JP3842690B2 - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP3842690B2
JP3842690B2 JP2002127469A JP2002127469A JP3842690B2 JP 3842690 B2 JP3842690 B2 JP 3842690B2 JP 2002127469 A JP2002127469 A JP 2002127469A JP 2002127469 A JP2002127469 A JP 2002127469A JP 3842690 B2 JP3842690 B2 JP 3842690B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
recording medium
information
card
game
management device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002127469A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003320144A5 (en
JP2003320144A (en
Inventor
正久 今野
大志 遠藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002127469A priority Critical patent/JP3842690B2/en
Publication of JP2003320144A publication Critical patent/JP2003320144A/en
Publication of JP2003320144A5 publication Critical patent/JP2003320144A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3842690B2 publication Critical patent/JP3842690B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイド機能を有する会員カード等の遊技用記録媒体を遊技に使用するための記録媒体処理装置と、該会員カード等の遊技用記録媒体に関する情報の管理を行う記録媒体管理装置と、各記録媒体管理装置にて管理されている情報を集中管理する管理会社の場外集中管理装置と、前記会員カードを所有する会員遊技者に関する情報を管理する遊技者管理装置と、から成る遊技用システムの改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、例えば遊技場においては、プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉やコイン等を貸出して遊技を実施できる記録媒体処理装置が多数使用されている。
【0003】
一方、これら遊技場にあっては、顧客の固定化や情報収集並びに顧客へのサービス向上のために遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員カードを発行し、一度遊技にて獲得した遊技媒体を再度遊技に使用できるようにする貯蓄サービス等の種々のサービスを提供する等のことがなされてきている。
【0004】
このため、遊技場における前記プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体の発行コストを低減するとともに、遊技者が会員カードとプリペイドカ−ドの双方の記録媒体を携行する必要がないように、会員カードにプリペイド機能を付与したものが実用化されてきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これらプリペイド機能を有する会員カードを利用できるようにするためのシステムにおいては、前記プリペイド機能に伴う度数等の遊技用価値を管理するための記録媒体管理装置と、従来の会員カードの管理を行う遊技者管理装置とを接続し、双方の管理装置において、使用可能な記録媒体である会員カードを一致させておく必要があるため、起動処理において前記記録媒体管理装置から遊技者管理装置に対して使用可能な会員カードの情報を出力して使用可能な会員カード情報の整合性を保つようにしているが、前記記録媒体管理装置が営業終了後の締め処理後において売上や会員カードの使用履歴等の管理情報を、各記録媒体管理装置の情報を収集して集中管理するためにカード会社等に設置された場外集中管理装置に送信するとともに、新規会員カードやブラックリスト等の情報を受信する送受信処理が良好に完了しない場合には、新規会員カードやブラックリスト等の情報に基づき更新された使用可能な会員カードの情報が記録媒体管理装置から遊技者管理装置に対して送信できないために、遊技者管理装置が起動できずに営業に支障をきたす場合があるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記場外集中管理装置と記録媒体管理装置との間における送受信処理が良好に完了していない場合であっても、営業に支障を生じることのない遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報、並びに遊技者を特定可能とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、
該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
を備える記録媒体処理装置と、
該記録媒体処理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第1の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、少なくとも前記各遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを管理し、前記記録媒体処理装置における売上を集計した売上情報を外部に送信するために各遊技場に設置された記録媒体管理装置と、
前記記録媒体処理装置並びに前記記録媒体管理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第2の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、前記遊技者特定情報に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体の使用に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装置と、
遊技場外に設けられて各遊技場の前記記録媒体管理装置と通信可能であって、各遊技場の前記記録媒体管理装置から送信されてきた売上情報に基づいて、各遊技場の売上情報を管理するともに、各遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置と、
から成り、
前記記録媒体管理装置は、
当日の営業実績に対する所定の締め処理と、該締め処理後において前記場外集中管理装置との間において前記売上情報の送信および前記運用情報の受信を行う送受信処理と、を行うとともに、
前記送受信処理が正常に完了した場合に該送受信処理にて受信した運用情報に基づいて、管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新する更新処理を行い、
該記録媒体管理装置の起動時において、該記録媒体管理装置が管理している第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、
前記遊技者管理装置は、該記録媒体管理装置の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置から送信されてくる第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新し、該更新が終了したことを条件として営業中処理に移行する遊技用システムであって、
前記記録媒体管理装置は、前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理において、前記送受信処理が正常に完了している場合には、前記更新処理により更新された第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、一方、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録媒体管理装置にて管理している未更新の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信することを特徴としている。
この特徴によれば、前記記録媒体管理装置と前記場外集中管理装置との間における前記送受信処理が正常に完了していない場合であっても、前記記録媒体管理装置が前記遊技者管理装置に対して第1の使用可能記録媒体情報を送信し、該送信に基づいて遊技者管理装置が管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置にて管理している遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の整合性が保たれるようになるため、営業に支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0008】
本発明の遊技用システム前記場外集中管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定し、該記録媒体管理装置に対して未送信情報の送信要求を送信し、
前記記録媒体管理装置は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外集中管理装置から前記運用情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新するとともに、該更新後の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、
前記遊技者管理装置は、営業中処理に移行した後に前記更新後の第1の使用可能記録媒体情報を受信した場合、該受信した第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新することが好ましい。
このようにすれば、例えば営業中であっても、前記送信要求が前記記録媒体管理装置に随時送信され、該送信要求に基づいて未送信情報の送信処理が実施されることで、迅速に遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が最新の情報に更新されるようになる。
【0009】
本発明の遊技用システム 前記記録媒体管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該送受信処理が正常に完了していない旨を報知するとともに、前記場外集中管理装置からの運用情報の受信に基づき前記第1の使用可能記録媒体情報を更新した場合には、該更新を報知することが好ましい。
このようにすれば、前記送受信処理が正常に完了していないことを確認できるとともに、前記遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が更新されたことを確認できる。
【0010】
本発明の遊技用システム前記場外集中管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定可能な情報を出力することが好ましい。
このようにすれば、送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を容易に把握することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記記録媒体管理装置は、前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさと遊技者特定情報を含む使用情報を前記記録媒体管理装置に送信し、該記録媒体管理装置は、該送信されてきた使用情報に基づいて遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを管理するとともに、該遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを前記遊技者管理装置に送信し、前記遊技者管理装置は、受信した遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを登録、管理することが好ましい。
このようにすれば、記録媒体処理装置の送信負荷、通信負荷を低減できるばかりか、前記記録媒体管理装置から前記遊技者管理装置に対して遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを送信することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置の双方の管理装置にて管理するデータの整合性が保たれる。
【0012】
本発明の遊技用システム前記遊技用記録媒体には各遊技用記録媒体を特定可能な記録媒体識別情報が記録されており、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置は、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を登録、管理するとともに、前記記録媒体管理装置は、前記第1の使用可能記録媒体情報として、該使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置が前記記録媒体識別情報を用いた管理を実施するとともに、前記記録媒体管理装置が遊技場において使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することで、これら遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報の更新を容易に且つ正確に実施することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0014】
(実施例)
図1は本実施例における遊技者管理装置である会員管理コンピュータ(CP)120並びに記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100と、場外集中管理装置である管理サーバ12、記録媒体処理装置であるカードユニット3とを有する遊技用システムの構成を示す図である。
【0015】
本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される記録媒体処理装置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用される遊技用記録媒体である後述の会員カード37に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う入金装置21と、該会員カード37に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニット3が不良となった際に、該不良のカードユニット3と交換するための予備のカードユニット3を収納されたカードユニットストッカ20と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード37並びに遊技用内封記録媒体であるビジターカード38の管理等を行う記録媒体管理装置としてのシステムコントローラ100と、前記会員カード37を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユニットストッカ20、入金装置21並びに精算装置22とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、前記システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは個別の通信ケーブル10を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【0016】
また、前記システムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、システムコントローラ100並びにカードユニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
【0017】
初めに、本実施例にて前記遊技用記録媒体である会員カード37、並びに遊技用内封記録媒体であるビジターカード38に用いた記録媒体について説明すると、本実施例では図2(a)(b)に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード37と、前記カードユニット3に装備されているビジターカード38と、の2種類のICカードを用いている。
【0018】
まず、本実施例に用いた会員カード37について説明すると、該会員カード37には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)84とが設けられており、これら会員カード37は、前記カードユニット3内に設けられている後述するカードリーダライタ327に挿入されることで、該カードリーダライタ327から出力される電磁波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて前記集積回路84が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【0019】
また、これら会員カード37における集積回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に識別可能な会員カードIDや、各会員を識別可能な会員識別情報としての会員ID、当該会員カード37が発行された発行店等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金IDや遊技用価値としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット3(入金装置)の装置ID、当該会員カード37を所持する会員の氏名(名字及び名前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【0020】
この本実施例の会員カード37の一面には、図2(a)に示すように、バーコード85が印刷されており、該バーコード85に前記会員IDが記録されていて、該バーコード85を読み取ることで、前記集積回路84との通信を行うことなく、会員IDを自動的に読み取ることができるようになっている。
【0021】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード38について説明すると、該ビジターカード38には、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード37におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員カード37同様にカードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされているが、前記会員カード37に設けられている会員IDが記録されたバーコード85は設けられていない。
【0022】
また、これらビジターカード38における集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、会員カード37の未挿入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等が書き換え可能に記録される。
【0023】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0024】
このパチンコ機2が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置(図示略)と、が設けられているとともに、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられている上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0025】
前記分流樋23にはパチンコ機2に補給されるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計数器24が設けられているとともに、前記アウト球タンク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器26が設けられていて、これら補給球計数器24並びにアウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵されている後述する制御ユニット328に接続されており、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号が前記制御ユニット328に入力することで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数することができるようになっている。
【0026】
前記操作部14の上面には、図4に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0027】
前記ガラス扉枠202の後方には、図3に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0028】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0029】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0030】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0031】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過、或いは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0032】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【0033】
これらパチンコ機2の構成を図7に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図7に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0034】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0035】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該遊技制御基板231より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部298を介して前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0036】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0037】
次に、本実施例の記録媒体処理装置としてのカードユニット3について説明すると、該カードユニット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作やシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を点灯色の違いにより報知する通信状態報知手段としての動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3の稼働状態やシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0038】
具体的には、本実施例では前記動作ランプ301内部に3原色であるRGB光の各色の発光が可能なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の発光を制御することで、前記動作ランプ301の発光色を可変できるようになっていて、本実施例では、前記システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120との通信状態がオンラインである場合には白色点灯状態となり、システムコントローラ100との通信状況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態となり、会員管理コンピュータ120との通信状況がオフライン状態である場合には、青色の点灯状態となるように点灯制御される。
【0039】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【0040】
これら各投入口302,303並びに返却ボタン304の下方位置には、前記各投入口302,303からの紙幣或いは硬貨の投入が可能であることを報知するための貨幣受付可能報知手段としての貨幣利用可ランプ300と、後述するオフライン時における会員カード37の受付けが不可であることを報知するための会員カード利用可ランプ305と、前記貸出単位を変更するための貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、後述の度数表示部309の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン308と、前記会員カード37やビジターカード38から読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ310と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327に会員カード37が挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、挿入された会員カード37を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベント対象者ランプ335と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされているとともに、前記貨幣利用可ランプ300や会員カード利用可ランプ305の点灯状態により、会員カード37の挿入が可能か否かや、オフライン状態でも貨幣利用可ランプ300が点灯されることで、現金の投入による前記ビジターカード38の利用が可能であることが遊技者に報知されるようになっている。
【0041】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられている。
【0042】
この硬貨返却口313の更に下方位置には、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのエンターキー317と、会員カード37を受付け時において該会員カード37に記録された度数を用いて遊技を実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード37を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【0043】
また、図5に示すように、前記会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置の内方に入り込むように形成された段部340に設けられている。
【0044】
前記会員カード挿入口319は、カードリーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連設されており、該会員カード挿入口319を介して会員カード37を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、前記段部340に設けられたビジターカード装着口318も、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードを前記ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0045】
また、前記ビジターカード収容室にビジターカード38が装着された際には、該装着されたビジターカード38の先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着される。また、このビジターカード装着口318が設けられた段部340には、この段部340全体を被覆する透明カバー部材318’が着脱可能に取付けられており、これにより前記カードリーダライタ327に装着されたビジターカード38が、前記透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、該透明カバー部材318’により挿入されたビジターカード38の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカード38がカードユニット3内に内封された状態とされている。
【0046】
このように、段部340の全面を透明カバー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジターカード38が装着されている装置内部に、異物等の侵入による不具合を回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0047】
また、この透明カバー部材318’は、図5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材318’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部340の底面に設けられた係止孔344に係合させることで取付けられるようになっており、前記係止爪343と係止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解除することで、透明カバー部材318’の取外しが可能とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に行えるようになるとともに、通常時カードユニット3はパチンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部材318’は取り外せない状態、すなわち装着されたビジターカード38の抜き取りができない状態で使用できるようになる。
【0048】
また、前記ビジターカード装着口318が設けられた段部340の上下面において前記透明カバー部材318’の上下端面が当接する位置には、第2遊技使用処理中報知手段としての緑色に発光するLEDモジュール346が設けられている。これらLEDモジュール346は、カードリーダライタ327に装着されているビジターカード38に対する発行貸出処理(内封記録媒体遊技使用処理)が実施されている場合に発光するように制御されており、前記透明カバー部材318’がその端面より入光したLEDモジュール346の緑色光にて点灯されることでビジターカード38の発行並びに貸出処理が処理中である旨が遊技者に報知される。
【0049】
また、図5に示すように、前記会員カード挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材にて構成される会員カード受付中表示部345が設けられている。これら会員カード受付中表示部345は、会員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に報知される。
【0050】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記貨幣利用可ランプ300と、前記会員カード利用可ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、端数ボタン308、度数表示部309、機種設定ランプ310、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、イベント対象者ランプ335、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する遊技使用処理手段並びに内封記録媒体遊技使用処理手段としての制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第1操作基板320と、会員カード受付中表示部345並びにLEDモジュール346が接続されるとともに、前記会員カード用表示部314やテンキー315、プレイ選択ボタン316、エンターキー317、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基板321とが、設けられており、これら第1操作基板320並びに第2操作基板321は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0051】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット322が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら両識別ユニット322、324を内在することにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が可能とされている。
【0052】
また、カードユニット3の下方位置には、前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着口318の双方に連設するように配置され、これら会員カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード37の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情報や、ビジターカード装着口318に装着されているビジターカード38の前記集積回路92に記憶されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う記録媒体処理手段、遊技使用処理手段としてのカードリーダライタ327が設けられている。
【0053】
このカードリーダライタ327の内部には、前記会員カードスロットに挿入された会員カード37並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板327aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板327bと、が設けられており、図7に示すように、前記制御基板327bは、ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システムコントローラ100に接続され、システムコントローラ100とのデータ通信を実施可能とされている。
【0054】
また、前記制御基板327bは、カードリーダライタ327が搭載されたカードユニット3の制御ユニット328にも接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0055】
また、カードユニット3の略中央部位置には、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324や、カードリーダライタ327に接続されてこれら紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前記カードリーダライタ327に接続されて該カードユニット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、ワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0056】
本実施例のカードユニット3は、図6に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ327とシステムコントローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニット328と会員管理コンピュータ120とを接続するケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0057】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カード37が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリーダライタ327)とシステムコントローラ100とが通信接続されていないオフライン時の場合や会員カード37が受付中ではない場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カード37が受付中であって、該会員カード37により特定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0058】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を介して前記硬貨返却口313に連設されているとともに、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット324は、会員カード37が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)或いは会員カード37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード37が受付中であって、該会員カード37より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0059】
また、前記RAM330内の所定アドレスには、挿入されている会員カード37の会員ID並びに会員カードIDが記憶される会員IDレジスタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、会員カード37の挿入中における補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数(IN)レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタ、前記情報出力部298から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数レジスタと、会員カード挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタと、前記システムコントローラ100とのオフライン時において遊技に使用された会員カードID及び入金ID及び度数が加算更新記憶される履歴記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時において遊技に使用された度数が、オンライン状態に復旧した際に、前記システムコントローラ100に送信されることで、システムコントローラ100にて管理されている会員カード37の度数の整合性が保たれるようになっており、更には、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ120へ送信され、且つ会員カードの返却時において該会員カード挿入時からの前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数(IN)とアウト球数(OUT)と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、パチンコ機2の営業開始時点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0060】
また、前記特賞回数レジスタのデータは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっているとともに、会員カード37の返却時に該会員カード挿入時からの前記会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各会員の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0061】
また、本実施例では、前述のように、会員カード37への入金を実施するための入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。この入金装置21には、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種操作ボタン等が設けられており、会員遊技者は、自分が所有する会員カード37に残存する度数が「0」である場合において、該会員カードに1万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カード37を前記カードユニット3に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【0062】
これら会員カード37への入金においては、前記システムコントローラ100に対し、会員カード37に記録されている会員カードIDと入金金種と数量とが送信されることで、該システムコントローラ100にて新たに入金ID(プリペイドID)が生成され、該入金ID(プリペイドID)と入金額とが対応付けて登録されるとともに、該入金ID(プリペイドID)が入金装置21に返信され、これら入金IDと入金額に相当する度数とが会員カード37に記録されて返却される。尚、この入金に際してシステムコントローラ100は、入金装置21より送信されてきた会員カードIDが、システムコントローラ100に登録されているか、若しくは登録されていても使用不可に設定されていないかを確認し、該確認において問題ない場合において前記入金IDを生成して入金装置21に返信するようになっており、システムコントローラ100に登録されていない会員カード37や後述するブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37への入金が実施できないようになっている。
【0063】
また、この入金処理された会員カード37をカードユニット3にて使用する場合には、前記にて会員カード37に記録された入金IDと度数、並びに会員IDと会員カードIDとがカードリーダライタ327により読み出され、該読み出された情報の内、会員カードIDと入金ID並びに度数とが該カードリーダライタ327の制御基板327bからシステムコントローラ100に送信されて前記登録情報との比較、照合による会員カード37の使用の可否を判定する可否判定処理が実施され、これら照合が一致した場合においてのみ、該度数の大きさが制御ユニット328を通じて前記操作基板18上の度数表示部17に表示されることで、遊技に使用することができるようになっていて、該度数が使用された場合には、該使用度数が前記システムコントローラ100に送信されて該当する入金IDに対応して登録されている度数の大きさが減算更新されるようになっている。(図9参照)
【0064】
また、本実施例においては会員カード37に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置22を設けていて、該精算装置22には、前記カードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22に会員カード37を挿入することで、該会員カード37に記録されている会員カードIDと入金IDと度数とがカードリーダライタにより読み出されてシステムコントローラ100に送信され、前記登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。
【0065】
尚、これら精算においても前記ブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37の精算は、システムコントローラ100により許諾されないようになっているとともに、これら精算が実施された場合には、該精算された度数の入金IDと度数の登録が削除されるとともに、これら精算金額と会員IDとが精算履歴として前記システムコントローラ100に登録、管理される。
【0066】
次いで、本実施例における記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該システムコントローラ100が実施する前記管理サーバ12との通信処理や後述する可否判定処理等の各種処理や後述のカード管理DBの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行う第1通信部109、前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う第2通信部110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
【0067】
また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図9(a)〜(c)に示すような各種テーブル(データベース)が登録されている。
【0068】
まず、図9(a)の会員属性情報テーブル(会員データベース)は、会員カード37の遊技者特定情報である会員ID毎に、当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード37に記録されている会員情報の更新の有無(会員カード37に記録されている会員情報が最新のものに更新されている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記録されていない場合や最新のものに更新されていない場合には未更新が登録される)と、が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブル(会員データベース)の登録情報は会員管理コンピュータ120に登録されている会員情報テーブル(図16参照)の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【0069】
また、図9(b)に示す会員カードマスターテーブルには、遊技者特定情報である各会員の会員IDと該会員に発行された会員カード37の記録媒体識別情報である会員カードID毎に、前記入金装置21やカードユニット3における後述の追加入金処理が実施される毎に付与される入金IDと、入金IDに該当する追加入金処理が実施された入金装置21或いはカードユニット3の装置IDと、追加入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ12から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カード37が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード37に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリストに該当する会員カード37の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されることで、該会員カード37の使用が禁止されるようになっている。
【0070】
また、図9(c)に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、装着されているビジターカード38のシリアル番号とビジターカードIDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から使用された度数であるVカード使用度数と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された入金総度数である会員カード入金度数並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円とが登録されており、これらカード管理DBにおける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット3からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【0071】
また、本実施例の管理データベース(DB)内には図10に示すように、営業当日の会員の遊技履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられており、各会員遊技者が前記カードユニット3に自己の会員カード37を挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット3の装置IDと該カードユニット3にて玉貸に使用された使用度数とが、1遊技履歴として登録されるようになっており、これら会員遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータが、遊技終了時においてカードユニット3から会員カード37が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピュータ120から出力される使用度数照会において、該当する使用度数が会員管理コンピュータ120に返信されるようになっている。
【0072】
また、本実施例のシステムコントローラ100においては、図11に示すように、前記各テーブル並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされている。
【0073】
具体的には、図12に示す機能選択画面において、表示されている各選択項目から所望する項目並びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図11の項目(1)〜(7)に示すように、(1)日計表、(2)島別売上表、(3)個別売上、(4)個別詳細情報、(5)時間別売上、(6)帳票管理、(7)機器交換履歴の各項目を図13に示す前記(3)個別売上のように表示或いはプリント出力することができるようになっている。
【0074】
本実施例のシステムコントローラ100では、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総額、会員カード37の精算総額等の情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード37への入金総額等の情報が表示されるサンド日計表や、選択された日付の前記入金装置21による入金回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択された日付の前記精算装置22における精算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示されるようになっている。
【0075】
また、前記(2)島別売上表を選択した場合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合には、図13に示すように、選択された日付の各カードユニット(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消費)や会員カード37への入金総額等の各情報が表示され、前記(4)個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カード挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記(5)時間別売上を選択した場合には、選択された日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額等の情報が表示される。
【0076】
また、前記(6)帳票管理を選択した場合には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付において前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユニットとの交換があった場合に、その交換された時間や交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【0077】
また、前記(1)〜(7)の日付選択する項目以外に、項目(8)〜(13)の日付選択を必要としない表示項目(メニュー)が設けられており、項目(8)の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに仮締め処理がなされたカードユニット3のとその売上等の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項目(10)の操作履歴を選択すると、各カードユニット3や前記入金装置21並びに精算装置22が操作された日時や時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示され、項目(11)の営業状態を選択した場合には、各接続機器の通信接続や会員カード37の受付状況等の状態が表示され、項目(12)の営業定数を選択すると、締め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示され、項目(13)のビジターカード情報を選択することで、各カードユニット3に装着されているビジターカード38の書き込み回数情報や、交換履歴(交換日付)等の情報が表示されるようになっていて、該システムコントローラ100において、各カード並びにカードユニット3や入金装置21や精算装置22の管理が実施されるようになっている。
【0078】
また、これら売上(消費)に関する情報や入金に関する情報並びに会員カード37の残金情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図13に示す個別売上のように、各カードユニット3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ120にても、会員カード37並びにビジターカード38による売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用されるようになっている。
【0079】
また、会員カード37の返却が前記カードユニット3にて発生した場合においては、前述のように、その返却時において会員管理コンピュータ120からの当該会員カード37の会員カードID並びにカードユニット3の装置IDを含む使用履歴出力要求(図14、図22参照)の送信に基づき、送信された会員カードIDに該当する会員遊技者が送信されたカードユニット3にて遊技に使用した消費金額が遊技履歴として会員管理コンピュータ120に返信されることで、該会員管理コンピュータ120では、図17(c)に示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として、各会員遊技者の会員ID毎に登録、管理される。
【0080】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ100と前記カード会社に設置されている管理サーバ12との連携について図14に基づき説明する。まず、システムコントローラ100は、図示しない無停電電源装置(UPS)に接続されていて、該UPSに設定されている営業日の所定時間において自動的に起動されるようになっている。該UPSによる電源投入(起動)が実施されると、自動的に前記記憶装置105に記憶されている処理プログラム(P)が起動されて、記憶装置105に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正符号(CRC)に基づきチェックするとともに、予め店舗に固有に付与されている店舗IDと前日の締め処理後の売上情報が存在する場合には該締め処理後の売上情報並びに認証情報とを含む起動通知をカード会社に設置されている前記管理サーバ12へ送信する。
【0081】
該送信に基づき管理サーバ12は、前記認証情報に基づく認証処理を実施して、送信元が正規のシステムコントローラ100であるかを判定し、該店舗IDに対応するシステムコントローラ100の稼働状況を起動中に更新した後、前回の締め処理における送受信処理に基づく各カードの残総額等の集計運用データを返信する。
【0082】
該集計運用データの返信を受けたシステムコントローラ100は、該受信した集計運用データに含まれる各カードの残総額等の各データを自己が管理している各カードの残総額等の各データと照合し、該照合が一致しない場合には、前日の締め処理における管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していなかったものと判断して、管理サーバ12に送信するべき売上や使用履歴等の未送信データを、消去しないように保持、確保するとともに、店舗IDを含む照合異常通知を前記管理サーバ12に送信するとともに、図25に示すように、前日の締め処理における管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していない旨の警告ウインドウを表示して、異常を報知する確認処理を実施する。
【0083】
尚、管理サーバ12は、前記照合異常通知を受信した場合には、該照合異常通知に含まれる店舗IDを照合異常リストに登録する。
【0084】
次いで、接続されているカードユニット3や入金装置21並びに精算装置22等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サーバ12に通知することで、管理サーバ12にて該異常が報知される。
【0085】
該接続機器チェックの終了後にシステムコントローラ100は、会員管理コンピュータ120に対して、利用可能な会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストを生成して利用可能会員カードデータとして送信する。
【0086】
システムコントローラ100は、この使用可能な会員カードIDと会員IDのリストを生成する場合において、前記管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していないか、或いは運用情報に新規に利用可能或いは利用不能とする更新すべきデータが存在しない場合には、前回の送受信処理における運用情報に基づき更新されたその時点においてシステムコントローラ100にて利用可能として登録されている会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信し、前記管理サーバ12との送受信処理が正常に完了していて、新規に利用可能或いは利用不能とする更新すべきデータが存在する場合には、該更新すべきデータによりシステムコントローラ100にて利用可能として登録されている会員カード37のデータを更新し、該更新後の利用可能として登録されている会員カード37のデータに基づいて会員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を実施する。
【0087】
このように本実施例では、利用可能会員カードデータとして利用可能な全会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信するようにしており、このようにすることは、会員管理コンピュータ120において、これら使用可能な会員カード37の更新処理を容易に且つ正確に実施することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、変更のあるデータのみのリストを生成して会員管理コンピュータ120に送信するようにしても良い。
【0088】
この利用可能会員カードデータとして利用可能な全会員カード37の会員カードIDと会員IDのリストの送信を受けて会員管理コンピュータ120は、これら受信したリストを利用可能な会員カード37として登録するとともに、新たに利用可能に登録された会員カードIDと会員IDを、図16(a)に示すように、後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録する。
【0089】
該利用可能な会員カードIDと会員IDのリストの送信の後、システムコントローラ100は、営業の開始通知を前記管理サーバ12へ送信して、該管理サーバ12より開始許諾を受信することで、営業中処理へ移行する。
【0090】
該営業中において、前記会員管理コンピュータ120にて、新規会員の属性情報の登録による新規会員登録がなされ、該新規会員への会員ID並びに会員カードIDの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変更があった場合には、新規発行情報又は更新情報が会員管理コンピュータ120からシステムコントローラ100に送信され、該新規発行情報又は更新情報に基づき図9(a)に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録或いは会員情報の更新が実施され、これら更新が実施された場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当する会員カード37が使用された場合に、該更新或いは新規登録された会員属性情報が、会員カード37が使用されたカードユニット3に送信されて、会員カード37に記録されるようになっている。
【0091】
また、この営業処理中において前記管理サーバ12は、所定期間毎にシステムコントローラ100に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づいて、システムコントローラ100が正常に動作しているかを確認するようになっているとともに、システムコントローラ100も各カードユニット3に対して、前記LAN上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間毎、例えば5秒毎に送信することで、該ブロードパケットの受信の有無により、各カードユニット3中の前記カードリーダライタ327に設けられている前記制御基板327bが、オンライン/オフラインの通信状態の確認を実施できるようになっている。
【0092】
また、営業処理中において接続機器やカードの残額異常等の不正を検出した場合においてシステムコントローラ100は、管理サーバ12に対して不正検知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ12が設置されているカード会社において、これら異常や不正を把握できるようになっている。
【0093】
また、前記カードユニット3にて会員カード37の返却が実施され、図22に示すように、前記カードユニット3から会員管理コンピュータ120に対して会員カード37の抜き取り通知が送信されてきた場合には、会員管理コンピュータ120は前記システムコントローラ100に対して、該返却された会員カード37の会員カードIDと該返却した装置IDを含む利用履歴出力要求を送信する。
【0094】
該利用履歴出力要求を受信したシステムコントローラ100は、図10に示す前記本日の会員遊技履歴テーブルから、送信されてきた会員カードIDとから利用履歴を特定し、該特定した利用履歴のデータ(利用度数)を会員管理コンピュータ120に対して返信し、該会員管理コンピュータ120は、該受信した使用度数に相当する金額を売上金額として図17(c)に示す会員来店履歴テーブルに登録する。
【0095】
また、該営業中において前記管理サーバ12は、前記照合異常リストの内容確認を所定時間毎に実施し、該照合異常リストに登録がある場合は、該照合異常リストに登録されている各店舗のシステムコントローラ100に対して、順次未送信データの強制配信要求を送信していく。
【0096】
この強制配信要求を受信したシステムコントローラ100は、前記営業開始前の起動処理にて消去されないように保持した未送信データを前記管理サーバ12へ送信するともに、該未送信データの受信完了に伴って新規に使用可能となる会員カード37や使用不能とするブラックリスト等の情報を含む運用情報が前記管理サーバ12から返信される。
【0097】
この運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ100は、利用可能な会員カード37の情報を更新して該更新された情報に基づき利用可能な会員IDと会員カードIDとを含む利用可能会員カードデータを生成して前記会員管理コンピュータ120に送信するとともに、関係する各データベースのデータ更新を実施した後、図26に示すように、管理サーバ12との送受信処理が正常に完了され、使用可能な会員カードのデータが更新されたことを報知する。
【0098】
このように、管理サーバ12との送受信処理が正常に完了され、使用可能な会員カードのデータが更新されたことを報知することは、前記使用可能な会員カード37の情報が更新され、新規発行される会員カード37の使用が可能となったことを容易に確認できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を実施しない構成としても良いし、更には、これら報知の形態をその他の形態、例えば音等により報知するようにしても良い。
【0099】
また、本実施例の管理サーバ12は、図27に示すように、前記照合異常リストの登録内容を表示させて確認できるようになっているとともに、該照合異常リスト表示画面の下部位置に設けられている「印刷」の項目を選択することで、該リストを印刷できるようになっている。
【0100】
このように、前記管理サーバ12において前記照合異常リストの登録内容を表示及び印刷できるようにすることは、集計データ等の管理情報並びに運用情報や店舗情報等の送受信が正常に完了していない店舗のシステムコントローラ100を容易に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送受信が正常に完了していない店舗のシステムコントローラ100の情報を出力(表示或いは印刷)しない構成としても良い。
【0101】
また、本実施例では、前記図27に示す照合異常リスト表示画面に記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100を特定可能な情報として、該システムコントローラ100が各店舗に1台のみ設置されていることから、店舗IDと店舗名とを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100を特定可能な情報としては、各システムコントローラ100に固有のシステムコントローラIDを付与して、該システムコントローラIDを表示するようにしても良く、これら記録媒体管理装置を特定可能な情報の形態は、適宜に選択すれば良い。
【0102】
次いで、営業時間が終了した後においてシステムコントローラ100は、図14に示すように締め処理を実施する。この締め処理においては、その営業日における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カードユニット3毎や会員カード37毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード37に残存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報を含む集計データを管理サーバ12へ送信するとともに、該集計データを受信した管理サーバ12は、その遊技場が該当する店舗情報と運用情報とを返信するとともに、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ100の電源が前記UPSにより遮断される。尚、前記集計データ並びに店舗情報と運用情報の送受信処理において、通信に不具合が生じて該送受信が完了しなかった場合にシステムコントローラ100は、管理サーバ12へ送信する集計データを、動作停止においても消去されないように、ハードディスク等の不揮発性の記憶装置に登録するようになっており、これら前記集計データの前記管理サーバ12への送信並びに、該管理サーバ12からの店舗情報と運用情報の受信を行う処理が、本件の送受信処理に相当する。
【0103】
この管理サーバ12より配信される前記運用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された会員カード37の会員カードIDと会員ID並びにビジターカード38のシリアル番号とビジターカードIDとともに、カード会社が使用を禁止した会員カード37の会員カードIDと会員IDが記述されたブラックリストや、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或いは製造不良であると判明した会員カード37の会員カードIDと会員IDが記述されたあみかけリストが含まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード37に該当する会員カード37が前記会員カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード37の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」として登録されて、その会員カード37の使用が不可とされるようになっている。
【0104】
次いで、本実施例の会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カード37の使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並びに前記システムコントローラ100からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、例えば新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報を出力するための表示装置127並びにプリンタ128、前記システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0105】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員カード37の会員ID並びに会員カードID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード37を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、図示しない会員登録/変更画面において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベース)が記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード37を選出できるようになっている。
【0106】
また、本実施例の前記記憶装置125には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加えて図16(b)に示すように、図示しない入力タブの選択により前記表示装置127に表示されるイベント登録画面(図示略)にて登録された登録内容であるイベント名と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、女性会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象となるカードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象者に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対象となるカードユニット3において対象者である旨を報知する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、遊技開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3での事前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」が登録され、実施しない場合には「No」が登録される)と、イベント効果の比較において比較データとして用いるデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に付与されたイベントNo.毎に登録されるイベントテーブルが記憶されている。
【0107】
更に、前記記憶装置125には、図17(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されている。
【0108】
また、前記記憶装置125には、図17(d)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコントローラ100から出力される各カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット3から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0109】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【0110】
本実施例のカードユニット3は、前記会員カード挿入口319に挿入された会員カード37の使用の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード37より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会員カード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金額を100で除算した値)を、受付けられている会員カード37より読み出された度数に加算する追加入金処理と、前記会員カード37が受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口318に挿入されたビジターカード38に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する発行貸出処理(内封記録媒体遊技使用処理)であると、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を行うようになっている。また、本実施例のカードユニット3においては、上述の処理に加えて、対応する情報表示装置5において表示される歓迎表示やイベント対象台表示、イベント対象者表示の表示制御等を実施するようになっている。
【0111】
この本実施例のカードユニット3の起動時(電源投入時)においては、図21に示すように前記会員管理コンピュータ120との接続処理が実施される。この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カードリーダライタ327の制御基板327bとシステムコントローラ100との接続処理が実施され、該処理の完了を受けて制御基板327bから接続処理の動作指示が前記制御ユニット328へ出力される。
【0112】
該制御基板327b(カードリーダライタ327)からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユニット328は、前記会員管理コンピュータ120に対して接続要求を行うとともに、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ並びに特賞回数レジスタへの加算更新を開始する。
【0113】
前記接続要求を受信した会員管理コンピュータ120は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報要求を制御ユニット328へ送信し、該制御ユニット328から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成する。
【0114】
次いで会員管理コンピュータ120は、制御ユニット328が保持している最終トレースデータ番号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ120に登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出力要求を制御ユニット328に対して送信し、該未取得のトレースデータを入手する。
【0115】
