range of the upper limit value (offline upper limit value) of the communication impossible state. The acceptable value addition processing (offline payment process), if it is outside the range of the upper limit value (offline upper limit) returns the money that reserves the collection.

【0210】本発明の請求項5は、前記貨幣識別手段
(紙幣識別ユニット322’)は単一金種を受付け可能
であり、前記価値加算処理手段(制御ユニット328、
カードリーダライタ327)は該貨幣識別手段(紙幣識
別ユニット322’)にて識別された単一金種に応じた
価値加算処理(入金処理)を実施するとともに、前記通
信不可能状態(オフライン状態)における価値加算処理
(オフライン入金貸出処理)にて加算された遊技用価値
の大きさを一度の遊技使用処理にて使用する。
According to claim 5 of the present invention, the currency identifying means (banknote identifying unit 322 ') can accept a single denomination, and the value addition processing means (control unit 328,
The card reader / writer 327) performs a value addition process (payment process) according to the single denomination identified by the currency identifying means (banknote identifying unit 322 ′), and the incommunicable state (offline state). The value of the game value added in the value addition process (offline deposit / lending process) in 1 is used in one game use process.

【0211】本発明の請求項6は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3’)は、前記貨幣識別手段(紙幣
識別ユニット322’)にて識別されて前記価値加算処
理(追加入金処理)に供された貨幣を回収する貨幣回収
手段(紙幣搬送路350、紙幣回収路352)を備え、
該貨幣回収手段(紙幣搬送路350、紙幣回収路35
2)は、前記貨幣識別終了後でも前記価値加算処理(追
加入金処理、オフライン入金貸出処理)が終了するまで
は、該価値加算処理(追加入金処理、オフライン入金貸
出処理)に供した貨幣の回収を留保する。
According to a sixth aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3 ') is identified by the currency identifying means (banknote identifying unit 322') and is subjected to the value addition process (additional deposit process). A currency recovery means (banknote transport path 350, banknote recovery path 352) for recovering the supplied currency is provided,
The currency collecting means (banknote conveying path 350, banknote collecting path 35
2) is the collection of money used for the value addition process (additional deposit process, offline deposit lending process) until the value addition process (additional deposit process, offline deposit lending process) ends even after the currency identification is completed. Reserve.

【0212】本発明の請求項7は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3、3’)は、該装置内に内封され
た遊技用内封記録媒体(ビジターカード38)と、前記
遊技用記録媒体(会員カード37)の非受け付け時にお
いて前記貨幣識別手段(紙幣識別ユニット322,32
2’、硬貨識別ユニット324)にて識別された貨幣金
額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値(度数)の大き
さを前記遊技用内封記録媒体(ビジターカード38)の
記録情報から特定可能とするとともに、該遊技用内封記
録媒体(ビジターカード38)の記録情報から特定され
る遊技用価値(度数)の大きさを遊技に使用するための
内封記録媒体遊技使用処理(発行貸出処理)を行う内封
記録媒体遊技使用処理手段(制御ユニット328、カー
ドリーダライタ327)と、を備え、前記通信状態確認
手段(制御基板327b)により通信不可能状態(オフ
ライン状態)が確認され、且つ前記遊技用記録媒体(会
員カード37)を受付けていない場合において、新たな
遊技用記録媒体(会員カード37)の受け付けを行わず
に前記内封記録媒体遊技使用処理(発行貸出処理)のみ
を許容する。
According to claim 7 of the present invention, the recording medium processing device (card units 3, 3 ') includes an internal game recording medium (visitor card 38) enclosed in the device, and the game medium. When the recording medium (membership card 37) is not accepted, the currency identification means (banknote identification units 322, 32)
2 ', the value of the game value (frequency) corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount identified by the coin identification unit 324) is determined from the recorded information of the game internal recording medium (visitor card 38). An internal recording medium game use process (issue) for making the value of the game value (frequency) specified from the recorded information of the game internal recording medium (visitor card 38) identifiable It is provided with an internal recording medium game use processing means (control unit 328, card reader / writer 327) for performing lending processing), and the communication disabled state (offline state) is confirmed by the communication state confirmation means (control board 327b). In addition, when the game recording medium (membership card 37) is not accepted, the enclosed recording medium is not accepted without receiving a new game recording medium (membership card 37). Only the game use process (issued lending process) is allowed.

【0213】本発明の請求項8は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3、3’)は、前記遊技用記録媒体
(会員カード37)の受付の可/不可を報知する遊技用
記録媒体受付可否報知手段(会員カード利用可ランプ3
05)を備え、該遊技用記録媒体受付可否報知手段(会
員カード利用可ランプ305)は、前記通信不可能状態
(オフライン状態)時における前記返却処理後或いは前
記遊技用記録媒体(会員カード37)を受付けていない
場合に、遊技用記録媒体(会員カード37)の受付が不
可である旨を報知する。
According to claim 8 of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3, 3 ') informs whether or not the game recording medium (member card 37) can be accepted. Approval notification means (member card available lamp 3
05), the game recording medium acceptance / non-acceptance notification means (member card available lamp 305) is provided after the return processing in the communication incommunicable state (offline state) or the game recording medium (member card 37). If the game recording medium (membership card 37) is not accepted, it is notified.

【0214】本発明の請求項9は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3、3’)は、前記通信不可能状態
(オフライン状態)時に前記遊技使用処理(貸出処理)
に使用された遊技用価値の大きさ及び前記価値加算処理
(オフライン実施例入金処理、オフライン実施例入金貸
出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを前記
識別情報(カードID)に対応付けて記憶する記憶手段
(RAM330)を備え、前記通信状態が通信可能状態
(オンライン状態)に復旧した際に前記記憶手段(RA
M330)の記憶情報を前記記録媒体管理装置(システ
ムコントローラ100)へ送信する。
According to a ninth aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3, 3 ′) is used for the game use process (lending process) when the communication is impossible (offline state).
The size of the gaming value used for the value and the amount of the gaming value (frequency) provided for the value addition process (offline example deposit process, offline example deposit lending process) are the identification information (card ID). And a storage unit (RAM 330) for storing the storage unit (RA) when the communication state is restored to the communicable state (online state).
The storage information of M330) is transmitted to the recording medium management device (system controller 100).

【0215】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0216】例えば、前記実施例では、前記カード会社
の管理サーバ12から通信回線を介してブラックリスト
やあみかけリストを前記システムコントローラ100が
受付けて該リストに登録されている会員カード37の使
用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではない。また、これらブラックリストやあ
みかけリストに該当する会員カード37の使用があった
場合において、該使用を前記管理サーバ12に送信する
こと等は任意とされる。
For example, in the above-described embodiment, the system controller 100 accepts the blacklist or the amikake list from the management server 12 of the card company via the communication line, and the member card 37 registered in the list cannot be used. However, the present invention is not limited to this. Further, when the member card 37 corresponding to the black list or the sham list is used, it is optional to transmit the use to the management server 12.

