JP2005007146A - System for managing game hall - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall managing system wherein an exchanged or moved, etc., game machine among the whole game machines arranged in a game hall is automatically recognized by a game hall managing device and information concerning the game machine to be recognized is arbitrarily set. <P>SOLUTION: The game hall managing device is arranged in the game machine or the neighborhood of the game machines. A storage medium, which stores game machine related-information for specifying at least each game machine or each game machine group and which is posterior medium, is arranged in each game machine. Base number information for allowing the game hall managing device to identify the arrangement position of the game machine is allocated to each equipment managing device. Equipment information including the game machine related-information read from the storage medium; and the machine number information corresponding to the appropriate game machine are transmitted to the game hall managing device. A storage device for storing connection information comprising the machine number information corresponding to the game machine related-information is connected to the game hall managing device. Then the connection information is updated based on the received equipment information. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技データを出力する遊技機と、遊技データを収集する遊技場管理装置に関し、特に入替え、移動等が発生し易い遊技機を、遊技場管理装置に自動的に認識させることができる遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game machine that outputs game data and a game hall management device that collects game data, and in particular, a game machine that is likely to be replaced or moved can be automatically recognized by the game hall management apparatus. The present invention relates to a playground management system.

従来より、遊技場では集客率を向上させるために、種々の遊技機を設置している。遊技場では、種々の遊技機を設置して、各遊技機毎の遊技データを収集・分析等を行ない、各遊技機の稼働率を求める等して、稼働率の低い遊技機を別の種類の遊技機と入替えたり、稼働率の高い遊技機の数を増加させたりしている。このように、遊技場では、遊技機の入替え、移動等を頻繁に行っている。
また、遊技場では、各遊技機に直接的あるいは間接的に遊技場管理装置を接続し、各遊技機が出力する遊技データを遊技場管理装置で収集している。通常、平均的な遊技場には数100台、大型店ともなると数1000台以上の遊技機が設置されている。遊技場管理装置には、各遊技機から適宜遊技データが送信されてくるが、どの遊技データが、どの遊技機からの遊技データであるかを示した接続情報が記憶されており、各遊技機毎に遊技データを収集できるように構成されている。
ここで、遊技機の入替え、移動等を行った場合、接続情報の内容を正しい情報に変更する必要がある。従来では、係員等が遊技場管理装置から入力して接続情報を直接更新したり、遊技機に予め記憶されている情報(機種名、種類等)を遊技場管理装置から読み出して遊技場管理装置で自動的に更新させたりしている(例えば特許文献1参照)。
Conventionally, various amusement machines have been installed in amusement halls in order to improve the rate of attracting customers. At the amusement hall, various types of gaming machines are installed, game data for each gaming machine is collected and analyzed, and the operating rate of each gaming machine is obtained. The number of gaming machines with high availability is increased. In this way, game machines are frequently replaced, moved, and the like.
In the game hall, a game hall management device is directly or indirectly connected to each game machine, and game data output by each game machine is collected by the game hall management device. In general, several hundred machines are installed in an average game hall, and several thousand or more game machines are installed in a large store. In the game hall management device, game data is appropriately transmitted from each gaming machine, but connection information indicating which gaming data is from which gaming machine is stored, and each gaming machine It is configured so that game data can be collected every time.
Here, when the gaming machine is replaced, moved, etc., it is necessary to change the contents of the connection information to correct information. Conventionally, a staff member or the like inputs from a game hall management device to directly update connection information, or reads information (model name, type, etc.) stored in advance in the game machine from the game hall management device to play the game hall management device. (For example, refer to Patent Document 1).

特開平10−15200号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-15200

接続情報を更新する際、係員等が入力する方法では、入替え及び移動した遊技機の数が多い場合は多大な時間を要し、開店時間に間に合わない可能性があり、係員等が入力を誤る可能性もある。
また、特開平10−15200号公報で提案されている方法では、接続情報を自動的に更新することができるが、全ての遊技機に予め必要な情報が記憶されていなければならない。残念ながら、全ての遊技機メーカが全ての遊技機において採用している訳ではない。また、予め遊技機に情報を記憶させる場合、記憶項目の内容、順序等を統一させる必要があり、多数の遊技機メーカが存在する現在では非常に困難である。更に、当該情報は、予め遊技機に記憶されているため、各遊技場の希望に合わせて変更することも容易ではない。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能であり、且つ認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる遊技場管理システムを提供することを課題とする。
When the connection information is updated, the clerk or the like inputs a lot of time if the number of game machines that have been replaced or moved is large. There is a possibility.
In addition, in the method proposed in Japanese Patent Laid-Open No. 10-15200, connection information can be automatically updated, but necessary information must be stored in advance in all gaming machines. Unfortunately, not all gaming machine manufacturers use it in all gaming machines. In addition, when information is stored in advance in a gaming machine, it is necessary to unify the contents, order, etc. of the storage items, which is very difficult at present when there are many gaming machine manufacturers. Furthermore, since the information is stored in advance in the gaming machine, it is not easy to change the information according to the wishes of each game hall.
The present invention was devised in view of the above points, and in all the gaming machines installed in the gaming hall, the gaming hall management device automatically recognizes the gaming machines that have been replaced and moved. It is an object of the present invention to provide a game hall management system capable of arbitrarily setting information on gaming machines that can be recognized.

上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項1に記載の遊技場管理システムでは、例えば遊技機の背面あるいは遊技機に併設された他の機器等に、後付け可能な記憶媒体(ICタグ等)を設ける。記憶媒体には、遊技機自体の名称(xx物語等)、遊技機のグループ名称(CR機、xxシリーズ等)の少なくとも一方(遊技機関連情報)が記憶されている。また、遊技場管理装置には記憶装置が接続されており、記憶装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号配置位置情報(遊技機における遊技場内での台番号に関する情報、あるいは遊技機における遊技場内の配置位置に関する情報の少なくとも一方を含む情報)を含む接続情報が記憶されている。そして、遊技場管理装置は、台番号配置位置情報に基づいた遊技場内の各位置に配置された遊技機において、当該遊技機または当該遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から、当該遊技機に対応する遊技機関連情報を取り込むことが可能であり、台番号配置位置情報と取り込んだ遊技機関連情報とに基づいて遊技データを表示する。
As means for solving the above-mentioned problems, a first invention of the present invention is a game hall management system as described in claim 1.
In the gaming hall management system according to the first aspect, for example, a storage medium (IC tag or the like) that can be attached later is provided on the back surface of the gaming machine or other equipment attached to the gaming machine. The storage medium stores at least one of the name of the gaming machine itself (such as xx story) and the group name of the gaming machine (such as CR machine, xx series) (gaming machine related information). In addition, a storage device is connected to the game hall management device, and the storage device includes machine number arrangement position information associated with the game machine related information (information on machine numbers in the game hall in the game machine, or game machines) Connection information including information on at least one of information relating to the arrangement position in the game arcade) is stored. Then, the gaming hall management device, in the gaming machine arranged at each position in the gaming hall based on the table number arrangement position information, from the gaming machine or a storage medium that can be attached later in the vicinity of the gaming machine, Gaming machine related information corresponding to the gaming machine can be captured, and game data is displayed based on the machine number arrangement position information and the captured gaming machine related information.

また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項2に記載の遊技場管理システムでは、遊技データは、遊技機−機器管理装置−中継装置−遊技場管理装置へと送信される。また、機器管理装置には、当該機器管理装置に接続された遊技機の配置位置を、遊技場管理装置が特定可能な台番号配置位置情報が割り付けられており、遊技場管理装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号配置位置情報を含む接続情報が記憶されている。そして、機器管理装置は、自己に接続された遊技機あるいは当該遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から遊技機関連情報を読み取り、読み取った遊技機関連情報と当該遊技機に対応する台番号配置位置情報とを含む機器情報を、中継装置を介して遊技場管理装置に送信する。そして、遊技場管理装置は、受信した機器情報に基づいて遊技データを表示する。
A second aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the second aspect.
In the game hall management system according to the second aspect, the game data is transmitted to the gaming machine-equipment management apparatus-relay apparatus-game room management apparatus. In addition, the device management device is assigned the machine number management location information that allows the game hall management device to specify the placement location of the gaming machine connected to the device management device. Connection information including machine number arrangement position information associated with the machine related information is stored. The device management apparatus reads the gaming machine related information from the gaming machine connected to the gaming machine or a storage medium that can be attached later in the vicinity of the gaming machine, and corresponds to the read gaming machine related information and the gaming machine. The device information including the machine number arrangement position information is transmitted to the game hall management device via the relay device. Then, the game hall management device displays game data based on the received device information.

また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項3に記載の遊技場管理システムでは、請求項2に記載の遊技場管理システムに対して台番号配置位置情報を、機器管理装置に割り付ける代わりに後付け可能な記憶媒体に記憶させる。そして、機器管理装置が、記憶媒体から台番号配置位置情報と遊技機関連情報とを読み取って、中継装置を介して遊技場管理装置に送信する。
A third aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the third aspect.
In the game hall management system according to the third aspect, the machine number arrangement position information is stored in a storage medium that can be retrofitted instead of being assigned to the device management apparatus in the game hall management system according to the second aspect. Then, the device management apparatus reads the serial number arrangement position information and the gaming machine related information from the storage medium, and transmits them to the game hall management apparatus via the relay apparatus.

また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項4に記載の遊技場管理システムでは、遊技機関連情報には、各遊技機を識別可能な遊技機識別情報(遊技場で独自につけたID、名称等)、または遊技機の機種を示す機種情報(機種名(CR○○、フィーバー△△)等)、または遊技機の動作仕様を示す仕様情報(特賞確率、払い出し(入賞1回あたりの払い出し数)等)の、少なくとも1つを含む。
A fourth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the fourth aspect.
In the gaming hall management system according to claim 4, the gaming machine related information indicates gaming machine identification information (ID, name, etc. uniquely assigned at the gaming hall) that can identify each gaming machine, or the type of gaming machine. Includes at least one of model information (model name (CRXX, Fever △△, etc.)) or specification information indicating the operating specifications of the gaming machine (special prize probability, payout (number of payout per winning prize), etc.) .

また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項5に記載の遊技場管理システムでは、後付け可能な記憶媒体はICタグであり、遊技機あるいは遊技機の近傍の任意の位置に後付け可能である。また、機器管理装置にはICタグの読み取り手段を備える。
A fifth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the fifth aspect.
In the gaming hall management system according to the fifth aspect, the storage medium that can be retrofitted is an IC tag, and can be retrofitted at any position in the vicinity of the gaming machine or gaming machine. In addition, the device management apparatus includes an IC tag reading unit.

また、本発明の第6発明は、請求項6に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項6に記載の遊技場管理システムでは、遊技場管理装置は、取り込んだ台番号配置位置情報と遊技機関連情報とに基づいて接続情報を更新する。
A sixth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the sixth aspect.
In the gaming hall management system according to the sixth aspect, the gaming hall management device updates the connection information based on the taken machine number arrangement position information and gaming machine related information.

また、本発明の第7発明は、請求項7に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項7に記載の遊技場管理システムでは、遊技場管理装置は、接続情報を更新した際、例えば更新前に接続情報中に存在していた「遊技機A」が、更新後の接続情報中に存在しなくなった場合、「遊技機A」を不在情報に記憶する。
A seventh aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the seventh aspect.
In the gaming hall management system according to claim 7, when the gaming hall management device updates the connection information, for example, “gaming machine A” that was present in the connection information before the update is included in the updated connection information. If the game machine no longer exists, the “gaming machine A” is stored in the absence information.

また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項8に記載の遊技場管理システムでは、記憶装置には、更に、倉庫に保管されている遊技機に対応する遊技機関連情報を含む倉庫保管情報が記憶されている。そして、遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において倉庫保管情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を廃棄情報に記憶する。
An eighth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the eighth aspect.
In the game hall management system according to the eighth aspect, the storage device further stores warehouse storage information including game machine related information corresponding to the gaming machines stored in the warehouse. When the gaming machine management device detects gaming machine related information that is not stored in the warehouse storage information in the gaming machine related information stored in the absence information, the gaming machine management device stores the gaming machine related information in the discard information.

また、本発明の第9発明は、請求項9に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項9に記載の遊技場管理システムでは、記憶装置には、更に、廃棄した遊技機に対応する遊技機関連情報を含む廃棄情報が記憶されている。そして、遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において廃棄情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を倉庫保管情報に記憶する。
A ninth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the ninth aspect.
In the game hall management system according to the ninth aspect, the storage device further stores discard information including game machine related information corresponding to the discarded game machine. When the gaming machine management device detects gaming machine related information that is not stored in the discard information in the gaming machine related information stored in the absence information, the gaming machine management device stores the gaming machine related information in the warehouse storage information.