これら未取得データの確認を実施した後、制御ユニット328に対して初期情報の設定要求を送信することで、制御ユニット328は、補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数(IN)レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタをリセットするとともに、特賞回数レジスタもリセットし、各レジスタのカウントを再開し、これら初期設定の処理が終了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ120に送信し、前記貨幣利用可ランプ300と会員カード利用可ランプ305等の各種ランプを点灯して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待ち或いは会員カード37の挿入待ち状態となる。
【0116】
この状態において会員カード37が挿入された場合には、図18に示す受付け処理が実施される。前記カードユニット3の会員カード挿入口319に会員カード37が挿入されると、カードリーダライタ327は、該挿入された会員カード37から会員カードIDと会員ID並びに入金IDと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み出した会員カードID並びに入金IDと度数とを各カードユニット3に個別に付与された装置IDとともに前記システムコントローラ100に送信する。
【0117】
これら使用許諾要求並びに会員カードID、入金ID、度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100は、図9(b)に示す前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した会員カードID並びに入金IDとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報(フラグ)とをを抽出し、前記カードユニット3より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード37の使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード37を使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット3(カードリーダライタ327)から受信した度数が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該会員カードマスターテーブルの残存度数をオフライン状態で度数が使用されたものと判断して前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記会員カードマスターテーブルに該当する入金IDが存在しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0118】
前記カードユニット3(カードリーダライタ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員IDと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット328に出力する。尚、システムコントローラ100から使用不可を受信した場合には、会員カード37を返却せずにエラーを表示して、係員のエラー解除(またはユニット交換)があるまでエラー状態で待機する。
【0119】
該出力を受けて制御ユニット328は、会員カード受付中表示部345を点灯し、前記出力された会員IDデータと度数データとを、会員IDレジスタ並びに度数レジスタに記憶するととともに、図22に示すように、会員管理コンピュータ120に対して会員IDと装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
【0120】
該送信を受けて会員管理コンピュータ120は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイント並びに貯蓄球数と暗証番号とを前記会員情報テーブルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄球数と暗証番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニット328に返信する。
【0121】
該会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット328は、受信した貯蓄球数と暗証番号とを貯蓄球数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶するとともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が所定の払出数に達している場合において、その再プレイ可能回数を前記会員カード用表示部314に表示し、プレイ選択ボタン316又はエンターキー317からの入力待ち状態となる。
【0122】
この段階で、エンターキー317が選択された場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コンピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄球数のデータが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されている度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に表示し、該度数表示部17に度数が残存する場合に前記貸出ボタン16が入力されることで、該度数を使用しての貸出処理(遊技使用処理)が実施される。
【0123】
この貸出処理の制御状況を図19に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0124】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0125】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0126】
該EXSのLOWを検出した制御ユニット328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0127】
該EXSのHIGHを検出した制御ユニット328は、前記度数レジスタに記憶している度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されている度数から1度を減算して表示更新する。
【0128】
制御ユニット328は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0129】
このようにカードユニット3の制御ユニット328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0130】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても良い。
【0131】
この会員カード37による貸出処理の終了時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、受付中の会員カード37に記録されている度数を、前記制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員カードによる貸出処理がなされたことを示す会員貸出完了通知と挿入されている会員カード37の会員カードIDと入金IDと前記制御ユニット328より受信した使用度数並びに装置IDとをシステムコントローラ100に対して送信するようになっている。尚、システムコントローラ100との通信が不能な状態(オフライン)である場合には、前記RAM330に前記度数使用履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ100との通信が可能(オンライン)となった際に送信する。
【0132】
また、これら会員貸出完了通知並びに会員カードID、入金ID、使用度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、カード管理DBの会員カードマスターテーブルにおいて該当する入金IDの残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置IDに該当する総使用度数並びに会員カードの使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。更に、前記図10に示す会員遊技履歴テーブルに、前記会員貸出完了通知とともに受信した会員カードIDの登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員カードIDと、前記会員カードマスターテーブルにより該会員カードIDにて特定される会員IDと、装置ID並びに前記使用度数とを登録する。尚既に会員遊技履歴テーブルに受信した会員カードIDの登録がある場合においては、受信した装置IDの登録があるかを確認し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を加算更新し、受信した装置IDの登録がない場合には個別の遊技と判断して新たな遊技として装置IDと使用度数とを登録する。
【0133】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記度数を使用しての遊技を選択した後において、前記エンターキー317を選択することで、該受付中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになっている。
【0134】
この払戻処理を図18に基づき説明すると、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット328の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ちの状態となる。
【0135】
この状態で暗証番号が入力されると、制御ユニット328は、前述のように、会員カード挿入時に会員管理コンピュータ120より受信した会員カード取込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合において暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄球数レジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【0136】
この状態において、エンターキー317が入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
【0137】
この際、前記制御ユニット328は、記憶されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新し、会員カード用表示部314に表示されている再プレイ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示すように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻がなされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっている。
【0138】
また、これら払戻完了通知並びに払戻玉数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュータ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおいて前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【0139】
次いで、前記追加入金処理を図18に基づき説明すると、会員カード37が受付中で、該会員カード37より読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。
【0140】
該出力を受けた制御ユニット328は出力された識別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ327に出力する。
【0141】
入金度数の出力を受けたカードリーダライタ327は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と前記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37の会員カードIDと装置IDとをシステムコントローラ100に送信する。
【0142】
これら入金通知並びに入金金種情報、入金度数、会員カードID、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、入金IDを生成し、該生成した入金IDと、前記受信した入金装置(カードユニット3)の装置IDと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信した会員カードIDに対応付けて会員カードマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成した入金IDを送信元のカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する。この際、システムコントローラ100は、前記カードユニット別データテーブルの会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施する。
【0143】
システムコントローラ100より入金IDの返信を受けたカードリーダライタ327においては、受付中の会員カード37に記録されている入金ID並びに度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントローラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該カードユニット3の装置IDに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0144】
カードリーダライタ327より更新完了を受信した制御ユニット328では、前記RAM330に記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0145】
尚、本実施例に用いた前記入金装置における入金処理も前記したカードユニット3における入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ100に新たに発行された入金IDに対応付けて入金金額に相当する度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置には、入金装置21を示す固有のIDが登録されるようになっている。
【0146】
また、これら入金による度数が余ってしまった場合には、入金後の所定期間(本実施例では3日間以内)であれば、前記精算装置22に会員カードを挿入することで、該会員カードに記録されている会員ID並びに度数とが、該会員IDにより前記会員カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施され、該精算金額が精算を実施した会員カードIDとともに精算履歴としてシステムコントローラ100に登録、管理される。
【0147】
また、前記入金された度数を使用して会員遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御ユニット328は図24に示すように、これら大当りやプレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態であるオプション信号情報通知として会員管理コンピュータ120へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリーチの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したことを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュータ120へ通知することで、該会員管理コンピュータ120は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプレミアムリーチが発生しているかを把握できるようになっており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになっている。
【0148】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット328は前記カードリーダライタ327へカード排出指示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部345を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ327による会員カード挿入口319からの会員カードの排出を実施させて会員カードを遊技者に返却するようになっている。
【0149】
また、この返却時においては図22に示すように、前記制御ユニット328は会員管理コンピュータ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数(IN)と打ち込み球数(OUT)と大当り回数の各データと、返却される会員カードの会員ID並びに装置IDとを含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュータ120は、該会員カードの挿入時において前記会員来店履歴データベース(DB)に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【0150】
また、前記にて受信した前記補給球数(IN)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来店履歴データベース(DB)に登録した後、前記システムコントローラ100に対して該会員遊技者の会員IDと装置IDとを送信して使用度数照会を実施することで、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当する使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきその会員遊技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を特定して前記会員来店履歴データベース(DB)の売上金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員来店履歴データベース(DB)に登録、管理されるようになっており、これら各会員の収支等の情報が個人履歴画面(図示略)にて表示される。
【0151】
次いで、オンライン時及びオフライン時において会員カード37が挿入されていない場合にのみ実施される前記発行貸出処理を図20に基づき説明すると、前記会員カード37が受付中ではない場合に、低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。これに基づき制御ユニット328は、前記LEDモジュール346を発光させ、透明カバー部材318’を点灯させるとともに、前記出力された識別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(発行度数)をカードリーダライタ327に送信する。
【0152】
この発行度数を受信したカードリーダライタ327では、装着されているビジターカード38に前記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード38を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカード38に記録した発行度数を再度読み取り、制御ユニット328に送信する。
【0153】
カードリーダライタ327より発行度数を受信した制御ユニット328では、受信した発行度数をRAM330内の前記度数レジスタに記憶するとともに、度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パチンコ機2にパチンコ玉を払い出させる制御を実施するとともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、制御ユニット328は貸出処理の終了をカードリーダライタ327に出力する。
【0154】
これに基づきカードリーダライタ327は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更新した後、更新完了を制御ユニット328に出力する。
【0155】
カードリーダライタ327より更新完了の出力を受けた制御ユニット328では、LEDモジュール346の発光を停止する。このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0156】
また、この発行貸出処理の終了時にカードリーダライタ327は、図20に示すように、前記ビジターカード38による発行貸出処理がなされたことを示す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数(1度または5度または10度)と装置ID並びに装着されているビジターカード38のビジターカードIDとをシステムコントローラ100に対して送信するようになっており、該システムコントローラ100では、これらビジターカードによる売上(=入金)を前記カードユニット別データテーブルのVカード使用度数に加算更新するとともに、使用度数が1度の場合は100円に1を加算、使用度数が5度の場合は500円に1を加算、使用度数が10度の場合は1000円に1を加算することで、投入金種を管理するようになっている。尚、システムコントローラ100との通信が不能状態(オフライン)である場合には、前記RAM330に度数使用履歴を記憶する。尚、図26のSb12において、カードユニット3から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【0157】
また、これら発行貸出完了通知並びに使用度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100では、カード管理DBのカードユニット別データテーブルにおいて前記受信した装置IDに該当する総使用度数並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用度数を加算更新するようになっている。
【0158】
次いで、前記営業中における処理ではなく営業が終了した後の締め処理の流れについて図23を用いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システムコントローラ100にて実施され、該システムコントローラ100からカードリーダライタ327に対して動作停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ327は新たな会員カードの挿入等の受付けを禁止した後、システムコントローラ100に対して動作停止状態に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記制御ユニット328へ動作停止指示を出力する。この動作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ100へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送信した後、カードリーダライタ327は動作停止状態に移行する。
【0159】
また、前記カードリーダライタ327から動作停止指示の出力を受けた制御ユニット328は、前記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカウントを停止し、前記会員管理コンピュータ120からの送信待ち状態へ移行する。
【0160】
前記動作停止通知を受信したシステムコントローラ100は、会員管理コンピュータ120に対し、会員カード37やビジターカード38の各処理が完了していることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理コンピュータ120は営業終了を検知して各カードユニット3の制御ユニット328へ動作停止要求を送信する。
【0161】
該動作停止要求を受信した制御ユニット328は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データを装置IDとともに動作停止応答として返信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの記憶データをリセットしてクリアする。
【0162】
前記動作停止応答を受信した会員管理コンピュータ120は、該動作停止応答に含まれる前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データから、該カードユニット3が対応するパチンコ機2の営業中における総支出(補給球総数−アウト球総数)とアウト球総数から単位時間における発射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履歴データベース(DB)の支出金額と稼働時間に登録し、該稼働時間を営業延べ時間(分)により除して稼働率を算出して登録する。
【0163】
これら台別履歴データベース(DB)への前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ120は、前記システムコントローラ100に対し、図13に示すように、各カードユニット3毎の会員売上や入金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとする締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース(DB)の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデータを登録するとともに、前記にて既に登録されている支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録して各営業日毎の台別履歴データベース(DB)を完成して確定する。
【0164】
つまり、本実施例においては、図24に示すように、システムコントローラ100には前記入金装置21や精算装置22並びにカードユニット3より各種カードに関する情報(使用度数、入金度数、精算金額)等の情報が収集管理されるとともに、会員管理コンピュータ120には、各カードユニット3より該カードユニット3が対応する遊技機の補給球総数並びにアウト球総数と総特賞回数とともに、会員カードの挿入中における会員補給球数(IN)や会員アウト球数(OUT)と会員遊技者の大当り回数とが収集されるとともに、大当りやプレミアムリーチの発生状況並びにその発生とを把握できるようになっており、前記補給球数(IN)とアウト球数(OUT)とから、各パチンコ機2における支出や各会員の遊技における支出を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっており、これら支出金額を前記システムコントローラ100から随時或いは締め時に入手する会員売上(消費)金額や総売上(消費)金額から差し引くことにより、各会員遊技者の収支や各パチンコ機2の収支を把握できるようになっている。
【0165】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いることで、記録媒体管理装置であるシステムコントローラ100と場外集中管理装置である管理サーバ12との間における送受信処理が正常に完了していない場合であっても、前記システムコントローラ100が遊技者管理装置である会員管理コンピュータ120に対して、使用可能な会員カード37の情報である利用可能会員カードデータを生成して送信し、該送信に基づいて会員管理コンピュータ120が使用可能な会員カード37の情報を更新することで、前記システムコントローラ100と前記会員管理コンピュータ120にて使用可能な会員カード37の整合性が保たれるようになるため、システムにトラブル等が生じて営業に支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0166】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値情報(入金ID、度数データ)、並びに遊技者を特定可能とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定情報(会員ID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード37)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
該記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)にて前記遊技用記録媒体(会員カード37)から読み出した前記遊技用価値情報(入金ID、度数データ)から特定される遊技用価値(度数)の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理(貸出処理)を行う遊技使用処理手段(制御ユニット328、カードリーダライタ327)と、
を備える記録媒体処理装置(カードユニット3)と、
該記録媒体処理装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の情報である第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を管理するとともに、少なくとも前記各遊技用記録媒体(会員カード37)の遊技用価値(度数)の大きさを管理し、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)における売上を集計した売上情報を外部に送信ために各遊技場に設置された記録媒体管理装置(システムコントローラ100)と、
前記記録媒体処理装置(カードユニット3)並びに前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第2の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を管理するとともに、前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体(会員カード37)の使用に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)と、
遊技場外に設けられて各遊技場の前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)と通信可能であって、各遊技場の前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)から送信されてきた売上情報(集計データ)に基づいて、各遊技場の売上情報を管理するともに、各遊技場において使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置(管理サーバ12)と、
から成り、
前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、
当日の営業実績に対する所定の締め処理と、該締め処理後において前記場外集中管理装置(管理サーバ12)との間において前記売上情報(集計データ)の送信および前記運用情報の受信を行う送受信処理と、を行うとともに、
前記送受信処理が正常に完了した場合に該送受信処理にて受信した運用情報に基づいて、管理している第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新する更新処理を行い、
該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)の起動時において、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)が管理している第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、
前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)から送信されてくる第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新し、該更新が終了したことを条件として営業中処理に移行する遊技用システムであって、
前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理において、前記送受信処理が正常に完了している場合には、前記更新処理に より更新された第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、一方、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)にて管理している未更新の第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する。
【0167】
本発明の請求項2は、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置(システムコントローラ100)を特定し、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)に対して前記未送信情報の送信要求を送信し、
前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)から前記運用情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて管理している第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新するとともに、該更新後の第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、
前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、営業中処理に移行した後に第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を受信した場合、該受信した第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新する。
【0168】
本発明の請求項3は、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、前記確認処理にて前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該送受信処理が正常に完了していない旨を報知するとともに、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)からの運用情報の受信に基づき前記第1の使用可能記録媒体情報(使用可能な会員カード37の会員カードID)を更新した場合には、該更新を報知する。
【0169】
本発明の請求項4は、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置(システムコントローラ100)を特定可能な情報(店舗ID)を出力する。
【0170】
本発明の請求項5は、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさと遊技者特定情報(会員ID)を含む使用情報を前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)に送信し、該記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、該送信されてきた使用情報に基づいて遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを管理するとともに、該遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、受信した遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを登録、管理する。
【0171】
本発明の請求項6は、前記遊技用記録媒体(会員カード37)には各遊技用記録媒体(会員カード37)を特定可能な記録媒体識別情報(会員カードID)が記録されており、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)並びに前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の前記記録媒体識別情報(会員カードID)を登録、管理するとともに、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)は、前記第1の使用可能記録媒体情報として、該使用可能な全ての遊技用記録媒体(会員カード37)の前記記録媒体識別情報(会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する。
【0172】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0173】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省略しても良い。
【0174】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニット3にてプレイ選択ボタン316を選択することで、貯蓄球数による遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄球数による遊技を実施できないものであっても良い。
【0175】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0176】
また、前記実施例においては、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報として会員カード37に入金(プリペイド)ID及び度数を記録しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の大きさを特定可能な情報としては、前記した入金(プリペイド)ID及び度数のいずれか一方としても良い。また、これら入金(プリペイド)IDを前記会員IDや会員カードIDにて代用するようにして、該会員IDや会員カードIDを遊技者を特定可能な遊技者特定情報のみならず、遊技用価値の大きさを特定可能な情報として用いるようにしても良い。
【0177】
また、前記実施例では、記録媒体処理装置として挿入された会員カード37やの度数を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも会員カード37の度数を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能とされていれば良く、例えば、これら記録媒体処理装置として、会員カード37の度数を使用して、自らパチンコ玉の払出を実施するカード式玉貸ユニットやメダルの払出を実施するカード式メダル貸ユニット(図示略)等としても良い。
【0178】
また、前記実施例では、ビジターカード38を使用して遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカード38を使用できない構成のものとしても良い。
【0179】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しない構成としても良い。
【0180】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できるとともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら追加入金の機能を有しない構成としても良いし、或いは、追加入金の形態として、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理やビジターカード38の発行貸出処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸出処理ができるようになっていても良い。
【0181】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカード38に記録されるとともに、記録された全ての度数が、自動的に一度の貸出処理にて使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の度数分の貸出を自動で貸出を実施し、貸出ボタン16の操作により所定度数分の貸出を実施するようにしても良いし、自動での貸出を実施せず、貸出ボタン16の操作に基づいて貸出を実施するようにしても良い。
【0182】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新するとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の会員カード37に記録された度数等の情報についても更新するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づき度数等の情報が更新された場合には、RAM330に記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合において、前記更新した情報を会員カード37に記録されている情報に対して更新記録するようにしても良い。
【0183】
また、前記実施例の遊技用システムでは、会員カード37により特定される遊技用価値としての度数が該会員カード37とシステムコントローラ100との双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード37のみに度数を記録するようにしても良いし、システムコントローラ100または前記管理サーバ12にのみ度数を登録し、前記会員カード37の会員ID或いは会員カードID等を読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【0184】
また、前記実施例では、会員カード37により特定される遊技用価値としての度数が追加入金処理毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度数が、会員カード37の会員IDに対応付けてシステムコントローラ100に登録され、管理されるようになっていても良い。
【0185】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体(会員カード37)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0186】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体である会員カード37の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0187】
また、前記実施例に用いた会員カード37は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【0188】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0189】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0190】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0191】
また前記実施例においては、貯蓄玉数を使用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への会員カード挿入時において前記会員管理コンピュータ120から予め送信されてきて、前記暗証番号レジスタに登録している暗証番号と入力された暗証番号とをカードユニット3が比較照合することで、迅速な照合をできるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理コンピュータ120が照合を実施するようにしても良い。
【0192】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記記録媒体管理装置と前記場外集中管理装置との間における前記送受信処理が正常に完了していない場合であっても、前記記録媒体管理装置が前記遊技者管理装置に対して第1の使用可能記録媒体情報を送信し、該送信に基づいて遊技者管理装置が管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置にて管理している遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の整合性が保たれるようになるため、営業に支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0193】
(b)請求項2の発明によれば、例えば営業中であっても、前記送信要求が前記記録媒体管理装置に随時送信され、該送信要求に基づいて未送信情報の送信処理が実施されることで、迅速に遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が最新の情報に更新されるようになる。
【0194】
(c)請求項3の発明によれば、前記送受信処理が正常に完了していないことを確認できるとともに、前記遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報が更新されたことを確認できる。
【0195】
(d)請求項4の発明によれば、送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を容易に把握することができる。
【0196】
(e)請求項5の発明によれば、記録媒体処理装置の送信負荷、通信負荷を低減できるばかりか、前記記録媒体管理装置から前記遊技者管理装置に対して遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを送信することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置の双方の管理装置にて管理するデータの整合性が保たれる。
【0197】
(f)請求項6の発明によれば、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置が前記記録媒体識別情報を用いた管理を実施するとともに、前記記録媒体管理装置が遊技場において使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することで、これら遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報の更新を容易に且つ正確に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す正面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面構造を示す斜視図である。
【図6】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図9】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図10】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の説明図である。
【図12】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の選択において表示される機能選択画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上画面である。
【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュータとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況を示す説明図である。
【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図16】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図17】(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける来店履歴データベースを、(d)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を示す図である。
【図21】カードユニットの電源投入時(営業前処理)における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況の説明図である。
【図22】カード挿入とカード排出におけるカードリーダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータとの情報の授受状況を示す図である。
【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける締め処理の流れの説明図である。
【図24】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図25】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける警告ウインドウを示す図である。
【図26】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける報知ウインドウを示す図である。
【図27】本発明の実施例に用いた管理サーバにおける照合異常リスト表示画面を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(記録媒体処理装置)
4 呼出ランプ
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
11 通信回線網
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
20 カードユニットストッカ
21 入金装置
22 精算装置
23 分流樋
24 補給球計数器
25 アウト球タンク
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
37 会員カード(遊技用記録媒体)
38 ビジターカード(遊技用内封記録媒体)
83 アンテナコイル
84 集積回路
85 バーコード
91 アンテナコイル
92 集積回路(IC)
100 システムコントローラ(記録媒体管理装置)
101 データバス
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 記憶装置
106 入力装置
107 表示装置
108 プリンタ
109 第1通信部
110 第2通信部
111 デジタルサービスユニット(DSU)
120 会員管理コンピュータ(遊技者管理装置)
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
130 第2通信部
131 バーコードリーダ
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
300 貨幣利用可ランプ(貨幣受付可能報知手段)
301 動作ランプ(通信状態報知手段)
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 会員カード利用可ランプ(記録媒体受付不可報知手段)
306 貸出単位変更ボタン
307 貸出単位表示部
308 端数ボタン
309 度数表示部
310 機種設定ランプ
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
313 硬貨返却口
313’ 受部
314 会員カード用表示部
315 テンキー
316 プレイ選択ボタン
317 エンターキー
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
320 第1操作基板
321 第2操作基板
322 紙幣識別ユニット
323 硬貨投入路
324 硬貨識別ユニット
325 硬貨返却路
326 硬貨回収路
327 カードリーダライタ
327a 通信基板
327b 制御基板
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
334 通信部
335 イベント対象者ランプ
336 データ入出力部
340 段部
341 係止突起
342 係止孔
343 係止爪
344 係止孔
345 受付中表示部
346 LEDモジュール(第2遊技使用処理中報知手段)
501 タイトル域
502 表示領域
503 サブメニュー表示域
504 メニュータブ
505 機能ボタン域
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a recording medium processing apparatus for using a game recording medium such as a membership card having a prepaid function in a game, a recording medium management apparatus for managing information relating to the gaming recording medium such as the membership card, A game system comprising an out-of-field central management device of a management company that centrally manages information managed by each recording medium management device, and a player management device that manages information relating to a member player who owns the member card Regarding improvements.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, for example, in game arcades, a large number of recording medium processing apparatuses that can rent pachinko balls, coins, and the like, which are gaming media, using gaming recording media such as prepaid cards are used.
[0003]
On the other hand, at these amusement halls, a membership card with player identification information that can identify a player is issued to fix the customer, collect information, and improve the service to the customer. Various services such as a saving service that enables the acquired game media to be used again for games have been provided.
[0004]
For this reason, it is possible to reduce the issuance cost of a game recording medium such as the prepaid card in the game hall, and to prevent the player from having to carry both the membership card and the prepaid card. A card with a prepaid function has been put into practical use.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the system for enabling the use of a membership card having the prepaid function, a recording medium management device for managing game values such as the frequency associated with the prepaid function, and a game for managing a conventional membership card A player management device is connected, and the membership card, which is a usable recording medium, must be matched in both management devices, so that it is used from the recording medium management device to the player management device in the startup process. The information of the available membership card is output to maintain the consistency of the membership card information that can be used. Management information is sent to an off-site central management device installed at a card company or the like for collecting and centrally managing information on each recording medium management device If the transmission / reception process for receiving information such as a new member card or black list is not completed successfully, information on the usable member card updated based on the information such as the new member card or black list is received from the recording medium management device. Since transmission to the player management device is not possible, there is a problem that the player management device may not be activated and may hinder business.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and even if the transmission / reception processing between the out-of-field centralized management device and the recording medium management device is not completed well, the business is hindered. The object of the present invention is to provide a gaming system that does not cause any problems.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention includes:
  Value according to the payment of money, which can be specified for game value information that can specify the size of the game value that can be used for the game, and is given to the player in order to be able to specify the player A recording medium processing means for reading at least the recording information of the game recording medium in which the player specifying information is recorded;
  Game use processing means for performing a game use process for using the game value specified in the game value information read from the game recording medium by the recording medium processing means in a game;
A recording medium processing apparatus comprising:
  The first usable recording medium information that is data communication information that can be communicated with the recording medium processing apparatus and can be used in the game hall is managed, and at least for each of the gaming recording media. A recording medium management device installed in each amusement hall to manage the magnitude of value and transmit the sales information obtained by counting the sales in the recording medium processing device to the outside;
  The second usable recording medium information, which is information of a recording medium for gaming that can be used for data communication with the recording medium processing apparatus and the recording medium management apparatus and that can be used in a game hall, is managed, and the player identification A player management device installed for each game hall to manage information based on the use of the game recording medium of each player in association with the information;
  It is provided outside the game hall and can communicate with the recording medium management device of each game hall, and manages the sales information of each game hall based on the sales information transmitted from the recording medium management device of each game hall. In addition, an out-of-field centralized management device that transmits operation information including information on game recording media that can be used in each game hall,
  Made ofThe
  The recording medium management device comprises:
    Performing a predetermined closing process for the business results of the day, and a transmission / reception process for transmitting the sales information and receiving the operation information with the off-site centralized management apparatus after the closing process,
    When the transmission / reception processing is completed normallyBased on the operation information received in the transmission / reception process, an update process for updating the managed first usable recording medium information is performed,
    At startup of the recording medium management device,Managed by the recording medium management devicePerforming usable game recording medium information transmission processing for transmitting first usable recording medium information to the player management device;
  The player management device performs management based on the first usable recording medium information transmitted from the recording medium management device by the usable game recording medium information transmission processing when the recording medium management device is activated. Second usable recording medium informationIs a gaming system that transitions to in-service processing on the condition that the update is completed,
  In the usable game recording medium information transmission process, the recording medium management device stores the first usable recording medium information updated by the update process when the transmission / reception process is normally completed. If the transmission / reception process is not normally completed, the first usable recording medium information that has not been updated and is managed by the recording medium management apparatus is transmitted to the player management apparatus. Send to management deviceIt is characterized by that.
  According to this feature, even if the transmission / reception processing between the recording medium management device and the off-site centralized management device is not normally completed, the recording medium management device is connected to the player management device. The first usable recording medium information is transmitted, and the second usable recording medium information managed by the player management apparatus is updated based on the transmission, whereby the recording medium management apparatus and the player are updated. Since the consistency of the game recording media that can be used in the game hall managed by the management device is maintained, it is possible to avoid the occurrence of problems such as business troubles.
[0008]
  Game system of the present inventionofThe out-of-field centralized management device identifies a recording medium management device that has not successfully completed the transmission / reception process, and transmits a transmission request for untransmitted information to the recording medium management device.
  When the recording medium management apparatus receives the transmission request for the untransmitted information after shifting to the business process, the recording medium management apparatus performs the transmission process for the untransmitted information based on the reception of the transmission request, and the off-site centralized management. When the operation information is received from a device, based on the received operation informationManaged first usable recording medium informationAnd after the updateFirst usable recording medium informationTo the player management device,
  After the player management device shifts to in-service processing, the updated player management deviceFirst usable recording medium informationReceived, the receivedFirst usable recording medium informationBased onManaged second usable recording medium informationIs preferably updated.
  In this way, the transmission request is transmitted to the recording medium management device at any time, for example, even during operation, and the transmission processing of unsent information is performed based on the transmission request, so thatAt the amusement hallThe information on the usable game recording medium is updated to the latest information.
[0009]
  Game system of the present inventionof  The recording medium management device comprises:SaidWhen the transmission / reception process is not completed normally, the fact that the transmission / reception process is not completed normally is notified, and based on the reception of operation information from the off-site centralized management device,First usable recording medium informationIt is preferable to notify the update when the is updated.
  In this way, it can be confirmed that the transmission / reception process has not been completed normally, and theAt the amusement hallIt can be confirmed that the information on the usable game recording medium has been updated.
