JP7103909B2 - Amusement park system - Google Patents

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本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場の中には遊技者を撮像して画像認証し、遊技情報と照合することで不正者を特定するシステムを導入している遊技場もあるが、遊技者の中にはマスクやサングラスといった装着物を着用した遊技者もおり、このような遊技者は例えば特許文献1の段落0058に記載されるように、顔を示す情報が規定量でないことから画像認証できないと判定されていた。 Some amusement parks have introduced a system that identifies fraudsters by capturing images of players, authenticating images, and collating them with game information, but some players such as masks and sunglasses. There are also players who wear attachments, and it has been determined that such players cannot perform image authentication because, for example, as described in paragraph 0058 of Patent Document 1, the amount of information indicating the face is not a specified amount.

特開2010-117852号公報JP-A-2010-117852

しかしながら、例えば特許文献1に示されるように装着物により隠れた箇所を補完したり、装着物自体を顔の一部としたりすることで装着物を着用していても画像認証できることが見込まれるが、遊技者の中には不正目的ではなく、例えば花粉症のような別の理由で装着物を着用する遊技者も少なくはなく、装着物を着用しているからといって全て同じ扱いとすれば、その精度に問題が生ずる虞がある。
一方で、不正目的の不正者が装着物を着用して不正を行う傾向もあり、このような傾向を不正検出に反映させたいとのニーズもある。
However, for example, as shown in Patent Document 1, it is expected that image authentication can be performed even when the wearer is worn by supplementing the hidden portion with the wearer or making the wearer itself a part of the face. , There are many players who wear the equipment for other reasons such as pollinosis, not for fraudulent purposes, and even if they wear the equipment, they are all treated the same. For example, there is a risk that the accuracy will be problematic.
On the other hand, there is also a tendency for fraudulent persons with fraudulent purposes to wear attachments and commit fraud, and there is also a need to reflect such a tendency in fraud detection.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、装着物を着用する遊技者が不正者であるかの判断を適切にサポート可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall system capable of appropriately supporting a determination as to whether or not a player wearing an attachment is a fraudulent person.

請求項1の発明によれば、優良台の遊技者であって、装着物を着用した遊技者画像を抽出するため、装着物を着用する遊技者が不正者であるかの判断を適切にサポート可能となる。 According to the invention of claim 1, since the image of the player who is a good player and wears the wearable object is extracted, it appropriately supports the determination of whether or not the player who wears the wearable object is a fraudulent person. It will be possible.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows the whole structure of the playground system in one Embodiment roughly. 遊技装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram showing mainly the game device メニュー画面を示す図Diagram showing the menu screen 「遊技状況検索」釦及び「会員カード利用検索」釦の表示状態を示す図Diagram showing the display status of the "Game status search" button and the "Membership card usage search" button 「追跡者一覧」釦及び「追跡者解除履歴」釦の表示状態を示す図The figure which shows the display state of "tracker list" button and "tracker release history" button 遊技状況検索画面を示す図Diagram showing the game status search screen 検索一覧画面を示す図Diagram showing the search list screen 個別詳細画面を示す図Diagram showing individual detail screens 台粗利検索画面を示す図Diagram showing the gross profit search screen 会員カード利用検索一覧画面を示す図Diagram showing the membership card usage search list screen 追跡者一覧画面を示す図Diagram showing the tracker list screen

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島(図示略)が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1や、これに対応する多数の遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。1台の遊技機1に対して、その左側方に1台の遊技装置2が配置され、当該遊技機1の上方に1台の情報表示装置3が配置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the amusement park system. A plurality of gaming machine islands (not shown) are provided in the game hall, and a large number of gaming machines 1 and a large number of gaming devices 2 and information display devices 3 corresponding thereto are installed on each gaming machine island. Has been done. One game device 2 is arranged on the left side of one game machine 1, and one information display device 3 is arranged above the game machine 1. The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8(出力手段)、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2、情報表示装置3等)から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1毎の遊技情報を管理したり、会員登録された会員毎の個人データ等、各種情報を管理したり、後述するように遊技者の顔画像データを管理したりする。尚、図1では図示を省略するが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8 (output means) operated by the manager of the game hall, a printer (not shown), and the like. The management device 6 manages game information for each game machine 1 or is registered as a member by receiving a game signal transmitted from the game machine side (game machine 1, game device 2, information display device 3, etc.). It manages various information such as personal data for each member, and manages the player's face image data as described later. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17等を有する。 The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches a ball on the board 9, and a liquid crystal display unit on the board 9. 13. It has a general drawing winning opening 14, a first starting opening 15, a second starting opening 16, a large winning opening 17, and the like.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15,16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 15 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 16 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew). A big hit lottery is performed according to the winnings (starting winnings) to the starting ports 15 and 16, and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 13, and the jackpot is obtained according to the fluctuation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start prize is won during the symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)遊技機設定値(優良台情報、調整情報)(以下、モード)が6段階で設けられ、このモードにより、モード別スペック値の通り大当り抽選の当選確率(大当り確率)を大当り後に大当りでも確変状態(確変)でもない状態である通常遊技状態(通常状態)と確変とを対象として出率を調整可能である。大当りがその後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率等の大当りの継続回数に関わる値等も調整可能としても良い。 (3) Game machine setting values (excellent stand information, adjustment information) (hereinafter, modes) are provided in 6 stages, and by this mode, the winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is hit after the big hit according to the spec value for each mode. However, the output rate can be adjusted for the normal gaming state (normal state), which is not a probabilistic state (probability change), and the probability change state. It is also possible to adjust the value related to the number of times the jackpot continues, such as the probability variation rate, which is the ratio at which the jackpot becomes a jackpot that becomes a probability variation after that (probability variation jackpot).

通常状態における大当り確率の違いにより時短状態において発生する大当り等によって、継続回数もモードに応じて多少の違いが生じ得る。同様に通常状態と確変状態の大当り確率もモードにより不変としても良く、通常状態と確変状態との大当り確率や継続回数、及び後述するラウンド振分率等の少なくとも1つがモードにより調整可能であれば良い。 Due to the difference in the jackpot probability in the normal state, the number of continuations may also differ slightly depending on the mode due to the jackpot that occurs in the time saving state. Similarly, the jackpot probability between the normal state and the probabilistic state may be unchanged depending on the mode, and if at least one of the jackpot probability and the number of continuations between the normal state and the probabilistic state and the round distribution rate described later can be adjusted by the mode. good.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口を開放する。1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口15に入賞した場合は2Rが10%で4Rが51%で15Rが39%であるが、第2始動口16の場合は4Rが10%で15Rが90%となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口15よりも第2始動口16の方が高く設定される。 (4) When a big hit occurs, the big winning opening is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 10, the maximum opening period is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening period is satisfied. The corresponding round is also drawn in the same way as the big hit lottery, and the distribution rate is 10% for 2R, 51% for 4R and 39% for 15R when the first start port 15 is won, but the second start port 16 In the case of, 4R is 10% and 15R is 90%, and the priority of pending digestion of the symbol variation according to the winning is set higher in the second starting port 16 than in the first starting port 15.