また、本発明の第10発明は、請求項10に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項10に記載の遊技場管理システムでは、例えば同一系列のチェーン店である遊技場の各遊技場管理装置をインターネット等の通信回線に接続する。この場合、ホストとなる集中管理センタ(チェーン店本部等)を設けてもよい。各遊技場管理装置は、他の遊技場管理装置または集中管理センタと相互に通信することが可能である。
A tenth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the tenth aspect.
In the gaming hall management system according to the tenth aspect, for example, each gaming hall management apparatus of a gaming hall which is a chain store of the same series is connected to a communication line such as the Internet. In this case, a central management center (such as a chain store headquarters) serving as a host may be provided. Each game hall management device can communicate with another game hall management device or a centralized management center.

また、本発明の第11発明は、請求項11に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項11に記載の遊技場管理システムでは、各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して集中管理センタに接続し、各遊技場の遊技場管理装置は接続情報を集中管理センタに送信する。そして、集中管理センタは、各遊技場管理装置から受信した接続情報を記憶する。
An eleventh aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the eleventh aspect.
In the gaming hall management system according to claim 11, the gaming hall management device of each gaming hall is connected to the central management center via a communication line, and the gaming hall management device of each gaming hall transmits connection information to the central management center. To do. The central management center stores the connection information received from each game hall management device.

また、本発明の第12発明は、請求項12に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項12に記載の遊技場管理システムでは、遊技場管理装置が他の遊技場管理装置あるいは集中管理センタから受信する問合せ結果情報には、更に各遊技場を特定可能な遊技場識別情報が含まれている。そして、遊技場管理装置は、受信した問合せ結果情報に含まれている遊技場識別情報と、遊技機関連情報とに基づいて、遊技場識別情報に対応させた遊技機関連情報を含む移動履歴情報を記憶する。
A twelfth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the twelfth aspect.
In the gaming hall management system according to claim 12, the inquiry result information received by the gaming hall management device from another gaming hall management device or the central management center further includes gaming hall identification information that can identify each gaming hall. It is. Then, the gaming hall management device, based on the gaming hall identification information included in the received inquiry result information and the gaming machine related information, movement history information including gaming machine related information corresponding to the gaming hall identification information Remember.

また、本発明の第13発明は、請求項13に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項13に記載の遊技場管理システムは、請求項1に記載の遊技場管理システムであって、記憶媒体は、貼り付け及び剥離が可能なシール部材と、当該シール部材に備えられた記憶手段とで構成されている。
A thirteenth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the thirteenth aspect.
The game hall management system according to claim 13 is the game hall management system according to claim 1, wherein the storage medium includes a seal member that can be attached and peeled off, and a storage means provided in the seal member. It consists of and.

また、本発明の第14発明は、請求項14に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項14に記載の遊技場管理システムは、請求項13に記載の遊技場管理システムであって、シール部材と記憶手段とで構成された記憶媒体は、更にシール側部材端子部と、当該シール側部材端子部と記憶手段とを接続する配線とを備えており、遊技機の所定個所に設けられた部材側端子部にシール側部材端子部が当接するように貼り付けられるとともに分離可能な少なくとも2つの部材にまたがって貼り付けられ、貼り付けられた状態から剥離されると前記配線が切断され、記憶手段には更に任意の識別情報が記憶されている。
そして遊技場管理装置は、遊技機に貼り付けられた記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を遊技機に対応させて予め記憶しており、前記部材側端子部とシール側部材端子部と配線とを介して記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を読み出すことが可能であり、遊技機毎の記憶媒体の記憶手段から読み出した識別情報と、予め遊技機に対応させて記憶している識別情報とを照合し、照合が一致しない場合に警報を出力する。
A fourteenth aspect of the present invention is a game hall management system as set forth in the fourteenth aspect.
The game hall management system according to claim 14 is the game hall management system according to claim 13, wherein the storage medium including the seal member and the storage means further includes a seal-side member terminal portion and the seal. Wiring that connects the side member terminal portion and the storage means, and is attached and separated so that the seal side member terminal portion comes into contact with the member side terminal portion provided at a predetermined position of the gaming machine. Affixed across the two members and peeled off from the affixed state, the wiring is cut, and arbitrary identification information is further stored in the storage means.
And the game hall management device stores in advance the identification information stored in the storage means of the storage medium affixed to the gaming machine in association with the gaming machine, the member side terminal portion and the seal side member terminal portion The identification information stored in the storage means of the storage medium can be read out via the wiring and the wiring, and the identification information read out from the storage means of the storage medium for each gaming machine and stored in advance corresponding to the gaming machine The identification information is collated, and an alarm is output if the collation does not match.

請求項1に記載の遊技場管理システムを用いれば、遊技場管理装置で遊技データを表示する際、例えば昨日までは「1番台」に「(遊技機名称A)」と「1番台の遊技データ」が表示されていたところ、遊技機名称Bの遊技機に入替えた本日では「1番台」に「(遊技機名称B)」と「1番台の遊技データ」が自動的に更新されて表示される。
このように、遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能である。
ここで、請求項1に記載の(遊技場)管理装置の機能を実現している複数のユニットをまとめて、(遊技場)管理装置を構成している、ということもできる。
If the game hall management system according to claim 1 is used, when the game data is displayed on the game hall management device, for example, until yesterday, “(game machine name A)” and “game data of the first stand” are displayed. ”Is displayed, but today,“ (Machine machine name B) ”and“ Game data of the first machine ”are automatically updated and displayed in“ First machine ”today when the machine is replaced with the game machine with the game machine name B. The
In this way, in all the gaming machines installed in the gaming hall, the gaming hall management device can automatically recognize the gaming machines that have been replaced and moved.
Here, it can also be said that the (game room) management device is configured by grouping a plurality of units realizing the function of the (game room) management device according to claim 1.

また、請求項2に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場内に設置した全ての遊技機において後付け可能な記憶媒体を設けることで、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能である。   In addition, according to the gaming hall management system according to claim 2, by providing a storage medium that can be retrofitted in all the gaming machines installed in the gaming hall, the gaming machine that has been replaced, moved, etc. is managed by the gaming hall management. It can be recognized automatically by the device.

また、請求項3に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場内に設置した全ての遊技機において後付け可能な記憶媒体を設けることで、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能である。また、機器管理装置に台番号配置位置情報を割り付ける必要がないので、設置する場所の台番号に合わせた機器管理装置を用意する必要がない。   In addition, according to the gaming hall management system according to claim 3, by providing a storage medium that can be retrofitted in all the gaming machines installed in the gaming hall, the gaming machine that has been replaced, moved, etc. is managed by the gaming hall management. It can be recognized automatically by the device. In addition, since it is not necessary to assign the device number arrangement position information to the device management device, it is not necessary to prepare a device management device that matches the device number of the installation location.

また、請求項4に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場管理装置に自動的に認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる。   In addition, according to the gaming hall management system of the fourth aspect, it is possible to arbitrarily set information relating to gaming machines that are automatically recognized by the gaming hall management apparatus.

また、請求項5に記載の遊技場管理システムによれば、ICタグを用いることで、遊技機関連情報の読み出しを行うことができる。書き換え可能なICタグを用いた場合は、書き換えが容易であるため、遊技場管理装置に自動的に認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる。   In addition, according to the gaming hall management system of the fifth aspect, the gaming machine related information can be read by using the IC tag. When a rewritable IC tag is used, it is easy to rewrite, so information relating to a gaming machine that is automatically recognized by the game hall management device can be set arbitrarily.

また、請求項6に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置に自動的に認識させて、認識した結果を接続情報に自動的に記憶(更新)させることが可能である。   In addition, according to the gaming hall management system according to claim 6, in all the gaming machines installed in the gaming hall, the gaming hall management device automatically recognizes the gaming machines that have been replaced and moved, The recognized result can be automatically stored (updated) in the connection information.

また、請求項7に記載の遊技場管理システムによれば、不在情報には、過去に遊技場内に設置していた遊技機であり、且つ現在では遊技場内に設置していない遊技機関連情報が記憶されている。
これにより、遊技機の管理を適切に行うことができる。
According to the gaming hall management system according to claim 7, the absence information includes gaming machine related information that has been installed in the gaming hall in the past and is not currently installed in the gaming hall. It is remembered.
Thereby, management of a gaming machine can be performed appropriately.

また、請求項8に記載の遊技場管理システムによれば、不在情報に記憶されている遊技機が、倉庫に保管されているのか、あるいは廃棄されているのか、遊技機の管理をより確実に行うことができる。また、倉庫保管情報を適切に更新すれば、不在情報及び廃棄情報は自動的に更新されるので便利である。   In addition, according to the gaming hall management system according to claim 8, management of the gaming machine is more sure whether the gaming machine stored in the absence information is stored in the warehouse or discarded. It can be carried out. Further, if the warehouse storage information is appropriately updated, the absence information and the disposal information are automatically updated, which is convenient.

また、請求項9に記載の遊技場管理システムによれば、不在情報に記憶されている遊技機が、倉庫に保管されているのか、あるいは廃棄されているのか、遊技機の管理をより確実に行うことができる。また、廃棄情報を適切に更新すれば、不在情報及び倉庫保管情報は自動的に更新されるので便利である。   In addition, according to the gaming hall management system of the ninth aspect, whether the gaming machine stored in the absence information is stored in the warehouse or discarded is more reliably managed. It can be carried out. Moreover, if the disposal information is appropriately updated, the absence information and the warehouse storage information are automatically updated, which is convenient.

また、請求項10に記載の遊技場管理システムによれば、例えば各遊技場管理装置は、遊技機の入替えを検討する際、新たに導入しようとしている遊技機が、既に他の遊技場で稼動しているか否かを知ることができる。他の遊技場で稼動していることが判明すれば、別の手段等を用いて稼動状況を知ることができる。
これにより、遊技機の入替え等を検討する場合の有効な判断材料の入手に利用することができ、便利である。
Further, according to the gaming hall management system according to claim 10, for example, each gaming hall management device, when considering replacement of a gaming machine, a gaming machine to be newly introduced is already operating in another gaming hall. You can know if you are. If it is found that the game is operating in another amusement hall, the operating status can be known using another means.
As a result, it can be used for obtaining effective judgment materials when considering replacement of gaming machines and the like, which is convenient.

また、請求項11に記載の遊技場管理システムによれば、例えば同一系列のチェーン店である遊技場の各遊技場管理装置、及びホストとなる集中管理センタ(チェーン店本部等)をインターネット等の通信回線に接続する。そして、接続情報を集中管理センタにて一元管理することで、チェーン店の管理をより容易に行うことができる。また、一元管理することで、より高い稼働率の遊技機、より高い稼働率の遊技場内の配置傾向等を分析する場合に便利である。   In addition, according to the gaming hall management system of the eleventh aspect, for example, each gaming hall management device of a gaming hall which is a chain shop of the same series, and a centralized management center (such as a chain shop headquarters) serving as a host are connected to the Internet or the like. Connect to the communication line. Then, the chain store can be managed more easily by centrally managing the connection information at the central management center. In addition, the unified management is convenient when analyzing a gaming machine with a higher operating rate, an arrangement tendency in a game hall with a higher operating rate, and the like.

また、請求項12に記載の遊技場管理システムによれば、例えば、遊技場管理装置は、ある遊技場(遊技場A)から存在が消えた遊技機関連情報を認識するとともに、別の遊技場(遊技場B)で当該遊技機関連情報を新たに認識した場合、当該遊技機関連情報に対応する遊技機が(遊技場A)から(遊技場B)に移動された、ことを移動履歴情報に記憶する。
これにより、遊技機の管理をより適切に行うことができる。
According to the gaming hall management system according to claim 12, for example, the gaming hall management device recognizes the gaming machine related information whose existence has disappeared from a certain gaming hall (game hall A), and another gaming hall. When the game machine related information is newly recognized at (game room B), the movement history information indicates that the game machine corresponding to the game machine related information has been moved from (game room A) to (game room B). To remember.
Thereby, management of a gaming machine can be performed more appropriately.

また、請求項13に記載の遊技場管理システムを用いれば、記憶媒体を遊技機または遊技機の近傍に、容易に設けることができる。   Further, by using the game hall management system according to the thirteenth aspect, the storage medium can be easily provided in the vicinity of the gaming machine or the gaming machine.

また、請求項14に記載の遊技場管理システムでは、更に記憶媒体(シール)を封印シールとして利用することができる。例えば請求項14に記載した記憶媒体を用いれば、悪意ある遊技者が一旦剥がした記憶媒体(シール)を元通りに戻すことは非常に困難である(配線が切断されるため)。また、記憶手段に記憶されている任意の識別情報と同一の識別情報を備えた記憶媒体を悪意ある遊技者が用意することは非常に困難である(識別情報を知ることが困難であるため)。従って記憶媒体(シール)にて封印した個所の封印が剥がされたことを適切に検出することができる。
これにより、悪意ある遊技者が「剥がした記憶媒体を再利用すること」、「記憶媒体の代替品を用いること」等の不正行為を防止することができる。
In the game hall management system according to the fourteenth aspect, a storage medium (seal) can be used as a seal seal. For example, if the storage medium described in claim 14 is used, it is very difficult to restore the storage medium (seal) once removed by a malicious player (because the wiring is cut). In addition, it is very difficult for a malicious player to prepare a storage medium having the same identification information as the arbitrary identification information stored in the storage means (because it is difficult to know the identification information). . Accordingly, it is possible to appropriately detect that the seal at the location sealed with the storage medium (seal) has been removed.
As a result, it is possible to prevent a malicious player from performing illegal acts such as “reuse of a removed storage medium” and “use of a substitute for the storage medium”.