[0010]
  Game system of the present inventionofThe out-of-field central management device preferably outputs information that can identify a recording medium management device for which the transmission / reception processing has not been completed normally.
  In this way,Send / receive processingIt is possible to easily grasp the recording medium management device that has not been completed normally.
[0011]
In the gaming system of the present invention, the recording medium management device transmits usage information including the magnitude of the gaming value provided for the game usage processing and player specifying information to the recording medium management device, and the recording medium The management device manages the value of the game value provided for the game use process for each player specifying information based on the transmitted use information, and provides the game use process for each player specifying information. The value of the game value thus transmitted is transmitted to the player management device, and the player management device registers and manages the value of the game value provided for the game use processing for each received player specifying information. It is preferable to do.
In this way, not only can the transmission load and communication load of the recording medium processing apparatus be reduced, but also the value of the game value provided to the player management apparatus from the recording medium management apparatus can be increased. By transmitting, the consistency of data managed by both the recording medium management device and the player management device is maintained.
[0012]
  Game system of the present inventionofIn the game recording medium, recording medium identification information capable of specifying each game recording medium is recorded, and the recording medium management device and the player management device are:Used in amusement hallWhile registering and managing the recording medium identification information of possible game recording media, the recording medium management deviceFirst usable recording medium informationIt is preferable to transmit the recording medium identification information of all the usable game recording media to the player management device.
  In this way, the recording medium management apparatus and the player management apparatus perform management using the recording medium identification information, and the recording medium management apparatusAt the amusement hallBy transmitting the recording medium identification information of all usable game recording media to the player management device,At the amusement hallThe information on the usable game recording medium can be updated easily and accurately.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can also be applied to a game machine such as an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine using coins or pachinko balls as a game medium, and a fully credit type slot machine.
[0014]
(Example)
FIG. 1 shows a member management computer (CP) 120 which is a player management device in this embodiment, a system controller 100 which is a recording medium management device, a management server 12 which is an off-site centralized management device, and a card unit which is a recording medium processing device. 3 is a diagram showing a configuration of a gaming system having 3.
[0015]
The gaming system of the present embodiment has a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands in a game hall, and a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2. Is inserted into a card unit 3 as a recording medium processing apparatus installed corresponding to the above and a membership card 37 (described later) which is a game recording medium installed at a predetermined location in the game hall and used in the card unit 3. A depositing device 21 for performing a depositing process for giving a frequency corresponding to the game value corresponding to the cash; a settlement device 22 for performing a settlement process for adjusting the frequency as the game value remaining in the membership card 37; When the card unit 3 becomes defective, the card unit stocker 20 that stores a spare card unit 3 for replacement with the defective card unit 3, and the card unit System controller 100 as a recording medium management device for managing a membership card 37, which will be described later, and a visitor card 38, which is a game-enclosed recording medium, and a member game possessing the membership card 37 The system controller 100, the member management computer 120, the card unit 3, the card unit stocker 20, the depositing device 21, and the checkout device 22 are configured as a hub ( HUB) 7 and repeater 6 and communication cable 8 are connected so that bidirectional data communication is possible, and each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). . The system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each other via a separate communication cable 10 so that relatively high-speed data communication can be performed.
[0016]
The system controller 100 is connected to the management server 12 installed in the card management company via the communication line 11 so as to perform bidirectional data communication. The card management company connects the management server 12 to the management server 12. Thus, it is possible to grasp the sales of membership cards and visitor cards at each game hall, the error status of the system controller 100 and the card unit, and the like.
[0017]
First, the recording medium used in the member card 37, which is the game recording medium, and the visitor card 38, which is the game recording medium, will be described in this embodiment. In this embodiment, FIG. As shown in b), two types of IC cards are used: a member card 37 issued to a member player who has registered in advance and a visitor card 38 installed in the card unit 3. .
[0018]
First, the membership card 37 used in this embodiment will be described. The membership card 37 is formed in a substantially rectangular card shape as shown in FIG. An antenna coil 83 having a circular shape for inputting / outputting (transmitting / receiving) recording data by contact and an integrated circuit (IC) 84 for storing recording data in an electrically rewritable manner are provided. When the member card 37 is inserted into a card reader / writer 327 (described later) provided in the card unit 3, electromagnetic waves output from the card reader / writer 327 cause an induced electromotive force in the antenna coil 83. The integrated circuit 84 is operatively activated, and various types of data transmission / reception with the card reader / writer 327 are performed via the antenna coil 83. There is a feasible without contact by waves.
[0019]
Further, in the internal memory of the integrated circuit 84 in these member cards 37, a member card ID that can identify each member card 37 individually, a member ID as member identification information that can identify each member, and the member card 37 are stored. The information of the issued store etc. is recorded in a non-rewritable manner, and by data communication with the card reader / writer 327, a deposit ID given at the time of additional deposit processing to be described later and a frequency as a game value, Lastly, the ID of the card unit 3 (payment device) for which additional deposit processing was performed, the name (first name and last name) of the member who owns the member card 37, gender, age, birthday, occupation, etc. Information such as member attribution information relating to the member player is recorded in a rewritable manner.
[0020]
As shown in FIG. 2A, a bar code 85 is printed on one surface of the member card 37 of this embodiment, and the member ID is recorded on the bar code 85. The member ID can be automatically read without communicating with the integrated circuit 84.
[0021]
Next, the visitor card 38 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2B, the visitor card 38 has a length of each side slightly longer than the length of each side of the member card 37. A non-contact IC provided with an antenna coil 91 and an integrated circuit 92 having the same configuration as that of the antenna coil 83 and the integrated circuit 84 in the member card 37 at a substantially central portion thereof. A card is used, and various kinds of data transmission / reception with the card reader / writer 327 can be carried out in a non-contact manner by electromagnetic waves in the same manner as the member card 37. The member ID provided on the member card 37 is The recorded bar code 85 is not provided.
[0022]
Further, in the internal memory of the integrated circuit 92 in these visitor cards 38, serial numbers and card IDs that can individually identify each visitor card 38 and a store where the visitor card 38 is used are recorded in a non-rewritable manner. At the same time, by the data communication with the card reader / writer 327, the number of game values having a size corresponding to the amount of money inserted into the card unit 3 when the membership card 37 is not inserted, or the card unit 3 equipped. The device ID, the number of times of rewriting, and the like are recorded so as to be rewritable.
[0023]
Next, the pachinko machine 2 that is a gaming machine used in the present embodiment will be briefly described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 203 on the lower surface of the door frame 202. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and the lower ball hitting tray 203 is fired with a surplus ball receiving tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and hitting balls. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 205 is provided.
[0024]
In the amusement island where the pachinko machine 2 is installed, a lower tank arranged across the amusement island so that pachinko balls discharged from each pachinko machine 2 can be collected at a lower position of the amusement island ( A supply rod (not shown) arranged across the amusement island so that pachinko balls can be supplied to the pachinko machines 2 arranged in parallel on the amusement island at the upper position of the amusement island, And a lifting device (not shown) for transporting pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to a supply basket, as shown in FIG. In the upper position of the pachinko machine 2, there is provided a diversion rod 23 for replenishing the pachinko balls supplied by the supply rod to an upper tank (not shown) provided at the upper back position of the pachinko machine 2, and The pachinko in the amusement island 2 is provided with an out ball tank 25 in which the pachinko balls used in the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank, Pachinko balls are supplied from the shunt 23 and used for award balls and rental balls in the pachinko machine 2, and the pachinko balls used in the game are discharged to the lower tank through the out ball tank 25 and collected, and are played again. It is transported to the supply tank on the upper part of the island for circulation.
[0025]
The diversion rod 23 is provided with a supply ball counter 24 for counting pachinko balls (the number of supply balls) to be supplied to the pachinko machine 2, and a discharge flow path from the out ball tank 25 to the lower tank. Is provided with an out ball counter 26 for counting out balls discharged from the pachinko machine, and the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 are built in the card unit 3. The counter unit 328 is connected to a control unit 328, which will be described later, and the count signals output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 are input to the control unit 328. The number of supply balls and the number of out balls used in the game can be counted.
[0026]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 4, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the member card 37 or the visitor card 38 in the card unit 3, and the start of the game or the When the number of balls in the hitting ball supply tray 203 is reduced or lost, a predetermined number of pachinko balls are rented from the pachinko machine 2 when the frequency is displayed in the frequency display unit 17. A lending button 16 and a return button 15 for returning the member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are provided, and these units are provided in the operation unit 14. It is mounted on the substrate 18.
[0027]
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202 as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of the game area 207, a variable display unit 209 variably displaying a plurality of types of identification information called “special symbols”, and a variable display variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. A device 210 is provided. The game board 206 is provided with a plurality of winning holes 224, a pass gate 211, a starting winning hole 214, and a variable winning ball device 216. A recovery outlet 226 is formed.
[0028]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 are circulated to the surplus ball receiving tray 204 through a circulation path (not shown).
[0029]
In addition, when the ball that has been driven into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.
[0030]
When the display result after the variable display operation of the variable display device 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the start winning opening 214 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.
[0031]
Further, when the pachinko ball wins the start winning opening 214, the variable display unit 209 starts variable display (variable display) of all the special symbols. After that, when the left, middle and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777), a specific gaming state (a big hit state) occurs. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 provided in the variable winning ball apparatus 216 is opened and becomes a first state advantageous to the player. This first state is ended when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls, whichever comes first, is satisfied, and then the player This is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of the time Waiting for the end of the state, the repeated continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.
[0032]
When the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display unit 209 are stopped and displayed with a combination of jackpot symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before being stopped and displayed on the symbol. Here, the “reach state” is a display that becomes a specific display mode even after the variable display unit 209 is variably started and before the display control progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the conditions. For example, the reach state includes a state in which variable display by the plurality of variable display units 209 is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such reach is called super reach. In addition, some reach has a fairly low probability, but when it appears, it will almost certainly cause a big hit. Such reach is called premium reach, and the occurrence of the premium reach is output to the outside as described later.
[0033]
The configuration of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. 7. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for performing display control of the variable display unit 209, and a pachinko ball dispensed to a ball tank (not shown). A prize ball control board 237 which is connected to a ball payout apparatus 297 for performing the above and performs a pachinko ball payout control based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the card unit 3; , The lamp control board 235 for controlling the game effect lamp, the voice control board 270 for controlling the sound output from the speaker, and the hitting ball supply tray 203 based on the operation of the hitting operation handle 205. A launch control board 291 that controls a ball striking device that launches a pachinko ball into the game area 207, and a game control base that controls these components And 231, is provided with, they are connected as shown in FIG. 7, and to be able to implement the game by using the pachinko balls are paid out to the striking feed pan 203 described above.
[0034]
The prize ball control board 237 is connected to a control unit 328 (see FIG. 7) of the card unit 3 via a signal cable 9, and a terminal terminal lending completion signal (EXS) or a table READY signal (to be described later) PRDY) is output to the control unit 328 of the card unit 3, and a card unit READY signal (BRDY), which will be described later, output from the control unit 328 of the card unit 3 or a terminal terminal lending request completion confirmation. A signal (BRQ) is input.
[0035]
The game control board 231 is connected to an information output unit 298 for externally outputting game information in the pachinko machine 2, and the jackpot signal and start signal output from the game control board 231 and the premium reach described above. A variety of game information such as jackpot information, start information, premium generation information, etc. based on the input of a premium reach generation signal or the like output in the event of occurrence of a game is output to the card unit 3 via the information output unit 298. It has become.
[0036]
Further, the operation board 18 is connected to the card unit 3 through the prize ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and when the lending button 16 is operated and the player performs a ball lending operation. A rental input signal that is output and a return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and output from the control unit 328. When the frequency display signal of the frequency display unit 17 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.
[0037]
Next, the card unit 3 as a recording medium processing apparatus according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the operation of the card unit 3 and the system controller are placed at the top of the card unit 3 as shown in FIG. 100 and an operation lamp 301 as a communication status notification means for notifying the communication status with the member management computer 120 based on the difference in lighting color. It is possible to perceive the occurrence of a malfunction in the communication state with the member management computer 120.
[0038]
Specifically, in this embodiment, an LED module capable of emitting light of each of the three primary colors RGB light is included in the operation lamp 301, and the operation lamp is controlled by controlling the emission of the RGB light. In this embodiment, when the communication state with the system controller 100 and the member management computer 120 is online, the lighting state is white, and the communication state with the system controller 100 is changed. Is turned on in red when it is offline, and is controlled so as to be turned on in blue when the communication status with the member management computer 120 is offline.
[0039]
Below the operation lamp 301, there are a bill insertion slot 302 in which a bill can be inserted, a coin insertion port 303 in which a coin can be inserted, and a coin return button 304 for returning the inserted coin. It is provided so that the player can insert coins and banknotes as money.
[0040]
Use of money as a notification means for accepting money at the lower position of each of the insertion ports 302 and 303 and the return button 304 is used to notify that a bill or coin can be inserted from each of the insertion ports 302 and 303. An allowance lamp 300, a membership card usable lamp 305 for informing that the acceptance of the membership card 37 during offline, which will be described later, is impossible, a lending unit change button 306 for changing the lending unit, and the lending Read out from the lending unit display unit 307 for displaying units, a fraction button 308 for changing the display content of the frequency display unit 309, which will be described later, to a fraction display of the frequency, and the member card 37 and the visitor card 38. A frequency display portion 309 for displaying the frequency and the like, and a model setting lamp 310 indicating the corresponding gaming machine model by lighting A direction indicator lamp 311 indicating the connection direction of the corresponding gaming machine, an inserting lamp 312 indicating that the member card 37 is being inserted into a card reader / writer 327, which will be described later, and a member possessing the inserted member card 37 An operation panel having an event target person lamp 335 for notifying that it is an event target person is provided, so that a player can perform various operations, and the money available lamp 300 and members Whether or not the membership card 37 can be inserted depending on the lighting state of the card use lamp 305, or the currency use lamp 300 is turned on even in the offline state, so that the visitor card 38 can be used by inserting cash. The player is notified of this.
[0041]
At the lower position of the operation panel, a coin return port 313 for returning coins when the coin return button 304 is operated, and a coin return port 313 are formed so as to cover the coin return port 313 from below. A receiving portion 313 ′ is provided to prevent the coins discharged from the mouth 313 from falling.
[0042]
Further below the coin return port 313, there are a member card display unit 314 for displaying the number of replayable times based on the number of saving balls specified from the member card 37 being accepted, and an input of a password or the like. Ten key 315 to be performed, enter key 317 for determining the number entered in the ten key 315, or repaying a predetermined number of balls of the saving balls, and the member card 37 when receiving the member card 37 A play selection button 316 is provided for selecting whether to play a game using the frequency recorded on the card 37 or to play a game using the number of saving balls specified by the member ID of the member card 37. A member operation panel is provided so that a member player can perform an operation by inserting a member card 37.
[0043]
In addition, as shown in FIG. 5, the membership card insertion slot 319 and the visitor card insertion slot 318 are arranged side by side as viewed from the player, and the visitor card insertion slot 318 includes the membership card insertion slot 318. It is provided in a step portion 340 formed so as to enter the inside of the apparatus from the front surface of the card unit 3 provided with the insertion port 319.
[0044]
The membership card insertion slot 319 is connected to a membership card slot (not shown) of the card reader / writer 327, and the membership card 37 can be inserted into the membership card slot via the membership card insertion slot 319. . A visitor card insertion port 318 provided in the step 340 is also connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and the visitor card is inserted through the visitor card installation port 318. It can be installed in the visitor card storage room.
[0045]
Further, when the visitor card 38 is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card 38 is mounted so as to protrude from the visitor card mounting opening 318. In addition, a transparent cover member 318 ′ covering the entire step 340 is detachably attached to the step 340 provided with the visitor card mounting opening 318, so that the card reader / writer 327 is mounted. The visitor card 38 can be visually recognized through the transparent cover member 318 ′, and the visitor card 38 inserted by the transparent cover member 318 ′ cannot be removed. The visitor card 38 is enclosed in the card unit 3. It is said that it was in the state.
[0046]
In this way, covering the entire surface of the step portion 340 with the transparent cover member 318 ′ can avoid problems due to intrusion of foreign matter or the like inside the device in which the visitor card 38 is mounted. However, the present invention is not limited to this.
[0047]
Further, as shown in FIG. 5, the transparent cover member 318 ′ has a locking projection 341 provided on the front side end of the transparent cover member 318 ′ and a locking hole 342 provided on the side surface of the step portion 340. And a locking claw 343 provided at the rear end of the side surface of the transparent cover member 318 ′ is engaged with a locking hole 344 provided in the bottom surface of the step portion 340 to be attached. The engagement of the locking claw 343 and the locking hole 344 is released by releasing the locking portion by releasing the locking of the card unit 3 and pulling it out to the entire surface. It can be removed. This makes it possible for a game attendant or the like who can release the lock to easily exchange the visitor card 38 and that the normal card unit 3 is juxtaposed with the pachinko machine 2 to expose the engaging portion. Since the transparent cover member 318 ′ cannot be removed during normal use, that is, the attached visitor card 38 cannot be removed.
[0048]
An LED that emits green light as a notification means during the second game use process is located at a position where the upper and lower end surfaces of the transparent cover member 318 ′ abut on the upper and lower surfaces of the step portion 340 provided with the visitor card mounting opening 318. A module 346 is provided. These LED modules 346 are controlled to emit light when an issuance / lending process (enclosed recording medium game use process) is performed on the visitor card 38 attached to the card reader / writer 327, and the transparent cover The player is informed that the issuance and lending process of the visitor card 38 is in progress by turning on the green light of the LED module 346 that has entered the member 318 ′ from its end face.
[0049]
Further, as shown in FIG. 5, a member card receiving display unit 345 composed of an EL (electric luminescence) member that emits red light when a high frequency voltage is applied is provided around the member card insertion slot 319. ing. These member card acceptance display sections 345 are lit red when the member card is being accepted, thereby notifying the player and the game hall staff that the member card 37 is being accepted.
[0050]
The configuration of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position is connected to the card unit 3, The currency usable lamp 300, the membership card usable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display unit 307, the fraction button 308, the frequency display unit 309, the model setting lamp 310, the direction indicator lamp 311, and the inserting lamp 312, an event target person lamp 335, a display driver (not shown) for the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309, and the like, and a game use processing unit and an encapsulated recording medium game use processing unit which will be described later. A first operation board 320 for inputting / outputting control signals to / from the control unit 328, and a member card acceptance display 345 and the LED module 346 are connected, and the member card display unit 314, the numeric keypad 315, the play selection button 316, the enter key 317, the display driver (not shown) of the member card display unit 314, and the like are mounted. A second operation board 321 for inputting / outputting control signals to / from these units and the control unit 328 is provided. The first operation board 320 and the second operation board 321 are provided on the front surface of the card unit 3. Arranged along the panel.
[0051]
Further, at the upper position in the apparatus, it is connected to the banknote insertion slot 302, takes in the banknote inserted into the banknote insertion slot 302, identifies its authenticity and banknote type, and displays the identification result in the center of the apparatus. A bill recognition unit 322 is provided as a currency recognition means for outputting to a control unit 328 (described later) provided in the section, and is connected to the coin insertion port 303 via a coin insertion path 323 at a lower position. The coin which is installed and identifies the coins (100 yen coins and 500 yen coins in the present embodiment) and coin types inserted from the coin insertion slot 303, and outputs the identification result to the control unit 328 described later. A coin recognition unit 324 as an identification means is provided. By including both the identification units 322 and 324, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 , Each bill) as well as various types of coins (100 yen coin of thousand yen, and is it possible to accept the 500 yen coin).
[0052]
Further, the card unit 3 is disposed below the card unit 3 so as to be connected to both the member card insertion slot 319 and the visitor card insertion slot 318, and the member card 37 inserted into the member card insertion slot 319 and received. Recording medium for reading and writing recording information recorded in the integrated circuit (IC) 84 and recording information stored in the integrated circuit 92 of the visitor card 38 installed in the visitor card installation slot 318 A card reader / writer 327 is provided as processing means and game use processing means.
[0053]
The card reader / writer 327 includes a communication board 327a for transmitting / receiving data to / from the membership card 37 inserted into the membership card slot and the visitor card 38 installed in the visitor card storage chamber, and the card reader / writer. And a control board 327b on which a controller for controlling 327 is mounted, and the control board 327b is connected to the system controller 100 via the hub 7 and the communication cable 8 as shown in FIG. Thus, data communication with the system controller 100 can be performed.
[0054]
The control board 327b is also connected to the control unit 328 of the card unit 3 on which the card reader / writer 327 is mounted, and various data can be transmitted to and received from the control unit 328.
[0055]
The card unit 3 is connected to the bill recognition unit 322, the coin recognition unit 324, or the card reader / writer 327, which is a currency recognition means, at a substantially central position of the card unit 3, and is connected to the bill recognition unit 322 and the coin recognition unit 324. An I / O port 332a for inputting / outputting various signals, an I / O port 332d for transmitting / receiving various data to / from the card unit 3 connected to the card reader / writer 327, the first operation board 320, and the like An I / O port 332b connected to the second operation board 321 for inputting / outputting various signals, and an I / O port for inputting / outputting various signals to / from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2. 332c, communication for performing data communication with the member management computer 120 via the hub 7 and the communication cable 8 334, connected to a call lamp 4 (see FIG. 3) as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2, and a lighting instruction signal for lighting the call lamp 4 to the call lamp 4 And various game information (option information) such as count signals output from the supply ball counter 24 and out ball counter 26, jackpot information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2, and premium generation information. ), A data input / output unit 336, an MPU 329 for controlling each unit constituting the card unit 3, a control of the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, and a RAM 330 used as a work memory. And a ROM 331 storing a control program in which the control contents executed by the MPU 329 are described. Incorporates a control unit 328, these units are not connected as shown in FIG. 7, the control program the MPU329 be executed, operation of each portion constituting the card unit 3 is controlled.
[0056]
As shown in FIG. 6, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the card unit 3 main body and a unit holder 31 ′ formed at the upper and lower positions so that the card unit 3 main body can be pulled out in the front direction. It is installed on the amusement island via the holding unit holder 31, and a cylinder lock (not shown) is provided at the front lower position of the card unit 3, and unlocking is released by an unlocking key held by an attendant or the like. By doing so, the card unit 3 can be pulled out. Further, the unit holder 31 is provided with a connector for relaying various connection cables. The cable for connecting the card reader / writer 327 and the system controller 100, the control unit 328, the member management computer 120, and the like. Are also connected via the unit holder 31 so that the cables are not entangled when the card unit 3 body is pulled out and the card unit 3 body cannot be pulled out. Yes.
[0057]
Moreover, the banknote identification unit 322 used for the present Example is the banknote conveyance path (illustration omitted) constructed so that the rear end side (banknote insertion front end side) crosses the game island via a banknote collection path (not illustrated). ). When the membership card 37 is being received and the read frequency does not remain (in the case of 0 °), the banknote identification unit 322 receives the insertion of the banknote and identifies the received banknote. It is controlled by the control unit 328. When the banknote accepted by this identification is identified as a regular banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result is output to the control unit 328, and While the identified banknote is sent out to the banknote conveyance path, the banknote received is returned when it is identified that it is not a regular banknote. In the present embodiment, the banknote recognition unit 322 is 1000 when the card unit 3 (card reader / writer 327) and the system controller 100 are not connected in communication or when the membership card 37 is not being accepted. The control unit 328 is controlled so that only yen bills are accepted and other bills are not returned and accepted, and the membership card 37 is being received and the frequency specified by the membership card 37 is determined. When it remains, it is controlled by the control unit 328 so as not to accept any banknote.
