JP7198059B2 - Amusement center system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system.

遊技場では開店時に多数の遊技者が来場するため遊技者を整列させて入場させているが、その整列している遊技者に整理券を配布し、その整理券に基づいて遊技者を順番に入場させる遊技場もあり、例えば特許文献1では、従業員に整理券の発行端末を携帯させ、発行端末に台番を入力することで台番を対応付けた整理券を発行することが提案されている。 When a game center opens, a large number of players arrive, so the players are lined up to enter. There is also a game hall that allows admission. For example, Patent Document 1 proposes to have employees carry a numbered ticket issuing terminal and enter a numbered ticket into the issuing terminal to issue a numbered ticket associated with the numbered ticket. ing.

特開2004-298477号公報JP 2004-298477 A

上記のように、整理券の発行時に台番を発行端末に入力すれば、受付券を台番に対応付けることが可能となるが、遊技者の整列時に発行端末に台番を入力するのは、例えば遊技者の中には、入場して遊技機の設置状況や遊技情報を参照してから遊技する台番を決めたいと考える遊技者も少なくないため、そのニーズを考慮すると採用し難く、この場合、整理券の受付状況と台番とを対応付けることが難しくなり、この点で改良が求められていた。 As described above, if the machine number is input to the issuing terminal when the numbered ticket is issued, it is possible to associate the reception ticket with the machine number. For example, among players, there are quite a few players who want to decide the machine number to play after referring to the installation status of the game machine and game information after entering the game machine. In this case, it becomes difficult to associate the reception status of the numbered ticket with the machine number, and improvement is required in this respect.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、整理券の受付状況と台番とを効果的に対応付け可能な遊技場用システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances described above, and its object is to provide a system for amusement arcades capable of effectively associating the reception status of numbered tickets with machine numbers.

請求項1の遊技場用システムによれば、受付券を配布する遊技場に設けられるシステムであって、受付券を台番に対応付けて受付可能な受付端末を備え、受付券番号や受付時刻と受付台番とを対応付けて管理することで、整理券のような受付券の受付状況と台番とを効果的に対応付け可能となる。 According to the game hall system of claim 1, the system is provided in a game hall that distributes reception tickets, and includes a reception terminal that can accept reception tickets in association with a machine number, and a reception ticket number and reception time. By managing the reception status of a reception ticket such as a numbered ticket in association with the reception machine number, it is possible to effectively associate the reception status of the reception ticket such as a numbered ticket with the machine number.

本発明の一実施形態を示す全体構成図FIG. 1 is an overall block diagram showing an embodiment of the present invention; 遊技機の正面図front view of gaming machine 遊技機のリール配列を示す図A diagram showing the reel arrangement of a gaming machine 遊技機の役設定を示す図A diagram showing the combination setting of the gaming machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図A diagram showing an internal winning setting table of a game machine 整理券の一例を示す図A diagram showing an example of a numbered ticket 確保券の一例を示す図A diagram showing an example of a security ticket 管理装置にて管理される整理券及び管理券に係る情報と配布画像及び台画像との対応を示す説明図Explanatory drawing showing the correspondence between the numbered ticket and management ticket information managed by the management device and the distribution image and the table image. レイアウト上の遊技機の台番と入場順を表わす出力画面の一例を示す図A diagram showing an example of an output screen showing the machine number and entry order of gaming machines on the layout 遊技機各々に対応する台画像と配布画像を表わす出力画面の一例を示す図A diagram showing an example of an output screen showing a table image and a distribution image corresponding to each gaming machine.

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機(スロットマシン)1と、遊技機1各々に対応する多数の遊技装置2及び遊技情報表示装置(以下、情報表示装置)3が設置されている。2台の遊技機1、2台の遊技装置2及び情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。
An embodiment will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game arcade system.
A plurality of game machine islands are provided in the game arcade, and each game machine island has a large number of game machines (slot machines) 1, a large number of game devices 2 corresponding to each of the game machines 1, and a game information display device. (hereinafter referred to as an information display device) 3 is installed. Two game machines 1 , two game devices 2 and an information display device 3 are connected to one relay device 4 , which is connected to a management device 6 via a LAN 5 .

管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード6aやモニタ6b、プリンタ(図示略)等を備えて構成されている。LAN5には、景品交換処理を行う図示しないPOS等の周辺機器も、管理装置6と通信可能に接続されている。
尚、図1では省略しているが、数百台の遊技機が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機1がスロットマシンであることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
The management device 6 is installed, for example, in a management room in the game arcade, and includes a keyboard 6a, a monitor 6b, a printer (not shown), and the like. Peripheral devices such as a POS (not shown) for exchanging prizes are also connected to the LAN 5 so as to be communicable with the management device 6 .
Although not shown in FIG. 1, several hundred gaming machines are managed by the management device 6. FIG. Since the game machine 1 is a slot machine as described above in this embodiment, the game value (game medium) is medals. If the gaming machine is a pachinko machine, the game value is pachinko balls.

また、遊技場の入場口には、図1に示す整理券端末7及び入場口端末8が設置されている。整理券端末7及び入場口端末8は、何れもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
詳しくは後述するように、整理券端末7では、図6の整理券9が発行・配布され、入場口端末8では、その整理券9と引換に図7の確保券10が発行・配布されるようになっている。尚、整理券端末7及び入場口端末8の配置位置は、遊技場の入場口(例えばエントランス等の出入口付近)であるが、整理券端末7を遊技場外に設置する等、適宜変更しうるものである。
At the entrance of the game arcade, a numbered ticket terminal 7 and an entrance terminal 8 shown in FIG. 1 are installed. Both the numbered ticket terminal 7 and the entrance terminal 8 are communicably connected to the management device 6 via the LAN 5 .
As will be described later in detail, the numbered ticket terminal 7 issues and distributes the numbered ticket 9 shown in FIG. 6, and the entrance terminal 8 issues and distributes the security ticket 10 shown in FIG. It's like The numbered ticket terminal 7 and the entrance terminal 8 are placed at the entrance of the game hall (for example, near the entrance of the entrance), but the numbered ticket terminal 7 can be changed as appropriate, such as by installing the numbered ticket terminal 7 outside the game hall. is.

図2は、遊技機1の正面図を示している。遊技機1は、表示窓11aを介して視認可能なリール11、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部12、液晶表示部13、スピーカ13aを有する音声出力部、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン14、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン15、メダルを投入するメダル投入口16、スタートレバー17、左ストップボタン18a、中ストップボタン18b、右ストップボタン18c、払出数表示部19、クレジット数表示部20、受皿21を備える。 FIG. 2 shows a front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a reel 11 visible through a display window 11a, an activated line display section 12 indicating activated pay lines, a liquid crystal display section 13, an audio output section having a speaker 13a, and a credit medal input section. MAXBET button 14, credit settlement button 15 for settlement of credit medals, medal slot 16 for inserting medals, start lever 17, left stop button 18a, middle stop button 18b, right stop button 18c, payout number display section 19, credit A number display portion 20 and a tray 21 are provided.

図3に示すように、前記リール11における各図柄は、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓11aの上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓11aには、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 As shown in FIG. 3, the symbols on the reel 11 are drawn on the circumferential surfaces of the left reel, the middle reel, and the right reel. displayed corresponding to That is, the display window 11a is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each reel.

図4に示すように、遊技機1には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役の2種類、小役としては15枚役、1枚役A、1枚役B及び2枚役の4種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。 As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 is set with three types of combinations: a bonus combination, a minor combination, and a replay combination. There are two types of bonus hands: BB (big bonus) and RB (regular bonus), and four types of small hands: 15-card hand, 1-card hand A, 1-card hand B and 2-card hand. . In the gaming machine 1, the number of used medals (the number of BETs, which is the number of inserted medals) in one game is set to three (3BET) in the normal state, and is set to two (2BET) in the bonus state. there is

表示窓11aには、図2の破線で示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「I」で示す破線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「II」、「III」で示す破線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「IV」と「V」で示す破線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As indicated by broken lines in FIG. 2, the display window 11a has one horizontal line corresponding to the middle section (broken line indicated by "I" in the figure) and two diagonal lines corresponding to the upper, middle, and lower sections ( A total of 5 winning lines are set, including the dashed lines indicated by "II" and "III" in the same figure), and two horizontal lines corresponding to the upper and lower lines (broken lines indicated by "IV" and "V" in the same figure). A corresponding prize is generated when the winning symbols are aligned on any of the winning lines.