(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口16の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。確変は次回大当りまで継続するため、通常状態となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定の時短回数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved and the winning rate of the second starting port 16 is increased, resulting in a time saving state (time saving). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal state occurs, and then the time is shortened until a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) of symbol fluctuations are performed.

(6)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放期間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。 (6) The second start opening 16 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 14 is hit. In this case, the fluctuation period of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The opening period is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation period of the normal map is shorter than that in the normal state, while the opening period is longer, so that the winning rate of the second starting port 16 is higher. The above description has been made using the model A as an example, but the illustrated values are various values depending on the model, for example, in the case of the model B, the round distribution is different.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口15,16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。遊技機側から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following gaming signals as the game progresses, such as the player driving a ball and winning a starting prize at each of the starting ports 15 and 16. ..
-Out signal = A signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. It may be a signal output from the gaming machine side.

・セーフ信号=遊技機側から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 -Safe signal = A signal output from the gaming machine that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls paid out according to the winning, "the number of safe signals x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

・スタート信号=遊技機側から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。 -Start signal = Start processing (design variation, bonus operation, unit game) and start (start) in the liquid crystal display 13 (feature) that fluctuates (operates) according to the start prize (S prize) output from the gaming machine side. A signal that can specify the number of processes). Since it is output when the symbol fluctuation is confirmed, the start process is specified according to the signal input.

・S入賞信号=遊技機側から出力されるS入賞を特定可能な信号。始動入賞時に出力されるので信号入力に応じて始動入賞を特定する。スタートとS入賞とのいずれか一方のみを管理する等、兼用して管理対象としても良い。 -S winning signal = A signal output from the gaming machine side that can identify the S winning. Since it is output at the time of starting prize, the starting winning is specified according to the signal input. Only one of the start and the S prize may be managed, and the management target may be used in combination.

・大当り信号=遊技機側から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号=遊技機側から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口16の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
-Big hit signal = A signal that can specify the big hit period output from the gaming machine side. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.
-Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the gaming machine side. Since the level is output during the special state (during the time reduction (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 16 is improved, the special state signal input is specified as the special state. It may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. In addition, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、当該遊技装置2や遊技機1等の状態を示す状態表示部18、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される紙幣投入口19、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ20(撮像手段)(図1では前面のカメラ窓のみ図示)、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カード24や会員カード25(遊技者識別媒体)(図2参照)が挿入されるカード挿入口26、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿27等を有する。 The gaming device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a status display unit 18 indicating the status of the gaming device 2 or the gaming machine 1, and a bill insertion slot into which money (money value, valuable value) is inserted. 19. Camera 20 (imaging means) including an imaging element such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor (only the front camera window is shown in FIG. 1), accepts operation input from the player, and changes the symbol as the game progresses. Touch panel type LCD display 21 that displays game information such as the number of times (number of starts) and jackpot probability, payout button 22 for paying out balls (including stored balls if you are a member, earned value, valuable value), payout It is located below the payout nozzle 23 through which the ejected balls pass, the card insertion slot 26 into which the general card 24 and the membership card 25 (player identification medium) (see FIG. 2) are inserted, and the lower tray 12 of the gaming machine 1. It has a removable counting tray 27 and the like.

図2は、遊技装置2の構成を中心に示す機能ブロック図である。遊技装置2の制御部28は、CPU28a、ROM28b、RAM28c、I/O28d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部28に接続された周辺部としては、上記した状態表示部18、液晶表示部21、払出釦22を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部29、紙幣投入口19に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部30、液晶表示部21上に設けられたタッチパネル31、カード挿入口26に挿入されたカード24,25に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)32、最大10枚の一般カード24をストック可能なカードストック部33、払出釦22が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル23から払い出す払出部34、計数受皿27から流入する玉数を計数する計数部35等を含む。 FIG. 2 is a functional block diagram focusing on the configuration of the game device 2. The control unit 28 of the game device 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 28a, a ROM 28b, a RAM 28c, an I / O 28d, and the like. Peripheral units connected to the control unit 28 include the above-mentioned status display unit 18, liquid crystal display unit 21, and payout button 22, and transmit and receive various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1. The I / F unit 29, the bill processing unit 30 for determining the authenticity of the bills inserted in the bill insertion slot 19, the touch panel 31 provided on the liquid crystal display unit 21, and the cards 24 and 25 inserted in the card insertion slot 26. When the card RW (reader / writer) 32 that reads and writes various stored information, the card stock unit 33 that can stock up to 10 general cards 24, and the payout button 22 are operated, the number of times is It includes a payout unit 34 that pays out the minutes balls from the payout nozzle 23, a counting unit 35 that counts the number of balls flowing in from the counting tray 27, and the like.

一般カード24は、当日限り有効なカードであり、ICチップ24aが内蔵されている。ICチップ24aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、遊技装置2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード24の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。 The general card 24 is a card that is valid only on the day of the event, and has a built-in IC chip 24a. The IC chip 24a stores a general ID that can identify the card, and also stores the deposit balance and the number of balls held in the game device 2. The number of balls held by this general card 24 is valid only on that day, and the deposit balance can be used from the next day onward.

会員カード25は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ25aが内蔵されている。ICチップ25aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ID(識別情報)が記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード25に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード25の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。 The membership card 25 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and has a built-in IC chip 25a. The IC chip 25a stores a member ID (identification information) that can identify the player who has registered as a member, and also stores the deposit balance. The number of balls held and the number of balls stored corresponding to the membership card 25 are stored in the member account of the management device 6. The number of balls held, the number of stored balls, and the balance of deposits of the membership card 25 can be used from the next day onward.

カメラ20は、図1に示すように4台ずつ画像処理装置36と接続されている。このカメラ20は、対応する遊技機1にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段として機能するもので、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置36に送信する。カメラ20の撮像範囲は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の少なくとも顔全体を含む領域となるように設定されている。 As shown in FIG. 1, four cameras 20 are connected to the image processing device 36. The camera 20 functions as an image pickup means capable of capturing an image of a player playing a game on the corresponding gaming machine 1, and images are captured at predetermined intervals (for example, every 4 seconds), and the captured image is image-processed. It transmits to the device 36. The imaging range of the camera 20 is set so as to include at least the entire face of the player in a state where the player faces the game machine 1.