【0217】また、前記実施例の遊技用システムでは、
入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらを適宜に省略し
ても良い。
In the gaming system of the above embodiment,
Although the deposit device 21 and the settlement device 22 are provided, the present invention is not limited to this, and these may be appropriately omitted.

【0218】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニ
ット3にてプレイ選択ボタンを選択することで、貯蓄球
数による遊技を実施できるようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら貯蓄球数による
遊技を実施できないものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the member management computer 120 manages the number of savings balls of the member, and by selecting the play selection button on the card unit 3, it becomes possible to carry out the game by the number of savings balls. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible that the game cannot be carried out by the number of these saving balls.

【0219】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接
続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源
ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ
通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでも
ない。
In the gaming system of the above embodiment,
The system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 via a wired LAN, but the present invention is not limited to this, and these communication modes may be wireless or infrared. It is needless to say that a power cable may be used and it can be applied as long as bidirectional data communication is possible.

【0220】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120を各カードユニット3に接続して各種の遊技関
連情報を、該カードユニット3を介して入手するように
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
例えばパチンコ機2とシステムコントローラ100並び
に会員管理コンピュータ120を接続して、該パチンコ
機2を通じて前記カードユニット3における情報を入手
するようにしても良い。また、適宜パチンコ機2、カー
ドユニット3それぞれから情報を入手してもよい。
In the game system of the above embodiment,
The system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 to obtain various game-related information via the card unit 3, but the present invention is not limited to this. ,
For example, the pachinko machine 2, the system controller 100, and the member management computer 120 may be connected to obtain information in the card unit 3 through the pachinko machine 2. Also, information may be obtained from the pachinko machine 2 and the card unit 3 as appropriate.

【0221】また、前記実施例においては、遊技用価値
を特定可能な情報として会員カード37に入金(プリペ
イド)ID及び度数を記録しているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら遊技用価値を特定可能
な情報としては、前記した入金(プリペイド)ID及び
度数のいずれか一方としても良い。また、これら入金
(プリペイド)IDを前記会員IDや会員カードIDに
て代用するようにして、該会員IDや会員カードID
を、遊技用価値を特定可能な情報及び各カードに固有の
識別情報の双方に用いるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the deposit (prepaid) ID and the frequency are recorded in the membership card 37 as the information for specifying the gaming value, but the present invention is not limited to this. The information that can specify the gaming value may be one of the deposit ID (prepaid) ID and the frequency described above. In addition, the member ID or member card ID is used by substituting the deposit ID (prepaid) ID with the member ID or member card ID.
May be used for both the information that can specify the gaming value and the identification information that is unique to each card.

【0222】また、前記実施例では記録媒体処理装置と
して、挿入された会員カード37や内封されているビジ
ターカード38の度数を使用してカードリーダ式パチン
コ機2にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット
3、3’を用いているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、少なくとも会員カード37やビジターカー
ド38の度数を使用して対応する遊技機での遊技が実施
可能とされていれば良く、例えば、これら記録媒体処理
装置として、会員カード37やビジターカード38の度
数を使用して、自らパチンコ玉の払出を実施するカード
式玉貸ユニットやメダルの払出を実施するカード式メダ
ル貸ユニット(図示略)等としても良い。
In the above embodiment, as the recording medium processing device, the card reader type pachinko machine 2 is used to pay out pachinko balls by using the frequency of the inserted membership card 37 or the enclosed visitor card 38. Although the card units 3 and 3'are used, the present invention is not limited to this, and it is possible to use at least the frequency of the membership card 37 and the visitor card 38 to carry out the game on the corresponding gaming machine. For example, a card type ball lending unit that pays out pachinko balls by itself and a card type that pays out medals by using the frequencies of the membership card 37 and the visitor card 38 as these recording medium processing devices. It may be a medal lending unit (not shown) or the like.

【0223】また、前記実施例のカードユニット3、
3’では、会員カード37により特定される貯蓄玉数を
再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本
人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、特に暗証番号を受付けずに貯
蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良いし、会
員カード37を受付けた際に暗証番号を受付けるように
しても良い。
Further, the card unit 3 of the above embodiment,
In 3 ', when the number of savings balls specified by the membership card 37 is used for replay, the input of the personal identification number is accepted to confirm the identity, but the present invention is not limited to this. Instead of accepting the personal identification number, the number of savings balls may be used for replay, or the personal identification number may be accepted when the membership card 37 is accepted.

【0224】また、前記実施例1のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を
受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できる
とともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬
貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施
できるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付
けてこれら追加入金処理や発行貸出処理ができるように
なっていても良いし、1回の追加入金処理において複数
の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、
実施例2のカードユニット3’のように、単一金種の硬
貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸出処理が
できるようになっていても良い。尚、本発明における記
録媒体処理装置としては、これらビジターカード38の
発行機能が付与されていない構成のものも含まれる。
Further, in the card unit 3 of the first embodiment, 1000-yen bills, 2000-yen bills, 5000-yen bills, 10000-yen bills, 100-yen coins, 500-yen coins are accepted, and additional deposit processing to the membership card 37 is performed. In addition to being able to carry out, 1000 yen bills, 100 yen coins, 500 yen coins can be received and the issuing and lending process of the visitor card 38 can be carried out, but the present invention is not limited to this, and for example, bills It may be possible to accept only the coins or only the coins to perform the additional deposit processing and the issue lending processing, or to accept a plurality of coins in one additional deposit processing so that the additional deposit can be performed.
Like the card unit 3'of the second embodiment, coins or bills of a single denomination may be accepted for additional deposit processing and issue / lending processing. It should be noted that the recording medium processing device in the present invention also includes a device to which the issuing function of these visitor cards 38 is not added.

【0225】また、前記実施例2のカードユニット3’
では、単一金種として1000円のみを受け付けるよう
にしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、2000円紙幣のみとしたり、或いは500円硬貨
のみを受け付けるようにしても良い。
Also, the card unit 3'of the second embodiment.
Although only 1000 yen is accepted as a single denomination, the present invention is not limited to this, and only 2000 yen bills or only 500 yen coins may be accepted.

【0226】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣
が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実
施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカー
ド38に記録されるとともに、記録された度数が全て自
動的に貸出処理に使用されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の度
数分の貸出を自動で貸出を実施し、貸出ボタン16の操
作により所定度数分の貸出を実施するようにしても良い
し、自動での貸出を実施せず、貸出ボタン16の操作に
基づいて貸出を実施するようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 is not being accepted, when money is inserted, the issuing and lending process of the visitor card 38 is executed, and the frequency of the inserted money is counted. Is recorded on the visitor card 38, and all the recorded frequencies are automatically used for the lending process. However, the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined frequency is used. It is also possible to automatically lend out a loan for a predetermined number of times by operating the lending button 16, or do not automatically lend, but lend based on the operation of the lending button 16. You may make it implement.