尚、遊技機1では、例えば「1」~「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機1の出率等が調整される。 Incidentally, in the gaming machine 1, set values are provided for setting the internal winning probability of a combination in six stages, for example, from "1" to "6", and any one of the set values is validated. The higher the setting value, the more advantageous the setting is for the player, and the lower the setting value, the more disadvantageous the setting is for the player. The output rate of the gaming machine 1 and the like are adjusted by the set values.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー17の操作によりゲームが開始されると、例えば0~65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば、図5に示すように、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the game is started by operating the start lever 17 with medals inserted, one of the random numbers generated, for example, between 0 and 65535 is extracted, and the extracted random number and a winning (not shown) are extracted. A random number table is collated to determine an internal winning combination. Specifically, for example, if the set value is 1, as shown in FIG. 5, 11 lottery random numbers are assigned to the single BB role in the normal state, and the theoretical internal winning probability is 11. /65536. Similarly, 11 for single RB, 1301 for 1-card A, 5384 for 15-card + 1-card B, 128 for single 2-card, 5 for BB + 2, RB + 2 Five lottery random numbers are assigned to a role, and 8978 random numbers are assigned to a replay role. In addition, in the BB or RB state, 65535 lottery random numbers are assigned to the single 15-card hand, and the probability of the single 15-card hand becoming an internal win is high.

(2)内部当選役を決定すると共にリール11を始動させた後、遊技者による各ストップボタン18a~18cの操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン18a~18cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 (2) After the internal winning combination is determined and the reels 11 are started, stop control including so-called pull-in control (slip control) is executed according to the player's operation of the stop buttons 18a to 18c and the internal winning combination. do. The pull-in control is a control that allows the symbols in a predetermined pull-in range (maximum of 4 symbols) to be drawn onto the winning line and stopped from the time when the operation of each stop button 18a to 18c is detected. . Winning occurs when the symbol corresponding to the winning combination stops on the winning line.

(3)通常状態において小役(15枚役、1枚役A、1枚役B、2枚役)が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、単独15枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうちBB状態は例えば315枚を越えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は例えば105枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。 (3) When a small combination (15-piece combination, 1-piece combination A, 1-piece combination B, 2-piece combination) is won in the normal state, the corresponding number of medals is paid out. Further, when the replay combination wins, the game can be executed again without inserting new medals. In the bonus state, the number of bets is reduced to 2 bets as described above, and the probability that the single 15-card hand is an internal winning hand is increased, making it possible to obtain a large amount of medals. Of the bonus states, the BB state ends when, for example, 315 or more medals are paid out, and the RB state ends when, for example, 105 or more medals are paid out.

(4)所謂AT状態(AT)を発生可能であり、ATでは15枚役+1枚役B(以下、AT役)の内部当選時にストップボタン18a~18cの操作順をナビする。ナビ通り操作すれば15枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと1枚役Bの引込制御を行い、1枚役Bが引込範囲内にあれば1枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ATの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論よいが、本実施形態では設定値による差をBB役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
(4) A so-called AT state (AT) can be generated, and navigation is performed in the order of operation of the stop buttons 18a to 18c at the time of internal winning of a 15-card hand and a 1-card hand B (hereinafter referred to as an AT hand). If you operate according to the navigation, you win the 15-card role, but if you do not operate according to the navigation, you control the attraction of the 1-card role B. If it is not, it will not win a prize. Of course, the conditions for generating AT may be changed according to the above-described set values, but in this embodiment, the differences due to the set values are adjusted by setting different values for the internal winning rate of the BB hand or the like.
The following game signals are transmitted from the gaming machine 1 in accordance with the progress of the game played by the player.

アウト信号=遊技機1から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。 Out signal=a signal transmitted from the gaming machine 1 . Assuming that the medals in the bet state are consumed according to the start operation, the number of medals in the bet state (three) is pulse-output, so the number of out signals x 1 is out (consumed value, number of media used, consumption according to the game game information indicating the magnitude of the game value). Corresponding portions are also transmitted at the time of replay.

セーフ信号=遊技機1から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。 Safe signal=a signal transmitted from the gaming machine 1 . Since 1 pulse is output each time one medal is given (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (the value of the prize given, the number of payout media, and the size of the game value given to the player according to the game). game information). It should be noted that the medals used in the game are also sent when the player wins the replay combination.

BB又はRB信号=遊技機1から送信される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であってもよいし、前記パチンコ機等も対象となる。
BB or RB signal=a signal transmitted from the gaming machine 1 . Identifies the signal reception period as a bonus state because it is level-output during the corresponding bonus state (BB, RB).
AT signal=a signal transmitted from the gaming machine 1 . Since the level is output during AT, the signal reception period is specified as the AT state.
The configuration described above is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and may be a gaming machine of any spec, including the pachinko machine.

遊技装置2は、図1に示すように、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口22、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口23、メダルを払出すための貸出釦24、カードを発行するための返却釦25、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部26、メダルを遊技機1の受皿21に払出す払出ノズル27、投入口28を有するとともに、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ29を有する。 As shown in FIG. 1, the gaming device 2 includes a money insertion slot 22 for the player to deposit money, a card insertion slot 23 for the player to insert cards, a payout button 24 for paying out medals, It has a return button 25 for issuing a card, a touch panel type liquid crystal display 26 for displaying various information, a payout nozzle 27 for paying out medals to the receiving tray 21 of the game machine 1, an insertion slot 28, and a well-known CMOS sensor, It has a camera 29 including an imaging device such as a CCD sensor.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣挿入口22に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部26に表示し、貸出釦24が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When money is deposited into the money insertion slot 22, the money is accepted (money acceptance processing), the balance is displayed on the liquid crystal display unit 26, and the lending button 24 is pressed (lending operation, giving operation). , pays out one loan unit (e.g., 1000 yen worth) of loan medals (reward value) from the payout nozzle 27 (reward value granting process), and withdraws the value from the balance. In this case, it is possible to accept the amount of money (for example, up to 10,000 yen) corresponding to the lending process for a plurality of times.

(2)所謂各台計数機能を備えており、投入口28へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、投入口28に投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦25が押下(発行操作)されると、持玉や残高を特定可能なカードをカード挿入口23から発行する。尚、カードを受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 (2) It has a so-called counting function for each machine, and can receive medals that the player has won by inserting medals into the insertion slot 28. The medals inserted into the insertion slot 28 are The number is counted by the counting section, and the counted value is stored in the storage section as the number of balls (number of medals counted). As a result, it is possible to perform a refund process (value giving process) using the balls as a consideration, and when the refund is made, the amount corresponding to the refund (the same number of medals as paid back) is subtracted from the balls. When the return button 25 is pressed (issuing operation) with the remaining balls and the balance remaining, a card that can specify the balls and the balance is issued from the card insertion slot 23. - 特許庁In addition, when the card is accepted, the ball and balance will be taken over.

(3)中継装置4を介したシリアル通信による売上信号により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 (3) According to the sales signal by serial communication via the relay device 4, the management device 6 performs money acceptance processing, consideration processing, balance, balls held, number of balls borrowed, number of balls refunded, amount deposited, number of balls counted, and balls borrowed. It is possible to specify various information such as the number of balls, the sales amount that is the consideration for the loaned balls, and the reception and issuing process of the card. ) may be specified.

(4)遊技装置2のカメラ29は、例えば常時撮像し、その撮像した画像を管理装置6に送信する。カメラ29の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。詳しくは後述するように、カメラ29により撮像された遊技者の顔画像は(図10の「遊技開始時台画像」等参照)、確保券10を情報表示装置3に配置したとき或いは所定時刻になるといった撮像条件成立時に記録されるようになっている。このように、カメラ29は、遊技機1各々にて遊技する遊技者の画像(以下「台画像」と称す)を取得するための第2撮像手段に相当する。台画像は、情報表示装置3に確保券10を配置する遊技者の画像を取得する他の形態のカメラにより撮像してもよい。 (4) The camera 29 of the gaming device 2 always takes an image, for example, and transmits the taken image to the management device 6 . The field of view of the camera 29 is set so as to include the face of the player when the player is facing the gaming machine 1 . As will be described later in detail, the face image of the player captured by the camera 29 (see "game start image" in FIG. 10, etc.) is displayed when the security ticket 10 is placed on the information display device 3 or at a predetermined time. It is recorded when the image capturing condition is satisfied. Thus, the camera 29 corresponds to a second imaging means for acquiring an image of a player playing on each gaming machine 1 (hereinafter referred to as a "machine image"). The table image may be captured by another type of camera that captures the image of the player placing the security ticket 10 on the information display device 3 .

