JP2003088663A - Control device for game machine - Google Patents

Control device for game machine

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JP2003088663A
JP2003088663A JP2001283390A JP2001283390A JP2003088663A JP 2003088663 A JP2003088663 A JP 2003088663A JP 2001283390 A JP2001283390 A JP 2001283390A JP 2001283390 A JP2001283390 A JP 2001283390A JP 2003088663 A JP2003088663 A JP 2003088663A
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JP
Japan
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gaming machine
data
terminal device
management device
communication
Prior art date
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Application number
JP2001283390A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Sasaki
幸治 佐々木
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PA Network Laboratory Co Ltd
Original Assignee
PA Network Laboratory Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control device for a game machine, which can reduce an operational load on a manager of a game parlor and enhance security. SOLUTION: This control device for the game machine 4 is composed of the game machine 4 which is equipped with a microcomputer for controlling the game machine 4 with a communication facility, a terminal device 2 for establishing communication, and a data management device which collects data from the terminal device 2. Among the data acquired by the communication from the game machine 4, at lest the type of the game machine 4 and the machine number thereof, which is set in the game parlor, are managed to correspond to each other, so that the control device can reduce the operational load on the manager of the game parlor and enhance the security.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を管理する
遊技機管理システムに関し、特に遊技機が通信機能つき
のマイクロコンピュータ(以下、CPUという)により制
御される場合の遊技機管理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine management system for managing a game machine, and more particularly to a game machine management device when the game machine is controlled by a microcomputer with a communication function (hereinafter referred to as CPU). is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機などの遊技機を設置した遊技
店における複数台の遊技機の管理は、各遊技機の稼動デ
ータを収集したり分析する遊技機管理装置によって行わ
れている。前記遊技機管理装置には、例えば、遊技機の
ドアの開閉を検知して報知するなどのセキュリティー機
能も追加された総合的な遊技機管理装置となっている。
2. Description of the Related Art Management of a plurality of gaming machines in a gaming store in which gaming machines such as pachinko machines are installed is performed by a gaming machine management device that collects and analyzes operation data of each gaming machine. The gaming machine management apparatus is a comprehensive gaming machine management apparatus in which a security function such as detecting and notifying the opening / closing of the door of the gaming machine is added.

【0003】従来から使用されている遊技機管理装置の
代表例を図7に示す。図7において、遊技機管理装置1
は、複数の端末装置2と情報処理用の上位コンピュータ
(ホールコンピュータ)3から構成されている。前記端
末装置2は、CPU21を中心に構成され、インターフ
ェース回路22を介して遊技機4と、ネットワークイン
ターフェース回路23を介して上位コンピュータ3と接
続されている。
FIG. 7 shows a typical example of a gaming machine management apparatus which has been conventionally used. In FIG. 7, the gaming machine management device 1
Is composed of a plurality of terminal devices 2 and a host computer (hall computer) 3 for information processing. The terminal device 2 is mainly composed of a CPU 21, and is connected to the gaming machine 4 via an interface circuit 22 and the host computer 3 via a network interface circuit 23.

【0004】前記遊技機4は、遊技機制御用CPU41
を中心に構成され、インターフェース回路42を介して
外部へデータを出力するようになっている。また遊技機
4のCPU41は、図示しないが、表示機能、玉(又は
コイン)の払出し機能等の遊技機に必要な複数の機能を
担当している。上位コンピュータ3は、遊技機の機種デ
ータと台番号との対応関係を管理する為のデータベース
31を有し、遊技店内の遊技機のデータ取得が正常に行
われるように管理している。
The gaming machine 4 has a CPU 41 for controlling the gaming machine.
, And outputs data to the outside through the interface circuit 42. Although not shown, the CPU 41 of the gaming machine 4 is in charge of a plurality of functions necessary for the gaming machine such as a display function and a ball (or coin) payout function. The high-order computer 3 has a database 31 for managing the correspondence between the model data of the gaming machine and the machine number, and manages the data so that the data of the gaming machine in the gaming shop can be normally acquired.

【0005】インターフェース回路22は、遊技機4に
対し接続ケーブル5を介して接続され、この他に図示し
ない周辺機器(ドアセンサー、電波センサー、サンド売
上信号など)からの信号を受けるようにインターフェー
スを準備しているのが一般的である。また、前記端末装
置2と上位コンピュータ3との間は、ネットワークケー
ブル6により接続されている。このような従来の遊技機
管理装置1においては、遊技機の種別に応じて適正にデ
ータを処理する為の各種設定値を端末装置2に与え、デ
ータが正しく取れるように常にデータベース31を正し
く設定して管理する必要がある。そして、端末装置2が
データ収集のみで処理機能を持たない場合は、上位コン
ピュータ3によって遊技機毎に適切なパラメータを設定
する作業を行っている。
The interface circuit 22 is connected to the gaming machine 4 via a connection cable 5, and also interfaces to receive signals from other peripheral devices (door sensor, radio wave sensor, sand sales signal, etc.) not shown. It is generally prepared. A network cable 6 connects between the terminal device 2 and the host computer 3. In such a conventional gaming machine management device 1, various set values for properly processing data are given to the terminal device 2 according to the type of gaming machine, and the database 31 is always set correctly so that the data can be taken correctly. Then need to manage. Then, when the terminal device 2 only collects data and does not have a processing function, the host computer 3 performs an operation of setting an appropriate parameter for each gaming machine.