以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の遊技場管理システム1の一実施の形態の概略接続図を示している。
◆[第1の実施の形態(図1〜図8)]
第1の実施の形態における遊技場管理システム1は、遊技場管理装置10(以下、「管理装置10」と記載する)と中継装置20(以下、「島ユニット20」と記載する)と機器管理装置30(以下、「台ユニット30」と記載する)と端末装置40(遊技機50毎に設けられた端末装置であり、以下「台端末装置40」と記載する)、遊技機50、表示装置60等にて構成されている。まず、図1に遊技場管理システム1の全体構成の例を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic connection diagram of an embodiment of a game hall management system 1 of the present invention.
[First Embodiment (FIGS. 1 to 8)]
The gaming hall management system 1 in the first embodiment includes a gaming hall management device 10 (hereinafter referred to as “management device 10”), a relay device 20 (hereinafter referred to as “island unit 20”), and device management. Device 30 (hereinafter referred to as “table unit 30”) and terminal device 40 (a terminal device provided for each gaming machine 50, hereinafter referred to as “table terminal device 40”), gaming machine 50, and display device 60 or the like. First, FIG. 1 shows an example of the overall configuration of the game hall management system 1.

●[全体構成(図1)]
遊技機50は、台ユニット30と通信回線83で接続されている。また、遊技機50の近傍(上方等)には、当該遊技機の台番号配置位置情報(以下、「台番号」と記載する)及び当該遊技機に関する遊技情報等を表示する表示装置60が設けられている。表示装置60には、台番号表示部と遊技情報表示部とが設けられており(図示せず)、遊技情報表示部には当該遊技機で引き当てられた特賞回数等が表示される。
台ユニット30は、自己に接続された遊技機50の遊技状態(遊技データ)を通信回線83を介して検出し、検出した遊技状態を島ユニット20及び通信回線82、81を介して管理装置10に送信する。台ユニット30は、例えば所定時間毎(1分毎等)に、遊技状態として、セーフ数(遊技媒体の払出数等)、アウト数(遊技媒体の投入数等)、図柄変動状態(入賞して図柄が変動した状態)、特賞状態(入賞して特賞を引き当てた状態)等を、島ユニット20を介して管理装置10に送信する。そして、管理装置10は、受信した遊技状態に基づいて、遊技状態の表示等を行う。
● [Overall structure (Fig. 1)]
The gaming machine 50 is connected to the base unit 30 via a communication line 83. Further, a display device 60 for displaying the game machine number arrangement position information (hereinafter referred to as “machine number”), game information related to the game machine, and the like is provided in the vicinity (above, etc.) of the game machine 50. It has been. The display device 60 is provided with a machine number display unit and a game information display unit (not shown), and the game information display unit displays the number of special prizes assigned by the gaming machine.
The base unit 30 detects the gaming state (game data) of the gaming machine 50 connected to the base unit 30 via the communication line 83, and the detected gaming state is detected via the island unit 20 and the communication lines 82 and 81. Send to. For example, at a predetermined time (every minute, etc.), the base unit 30 has, as a gaming state, a safe number (the number of game media paid out, etc.), an out number (the number of game media inserted, etc.), a symbol variation state (winning a prize) The state in which the symbol has changed), the special prize state (the state in which the prize has been awarded and the special prize is assigned), and the like are transmitted to the management apparatus 10 via the island unit 20. Then, the management device 10 displays a gaming state based on the received gaming state.

台端末装置40は、通信回線84にて管理装置10と接続されており、プリペイドカード受付口(図示せず)にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額に関する情報等を通信回線84を介して管理装置10に送信する。
また、遊技媒体とは、遊技機で遊技を行う際に使用するパチンコ玉、メダル、現金等を指し、遊技機とは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン、ビデオゲーム(ほとんどの遊技内容が映像で構成されるもの)等の、いわゆるパチンコホールやカジノ等に設置され遊技が行うことができる機器を指す。
管理装置10は、記憶装置とアクセス可能に接続されており、通信回線81を介して島ユニット20と通信可能である。なお、記憶装置は、管理装置10からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。図1は、管理装置10が記憶装置を内部に備えている例を示している。
The terminal device 40 is connected to the management device 10 via a communication line 84, and manages information related to the amount deducted from the prepaid card received at the prepaid card reception port (not shown) via the communication line 84. Transmit to device 10.
In addition, game media refers to pachinko balls, medals, cash, etc. used when playing games on a gaming machine. Pachinko machines, pachislot machines, slot machines, video games (most game content is video). Etc.), which is a device installed in a so-called pachinko hall or a casino and capable of playing games.
The management device 10 is connected to the storage device so as to be accessible, and can communicate with the island unit 20 via the communication line 81. The storage device may be arranged anywhere as long as it can be accessed from the management device 10. FIG. 1 shows an example in which the management apparatus 10 includes a storage device.

●[記憶装置に記憶している遊技機に関する情報(図2)]
次に、図2を用いて管理装置10にアクセス可能に接続されている記憶装置に記憶されている接続情報12について説明する。
接続情報12には、遊技場内のどこに(台番号、配置位置等)、どのような遊技機が(遊技機名称、仕様等)接続されているか、が記憶されている。
図2(A)の例に示す接続情報12の各項目について、以下に説明する。
「台番号」には、表示装置60に表示されている番号(遊技場内における各遊技機を識別するための番号)が記憶されている。
● [Information about gaming machines stored in the storage device (Figure 2)]
Next, the connection information 12 stored in the storage device connected so as to be accessible to the management apparatus 10 will be described with reference to FIG.
The connection information 12 stores where in the game hall (unit number, arrangement position, etc.) and what gaming machine (game machine name, specification, etc.) is connected.
Each item of the connection information 12 shown in the example of FIG.
The “unit number” stores a number displayed on the display device 60 (a number for identifying each gaming machine in the game hall).

「台ユニット番号」には、台番号に対応する台ユニット30に設定されているアドレス(識別情報)が記憶されている。図3(B)に示すように、台ユニット30には設定手段34(DipSwitch等)が設けられており、当該設定手段34を用いて各台ユニット30毎に異なるアドレスに設定する。また、本実施の形態では、台ユニット30には2台の遊技機を接続することが可能であり、台ユニット30は2組のケーブル(図3(B)におけるA側ケーブルとB側ケーブル)を備えている。遊技機の台番号は、台ユニット30に設定したアドレスと、A側ケーブルあるいはB側ケーブルで決定する。例えば台ユニット30のアドレスを「001」に設定した場合、当該台ユニット30はA側ケーブルに接続した遊技機の台番号を「001(アドレス+「0」)」と認識し、B側ケーブルに接続した遊技機の台番号を「002(アドレス+「1」)」と認識する。台ユニット30が認識した台番号は管理装置10に送信され、管理装置10は台ユニット30が認識した台番号を認識する。なお、記憶装置には、図2(B)の例に示すような台番号マップ13を記憶するようにしてもよい。台番号マップ13は、遊技場内における遊技機の配置位置を台番号で示したマップである。   The “unit number” stores an address (identification information) set in the table unit 30 corresponding to the table number. As shown in FIG. 3B, the setting unit 34 (DipSwitch or the like) is provided in the base unit 30, and the setting means 34 is used to set a different address for each base unit 30. In the present embodiment, two gaming machines can be connected to the base unit 30, and the base unit 30 has two sets of cables (A-side cable and B-side cable in FIG. 3B). It has. The machine number of the gaming machine is determined by the address set in the machine unit 30 and the A side cable or the B side cable. For example, when the address of the base unit 30 is set to “001”, the base unit 30 recognizes the base number of the gaming machine connected to the A side cable as “001 (address +“ 0 ”)”, and connects to the B side cable. The unit number of the connected gaming machine is recognized as “002 (address +“ 1 ”)”. The machine number recognized by the base unit 30 is transmitted to the management apparatus 10, and the management apparatus 10 recognizes the machine number recognized by the base unit 30. The storage number map 13 as shown in the example of FIG. 2B may be stored in the storage device. The machine number map 13 is a map showing the arrangement positions of gaming machines in the game hall by machine numbers.

「配置位置」には、台番号に対応する遊技場内の位置が記憶されている。なお、記憶装置には、図2(C)の例に示すような配置位置マップ14を記憶するようにしてもよい。配置位置マップ14は、遊技場内における遊技機の配置位置を各島の名称と窓口に近い方から割り付けた連番で示したマップである。
このように、遊技場内における各遊技機を特定するための情報には、上記の例に説明したように、台番号を示す情報を用いたり、台番号を用いずに配置位置を示す情報を用いたりすることができる。
「遊技機名称」には、台番号に対応する遊技機の固有名称(遊技機メーカが発表した名称、または遊技場で独自につけた名称等)が記憶されている。
「グループ名称」には、台番号に対応する遊技機をグループ毎に分類するための名称が記憶されている。図2(A)に示す接続情報12の例では、遊技機の種類(CR機、パチスロ機等)を記憶している。
「仕様」には、台番号に対応する遊技機の仕様に関する情報が記憶されている。図2(A)に示す接続情報12の例では、「特賞確率」と「設定状態(払い出しのレベルを示す設定値)」を記憶している。
In the “arrangement position”, a position in the game hall corresponding to the machine number is stored. Note that the storage device may store an arrangement position map 14 as shown in the example of FIG. The arrangement position map 14 is a map showing the arrangement positions of the gaming machines in the game hall by serial numbers assigned from the names of the islands and from the side closer to the window.
Thus, as described in the above example, information indicating the machine number is used as information for specifying each gaming machine in the game hall, or information indicating the arrangement position is used without using the machine number. Can be.
Stored in the “game machine name” is a unique name of the game machine corresponding to the machine number (a name announced by the game machine manufacturer, or a name uniquely given at the game hall).
The “group name” stores a name for classifying the gaming machines corresponding to the machine number for each group. In the example of the connection information 12 shown in FIG. 2A, the type of gaming machine (CR machine, pachislot machine, etc.) is stored.
In the “specification”, information related to the specification of the gaming machine corresponding to the machine number is stored. In the example of the connection information 12 shown in FIG. 2A, “special prize probability” and “setting state (setting value indicating payout level)” are stored.

従来では、遊技機の入替えまたは移動等を行った場合、接続情報12における各台番号に対応する「遊技機名称」、「グループ名称」、「仕様」等を係員等が手作業で入力していた(遊技機の稼働率、売上等の集計に必要)。
通常、遊技場では集客数を維持・向上させるために、頻繁に新遊技機を導入し、遊技機の入替え及び移動を行う。入替え及び移動を行う毎に、係員等が手作業で入力していたのでは、非常に手間がかかることに加えて、誤入力する可能性がある。
そこで、係員等が手作業で入力していた接続情報12における各台番号に対応する「遊技機名称」、「グループ名称」、「仕様」等を、管理装置10が自動的に行う方法を以降で説明する。
Conventionally, when a gaming machine is exchanged or moved, a clerk or the like manually inputs “gaming machine name”, “group name”, “specification”, etc. corresponding to each unit number in the connection information 12. (Necessary for counting the utilization rate, sales, etc. of gaming machines).
Normally, in order to maintain and improve the number of customers, amusement arcades frequently introduce new gaming machines and replace and move gaming machines. Every time a replacement or movement is performed, if an attendant or the like inputs manually, there is a possibility of erroneous input in addition to being very time-consuming.
Therefore, a method in which the management apparatus 10 automatically performs the “gaming machine name”, “group name”, “specification”, etc. corresponding to each unit number in the connection information 12 manually input by an attendant or the like will be hereinafter described. I will explain it.

●[必要な情報を記憶した記憶媒体の設置と読み出し(図3)]
図3(A)に示すように、本実施の形態では、遊技機50の背面に後付け可能な記憶媒体70を設ける。なお、遊技機50に直接設けることなく、当該遊技機50の近傍(併設されている機器(台ユニット30、台端末装置40、表示装置60等)、壁面、床面、幕板等)に設けてもよい。
記憶媒体70は、例えば(非接触)ICタグであり、サイズも非常に小さく、取り付けが容易である。
ICタグは、RFID(Radio Frequency Identification)技術を利用しており、読み出し装置及び書き込み装置と接触することなく、無線通信にて読み出し及び書き込みが可能である。なお、無線機能を持たないICタグを用いた場合、ICタグを遊技機側のコネクタに取り付け、コネクタを経由して読み出すようにすることもできる(遊技機50のコネクタ部分にICタグを設け、台ユニット30のコネクタを接続して有線にて読み出す)。
なお、記憶媒体70に必要な情報を記憶させる方法、及び記憶媒体70から情報を読み取る方法は、既存の技術を用いることが可能であり、説明を省略する。
また、遊技機50の背面には、台ユニット30からケーブル31に接続されたコネクタ32等が接続されており、台ユニット30は、当該コネクタ32及びケーブル31を介して遊技機50から出力される遊技データを取り込む。台ユニット30は、取り込んだ遊技データを島ユニット20に送信する。
● [Installation and reading of storage media storing necessary information (Fig. 3)]
As shown in FIG. 3A, in this embodiment, a storage medium 70 that can be retrofitted is provided on the back of the gaming machine 50. It should be noted that it is not provided directly in the gaming machine 50, but is provided in the vicinity of the gaming machine 50 (equiped equipment (base unit 30, base terminal device 40, display device 60, etc.), wall surface, floor surface, curtain plate, etc.) May be.
The storage medium 70 is, for example, a (non-contact) IC tag, has a very small size, and is easy to attach.
The IC tag uses RFID (Radio Frequency Identification) technology and can be read and written by wireless communication without contacting the reading device and the writing device. If an IC tag without a wireless function is used, the IC tag can be attached to a connector on the gaming machine side and read via the connector (the IC tag is provided in the connector portion of the gaming machine 50, Connect the connector of the base unit 30 and read by wire).
Note that a method for storing necessary information in the storage medium 70 and a method for reading information from the storage medium 70 can use existing techniques, and a description thereof will be omitted.
Further, a connector 32 or the like connected from the base unit 30 to the cable 31 is connected to the back of the gaming machine 50, and the base unit 30 is output from the gaming machine 50 via the connector 32 and the cable 31. Capture game data. The base unit 30 transmits the captured game data to the island unit 20.