情報表示装置3は、図1に示すように液晶表示部31と、その下側に配設された呼出釦32aを含む操作釦群32を備えている。また、情報表示装置3の下側隅部に、近距離通信部33が設けられるとともに、上側の隅寄りの位置に確保券10を配置するためのフック3Fが設けられている。液晶表示部31は、遊技機1等から送信される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。呼出釦32aは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作される。 As shown in FIG. 1, the information display device 3 includes a liquid crystal display section 31 and an operation button group 32 including a call button 32a disposed below the liquid crystal display section 31. As shown in FIG. A short-range communication unit 33 is provided at the lower corner of the information display device 3, and a hook 3F for placing the security ticket 10 is provided near the upper corner. The liquid crystal display unit 31 displays various information such as game information aggregated based on signals transmitted from the gaming machine 1 and the like. The call button 32a is operated by the player to call an employee of the game arcade.

そして、近距離通信部33は、後述する確保券10の識別情報を非接触にて読取り可能な受付手段として近距離通信機能を有しており、遊技者が遊技機1を確保する際に確保券10をフック3Fに掛けたとき(受付記録媒体である確保券10を配置したとき)これを読取る配置位置に設けられるものとする。つまり、近距離通信部33は、複数の遊技機1各々に対応するように設けられ、遊技者に配布された確保券10を受付ける受付手段であり、情報表示装置3は確保券10を台番に対応付けて受付け可能な受付端末である。 The short-range communication unit 33 has a short-range communication function as reception means capable of reading identification information of a reservation ticket 10 to be described later in a non-contact manner. When the ticket 10 is hung on the hook 3F (when the security ticket 10, which is the reception recording medium, is arranged), it is provided at the arrangement position for reading it. That is, the short-range communication unit 33 is provided so as to correspond to each of the plurality of gaming machines 1, and is reception means for receiving the reservation ticket 10 distributed to the player. It is a receiving terminal that can receive in association with .

続いて、図1に示す整理券端末7及び入場口端末8について、図6及び図7に示す整理券9及び確保券10も参照しながら説明する。
<1.整理券端末と整理券>
図1に示すように、整理券端末7は、その上面側に位置させて、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部71及び発券釦72と、整理券発行口73とが配設されている。また、整理券端末7には、その側面部に位置させて前記CMOSセンサ等の撮像素子を含むカメラ74(同図ではカメラカバー74aを図示)が搭載されている。整理券端末7は、前記入場口において、液晶表示部71や発券釦72を操作する遊技者の顔画像を撮像するように、カメラ74が当該遊技者の手前側となる向きで配置されている。この場合、整理券端末7におけるカメラ74の撮像視野は、遊技装置2におけるカメラ29の撮像視野と同様、遊技者の顔を含む領域となるように設定されている(図10の「配布画像」参照)。
Next, the numbered ticket terminal 7 and the entrance terminal 8 shown in FIG. 1 will be described with reference to the numbered ticket 9 and the reservation ticket 10 shown in FIGS.
<1. Numbered ticket terminal and numbered ticket>
As shown in FIG. 1, the numbered ticket terminal 7 is positioned on the upper side thereof, and is provided with a touch panel type liquid crystal display 71 and a ticket issuing button 72 for displaying various information, and a numbered ticket issuing port 73. there is In addition, the numbered ticket terminal 7 is equipped with a camera 74 (a camera cover 74a is shown in FIG. 7) including an imaging device such as the CMOS sensor positioned on the side thereof. The numbered ticket terminal 7 is arranged at the entrance so that the camera 74 faces the player who operates the liquid crystal display section 71 and the ticket issuing button 72 so as to capture the facial image of the player. . In this case, the imaging field of view of the camera 74 in the numbered ticket terminal 7 is set to be an area including the player's face ("distribution image" in FIG. reference).

整理券端末7は、マイクロコンピュータを主体に構成された制御部(図示しないCPUや記憶部を含む)を有し、予め記憶された制御プログラムに従い動作する。詳しい図示は省略するが、整理券端末7の入力部は、前記タッチパネルでのタッチ操作や、従業員の携帯するリモコンのリモコン信号を受付け、出力部は、発行口73から発行する整理券9の印刷出力(発行処理)や、液晶表示部71での表示出力を行う。 The numbered ticket terminal 7 has a control section (including a CPU and a storage section, not shown) mainly composed of a microcomputer, and operates according to a control program stored in advance. Although detailed illustration is omitted, the input unit of the numbered ticket terminal 7 receives touch operations on the touch panel and remote control signals from the remote controller carried by the employee, and the output unit receives the numbered ticket 9 issued from the issuing port 73. Print output (issue processing) and display output on the liquid crystal display unit 71 are performed.

具体的には、整理券9が配布される遊技場(9時開店)において、従業員は、開店前(例えば8時30分)に入場口に整列している遊技者数を目視により特定し、その特定した遊技者数(例えば300人)より若干多い人数を抽選数(例えば330)として、前記リモコンの操作により、当該抽選数を整理券端末7へ送信する。整理券端末7は、前記整列している先頭の遊技者から順に発券釦72の操作がなされると、前記抽選数の範囲で乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに整理番号を抽出する。この整理番号は、先に抽出した整理番号と重複しないように抽出されるものとする。こうして、整理券端末7は、発券釦72の操作に応じて発行処理を実行し、抽出した整理番号を含む情報を印刷した整理券9を発行口73から発行する。 Specifically, at a game hall (opens at 9:00) where numbered tickets 9 are distributed, an employee visually identifies the number of players lined up at the entrance before opening (for example, at 8:30). , a number slightly larger than the specified number of players (for example, 300) is set as a lottery number (for example, 330), and the lottery number is transmitted to the numbered ticket terminal 7 by operating the remote controller. When the issuing ticket button 72 is operated in order from the first player in the line, the numbered ticket terminal 7 generates random numbers within the range of the lottery number, and randomly extracts the numbered number based on the obtained random number. do. This serial number shall be extracted so as not to duplicate the serial number extracted previously. In this way, the numbered ticket terminal 7 executes the issuing process in response to the operation of the ticket issuing button 72 and issues the numbered ticket 9 on which information including the extracted reference number is printed from the issuing port 73 .

図6に示すように、整理券9には、これを表す「整理券」や「遊技場A(店名)」「発行日時」及び「整理番号」が印刷されるとともに、2次元コード9aが印刷されている。整理券9は、整理券端末7での発行処理毎に当該印刷がなされる紙媒体である。2次元コード9aには、整理券9各々を特定するための識別情報(例えば整理番号)等が記録されており、整理券9は受付記録媒体に相当する。この整理券9は、発券釦72を操作した一遊技者に対して一枚発行され、配布されることとなる。同時に、整理券端末7では、カメラ74により発券釦72を操作した(整理券9が配布された)遊技者の画像を撮像する。 As shown in FIG. 6, on the numbered ticket 9, a "numbered ticket", "game hall A (store name)", "issuance date" and "number" are printed, and a two-dimensional code 9a is printed. It is The numbered ticket 9 is a paper medium that is printed each time the numbered ticket terminal 7 issues an issue. Identification information (for example, reference number) for specifying each numbered ticket 9 is recorded in the two-dimensional code 9a, and the numbered ticket 9 corresponds to a reception recording medium. One numbered ticket 9 is issued and distributed to one player who operates the issue ticket button 72 . At the same time, the camera 74 of the numbered ticket terminal 7 captures an image of the player who has operated the issue ticket button 72 (to whom the numbered ticket 9 has been distributed).

このように、整理券端末7は、整理券9を発行して遊技者に行き渡らせるための配布手段として機能するとともに、当該配布手段として発行した整理券9が配布された遊技者の画像(以下「配布画像」と称す)を取得するためのカメラ74(第1撮像手段)を備えた構成とされている。また、整理券端末7は、カメラ74により撮像された配布画像と、撮像された遊技者の整理番号とを対応付けて管理装置6へ送信する。 In this way, the numbered ticket terminal 7 functions as distribution means for issuing the numbered ticket 9 and distributing it to the players. A camera 74 (first imaging means) is provided for obtaining a “distribution image”). In addition, the numbered ticket terminal 7 associates the distribution image captured by the camera 74 with the imaged player's reference number, and transmits them to the management device 6 .

こうして、遊技場では、開店までに配布された整理券9の整理番号を元に、遊技者が整理番号順に整列し直して、開店時に整理番号順に入場することができる。以下では、上記のように、当日の開店前に整理券9を配布する遊技場を「遊技場A」とする。 Thus, in the game hall, based on the reference numbers of the numbered tickets 9 distributed before the opening of the store, the players can rearrange themselves in the order of the reference number and enter the game hall in the order of the reference number when the store opens. Hereinafter, as described above, the game center that distributes the numbered tickets 9 before opening on the day is referred to as "game center A".

