JP3842690B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイド機能を有する会員カード等の遊技用記録媒体を遊技に使用するための記録媒体処理装置と、該会員カード等の遊技用記録媒体に関する情報の管理を行う記録媒体管理装置と、各記録媒体管理装置にて管理されている情報を集中管理する管理会社の場外集中管理装置と、前記会員カードを所有する会員遊技者に関する情報を管理する遊技者管理装置と、から成る遊技用システムの改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、例えば遊技場においては、プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等を貸出して遊技を実施できる記録媒体処理装置が多数使用されている。
【0003】
一方、これら遊技場にあっては、顧客の固定化や情報収集並びに顧客へのサービス向上のために遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員カードを発行し、一度遊技にて獲得した遊技媒体を再度遊技に使用できるようにする貯蓄サービス等の種々のサービスを提供する等のことがなされてきている。
【0004】
このため、遊技場における前記プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体の発行コストを低減するとともに、遊技者が会員カードとプリペイドカ−ドの双方の記録媒体を携行する必要がないように、会員カードにプリペイド機能を付与したものが実用化されてきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これらプリペイド機能を有する会員カードを利用できるようにするためのシステムにおいては、前記プリペイド機能に伴う度数等の遊技用価値を管理するための記録媒体管理装置と、従来の会員カードの管理を行う遊技者管理装置とを接続し、双方の管理装置において、使用可能な記録媒体である会員カードを一致させておく必要があるため、起動処理において前記記録媒体管理装置から遊技者管理装置に対して使用可能な会員カードの情報を出力して使用可能な会員カード情報の整合性を保つようにしているが、前記記録媒体管理装置が営業終了後の締め処理後において売上や会員カードの使用履歴等の管理情報を、各記録媒体管理装置の情報を収集して集中管理するためにカード会社等に設置された場外集中管理装置に送信するとともに、新規会員カードやブラックリスト等の情報を受信する送受信処理が良好に完了しない場合には、新規会員カードやブラックリスト等の情報に基づき更新された使用可能な会員カードの情報が記録媒体管理装置から遊技者管理装置に対して送信できないために、遊技者管理装置が起動できずに営業に支障をきたす場合があるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記場外集中管理装置と記録媒体管理装置との間における送受信処理が良好に完了していない場合であっても、営業に支障を生じることのない遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報、並びに遊技者を特定可能とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、
該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
を備える記録媒体処理装置と、
該記録媒体処理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第1の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、少なくとも前記各遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを管理し、前記記録媒体処理装置における売上を集計した売上情報を外部に送信するために各遊技場に設置された記録媒体管理装置と、
前記記録媒体処理装置並びに前記記録媒体管理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第2の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、前記遊技者特定情報に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体の使用に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装置と、
遊技場外に設けられて各遊技場の前記記録媒体管理装置と通信可能であって、各遊技場の前記記録媒体管理装置から送信されてきた売上情報に基づいて、各遊技場の売上情報を管理するともに、各遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置と、
から成り、
前記記録媒体管理装置は、
当日の営業実績に対する所定の締め処理と、該締め処理後において前記場外集中管理装置との間において前記売上情報の送信および前記運用情報の受信を行う送受信処理と、を行うとともに、
前記送受信処理が正常に完了した場合に該送受信処理にて受信した運用情報に基づいて、管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新する更新処理を行い、
該記録媒体管理装置の起動時において、該記録媒体管理装置が管理している第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、
前記遊技者管理装置は、該記録媒体管理装置の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置から送信されてくる第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新し、該更新が終了したことを条件として営業中処理に移行する遊技用システムであって、
前記記録媒体管理装置は、前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理において、前記送受信処理が正常に完了している場合には、前記更新処理により更新された第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、一方、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録媒体管理装置にて管理している未更新の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信することを特徴としている。
この特徴によれば、前記記録媒体管理装置と前記場外集中管理装置との間における前記送受信処理が正常に完了していない場合であっても、前記記録媒体管理装置が前記遊技者管理装置に対して第1の使用可能記録媒体情報を送信し、該送信に基づいて遊技者管理装置が管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置にて管理している遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の整合性が保たれるようになるため、営業に支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記場外集中管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定し、該記録媒体管理装置に対して未送信情報の送信要求を送信し、
前記記録媒体管理装置は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外集中管理装置から前記運用情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新するとともに、該更新後の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、
前記遊技者管理装置は、営業中処理に移行した後に前記更新後の第1の使用可能記録媒体情報を受信した場合、該受信した第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新することが好ましい。
このようにすれば、例えば営業中であっても、前記送信要求が前記記録媒体管理装置に随時送信され、該送信要求に基づいて未送信情報の送信処理が実施されることで、迅速に遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が最新の情報に更新されるようになる。
【0009】
本発明の遊技用システムの 前記記録媒体管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該送受信処理が正常に完了していない旨を報知するとともに、前記場外集中管理装置からの運用情報の受信に基づき前記第1の使用可能記録媒体情報を更新した場合には、該更新を報知することが好ましい。
このようにすれば、前記送受信処理が正常に完了していないことを確認できるとともに、前記遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が更新されたことを確認できる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記場外集中管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定可能な情報を出力することが好ましい。
このようにすれば、送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を容易に把握することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記記録媒体管理装置は、前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさと遊技者特定情報を含む使用情報を前記記録媒体管理装置に送信し、該記録媒体管理装置は、該送信されてきた使用情報に基づいて遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを管理するとともに、該遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを前記遊技者管理装置に送信し、前記遊技者管理装置は、受信した遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを登録、管理することが好ましい。
このようにすれば、記録媒体処理装置の送信負荷、通信負荷を低減できるばかりか、前記記録媒体管理装置から前記遊技者管理装置に対して遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを送信することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置の双方の管理装置にて管理するデータの整合性が保たれる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記遊技用記録媒体には各遊技用記録媒体を特定可能な記録媒体識別情報が記録されており、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置は、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を登録、管理するとともに、前記記録媒体管理装置は、前記第1の使用可能記録媒体情報として、該使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置が前記記録媒体識別情報を用いた管理を実施するとともに、前記記録媒体管理装置が遊技場において使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することで、これら遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報の更新を容易に且つ正確に実施することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0014】
(実施例)
図1は本実施例における遊技者管理装置である会員管理コンピュータ(CP)120並びに記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100と、場外集中管理装置である管理サーバ12、記録媒体処理装置であるカードユニット3とを有する遊技用システムの構成を示す図である。
【0015】
本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される記録媒体処理装置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用される遊技用記録媒体である後述の会員カード37に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う入金装置21と、該会員カード37に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニット3が不良となった際に、該不良のカードユニット3と交換するための予備のカードユニット3を収納されたカードユニットストッカ20と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード37並びに遊技用内封記録媒体であるビジターカード38の管理等を行う記録媒体管理装置としてのシステムコントローラ100と、前記会員カード37を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユニットストッカ20、入金装置21並びに精算装置22とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、前記システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは個別の通信ケーブル10を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【0016】
また、前記システムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、システムコントローラ100並びにカードユニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
【0017】
初めに、本実施例にて前記遊技用記録媒体である会員カード37、並びに遊技用内封記録媒体であるビジターカード38に用いた記録媒体について説明すると、本実施例では図2(a)(b)に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード37と、前記カードユニット3に装備されているビジターカード38と、の2種類のICカードを用いている。
【0018】
まず、本実施例に用いた会員カード37について説明すると、該会員カード37には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)84とが設けられており、これら会員カード37は、前記カードユニット3内に設けられている後述するカードリーダライタ327に挿入されることで、該カードリーダライタ327から出力される電磁波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて前記集積回路84が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【0019】
また、これら会員カード37における集積回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に識別可能な会員カードIDや、各会員を識別可能な会員識別情報としての会員ID、当該会員カード37が発行された発行店等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金IDや遊技用価値としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット3(入金装置)の装置ID、当該会員カード37を所持する会員の氏名(名字及び名前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【0020】
この本実施例の会員カード37の一面には、図2(a)に示すように、バーコード85が印刷されており、該バーコード85に前記会員IDが記録されていて、該バーコード85を読み取ることで、前記集積回路84との通信を行うことなく、会員IDを自動的に読み取ることができるようになっている。
【0021】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード38について説明すると、該ビジターカード38には、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード37におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員カード37同様にカードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされているが、前記会員カード37に設けられている会員IDが記録されたバーコード85は設けられていない。
【0022】
また、これらビジターカード38における集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、会員カード37の未挿入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等が書き換え可能に記録される。
【0023】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0024】
このパチンコ機2が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置(図示略)と、が設けられているとともに、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられている上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0025】
前記分流樋23にはパチンコ機2に補給されるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計数器24が設けられているとともに、前記アウト球タンク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器26が設けられていて、これら補給球計数器24並びにアウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵されている後述する制御ユニット328に接続されており、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号が前記制御ユニット328に入力することで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数することができるようになっている。
【0026】
前記操作部14の上面には、図4に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0027】
前記ガラス扉枠202の後方には、図3に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0028】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0029】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0030】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0031】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過、或いは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0032】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【0033】
これらパチンコ機2の構成を図7に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図7に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0034】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0035】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該遊技制御基板231より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部298を介して前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0036】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0037】
次に、本実施例の記録媒体処理装置としてのカードユニット3について説明すると、該カードユニット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作やシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を点灯色の違いにより報知する通信状態報知手段としての動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3の稼働状態やシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0038】
具体的には、本実施例では前記動作ランプ301内部に3原色であるRGB光の各色の発光が可能なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の発光を制御することで、前記動作ランプ301の発光色を可変できるようになっていて、本実施例では、前記システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態がオンラインである場合には白色点灯状態となり、システムコントローラ100との通信状況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態となり、会員管理コンピュータ120との通信状況がオフライン状態である場合には、青色の点灯状態となるように点灯制御される。
【0039】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【0040】
これら各投入口302,303並びに返却ボタン304の下方位置には、前記各投入口302,303からの紙幣或いは硬貨の投入が可能であることを報知するための貨幣受付可能報知手段としての貨幣利用可ランプ300と、後述するオフライン時における会員カード37の受付けが不可であることを報知するための会員カード利用可ランプ305と、前記貸出単位を変更するための貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、後述の度数表示部309の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン308と、前記会員カード37やビジターカード38から読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ310と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327に会員カード37が挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、挿入された会員カード37を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベント対象者ランプ335と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされているとともに、前記貨幣利用可ランプ300や会員カード利用可ランプ305の点灯状態により、会員カード37の挿入が可能か否かや、オフライン状態でも貨幣利用可ランプ300が点灯されることで、現金の投入による前記ビジターカード38の利用が可能であることが遊技者に報知されるようになっている。
【0041】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられている。
【0042】
この硬貨返却口313の更に下方位置には、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのエンターキー317と、会員カード37を受付け時において該会員カード37に記録された度数を用いて遊技を実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード37を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【0043】
また、図5に示すように、前記会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置の内方に入り込むように形成された段部340に設けられている。
【0044】
前記会員カード挿入口319は、カードリーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連設されており、該会員カード挿入口319を介して会員カード37を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、前記段部340に設けられたビジターカード装着口318も、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードを前記ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0045】
