JP7071844B2 - Amusement park system - Google Patents

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本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場では設置している遊技機に対応付けて遊技情報を管理しており、例えば遊技場内で配置替えを行った場合には配置替え前の遊技情報と配置替え後の遊技情報とを対応付けて一連の遊技情報として管理する場合もあり、例えば特許文献1では段落0034に示されるように、遊技機から当該遊技機の識別情報を受信して遊技情報を引継ぐことが提案されている。 In the game hall, the game information is managed in association with the installed gaming machine. For example, when the rearrangement is performed in the game hall, the game information before the rearrangement is associated with the game information after the rearrangement. In some cases, the information is managed as a series of game information. For example, as shown in paragraph 0034 of Patent Document 1, it is proposed to receive the identification information of the game machine from the game machine and take over the game information.

特許第4343495号公報Japanese Patent No. 4343495

さて、遊技場では所謂チェーン店間のような遊技情報を相互に利用可能な遊技場間で遊技機を移設する場合や、中古機を買い取った場合のように、他の遊技場にて使用され、遊技情報を対応付け可能な遊技機を導入する場合が少なくない。 By the way, in a game hall, it is used in other game halls, such as when a game machine is relocated between game machines where game information can be mutually used, such as between so-called chain stores, or when a used machine is purchased. , There are many cases where a gaming machine capable of associating game information is introduced.

しかしながら、特許文献1では遊技場内の配置替えしか想定しておらず、折角、他の遊技場にて遊技情報が得られているにも関わらず、その遊技情報を今一歩活用し切れずにいた。 However, in Patent Document 1, only the rearrangement in the game hall is assumed, and even though the game information is obtained at other game halls, the game information cannot be fully utilized. ..

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他の遊技場で遊技情報が対応付けられている遊技機を導入した場合、当該遊技情報を好適に活用し得る遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a system for a game hall in which the game information can be suitably utilized when a game machine to which the game information is associated is introduced in another game field. Is to provide.

請求項1の発明によれば、他店情報を遊技情報管理手段により管理される遊技情報と統合して、或いは比較可能に出力するため、他店で設置されていた遊技機を設置する場合に、他店での遊技状況を考慮した上で当該遊技機の遊技状況を把握できるようになる。 According to the first aspect of the present invention, in order to integrate the information of another store with the game information managed by the game information management means or to output the information in a comparable manner, when the game machine installed in the other store is installed. , It becomes possible to grasp the game status of the game machine after considering the game situation at other stores.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system in one embodiment 遊技機の正面図Front view of a gaming machine モード別スペック値を示す図Diagram showing spec values for each mode 機種Aの素データの一覧を示す図The figure which shows the list of the elementary data of model A 機種Aの遊技情報の集計を示す図The figure which shows the aggregation of the game information of model A 設定情報を示す図Diagram showing setting information 設定状況の相関図Correlation diagram of setting status 提出書類を示す図Diagram showing documents to be submitted 配置替えチェックを示す図Diagram showing rearrangement check

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(入力手段)及び情報表示装置3(遊技情報提供手段)が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2並びに情報表示装置3は2台ずつ中継装置4(入力手段)に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(入力手段、遊技情報管理手段、送信手段、問合せ手段、他店情報出力手段、複数店情報管理手段、他店情報管理手段、配置管理手段、設定手段、設定区分手段、設定更新手段、設定送信手段、判定手段、提出情報設定手段、報知手段、書類情報作成手段)と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall A, and a gaming device 2 (input means) and an information display device 3 (game information providing means) are installed corresponding to each gaming machine 1. Two of these game machines 1, the game device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4 (input means), and the relay device 4 is connected to the management device 6 (input means, game information management means, via LAN 5). Transmission means, inquiry means, other store information output means, multiple store information management means, other store information management means, arrangement management means, setting means, setting classification means, setting update means, setting transmission means, determination means, submission information setting means. , Notification means, document information creation means).

遊技場A内にはPOSや残高精算機(いずれも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 A POS and a balance settlement machine (neither of them is shown) are also installed in the game hall A, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.), the management device 6 receives game data for each game machine 1, personal data for each member registered as a member, and a game machine. It manages the operating state of 1 and the gaming device 2.

遊技場用システムでは、遊技場A内に設置されている遊技機1、遊技装置2、中継装置4、LAN5及び管理装置6等と同様の構成が別の遊技場(図1の例示では遊技場B)内にも設置されている。これらの各遊技場A、Bに設置されている各管理装置6は、それぞれインターネットやVPN接続等の公衆回線9を介して各遊技場A、Bとは別に設置されているサーバ10と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線9等を介してサーバ10(設定情報管理手段)と通信可能に構成されている。 In the game hall system, a game hall having the same configuration as the game machine 1, the game device 2, the relay device 4, the LAN 5, the management device 6 and the like installed in the game hall A is different (in the example of FIG. 1, the game hall). It is also installed in B). Each management device 6 installed in each of these amusement parks A and B is connected to a server 10 installed separately from each of the amusement parks A and B via a public line 9 such as the Internet or VPN connection, respectively. It is configured so that various signals and various information can be communicated with the server 10 (setting information management means) via the public line 9 or the like.

図2は遊技機1の正面図である。遊技機1は所謂封入式のCR(カードリーダ)パチンコ機で、遊技者が所有する残金や持玉や貯玉を変換した遊技玉数を記憶しており、その遊技玉数を消費してパチンコ玉を発射するように構成されている。つまり、遊技機1が記憶している遊技玉数が残っていることを条件として内部のパチンコ玉を発射装置により盤面11に発射可能となる。遊技機1の下部には盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12が設けられていると共に、盤面11の下方には、残高を遊技玉に変換するための貸出釦13、記録媒体発行用の返却釦14、残高を示す残高表示部15、遊技玉数を示す遊技玉表示部16、遊技玉を持玉へ変換するための計数釦17が並設され、さらにそれらの下方には装飾用パネル18が設けられている。盤面11には、普図表示部19、普図保留表示部20、特図表示部21、普図入賞口22、第1一般入賞口23、第2一般入賞口24、第1保留数表示部25、第2保留数表示部26、第1始動口27、第2始動口28、大入賞口29を有する。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. The game machine 1 is a so-called enclosed CR (card reader) pachinko machine, which stores the remaining amount of money owned by the player and the number of game balls converted into possessions and stored balls, and consumes the number of game balls to pachinko balls. Is configured to fire. That is, the internal pachinko balls can be launched onto the board 11 by the launching device on condition that the number of gaming balls stored in the gaming machine 1 remains. An operation handle 12 constituting a launching device for launching a ball on the board 11 is provided at the bottom of the game machine 1, and a lending button 13 for converting the balance into a game ball is provided below the board 11. A return button 14 for issuing a medium, a balance display unit 15 indicating the balance, a game ball display unit 16 indicating the number of game balls, and a counting button 17 for converting a game ball into a ball are arranged side by side, and further below them. Is provided with a decorative panel 18. On the board 11, there is a general drawing display unit 19, a general drawing holding display unit 20, a special drawing display unit 21, a general drawing winning opening 22, a first general winning opening 23, a second general winning opening 24, and a first holding number display unit. It has 25, a second reserved number display unit 26, a first starting port 27, a second starting port 28, and a large winning opening 29.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口27は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)、第2始動口28は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)であり、各始動口27,28への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部21にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りや小当り(特定状態)となる。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) The first starting port 27 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 28 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew). A big hit lottery is performed according to the winning prize (starting winning prize), the lottery result is notified by a symbol change (unit game) performed by the special figure display unit 21, and a big hit or a small hit (specific state) is notified according to the change result. ).

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively suspended up to a predetermined holding upper limit (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)遊技機設定値(以下、モード)が6段階で設けられ、このモードにより、図3に示すモード別スペック値の通り大当り抽選の当選確率(大当り確率)を通常遊技状態(通常状態、通常)と確率変動状態(確変状態、確変)とを対象として調整可能である。また、大当り後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率(例えば66%で全モード共通)も定められる。大当り確率をモードにより不変とする一方、確変率を調整可能とするように、通常と確変との大当り確率や確変率、及び後述するラウンド振分率等の少なくとも1つがモードにより調整可能であれば良い。 (3) The game machine setting value (hereinafter, mode) is provided in 6 stages, and by this mode, the winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is set to the normal game state (normal state, as shown in FIG. 3). It is possible to adjust for the normal) and the probability fluctuation state (probability change state, probability change). In addition, the probability variation rate (for example, 66%, which is common to all modes), which is the ratio of the jackpot (probability variation jackpot) that becomes the probability variation after the jackpot, is also determined. If at least one of the jackpot probability and probability variation rate between normal and probability variation, and the round distribution rate described later can be adjusted by mode so that the jackpot probability is invariant depending on the mode, while the probability variation rate can be adjusted. good.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口29を開放する。1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口27に入賞した場合は4Rが10%で8Rが50%で15Rが40%だが、第2始動口28の場合は4Rが10%で15Rが90%となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口27よりも第2始動口28の方が高く設定される。 (4) When a big hit occurs, the big winning opening 29 is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 10, the maximum opening period is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening period is satisfied. The corresponding round is also drawn in the same way as the big hit lottery, and the distribution rate is 10% for 4R, 50% for 8R and 40% for 15R when winning the first starting opening 27, but in the case of the second starting opening 28. 4R is 10% and 15R is 90%, and the priority of pending digestion of the symbol change according to the winning is set higher in the second starting port 28 than in the first starting port 27.

(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口28の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。また、確変大当りでない大当り(通常大当り)が発生した場合は大当り後に確変でない時短(単独時短)となり、所定の時短回数(例えば100回)分の図柄変動を行うか大当りが発生するまで時短を継続し、大当りが発生せずに時短回数分の図柄変動を行うと通常状態に戻る。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved and the winning rate of the second starting port 28 is increased, resulting in a time saving state (time saving). In addition, when a big hit that is not a probable big hit (normal big hit) occurs, it becomes a non-probable time reduction (single time reduction) after the big hit, and the time reduction is continued until the symbol is changed for a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) or a big hit occurs. However, if the symbol is changed for the number of times in a short time without a big hit, it returns to the normal state.

(6)第2始動口28は普図入賞口22への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放期間は通常状態では0.3秒であり時短では5秒となる。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第2始動口28の入賞率が高くなる。 (6) The second starting opening 28 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 22 is hit. In this case, the fluctuation period of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. Further, the opening period is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the shortened time. That is, in the short time, the fluctuation period of the normal map is shorter than that in the normal state, while the opening period is longer, so that the winning rate of the second starting port 28 is higher.

(7)大入賞口29や第2始動口28が盤面右側にあることから時短中や大当り中には盤面11の右側を狙って玉を打出す、所謂右打ちが行われる。
以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となり、遊技性も異なる。
(7) Since the big winning opening 29 and the second starting opening 28 are on the right side of the board surface, so-called right-handed hitting is performed by aiming at the right side of the board surface 11 during a short time or a big hit.
The above has been described by taking model A as an example, but the illustrated values are various values depending on the model, for example, in the case of model B, the round distribution is different, and the playability is also different.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口27,28への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=遊技機1から出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、封入式でない場合には消費玉を回収するアウトBOXから出力される信号でも良い。
The game machine 1 and the peripheral devices attached to the game machine 1 output the following game signals as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 27 and 28. ..
Out signal = A signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "number of out signals x 10" is specified as out. If it is not an enclosed type, it may be a signal output from an out BOX that collects consumed balls.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、セーフ信号には、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがある。 Safe signal = A signal output from the gaming machine 1 that can identify the prize-giving value (safe). Since one pulse is output for every 10 payouts according to the winning, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. Further, the safe signal includes an actual safe signal output when the ball is actually paid out and a winning safe signal output when the payout is reserved according to the winning.

スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する特図表示部21(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定。尚、各始動口27,28へ入賞したことを示すS入賞信号により代用しても良い。
大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
Start signal = Start processing (design variation, bonus operation, unit game) and start (start) in the special figure display unit 21 (feature) that fluctuates (operates) due to the start prize (S prize) output from the gaming machine 1. A signal that can specify the number of processes). Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input. It should be noted that the S winning signal indicating that the starting ports 27 and 28 have been won may be used instead.
Jackpot signal = A signal output from the gaming machine 1 that can specify the jackpot period. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.