[0058]
Further, as shown in FIG. 6, the coin identification unit 324 used in this embodiment is connected to the coin return port 313 via a coin return path 325, and also includes a coin collection path 326 and a coin collection box. It is connected to a coin conveyance path (not shown) constructed so as to cross the game island through (not shown). The coin identification unit 324 accepts the insertion of a coin when the member card 37 is being accepted and the read frequency does not remain (in the case of 0 degrees) or when the member card 37 is not being accepted, Control is performed by the control unit 328 to identify the accepted coin. When the coins accepted by this identification are identified as regular coins (100 yen coins, 500 yen coins), the identification result is output to the control unit 328 and the identified coins are input to the coin transport path. When it is discharged and identified as not a regular coin, it is returned from the coin return port 313. Further, the coin identification unit 324 is controlled not to accept a coin as in the case of the banknote when the member card 37 is being received and the frequency read from the member card 37 remains. Controlled by unit 328.
[0059]
The predetermined address in the RAM 330 includes a member ID register for storing the member ID and member card ID of the inserted member card 37, a stored ball number register for storing the number of stored balls, and a password register. In addition to the frequency register in which the frequency is stored, the total number of supply balls from the start of business based on the input of the count signal from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the control unit 328, and A supply ball total register or an out ball total register in which the total number of out balls is stored, and a supply ball in the game of the member player based on the count signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 while the member card 37 is inserted. A member supply ball number (IN) register and a member out ball number (OUT) register in which the total number and the total number of out balls are stored, When the system controller 100 is offline with the special prize number register in which the number of jackpots based on the jackpot information output from the output unit 298 is added and stored, the member special prize number register in which the jackpot number is added and stored while the member card is inserted, and the system controller 100 A history storage area is provided in which the membership card ID and payment ID used in the game and the frequency are added and stored, and the frequency used in the game stored offline is stored in the history storage area. Is restored to the system controller 100, the consistency of the frequency of the membership card 37 managed by the system controller 100 is maintained. Total supply balls and out balls from the start of business in the total register and out ball total register The member game is transmitted to the member management computer 120 and stored in the member supply ball number (IN) register and the member out ball number (OUT) register from when the member card is inserted when the member card is returned. The number of supply balls (IN) and the number of out balls (OUT) associated with the player's game and the number of member special prizes stored in the member special prize number register are transmitted to the member management computer 120, so that the pachinko machine 2 The member management computer 120 can grasp the balance of each member player along with the balance from the start time.
[0060]
Further, the data of the special prize number register is transmitted to the member management computer 120 in the closing process at the time of closing of the business, so that the member management computer 120 grasps the total number of jackpots that occurred during business in each pachinko machine 2. In addition, when the member card 37 is returned, the member special award number stored in the member special award number register from the time of insertion of the member card is transmitted to the member management computer 120, so that each member The management computer 120 can also grasp the number of jackpots that occurred during the game.
[0061]
In the present embodiment, as described above, the depositing device 21 for depositing the membership card 37 is provided at a predetermined position in the game hall. The depositing device 21 includes a coin identifying unit, a bill identifying unit, the card reader / writer, and various operations that are substantially the same as the coin identifying unit 324, the bill identifying unit 322, and the card reader / writer 327 provided in the card unit 3. When the number of times remaining on the membership card 37 owned by the member player is “0”, the member player deposits the membership card up to 10,000 yen, By inserting the membership card 37 into the card unit 3, the frequency corresponding to the deposit can be used for the game.
[0062]
In depositing these membership cards 37, the system controller 100 newly transmits the membership card ID, the deposit type and quantity recorded on the membership card 37 to the system controller 100. A deposit ID (prepaid ID) is generated, the deposit ID (prepaid ID) and the deposit amount are registered in association with each other, and the deposit ID (prepaid ID) is returned to the depositing apparatus 21, and these deposit ID and deposit The frequency corresponding to the amount is recorded on the member card 37 and returned. The system controller 100 confirms whether the membership card ID transmitted from the depositing device 21 is registered in the system controller 100 or is not set to be unusable even if registered. When there is no problem in the confirmation, the deposit ID is generated and sent back to the depositing apparatus 21, and the membership card 37 that is not registered in the system controller 100, or a membership card that corresponds to a black list or a netting list described later. No money can be deposited into 37.
[0063]
Further, when the card unit 3 uses the deposited membership card 37, the deposit ID and frequency recorded on the membership card 37 as well as the membership ID and membership card ID are the card reader / writer 327. In the read information, the member card ID, the deposit ID, and the frequency are transmitted from the control board 327b of the card reader / writer 327 to the system controller 100 and compared with the registered information. Whether or not the membership card 37 can be used is performed. When these verifications match, the power level is displayed on the power display unit 17 on the operation board 18 through the control unit 328. Therefore, when the frequency is used, it can be used for a game. Sent to stem the controller 100 the size of the power that has been registered in correspondence to the relevant payment ID is adapted to be subtracted updated. (See Figure 9)
[0064]
Further, in the present embodiment, a settlement device 22 is provided for enabling exchange of the powers in cash when the powers remain in the membership card 37. The payment device 22 includes the card reader. A card reader / writer substantially the same as the writer 327 and a banknote dispensing unit and a coin dispensing unit for dispensing cash are provided. By inserting the member card 37 into the settlement apparatus 22, the member card 37 is recorded. The membership card ID, the deposit ID, and the frequency are read out by the card reader / writer, transmitted to the system controller 100, compared with the registered information, and collation is performed. Is controlled to be executed.
[0065]
In these settlements, the settlement of the membership card 37 corresponding to the black list or the appearance list is not permitted by the system controller 100, and when these settlements are performed, the settlement frequency is set. The payment ID and the frequency registration are deleted, and the payment amount and the member ID are registered and managed in the system controller 100 as a payment history.
[0066]
Next, the system controller 100 which is a recording medium management apparatus in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, the system controller 100 is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. CPU 102 for performing various processing such as communication processing with the management server 12 and the later-described determination processing, update processing of the card management DB described later, RAM 103 used as a work memory, time information and calendar information RTC 104 for output, storage device 105 composed of a magnetic disk or magneto-optical disk, input device 106, which is a dedicated keyboard to which function menus are uniquely assigned, display device 107 for displaying and outputting various information, and printing various information Output printer 108 A first communication unit 109 that performs data communication with the member management computer 120, a second communication unit 110 that performs data communication with the card unit 3 (card reader / writer 327), a management server and a telephone provided in the card company It is a normal computer to which a digital service unit (DSU) 111 for enabling data communication through a line is connected.
[0067]
In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, various tables (databases) as shown in FIGS. 9A to 9C are registered in the storage device 105.
[0068]
First, in the member attribute information table (member database) of FIG. 9A, for each member ID that is player identification information of the member card 37, the name (first name and name) of the member player who possesses the member card 37 is stored. Membership membership information of the member player, which includes, gender, age, date of birth, occupation, and address, and whether or not the membership information recorded on the membership card 37 is updated (the membership information recorded on the membership card 37 is the latest) "Updated" is registered if it has been updated, and if the member information has not been recorded or has not been updated to the latest, it is registered as not updated) The registered information in the member attribute information table (member database) is the same as the registered content in the member information table (see FIG. 16) registered in the member management computer 120. It is sequentially updated in the sea urchin startup or change the time of occurrence.
[0069]
In addition, in the member card master table shown in FIG. 9B, for each member ID that is player identification information and member card ID that is recording medium identification information of the member card 37 issued to the member, A deposit ID given each time an additional deposit process described later in the deposit apparatus 21 or the card unit 3 is performed, and an apparatus ID of the deposit apparatus 21 or the card unit 3 in which the additional deposit process corresponding to the deposit ID is performed. , A deposit frequency corresponding to the deposit amount provided for the additional deposit process, a use frequency used for the loan process described later from the deposit frequency, and a remaining frequency of the deposit frequency that has not yet been used for the lending process, The member card 37 uses the card based on the black list or the appearance list included in the operation information described later distributed from the management server 12 of the card company. Unusable information indicating whether it is impossible is registered in association with each other so that the remaining frequency registered in the member card master table matches the remaining frequency recorded in the corresponding member card 37. Is registered and managed at the same time, and the unusable information (flag) of the member card 37 corresponding to the black list or the appearance list is registered as unusable “1”, so that the use of the member card 37 is prohibited. It has come to be.
[0070]
Further, in the data table for each card unit shown in FIG. 9C, for each device ID of the card unit 3, the island number of the game island where the card unit 3 is installed and its communication status (online or offline). ), The corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the serial number and visitor card ID of the installed visitor card 38, and the total use frequency that is the total of the frequency used for the lending process described later V card usage frequency that is the frequency used from the visitor card 38 out of the total usage frequency, membership card usage frequency that is the frequency used from the membership card 37, and payment received by the card unit 3 The total number of membership card deposits and the amount of each cash denomination received for the deposit are 10,000 yen, 5000 yen, 2000 yen, 1 00 yen, 500 yen, and 100 yen are registered, and the registration data in the card management DB and various data such as the remaining frequency registered in the member card master table are transmitted from the card unit 3 each time. It is updated based on various information.
[0071]
In addition, as shown in FIG. 10, the management database (DB) of this embodiment is provided with a member game history table in which the game history of members on the business day is registered, and each member player can store the card unit. 3 by inserting the own member card 37 into the ball 3 and carrying out the ball lending operation, and the device ID of the card unit 3 where the ball lending was carried out and the usage frequency used for ball lending in the card unit 3 Is registered as one game history, and based on the usage card data registered in these member game history tables being returned from the card unit 3 at the end of the game, In the usage frequency query output from the member management computer 120, the corresponding usage frequency is returned to the member management computer 120.
[0072]
Further, in the system controller 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 11, based on the respective tables and databases, various information relating to various card management, card unit management and sales are stored in the past from the previous day to the previous day. Data can also be output.
[0073]
Specifically, on the function selection screen shown in FIG. 12, by selecting or inputting a desired item from the displayed selection items and a date to be output, items (1) to (7) in FIG. As shown, (1) daily table, (2) sales table by island, (3) individual sales, (4) individual detailed information, (5) hourly sales, (6) form management, (7) equipment replacement Each item of the history can be displayed or printed out as in (3) Individual sales shown in FIG.
[0074]
In the system controller 100 according to the present embodiment, (1) as a daily schedule, the sales and total sales of each member and visitor of the store on the selected date, the total sales amount, the total payment to the membership card 37, and the settlement of the membership card 37 are performed. Information such as the store daily schedule on which information such as the total amount is displayed, the sales and total sales amount of each member and visitor of each card unit 3 on the selected date, and the total payment amount to the member card 37 are displayed. A daily date table for the sand, a daily billing table for displaying the number of deposits by the depositing device 21 on the selected date, a total deposit amount, etc., and the number of settlements and the settlement amount for the selected date on the settlement device 22 are displayed. And a settlement machine daily schedule to be displayed.
[0075]
In addition, when the above (2) island-specific sales table is selected, information such as each member and visitor sales of each selected island and the total sales amount and total deposit amount to the membership card on the selected date is displayed. (3) When individual sales are selected, as shown in FIG. 13, the sales (consumption) of each member and visitor card 37 for each card unit (CU) 3 on the selected date, the total deposit amount to the membership card 37, etc. When (4) Individual detailed information is selected, the detailed information of each device such as the sales of each device on the selected date, the number of receipts received according to the type of receipt, the communication status, and whether or not a member card has been inserted. Is displayed and (5) Sales by hour is selected, the sales of each store and visitor of each store and the total sales amount, the total amount of payment to the membership card, and the total settlement amount in each time zone on the selected date Etc. are displayed.
[0076]
When the (6) form management is selected, the selected form can be printed. When the (7) device replacement history is selected, the card unit stocker 20 stores the selected date. When a spare card unit is exchanged, the exchange time and information of the exchanged device are displayed.
[0077]
In addition to the items (1) to (7) for date selection, display items (menus) that do not require date selection for items (8) to (13) are provided. By selecting the closing information, the information of the card unit 3 that has been temporarily tightened without being properly tightened due to offline communication or some trouble, and the sales information thereof are displayed, and the error of item (9) When information management is selected, error information such as error discovery date / time, recovery date / time, and error name of each connected device is searched and displayed. When the operation history of item (10) is selected, each card unit 3 or the depositing device 21 is selected. In addition, an operation history (communication history) such as the date and time of operation of the settlement apparatus 22 is displayed, and when the business state of the item (11) is selected, the communication connection of each connected device and the membership card 37 When the status such as the attachment status is displayed and the business constant of the item (12) is selected, a screen for setting the type of the form to be automatically printed in the closing process is displayed, and the visitor card information of the item (13) is selected. Thus, information such as the number of times of writing of the visitor card 38 attached to each card unit 3 and information such as exchange history (exchange date) are displayed. In the system controller 100, each card and card unit are displayed. 3 and the depositing device 21 and the settlement device 22 are managed.
[0078]
Further, the information relating to sales (consumption), the information relating to payment, and the balance information of the membership card 37 are transmitted to the management server 12 of the card company in the closing process performed at the end of the business, and are shown in FIG. As in the individual sales shown, information such as the amount of money consumed and the amount of money received for each card unit 3 and information on the total amount of money consumed and the total amount of money received at the store are output to the member management computer 120. However, the sales by the member card 37 and the visitor card 38 can be managed, and the sales information is utilized as analysis of the game trends of the members and data such as event effects.
[0079]
Further, when the return of the membership card 37 occurs in the card unit 3, as described above, the membership card ID of the membership card 37 and the device ID of the card unit 3 from the membership management computer 120 at the time of the return are obtained. Based on the transmission of the usage history output request including FIG. 14 and FIG. 22, the consumption amount used for the game in the card unit 3 to which the member player corresponding to the transmitted member card ID is transmitted is used as the game history. By replying to the member management computer 120, the member management computer 120 registers, as shown in FIG. 17C, the sales amount of the visit history of the member player for each member ID of each member player. Managed.
[0080]
Here, cooperation between the system controller 100 used in this embodiment and the management server 12 installed in the card company will be described with reference to FIG. First, the system controller 100 is connected to an uninterruptible power supply (UPS) (not shown), and is automatically activated at a predetermined time on a business day set in the UPS. When the power is turned on (started up) by the UPS, the processing program (P) stored in the storage device 105 is automatically started, and abnormality of each file stored in the storage device 105 is determined. In addition to checking based on an error correction code (CRC), if there is a store ID given in advance to the store and sales information after the closing process on the previous day, the sales information and authentication information after the closing process are displayed. An activation notice including the information is transmitted to the management server 12 installed in the card company.
[0081]
Based on the transmission, the management server 12 performs an authentication process based on the authentication information, determines whether the transmission source is a legitimate system controller 100, and activates the operating status of the system controller 100 corresponding to the store ID. After the update, the total operation data such as the total remaining amount of each card based on the transmission / reception process in the previous closing process is returned.
[0082]
The system controller 100 that has received the reply of the total operation data collates each data such as the remaining amount of each card included in the received total operation data with each data such as the total amount of each card managed by itself. If the collation does not match, it is determined that the transmission / reception process with the management server 12 in the closing process on the previous day has not been completed normally, such as the sales and usage history to be transmitted to the management server 12 The unsent data is retained and secured so as not to be erased, and a verification abnormality notification including the store ID is transmitted to the management server 12, and as shown in FIG. 25, transmission / reception with the management server 12 in the closing process of the previous day is performed. A warning window indicating that the process has not been normally completed is displayed, and a confirmation process for notifying abnormality is performed.
[0083]
When the management server 12 receives the verification abnormality notification, the management server 12 registers the store ID included in the verification abnormality notification in the verification abnormality list.
[0084]
Next, it is confirmed whether there is any abnormality in the connected device such as the connected card unit 3, the depositing apparatus 21, and the payment apparatus 22, and if there is an abnormality, the management server 12 notifies the management server 12 of the abnormality content. The abnormality is notified at.
[0085]
After the connection device check is completed, the system controller 100 generates a membership card ID of the usable membership card 37 and a list of membership IDs and transmits them to the membership management computer 120 as usable membership card data.
[0086]
When the system controller 100 generates the usable membership card ID and the list of membership IDs, the transmission / reception processing with the management server 12 has not been completed normally, or the operation information can be newly used or used. If there is no data to be updated that cannot be updated, the member card ID and member of the member card 37 registered as usable in the system controller 100 at that time, which is updated based on the operation information in the previous transmission / reception process. When a list of IDs is generated and transmitted to the member management computer 120, and transmission / reception processing with the management server 12 is normally completed, and there is data to be updated that is newly available or unavailable. Registered as available in the system controller 100 by the data to be updated. The membership card 37 can be updated, and a membership card ID and a list of member IDs can be generated based on the registered membership card 37 data to be available for use and transmitted to the member management computer 120. A game recording medium information transmission process is performed.
[0087]
As described above, in this embodiment, the membership card ID of all the membership cards 37 that can be used as usable membership card data and the list of the membership IDs are generated and transmitted to the membership management computer 120. This is preferable because the member management computer 120 can easily and accurately perform the update process of these usable member cards 37, but the present invention is not limited to this. A list of only changed data may be generated and transmitted to the member management computer 120.
[0088]
Upon receiving the membership card IDs of all the membership cards 37 that can be used as the usable membership card data and the list of membership IDs, the member management computer 120 registers the received list as the usable membership card 37, and The newly-registered member card ID and member ID are registered as unissued cards that can be newly issued in a member information table, which will be described later, as shown in FIG.
[0089]
After the transmission of the usable member card ID and the list of member IDs, the system controller 100 transmits a business start notification to the management server 12 and receives a start permission from the management server 12. Transition to medium processing.
[0090]
During the business, the member management computer 120 performs new member registration by registering new member attribute information, assigns a member ID and a member card ID to the new member, and changes member membership information of an existing member. If there is, the new issue information or update information is transmitted from the member management computer 120 to the system controller 100, and based on the new issue information or update information, the new member information is updated in the member attribute information table shown in FIG. When registration or member information is updated, and when these updates are performed, when the corresponding member card 37 is used after the update is registered in the update item, the update or new registration is performed. The member attribute information is transmitted to the card unit 3 in which the member card 37 is used and is recorded on the member card 37.
[0091]
Further, during the business process, the management server 12 transmits health check data for confirming operation to the system controller 100 every predetermined period, and the system controller 100 executes the response based on the response to the health check data. The system controller 100 transmits a broad packet for communication connection confirmation to each card unit 3 every predetermined time, for example, every 5 seconds. Thus, the control board 327b provided in the card reader / writer 327 in each card unit 3 can check the online / offline communication state depending on whether or not the broad packet is received. Yes.
[0092]
In addition, the system controller 100 notifies the management server 12 of fraud detection or abnormality detection when the fraud such as abnormality of the remaining amount of the connected device or card is detected during the sales process. Some card companies are able to identify these abnormalities and frauds.
[0093]
Further, when the member card 37 is returned by the card unit 3 and a notice of withdrawal of the member card 37 is transmitted from the card unit 3 to the member management computer 120 as shown in FIG. The member management computer 120 transmits a usage history output request including the member card ID of the returned member card 37 and the returned device ID to the system controller 100.
[0094]
The system controller 100 that has received the usage history output request specifies the usage history from the member card ID transmitted from the today's member game history table shown in FIG. Frequency) is returned to the member management computer 120, and the member management computer 120 registers the amount corresponding to the received usage frequency as a sales amount in the member visit history table shown in FIG.
[0095]
In addition, during the business, the management server 12 checks the contents of the verification abnormality list every predetermined time, and if there is registration in the verification abnormality list, each management store 12 registered in the verification abnormality list Requests for forced distribution of untransmitted data are sequentially transmitted to the system controller 100.
[0096]
The system controller 100 that has received this forced distribution request transmits untransmitted data held so as not to be deleted in the start-up process before the start of business to the management server 12, and with the completion of reception of the untransmitted data. Operation information including information such as a newly usable membership card 37 and an unusable blacklist is returned from the management server 12.
[0097]
Based on the reception of the operation information, the system controller 100 updates the information of the available member card 37 and uses the available member card data including the member ID and the member card ID that can be used based on the updated information. After the data is generated and transmitted to the member management computer 120 and the data in each related database is updated, the transmission / reception processing with the management server 12 is normally completed as shown in FIG. Notify that the data has been updated.
[0098]
In this way, notifying that the transmission / reception process with the management server 12 has been completed normally and the data of the usable membership card has been updated is that the information on the usable membership card 37 is updated and a new issue is issued. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to carry out these notifications. Furthermore, you may make it alert | report this form of alerting | reporting with another form, for example, a sound.
[0099]
In addition, as shown in FIG. 27, the management server 12 of the present embodiment is configured to display and confirm the registration contents of the collation abnormality list and is provided at a lower position of the collation abnormality list display screen. The list can be printed by selecting the “print” item.
[0100]
In this way, the management server 12 can display and print the registered content of the collation abnormality list so that the management information such as the total data and the transmission and reception of the operation information and the store information are not normally completed. However, the present invention is not limited to this, and the information of the system controller 100 of the store where the transmission / reception has not been normally completed is output (displayed or printed). It is also possible to adopt a configuration that does not.
[0101]
Further, in this embodiment, only one system controller 100 is installed in each store as information that can identify the system controller 100 that is the recording medium management device on the collation abnormality list display screen shown in FIG. The store ID and the store name are displayed. However, the present invention is not limited to this. Information that can identify the system controller 100 that is the recording medium management device includes each system controller. A unique system controller ID may be assigned to 100 and the system controller ID may be displayed, and the form of information that can identify these recording medium management devices may be selected as appropriate.
[0102]
Next, after the business hours are over, the system controller 100 performs a tightening process as shown in FIG. In this closing process, daily sales in which sales of the entire store on the business day are aggregated, individual sales including sales for each card unit 3 and each membership card 37, and games remaining in each membership card 37 The aggregated data including each information such as the member balance including the balance information corresponding to the frequency that is the value of use is transmitted to the management server 12, and the management server 12 that has received the aggregated data is the store corresponding to the game hall Information and operation information are returned, and finally, the operation check based on the health check data is performed. After the operation check, the system controller 100 is powered off by the UPS. In the transmission / reception process of the total data and the store information and the operation information, the system controller 100 transmits the total data to be transmitted to the management server 12 even when the operation is stopped when a communication failure occurs and the transmission / reception is not completed. The data is registered in a non-volatile storage device such as a hard disk so as not to be erased, and transmission of the aggregate data to the management server 12 and reception of store information and operation information from the management server 12 are performed. The process to be performed corresponds to the transmission / reception process in this case.