画像処理装置36は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、4台のカメラ20から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより当該画像の中に遊技者の顔画像(遊技者画像)が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。画像処理装置36は、カメラ20から送信される画像に遊技者が含まれている場合であっても、その遊技者が遊技機1に正対しない不自然な姿勢で遊技しているために顔画像を認識できないようなときは、その画像を管理装置6に送信することはない。 The image processing device 36 is connected to the management device 6 via the LAN 5, captures each image transmitted from the four cameras 20 at 1-second intervals, and analyzes the captured image to obtain the image. It is determined whether or not a player's face image (player's image) exists in the image, and if it is determined that the face image exists, the face image is transmitted to the management device 6. Even if the image transmitted from the camera 20 includes a player, the image processing device 36 has a face because the player is playing in an unnatural posture that does not face the game machine 1. When the image cannot be recognized, the image is not transmitted to the management device 6.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The game device 2 has the following functions.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the game machine 1 and the game device 2, and the loan ball (value added) for one unit of loan (for example, 500 yen) is displayed on the game machine. It is paid out from 1 (compensation granting process), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process as the balance excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple times of consideration grant processing (for example, up to 10,000 yen).

(2)残高がある状態で遊技機1に設けられた貸出釦37が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。 (2) When the lending button 37 provided on the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls for one unit of lending are paid out from the gaming machine 1 and the consideration is paid. Is deducted from the balance. In addition, it is also equipped with a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the acquired balls again as consideration, excluding the consideration for the refund. It is also possible to specify the number as a ball.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1に設けられた返却釦38が押下(発行操作)されると、残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としても良い。 (3) When the return button 38 provided on the gaming machine 1 is pressed (issue operation) with the balance and the balls remaining, a general card capable of identifying the balance and the balls is issued. Split issuance that targets a part of the balance or possession is not possible for the sake of simplification of explanation, but it may be possible.

(4)中継装置4とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
管理装置6は、遊技機側から出力される遊技信号に基づいて当日における各遊技機1の遊技情報を集計している。
(4) Money acceptance processing and consideration grant processing by serial communication (reception of sales signal) with the relay device 4, balance and number of loaned balls, deposit amount and number of loaned balls, sales amount as consideration for loaned balls, counting ball, It is possible to specify the reception and issuance processing of the possession ball, the refund ball, and the general card, but these can also be specified by a pulse signal (for example, 1 pulse for every 1000 yen of deposit, 1 pulse for every 100 yen of sales, etc.).
The management device 6 aggregates the game information of each game machine 1 on the day based on the game signal output from the game machine side.

管理装置6は制御部39(蓄積手段、抽出手段、出力手段、管理手段、計数手段、選択手段、代表画像特定手段、遊技情報管理手段、遊技情報判定手段、調整情報管理手段、調整情報判定手段、判定手段、記憶手段、解除手段)及び記憶部40(蓄積手段)から構成されており、制御部39は、CPU39a、ROM39b、RAM39c、I/O39d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。管理装置6は、画像処理装置36から受信した顔画像の内、1時間以上遊技した遊技者の顔画像を直近1カ月を上限として記憶部40に顔画像データベースとして蓄積する。これは、検索対象とする遊技時間が短くなったり蓄積期間が長くなったりすると、画像数が膨大になり、記憶させるメモリ容量及び処理が膨大となるためである。 The management device 6 is a control unit 39 (storage means, extraction means, output means, management means, counting means, selection means, representative image identification means, game information management means, game information determination means, adjustment information management means, adjustment information determination means. , A determination means, a storage means, a release means) and a storage unit 40 (storage means), and the control unit 39 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 39a, a ROM 39b, a RAM 39c, an I / O 39d, and the like. .. The management device 6 stores the face image of the player who has played for one hour or more among the face images received from the image processing device 36 in the storage unit 40 as a face image database up to the latest one month. This is because when the game time to be searched becomes short or the storage period becomes long, the number of images becomes enormous, and the memory capacity and processing to be stored become enormous.

管理装置6は、後述するように顔画像により同一人物判定を行う。この同一人物判定では、蓄積している顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、顔画像データベースに既に登録されている顔画像同士を照合することで同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定した場合は、顔IDを付与して顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。 The management device 6 determines the same person based on the face image as described later. In this same person determination, image processing such as extraction of feature points is performed on the accumulated face images, and the face images already registered in the face image database are collated to determine whether or not they are the same person. judge. If it is determined that the collated face image is a face image that is not registered in the face image database (that is, a new player), a face ID is assigned and registered in the face image database, and the face ID is used as game data. And store it in association with.

一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定した場合は、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。後述する要注意者(もしくは指定者)判定では、その顔画像と、要注意データベース(もしくは指定者データベース)に登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意者(もしくは指定者)データベースに登録されていると判定すると、要注意者(もしくは指定者)が来店した旨を例えばインカム装置(図示略)等により遊技場の従業員に報知する。 On the other hand, when it is determined that the face image is a face image (that is, a known player) already registered in the face image database, the game data associated with the face ID is updated. In the determination of the person requiring attention (or designated person), which will be described later, the face image is compared with the face image registered in the caution database (or designated person database), and the face image of the same person is registered in the caution database. Judge whether or not it has been done. When it is determined that the face image of the same person is registered in the database of the person requiring attention (or designated person), the employee of the amusement park indicates that the person requiring attention (or designated person) has visited the store, for example, by using an income device (not shown). Notify the staff.

さて、管理装置6は、上述した機能に加えて遊技機1に対する不正に対処するための各種対策機能を有している。
1.設定漏洩対策機能
店長クラスの管理者が知人に高設定台を漏洩して遊技させ、その知人と利益を共有する所謂設定値漏洩と呼ばれる不正がある。
By the way, the management device 6 has various countermeasure functions for dealing with fraudulent acts against the gaming machine 1 in addition to the above-mentioned functions.
1. 1. Setting leakage countermeasure function There is a so-called setting value leakage fraud in which a store manager class manager leaks a high setting table to an acquaintance to play a game and shares profits with the acquaintance.

この種の不正を検出するには、遊技者を画像認証して同一遊技者が繰返し高設定台を遊技しているかを判定すれば良いと考えられるが、このような判定は複数の営業日を跨いで行わないと余り意味がなく、そのように対象期間を広げると、比較対象となる遊技者画像数が膨大となり、システム上の画像認証精度がどのようにしても落ちざるを得ず、システム的に同一遊技者を判定するのに限界があることから、管理装置6は設定漏洩対策機能を有している。 In order to detect this kind of fraud, it is considered that the player is image-authenticated to determine whether the same player is repeatedly playing the high setting table, but such a determination requires multiple business days. It is meaningless unless it is done across the system, and if the target period is extended in this way, the number of player images to be compared will become enormous, and the image authentication accuracy on the system will have to drop in any way. Since there is a limit to determining the same player, the management device 6 has a setting leakage countermeasure function.