【0227】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37
の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶
した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新す
るとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の
会員カード37に記録された度数等の情報についても更
新するようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づ
き度数等の情報が更新された場合には、RAM330に
記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合に
おいて、前記更新した情報を会員カード37に記録され
ている情報に対して更新記録するようにしても良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 is received, the membership card 37
Each information such as the frequency is stored in the RAM 330, the stored information is updated based on the lending process and the additional deposit process, and the frequency recorded in the membership card 37 being accepted by the card reader / writer 327 is recorded. Although the information is also updated, the present invention is not limited to this. For example, when the information such as the frequency is updated based on the lending process or the additional deposit, the information is stored in the RAM 330. Only the information that has been updated may be updated, and when the return operation is performed, the updated information may be updated and recorded with respect to the information recorded in the membership card 37.

【0228】また、前記実施例の遊技用システムでは、
会員カード37により特定される遊技用価値としての度
数が該会員カード37とシステムコントローラ100と
の双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数
を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、会員カード37のみに度数を記録
するようにしても良いし、システムコントローラ100
または前記管理サーバ12にのみ度数を登録し、前記会
員カード37の会員ID或いは会員カードID等の遊技
者特定情報を読み出すことにより、前記登録されている
度数を特定するようにしても良い。
In the gaming system of the above embodiment,
The frequency as a gaming value specified by the membership card 37 is recorded or registered in both the membership card 37 and the system controller 100, and the frequency can be specified from either information. The number is not limited to this, and the frequency may be recorded only on the membership card 37, or the system controller 100 may be used.
Alternatively, the registered frequency may be specified by registering the frequency only in the management server 12 and reading the player identification information such as the member ID of the member card 37 or the member card ID.

【0229】また、前記実施例では、会員カード37に
より特定される遊技用価値としての度数が追加入金処理
毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録し、管
理されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度
数が、会員カード37の会員IDに対応付けてシステム
コントローラ100に登録され、管理されるようになっ
ていても良い。
Further, in the above embodiment, the frequency as the gaming value specified by the member card 37 is registered and managed in association with the payment ID given to each additional payment process. However, the present invention is not limited to this, and for example, the frequencies as these gaming values are registered in the system controller 100 in association with the member ID of the member card 37 and managed. May be.

【0230】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)として非接触型のIC
カードを用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとし
ても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定で
きる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別情報
を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良
く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が
読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良
い。
Further, in the above embodiment, a non-contact type IC is used as the recording medium (membership card 37, visitor card 38).
Although a card is used, the present invention is not limited to this, and it may be a magnetic card or a contact type IC card. Further, in the case where the recorded information can be specified by using the identification code, etc. It is sufficient that at least the identification information that can specify the game recording medium can be recorded in a readable manner, and for example, a recording medium or the like in which a predetermined information recording symbol such as a bar code is readable printed can be used. .

【0231】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の形状はカード状と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状と
されていても良い。
Further, the recording medium (membership card 37, visitor card 38) used in the above embodiments is card-shaped, but the present invention is not limited to this, and for example, a disk shape or a spherical shape. Other shapes such as a chip shape may be used.

【0232】また、前記実施例に用いた会員カード37
は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊
技場において使用可能とされた共通会員カードとして使
用するようにしても良い。
Also, the membership card 37 used in the above embodiment.
Is usable only within a predetermined game hall, the present invention is not limited to this, and may be used as a common membership card that can be used at a plurality of halls.

【0233】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定の
ポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良
く、その形態は任意に選択すれば良い。
Further, in the above embodiment, the frequency and the amount of money corresponding to the frequency are used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is the game machine, but the present invention is not limited to this. Alternatively, these gaming values may be set as predetermined points or the corresponding number of pachinko balls or coins, and the form thereof may be arbitrarily selected.

【0234】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
In the above embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are coins or points, and further image-type pachinko machines and slots described later. It may be a pachinko ball, a coin, or the like formed by an image on a machine or the like, and if these game media are media used in the game,
It is included in the game medium of the present invention, and its form is not limited.

【0235】また前記実施例においては、遊技機とし
て、カードユニット3,3’に挿入されるカードから特
定される度数を使用して自らパチンコ玉の払出を実施す
るカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明
はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、前述
のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受け
て遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技
を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行う
パチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出
されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全ク
レジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体
を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤
やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機
や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシ
ンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもな
く、これら遊技機が限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, as the game machine, the card reader type pachinko machine 2 which uses the frequency specified from the cards inserted in the card units 3 and 3'to carry out the pachinko balls by itself is used. However, according to the present invention, not only these card reader type pachinko machines 2 but also pachinko machines which can be supplied with pachinko balls from the above-mentioned card type ball lending unit or the like to carry out a game or a coin is used for the game. Pachilot machines that play games using slot machines and pachinko balls, enclosed pachinko machines that can be played without the pachinko balls and coins being discharged to the outside, complete credit type slot machines, and even these game media. A game machine that can be played by data etc. without using it, an image-type pachinko machine that displays a game board and pachinko balls in an image, and a reel in an image Needless to say, the present invention can be applied to a displayed image type slot machine and a pachi-lot, and these gaming machines are not limited.

【0236】また前記実施例においては、貯蓄玉数を使
用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への
会員カード37の挿入時において前記会員管理コンピュ
ータ120から予め送信されてきて、前記暗証番号レジ
スタに登録している暗証番号と入力された暗証番号とを
カードユニット3が比較照合することで、迅速な照合を
できるようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら入力された暗証番号をカードユニッ
ト3が前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会
員管理コンピュータ120が照合を実施するようにして
も良い。
Further, in the above embodiment, the identification number verification when the number of savings balls is used is transmitted in advance from the member management computer 120 when the membership card 37 is inserted into the card unit 3, and the identification code is transmitted. The card unit 3 compares and collates the personal identification number registered in the number register with the personal identification number that has been input, thereby enabling quick collation, but the present invention is not limited to this. The card unit 3 may transmit these inputted personal identification numbers to the member management computer 120, and the member management computer 120 may perform the verification.