また、前記ビジターカード収容室にビジターカード38が装着された際には、該装着されたビジターカード38の先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着される。また、このビジターカード装着口318が設けられた段部340には、この段部340全体を被覆する透明カバー部材318’が着脱可能に取付けられており、これにより前記カードリーダライタ327に装着されたビジターカード38が、前記透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、該透明カバー部材318’により挿入されたビジターカード38の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカード38がカードユニット3内に内封された状態とされている。
【0046】
このように、段部340の全面を透明カバー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジターカード38が装着されている装置内部に、異物等の侵入による不具合を回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0047】
また、この透明カバー部材318’は、図5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材318’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部340の底面に設けられた係止孔344に係合させることで取付けられるようになっており、前記係止爪343と係止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解除することで、透明カバー部材318’の取外しが可能とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に行えるようになるとともに、通常時カードユニット3はパチンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部材318’は取り外せない状態、すなわち装着されたビジターカード38の抜き取りができない状態で使用できるようになる。
【0048】
また、前記ビジターカード装着口318が設けられた段部340の上下面において前記透明カバー部材318’の上下端面が当接する位置には、第2遊技使用処理中報知手段としての緑色に発光するLEDモジュール346が設けられている。これらLEDモジュール346は、カードリーダライタ327に装着されているビジターカード38に対する発行貸出処理(内封記録媒体遊技使用処理)が実施されている場合に発光するように制御されており、前記透明カバー部材318’がその端面より入光したLEDモジュール346の緑色光にて点灯されることでビジターカード38の発行並びに貸出処理が処理中である旨が遊技者に報知される。
【0049】
また、図5に示すように、前記会員カード挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材にて構成される会員カード受付中表示部345が設けられている。これら会員カード受付中表示部345は、会員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に報知される。
【0050】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記貨幣利用可ランプ300と、前記会員カード利用可ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、端数ボタン308、度数表示部309、機種設定ランプ310、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、イベント対象者ランプ335、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する遊技使用処理手段並びに内封記録媒体遊技使用処理手段としての制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第1操作基板320と、会員カード受付中表示部345並びにLEDモジュール346が接続されるとともに、前記会員カード用表示部314やテンキー315、プレイ選択ボタン316、エンターキー317、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基板321とが、設けられており、これら第1操作基板320並びに第2操作基板321は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0051】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら両識別ユニット322、324を内在することにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が可能とされている。
【0052】
また、カードユニット3の下方位置には、前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着口318の双方に連設するように配置され、これら会員カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード37の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情報や、ビジターカード装着口318に装着されているビジターカード38の前記集積回路92に記憶されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う記録媒体処理手段、遊技使用処理手段としてのカードリーダライタ327が設けられている。
【0053】
このカードリーダライタ327の内部には、前記会員カードスロットに挿入された会員カード37並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板327aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板327bと、が設けられており、図7に示すように、前記制御基板327bは、ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システムコントローラ100に接続され、システムコントローラ100とのデータ通信を実施可能とされている。
【0054】
また、前記制御基板327bは、カードリーダライタ327が搭載されたカードユニット3の制御ユニット328にも接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0055】
また、カードユニット3の略中央部位置には、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324や、カードリーダライタ327に接続されてこれら紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前記カードリーダライタ327に接続されて該カードユニット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、ワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0056】
本実施例のカードユニット3は、図6に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ327とシステムコントローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニット328と会員管理コンピュータ120とを接続するケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0057】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カード37が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリーダライタ327)とシステムコントローラ100とが通信接続されていないオフライン時の場合や会員カード37が受付中ではない場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カード37が受付中であって、該会員カード37により特定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0058】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を介して前記硬貨返却口313に連設されているとともに、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット324は、会員カード37が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)或いは会員カード37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード37が受付中であって、該会員カード37より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0059】
また、前記RAM330内の所定アドレスには、挿入されている会員カード37の会員ID並びに会員カードIDが記憶される会員IDレジスタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、会員カード37の挿入中における補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数(IN)レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタ、前記情報出力部298から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数レジスタと、会員カード挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタと、前記システムコントローラ100とのオフライン時において遊技に使用された会員カードID及び入金ID及び度数が加算更新記憶される履歴記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時において遊技に使用された度数が、オンライン状態に復旧した際に、前記システムコントローラ100に送信されることで、システムコントローラ100にて管理されている会員カード37の度数の整合性が保たれるようになっており、更には、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ120へ送信され、且つ会員カードの返却時において該会員カード挿入時からの前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数(IN)とアウト球数(OUT)と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、パチンコ機2の営業開始時点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0060】
また、前記特賞回数レジスタのデータは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっているとともに、会員カード37の返却時に該会員カード挿入時からの前記会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各会員の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0061】
また、本実施例では、前述のように、会員カード37への入金を実施するための入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。この入金装置21には、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種操作ボタン等が設けられており、会員遊技者は、自分が所有する会員カード37に残存する度数が「0」である場合において、該会員カードに1万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カード37を前記カードユニット3に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【0062】
これら会員カード37への入金においては、前記システムコントローラ100に対し、会員カード37に記録されている会員カードIDと入金金種と数量とが送信されることで、該システムコントローラ100にて新たに入金ID(プリペイドID)が生成され、該入金ID(プリペイドID)と入金額とが対応付けて登録されるとともに、該入金ID(プリペイドID)が入金装置21に返信され、これら入金IDと入金額に相当する度数とが会員カード37に記録されて返却される。尚、この入金に際してシステムコントローラ100は、入金装置21より送信されてきた会員カードIDが、システムコントローラ100に登録されているか、若しくは登録されていても使用不可に設定されていないかを確認し、該確認において問題ない場合において前記入金IDを生成して入金装置21に返信するようになっており、システムコントローラ100に登録されていない会員カード37や後述するブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37への入金が実施できないようになっている。
【0063】
また、この入金処理された会員カード37をカードユニット3にて使用する場合には、前記にて会員カード37に記録された入金IDと度数、並びに会員IDと会員カードIDとがカードリーダライタ327により読み出され、該読み出された情報の内、会員カードIDと入金ID並びに度数とが該カードリーダライタ327の制御基板327bからシステムコントローラ100に送信されて前記登録情報との比較、照合による会員カード37の使用の可否を判定する可否判定処理が実施され、これら照合が一致した場合においてのみ、該度数の大きさが制御ユニット328を通じて前記操作基板18上の度数表示部17に表示されることで、遊技に使用することができるようになっていて、該度数が使用された場合には、該使用度数が前記システムコントローラ100に送信されて該当する入金IDに対応して登録されている度数の大きさが減算更新されるようになっている。(図9参照)
【0064】
また、本実施例においては会員カード37に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置22を設けていて、該精算装置22には、前記カードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22に会員カード37を挿入することで、該会員カード37に記録されている会員カードIDと入金IDと度数とがカードリーダライタにより読み出されてシステムコントローラ100に送信され、前記登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。
【0065】
尚、これら精算においても前記ブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37の精算は、システムコントローラ100により許諾されないようになっているとともに、これら精算が実施された場合には、該精算された度数の入金IDと度数の登録が削除されるとともに、これら精算金額と会員IDとが精算履歴として前記システムコントローラ100に登録、管理される。
【0066】
次いで、本実施例における記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該システムコントローラ100が実施する前記管理サーバ12との通信処理や後述する可否判定処理等の各種処理や後述のカード管理DBの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行う第1通信部109、前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う第2通信部110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
【0067】
また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図9(a)〜(c)に示すような各種テーブル(データベース)が登録されている。
【0068】
まず、図9(a)の会員属性情報テーブル(会員データベース)は、会員カード37の遊技者特定情報である会員ID毎に、当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード37に記録されている会員情報の更新の有無(会員カード37に記録されている会員情報が最新のものに更新されている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記録されていない場合や最新のものに更新されていない場合には未更新が登録される)と、が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブル(会員データベース)の登録情報は会員管理コンピュータ120に登録されている会員情報テーブル(図16参照)の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【0069】
また、図9(b)に示す会員カードマスターテーブルには、遊技者特定情報である各会員の会員IDと該会員に発行された会員カード37の記録媒体識別情報である会員カードID毎に、前記入金装置21やカードユニット3における後述の追加入金処理が実施される毎に付与される入金IDと、入金IDに該当する追加入金処理が実施された入金装置21或いはカードユニット3の装置IDと、追加入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ12から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カード37が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード37に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリストに該当する会員カード37の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されることで、該会員カード37の使用が禁止されるようになっている。
【0070】
また、図9(c)に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、装着されているビジターカード38のシリアル番号とビジターカードIDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から使用された度数であるVカード使用度数と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された入金総度数である会員カード入金度数並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円とが登録されており、これらカード管理DBにおける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット3からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【0071】
また、本実施例の管理データベース(DB)内には図10に示すように、営業当日の会員の遊技履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられており、各会員遊技者が前記カードユニット3に自己の会員カード37を挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット3の装置IDと該カードユニット3にて玉貸に使用された使用度数とが、1遊技履歴として登録されるようになっており、これら会員遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータが、遊技終了時においてカードユニット3から会員カード37が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピュータ120から出力される使用度数照会において、該当する使用度数が会員管理コンピュータ120に返信されるようになっている。
【0072】
また、本実施例のシステムコントローラ100においては、図11に示すように、前記各テーブル並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされている。
【0073】
具体的には、図12に示す機能選択画面において、表示されている各選択項目から所望する項目並びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図11の項目(1)〜(7)に示すように、(1)日計表、(2)島別売上表、(3)個別売上、(4)個別詳細情報、(5)時間別売上、(6)帳票管理、(7)機器交換履歴の各項目を図13に示す前記(3)個別売上のように表示或いはプリント出力することができるようになっている。
【0074】
本実施例のシステムコントローラ100では、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総額、会員カード37の精算総額等の情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総額等の情報が表示されるサンド日計表や、選択された日付の前記入金装置21による入金回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択された日付の前記精算装置22における精算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示されるようになっている。
【0075】
また、前記(2)島別売上表を選択した場合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合には、図13に示すように、選択された日付の各カードユニット(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消費)や会員カード37への入金総額等の各情報が表示され、前記(4)個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カード挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記(5)時間別売上を選択した場合には、選択された日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額等の情報が表示される。
【0076】
また、前記(6)帳票管理を選択した場合には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付において前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユニットとの交換があった場合に、その交換された時間や交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【0077】
また、前記(1)〜(7)の日付選択する項目以外に、項目(8)〜(13)の日付選択を必要としない表示項目(メニュー)が設けられており、項目(8)の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに仮締め処理がなされたカードユニット3のとその売上等の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項目(10)の操作履歴を選択すると、各カードユニット3や前記入金装置21並びに精算装置22が操作された日時や時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示され、項目(11)の営業状態を選択した場合には、各接続機器の通信接続や会員カード37の受付状況等の状態が表示され、項目(12)の営業定数を選択すると、締め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示され、項目(13)のビジターカード情報を選択することで、各カードユニット3に装着されているビジターカード38の書き込み回数情報や、交換履歴(交換日付)等の情報が表示されるようになっていて、該システムコントローラ100において、各カード並びにカードユニット3や入金装置21や精算装置22の管理が実施されるようになっている。
【0078】
また、これら売上(消費)に関する情報や入金に関する情報並びに会員カード37の残金情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図13に示す個別売上のように、各カードユニット3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ120にても、会員カード37並びにビジターカード38による売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用されるようになっている。
【0079】
また、会員カード37の返却が前記カードユニット3にて発生した場合においては、前述のように、その返却時において会員管理コンピュータ120からの当該会員カード37の会員カードID並びにカードユニット3の装置IDを含む使用履歴出力要求(図14、図22参照)の送信に基づき、送信された会員カードIDに該当する会員遊技者が送信されたカードユニット3にて遊技に使用した消費金額が遊技履歴として会員管理コンピュータ120に返信されることで、該会員管理コンピュータ120では、図17(c)に示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として、各会員遊技者の会員ID毎に登録、管理される。