[0103]
The operation information distributed from the management server 12 includes a card company together with the membership card ID and membership ID of the membership card 37 sent based on the order from the game hall, as well as the serial number and visitor card ID of the visitor card 38. The member of the membership card 37 that has been found to be lost or stolen during the delivery from the card company to the amusement hall, or that has been found to be defective in production. An appearance list in which a card ID and a member ID are described is included, and a membership card 37 corresponding to the membership card 37 registered in the black list and the appearance list is registered in the membership card master table. In this case, the unusable information (flag) of the member card 37 is registered as unusable “1”. It is, so that the use of the membership card 37 is impossible.
[0104]
Next, the member management computer 120 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 15, the member management computer 120 implements the data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. The member attribution information is received and registered and managed in association with the member ID, and various analysis processes such as event evaluation based on the information based on the use of the member card 37, the member management DB update process described later, and the above-mentioned It consists of a CPU 122 that performs aggregation processing of various data such as sales aggregation based on sales information from the system controller 100, a RAM 123 that is used as a work memory, an RTC 124 that outputs time information and calendar information, a magnetic disk, and a magneto-optical disk. Storage device 125, personal information about new members By selecting the input device 126 such as a keyboard and mouse for receiving various information such as membership attribution information, function selection, for example, a new member registration screen, sales information, and member ID and number of unissued member cards, etc. The first communication unit 129 that performs data communication with the display device 127 and the printer 128 for outputting the information on the system, and the system controller 100 and the second communication unit 130 that performs data communication with the card unit 3 (control unit 328). , Is a normal computer connected.
[0105]
Further, in addition to various processing programs for the member management computer 120 to execute processing, the storage device 125 stores, for each member ID and member card ID of the member card 37, as shown in FIG. , The number of savings balls at that time, the PIN for identification, the number of visits, the number of visits, the date of the last visit, the member rank based on the number of visits and the amount of income, the date of membership registration, and Personal information such as name (first name and last name), gender, age, date of birth, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc. of the member player carrying the member card 37, means of transportation, hobbies, commemoration Whether the member player who owns the membership card 37, including the date, e-mail address, and whether or not direct mail can be sent, and whether or not the member player holding the member card 37 is the subject of the event today Event target person flag ("Yes" is registered if it is an event target person of this day, "No" is registered if it is not an event target person), and on a member registration / change screen (not shown) Update status registered when a new registration or registration change is performed (“Yes” is registered when a new registration or registration change is performed, and the registration contents based on these new registrations or registration changes are registered in the system "No" is registered when it is reflected in the member attribute information table of the controller 100), and "Not" is registered from "Not" when various information such as attribution information of a new member is registered. And a member information table (player database) to be registered, and the issuance status is transmitted from the system controller 100. When the newly issued member ID and member card ID are registered, “not yet” is registered, and by confirming the issuance status, the member card 37 that has not been issued and can be issued at that time Can be elected.
[0106]
In addition to the member information table (player database), as shown in FIG. 16B, the storage device 125 of this embodiment displays the display device 127 by selecting an input tab (not shown). Event name that is registered on the event registration screen (not shown), implementation period, implementation time, target conditions (all members, female members, members who visit the store more than 50 times, etc.), and target Range of all card units 3 (all units, ~ Banjima, individual device ID of the target card unit 3 etc.), benefits for the target person (unlimited, rough product presentation, equivalent exchange, etc.), and target card unit 3 is a notification condition when notifying that the person is a target person (at the start of the game, the amount of money to be used is greater than or equal to a circle, from the start of the game to after a minute, etc.) and whether or not prior notification is performed in the target card unit 3 (implementation) You "Yes" is registered in some cases, and "No" is registered if not implemented), and a total period (number of days) of data used as comparison data in event effect comparison is given for each event. Event No. An event table registered every time is stored.
[0107]
Further, as shown in FIG. 17 (c), the storage device 125 stores the game history of each member player as the game (visit) date, the game machine number, the game start time, the end time, the number of special prizes, and the game. Time, sales amount that the member player has consumed for the game, spending amount that is equivalent to the prize provided to the member player by the game venue that the member player has earned in the game (minimum) The number is in units of 100 yen), and the member visit history database (DB) in which the balance amount obtained by subtracting the expenditure amount from the sales amount and the winning and losing of the game hall are registered for each member player is stored.
[0108]
In addition, as shown in FIG. 17 (d), the storage device 125 includes the member and visitor sales and total sales information for each card unit 3 output from the system controller 100 based on the closing process, as well as the sales information. The spending amount of the pachinko machine 2 calculated based on the difference between the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business stored in the supply ball total register and out ball total register output from the card unit 3, The amount of operating time (minutes) obtained by dividing the balance amount and the total number of outballs by the average number of launches per unit time (1 minute) in the pachinko machine 2 or the ratio of the working hours (minutes) to the business hours Stores a history database (DB) that stores a certain operating rate together with each unit number, its unit type, model, and island number. Based on the information registered in the respective databases, aggregate output or event effects of various types of information to be described later it is adapted to be implemented. In this embodiment, as a method of calculating the amount of money to be spent, the number of difference balls obtained by subtracting the total number of out balls (number of out balls (OUT)) from the total number of supply balls (number of supply balls (IN)) is exchanged for special prizes. The amount of expenditure is calculated by multiplying the rate.
[0109]
The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.
[0110]
The card unit 3 according to the present embodiment is read from the member card 37 received in the reception process for determining whether or not the member card 37 inserted into the member card insertion slot 319 can be used. Lending process for using the frequency for pachinko ball lending, and the case where the membership card 37 is being received and the remaining frequency is 0 degree, and a banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen bills) or coins (100 yen coins, 500 yen coins) are inserted and inserted, and the frequency corresponding to the identified amount (value obtained by dividing the identified amount by 100) is accepted. Additional deposit processing to be added to the frequency read from the member card 37, and when the member card 37 is not accepted, a low bill (1000 yen bill) or When a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted and identified, the frequency corresponding to the identified amount is recorded on the visitor card 38 inserted in the visitor card insertion slot 318, With the issue lending process (enclosed recording medium game use process) in which all of the recorded frequencies are used for pachinko ball lending, the number of saved balls saved in the previous game can be used again in the game Processing. Further, in the card unit 3 of the present embodiment, in addition to the processing described above, display control of the welcome display, the event target table display, the event target person display, and the like displayed on the corresponding information display device 5 are performed. It has become.
[0111]
When the card unit 3 according to this embodiment is activated (when the power is turned on), a connection process with the member management computer 120 is performed as shown in FIG. In this connection process, when the power is turned on, first, the connection process between the control board 327b of the card reader / writer 327 and the system controller 100 is performed, and upon completion of the process, the operation of the connection process is performed from the control board 327b. An instruction is output to the control unit 328.
[0112]
Based on the output of the operation start instruction notification from the control board 327b (card reader / writer 327), the control unit 328 makes a connection request to the member management computer 120, and also supplies the supply ball total register, the out ball total register, Addition update to the special prize number register is started.
[0113]
Upon receiving the connection request, the member management computer 120 transmits a device information request necessary for creating an encryption key to the control unit 328, obtains a device information response from the control unit 328, and creates an encryption key. .
[0114]
Next, the member management computer 120 transmits an output request for the final trace data number held by the control unit 328 to obtain the final trace data number, and the last registered in the member management computer 120 by the closing process on the previous day. The trace data number is compared with the obtained final trace data number, and if unacquired trace data remains, an output request for the unacquired trace data is transmitted to the control unit 328, and the unacquired trace data number is transmitted. Obtain trace data.
[0115]
After confirming these unacquired data, the control unit 328 transmits an initial information setting request to the control unit 328 so that the control unit 328 can supply the supply ball total register, the out ball total register, and the member supply ball count (IN). The register and the member out ball number (OUT) register are reset, the special prize number register is also reset, the count of each register is restarted, and the setting notification is sent to the member management computer 120 when the initial setting process is completed. Then, various lamps such as the currency usable lamp 300 and the member card usable lamp 305 are turned on to shift to a normal processing state, and a waiting state for accepting cash or a waiting state for inserting a membership card 37 is entered.
[0116]
When the membership card 37 is inserted in this state, an acceptance process shown in FIG. 18 is performed. When the membership card 37 is inserted into the membership card insertion slot 319 of the card unit 3, the card reader / writer 327 reads out the membership card ID and membership ID and the deposit ID and frequency from the inserted membership card 37, The use permission request, the read membership card ID, the deposit ID, and the frequency are transmitted to the system controller 100 together with the device ID assigned to each card unit 3 individually.
[0117]
The system controller 100 that has received the use permission request and the membership card ID, payment ID, frequency, and device ID corresponds to the membership card ID and the payment ID received in the membership card master table shown in FIG. 9B. The registered remaining frequency and unusable information (flag) are extracted, the frequency received from the card unit 3 is compared with the extracted remaining frequency, and the unusable information (flag) is checked to confirm the membership card. A determination process is performed to determine whether the membership card 37 can be used. When the verification matches and the registration information is not registered in the unavailable information (flag), the membership card 37 is judged to be usable and a usage permission is transmitted. It returns to the original card unit 3 (card reader / writer 327). If the frequencies do not match in the verification, it is determined whether the frequency received from the card unit 3 (card reader / writer 327) is less than the residual frequency registered in the member card master table. If it is less than the number, the remaining frequency in the member card master table is determined to have been used in an off-line state and updated to the received lower frequency, and the license is sent to the sending card unit 3 Reply to (card reader / writer 327). In addition, when there is no deposit ID corresponding to the member card master table, when the received frequency exceeds the remaining frequency of the member card master table, and when the registration is disabled in the unusable information (flag). Returns unusable to the sending card unit 3 (card reader / writer 327).
[0118]
When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives the use permission, the inserted member card 37 can be used, and the read member ID and frequency are output to the control unit 328 together with the card take-in notification. To do. If the system controller 100 receives an unusable message, the member card 37 is not returned, an error is displayed, and the system waits in an error state until there is an error cancellation (or unit replacement) by the attendant.
[0119]
Upon receipt of the output, the control unit 328 turns on the member card acceptance display unit 345 and stores the output member ID data and frequency data in the member ID register and the frequency register, as shown in FIG. In addition, a member card take-in request including a member ID and a device ID is transmitted to the member management computer 120.
[0120]
Upon receipt of the transmission, the member management computer 120 identifies a member from the transmitted member ID, and the game corresponding to the game start time and the received device ID in the member visit history of the member visit history database (DB). In addition to registering the machine number of the machine, it is determined whether the date of the visit date registered corresponding to the received member ID is today's date. If the visit date is not today's date, The item is updated to today's date, and 1 is added to the number of visits to the member information table. In addition, the membership card is extracted from the membership information table, and the store points 100 are added to the membership points and updated by adding the membership points, the number of stored balls and the password, and the membership card including the new membership points, the number of stored balls and the password. A take-in response is returned to the control unit 328 of the transmission source.
[0121]
Based on the response of the member card take-in response, the control unit 328 stores the received number of stored balls and the password in the stored ball number register and the password number register, and the number of stored balls exists. When the number of balls has reached a predetermined number of payouts, the number of replayable times is displayed on the member card display unit 314, and an input waiting state from the play selection button 316 or the enter key 317 is entered.
[0122]
At this stage, when the enter key 317 is selected, a number of pachinko ball payout instructions corresponding to one replay are output to the pachinko machine 2, and the pachinko balls are sent from the ball payout device 297 of the pachinko machine 2. It is paid out, 1 is subtracted from the replayable number of times, a usage notification is transmitted to the member management computer 120, and the data on the number of stored balls is subtracted and updated. When the play selection button 316 is selected, the frequency stored in the frequency register is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2, and the frequency is displayed on the frequency display unit 17. When the loan button 16 remains, the lending process (game use process) using the frequency is performed.
[0123]
The control status of this lending process will be described with reference to FIG. 19. The prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is in a standby state when it is connected to the control unit 328 of the card unit 3 and communication is possible. The PRDY is set to LOW (S1).
[0124]
When the lending button 16 is operated in a state where PRDY is output in this way, the control unit 328 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state (S3).
[0125]
Next, when the prize ball control board 237 detects the BRQ LOW in the state where the BRDY LOW is detected, the prize ball control board 237 checks whether the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS as LOW. (S4).
[0126]
The control unit 328 that detects the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5), and the prize ball control board 237 that detects the HIGH of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, based on this The number of balls corresponding to one frequency (25 balls in this embodiment) is paid out, and the EXS is set to HIGH based on the end of the payout (S6).
[0127]
The control unit 328 that detects HIGH of the EXS subtracts 1 degree from the frequency stored in the frequency register and subtracts 1 degree from the frequency displayed on the frequency display unit 17 to update the display. .
[0128]
The control unit 328 repeatedly performs the signal control of (S3) to (S6), the frequency subtraction update control, and the lending frequency set by the lending unit change button 306, and after these controls are finished, BRDY is performed. As HIGH (S7), the lending process is terminated.
[0129]
In this way, based on the number of BRQ HIGH detections output from the control unit 328 of the card unit 3, the prize ball control board 237 rents pachinko balls of a quantity corresponding to one degree (25 balls). Thus, a player can play a game in the pachinko machine 2 by using the pachinko balls lent in this way.
[0130]
In the present embodiment, 1 is subtracted when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is repeated for the lending frequency (for example, 5 times if lending for 5 degrees). After the implementation, that is, after the pachinko balls corresponding to the number of loans are paid out, the number of loans (for example, 5 degrees if the loan is for 5 degrees) may be subtracted.
[0131]
At the end of the lending process with the membership card 37, the control unit 328 outputs a ball lending notice and the usage number used in the lending process to the card reader / writer 327. Based on this, the card reader / writer 327 updates and records the frequency recorded on the accepted membership card 37 to the frequency obtained by subtracting the usage frequency received from the control unit 328, and as shown in FIG. A membership lending completion notification indicating that the lending processing by the card has been performed, the membership card ID and the deposit ID of the inserted membership card 37, the usage frequency and the device ID received from the control unit 328 are sent to the system controller 100. It is supposed to send. If communication with the system controller 100 is not possible (offline), the frequency usage history is stored in the RAM 330, and the frequency usage history can be communicated with the system controller 100 (online). To send.
[0132]
Further, in the system controller 100 that has received the member lending completion notification, the member card ID, the deposit ID, the usage count, and the device ID, the received usage count is calculated from the remaining count of the corresponding deposit ID in the member card master table of the card management DB. Is updated, and the received usage count is added to the usage count and updated, and the total usage count corresponding to the received device ID in the card unit data table and the usage count of the membership card are received. Update the added usage number. Furthermore, the member game history table shown in FIG. 10 confirms whether or not there is a registration of the member card ID received together with the member lending completion notice. If there is no registration, the member card ID and the member card master The member ID specified by the member card ID, the device ID, and the usage number are registered by the table. If the received member card ID has already been registered in the member game history table, it is confirmed whether the received device ID has been registered. If there is a registration, the received usage number is added to the usage number and updated. If the received device ID is not registered, it is determined that the game is an individual game, and the device ID and the frequency of use are registered as a new game.
[0133]
Further, in the card unit 3 of this embodiment, after selecting the game using the frequency, the member ID of the member card 37 being accepted is specified by selecting the enter key 317. Refund processing for paying back the number of savings can be implemented.
[0134]
The refund process will be described with reference to FIG. 18. The member card 37 is accepted, and the member ID read from the member card 37 being accepted is stored in the member ID register of the control unit 328 and the frequency is stored in the frequency register. If “save” is selected by the selection operation of the play selection button 316, the personal computer enters a state waiting for input of a personal identification number.
[0135]
When the personal identification number is input in this state, as described above, the control unit 328 determines the personal identification number stored in the personal identification number register based on the membership card fetch response received from the membership management computer 120 when the membership card is inserted. Check the entered password. If the passwords match in this verification, the number of replays calculated based on the number of stored balls stored in the stored ball number register is displayed on the member card display unit 314 and displayed. When the number of possible replays remains, the number of saved balls can be refunded.
[0136]
In this state, when the enter key 317 is input, a predetermined number of balls are paid out in the pachinko machine 2 in substantially the same manner as the lending process described above.
[0137]
At this time, the control unit 328 subtracts and updates the number of balls paid out from the stored number of stored balls, and subtracts and updates the replayable number of times displayed on the member card display unit 314 by one. Also, as shown in FIG. 18, the control unit 328 performs membership management of a refund completion notice indicating that the number of saved balls has been paid, the number of paid-out balls, the member ID of the member card 37 being accepted, and the device ID. The data is transmitted to the computer 120.
[0138]
Further, in the member management computer 120 that has received the notice of completion of withdrawal, the number of withdrawal balls, the member ID, and the device ID, the received withdrawal is calculated from the number of saved balls corresponding to the received member ID in the member information table of the member management DB. The number of balls is subtracted and updated.
[0139]
Next, the additional deposit process will be described with reference to FIG. 18. When the membership card 37 is being received and the frequency read from the membership card 37 does not remain (in the case of 0 degrees), a bill (1000 yen bill, When a 2000 yen bill, a 5000 yen bill, a 10000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted, the bill inserted in the bill identifying unit 322 or the coin identifying unit 324 or the inserted coin Are identified and the identified amount is output to the control unit 328.
[0140]
Upon receiving the output, the control unit 328 converts the output identification amount into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100), and the converted frequency (deposit frequency), the deposit type, and the quantity as deposit type information. To the card reader / writer 327.
[0141]
The card reader / writer 327 that has received the output of the deposit frequency, receives a deposit notification indicating that the additional deposit has been made, the deposit type information, the deposit frequency, the membership card ID of the accepted membership card 37, and the device ID. To 100.
[0142]
The system controller 100 that has received these deposit notifications, deposit type information, deposit frequency, membership card ID, and device ID generates a deposit ID, and the generated deposit ID and the received deposit device (card unit 3). The apparatus ID, the received deposit frequency, and the remaining frequency are associated with the received member card ID and updated and registered in the member card master table, and the generated deposit ID is transmitted to the card unit 3 (card reader) Reply to the writer 327). At this time, the system controller 100 adds an amount corresponding to the deposit frequency to the membership card deposit amount in the data table classified by card unit, and updates and registers the deposit type based on the deposit type information. Add and register the corresponding denomination in the data table.
[0143]
In the card reader / writer 327 that has received the reply of the deposit ID from the system controller 100, the deposit ID and the frequency recorded in the member card 37 being accepted, and the deposit ID received from the system controller 100 are received. In addition, the number of deposits and the device ID of the card unit 3 are updated and recorded, and an update completion is transmitted to the control unit 328.
[0144]
Upon receiving the update completion from the card reader / writer 327, the control unit 328 updates the frequency stored in the RAM 330 to the converted deposit frequency, and displays the updated frequency on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17. By doing so, the member player can perform the lending process based on the updated frequency.
[0145]
The depositing process in the depositing apparatus used in the present embodiment is also processed in the same manner as the depositing process in the card unit 3 described above, and corresponds to the deposit amount in association with the deposit ID newly issued to the system controller 100. The frequency is registered. However, in this case, a unique ID indicating the depositing device 21 is registered in the deposited device.
[0146]
Further, when the frequency due to the deposit is surplus, the membership card is inserted into the checkout device 22 for a predetermined period after the deposit (in this embodiment, within 3 days). When the recorded member ID and frequency match the frequency that is the gaming value of the size specified in the member card master table by the member ID, the frequency is settled in cash. The settlement amount is registered and managed in the system controller 100 as a settlement history together with the member card ID for which settlement has been performed.
[0147]
In addition, when a big hit or premium reach occurs in the pachinko machine 2 when a member player is playing a game using the received frequency, the information output unit 298 makes a big hit as described above. Information and premium occurrence information are output, and based on the output information, as shown in FIG. 24, the control unit 328 manages the membership as option signal information notification that is an identifiable form of the occurrence of the jackpot or premium reach. The member management computer 120 notifies the member management computer 120 by the option signal information notification that the jackpot or premium reach is completed even when the jackpot or premium reach ends. At any moment, a big hit or premium reach has occurred on any gaming machine The has become as to be able to grasp, it has become to be able to grant the bonus points and the like in association with the occurrence of these big hit or a premium reach.
[0148]
In the card unit 3 of this embodiment, when the return button 15 is input, the operation is detected by the control unit 328, and the control unit 328 outputs a card discharge instruction to the card reader / writer 327. At the same time, the member card receiving display portion 345 is turned off after blinking for a predetermined time, and the card is read from the member card insertion slot 319 by the card reader / writer 327 so that the member card is returned to the player. .
[0149]
At the time of this return, as shown in FIG. 22, the control unit 328 sends information to the member supply ball number (IN) register and member out ball number (OUT) register and the number of member special prizes to the member management computer 120. A membership card removal notification including the number of replenished balls (IN), the number of balls thrown in (OUT) and the number of jackpots stored in the register, and the member ID and device ID of the returned membership card is transmitted. By receiving this membership card removal notification, the membership management computer 120 is set to the game end time corresponding to the game start time registered in the member visit history database (DB) when the membership card is inserted. The game time is calculated from the start and end times and registered, and the received number of jackpots is registered.
[0150]
Further, the game store side expenditure in the game of the member player is calculated from the difference between the number of supplied balls (IN) received and the number of driven balls (OUT), and the member visit history database (DB). Then, the member ID of the member player and the device ID are transmitted to the system controller 100 to perform the usage number inquiry, so that the corresponding usage number registered in the member game history table is obtained. And the consumption (sales) amount used by the member player in the game based on the obtained usage frequency is specified and registered in the sales amount of the member visit history database (DB). By calculating and registering the amount of money from the above-mentioned expenditure amount and registering the winning or losing seen from the game hall, the game history information of each member player is collected and the member visit history data is recorded. Registered in the database (DB), it is adapted to be management, information of the balance of payments such as these each member is displayed on the personal history screen (not shown).
[0151]
Next, the issuing and lending process performed only when the membership card 37 is not inserted at the time of online and offline will be described based on FIG. 20. When the membership card 37 is not being accepted, a low-value bill (1000 When a yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted, the amount of the inserted bill or the inserted coin is identified in the bill identifying unit 322 or the coin identifying unit 324, and the identified amount is Output to the control unit 328. Based on this, the control unit 328 causes the LED module 346 to emit light, turns on the transparent cover member 318 ′, and converts the output identification amount into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100). The obtained frequency (issue frequency) is transmitted to the card reader / writer 327.
[0152]
The card reader / writer 327 that has received this issue frequency takes the form of issuing the visitor card 38 to the player by recording the received issue frequency on the attached visitor card 38, and the visitor card 38 The issuance frequency recorded in 38 is read again and transmitted to the control unit 328.
[0153]
The control unit 328 that has received the issue frequency from the card reader / writer 327 stores the received issue frequency in the frequency register in the RAM 330 and displays it on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 and then reads all the frequencies read out. Is used for the lending process to control the pachinko machine 2 to pay out the pachinko balls, and after the lending process for all the frequencies is completed, the control unit 328 informs the card reader / writer 327 that the lending process is finished. Output.