【0237】また、前記実施例では、遊技用記録媒体受
付可否報知手段として前記会員カード利用可ランプ30
5を用い、該会員カード利用可ランプ305の点灯によ
り新たな会員カードの受付け可/不可を報知するように
しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これら新たな会員カードの受付け可/不可の報知をその
他の報知形態、例えば、前記会員カード用表示部への表
示等により報知するようにしても良い。また、これら遊
技用記録媒体受付可否報知手段を適宜に省いた構成とし
ても良い。
Further, in the above embodiment, the member card usable lamp 30 is used as the game recording medium reception availability notification means.
5, the member card availability lamp 305 is turned on to notify acceptance / non-acceptance of a new member card, but the present invention is not limited to this.
The notification of acceptance / non-acceptance of the new member card may be notified by another notification mode, for example, a display on the member card display unit. Further, the game recording medium acceptability notification means may be appropriately omitted.

【0238】また、前記実施例では、前記システムコン
トローラ100との通信状態を報知可能な前記動作ラン
プ301をカードユニット3に設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら通信状態を報知
可能な動作ランプ301を有しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the operation lamp 301 capable of notifying the communication state with the system controller 100 is provided in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and these communication are possible. The operation lamp 301 capable of notifying the state may be omitted.

【0239】また、前記実施例では、カードユニット3
に遊技用内封記録媒体であるビジターカード38を内封
して、該ビジターカード38による貸出を実施するよう
にしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらビジターカード38を有しない構成としても
良い。
Further, in the above embodiment, the card unit 3
The visitor card 38, which is an enclosed recording medium for games, is enclosed and the loan is made by the visitor card 38. However, the present invention is not limited to this, and the visitor card 38 is not limited to this. It may be configured not to have it.

【0240】また、前記実施例では、遊技用記録媒体と
して会員遊技者に対して発行された会員カード37とし
た例を示したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技用記録媒体として従来より使用されてい
るプリペイドカードを用いるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, an example in which the membership card 37 issued to the member player is used as the game recording medium is shown, but the present invention is not limited to this. A conventionally used prepaid card may be used as the recording medium.

【0241】また前記実施例においては、記録媒体管理
装置であるシステムコントローラ100において、カー
ドユニット3における使用否判定を実施するようにして
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技
用記録媒体の識別情報であるカードIDに対応付けてシ
ステムコントローラ100に登録されている遊技用価値
としての度数の大きさの情報を該システムコントローラ
100にから入手して、カードユニット3が前記使用否
判定を実施するようにしても良い。
In the above embodiment, the system controller 100, which is a recording medium management device, determines whether or not the card unit 3 should be used, but the present invention is not limited to this. The card unit 3 obtains from the system controller 100 information on the degree of frequency as a gaming value registered in the system controller 100 in association with the card ID which is the identification information of the recording medium for use, and the card unit 3 uses the information. You may make it implement | achieve a judgment.

【0242】また前記実施例の各カードユニット3、
3’では実施していないが、直前に返却した会員カード
37のカードIDや残度数等のカード情報を記憶してお
き、該直前に返却した会員カード37が再度挿入された
場合には、前記カード情報に基づいてそのカードユニッ
ト3、3’にて使用可否判定を実施して、前記貸出処理
や追加入金を実施できるようにしても良く、このように
することで、例えばオンライン時に使用していた会員カ
ード37が特賞発生による持ち玉遊技のために返却さ
れ、オフライン状態時にこれらの特賞による持ち玉が無
くなったために、再度該会員カード37を挿入して使用
する場合において、カードユニット3、3’にて使用可
否判定を実施できるために、オフライン状態であっても
これら直前に返却した会員カード37の度数使用や追加
入金が可能となるので、遊技者の利便性を向上できるよ
うになる。本発明はこのような利用形態の概念をも含む
ものであり、前記請求項における新たな遊技用記録媒体
とは、前記直前に返却した遊技用記録媒体である会員カ
ード37以外の遊技用記録媒体である会員カード37を
示すものであり、これら直前に返却した遊技用記録媒体
である会員カード37は前記請求項における新たな遊技
用記録媒体には含まれない。
Further, each card unit 3 of the above embodiment,
Although it is not carried out in 3 ', the card information such as the card ID and the remaining frequency of the member card 37 returned immediately before is stored, and when the member card 37 returned immediately before is inserted again, Based on the card information, the card unit 3, 3'may determine whether or not the card unit can be used, and the lending process or the additional deposit may be carried out. When the member card 37 is returned for the ball game due to the generation of the special prize and the balls due to these special prizes are lost in the offline state, when the member card 37 is inserted and used again, the card units 3, 3 are used. Since it is possible to determine whether or not the membership card 37 can be used, it is possible to use the membership card 37 returned immediately before and to make additional payments even when offline. It becomes possible to improve the convenience of the technique's. The present invention also includes the concept of such a usage pattern, and the new game recording medium in the claims is a game recording medium other than the membership card 37 which is the game recording medium returned immediately before. The membership card 37, which is the game recording medium returned immediately before, is not included in the new game recording medium in the claims.

【0243】また前記実施例1では、オフライン入金に
おいて返却フラグをセットして、該オフライン入金にお
ける入金(加算)度数の全てが遊技に使用されて返却フ
ラグがクリアされないと、該会員カード37を返却しな
いようにしているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、前記実施例1のカードユニット3においても、
実施例2のカードユニット3’と同様に、オフライン入
金における入金(加算)度数の全てを該オフライン入金
とともに一度の使用処理にて使用するようにしても良
い。
In the first embodiment, the return flag is set in the offline deposit, and if all the deposit (addition) frequencies in the offline deposit are used for the game and the return flag is not cleared, the member card 37 is returned. However, the present invention is not limited to this, and also in the card unit 3 of the first embodiment,
Similar to the card unit 3'of the second embodiment, all the deposit (addition) frequencies in the offline deposit may be used together with the offline deposit in a single use process.

【0244】また、前記実施例においては、会員カード
37の挿入は受付けるが、該挿入された会員カード37
の記録情報の読み出しは行わずに返却することで、新た
な会員カード37の受付けを禁止するようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会
員カード37自体の挿入自体を受付けない構成としても
良い。
In the above embodiment, the insertion of the member card 37 is accepted, but the inserted member card 37 is accepted.
It is arranged that the reception of the new member card 37 is prohibited by returning the recorded information of the member card without reading it, but the present invention is not limited to this, and the insertion itself of the member card 37 itself. The configuration may not be accepted.

【0245】[0245]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記通信不可能状態に
おいては、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わないこ
とで、不正な遊技用記録媒体による遊技を防止しつつ、
前記通信不可能状態となる以前の通信状態にて既に前記
記録媒体処理装置に受付けられ、且つ前記使用可否判定
において使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に遊
技用価値の大きさが残存する場合においては、遊技者は
該残存する遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技
に使用できるとともに、該使用可否判定済みの遊技用記
録媒体に対して前記価値加算処理を実施できることか
ら、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるように
なり、これら通信不可能状態による被害を最小限に抑え
ることができる。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, in the communication disabled state, by not accepting a new game recording medium, while preventing a game by an unauthorized game recording medium,
The value of the game value remains in the game recording medium that has been already accepted by the recording medium processing device in the communication state before the communication disabled state and is determined to be usable in the availability determination. In this case, the player can use at least a part of the remaining value of the game value for the game, and can perform the value addition process on the game recording medium whose availability has been determined. The field side will be able to secure the minimum business condition, and the damage due to these incommunicable states can be minimized.