【0080】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ100と前記カード会社に設置されている管理サーバ12との連携について図14に基づき説明する。まず、システムコントローラ100は、図示しない無停電電源装置(UPS)に接続されていて、該UPSに設定されている営業日の所定時間において自動的に起動されるようになっている。該UPSによる電源投入(起動)が実施されると、自動的に前記記憶装置105に記憶されている処理プログラム(P)が起動されて、記憶装置105に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正符号(CRC)に基づきチェックするとともに、予め店舗に固有に付与されている店舗IDと前日の締め処理後の売上情報が存在する場合には該締め処理後の売上情報並びに認証情報とを含む起動通知をカード会社に設置されている前記管理サーバ12へ送信する。
【0081】
該送信に基づき管理サーバ12は、前記認証情報に基づく認証処理を実施して、送信元が正規のシステムコントローラ100であるかを判定し、該店舗IDに対応するシステムコントローラ100の稼働状況を起動中に更新した後、前回の締め処理における送受信処理に基づく各カードの残総額等の集計運用データを返信する。
【0082】
該集計運用データの返信を受けたシステムコントローラ100は、該受信した集計運用データに含まれる各カードの残総額等の各データを自己が管理している各カードの残総額等の各データと照合し、該照合が一致しない場合には、前日の締め処理における管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していなかったものと判断して、管理サーバ12に送信するべき売上や使用履歴等の未送信データを、消去しないように保持、確保するとともに、店舗IDを含む照合異常通知を前記管理サーバ12に送信するとともに、図25に示すように、前日の締め処理における管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していない旨の警告ウインドウを表示して、異常を報知する確認処理を実施する。
【0083】
尚、管理サーバ12は、前記照合異常通知を受信した場合には、該照合異常通知に含まれる店舗IDを照合異常リストに登録する。
【0084】
次いで、接続されているカードユニット3や入金装置21並びに精算装置22等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サーバ12に通知することで、管理サーバ12にて該異常が報知される。
【0085】
該接続機器チェックの終了後にシステムコントローラ100は、会員管理コンピュータ120に対して、利用可能な会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストを生成して利用可能会員カードデータとして送信する。
【0086】
システムコントローラ100は、この使用可能な会員カードIDと会員IDのリストを生成する場合において、前記管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していないか、或いは運用情報に新規に利用可能或いは利用不能とする更新すべきデータが存在しない場合には、前回の送受信処理における運用情報に基づき更新されたその時点においてシステムコントローラ100にて利用可能として登録されている会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信し、前記管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していて、新規に利用可能或いは利用不能とする更新すべきデータが存在する場合には、該更新すべきデータによりシステムコントローラ100にて利用可能として登録されている会員カード37のデータを更新し、該更新後の利用可能として登録されている会員カード37のデータに基づいて会員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を実施する。
【0087】
このように本実施例では、利用可能会員カードデータとして利用可能な全会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信するようにしており、このようにすることは、会員管理コンピュータ120において、これら使用可能な会員カード37の更新処理を容易に且つ正確に実施することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、変更のあるデータのみのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信するようにしても良い。
【0088】
この利用可能会員カードデータとして利用可能な全会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストの送信を受けて会員管理コンピュータ120は、これら受信したリストを利用可能な会員カード37として登録するとともに、新たに利用可能に登録された会員カードIDと会員IDを、図16(a)に示すように、後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録する。
【0089】
該利用可能な会員カードIDと会員IDのリストの送信の後、システムコントローラ100は、営業の開始通知を前記管理サーバ12へ送信して、該管理サーバ12より開始許諾を受信することで、営業中処理へ移行する。
【0090】
該営業中において、前記会員管理コンピュータ120にて、新規会員の属性情報の登録による新規会員登録がなされ、該新規会員への会員ID並びに会員カードIDの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変更があった場合には、新規発行情報又は更新情報が会員管理コンピュータ120からシステムコントローラ100に送信され、該新規発行情報又は更新情報に基づき図9(a)に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録或いは会員情報の更新が実施され、これら更新が実施された場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当する会員カード37が使用された場合に、該更新或いは新規登録された会員属性情報が、会員カード37が使用されたカードユニット3に送信されて、会員カード37に記録されるようになっている。
【0091】
また、この営業処理中において前記管理サーバ12は、所定期間毎にシステムコントローラ100に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づいて、システムコントローラ100が正常に動作しているかを確認するようになっているとともに、システムコントローラ100も各カードユニット3に対して、前記LAN上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間毎、例えば5秒毎に送信することで、該ブロードパケットの受信の有無により、各カードユニット3中の前記カードリーダライタ327に設けられている前記制御基板327bが、オンライン/オフラインの通信状態の確認を実施できるようになっている。
【0092】
また、営業処理中において接続機器やカードの残額異常等の不正を検出した場合においてシステムコントローラ100は、管理サーバ12に対して不正検知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ12が設置されているカード会社において、これら異常や不正を把握できるようになっている。
【0093】
また、前記カードユニット3にて会員カード37の返却が実施され、図22に示すように、前記カードユニット3から会員管理コンピュータ120に対して会員カード37の抜き取り通知が送信されてきた場合には、会員管理コンピュータ120は前記システムコントローラ100に対して、該返却された会員カード37の会員カードIDと該返却した装置IDを含む利用履歴出力要求を送信する。
【0094】
該利用履歴出力要求を受信したシステムコントローラ100は、図10に示す前記本日の会員遊技履歴テーブルから、送信されてきた会員カードIDとから利用履歴を特定し、該特定した利用履歴のデータ(利用度数)を会員管理コンピュータ120に対して返信し、該会員管理コンピュータ120は、該受信した使用度数に相当する金額を売上金額として図17(c)に示す会員来店履歴テーブルに登録する。
【0095】
また、該営業中において前記管理サーバ12は、前記照合異常リストの内容確認を所定時間毎に実施し、該照合異常リストに登録がある場合は、該照合異常リストに登録されている各店舗のシステムコントローラ100に対して、順次未送信データの強制配信要求を送信していく。
【0096】
この強制配信要求を受信したシステムコントローラ100は、前記営業開始前の起動処理にて消去されないように保持した未送信データを前記管理サーバ12へ送信するともに、該未送信データの受信完了に伴って新規に使用可能となる会員カード37や使用不能とするブラックリスト等の情報を含む運用情報が前記管理サーバ12から返信される。
【0097】
この運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ100は、利用可能な会員カード37の情報を更新して該更新された情報に基づき利用可能な会員IDと会員カードIDとを含む利用可能会員カードデータを生成して前記会員管理コンピュータ120に送信するとともに、関係する各データベースのデータ更新を実施した後、図26に示すように、管理サーバ12との送受信処理が正常に完了され、使用可能な会員カードのデータが更新されたことを報知する。
【0098】
このように、管理サーバ12との送受信処理が正常に完了され、使用可能な会員カードのデータが更新されたことを報知することは、前記使用可能な会員カード37の情報が更新され、新規発行される会員カード37の使用が可能となったことを容易に確認できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を実施しない構成としても良いし、更には、これら報知の形態をその他の形態、例えば音等により報知するようにしても良い。
【0099】
また、本実施例の管理サーバ12は、図27に示すように、前記照合異常リストの登録内容を表示させて確認できるようになっているとともに、該照合異常リスト表示画面の下部位置に設けられている「印刷」の項目を選択することで、該リストを印刷できるようになっている。
【0100】
このように、前記管理サーバ12において前記照合異常リストの登録内容を表示及び印刷できるようにすることは、集計データ等の管理情報並びに運用情報や店舗情報等の送受信が正常に完了していない店舗のシステムコントローラ100を容易に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送受信が正常に完了していない店舗のシステムコントローラ100の情報を出力(表示或いは印刷)しない構成としても良い。
【0101】
また、本実施例では、前記図27に示す照合異常リスト表示画面に記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100を特定可能な情報として、該システムコントローラ100が各店舗に1台のみ設置されていることから、店舗IDと店舗名とを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100を特定可能な情報としては、各システムコントローラ100に固有のシステムコントローラIDを付与して、該システムコントローラIDを表示するようにしても良く、これら記録媒体管理装置を特定可能な情報の形態は、適宜に選択すれば良い。
【0102】
次いで、営業時間が終了した後においてシステムコントローラ100は、図14に示すように締め処理を実施する。この締め処理においては、その営業日における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カードユニット3毎や会員カード37毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード37に残存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報を含む集計データを管理サーバ12へ送信するとともに、該集計データを受信した管理サーバ12は、その遊技場が該当する店舗情報と運用情報とを返信するとともに、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ100の電源が前記UPSにより遮断される。尚、前記集計データ並びに店舗情報と運用情報の送受信処理において、通信に不具合が生じて該送受信が完了しなかった場合にシステムコントローラ100は、管理サーバ12へ送信する集計データを、動作停止においても消去されないように、ハードディスク等の不揮発性の記憶装置に登録するようになっており、これら前記集計データの前記管理サーバ12への送信並びに、該管理サーバ12からの店舗情報と運用情報の受信を行う処理が、本件の送受信処理に相当する。
【0103】
この管理サーバ12より配信される前記運用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された会員カード37の会員カードIDと会員ID並びにビジターカード38のシリアル番号とビジターカードIDとともに、カード会社が使用を禁止した会員カード37の会員カードIDと会員IDが記述されたブラックリストや、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或いは製造不良であると判明した会員カード37の会員カードIDと会員IDが記述されたあみかけリストが含まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード37に該当する会員カード37が前記会員カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード37の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されて、その会員カード37の使用が不可とされるようになっている。
【0104】
次いで、本実施例の会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カード37の使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並びに前記システムコントローラ100からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、例えば新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報を出力するための表示装置127並びにプリンタ128、前記システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0105】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員カード37の会員ID並びに会員カードID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード37を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、図示しない会員登録/変更画面において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベース)が記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード37を選出できるようになっている。
【0106】
また、本実施例の前記記憶装置125には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加えて図16(b)に示すように、図示しない入力タブの選択により前記表示装置127に表示されるイベント登録画面(図示略)にて登録された登録内容であるイベント名と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、女性会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象となるカードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象者に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対象となるカードユニット3において対象者である旨を報知する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、遊技開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3での事前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」が登録され、実施しない場合には「No」が登録される)と、イベント効果の比較において比較データとして用いるデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に付与されたイベントNo.毎に登録されるイベントテーブルが記憶されている。
【0107】
更に、前記記憶装置125には、図17(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されている。
【0108】
また、前記記憶装置125には、図17(d)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコントローラ100から出力される各カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット3から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0109】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【0110】
本実施例のカードユニット3は、前記会員カード挿入口319に挿入された会員カード37の使用の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード37より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会員カード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金額を100で除算した値)を、受付けられている会員カード37より読み出された度数に加算する追加入金処理と、前記会員カード37が受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口318に挿入されたビジターカード38に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する発行貸出処理(内封記録媒体遊技使用処理)であると、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を行うようになっている。また、本実施例のカードユニット3においては、上述の処理に加えて、対応する情報表示装置5において表示される歓迎表示やイベント対象台表示、イベント対象者表示の表示制御等を実施するようになっている。
【0111】
この本実施例のカードユニット3の起動時(電源投入時)においては、図21に示すように前記会員管理コンピュータ120との接続処理が実施される。この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カードリーダライタ327の制御基板327bとシステムコントローラ100との接続処理が実施され、該処理の完了を受けて制御基板327bから接続処理の動作指示が前記制御ユニット328へ出力される。
【0112】
該制御基板327b(カードリーダライタ327)からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユニット328は、前記会員管理コンピュータ120に対して接続要求を行うとともに、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ並びに特賞回数レジスタへの加算更新を開始する。
【0113】
前記接続要求を受信した会員管理コンピュータ120は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報要求を制御ユニット328へ送信し、該制御ユニット328から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成する。
【0114】
次いで会員管理コンピュータ120は、制御ユニット328が保持している最終トレースデータ番号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ120に登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出力要求を制御ユニット328に対して送信し、該未取得のトレースデータを入手する。
【0115】
これら未取得データの確認を実施した後、制御ユニット328に対して初期情報の設定要求を送信することで、制御ユニット328は、補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数(IN)レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタをリセットするとともに、特賞回数レジスタもリセットし、各レジスタのカウントを再開し、これら初期設定の処理が終了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ120に送信し、前記貨幣利用可ランプ300と会員カード利用可ランプ305等の各種ランプを点灯して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待ち或いは会員カード37の挿入待ち状態となる。
【0116】
この状態において会員カード37が挿入された場合には、図18に示す受付け処理が実施される。前記カードユニット3の会員カード挿入口319に会員カード37が挿入されると、カードリーダライタ327は、該挿入された会員カード37から会員カードIDと会員ID並びに入金IDと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み出した会員カードID並びに入金IDと度数とを各カードユニット3に個別に付与された装置IDとともに前記システムコントローラ100に送信する。
【0117】
これら使用許諾要求並びに会員カードID、入金ID、度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100は、図9(b)に示す前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した会員カードID並びに入金IDとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報(フラグ)とをを抽出し、前記カードユニット3より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード37の使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード37を使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット3(カードリーダライタ327)から受信した度数が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該会員カードマスターテーブルの残存度数をオフライン状態で度数が使用されたものと判断して前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記会員カードマスターテーブルに該当する入金IDが存在しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0118】
前記カードユニット3(カードリーダライタ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員IDと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット328に出力する。尚、システムコントローラ100から使用不可を受信した場合には、会員カード37を返却せずにエラーを表示して、係員のエラー解除(またはユニット交換)があるまでエラー状態で待機する。
【0119】
該出力を受けて制御ユニット328は、会員カード受付中表示部345を点灯し、前記出力された会員IDデータと度数データとを、会員IDレジスタ並びに度数レジスタに記憶するととともに、図22に示すように、会員管理コンピュータ120に対して会員IDと装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
【0120】
該送信を受けて会員管理コンピュータ120は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイント並びに貯蓄球数と暗証番号とを前記会員情報テーブルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄球数と暗証番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニット328に返信する。
【0121】