<2.入場口端末と確保券>
図1に示す入場口端末8においては、遊技場Aの開店時に入場する遊技者が所持する整理券9と引換えに、確保券10を配布する。
即ち、入場口端末8には、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部81及び操作釦群82が設けられ、又、図示しないスキャナが付設され、当該入場口端末8を操作する従業員により予め確保券10が用意されている。入場口端末8は、前記入場口において、液晶表示部81及び操作釦群82が従業員向きに配置され、スキャナが整理券9の2次元コード9aを読取りやすい位置に配置される。
<2. Entrance terminal and security ticket>
At the entrance terminal 8 shown in FIG. 1, a securing ticket 10 is distributed in exchange for a numbered ticket 9 possessed by a player who enters when the game hall A is opened.
That is, the entrance terminal 8 is provided with a touch panel type liquid crystal display 81 and an operation button group 82 for displaying various information, and is also equipped with a scanner (not shown). A security ticket 10 is prepared in advance. The entrance terminal 8 has a liquid crystal display 81 and a group of operation buttons 82 facing the employee, and is placed at a position where the scanner can easily read the two-dimensional code 9a of the numbered ticket 9. FIG.

入場口端末8は、図示しないマイクロコンピュータを主体に構成された制御部を有し、予め記憶された制御プログラムに従い動作する。詳しい図示は省略するが、入場口端末8の入力部は、前記タッチパネル及び操作釦群82での操作入力や、スキャナで読取る2次元コード9aに含まれる情報を受付け、出力部は、液晶表示部71での表示出力を行う。 The entrance terminal 8 has a control section mainly composed of a microcomputer (not shown) and operates according to a control program stored in advance. Although detailed illustration is omitted, the input unit of the entrance terminal 8 receives operation input from the touch panel and the operation button group 82 and information contained in the two-dimensional code 9a read by the scanner, and the output unit is the liquid crystal display unit. Display output in 71 is performed.

具体的には、遊技場Aの開店の際、整理番号順に入場する遊技者の整理券9(2次元コード9a)を、その入場順に入場口端末8のスキャナで読取る。このとき、読取った整理券9を従業員により回収し、これと引換えに確保券10が手渡されるものとする。これにより、「2次元コード9aを読取った順番=確保券10の入場順(図7参照)」となり、入場する先頭(1番目)の遊技者には入場順「1」、2番目の遊技者には入場順「2」、3番目…というように順番に確保券10を配布する。 Specifically, when the game hall A opens, the numbered tickets 9 (two-dimensional codes 9a) of the players who enter in order of reference number are read by the scanner of the entrance terminal 8 in order of entry. At this time, the employee collects the read numbered ticket 9, and in exchange for this, the security ticket 10 is handed over. As a result, "the order in which the two-dimensional code 9a is read=the order in which the securing ticket 10 is entered (see FIG. 7)", the first (first) player to enter is "1" in the order of admission, and the second player is in the order of entry. , the security ticket 10 is distributed in order of entry order "2", 3rd, and so on.

このように、整理券9と確保券10は1対1で対応付けられるものであり、入場口端末8における別途の入力操作を不要とするが、例えば操作釦群82の操作により入場順を入力したり、後述する確保券10のRFIDチップ10aを読取ったりした上で、整理券9の2次元コード9aをスキャナで読取る(これにより入場順と整理番号を直接的に対応付けて管理装置6へ送信する)ようにしてもよい。また、2次元コード9aを読取った際に、その整理番号に対応付けられた遊技者の配布画像を液晶表示部71に表示してもよく、当該配布画像により整理券9を発行した遊技者と入場する遊技者を照合可能となるが、この際に入場順を示してもよく、確保券10との相違がある場合に入場順を修正することもできる。 In this way, the numbered ticket 9 and the reserved ticket 10 are associated on a one-to-one basis. Or, after reading the RFID chip 10a of the security ticket 10, which will be described later, the two-dimensional code 9a of the numbered ticket 9 is read by a scanner (this directly associates the order of entry with the reference number and sends it to the management device 6). may be sent). Further, when the two-dimensional code 9a is read, the distribution image of the player associated with the reference number may be displayed on the liquid crystal display unit 71, and the player who issued the numbered ticket 9 can be identified by the distribution image. It is possible to collate the entering players, but at this time, the entry order may be indicated, and if there is a difference from the securing ticket 10, the entry order can be corrected.

ここで、図7に示すように、確保券10には、これを表す「遊技機確保券」や「遊技場A」及び「入場順」が印刷されており、又、FeliCa(登録商標)チップ(以下「RFIDチップ10a」と称す)が内蔵されている。RFIDチップ10aには、確保券10各々を特定するための識別情報(例えば入場順(確保券番号))が記録されている。確保券10は、当該印刷がなされた紙媒体をRFIDチップ10aごとプラスチックフィルムで挟むラミネート加工が施されるとともに、上側中央部に前記フック3F用の穴を形成するリング10bが設けられることにより、補強されている。 Here, as shown in FIG. 7, on the reservation ticket 10, "game machine reservation ticket", "game hall A", and "entry order" are printed. (hereinafter referred to as "RFID chip 10a"). Identification information (for example, the order of entry (reservation ticket number)) for specifying each reservation ticket 10 is recorded in the RFID chip 10a. The security ticket 10 is laminated by sandwiching the printed paper medium together with the RFID chip 10a with a plastic film, and is provided with a ring 10b that forms a hole for the hook 3F in the upper central part. Reinforced.

この点、確保券10における入場順と異なり、整理券9における整理番号は、前記抽選数を上限値としてランダムに決定されるため、上限値よりも対象となる遊技者数が少ない場合には発行されない整理番号も想定されると共に、整理券9を所持した遊技者が開店時に整列する際に必ずしも全ての整理番号を所持した遊技者が整列するとは限らず、実際の整理番号が歯抜けとなる場合もある。これに対し、確保券10の入場順は通常、歯抜けとなる事態を想定し難く、引換えられる整理券9の整理番号と一致するわけではない(図6、図7参照)。 In this respect, unlike the order of entry in the secured ticket 10, the reference number in the numbered ticket 9 is randomly determined with the number of lotteries as the upper limit. Also, when the players with the numbered tickets 9 line up at the opening of the store, not all the players with the numbered tickets line up, and the actual numbered numbers are missing. In some cases. On the other hand, it is usually difficult to assume that the order of entry of the security ticket 10 is missing, and does not match the reference number of the exchanged numbered ticket 9 (see FIGS. 6 and 7).

そして、入場した遊技者は、確保券10を手に遊技機1を選んで、当該遊技機1前に着席し、当該遊技機1を選択したことを示すため、情報表示装置3のフック3Fに確保券10のリング10bを掛ける(図1参照)。これにより、確保券10のRFIDチップ10aが情報表示装置3の近距離通信部33に合わさり、受け付けられることに伴い、情報表示装置3は、近距離通信部33にて読取られた入場順を示す識別情報と、自装置1に対応付けられた遊技機1の識別情報(例えば遊技機IDたる台番)とを対応付けて管理装置6へ送信する。 Then, the player who has entered selects the gaming machine 1 with the securing ticket 10 in hand, takes a seat in front of the gaming machine 1, and touches the hook 3F of the information display device 3 to indicate that the gaming machine 1 has been selected. Hang the ring 10b of the security ticket 10 (see FIG. 1). As a result, the RFID chip 10a of the reservation ticket 10 is aligned with the short-range communication unit 33 of the information display device 3 and accepted, and the information display device 3 indicates the entry order read by the short-range communication unit 33. The identification information and the identification information of the gaming machine 1 associated with the own device 1 (for example, the machine number as the gaming machine ID) are associated with each other and transmitted to the management device 6 .

尚、情報表示装置3各々に掛けられた確保券10は、その全てが掛けられたことを見計らって(例えば開店から30分位経過した後)、従業員により回収される。係る確保券10は、上記のように補強されており、RFIDチップ10aを遊技者が取り出せないようにするとともに、従業員により回収して複数回の利用を想定している。 The security tickets 10 hung on each of the information display devices 3 are collected by the employee when all of them have been hung (for example, after about 30 minutes have passed since the store opened). The securing ticket 10 is reinforced as described above so that the RFID chip 10a cannot be taken out by the player and is expected to be collected by an employee and used multiple times.

このように整理券9及び確保券10は、何れも遊技者に対して遊技機1の確保を目的として配布される受付記録媒体に相当する。また、整理券9及び確保券10は、何れも営業日単位で且つ入場以前(入場時を含む)に配布される券であり、上記した持玉や残高を特定可能なカードと区別されるものである。以下の「3.管理装置の構成と情報管理」では、係る受付情報記録媒体が配布された遊技場Aでの情報の管理例について、図8~図10も参照しながら説明する。 Thus, both the numbered ticket 9 and the reservation ticket 10 correspond to reception recording media distributed to the player for the purpose of securing the gaming machine 1 . In addition, the numbered ticket 9 and the secured ticket 10 are both distributed on a business day basis and before entry (including at the time of entry), and are distinguished from the above-mentioned cards that can specify the balls and balance. is. In the following "3. Configuration of Management Apparatus and Information Management", an example of information management at the game hall A to which the reception information recording medium is distributed will be described with reference to FIGS. 8 to 10 as well.