[0154]
Based on this, the card reader / writer 327 updates the frequency recorded on the visitor card 38 to 0 degree, and then outputs the update completion to the control unit 328.
[0155]
The control unit 328 that has received the update completion output from the card reader / writer 327 stops the light emission of the LED module 346. Using the pachinko balls lent in this way, the player can play a game in the pachinko machine 2.
[0156]
At the end of the issuing / lending process, the card reader / writer 327, as shown in FIG. 20, issues an issuance / lending completion notification indicating that the issuing / lending process by the visitor card 38 has been performed, and the usage number (1 Degree, 5 degrees or 10 degrees), the apparatus ID, and the visitor card ID of the installed visitor card 38 are transmitted to the system controller 100. In the system controller 100, sales by these visitor cards are performed. (= Payment) is added and updated to the V card usage frequency in the data table by card unit, and 1 is added to 100 yen when the usage frequency is 1 degree, and 1 is added to 500 yen when the usage frequency is 5 degrees. Addition, if the usage frequency is 10 degrees, adding 1 to 1000 yen will manage the input denomination That. When communication with the system controller 100 is disabled (offline), the frequency usage history is stored in the RAM 330. In Sb12 of FIG. 26, when the frequency usage history transmitted from the card unit 3 is received, the respective tables are updated in the same manner as described above.
[0157]
Further, in the system controller 100 that has received these issued / loan completion notifications, usage frequency, and device ID, the total usage frequency corresponding to the received device ID and the usage frequency of the visitor card in the data table for each card unit in the card management DB, The received usage number is added and updated.
[0158]
Next, the flow of the tightening process after the end of the business rather than the process during the business will be described with reference to FIG. 23. First, the tightening process is started by the system controller 100, and the card is sent from the system controller 100 to the card. When the operation stop request is transmitted to the reader / writer 327, the card reader / writer 327 prohibits the insertion of a new member card or the like, and then the system controller 100 is in an operation stop state. A stop response is returned and an operation stop instruction is output to the control unit 328. After outputting this operation stop instruction, after transmitting an operation stop notification to the effect of shifting to the operation stop state to the system controller 100, the card reader / writer 327 shifts to the operation stop state.
[0159]
The control unit 328 that has received the operation stop instruction output from the card reader / writer 327 stops counting the supply ball total register, the out ball total register, and the special prize count register that have been added since the start of business. Then, a transition is made to a state waiting for transmission from the member management computer 120.
[0160]
The system controller 100 that has received the operation stop notification transmits, to the member management computer 120, a business end notification indicating that the processing of the member card 37 and the visitor card 38 has been completed. Detects the end of business and transmits an operation stop request to the control unit 328 of each card unit 3.
[0161]
The control unit 328 that has received the operation stop request returns the stored data of the supply ball total number register, the out ball total number register, and the special prize number register for which the count is stopped as described above together with the device ID as an operation stop response, The stored data of all the registers including these registers is reset and cleared.
[0162]
The member management computer 120 that has received the operation stop response receives the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds from the stored data in the supply ball total register, out ball total register, and special prize count register included in the operation stop response. The operating time is calculated based on the total expenditure (total number of replenished balls-total number of out balls) and the number of balls that can be fired per unit time from the total number of out balls. The time is registered, and the operating rate is calculated and registered by dividing the operating time by the total operating time (minutes).
[0163]
When registering the data in the individual table history database (DB), the member management computer 120 gives the system controller 100 the member sales, the deposit amount, the visitor for each card unit 3 as shown in FIG. Sends a closing data request including data such as the amount of money used by the client, obtains the closing data, and based on the acquisition of the closing data, the items of membership sales, visitor sales, and total sales of the table history database (DB) In addition, the expense amount already registered in the above is subtracted from the total sales, and the balance amount is calculated and registered to complete and confirm the table history database (DB) for each business day.
[0164]
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 24, the system controller 100 includes information such as information (usage frequency, deposit frequency, settlement amount) on various cards from the deposit device 21, the settlement device 22, and the card unit 3. Are collected and managed, and the member management computer 120 supplies the member supply during insertion of the member card together with the total number of replenishment balls, the total number of out balls and the total number of special prizes of the gaming machine to which the card unit 3 corresponds. The number of balls (IN), the number of member out balls (OUT) and the number of hits of member players are collected, and the occurrence status and occurrence of jackpots and premium reach can be grasped. From the number (IN) and the number of out balls (OUT), the expenditure in each pachinko machine 2 and the expenditure in the game of each member The member management computer 120 can grasp this, and each member player is subtracted from the member sales (consumption) amount and the total sales (consumption) amount obtained from the system controller 100 at any time or at the time of closing. And the balance of each pachinko machine 2 can be grasped.
[0165]
As described above, by using the gaming system of the present embodiment, transmission / reception processing between the system controller 100 that is a recording medium management device and the management server 12 that is an out-of-field central management device is not completed normally. Even in this case, the system controller 100 generates and transmits usable member card data, which is information on the usable member card 37, to the member management computer 120, which is a player management device. Since the information of the membership card 37 that can be used by the membership management computer 120 is updated based on this, the consistency of the membership card 37 that can be used by the system controller 100 and the membership management computer 120 is maintained. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of problems such as trouble in the system and trouble in business.
[0166]
  Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
  Claim 1 of the present invention provides
  Game value information (payment ID, frequency data) that can be used to specify the value of game value (frequency) that can be used for a game, as well as the value corresponding to the payment of money, and the player can be specified A recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recording information of the game recording medium (member card 37) in which the player specifying information (member ID) uniquely given to the player is recorded;
  Large game value (frequency) specified from the game value information (payment ID, frequency data) read from the game recording medium (member card 37) by the recording medium processing means (card reader / writer 327). Game use processing means (control unit 328, card reader / writer 327) for performing a game use process (lending process) for using the game in a game;
A recording medium processing apparatus (card unit 3) comprising:
  Data communication with the recording medium processing apparatus (card unit 3) is possible,Managing first usable recording medium information (member card ID of usable membership card 37), which is information of a game recording medium (member card 37) that can be used in the game hall;At least the game value (frequency) of each game recording medium (member card 37)Manage and send to the outside sales information that totals sales in the recording medium processing device (card unit 3)A recording medium management device (system controller 100) installed in each game hall for
  Data communication with the recording medium processing device (card unit 3) and the recording medium management device (system controller 100) is possible,Managing second usable recording medium information (member card ID of usable membership card 37), which is information of a game recording medium that can be used in the game hall,In order to manage information based on the use of each player's game recording medium (member card 37) in association with the player identification information (member ID), a player management device (member) A management computer 120);
  Provided outside the game arcade and capable of communicating with the recording medium management device (system controller 100) in each gaming arcade and transmitted from the recording medium management device (system controller 100) in each gaming arcadeSalesBased on information (aggregated data)Sales at each playgroundIn addition to managing information,Can be usedAn off-site centralized management device (management server 12) for transmitting operational information including information on a game recording medium (member card 37);
  Made ofThe
  The recording medium management apparatus (system controller 100)
    Predetermined closing process for business results on the dayWhen,After the closing process, the above-mentioned centralized management device (management server 12)SalesA transmission / reception process for transmitting information (aggregated data) and receiving the operation information;As well as
    When the transmission / reception process is normally completed, the managed first usable recording medium information (member card ID of the usable membership card 37) is updated based on the operation information received in the transmission / reception process. Update process,
    When the recording medium management apparatus (system controller 100) is started upFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37) managed by the recording medium management apparatus (system controller 100)Is sent to the player management device (member management computer 120) to perform usable game recording medium information transmission processing,
  The player management device (member management computer 120) transmits from the recording medium management device (system controller 100) by the usable game recording medium information transmission processing when the recording medium management device (system controller 100) is activated. Will beFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Based onUpdate the managed second usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)The furtherNewTransition to in-service processing on the condition that it has been completedA gaming system,
  In the usable game recording medium information transmission process, the recording medium management apparatus (system controller 100) performs the update process when the transmission / reception process is normally completed. The updated first usable recording medium information (member card ID of usable member card 37) is transmitted to the player management device (member management computer 120), while the transmission / reception process is normally completed. If not, the player management uses the unupdated first usable recording medium information (member card ID of the usable membership card 37) managed by the recording medium management apparatus (system controller 100). Transmit to the device (member management computer 120).
[0167]
  According to a second aspect of the present invention, the off-site centralized management device (management server 12) identifies a recording medium management device (system controller 100) in which the transmission / reception processing has not been completed normally, and the recording medium management device (system) A transmission request for the untransmitted information to the controller 100),
  When the recording medium management apparatus (system controller 100) receives the transmission request for the untransmitted information after shifting to the business process, the recording medium management apparatus (system controller 100) performs the transmission process for the untransmitted information based on the reception of the transmission request. When the operation information is received from the off-site centralized management device (management server 12), based on the received operation informationManaged first usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)And after the updateFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)To the player management device (member management computer 120),
  After the player management device (member management computer 120) shifts to the business processFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Received, the receivedFirst usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Based onManaged second usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Update.
[0168]
  According to a third aspect of the present invention, when the transmission / reception process is not completed normally in the confirmation process, the recording medium management apparatus (system controller 100) does not complete the transmission / reception process normally. And based on reception of operation information from the off-site centralized management device (management server 12)First usable recording medium information (member card ID of usable member card 37)Is updated, the update is notified.
[0169]
According to a fourth aspect of the present invention, the off-site centralized management device (management server 12) outputs information (store ID) that can identify a recording medium management device (system controller 100) for which the transmission / reception processing has not been completed normally. To do.
[0170]
According to a fifth aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) indicates the game value (frequency) used for the game use process (lending process) and the player identification information (member ID). The usage information included is transmitted to the recording medium management apparatus (system controller 100), and the recording medium management apparatus (system controller 100) for each player specifying information (member ID) based on the transmitted usage information. The game value (frequency) provided for the game use process (lending process) is managed, and the game value provided for the game use process (lending process) for each player identification information (member ID) The size of (frequency) is transmitted to the player management device (member management computer 120), and the player management device (member management computer 120) receives the received player identification information (member ID). Register the size of the game using the process value for a game that has been subjected to (rent processing) (frequency) to be managed.
[0171]
  According to a sixth aspect of the present invention, recording medium identification information (member card ID) capable of specifying each game recording medium (member card 37) is recorded on the game recording medium (member card 37). The recording medium management device (system controller 100) and the player management device (member management computer 120)Used in amusement hallThe recording medium identification information (member card ID) of the possible game recording medium (member card 37) is registered and managed, and the recording medium management device (system controller 100)First usable recording medium informationAs described above, the recording medium identification information (member card ID) of all the usable game recording media (member card 37) is transmitted to the player management device (member management computer 120).
[0172]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0173]
For example, in the gaming system of the above embodiment, the depositing device 21 and the settlement device 22 are provided, but the present invention is not limited to this, and these may be omitted as appropriate.
[0174]
In the above embodiment, the member management computer 120 manages the number of stored balls of the member, and the play selection button 316 is selected by the card unit 3 so that a game based on the number of stored balls can be performed. However, the present invention is not limited to this, and it may not be possible to carry out a game based on the number of stored balls.
[0175]
In the gaming system of the above embodiment, the system controller 100 and the member management computer 120 and each card unit 3 are connected by a wired LAN. However, the present invention is not limited to this, The communication form may be wireless, infrared, or using a power cable, and needless to say, it can be applied as long as bidirectional data communication is possible.
[0176]
Further, in the embodiment, the deposit (prepaid) ID and the frequency are recorded on the member card 37 as information that can specify the magnitude of the game value that can be used for the game, but the present invention is not limited to this. The information that can specify the magnitude of the game value is not limited to the above-described deposit (prepaid) ID and frequency. In addition, these deposit IDs (prepaid) IDs are substituted with the member IDs and member card IDs, and the player IDs and member card IDs can be used not only for player identification information that can identify the player but also for game value. You may make it use as information which can specify a magnitude | size.
[0177]
Moreover, in the said Example, although the card unit 3 which makes the card reader type | mold pachinko machine 2 pay out the pachinko ball using the frequency of the membership card 37 inserted as a recording medium processing apparatus is used, this invention is used. Is not limited to this, as long as it is possible to play a game on a corresponding gaming machine using at least the frequency of the member card 37. For example, as the recording medium processing device, A card-type ball lending unit that performs payout of pachinko balls by itself or a card-type medal lending unit (not shown) that pays out medals may be used.
[0178]
Moreover, in the said Example, although the game can be implemented using the visitor card 38, this invention is not limited to this, It is good also as a thing of the structure which cannot use these visitor cards 38.
[0179]
Moreover, in the card unit 3 of the said Example, although the number of saving balls specified by the membership card 37 can be used for replay, this invention is not limited to this, These replay functions are provided. It is good also as a structure which does not have.
[0180]
Moreover, in the card unit 3 of the said Example, while accepting a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, a 10000 yen banknote, a 100 yen coin, a 500 yen coin, the additional payment process to the member card 37 can be implemented, Although 1000 yen bills, 100 yen coins, and 500 yen coins can be received and the visitor card 38 can be issued and lent, the present invention is not limited to this and has the function of these additional deposits. It may be configured so that it is not possible, or as a form of additional payment, only banknotes or coins can be accepted and these additional payment processing and visitor card 38 issuance / lending processing can be performed. You may be able to accept multiple coins in the deposit process and accept additional coins or bills of a single denomination. It may be configured so as to be capable of processing and issuing loan processing.
[0181]
In addition, in the card unit 3 of the above embodiment, when the member card 37 is not being accepted, when the money is inserted, the issuance / lending process of the visitor card 38 is performed, and the frequency of the amount of the inserted money is the visitor card. 38, and all the recorded frequencies are automatically used in one lending process, but the present invention is not limited to this. Lending for a certain number of times may be carried out automatically, and lending for a predetermined number of times may be carried out by operating the lending button 16, or based on the operation of the lending button 16 without carrying out automatic lending. Lending may be carried out.
[0182]
In the card unit 3 of the embodiment, when the member card 37 is received, each information such as the frequency of the member card 37 is stored in the RAM 330, and the stored information is used for the lending process and the additional deposit process. In addition to updating based on the information, the information such as the frequency recorded on the membership card 37 being accepted by the card reader / writer 327 is also updated. However, the present invention is not limited to this, for example, When information such as the frequency is updated based on the lending process or additional payment, only the information stored in the RAM 330 is updated, and when the return operation is performed, the updated information is recorded on the member card 37. Update information may be recorded on the stored information.
[0183]
In the gaming system of the embodiment, the frequency as the gaming value specified by the membership card 37 is recorded or registered in both the membership card 37 and the system controller 100, and the frequency is specified from either information. However, the present invention is not limited to this, and the frequency may be recorded only on the member card 37, or the frequency may be registered only in the system controller 100 or the management server 12. The registered frequency may be specified by reading the member ID of the member card 37 or the member card ID.
[0184]
In the embodiment, the frequency as the gaming value specified by the member card 37 is registered and managed in association with the payment ID given for each additional payment process. The present invention is not limited to this. For example, the frequency as the game value may be registered and managed in the system controller 100 in association with the member ID of the member card 37. .
[0185]
In the above embodiment, a non-contact type IC card is used as the game recording medium (member card 37). However, the present invention is not limited to this, and this is not limited to a magnetic card or a contact type IC card. If the recording information can be specified using an identification code, it may be a card, as long as it can record at least readable information such as an identification code that can identify the game recording medium. It may be a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0186]
Further, the shape of the membership card 37 which is the game recording medium used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this, and for example, a disk shape, a spherical shape, a chip shape, etc. It may be the shape of.
[0187]
In addition, the membership card 37 used in the embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this, and the common card can be used in a plurality of game halls. It may be used as a membership card.
[0188]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine, this invention is not limited to this, These The game value may be a predetermined point, the corresponding number of pachinko balls, or the number of coins, and the form may be arbitrarily selected.
[0189]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used in coins, points, and image-type pachinko machines and slot machines, which will be described later. It may be a pachinko ball or coin formed with an image, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0190]
In the embodiment, the card reader pachinko machine 2 that uses the card of the card unit 3 to pay out pachinko balls by itself is used as the gaming machine. However, the present invention uses these card reader pachinko machines 2. As well as pachinko machines that can be played with the supply of pachinko balls from the above-mentioned card-type ball lending unit, slot machines that use coins to play games, and pachinko machines that use pachinko balls to play games In addition, a sealed pachinko machine that can be played without pachinko balls and coins being discharged to the outside, a fully credited slot machine, a gaming machine that can be played with data etc. without using these gaming media, and a game Image-type pachinko machines that display boards and pachinko balls as images, and image-type slot machines and pachilots that display reels as images Also mention is applicable, not to these gaming machines is limited.
[0191]
Further, in the embodiment, the collation of the personal identification number when using the number of saving balls is transmitted in advance from the member management computer 120 when the membership card is inserted into the card unit 3, and is registered in the personal identification number register. However, the present invention is not limited to this, and the input password is not limited to this. The card unit 3 may transmit the number to the member management computer 120, and the member management computer 120 may perform verification.
[0192]
【The invention's effect】
  The present invention has the following effects.
  (A) According to the invention of claim 1, even when the transmission / reception processing between the recording medium management device and the off-site centralized management device is not normally completed, the recording medium management device For player management deviceSending first usable recording medium information;Based on the transmission, the player management deviceManaged second usable recording medium informationBy updating the recording medium management device and the player management deviceAt the managed amusement hallSince the consistency of the usable game recording medium is maintained, it is possible to avoid the occurrence of problems such as business troubles.
[0193]
  (B) According to the invention of claim 2, the transmission request is transmitted to the recording medium management device at any time, for example, even during business, and transmission processing of untransmitted information is performed based on the transmission request. So quicklyAt the amusement hallThe information on the usable game recording medium is updated to the latest information.
[0194]
  (C) According to the invention of claim 3, it can be confirmed that the transmission / reception process is not normally completed, and theAt the amusement hallIt can be confirmed that the information on the usable game recording medium has been updated.
[0195]
  (D) According to the invention of claim 4,Send / receive processingIt is possible to easily grasp the recording medium management device that has not been completed normally.
[0196]
(E) According to the invention of claim 5, not only can the transmission load and communication load of the recording medium processing device be reduced, but also the game used for the game use processing from the recording medium management device to the player management device By transmitting the value of utility value, consistency of data managed by both the recording medium management device and the player management device is maintained.
[0197]
  (F) According to the invention of claim 6, the recording medium management apparatus and the player management apparatus perform management using the recording medium identification information, and the recording medium management apparatusAt the amusement hallBy transmitting the recording medium identification information of all usable game recording media to the player management device,At the amusement hallThe information on the usable game recording medium can be updated easily and accurately.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2A is a front view showing a membership card used in an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a front view showing a visitor card.
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a perspective view showing a front structure of a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6A is a partially broken side view and a rear view of a card unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a system controller in an embodiment of the present invention.
FIGS. 9A, 9B, and 9C are registration statuses of a member attribute information table, a member card master table, and a card unit-specific data table constituting a card management DB in the system controller used in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 10 is a diagram showing a member game history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram of various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a function selection screen displayed when selecting various functions in the system controller according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an individual sales screen for each card unit, which is an output example in the system controller in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state of cooperation among a member management computer, a system controller, and a management server in an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing registration states of a member information table and an event table constituting a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
17 (c) shows the store visit history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention, and FIG. 17 (d) shows the configuration of the individual history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 18 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing the processing status (except when accepting a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a processing status of establishing a connection with the member management computer when the card unit is powered on (pre-business processing).
FIG. 22 is a diagram showing information exchange status between the card reader / writer, the control unit, and the member management computer in card insertion and card ejection.
FIG. 23 is an explanatory diagram of a closing process flow in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram for explaining the flow of various information in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a warning window in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing a notification window in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a collation abnormality list display screen in the management server used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
3 Card unit (recording medium processing device)
4 Call lamp
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
10 Communication cable
11 Communication network
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Card unit stocker
21 Deposit device
22 Settlement device
23 minutes
24 Supply ball counter
25 out ball tank
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
37 Membership cards (recording media for games)
38 Visitor Card (Enclosed recording media for games)
83 Antenna coil
84 Integrated circuits
85 barcode
91 Antenna coil
92 Integrated Circuit (IC)
100 system controller (recording medium management device)
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 Storage device
106 Input device
107 Display device
108 Printer
109 First communication unit
110 Second communication unit
111 Digital Service Unit (DSU)
120 Member management computer (player management device)
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 First communication unit
130 Second communication unit
131 Bar code reader
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
298 Information output section
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
300 Money available lamp (Available means for accepting money)
301 operation lamp (communication status notification means)
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Member card available lamp (Recording medium not accepted notification means)
306 Lending unit change button
307 Lending unit display section
308 fraction button
309 Frequency display
310 Model setting lamp
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
313 coin return
313 'receiving part
314 Member card display
315 numeric keypad
316 Play selection button
317 Enter key
318 Visitor card slot
318 'transparent cover member
319 Member card slot
320 First operation board
321 Second operation board
322 Banknote recognition unit
323 Coin slot
324 Coin identification unit
325 coin return path
326 coin recovery path
327 Card reader / writer
327a Communication board
327b Control board
328 Control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
334 Communication Department
335 Event Target Lamp
336 Data input / output section
340 steps
341 Locking projection
342 Locking hole
343 Locking claw
344 Locking hole
345 Display section during reception
346 LED module (second game use processing informing means)
501 Title area
502 display area
503 Submenu display area
504 Menu tab
505 Function button area