例えば、このコネクタ32に、記憶媒体70の読み出し用のアンテナ33を設け、台ユニット30に読み取り手段(読み取り用のインターフェース回路等、図示せず)を設ける。台ユニット30は、アンテナ33及び読み取り手段を用いて遊技機50あるいは遊技機50の近傍に設けられた記憶媒体70に記憶されている情報を読み取ることが可能である。なお、アンテナ33も読み取り手段に含まれる。
なお、台ユニット30は、コネクタ32を有さず、遊技機50に設けられた出力端子に接続する複数の接続用端子を有する場合もある。この場合は任意の接続用端子のケーブルに固定したり(図3(C))、遊技機50に固定したり(図3(D))することも可能である。
For example, the connector 32 is provided with an antenna 33 for reading the storage medium 70, and the reading unit (a reading interface circuit or the like, not shown) is provided on the base unit 30. The stand unit 30 can read information stored in the gaming machine 50 or a storage medium 70 provided in the vicinity of the gaming machine 50 using the antenna 33 and reading means. The antenna 33 is also included in the reading unit.
Note that the base unit 30 does not have the connector 32 and may have a plurality of connection terminals that are connected to output terminals provided in the gaming machine 50. In this case, it can be fixed to a cable of an arbitrary connection terminal (FIG. 3C) or fixed to the gaming machine 50 (FIG. 3D).

記憶媒体70には、例えば図5(A)の例に示すように情報を記憶させる。例えば記憶媒体70の全記憶容量Stを、必要なサイズ毎(サイズS1〜Sn)に分割し、遊技機識別情報(遊技場で独自につけたID、名称等)、遊技機名称(機種情報等であり、遊技機メーカが発表した機種名(CR○○、フィーバー△△)等)、グループ名称(遊技機の種類を示す情報等)、仕様1,2(特賞確率、払い出し(入賞1回あたりの払い出し数)等を含む仕様情報)を記憶させることができ、遊技機に関する情報(遊技機関連情報)を任意に設定することができる。
このように、記憶媒体70には、当該記憶媒体70が設けられる遊技機50(当該記憶媒体70の近傍に配置される遊技機50)に関する遊技機関連情報を記憶させる。
なお、記憶媒体70には、管理装置10が遊技機50を特定できる情報が記憶されていればよいため、各遊技機を特定可能な情報(遊技機識別情報、機種情報、仕様情報等)の中から少なくとも1つが記憶されていればよい。
Information is stored in the storage medium 70 as shown in the example of FIG. For example, the total storage capacity St of the storage medium 70 is divided into required sizes (sizes S1 to Sn), and gaming machine identification information (ID, name, etc. uniquely assigned at the game hall), gaming machine name (model information, etc.) Yes, the model name (CR ○○, Fever △△, etc.) announced by the gaming machine manufacturer, group name (information indicating the type of gaming machine, etc.), specifications 1 and 2 (special prize probability, payout (per winning prize) Specification information including the number of payouts) and the like can be stored, and information regarding gaming machines (gaming machine related information) can be arbitrarily set.
As described above, the storage medium 70 stores gaming machine related information related to the gaming machine 50 (the gaming machine 50 disposed in the vicinity of the storage medium 70) in which the storage medium 70 is provided.
The storage medium 70 only needs to store information that allows the management device 10 to identify the gaming machine 50, so that information (gaming machine identification information, model information, specification information, etc.) that can identify each gaming machine is stored. It is sufficient that at least one of them is stored.

●[遊技機関連情報を取り込む処理手順(図4)と接続情報の更新(図5(B))]
次に、図4(A)に示す接続図、及び図4(B)に示すフローチャートを用いて、管理装置10が遊技機関連情報を取り込み、接続情報12を自動的に更新する処理手順の例を説明する。
図4(A)は、台ユニット番号「001」に設定した台ユニット30から、当該台ユニット30に接続された各遊技機50A、50Bに設けられた記憶媒体70A、70Bの遊技機関連情報を読み出す例を示している。この場合、台ユニット30が台ユニット番号「001」に設定されているため、ケーブル30A側に接続された遊技機50Aは台番号「001」と認識され、ケーブル30B側に接続された遊技機50Bは台番号「002」と認識される。
● [Processing procedure for fetching gaming machine related information (FIG. 4) and updating connection information (FIG. 5 (B))]
Next, using the connection diagram shown in FIG. 4A and the flowchart shown in FIG. 4B, an example of a processing procedure in which the management apparatus 10 takes in the gaming machine related information and automatically updates the connection information 12. Will be explained.
FIG. 4A shows the gaming machine related information of the storage media 70A and 70B provided in the gaming machines 50A and 50B connected to the platform unit 30 from the platform unit 30 set to the platform unit number “001”. An example of reading is shown. In this case, since the base unit 30 is set to the base unit number “001”, the gaming machine 50A connected to the cable 30A side is recognized as the base number “001” and the gaming machine 50B connected to the cable 30B side. Is recognized as the machine number “002”.

次に、図4(B)のフローチャートについて説明する。
ステップS10にて、管理装置10は、所定の操作が行われた場合、あるいは起動された場合、管理装置10に接続されている全島ユニット20に対して、機器情報の要求を示すデータ要求信号を送信する。
各島ユニット20は、管理装置10からのデータ要求信号を受信すると、ステップS20にて、当該島ユニット20に接続された全台ユニット30に対して、機器情報の要求を示すデータ要求信号を送信する。
各台ユニット30は、島ユニット20からのデータ要求信号を受信すると、ステップS30にて、当該台ユニット30に接続された全遊技機50に対して、各遊技機50毎に記憶媒体70から遊技機関連情報を読み取る。例えば図4(A)において、台ユニット30は、遊技機50Aの記憶媒体70Aから「遊技機名称:CC」、「グループ名称:羽根物」、「特賞確率:1/310」、「設定状態:4」を読み取り、遊技機50Bの記憶媒体70Bから「遊技機名称:CC」、「グループ名称:羽根物」、「特賞確率:1/310」、「設定状態:6」を読み取る。
Next, the flowchart of FIG. 4B will be described.
In step S10, when a predetermined operation is performed or activated, the management device 10 sends a data request signal indicating a request for device information to all the island units 20 connected to the management device 10. Send.
When each island unit 20 receives the data request signal from the management device 10, in step S20, each island unit 20 transmits a data request signal indicating a request for device information to all the unit units 30 connected to the island unit 20. To do.
Upon receiving the data request signal from the island unit 20, each unit 30 receives a game from the storage medium 70 for each gaming machine 50 with respect to all the gaming machines 50 connected to the corresponding unit 30 in step S 30. Read machine related information. For example, in FIG. 4 (A), the stand unit 30 stores “gaming machine name: CC”, “group name: feather”, “special prize probability: 1/310”, “setting state: from the storage medium 70A of the gaming machine 50A. 4 "is read, and" gaming machine name: CC "," group name: feather "," special prize probability: 1/310 ", and" setting state: 6 "are read from the storage medium 70B of the gaming machine 50B.

次に各台ユニット30は、各遊技機50毎に読み取った遊技機関連情報に自己が認識している台番号を付与して、遊技機関連情報と台番号(台番号配置位置情報)とを含む機器情報を、ステップS40にて島ユニット20に送信する。(遊技機50Aの遊技機関連情報に台番号「001」を付与し、遊技機50Bの遊技機関連情報に台番号「002」を付与する。)
各島ユニット20は、各台ユニット30から機器情報を受信すると、受信した機器情報をステップS50にて管理装置10に送信する。
管理装置10は、各島ユニット20から機器情報を受信すると、ステップS60にて、受信した機器情報に含まれている台番号と遊技機関連情報に基づいて接続情報12を更新する。例えば更新前の接続情報12が図2(A)に示す状態であり、台番号「001」及び「002」の遊技機を上記で説明した遊技機に入替えた場合、更新後の接続情報12Aは図5(B)に示すように自動的に更新される。図5(B)に示す接続情報12Aでは、台番号「001」及び「002」に対応する「遊技機名称」、「グループ名称」、「特賞確率」、「設定状態」(一点鎖線で囲んだ部分)が更新されている。
なお、管理装置10は、接続情報を更新するだけでなく、台番号に対応させた遊技データを表示することも可能である。
Next, each unit 30 gives the machine number recognized by itself to the gaming machine related information read for each gaming machine 50, and the gaming machine related information and the machine number (unit number arrangement position information) are given. The included device information is transmitted to the island unit 20 in step S40. (The machine number “001” is given to the gaming machine related information of the gaming machine 50A, and the machine number “002” is given to the gaming machine related information of the gaming machine 50B.)
Each island unit 20 will transmit the received apparatus information to the management apparatus 10 in step S50, if apparatus information is received from each stand unit 30. FIG.
When receiving the device information from each island unit 20, the management device 10 updates the connection information 12 based on the machine number and the gaming machine related information included in the received device information in step S60. For example, when the connection information 12 before update is in the state shown in FIG. 2A, and the gaming machines with the machine numbers “001” and “002” are replaced with the gaming machines described above, the updated connection information 12A is It is automatically updated as shown in FIG. In the connection information 12A shown in FIG. 5B, the “gaming machine name”, “group name”, “special prize probability”, “setting state” corresponding to the machine numbers “001” and “002” (enclosed by a one-dot chain line) Part) has been updated.
The management device 10 can display not only the connection information but also game data corresponding to the machine number.

なお、上記の説明では、台ユニット30に台ユニット番号及び台番号配置位置情報を設定する例を説明したが、台ユニット30のアドレス設定手段34を省略し、記憶媒体70に台番号配置位置情報を更に記憶させるようにしてもよい。
この場合、台ユニット30は、ステップS30にて、当該台ユニット30に接続された全遊技機50に対して、各遊技機50毎に記憶媒体70から遊技機関連情報と台番号配置位置情報を読み取る。
次に各台ユニット30は、各遊技機50毎に読み取った遊技機関連情報と台番号配置位置情報とを含む機器情報を、ステップS40にて島ユニット20に送信する。以降の処理は同様であるので説明を省略する。
また、記憶媒体70に記憶させる遊技機関連情報には、ID(識別番号等)のみとすることもできる。この場合、管理装置10は、IDに対応させてID以外の遊技機関連情報(遊技機名称等)を示すID対応情報を記憶させておく。これにより、管理装置10は、IDを受信して、受信したIDに対応する遊技機関連情報を認識することができる。
In the above description, the example in which the base unit number and the base number arrangement position information are set in the base unit 30 has been described. However, the address setting means 34 of the base unit 30 is omitted, and the base number arrangement position information is stored in the storage medium 70. May be further stored.
In this case, in step S30, the pedestal unit 30 provides the gaming machine related information and the pedestal number arrangement position information from the storage medium 70 for each gaming machine 50 to all the gaming machines 50 connected to the pedestal unit 30. read.
Next, each unit 30 transmits device information including the gaming machine related information and the unit number arrangement position information read for each gaming machine 50 to the island unit 20 in step S40. Since the subsequent processing is the same, the description thereof is omitted.
Further, the gaming machine related information stored in the storage medium 70 may be only an ID (identification number or the like). In this case, the management device 10 stores ID correspondence information indicating gaming machine related information (such as a gaming machine name) other than the ID in association with the ID. As a result, the management device 10 can receive the ID and recognize the gaming machine related information corresponding to the received ID.