<3.管理装置の構成と情報管理>
先ず、管理装置6は、CPU、ROM,RAM,I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機側(遊技機1、遊技装置2、情報表示装置3等)や整理券端末7、入場口端末8等との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部(何れも図示略)を備える。管理装置6の制御部(以下、単に「管理装置6」と称す)には、前記モニタ6b(表示出力手段)及びプリンタ(印刷出力手段)が接続されており、管理装置6は、表示出力処理や印刷出力処理といった各種処理の実行が可能に構成されている。
<3. Configuration of Management Device and Information Management>
First, the management device 6 includes a control unit composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I/O, a game machine side (game machine 1, game device 2, information display device 3, etc.) and a numbered ticket terminal 7. , a transmission/reception unit (not shown) for transmitting/receiving various signals and various information to/from the entrance terminal 8 and the like. The monitor 6b (display output means) and the printer (print output means) are connected to the control unit of the management device 6 (hereinafter simply referred to as "management device 6"), and the management device 6 performs display output processing. and print output processing.

管理装置6は、遊技機側から出力された遊技信号を受信することで、遊技機1の遊技情報を集計したり売上情報を算出したりする他、整理券端末7や入場口端末8等から各種情報を受信することで、整理券9の整理番号や確保券10の入場順、配布画像、台画像等を相互に対応付けて管理する。ここで、図8は、係る整理券9や確保券10に関して管理される情報をモニタ6bに表示出力した場合の画面の一例(管理例)を示している。 The management device 6 collects game information of the gaming machine 1 and calculates sales information by receiving game signals output from the gaming machine side, and also collects data from the numbered ticket terminal 7, the entrance terminal 8, and the like. By receiving various kinds of information, the number of the numbered ticket 9, the order of entry of the security ticket 10, the distribution image, the stand image, etc. are associated with each other and managed. Here, FIG. 8 shows an example of a screen (management example) when information managed with respect to the numbered ticket 9 and the reservation ticket 10 is displayed on the monitor 6b.

同図8では、整理券9の整理番号順(発行順)にソートした「NO」を付しており、その「発行時刻」に発行された「整理番号」について、確保券10が配布された場合には、その「引換時刻」と「入場順」、台番が確保された場合には、対応する近距離通信部33での確保券10の「受付時刻」と「確保台番」、並びに「配布画像ID」と「台画像ID」を一覧表示する。 In FIG. 8, "NO" sorted in the order of reference numbers (issue order) of the numbered tickets 9 is attached, and the security ticket 10 was distributed for the "reference number" issued at the "issue time". , the "exchange time" and "admission order" thereof, and when the machine number is secured, the "acceptance time" and "reserved machine number" of the reservation ticket 10 in the corresponding short-range communication unit 33, and A list of "distribution image ID" and "table image ID" is displayed.

このうち、「発行時刻」、「引換時刻」、及び「受付時刻」は夫々、整理券端末7での整理券9の発行時刻、入場口端末8での確保券10への引換時刻、及び情報表示装置3への確保券10の配置時刻である。よって、管理装置6は、整理券端末7から整理番号と配布画像が送信された時刻を「発行時刻」、入場口端末8のスキャナで整理券9を読取った時刻を「引換時刻」、情報表示装置3にて確保券10が受付けられた時刻(或いは入場順と台番が送信された時刻)を「受付時刻」として管理することができる。 Of these, "issue time", "exchange time", and "acceptance time" are the time when the numbered ticket 9 is issued at the numbered ticket terminal 7, the time when the security ticket 10 is exchanged at the entrance terminal 8, and the information It is the placement time of the reservation ticket 10 on the display device 3 . Therefore, the management device 6 displays the time when the reference number and the distribution image are transmitted from the numbered ticket terminal 7 as "issuing time", the time when the numbered ticket 9 is read by the scanner of the entrance terminal 8 as "exchange time", and information display. The time when the reservation ticket 10 is accepted by the device 3 (or the time when the order of entry and the machine number are transmitted) can be managed as "acceptance time".

また、「配布画像ID」及び「台画像ID」は夫々、管理装置6により配布画像及び台画像に付与したIDであり、対応する配布画像や台画像を特定可能とし、又、整理番号や台番号と対応付けて管理可能としている。図8では、両画像のIDを表示しているが、画像そのもの(つまり配布画像と台画像)を比較可能に表示してもよい。 Further, "distribution image ID" and "table image ID" are IDs assigned to the distribution image and the table image by the management device 6, respectively. It can be managed in association with a number. In FIG. 8, the IDs of both images are displayed, but the images themselves (that is, the distribution image and the base image) may be displayed so that they can be compared.

図8における「整理番号」~「台画像ID」の各項目の表示出力(或いは印刷出力等)においては、当該各項目の番号順や時刻順にソートした一覧を表わすことができる。時刻については秒、或いはそれ以下の単位での管理を行っており、図8の「NO2」「NO3」のように分が同時刻であっても、時刻が早い順にソートを可能としている。また、図8の「NO3」では、確保券10に係る「入場順」や「受付時刻」等が空欄となっているが、これは、整理番号「295」の整理券9が発行されても確保券10への引換えがない(2次元コード9aの読取りや確保券10の配置がない)ことを表わしている。 In the display output (or print output, etc.) of each item of "reference number" to "table image ID" in FIG. 8, a list sorted by number or time can be displayed. The time is managed in units of seconds or less, and even if the minutes are the same as "NO2" and "NO3" in FIG. In "NO3" of FIG. 8, the "entry order" and "receiving time" related to the reserved ticket 10 are blank. It indicates that there is no exchange for the security ticket 10 (the two-dimensional code 9a is not read and the security ticket 10 is not arranged).

以上のように、管理装置6(管理手段)は、近距離通信部33により受付けられた確保券10の「入場順」及び「受付時刻」の双方(少なくとも一方でもよい)と、当該近距離通信部33に対応する遊技機1の「確保台番」と、を対応付けて管理し、又、当該台番等と台画像や配布画像をも対応付けて管理するものといえる。 As described above, the management device 6 (management means) can determine both (or at least one of) the "entry order" and the "receipt time" of the reservation ticket 10 accepted by the short-range communication unit 33, and the short-range communication It can be said that the "reserved machine number" of the gaming machine 1 corresponding to the part 33 is managed in correspondence, and the machine number, etc., the machine image and the distribution image are also managed in correspondence.

また、管理装置6は、図9に示すように遊技場A内における複数の遊技機1の配置を示すレイアウトR(ホールレイアウト)上で、確保券10の識別情報として関連付けられる入場順を示す出力処理を行う。即ち図9は、各遊技島における遊技機1の配列を表わすレイアウトR上で、遊技機1各々の台番(同図の「1」~「133」参照)と、対応する情報表示装置3に配置された確保券10の入場順とをモニタ6bに表示出力した場合の画面を例示している。 9, the management device 6 outputs the entry order associated as the identification information of the reservation ticket 10 on the layout R (hall layout) indicating the arrangement of the plurality of gaming machines 1 in the game hall A. process. That is, FIG. 9 shows the machine number of each game machine 1 (see “1” to “133” in FIG. 9) and the corresponding information display device 3 on the layout R representing the arrangement of the game machines 1 on each game island. The screen when displaying and outputting the order of entry of the secured ticket 10 arranged on the monitor 6b is illustrated.