Claims (6)

貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報、並びに遊技者を特定可能とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、
該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
を備える記録媒体処理装置と、
該記録媒体処理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第1の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、少なくとも前記各遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを管理し、前記記録媒体処理装置における売上を集計した売上情報を外部に送信するために各遊技場に設置された記録媒体管理装置と、
前記記録媒体処理装置並びに前記記録媒体管理装置とデータ通信可能であって、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報である第2の使用可能記録媒体情報を管理するとともに、前記遊技者特定情報に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体の使用に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装置と、
遊技場外に設けられて各遊技場の前記記録媒体管理装置と通信可能であって、各遊技場の前記記録媒体管理装置から送信されてきた売上情報に基づいて、各遊技場の売上情報を管理するともに、各遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置と、
から成り、
前記記録媒体管理装置は、
当日の営業実績に対する所定の締め処理と、該締め処理後において前記場外集中管理装置との間において前記売上情報の送信および前記運用情報の受信を行う送受信処理と、を行うとともに、
前記送受信処理が正常に完了した場合に該送受信処理にて受信した運用情報に基づいて、管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新する更新処理を行い、
該記録媒体管理装置の起動時において、該記録媒体管理装置が管理している第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、
前記遊技者管理装置は、該記録媒体管理装置の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置から送信されてくる第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新し、該更新が終了したことを条件として営業中処理に移行する遊技用システムであって、
前記記録媒体管理装置は、前記使用可遊技用記録媒体情報送信処理において、前記送受信処理が正常に完了している場合には、前記更新処理により更新された第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、一方、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録媒体管理装置にて管理している未更新の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信することを特徴とする遊技用システム。
Value according to the payment of money, which can be specified for game value information that can specify the size of the game value that can be used for the game, and is given to the player in order to be able to specify the player A recording medium processing means for reading at least the recording information of the game recording medium in which the player specifying information is recorded;
Game use processing means for performing a game use process for using the game value specified in the game value information read from the game recording medium by the recording medium processing means in a game;
A recording medium processing apparatus comprising:
The first usable recording medium information that is data communication information that can be communicated with the recording medium processing apparatus and can be used in the game hall is managed, and at least for each of the gaming recording media. A recording medium management device installed in each amusement hall to manage the magnitude of value and transmit the sales information obtained by counting the sales in the recording medium processing device to the outside;
The second usable recording medium information, which is information of a recording medium for gaming that can be used for data communication with the recording medium processing apparatus and the recording medium management apparatus and that can be used in a game hall, is managed, and the player identification A player management device installed for each game hall to manage information based on the use of the game recording medium of each player in association with the information;
It is provided outside the game hall and can communicate with the recording medium management device of each game hall, and manages the sales information of each game hall based on the sales information transmitted from the recording medium management device of each game hall. In addition, an out-of-field centralized management device that transmits operation information including information on game recording media that can be used in each game hall,
Ri consists of,
The recording medium management device comprises:
Performing a predetermined closing process for the business results of the day, and a transmission / reception process for transmitting the sales information and receiving the operation information with the off-site centralized management apparatus after the closing process,
When the transmission / reception process is normally completed , based on the operation information received in the transmission / reception process, an update process is performed to update the managed first usable recording medium information,
When the recording medium management device is activated, a usable game recording medium information transmission process for transmitting the first usable recording medium information managed by the recording medium management device to the player management device is performed.
The player management device performs management based on the first usable recording medium information transmitted from the recording medium management device by the usable game recording medium information transmission processing when the recording medium management device is activated. The second usable recording medium information is updated, and the game system shifts to the business process on condition that the update is completed,
In the usable game recording medium information transmission process, the recording medium management device stores the first usable recording medium information updated by the update process when the transmission / reception process is normally completed. If the transmission / reception process is not normally completed, the first usable recording medium information that has not been updated and is managed by the recording medium management apparatus is transmitted to the player management apparatus. A game system characterized by being transmitted to a management device .
前記場外集中管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定し、該記録媒体管理装置に対して未送信情報の送信要求を送信し、
前記記録媒体管理装置は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外集中管理装置から前記運用情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて管理している第1の使用可能記録媒体情報を更新するとともに、該更新後の第1の使用可能記録媒体情報を前記遊技者管理装置に送信し、
前記遊技者管理装置は、営業中処理に移行した後に前記更新後の第1の使用可能記録媒体情報を受信した場合、該受信した第1の使用可能記録媒体情報に基づき、管理している第2の使用可能記録媒体情報を更新する請求項1に記載の遊技用システム。
The out-of-field centralized management device identifies a recording medium management device that has not successfully completed the transmission / reception process, and transmits a transmission request for untransmitted information to the recording medium management device.
When the recording medium management apparatus receives the transmission request for the untransmitted information after shifting to the business process, the recording medium management apparatus performs the transmission process for the untransmitted information based on the reception of the transmission request, and the off-site centralized management. When the operation information is received from the apparatus, the first usable recording medium information managed based on the received operation information is updated, and the updated first usable recording medium information is updated. Transmitted to the player management device,
When the player management device receives the updated first usable recording medium information after shifting to the business process, the player managing device manages the first usable recording medium information based on the received first usable recording medium information. The gaming system according to claim 1, wherein the usable recording medium information of 2 is updated.
前記記録媒体管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該送受信処理が正常に完了していない旨を報知するとともに、前記場外集中管理装置からの運用情報の受信に基づき前記第1の使用可能記録媒体情報を更新した場合には、該更新を報知する請求項2に記載の遊技用システム。  When the transmission / reception processing is not normally completed, the recording medium management device notifies that the transmission / reception processing is not normally completed, and based on reception of operation information from the off-site centralized management device. The game system according to claim 2, wherein when the first usable recording medium information is updated, the update is notified. 前記場外集中管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定可能な情報を出力する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。  The gaming system according to claim 1, wherein the out-of-field central management device outputs information that can identify a recording medium management device for which the transmission / reception processing has not been normally completed. 前記記録媒体処理装置は、前記遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさと遊技者特定情報を含む使用情報を前記記録媒体管理装置に送信し、該記録媒体管理装置は、該送信されてきた使用情報に基づいて遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを管理するとともに、該遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを前記遊技者管理装置に送信し、前記遊技者管理装置は、受信した遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを登録、管理する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。  The recording medium processing device transmits usage information including the magnitude of the game value provided for the game usage processing and the player specifying information to the recording medium management device, and the recording medium management device receives the transmission information. In addition to managing the value of the game value provided for the game use process for each player specifying information based on the used information, the magnitude of the game value provided for the game use process for each player specifying information Is transmitted to the player management device, and the player management device registers and manages the magnitude of the game value provided for the game use processing for each received player specifying information. The game system described in Crab. 前記遊技用記録媒体には各遊技用記録媒体を特定可能な記録媒体識別情報が記録されており、前記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置は、遊技場において使用可能な遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を登録、管理するとともに、前記記録媒体管理装置は、前記第1の使用可能記録媒体情報として、該使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。  Recording information for identifying each game recording medium is recorded on the game recording medium, and the recording medium management device and the player management device are game recording media that can be used in a game hall. The recording medium identification information is registered and managed, and the recording medium management device uses the recording medium identification information of all the usable game recording media as the first usable recording medium information. The game system according to claim 1, wherein the game system is transmitted to the management device.
JP2002127469A 2002-04-26 2002-04-26 Game system Expired - Fee Related JP3842690B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002127469A JP3842690B2 (en) 2002-04-26 2002-04-26 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002127469A JP3842690B2 (en) 2002-04-26 2002-04-26 Game system