該会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット328は、受信した貯蓄球数と暗証番号とを貯蓄球数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶するとともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が所定の払出数に達している場合において、その再プレイ可能回数を前記会員カード用表示部314に表示し、プレイ選択ボタン316又はエンターキー317からの入力待ち状態となる。
【0122】
この段階で、エンターキー317が選択された場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コンピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄球数のデータが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されている度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に表示し、該度数表示部17に度数が残存する場合に前記貸出ボタン16が入力されることで、該度数を使用しての貸出処理(遊技使用処理)が実施される。
【0123】
この貸出処理の制御状況を図19に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0124】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0125】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0126】
該EXSのLOWを検出した制御ユニット328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0127】
該EXSのHIGHを検出した制御ユニット328は、前記度数レジスタに記憶している度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されている度数から1度を減算して表示更新する。
【0128】
制御ユニット328は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0129】
このようにカードユニット3の制御ユニット328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0130】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても良い。
【0131】
この会員カード37による貸出処理の終了時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、受付中の会員カード37に記録されている度数を、前記制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員カードによる貸出処理がなされたことを示す会員貸出完了通知と挿入されている会員カード37の会員カードIDと入金IDと前記制御ユニット328より受信した使用度数並びに装置IDとをシステムコントローラ100に対して送信するようになっている。尚、システムコントローラ100との通信が不能な状態(オフライン)である場合には、前記RAM330に前記度数使用履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ100との通信が可能(オンライン)となった際に送信する。
【0132】
また、これら会員貸出完了通知並びに会員カードID、入金ID、使用度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、カード管理DBの会員カードマスターテーブルにおいて該当する入金IDの残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置IDに該当する総使用度数並びに会員カードの使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。更に、前記図10に示す会員遊技履歴テーブルに、前記会員貸出完了通知とともに受信した会員カードIDの登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員カードIDと、前記会員カードマスターテーブルにより該会員カードIDにて特定される会員IDと、装置ID並びに前記使用度数とを登録する。尚既に会員遊技履歴テーブルに受信した会員カードIDの登録がある場合においては、受信した装置IDの登録があるかを確認し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を加算更新し、受信した装置IDの登録がない場合には個別の遊技と判断して新たな遊技として装置IDと使用度数とを登録する。
【0133】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記度数を使用しての遊技を選択した後において、前記エンターキー317を選択することで、該受付中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになっている。
【0134】
この払戻処理を図18に基づき説明すると、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット328の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ちの状態となる。
【0135】
この状態で暗証番号が入力されると、制御ユニット328は、前述のように、会員カード挿入時に会員管理コンピュータ120より受信した会員カード取込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合において暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄球数レジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【0136】
この状態において、エンターキー317が入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
【0137】
この際、前記制御ユニット328は、記憶されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新し、会員カード用表示部314に表示されている再プレイ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示すように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻がなされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっている。
【0138】
また、これら払戻完了通知並びに払戻玉数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュータ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおいて前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【0139】
次いで、前記追加入金処理を図18に基づき説明すると、会員カード37が受付中で、該会員カード37より読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。
【0140】
該出力を受けた制御ユニット328は出力された識別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ327に出力する。
【0141】
入金度数の出力を受けたカードリーダライタ327は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と前記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37の会員カードIDと装置IDとをシステムコントローラ100に送信する。
【0142】
これら入金通知並びに入金金種情報、入金度数、会員カードID、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、入金IDを生成し、該生成した入金IDと、前記受信した入金装置(カードユニット3)の装置IDと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信した会員カードIDに対応付けて会員カードマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成した入金IDを送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。この際、システムコントローラ100は、前記カードユニット別データテーブルの会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施する。
【0143】
システムコントローラ100より入金IDの返信を受けたカードリーダライタ327においては、受付中の会員カード37に記録されている入金ID並びに度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントローラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該カードユニット3の装置IDに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0144】
カードリーダライタ327より更新完了を受信した制御ユニット328では、前記RAM330に記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0145】
尚、本実施例に用いた前記入金装置における入金処理も前記したカードユニット3における入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ100に新たに発行された入金IDに対応付けて入金金額に相当する度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置には、入金装置21を示す固有のIDが登録されるようになっている。
【0146】
また、これら入金による度数が余ってしまった場合には、入金後の所定期間(本実施例では3日間以内)であれば、前記精算装置22に会員カードを挿入することで、該会員カードに記録されている会員ID並びに度数とが、該会員IDにより前記会員カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施され、該精算金額が精算を実施した会員カードIDとともに精算履歴としてシステムコントローラ100に登録、管理される。
【0147】
また、前記入金された度数を使用して会員遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御ユニット328は図24に示すように、これら大当りやプレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態であるオプション信号情報通知として会員管理コンピュータ120へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリーチの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したことを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュータ120へ通知することで、該会員管理コンピュータ120は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプレミアムリーチが発生しているかを把握できるようになっており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになっている。
【0148】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット328は前記カードリーダライタ327へカード排出指示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部345を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ327による会員カード挿入口319からの会員カードの排出を実施させて会員カードを遊技者に返却するようになっている。
【0149】
また、この返却時においては図22に示すように、前記制御ユニット328は会員管理コンピュータ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数(IN)と打ち込み球数(OUT)と大当り回数の各データと、返却される会員カードの会員ID並びに装置IDとを含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュータ120は、該会員カードの挿入時において前記会員来店履歴データベース(DB)に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【0150】
また、前記にて受信した前記補給球数(IN)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来店履歴データベース(DB)に登録した後、前記システムコントローラ100に対して該会員遊技者の会員IDと装置IDとを送信して使用度数照会を実施することで、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当する使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきその会員遊技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を特定して前記会員来店履歴データベース(DB)の売上金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員来店履歴データベース(DB)に登録、管理されるようになっており、これら各会員の収支等の情報が個人履歴画面(図示略)にて表示される。
【0151】
次いで、オンライン時及びオフライン時において会員カード37が挿入されていない場合にのみ実施される前記発行貸出処理を図20に基づき説明すると、前記会員カード37が受付中ではない場合に、低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。これに基づき制御ユニット328は、前記LEDモジュール346を発光させ、透明カバー部材318’を点灯させるとともに、前記出力された識別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(発行度数)をカードリーダライタ327に送信する。
【0152】
この発行度数を受信したカードリーダライタ327では、装着されているビジターカード38に前記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード38を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカード38に記録した発行度数を再度読み取り、制御ユニット328に送信する。
【0153】
カードリーダライタ327より発行度数を受信した制御ユニット328では、受信した発行度数をRAM330内の前記度数レジスタに記憶するとともに、度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パチンコ機2にパチンコ玉を払い出させる制御を実施するとともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、制御ユニット328は貸出処理の終了をカードリーダライタ327に出力する。
【0154】
これに基づきカードリーダライタ327は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更新した後、更新完了を制御ユニット328に出力する。
【0155】
カードリーダライタ327より更新完了の出力を受けた制御ユニット328では、LEDモジュール346の発光を停止する。このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0156】
また、この発行貸出処理の終了時にカードリーダライタ327は、図20に示すように、前記ビジターカード38による発行貸出処理がなされたことを示す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数(1度または5度または10度)と装置ID並びに装着されているビジターカード38のビジターカードIDとをシステムコントローラ100に対して送信するようになっており、該システムコントローラ100では、これらビジターカードによる売上(=入金)を前記カードユニット別データテーブルのVカード使用度数に加算更新するとともに、使用度数が1度の場合は100円に1を加算、使用度数が5度の場合は500円に1を加算、使用度数が10度の場合は1000円に1を加算することで、投入金種を管理するようになっている。尚、システムコントローラ100との通信が不能状態(オフライン)である場合には、前記RAM330に度数使用履歴を記憶する。尚、図26のSb12において、カードユニット3から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【0157】
また、これら発行貸出完了通知並びに使用度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、カード管理DBのカードユニット別データテーブルにおいて前記受信した装置IDに該当する総使用度数並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用度数を加算更新するようになっている。
【0158】
次いで、前記営業中における処理ではなく営業が終了した後の締め処理の流れについて図23を用いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システムコントローラ100にて実施され、該システムコントローラ100からカードリーダライタ327に対して動作停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ327は新たな会員カードの挿入等の受付けを禁止した後、システムコントローラ100に対して動作停止状態に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記制御ユニット328へ動作停止指示を出力する。この動作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ100へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送信した後、カードリーダライタ327は動作停止状態に移行する。
【0159】
また、前記カードリーダライタ327から動作停止指示の出力を受けた制御ユニット328は、前記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカウントを停止し、前記会員管理コンピュータ120からの送信待ち状態へ移行する。
【0160】
前記動作停止通知を受信したシステムコントローラ100は、会員管理コンピュータ120に対し、会員カード37やビジターカード38の各処理が完了していることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理コンピュータ120は営業終了を検知して各カードユニット3の制御ユニット328へ動作停止要求を送信する。
【0161】
該動作停止要求を受信した制御ユニット328は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データを装置IDとともに動作停止応答として返信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの記憶データをリセットしてクリアする。
【0162】
前記動作停止応答を受信した会員管理コンピュータ120は、該動作停止応答に含まれる前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データから、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の営業中における総支出(補給球総数−アウト球総数)とアウト球総数から単位時間における発射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履歴データベース(DB)の支出金額と稼働時間に登録し、該稼働時間を営業延べ時間(分)により除して稼働率を算出して登録する。
【0163】
これら台別履歴データベース(DB)への前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ120は、前記システムコントローラ100に対し、図13に示すように、各カードユニット3毎の会員売上や入金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとする締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース(DB)の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデータを登録するとともに、前記にて既に登録されている支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録して各営業日毎の台別履歴データベース(DB)を完成して確定する。
【0164】
つまり、本実施例においては、図24に示すように、システムコントローラ100には前記入金装置21や精算装置22並びにカードユニット3より各種カードに関する情報(使用度数、入金度数、精算金額)等の情報が収集管理されるとともに、会員管理コンピュータ120には、各カードユニット3より該カードユニット3が対応する遊技機の補給球総数並びにアウト球総数と総特賞回数とともに、会員カードの挿入中における会員補給球数(IN)や会員アウト球数(OUT)と会員遊技者の大当り回数とが収集されるとともに、大当りやプレミアムリーチの発生状況並びにその発生とを把握できるようになっており、前記補給球数(IN)とアウト球数(OUT)とから、各パチンコ機2における支出や各会員の遊技における支出を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっており、これら支出金額を前記システムコントローラ100から随時或いは締め時に入手する会員売上(消費)金額や総売上(消費)金額から差し引くことにより、各会員遊技者の収支や各パチンコ機2の収支を把握できるようになっている。
【0165】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いることで、記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100と場外集中管理装置である管理サーバ12との間における送受信処理が正常に完了していない場合であっても、前記システムコントローラ100が遊技者管理装置である会員管理コンピュータ120に対して、使用可能な会員カード37の情報である利用可能会員カードデータを生成して送信し、該送信に基づいて会員管理コンピュータ120が使用可能な会員カード37の情報を更新することで、前記システムコントローラ100と前記会員管理コンピュータ120にて使用可能な会員カード37の整合性が保たれるようになるため、システムにトラブル等が生じて営業に支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0166】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値情報(入金ID、度数データ)、並びに遊技者を特定可能とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定情報(会員ID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード37)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
該記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)にて前記遊技用記録媒体(会員カード37)から読み出した前記遊技用価値情報(入金ID、度数データ)から特定される遊技用価値(度数)の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理(貸出処理)を行う遊技使用処理手段(制御ユニット328、カードリーダライタ327)と、
を備える記録媒体処理装置(カードユニット3)と、
該記録媒体処理装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の情報である第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を管理するとともに、少なくとも前記各遊技用記録媒体(会員カード37)の遊技用価値(度数)の大きさを管理し、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)における売上を集計した売上情報を外部に送信ために各遊技場に設置された記録媒体管理装置(システムコントローラ100)と、