【0006】また、各遊技機4が設置される場所は、遊
技機の位置的な番号(以下、台番号という)として管理
される。遊技店の管理者は、正しくデータを収集する為
には台番号とそこに設置される遊技機の機種との対応関
係を遊技機管理装置に設定するとともに、かつ遊技機の
機種に応じたパラメータを与える必要がある。
Further, the place where each gaming machine 4 is installed is managed as a positional number of the gaming machine (hereinafter referred to as a machine number). In order to collect data correctly, the administrator of the amusement store sets the correspondence relationship between the machine number and the model of the gaming machine installed there in the gaming machine management device, and the parameters corresponding to the model of the gaming machine. Need to give.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機管理装置
では、台番号と遊技機の機種との関係を遊技店の管理者
が行う必要があり、この作業は台を交換するたびに発生
する。また、遊技店内での遊技機の移動の場合にも同様
な作業が発生する。この作業は人手による作業となり、
作業ミスなどにより適正な情報が取れないなどの運用操
作上の問題が生ずることが多い。また、台を移動した場
合、遊技機を個別に管理する手段がない為、遊技機ごと
の個別の特性などを評価することは出来なかった。この
ため、遊技機の場所による稼動率の依存性などを分析す
ることは事実上出来ない状況にある。
In the conventional game machine management apparatus, the manager of the game store needs to perform the relationship between the machine number and the model of the game machine, and this work occurs every time the machine is replaced. . In addition, similar work occurs when the game machine is moved within the game store. This work is a manual work,
Operational problems such as the inability to obtain proper information often occur due to work mistakes. Further, when the table is moved, there is no means to individually manage the gaming machines, so it is not possible to evaluate individual characteristics of each gaming machine. Therefore, it is practically impossible to analyze the dependency of the operating rate on the location of the gaming machine.

【0008】また、セキュリティーについては遊技機の
周辺にドアセンサーや電波センサー等の不正検知装置を
設け、これらからの信号を端末装置に入力して監視する
ことで、間接的に不正アクセスを防止したり、遊技機の
動作データを観て異常な動作をしている遊技機を見つけ
ることで不正を発見するような対応を実施しているが、
実際の運用では困難が伴うものであった。
Regarding security, a fraud detection device such as a door sensor or a radio wave sensor is provided in the vicinity of the gaming machine, and signals from these are input to the terminal device for monitoring, thereby indirectly preventing unauthorized access. Or, by looking at the operation data of the gaming machine and finding a gaming machine that is operating abnormally, we are taking measures to detect fraud,
In actual operation, there were difficulties.

【0009】更に、従来の遊技機管理装置では、台番号
は遊技機台数を設定することで容易に造ることが出来る
が、台番号と対応する遊技機の機種については、遊技機
管理装置の運用管理者が実際に設置されている遊技機を
確認しながら、図7には図示していないが表示装置とキ
ーボードなどを使って、一台ずつ設定を行っていた。こ
の作業は、人手によるものであるから人為的ミスが発生
しやすく、時間も要する作業である。したがって、新台
入れ替えや台の移動などの営業活動に際して設定作業が
必ず発生し、遊技店の運用上問題となっている。
Further, in the conventional gaming machine management apparatus, the machine number can be easily created by setting the number of gaming machines, but regarding the model of the gaming machine corresponding to the machine number, the operation of the gaming machine management apparatus is performed. While checking the game machines actually installed by the administrator, although not shown in FIG. 7, the settings were made one by one using the display device and the keyboard. Since this work is done manually, human error is likely to occur and it takes time. Therefore, setting work always occurs during business activities such as replacement of a new table and movement of a table, which is a problem in the operation of a game store.

【0010】本発明は、上記の遊技機管理装置の運用で
の困難に鑑み提案されたもので、遊技店の管理者の運用
負担を減らし、かつセキュリティーの向上もはかれる遊
技機管理装置を提供することを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the difficulty in operating the above-mentioned gaming machine management apparatus, and provides a gaming machine management apparatus which reduces the operational burden on the administrator of the gaming machine and improves security. The purpose is to

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する為
に、請求項1に記載の発明は、通信機能付き遊技機制御
用マイクロコンピュータを搭載した遊技機と、通信を行
う端末装置と、この端末装置からデータを収集するデー
タ管理装置とから構成される遊技機管理装置において、
前記遊技機との通信により得られるデータの内、少なく
とも遊技機の機種と遊技店にて設定される遊技機の台番
号とを対応させて管理することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention as set forth in claim 1 provides a gaming machine equipped with a gaming machine control microcomputer with a communication function, a terminal device for communicating, and this terminal. In a gaming machine management device configured with a data management device that collects data from the device,
Among the data obtained by the communication with the gaming machine, at least the model of the gaming machine and the machine number of the gaming machine set at the gaming shop are managed in association with each other.

【0012】また、請求項2に記載の発明は、通信機能
付き遊技機制御用マイクロコンピュータを搭載した遊技
機と、通信を行う端末装置と、この端末装置からデータ
を収集するデータ管理装置とから構成される遊技機管理
装置において、前記遊技機との通信により得られるデ−
タの内、遊技機の固有のデータである遊技機制御用マイ
クロコンピュータの固有番号を管理することを特徴とす
る。
The invention according to claim 2 comprises a gaming machine equipped with a gaming machine control microcomputer with a communication function, a terminal device for communication, and a data management device for collecting data from this terminal device. In the gaming machine management device, the data obtained by communicating with the gaming machine
It is characterized by managing a unique number of a gaming machine control microcomputer, which is unique data of the gaming machine.

【0013】また、請求項3に記載の発明は、通信機能
付き遊技機制御用マイクロコンピュータを搭載した遊技
機と、通信を行う端末装置と、この端末装置からデータ
を収集するデータ管理装置とから構成される遊技機管理
装置において、前記遊技機との通信により得られるデー
タの内、遊技機固有のデータである遊技機制御用マイク
ロコンピュータの固有番号と遊技機の機種を遊技店にて
設定される遊技機の台番号とを対応させて管理すること
を特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine equipped with a gaming machine control microcomputer having a communication function, a terminal device for communication, and a data management device for collecting data from the terminal device. In the gaming machine management device, the unique number of the gaming machine control microcomputer, which is the data unique to the gaming machine, and the model of the gaming machine, among the data obtained by communication with the gaming machine, are set at the gaming shop. It is characterized in that it is managed in correspondence with the machine number.

【0014】また、請求項4に記載の発明は、通信機能
付き遊技機制御用マイクロコンピュータを搭載した遊技
機と、通信を行う端末装置と、この端末装置からデータ
を収集するデータ管理装置とから構成される遊技機管理
装置において、前記遊技機に対応する端末装置に対して
前記遊技機との通信で得られる機種に対応した設定値を
設定することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine equipped with a gaming machine control microcomputer having a communication function, a terminal device for communication, and a data management device for collecting data from the terminal device. In the gaming machine management apparatus described above, a set value corresponding to a model obtained by communication with the gaming machine is set to a terminal device corresponding to the gaming machine.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。図1は本発明の第1の実
施例を示す遊技機管理装置の構成を示すブロック図、図
2は本発明の第2の実施例を示す遊技機管理装置のブロ
ック図、図3は本発明の第2の実施例の動作を説明する
フローチャート、図4は本発明の第3の実施例を示す遊
技機管理装置のブロック図、図5は本発明の第4の実施
例を示す遊技機管理装置のブロック図、図6は本発明の
第4の実施例の動作を説明するフローチャートである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine management apparatus showing a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine management apparatus showing a second embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flow chart for explaining the operation of the second embodiment of the present invention, FIG. 4 is a block diagram of a gaming machine management device showing the third embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a gaming machine management showing the fourth embodiment of the present invention. FIG. 6 is a block diagram of the apparatus, and FIG. 6 is a flow chart for explaining the operation of the fourth embodiment of the present invention.

【0016】図1において、図7と同一の構成部分には
同一の符号を付して具体的説明を省略する。図1の遊技
機4は、通信機能付遊技機制御用CPUを搭載した遊技
機であり、通信機能付CPU43により制御される。前
記CPU43は、従来の遊技機と同様インターフェース
回路42を通して遊技データを外部信号として出力する
と共に、他のインターフェース回路44を通して外部と
通信できるように構成されている。
In FIG. 1, the same components as those in FIG. 7 are designated by the same reference numerals, and their detailed description will be omitted. The gaming machine 4 in FIG. 1 is a gaming machine having a gaming machine control CPU with a communication function and is controlled by the CPU 43 with a communication function. The CPU 43 is configured to output game data as an external signal through the interface circuit 42 as in the conventional game machine, and to communicate with the outside through another interface circuit 44.

【0017】端末装置2は、遊技機のデータを収集する
為のインターフェース回路22に加えて遊技機CPU4
3と通信を行う為のインターフェース回路24を有し、
接続ケーブル7を介して遊技機と接続され、そのデータ
はCPU21に入力されている。前記端末装置2は、通
信用インターフェース回路24を追加することで容易に
通信機能付CPU搭載遊技機への接続が可能となる。端
末装置2と上位コンピュータ3との間の物理的な変更の
必要は無く、データを相互に送受信する為のプロトコル
を追加するだけで実現可能である。
The terminal device 2 has a game machine CPU 4 in addition to an interface circuit 22 for collecting data of the game machine.
3 has an interface circuit 24 for communicating with
It is connected to the gaming machine via the connection cable 7, and the data is input to the CPU 21. By adding the communication interface circuit 24, the terminal device 2 can be easily connected to a CPU-equipped gaming machine with a communication function. There is no need to physically change between the terminal device 2 and the host computer 3, and it can be realized simply by adding a protocol for transmitting and receiving data to and from each other.

【0018】上位コンピュータ3は、台番号Nに対応す
る端末装置2に対してネットワークケーブル6を介して
遊技機4の遊技機プロパティーの取得を指示する。これ
は、一般的には、コマンドとし上位コンピュータ3から
端末装置2に通知される。端末装置2のCPU21は、
インターフェース回路24、ケーブル7、インターフェ
ース回路44を介して遊技機CPU43に対し遊技機プ
ロパティー(遊技機の特性を一意的に決めるデータであ
り、以下遊技機プロパティーという)を要求し、遊技機
CPU43からの応答として遊技機プロパティーを取得
する。これにより、上位コンピュータ3は、台番号Nの
遊技機の特性(一般には遊技機の機種名称に対応するデ
ータ)を取得することができ、これをデータベース31
に保存する。
The host computer 3 instructs the terminal device 2 corresponding to the machine number N to acquire the gaming machine property of the gaming machine 4 via the network cable 6. This is generally notified as a command from the host computer 3 to the terminal device 2. The CPU 21 of the terminal device 2
Request the gaming machine property (data that uniquely determines the characteristics of the gaming machine, hereinafter referred to as gaming machine property) to the gaming machine CPU 43 via the interface circuit 24, the cable 7, and the interface circuit 44, and from the gaming machine CPU 43 In response, get the gaming machine properties. As a result, the host computer 3 can acquire the characteristics of the gaming machine with the unit number N (generally, the data corresponding to the model name of the gaming machine), and the database 31 stores the characteristics.
Save to.

【0019】台番号Nを1からカウントアップし、全て
の遊技機のデータを取得することにより、全ての遊技機
の台番号に対応した遊技機の特性を取得する。即ち、遊
技機の機種と遊技店で設定される遊技機の台番号とを自
動的に関係付けるのである。本発明の遊技機管理装置1
を使用することで、このような対応表は自動的に、かつ
確実に設定することができる。また、台交換や台の移動
に伴う作業も実作業のみで遊技機管理装置できわめて容
易にかつ確実に実現でき、遊技店の運営の合理化に寄与
することができる。
By counting up the machine number N from 1 and acquiring the data of all the game machines, the characteristics of the game machines corresponding to the machine numbers of all the game machines are acquired. That is, the model of the gaming machine and the machine number of the gaming machine set at the gaming shop are automatically associated. Gaming machine management device 1 of the present invention
By using, such a correspondence table can be set automatically and surely. Further, the work associated with the table exchange and the table movement can be realized very easily and surely by the game machine management device by only the actual work, which can contribute to the rationalization of the operation of the game store.

【0020】即ち、各遊技機を遊技機に搭載される遊技
機用CPU41のIDで一意的に認識し、遊技機プロパ
ティーにより遊技機4の特性を決定する。これらの機能
は、端末装置2とCPU41間の通信により実現され、
端末装置2に対応する遊技機4の情報として取得され
る。一方、遊技機管理装置1は、端末装置2がどの台番
号の遊技機4と接続されているかを管理している。した
がって、遊技機管理装置1は台番号によりどの場所に、
どのような機種の遊技機4が有るかを判断できる。更
に、遊技機4に組み込まれている遊技機用CPU41の
IDにより、遊技機4を個別に判別することができる。
この様に、遊技機管理装置1が遊技機4を個別に管理す
ることができるので、運用の自動化・合理化が可能とな
る。
That is, each gaming machine is uniquely identified by the ID of the gaming machine CPU 41 mounted on the gaming machine, and the characteristics of the gaming machine 4 are determined by the gaming machine properties. These functions are realized by communication between the terminal device 2 and the CPU 41,
It is acquired as information on the gaming machine 4 corresponding to the terminal device 2. On the other hand, the gaming machine management device 1 manages which number of the gaming machine 4 the terminal device 2 is connected to. Therefore, the gaming machine management device 1 can be located at any place depending on the unit number.
It is possible to determine what type of gaming machine 4 there is. Furthermore, the gaming machine 4 can be individually identified by the ID of the gaming machine CPU 41 incorporated in the gaming machine 4.
In this way, since the gaming machine management device 1 can individually manage the gaming machines 4, the operation can be automated and rationalized.

【0021】次に、本発明の第2の実施例を図2に基づ
いて説明する。前記第1の実施例では、運用を合理化す
ることを主眼にしたが、本発明をセキュリティーの確保
に適用した他の実施例を図2に示す。図2において、従
来例及び図1の第1の実施例と同じ構成部分には同一の
符号を付して詳細な説明を省略する。図2において、基
本的な構成は第1の実施例と同じである。第1の実施例
と第2の実施例との構成上の相違は、第1の実施例で遊
技機種別と台番号を対応させていたデータベース31
を、セキュリティー用のデータベース32に変更したこ
とである。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Although the first embodiment is focused on streamlining the operation, another embodiment in which the present invention is applied to secure security is shown in FIG. In FIG. 2, the same components as those of the conventional example and the first embodiment of FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In FIG. 2, the basic configuration is the same as that of the first embodiment. The structural difference between the first embodiment and the second embodiment is that the database 31 in which the game machine type and the machine number are associated in the first embodiment.
Is changed to the database 32 for security.