この機能は、遊技機のモードやマイナス粗利額(いずれも優良台情報)等の集計対象と対象期間を設定し、設定条件で検索する機能である。画像認識により同一人物と判断された遊技者はソートされると共に、その人の条件合致日数と来店日数とが表示されるので、不審な遊技を繰り返している人物を見つけ出すことができる。 This function is a function to set the aggregation target and the target period such as the mode of the gaming machine and the minus gross profit amount (both are excellent platform information), and search by the set conditions. Players who are determined to be the same person by image recognition are sorted, and the number of days that the person meets the conditions and the number of days that the player visits the store are displayed, so that a person who is repeating a suspicious game can be found.

この機能を利用する場合は、管理装置6のモニタ8にメニュー画面を表示する。図3はメニュー画面を示している。このメニュー画面には、「来店者検索」釦41、「追跡者確認」釦42、「メンテナンス」釦43が表示されている。「来店者検索」釦41をクリックすると、図4に示すように、「追跡者確認」釦42及び「メンテナンス」釦43が不活性化されると同時に「来店者検索」釦41に関連付けて「遊技状況検索」釦44及び「会員カード利用検索」釦45が表示されるので、「遊技状況検索」釦44をクリックする。 When this function is used, a menu screen is displayed on the monitor 8 of the management device 6. FIG. 3 shows a menu screen. On this menu screen, a "visitor search" button 41, a "tracker confirmation" button 42, and a "maintenance" button 43 are displayed. When the "visitor search" button 41 is clicked, as shown in FIG. 4, the "tracker confirmation" button 42 and the "maintenance" button 43 are inactivated, and at the same time, the "visitor search" button 41 is associated with the "visitor search" button 41. Since the "game status search" button 44 and the "membership card usage search" button 45 are displayed, the "game status search" button 44 is clicked.

管理装置6は、「遊技状況検索」釦44がクリックされた場合は遊技状況検索画面を表示する。
図6は遊技状況検索画面を示している。遊技状況検索画面の上部には、検索条件を設定するための「種別」選択部46、「来店日数」選択部47、「遊技時間」選択部48、「日付」選択部49、「売種別」選択部50、「機種」選択部51が表示されていると共に、「追跡者のみ」有効部52、「マスク等着用」有効部53、「朝一」有効部54、「朝一」を有効とした場合の時間選択部55が表示され、さらに「検索」釦56が表示されている。
The management device 6 displays the game status search screen when the "game status search" button 44 is clicked.
FIG. 6 shows a game status search screen. At the top of the game status search screen, there are a "type" selection unit 46 for setting search conditions, a "store visit days" selection unit 47, a "game time" selection unit 48, a "date" selection unit 49, and a "sale type". When the selection unit 50 and the "model" selection unit 51 are displayed, and the "tracker only" effective unit 52, the "wearing mask, etc." effective unit 53, the "morning one" effective unit 54, and the "morning one" are enabled. The time selection unit 55 is displayed, and the “search” button 56 is further displayed.

設定漏洩対策機能を利用する場合、「種別」選択部46に対する設定に応じてモード別遊技状況や台粗利別遊技状況で集計することができる。
(1)モード別遊技状況
モードを集計対象とするモード別遊技状況を利用する場合は、図6に示すように「種別」として「モード別遊技状況」を選択する。すると、モード選択部57が表示されるので、集計対象とするモードをクリックすることで有効化する。図6に示す例では、モード5,6が有効に設定されており、高モード遊技機を集計対象とすることを示している。全ての検索条件の設定が終了した場合は、「検索」釦56をクリックする。
When the setting leakage countermeasure function is used, it is possible to total the game status by mode and the game status by table gross profit according to the setting for the "type" selection unit 46.
(1) Game status by mode When using the game status by mode for which the modes are aggregated, "game status by mode" is selected as the "type" as shown in FIG. Then, the mode selection unit 57 is displayed, and it is enabled by clicking the mode to be aggregated. In the example shown in FIG. 6, modes 5 and 6 are effectively set, indicating that the high-mode gaming machine is to be counted. When all the search conditions have been set, click the "Search" button 56.

管理装置6は、「検索」釦56がクリックされた場合は、設定された検索条件に基づいて集計した一覧画面を表示する。一覧画面では、検索条件の該当日が多い順や来店日中の該当日の割合が高い順位に遊技者単位でソートし、ソートした順の遊技者の該当日の顔画像と、台番や遊技時間といった関連情報とを検索一覧画面に表示する。 When the "search" button 56 is clicked, the management device 6 displays a list screen totaled based on the set search conditions. On the list screen, the search conditions are sorted by player in descending order of the number of corresponding days or the ratio of the corresponding days during the visit date is high, and the face image of the player in the sorted order, the number, and the game Display related information such as time on the search list screen.

図7は検索一覧画面を示している。検索一覧画面示の左端には遊技者単位に対応して「詳細」釦58、情報欄59、営業日毎の顔画像一覧60が表示される。情報欄59には、遊技者単位で採番される遊技者ID、遊技した遊技機が設定されたモードである条件合致日数と来店日数が表示される。顔画像一覧60には、検索条件に合致した人物の内、同一人物の顔画像が横並びに表示される。 FIG. 7 shows a search list screen. At the left end of the search list screen display, a "details" button 58, an information field 59, and a face image list 60 for each business day are displayed corresponding to each player. In the information column 59, the player ID numbered for each player, the number of days for satisfying the conditions in which the game machine played is set, and the number of days for visiting the store are displayed. In the face image list 60, among the persons matching the search conditions, the face images of the same person are displayed side by side.

顔画像一覧60において一番左が最新の条件合致日であり、以後右に前回、前々回……となるが、一番左から古い順に条件合致日を表示するようにしても良い。顔画像に対応して日付、台番、遊技時間、モードが表示される。顔画像としては、同一営業日の顔画像から遊技者の顔の認識得点が高い顔画像や、遊技者が認証された最も早い時点の顔画像等が代表画像として特定される。 In the face image list 60, the leftmost is the latest condition matching date, and then the right is the previous time, the previous two times, and so on. However, the condition matching date may be displayed in order from the leftmost to the oldest. The date, serial number, game time, and mode are displayed corresponding to the face image. As the face image, a face image having a high recognition score of the player's face from the face image on the same business day, a face image at the earliest time when the player is authenticated, and the like are specified as representative images.

図7では、顔画像一覧60の上から優良台で遊技した日数が多い遊技者の順に表示しているが、来店日数に対する優良台の遊技日数(遊技した割合)の多い順に表示するようにしても良い。優良台とは高モードであり、本実施形態ではモードが5(基準値)以上を優良台と想定しているが、別途、優良台に対応するモードとしてモード5以上を設定してはいない。しかしながら、それに限定されるものではない。 In FIG. 7, from the top of the face image list 60, the players who have played on the excellent table in descending order are displayed. Is also good. The excellent table is a high mode, and in the present embodiment, it is assumed that the mode is 5 (reference value) or more as the excellent table, but the mode 5 or more is not separately set as the mode corresponding to the excellent table. However, it is not limited to this.