特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口28の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。大当り中にも出力する信号でも良く、その場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すれば良い。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
ID信号=遊技機1から出力される遊技機固有の遊技機IDを特定可能な信号。パルス信号としても良いが、データ信号としても良く、例えば電源投入時に出力すれば良い。
Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the gaming machine 1. Since the level is output during the special state (time reduction (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 28 is improved, the special state signal input is specified as the special state. The signal may be output during the big hit, and in that case, the period in which the special state signal is input but the big hit signal is not input may be determined as sweet. It should be noted that it may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. In addition, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.
ID signal = A signal output from the gaming machine 1 that can identify the gaming machine ID unique to the gaming machine. It may be a pulse signal, but it may also be a data signal, for example, it may be output when the power is turned on.

上記信号はパルス信号や状態信号を例示しているが、一括した、或いは複数の遊技情報を例えば電文によりまとめたデータ信号としても良く、この場合、所定期間(例えば200ms)単位でデータを集計し、その集計したデータやその時点における状態を特定可能な電文によるデータ信号を送信対象としても良い。この場合、遊技機1と遊技装置2との間でデータ通信することで特定した遊技情報を中継装置4を介して管理装置6に送信するような構成とすることが望ましい。 Although the above signal exemplifies a pulse signal or a state signal, it may be a data signal in which batch or a plurality of game information is summarized by, for example, a telegram. In this case, the data is aggregated in units of a predetermined period (for example, 200 ms). , The aggregated data and the data signal by the message that can specify the state at that time may be the transmission target. In this case, it is desirable that the game information specified by data communication between the game machine 1 and the game device 2 is transmitted to the management device 6 via the relay device 4.

遊技装置2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯30、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口31、遊技者識別用等のカメラ32(図1では保護カバーのみを図示)、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部33、一般カードや会員カードの記録媒体が挿入されるカード挿入口34等を有する。 The game device 2 includes a state indicator 30 indicating the game state of the game machine 1, a money slot 31 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a camera 32 for identifying a player (only a protective cover in FIG. 1). ), A touch panel type liquid crystal display 33 that accepts operation input from the player and displays game data such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses, and general cards and membership cards. It has a card insertion slot 34 or the like into which a recording medium is inserted.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣を受付する(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技機1の貸出釦13を押下げ(貸出操作、付与操作)すると貸出1単位(例えば125玉)分が貸出玉として遊技玉(対価付与価値、詳細は後述)に変換され(貸出処理、対価付与処理)、遊技レート(以下、レート)に応じた対価分が残高から引落とされる。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The game device 2 operates as follows.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming device 2, and the lending button 13 of the gaming machine 1 is pressed with the balance remaining. When lowered (lending operation, granting operation), one unit of lending (for example, 125 balls) is converted into game balls (value added, details will be described later) as lending balls, and the game rate (hereinafter referred to as “lending processing, consideration granting process”). The consideration according to the rate) will be deducted from the balance. In addition, money can be accepted for the corresponding amount of consideration grant processing multiple times (for example, up to 10,000 yen).

(2)対応する遊技機1は所謂封入式で、盤面11に打ち出された玉は循環し、入賞した場合であっても遊技機外には払出されない。上記した遊技玉を管理し、盤面11への玉の打出し(使用)に応じて遊技玉を減算し、入賞に応じて遊技玉を加算する(入賞付与処理)。一方で遊技装置2は持玉を管理しており、持玉は直接的には遊技に使用できないが、遊技釦の押下に応じて貸出1単位分の持玉が変換玉として遊技玉に変換する変換処理(対価付与処理)を行う。この場合、変換率を別途設けても良いが、本実施形態では1:1としている。以下の計数処理についても同様である。 (2) The corresponding gaming machine 1 is a so-called enclosed type, and the balls launched on the board surface 11 circulate and are not paid out to the outside of the gaming machine even if a prize is won. The above-mentioned game balls are managed, the game balls are subtracted according to the launch (use) of the balls on the board 11, and the game balls are added according to the winning (winning process). On the other hand, the game device 2 manages the possessed balls, and the possessed balls cannot be directly used for the game, but the possessed balls for one unit of lending are converted into game balls as conversion balls according to the pressing of the game button. Perform conversion processing (compensation grant processing). In this case, a conversion rate may be provided separately, but in this embodiment, it is set to 1: 1. The same applies to the following counting process.

(3)遊技に応じて遊技機1の遊技玉が増加した場合、遊技機1の計数釦17の押下に応じて遊技玉が計数玉として持玉に変換される(計数処理)。この場合、1回の押下に応じて1玉が変換対象となるが、押下した状態を継続させると連続的、且つ加速的に変換可能となる。この様にして遊技玉と持玉とが更新され、遊技装置2では残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦14を押下する等の発行操作を行うと、遊技装置2にストックされていた一般カードに残高や持玉を対応付けて発行する(発行処理)。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。 (3) When the number of gaming balls of the gaming machine 1 increases according to the game, the gaming balls are converted into holding balls as counting balls according to the pressing of the counting button 17 of the gaming machine 1 (counting process). In this case, one ball is converted according to one pressing, but if the pressed state is continued, the conversion can be performed continuously and acceleratedly. In this way, the gaming ball and the holding ball are updated, and when the issuing operation such as pressing the return button 14 of the gaming machine 1 is performed in the state where the balance and the holding ball remain in the gaming device 2, the gaming device 2 is stocked. Issue the balance and the ball you have in association with the general card that has been used (issue processing). It is also possible to issue in installments that target only a part of the balls or the balance.

(4)発行処理は遊技機1における遊技玉に応じた発行条件が設けられ、本実施形態では遊技玉が所定数(0)以下となることで発行条件が成立し発行処理が可能となる。よって、遊技機1と一定間隔(例えば200ms毎に)で通信(アウトやセーフ等の情報も含む)を行っており、遊技への使用や計数処理等により遊技玉が0になるとその旨が遊技装置2に通知され、発行条件が成立すると発行処理が許容される。遊技機1から遊技玉を特定可能な遊技玉信号を受信することで遊技玉を更新して発行条件が成立した旨を特定すれば良いが、遊技玉が0になった旨を示す信号を別途受信するような他の特定方法を採用しても良い。 (4) The issuance process is provided with issuance conditions according to the game balls in the game machine 1. In the present embodiment, when the number of game balls is a predetermined number (0) or less, the issuance conditions are satisfied and the issuance process is possible. Therefore, communication (including information such as out and safe) is performed with the game machine 1 at regular intervals (for example, every 200 ms), and when the number of game balls becomes 0 due to use in the game or counting processing, the game is played. When the device 2 is notified and the issuance condition is satisfied, the issuance process is permitted. It is sufficient to update the game ball by receiving the game ball signal that can identify the game ball from the game machine 1 and specify that the issuance condition is satisfied, but a signal indicating that the game ball has become 0 is separately provided. Other specific methods such as receiving may be adopted.

(5)発行された一般カードにより特定可能な持玉はPOSにて景品との交換が許容され、残高は残高精算機にて貨幣に精算可能とする。尚、遊技装置2が受付ける貨幣を含め、貨幣価値としては現金が例示できるが、例えば電子マネーやクレジット決済といったように現金以外の貨幣価値を受付対象や精算対象としても良い。また、持玉や残高を一般カードに対応付けて発行処理を行うことを例示したが、例えば会員カードや遊技者の携帯電話等の他の記録媒体に対応付けた発行処理を行っても勿論良い。 (5) The balls that can be identified by the issued general card are allowed to be exchanged for prizes at POS, and the balance can be settled in money with the balance settlement machine. Although cash can be exemplified as the monetary value including the money accepted by the gaming device 2, monetary values other than cash, such as electronic money and credit card settlement, may be accepted or settled. Further, although the issuance process is exemplified by associating the possession ball and the balance with a general card, it is of course possible to perform the issuance process in association with another recording medium such as a membership card or a player's mobile phone. ..

(6)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、変換玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び記録媒体の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、遊技機1との通信は中継装置4を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信しても良いし、中継装置4を介して通信しても良い。 (6) By serial communication with the relay device 4, the management device 6 performs currency reception processing, consideration grant processing, balance and possession balls, number of rented balls, number of converted balls, deposit amount, number of counting balls, number of rented balls and rented balls. It is possible to specify the sales amount, which is the consideration for the payment, and various information such as reception and issuance processing of the recording medium, but these are converted into pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.). It may be identifiable. The communication with the gaming machine 1 may be performed directly between the gaming machine 1 and the gaming device 2 without going through the relay device 4, or may be communicated via the relay device 4.

情報表示装置3は、中継装置4を介して遊技機1側から入力した遊技信号に基づいて遊技情報を管理して表示したり、管理装置6からの指示に応じて動作したりするもので、呼出表示中や特別状態中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部35、各種遊技情報を表示する表示部36、表示部36の表示内容を変更するような操作を受付ける各種操作釦37を有する。 The information display device 3 manages and displays game information based on a game signal input from the game machine 1 side via the relay device 4, and operates in response to an instruction from the management device 6. It has an illumination unit 35 that performs an illumination effect during a call display, a special state, etc., a display unit 36 that displays various game information, and various operation buttons 37 that receive operations such as changing the display contents of the display unit 36.

管理装置6は、図4に示すように機種毎(図4では機種A)の素データを上記遊技信号により特定して遊技機IDに対応付けて管理しており、次の項目が定義されている。尚、「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均である。
モード=遊技機に設定された遊技機設定値(別途操作入力等により特定)
アウト=アウト信号により特定される遊技機にて消費された遊技価値
セーフ=セーフ信号により特定される遊技機への入賞に応じて付与された遊技価値
As shown in FIG. 4, the management device 6 identifies the raw data for each model (model A in FIG. 4) by the game signal and manages it in association with the game machine ID, and the following items are defined. There is. The "average" is the average of the gaming machines for the model A.
Mode = Game machine setting value set for the game machine (specified separately by operation input, etc.)
Gaming value consumed by the gaming machine specified by the out = out signal The gaming value given according to the winning of the gaming machine specified by the safe = safe signal.

スタート=スタート信号により特定される遊技機における役物の作動回数。尚、以下も含め「甘中」とは時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。
S入賞=S入賞信号により特定される始動入賞回数
売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技価値(貸出玉数、対価付与価値)
Start = The number of times the accessory is operated in the gaming machine specified by the start signal. In addition, including the following, "Amanaka" indicates game information corresponding to a special state period such as a shortened time.
S prize = number of start prizes specified by S prize signal Sales ball = game value given as consideration for monetary value at the corresponding lending machine specified by sales signal (number of balls lent, value given)

大当り数=大当り信号により特定される大当り数。「通常」は通常時に発生した大当り数で所謂「初当たり」数。「特定」は特定の条件を満たす(例えばT1Yに対して設定される基準範囲(例えば1000~2000)内のT1Yとなった)大当りである特定大当りの発生回数。 Number of big hits = Number of big hits specified by the big hit signal. "Normal" is the number of big hits that occur during normal times, and is the so-called "first hit" number. "Specific" is the number of occurrences of a specific jackpot that satisfies a specific condition (for example, T1Y is within the reference range (for example, 1000 to 2000) set for T1Y).

Tアウト<Tセーフ>=T中(大当り中、及び甘中)のアウト<セーフ>
T1アウト<T1セーフ>=T1中(大当り中)のアウト<セーフ>
特T1アウト<特T1セーフ>=特定大当りのみを対象としたT1中のアウト<セーフ>
T-out <T-safe> = T-medium (big hit and sweet-medium) out <safe>
T1 out <T1 safe> = T1 medium (big hit) out <safe>
Special T1 out <Special T1 safe> = Out in T1 targeting only specific jackpots <Safe>

尚、本実施形態では説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a game field without a replay system based on so-called ball storage is assumed, but if the game field has a replay system, the sales ball is included in the calculation. Is desirable.

図4の集計は複数日を対象として記憶しているため、例えば12月1日から12月31日といったように期間を指定して、当該期間における遊技情報を加工して出力することを可能としている。 Since the tabulation in FIG. 4 is stored for multiple days, it is possible to specify a period, for example, from December 1st to December 31st, and process and output the game information in that period. There is.

管理装置6は、図5に示すように、図4に示す素データに基づいて機種毎(図5では機種A)の遊技情報を管理しており、次の項目が定義されている。尚、「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均(図4の「合計」の対応値)である。 As shown in FIG. 5, the management device 6 manages game information for each model (model A in FIG. 5) based on the elementary data shown in FIG. 4, and the following items are defined. The "average" is the average of the gaming machines for the model A (corresponding value of the "total" in FIG. 4).