前記記録媒体処理装置(カードユニット3)並びに前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第2の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を管理するとともに、前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体(会員カード37)の使用に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)と、
遊技場外に設けられて各遊技場の前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)と通信可能であって、各遊技場の前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)から送信されてきた売上情報(集計データ)に基づいて、各遊技場の売上情報を管理するともに、各遊技場において使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置(管理サーバ12)と、
から成り、
前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、
当日の営業実績に対する所定の締め処理と、該締め処理後において前記場外集中管理装置(管理サーバ12)との間において前記売上情報(集計データ)の送信および前記運用情報の受信を行う送受信処理と、を行うとともに、
前記送受信処理が正常に完了した場合に該送受信処理にて受信した運用情報に基づいて、管理している第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新する更新処理を行い、
該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)の起動時において、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)が管理している第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、
前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)から送信されてくる第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新し、該更新が終了したことを条件として営業中処理に移行する遊技用システムであって、
前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理において、前記送受信処理が正常に完了している場合には、前記更新処理に より更新された第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、一方、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)にて管理している未更新の第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する。
【0167】
本発明の請求項2は、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置(システムコントローラ100)を特定し、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)に対して前記未送信情報の送信要求を送信し、
前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)から前記運用情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて管理している第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新するとともに、該更新後の第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、
前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、営業中処理に移行した後に第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を受信した場合、該受信した第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新する。
【0168】
本発明の請求項3は、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、前記確認処理にて前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該送受信処理が正常に完了していない旨を報知するとともに、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)からの運用情報の受信に基づき前記第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新した場合には、該更新を報知する。
【0169】
本発明の請求項4は、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置(システムコントローラ100)を特定可能な情報(店舗ID)を出力する。
【0170】
本発明の請求項5は、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさと遊技者特定情報(会員ID)を含む使用情報を前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)に送信し、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、該送信されてきた使用情報に基づいて遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを管理するとともに、該遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、受信した遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを登録、管理する。
【0171】
本発明の請求項6は、前記遊技用記録媒体(会員カード37)には各遊技用記録媒体(会員カード37)を特定可能な記録媒体識別情報(会員カードID)が記録されており、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)並びに前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の前記記録媒体識別情報(会員カードID)を登録、管理するとともに、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、前記第1の使用可能記録媒体情報として、該使用可能な全ての遊技用記録媒体(会員カード37)の前記記録媒体識別情報(会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する。
【0172】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0173】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省略しても良い。
【0174】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニット3にてプレイ選択ボタン316を選択することで、貯蓄球数による遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄球数による遊技を実施できないものであっても良い。
【0175】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0176】
また、前記実施例においては、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報として会員カード37に入金(プリペイド)ID及び度数を記録しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報としては、前記した入金(プリペイド)ID及び度数のいずれか一方としても良い。また、これら入金(プリペイド)IDを前記会員IDや会員カードIDにて代用するようにして、該会員IDや会員カードIDを遊技者を特定可能な遊技者特定情報のみならず、遊技用価値の大きさを特定可能な情報として用いるようにしても良い。
【0177】
また、前記実施例では、記録媒体処理装置として挿入された会員カード37やの度数を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも会員カード37の度数を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能とされていれば良く、例えば、これら記録媒体処理装置として、会員カード37の度数を使用して、自らパチンコ玉の払出を実施するカード式玉貸ユニットやメダルの払出を実施するカード式メダル貸ユニット(図示略)等としても良い。
【0178】
また、前記実施例では、ビジターカード38を使用して遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカード38を使用できない構成のものとしても良い。
【0179】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しない構成としても良い。
【0180】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できるとともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら追加入金の機能を有しない構成としても良いし、或いは、追加入金の形態として、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理やビジターカード38の発行貸出処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸出処理ができるようになっていても良い。
【0181】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカード38に記録されるとともに、記録された全ての度数が、自動的に一度の貸出処理にて使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の度数分の貸出を自動で貸出を実施し、貸出ボタン16の操作により所定度数分の貸出を実施するようにしても良いし、自動での貸出を実施せず、貸出ボタン16の操作に基づいて貸出を実施するようにしても良い。
【0182】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新するとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の会員カード37に記録された度数等の情報についても更新するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づき度数等の情報が更新された場合には、RAM330に記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合において、前記更新した情報を会員カード37に記録されている情報に対して更新記録するようにしても良い。
【0183】
また、前記実施例の遊技用システムでは、会員カード37により特定される遊技用価値としての度数が該会員カード37とシステムコントローラ100との双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード37のみに度数を記録するようにしても良いし、システムコントローラ100または前記管理サーバ12にのみ度数を登録し、前記会員カード37の会員ID或いは会員カードID等を読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【0184】
また、前記実施例では、会員カード37により特定される遊技用価値としての度数が追加入金処理毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度数が、会員カード37の会員IDに対応付けてシステムコントローラ100に登録され、管理されるようになっていても良い。
【0185】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体(会員カード37)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0186】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体である会員カード37の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0187】
また、前記実施例に用いた会員カード37は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【0188】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0189】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0190】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0191】
また前記実施例においては、貯蓄玉数を使用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への会員カード挿入時において前記会員管理コンピュータ120から予め送信されてきて、前記暗証番号レジスタに登録している暗証番号と入力された暗証番号とをカードユニット3が比較照合することで、迅速な照合をできるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理コンピュータ120が照合を実施するようにしても良い。
【0192】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記記録媒体管理装置と前記場外集中管理装置との間における前記送受信処理が正常に完了していない場合であっても、前記記録媒体管理装置が前記遊技者管理装置に対して第1の使用可能記録媒体情報を送信し、該送信に基づいて遊技者管理装置が管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置にて管理している遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の整合性が保たれるようになるため、営業に支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0193】
(b)請求項2の発明によれば、例えば営業中であっても、前記送信要求が前記記録媒体管理装置に随時送信され、該送信要求に基づいて未送信情報の送信処理が実施されることで、迅速に遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が最新の情報に更新されるようになる。
【0194】
(c)請求項3の発明によれば、前記送受信処理が正常に完了していないことを確認できるとともに、前記遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が更新されたことを確認できる。
【0195】
(d)請求項4の発明によれば、送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を容易に把握することができる。
【0196】
(e)請求項5の発明によれば、記録媒体処理装置の送信負荷、通信負荷を低減できるばかりか、前記記録媒体管理装置から前記遊技者管理装置に対して遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを送信することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置の双方の管理装置にて管理するデータの整合性が保たれる。
【0197】
(f)請求項6の発明によれば、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置が前記記録媒体識別情報を用いた管理を実施するとともに、前記記録媒体管理装置が遊技場において使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することで、これら遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報の更新を容易に且つ正確に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す正面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面構造を示す斜視図である。
【図6】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図9】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図10】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の説明図である。
【図12】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の選択において表示される機能選択画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上画面である。
【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュータとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況を示す説明図である。
【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図16】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図17】(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける来店履歴データベースを、(d)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を示す図である。
【図21】カードユニットの電源投入時(営業前処理)における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況の説明図である。
【図22】カード挿入とカード排出におけるカードリーダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータとの情報の授受状況を示す図である。
【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける締め処理の流れの説明図である。
【図24】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図25】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける警告ウインドウを示す図である。
【図26】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける報知ウインドウを示す図である。
【図27】本発明の実施例に用いた管理サーバにおける照合異常リスト表示画面を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(記録媒体処理装置)
4 呼出ランプ
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
11 通信回線網
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
20 カードユニットストッカ
21 入金装置
22 精算装置
23 分流樋
24 補給球計数器
25 アウト球タンク
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
37 会員カード(遊技用記録媒体)
38 ビジターカード(遊技用内封記録媒体)
83 アンテナコイル
84 集積回路
85 バーコード
91 アンテナコイル
92 集積回路(IC)
100 システムコントローラ(記録媒体管理装置)
101 データバス
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 記憶装置
106 入力装置
107 表示装置
108 プリンタ
109 第1通信部
110 第2通信部
111 デジタルサービスユニット(DSU)
120 会員管理コンピュータ(遊技者管理装置)
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
130 第2通信部
131 バーコードリーダ
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
300 貨幣利用可ランプ(貨幣受付可能報知手段)
301 動作ランプ(通信状態報知手段)
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 会員カード利用可ランプ(記録媒体受付不可報知手段)
306 貸出単位変更ボタン
307 貸出単位表示部
308 端数ボタン
309 度数表示部
310 機種設定ランプ
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
313 硬貨返却口
313’ 受部
314 会員カード用表示部
315 テンキー
316 プレイ選択ボタン
317 エンターキー
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
320 第1操作基板
321 第2操作基板
322 紙幣識別ユニット
323 硬貨投入路
324 硬貨識別ユニット
325 硬貨返却路
326 硬貨回収路
327 カードリーダライタ
327a 通信基板
327b 制御基板
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
334 通信部
335 イベント対象者ランプ
336 データ入出力部
340 段部
341 係止突起
342 係止孔
343 係止爪
344 係止孔
345 受付中表示部
346 LEDモジュール(第2遊技使用処理中報知手段)
501 タイトル域
502 表示領域
503 サブメニュー表示域
504 メニュータブ
505 機能ボタン域[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a recording medium processing apparatus for using a game recording medium such as a membership card having a prepaid function in a game, a recording medium management apparatus for managing information relating to the gaming recording medium such as the membership card, A game system comprising an out-of-field central management device of a management company that centrally manages information managed by each recording medium management device, and a player management device that manages information relating to a member player who owns the member card Regarding improvements.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, for example, in game arcades, a large number of recording medium processing apparatuses that can rent pachinko balls, coins, and the like, which are gaming media, using gaming recording media such as prepaid cards are used.
[0003]
On the other hand, at these amusement halls, a membership card with player identification information that can identify a player is issued to fix the customer, collect information, and improve the service to the customer. Various services such as a saving service that enables the acquired game media to be used again for games have been provided.
[0004]