図7に示す例では、集計対象として高モードが設定されていることから、条件合致日数と来店日数とが近似する程、遊技傾向として不正が疑わしくなると言える。
顔画像とそれに対応した情報を確認した結果、不正が疑われる場合は、対応する「詳細」釦58をクリックする。
In the example shown in FIG. 7, since the high mode is set as the aggregation target, it can be said that the closer the number of days matching the conditions and the number of days visiting the store are, the more suspicious the fraud is as a game tendency.
As a result of checking the face image and the corresponding information, if fraud is suspected, the corresponding "details" button 58 is clicked.

管理装置6は、「詳細」釦58がクリックされた場合は、個別詳細画面を表示する。個別詳細画面では、図8に示すようにクリックした人物の顔画像をカレンダ61(代表画像を複数の営業日を出力対象としたカレンダ形式の営業日出力情報)上の営業日に対応付けて表示する。図中に太枠(実際には赤色の太枠)で囲まれることで識別表示された顔画像は、検索一覧画面で設定した検索条件に合致した遊技が検索条件に該当する営業日に含まれていることを示しており、日付に続けて検索条件に合致したモードが表示される。図8に示す例では、遊技者がモード5以上の優良台で遊技した営業日が該当する。 When the "details" button 58 is clicked, the management device 6 displays an individual detail screen. On the individual detail screen, as shown in FIG. 8, the face image of the clicked person is displayed in association with the business day on the calendar 61 (calendar format business day output information in which the representative image is output for a plurality of business days). do. The face image identified and displayed by being surrounded by a thick frame (actually a thick red frame) in the figure includes games that match the search conditions set on the search list screen on business days that correspond to the search conditions. The mode that matches the search conditions is displayed following the date. In the example shown in FIG. 8, the business day in which the player has played on a good platform in mode 5 or higher corresponds to this.

1営業日における遊技者の台移動履歴を確認したい場合は、該当するカレンダ61の日付をクリックする。
管理装置6は、カレンダ61の日付がクリックされた場合は、詳細データ欄62を表示する。詳細データ欄62には、クリックで選択した日付の営業日単位における遊技者の台移動履歴に対応して、顔画像(遊技機単位の代表画像)、台番、遊技時間、収支金額が横並びに表示され、その下方に、機種、遊技時刻が対応して表示される。
If you want to check the player's table movement history in one business day, click the date of the corresponding calendar 61.
When the date of the calendar 61 is clicked, the management device 6 displays the detailed data field 62. In the detailed data column 62, the face image (representative image for each gaming machine), the platform number, the gaming time, and the balance amount are arranged side by side according to the player's table movement history in the business day unit of the date selected by clicking. It is displayed, and below that, the model and game time are displayed correspondingly.

台移動履歴における遊技機単位のクリックで当該遊技機単位の遊技データ欄63が表示される。この遊技データ欄63には、アウト、セーフ、特賞1回数、特賞2回数、特賞1時間、特賞2時間、入金金額、モードが表示される。 A game data field 63 for each game machine is displayed by clicking the game machine unit in the table movement history. In the game data column 63, out, safe, one special prize, two special prizes, one hour special prize, two hours special prize, the deposit amount, and the mode are displayed.

遊技データ欄63に隣接して機種モード欄64が設けられており、その機種モード欄64に遊技者が遊技した機種のモード設定配分(配分情報)が表示される。
図8に示す例では、同一機種台数が10台あり、その内、モード3が4台、モード4が3台、モード5が3台、その他のモードが0台であることを示している。この場合、モード5の設定比率が低い中でモード5を遊技していることから怪しいと判定できる。
A model mode column 64 is provided adjacent to the game data column 63, and the mode setting distribution (allocation information) of the model played by the player is displayed in the model mode column 64.
In the example shown in FIG. 8, there are 10 units of the same model, of which 4 units are in mode 3, 3 units are in mode 4, 3 units are in mode 5, and 0 units are in other modes. In this case, it can be determined that it is suspicious because the mode 5 is played while the setting ratio of the mode 5 is low.

尚、機種モード欄64では台移動履歴におけるクリック、即ち、遊技機を選択した場合に当該遊技機が属する機種の配分情報を表示することを例示したが、遊技機が選択されていない場合には対象となる遊技者が遊技した全遊技機を対象として当該遊技機が属する機種における配分情報を表示し、例えば営業日の代表画像がクリックされる等、営業日が指定されれば当該営業日において遊技された全遊技機を対象として配分情報を表示するようにしても良い。 In the model mode column 64, it is illustrated that the click in the table movement history, that is, the distribution information of the model to which the gaming machine belongs is displayed when the gaming machine is selected, but when the gaming machine is not selected, it is illustrated. All the gaming machines played by the target player are displayed, and the distribution information for the model to which the gaming machine belongs is displayed. For example, if a representative image of a business day is clicked, the business day is specified. The distribution information may be displayed for all the game machines that have been played.

(2)台粗利別遊技状況
遊技機に設定されたモードがいずれのモードなのかは遊技機1から情報出力されないため、管理装置6にて操作入力することでモード管理しているが、その操作入力を行う管理者が、管理装置6には低モードを入力する一方、遊技機1では高モードを設定し、その遊技機を知人に漏洩することで、遊技機1の調整は計画通りであるが、低モードで偶然遊技結果が良かったために計画通りとならなかったとオーナーに説明する一方、共謀した知人と利益を共有するといった不正が横行している。また、セット打法(不正ROMにより特定遊技の場合だけ出率増)も想定できることから、検索対象となる台粗利を入力することで遊技機単位の収支による台粗利検索も可能となっている。
(2) Game status by platform gross profit Since the game machine 1 does not output information as to which mode is set for the game machine, the mode is managed by inputting the operation with the management device 6. The administrator who inputs the operation inputs the low mode to the management device 6, while the game machine 1 sets the high mode and leaks the game machine to an acquaintance, so that the adjustment of the game machine 1 is as planned. However, while explaining to the owner that it did not go according to plan because the game result was good by chance in low mode, fraud such as sharing profits with acquaintances who colluded is rampant. In addition, since it is possible to assume a set striking method (increasing the output rate only in the case of a specific game due to an illegal ROM), it is possible to search for a gross profit on a gaming machine basis by inputting the gross profit on a pachinko machine to be searched. There is.

この台粗利検索は、負の台粗利(遊技場の粗利益であって台単位の粗利益であり、例えば売上額から差玉(アウト-セーフ)分の景品交換額を差し引いた値が該当する)となる遊技機や遊技者を対象とするもので、閾値としてマイナス粗利額を入力可能とするものである。図9に示すように種別として「台粗利別遊技状況」を設定すると、台粗利選択部57’が表示されるので、検索条件となるマイナス粗利額を選択することで該当する遊技機で遊技した遊技者や遊技機を集計することができる。遊技機を検索対象とした場合は、検索条件となるマイナス粗利額の遊技機を抽出対象とし、抽出した遊技機の台番を表示する。 In this pachinko gross profit search, negative pachinko gross profit (gross profit of amusement machines and gross profit of each machine, for example, the value obtained by subtracting the prize exchange amount for the difference (out-safe) from the sales amount is obtained. It is intended for gaming machines and players who are (corresponding), and it is possible to enter a negative gross profit amount as a threshold value. As shown in FIG. 9, when "game status by gross profit" is set as the type, the gross profit selection unit 57'is displayed. Therefore, by selecting the negative gross profit amount as the search condition, the corresponding gaming machine It is possible to count the players and gaming machines that have played in. When a gaming machine is a search target, a gaming machine with a negative gross profit amount, which is a search condition, is extracted, and the machine number of the extracted gaming machine is displayed.

本実施形態では、マイナス粗利額が1万円(基準値)以下を優良台と想定しているが、別途、優良台に対応するマイナス粗利額として1万円以下を設定してはいない。また、低設定も同様に本実施形態ではモード2以下を想定しているが、別途、低設定に対応するモードとしてモード2以下に設定してはいない。しかしながら、それらに限定されるものではない。 In this embodiment, it is assumed that the negative gross profit amount is 10,000 yen or less (reference value) or less, but the negative gross profit amount corresponding to the excellent unit is not separately set to 10,000 yen or less. .. Similarly, the low setting is assumed to be mode 2 or less in this embodiment, but is not separately set to mode 2 or less as a mode corresponding to the low setting. However, it is not limited to them.

尚、優良台を示す遊技情報、或いは優良台情報として台粗利を例示したが、例えば再プレイ分を含めた台粗利である補正台粗利や、再プレイ分の交換率を考慮した台粗利指標や、遊技者単位の粗利のような粗利情報だけでなく、大当り回数や差玉や理論持玉(売上玉-差玉)等、どのような遊技情報であっても優良台を示すことが可能であれば採用可能となる。 In addition, although the game information indicating the excellent platform or the platform gross profit is exemplified as the excellent platform information, for example, the correction platform gross profit including the replay portion and the platform considering the exchange rate of the replay portion are taken into consideration. Not only gross profit index and gross profit information such as gross profit for each player, but also any game information such as the number of big hits, difference balls, theoretical possession balls (sales balls-difference balls), etc. If it is possible to show, it can be adopted.

管理装置6は、台粗利検索が設定された場合は、低設定で収支の高い遊技機(特定遊技機)を遊技する遊技者の顔画像を検索し、図7と同一の一覧画面を表示する。従って、上述したモード別遊技状況と同様に、不正を疑われる遊技者の詳細を確認することができる。 When the platform gross profit search is set, the management device 6 searches for a face image of a player playing a gaming machine (specific gaming machine) with a low setting and a high balance, and displays the same list screen as in FIG. do. Therefore, it is possible to confirm the details of the player suspected of being fraudulent, as in the above-mentioned mode-specific game situation.

一方、朝一有効部54を有効とした場合は、時間選択部55にて指定した時間までに遊技した遊技者の内、蓄積対象となる1時間以上遊技した遊技者を抽出可能となる。この場合、モード選択部57や台粗利選択部57’にて入力した条件に見合う遊技機で遊技した遊技者(営業開始から特定遊技機で遊技した遊技者)を抽出対象とすることができる。
尚、遊技者が該当営業日において最初に遊技した遊技機を抽出対象とするのが望ましいが、上記条件を満たせば2番目以降に遊技した遊技機を抽出対象としても良い。
On the other hand, when the morning one effective unit 54 is enabled, it is possible to extract the players who have played for one hour or more, which is the accumulation target, from the players who have played by the time specified by the time selection unit 55. In this case, a player who has played with a gaming machine that meets the conditions input by the mode selection unit 57 or the platform gross profit selection unit 57'(a player who has played with a specific gaming machine since the start of business) can be extracted. ..
It is desirable that the gaming machine that the player first played on the corresponding business day is the extraction target, but if the above conditions are satisfied, the second and subsequent gaming machines that have been played may be the extraction target.

2.マスク等着用検出機能
この機能は、顔にマスクやサングラス等の装着物を装着している遊技者を検出する機能である。これは、不正者はマスクやサングラスをしているケースが多いので、上述したモード別遊技状況または台粗利別遊技状況に加えてマスク等着用の条件で検索する。
2. Mask and other wear detection function This function detects a player wearing a mask, sunglasses, or other wear on his face. This is because fraudsters often wear masks and sunglasses, so the search is based on the conditions for wearing masks, etc., in addition to the above-mentioned game status by mode or game status by gross profit.

例えば図7に示す検索一覧画面において、「マスク等着用」有効部53をチェックすることで有効化すると、管理装置6は、検索条件にマスクやサングラス等の装着有を付加し、図7に示す顔画像からマスクやサングラス等を装着した遊技者の一覧画面(図示せず)を表示する。このとき、例えばマスク等を装着している場合は、マスク等の装着率(マスク等した来店日/全来店日)(頻度)を遊技者に対応して表示する。 For example, on the search list screen shown in FIG. 7, when the “wearing mask or the like” effective unit 53 is enabled by checking, the management device 6 adds the presence or absence of wearing a mask, sunglasses, or the like to the search condition, and is shown in FIG. A list screen (not shown) of players wearing masks, sunglasses, etc. is displayed from the face image. At this time, for example, when a mask or the like is worn, the wearing rate of the mask or the like (date of visit to the store such as the mask / date of all visits) (frequency) is displayed corresponding to the player.

この場合、遊技者が例えば花粉症であることからマスクを着けている場合もあり、単に装着物を装着しているだけで怪しいと判定するのは精度が低いことから、マスクやサングラス等により目や口や鼻等が隠れる第1状態と、隠れない第2状態とを検知し、第1状態から第2状態または/及び第2状態から第1状態への移行回数を遊技者単位、営業日単位で集計し、営業日単位の移行回数が基準値(例えば5回)以上となる営業日を検索条件に含めるようにしている。これは、不正者の心理傾向としてマスク等を頻繁にずらしたり外したりする傾向が見受けられるからである。優良台の遊技者の移行回数が1営業日中に基準値以上となった場合を検索条件としても良いし、平均移行回数を対象としても良い。 In this case, the player may be wearing a mask because he / she has hay fever, for example, and it is not accurate to judge that he / she is suspicious just by wearing an attachment. Detects the first state where the mouth, nose, etc. are hidden and the second state where it is not hidden, and determines the number of transitions from the first state to the second state and / and from the second state to the first state on a player-by-player basis, business days. It is aggregated in units, and the search conditions include business days in which the number of transitions in business days is equal to or greater than the reference value (for example, 5 times). This is because the psychological tendency of fraudsters is to frequently shift or remove masks and the like. The search condition may be the case where the number of transitions of the excellent players exceeds the reference value within one business day, or the average number of transitions may be targeted.

3.同一カード複数人利用検索機能
1枚の会員カードを複数の遊技者で使い回して遊技する遊技集団が来店することがあり、このような遊技集団の来店を検出したいという要望があることから、管理装置6は同一カード複数人利用検索機能を有している。
3. 3. Search function for multiple users of the same card A game group that uses one membership card for multiple players to play a game may come to the store, and there is a desire to detect the visit of such a game group, so management The device 6 has a search function for multiple people using the same card.

この機能は、1枚の会員カードを複数人で利用した場合に、それぞれの人物の顔画像を記憶して一覧検索を行うものである。会員カードのID番号からの逆引きも可能なので、不審なグループのものと思しき会員カードのIDを取得した際には、そのグループのメンバーの顔を把握可能となる。 This function memorizes the face image of each person and performs a list search when one member card is used by a plurality of people. Since reverse lookup from the ID number of the membership card is also possible, when the ID of the membership card that seems to belong to a suspicious group is acquired, the faces of the members of that group can be grasped.

カード複数人利用検索機能を利用するには、図10に示すように種別として「会員カード複数人利用」を選択する。
管理装置6は、「会員カード複数人利用」が選択された状態で「検索」釦56がクリックされた場合は、会員カード利用検索一覧画面を表示する。
To use the card multi-person use search function, select "membership card multi-person use" as the type as shown in FIG.
The management device 6 displays the membership card usage search list screen when the "search" button 56 is clicked while "membership card use by a plurality of people" is selected.

図10は会員カード利用検索画面を示しており、同一の会員カードを利用した遊技者(一致遊技者)であって、同一遊技者ではないと判定されることで、該当期間において複数人により利用された会員カードを対象として、その複数の利用者の顔画像(遊技者画像)を含む複数の顔画像を比較可能に表示している。この場合、カードID単位(識別情報単位)で一覧化し、情報欄59にカード属性情報(識別媒体の属性情報)を表示し、当該カード属性情報と顔画像一覧60とを比較して表示する。カード属性情報とは、会員の会員番号、性別、年齢等である。 FIG. 10 shows a membership card usage search screen, which is used by a plurality of players during the relevant period because it is determined that the players (matching players) have used the same membership card and are not the same player. A plurality of face images including the face images (player images) of the plurality of users are displayed in a comparable manner for the membership card. In this case, the card ID unit (identification information unit) is listed, the card attribute information (identification medium attribute information) is displayed in the information field 59, and the card attribute information and the face image list 60 are compared and displayed. The card attribute information is the member number, gender, age, etc. of the member.

図10では顔画像を遊技日時の古い順に表示しており、横方向にスクロールすることで顔画像を順に確認することができるが、顔画像を新しい順に表示するようにしても良い。集計対象として「会員番号」入力部65に会員番号を入力することで特定の会員カードを利用した人物の逆引きも可能である。
また、同一日に別人判定された複数の人物が同一の会員カードを利用した場合は、図10に示すように顔画像を例えば赤色の太枠で囲んで識別表示する。
In FIG. 10, the face images are displayed in the order of oldest game date and time, and the face images can be confirmed in order by scrolling in the horizontal direction, but the face images may be displayed in the newest order. By entering the membership number in the "membership number" input unit 65 as the aggregation target, it is possible to reverse-lookup the person who used the specific membership card.
Further, when a plurality of persons determined to be different persons on the same day use the same membership card, the face image is identified and displayed by, for example, being surrounded by a thick red frame as shown in FIG.

管理者は識別表示された顔画像が、例えば夫婦の様に会員カードを使い回しても許容できるような利用者の顔画像である場合には、当該顔画像を選択した状態で会員カード利用検索画面に表示されている「判定解除」釦66(解除手段)をクリックする。 If the face image identified and displayed by the administrator is a user's face image that can be tolerated even if the membership card is reused, for example, a couple, the member card usage search is performed with the face image selected. Click the "judgment release" button 66 (release means) displayed on the screen.

管理装置6は、「判定解除」釦66がクリックされた場合は、該当する顔画像を識別表示、或いは表示自体の対象から除外する(判定を解除する)。以後、会員カード複数人利用検索機能を実行した場合には識別表示、或いは当該顔画像が表示されないようになる。この場合、確認済みであることを表示するといったように他の方法にて上記判定を解除しても良い。 When the "determination release" button 66 is clicked, the management device 6 excludes the corresponding face image from the target of the identification display or the display itself (releases the determination). After that, when the member card multi-person use search function is executed, the identification display or the face image will not be displayed. In this case, the above determination may be canceled by another method such as displaying that the confirmation has been completed.

4.追跡機能
以上のようにして、所望の検索条件を設定することで不正の可能性がある遊技者を検索することができるものの、不正者として断定することはできない。そこで、管理装置6は、検索した遊技者が不正者であるか否かを判定するための追跡機能を備えている。
4. Tracking function As described above, it is possible to search for a player who may be fraudulent by setting desired search conditions, but it cannot be determined as a fraudulent person. Therefore, the management device 6 has a tracking function for determining whether or not the searched player is a fraudulent person.

図8に示す個別詳細画面の下部には、「追跡者登録」釦67、「指定者登録」釦68、「要注意者登録」釦69、「登録解除」釦70が表示されている。「追跡者登録」釦67は、追跡者として遊技履歴を以後通常の1か月に代えて例えば1年間に亘って蓄積するための釦である。追跡者関連の機能には別途使用権限を設けることが可能である。 At the bottom of the individual detail screen shown in FIG. 8, a "tracker registration" button 67, a "designated person registration" button 68, a "careful person registration" button 69, and a "registration cancellation" button 70 are displayed. The "tracker registration" button 67 is a button for accumulating the game history as a tracker for, for example, one year instead of the usual one month. Tracker-related functions can be given separate usage rights.

「指定者登録」釦68及び「要注意者登録」釦69は、次回以降の来店時に自動発報をしたい場合に登録する釦である。この場合、指定者と要注意者とは怪しさの程度で区別するもので、従業員は指定者と要注意者とを選択するのに応じて遊技者への対応(注目度合)を変更することができる。また、要注意者は不正者、指定者は常連客といったように使い分けることも想定できる。 The "designated person registration" button 68 and the "careful person registration" button 69 are buttons to be registered when an automatic alarm is to be issued at the next visit to the store. In this case, the designated person and the person requiring attention are distinguished by the degree of suspicion, and the employee changes the response (degree of attention) to the player according to the selection of the designated person and the person requiring attention. be able to. In addition, it can be assumed that the person requiring attention is a fraudulent person and the designated person is a regular customer.