●[不在情報、倉庫保管情報、廃棄情報(図6)]
次に、接続情報12から12Aへの更新に基づいて作成される不在情報15、倉庫保管情報15A、廃棄情報15Bについて説明する。
[不在情報の自動作成]
不在情報15には、以前に遊技場内に設置していたが現在では設置されていない遊技機の遊技機関連情報が記憶されている。
管理装置10は、接続情報12(図2(A))から接続情報12A(図5(B))に更新した際、更新前(この場合、接続情報12)に存在し、且つ更新後(この場合、接続情報12A)に存在しなくなった遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を不在情報15に記憶する(管理装置10が自動的に記憶する)。この場合、図2(A)に示す接続情報12における台番号「001」及び「002」の遊技機関連情報が該当する(図6(A)中の一点鎖線部分)。
図6(A)に示す不在情報15の例では、「年月日」の項目も追加してある。この不在情報15を見れば、2003年5月16日に「遊技機名称:AA」、「グループ名称:CR機」、「特賞確率1/310」の遊技機が2台、遊技場内から撤去されたことがわかる。
なお、図6(A)に示す不在情報15の例では、2003年5月10日に「遊技機名称:DD」、「グループ名称:スロット」、「特賞確率:1/340」の遊技機が2台、撤去されたこともわかる。
● [Absence information, warehouse storage information, disposal information (Figure 6)]
Next, the absence information 15, the warehouse storage information 15A, and the discard information 15B created based on the update from the connection information 12 to 12A will be described.
[Automatic creation of absence information]
The absence information 15 stores gaming machine related information of gaming machines that have been previously installed in the game hall but are not currently installed.
When the management apparatus 10 updates the connection information 12 (FIG. 2A) to the connection information 12A (FIG. 5B), the management apparatus 10 exists before the update (in this case, the connection information 12) and after the update (this In this case, when the gaming machine related information that no longer exists in the connection information 12A) is detected, the gaming machine related information is stored in the absence information 15 (the management device 10 automatically stores it). In this case, the game machine related information of the machine numbers “001” and “002” in the connection information 12 shown in FIG. 2A corresponds (dotted line portion in FIG. 6A).
In the example of the absence information 15 shown in FIG. 6A, an item “year / month / day” is also added. If this absence information 15 is seen, two gaming machines with “gaming machine name: AA”, “group name: CR machine”, and “special prize probability 1/310” were removed from the amusement hall on May 16, 2003. I understand that.
In the example of the absence information 15 shown in FIG. 6A, on May 10, 2003, a gaming machine with “gaming machine name: DD”, “group name: slot”, and “special prize probability: 1/340” is displayed. You can also see that two were removed.

倉庫保管情報15Aには、遊技場内から撤去され倉庫に保管されている遊技機の遊技機関連情報が記憶されている。また、廃棄情報15Bには、遊技場内から撤去され廃棄された遊技機(現在では倉庫にも保管されていない遊技機)の遊技機関連情報が記憶されている。不在情報15と倉庫保管情報15Aと廃棄情報15Bとの関係は、不在情報15=倉庫保管情報15A+廃棄情報15B、の関係である。つまり、不在情報15の中から倉庫保管情報15Aを抜き出すと、残りが廃棄情報15Bとなる。また、逆に不在情報15の中から廃棄情報15Bを抜き出すと、残りが倉庫保管情報15Aとなる。   The warehouse storage information 15A stores gaming machine related information of gaming machines that have been removed from the game arcade and stored in the warehouse. Further, the discard information 15B stores game machine related information of a game machine that has been removed from the game hall and discarded (currently not stored in a warehouse). The relationship among the absence information 15, the warehouse storage information 15A, and the disposal information 15B is the relationship of the absence information 15 = the warehouse storage information 15A + the disposal information 15B. That is, when the warehouse storage information 15A is extracted from the absence information 15, the rest becomes the discard information 15B. Conversely, when the discard information 15B is extracted from the absence information 15, the rest becomes the warehouse storage information 15A.

[倉庫保管情報の自動作成]
不在情報15は、既に説明したように、管理装置10にて自動的に作成される。したがって、廃棄情報15Bを作成すれば、不在情報15と廃棄情報15Bとに基づいて管理装置10にて倉庫保管情報15Aを自動作成することができる。
例えば遊技場の係員等は、遊技機50を廃棄処分する毎に、廃棄情報15Bを入力する。なお、係員が直接入力せずに記憶媒体70の読み取り手段を用いて、当該廃棄する遊技機50に設けられている記憶媒体70から遊技機関連情報を読み取るようにしてもよい。
このようにして、廃棄情報15Bを作成すれば、管理装置10は、不在情報15に記憶されている遊技機関連情報において廃棄情報15Bに記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を含む倉庫保管情報15Aを自動的に作成及び記憶することができる。
[Automatic creation of warehouse storage information]
The absence information 15 is automatically created by the management apparatus 10 as already described. Therefore, if the discard information 15B is created, the warehouse storage information 15A can be automatically created by the management apparatus 10 based on the absence information 15 and the discard information 15B.
For example, a game attendant or the like inputs the discard information 15B every time the gaming machine 50 is discarded. Note that the gaming machine-related information may be read from the storage medium 70 provided in the gaming machine 50 to be discarded by using the reading means of the storage medium 70 without directly inputting the staff.
If the discard information 15B is created in this manner, the management apparatus 10 detects the gaming machine related information that is not stored in the discard information 15B in the gaming machine related information stored in the absence information 15, Warehouse storage information 15A including machine related information can be automatically created and stored.

[廃棄情報の自動作成]
不在情報15は、既に説明したように、管理装置10にて自動的に作成される。したがって、倉庫保管情報15Aを作成すれば、不在情報15と倉庫保管情報15Aとに基づいて管理装置10にて廃棄情報15Bを自動作成することができる。
例えば遊技場の係員等は、遊技機50を倉庫に保管する毎に、倉庫保管情報15Aを入力する。なお、係員が直接入力せずに記憶媒体70の読み取り手段を用いて、当該倉庫に保管する遊技機50に設けられている記憶媒体70から遊技機関連情報を読み取るようにしてもよい。
このようにして、倉庫保管情報15Aを作成すれば、管理装置10は、不在情報15に記憶されている遊技機関連情報において倉庫保管情報15Aに記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を含む廃棄情報15Bを自動的に作成及び記憶することができる。
[Automatic creation of disposal information]
The absence information 15 is automatically created by the management apparatus 10 as already described. Therefore, if the warehouse storage information 15A is created, the disposal information 15B can be automatically created by the management apparatus 10 based on the absence information 15 and the warehouse storage information 15A.
For example, an attendant at a game hall or the like inputs warehouse storage information 15A every time the gaming machine 50 is stored in a warehouse. Note that the gaming machine related information may be read from the storage medium 70 provided in the gaming machine 50 stored in the warehouse by using the reading means of the storage medium 70 without direct input by the staff.
In this way, if the warehouse storage information 15A is created, the management apparatus 10 detects gaming machine related information that is not stored in the warehouse storage information 15A in the gaming machine related information stored in the absence information 15, The discard information 15B including the game machine related information can be automatically created and stored.

以上に説明した第1の実施の形態では、管理装置10と遊技機50との間に、島ユニット20(中継装置20)と台ユニット30(機器管理装置30)とを含んだ構成について説明したが、管理装置10と中継装置20と機器管理装置30とをまとめて管理装置10を構成している、ということもできる。これは、以降で説明する第2の実施の形態も同様である。   In the first embodiment described above, the configuration including the island unit 20 (relay device 20) and the base unit 30 (equipment management device 30) between the management device 10 and the gaming machine 50 has been described. However, it can also be said that the management device 10, the relay device 20, and the device management device 30 are combined to constitute the management device 10. The same applies to the second embodiment described later.

◆[第2の実施の形態(図7、図8)]
第2の実施の形態における遊技場管理システム2(図7参照)は、第1の実施の形態で説明した遊技場管理システム1(各チェーン店等)における管理装置10を通信回線80(インターネット等)で接続したものである。なお、通信回線80には、集中管理センタMC(チェーン店の本部等)の管理サーバ90を接続するように構成してもよい。
図7において、遊技場ID「H001」〜「Hnnn」は、同一系列のチェーン店である。各チェーン店は、第1の実施の形態で説明した遊技場管理システム1を構築しており、各チェーン店の管理装置10及び管理サーバ90は、通信回線80に接続され、相互に通信を行うことが可能である。
[Second Embodiment (FIGS. 7 and 8)]
The game hall management system 2 (see FIG. 7) in the second embodiment is configured such that the management device 10 in the game hall management system 1 (each chain store or the like) described in the first embodiment is connected to a communication line 80 (Internet or the like). ). The communication line 80 may be configured to be connected to a management server 90 of a central management center MC (such as a chain store headquarters).
In FIG. 7, the game hall IDs “H001” to “Hnnn” are chain stores of the same series. Each chain store builds the game hall management system 1 described in the first embodiment, and the management device 10 and the management server 90 of each chain store are connected to the communication line 80 and communicate with each other. It is possible.

例えば、遊技場ID「H001」の管理者が「遊技機:FF」の新規導入を検討する際、先行して「遊技機:FF」を設置している遊技場(遊技場ID「H002」から「Hnnn」)から稼働率、人気のレベル等必要な情報を入手することができる。
この場合、遊技場ID「H001」の管理装置10は、通信回線80を介して他の遊技場IDの管理装置10に存在問合せ情報16を送信する。なお、管理装置10は、通信回線80を介して集中管理センタMCに存在問合せ情報16を送信するようにしてもよい。
For example, when the administrator of the game room ID “H001” considers the new introduction of “game machine: FF”, the game room where the “game machine: FF” is installed in advance (from the game room ID “H002”) Necessary information such as operation rate and popularity level can be obtained from “Hnnn”).
In this case, the management device 10 with the game hall ID “H001” transmits the presence inquiry information 16 to the management device 10 with another game hall ID via the communication line 80. The management apparatus 10 may transmit the presence inquiry information 16 to the central management center MC via the communication line 80.

そして、他の遊技場IDの管理装置10または集中管理センタMCは、存在問合せ情報16を送信する。
存在問合せ情報16は、例えば図8(A)の例に示す構成であり、すでに説明した「遊技機名称」、「グループ名称」等が含まれている。なお、存在問合せ情報16には「遊技場ID」(遊技場識別情報)も含まれている。図8(A)に示す例の場合、当該存在問合せ情報16は「遊技機ID:H001」から送信された存在問合せ情報16であることが判る。この場合、当該存在問合せ情報16を受信した他の遊技場の管理装置10、あるいは集中管理センタMCの管理サーバ90は、受信した存在問合せ情報16と、各々が記憶している接続情報12に基づいて問合せ結果情報16Aを作成する。
Then, the management device 10 or the central management center MC of the other game hall ID transmits the presence inquiry information 16.
The presence inquiry information 16 has a configuration shown in the example of FIG. 8A, for example, and includes the “gaming machine name” and “group name” described above. The existence inquiry information 16 also includes “game hall ID” (game hall identification information). In the case of the example shown in FIG. 8A, it can be seen that the existence inquiry information 16 is the existence inquiry information 16 transmitted from “gaming machine ID: H001”. In this case, the management apparatus 10 of another game arcade or the management server 90 of the central management center MC that has received the presence inquiry information 16 is based on the received presence inquiry information 16 and the connection information 12 stored therein. The inquiry result information 16A is created.

例えば「遊技場ID:H002」の管理装置10が図5(B)に示す接続情報12Aを記憶していた場合、当該管理装置10は、受信した存在問合せ情報16に含まれている遊技機関連情報と一致する遊技機関連情報を、自己が記憶している接続情報12Aから判定して問合せ結果情報16A(図8(B)参照)を作成する。この場合、図5(B)における「台番号:001と002」の遊技機関連情報が一致すると判定され、判定した結果を含む(当該遊技機関連情報を含む)問合せ結果情報16Aが作成される。
なお、作成された問合せ結果情報16Aは、存在問合せ情報16に含まれている遊技場ID宛てに送信される。
これにより、「遊技場ID:001」の遊技場では、「遊技場ID:002」の遊技場にて「遊技機名称:AA」、「グループ名称:CR機」を既に設置していることを知ることができ、稼働率、売上等を聞き出して新台導入(入替え)の対象とするか否かの検討をより適切に進めることができる。
For example, when the management device 10 of “game hall ID: H002” stores the connection information 12A shown in FIG. 5B, the management device 10 relates to the gaming machine included in the received presence inquiry information 16 The game machine related information that matches the information is determined from the connection information 12A stored by itself, and the inquiry result information 16A (see FIG. 8B) is created. In this case, it is determined that the gaming machine related information of “unit numbers: 001 and 002” in FIG. 5B matches, and inquiry result information 16A including the determined result (including the gaming machine related information) is created. .
The created inquiry result information 16A is transmitted to the game hall ID included in the existence inquiry information 16.
As a result, in the game hall with “game room ID: 001”, “game machine name: AA” and “group name: CR machine” are already installed in the game hall with “game room ID: 002”. It is possible to know, and the utilization rate, sales, etc. can be obtained, and the examination of whether or not to introduce a new machine (replacement) can be promoted more appropriately.

なお、管理装置10は、問合せ結果情報16Aに基づいて、特定の遊技機の遊技場間での移動の履歴を示す移動履歴情報17を自動的に作成することもできる。この場合、「遊技機名称、グループ名称」等が複数の遊技機で同一の内容になる可能性がある。このため、各遊技機毎に異なるシリアル番号(各遊技機毎に固有の識別情報)等を、問合せ情報16Aに含ませることが好ましい。
例えば、図8(C)の例に示す移動履歴情報17は、ある遊技場の管理装置10にて、定期的(毎日1回等)に「遊技機名称:AA、グループ名称:CR機」に対する存在問合せ情報16を送信させ、受信した問合せ結果情報16Aを用いて作成したものである。移動履歴情報17は、問合せ結果情報に含まれている遊技場IDと遊技機関連情報とに基づいて、管理装置10にて自動的に作成することができる。
この移動履歴情報17を確認することで、どの遊技機が、どの期間で、どの遊技場で稼動していたか、を知ることができる。
Note that the management device 10 can automatically create movement history information 17 indicating a history of movement between game rooms of specific gaming machines based on the inquiry result information 16A. In this case, there is a possibility that the “gaming machine name, group name” and the like have the same content in a plurality of gaming machines. For this reason, it is preferable to include a serial number (identification information unique to each gaming machine) that is different for each gaming machine in the inquiry information 16A.
For example, the movement history information 17 shown in the example of FIG. 8C is periodically (for example, once a day) for a “game machine name: AA, group name: CR machine” in a certain game hall management device 10. The existence inquiry information 16 is transmitted and created using the received inquiry result information 16A. The movement history information 17 can be automatically created by the management apparatus 10 based on the game hall ID and the gaming machine related information included in the inquiry result information.
By confirming this movement history information 17, it is possible to know which gaming machine has been operating in which game hall for which period.

また、各遊技場の管理装置10から、定期的に接続情報12を集中管理センタMCの管理サーバ90に送信し、当該管理サーバ90にて全遊技場の接続情報を記憶すれば、チェーン店の全遊技機を一元管理することができる。
この場合、管理装置10は、存在問合せ情報16を集中管理センタMCの管理サーバ90に送信すれば、当該管理サーバ90から問合せ結果情報16Aを受信することができ、各管理装置10の負荷を低減することができる。また、移動履歴情報17も、管理サーバ90にて自動的に作成及び記憶することができる。
Further, if the connection information 12 is periodically transmitted from the management device 10 of each game hall to the management server 90 of the central management center MC and the connection information of all the game halls is stored in the management server 90, the chain store All gaming machines can be centrally managed.
In this case, if the management apparatus 10 transmits the presence inquiry information 16 to the management server 90 of the central management center MC, the management apparatus 90 can receive the inquiry result information 16A from the management server 90, thereby reducing the load on each management apparatus 10. can do. The movement history information 17 can also be automatically created and stored by the management server 90.

◆[第3の実施の形態(図9)]
第3の実施の形態における遊技場管理システム3(図9参照)は、第1の実施の形態で説明した遊技場管理システム1において、遊技機50と管理装置10とを直接接続し、島ユニット20、台ユニット30等を省略したものである。この場合、島ユニット20及び台ユニット30で行っていた処理を、管理装置10の内部で行うようにしたものである。第3の実施の形態から、管理装置10で行っていた処理の一部を分離して、島ユニット20及び台ユニット30を独立のユニットで構成し、クライアントサーバ形式のLANを構築したものが第1の実施の形態である。
管理装置10は、各ケーブル101〜114にて各遊技機50と接続されており、当該ケーブル101〜114にて各遊技機の遊技データを収集する。
なお、この場合、各ケーブルが台番号に対応するケーブルである。例えば、ケーブル101に接続された遊技機50は管理装置にて「台番号:001」と認識され、ケーブル102に接続された遊技機50は管理装置10にて「台番号:002」と認識される。
◆ [Third Embodiment (FIG. 9)]
The game hall management system 3 (see FIG. 9) in the third embodiment is configured by directly connecting the gaming machine 50 and the management device 10 in the game hall management system 1 described in the first embodiment. 20, the base unit 30 and the like are omitted. In this case, the processing performed by the island unit 20 and the base unit 30 is performed inside the management apparatus 10. From the third embodiment, a part of the processing performed by the management apparatus 10 is separated, the island unit 20 and the base unit 30 are configured as independent units, and a client server type LAN is constructed. 1 is an embodiment.
The management device 10 is connected to each gaming machine 50 through each cable 101 to 114, and collects game data of each gaming machine through the cable 101 to 114.
In this case, each cable is a cable corresponding to a unit number. For example, the gaming machine 50 connected to the cable 101 is recognized as “device number: 001” by the management device, and the gaming machine 50 connected to the cable 102 is recognized as “device number: 002” by the management device 10. The

各遊技機50あるいは各遊技機50の近傍には、第1の実施の形態と同様に(図3に示したように)後付け可能な記憶媒体70が設けられている。また、記憶媒体70には、第1の実施の形態と同様に遊技機関連情報等が記憶されている。また、記憶媒体70の情報の読み取り手段も、第1の実施の形態と同様に(図3(A)、(C)、(D)と同様に)設けられている。
これにより、管理装置10は、各台番号に対応する(各台番号に相当するケーブルに接続された)遊技機の遊技機関連情報を取り込むことが可能であり、台番号配置位置情報と取り込んだ遊技機関連情報とに基づいて接続情報12を更新することもできるし、台番号毎の遊技データを表示することも、台番号毎の遊技データを集計することもできる。
A storage medium 70 that can be retrofitted (as shown in FIG. 3) is provided in the vicinity of each gaming machine 50 or in the vicinity of each gaming machine 50 (as shown in FIG. 3). The storage medium 70 stores game machine related information and the like as in the first embodiment. Further, a means for reading information from the storage medium 70 is also provided as in the first embodiment (similar to FIGS. 3A, 3C, and 3D).
Thereby, the management apparatus 10 can capture the gaming machine related information of the gaming machine corresponding to each unit number (connected to the cable corresponding to each unit number), and has acquired the unit number arrangement position information. The connection information 12 can be updated based on the gaming machine related information, game data for each unit number can be displayed, and game data for each unit number can be aggregated.

◆[第4の実施の形態(図10〜13)]
第4の実施の形態では、上述した第1〜第3の実施の形態に加えて、記憶媒体70を用いて悪意ある遊技者の不正(遊技機の制御基盤、制御ROM(Read Only Memory)等の不正交換)を防止することも可能な記憶媒体、及び遊技場管理システムについて説明する。
●[背景]
遊技機50の内部には図12に示すように、大当りが当選する確率の設定や抽選動作等が記憶された制御ROM310が、制御基盤300とともに組み込まれている。悪意ある遊技者は、当選確率等を不当に高くした制御ROM310または制御基盤300を用意して、遊技場側に気づかれないように取り替える場合がある。遊技場では当該不正を防止するために、制御ROM310を封印シール200zで封印したり、制御基盤300をケース330に収容し、当該ケース330を封印シール200zで封印したりしている。
しかし悪意ある遊技者は、封印シール200zを丁寧に剥がして制御ROM310等を取り替えた後、元通りに封印シール200zを貼り直す場合があり、外見上では封印シール200zを剥がしたことが容易に判る状態であっても、遊技場側は遊技機50の内部を見るまで不正が行われていることが判らない場合がある。そこで従来では、例えば特開平08−221676号公報や特開平10−207367号公報で提案されているように、封印シール200zの一部を導電性部材で形成するとともに、封印シール200zに所定のアドレスを対応付けたり、封印シール200zに所定の抵抗値を対応付けたりしている。
[Fourth embodiment (FIGS. 10 to 13)]
In the fourth embodiment, in addition to the first to third embodiments described above, a malicious player's fraud using the storage medium 70 (control base of a gaming machine, control ROM (Read Only Memory), etc. A storage medium capable of preventing unauthorized exchange) and a game hall management system will be described.
● [Background]
Inside the gaming machine 50, as shown in FIG. 12, a control ROM 310 storing a probability setting for winning a big hit, a lottery operation, and the like is incorporated together with the control board 300. A malicious player may prepare the control ROM 310 or the control board 300 with an unreasonably high winning probability or the like and replace it so as not to be noticed by the game hall side. In the amusement hall, in order to prevent the fraud, the control ROM 310 is sealed with the seal seal 200z, the control board 300 is accommodated in the case 330, and the case 330 is sealed with the seal seal 200z.
However, a malicious player may peel off the sealing sticker 200z carefully and replace the control ROM 310, etc., and then re-apply the sealing sticker 200z. Even in the state, the game hall side may not know that fraud has been performed until the inside of the gaming machine 50 is viewed. Therefore, conventionally, as proposed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 08-221676 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-207367, a part of the seal seal 200z is formed of a conductive member, and a predetermined address is given to the seal seal 200z. Or a predetermined resistance value is associated with the seal seal 200z.

特開平08−221676号公報にて提案されている封印シール200zを用いた場合、図13(A)に示すような構成になり、この場合は部材400(制御基盤300等)と部材400a(ケース330、制御ROM310等)とを封印シール200zで封印している。この場合、封印シール200zが剥がされると、シール側部材端子部211が配線213にて短絡されている状態から、配線213が切断されることで開放状態になる。そしてアドレス出力手段410から所定のアドレスが出力されなくなることで、封印シール200zが剥がされたことを検出している。しかし、この場合は悪意ある遊技者がシール側部材端子部211を短絡したり、同様の封印シール200zを用意して貼り直してしまえば(シール側部材端子部211と配線213を備えた封印シール200zは比較的容易に準備できる)不正行為を検出できない可能性がある。   When the seal seal 200z proposed in Japanese Patent Laid-Open No. 08-221676 is used, the configuration is as shown in FIG. 13A. In this case, the member 400 (control base 300, etc.) and the member 400a (case) 330, control ROM 310, etc.) are sealed with a seal seal 200z. In this case, when the seal seal 200z is peeled off, the seal-side member terminal portion 211 is opened from the state where the seal-side member terminal portion 211 is short-circuited by the wire 213 by cutting the wire 213. Then, when the predetermined address is not output from the address output means 410, it is detected that the seal seal 200z has been removed. However, in this case, if a malicious player short-circuits the seal-side member terminal portion 211 or prepares and seals the same seal seal 200z (a seal seal provided with the seal-side member terminal portion 211 and the wiring 213) 200z can be prepared relatively easily) and may not detect fraud.

また、特開平10−207367号公報にて提案されている封印シール200zを用いた場合、図13(B)に示すような構成になり、上記と同様に部材400(制御基盤300等)と部材400a(ケース330、制御ROM310等)とを封印シール200zで封印している。この場合、封印シール200zが剥がされると、シール側部材端子部211から配線213を介して接続される主抵抗290及び調整抵抗292による抵抗値が検出されなくなることで、封印シール200zが剥がされたことを検出している。しかし、この場合は悪意ある遊技者が種々の抵抗値を有する封印シール200zを準備して、準備した封印シール200zを貼り直してしまえば(抵抗値はある程度の範囲で予測することができる)不正行為を検出できない可能性がある。
以下に説明する本実施の形態では、悪意ある遊技者が代替用の封印シールを予め用意することがほぼ不可能であり、封印シールを剥がしたことをより確実に検出することができる記憶媒体70(封印シール70)、及び遊技場管理システムを提供する。
Further, when the seal seal 200z proposed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-207367 is used, the configuration is as shown in FIG. 13B, and the member 400 (control base 300 and the like) and the member are similar to the above. 400a (case 330, control ROM 310, etc.) is sealed with a seal seal 200z. In this case, when the seal seal 200z is peeled off, the resistance value by the main resistor 290 and the adjustment resistor 292 connected from the seal-side member terminal portion 211 via the wiring 213 is not detected, and thus the seal seal 200z is peeled off. Detecting that. However, in this case, if a malicious player prepares the seal seal 200z having various resistance values and re-applies the prepared seal seal 200z (the resistance value can be predicted within a certain range). The behavior may not be detected.
In the present embodiment described below, it is almost impossible for a malicious player to prepare an alternative seal seal in advance, and it is possible to more reliably detect that the seal seal has been removed. (Sealing seal 70) and a game hall management system are provided.

●[封印シールの構造(図10、図11)]
次に、図10(A)及び(B)に記憶媒体70の平面図及び側面図の例を示す。記憶媒体70は、貼り付け及び剥離が可能なシール部材(シール部材は、ベース部201と粘着部材202とで構成されている)と、記憶手段210とで構成されている(以下、第4の実施の形態の説明においては、記憶媒体70を「封印シール70」という)。
封印シール70は、導電性を有する配線213を任意に形成可能であり、分離可能な少なくとも2つの部材(この場合、部材400と部材400a)にまたがって貼り付けられ、シール形状をしている。また、封印シール70は、貼り付けられた部材400に設けられた部材側端子部411と電気的に接続されるシール側部材端子部211を有している。また、封印シール70は、ベース部201にシール側部材端子部211、配線213(シール側部材端子部211と記憶手段210とを接続)、記憶手段210(識別情報が記憶されたICチップ等)が搭載されており、貼り付け面側には粘着部材202が塗布されている。そして粘着部材202側が貼り付けられた封印シール70は、剥離されると配線213の少なくとも一部が切断されるように形成されている。
第1〜第3の実施の形態を実現する記憶手段210は、記憶されている情報を無線で読み出すことができるものであってもよいし、有線で読み出すことができるものであってもよい。しかし、第4の実施の形態を実現する記憶手段210は有線で読み出すものでなければならない。
● [Sealing seal structure (Fig. 10, Fig. 11)]
Next, FIGS. 10A and 10B show examples of a plan view and a side view of the storage medium 70. The storage medium 70 includes a sealing member that can be attached and peeled (the sealing member is composed of a base portion 201 and an adhesive member 202) and a storage unit 210 (hereinafter referred to as a fourth member). In the description of the embodiment, the storage medium 70 is referred to as a “sealing seal 70”).
The seal seal 70 can arbitrarily form the conductive wiring 213, and is pasted over at least two separable members (in this case, the member 400 and the member 400a) to form a seal shape. Further, the seal seal 70 has a seal-side member terminal portion 211 that is electrically connected to a member-side terminal portion 411 provided on the attached member 400. The seal seal 70 includes a seal-side member terminal portion 211, a wiring 213 (the seal-side member terminal portion 211 and the storage unit 210 are connected), and a storage unit 210 (an IC chip in which identification information is stored). Is mounted, and an adhesive member 202 is applied to the attachment surface side. The sealing seal 70 to which the adhesive member 202 side is attached is formed so that at least a part of the wiring 213 is cut when peeled off.
The storage unit 210 that realizes the first to third embodiments may be capable of reading out stored information wirelessly or may be capable of reading out by wire. However, the storage unit 210 that implements the fourth embodiment must be read by wire.

●[遊技場管理システムへの適用]
部材側端子部411及び部材400側の配線413の先には、管理装置10が直接的または間接的に(台ユニット30、台端末装置40等を介して)接続されている。
記憶手段210には、任意の識別情報(以降「識別情報」を「ID」と記載する)が記憶されており、例えば遊技機に対応付けたIDが記憶されている(もちろん、上述した第1〜第3の実施の形態にて説明した種々の情報も記憶されている)。そして管理装置10は、遊技機に対応させた識別情報を記憶している。
更に管理装置10は、各遊技機に貼り付けられた封印シール70の記憶手段210に記憶されている識別情報を、配線413−部材側端子部411−シール側部材端子部211−配線213を介して読み出すことが可能である。そして管理装置10は、各遊技機に貼り付けられた封印シール70の記憶手段210から読み出した識別情報と、予め記憶している識別情報とを照合し、照合が一致しない場合は警報を出力する。
なお、遊技機に対応させたIDを記憶する方法は、オペレータ等の操作によって管理装置10に入力するようにしてもよいし、遊技場の開店時に管理装置10が読み出したIDを遊技機に対応させて記憶するようにしてもよい。
● [Application to amusement hall management system]
The management device 10 is connected directly or indirectly (via the base unit 30, the base terminal device 40, etc.) to the ends of the member side terminal portion 411 and the wiring 413 on the member 400 side.
Arbitrary identification information (hereinafter, “identification information” will be referred to as “ID”) is stored in the storage unit 210, for example, an ID associated with a gaming machine is stored (of course, the first mentioned above). (The various information described in the third embodiment is also stored). And the management apparatus 10 has memorize | stored the identification information matched with the game machine.
Further, the management device 10 uses the wiring 413-member-side terminal portion 411-seal-side member terminal portion 211-wiring 213 to store the identification information stored in the storage means 210 of the seal seal 70 affixed to each gaming machine. Can be read out. And the management apparatus 10 collates the identification information read from the memory | storage means 210 of the seal | sticker seal 70 affixed on each game machine, and the identification information stored beforehand, and outputs a warning, when collation does not correspond. .
The method of storing the ID associated with the gaming machine may be input to the management device 10 by an operation of an operator or the like, or the ID read by the management device 10 when the game hall is opened corresponds to the gaming machine. You may make it memorize.

悪意ある遊技者がこの封印シール70を剥がすと、配線213が切断され、管理装置10から記憶手段210のIDを読み出すことができなくなり(読み出すことができない場合も照合の不一致に相当する)、封印シール70を剥がされたことを検出することができる。また悪意ある遊技者が、識別情報が記憶手段210に記憶された代替封印シール70に貼り直しても、読み出した識別情報の照合結果が不一致であれば、封印シール70を剥がされたことを検出することができる(同一のIDが記憶された記憶手段210を用意することは、ほとんど不可能である)。
警報の出力には、例えば管理装置10が遊技場内マップを画面に表示して、該当する遊技機を点滅させて警報を出力するようにしてもよいし、対応する遊技機の台端末装置40等に備えた警報ランプを点灯させるようにしてもよく、警報の出力方法には、種々の方法がある。
なお、IDを遊技機に対応付ける他にも、IDを遊技場内の位置に対応付け、例えば警報出力時は管理装置10が遊技場内マップを画面に表示して、該当する位置を点滅させるようにしてもよい。なお、遊技場内の位置はそのまま遊技機に対応しているので、この場合もIDを遊技機に対応付けることと同じになる。
When a malicious player peels off the seal seal 70, the wiring 213 is cut, and the ID of the storage unit 210 cannot be read from the management device 10 (the case where the ID cannot be read also corresponds to a mismatch of collation). It can be detected that the seal 70 has been peeled off. Further, even if a malicious player reapplies the identification information to the alternative seal seal 70 stored in the storage means 210, if the collation result of the read identification information does not match, it is detected that the seal seal 70 has been removed. (It is almost impossible to prepare the storage means 210 storing the same ID).
For the output of the alarm, for example, the management device 10 may display a map in the game hall on the screen and blink the corresponding gaming machine to output the alarm, or the corresponding terminal terminal device 40 of the gaming machine, etc. The alarm lamp provided in the above may be turned on, and there are various methods for outputting the alarm.
In addition to associating the ID with the gaming machine, the ID is associated with the position in the game hall. For example, when an alarm is output, the management apparatus 10 displays the game hall map on the screen and blinks the corresponding position. Also good. Since the position in the game hall directly corresponds to the gaming machine, this is the same as associating the ID with the gaming machine.

●[封印シールのその他の形態(図11)]
次に、図11(A)〜(D)を用いて封印シールのその他の形態について説明する。図11(A)及び(B)は、記憶手段210を媒体シール240として分離して、配線シール230を介して部材側端子部411と記憶手段210とを接続している。以下、上述した封印シール70との相違点について説明する。
記憶手段210は、媒体シール240に設けられており、媒体シール240は、記憶媒体端子部241及び配線213(シールが剥がされると少なくとも一部が切断される配線)を備えている。この配線シール230と媒体シール240にて封印シール70を構成している。
配線シール230は、貼り付けられた部材400に設けられた部材側端子部411と電気的に接続されるシール側部材端子部211と、記憶媒体端子部241と電気的に接続されるシール側媒体端子部212とを備えている。また、シール側部材端子部211とシール側媒体端子部212とは、配線213にて電気的に接続されている。
● [Other forms of seals (Fig. 11)]
Next, the other form of a seal seal is demonstrated using FIG. 11 (A)-(D). 11A and 11B, the storage unit 210 is separated as a medium seal 240, and the member side terminal portion 411 and the storage unit 210 are connected via the wiring seal 230. Hereinafter, differences from the above-described seal seal 70 will be described.
The storage unit 210 is provided on the medium seal 240, and the medium seal 240 includes a storage medium terminal portion 241 and a wiring 213 (wiring that is cut at least partially when the seal is peeled off). The wiring seal 230 and the medium seal 240 constitute a seal seal 70.
The wiring seal 230 includes a seal-side member terminal portion 211 that is electrically connected to the member-side terminal portion 411 provided on the pasted member 400 and a seal-side medium that is electrically connected to the storage medium terminal portion 241. Terminal portion 212. Further, the seal-side member terminal portion 211 and the seal-side medium terminal portion 212 are electrically connected by a wiring 213.

なお、図11(B)に示す例では、配線シール230の上に媒体シール240を重ねている。これにより配線シール230を取り替えるためには、媒体シール240の一部を剥がすことになるため、媒体シール240側の配線213が切断される。つまり、配線シール230のみを交換しても剥がしたことが検出される(当然、媒体シール240のみを交換しても剥がしたことが検出される)。
このように、媒体シール240を剥がした場合、あるいは配線シール230を剥がした場合に、媒体シール240の配線213が切断されるように構成してあれば、配線シール230が上になるように重ねてもよい。
また、記憶手段210の端子数は種々の場合があり、図11(C)には記憶手段210の端子が4個の場合の例を示している。
また、図11(D)の例に示すように、封印シール70の配線213が切断され易いように、封印シール70の縁部から遠い位置(封印シール70の中央付近)にシール側部材端子部211や記憶手段210を配置して、配線213を敢えて縁部に配置して配線長を長くするようにしてもよい。これにより、悪意ある遊技者が封印シール70を剥がす際、より確実に配線213が切断されるようにすることができる。
In the example shown in FIG. 11B, the medium seal 240 is overlaid on the wiring seal 230. Accordingly, in order to replace the wiring seal 230, a part of the medium seal 240 is peeled off, and thus the wiring 213 on the medium seal 240 side is cut. That is, even if only the wiring seal 230 is replaced, it is detected that it has been peeled off (naturally, it is detected that only the medium seal 240 has been replaced).
As described above, when the medium seal 240 is peeled off or when the wiring seal 230 is peeled off, if the wiring 213 of the medium seal 240 is configured to be cut, the wiring seal 230 is placed on top. May be.
The number of terminals of the storage unit 210 may be various, and FIG. 11C shows an example in which the storage unit 210 has four terminals.
Further, as shown in the example of FIG. 11D, the seal-side member terminal portion is located far from the edge of the seal seal 70 (near the center of the seal seal 70) so that the wiring 213 of the seal seal 70 is easily cut. 211 and the storage means 210 may be arranged, and the wiring 213 may be intentionally arranged at the edge to increase the wiring length. Thereby, when a malicious player peels off the seal seal 70, the wiring 213 can be more reliably cut.

本発明の遊技場管理システム、封印シールは、本実施の形態で説明した構成、接続、外観、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
後付け可能な記憶媒体70は、本実施の形態にて説明したICタグの他にも種々の記憶媒体を用いることができる。また、記憶媒体70の取り付け位置、及びアンテナ(読み取り手段)の位置は、本実施の形態の説明に限定されるものではない。
また、接続情報12、12A、台番号マップ13、配置位置マップ14、不在情報15、倉庫保管情報15A、廃棄情報15B、存在問合せ情報16、問合せ結果情報16A、移動履歴情報17は、実施の形態で説明した項目、構成、内容等を限定するものではない。
また、本実施の形態にて説明した図4(B)のフローチャートにおける処理手順は、この処理手順に限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
The game hall management system and seal of the present invention are not limited to the configuration, connection, appearance, operation, etc. described in this embodiment, and various modifications, additions, and deletions are possible without departing from the spirit of the present invention. It is.
As the storage medium 70 that can be retrofitted, various storage media can be used in addition to the IC tag described in the present embodiment. Further, the attachment position of the storage medium 70 and the position of the antenna (reading means) are not limited to the description of the present embodiment.
Further, the connection information 12, 12A, the car number map 13, the arrangement position map 14, the absence information 15, the warehouse storage information 15A, the discard information 15B, the existence inquiry information 16, the inquiry result information 16A, and the movement history information 17 are described in the embodiment. The items, configurations, contents, and the like described in the above are not limited.
Further, the processing procedure in the flowchart of FIG. 4B described in this embodiment is not limited to this processing procedure.
The numerical values used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values.

本発明の遊技場管理システム1(第1の実施の形態)の概略接続図である。1 is a schematic connection diagram of a game hall management system 1 (first embodiment) according to the present invention. FIG. 接続情報12、台番号マップ13、配置位置マップ14を説明する図である。It is a figure explaining the connection information 12, the base number map 13, and the arrangement position map 14. FIG. 後付け可能な記憶媒体70、及び当該記憶媒体70から情報を読み取るアンテナ33(読み取り手段)の設置位置の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the installation position of the storage medium 70 which can be attached later, and the antenna 33 (reading means) which reads information from the said storage medium. 記憶媒体70から遊技機関連情報を取り込む処理手順の例を説明する図である。6 is a diagram illustrating an example of a processing procedure for fetching gaming machine related information from a storage medium. FIG. 記憶媒体70の記憶内容、及び接続情報12Aを説明する図である。It is a figure explaining the storage content of the storage medium, and the connection information 12A. 不在情報15、倉庫保管情報15A、廃棄情報15Bの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of absence information 15, warehouse storage information 15A, and discard information 15B. 本発明の遊技場管理システム2(第2の実施の形態)の概略接続図である。It is a schematic connection diagram of the game hall management system 2 (second embodiment) of the present invention. 存在問合せ情報16、問合せ結果情報16A、移動履歴情報17の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presence inquiry information 16, inquiry result information 16A, and movement history information 17. FIG. 本発明の遊技場管理システム3(第3の実施の形態)の概略接続図である。It is a general | schematic connection diagram of the game hall management system 3 (3rd Embodiment) of this invention. 第4の実施の形態における記憶媒体70(封印シール70)の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the storage medium 70 (sealing seal | sticker 70) in 4th Embodiment. 封印シールのその他の形態の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the other form of a seal seal. 封印シールによる封印状態の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the sealing state by a seal seal. 従来の封印シール200zの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the conventional sealing sticker 200z.