【0246】(b)請求項2の発明によれば、通信不可
能状態における価値加算処理にて加算された遊技用価値
の大きさが残存する遊技用記録媒体を返却することに伴
なう不都合、例えば、該返却された遊技用記録媒体を他
の記録媒体処理装置にて使用する場合に、使用可否判定
にて使用不可とされたり、また、精算装置を設けた場合
には、前記未使用の通信不可能状態における価値加算処
理にて加算された遊技用価値の大きさを精算できない等
の問題が生じることを回避できる。
(B) According to the second aspect of the invention, there is an inconvenience associated with returning a game recording medium in which the value of the game value added in the value addition process in the incommunicable state remains. , For example, when the returned game recording medium is used in another recording medium processing device, it is determined to be unusable according to the availability determination, or when a settlement device is provided, It is possible to avoid a problem such as the fact that the value of the game value added in the value addition process in the incommunicable state cannot be settled.

【0247】(c)請求項3の発明によれば、遊技者
は、通信不可能状態の発生にて前記上限値が変更されて
も、該変更された上限値を確認して貨幣を投入できるよ
うになり、遊技者の利便性を向上できる。
(C) According to the invention of claim 3, even if the upper limit value is changed due to the occurrence of the communication-disabled state, the player can check the changed upper limit value and insert money. As a result, the convenience of the player can be improved.

【0248】(d)請求項4の発明によれば、前記貨幣
識別手段における貨幣の受付け後の価値加算処理中に通
信不可能状態となった場合であっても、前記受付け貨幣
金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさ
が、前記通信不可能状態の上限値の範囲内である場合に
は、該価値加算処理が中断されずに継続されるようにな
るため、遊技者の利便性を向上できる。
(D) According to the invention of claim 4, within the range of the received monetary amount, even if the communication becomes impossible during the value adding process after the receipt of the money in the currency identifying means. If the value of the game value corresponding to the predetermined amount is within the range of the upper limit value of the incommunicable state, the value addition process will be continued without interruption, so that the player The convenience of can be improved.

【0249】(e)請求項5の発明によれば、前記通信
不可能状態における価値加算処理にて加算された遊技用
価値の大きさが残存する状態で、前記遊技用記録媒体が
返却されることがなく、これら通信不可能状態における
価値加算処理にて加算された遊技用価値の大きさが残存
する遊技用記録媒体の返却に伴なう不都合、例えば、該
返却された遊技用記録媒体を他の記録媒体処理装置にて
使用する場合に、使用可否判定にて使用不可とされた
り、また、精算装置を設けた場合には、前記未使用の通
信不可能状態における価値加算処理にて加算された遊技
用価値の大きさを精算できない等の問題が生じることを
回避できる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, the game recording medium is returned in a state where the game value added in the value addition process in the incommunicable state remains. Inconvenience accompanying the return of the game recording medium in which the magnitude of the game value added in the value addition process in the communication impossible state remains, for example, the returned game recording medium When it is used in another recording medium processing device, it is determined to be unusable by the availability judgment, and when a settlement device is installed, it is added in the value addition process in the unused communication impossible state. It is possible to avoid the occurrence of problems such as the inability to settle the magnitude of the game value that has been played.

【0250】(f)請求項6の発明によれば、前記価値
加算処理中に異常が発生しても、該価値加算処理に供さ
れた貨幣を特定或いは返却できる。
(F) According to the invention of claim 6, even if an abnormality occurs during the value addition processing, the money used for the value addition processing can be specified or returned.

【0251】(g)請求項7の発明によれば、前記通信
不可能状態において新たな遊技用記録媒体を受付けなく
ても、遊技者は、前記貨幣識別手段に貨幣を投入するこ
とで、前記内封記録媒体遊技使用処理を受けて遊技を実
施できるようになり、遊技場は営業を継続できるので、
通信不可能状態における遊技場側の被害をより小さなも
のに抑えることができるとともに、前記内封された遊技
用内封記録媒体を使用するので、記録情報の改竄等によ
る不正も防止できる。
(G) According to the invention of claim 7, even if the player does not accept a new game recording medium in the incommunicable state, the player inserts money into the coin discriminating means, Since the game can be carried out by receiving the enclosed recording medium game use processing, the game hall can continue business,
It is possible to suppress the damage on the side of the game hall in the incommunicable state to a smaller one, and since the enclosed game recording medium for games is used, it is possible to prevent fraud caused by falsification of recorded information.

【0252】(h)請求項8の発明によれば、遊技者
は、前記遊技用記録媒体の受付の可/不可を事前に把握
できるので、遊技者が誤って遊技用記録媒体を挿入して
しまうことを防止できる。
(H) According to the invention of claim 8, since the player can know in advance whether the game recording medium can be accepted or not, the player mistakenly inserts the game recording medium. It can be prevented.

【0253】(i)請求項9の発明によれば、前記通信
状態が通信可能状態に復旧した際に通信不可能状態にお
いて遊技に使用された遊技用価値の大きさ及び前記価値
加算処理に供された遊技用価値の大きさが前記識別情報
とともに前記記録媒体管理装置へ送信されることで、前
記遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさに不整
合が生じてしまうことによる不都合を回避できる。
(I) According to the invention of claim 9, when the communication state is restored to the communicable state, the value of the gaming value used for the game in the incommunicable state and the value adding process are used. By transmitting the magnitude of the game value thus generated to the recording medium management device together with the identification information, there is an inconvenience due to inconsistency in the magnitude of the game value remaining in the game recording medium. It can be avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in an embodiment of the present invention.

【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
を示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す
正面図である。
FIG. 2A is a front view showing a membership card used in an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a front view showing a visitor card.

【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面
構造を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a front structure of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図6】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニ
ットの一部破断側面図並びに背面図である。
FIG. 6A is a partially cutaway side view and a rear view of a card unit according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるシステムコントローラ
の構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a system controller according to an embodiment of the present invention.

【図9】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用い
たシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成
する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブ
ル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す
図である。
9A, 9B, and 9C are registration statuses of a member attribute information table, a member card master table, and a card unit-specific data table that constitute a card management DB in the system controller used in the embodiment of the present invention. FIG.

【図10】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a member game history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of various functions in the system controller according to the embodiment of this invention.