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2003320144A JP2003320144A (en) 2003-11-11
JP2003320144A5 JP2003320144A5 (en) 2006-01-19
JP3842690B2 true JP3842690B2 (en) 2006-11-08

Family

ID=29541572

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002127469A Expired - Fee Related JP3842690B2 (en) 2002-04-26 2002-04-26 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3842690B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4490679B2 (en) * 2003-12-05 2010-06-30 株式会社三共 Game system
JP4627622B2 (en) * 2003-12-12 2011-02-09 株式会社三共 Game system
JP4878792B2 (en) * 2005-08-10 2012-02-15 サミー株式会社 Game machine configuration information acquisition method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003320144A (en) 2003-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3706349B2 (en) Game system
JP2005013465A (en) System for game
JP4189945B2 (en) Game system
JP3974352B2 (en) Game management device
JP3706336B2 (en) Game system
JP4785166B2 (en) Game system
JP2004081820A (en) Game system
JP2003190610A (en) Point managing system utilizing record medium for member
JP4507054B2 (en) Game system
JP3842690B2 (en) Game system
JP3679372B2 (en) Game system
JP4990404B2 (en) Game system
JP3939597B2 (en) Game system
JP4010361B2 (en) Game system
JP3744879B2 (en) Game system
JP4202333B2 (en) Game system
JP3811654B2 (en) Game system
JP4588724B2 (en) Game management device
JP2003190571A (en) Game system
JP4507055B2 (en) Game system
JP3747320B2 (en) Game system
JP3939508B2 (en) Game system
JP4206395B2 (en) Game system
JP2004105281A (en) Game system
JP2003210803A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051128

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20051128

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20060328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060404

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060605

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060801

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060810

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3842690

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090818

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090818

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090818

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100818

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100818

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110818

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110818

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120818

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120818

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130818

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees