JP4878792B2 - Game machine configuration information acquisition method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の製造工程において、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体の識別情報および、この記録媒体を搭載する回路基板の識別情報を、遊技機の識別情報に対応させて取得する遊技機構成情報取得方法に関する。   The present invention relates to identification information of a recording medium in which a program affecting a gaming result of the gaming machine is recorded and identification information of a circuit board on which the recording medium is mounted in the manufacturing process of the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine configuration information acquisition method that is acquired in correspondence with the above.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機には、各種制御基板や電源ユニット等の複数のユニットが組み込まれて構成されているが、従来、このような遊技機の製品出荷後のユニットの流通経路を把握するため、遊技機の製造工程において各ユニットの識別番号を記録したID(Identification)タグ等を各ユニットに取り付け、製品出荷後にそのコードを用いて、個々のユニットを特定するという提案がなされている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel-type gaming machine (slot machine) is configured by incorporating a plurality of units such as various control boards and power supply units. In order to grasp the distribution route of the unit after shipment, an ID (Identification) tag or the like in which the identification number of each unit is recorded in the manufacturing process of the gaming machine is attached to each unit, and the individual unit is used by using the code after product shipment. Has been proposed (for example, see Patent Document 1).

また、遊技機業界では不正防止の観点から、風営法施行規則の2004年改正に伴い、遊技機製造業者への管理義務が強化されるため、遊技機の確率制御を司るプログラムが記録された記録媒体であるROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)を内蔵したCPU(Central Processing Unit)(以下、便宜上、単にCPUと呼ぶ)や、このCPUを搭載した回路基板である主基板の流通管理を厳格に行なう必要があり、遊技機の製造段階におけるCPUおよび主基板の管理を厳密に行なうことが非常に重要となっている。   In addition, in the gaming machine industry, from the viewpoint of fraud prevention, management obligations to gaming machine manufacturers are strengthened in accordance with the 2004 revision of the Rules for the Enforcement of the Wind Management Law, so a recording medium on which a program for controlling probability control of gaming machines is recorded Distribution management of a CPU (Central Processing Unit) (hereinafter simply referred to as a CPU for convenience) incorporating a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory), and a main board which is a circuit board on which the CPU is mounted It is very important to strictly manage the CPU and the main board in the manufacturing stage of the gaming machine.

ところで、遊技機のCPUは、内部のROMにそのCPUに固有な識別情報であるCPU識別情報を記録しており、このCPU識別情報によりCPUの管理が行なわれている。このCPU識別情報は、主基板にCPUが搭載された状態で、主基板のコネクタから専用の治具を用いて読み取られる。
また、製造者が管理する製造工場において組み立てられ、所定の検査に合格した遊技機には検査済みであることを示す証紙が、所定の位置に貼付され、この証紙に記載された証紙番号が、以降の当該遊技機の固体識別番号として用いられる。すなわち、遊技機に貼付される証紙は、遊技機の検査合格証を兼ねているため、遊技機が完成した後に発行されることになる。
特開2004−30008号公報(段落0013−0027,図1)
By the way, the CPU of the gaming machine records CPU identification information, which is identification information unique to the CPU, in an internal ROM, and the CPU is managed by this CPU identification information. The CPU identification information is read from a connector on the main board using a dedicated jig in a state where the CPU is mounted on the main board.
In addition, a stamp printed on a predetermined position is attached to a gaming machine that has been assembled at a manufacturing factory managed by the manufacturer and has passed a predetermined inspection, and the stamp number described on the stamp is It is used as a solid identification number of the game machine thereafter. In other words, the certificate affixed to the gaming machine also serves as an inspection certificate for the gaming machine and is issued after the gaming machine is completed.
JP 2004-30008 (paragraphs 0013-0027, FIG. 1)

遊技機の管理に、特許文献1に記載の製品情報管理システムのようなシステムを適用するためには、遊技機の固体識別番号と、CPUに記録されたCPU識別情報や各ユニットの識別番号を対応付けて記録する必要がある。
そのため、従来は、遊技機が完成して証紙番号が発行された後で、CPU識別情報や、各ユニットの識別番号等を読み取って対応付けを行なっていた。
しかしながら、前述のように、CPU識別情報は、遊技機に取り付けられた状態の主基板のコネクタから読み取ることになり、取り扱い性が悪いため、CPU識別番号を読み取るためのコネクタを破損する可能性があるとともに、遊技機への組み付けが終了してからCPUの故障が判明することがあり、製造工程が煩雑になるという問題点があった。
In order to apply a system such as the product information management system described in Patent Document 1 to the management of gaming machines, the individual identification number of the gaming machine, the CPU identification information recorded in the CPU, and the identification number of each unit It is necessary to record in association.
For this reason, conventionally, after a gaming machine is completed and a certificate number is issued, the CPU identification information, the identification number of each unit, and the like are read and associated.
However, as described above, the CPU identification information is read from the connector of the main board attached to the gaming machine, and the handleability is poor, so the connector for reading the CPU identification number may be damaged. In addition, there is a problem that the CPU failure may be found after the assembly to the gaming machine is completed, and the manufacturing process becomes complicated.

本発明は、前述した事情に鑑みてなされたのであり、遊技機の製造工程において、回路基板に搭載された記録媒体の識別情報を、回路基板のコネクタを介して取得する際に、コネクタの破損を抑制でき、併せて製造工程の煩雑化を抑制できる遊技機構成情報取得方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances. In the manufacturing process of the gaming machine, when the identification information of the recording medium mounted on the circuit board is acquired through the connector of the circuit board, the connector is damaged. It is an object of the present invention to provide a gaming machine configuration information acquisition method that can suppress the complexity of the manufacturing process.

前述した課題を解決するためなされた本発明は遊技機の固有の識別情報である遊技機識別情報と、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムを記録した記録媒体に記録される固有の識別情報である記録媒体識別情報と、遊技機に組み込まれ、記録媒体を有する回路基板に付随するタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報と、を対応付けて遊技機構成情報として記憶部に記録する遊技機管理装置において、記録媒体から記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、タグから回路基板識別情報を読み取るタグ用読取装置とが、遊技機管理装置に接続されて構成される遊技機管理システムにおける遊技機構成情報取得方法であって、遊技機は、回路基板を含む複数のユニットから構成され、複数のユニットには、各ユニットに固有の識別情報であるユニット識別情報を記録したタグがそれぞれ付随されるとともに、各ユニット識別情報とユニットとの間に相関がないようにユニット識別情報が付与されており、記録媒体用読取装置は、回路基板に記録媒体が組み付けられた状態で、回路基板上に構成された接続端子を介して、記録媒体識別情報を読み取り可能に構成されており、遊技機管理装置が、記録媒体を、回路基板に組み付けた際に、接続端子を介して記録媒体から記録媒体用読取装置が読み取った記録媒体識別情報と、回路基板に付随するタグからタグ用読取装置が読み取った回路基板識別情報とを取得して、両情報を対応付けて主基板構成情報として記憶部に記録する手順と、記録媒体が組み付けられた回路基板を遊技機に組み付けた後で、回路基板に付随するタグからタグ用読取装置が読み取った回路基板識別情報を再び取得すると、取得した回路基板識別情報に対応する録媒体識別情報を記憶部に記録された主基板構成情報から検索して、当該遊技機の遊技機識別情報と対応付けて、取得した回路基板識別情報および検索した記録媒体識別情報を遊技機構成情報として記憶部に記録する手順と、ユニットを遊技機に組み付けた後で、ユニットに付随するタグからタグ用読取装置が読み取ったユニット識別情報を取得すると、遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、取得したユニット識別情報をさらに遊技機構成情報として記憶部に記録する手順と、を含んで実行することを特徴としている。 This onset bright has been made to solve the aforementioned problems, the gaming machine identification information is a unique identification information of the gaming machine, specific recorded on a recording medium recording the affect program to a game result of the game machine Game machine configuration information in association with recording medium identification information, which is identification information, and circuit board identification information, which is unique identification information recorded on a tag attached to a circuit board having a recording medium, incorporated in the gaming machine In the gaming machine management device for recording in the storage unit, a recording medium reading device for reading the recording medium identification information from the recording medium and a tag reading device for reading the circuit board identification information from the tag are connected to the gaming machine management device. A gaming machine configuration information acquisition method in a gaming machine management system configured as described above, wherein the gaming machine is composed of a plurality of units including a circuit board, and each unit includes a unit. A tag that records unit identification information that is unique identification information is attached to each of the mobile stations, and unit identification information is assigned so that there is no correlation between each unit identification information and the unit. reader, a state where the recording medium in the circuit board is assembled, via a connection terminal that is configured on the circuit board is configured to be able to read the recording medium identification information, the gaming machine management system, records When the medium is assembled on the circuit board, the recording medium identification information read by the recording medium reader from the recording medium via the connection terminal, and the circuit board identification read by the tag reader from the tag attached to the circuit board It obtains the information, a step of recording in the storage unit as the main board configuration information in association with both information, after assembling a circuit board recording medium is assembled to the gaming machine, the circuit When reading the tag from the tag associated with the plate unit again obtains the circuit board identification information read, searched from the acquired circuit main board configuration information recorded records medium identification information corresponding to the substrate identification information in the storage unit In association with the gaming machine identification information of the gaming machine , a procedure for recording the acquired circuit board identification information and the retrieved recording medium identification information in the storage unit as gaming machine configuration information, and after assembling the unit to the gaming machine When the unit identification information read by the tag reader is acquired from the tag attached to the unit, the acquired unit identification information is further recorded in the storage unit as gaming machine configuration information in association with the gaming machine identification information of the gaming machine. And a procedure to be executed.

この遊技機構成情報取得方法によると、回路基板を遊技機に組み付ける前に、記録媒体に記録された記録媒体識別情報を読み取って、その後、遊技機識別情報と対応付けて遊技機管理装置に記録することができる According to this gaming machine configuration information acquisition method, before assembling the circuit board to the gaming machine, the recording medium identification information recorded on the recording medium is read and then recorded on the gaming machine management device in association with the gaming machine identification information. it can be.

本発明によれば、主基板ユニットの組み立て時に、CPU識別情報と主基板ユニットを識別する情報を対応付けて格納しておくことができ、これにより、遊技機の組み立てが完了してからCPU識別情報を取得する必要がないため、主基板上に構成されるCPU識別情報を取得するためのコネクタの破損を抑制することができる。併せて、遊技機の組み立て前に記録媒体を検査することができるため、記録媒体の組み換えが容易となり、製造工程の煩雑化を抑制することができる。   According to the present invention, at the time of assembling the main board unit, the CPU identification information and the information for identifying the main board unit can be stored in association with each other, whereby the CPU identification is completed after the assembly of the gaming machine is completed. Since it is not necessary to acquire information, damage to the connector for acquiring CPU identification information configured on the main board can be suppressed. In addition, since the recording medium can be inspected before assembling the gaming machine, the recording medium can be easily recombined, and the manufacturing process can be prevented from becoming complicated.

以下、添付した図面を参照しつつ、本発明の好適な実施形態に係る遊技機構成情報取得方法について説明する。   Hereinafter, a gaming machine configuration information acquisition method according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

本実施形態の遊技機構成情報取得方法では、遊技機の製造段階において、遊技機の確率制御を司るプログラムおよびこのCPUに固有な識別情報であるCPU識別情報(特許請求の範囲の記録媒体識別情報に相当)が記録されたROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記録媒体が内蔵されたCPU(以下、便宜上、以下、単にCPUと呼ぶ)を、このCPUが搭載される回路基板である主基板を内包する主基板ユニットに組み込む際に、CPU識別情報と、主基板ユニットに貼付されたIDタグに記録されたタグID(特許請求の範囲の回路基板識別情報に相当)とを対応付けて記録し、この主基板ユニットを遊技機に組み付けた後で、遊技機に固有な遊技機識別情報と、CPU識別情報および前述のタグIDを対応付けて記録する。
なお、本実施形態では、風営法等の法規制により仕様に規制のあるパチンコ遊技機を例示するが、本発明に係る遊技機の例としては、この他に、一般にスロットマシン(パチスロ)と呼ばれる回胴式遊技機や、アーケード用のゲーム機等、制御装置(主基板)により制御され、遊技機を介して遊技者と営業者との間に、利害関係をともなうものを指している。
In the gaming machine configuration information acquisition method of the present embodiment, at the manufacturing stage of the gaming machine, a program that controls the probability control of the gaming machine and CPU identification information that is identification information unique to this CPU (recording medium identification information in the claims) A CPU (hereinafter simply referred to as a CPU for convenience) in which a recording medium such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory) in which the CPU is recorded is a circuit on which the CPU is mounted. CPU identification information and a tag ID recorded on an ID tag attached to the main board unit (corresponding to the circuit board identification information in the claims) when the main board unit including the main board is incorporated After the main board unit is assembled to the gaming machine, the gaming machine identification information unique to the gaming machine is associated with the CPU identification information and the tag ID described above. Record.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine whose specifications are restricted by legal regulations such as the wind management law is exemplified. However, as an example of the gaming machine according to the present invention, a circuit generally called a slot machine (pachislot) is also provided. It is controlled by a control device (main board), such as a torso game machine or arcade game machine, and has a stake between the player and the sales person via the game machine.

(パチンコ遊技機の構成)
以下、本実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を例にして説明する。そのため、次に、パチンコ遊技機の構成について詳細に説明する。
図1は、本実施形態における管理対象の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。図1に示したパチンコ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤4とから構成される。
(Configuration of pachinko machines)
Hereinafter, in this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. Therefore, the configuration of the pachinko gaming machine will be described in detail next.
FIG. 1 is a front view showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine which is an example of a management target gaming machine in the present embodiment. The pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board 4.

パチンコ遊技機10の遊技機枠は、外枠1、前枠2、ガラス扉3、上受け皿5、下受け皿6および発射装置ハンドル7を含んで構成される。外枠1は、開口部分を有する方形状の枠体であり、ホール等のパチンコ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠2は、外枠1の開口部分に整合する枠体であり、外枠1へ開閉可能に取り付けられる。   The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 1, a front frame 2, a glass door 3, an upper tray 5, a lower tray 6 and a launcher handle 7. The outer frame 1 is a rectangular frame having an opening, and is fixed at a position where a pachinko gaming machine 10 such as a hole is to be installed. The front frame 2 is a frame body that matches the opening of the outer frame 1 and is attached to the outer frame 1 so as to be openable and closable.

ガラス扉3は、前枠2へ開閉可能に取り付けられる。このガラス扉3の右下部の内側には、製造工程において、このパチンコ遊技機10が製品検査に合格した場合に発行される証紙が貼付される証紙貼付位置21が設けられ、証紙貼付位置21のさらに下部には、このパチンコ遊技機10の筐体を識別するタグIDが記録されたIDタグ20が貼付されている。
また、後述する賞球タンク14(図2参照)に貯留され払出ユニット13から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上受け皿5または下受け皿6に供給される。上受け皿5は、遊技球の貯留、発射レール(不図示)への遊技球の送り出し、下受け皿6への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下受け皿6は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射装置ハンドル7を回動させると遊技球が発射される。
The glass door 3 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the inner side of the lower right side of the glass door 3, a stamp sticking position 21 to which a stamp issued when the pachinko gaming machine 10 passes product inspection in the manufacturing process is provided. Further, an ID tag 20 in which a tag ID for identifying the housing of the pachinko gaming machine 10 is recorded is attached to the lower part.
The prize balls stored in a prize ball tank 14 (see FIG. 2), which will be described later, and paid out from the payout unit 13 are supplied to the upper tray 5 or the lower tray 6 via a predetermined flow path. The upper tray 5 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to a launch rail (not shown), and withdrawal of game balls from the lower tray 6. The lower tray 6 has mechanisms such as storage and extraction of game balls. When the player rotates the launcher handle 7, the game ball is launched.

パチンコ遊技機10の遊技盤4には、遊技部品として図柄表示装置8、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)9、大入賞口19等が設けられる。図柄表示装置8は、例えば、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口9への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置8は、例えば液晶ディスプレイで構成される。大入賞口19は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。   The game board 4 of the pachinko gaming machine 10 is provided with a symbol display device 8, a first type start winning opening (hereinafter referred to as "start opening") 9, a large winning opening 19 and the like as game parts. For example, the symbol display device 8 displays on the screen while changing a symbol called a first type special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) and a decorative symbol linked to the special symbol. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a jackpot according to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 9, and the decorative symbol is the result of the lottery. It is a design for producing visually. The symbol display device 8 is constituted by a liquid crystal display, for example. The big winning opening 19 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol stops in a specific manner.

次に、図2は、パチンコ遊技機10の背面側における基本的な構造を示す背面図である。図2を参照して、パチンコ遊技機10の背面側における基本的な構造を説明する(適宜、図1参照)。
主基板ユニット11は、パチンコ遊技機10の全体動作を制御する主基板を内包したユニットであり、この主基板は、特に始動口9へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。液晶ユニット12は、主基板ユニット11による抽選結果に応じて表示内容を変動させて図柄表示装置8に図柄を表示する。払出ユニット13は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク14から供給される遊技球を上受け皿5へ払い出す。払出制御基板ユニット15は、払出ユニット13による払出動作を制御する払出制御基板を内包している。発射装置16は、上受け皿5の貯留球を、発射装置ハンドル7の操作量に応じた強さで、遊技領域へ1球ずつ発射する。発射制御基板ユニット17は、発射装置16の発射動作を制御する発射制御基板を内包している。電源ユニット18は、パチンコ遊技機10の各部へ電力を供給する。
Next, FIG. 2 is a rear view showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10. With reference to FIG. 2, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described (see FIG. 1 as appropriate).
The main board unit 11 is a unit including a main board that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10, and this main board processes all game operations such as a lottery especially when a winning is made to the start port 9. The liquid crystal unit 12 displays the symbols on the symbol display device 8 by changing the display contents according to the lottery result by the main board unit 11. The payout unit 13 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 14 to the upper tray 5 in accordance with the winnings at the winning holes. The payout control board unit 15 includes a payout control board for controlling the payout operation by the payout unit 13. The launching device 16 launches the stored balls in the upper tray 5 one by one into the game area with strength according to the operation amount of the launching device handle 7. The launch control board unit 17 includes a launch control board that controls the launch operation of the launcher 16. The power supply unit 18 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

なお、図2に示した、パチンコ遊技機10を構成する各ユニットには、それぞれ固有なタグIDを記憶したIDタグ20が貼付されている。また、外枠1の右下部および主基板ユニット11の中央部分には、製造工程において、このパチンコ遊技機10が製品検査に合格した場合に発行される証紙が貼付される証紙貼付位置21が設けられ、前述のガラス扉3の右下部の内側に設けられた証紙貼付位置21(図1参照)と合わせて、製品検査に合格すると、3箇所に検査合格を示す証紙が貼付される。
これらの証紙には、パチンコ遊技機10ごとの識別番号となる証紙番号(特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当)が3枚同一に記載されており、製造工程を経てホール等に出荷されるパチンコ遊技機10は、以後、この証紙番号を用いて識別することができる。
In addition, the ID tag 20 which memorize | stored each unique tag ID is affixed to each unit which comprises the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. Also, in the lower right part of the outer frame 1 and the central portion of the main board unit 11, a stamp sticking position 21 is provided in which a stamp issued when the pachinko gaming machine 10 passes product inspection in the manufacturing process. In addition, when the product inspection is passed together with the certificate sticking position 21 (see FIG. 1) provided inside the lower right part of the glass door 3, the certificate indicating the inspection pass is attached to three places.
These stamps have the same three stamp numbers (corresponding to the gaming machine identification information in the claims) as identification numbers for each pachinko gaming machine 10 and are shipped to halls etc. through the manufacturing process. Thereafter, the pachinko gaming machine 10 can be identified using this certificate number.

(主基板ユニットの構成)
次に、パチンコ遊技機10の確率制御を司るプログラムおよびCPU識別情報が記録された記録媒体を内蔵したCPUを搭載した主基板ユニット11の構成について詳しく説明する。ここで、図3は、主基板ユニット11の構成を示す分解斜視図である。図3に示した主基板ユニット11は、CPU160が搭載された主基板150と、パチンコ遊技機10の背面側に固定され、主基板150を収納するベース部119と、ベース部119を覆うカバー部120とから主に構成される。
(Configuration of main board unit)
Next, the configuration of the main board unit 11 equipped with a CPU incorporating a recording medium on which a program for controlling the probability of the pachinko gaming machine 10 and CPU identification information is recorded will be described in detail. Here, FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the main board unit 11. The main board unit 11 shown in FIG. 3 includes a main board 150 on which the CPU 160 is mounted, a base part 119 that is fixed to the back side of the pachinko gaming machine 10 and houses the main board 150, and a cover part that covers the base part 119. 120 is mainly composed.

CPU160が搭載される回路基板である主基板150は、例えば、ガラスエポキシ系樹脂に配線がプリントされたプリント基板をベース体として、前述のCPU160を始めとするI/O用、ドライバ用等のIC(Integrated Circuit)や抵抗(不図示)、コネクタ152などの各種電子部品が実装され、このコネクタ152を介してパチンコ遊技機10の電気装置と配線接続することにより、この電気装置を適宜制御可能となっている。さらに主基板150にはCPU160固有のコードや、CPU160に内蔵されたROMに記憶されたプログラム、チェックサム等を読み出し可能なチェック用接続端子151、主基板150を識別するためのタグIDが記憶されたIDタグ20が設けられている。なお、前述のように、ここでいうタグIDは、特許請求の範囲の回路基板識別情報に相当している。   The main board 150, which is a circuit board on which the CPU 160 is mounted, is an IC for I / O, driver, etc., including the CPU 160 described above, with a printed board having wiring printed on a glass epoxy resin as a base body. Various electronic components such as (Integrated Circuit), resistors (not shown), and connectors 152 are mounted, and the electrical devices can be appropriately controlled by wiring connection with the electrical devices of the pachinko gaming machine 10 through the connectors 152. It has become. Further, the main board 150 stores a code unique to the CPU 160, a program stored in a ROM built in the CPU 160, a check connection terminal 151 from which a checksum can be read, and a tag ID for identifying the main board 150. An ID tag 20 is provided. As described above, the tag ID here corresponds to the circuit board identification information in the claims.

ベース部119およびカバー部120は、透明または半透明な樹脂板により形成され、全体として内部に収納された主基板150が、外部から判別可能なように形成されている。ベース部119には、図示しないネジ等によりパチンコ遊技機10の背面側に固定され(図2参照)、主基板150を収納するために、周囲を枠状に形成した主基板収納部121と、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ4つのベース側固定部123と、上部側面に設けられた2箇所の係止穴125とが形成されている。また、カバー部120には、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ4つのカバー側固定部122と、上部面の端部から円弧状に突出した2箇所の係止片124とが形成されている。   The base portion 119 and the cover portion 120 are formed of a transparent or translucent resin plate, and are formed so that the main substrate 150 housed inside as a whole can be distinguished from the outside. The base part 119 is fixed to the back side of the pachinko gaming machine 10 by screws or the like (not shown) (see FIG. 2), and in order to store the main board 150, a main board storage part 121 formed in the shape of a frame, Four base-side fixing portions 123 each projecting from the left side surface and the lower side surface, and two locking holes 125 provided on the upper side surface are formed. The cover portion 120 is formed with four cover-side fixing portions 122 that protrude from the left side surface and the lower side surface, and two locking pieces 124 that protrude in an arc shape from the end portion of the upper surface. .

カバー部120の係止片124がベース部119の係止穴125を貫通して係合することで、ベース部119およびカバー部120の上端部分が係止される。
また、カバー側固定部122は、内径が、図示しない止めネジの頭部の直径よりも小さい円筒形状であり、この止めネジを、カバー側固定部122を貫通させてベース側固定部123にねじ込むことで、カバー側固定部122とベース側固定部123とは固着される。さらに、製造工程において、この主基板ユニット11を搭載するパチンコ遊技機10が製品検査に合格した場合に発行される証紙が貼付される証紙貼付位置21が設けられ、その左下部には、固有のタグIDを記録したIDタグ20が貼付されている。
The locking piece 124 of the cover part 120 penetrates and engages the locking hole 125 of the base part 119, whereby the base part 119 and the upper end part of the cover part 120 are locked.
The cover side fixing portion 122 has a cylindrical shape whose inner diameter is smaller than the diameter of the head of a set screw (not shown), and this set screw is screwed into the base side fixing portion 123 through the cover side fixing portion 122. Thus, the cover-side fixing portion 122 and the base-side fixing portion 123 are fixed. Further, in the manufacturing process, a stamp sticking position 21 to which a stamp issued when the pachinko gaming machine 10 on which the main board unit 11 is mounted passes the product inspection is pasted is provided at the lower left portion. An ID tag 20 in which a tag ID is recorded is affixed.

カバー側固定部122を貫通してベース側固定部123にねじ込まれる止めネジは、止めネジを締める方向である時計周り方向の一方向にのみトルクがかかるように頭部が形成されたワンウェイネジであり、これにより、一度、カバー側固定部122とベース側固定部123とを固着すると、止めネジを緩めることはできなくなる。また、主基板ユニット11において、カバー側固定部122とベース側固定部123とを固着する際には、すべてで8箇所ある固定部(122、123)のうち、左側の1箇所および下側の1箇所を止めネジを用いて固着する。したがって、主基板ユニット11から主基板150を取り外すためには、2組の固定部(122,123)を破断する必要がある。これにより、主基板ユニット11の開封を目視にて確認することができ、主基板150やCPU160のすり替えによる不正を防止することができる。   The set screw that passes through the cover side fixing portion 122 and is screwed into the base side fixing portion 123 is a one-way screw having a head formed so that torque is applied only in one direction in the clockwise direction, which is the direction in which the set screw is tightened. With this, once the cover side fixing part 122 and the base side fixing part 123 are fixed, the set screw cannot be loosened. Further, in the main board unit 11, when the cover side fixing portion 122 and the base side fixing portion 123 are fixed, of the eight fixing portions (122, 123) in all, the left side and the lower side are fixed. Secure one location with a set screw. Therefore, in order to remove the main board 150 from the main board unit 11, it is necessary to break two sets of fixing parts (122, 123). Thereby, opening of the main board | substrate unit 11 can be confirmed visually, and the injustice by replacement of the main board | substrate 150 or CPU160 can be prevented.

以上のように構成された主基板ユニット11は、CPU160を取り付けた主基板150を、ベース部119の主基板収納部121に固定して、係止穴125に係止片124を係合させ、左側面および下部側面の1箇所ずつカバー側固定部122を貫通させて止めネジをベース側固定部123にねじ込むことで組み立てられる。   The main board unit 11 configured as described above fixes the main board 150 to which the CPU 160 is attached to the main board storage part 121 of the base part 119, and engages the locking pieces 124 with the locking holes 125. The cover side fixing portion 122 is penetrated one by one on the left side surface and the lower side surface, and the set screw is screwed into the base side fixing portion 123 for assembly.

このような前提にあって、パチンコ遊技機10では、この製造や回収を効率よく行なうために、各部を適宜ユニット化して組み立て、管理等が行なわれるようになっている。
具体的には、図4に示すように、1台のパチンコ遊技機10を、遊技機本体100X、枠ユニットとしてユニット100A、遊技盤ユニットとしてユニット100B、主基板ユニット11としてユニット100Cのように、区分して管理する。そして、遊技機本体100X、ユニット100A、100B、100C(以下、ユニット100として総称する)のそれぞれには、IDタグ20x,20a,20b,20c(以下、IDタグ20として総称する)が貼付されている。ここで、IDタグ20は、例えばIDタグ20の製造時に固有のタグIDが記録され、アンテナが内蔵された非接触ICチップであり、非書換型のものが望ましい。また、タグIDの類推を防ぐために、各IDタグ20に記録されるタグIDとユニット100との間には相関がないことが望ましい。このようなIDタグ20を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なIDタグ20を用いることで、IDタグ20の書き換えによる不正なユニット100の正規化や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。
Under such a premise, in the pachinko gaming machine 10, in order to efficiently perform the production and recovery, each part is appropriately unitized, assembled, managed, and the like.
Specifically, as shown in FIG. 4, one pachinko gaming machine 10 is composed of a gaming machine main body 100X, a unit 100A as a frame unit, a unit 100B as a gaming board unit, a unit 100C as a main board unit 11, and the like. Divide and manage. ID tags 20x, 20a, 20b, and 20c (hereinafter collectively referred to as ID tags 20) are affixed to the gaming machine main body 100X and units 100A, 100B, and 100C (hereinafter collectively referred to as units 100). Yes. Here, the ID tag 20 is a non-contact IC chip in which a unique tag ID is recorded, for example, when the ID tag 20 is manufactured, and an antenna is built in, and is preferably a non-rewritable type. Further, in order to prevent the analogy of the tag ID, it is desirable that there is no correlation between the tag ID recorded on each ID tag 20 and the unit 100. By using such an ID tag 20, data unity and system reliability can be improved, and information can be prevented from being falsified. Further, by using the non-rewritable ID tag 20, it is possible to improve security without taking steps to prevent the unauthorized unit 100 from being normalized by rewriting the ID tag 20.

(遊技機の製造工程の概要)
次に、パチンコ遊技機10の製造工程における概略的な流れについて、製造工程の説明図である図5を参照しつつ説明する(適宜、図1ないし図4参照)。なお、以下で説明するパチンコ遊技機10の製造工程において、パチンコ遊技機10のユニット100の構成を示す遊技機構成情報の取得は、遊技機構成情報取得システムによりなされるが、この遊技機構成情報取得システムの詳細については後述する。
(Outline of manufacturing process of gaming machines)
Next, a schematic flow in the manufacturing process of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 which is an explanatory diagram of the manufacturing process (see FIGS. 1 to 4 as appropriate). In the manufacturing process of the pachinko gaming machine 10 described below, the gaming machine configuration information indicating the configuration of the unit 100 of the pachinko gaming machine 10 is acquired by the gaming machine configuration information acquisition system. Details of the acquisition system will be described later.

前述のように、パチンコ遊技機10は、複数のユニット化された部品(ユニット100)を組み合わせて構成されている。そのため、まず、主基板ユニット11およびその他のユニット100については、主基板製造工場Sおよびユニット工場(U1〜Un)において、それぞれユニット化までの製造を行い、CPU160については、部品としてCPU製造工場Cにおいて製造される(a)。
ここで、主基板ユニット11の場合、主基板製造工場Sにて、IC、抵抗、コンデンサ、コネクタ、CPUソケット等の電子部品を回路基板に実装して、半田付けが行なわれて主基板150が形成され、所定の検査の後、図3に示したように、ベース部119およびカバー部120からなるケーシング内に収容して仮止めする工程までが行なわれることで、主基板ユニット11として出荷される。
また、CPU160のROMには、CPU製造工場Cにおいて、パチンコ遊技機10の制御プログラムが書き込まれており、さらに、このROM内部には、制御プログラムの種類(パチンコ遊技機10の機種名)、書込日、書込装置の機種、書込担当者等の情報を記録しておくことも可能である。
As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured by combining a plurality of unitized parts (unit 100). Therefore, first, the main board unit 11 and the other units 100 are manufactured up to unitization in the main board manufacturing factory S and the unit factory (U1 to Un), respectively. (A).
Here, in the case of the main board unit 11, electronic components such as an IC, a resistor, a capacitor, a connector, and a CPU socket are mounted on the circuit board at the main board manufacturing factory S, and soldering is performed. After being formed and subjected to a predetermined inspection, as shown in FIG. 3, it is shipped as a main board unit 11 by performing a process up to a process of being housed in a casing made of a base part 119 and a cover part 120 and temporarily fixed. The
In addition, in the ROM of the CPU 160, the control program for the pachinko gaming machine 10 is written in the CPU manufacturing factory C. Further, in the ROM, the type of the control program (model name of the pachinko gaming machine 10), the writing It is also possible to record information such as the date of entry, the type of writing device, and the person in charge of writing.

そして、ユニット化されたユニット100、主基板ユニット11およびCPU160は、パチンコ遊技機10の製造業者が管理する製造工場Pに納入される(b)。なお、納入される主基板ユニット11以外の各ユニット100には、ユニット工場(U1〜Un)の管理者等により、予め固有のタグIDを記録したIDタグ20が貼付されており、ユニット工場(U1〜Un)の管理者は、納入したユニット100に関する情報と合わせて、当該ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDの情報を製造工場Pの管理者等に受け渡しておく。これらの情報を取得した製造工場Pの管理者等は、後述する遊技機管理装置(図6参照)にこの情報を記録しておく。なお、このとき記録される情報の詳細等については後述する。   Then, the unitized unit 100, the main board unit 11, and the CPU 160 are delivered to the manufacturing factory P managed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 (b). Each unit 100 other than the delivered main board unit 11 is pasted with an ID tag 20 in which a unique tag ID is recorded in advance by an administrator of the unit factory (U1 to Un). The manager of U1 to Un) delivers the tag ID information recorded on the ID tag 20 affixed to the unit 100 together with the information about the delivered unit 100 to the manager of the manufacturing plant P. The manager or the like of the manufacturing plant P that acquired these information records this information in a gaming machine management device (see FIG. 6) described later. Details of information recorded at this time will be described later.

次に、製造工場Pに納入された(b)主基板ユニット11およびCPU160は、主基板ユニット組立工程(c)において、製造工場Pの作業者により、主基板150へのCPU160の実装がなされて、主基板ユニット11が完成する。これはCPU160については、厳格な管理が必要とされるため、輸送時等のリスクを回避するためのものである。また、主基板ユニット11が完成すると、主基板ユニット11の所定の位置には、製造工場Pの作業者によりIDタグ20が貼付される。このIDタグ20には、固有の識別情報であり、主基板識別情報となるタグIDが記録されており、このIDタグ20に記録されたタグIDと、CPU160に記録されたCPU識別番号とは、取りまとめられて主基板構成情報として、後述する遊技機管理装置に記録される。なお、主基板ユニット組立工程(c)の詳しい手順と、主基板構成情報の取得手順の詳細については後述する。   Next, (b) the main board unit 11 and the CPU 160 delivered to the manufacturing factory P are mounted on the main board 150 by an operator of the manufacturing factory P in the main board unit assembly step (c). The main board unit 11 is completed. This is for avoiding risks during transportation, etc., because the CPU 160 requires strict management. When the main board unit 11 is completed, an ID tag 20 is attached to a predetermined position of the main board unit 11 by an operator of the manufacturing factory P. The ID tag 20 is a unique identification information, and a tag ID serving as main board identification information is recorded. The tag ID recorded in the ID tag 20 and the CPU identification number recorded in the CPU 160 are the same. Are collected and recorded as main board configuration information in a gaming machine management device to be described later. The detailed procedure of the main board unit assembly step (c) and the details of the main board configuration information acquisition procedure will be described later.

そして、主基板ユニット11およびユニット100は、組立工程(d)にてパチンコ遊技機10に組み立てられる。ここで、使用済みの中古のパチンコ遊技機10から回収された再使用可能なユニット100が、図示しない回収工場にて分別されて入荷されて(i)、リユース倉庫(j)に保管されている場合には、これを再利用(k)して、新規のパチンコ遊技機10の組み立てに供することもある。   The main board unit 11 and the unit 100 are assembled to the pachinko gaming machine 10 in the assembly step (d). Here, the reusable unit 100 collected from the used second-hand pachinko machine 10 is sorted and received at a collection factory (not shown) and stored in the reuse warehouse (j). In some cases, this may be reused (k) for use in assembling a new pachinko gaming machine 10.

次に、組立工程(d)で組み立てられたパチンコ遊技機10は、製品検査工程(e)において、所定の検査が実施され、この検査に合格すると、一旦、倉庫(f)に保管される。そして、遊技場からの出荷要請があると、パチンコ遊技機10は、製造工場Pから遊技場への出荷前に、再度、目視検査が実施され、パチンコ遊技機10ごとに検査合格証である証紙が発行され、この証紙が各パチンコ遊技機10の所定の証紙貼付位置21(図1,2参照)に貼付される証紙貼付工程(g)が行なわれる。
この証紙貼付工程(g)では、貼付される証紙に記載された当該パチンコ遊技機10に一意な番号である証紙番号をキー情報として、このパチンコ遊技機10を構成する各ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを読み取って、パチンコ遊技機10ごとに取りまとめられて、後述する遊技機管理装置に、遊技機構成情報として記録される。
そして、証紙貼付工程(g)において、証紙が貼付され、遊技機構成情報が記録されたパチンコ遊技機10は、その後、出荷要求に応じて運送業者等の手により、図示しない遊技場に出荷される(h)。
Next, the pachinko gaming machine 10 assembled in the assembly step (d) is subjected to a predetermined inspection in the product inspection step (e), and when it passes this inspection, it is temporarily stored in the warehouse (f). When there is a shipment request from the game hall, the pachinko gaming machine 10 is subjected to a visual inspection again before shipment from the manufacturing factory P to the game hall, and a stamp that is an inspection pass certificate for each pachinko gaming machine 10. Is issued, and a stamp pasting step (g) is performed in which this stamp is pasted at a predetermined stamp pasting position 21 (see FIGS. 1 and 2) of each pachinko gaming machine 10.
In the stamp pasting step (g), the stamp number, which is a unique number for the pachinko gaming machine 10 described on the stamp to be pasted, is used as key information to be pasted on each unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10. The tag IDs recorded on the ID tag 20 are read, collected for each pachinko gaming machine 10, and recorded as gaming machine configuration information in a gaming machine management device described later.
Then, the pachinko gaming machine 10 on which the stamp is pasted and the gaming machine configuration information is recorded in the stamp pasting step (g) is then shipped to a game hall (not shown) by the hand of a carrier or the like in response to a shipping request. (H).

次に、製造工場Pから、運送業者等の手により、遊技場に出荷(h)されたパチンコ遊技機10は、設置担当者により設置作業が行われ、所定期間(3ヶ月〜12ヶ月)の遊技に供されて、回収工場に回収されて、所定の検査の後、再利用可能なユニット100については、リユース倉庫(j)に送られて、組立工程(d)に供される(k)。
なお、回収工場に回収されたパチンコ遊技機10に搭載されるCPU160については、製造者の管理のもと廃棄が義務付けられているため、別途分離されて製造工場Pにて廃棄される。
Next, the pachinko gaming machine 10 shipped (h) from the manufacturing factory P to the amusement hall by a carrier or the like is installed by a person in charge of installation for a predetermined period (3 to 12 months). The unit 100 that is used in the game, collected at the collection factory, and reusable after a predetermined inspection is sent to the reuse warehouse (j) for the assembly process (d) (k). .
Note that the CPU 160 mounted in the pachinko gaming machine 10 collected in the collection factory is obliged to be discarded under the management of the manufacturer, and is therefore separately separated and discarded in the manufacturing factory P.

以上のような過程を経てパチンコ遊技機10が、製造工場Pで組み立てられて遊技場に出荷されるとともに、パチンコ遊技機10を構成するCPU160、主基板ユニット11およびその他のユニット100を識別する情報が取りまとめられて、遊技機管理装置に記録される。   Through the above process, the pachinko gaming machine 10 is assembled at the manufacturing factory P and shipped to the game arcade, and information for identifying the CPU 160, the main board unit 11 and the other units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 is provided. Are collected and recorded in the gaming machine management device.

(システム構成)
次に、前述したパチンコ遊技機10の製造工程において、パチンコ遊技機10を構成するユニット100を識別する情報を取りまとめて記録する遊技機構成情報取得システムについて、図6に示した本実施形態の遊技機構成情報取得システムの構成を示すブロック図を参照しつつ詳細に説明する(適宜、図1ないし図5参照)。
図6に示した遊技機構成情報取得システムは、パチンコ遊技機10の製造者である遊技機製造会社内に設置された遊技機管理装置200および管理者用端末210がLAN(Local Area Network)220を介して接続され、さらにLAN220と、製造工場Pの主基板ユニット組立工程(c)に設置される第1ローカルサーバ230および第2ローカルサーバ231と、製品検査工程(e)に設置される第3ローカルサーバ232とが通信ネットワーク網240を介して接続されて構成される。
(System configuration)
Next, in the manufacturing process of the pachinko gaming machine 10 described above, the gaming machine configuration information acquisition system that collects and records information for identifying the units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 is shown in FIG. This will be described in detail with reference to the block diagram showing the configuration of the machine configuration information acquisition system (see FIGS. 1 to 5 as appropriate).
In the gaming machine configuration information acquisition system shown in FIG. 6, a gaming machine management device 200 and a manager terminal 210 installed in a gaming machine manufacturing company that is a manufacturer of the pachinko gaming machine 10 are connected to a LAN (Local Area Network) 220. Are connected to each other through the LAN 220, the first local server 230 and the second local server 231 installed in the main board unit assembly process (c) of the manufacturing plant P, and the first installed in the product inspection process (e). 3 local servers 232 are connected via a communication network 240.

(遊技機管理装置)
遊技機管理装置200は、遊技機製造業者である遊技機製造会社等に設置され、パチンコ遊技機10を構成するCPU160、主基板ユニット11および各ユニット100に関する情報を記録し、各パチンコ遊技機10を構成するユニット100等の組み合わせを示し、製造工程以降のパチンコ遊技機10の流通管理等で利用する遊技機構成情報を記録する装置である。
図6に示すように、遊技機管理装置200は、記憶装置201および処理装置202を具備し、CPUやメモリを含む一般的なコンピュータにより具現される。記憶装置201は、メモリ等であり、処理装置202はCPU等である。記憶装置201には、遊技機構成情報d1(図7参照)、CPU対応情報d2(図8参照)、主基板対応情報d3(図9参照)、主基板構成情報d4(図10参照)、ユニット対応情報d5(図11参照)および位置対応情報d6(図12参照)が記録されている。なお、遊技機構成情報d1、CPU対応情報d2、主基板対応情報d3、主基板構成情報d4、ユニット対応情報d5および位置対応情報d6のデータ構造については後述する。
(Amusement machine management device)
The gaming machine management device 200 is installed in a gaming machine manufacturing company or the like, which is a gaming machine manufacturer, and records information on the CPU 160, the main board unit 11 and each unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10, and each pachinko gaming machine 10 is recorded. Is a device for recording the gaming machine configuration information used for distribution management of the pachinko gaming machine 10 after the manufacturing process.
As shown in FIG. 6, the gaming machine management device 200 includes a storage device 201 and a processing device 202, and is implemented by a general computer including a CPU and a memory. The storage device 201 is a memory or the like, and the processing device 202 is a CPU or the like. In the storage device 201, gaming machine configuration information d1 (see FIG. 7), CPU correspondence information d2 (see FIG. 8), main board correspondence information d3 (see FIG. 9), main board configuration information d4 (see FIG. 10), unit Correspondence information d5 (see FIG. 11) and position correspondence information d6 (see FIG. 12) are recorded. The data structures of the gaming machine configuration information d1, CPU correspondence information d2, main board correspondence information d3, main board configuration information d4, unit correspondence information d5, and position correspondence information d6 will be described later.

(管理者用端末)
管理者用端末210は、パチンコ遊技機10や、パチンコ遊技機10を構成するユニット100のリサイクルを管理する担当者が、遊技機管理装置200からの情報活用等に使用する端末であり、メモリやマイクロプロセッサを搭載したパーソナルコンピュータ等により具現される。
(Administrator terminal)
The manager terminal 210 is a terminal used by a person in charge of managing the recycling of the pachinko gaming machine 10 or the unit 100 constituting the pachinko gaming machine 10 for use of information from the gaming machine management device 200. It is embodied by a personal computer equipped with a microprocessor.

(ローカルサーバ、IDタグ用読取装置、CPU用読取装置)
第1ローカルサーバ230および第3ローカルサーバ232には、IDタグ用読取装置250が接続され、第2ローカルサーバ231には、CPU用読取装置260が接続されている。第1ローカルサーバ230および第3ローカルサーバ232に接続されたIDタグ用読取装置250は、パチンコ遊技機10の各ユニット100に貼付されたIDタグ20との通信を行い、そのIDタグ20に予め記録されている固有IDであるタグIDを読み取るようになっている。また、IDタグ用読取装置250は、図示しない、IDタグ用読取装置250を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、IDタグ用読取装置250に固有のリーダIDを記録した記憶部や、IDタグ20から読み取ったタグID等を、第1ローカルサーバ230または第3ローカルサーバ232に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたIDタグ用読取装置250を用いることで、IDタグ20からタグIDを読み取って第1ローカルサーバ230または第3ローカルサーバ232に送信する際に、このIDタグ用読取装置250に固有のリーダIDおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
(Local server, ID tag reader, CPU reader)
An ID tag reader 250 is connected to the first local server 230 and the third local server 232, and a CPU reader 260 is connected to the second local server 231. The ID tag reader 250 connected to the first local server 230 and the third local server 232 communicates with the ID tag 20 affixed to each unit 100 of the pachinko gaming machine 10, and stores the ID tag 20 in advance. A tag ID which is a recorded unique ID is read. The ID tag reading device 250 includes a power supply unit that drives the ID tag reading device 250, a clock unit that issues a time stamp, and a storage unit that records a reader ID unique to the ID tag reading device 250, not shown. In addition, it includes a data transmission means for transmitting a tag ID read from the ID tag 20 to the first local server 230 or the third local server 232, an operation display information display unit, and the like.
By using the ID tag reader 250 configured as described above, when the tag ID is read from the ID tag 20 and transmitted to the first local server 230 or the third local server 232, the ID tag reader 250. A unique reader ID and a time stamp indicating the read time can be transmitted together.

また、第2ローカルサーバ231に接続されたCPU用読取装置260は、主基板150にCPU160が搭載された状態で、主基板150のチェック用接続端子151(図3参照)にCPU用読取装置260を接続することで、主基板150を介して、CPU160の内部に記録されたCPU識別情報を読み取り可能に構成されている。また、CPU用読取装置260は、図示しない、CPU用読取装置260を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、CPU用読取装置260に固有のリーダIDを記録した記憶部や、CPU160から読み取ったCPU識別情報等を、第2ローカルサーバ231に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。CPU160からCPU識別情報を読み取って、第2ローカルサーバ231に送信する際に、このCPU用読取装置260に固有のリーダIDおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。なお、CPU用読取装置260は、特許請求の範囲の記録媒体用読取装置に相当している。   The CPU reader 260 connected to the second local server 231 is connected to the check connection terminal 151 (see FIG. 3) of the main board 150 with the CPU 160 mounted on the main board 150. The CPU identification information recorded inside the CPU 160 can be read through the main board 150 by connecting the CPU. The CPU reading device 260 includes a power supply unit that drives the CPU reading device 260, a clock unit that issues a time stamp, a storage unit that records a reader ID unique to the CPU reading device 260, and a CPU 160 (not shown). The CPU identification information and the like read from the data including the data transmission means for transmitting to the second local server 231 and the operation confirmation information display unit. When the CPU identification information is read from the CPU 160 and transmitted to the second local server 231, the reader ID for CPU 260 and a time stamp indicating the read time can be transmitted together. The CPU reader 260 corresponds to the recording medium reader in the claims.

第1ローカルサーバ230および、これに接続されるIDタグ用読取装置250と、第2ローカルサーバ231および、これに接続されるCPU用読取装置260とは、製造工場Pの主基板ユニット組立工程(c)が実行される場所に設置され、第3ローカルサーバ232および、これに接続されるIDタグ用読取装置250は、製造工場Pの製品検査工程(e)が実行される場所に設置されている。   The first local server 230, the ID tag reading device 250 connected to the first local server 230, the second local server 231 and the CPU reading device 260 connected to the first local server 230 are as follows. The third local server 232 and the ID tag reader 250 connected to the third local server 232 are installed at a place where the product inspection process (e) of the manufacturing plant P is executed. Yes.

なお、本実施形態では、IDタグ用読取装置250およびCPU用読取装置260がタイムスタンプを送信することとしたが、IDタグ用読取装置250およびCPU用読取装置260が接続される第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232が、IDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260からタグIDまたはCPU識別情報を取得した時刻でタイムスタンプを送信する構成としてもよい。   In this embodiment, the ID tag reader 250 and the CPU reader 260 transmit time stamps, but the first local server to which the ID tag reader 250 and the CPU reader 260 are connected. 230, the second local server 231 or the third local server 232 may transmit the time stamp at the time when the tag ID or the CPU identification information is acquired from the ID tag reader 250 or the CPU reader 260.

(遊技機構成情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録された遊技機構成情報d1について説明する。遊技機構成情報d1には、図7に示すように、1つのレコードを1台のパチンコ遊技機10に対応させて、パチンコ遊技機10の製品検査工程(e)における検査合格証である証紙に記載され、そのパチンコ遊技機10の識別番号である「証紙番号」の項目に対応付けて、主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDである「主基板」の項目と、そのパチンコ遊技機10を構成する主基板ユニット11および複数のユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDとが、ユニット100の種類ごとに記録されている。また、「CPU」の項目には、CPU160に固有なCPU識別情報が記録されている。図7に示した遊技機構成情報d1は、製造工場Pにおいて、パチンコ遊技機10に証紙を貼付する証紙貼付工程()で紐付けられて生成され、遊技機管理装置200に記録されたものである。
なお、「証紙番号」の項目は特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当する。
(Game machine configuration information)
Next, the gaming machine configuration information d1 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. In the gaming machine configuration information d1, as shown in FIG. 7, one record is made to correspond to one pachinko gaming machine 10, and on the certificate stamp which is an inspection pass certificate in the product inspection process (e) of the pachinko gaming machine 10. The “main board” item, which is the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to the main board unit 11, in association with the “invoice number” item, which is described and is the identification number of the pachinko gaming machine 10; The tag IDs recorded on the ID tag 20 attached to the main board unit 11 and the plurality of units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 are recorded for each type of unit 100. In the “CPU” item, CPU identification information unique to the CPU 160 is recorded. The gaming machine configuration information d1 shown in FIG. 7 is generated in the manufacturing factory P by being associated with the pachinko gaming machine 10 in the stamp pasting process ( g ) for pasting the stamp on the pachinko gaming machine 10, and recorded in the gaming machine management device 200 It is.
The item of “certificate number” corresponds to the gaming machine identification information in the claims.

(CPU対応情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録されたCPU対応情報d2について説明する。CPU対応情報d2は、CPU製造工場Cの管理者により遊技機管理装置200に登録される情報であり、納入された各CPU160の仕様に関する情報や、製造に関する情報が記録されている。CPU対応情報d2には、図8に示すように、CPU160の内部に記録された「CPU識別情報」の項目に対応付けて、そのCPU160の「型式番号」の項目と、そのCPU160が製造された「工場名」の項目と、そのCPU160が製造された「製造年月日」の項目と、そのCPU160が製造工場Pに入荷した日付である「入荷日」の項目とを含んで構成されている。ここで「入荷日」の項目は、製造工場Pの担当者が、管理者用端末210から入力することや、主基板ユニット組立工程(c)において、CPU用読取装置260を用いて、CPU160の内部に記録されたCPU識別情報を読み取った日付を入力することもできる。
(CPU compatibility information)
Next, the CPU correspondence information d2 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. The CPU correspondence information d2 is information registered in the gaming machine management apparatus 200 by an administrator of the CPU manufacturing factory C, and information related to specifications of each delivered CPU 160 and information related to manufacturing are recorded. In the CPU correspondence information d2, as shown in FIG. 8, the “model number” item of the CPU 160 and the CPU 160 are manufactured in association with the “CPU identification information” item recorded in the CPU 160. It includes an item of “factory name”, an item of “manufacturing date” when the CPU 160 is manufactured, and an item of “arrival date” which is the date when the CPU 160 arrives at the manufacturing factory P. . Here, the item of “arrival date” is input by the person in charge at the manufacturing plant P from the manager terminal 210 or by using the CPU reader 260 in the main board unit assembly step (c). It is also possible to input the date when the CPU identification information recorded inside is read.

(主基板対応情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録された主基板対応情報d3について説明する。主基板対応情報d3は、主基板製造工場Sの管理者により遊技機管理装置200に登録される情報であり、納入された各主基板ユニット11の仕様に関する情報や、製造に関する情報が記録されている。主基板対応情報d3は、図9に示すように、主基板ユニット11の「製造番号」の項目に対応付けて、主基板ユニット11に貼付されるIDタグ20に記録された「タグID」の項目と、その主基板ユニット11の「型式番号」の項目と、その主基板ユニット11が製造された「工場名」の項目と、その主基板ユニット11が製造された「製造年月日」の項目とを含んで構成される。
ここで「タグID」の項目は、主基板ユニット組立工程(c)において、IDタグ用読取装置250を用いて、主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDが記録されたものであり、この「タグID」を記録する手順は後述する。
(Main board information)
Next, the main board correspondence information d3 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. The main board correspondence information d3 is information registered in the gaming machine management apparatus 200 by an administrator of the main board manufacturing factory S, and records information about specifications of each main board unit 11 delivered and information about manufacturing. Yes. As shown in FIG. 9, the main board correspondence information d <b> 3 is associated with the item “Production Number” of the main board unit 11, and the “tag ID” recorded in the ID tag 20 attached to the main board unit 11. Item, “model number” item of the main board unit 11, “factory name” item where the main board unit 11 is manufactured, and “manufacturing date” where the main board unit 11 is manufactured It is composed of items.
Here, the tag ID recorded in the ID tag 20 attached to the main board unit 11 is recorded in the “tag ID” item using the ID tag reader 250 in the main board unit assembly step (c). The procedure for recording the “tag ID” will be described later.

(主基板構成情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録された主基板構成情報d4について説明する。主基板構成情報d4は、主基板ユニット組立工程(c)において、主基板150にCPU160を組み込んだ際に、IDタグ用読取装置250が読み取った、主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDと、CPU用読取装置260が読み取った、CPU160の内部に記録されたCPU識別情報とを対応させて記録したものである。主基板構成情報d4は、図10に示すように、主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録された「タグID」の項目と、IDタグ用読取装置250の「リーダID(a)」の項目と、IDタグ用読取装置250が送信したタイムスタンプが記録された「読取日時(a)」の項目と、CPU160の内部に記録された「CPU識別番号」の項目と、CPU用読取装置260の「リーダID(b)」の項目と、CPU用読取装置260が送信したタイムスタンプが記録された「読取日時(b)」の項目とから構成される。
なお、主基板構成情報d4の生成手順については後述する。
(Main board configuration information)
Next, the main board configuration information d4 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. The main board configuration information d4 is stored in the ID tag 20 attached to the main board unit 11 read by the ID tag reader 250 when the CPU 160 is incorporated into the main board 150 in the main board unit assembly step (c). The recorded tag ID and the CPU identification information recorded in the CPU 160 read by the CPU reader 260 are recorded in association with each other. As shown in FIG. 10, the main board configuration information d4 includes an item “tag ID” recorded on the ID tag 20 attached to the main board unit 11 and the “reader ID (a) of the ID tag reader 250. , An item “read date and time (a)” in which a time stamp transmitted by the ID tag reader 250 is recorded, an item “CPU identification number” recorded in the CPU 160, and a CPU read It consists of an item “reader ID (b)” of the device 260 and an item “reading date (b)” in which the time stamp transmitted by the CPU reader 260 is recorded.
The procedure for generating the main board configuration information d4 will be described later.

(ユニット対応情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録されたユニット対応情報d5について説明する。ユニット対応情報d5は、ユニット工場(U1〜Un)の管理者により遊技機管理装置200に登録される情報であり、納入された各ユニット100の仕様に関する情報や、製造に関する情報が記録されている。ユニット対応情報d5は、図11に示すように、各ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録された「タグID」の項目に対応付けて、そのユニット100の名称である「ユニット名」の項目と、そのユニット100が製造された「工場名」の項目と、そのユニット100の「製造年月日」の項目と、そのユニット100が、製造工場Pに入荷した日付である「入荷日」の項目とを含んで構成されている。ここで「入荷日」の項目は、製造工場Pの担当者が、管理者用端末210から入力することや、ユニット100の入荷時の検品場所に、図示しないIDタグ用読取装置を別途に設けて、各ユニット100に貼付されたIDタグ20を読み取り、このときのタイムスタンプの情報を「入荷日」として記録してもよい。
(Unit correspondence information)
Next, the unit correspondence information d5 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. Units corresponding information d5 is information to be registered in the gaming machine management device 200 by the administrator of the unit plant (U1-Un), and information about the specifications of each unit 100 is delivered, information on manufacturing is recorded ing. As shown in FIG. 11, the unit correspondence information d5 is associated with the item “tag ID” recorded in the ID tag 20 attached to each unit 100, and the “unit name” that is the name of the unit 100. Item, “factory name” item where the unit 100 is manufactured, “manufacturing date” item of the unit 100, and “arrival date” which is the date when the unit 100 arrives at the manufacturing plant P It is comprised including the item. Here, the item of “arrival date” is input from the manager terminal 210 by the person in charge at the manufacturing plant P, or an ID tag reader (not shown) is separately provided at the inspection location when the unit 100 is received. Then, the ID tag 20 attached to each unit 100 may be read, and the time stamp information at this time may be recorded as the “arrival date”.

(位置対応情報)
次に、遊技機管理装置200の記憶装置201に記録された位置対応情報d6について説明する。図12に示すように、位置対応情報d6は、IDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260から送られる「リーダID」に対応させて、「位置ID」の項目と、この位置IDに対応する「工程名」の項目と、このリーダIDを有するIDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260が接続された第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232のアドレスである「接続情報」の項目とを記録して構成される。位置対応情報d6に記録された情報は、製造工場Pの管理者が予め、遊技機管理装置200に記録しておいたものである。なお、位置対応情報d6の「接続情報」の項目は、第1ローカルサーバ230、第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232のアドレス以外にも、管理者用端末210や、図示しないその他の端末のアドレスを記録しておくことも可能である。
(Location correspondence information)
Next, the position correspondence information d6 recorded in the storage device 201 of the gaming machine management device 200 will be described. As shown in FIG. 12, the position correspondence information d6 corresponds to the “reader ID” sent from the ID tag reading device 250 or the CPU reading device 260, and corresponds to the item “position ID” and this position ID. And the address of the first local server 230, second local server 231 or third local server 232 to which the ID tag reader 250 or CPU reader 260 having this reader ID is connected. It is configured by recording certain “connection information” items. The information recorded in the position correspondence information d6 is previously recorded in the gaming machine management device 200 by the administrator of the manufacturing factory P. The item “connection information” of the position correspondence information d6 includes the administrator terminal 210 and other terminals not shown in addition to the address of the first local server 230, the second local server 231 or the third local server 232. It is also possible to record the addresses.

(遊技機管理装置の処理)
次に、前述した遊技機構成情報取得システムにおける遊技機管理装置200の処理について、図5に示したパチンコ遊技機10の製造工程と対応させつつ説明する(適宜、図6ないし図12参照)。
(Processing of gaming machine management device)
Next, the processing of the gaming machine management device 200 in the gaming machine configuration information acquisition system described above will be described in correspondence with the manufacturing process of the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 5 (see FIGS. 6 to 12 as appropriate).

はじめに、ユニット工場(U1〜Un)において組み立てられた各ユニット100は、パチンコ遊技機10の製造業者が管理する製造工場Pに納入される(b)。
ここで、製造工場Pに納入される各ユニット100には、ユニット工場(U1〜Un)の管理者等により、予め固有のタグIDを記録したIDタグ20が貼付されており、ユニット工場(U1〜Un)の管理者は、納入するユニット100に関する情報と合わせて、当該ユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDの情報を、製造工場Pの管理者等に受け渡しておく。これらの情報を取得した製造工場Pの管理者等は、遊技機管理装置200にユニット対応情報d5(図11参照)としてこれらの情報を記録しておく。
First, each unit 100 assembled in the unit factory (U1 to Un) is delivered to the manufacturing factory P managed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 (b).
Here, each unit 100 delivered to the manufacturing factory P is pasted with an ID tag 20 in which a unique tag ID is recorded in advance by an administrator of the unit factory (U1 to Un), and the unit factory (U1). The administrator of (Un) passes the information on the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to the unit 100 together with the information on the unit 100 to be delivered to the manager of the manufacturing plant P. The manager or the like of the manufacturing plant P that has acquired the information records the information as unit correspondence information d5 (see FIG. 11) in the gaming machine management apparatus 200.

また、主基板製造工場Sで組み立てられた主基板ユニット11およびCPU製造工場Cで製造されたCPU160も、パチンコ遊技機10の製造業者が管理する製造工場Pに納入される(b)。
ここで、製造工場Pに納入されるCPU160には、各CPU160に固有な識別情報であるCPU識別情報が記録されており、CPU製造工場Cの管理者は、納入するCPU160に関する情報と合わせて、当該CPU160に記録されたCPU識別情報を、製造工場Pの管理者等に受け渡しておく。これらの情報を取得した製造工場Pの管理者等は、遊技機管理装置200にCPU対応情報d2(図8参照)としてこれらの情報を記録しておく。
さらに、製造工場Pに納入される主基板ユニット11は、前述のように、主基板150をベース部119およびカバー部120によりケーシングして(図3参照)、仮止めされた状態で納品され、主基板製造工場Sの管理者は、納入する主基板ユニット11に関する情報を、製造工場Pの管理者等に受け渡しておく。この情報を取得した製造工場Pの管理者等は、遊技機管理装置200に主基板対応情報d3(図9参照)としてこれらの情報を記録しておく。なお、この段階では主基板ユニット11にIDタグ20は貼付されていないため、図9に示した主基板対応情報d3のうち「タグID」の項目は記録されていない。
The main board unit 11 assembled at the main board manufacturing factory S and the CPU 160 manufactured at the CPU manufacturing factory C are also delivered to the manufacturing factory P managed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 (b).
Here, CPU identification information that is identification information unique to each CPU 160 is recorded in the CPU 160 delivered to the manufacturing factory P, and an administrator of the CPU manufacturing factory C, together with information on the CPU 160 to be delivered, The CPU identification information recorded in the CPU 160 is handed over to the manager of the manufacturing plant P. The manager or the like of the manufacturing plant P that has acquired the information records the information as CPU correspondence information d2 (see FIG. 8) in the gaming machine management device 200.
Further, as described above, the main board unit 11 delivered to the manufacturing factory P is delivered in a state where the main board 150 is casing with the base part 119 and the cover part 120 (see FIG. 3) and temporarily fixed, The manager of the main board manufacturing factory S passes information on the main board unit 11 to be delivered to the manager of the manufacturing factory P. The manager or the like of the manufacturing plant P that has acquired this information records these information in the gaming machine management apparatus 200 as main board correspondence information d3 (see FIG. 9). At this stage, since the ID tag 20 is not affixed to the main board unit 11, the item “tag ID” is not recorded in the main board correspondence information d3 shown in FIG.

次に、製造工場Pに入荷したCPU160および主基板ユニット11は、主基板ユニット組立工程(c)において、主基板150にCPU160を組み付けて、主基板ユニット11を完成させる。
ここで、図13は、主基板ユニット組立工程(c)の詳細な手順を説明する図面である。図13に示した説明図を参照しつつ、主基板ユニット組立工程(c)について詳細に説明する。
Next, the CPU 160 and the main board unit 11 received in the manufacturing factory P assemble the CPU 160 to the main board 150 in the main board unit assembly step (c) to complete the main board unit 11.
Here, FIG. 13 is a drawing for explaining the detailed procedure of the main board unit assembly step (c). The main board unit assembly step (c) will be described in detail with reference to the explanatory view shown in FIG.

はじめに、製造工場Pの作業者は、主基板製造工場Sから入荷した主基板ユニット11から、主基板150を取り出す(イ)。そして、取り出した主基板150にCPU160を装着し(ロ)、ふたたび、カバー部120およびベース部119によりケーシングを行って、止めネジによりケーシングを封止して、カバー部120の前面の所定位置に、固有な識別情報であるタグIDが記録されたIDタグ20を貼付することで、主基板ユニット11の本組立を行なう(ハ)。
そして、製造工場Pの作業者は、IDタグ用読取装置250を、貼付したIDタグ20にかざして、このIDタグに記録されたタグIDを読み取り、CPU用読取装置260をカバー部120の開口部から露出したチェック用接続端子151に接続してCPU160に記録されたCPU識別情報を読み取ることでそれぞれ取得し(ニ)、これらの識別情報を対応付けて主基板構成情報d4(図10参照)として遊技機管理装置200に記録する。
First, the worker of the manufacturing factory P takes out the main board 150 from the main board unit 11 received from the main board manufacturing factory S (A). Then, the CPU 160 is mounted on the main board 150 that has been taken out (b), the casing is again performed by the cover part 120 and the base part 119, the casing is sealed by a set screw, and the front part of the cover part 120 is placed at a predetermined position. The main board unit 11 is fully assembled by attaching the ID tag 20 in which the tag ID, which is unique identification information, is recorded (c).
Then, the worker of the manufacturing factory P holds the ID tag reader 250 over the pasted ID tag 20, reads the tag ID recorded on the ID tag, and opens the CPU reader 260 in the opening of the cover 120. The CPU identification information recorded in the CPU 160 is read by connecting to the check connection terminal 151 exposed from the section (D), and the main board configuration information d4 (see FIG. 10) is associated with these identification information. Is recorded in the gaming machine management apparatus 200.

次に、前述の識別情報取得(ニ)の手順における遊技機管理装置200の動作について、図14に示した遊技機管理装置200の動作を説明するフローチャートを参照しつつ、詳しく説明する。
まず、完成した主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを読み取るために、製造工場Pの作業者は、図6に示した第1ローカルサーバ230に接続されたIDタグ用読取装置250を、IDタグ20にかざす。この作業者の動作により、IDタグ用読取装置250は、主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを読み取り、このIDタグ用読取装置250に固有なリーダIDと、タグIDを読み取った時刻であるタイムスタンプとを合わせて第1ローカルサーバ230に送信する。そして、IDタグ用読取装置250から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第1ローカルサーバ230は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。
Next, the operation of the gaming machine management apparatus 200 in the above-described identification information acquisition (d) procedure will be described in detail with reference to the flowchart illustrating the operation of the gaming machine management apparatus 200 shown in FIG.
First, in order to read the tag ID recorded on the ID tag 20 affixed to the completed main board unit 11, an operator of the manufacturing factory P uses an ID tag connected to the first local server 230 shown in FIG. The reading device 250 is held over the ID tag 20. By this operation of the operator, the ID tag reading device 250 reads the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to the main board unit 11, the reader ID unique to the ID tag reading device 250, and the tag The time stamp, which is the time when the ID is read, is sent to the first local server 230 together. Then, the first local server 230 that has acquired the tag ID, the reader ID, and the time stamp from the ID tag reading device 250 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.

そして、第1ローカルサーバ230から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS101)遊技機管理装置200は、位置対応情報d6から、ステップS101で取得したリーダIDに対応する位置名および接続情報を抽出する(ステップS102)。そして、遊技機管理装置200は、主基板対応情報d3(図9参照)の一覧画面(不図示)を作成して、ステップS102で抽出した接続情報を用いて第1ローカルサーバ230に送信する(ステップS103)。
遊技機管理装置200から送信された主基板対応情報d3の一覧画面を取得した第1ローカルサーバ230は、この一覧画面を図示しないディスプレイ装置等に表示し、製造工場Pの作業者は、この一覧画面を見て、主基板対応情報d3の中から、タグIDを読み取った主基板ユニット11の製造番号と一致するレコードを選択する。製造工場Pの作業者が、主基板対応情報d3の特定のレコードを選択すると、第1ローカルサーバ230は、どのレコードが選択されたかを示す選択情報を遊技機管理装置200に送信する。
The gaming machine management device 200 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the first local server 230 (step S101), from the position correspondence information d6, the position name corresponding to the reader ID acquired in step S101 and Connection information is extracted (step S102). Then, the gaming machine management device 200 creates a list screen (not shown) of the main board correspondence information d3 (see FIG. 9) and transmits it to the first local server 230 using the connection information extracted in step S102 ( Step S103).
The first local server 230 that has acquired the list screen of the main board correspondence information d3 transmitted from the gaming machine management device 200 displays the list screen on a display device or the like (not shown). Looking at the screen, the record that matches the serial number of the main board unit 11 that has read the tag ID is selected from the main board correspondence information d3. When the worker of the manufacturing plant P selects a specific record of the main board correspondence information d3, the first local server 230 transmits selection information indicating which record has been selected to the gaming machine management apparatus 200.

次に、選択情報を取得した遊技機管理装置200は、選択された主基板対応情報d3のレコードの「タグID」の項目に、ステップS101で取得したタグIDを記録する(ステップS104)。そして、主基板構成情報d4(図10参照)に、ステップS101で取得したタグIDをキー情報とするレコードを新規に作成して(ステップS105)、この作成したレコードの「リーダID(a)」および「読取日時(a)」の項目に、ステップS101で取得したリーダIDおよびタイムスタンプをそれぞれ記録する(ステップS106)。   Next, the gaming machine management apparatus 200 that acquired the selection information records the tag ID acquired in step S101 in the item “tag ID” of the record of the selected main board correspondence information d3 (step S104). Then, a new record is created in the main board configuration information d4 (see FIG. 10) using the tag ID acquired in step S101 as key information (step S105), and the “reader ID (a)” of this created record is created. In addition, the reader ID and time stamp acquired in step S101 are recorded in the items of “reading date and time (a)” (step S106).

次に、完成した主基板ユニット11に取り付けられたCPU160に記録されたCPU識別情報を読み取るために、製造工場Pの作業者は、図6に示した第2ローカルサーバ231に接続されたCPU用読取装置260を、完成した主基板ユニット11のカバー部120から露出したチェック用接続端子151に接続する。この作業者の動作により、CPU用読取装置260は、主基板150を介してCPU160の内部に記録されたCPU識別情報を読み取り、このCPU用読取装置260に固有なリーダIDと、CPU識別情報を読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第2ローカルサーバ231に送信する。そして、CPU用読取装置260から、CPU識別情報、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第2ローカルサーバ231は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。   Next, in order to read the CPU identification information recorded in the CPU 160 attached to the completed main board unit 11, an operator of the manufacturing factory P uses the CPU connected to the second local server 231 shown in FIG. The reading device 260 is connected to the check connection terminal 151 exposed from the cover portion 120 of the completed main board unit 11. By this operation of the operator, the CPU reading device 260 reads the CPU identification information recorded in the CPU 160 through the main board 150, and obtains the reader ID unique to the CPU reading device 260 and the CPU identification information. The time stamp which is the read time is combined and transmitted to the second local server 231. Then, the second local server 231 that acquired the CPU identification information, the reader ID, and the time stamp from the CPU reading device 260 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.

そして、第2ローカルサーバ231から、CPU識別情報、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS107)遊技機管理装置200は、位置対応情報d6から、ステップS107で取得したリーダIDに対応する位置名および接続情報を抽出する(ステップS108)。そして、遊技機管理装置200は、CPU対応情報d2(図8参照)に、ステップS107で取得したCPU識別情報に対応するレコードがあるか否かを判定する(ステップS109)。
ここで、CPU対応情報d2に対応するレコードがある場合(ステップS109で'Yes'の場合)、ステップS105で作成され、対応するレコードの「CPU識別情報」、「リーダID(b)」および「読取日時(b)」の項目に、ステップS107で取得したCPU識別情報、リーダIDおよびタイムスタンプをそれぞれ記録する(ステップS110)。
一方、CPU対応情報d2に対応するレコードがない場合(ステップS109で'No'の場合)、ステップS108で抽出した接続情報を用いて、第2ローカルサーバ231に、CPU対応情報に対応するレコードがない旨の情報を送信して(ステップS111)、第2ローカルサーバ231は、受信したこの情報を、図示しないディスプレイ装置に表示する。
以上の手順により、主基板対応情報d3の「タグID」の項目が記録されるとともに、主基板構成情報d4が作成される。
Then, the gaming machine management device 200 having acquired the CPU identification information, the reader ID, and the time stamp from the second local server 231 (step S107), the position name corresponding to the reader ID acquired in step S107 from the position correspondence information d6. And connection information is extracted (step S108). Then, the gaming machine management device 200 determines whether or not there is a record corresponding to the CPU identification information acquired in step S107 in the CPU correspondence information d2 (see FIG. 8) (step S109).
Here, if there is a record corresponding to the CPU correspondence information d2 (in the case of “Yes” in step S109), the “CPU identification information”, “reader ID (b)” and “ The CPU identification information, reader ID, and time stamp acquired in step S107 are recorded in the item “reading date and time (b)” (step S110).
On the other hand, when there is no record corresponding to the CPU correspondence information d2 (in the case of “No” in step S109), a record corresponding to the CPU correspondence information is stored in the second local server 231 using the connection information extracted in step S108. The second local server 231 displays the received information on a display device (not shown).
By the above procedure, the item “tag ID” of the main board correspondence information d3 is recorded and the main board configuration information d4 is created.

図5に戻って、主基板ユニット組立工程(c)で完成した主基板ユニット11と、ユニット工場(U1〜Un)から入荷したユニット100と、リユース倉庫(j)に保管されたユニット100とは、組立工程(d)において、作業者によりパチンコ遊技機10に組み立てられ、製品検査工程(e)に送られて所定の検査が行なわれる。この製品検査工程(e)において検査に合格したパチンコ遊技機10は、遊技場からの出荷要請があるまで倉庫(f)で保管される。そして、遊技場からの出荷要請があると、出荷対象のパチンコ遊技機10は証紙貼付工程(g)に送られ、再度、目視検査が行なわれ、この目視検査に合格すると、検査合格証である証紙が発行され、作業者は、図1に示したガラス扉3の右下部の内側、図2に示した外枠の右下部および主基板ユニット11の中央部の証紙貼付位置21に、それぞれ発行された証紙を貼付する。この3枚の証紙には同一の証紙番号が記載されており、以後、このパチンコ遊技機10を流通過程において、この証紙番号が、パチンコ遊技機10を識別する識別番号として用いられる。   Returning to FIG. 5, the main board unit 11 completed in the main board unit assembly step (c), the unit 100 received from the unit factory (U1 to Un), and the unit 100 stored in the reuse warehouse (j) are as follows. In the assembly step (d), the operator assembles the pachinko gaming machine 10 and sends it to the product inspection step (e) for a predetermined inspection. The pachinko gaming machine 10 that has passed the inspection in the product inspection step (e) is stored in the warehouse (f) until a shipping request is received from the amusement hall. When there is a shipping request from the game hall, the pachinko gaming machine 10 to be shipped is sent to the certificate sticking step (g), and a visual inspection is performed again. Certificates are issued, and the operator issues them to the inside of the lower right part of the glass door 3 shown in FIG. 1, the lower right part of the outer frame shown in FIG. Affix the printed stamp. The three certificate sheets have the same certificate number, and this certificate number is used as an identification number for identifying the pachinko game machine 10 in the process of distributing the pachinko game machine 10 thereafter.

また、証紙貼付工程(g)において、製造工場Pの作業者は、製品検査工程(e)において、検査に合格して証紙番号が付されたパチンコ遊技機10を構成する主基板ユニット11およびその他のユニット100に貼付されたIDタグ20に、第3ローカルサーバ232に接続されたIDタグ用読取装置250をそれぞれかざすことで、パチンコ遊技機10を構成する主基板ユニット11およびその他のユニット100の識別情報であるタグIDを取りまとめて遊技機構成情報d1として遊技機管理装置200が記録する。
ここで、図15は、遊技機管理装置200が、遊技機構成情報d1を作成する手順を説明するフローチャートである。図15に示したフローチャートを参照しつつ、遊技機構成情報d1を作成する際の遊技機管理装置200の動作について説明する。
Further, in the stamp sticking step (g), the worker of the manufacturing factory P, in the product inspection step (e), passes the inspection and has the main board unit 11 constituting the pachinko gaming machine 10 to which the stamp number is attached and others. By holding the ID tag reader 250 connected to the third local server 232 over the ID tag 20 attached to the unit 100, the main board unit 11 and the other units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 The tag ID, which is identification information, is collected and recorded by the gaming machine management device 200 as gaming machine configuration information d1.
Here, FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure in which the gaming machine management device 200 creates the gaming machine configuration information d1. The operation of the gaming machine management apparatus 200 when creating the gaming machine configuration information d1 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、製造工場Pの作業者は、第3ローカルサーバ232に、遊技機構成情報d1の作成対象となるパチンコ遊技機10の証紙に記載された証紙番号を入力し、第3ローカルサーバ232は、この証紙番号を通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200に送信する。この証紙番号を取得した(ステップS201)遊技機管理装置200は、遊技機構成情報d1に、証紙番号をキー情報とするレコードを新規に作成する(ステップS202)。なお、パチンコ遊技機10を構成するユニット100の組み合わせは、予め遊技機管理装置200に登録されている。   First, the worker of the manufacturing plant P inputs the stamp number described on the stamp of the pachinko gaming machine 10 for which the gaming machine configuration information d1 is created to the third local server 232, and the third local server 232 This certificate number is transmitted to the gaming machine management apparatus 200 via the communication network 240. Having acquired this certificate number (step S201), the gaming machine management device 200 creates a new record using the certificate number as key information in the gaming machine configuration information d1 (step S202). The combination of the units 100 constituting the pachinko gaming machine 10 is registered in the gaming machine management apparatus 200 in advance.

次に、製造工場Pの作業者は、証紙番号を入力したパチンコ遊技機10の主基板ユニット11を含む任意のユニット100に貼付されたIDタグ20に、第3ローカルサーバ232に接続されたIDタグ用読取装置250をかざす。この作業者の動作により、IDタグ用読取装置250は、主基板ユニット11またはその他のユニット100に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDを読み取り、このIDタグ用読取装置250に固有なリーダIDと、タグIDを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第3ローカルサーバ232に送信する。そして、IDタグ用読取装置250から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した第3ローカルサーバ232は、通信ネットワーク網240を介して遊技機管理装置200にこれらの情報を送信する。   Next, the worker of the manufacturing factory P connects the ID tag 20 attached to the arbitrary unit 100 including the main board unit 11 of the pachinko gaming machine 10 to which the certificate number is input, to the ID connected to the third local server 232. Hold the tag reader 250. By this operation of the operator, the ID tag reader 250 reads the tag ID recorded on the ID tag 20 attached to the main board unit 11 or other unit 100, and is unique to the ID tag reader 250. The reader ID and the time stamp that is the time when the tag ID is read are combined and transmitted to the third local server 232. Then, the third local server 232 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the ID tag reader 250 transmits these pieces of information to the gaming machine management device 200 via the communication network 240.

次に、第3ローカルサーバ232から、タグID、リーダIDおよびタイムスタンプを取得した(ステップS203)遊技機管理装置200は、位置対応情報d6から、ステップS203で取得したリーダIDに対応する位置名および接続情報を抽出する(ステップS204)。そして、遊技機管理装置200は、ユニット対応情報d5(図11参照)または主基板構成情報d4(図10参照)に、ステップS203で取得したタグIDに対応するユニット100があるか否かを判定する(ステップS205)。ここで、タグIDに対応するユニットがない場合は(ステップS205で'No'の場合)、ステップS204で抽出した接続情報を用いて、第3ローカルサーバ232に、対応するユニット100がない旨の情報を送信する(ステップS206)。この情報を受信した第3ローカルサーバ232は、図示しないディスプレイ装置にこの情報を表示して作業者に警告する。   Next, the gaming machine management device 200 that has acquired the tag ID, reader ID, and time stamp from the third local server 232 (step S203), the position name corresponding to the reader ID acquired in step S203 from the position correspondence information d6. And connection information is extracted (step S204). Then, the gaming machine management device 200 determines whether or not the unit correspondence information d5 (see FIG. 11) or the main board configuration information d4 (see FIG. 10) includes the unit 100 corresponding to the tag ID acquired in step S203. (Step S205). Here, if there is no unit corresponding to the tag ID (“No” in step S205), the connection information extracted in step S204 is used to indicate that there is no corresponding unit 100 in the third local server 232. Information is transmitted (step S206). Receiving this information, the third local server 232 displays this information on a display device (not shown) to warn the operator.

一方、タグIDに対応するユニット100がある場合は(ステップS205で'Yes'の場合)、ユニット対応情報d5および主基板構成情報d4を参照して、このタグIDに対応するユニット100が主基板ユニット11であるか否かを判定する(ステップS207)。ここで、タグIDに対応するユニット100が、主基板ユニット11である場合(ステップS207で'Yes'の場合)、このタグIDに対応する主基板構成情報d4のレコードを抽出して(ステップS208)、抽出したレコードの「タグID」および「CPU識別情報」の項目を、遊技機構成情報d1のステップS202で作成したレコードの「主基板」および「CPU」の項目に記録する(ステップS209)。
一方、タグIDに対応するユニット100が、主基板ユニット11ではない場合(ステップS207で'No'の場合)、ユニット対応情報d5から当該タグIDに対応する「ユニット名」を抽出して、この「ユニット名」と一致する遊技機構成情報d1の項目に、タグIDを記録することで、遊技機構成情報d1の対応するユニット100の項目にタグIDを記録する(ステップS210)。
On the other hand, if there is a unit 100 corresponding to the tag ID (“Yes” in step S205), the unit 100 corresponding to this tag ID is referred to as the main board by referring to the unit correspondence information d5 and the main board configuration information d4. It is determined whether or not it is a unit 11 (step S207). If the unit 100 corresponding to the tag ID is the main board unit 11 (“Yes” in step S207), a record of the main board configuration information d4 corresponding to this tag ID is extracted (step S208). ), The “tag ID” and “CPU identification information” items of the extracted record are recorded in the “main board” and “CPU” items of the record created in step S202 of the gaming machine configuration information d1 (step S209). .
On the other hand, when the unit 100 corresponding to the tag ID is not the main board unit 11 (in the case of “No” in step S207), the “unit name” corresponding to the tag ID is extracted from the unit correspondence information d5, By recording the tag ID in the item of the gaming machine configuration information d1 that matches the “unit name”, the tag ID is recorded in the item of the corresponding unit 100 of the gaming machine configuration information d1 (step S210).

次に、遊技機管理装置200は、遊技機構成情報d1の当該レコードのすべての項目に、タグIDが記録されたか否かを判定して(ステップS211)、すべての項目にタグIDが記録されていない場合は(ステップS211で'No'の場合)、ステップS203に戻って、次のタグIDの取得を行なう。また、すべての項目にタグIDが記録されている場合は(ステップS211で'Yes'の場合)、そのまま処理を終了する。   Next, the gaming machine management device 200 determines whether or not tag IDs are recorded in all items of the record of the gaming machine configuration information d1 (step S211), and tag IDs are recorded in all items. If not (“No” in step S211), the process returns to step S203 to acquire the next tag ID. If tag IDs are recorded in all items (“Yes” in step S211), the process ends.

以上の手順により、遊技機構成情報d1が生成されて、遊技機管理装置200に記録される。また、この手順において、遊技機構成情報d1に記録されるCPU識別情報は、予め遊技機管理装置200に記録された主基板構成情報d4に記録されたものを用いるため、主基板ユニット11がパチンコ遊技機10に組み込まれた状態で読み取りを行なう必要がないため、チェック用接続端子151に無理な力が加わることがなく、主基板150の破損を防止することができる。また、以上の手順で作成された遊技機構成情報d1により、各パチンコ遊技機10を構成するユニット100をそれぞれ特定することができ、パチンコ遊技機10の厳格な流通管理およびリサイクル管理に供することができる。   Through the above procedure, the gaming machine configuration information d1 is generated and recorded in the gaming machine management apparatus 200. In this procedure, since the CPU identification information recorded in the gaming machine configuration information d1 uses the information recorded in the main board configuration information d4 previously recorded in the gaming machine management device 200, the main board unit 11 is in a pachinko machine. Since it is not necessary to perform reading in a state where it is incorporated in the gaming machine 10, an excessive force is not applied to the check connection terminal 151, and damage to the main board 150 can be prevented. Further, the unit 100 constituting each pachinko gaming machine 10 can be specified by the gaming machine configuration information d1 created by the above procedure, and can be used for strict distribution management and recycling management of the pachinko gaming machine 10. it can.

次に、証紙貼付工程(g)において証紙が貼付され、遊技機構成情報d1が作成されパチンコ遊技機10は、その後、出荷要求に応じて運送業者等の手により遊技場に出荷される(h)。
その後、遊技場に出荷されたパチンコ遊技機10は、設置担当者により設置作業が行われ、所定期間(3ヶ月〜12ヶ月)の遊技に供され、遊技場Hにおいて、当該パチンコ遊技機10の入れ替えが必要と判断された場合は、当該パチンコ遊技機10と入れ替えて新しいパチンコ遊技機10を設置する設置担当者等により撤去され、リサイクルを行なうために、運送業者等の手により、回収工場に搬送されることで回収される。
また、回収工場では、再利用可能なユニット100の選別が行なわれ、再利用可能と判断されたユニット100は、再び、製造工場Pに入荷して(i)、リユース倉庫(j)に保管されて、組立工程(d)に供される(k)。
Next, the stamp is pasted in the stamp pasting step (g), the gaming machine configuration information d1 is created, and the pachinko gaming machine 10 is then shipped to the amusement hall by the hand of the carrier in response to the shipping request (h ).
After that, the pachinko gaming machine 10 shipped to the amusement hall is installed by a person in charge of installation and is used for a predetermined period (3 to 12 months) of the game. At the gaming hall H, the pachinko gaming machine 10 If it is determined that replacement is necessary, the pachinko machine 10 is replaced by the person in charge of installation who installs the new pachinko machine 10 and installed in the collection factory by the carrier, etc. for recycling. It is collected by being transported.
In the recovery factory, the reusable unit 100 is selected, and the unit 100 determined to be reusable is received again at the manufacturing factory P (i) and stored in the reuse warehouse (j). Then, it is provided to the assembly process (d) (k).

以上、説明した本発明の実施形態に係る遊技機構成情報取得方法によると、パチンコ遊技機10の組み立て前に、CPUを識別するCPU識別情報と、主基板ユニットを識別するタグIDとを対応させて記録し、この記録された情報を用いて遊技機構成情報d1を作成することができ、出荷直前に決定される証紙番号に応じた証紙の貼り付け作業が行われる証紙貼付工程(g)時に、主基板150に搭載されたCPU160のCPU識別情報を読み取るチェック用接続端子151と、CPU用読取装置260とを接続することなく、主基板ユニット11に貼付されたIDタグ20に記録されたタグIDから、CPU識別情報を取得することができるので、チェック用接続端子151を破損させることによる出荷直前のトラブルを抑止することができる。
また、主基板ユニット組立工程(c)において、CPU識別情報を読み取ることで、CPU160の故障を主基板ユニット組立工程(c)において検査することが可能であり、主基板ユニット11が、パチンコ遊技機10に組み付けられた状態で、CPU160を検査する場合に比べて、CPU160の故障時の対応が容易となる。
As described above, according to the gaming machine configuration information acquisition method according to the embodiment of the present invention described above, before assembling the pachinko gaming machine 10, the CPU identification information for identifying the CPU is associated with the tag ID for identifying the main board unit. The machine configuration information d1 can be created using this recorded information, and during the stamp pasting step (g) in which the stamp pasting operation is performed according to the stamp number determined immediately before shipment. The tag recorded on the ID tag 20 attached to the main board unit 11 without connecting the check connection terminal 151 for reading the CPU identification information of the CPU 160 mounted on the main board 150 and the CPU reader 260. Since the CPU identification information can be acquired from the ID, it is possible to suppress trouble immediately before shipment due to damage to the check connection terminal 151. It can be.
Further, by reading the CPU identification information in the main board unit assembling process (c), it is possible to inspect the CPU 160 for a failure in the main board unit assembling process (c). As compared with the case where the CPU 160 is inspected in the state where the CPU 160 is assembled, it becomes easier to deal with the failure of the CPU 160.

また、本発明は前述した実施形態に限定されることなく、様々に変形して実施することが可能である。例えば、前述した遊技機構成情報取得システムを、遊技機の製造管理、流通管理またはリサイクル管理等を行なうシステムの一部として組み込むことも可能である。
また、本実施形態では、IDタグ20を、主基板ユニット11を含む各ユニット100に貼付する例を説明したが、二次元コード等のコードを各ユニット100に貼付して、IDタグ用読取装置250を、コードリーダに置き換えて実施することも可能である。
また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機10を説明したが、主基板ユニット11を用いて主基板150が取り付けられる遊技機は、パチンコ遊技機10に限られず、例えば回胴式遊技機等であってもよい。
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. For example, the above-described gaming machine configuration information acquisition system can be incorporated as a part of a system that performs manufacturing management, distribution management, or recycling management of gaming machines.
In the present embodiment, the example in which the ID tag 20 is attached to each unit 100 including the main board unit 11 has been described. However, a code such as a two-dimensional code is attached to each unit 100 to read the ID tag reader. It is also possible to replace 250 with a code reader.
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 has been described as an example of the gaming machine. However, the gaming machine to which the main board 150 is attached using the main board unit 11 is not limited to the pachinko gaming machine 10, for example, a spinning type It may be a gaming machine or the like.

さらに、前述した実施形態では、IDタグ用読取装置250またはCPU用読取装置260が送信したリーダIDに基づいて、位置対応情報d6に記録された接続情報を抽出し、この接続情報を用いて第2ローカルサーバ231または第3ローカルサーバ232にエラーを示す情報を送信する構成としたが、例えば、タグIDの送信元のアドレスに、エラーを示す情報を送信することや、エラーを示す情報を遊技機管理装置200に表示させることもできる。   Further, in the above-described embodiment, the connection information recorded in the position correspondence information d6 is extracted based on the reader ID transmitted by the ID tag reading device 250 or the CPU reading device 260, and the connection information is used for the first. The information indicating the error is transmitted to the second local server 231 or the third local server 232. For example, the information indicating the error is transmitted to the address of the tag ID transmission source, or the information indicating the error is played. It can also be displayed on the machine management apparatus 200.

したがって、本発明は前述した実施形態に限定されることなく特許請求の範囲に記載された技術的思想により定められる。   Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but is defined by the technical idea described in the claims.

パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。It is a front view which shows the basic structure in the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the basic structure in the back side of a pachinko gaming machine. 主基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a main board | substrate unit. パチンコ遊技機の概略構成を示す図面である。It is drawing which shows schematic structure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の製造工程の概略例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the schematic example of the manufacturing process of a pachinko gaming machine. 遊技機構成情報取得システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game machine structure information acquisition system. 遊技機構成情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in game machine structure information. CPU対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in CPU corresponding | compatible information. 主基板対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in main board | substrate corresponding | compatible information. 主基板構成情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in main board structure information. ユニット対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in unit correspondence information. 位置対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。It is drawing which shows the example of the information contained in position corresponding | compatible information. 主基板ユニット組立工程における手順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the procedure in a main board | substrate unit assembly process. 主基板ユニット組立工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine management apparatus in a main board | substrate unit assembly process. 証紙貼付工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine management apparatus in a certificate sticking process.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 主基板ユニット
100 ユニット
150 主基板
151 チェック用接続端子
160 CPU
200 遊技機管理装置
240 通信ネットワーク網
250 IDタグ用読取装置
260 CPU用読取装置
10 Pachinko machines 11 Main board unit 100 Unit 150 Main board 151 Connection terminal for checking 160 CPU
200 gaming machine management device 240 communication network 250 ID tag reader 260 CPU reader

Claims (1)

遊技機の固有の識別情報である遊技機識別情報と、
前記遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムを記録した記録媒体に記録される固有識別情報である記録媒体識別情報と、
前記遊技機に組み込まれ、前記記録媒体を有する回路基板に付随するタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報と、
を対応付けて遊技機構成情報として記憶部に記録する遊技機管理装置において、
前記記録媒体から前記記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、前記タグから前記回路基板識別情報を読み取るタグ用読取装置とが、前記遊技機管理装置に接続されて構成される遊技機管理システムにおける遊技機構成情報取得方法であって、
前記遊技機は、
前記回路基板を含む複数のユニットから構成され、前記複数のユニットには、各ユニットに固有の識別情報であるユニット識別情報を記録したタグがそれぞれ付随されるとともに、
各ユニット識別情報とユニットとの間に相関がないように前記ユニット識別情報が付与されており、
前記記録媒体用読取装置は、
前記回路基板に前記記録媒体が組み付けられた状態で、前記回路基板上に構成された接続端子を介して、前記記録媒体識別情報を読み取り可能に構成されており、
前記遊技機管理装置が、
a)前記記録媒体を前記回路基板に組み付けた際に、前記接続端子を介して前記記録媒体から前記記録媒体用読取装置が読み取った前記記録媒体識別情報と、前記回路基板に付随するタグから前記タグ用読取装置が読み取った前記回路基板識別情報とを取得して、両情報を対応付けて主基板構成情報として前記記憶部に記録する手順と、
b)前記記録媒体が組み付けられた前記回路基板を前記遊技機に組み付けた後で、前記回路基板に付随するタグから前記タグ用読取装置が読み取った前記回路基板識別情報を再び取得すると、取得した回路基板識別情報に対応する前記記録媒体識別情報を前記記憶部に記録された主基板構成情報から検索して、前記遊技機の前記遊技機識別情報と対応付けて、取得した前記回路基板識別情報および検索した前記記録媒体識別情報を前記遊技機構成情報として前記記憶部に記録する手順と、
c)前記ユニットを前記遊技機に組み付けた後で、前記ユニットに付随するタグから前記タグ用読取装置が読み取った前記ユニット識別情報を取得すると、前記遊技機の前記遊技機識別情報に対応付けて、取得した前記ユニット識別情報をさらに前記遊技機構成情報として前記記憶部に記録する手順と、
を含んで実行すること、
を特徴とする遊技機構成情報取得方法。
Gaming machine identification information that is unique identification information of the gaming machine;
And recording medium identification information which is unique identification information recorded on the recording medium recording the affect program to a game result of the game machine,
Built into the gaming machine, and the circuit board identification information which is unique identification information recorded on the filter grayed be attached to the circuit substrate having the recording medium,
In the gaming machine management device that records in the storage unit as gaming machine configuration information in association with
A gaming machine management comprising: a recording medium reading device for reading the recording medium identification information from the recording medium; and a tag reading device for reading the circuit board identification information from the tag , connected to the gaming machine management device. A gaming machine configuration information acquisition method in a system,
The gaming machine is
It is composed of a plurality of units including the circuit board, and each of the plurality of units is accompanied by a tag recording unit identification information which is identification information unique to each unit,
The unit identification information is given so that there is no correlation between each unit identification information and the unit,
The recording medium reader comprises:
The recording medium identification information is configured to be readable through a connection terminal configured on the circuit board in a state where the recording medium is assembled to the circuit board.
The gaming machine management device is
a) When the recording medium is assembled to the circuit board, the recording medium identification information read by the recording medium reader from the recording medium via the connection terminal, and the tag attached to the circuit board A procedure for acquiring the circuit board identification information read by the tag reader , and associating both pieces of information and recording them as main board configuration information in the storage unit,
b) After reassembling the circuit board identification information read by the tag reader from a tag attached to the circuit board after assembling the circuit board on which the recording medium is assembled to the gaming machine, The circuit board identification information obtained by retrieving the recording medium identification information corresponding to the circuit board identification information from the main board configuration information recorded in the storage unit , in association with the gaming machine identification information of the gaming machine And recording the retrieved recording medium identification information as the gaming machine configuration information in the storage unit,
c) When the unit identification information read by the tag reader is acquired from the tag attached to the unit after the unit is assembled to the gaming machine, the unit identification information is associated with the gaming machine identification information of the gaming machine. , A procedure for further recording the acquired unit identification information as the gaming machine configuration information in the storage unit;
Performing including,
A game machine configuration information acquisition method characterized by the above.
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