ベース=状態(通常時、甘中)別の出率で、「通常」はBセーフ÷BO、「甘中」はBセーフA÷BOAの演算値を示す遊技情報。以下も含め通常中のアウトであるBOはアウト-Tアウト、通常中のセーフであるBセーフはセーフ-Tセーフ、甘中のアウトであるBOAをTアウト-T1アウト、甘中のセーフであるBセーフAをTセーフ-T1セーフにて特定しているが、BO、Bセーフ、BOA、BセーフAを素データとして求めても良い。尚、以下では通常中のベースを単にベース、甘中のベースをBAとも言う。
平均S=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合で、通常(甘中)スタート÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報。
Game information showing the calculated value of B-safe ÷ BO for "normal" and B-safe A ÷ BOA for "sweet", with the output rate by base = state (normal time, sweet middle). BO that is out in normal is out-T out, safe in normal is B safe is safe-T safe, BOA that is out in sweet is T out-T1 out, safe in sweet. Although B-safe A is specified by T-safe-T1-safe, BO, B-safe, BOA, and B-safe A may be obtained as raw data. In the following, the base in normal is simply referred to as the base, and the base in sweetness is also referred to as BA.
Average S = The ratio of the number of symbol fluctuations to the outs for each state, and the game information showing the calculated value of normal (sweet) start ÷ BO (BOA).

平均S入賞=状態別のアウトに対する始動入賞数の割合で、通常(甘中)S入賞÷BO(BOA)の演算値を示す遊技情報。尚、以下では通常中の平均SをS、平均S入賞をS1、甘中の平均SをSA、甘中の平均S入賞をS1Aとも言う。 Average S prize = The ratio of the number of start prizes to the outs by state, and the game information showing the calculated value of normal (sweet) S prize ÷ BO (BOA). In the following, the average S in normal will be referred to as S, the average S prize in sweets will be referred to as S1, the average S in sweets will be referred to as SA, and the average S prize in sweets will be referred to as S1A.

有効率=始動入賞に対する図柄変動数の割合で、通常スタート÷通常S入賞の演算値を示す遊技情報。尚、通常だけでなく甘中の有効率を管理しても良い。
BY=図柄変動分を除いたベースで、通常(甘中)ベース-通常(甘中)平均S×始動賞球の演算値を示す遊技情報。尚、始動賞球は始動入賞1回当りのセーフで、3にて演算。
Effective rate = the ratio of the number of symbol fluctuations to the start prize, and the game information showing the calculated value of normal start ÷ normal S prize. It should be noted that the effective rate of sweetness may be managed as well as normal.
BY = Game information showing the calculated value of normal (sweet) base-normal (sweet) average S x starting prize ball, based on the base excluding the symbol fluctuation. In addition, the starting prize ball is safe for each starting prize and is calculated by 3.

BYmin=BYminは始動入賞分を除いたベースで、通常(甘中)ベース-通常(甘中)平均S入賞×始動賞球の演算値を示す遊技情報。
T1Y=平均大当り中出玉数で、(T1セーフ-T1アウト)÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報。尚、合計大当り数=通常大当り数+甘中大当り数である。
T1O=平均大当り中アウトで、T1アウト÷合計大当り数の演算値を示す遊技情報。
BYmin = BYmin is the base excluding the starting prize, and is the game information indicating the calculated value of the normal (sweet) base-normal (sweet) average S winning x starting prize ball.
T1Y = average number of vaginal cum shots, (T1 safe-T1 out) ÷ game information showing the calculated value of the total number of big hits. The total number of big hits = the number of normal big hits + the number of sweet and medium big hits.
T1O = average jackpot medium out, T1 out ÷ total jackpot number calculated value.

特T1Y=特定大当りを対象としたT1Yで、(特T1セーフ-特T1アウト)÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報。
特T1O=特定大当りを対象としたT1Oで、特T1アウト÷特定大当り数の演算値を示す遊技情報。
Special T1Y = T1Y for a specific big hit, (special T1 safe-special T1 out) ÷ game information showing the calculated value of the specific big hit number.
Special T1O = T1O targeting a specific jackpot, and game information indicating the calculated value of the special T1 out ÷ the number of specific jackpots.

出率=アウトに対するセーフの割合(払出率、付与率)で、セーフ÷アウトの演算値を示す遊技情報。
Bサ=通常時の差玉数で、BO-Bセーフの演算値を示す遊技情報。
客滞率=売上玉に対するBサの割合で、Bサ÷売上玉の演算値を示す遊技情報。
Game information that indicates the calculated value of safe ÷ out, with the payout rate = the ratio of safe to out (payout rate, grant rate).
B-sa = game information showing the calculated value of BO-B safe, which is the number of difference balls in normal time.
Customer stagnation rate = ratio of B-sa to sales balls, B-sa ÷ game information showing the calculated value of sales balls.

粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額-獲得玉×貸単価×原価率の演算値を示す遊技情報。尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ-アウト、売上額=売上玉×貸単価、貸単価=4円、原価率=75%にて演算。 Gross profit = operating profit on the game site side according to the game, and game information showing the calculated value of sales amount-earned ball x loan unit price x cost rate. In addition, the earned ball (acquired value) = sales ball + safe-out, sales amount = sales ball x lending unit price, lending unit price = 4 yen, cost rate = 75%.

玉単価=アウト1当りの売上額で、売上額÷アウトの演算値を示す遊技情報。
玉粗利=アウト1当りの粗利で、粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報。
営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合で、獲得玉÷売上玉の演算値を示す遊技情報。
Ball unit price = sales amount per out, game information showing the calculated value of sales amount ÷ out.
Ball gross profit = gross profit per out, and game information showing the calculated value of gross profit ÷ out.
The number of operating percentages = the ratio of the profit and loss amount (loss ball) on the game hall side to the actual sales amount (sales ball), and the game information showing the calculated value of earned ball ÷ sales ball.

さて、遊技場では上述した遊技情報の管理や、遊技機における遊技のサポートを行うために、管理装置6にて遊技機に対して各種の設定情報を対応付ける設定処理を行っている。 By the way, in the game hall, in order to manage the above-mentioned game information and support the game in the game machine, the management device 6 performs a setting process of associating various setting information with the game machine.

図6は管理装置6にて設定処理により設定情報を設定する場合の代表的な設定項目を例示しており、設定項目に示す設定を、「引継」にて遊技機への対応付けを設定する設定情報(第1設定情報)か、遊技機の配置箇所に対応した台番(配置ID)への対応付けを設定する設定情報(第2設定情報)かのいずれかであるかを示している。 FIG. 6 illustrates typical setting items when setting information is set by the setting process in the management device 6, and the settings shown in the setting items are set to be associated with the gaming machine by "takeover". It indicates whether it is either the setting information (first setting information) or the setting information (second setting information) for setting the correspondence to the machine number (placement ID) corresponding to the placement location of the gaming machine. ..

図6に示す例では、No.1及びNo.5はいずれも配線に関わる配線設定だが、遊技機の配線に関わる設定であるNo.1は遊技機に、周辺機器との配線に関わるNo.5は台番に対応付けている。 In the example shown in FIG. 6, No. 1 and No. 5 is a wiring setting related to wiring, but No. 5 is a setting related to wiring of a gaming machine. No. 1 is a game machine and No. 1 related to wiring with peripheral devices. 5 is associated with the serial number.

No.2は不正や異常に関わるセキュリティ設定であり、遊技機に対応付けられる。即ち、遊技機の遊技性に応じて不正や異常検知の基準値のような設定が設定されるため、遊技機に対応付けられる。
セキュリティ設定としては、台不正設定、台点検設定、台データ異常設定を例示することができる。
No. 2 is a security setting related to fraud or abnormality, and is associated with a gaming machine. That is, since a setting such as a reference value for detecting fraud or abnormality is set according to the playability of the gaming machine, it is associated with the gaming machine.
As the security setting, the table fraud setting, the machine inspection setting, and the machine data abnormality setting can be exemplified.

台不正設定の具体例としては、次の通りである。
(1)設定時間内に設定値以上のセーフ入力があった場合にセーフ計数不良を検出する検出条件を設定するセーフ不正。
(2)大当り中において設定値以上のカード売上が上がった場合や大当り外において設定時間内に設定値以上のカード売上があった場合に、カード売上の不正と判定する判定条件を設定するカード注意。
Specific examples of the table fraud setting are as follows.
(1) Safe invalidity that sets the detection condition to detect safe counting failure when there is a safe input of the set value or more within the set time.
(2) If the card sales exceed the set value during the big hit, or if the card sales exceed the set value within the set time outside the big hit, set the judgment condition to judge that the card sales are fraudulent. ..

(3)カード売上同様に現金売上があった場合に現金売上の不正を検出する検出条件を設定する売上注意。
(4)ドアオープン状態で発生する不正な大当りを検出する検出条件を設定するドアデータ。
(5)前もってワイヤーロック解除操作がなくドアオープンや木枠ドアオープンを検知した場合に不正と判定する判定条件を設定する客ドア・木枠不正検知。
(3) Sales caution that sets detection conditions to detect fraudulent cash sales when there is cash sales as well as card sales.
(4) Door data that sets detection conditions for detecting an illegal jackpot that occurs when the door is open.
(5) Customer door / wooden frame fraud detection that sets the judgment condition to judge fraud when door open or wooden frame door open is detected without wire lock release operation in advance.

台点検設定の具体例としては、次の通りである。
(1)セーフ入力またはスタート入力が設定値に到達したにも関わらずアウト入力がない場合にアウト計数不良などを検出する検出条件を設定するアウト点検。
(2)単位時間当りに設定値以上のアウト入力があった場合にアウト信号異常やアウトボックス不良などを検出する検出条件を設定するアウト超過点検。
Specific examples of table inspection settings are as follows.
(1) Out inspection that sets detection conditions to detect out count failure when there is no out input even though the safe input or start input has reached the set value.
(2) Out excess inspection that sets detection conditions to detect out signal abnormalities and out box defects when there is an out input that exceeds the set value per unit time.

(3)大当り中に設定時間内にセーフの計数がない場合に大当り中のセーフ計数不良を検出する検出条件を設定するセーフT1点検。
(4)通常状態中のアウト(BO)におけるセーフが設定値以下の場合にセーフ信号異常を検出する検出条件を設定するセーフ点検。
(3) Safe T1 inspection that sets the detection condition to detect the safe counting failure during the big hit when there is no safe counting within the set time during the big hit.
(4) Safe inspection that sets the detection condition to detect a safe signal abnormality when the safe in the out (BO) in the normal state is less than the set value.

(5)非稼動状態で単位時間のセーフが設定値以上の場合にセーフ信号異常やキャリー(計数機)の点検などを検出する検出条件を設定する非稼動セーフ点検。
(6)設定したBO毎のスタート回数をカウントし、設定回数以下の場合にスタート信号異常を検出する検出条件を設定するスタート点検。
(5) Non-operational safe inspection that sets detection conditions to detect safe signal abnormalities and carry (counter) inspections when the unit time safe is greater than or equal to the set value in the non-operating state.
(6) Start inspection that counts the number of starts for each set BO and sets the detection condition to detect the start signal abnormality when the number of starts is less than or equal to the set number.

(7)大当り外において、アウト信号の入力間隔が設定時間範囲内となるパターンが設定回数連続した場合に変則打ちを検出する検出条件(パチンコ遊技機の場合)を設定したり、1枚掛け、2枚掛けを設定ゲーム内に設定回数以上行った場合に変則打ちを検出する検出条件(パチスロの場合)を設定する変則打注意。 (7) Outside the big hit, set the detection condition (in the case of a pachinko gaming machine) to detect irregular hits when the pattern in which the input interval of the out signal is within the set time range continues for the set number of times, or play one sheet. Set two-card hang. Set the detection condition (in the case of pachislot) to detect irregular hits when the game is played more than the set number of times. Be careful of irregular hits.

台データ異常設定の具体例としては、次の通りである。
(1)設定したBO毎のベースが設定値以上の場合に台の信号異常や不正の検出条件などの異常を検出する検出条件を設定するベース異常。
(2)設定した甘中のアウト(BOA)毎のベース(BA)が設定以上となった場合に台の信号異常や不正行為の検出条件などの異常を検出する検出条件を設定するベースA異常。
Specific examples of the unit data abnormality setting are as follows.
(1) A base abnormality that sets a detection condition for detecting an abnormality such as a signal abnormality of a stand or an abnormality detection condition when the base for each set BO is equal to or more than the set value.
(2) Base A abnormality that sets the detection condition to detect the abnormality such as the signal abnormality of the stand and the detection condition of fraudulent activity when the base (BA) for each set out (BOA) in the sweetness exceeds the setting. ..