For this reason, it is possible to reduce the issuance cost of a game recording medium such as the prepaid card in the game hall, and to prevent the player from having to carry both the membership card and the prepaid card. A card with a prepaid function has been put into practical use.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the system for enabling the use of a membership card having the prepaid function, a recording medium management device for managing game values such as the frequency associated with the prepaid function, and a game for managing a conventional membership card A player management device is connected, and the membership card, which is a usable recording medium, must be matched in both management devices, so that it is used from the recording medium management device to the player management device in the startup process. The information of the available membership card is output to maintain the consistency of the membership card information that can be used. Management information is sent to an off-site central management device installed at a card company or the like for collecting and centrally managing information on each recording medium management device If the transmission / reception process for receiving information such as a new member card or black list is not completed successfully, information on the usable member card updated based on the information such as the new member card or black list is received from the recording medium management device. Since transmission to the player management device is not possible, there is a problem that the player management device may not be activated and may hinder business.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and even if the transmission / reception processing between the out-of-field centralized management device and the recording medium management device is not completed well, the business is hindered. The object of the present invention is to provide a gaming system that does not cause any problems.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention includes:
Value according to the payment of money, which can be specified for game value information that can specify the size of the game value that can be used for the game, and is given to the player in order to be able to specify the player A recording medium processing means for reading at least the recording information of the game recording medium in which the player specifying information is recorded;
Game use processing means for performing a game use process for using the game value specified in the game value information read from the game recording medium by the recording medium processing means in a game;
A recording medium processing apparatus comprising:
The first usable recording medium information that is data communication information that can be communicated with the recording medium processing apparatus and can be used in the game hall is managed, and at least for each of the gaming recording media. A recording medium management device installed in each amusement hall to manage the magnitude of value and transmit the sales information obtained by counting the sales in the recording medium processing device to the outside;
The second usable recording medium information, which is information of a recording medium for gaming that can be used for data communication with the recording medium processing apparatus and the recording medium management apparatus and that can be used in a game hall, is managed, and the player identification A player management device installed for each game hall to manage information based on the use of the game recording medium of each player in association with the information;
It is provided outside the game hall and can communicate with the recording medium management device of each game hall, and manages the sales information of each game hall based on the sales information transmitted from the recording medium management device of each game hall. In addition, an out-of-field centralized management device that transmits operation information including information on game recording media that can be used in each game hall,
Made ofThe
The recording medium management device comprises:
Performing a predetermined closing process for the business results of the day, and a transmission / reception process for transmitting the sales information and receiving the operation information with the off-site centralized management apparatus after the closing process,
When the transmission / reception processing is completed normallyBased on the operation information received in the transmission / reception process, an update process for updating the managed first usable recording medium information is performed,
At startup of the recording medium management device,Managed by the recording medium management devicePerforming usable game recording medium information transmission processing for transmitting first usable recording medium information to the player management device;
The player management device performs management based on the first usable recording medium information transmitted from the recording medium management device by the usable game recording medium information transmission processing when the recording medium management device is activated. Second usable recording medium informationIs a gaming system that transitions to in-service processing on the condition that the update is completed,
In the usable game recording medium information transmission process, the recording medium management device stores the first usable recording medium information updated by the update process when the transmission / reception process is normally completed. If the transmission / reception process is not normally completed, the first usable recording medium information that has not been updated and is managed by the recording medium management apparatus is transmitted to the player management apparatus. Send to management deviceIt is characterized by that.
According to this feature, even if the transmission / reception processing between the recording medium management device and the off-site centralized management device is not normally completed, the recording medium management device is connected to the player management device. The first usable recording medium information is transmitted, and the second usable recording medium information managed by the player management apparatus is updated based on the transmission, whereby the recording medium management apparatus and the player are updated. Since the consistency of the game recording media that can be used in the game hall managed by the management device is maintained, it is possible to avoid the occurrence of problems such as business troubles.
[0008]
Game system of the present inventionofThe out-of-field centralized management device identifies a recording medium management device that has not successfully completed the transmission / reception process, and transmits a transmission request for untransmitted information to the recording medium management device.
When the recording medium management apparatus receives the transmission request for the untransmitted information after shifting to the business process, the recording medium management apparatus performs the transmission process for the untransmitted information based on the reception of the transmission request, and the off-site centralized management. When the operation information is received from a device, based on the received operation informationManaged first usable recording medium informationAnd after the updateFirst usable recording medium informationTo the player management device,
After the player management device shifts to in-service processing, the updated player management deviceFirst usable recording medium informationReceived, the receivedFirst usable recording medium informationBased onManaged second usable recording medium informationIs preferably updated.
In this way, the transmission request is transmitted to the recording medium management device at any time, for example, even during operation, and the transmission processing of unsent information is performed based on the transmission request, so thatAt the amusement hallThe information on the usable game recording medium is updated to the latest information.
[0009]
Game system of the present inventionof The recording medium management device comprises:SaidWhen the transmission / reception process is not completed normally, the fact that the transmission / reception process is not completed normally is notified, and based on the reception of operation information from the off-site centralized management device,First usable recording medium informationIt is preferable to notify the update when the is updated.
In this way, it can be confirmed that the transmission / reception process has not been completed normally, and theAt the amusement hallIt can be confirmed that the information on the usable game recording medium has been updated.
[0010]
Game system of the present inventionofThe out-of-field central management device preferably outputs information that can identify a recording medium management device for which the transmission / reception processing has not been completed normally.
In this way,Send / receive processingIt is possible to easily grasp the recording medium management device that has not been completed normally.
[0011]
In the gaming system of the present invention, the recording medium management device transmits usage information including the magnitude of the gaming value provided for the game usage processing and player specifying information to the recording medium management device, and the recording medium The management device manages the value of the game value provided for the game use process for each player specifying information based on the transmitted use information, and provides the game use process for each player specifying information. The value of the game value thus transmitted is transmitted to the player management device, and the player management device registers and manages the value of the game value provided for the game use processing for each received player specifying information. It is preferable to do.
In this way, not only can the transmission load and communication load of the recording medium processing apparatus be reduced, but also the value of the game value provided to the player management apparatus from the recording medium management apparatus can be increased. By transmitting, the consistency of data managed by both the recording medium management device and the player management device is maintained.
[0012]
Game system of the present inventionofIn the game recording medium, recording medium identification information capable of specifying each game recording medium is recorded, and the recording medium management device and the player management device are:Used in amusement hallWhile registering and managing the recording medium identification information of possible game recording media, the recording medium management deviceFirst usable recording medium informationIt is preferable to transmit the recording medium identification information of all the usable game recording media to the player management device.
In this way, the recording medium management apparatus and the player management apparatus perform management using the recording medium identification information, and the recording medium management apparatusAt the amusement hallBy transmitting the recording medium identification information of all usable game recording media to the player management device,At the amusement hallThe information on the usable game recording medium can be updated easily and accurately.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can also be applied to a game machine such as an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine using coins or pachinko balls as a game medium, and a fully credit type slot machine.
[0014]
(Example)
FIG. 1 shows a member management computer (CP) 120 which is a player management device in this embodiment, a
[0015]
The gaming system of the present embodiment has a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands in a game hall, and a one-to-one correspondence with the
[0016]
The
[0017]
First, the recording medium used in the
[0018]
First, the
[0019]
Further, in the internal memory of the
[0020]
As shown in FIG. 2A, a
[0021]
Next, the
[0022]
Further, in the internal memory of the
[0023]
Next, the
[0024]
In the amusement island where the
[0025]
The
[0026]
On the upper surface of the
[0027]
A
[0028]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit
[0029]
In addition, when the ball that has been driven into the
[0030]
When the display result after the variable display operation of the
[0031]
Further, when the pachinko ball wins the
[0032]
When the left, middle, and right special symbols variably displayed on the
[0033]
The configuration of the
[0034]
The prize
[0035]
The
[0036]
Further, the
[0037]
Next, the
[0038]
Specifically, in this embodiment, an LED module capable of emitting light of each of the three primary colors RGB light is included in the
[0039]
Below the
[0040]
Use of money as a notification means for accepting money at the lower position of each of the
[0041]
At the lower position of the operation panel, a
[0042]
Further below the
[0043]
In addition, as shown in FIG. 5, the membership
[0044]
The membership
[0045]
Further, when the
[0046]
In this way, covering the entire surface of the
[0047]
Further, as shown in FIG. 5, the
[0048]
An LED that emits green light as a notification means during the second game use process is located at a position where the upper and lower end surfaces of the
[0049]
Further, as shown in FIG. 5, a member card receiving
[0050]
The configuration of the
[0051]
Further, at the upper position in the apparatus, it is connected to the
[0052]
Further, the
[0053]
The card reader /
[0054]
The
[0055]
The
[0056]
As shown in FIG. 6, the
[0057]
Moreover, the
[0058]
Further, as shown in FIG. 6, the
[0059]
The predetermined address in the
[0060]
Further, the data of the special prize number register is transmitted to the
[0061]
In the present embodiment, as described above, the depositing
[0062]
In depositing these
[0063]
Further, when the
[0064]
Further, in the present embodiment, a
[0065]
In these settlements, the settlement of the
[0066]
Next, the
[0067]
In addition to the processing program for executing the processing of the
[0068]
First, in the member attribute information table (member database) of FIG. 9A, for each member ID that is player identification information of the
[0069]
In addition, in the member card master table shown in FIG. 9B, for each member ID that is player identification information and member card ID that is recording medium identification information of the
[0070]
Further, in the data table for each card unit shown in FIG. 9C, for each device ID of the
[0071]
In addition, as shown in FIG. 10, the management database (DB) of this embodiment is provided with a member game history table in which the game history of members on the business day is registered, and each member player can store the card unit. 3 by inserting the
[0072]
Further, in the
[0073]
Specifically, on the function selection screen shown in FIG. 12, by selecting or inputting a desired item from the displayed selection items and a date to be output, items (1) to (7) in FIG. As shown, (1) daily table, (2) sales table by island, (3) individual sales, (4) individual detailed information, (5) hourly sales, (6) form management, (7) equipment replacement Each item of the history can be displayed or printed out as in (3) Individual sales shown in FIG.
[0074]
In the
[0075]
In addition, when the above (2) island-specific sales table is selected, information such as each member and visitor sales of each selected island and the total sales amount and total deposit amount to the membership card on the selected date is displayed. (3) When individual sales are selected, as shown in FIG. 13, the sales (consumption) of each member and
[0076]
When the (6) form management is selected, the selected form can be printed. When the (7) device replacement history is selected, the
[0077]
In addition to the items (1) to (7) for date selection, display items (menus) that do not require date selection for items (8) to (13) are provided. By selecting the closing information, the information of the
[0078]
Further, the information relating to sales (consumption), the information relating to payment, and the balance information of the
[0079]
Further, when the return of the
[0080]
Here, cooperation between the
[0081]
Based on the transmission, the
[0082]
The
[0083]
When the
[0084]
Next, it is confirmed whether there is any abnormality in the connected device such as the
[0085]
After the connection device check is completed, the
[0086]
When the
[0087]
As described above, in this embodiment, the membership card ID of all the
[0088]
Upon receiving the membership card IDs of all the
[0089]
After the transmission of the usable member card ID and the list of member IDs, the
[0090]
During the business, the
[0091]
Further, during the business process, the
[0092]
In addition, the
[0093]
Further, when the
[0094]
The
[0095]
In addition, during the business, the
[0096]
The
[0097]
Based on the reception of the operation information, the
[0098]
In this way, notifying that the transmission / reception process with the
[0099]
In addition, as shown in FIG. 27, the
[0100]
In this way, the
[0101]
Further, in this embodiment, only one
[0102]
Next, after the business hours are over, the
[0103]
The operation information distributed from the
[0104]
Next, the
[0105]
Further, in addition to various processing programs for the
[0106]
In addition to the member information table (player database), as shown in FIG. 16B, the
[0107]
Further, as shown in FIG. 17 (c), the
[0108]
In addition, as shown in FIG. 17 (d), the
[0109]
The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.
[0110]
The
[0111]
When the
[0112]
Based on the output of the operation start instruction notification from the
[0113]
Upon receiving the connection request, the
[0114]
Next, the
[0115]
After confirming these unacquired data, the
[0116]
When the
[0117]
The
[0118]
When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives the use permission, the inserted
[0119]
Upon receipt of the output, the
[0120]
Upon receipt of the transmission, the
[0121]
Based on the response of the member card take-in response, the
[0122]
At this stage, when the
[0123]
The control status of this lending process will be described with reference to FIG. 19. The prize
[0124]
When the
[0125]
Next, when the prize
[0126]
The
[0127]
The
[0128]
The
[0129]
In this way, based on the number of BRQ HIGH detections output from the
[0130]
In the present embodiment, 1 is subtracted when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is repeated for the lending frequency (for example, 5 times if lending for 5 degrees). After the implementation, that is, after the pachinko balls corresponding to the number of loans are paid out, the number of loans (for example, 5 degrees if the loan is for 5 degrees) may be subtracted.
[0131]
At the end of the lending process with the
[0132]
Further, in the
[0133]
Further, in the
[0134]
The refund process will be described with reference to FIG. 18. The
[0135]
When the personal identification number is input in this state, as described above, the
[0136]
In this state, when the
[0137]
At this time, the
[0138]
Further, in the
[0139]
Next, the additional deposit process will be described with reference to FIG. 18. When the
[0140]
Upon receiving the output, the
[0141]
The card reader /
[0142]
The
[0143]
In the card reader /
[0144]
Upon receiving the update completion from the card reader /
[0145]
The depositing process in the depositing apparatus used in the present embodiment is also processed in the same manner as the depositing process in the
[0146]
Further, when the frequency due to the deposit is surplus, the membership card is inserted into the
[0147]
In addition, when a big hit or premium reach occurs in the
[0148]
In the
[0149]
At the time of this return, as shown in FIG. 22, the
[0150]
Further, the game store side expenditure in the game of the member player is calculated from the difference between the number of supplied balls (IN) received and the number of driven balls (OUT), and the member visit history database (DB). Then, the member ID of the member player and the device ID are transmitted to the
[0151]
Next, the issuing and lending process performed only when the
[0152]
The card reader /
[0153]
The
[0154]
Based on this, the card reader /
[0155]
The
[0156]
At the end of the issuing / lending process, the card reader /
[0157]
Further, in the
[0158]
Next, the flow of the tightening process after the end of the business rather than the process during the business will be described with reference to FIG. 23. First, the tightening process is started by the
[0159]
The
[0160]
The
[0161]
The
[0162]
The
[0163]
When registering the data in the individual table history database (DB), the
[0164]
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 24, the
[0165]
As described above, by using the gaming system of the present embodiment, transmission / reception processing between the
[0166]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Game value information (payment ID, frequency data) that can be used to specify the value of game value (frequency) that can be used for a game, as well as the value corresponding to the payment of money, and the player can be specified A recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recording information of the game recording medium (member card 37) in which the player specifying information (member ID) uniquely given to the player is recorded;
Large game value (frequency) specified from the game value information (payment ID, frequency data) read from the game recording medium (member card 37) by the recording medium processing means (card reader / writer 327). Game use processing means (control
A recording medium processing apparatus (card unit 3) comprising:
Data communication with the recording medium processing apparatus (card unit 3) is possible,Managing first usable recording medium information (member card ID of usable membership card 37), which is information of a game recording medium (member card 37) that can be used in the game hall;At least the game value (frequency) of each game recording medium (member card 37)Manage and send to the outside sales information that totals sales in the recording medium processing device (card unit 3)A recording medium management device (system controller 100) installed in each game hall for
Data communication with the recording medium processing device (card unit 3) and the recording medium management device (system controller 100) is possible,Managing second usable recording medium information (member card ID of usable membership card 37), which is information of a game recording medium that can be used in the game hall,In order to manage information based on the use of each player's game recording medium (member card 37) in association with the player identification information (member ID), a player management device (member) A management computer 120);
Provided outside the game arcade and capable of communicating with the recording medium management device (system controller 100) in each gaming arcade and transmitted from the recording medium management device (system controller 100) in each gaming arcadeSalesBased on information (aggregated data)Sales at each playgroundIn addition to managing information,Can be usedAn off-site centralized management device (management server 12) for transmitting operational information including information on a game recording medium (member card 37);
Made ofThe
The recording medium management apparatus (system controller 100)
Predetermined closing process for business results on the dayWhen,After the closing process, the above-mentioned centralized management device (management server 12)SalesA transmission / reception process for transmitting information (aggregated data) and receiving the operation information;As well as
When the transmission / reception process is normally completed, the managed first usable recording medium information (member card ID of the usable membership card 37) is updated based on the operation information received in the transmission / reception process. Update process,
When the recording medium management apparatus (system controller 100) is started upFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37) managed by the recording medium management apparatus (system controller 100)Is sent to the player management device (member management computer 120) to perform usable game recording medium information transmission processing,
The player management device (member management computer 120) transmits from the recording medium management device (system controller 100) by the usable game recording medium information transmission processing when the recording medium management device (system controller 100) is activated. Will beFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Based onUpdate the managed second usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)The furtherNewTransition to in-service processing on the condition that it has been completedA gaming system,
In the usable game recording medium information transmission process, the recording medium management apparatus (system controller 100) performs the update process when the transmission / reception process is normally completed. The updated first usable recording medium information (member card ID of usable member card 37) is transmitted to the player management device (member management computer 120), while the transmission / reception process is normally completed. If not, the player management uses the unupdated first usable recording medium information (member card ID of the usable membership card 37) managed by the recording medium management apparatus (system controller 100). Transmit to the device (member management computer 120).