【図12】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の選択において表示される機能選択
画面を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a function selection screen displayed when selecting various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上
画面である。
FIG. 13 is an individual sales screen for each card unit, which is an output example of the system controller in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況
を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of cooperation among a member management computer, a system controller, and a management server according to an embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.

【図16】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた
会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する
会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す
図である。
16 (a) and 16 (b) are diagrams showing registration statuses of a member information table and an event table that constitute a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図17】(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理
コンピュータにおける来店履歴データベースを、(d)
は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにお
ける台別履歴データベースの構成を示す図である。
FIG. 17 (c) shows a store visit history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention, (d).
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a history database for each machine in the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す
図である。
FIG. 18 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状
況を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を
示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a processing status (except when a membership card is accepted) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図21】カードユニットの電源投入時(営業前処理)
における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況
の説明図である。
[Fig. 21] When the power of the card unit is turned on (pre-business processing)
5 is an explanatory diagram of a processing status of establishing a connection with a member management computer in FIG.

【図22】カード挿入とカード排出におけるカードリー
ダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータと
の情報の授受状況を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a situation of exchanging information with a card reader / writer, a control unit, and a member management computer during card insertion and card ejection.

【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける締め処理の流れの説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram of a tightening process flow in the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける各種情報の流れを説明する図である。
FIG. 24 is a view for explaining the flow of various information in the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施例に用いた制御基板が実施する
オフライン検出処理の処理内容を示すフロー図である。
FIG. 25 is a flowchart showing processing details of offline detection processing executed by the control board used in the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施例に用いた制御ユニットが実施
する割り込み処理の処理内容を示すフロー図である。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of interrupt processing executed by the control unit used in the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施例に用いた制御ユニットが実施
する割り込み処理の処理内容を示すフロー図である。
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of interrupt processing executed by the control unit used in the embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施例に用いた制御ユニットが実施
するオフライン入金処理の処理内容を示すフロー図であ
る。
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of an offline depositing process executed by the control unit used in the embodiment of the present invention.

【図29】本発明の実施例2において用いたパチンコ機
並びにカードユニットの正面図である。
FIG. 29 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in the second embodiment of the present invention.

【図30】本発明の実施例2におけるカードユニット並
びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 30 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to the second embodiment of the present invention.

【図31】本発明の実施例2に用いたカードユニットの
制御ユニットが実施する割り込み処理の処理内容を示す
フロー図である。
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of interrupt processing executed by the control unit of the card unit used in Embodiment 2 of the present invention.

【図32】本発明の実施例2に用いたカードユニットの
制御ユニットが実施するオフライン入金貸出処理の処理
内容を示すフロー図である。
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of an offline deposit / lending process executed by the control unit of the card unit used in Example 2 of the present invention.

【図33】本発明の実施例2に用いた遊技用システムを
構成する各機器の処理状況を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a processing state of each device constituting the gaming system used in Example 2 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(記録媒体処理装置) 3’ カードユニット(記録媒体処理装置) 4 呼出ランプ 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 入金装置 22 精算装置 23 分流樋 24 補給球計数器 25 アウト球タンク 26 アウト球計数器 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(遊技用内封記録媒体) 83 アンテナコイル 84 集積回路 85 バーコード 91 アンテナコイル 92 集積回路(IC) 100 システムコントローラ(記録媒体管理装置) 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 RTC 105 記憶装置 106 入力装置 107 表示装置 108 プリンタ 109 第1通信部 110 第2通信部 111 デジタルサービスユニット(DSU) 120 会員管理コンピュータ(遊技者管理装置) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 130 第2通信部 131 バーコードリーダ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 300 貨幣利用可ランプ(貨幣受付可否報知手段) 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 硬貨投入口 304 硬貨返却ボタン 305 会員カード利用可ランプ(遊技用記録媒体受
付可否報知手段) 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 308 端数ボタン 309 度数表示部 310 機種設定ランプ 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 313 硬貨返却口 313’ 受部 314 会員カード用表示部 315 テンキー 316 プレイ選択ボタン 317 エンターキー 318 ビジターカード装着口 318’ 透明カバー部材 319 会員カード挿入口 320 第1操作基板 321 第2操作基板 322 紙幣識別ユニット(貨幣識別手段;貨幣回収
手段) 322’ 紙幣識別ユニット(貨幣識別手段;貨幣回収
手段) 323 硬貨投入路 324 硬貨識別ユニット(貨幣識別手段;貨幣回収
手段) 325 硬貨返却路 326 硬貨回収路 327 カードリーダライタ(記録媒体処理手段、遊
技使用処理手段、内封記録媒体遊技使用処理手段、価値
加算処理手段) 327a 通信基板 327b 制御基板(通信状態確認手段) 328 制御ユニット(遊技使用処理手段、内封記録
媒体遊技使用処理手段、価値加算処理手段) 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 334 通信部 335 イベント対象者ランプ 336 データ入出力部 340 段部 341 係止突起 342 係止孔 343 係止爪 344 係止孔 345 受付中表示部 346 LEDモジュール 348 オンライン上限報知ランプ(10000円) 349 オフライン上限報知ランプ(1000円) 350 紙幣搬送路(貨幣回収手段) 351 コイン搬送路(貨幣回収手段) 352 紙幣回収路(貨幣回収手段) 353 硬貨回収樋(貨幣回収手段) 501 タイトル域 502 表示領域 503 サブメニュー表示域 504 メニュータブ 505 機能ボタン域
2 card reader type pachinko machine (gaming machine) 3 card unit (recording medium processing device) 3'card unit (recording medium processing device) 4 call lamp 6 repeater 7 hub 8 communication cable 9 signal cable 10 communication cable 11 communication line network 14 Operation part 15 Return button 16 Lend button 17 Frequency display part 18 Operation board 20 Card unit stocker 21 Deposit device 22 Settling device 23 Dividing trough 24 Supply ball counter 25 Out ball tank 26 Out ball counter 31 Unit holder 31 'Slide rail 37 Member Card (Recording Medium for Games) 38 Visitor Card (Enclosed Recording Medium for Games) 83 Antenna Coil 84 Integrated Circuit 85 Bar Code 91 Antenna Coil 92 Integrated Circuit (IC) 100 System Controller (Recording Medium Management Device) 101 Data Bus 102 CPU 10 RAM 104 RTC 105 Storage device 106 Input device 107 Display device 108 Printer 109 First communication unit 110 Second communication unit 111 Digital service unit (DSU) 120 Member management computer (player management device) 121 Data bus 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 storage device 126 input device 127 display device 128 printer 129 first communication unit 130 second communication unit 131 bar code reader 202 glass door frame 203 hitting ball supply tray 204 surplus ball receiving tray 205 hitting ball operation handle (operating knob) 206 game board 207 game Area 209 Variable display unit 210 Variable display device 211 Passing gate 214 Starting winning hole 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 Opening plate 224 Winning port 226 Out port 298 Information output unit 231 Game control board 23 Lamp control board 237 Prize ball control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Launch control board 297 Ball payout device 300 Money available lamp (coin acceptance acceptance / rejection notification means) 301 Operation lamp 302 Banknote insertion slot 303 Coin insertion slot 304 Coin return Button 305 Member card available lamp (game recording medium acceptance availability notification means) 306 Lending unit change button 307 Lending unit display section 308 Fractional button 309 Frequency display section 310 Model setting lamp 311 Direction indicator lamp 312 Inserting lamp 313 Coin return slot 313 'Receiving section 314 Member card display section 315 Numeric keypad 316 Play selection button 317 Enter key 318 Visitor card mounting slot 318' Transparent cover member 319 Member card insertion slot 320 First operation board 321 Second operation board 322 Banknote identification unit Currency identification means; currency collection means) 322 'Banknote identification unit (coin identification means; currency collection means) 323 Coin insertion path 324 Coin identification unit (coin identification means; currency collection means) 325 Coin return path 326 Coin collection path 327 Card reader Writer (recording medium processing means, game use processing means, enclosed recording medium game use processing means, value addition processing means) 327a communication board 327b control board (communication state confirmation means) 328 control unit (game use processing means, enclosed recording Medium game use processing means, value addition processing means) 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I / O port 332b I / O port 332c I / O port 332d I / O port 334 Communication unit 335 Event target lamp 336 Data input / output unit 340 Step 341 Locking projection 342 Locking hole 343 Locking claw 344 Locking hole 345 In-receipt display section 346 LED module 348 Online upper limit notification lamp (10000 yen) 349 Offline upper limit notification lamp (1000 yen) 350 Banknote transport path (coin collecting means) 351 Coin transport path (coin collecting means) ) 352 Banknote collecting path (money collecting means) 353 Coin collecting trough (coin collecting means) 501 Title area 502 Display area 503 Sub menu display area 504 Menu tab 505 Function button area