【0022】本実施例において、遊技機用CPU41は
CPU自身に固有の番号(以下、IDという)を持ち、
更に追加情報として機種や製造メーカーなどの遊技機4
の特性を一意的に決めるデータである遊技機プロパティ
ーを有し、これを外部に通知する機能を持っている。本
発明は、このようなCPUを利用した遊技機を対象にそ
の管理運用を合理的に実施する為になされたものであ
る。本発明は、一意的に決定できるCPUを使用した遊
技機4を対象とし、自動的に遊技機4からIDと遊技機
4の特性を決めるデータを取得し、このデータを利用し
て遊技店内の遊技機4の管理を行うものである。
In the present embodiment, the gaming machine CPU 41 has a number unique to the CPU itself (hereinafter referred to as an ID),
As additional information, game machines such as models and manufacturers 4
It has a gaming machine property that is data that uniquely determines the characteristics of, and has a function of notifying this to the outside. The present invention has been made in order to reasonably implement the management and operation of a gaming machine using such a CPU. The present invention is intended for a gaming machine 4 using a CPU that can be uniquely determined, and automatically obtains data for determining the ID and the characteristics of the gaming machine 4 from the gaming machine 4, and using this data The gaming machine 4 is managed.

【0023】以下、本発明の第2の実施例を図3のフロ
ーチャートを用いて説明する。台交換やセキュリティー
チェックを実施するときに本フォローチャートに記載さ
れた動作を行うソフトウエアを上位コンピュータ3で実
行する。まず、ステップS1で台Noを1に設定し、台
No1に対応する端末装置2にデータの取得を指示す
る。ステップS2では、端末装置2は、遊技機と通信を
行い遊技機からIDを取得する。まず、ステップS3で
は、IDが取得できたかどうかで異常な遊技機であるか
を判断する。ここで、正しい通信機能付遊技機用CPU
を搭載した遊技機であれば通信が可能なはずであり、通
信不可能である場合は異常であると判断できる。なお、
通常の遊技機が混在する場合はこのようなケースが生じ
得るが、これは上位コンピュータ側で対応する遊技機と
の通信を飛ばすことで処理可能である。
The second embodiment of the present invention will be described below with reference to the flowchart of FIG. The software for performing the operations described in this follow chart is executed by the host computer 3 when exchanging the platform or performing the security check. First, in step S1, the machine number is set to 1, and the terminal device 2 corresponding to the machine number 1 is instructed to acquire data. In step S2, the terminal device 2 communicates with the gaming machine and acquires an ID from the gaming machine. First, in step S3, it is determined whether or not the game machine is abnormal depending on whether the ID can be acquired. Here, CPU for game machine with correct communication function
If it is a game machine equipped with, communication should be possible, and if communication is not possible, it can be determined to be abnormal. In addition,
Such a case may occur when normal game machines coexist, but this can be processed by skipping communication with the corresponding game machine on the host computer side.

【0024】次に、IDが取得された場合、ステップS
4で既にデータベースに登録されたIDであるかを確認
する。もし、新しいIDであれば新規の台であることが
必要であるので、ステップS5で新規台であるか否かを
遊技店の管理者に確認する。ステップS6で新規台と判
断すれば、新たにデータベースに登録される。新規台で
ない場合は、ステップS7でセキュリティー異常と判断
する。IDが既に存在した場合は、ステップS8で既に
登録している台Noと一致しているか否かを判断する。
一致していれば台は、正常であるから何もせず(正常と
見なし)次の台の検査を行う。もし、一致しない場合
は、台を移動したことが考えられるので、ステップS9
で遊技店管理者に台を移動したかを確認し、移動が有っ
た場合は、ステップS11でデータベースを更新し新し
いIDと台Noを管理する。もし、台の移動がない場合
は、IDをコピーしたような不正な台を仕掛けられた可
能性があるので、ステップS7でセキュリティー異常と
して処理する。
Next, when the ID is acquired, step S
At 4, it is confirmed whether the ID is already registered in the database. If it is a new ID, it needs to be a new one, so in step S5 it is confirmed with the manager of the game shop whether or not it is a new one. If it is determined in step S6 that it is a new machine, it is newly registered in the database. If it is not a new machine, it is determined that the security is abnormal in step S7. If the ID already exists, it is determined in step S8 whether or not it matches the already registered vehicle number.
If they match, the platform is normal and nothing is done (it is considered normal), and the next platform is inspected. If they do not match, it is possible that the platform has been moved, so step S9
At the game shop manager, it is confirmed whether the machine has been moved. If there is a movement, the database is updated and a new ID and machine No are managed in step S11. If there is no movement of the table, there is a possibility that an illegal table such as a copy of the ID has been set up, so that it is processed as a security abnormality in step S7.

【0025】以上の処理をステップS12で、全ての台
について繰り返すことにより、上位コンピュータは全て
の台のセキュリティ確認を短時間で且つ確実に実行でき
る。なお、図1に示した第1の実施例は、IDの代わり
に機種を取得することと判定を行わずにデータベースに
登録することで、データ処理を簡単としている。
By repeating the above process in step S12 for all the platforms, the host computer can surely execute the security confirmation of all the platforms in a short time. The first embodiment shown in FIG. 1 simplifies the data processing by acquiring the model instead of the ID and registering it in the database without making a determination.

【0026】なお、上記データベースの管理は、IDと
台Noを対応させて管理したが、セキュリティーのみの
管理ならIDのみを取得し、重複の無いこととを管理す
るだけでも可能であるが、台Noと関係付けることによ
り効果的な機能を実現できる。
The database is managed by associating the ID with the table No., but if only managing the security, it is possible to obtain only the ID and manage that there is no duplication. An effective function can be realized by associating with No.

【0027】図4に本発明の第3の実施例を示す。図2
と同一の構成部分については同一の符号を付して説明を
省略する。図4は、図2と基本的に同じ構成であるが、
上位コンピュータ3の持つデータベース33のデータ構
造が異なっている。即ち、前記データは、IDと台No
と日付が関係付けられて管理されている。日付の管理
は、上位コンピュータ3が持っているシステム日付を利
用することで容易に実現できる。また、日付をデータベ
ースの項目として入れることで、日ごとの遊技機のデー
タをこの様に日付と合わせて管理することにより以下の
ような利点が生ずる。 (1)日付ごとに特定の台(IDで分かる)がどの場所
(台Noで分かる)に設置されていたかを容易に判断す
ることができる。 (2)上位コンピュータの機能として、台No単位で動
作のデータを保有している。
FIG. 4 shows a third embodiment of the present invention. Figure 2
Constituent parts that are the same as those in FIG. 4 has basically the same configuration as FIG. 2,
The data structure of the database 33 of the upper computer 3 is different. That is, the data is the ID and the unit number.
And the date are related and managed. The date management can be easily realized by using the system date of the host computer 3. In addition, by inserting the date as an item in the database, managing the data of the gaming machine for each day together with the date in this way provides the following advantages. (1) It is possible to easily determine in which place (identified by the unit number) the specific unit (identified by the ID) is installed for each date. (2) As the function of the host computer, the operation data is held in units of units.

【0028】したがって、特定の台の動作データを、日
付と台の場所をパラメータとして集約できるので、同一
の台でも日時による依存性や、場所による依存性を分析
することができる。従来の遊技機管理装置でも全ての台
に関してこのようなデータを作ることは可能であるが、
台の移動時に一台ごとに管理をすることが必要となり、
現実問題として不可能であった。しかし、本発明の第3
の実施例では、これらの処理を自動的に管理することが
でき、台単位の日時、場所による依存性を分析し、遊技
店経営の実用に供することができる。
Therefore, since the operation data of a specific platform can be aggregated using the date and the location of the platform as parameters, it is possible to analyze the dependency by date and time and the dependency by location even on the same platform. It is possible to create such data for all machines with a conventional gaming machine management device,
It is necessary to manage each unit when moving it,
It was impossible in reality. However, the third aspect of the present invention
In the embodiment described above, these processes can be automatically managed, and the dependency by date and time and place of each unit can be analyzed and put to practical use for amusement store management.

【0029】図5は、本発明の第4の実施例を示すもの
である。この実施例では、上位コンピュータ3は、台N
oと機種の対応データベース31を持つことで、各台の
遊技機の特性を把握している。更に、上位コンピュータ
3には、遊技機の特性に応じて端末装置2に設定すべき
各種パラメータの値(例えば、払出し信号1パルスあた
りの払出し玉数、信号のオン・オフディレー、各種異常
判断の数値など)がデータベース34として保持されて
いる。
FIG. 5 shows a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, the host computer 3 is
By having the correspondence database 31 between o and model, the characteristics of each gaming machine are grasped. Further, in the host computer 3, the values of various parameters to be set in the terminal device 2 according to the characteristics of the gaming machine (for example, the number of payout balls per pulse of the payout signal, the ON / OFF delay of the signal, various abnormality determination Numerical values etc.) are held as the database 34.

【0030】これらのパラメータの値は、遊技機が変更
されたときに上位コンピュータ3から端末装置2にネッ
トワークIFを介して設定されるのが一般的である。デ
ータベース34は、通常新しい遊技機が出たときにその
特性を実射や仕様から確認し、最も適切と思われるデー
タの採取方法を、端末装置2に設定するパラメータとし
て管理者が設定するのが一般的である。また、既に図1
にて説明したように本発明に依ればデータベース31を
自動的に、且つ確実に構成することが可能である。した
がって、データベース31を用いて台Noに対応する機
種を最新の状況として常に保持できる。
The values of these parameters are generally set from the host computer 3 to the terminal device 2 via the network IF when the game machine is changed. When a new game machine comes out, the database 34 usually confirms its characteristics from actual shooting and specifications, and the administrator sets the most appropriate data collection method as a parameter to be set in the terminal device 2. It is common. Moreover, already in FIG.
As described above, according to the present invention, it is possible to automatically and surely configure the database 31. Therefore, the model corresponding to the machine number can always be held as the latest status using the database 31.

【0031】更に、図5に示すデータベース34を用い
ることにより、機種に対応して端末装置2に設定すべき
各種パラメータの値を検索することが可能となるので、
各台Noに対応した端末装置2に対して設定すべきパラ
メータを常に保持することが可能となる。図6に前記第
4の実施例の動作の説明の為のフローチャートを示す。
図6に示すように、ステップS20で、まず台No=1
に設定する。ステップS21で上位コンピュータ3の指
示により、台No=1に対応する端末装置2が遊技機と
通信を行い遊技機プロパティーである機種を取得しよう
とする。
Furthermore, by using the database 34 shown in FIG. 5, it becomes possible to retrieve the values of various parameters to be set in the terminal device 2 in correspondence with the model.
It is possible to always hold the parameter to be set for the terminal device 2 corresponding to each unit No. FIG. 6 shows a flow chart for explaining the operation of the fourth embodiment.
As shown in FIG. 6, in step S20, first, the table No = 1
Set to. In step S21, in accordance with an instruction from the host computer 3, the terminal device 2 corresponding to the machine No. 1 communicates with the gaming machine and tries to acquire the model that is the gaming machine property.

【0032】ステップS22で機種取得成功か否かの判
断を行い、取得失敗の場合は、ステップS27で遊技機
が通信をサポートしていないか、接続ケーブルが外れて
いるか、通信回路の故障などが考えられるので上位コン
ピュータの画面に警告の画面を出し対応を促す。通信を
サポートしていない機種の場合は、データベース31か
ら手動で設定された台No:機種の対応データからパラ
メータを読み出し、端末装置2に設定する(これは、現
状の遊技機管理装置の機能で実現されている)。
In step S22, it is determined whether or not the model is successfully acquired. If the acquisition is unsuccessful, in step S27 the game machine does not support communication, the connection cable is disconnected, the communication circuit is broken, or the like. Since it is conceivable, a warning screen will be displayed on the screen of the higher-level computer to prompt the response. In the case of a model that does not support communication, the parameters are read from the corresponding data of the machine No .: model manually set from the database 31 and set in the terminal device 2 (this is the function of the current gaming machine management device). Has been realized).

【0033】また、通信をサポートしている機種の場合
は何か問題があるので、調査を実施することとなる。通
信が完了した場合は、これから機種の情報を取得できる
ので、ステップS25でデータベース34を検索して対
応するパラメータを取得する。パラメータが取得できた
場合は、そのパラメータは端末装置2に設定して完了す
る。
Further, in the case of a model that supports communication, there is some problem, so an investigation will be conducted. When the communication is completed, the information of the model can be acquired from now on, and the database 34 is searched in step S25 to acquire the corresponding parameter. When the parameter can be acquired, the parameter is set in the terminal device 2 and the process is completed.

【0034】データベース34からパラメータが取得で
きなかった場合は、ステップS28で機種:端末装置設
定パラメータのデータが無いので、この場合は別途デー
タを登録する必要がある。管理者がデータを登録完了す
ると再度この遊技機に対して実行することで設定を完了
する。パラメータの値がすぐには分からないケースを考
えて一般的に適用できるデフォルトの値を端末装置2に
設定できるようにすることも可能である。ステップS2
6で、以上の動作を全ての台について実行し、全ての遊
技機に対応する端末装置2に対して適切なパラメータが
設定される。
If the parameter cannot be obtained from the database 34, there is no data of model: terminal device setting parameter in step S28. In this case, therefore, it is necessary to separately register the data. When the administrator completes the registration of data, the setting is completed by executing the data again for this gaming machine. It is also possible to set a generally applicable default value in the terminal device 2 in consideration of the case where the parameter value is not immediately known. Step S2
At 6, the above operation is executed for all the machines, and appropriate parameters are set for the terminal devices 2 corresponding to all the gaming machines.

【0035】以上、本発明を複数の実施例に基づいて説
明したが、本発明は前記実施例に限定されるものではな
く、特許請求の範囲に記載した構成要件を変更しない範
囲内で種々の応用が可能である。
The present invention has been described above based on a plurality of embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without changing the constituent elements described in the claims. It can be applied.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上述べたように、本発明によれは機種
を通信で取得できるため、従来人手により設定していた
台と機種の対応を自動でかつ確実に設定でき、またID
を利用することで遊技台を個別に管理することが可能で
ある為、遊技店を管理する遊技機管理装置の運用を大幅
に改善することが可能となる。
As described above, according to the present invention, since the model can be acquired through communication, it is possible to automatically and surely set the correspondence between the base and the model, which was conventionally set manually.
Since it is possible to manage the gaming machines individually by using, it is possible to significantly improve the operation of the gaming machine management device that manages the gaming shop.

【0037】本発明により常に最新の遊技店の構成を自
動的に且つ正しく把握できる。これにより遊技店の従業
員の負荷を大幅に低減することができると共に所轄監督
官庁による検査においてもミス等の発生を防止すること
ができ、検査作業の合理化にも貢献できる。さらに、近
年問題となっているが発見がきわめて困難である不正R
OMの仕込みによる遊技機の不正に対しては、IDの管
理により確実に防止することができる。
According to the present invention, it is possible to always automatically and correctly grasp the latest configuration of the game store. As a result, it is possible to significantly reduce the load on the employees of the amusement arcade, prevent the occurrence of mistakes in the inspection by the competent regulatory agency, and contribute to the rationalization of the inspection work. Furthermore, illegal R that has become a problem in recent years but is extremely difficult to detect
It is possible to surely prevent the illegality of the gaming machine due to the OM preparation by managing the ID.