[0167]
According to a second aspect of the present invention, the off-site centralized management device (management server 12) identifies a recording medium management device (system controller 100) in which the transmission / reception processing has not been completed normally, and the recording medium management device (system) A transmission request for the untransmitted information to the controller 100),
When the recording medium management apparatus (system controller 100) receives the transmission request for the untransmitted information after shifting to the business process, the recording medium management apparatus (system controller 100) performs the transmission process for the untransmitted information based on the reception of the transmission request. When the operation information is received from the off-site centralized management device (management server 12), based on the received operation informationManaged first usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)And after the updateFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)To the player management device (member management computer 120),
After the player management device (member management computer 120) shifts to the business processFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Received, the receivedFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Based onManaged second usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Update.
[0168]
According to a third aspect of the present invention, when the transmission / reception process is not completed normally in the confirmation process, the recording medium management apparatus (system controller 100) does not complete the transmission / reception process normally. And based on reception of operation information from the off-site centralized management device (management server 12)First usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Is updated, the update is notified.
[0169]
According to a fourth aspect of the present invention, the off-site centralized management device (management server 12) outputs information (store ID) that can identify a recording medium management device (system controller 100) for which the transmission / reception processing has not been completed normally. To do.
[0170]
According to a fifth aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) indicates the game value (frequency) used for the game use process (lending process) and the player identification information (member ID). The usage information included is transmitted to the recording medium management apparatus (system controller 100), and the recording medium management apparatus (system controller 100) for each player specifying information (member ID) based on the transmitted usage information. The game value (frequency) provided for the game use process (lending process) is managed, and the game value provided for the game use process (lending process) for each player identification information (member ID) The size of (frequency) is transmitted to the player management device (member management computer 120), and the player management device (member management computer 120) receives the received player identification information (member ID). Register the size of the game using the process value for a game that has been subjected to (rent processing) (frequency) to be managed.
[0171]
According to a sixth aspect of the present invention, recording medium identification information (member card ID) capable of specifying each game recording medium (member card 37) is recorded on the game recording medium (member card 37). The recording medium management device (system controller 100) and the player management device (member management computer 120)Used in amusement hallThe recording medium identification information (member card ID) of the possible game recording medium (member card 37) is registered and managed, and the recording medium management device (system controller 100)First usable recording medium informationAs described above, the recording medium identification information (member card ID) of all the usable game recording media (member card 37) is transmitted to the player management device (member management computer 120).
[0172]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0173]
For example, in the gaming system of the above embodiment, the depositing
[0174]
In the above embodiment, the
[0175]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0176]
Further, in the embodiment, the deposit (prepaid) ID and the frequency are recorded on the
[0177]
Moreover, in the said Example, although the
[0178]
Moreover, in the said Example, although the game can be implemented using the
[0179]
Moreover, in the
[0180]
Moreover, in the
[0181]
In addition, in the
[0182]
In the
[0183]
In the gaming system of the embodiment, the frequency as the gaming value specified by the
[0184]
In the embodiment, the frequency as the gaming value specified by the
[0185]
In the above embodiment, a non-contact type IC card is used as the game recording medium (member card 37). However, the present invention is not limited to this, and this is not limited to a magnetic card or a contact type IC card. If the recording information can be specified using an identification code, it may be a card, as long as it can record at least readable information such as an identification code that can identify the game recording medium. It may be a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0186]
Further, the shape of the
[0187]
In addition, the
[0188]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the
[0189]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the
[0190]
In the embodiment, the card
[0191]
Further, in the embodiment, the collation of the personal identification number when using the number of saving balls is transmitted in advance from the
[0192]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of
[0193]
(B) According to the invention of
[0194]
(C) According to the invention of
[0195]
(D) According to the invention of
[0196]
(E) According to the invention of
[0197]
(F) According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2A is a front view showing a membership card used in an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a front view showing a visitor card.
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a perspective view showing a front structure of a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6A is a partially broken side view and a rear view of a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a system controller in an embodiment of the present invention.
FIGS. 9A, 9B, and 9C are registration statuses of a member attribute information table, a member card master table, and a card unit-specific data table constituting a card management DB in the system controller used in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 10 is a diagram showing a member game history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a function selection screen displayed when selecting various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an individual sales screen for each card unit, which is an output example in the system controller in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of cooperation among a member management computer, a system controller, and a management server in an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing registration states of a member information table and an event table constituting a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
17 (c) shows the store visit history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention, and FIG. 17 (d) shows the configuration of the individual history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 18 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing the processing status (except when accepting a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a processing status of establishing a connection with the member management computer when the card unit is powered on (pre-business processing).
FIG. 22 is a diagram showing information exchange status between the card reader / writer, the control unit, and the member management computer in card insertion and card ejection.
FIG. 23 is an explanatory diagram of a closing process flow in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram for explaining the flow of various information in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a warning window in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing a notification window in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a collation abnormality list display screen in the management server used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
3 Card unit (recording medium processing device)
4 Call lamp
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
10 Communication cable
11 Communication network
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Card unit stocker
21 Deposit device
22 Settlement device
23 minutes
24 Supply ball counter
25 out ball tank
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
37 Membership cards (recording media for games)
38 Visitor Card (Enclosed recording media for games)
83 Antenna coil
84 Integrated circuits
85 barcode
91 Antenna coil
92 Integrated Circuit (IC)
100 system controller (recording medium management device)
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 Storage device
106 Input device
107 Display device
108 Printer
109 First communication unit
110 Second communication unit
111 Digital Service Unit (DSU)
120 Member management computer (player management device)
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 First communication unit
130 Second communication unit
131 Bar code reader
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
298 Information output section
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
300 Money available lamp (Available means for accepting money)
301 operation lamp (communication status notification means)
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Member card available lamp (Recording medium not accepted notification means)
306 Lending unit change button
307 Lending unit display section
308 fraction button
309 Frequency display
310 Model setting lamp
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
313 coin return
313 'receiving part
314 Member card display
315 numeric keypad
316 Play selection button
317 Enter key
318 Visitor card slot
318 'transparent cover member
319 Member card slot
320 First operation board
321 Second operation board
322 Banknote recognition unit
323 Coin slot
324 Coin identification unit
325 coin return path
326 coin recovery path
327 Card reader / writer
327a Communication board
327b Control board
328 Control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
334 Communication Department
335 Event Target Lamp
336 Data input / output section
340 steps
341 Locking projection
342 Locking hole
343 Locking claw
344 Locking hole
345 Display section during reception
346 LED module (second game use processing informing means)
501 Title area
502 display area
503 Submenu display area
504 Menu tab
505 Function button area
Claims (6)
該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
を備える記録媒体処理装置と、
該記録媒体処理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第1の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、少なくとも前記各遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを管理し、前記記録媒体処理装置における売上を集計した売上情報を外部に送信するために各遊技場に設置された記録媒体管理装置と、
前記記録媒体処理装置並びに前記記録媒体管理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第2の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、前記遊技者特定情報に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体の使用に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装置と、
遊技場外に設けられて各遊技場の前記記録媒体管理装置と通信可能であって、各遊技場の前記記録媒体管理装置から送信されてきた売上情報に基づいて、各遊技場の売上情報を管理するともに、各遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置と、
から成り、
前記記録媒体管理装置は、
当日の営業実績に対する所定の締め処理と、該締め処理後において前記場外集中管理装置との間において前記売上情報の送信および前記運用情報の受信を行う送受信処理と、を行うとともに、
前記送受信処理が正常に完了した場合に該送受信処理にて受信した運用情報に基づいて、管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新する更新処理を行い、
該記録媒体管理装置の起動時において、該記録媒体管理装置が管理している第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、
前記遊技者管理装置は、該記録媒体管理装置の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置から送信されてくる第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新し、該更新が終了したことを条件として営業中処理に移行する遊技用システムであって、
前記記録媒体管理装置は、前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理において、前記送受信処理が正常に完了している場合には、前記更新処理により更新された第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、一方、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録媒体管理装置にて管理している未更新の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信することを特徴とする遊技用システム。Value according to the payment of money, which can be specified for game value information that can specify the size of the game value that can be used for the game, and is given to the player in order to be able to specify the player A recording medium processing means for reading at least the recording information of the game recording medium in which the player specifying information is recorded;
Game use processing means for performing a game use process for using the game value specified in the game value information read from the game recording medium by the recording medium processing means in a game;
A recording medium processing apparatus comprising:
The first usable recording medium information that is data communication information that can be communicated with the recording medium processing apparatus and can be used in the game hall is managed, and at least for each of the gaming recording media. A recording medium management device installed in each amusement hall to manage the magnitude of value and transmit the sales information obtained by counting the sales in the recording medium processing device to the outside;
The second usable recording medium information, which is information of a recording medium for gaming that can be used for data communication with the recording medium processing apparatus and the recording medium management apparatus and that can be used in a game hall, is managed, and the player identification A player management device installed for each game hall to manage information based on the use of the game recording medium of each player in association with the information;
It is provided outside the game hall and can communicate with the recording medium management device of each game hall, and manages the sales information of each game hall based on the sales information transmitted from the recording medium management device of each game hall. In addition, an out-of-field centralized management device that transmits operation information including information on game recording media that can be used in each game hall,
Ri consists of,
The recording medium management device comprises:
Performing a predetermined closing process for the business results of the day, and a transmission / reception process for transmitting the sales information and receiving the operation information with the off-site centralized management apparatus after the closing process,
When the transmission / reception process is normally completed , based on the operation information received in the transmission / reception process, an update process is performed to update the managed first usable recording medium information,
When the recording medium management device is activated, a usable game recording medium information transmission process for transmitting the first usable recording medium information managed by the recording medium management device to the player management device is performed.
The player management device performs management based on the first usable recording medium information transmitted from the recording medium management device by the usable game recording medium information transmission processing when the recording medium management device is activated. The second usable recording medium information is updated, and the game system shifts to the business process on condition that the update is completed,
In the usable game recording medium information transmission process, the recording medium management device stores the first usable recording medium information updated by the update process when the transmission / reception process is normally completed. If the transmission / reception process is not normally completed, the first usable recording medium information that has not been updated and is managed by the recording medium management apparatus is transmitted to the player management apparatus. A game system characterized by being transmitted to a management device .
前記記録媒体管理装置は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外集中管理装置から前記運用情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新するとともに、該更新後の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、
前記遊技者管理装置は、営業中処理に移行した後に前記更新後の第1の使用可能記録媒体情報を受信した場合、該受信した第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新する請求項1に記載の遊技用システム。The out-of-field centralized management device identifies a recording medium management device that has not successfully completed the transmission / reception process, and transmits a transmission request for untransmitted information to the recording medium management device.
When the recording medium management apparatus receives the transmission request for the untransmitted information after shifting to the business process, the recording medium management apparatus performs the transmission process for the untransmitted information based on the reception of the transmission request, and the off-site centralized management. When the operation information is received from the apparatus, the first usable recording medium information managed based on the received operation information is updated, and the updated first usable recording medium information is updated. Transmitted to the player management device,
When the player management device receives the updated first usable recording medium information after shifting to the business process, the player managing device manages the first usable recording medium information based on the received first usable recording medium information. The gaming system according to claim 1, wherein the usable recording medium information of 2 is updated.
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