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 貨幣の支払いに応じた価値であって、遊
技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報及
び各記録媒体に固有の識別情報が記録された遊技用記録
媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記
識別情報に対応づけて管理する記録媒体管理装置と、該
記録媒体管理装置と通信可能であって、前記遊技用記録
媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報
を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、該記録媒体
処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した記録情
報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用する
ための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、貨幣を
受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該
貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額に
相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記
録情報から特定される遊技用価値の大きさに加算した新
たな遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体の記録
情報より特定可能とするための価値加算処理を行う価値
加算処理手段と、を備える記録媒体処理装置と、から成
り、前記記録媒体処理手段にて読み出した前記遊技用記
録媒体の記録情報と、前記記録媒体管理装置にて管理さ
れている該遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさとに基
づいて、前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒
体の使用可否を判定し、該判定結果が使用可能である場
合において前記遊技使用処理手段並びに価値加算処理手
段による遊技使用処理並びに価値加算処理を行う遊技用
システムにおいて、前記記録媒体処理装置は、前記記録
媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不
可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段を備
え、前記通信状態確認手段により通信不可能状態が確認
された場合において、該通信不可能状態となる以前の通
信可能状態において受付けていて、且つ前記使用可否判
定において使用可能と判定された前記遊技用記録媒体の
記録情報から特定される遊技用価値の大きさが残存して
いる場合には、該残存する遊技用価値の少なくとも一部
については前記遊技使用処理への使用を許諾する一方、
前記遊技用記録媒体を受付けていない場合には、新たな
遊技用記録媒体の受付けを行わないとともに、前記通信
不可能状態になる以前に受付けていて、該通信不可能状
態になる以前に既に前記使用可否判定にて使用可能と判
定された前記遊技用記録媒体に対しては前記価値加算処
理を許容することを特徴とする遊技用システム。
1. A game recording medium in which information for identifying a value of a game value that can be used in a game and which is a value according to payment of money and identification information unique to each recording medium are recorded. A recording medium management device that manages the magnitude of the game value in association with the identification information of each game recording medium, and is communicable with the recording medium management device, and receives the game recording medium, A recording medium processing means for reading at least the received record information of the game recording medium, and a game value value specified by the record information read from the game recording medium by the recording medium processing means is used for a game. A game use processing means for performing a game use process for playing, a currency identifying means for accepting money and identifying the received currency, and a game value corresponding to a predetermined amount within the range of the identified currency amount in the currency identifying means. In order to make it possible to specify from the record information of the game recording medium a new magnitude of the game value, which is obtained by adding the size of the above to the magnitude of the game value specified from the record information of the game recording medium. A recording medium processing device having a value adding processing means for performing a value adding process, and the recording information of the game recording medium read by the recording medium processing means and managed by the recording medium management device. Based on the value of the game value of the game recording medium, the availability of the game recording medium being accepted by the recording medium processing means is determined, and the game is determined when the determination result is usable. In the gaming system for performing the game use processing and the value addition processing by the use processing means and the value addition processing means, the recording medium processing device can communicate the communication state with the recording medium management device. Communication state confirmation means for confirming whether the communication state or the communication disabled state is present, and in the case where the communication disabled state is confirmed by the communication state confirmed means, in the communication enabled state before becoming the communication disabled state If the value of the gaming value specified by the recorded information of the gaming recording medium that has been accepted and is determined to be usable in the availability determination remains, the remaining gaming value of While at least a part is licensed for the game use processing,
If the game recording medium has not been received, a new game recording medium is not received, and the game recording medium has been received before the communication disabled state, and has already been received before the communication disabled state. A gaming system, wherein the value addition process is allowed for the gaming recording medium determined to be usable by the usability determination.
【請求項2】 前記貨幣識別手段は複数金種を受付け可
能であり、前記価値加算処理手段は該貨幣識別手段にて
識別された複数金種に応じた価値加算処理を実施すると
ともに、前記通信可能状態並びに前記通信不可能状態に
おいて前記価値加算処理に供用可能な遊技用価値の大き
さに所定の上限値が設けられ、前記記録媒体処理装置
は、前記通信不可能状態の発生に伴って前記上限値を通
信可能状態の上限値から、該通信可能状態の上限値より
も小さな値である通信不可能状態の上限値に変更し、該
変更された通信不可能状態の上限値の範囲内で価値加算
処理を許容し、該通信不可能状態における価値加算処理
にて加算された遊技用価値の大きさが全て前記遊技使用
処理にて使用されるまでは、該受付け中の遊技用記録媒
体の返却を不能化する請求項1に記載の遊技用システ
ム。
2. The currency identifying means is capable of accepting a plurality of denominations, and the value adding processing means carries out a value adding processing according to the plurality of denominations identified by the currency identifying means, and the communication. A predetermined upper limit value is provided for the size of the game value that can be used for the value addition process in the enabled state and the incommunicable state, and the recording medium processing device is configured to perform the communication in the incommunicable state. The upper limit value is changed from the upper limit value of the communicable state to the upper limit value of the incommunicable state which is smaller than the upper limit value of the communicable state, and within the changed upper limit value of the uncommunicable state. Until the value addition process is allowed and the value of the game value added in the value addition process in the incommunicable state is entirely used in the game use process, Disable return The game system according to claim 1.