【0038】したがって本発明によれば、遊技店の構成
を正確でかつ、的確に管理することができるとともにセ
キュリティーの向上にも寄与することができ、遊技店の
運営を合理化することができる。
Therefore, according to the present invention, the structure of the game shop can be managed accurately and precisely, and the security can be improved, so that the operation of the game shop can be rationalized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す遊技機管理装置のブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine management device showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第2の実施例を示す遊技機管理装置の
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine management device showing a second embodiment of the present invention.

【図3】図2の第2の実施例の動作説明用フローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment of FIG.

【図4】本発明の第3の実施例を示す遊技機管理装置の
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a gaming machine management device showing a third embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第4の実施例を示す遊技機管理装置の
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a gaming machine management device showing a fourth embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第4の実施例の動作を説明するフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the fourth exemplary embodiment of the present invention.

【図7】従来の遊技機管理装置の一例を示すブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of a conventional gaming machine management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機管理装置 2 端末装置 3 上位コンピュータ(ホールコンピュータ) 4 遊技機 5 接続ケーブル 6 ネットワークケーブル 7 接続ケーブル 21 端末装置用CPU 22、23、24 インターフェース回路 31、32、33、34 データベース 41 遊技機用CPU 42、44 インターフェース回路 43 通信機能付遊技機用CPU 1 gaming machine management device 2 terminal devices 3 Host computer (hall computer) 4 game machines 5 connection cable 6 network cable 7 connection cable 21 CPU for terminal device 22, 23, 24 Interface circuit 31, 32, 33, 34 database 41 CPU for gaming machines 42,44 Interface circuit 43 CPU for gaming machines with communication function

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信機能付き遊技機制御用マイクロコン
ピュータを搭載した遊技機と、通信を行う端末装置と、
この端末装置からデータを収集するデータ管理装置とか
ら構成される遊技機管理装置において、 前記遊技機との通信により得られるデータの内、少なく
とも遊技機の機種と、遊技店にて設定される遊技機の台
番号とを対応させて管理するようにしたことを特徴とす
る遊技機管理装置。
1. A gaming machine equipped with a gaming machine control microcomputer with a communication function, and a terminal device for communication.
In a gaming machine management device comprising a data management device that collects data from this terminal device, at least the model of the gaming machine among the data obtained by communication with the gaming machine, and the gaming set in the gaming shop. A gaming machine management device characterized in that it is managed by associating with a machine number.
【請求項2】 通信機能付き遊技機制御用マイクロコン
ピュータを搭載した遊技機と、通信を行う端末装置と、
この端末装置からデータを収集するデータ管理装置とか
ら構成される遊技機管理装置において、 前記遊技機との通信により得られるデ−タの内、遊技機
の固有のデータである遊技機制御用マイクロコンピュー
タの固有番号を管理するようにしたことを特徴とする遊
技機管理装置。
2. A gaming machine equipped with a microcomputer for controlling a gaming machine having a communication function, and a terminal device for performing communication.
In a gaming machine management device comprising a data management device for collecting data from this terminal device, a gaming machine control microcomputer, which is data unique to the gaming machine among data obtained by communication with the gaming machine. A gaming machine management device characterized in that the unique number of the game machine is managed.
【請求項3】 通信機能付き遊技機制御用マイクロコン
ピュータを搭載した遊技機と、通信を行う端末装置と、
この端末装置からデータを収集するデータ管理装置とか
ら構成される遊技機管理装置において、 前記遊技機との通信により得られるデータの内、遊技機
固有のデータである遊技機制御用マイクロコンピュータ
の固有番号と遊技機の機種を遊技店にて設定される遊技
機の台番号とを対応させて管理するようにしたことを特
徴とする遊技機管理装置。
3. A gaming machine equipped with a microcomputer for controlling a gaming machine having a communication function, and a terminal device for performing communication.
In a gaming machine management device comprising a data management device that collects data from this terminal device, among the data obtained by communication with the gaming machine, a unique number of the gaming machine control microcomputer that is unique to the gaming machine. A gaming machine management device, wherein the gaming machine model is managed by associating the gaming machine model number with the machine gaming machine number set at the gaming shop.
【請求項4】 通信機能付き遊技機制御用マイクロコン
ピュータを搭載した遊技機と、通信を行う端末装置と、
この端末装置からデータを収集するデータ管理装置とか
ら構成される遊技機管理装置において、 前記遊技機に対応する端末装置に対して前記遊技機との
通信で得られる機種に対応した設定値を設定するように
したことを特徴とする遊技機管理装置。
4. A gaming machine equipped with a microcomputer for controlling a gaming machine having a communication function, and a terminal device for performing communication.
In a gaming machine management device comprising a data management device that collects data from this terminal device, a set value corresponding to a model obtained by communication with the gaming machine is set to the terminal device corresponding to the gaming machine. A gaming machine management device characterized in that
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