(3)スタート間のBOが設定値以下の場合に台の信号異常や不正行為などの異常を検出する検出条件を設定するスタート異常。
(4)甘中のスタート(SA)間のBOAが設定値以下の場合に台の信号異常や不正行為などの異常を検出する検出条件を設定するスタートA異常。
(3) A start abnormality that sets a detection condition for detecting an abnormality such as a signal abnormality or fraudulent activity of a stand when the BO between starts is less than the set value.
(4) Start A abnormality that sets the detection condition to detect an abnormality such as a signal abnormality or fraudulent activity of the stand when the BOA between the start (SA) in the sweetness is less than the set value.

(5)大当り発生時に設定回数分の通常大当りを対象とした平均大当り間通常スタート(TS)を計算し、TSが設定値以下の場合に台の信号異常や不正行為などの異常を検出する検出条件を設定するTS異常。 (5) When a big hit occurs, the average big hit interval normal start (TS) for the set number of normal big hits is calculated, and when the TS is less than the set value, an abnormality such as a signal abnormality or fraudulent activity is detected. TS error that sets the condition.

(6)大当り発生時に設定回数分の全大当りを対象とした平均大当り間スタート(T1S)を計算し、そのT1Sが設定値以下の場合に台の信号異常や不正行為などの異常を検出する検出条件を設定するT1S異常。
(7)大当り発生毎に、その大当りが異常によるものか、正常な連続大当りかを判定する判定条件を設定する連続T1異常。
(6) When a big hit occurs, the average big hit start (T1S) for all the big hits set is calculated, and when the T1S is less than or equal to the set value, an abnormality such as a signal abnormality or fraudulent activity is detected. T1S error that sets the condition.
(7) A continuous T1 abnormality that sets a judgment condition for determining whether the jackpot is due to an abnormality or a normal continuous jackpot each time a jackpot occurs.

(8)大当り中の出玉(T1Y)が第1設定値以下の場合にパンクを検出する検出条件を設定するT1Yパンク、T1Yが第2設定値以上の場合に注意を検出する検出条件を設定するT1Y注意、T1Yが第3設定値以上の場合に警告を検出する検出条件を設定するT1Y警告。 (8) Set the detection condition to detect a puncture when the ball output (T1Y) during the big hit is equal to or less than the first set value. Set the detection condition to detect the attention when the T1Y puncture and T1Y are equal to or more than the second set value. Attention to T1Y, T1Y warning to set the detection condition to detect the warning when T1Y is equal to or more than the third set value.

(9)設定されたアウト毎の差玉を計算し、マイナスとなった差玉の絶対値が設定値以上になっている状態を設定回数連続で検知した場合に検出となる検出条件を設定する連続差玉マイナス発生。 (9) Calculate the difference ball for each set out, and set the detection condition to be detected when the absolute value of the negative difference ball is more than the set value for the set number of times in a row. Continuous difference ball minus occurs.

図6に示すNo.3及びNo.6は情報表示装置3についてのランプ設定であるが、No.3は情報表示装置3における表示対象となる遊技情報やそのレイアウトに関わる設定(第1設定情報)で、このような設定も遊技機に応じて適切な遊技情報やレイアウトが異なるため遊技機に対応付けられる一方、No.6は島単位のイルミネーションに関わる設定(第2設定情報)なので台番に対応付けられる。また、イルミネーションについて、機種単位で統一したイルミネーションを希望する遊技場であれば台番ではなく遊技機に対応付ける必要がある。 No. shown in FIG. 3 and No. No. 6 is a lamp setting for the information display device 3. 3 is a setting related to the game information to be displayed on the information display device 3 and its layout (first setting information), and such a setting also corresponds to the game machine because the appropriate game information and layout differ depending on the game machine. On the other hand, No. Since 6 is a setting related to illumination for each island (second setting information), it is associated with a serial number. In addition, regarding illuminations, if the amusement park wants to have unified illuminations for each model, it is necessary to correspond to the gaming machine instead of the stand number.

No.3のランプ設定のレイアウトに関わる設定について補足する。情報表示装置3では機種に関連するキャラクタのような機種関連画像を背景として遊技情報を表示可能としており、この機種関連画像もNo.3の設定に含まれる。また、当然ではあるが、他も含め情報表示装置3の設定や上記の画像等は管理装置6にて配置替え等により更新された場合は、情報表示装置3にその情報がダウンロードされてその設定や画像等が反映される。 No. Supplementary information is provided regarding the layout of the lamp settings in 3. The information display device 3 can display game information against a background of a model-related image such as a character related to the model, and this model-related image is also No. It is included in the setting of 3. Further, as a matter of course, when the settings of the information display device 3 including others and the above images are updated by the management device 6 due to rearrangement or the like, the information is downloaded to the information display device 3 and the settings are set. And images are reflected.

No.4及びNo.7はいずれも帳票の区分に関わる機種・台番カテゴリ設定で、No.4は機種を指定した帳票、No.7は台番を指定した帳票を示す。例えば、機種Aについて、台番1~32の島単位で設定される一方、台番135にてバラエティ(多機種を混合配置した遊技機グループ)の一部の遊技機として設定された場合、機種Aを指定した場合には台番1~32と135が抽出対象となるが、例えばバラエティが台番129~160が対象で、バラエティを選択した場合は機種Aの内、台番135だけが抽出対象となるといったような設定となる。 No. 4 and No. No. 7 is the model / serial number category setting related to the form classification. 4 is a form that specifies the model, No. 7 indicates a form in which a serial number is specified. For example, for model A, when it is set for each island of unit numbers 1 to 32, while it is set as a part of a variety (game machine group in which multiple models are mixed and arranged) in unit number 135, the model. When A is specified, serial numbers 1 to 32 and 135 are targeted for extraction. For example, when the variety is targeted for serial numbers 129 to 160 and the variety is selected, only the serial number 135 of the model A is extracted. It will be a setting such as being a target.

No.8は遊技者が休憩を希望する場合にどれぐらいの期間を食事休憩として許容するかを示す食事設定で、例えば稼動が高く見込まれる新台コーナーでは最短の20分とする一方、稼動が低く見込まれる機種コーナーでは最長の40分とするといったような設定となる。 No. 8 is a meal setting that indicates how long a player can allow a meal break when he / she wishes to take a break. In the model corner, the maximum length is 40 minutes.

図6ではNo.1~No.8の設定項目のみを例示しているが、その他の設定項目も遊技機と台番とのいずれに紐付けるか図6と同様に区分して設定する。例えば機種名は遊技機に対応付けられ、レートは台番に対応付けられる。 In FIG. 6, No. 1 to No. Although only the setting items of No. 8 are illustrated, the other setting items are also set separately as in FIG. 6 as to which of the gaming machine and the machine number is to be linked. For example, the model name is associated with the gaming machine, and the rate is associated with the machine number.

さて、管理装置6は、遊技機の配置替えが行われた旨を特定すると、「遊技機」に区分される設定情報を対象として設定情報の引継ぎを行う一方、「台番」に区分される設定情報は引継ぎ対象外とするようになっている。 By the way, when the management device 6 specifies that the rearrangement of the gaming machines has been performed, the management device 6 takes over the setting information classified as the "gaming machine" while being classified as the "dai number". The setting information is not subject to takeover.

図7は、遊技機ID「00001543」の遊技機が図7(a)に示す台番「1」から図7(b)のように台番「200」に配置替えされた場合に、図6に示す設定情報がどのように変更されるかを示している。ここで、図7に示すように配置替えされた場合には台番と遊技機IDとの対応付けが更新される。また、図7では入力した遊技機IDをそのまま台番と対応付けて管理している例を示しているが、例えば遊技機IDに対応する遊技機IDとは異なるID情報を対応付けて管理しても良い。 FIG. 7 shows a case where the gaming machine with the gaming machine ID “000001433” is rearranged from the serial number “1” shown in FIG. 7A to the serial number “200” as shown in FIG. 6B. Shows how the setting information shown in is changed. Here, when the rearrangement is performed as shown in FIG. 7, the correspondence between the machine number and the gaming machine ID is updated. Further, FIG. 7 shows an example in which the input gaming machine ID is managed in association with the machine number as it is, but for example, ID information different from the gaming machine ID corresponding to the gaming machine ID is associated and managed. May be.

尚、図7ではAやB等のアルファベットを設定情報として示しているが、これは説明の都合上、同じアルファベットが同じ設定情報である旨を模式的に示しているだけで、実際に設定される設定情報を示している訳ではない。 In FIG. 7, alphabets such as A and B are shown as setting information, but for convenience of explanation, this is only schematically shown that the same alphabet is the same setting information, and is actually set. It does not show the setting information.

管理装置6は、図7に示すように台番に対応付けて遊技機IDや各種設定情報を記憶しており、例えば台番「200」に着目して図7(a)から図7(b)のように遊技機側から出力される遊技機IDが異なる旨(遊技機ID「00535492」→「00001543」)を検知(配置替条件の成立)すると、まず、図7(a)のように既に遊技機ID「00001543」に対応付けられていた台番があるかを判定する。図7(a)の場合、台番「1」にて遊技機ID「00001543」が対応付けて記憶されていることから、図7(a)の台番「1」の設定情報を参照し、図6にて「引継」が「遊技機」に設定される設定項目を対象として配置替え前の設定情報を配置替え後の設定情報として有効化(設定更新処理)する一方、「引継」が「台番」に設定される設定項目については配置替え前の設定のまま更新しない。 As shown in FIG. 7, the management device 6 stores the gaming machine ID and various setting information in association with the machine number. For example, focusing on the machine number “200”, FIGS. 7 (a) to 7 (b). ), When it is detected that the gaming machine ID output from the gaming machine side is different (game machine ID “00535492” → “000001543”) (relocation condition is satisfied), first, as shown in FIG. 7A. It is determined whether or not there is a serial number already associated with the gaming machine ID "000001543". In the case of FIG. 7A, since the gaming machine ID “00000143” is stored in association with the machine number “1”, the setting information of the machine number “1” in FIG. 7A is referred to. In FIG. 6, for the setting items for which "takeover" is set to "game machine", the setting information before the rearrangement is enabled as the setting information after the rearrangement (setting update processing), while "takeover" is "takeover". The setting items set in "Unit number" are not updated with the settings before the rearrangement.

以上のようにして、遊技機の配置替え時に図6の「遊技機」に区分される設定情報を対象として設定情報の引継ぎを行う一方、「台番」に区分される設定情報を対象として設定情報の引継ぎを行わないようにすることができる。 As described above, when the gaming machines are rearranged, the setting information classified as the "game machine" in FIG. 6 is taken over, while the setting information classified as the "dai number" is set as the target. It is possible to prevent information from being taken over.

ところで、図6では図示していないが、セキュリティ設定にはレート調整情報が対応付けられており、このレート調整情報について説明する。レート調整情報は、例えばレートが4円の台番から1円の台番に配置替えするようなレート変更となる配置替えを行った場合に、配置替え前の設定情報を引継ぐのではなく、例えばタイプが同一であるといった類似条件が成立する他の機種である類似機種であって、1円のレートが既に採用されている機種の設定情報を配置替え前の設定情報に代えて更新するための設定情報である。 By the way, although not shown in FIG. 6, rate adjustment information is associated with the security setting, and this rate adjustment information will be described. The rate adjustment information is not inherited from the setting information before the rearrangement, for example, when the rearrangement such that the rate is rearranged from the serial number of 4 yen to the serial number of 1 yen is performed. To update the setting information of a model that is a similar model that satisfies similar conditions such as the same type and has already adopted the rate of 1 yen, instead of the setting information before relocation. Setting information.