符号の説明Explanation of symbols

1、2、3 遊技場管理システム
10 管理装置(遊技場管理装置)
20 島ユニット(中継装置)
30 台ユニット(機器管理装置)
33 アンテナ(読み取り手段)
40 台端末装置
50 遊技機
60 表示装置
70 記憶媒体、封印シール
12、12A 接続情報
15 不在情報
15A 倉庫保管情報
15B 廃棄情報
16 存在問合せ情報
16A 問合せ結果情報
17 移動履歴情報
MC 集中管理センタ
90 管理サーバ
210 記憶手段
211 シール側部材端子部
212 シール側媒体端子部
213 配線
230 配線シール
240 媒体シール
241 記憶媒体端子部
411 部材側端子部

1, 2, 3 Amusement center management system 10 Management device (Amusement center management device)
20 island units (relay equipment)
30 units (equipment management device)
33 Antenna (reading means)
40 terminal devices 50 gaming machine 60 display device 70 storage medium, seal seal 12, 12A connection information 15 absence information 15A warehouse storage information 15B disposal information 16 existence inquiry information 16A inquiry result information 17 movement history information MC centralized management center 90 management server 210 storage means 211 seal-side member terminal section 212 seal-side medium terminal section 213 wiring 230 wiring seal 240 medium seal 241 storage medium terminal section 411 member-side terminal section

Claims (14)

遊技データを出力する遊技機と、遊技機から出力された遊技データを収集する遊技場管理装置と、を備えた遊技場管理システムであって、
遊技機あるいは遊技機の近傍には、遊技場管理装置が各遊技機、及び、各遊技機のグループの少なくとも一方を特定可能な遊技機関連情報が記憶された、後付け可能な記憶媒体が設けられており、
遊技場管理装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号配置位置情報を含む接続情報が記憶された記憶装置が接続され、
遊技場管理装置は、台番号配置位置情報に基づいた遊技場内の各位置に配置された遊技機において、当該遊技機または当該遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から、当該遊技機に対応する遊技機関連情報を取り込むことが可能であり、台番号配置位置情報と取り込んだ遊技機関連情報とに基づいて遊技データを表示する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
A gaming hall management system comprising a gaming machine that outputs gaming data and a gaming hall management device that collects gaming data output from the gaming machine,
In the vicinity of the gaming machine or the gaming machine, there is provided a storage medium that can be retrofitted in which the gaming hall management device stores gaming machine-related information that can identify at least one of each gaming machine and each gaming machine group. And
Connected to the game hall management device is a storage device that stores connection information including machine number arrangement position information associated with gaming machine related information,
In the gaming machine arranged at each position in the gaming room based on the table number arrangement position information, the gaming hall management device is configured to store the gaming machine from the gaming machine or a storage medium that can be attached later in the vicinity of the gaming machine. It is possible to capture game machine related information corresponding to, and display game data based on the machine number arrangement position information and the captured game machine related information.
A game hall management system characterized by that.
請求項1に記載の遊技場管理システムであって、
更に、遊技機から出力された遊技データを取り込んで中継装置に送信する機器管理装置と、機器管理装置から受信した遊技データを遊技場管理装置に送信する中継装置と、を備え、
機器管理装置には、当該機器管理装置に接続された遊技機の配置位置を、遊技場管理装置が特定可能な台番号配置位置情報が割り付けられており、
機器管理装置は、自己に接続された遊技機あるいは自己に接続された遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から遊技機関連情報を読み取り、読み取った遊技機関連情報と当該遊技機に対応する台番号配置位置情報とを含む機器情報を、中継装置を介して遊技場管理装置に送信し、
遊技場管理装置は、受信して取り込んだ機器情報に基づいて遊技データを表示する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 1,
Furthermore, a device management device that takes in game data output from the gaming machine and transmits it to the relay device, and a relay device that transmits game data received from the device management device to the game hall management device,
The device management device is assigned machine number location information that allows the game hall management device to identify the placement location of the gaming machine connected to the device management device,
The device management device reads the gaming machine related information from a gaming machine connected to the gaming machine or a storage medium that can be attached later in the vicinity of the gaming machine connected to the gaming machine, and reads the gaming machine related information and the gaming machine. Device information including the corresponding machine number arrangement position information is transmitted to the game hall management device via the relay device,
The game hall management device displays game data based on the received and captured device information.
A game hall management system characterized by that.
請求項2に記載の遊技場管理システムであって、
機器管理装置に台番号配置位置情報を割り付ける代わりに、後付け可能な記憶媒体に台番号配置位置情報を記憶させ、
機器管理装置は、自己に接続された遊技機あるいは自己に接続された遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から、遊技機関連情報と台番号配置位置情報とを読み取り、読み取った遊技機関連情報と台番号配置位置情報とを含む機器情報を、中継装置を介して遊技場管理装置に送信し、
遊技場管理装置は、受信した機器情報に基づいて遊技データを表示する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 2,
Instead of assigning device number arrangement position information to the device management device, store the device number arrangement position information in a storage medium that can be retrofitted,
The device management device reads the gaming machine related information and the machine number arrangement position information from a gaming machine connected to the gaming machine or a storage medium that can be retrofitted in the vicinity of the gaming machine connected to the gaming machine. Device information including machine related information and machine number arrangement position information is transmitted to the game hall management device via the relay device,
The game hall management device displays game data based on the received device information.
A game hall management system characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技機関連情報には、各遊技機を識別可能な遊技機識別情報、または遊技機の機種を示す機種情報、または遊技機の動作仕様を示す仕様情報の、少なくとも1つを含む、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine related information includes at least one of gaming machine identification information capable of identifying each gaming machine, model information indicating a gaming machine model, or specification information indicating an operation specification of the gaming machine,
A game hall management system characterized by that.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
後付け可能な記憶媒体はICタグであり、遊技機あるいは遊技機の近傍の任意の位置に後付け可能であり、
機器管理装置にはICタグの読み取り手段を備える、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system according to any one of claims 1 to 4,
The storage medium that can be retrofitted is an IC tag, which can be retrofitted at any position in the vicinity of the gaming machine or gaming machine,
The device management apparatus includes IC tag reading means,
A game hall management system characterized by that.
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技場管理装置は、取り込んだ台番号配置位置情報と遊技機関連情報とに基づいて接続情報を更新する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system according to any one of claims 1 to 5,
The game hall management device updates the connection information based on the fetched machine number arrangement position information and the gaming machine related information.
A game hall management system characterized by that.
請求項6に記載の遊技場管理システムであって、
遊技場管理装置は、接続情報を更新した際、更新前に存在し且つ更新後に存在しなくなった遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を不在情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 6,
When the game hall management device detects the gaming machine related information that exists before the update and no longer exists after the update when the connection information is updated, the gaming machine related information is stored in the absence information.
A game hall management system characterized by that.
請求項7に記載の遊技場管理システムであって、
記憶装置には、更に、倉庫に保管されている遊技機に対応する遊技機関連情報を含む倉庫保管情報が記憶されており、
遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において倉庫保管情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を廃棄情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 7,
The storage device further stores warehouse storage information including gaming machine related information corresponding to gaming machines stored in the warehouse,
When the gaming machine management device detects gaming machine related information that is not stored in the warehouse storage information in the gaming machine related information stored in the absence information, the gaming machine management device stores the gaming machine related information in the discard information.
A game hall management system characterized by that.
請求項7に記載の遊技場管理システムであって、
記憶装置には、更に、廃棄した遊技機に対応する遊技機関連情報を含む廃棄情報が記憶されており、
遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において廃棄情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を倉庫保管情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 7,
The storage device further stores disposal information including gaming machine related information corresponding to the discarded gaming machine,
When the gaming machine management device detects gaming machine related information that is not stored in the discard information in the gaming machine related information stored in the absence information, the gaming machine management device stores the gaming machine related information in the warehouse storage information.
A game hall management system characterized by that.
請求項1〜9のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、更に各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して他の遊技場の遊技場管理装置に接続、あるいは各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して集中管理センタに接続し、
遊技場管理装置は、通信回線を介して、他の遊技場の遊技場管理装置あるいは集中管理センタに対して、遊技機関連情報に対応する遊技機の存在を確認する存在問合せ情報を送信することと、他の遊技場の遊技場管理装置あるいは集中管理センタから、存在問合せ情報に対応する問合せ結果情報を受信することが可能であり、
他の遊技場の遊技機管理装置あるいは集中管理センタは、通信回線を介して存在問合せ情報を受信すると、受信した存在問合せ情報に含まれている遊技機関連情報と、接続情報とに基づいて該当する遊技機の有無を判定し、判定した結果を含む問合せ結果情報を、存在問合せ情報を送信してきた遊技場管理装置に送信する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
10. The gaming hall management system according to claim 1, further comprising connecting a gaming hall management device of each gaming hall to a gaming hall management device of another gaming hall via a communication line, or each gaming hall. Connected to the central management center via the communication line,
The game hall management device transmits presence inquiry information for confirming the existence of the game machine corresponding to the game machine related information to the game hall management device or the central management center of another game hall via the communication line. And, it is possible to receive inquiry result information corresponding to the presence inquiry information from the game hall management device or the central management center of other game halls,
When the game machine management device or the centralized management center of another game hall receives the presence inquiry information via the communication line, it corresponds based on the gaming machine related information included in the received presence inquiry information and the connection information. Determining whether or not there is a gaming machine to be transmitted, and sending the inquiry result information including the determined result to the game hall management device that has transmitted the existence inquiry information.
A game hall management system characterized by that.
請求項1〜9のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、更に各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して集中管理センタに接続し、
各遊技場の遊技場管理装置は、接続情報を集中管理センタに送信し、
集中管理センタは、各遊技場管理装置から受信した接続情報を記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to any one of claims 1 to 9, further connecting a game hall management device of each game hall to a centralized management center via a communication line,
The game hall management device of each game hall sends connection information to the central management center,
The central management center stores connection information received from each game hall management device.
A game hall management system characterized by that.
請求項10または11に記載の遊技場管理システムであって、
遊技場管理装置が他の遊技場管理装置あるいは集中管理センタから受信する問合せ結果情報には、更に各遊技場を特定可能な遊技場識別情報が含まれており、
遊技場管理装置は、受信した問合せ結果情報に含まれている遊技場識別情報と、遊技機関連情報とに基づいて、遊技場識別情報に対応させた遊技機関連情報を含む移動履歴情報を記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 10 or 11,
The inquiry result information that the game hall management device receives from another game hall management device or the central management center further includes game hall identification information that can identify each game hall,
The game hall management device stores movement history information including game machine related information corresponding to the game hall identification information based on the game hall identification information and the game machine related information included in the received inquiry result information. To
A game hall management system characterized by that.
請求項1に記載の遊技場管理システムであって、
記憶媒体は、貼り付け及び剥離が可能なシール部材と、当該シール部材に備えられた記憶手段とで構成されている、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
The game hall management system according to claim 1,
The storage medium is composed of a seal member that can be attached and peeled off, and storage means provided in the seal member.
A game hall management system characterized by that.
請求項13に記載の遊技場管理システムであって、
シール部材と記憶手段とで構成された記憶媒体は、更にシール側部材端子部と、当該シール側部材端子部と記憶手段とを接続する配線とを備えており、遊技機の所定個所に設けられた部材側端子部にシール側部材端子部が当接するように貼り付けられるとともに分離可能な少なくとも2つの部材にまたがって貼り付けられ、貼り付けられた状態から剥離されると前記配線が切断され、記憶手段には更に任意の識別情報が記憶されており、
遊技場管理装置は、
遊技機に貼り付けられた記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を遊技機に対応させて予め記憶しており、
前記部材側端子部とシール側部材端子部と配線とを介して記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を読み出すことが可能であり、
遊技機毎の記憶媒体の記憶手段から読み出した識別情報と、予め遊技機に対応させて記憶している識別情報とを照合し、照合が一致しない場合に警報を出力する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。

The game hall management system according to claim 13,
The storage medium composed of the seal member and the storage means further includes a seal-side member terminal portion and wiring for connecting the seal-side member terminal portion and the storage means, and is provided at a predetermined location of the gaming machine. Pasted so that the seal-side member terminal portion is in contact with the member-side terminal portion, and pasted over at least two separable members, and the wiring is cut when peeled from the pasted state, Arbitrary identification information is further stored in the storage means,
Amusement hall management device
The identification information stored in the storage means of the storage medium pasted on the gaming machine is stored in advance corresponding to the gaming machine,
It is possible to read the identification information stored in the storage means of the storage medium via the member side terminal portion, the seal side member terminal portion and the wiring,
The identification information read from the storage means of the storage medium for each gaming machine and the identification information stored in advance corresponding to the gaming machine are collated, and an alarm is output when the collation does not match,
A game hall management system characterized by that.

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