この場合、図9に示す「入場順1~30」と「入場順31~60」と「入場順61~」とで、表示する台番の背景色(遊技機1の配置箇所の色)を異ならせているため、若い入場順が示される「入場順1~30」の色が何れの遊技機1に集中・分布しているかにより、遊技者が何れの遊技機1を目当てに来場しているのかを把握できる。 In this case, the background color of the machine number to be displayed (the color of the location where the game machine 1 is arranged) is changed to "order of entry 1 to 30", "order of entry 31 to 60", and "order of entry 61 to" shown in FIG. Since they are made different, depending on which game machine 1 the color of "entry order 1 to 30" indicating the young entry order is concentrated and distributed, which game machine 1 the player visits for. You can find out if there is

また、図9に示す「画像相違」は、配布画像の遊技者と台画像の遊技者とが相違する台番を、背景色により強調表示している。つまり、管理装置6は、整理券端末7のカメラ74により撮像された配布画像、及び確保券10で確保された遊技機1(遊技装置2におけるカメラ29)で撮像された台画像を取得することで、それら両画像の照合結果を出力する第2出力処理として、顔認証の判定結果を台番の背景色により表す。顔認証の判定では、確保券10で確保された遊技機1(確保台番)のうち、その台画像IDと対応付けられた配布画像IDから特定される、台画像と配布画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、両画像を照合して、同一人物か否かを判定する。同一人物でないと判定すると、その旨を上記した入場順の色分け(識別表示)に優先して「画像相違」を強調する色で表示する。これにより、整理券9の発行を受けた遊技者と、係る整理券9と引換えた確保券10で遊技する遊技者とが相違している台番を容易に把握可能となる。勿論、台番の背景色を2分し、一方により入場順、他方により顔認証の判定結果を示してもよい。 In addition, "image difference" shown in FIG. 9 highlights the machine numbers in which the player in the distribution image and the player in the machine image are different from each other with a background color. In other words, the management device 6 acquires the distribution image captured by the camera 74 of the numbered ticket terminal 7 and the machine image captured by the gaming machine 1 secured by the securing ticket 10 (camera 29 in the gaming device 2). Then, as a second output process for outputting the matching result of the two images, the result of face authentication determination is represented by the background color of the serial number. In determination of face authentication, among gaming machines 1 (reserved machine number) secured by the securing ticket 10, for the machine image and the distribution image specified from the distribution image ID associated with the machine image ID, for example Image processing such as extraction of feature points is performed, and both images are compared to determine whether or not they are the same person. If it is determined that they are not the same person, this fact is displayed in a color that emphasizes "image difference" prior to the above-described color coding (identification display) according to the order of entry. As a result, it is possible to easily grasp the different machine numbers between the player who received the numbered ticket 9 and the player who plays with the secured ticket 10 exchanged for the numbered ticket 9 . Of course, the background color of the machine number may be divided into two parts, one showing the entry order, and the other showing the determination result of face authentication.

尚、図9では入場順を1~30、31~60、…というように所定範囲に分けて識別表示しているが、例えば台番の代わりに入場順を示す数値や記号のような情報を表示することで入場順を示してもよい。この場合、台番と入場順との情報を、キーボード6a等での切替え操作により切替えることで台番に対応する入場順を示したり、台番と入場順とを並列に表示し、更に上記の通り入場順の範囲により識別表示するといった構成にしてもよい。また、入場順の代わりに、近距離通信部33での確保券10の受付順或いは当該確保券10(RFIDチップ10a)の読取時刻を台番と対応付け、受付順、或いは読取時刻を示す出力処理を行うようにしてもよい。 In FIG. 9, the entry order is divided into predetermined ranges such as 1 to 30, 31 to 60, . The display may indicate the entry order. In this case, the entry order corresponding to the station number can be displayed by switching the information on the station number and the order of entry by a switching operation using the keyboard 6a or the like, or the station number and the order of entry can be displayed in parallel. A configuration may be adopted in which identification display is performed according to the range of entry order on the street. Also, instead of the order of entry, the order in which the security ticket 10 is received by the short-range communication unit 33 or the reading time of the security ticket 10 (RFID chip 10a) is associated with the machine number, and an output indicating the order in which the security ticket 10 is received or the time at which the security ticket 10 is read is displayed. You may make it process.

また、図9のレイアウトR上では、例えば全台を整理券無(白抜きの台番)の状態から、入場順の1番目から順に対応する台番を上記識別表示に変更していく所謂アニメーション表示が可能であり、この変更に合わせて入場順を示すことが望ましい。これにより、どの台番から遊技機1が確保されているかを容易に把握可能となる。また、アニメーション表示する場合、入場順に対応する識別表示を行わず変更順のみで入場順を示してもよい。 Also, on the layout R in FIG. 9, for example, from the state where all the cars have no numbered tickets (the machine numbers are outlined in white), the corresponding machine numbers are changed to the above identification display in order from the first entry order. Display is possible, and it is desirable to indicate the order of entry according to this change. This makes it possible to easily grasp from which machine number the game machine 1 is secured. In the case of animation display, the order of entry may be indicated only by the order of change without performing identification display corresponding to the order of entry.

更に、管理装置6では、マウス等を用いた操作により、レイアウトR上の台番を選択操作することで、選択した台番のアウトやセーフのような遊技信号により特定可能な遊技情報を表示させ、又、図9の画面から図10の画面に遷移させる(切替表示する)ものとする。 Furthermore, the management device 6 displays game information that can be specified by a game signal such as out or safe of the selected machine number by selecting the machine number on the layout R by operating the mouse or the like. Also, it is assumed that the screen in FIG. 9 is changed to the screen in FIG. 10 (displayed by switching).

ここで、図10は、係る切替表示により或いはレイアウトR上の台番「30」~「34」を選択した場合に表示される、配布画像と前記撮像条件成立時の台画像の一覧を拡大して示しており、説明の便宜上、遊技開始後15分以降の台画像を「顔画像30(15)」~「顔画像34(60)」といった台番と経過期間とを示す文字で表記しているが、実際には遊技開始時台画像と同様に顔画像が表示される。 Here, FIG. 10 is an enlarged list of distributed images and table images when the imaging conditions are satisfied, which are displayed by the switching display or when the serial number “30” to “34” on the layout R is selected. For convenience of explanation, the machine images after 15 minutes from the start of the game are represented by characters indicating the machine number and the elapsed period such as "face image 30 (15) " to "face image 34 (60) ". However, the face image is actually displayed at the start of the game in the same manner as the platform image.

即ち、管理装置6は、整理券9に対応する整理券端末7のカメラ74の配布画像と、遊技機1に対応するカメラ29の台画像と、を比較可能に表示出力する第1出力処理を、カメラ29により撮像された撮像時刻の異なる複数の画像を対象として行う。具体的には、台番「30」について「配布画像」と遊技開始時の「台画像」との両顔画像(同図10の左側の両画像)を左右に並べて表示するとともに、その右側に遊技開始後15分、30分、60分経過時の「台画像」(実際には当該両顔画像と同様の「顔画像30(15)」「顔画像30(30)」「顔画像30(60)」)を左右に並べて表示する。 That is, the management device 6 performs the first output process for displaying and outputting the distribution image of the camera 74 of the numbered ticket terminal 7 corresponding to the numbered ticket 9 and the base image of the camera 29 corresponding to the gaming machine 1 so as to be comparable. , a plurality of images captured by the camera 29 at different times. Specifically, for the machine number "30", both the "distribution image" and the "machine image" at the start of the game (both images on the left side of FIG. 10) are displayed side by side and displayed on the right side. 15 minutes, 30 minutes, and 60 minutes after the start of the game "table image" (actually, "face image 30 (15) ", "face image 30 (30) ", "face image 30 ( 60) '') are displayed side by side.

同様に、台番「31」「32」「33」「34」についても、左端の「配布画像」と遊技開始時の「台画像」だけでなく、遊技開始後15分、30分、60分経過毎の「顔画像31(15)」~「顔画像31(60)」、「顔画像32(15)」~「顔画像32(60)」、「顔画像33(15)」~「顔画像33(60)」、「顔画像34(15)」~「顔画像34(60)」が、夫々撮像時刻をずらした「台画像」として左右に並べて表示されるものとする。 Similarly, for machine numbers "31", "32", "33", and "34", not only the leftmost "distribution image" and the "machine image" at the start of the game, but also 15, 30, and 60 minutes after the game starts "Face image 31 (15) " to "Face image 31 (60) ", "Face image 32 (15) " to "Face image 32 (60) ", "Face image 33 (15) " to "Face image 33 (15)" to "Face image Image 33 (60) , face image 34 (15) , to face image 34 (60) are displayed side by side as “table images” whose imaging times are shifted.

この一覧画面により、「配布画像」と、「台画像」とを比較することで整理券9の発行対象となった遊技者がどの程度遊技しているかを把握可能になる。この場合、同図の「遊技開始後15分、30分、60分」といった「遊技開始時」からの台画像に代えて、例えば「9:00、9:15、9:30、10:00」というように営業開始時を起点とした台画像を表示してもよく、併せて夫々に対応する撮像時刻(9:00以降の時刻情報)を各画像に対応付けて表示してもよい。 By comparing the "distribution image" and the "machine image" on this list screen, it is possible to grasp how much the player to whom the numbered ticket 9 is issued has played. In this case, instead of the table images from "at the start of the game" such as "15 minutes, 30 minutes, 60 minutes after the start of the game" in FIG. , and the corresponding imaging time (time information after 9:00) may be displayed in association with each image.