即ち、セキュリティ設定にレート調整情報が対応付けられる場合、配置替え前と配置替え後のレートを比較することでレート変更があったか否かを判定し、同一であれば配置替え前の設定情報を引継ぐ一方、同一でなければ配置替え後のレートが同一、或いは近似したレートが採用されている類似機種の設定情報により設定情報を更新(特別設定更新処理)する。尚、この場合も含み、設定を引継した場合は、その旨を示すような遊技場管理者に確認を促すための報知を行うことが望ましい。 That is, when the rate adjustment information is associated with the security setting, it is determined whether or not there is a rate change by comparing the rates before and after the rearrangement, and if they are the same, the setting information before the rearrangement is inherited. On the other hand, if they are not the same, the setting information is updated (special setting update processing) according to the setting information of a similar model in which the rate after the rearrangement is the same or an approximate rate is adopted. In addition, including this case, when the setting is inherited, it is desirable to give a notification to the game hall manager to indicate that fact.

更に、レート変更があった場合に、類似機種であるか否かに関わらず同一レートの他の機種の設定情報により設定情報を更新したり、設定情報の引継を行わないようにしたりしても良く、この場合もその旨を示す報知を行うことが望ましい。 Furthermore, when the rate is changed, the setting information may be updated with the setting information of another model of the same rate regardless of whether it is a similar model, or the setting information may not be taken over. In this case as well, it is desirable to give a notification to that effect.

上述したようにセキュリティ設定にレート調整情報を設けているのは、例えば4円のような高レートでは不正が行われた場合、遊技場の被害が大きくなる一方、1円のような低レートで不正が行われた場合には被害がそれほど大きくないという事情や、当該事情により高レートの方が不正のターゲットになり易いという事情がある一方、異常検出した場合には遊技場従業員が確認する必要があるため、上記事情を考慮して低レートについては異常検出し難い設定情報とすることで、遊技場従業員による確認作業の負担を低減することが可能となるからである。要するに、セキュリティ設定はレートに応じて変化させるのが望ましい設定であることから、レート変更があった場合はレート調整情報に基づいてセキュリティ設定を適切に変更するのである。 As mentioned above, the reason why the rate adjustment information is provided in the security setting is that if fraud is performed at a high rate such as 4 yen, the damage to the amusement park will increase, but at a low rate such as 1 yen. There are circumstances in which the damage is not so great when fraud is committed, and there are circumstances in which a high rate is more likely to be the target of fraud due to such circumstances, but when an abnormality is detected, the game hall employee confirms it. Since it is necessary, it is possible to reduce the burden of confirmation work by the amusement park employees by setting the setting information so that it is difficult to detect an abnormality for the low rate in consideration of the above circumstances. In short, since it is desirable to change the security setting according to the rate, when the rate is changed, the security setting is appropriately changed based on the rate adjustment information.

また、上述した通り、類似機種を特定するためには、例えばタイプや遊技機メーカー、或いはスペック等の予め設定される複数の類似条件を満たす機種に共通、つまり複数の類似機種が同一の範囲内に収まる類似条件を予め設定し、その類似条件により特定すれば良いが、単純に類似機種を指定してグループ化することで特定しても良い。更にセキュリティ設定以外の設定を対象としてレート調整情報を対応付けても良いし、セキュリティ設定における特定の設定内容についてのみレート設定情報を対応付けても良い。 Further, as described above, in order to specify a similar model, it is common to, for example, a type, a gaming machine maker, or a model having a plurality of preset similarity conditions such as specifications, that is, a plurality of similar models are within the same range. Similar conditions that fit in the above can be set in advance and specified by the similar conditions, but it may be specified by simply specifying similar models and grouping them. Further, rate adjustment information may be associated with settings other than security settings, or rate setting information may be associated only with specific setting contents in security settings.

ここで、管理装置6は、図7にて説明した設定情報を引継ぐ場合と同様に遊技情報も配置替え前後で対応付けて管理可能としており、例えば期間を指定し、当該期間における12月10日に配置替えがあった場合、当該配置替え前の12月10日以前については配置替え前の台番、配置替え後の12月11日以降は配置替え後の台番に対応付けられた遊技情報を抽出して遊技情報を出力可能としている。 Here, the management device 6 can manage the game information in association with each other before and after the rearrangement in the same manner as when the setting information described with reference to FIG. 7 is inherited. If there is a relocation, the game information associated with the unit number before the relocation before December 10th before the relocation, and the unit number after the relocation after December 11th after the relocation. Can be extracted and game information can be output.

さて、管理装置6は、新台が配置された場合は、当該新台に関する設定情報を持ち合わせていないのが一般的であることから、次のようにしてサーバ10に問合わせることで新台に関する設定情報をダウンロードして設定する。サーバ10は例えば管理装置6のメーカーや情報配信サービスを行う企業等が運営する設定サポートサービスを実行するためのサーバであり、当該サーバ10では機種に対応付けて対応する遊技機IDやおすすめの設定情報(以下、おすすめ設定)を管理している。 By the way, when the new unit is arranged, the management device 6 generally does not have the setting information about the new unit. Therefore, the setting information about the new unit can be obtained by inquiring to the server 10 as follows. Download and configure. The server 10 is a server for executing a setting support service operated by, for example, a manufacturer of the management device 6 or a company that provides an information distribution service. In the server 10, the corresponding gaming machine ID and recommended settings corresponding to the model are executed. Information (hereinafter referred to as recommended settings) is managed.

図7(b)に示すように台番「1」に例えば新台(遊技機ID「03541649」)が配置されると、図7(a)の配置替え前の状態では対応する遊技機IDがいずれの台番にも対応付けられておらず、いずれの遊技機IDにも対応しないID信号が入力することから新台と判定して、サーバ10におすすめ設定を問合せる(問合せ処理)。 As shown in FIG. 7 (b), when, for example, a new machine (game machine ID "0351649") is placed in the machine number "1", the corresponding game machine ID is eventually set in the state before the rearrangement in FIG. 7 (a). Since an ID signal that is not associated with the machine number and does not correspond to any gaming machine ID is input, it is determined that the machine is a new machine, and the server 10 is inquired about the recommended settings (inquiry processing).

このように管理装置6が遊技機IDを特定可能にサーバ10へ問い合わせることで、サーバ10にて遊技機IDに対応する機種が特定され、当該機種に対応したおすすめ設定が管理装置6に送信されるので、管理装置6は、サーバ10から受信した設定情報に基づき図6にて「引継」が「遊技機」に設定される設定項目を対象として設定情報を更新する(設定更新処理)。尚、遊技機IDとは異なるIDにて管理している場合には問合せ用に遊技機IDを変換して問合せれば良い。 By inquiring the server 10 so that the management device 6 can identify the gaming machine ID in this way, the model corresponding to the gaming machine ID is specified by the server 10, and the recommended settings corresponding to the model are transmitted to the management device 6. Therefore, the management device 6 updates the setting information for the setting item in which "takeover" is set to "game machine" in FIG. 6 based on the setting information received from the server 10 (setting update process). If the management is performed with an ID different from the gaming machine ID, the gaming machine ID may be converted and inquired for inquiries.

また、「引継」が「台番」に設定される項目をサーバ10からの受信対象としても良いが、これは新店時のような最初の設定時に受信することが望ましく、「遊技機」に設定された設定項目と同様に新台の入替る毎に受信する必要はない。 In addition, the item for which "takeover" is set to "dai number" may be received from the server 10, but it is desirable to receive this at the time of the first setting such as at the time of a new store, and it is set to "game machine". It is not necessary to receive it every time a new machine is replaced, as with the setting items that have been set.

同一機種に対する設定が行われているか否かによりサーバ10の設定情報により更新するか、管理装置6の同一機種であって他の遊技機の設定情報により更新するかを変更しても良い。即ち、前者は当該遊技場での全くの新台を想定し、後者は設置機種の増設を想定している。 Depending on whether or not the same model has been set, it may be updated by the setting information of the server 10 or by the setting information of another gaming machine of the same model of the management device 6. That is, the former envisions a completely new platform at the amusement park, and the latter envisions the addition of installed models.

前者の場合は上述の通りサーバ10から受信した設定情報を設定する一方、後者の場合は機種IDをサーバ10から受信し、当該機種IDに対応する機種IDが対応付けられた台番がある場合には当該台番に対応付けられた設定情報を優先して設定すれば良い。これは遊技場がサーバ10のおすすめ設定をそのまま採用せず、遊技場独自で変更した場合に、その独自で設定した設定内容を優先して増台した遊技機の設定情報として採用することを想定している。 In the former case, the setting information received from the server 10 is set as described above, while in the latter case, the model ID is received from the server 10 and there is a serial number associated with the model ID corresponding to the model ID. The setting information associated with the unit number may be set with priority. This is based on the assumption that if the game hall does not adopt the recommended settings of the server 10 as it is, but changes it by the game machine itself, it will be adopted as the setting information of the game machine that has been increased by giving priority to the setting contents set by the game hall. are doing.

ここで、遊技機から出力される遊技機IDが遊技機単体を識別可能なIDではなく上記のように機種を識別可能な機種ID(即ち、同一機種であれば同一のID)である場合は、配置替えの際は同一の機種IDが対応付けられた台番の設定情報を引継げば良いが、新台や増設の場合は、サーバ10への問合せ前に配置替え同様に同一の機種IDがあれば増設として配置替え同様の処理を行う一方、同一の機種IDがなければサーバ10へ問い合わせて新台として上記同様の処理を行えば良い。 Here, when the gaming machine ID output from the gaming machine is not an ID that can identify the gaming machine alone but a model ID that can identify the model as described above (that is, the same ID if it is the same model). , When relocating, the setting information of the machine number associated with the same model ID may be inherited, but in the case of a new machine or expansion, the same model ID is used as in the case of relocation before making an inquiry to the server 10. If there is, the same process as the rearrangement may be performed as an expansion, while if the same model ID does not exist, the server 10 may be inquired and the same process as described above may be performed as a new machine.

サーバ10は図1では1つのみを例示しているが、例えばおすすめ設定を機種IDに対応付けて管理するサーバと、遊技機IDを機種IDに対応付けて管理するサーバとで構成するといったように複数のサーバで構成しても良く、この場合、後者の運営は例えば遊技機メーカーにより構成される組合にて運営されるサーバが想定可能である。 Although only one server 10 is illustrated in FIG. 1, for example, it may be configured by a server that manages recommended settings in association with a model ID and a server that manages a gaming machine ID in association with a model ID. In this case, the latter operation can be assumed to be a server operated by a union composed of, for example, a game machine maker.

また、サーバ10のような遊技場外に設けられる設定情報管理手段に限らず、例えば管理装置6にて別途機種単位で設定情報を管理するように構成することでて遊技場内の管理装置6を設定情報管理手段としても良い。 Further, the management device 6 in the game hall is set by configuring the management device 6 to separately manage the setting information for each model, for example, not limited to the setting information management means provided outside the game hall such as the server 10. It may be used as an information management means.

さて、遊技場が遊技機を配置替えする場合は、配置替え状況を示す所定の書類を警察や公安委員会のような所轄機関に提出する必要がある。
図8は遊技機の配置替えを行う場合に所轄機関に提出する申請書類38の例示であり、このような申請書類38に関わる情報を管理装置6へ入力可能としている。尚、管理装置6へ情報を先に入力し、入力した情報により管理装置6にてこのような提出用の申請書類38を作成しても良い。
When the pachinko / pachislot machine is relocated, it is necessary to submit a predetermined document showing the relocation status to a competent authority such as the police or the Public Safety Commission.
FIG. 8 is an example of the application document 38 to be submitted to the competent authority when the gaming machines are rearranged, and the information related to such the application document 38 can be input to the management device 6. Information may be input to the management device 6 first, and the management device 6 may create such an application document 38 for submission based on the input information.

図8のような申請書類38を所轄機関に申請する場合、配置替え前の旧台番と、配置替え後の新台番とを申請すると共に、遊技盤番号等や主基板番号等(以下、代表して遊技盤番号等)を申請する必要がある。 When applying for the application document 38 as shown in FIG. 8 to the competent authority, apply for the old serial number before the rearrangement and the new serial number after the rearrangement, as well as the game board number, etc., the main board number, etc. (hereinafter, representative). Then you need to apply for the game board number, etc.).