【請求項3】 前記価値加算処理に供用可能な所定の上
限値を報知する上限値報知手段を備える請求項2に記載
の遊技用システム。
3. The gaming system according to claim 2, further comprising an upper limit value notifying unit for notifying a predetermined upper limit value that can be used in the value addition process.
【請求項4】 前記記録媒体処理装置は、前記貨幣識別
手段にて識別されて前記価値加算処理に供された貨幣を
回収する貨幣回収手段を備え、該貨幣回収手段は、前記
貨幣識別終了後でも前記価値加算処理が終了するまで
は、該価値加算処理に供した貨幣の回収を留保し、前記
価値加算処理手段は、前記貨幣識別手段における貨幣の
受付け後の価値加算処理中に通信不可能状態となった場
合には、前記回収を留保している貨幣金額の範囲内の所
定額に相当する遊技用価値の大きさが、前記通信不可能
状態の上限値の範囲内か否かを判定し、該通信不可能状
態の上限値の範囲内であると判定された場合には、前記
価値加算処理を許容し、上限値の範囲外とされた場合に
は、前記回収を留保している貨幣を返却する請求項2ま
たは3に記載の遊技用システム。
4. The recording medium processing device comprises currency collecting means for collecting the money identified by the currency identifying means and provided for the value addition processing, the currency collecting means after the currency identification is completed. However, until the value addition processing is completed, the collection of the money used for the value addition processing is withheld, and the value addition processing means cannot communicate during the value addition processing after the receipt of money by the currency identification means. In the case of the state, it is determined whether or not the magnitude of the gaming value corresponding to a predetermined amount within the range of the monetary amount for which the withdrawal is reserved is within the upper limit of the incommunicable state. However, if it is determined that the value is within the upper limit range of the incommunicable state, the value addition process is permitted, and if the value is outside the upper limit range, the collection is reserved. The game according to claim 2 or 3, wherein money is returned. system.
【請求項5】 前記貨幣識別手段は単一金種を受付け可
能であり、前記価値加算処理手段は該貨幣識別手段にて
識別された単一金種に応じた価値加算処理を実施すると
ともに、前記通信不可能状態における価値加算処理にて
加算された遊技用価値の大きさを一度の遊技使用処理に
て使用する請求項1に記載の遊技用システム。
5. The currency identification means is capable of accepting a single denomination, and the value addition processing means carries out a value addition processing according to the single denomination identified by the currency identification means, The gaming system according to claim 1, wherein the value of the game value added in the value addition process in the incommunicable state is used in one game use process.
【請求項6】 前記記録媒体処理装置は、前記貨幣識別
手段にて識別されて前記価値加算処理に供された貨幣を
回収する貨幣回収手段を備え、該貨幣回収手段は、前記
貨幣識別終了後でも前記価値加算処理が終了するまで
は、該価値加算処理に供した貨幣の回収を留保する請求
項5に記載の遊技用システム。
6. The recording medium processing device comprises currency collecting means for collecting the money identified by the currency identifying means and provided for the value addition processing, the currency collecting means after the currency identification is completed. However, until the value addition process is completed, the gaming system according to claim 5, wherein the collection of money used for the value addition process is withheld.
【請求項7】 前記記録媒体処理装置は、該装置内に内
封された遊技用内封記録媒体と、前記遊技用記録媒体の
非受付け時において前記貨幣識別手段にて識別された貨
幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを
前記遊技用内封記録媒体の記録情報から特定可能とする
とともに、該遊技用内封記録媒体の記録情報から特定さ
れる遊技用価値の大きさを遊技に使用するための内封記
録媒体遊技使用処理を行う内封記録媒体遊技使用処理手
段と、を備え、前記通信状態確認手段により通信不可能
状態が確認され、且つ前記遊技用記録媒体を受付けてい
ない場合において、新たな遊技用記録媒体の受付けを行
わずに前記内封記録媒体遊技使用処理のみを許容する請
求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。
7. The recording medium processing device stores a game internal recording medium enclosed in the device, and a monetary amount identified by the currency identifying means when the game recording medium is not accepted. The value of the game value corresponding to the predetermined amount within the range can be specified from the record information of the game internal recording medium, and the value of the game value specified from the record information of the game internal recording medium is specified. An internal recording medium game use processing means for performing an internal recording medium game use processing for using a size for a game, and a communication disabled state is confirmed by the communication state confirmation means, and the game record 7. The game system according to claim 1, wherein when the medium is not received, only the enclosed recording medium game use processing is allowed without receiving a new game recording medium.
【請求項8】 前記記録媒体処理装置は、前記遊技用記
録媒体の受付の可/不可を報知する遊技用記録媒体受付
可否報知手段を備え、該遊技用記録媒体受付可否報知手
段は、前記通信不可能状態時に前記遊技用記録媒体を受
付けていない場合には遊技用記録媒体の受付が不可であ
る旨を報知する請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用
システム。
8. The recording medium processing device comprises a game recording medium acceptance availability informing means for informing whether or not acceptance of the game recording medium is possible, and the game recording medium acceptance availability informing means is the communication means. The gaming system according to any one of claims 1 to 7, wherein when the game recording medium is not accepted in the impossible state, it is notified that the game recording medium cannot be accepted.
【請求項9】 前記記録媒体処理装置は、前記通信不可
能状態時に前記遊技使用処理に使用された遊技用価値の
大きさ及び前記価値加算処理に供された遊技用価値の大
きさを前記識別情報に対応付けて記憶する記憶手段を備
え、前記通信状態が通信可能状態に復旧した際に前記記
憶手段の記憶情報を前記記録媒体管理装置へ送信する請
求項1〜8のいずれかに記載の遊技用システム。
9. The recording medium processing device identifies the magnitude of the gaming value used for the gaming usage processing and the magnitude of the gaming value provided for the value addition processing when the communication is impossible. 9. The storage device according to claim 1, further comprising a storage unit that stores the information in association with the information, and transmits the storage information of the storage unit to the recording medium management device when the communication state is restored to the communicable state. A game system.
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