また、同図10では「15分、30分、60分」といった不均等な間隔の台画像を表示しているが、例えば「9:00、10:00、11:00」といった正時毎や、5分毎或いは15分毎といった均等な間隔の台画像を表示してもよいし、図示以降の時間における台画像を表示する等、どのように経過期間に応じた台画像を表示、記憶してもよい。 In FIG. 10, table images are displayed at uneven intervals such as "15 minutes, 30 minutes, 60 minutes". , the platform images may be displayed at regular intervals such as every 5 minutes or every 15 minutes, or the platform images may be displayed after the time shown in the drawing. may

また、経過期間に応じた台画像を表示せず、配布画像と単数の台画像とを比較可能に表示してもよく、この場合、キーボード6a等で時刻を指定しない場合には遊技開始時の台画像や最新の台画像を表示対象とする一方、時刻を指定した場合には、その時刻に近似する時刻情報が対応付けられた台画像を表示対象とすればよい。 Alternatively, the distributed image and a single platform image may be displayed so as to be able to be compared without displaying the platform image corresponding to the elapsed time. While the platform image and the latest platform image are displayed, if the time is specified, the platform image associated with the time information close to the specified time is displayed.

何れにしても、図10の台番「32」の例では、配布画像の遊技者と遊技開始時の台画像の遊技者とが異なるため、上記した管理装置6の画像照合により(それら両画像の照合結果を出力する第2出力処理により)、当該台番の背景色を他の台番の背景色と異ならせて表示している。このように、整理券9を取得した遊技者と実際の遊技者が異なる場合、整理券9を取得した遊技者に遊技する意思がない、つまり、実際の遊技者が整理券9を取得した遊技者を雇って整理券9を取得している疑いがあると考えられる。また、ダミーの為に少しだけ遊技し、その後、他の遊技者と入替った場合の想定や、一般客が並んで遊技機1を確保したにもかかわらず、遊技終了した場合にどのようなデータであったか、或いはどのようなデータになるかによりどの程度まで並んで確保した場合に我慢できるのかといったことを管理可能となる。 In any case, in the example of machine number "32" in FIG. ), the background color of the serial number is displayed in a different color from the background colors of the other serial numbers. In this way, when the player who acquired the numbered ticket 9 and the actual player are different, the player who acquired the numbered ticket 9 has no intention to play, that is, the game for which the actual player acquired the numbered ticket 9 It is thought that there is a suspicion that he hired a person to obtain a numbered ticket 9. In addition, it is assumed that the game is played for a short time as a dummy and then replaced by another player, and what happens when the game ends despite the general customers lining up and securing the gaming machine 1. It is possible to manage whether the data was data or how long the data can be stored side by side depending on what kind of data it becomes.

また、台番「32」の例では、以降の「顔画像32(15)」~「顔画像32(60)」をも比較することにより、上記の疑いがある遊技者の動向を把握することができる。他の台番「30」「31」「33」「34」の例の如く、配布画像の遊技者と遊技開始時の台画像の遊技者とが同一人物であっても、その後の「顔画像30(15)」~「顔画像30(60)」、「顔画像31(15)」~「顔画像31(60)」、「顔画像33(15)」~「顔画像33(60)」、「顔画像34(15)」~「顔画像34(60)」を夫々比較することにより、ダミーの為の遊技の有無や遊技終了のタイミングをも容易に把握することができる。 In addition, in the example of the serial number "32", by comparing the following "face images 32 (15) " to "face images 32 (60) ", it is possible to grasp the movement of the player suspected of the above. can be done. Even if the player in the distribution image and the player in the table image at the start of the game are the same person as in the examples of other machine numbers "30", "31", "33", and "34", the "face image" 30 (15) "-"face image 30 (60) ", "face image 31 (15) "-"face image 31 (60) ", "face image 33 (15) "-"face image 33 (60) " , "Face image 34 (15) " to "Face image 34 (60) " can be compared with each other to easily grasp the presence or absence of the dummy game and the timing of the end of the game.

更に、例えば台画像を5分毎に記憶している場合であって、配布画像とその5分毎の台画像とを比較した結果を順次切替えて表示する構成にした場合には、どの時点で整理券9を取得した遊技者から他の遊技者に入替わったかを容易に把握できるようになり、早い時刻に入替りがあれば上記の通り、遊技者を雇って整理券9を取得している疑いがあると推測できる一方、ある程度時間が経過してから入替わりがあれば、どの程度、整理券9の為に整列した遊技者が遊技したかを把握できるようになる。 Furthermore, for example, in the case where a table image is stored every 5 minutes, and if a configuration is adopted in which the result of comparing the distributed image and the table image for every 5 minutes is sequentially switched and displayed, at what time point It becomes possible to easily grasp whether the player who has obtained the numbered ticket 9 is replaced by another player, and if there is an early change, the player is hired and the numbered ticket 9 is obtained as described above. On the other hand, if there is a change after a certain amount of time has passed, it becomes possible to grasp how many players lined up for the numbered ticket 9 have played.

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
整理券9や確保券10等の受付券を配布する遊技場Aにおいて、受付券を台番に対応付けて受付可能な情報表示装置3を備え、整理券番号(整理番号)や受付時刻と受付台番(確保台番)とを対応付けて管理することで、整理券9の受付状況と台番とを効果的に対応付け可能となる。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
A game hall A that distributes reception tickets such as a numbered ticket 9 and a securing ticket 10 is provided with an information display device 3 that can accept reception tickets in association with a machine number, and a numbered ticket number (reference number), reception time and reception. By managing the serial numbers (reserved serial numbers) in association with each other, it becomes possible to effectively associate the reception status of the numbered tickets 9 with the serial numbers.

確保券10にRFIDチップ10aが搭載され、確保券10を情報表示装置3に配置した場合にRFIDチップ10aを読取り可能な位置に読取部たる近距離通信部33を設けることで、遊技機1を確保したことを示すために遊技者が確保券10を提示することでRFIDチップ10aを読取り、整理券9と台番とが対応付け可能となる。 An RFID chip 10a is mounted on a reservation ticket 10, and a short-range communication unit 33 serving as a reader is provided at a position where the RFID chip 10a can be read when the reservation ticket 10 is placed on the information display device 3. When the player presents the reservation ticket 10 to indicate that the reservation has been made, the RFID chip 10a is read, and the numbered ticket 9 and the serial number can be associated with each other.

整理券端末7にて配布画像を撮像可能である一方、遊技装置2にて台画像を撮像可能で、配布画像と、その対応する受付台番における台画像とを比較可能に表示する又は照合結果を表示することで、整理券9を配布した遊技者と遊技機1を確保した遊技者とが同一の遊技者であるかを確認又は管理可能となる。 While the numbered ticket terminal 7 can pick up the distribution image, the game machine 2 can pick up the machine image, and the distributed image and the machine image corresponding to the reception machine number can be displayed in a comparable manner or the collation result. is displayed, it is possible to confirm or manage whether the player who distributed the numbered ticket 9 and the player who secured the gaming machine 1 are the same player.

撮像時刻の異なる複数の台画像を配布画像と比較可能に表示する又は配布画像の照合対象とすることで、整理券9を配布した遊技者がどの程度遊技しているかを把握可能となる。
遊技機1の配置状況を示すレイアウトR上で、入場順又は受付券の受付順を示す出力を行うことで、整理券9を配布した遊技者がどの遊技機1を目当てに整理券9配布を希望しているかを把握可能となる。
By displaying a plurality of table images taken at different times so as to be able to be compared with the distribution image or making the distribution image to be collated, it is possible to grasp how much the player to whom the numbered ticket 9 is distributed is playing.
By outputting the order of entry or the order of acceptance of reception tickets on the layout R indicating the arrangement of the gaming machines 1, the player who distributed the numbered ticket 9 can distribute the numbered ticket 9 to which gaming machine 1. It will be possible to understand what you want.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
整理券端末7により受付順たる整理番号を抽選する構成を例示したが、整理券端末7を設けず、遊技者が整列した順に入場させる運用の遊技場にて、確保券10を入場順に配布して確保券10と台番とを対応付ける構成としてもよい。また、整理券端末7と入場口端末8との内、いずれか一方を設け、その設けた一方にて整理券9を発券し、整理券9(受付記録媒体)を台側(受付手段)にて読取(受付)、台番と対応付ける構成としてもよい。このように、整理券端末7や入場口端末8は必ずしも設けなくともよい。また、入場順を示す識別情報を確保券10の識別情報とすることを例示したが、確保券10の識別情報に入場順を対応付けるといったように受付記録媒体の識別情報により入場順を特定可能であればどのような識別情報を採用してもよい。
The present invention is not limited to the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
Although the numbered ticket terminal 7 is exemplified to draw a lottery number for the order of reception, the security ticket 10 is distributed in the order of entry in a game hall that does not have the numbered ticket terminal 7 and allows players to enter in the order in which they line up. A configuration may be adopted in which the reservation ticket 10 and the serial number are associated with each other. One of the numbered ticket terminal 7 and the entrance terminal 8 is provided, and the numbered ticket 9 is issued by one of the provided numbered ticket terminals 7, and the numbered ticket 9 (reception recording medium) is placed on the table side (reception means). It is also possible to read (receipt) the information with the serial number and associate it with the serial number. Thus, the numbered ticket terminal 7 and the entrance terminal 8 may not necessarily be provided. In addition, although the identification information indicating the order of entry is used as the identification information of the reservation ticket 10, the order of entry can be specified by the identification information of the reception recording medium, such as by associating the order of entry with the identification information of the reservation ticket 10. Any identifying information, if any, may be employed.