そこで、遊技機を配置替えする前に管理装置6に対して申請書類38に記載されている情報(提出情報)を入力すると、管理装置6は、入力情報に基づいて配置替え前の旧台番(配置替え前の配置ID)に対応付けられた図7(a)に示す遊技機ID(対応ID信号)が配置替え後の新台番(設置先となる配置ID、配置替え後の配置ID)に対応した中継装置4や遊技装置2のような入力手段(対象入力手段)により入力されるかの判定(第1判定処理)、及び新台番以外(対象外入力手段)により配置替え対象の遊技機ID(対応ID信号)が入力されるかの判定(第2判定処理)の内、少なくとも一方を行い、その判定結果を報知する(報知処理)。尚、このような判定や報知等は、配置替えに限らず新台を設置する際にも適用可能である。 Therefore, if the information (submission information) described in the application document 38 is input to the management device 6 before the game machine is rearranged, the management device 6 will use the old model number before the rearrangement based on the input information. The game machine ID (corresponding ID signal) shown in FIG. 7A associated with (arrangement ID before rearrangement) is the new serial number after rearrangement (arrangement ID to be installed, arrangement ID after rearrangement). Judgment as to whether or not the information is input by an input means (target input means) such as the relay device 4 or the game device 2 corresponding to the above (first judgment process), and the game to be rearranged by a device other than the new model number (non-target input means). At least one of the determinations (second determination processing) for determining whether the machine ID (corresponding ID signal) is input is performed, and the determination result is notified (notification processing). It should be noted that such determination and notification can be applied not only to the rearrangement but also to the installation of a new stand.

尚、遊技機側から出力される遊技機IDとして図8に示される遊技盤番号等が採用されていれば遊技盤番号等が配置替え後の新台番から入力されない場合や、新台番以外から入力される場合にその旨を報知すれば良い。 If the game board number or the like shown in FIG. 8 is adopted as the game machine ID output from the game machine side, the game board number or the like may not be input from the new machine number after the rearrangement, or may be input from other than the new machine number. If so, it is sufficient to notify the fact.

ここで、図8のような申請書類38は配置替え前に申請される場合が多いので、当該申請書類38に関わる情報を管理装置6に入力した場合、管理装置6は、旧台番のいずれからも対応する遊技機IDが出力される場合には配置替えが行われていないと判定する一方、図8の対象となる一部の遊技機にて新台番から対応する遊技機IDが出力された場合には配置替えが行われたと判定し、図8に示す他の新台番から対応する遊技機IDが出力されていないかを監視するようにしても良く、このようにすることで配置替えが行われたことを管理装置6が判定可能となる。 Here, since the application document 38 as shown in FIG. 8 is often applied before the rearrangement, when the information related to the application document 38 is input to the management device 6, the management device 6 has any of the old serial numbers. If the corresponding gaming machine ID is output from, it is determined that the rearrangement has not been performed, while the corresponding gaming machine ID is output from the new machine number in some of the target gaming machines in FIG. In that case, it may be determined that the rearrangement has been performed, and it may be monitored whether the corresponding gaming machine ID is output from the other new machine numbers shown in FIG. 8. By doing so, the rearrangement may be performed. Can be determined by the management device 6 that the above has been performed.

更に、図8には申請日付が含まれているので、同一の申請書類38に限らず、同一の申請日付、或いは近似する(例えば前後1週間以内といった一方に対応する日付が他方に対応する日付に対して予め設定される近似範囲に属する)申請日付が対応付けられた申請書類38における新台番についても対応する複数の遊技機をグループ化し、上記同様に配置替え特定後は新台番から対応する遊技機IDが出力されているかを監視しても良い。 Further, since the application date is included in FIG. 8, the application date is not limited to the same application document 38, but the same application date or an approximate date (for example, a date corresponding to one within one week before and after) corresponds to a date corresponding to the other. A plurality of gaming machines corresponding to the new machine number in the application document 38 to which the application date is associated (belonging to the approximate range preset with respect to the above) are grouped, and after the rearrangement is specified in the same manner as above, the new machine number is used. You may monitor whether the game machine ID is output.

また、配置替えの特定に関わらず、旧台番と新台番とのいずれとも異なる台番(特別対象外入力手段)から対応する遊技機IDが出力されたと判定(第2判定処理)した場合には、配置替え時に例えば最初の遊技機を異なる台番に配置した虞があるため、その旨を報知しても良い。 In addition, when it is determined that the corresponding gaming machine ID is output from a machine number (non-special target input means) different from both the old machine number and the new machine number regardless of the specific rearrangement (second judgment process). For example, since there is a possibility that the first gaming machine is placed on a different machine number at the time of rearrangement, a notification to that effect may be given.

上記の通り、申請書類38は配置替え前に申請される場合が多いが、遊技場を新規出店する場合のように遊技機を設置した後に申請を行う場合もある。この場合、遊技機側から出力される遊技機IDと台番情報とにより、いずれの遊技機IDがいずれの台番に対応付けられているかを特定することで、図8と同様の申請書類38を作成するための情報(書類情報)を特定できるので、その情報を利用した申請書類38の作成が可能となる。尚、複数日間遊技場を休業して配置替えを行う場合にも対応可能であり、この場合は上述したように配置替えが行われた遊技機を遊技機IDにより特定して申請対象の遊技機とすれば良い。 As described above, the application document 38 is often applied before the relocation, but there are also cases where the application is made after the gaming machine is installed, as in the case of opening a new game hall. In this case, by specifying which gaming machine ID is associated with which serial number by the gaming machine ID and the machine number information output from the gaming machine side, the application document 38 similar to FIG. 8 Since the information (document information) for creating the document can be specified, the application document 38 can be created using the information. In addition, it is also possible to deal with the case where the game hall is closed for multiple days and the relocation is performed. In this case, the game machine to which the relocation has been performed is specified by the game machine ID and the application target game machine is applied. It should be.

この場合、遊技機IDが遊技盤番号等であればそのまま申請書類38を作成可能となるが、図7に示すような遊技盤番号等とは異なる遊技機IDが出力される場合には、遊技機IDをサーバ10に問合せることや、予め遊技機IDと遊技盤番号等とを紐付けるための情報を設定することで、遊技機IDに対応する遊技盤番号等を特定すれば良い。この場合の設定としては、操作入力に限らずサーバ10からの情報入力や記録媒体からの入力等も想定できる。 In this case, if the gaming machine ID is a gaming board number or the like, the application document 38 can be created as it is, but if a gaming machine ID different from the gaming board number or the like as shown in FIG. 7 is output, the game is played. The gaming board number or the like corresponding to the gaming machine ID may be specified by inquiring the machine ID to the server 10 or setting information for associating the gaming machine ID with the gaming board number or the like in advance. As the setting in this case, not only the operation input but also the information input from the server 10 and the input from the recording medium can be assumed.

図9は、図8にて説明した様に配置替えを検出した場合や、操作に応じて配置替えが行われる旨を特定した場合に報知される配置替えの進捗状況を示す配置替えチェックを示している。 FIG. 9 shows a rearrangement check indicating the progress of the rearrangement notified when the rearrangement is detected as described in FIG. 8 or when it is specified that the rearrangement is performed according to the operation. ing.

図8にて説明したように申請書類38に関わる情報に基づき特定した、新台番と旧台番とを示すと共に対応する遊技機IDを示し、対応する遊技機IDを新台番にて特定した場合には配置替えが終了したとして「状態」を「終了」に、旧台番にて特定した場合や新たな特定がない場合は「状態」を「対応前」に、異なる台番にて特定した場合には「状態」にその台番を示すことで誤って配置したことを示しており、各状態を異なる色(「終了」を青色(図中に左斜線で示す)、「対応前」を黄色(図中に右斜線で示す)、「台番」を赤色(図中に網掛線で示す))で示すように「状態」に応じて識別表示を行っている。尚、図9は一例であり、例えば配置替えが終了した場合や誤って配置した場合に履歴情報やポップアップによる管理装置6での報知や、情報表示装置3での判定結果の報知等、他の報知を採用しても良い。
このようにして配置替えの進捗状況を示すことで適切に配置替えをサポートできる。
As explained in FIG. 8, when the new machine number and the old machine number specified based on the information related to the application document 38 are shown and the corresponding game machine ID is shown, and the corresponding game machine ID is specified by the new machine number. Assuming that the rearrangement has been completed, "Status" is specified as "End", and if it is specified by the old serial number or if there is no new identification, "Status" is specified as "Before correspondence" and by a different serial number. In the case, the number is shown in "State" to indicate that the machine was placed incorrectly. Each state is shown in a different color ("End" is blue (indicated by the left diagonal line in the figure), and "Before correspondence". As shown in yellow (indicated by the right diagonal line in the figure) and "dai number" in red (indicated by the shaded line in the figure), the identification is displayed according to the "state". Note that FIG. 9 is an example, for example, when the rearrangement is completed or when the rearrangement is erroneously placed, other information such as notification by the management device 6 by history information or pop-up, notification of the determination result by the information display device 3, etc. Notification may be adopted.
By showing the progress of the rearrangement in this way, the rearrangement can be appropriately supported.

さて、本実施形態では、上述したような同一の遊技場内のデータの送受信だけでなく、図1に示すように遊技場Aと遊技場Bといったように異なる遊技場間で通信可能であることから、遊技機IDにより問合せを行うことで他の遊技場から移設前の遊技情報(他店情報)の取得を可能としている。 By the way, in the present embodiment, not only the transmission / reception of data in the same game hall as described above, but also communication between different game halls such as game hall A and game hall B is possible as shown in FIG. , It is possible to acquire game information (other store information) before relocation from other game halls by making inquiries using the game machine ID.

即ち、図1のようにデータの送受信が可能な環境の遊技場間で例えば12月10日に遊技場Bから遊技場Aへ遊技機の移設が行われ、遊技場Aにて12月1日から12月31日の期間を指定して遊技情報を抽出する場合、12月1日から12月10日までの移設前の遊技情報を遊技場Bから受信し、移設後の12月11日以降の移設後の遊技情報は遊技場Aにて特定した該当する遊技機IDが対応付けられた台番の遊技情報を抽出して遊技情報を出力可能としている。尚、上記のように遊技情報を統合して出力するだけでなく移設前後の遊技情報を比較可能に出力しても勿論良い。 That is, for example, on December 10th, the gaming machine was relocated from the gaming ground B to the gaming ground A between the gaming grounds in an environment where data can be transmitted and received as shown in FIG. When extracting game information by specifying the period from December 31st, the game information before the relocation from December 1st to December 10th is received from the game hall B, and after December 11th after the relocation. As for the game information after the relocation, the game information of the machine number associated with the corresponding game machine ID specified in the game hall A can be extracted and the game information can be output. Of course, not only the game information may be integrated and output as described above, but also the game information before and after the relocation may be output in a comparable manner.

上記のような遊技情報の統合は例えばチェーン店間のような遊技情報を共有可能な遊技場間で行われることが想定されるが、本実施形態ではチェーン店のような関係性のある遊技場だけに限らず、そのような関係性のない遊技場間で遊技機が移設される場合であっても、移設前の遊技情報と移設後の遊技情報とを対応付ける処理が可能であり、以下に示す。これは例えば遊技機を中古で売買したケースを想定している。 It is assumed that the above-mentioned integration of game information is performed between game halls that can share game information, such as between chain stores, but in the present embodiment, there is a related game field such as a chain store. Not only, but even when the game machine is relocated between such unrelated game halls, it is possible to associate the game information before the relocation with the game information after the relocation. show. This assumes, for example, a case where a gaming machine is bought and sold second hand.

図4に示す遊技情報は例えば営業終了時のような営業日単位の遊技情報を特定可能なようにサーバ10に送信され、サーバ10においても管理装置6と同様に遊技機IDに対応付けて遊技情報を管理する。そして、例えば図1に示す遊技場Aと遊技場Bとでチェーン店のような関係性がなくとも、例えば所在地の内、都道府県のような遊技場を特定不能な程度の属性情報を対応付けた上で遊技情報を公開することで各遊技場の遊技情報を閲覧可能としている。 The game information shown in FIG. 4 is transmitted to the server 10 so that the game information for each business day, such as at the end of business, can be specified, and the server 10 also associates the game with the game machine ID in the same manner as the management device 6. Manage information. Then, for example, even if the game hall A and the game hall B shown in FIG. 1 do not have a relationship like a chain store, the attribute information to the extent that the game field such as a prefecture cannot be specified among the locations is associated with each other. By disclosing the game information on the above, the game information of each game hall can be browsed.

そして、図7にて説明したように新台、或いは増設した場合に、中古機が対象となる場合もあるので、サーバ10上で対応する遊技機IDの遊技情報を管理していないかを問合せ、サーバ10にて対応する遊技機IDの遊技情報を管理している場合には当該遊技機IDの遊技情報を管理装置6に返信する。この場合、上記した設定情報と併せて問合せることが望ましい。 Then, as described in FIG. 7, when a new machine or an additional machine is added, a used machine may be the target, so inquire whether the game information of the corresponding game machine ID is managed on the server 10. When the server 10 manages the game information of the corresponding game machine ID, the game information of the game machine ID is returned to the management device 6. In this case, it is desirable to make an inquiry together with the above setting information.

このような処理を実行することで、上記したチェーン店のような関係性がなくとも、チェーン店と同様に移設前の遊技情報を特定可能となり、その遊技情報を移設後の遊技情報と比較することや、統合した管理が可能となる。 By executing such processing, it is possible to specify the game information before the relocation as in the case of the chain store, even if there is no relationship like the chain store described above, and the game information is compared with the game information after the relocation. It also enables integrated management.

また、他の遊技場やサーバ10から移設前の遊技情報を受信する場合、移設前の遊技情報があることを特定した際に受信することが望ましい。この場合、例えば管理装置6には例えば400日というような遊技情報の管理期間が予め設定されているので、その管理期間分を遡って遊技情報を取得することが望ましい。これは特に他の遊技場から遊技情報を取得する場合に、遊技場単位で保持期間が異なることや移設、即ち撤去したことにより遊技情報を削除、或いは保持期間を短縮して遊技情報を削除する虞があるためである。この場合、一括して受信することが望ましいが、双方の処理負担を考慮して管理期間が迫る最先の遊技情報(管理期間が迫る他店情報)を優先して徐々に(例えば1日に7日分ずつ)受信しても良いし、このような処理負担や管理期間等を考慮せず、遊技情報を参照する度に他店情報を問合せても良い。 Further, when receiving the game information before the relocation from another game hall or the server 10, it is desirable to receive the game information before the relocation when it is specified that there is the game information before the relocation. In this case, since the management device 6 has a preset management period for the game information, for example, 400 days, it is desirable to retroactively acquire the game information for the management period. This is especially when the game information is acquired from another game field, the game information is deleted due to the difference in the retention period for each game field, that is, the removal, that is, the removal, or the game information is deleted by shortening the retention period. This is because there is a risk. In this case, it is desirable to receive all at once, but considering the processing load of both parties, priority is given to the earliest game information (information from other stores whose management period is approaching) that is approaching the management period, and gradually (for example, one day). You may receive it (for 7 days each), or you may inquire about other store information every time you refer to the game information without considering such processing load and management period.

上記処理は組合わせても良い。例えば移設後に移設前の遊技情報を取得したい場合、チェーン店のような遊技情報を取得できる遊技場への問合せを優先して行い、取得可能な遊技場がない場合にサーバ10への問合せにより遊技情報を取得しても良い。同様にサーバ10へ先に問合せを行い、サーバ10にてチェーン店の遊技機である旨を特定できた場合にはチェーン店に問合せても良いし、この問合せ先を予め指定した上で問合せても良く、チェーン店の場合、取合せ先を指定することも想定できる。 The above processes may be combined. For example, when it is desired to acquire game information after relocation and before relocation, priority is given to inquiries to a game hall such as a chain store where game information can be obtained, and when there is no game place that can be obtained, the game is played by inquiring to the server 10. You may get the information. Similarly, if the server 10 is inquired first and the server 10 can identify that it is a game machine of a chain store, the chain store may be inquired, or the inquiry destination may be specified in advance and then inquired. In the case of a chain store, it can be assumed that the assortment destination will be specified.

このようにサーバ10に優先して他の遊技場に問合せるのは、サーバ10にて公開できる遊技情報の種類よりも関係性のある遊技場間で公開できる遊技情報の種類の方が多いため、より多くの遊技情報を取得するためとなる。 Inquiring to other playgrounds in preference to the server 10 in this way is because there are more types of game information that can be published between related playgrounds than types of game information that can be published on the server 10. This is to acquire more game information.

また、チェーン店に問合せる場合はチェーン店間で遊技場単位のIDや暗証番号等の認証情報を管理し、認証情報が適合する場合に限り遊技情報を他店に提供することが望ましい。 In addition, when making inquiries to chain stores, it is desirable to manage authentication information such as IDs and PINs for each game hall between chain stores, and to provide game information to other stores only when the authentication information matches.

尚、上記処理は操作入力に応じて行えば良いが、遊技場内の配置替えと同様に台番と遊技機IDとを比較した結果に基づき行っても良い。即ち、台番に対応する遊技機IDとは異なる遊技機IDを入力した場合に、遊技場内で遊技機IDに対応する台番があったか、即ち配置替えであるかを判定し、ない場合には移設としてサーバ10や他の遊技情報に上述の通り遊技情報を問合せることが想定される。 The above processing may be performed according to the operation input, but may be performed based on the result of comparing the machine number and the game machine ID in the same manner as the rearrangement in the game hall. That is, when a game machine ID different from the game machine ID corresponding to the machine number is input, it is determined whether there is a machine number corresponding to the game machine ID in the game hall, that is, whether the machine number is rearranged. As a relocation, it is assumed that the game information is inquired to the server 10 and other game information as described above.

以上のような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置6は、他店情報を移設後の遊技情報と統合して、或いは比較可能に出力するため、他店で設置されていた遊技機を移設する場合に、他店での遊技状況を考慮した上で当該遊技機の遊技状況を把握できるようになる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
Since the management device 6 integrates the other store information with the game information after the relocation or outputs it in a comparable manner, the game situation at the other store is taken into consideration when the game machine installed at the other store is relocated. After that, it becomes possible to grasp the game status of the game machine.

他の遊技場の管理装置6から遊技情報を受信することで他の遊技場における遊技情報を引継ぐため、例えばチェーン店のような協力関係にありデータを提供可能な他の遊技場に設置されていた遊技機を移設した場合に、移設前の遊技情報を考慮した上で遊技機の遊技状況を把握できるようになる。 In order to take over the game information in other game areas by receiving the game information from the management device 6 of other game areas, it is installed in other game areas that have a cooperative relationship and can provide data, such as a chain store. When the game machine is relocated, the game status of the game machine can be grasped after considering the game information before the relocation.

複数の遊技場における遊技情報を遊技機IDに対応付けて管理するサーバ10から、他の遊技場における遊技情報を引継ぐため、例えばチェーン店のような協力関係がなくデータを直接的に提供できない遊技場に設置されていた遊技機であっても、サーバ10に遊技情報を送信することで同意がとれているような遊技場であれば、その遊技場に設置されていた遊技機を中古機売買のような方法で移設した場合に対応可能となる。 In order to take over the game information in other game fields from the server 10 that manages the game information in a plurality of game fields in association with the game machine ID, the game cannot directly provide the data without a cooperative relationship such as a chain store. Even if the game machine is installed in the field, if the game field agrees to send the game information to the server 10, the game machine installed in the game field can be bought and sold as a used machine. It will be possible to deal with the case of relocation by such a method.

他の遊技場及びサーバ10の双方に遊技機IDに基づく問合せが可能であり、他の遊技場からの遊技情報を優先して受信するため、例えばチェーン店間であれば詳細な遊技情報の送受信が見込める一方、サーバ10経由であれば詳細な遊技情報の送受信が見込めない場合に、詳細な遊技情報を優先して取得可能となる。 Inquiries based on the game machine ID can be made to both the other game playground and the server 10, and the game information from the other game playgrounds is preferentially received. Therefore, for example, detailed game information can be sent and received between chain stores. On the other hand, if detailed game information cannot be expected to be transmitted / received via the server 10, detailed game information can be preferentially acquired.

移設前の遊技情報を管理する他の遊技場の管理装置6やサーバ10等においても、その遊技情報に管理期間が設けられており、移設前の設置期間が長ければ、遊技情報の送受信にかかる情報量が多く全ての遊技情報の送受信が完了する前に管理期間が迫って消去される虞もあるが、管理期間が迫る遊技情報を優先して受信するため、そのような虞を低減できる。 The management device 6 and the server 10 of other game halls that manage the game information before the relocation also have a management period for the game information, and if the installation period before the relocation is long, it takes time to send and receive the game information. There is a possibility that the management period will soon be deleted before the transmission / reception of all the game information is completed due to the large amount of information, but since the game information whose management period is approaching is preferentially received, such a risk can be reduced.

引継が「台番」の設定情報は更新の対象外とする一方、引継が「遊技機」の設定情報は更新対象として配置替え時に更新し、配置替え前の台番に関連付けて設定されていた設定情報を、配置替え後の台番に対応する設定情報として更新するため、管理装置6にて管理する設定情報として配置替えに応じて更新すべき設定情報と更新すべきでない設定情報とがあり、遊技機から当該設定情報が受信できない場合であっても、遊技機に対応する設定情報の設定操作に係る負担や間違いを軽減可能となる。 While the setting information of the takeover "dai number" is excluded from the update, the setting information of the takeover "game machine" is updated at the time of relocation as an update target, and the setting information set in association with the unit number before the relocation. Is updated as the setting information corresponding to the serial number after the rearrangement, so that the setting information managed by the management device 6 includes the setting information that should be updated according to the rearrangement and the setting information that should not be updated. Even if the setting information cannot be received from the machine, it is possible to reduce the burden and mistakes related to the setting operation of the setting information corresponding to the gaming machine.

情報表示装置3の設定情報についても、引継により配置替えに応じて更新対象とするのか更新の対象外とするかを区分できるため、例えば機種専用の背景に関わる設定情報については更新対象とする一方、遊技島単位のイルミネーションに関わる設定情報については更新の対象外とする等、配置替えに応じて適切に情報表示装置3に関する設定情報を更新可能となる。 As for the setting information of the information display device 3, it is possible to classify whether the setting information is to be updated or not to be updated according to the rearrangement by taking over. Therefore, for example, the setting information related to the background dedicated to the model is to be updated. , The setting information related to the illumination of each game island is excluded from the update target, and the setting information related to the information display device 3 can be appropriately updated according to the rearrangement.

セキュリティのような特定の設定情報について、レート変更とならない配置替えを行った場合は配置替え前の設定情報を引継ぐ一方、レート変更となる配置替えを行った場合は引継がないため、例えばレートに応じてセキュリティレベルを調整している遊技場において、設定情報の引継により意図しない設定状況となる虞を低減できる。 For specific setting information such as security, if the rearrangement that does not change the rate is performed, the setting information before the rearrangement is inherited, but if the rearrangement that changes the rate is performed, it is not inherited. In the amusement park where the security level is adjusted, it is possible to reduce the risk of an unintended setting situation due to the inheritance of the setting information.

レート変更となる配置替えがあった場合、配置替え先と同レートの設定情報を引継ぐため、例えば上述したような遊技場のようにレートに応じてセキュリティレベルを調整している遊技場において、レートに応じたセキュリティレベルを維持した設定更新が可能となる。 If there is a rearrangement that changes the rate, the setting information of the same rate as the rearrangement destination will be inherited. It is possible to update the settings while maintaining the security level according to the above.

配置替え先と同レートの設定情報を引継ぐ場合に、類似機種または同一機種の類似機種を引継ぐため、上記に示した遊技場において更に適切な設定更新が可能となる。
サーバ10から得た基準設定情報により設定情報を更新するため、遊技機側から管理装置6にて設定更新対象となる全ての設定情報が送信されなくとも、設定情報の設定操作に係る負担や間違いを軽減可能とした上で適切に設定情報を更新可能となる。
When the setting information of the same rate as the rearrangement destination is inherited, the similar model or the similar model of the same model is inherited, so that the setting can be updated more appropriately in the amusement park shown above.
Since the setting information is updated by the reference setting information obtained from the server 10, even if the management device 6 does not send all the setting information to be updated by the management device 6, the burden and mistakes related to the setting operation of the setting information are made. It is possible to update the setting information appropriately after making it possible to reduce.

新台を設置した場合のような遊技機から受信した遊技機IDがいずれの台番にも対応付けられていない場合にサーバ10から設定情報を受信するため、予め管理装置6にて設定情報を設定する負担を軽減した上で適切に設定情報を更新可能となる。 In order to receive the setting information from the server 10 when the gaming machine ID received from the gaming machine is not associated with any of the machines, such as when a new machine is installed, the setting information is set in advance by the management device 6. It is possible to update the setting information appropriately after reducing the burden of doing so.

遊技機から受信したIDが既に設定されるか否かにより配置替えや増台であるかを判定し、配置替えや増台の場合は既存の設定情報を引継ぐため、基準設定情報とは異なる設定を遊技場が行っている場合であっても、配置替えや増台に対応した適切な設定情報の更新が可能となる。 The setting is different from the standard setting information because the existing setting information is inherited in the case of rearrangement or increase in the number of machines, and it is judged whether or not the ID received from the gaming machine has already been set. Even when the game is played, it is possible to update the appropriate setting information corresponding to the rearrangement and the increase of the number of machines.

サーバ10から受信する設定情報は引継が「遊技機」となっている設定情報であるため、設定更新毎に遊技機に対して設定される全ての設定情報を対象として問合せ処理や設定更新処理を行う必要性を低減できる。 Since the setting information received from the server 10 is the setting information whose inheritance is "game machine", inquiry processing and setting update processing are performed for all the setting information set for the gaming machine every time the setting is updated. The need can be reduced.

引継が「台番」となっている設定情報もサーバ10から受信するが、「遊技機」と「台番」とのいずれを対象とするかの条件は異なるため、例えば遊技場を新店として開店する場合には「台番」も含んで受信する一方、遊技機の新台導入時には「台番」を含まずに受信するといったような状況に応じて適切な設定更新が可能となる。 The setting information for which the takeover is "dai number" is also received from the server 10, but the conditions for targeting "game machine" and "dai number" are different, so for example, the game hall will be opened as a new store. In this case, it is possible to update the settings appropriately according to the situation, such as receiving without including the "unit number" when a new machine is introduced, while receiving including the "unit number".

所轄機関への申請書類38に関わる情報を設定し、その情報により特定される配置替え後の台番またはそれ以外の台番から対応する遊技機IDを入力した場合にその旨を報知するため、所轄機関に提出する申請書類38に対応した配置状況となっているかを目視以外の方法により確認可能となり、申請内容と配置状況とが相反するような虞を低減できる。 In order to set information related to the application document 38 to the competent authority and notify that when the corresponding gaming machine ID is entered from the rearranged serial number specified by that information or other serial numbers. It is possible to confirm whether the arrangement status corresponds to the application document 38 to be submitted to the competent authority by a method other than visual inspection, and it is possible to reduce the possibility that the application content and the arrangement status conflict with each other.

申請書類38に記載される複数の遊技機をグループ化し、グループに一部の遊技機にて配置替え後の台番から遊技機IDを受信した場合に、グループ内の遊技機から遊技機IDを受信していないかを報知するため、配置替え中に申請内容とは異なる配置状況になっていないかを確認可能となる。 When a plurality of gaming machines described in the application document 38 are grouped and the gaming machine ID is received from the machine number after the rearrangement of some gaming machines in the group, the gaming machine ID is assigned from the gaming machines in the group. Since it is notified whether or not it has been received, it is possible to confirm whether or not the placement status is different from the application content during the rearrangement.

同一または近似日付の申請書類38に記載される複数の遊技機をグループ化するため、配置替えとなる遊技機を適切に特定可能となる。
申請書類38の配置替え前と配置替え後のいずれにも対応しない台番にて申請書類38に対応した遊技機IDを入力した場合に、その旨を報知するため、配置替えが適切に行われているかを確認可能となる。
Since a plurality of gaming machines described in the application document 38 having the same or approximate date are grouped, it is possible to appropriately identify the gaming machines to be rearranged.
When the gaming machine ID corresponding to the application document 38 is entered with a machine number that does not correspond to either before or after the rearrangement of the application document 38, the rearrangement is appropriately performed in order to notify that fact. It becomes possible to confirm whether or not it is.

遊技機の配置替えは申請書類38の申請後に行うことが一般的であるが、稀に遊技場が複数日休業して配置替えする場合もあり、この場合、配置替え後に申請書類38を作成することも想定される。同様に遊技場を新規に開店する場合にも遊技機を設置してから申請書類38を作成することが想定されるが、この場合、多くの遊技機が申請対象となり申請書類38の作成処理が煩雑となる虞がある。しかしながら、遊技機IDを入力することにより申請書類38を作成するための情報を特定するため、その作成処理に係る負担を軽減できる。 It is common to rearrange the gaming machines after applying for the application document 38, but in rare cases, the game hall may be closed for multiple days and rearranged. In this case, the application document 38 is created after the rearrangement. It is also assumed. Similarly, when opening a new game hall, it is assumed that the application document 38 will be created after installing the gaming machine, but in this case, many gaming machines will be subject to application and the application document 38 preparation process will be performed. It may be complicated. However, since the information for creating the application document 38 is specified by inputting the gaming machine ID, the burden related to the creation process can be reduced.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張しても良い。
封入式遊技機を例示したが、従来の遊技媒体を払出す遊技機を対象としても良い。この場合、各台計数機能だけでなく、所謂島端に設けられる島端計数機にて本発明を採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or extended as follows.
Although the enclosed gaming machine is illustrated, a conventional gaming machine that pays out a gaming medium may be targeted. In this case, the present invention may be adopted not only by the counting function of each unit but also by the island-end counting machine provided at the so-called island-end.

所轄機関への提出書類として配置替えする際の書類を例示したが、例えば新台導入時や撤去対象となる遊技機に関する提出書類を対象としても良い。
記録媒体としてはカードが想定できるが、コインや携帯メモリー、或いは紙等、どのような記録媒体を採用しても良い。また、遊技価値の対応付けとしては記録媒体に直接記録しても良いし、管理装置6にて記録媒体のIDと対応する遊技価値とを対応付ける等しても良く、記録媒体は対応する遊技価値を特定可能な情報が記録されていれば、どのような構成を採用しても良い。
The documents to be submitted to the competent authority are shown as examples, but for example, the documents to be submitted at the time of introduction of a new machine or the gaming machine to be removed may be targeted.
A card can be assumed as the recording medium, but any recording medium such as a coin, a mobile memory, or paper may be used. Further, as the correspondence of the game value, the recording may be performed directly on the recording medium, or the ID of the recording medium may be associated with the corresponding game value by the management device 6, and the recording medium may correspond to the corresponding game value. Any configuration may be adopted as long as the information that can identify the above is recorded.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6のメーカーにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバ10から設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバ10にて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。 Each setting value can be set by downloading the setting information from the external server 10 (for example, the chain store headquarters, etc.) regardless of whether the administrator arbitrarily sets it by operation input or the manufacturer of the management device 6 sets it in advance. May be. In this case as well, the set value input by the operation input on the server 10 is used. Of course, past game information may be set as a reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成しても良い。
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the arithmetic expression. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, it may be used as a signal input by serial communication or the like.
The models may be configured in any category, for example, by grouping the models by rate or floor.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
対象となる遊技機としては例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. In addition, at least printing and display output are assumed as the output.
As the target gaming machine, it can be adopted for pachinko gaming machines other than the illustrated pachinko gaming machines, slot machines, and the like. In consideration of the enclosed type illustrated, the game medium is expressed as a game value as necessary.

管理装置6が行う処理の一部を中継装置4、情報表示装置3、或いは遊技装置2等にて行っても良い等、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。 A part of the processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4, the information display device 3, the game device 2, or the like, and may be configured in any manner. Further, the illustrated configuration may be combined in any way including a modified example, or a configuration not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、2は遊技装置(入力手段)、4は中継装置(入力手段)、6は管理装置(入力手段、遊技情報管理手段、送信手段、問合せ手段、他店情報出力手段、複数店情報管理手段、他店情報管理手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a game device (input means), 4 is a relay device (input means), and 6 is a management device (input means, game information management means, transmission means, inquiry means, other store information output means). , Multiple store information management means, other store information management means).

Claims (2)

遊技機側から出力される遊技機、或いは機種を識別するための遊技機IDを特定可能なID信号と、遊技機の遊技状況を示す遊技情報を特定可能な遊技情報信号とを、遊技機単位で区別して入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された前記遊技情報信号により遊技情報を特定し、同じく入力された前記ID信号により特定可能な前記遊技機IDに対応する遊技機ID情報に関連付けて管理する遊技情報管理手段と、
前記遊技情報管理手段により管理される遊技情報を前記遊技機ID情報に関連付けて遊技場外に送信する送信手段と、
他の遊技場において特定された遊技情報であって前記送信手段により送信可能な他店情報を、関連する前記遊技機ID情報に基づき問合せる問合せ手段と、
前記問合せ手段により問合せられた前記他店情報を、その関連する前記遊技機ID情報に関連付けて前記遊技情報管理手段により管理される遊技情報と統合して、或いは比較可能に出力する他店情報出力手段と、
複数の遊技場における遊技情報を管理対象とし、遊技場に設けられる前記送信手段から送信される遊技情報を前記遊技機ID情報に関連付けて管理する複数店情報管理手段と、を備え
前記問合せ手段は、前記複数店情報管理手段、及び他の遊技場における前記送信手段のいずれに対しても前記他店情報を問合せることにより前記他店情報を受信可能であり、前記複数店情報管理手段、及び他の遊技場における前記送信手段の内、他の遊技場における前記送信手段を優先して前記他店情報を受信することを特徴とする遊技場用システム。
An ID signal that can specify a game machine or a game machine ID for identifying a model output from the game machine side and a game information signal that can specify a game information indicating the game status of the game machine are used for each game machine. Input means to input separately with
A game information management means that identifies game information by the game information signal input by the input means and manages the game information in association with the game machine ID information corresponding to the game machine ID that can also be specified by the ID signal that is also input. ,
A transmission means for transmitting game information managed by the game information management means to the outside of the game field in association with the game machine ID information.
An inquiry means for inquiring about other store information, which is game information specified in another game field and can be transmitted by the transmission means, based on the related game machine ID information.
Other store information output in which the other store information inquired by the inquiry means is associated with the related game machine ID information and integrated with the game information managed by the game information management means, or is output in a comparable manner. Means and
It is provided with a plurality of store information management means for managing game information in a plurality of game halls and managing the game information transmitted from the transmission means provided in the game hall in association with the game machine ID information .
The inquiry means can receive the other store information by inquiring the other store information to any of the plurality store information management means and the transmission means in the other amusement park, and the plurality store information management. A system for a game hall, characterized in that , among the means and the transmission means in another game hall, the transmission means in another game hall is prioritized to receive the other store information .
遊技機側から出力される遊技機、或いは機種を識別するための遊技機IDを特定可能なID信号と、遊技機の遊技状況を示す遊技情報を特定可能な遊技情報信号とを、遊技機単位で区別して入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された前記遊技情報信号により遊技情報を特定し、同じく入力された前記ID信号により特定可能な前記遊技機IDに対応する遊技機ID情報に関連付けて管理する遊技情報管理手段と、
前記遊技情報管理手段により管理される遊技情報を前記遊技機ID情報に関連付けて遊技場外に送信する送信手段と、
他の遊技場において特定された遊技情報であって前記送信手段により送信可能な他店情報を、関連する前記遊技機ID情報に基づき問合せる問合せ手段と、
前記問合せ手段により問合せられた前記他店情報を、その関連する前記遊技機ID情報に関連付けて前記遊技情報管理手段により管理される遊技情報と統合して、或いは比較可能に出力する他店情報出力手段と、
前記問合せ手段により問合せられた前記他店情報を管理する他店情報管理手段と、を備え、
前記問合せ手段により問合せ対象となる前記他店情報には予め管理期間が設けられており、
前記問合せ手段は、前記他店情報を問合せた場合、管理期間が迫る前記他店情報を優先して受信することを特徴とする遊技場用システム。
An ID signal that can specify a game machine or a game machine ID for identifying a model output from the game machine side and a game information signal that can specify a game information indicating the game status of the game machine are used for each game machine. Input means to input separately with
A game information management means that identifies game information by the game information signal input by the input means and manages the game information in association with the game machine ID information corresponding to the game machine ID that can also be specified by the ID signal that is also input. ,
A transmission means for transmitting game information managed by the game information management means to the outside of the game field in association with the game machine ID information.
An inquiry means for inquiring about other store information, which is game information specified in another game field and can be transmitted by the transmission means, based on the related game machine ID information.
Other store information output in which the other store information inquired by the inquiry means is associated with the related game machine ID information and integrated with the game information managed by the game information management means, or is output in a comparable manner. Means and
The other store information management means for managing the other store information inquired by the inquiry means is provided.
A management period is set in advance for the other store information to be inquired by the inquiry means.
The inquiry means is a system for amusement parks, characterized in that when inquiring about the other store information, the other store information whose management period is approaching is preferentially received .
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