遊技開始時の台画像としては確保券10を特定した際に撮像した台画像が想定されるが、営業開始時前に確保券10を特定した場合には営業開始時の画像も想定できる。また、確保券10を情報表示装置3に掛けてから遊技せずに他の台に移動する遊技者も想定されるので、確保券10を特定し、当該台番にて所定量の遊技情報(例えばアウト 100)を特定することを条件として遊技開始を特定して台画像を撮像し、遊技開始時の台画像としてもよい。 The table image at the start of the game is assumed to be the image taken when the reservation ticket 10 is specified, but if the reservation ticket 10 is specified before the start of business, the image at the start of business can also be assumed. In addition, since it is assumed that a player may move to another machine without playing a game after hanging the reservation ticket 10 on the information display device 3, the reservation ticket 10 is specified, and a predetermined amount of game information ( For example, on the condition that out 100) is specified, the start of a game may be specified, and a table image may be picked up and used as the table image at the start of the game.

例示した各設定値は遊技場の管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。
例示した全ての遊技情報は遊技信号により直接的に特定しても演算式等を利用して間接的に特定してもよい。
The setting values shown in the examples may be arbitrarily set by the manager of the game arcade through operation input, or may be set in advance by the manufacturer of the management device 6, or the setting information may be obtained from an external server (for example, chain store headquarters, etc.). You can download it and set it.
All of the game information illustrated may be specified directly by the game signal or indirectly by using an arithmetic expression or the like.

遊技機1の機種は、例えば遊技機島単位やレート単位、或いは遊技場全体の遊技機1を1機種とする等、任意の遊技機グループを設定してもよく、その遊技機グループを対象として或いは遊技機グループに分けて、図9や図10で説明した第1出力処理及び第2出力処理の少なくとも一方を行うようにしてもよい。 As for the model of the gaming machine 1, any gaming machine group may be set, for example, by gaming machine island unit, by rate unit, or by setting the gaming machine 1 of the entire gaming hall as one model. Alternatively, at least one of the first output process and the second output process described with reference to FIGS. 9 and 10 may be performed by dividing the game machine groups.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、第1出力処理及び第2出力処理における出力としては、表示出力に限らず印字出力を少なくとも想定し得る。
また、対象となる遊技機1は、上記したスロットマシンやパチンコ機等を例示できるが(パチンコ機の場合、図柄変動数等がゲームとなる)、例示した以外の遊技機を対象としても勿論よい。この場合、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や前記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
Numerical values, numbers of digits, items, etc. are examples, and any numerical values may be adopted. Moreover, the output in the first output process and the second output process is not limited to display output, and at least print output can be assumed.
In addition, the target gaming machine 1 can be exemplified by the above-described slot machine, pachinko machine, etc. (in the case of a pachinko machine, the number of symbol fluctuations, etc., is the game), but it is of course possible to target gaming machines other than those exemplified. . In this case, since it is possible to imagine a so-called enclosed type gaming machine that updates the points on the data according to the game without ejecting the game medium, the expression "game value" that includes the game media such as balls and medals and the above-mentioned points can be used. used as appropriate.

また、図9のレイアウトR上では配布画像や台画像を表示せず、台番選択時に該当台番の配布画像と台画像等を表示する図10の構成を例示したが、レイアウトR上で配布画像と台画像とを比較可能に、又は何れか一方の画像を表示する構成としてもよい。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
In addition, although the distribution image and the stand image are not displayed on the layout R in FIG. A configuration may be adopted in which the image and the base image can be compared, or either one of the images can be displayed.
The configurations exemplified above may be combined in any way, including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(管理手段)、7は整理券端末(配布手段)、9は整理券(受付記録媒体)、10は確保券(受付記録媒体)、29はカメラ(第2撮像手段)、33は近距離通信部(受付手段)、74はカメラ(第1撮像手段)、Rはレイアウトである。 In the drawing, 1 is a game machine, 6 is a management device (management means), 7 is a numbered ticket terminal (distribution means), 9 is a numbered ticket (acceptance recording medium), 10 is a security ticket (acceptance recording medium), and 29 is a camera. (second imaging means), 33 is a short-range communication unit (receiving means), 74 is a camera (first imaging means), and R is a layout.

Claims (4)

遊技者に対して遊技機の確保を目的として受付記録媒体が配布される遊技場に対応して設けられるシステムであって、
当該遊技場内における複数の遊技機各々に対応するように設けられ、遊技者に配布された前記受付記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けられた前記受付記録媒体の識別情報と、当該受付手段に対応する前記遊技機の識別情報と、を対応付けて管理する管理手段と、
前記受付記録媒体を発行する配布手段と、
前記配布手段により発行された前記受付記録媒体が配布された遊技者の画像を取得するための第1撮像手段と、
前記遊技機各々にて遊技する遊技者、及び前記受付記録媒体を受付けた遊技者の少なくとも一方の画像を取得するための第2撮像手段と、を備え
前記管理手段は、前記第1撮像手段及び前記第2撮像手段により撮像された画像を取得することで、前記受付記録媒体に対応する前記第1撮像手段の画像と前記第2撮像手段の画像とを比較可能に出力する第1出力処理、及びそれら両画像の照合結果を出力する第2出力処理の少なくとも一方を行うことを特徴とする遊技場用システム。
A system provided corresponding to a game hall where reception recording media are distributed for the purpose of securing game machines for players,
reception means provided to correspond to each of a plurality of gaming machines in the game arcade and receiving the reception recording medium distributed to the players;
management means for associating and managing the identification information of the reception recording medium received by the reception means and the identification information of the gaming machine corresponding to the reception means;
distribution means for issuing the reception recording medium;
a first imaging means for acquiring an image of a player to whom the reception recording medium issued by the distribution means is distributed;
a second imaging means for acquiring an image of at least one of the player who plays in each of the gaming machines and the player who has received the reception recording medium ;
The management means acquires the images captured by the first imaging means and the second imaging means, thereby obtaining the image of the first imaging means and the image of the second imaging means corresponding to the reception recording medium. and a second output process for outputting a comparison result of the two images .
前記管理手段は、前記第2撮像手段により撮像された撮像時刻の異なる複数の画像を対象として前記第1出力処理、及び前記第2出力処理の少なくとも一方を行うことを特徴とする請求項記載の遊技場用システム。 2. The management unit performs at least one of the first output processing and the second output processing on a plurality of images captured by the second imaging unit and captured at different times. system for playgrounds. 遊技者に対して遊技機の確保を目的として受付記録媒体が配布される遊技場に対応して設けられるシステムであって、
当該遊技場内における複数の遊技機各々に対応するように設けられ、遊技者に配布された前記受付記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段により受付けられた前記受付記録媒体の識別情報、及び受付時刻の少なくとも一方と、当該受付手段に対応する前記遊技機の識別情報と、を対応付けて管理し、当該遊技場内における複数の遊技機の配置を示すレイアウト上で、前記受付記録媒体に関連付けられる入場順、及び前記受付手段での前記受付記録媒体の受付順の少なくとも一方を示す出力処理を行う管理手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用システム。
A system provided corresponding to a game hall where reception recording media are distributed for the purpose of securing game machines for players,
reception means provided to correspond to each of a plurality of gaming machines in the game arcade and receiving the reception recording medium distributed to the players;
At least one of the identification information of the reception recording medium received by the reception means and the reception time and the identification information of the gaming machine corresponding to the reception means are associated and managed, a management means for performing an output process indicating at least one of an order of entry associated with the reception recording medium and an order of reception of the reception recording medium by the reception means on a layout showing the arrangement of gaming machines;
A game hall system characterized by comprising:
前記受付手段は、前記受付記録媒体の識別情報を非接触にて読取り可能であって、遊技者が遊技機を確保する際に前記受付記録媒体を配置する配置位置に対応して設けられることを特徴とする請求項1から3の何れか一項記載の遊技場用システム。 The receiving means can read the identification information of the receiving recording medium in a non-contact manner, and is provided corresponding to the arrangement position where the receiving recording medium is arranged when the player secures the gaming machine. 4. The game arcade system according to any one of claims 1 to 3 .
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