管理者は、個別詳細画面を確認した場合に怪しい遊技者を追跡したいときは、顔画像を選択した状態で「追跡者登録」釦67をクリックする。
管理装置6は、図示しない登録画面を表示するので、追跡者として登録する場合は登録操作を行う。
以上のようにして、管理装置6に追跡者を登録することができる。
When the administrator wants to track a suspicious player when he / she confirms the individual details screen, he / she clicks the “tracker registration” button 67 with the face image selected.
Since the management device 6 displays a registration screen (not shown), the registration operation is performed when registering as a tracker.
As described above, the tracker can be registered in the management device 6.

追跡者を確認したい場合は、図3に示すメニュー画面に表示されている「追跡者確認」釦42をクリックする。すると、図5に示すように、メニュー画面の「来店者検索」釦41及び「メンテナンス」釦43が不活性化されると同時に「追跡者確認」釦42に関連付けて「追跡者一覧」釦71及び「追跡者解除履歴」釦72が表示されるので、「追跡者一覧」釦71をクリックする。 If you want to confirm the tracker, click the "tracker confirmation" button 42 displayed on the menu screen shown in FIG. Then, as shown in FIG. 5, the "visitor search" button 41 and the "maintenance" button 43 on the menu screen are inactivated, and at the same time, the "tracker list" button 71 is associated with the "tracker confirmation" button 42. And the "tracker release history" button 72 is displayed, so click the "tracker list" button 71.

管理装置6は、「追跡者一覧」釦71がクリックされた場合は、図11に示す追跡者一覧画面を表示する。追跡者一覧画面には、登録されている追跡者の追跡ID73に対応して顔画像74、追跡開始日75、最終来店日76、「メモ」欄77が表示される。 When the "tracker list" button 71 is clicked, the management device 6 displays the tracker list screen shown in FIG. On the tracker list screen, a face image 74, a tracking start date 75, a last visit date 76, and a “memo” column 77 are displayed corresponding to the tracker ID 73 of the registered tracker.

追跡者一覧画面には、追跡開始日選択部78、最終来店日選択部79が表示されるので、それらを選択した状態で「検索」釦56をクリックすることにより、図8に示す個別詳細画面と同様なカレンダ画面を表示する。この場合、カレンダをスクロールすることで1年間に亘って遊技者画像を確認することができる。また、追跡ID入力部80により特定の追跡者のカレンダ画面を表示することができる。 Since the tracking start date selection unit 78 and the last visit date selection unit 79 are displayed on the tracker list screen, by clicking the "search" button 56 with these selected, the individual detail screen shown in FIG. 8 is displayed. Display the same calendar screen as. In this case, the player image can be confirmed for one year by scrolling the calendar. In addition, the tracking ID input unit 80 can display the calendar screen of a specific tracker.

管理装置6は、入力された追跡開始日から最終来店日までの対象期間に来店した遊技者の内、追跡登録された遊技者の顔画像を抽出して一覧表示する。通常は過去1カ月分の顔画像を保存しているが、追跡登録を行った場合は、登録した人物の顔画像を1年間に亘って保存することで長期間の追跡が可能となる。 The management device 6 extracts and displays a list of facial images of the players registered for tracking from among the players who visited the store during the target period from the input tracking start date to the last visit date. Normally, the face image for the past one month is stored, but when tracking registration is performed, long-term tracking is possible by storing the face image of the registered person for one year.

追跡者一覧画面には「追跡解除」釦81が表示されるので、追跡解除する場合は、遊技者画像を選択した状態で「追跡解除」釦81をクリックする。
管理装置6は、「追跡解除」釦81がクリックされた場合は、該当する遊技者の追跡を解除するが、解除日から例えば1年間は追跡者解除履歴に解除情報を保存する。
Since the "cancel tracking" button 81 is displayed on the tracker list screen, when canceling the tracking, the "cancel tracking" button 81 is clicked with the player image selected.
When the "tracking cancellation" button 81 is clicked, the management device 6 cancels the tracking of the corresponding player, but saves the cancellation information in the tracker cancellation history for, for example, one year from the cancellation date.

「追跡履歴表示」釦82をクリックすることで詳細な追跡履歴を表示でき、「メモ編集」釦83をクリックすることで「メモ」欄77の記載を編集することができる。
追跡解除履歴を確認したい場合は、図5に示す「追跡者解除履歴」釦72をクリックする。
A detailed tracking history can be displayed by clicking the "tracking history display" button 82, and the description in the "memo" column 77 can be edited by clicking the "memo editing" button 83.
If you want to check the track release history, click the "tracker release history" button 72 shown in FIG.

管理装置6は、「追跡者解除履歴」釦72がクリックされた場合は、図示しない追跡解除履歴画面を表示するので、追跡を解除した遊技者を確認することができる。追跡解除履歴画面には「再登録」釦が表示されるので、追跡を解除した遊技者を再度追跡する場合は、「再登録」釦をクリックすることで追跡者解除履歴に基づいて追跡を再開する。
以上のようにして、追跡者の登録・解除を任意に行うことができる。
When the "tracker release history" button 72 is clicked, the management device 6 displays a tracking release history screen (not shown), so that the player who has released the tracking can be confirmed. Since the "Re-register" button is displayed on the track cancellation history screen, if you want to track the player who canceled the tracking again, click the "Re-register" button to resume tracking based on the tracker cancellation history. do.
As described above, the tracker can be arbitrarily registered / canceled.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置6は、「マスク等着用」有効部53が有効な場合は、優良台の遊技者であって、マスクやサングラス等を着用した遊技者の画像を抽出するので、マスク等を着用する遊技者が不正者であるかの判断を適切にサポート可能となる。
優良台の遊技者の画像を表示する場合にマスク率に関する表示を行うので、優良台の遊技者がどの程度のマスク率かにより不正者かを判断するための指標を提供可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
When the "wearing mask, etc." effective unit 53 is effective, the management device 6 extracts an image of a player who is a player on an excellent platform and wears a mask, sunglasses, or the like. It becomes possible to appropriately support the determination of whether a person is a fraudulent person.
Since the mask rate is displayed when the image of the player on the excellent table is displayed, it is possible to provide an index for determining whether the player on the excellent table is a fraudulent person based on the mask rate.

不正者の心理傾向としてマスク等を頻繁にずらしたり外したりする傾向が見受けられることから、優良台の遊技者を対象として、マスク等により鼻や口等が隠れる第1状態と、隠れない第2状態とを検知可能とするので、優良台の遊技者に不正者の心理傾向が見受けられるかの判断をサポート可能となる。
第1状態から第2状態または第2状態から第1状態となった回数を遊技者単位で計数するので、その移行回数により不正者か否かを判断することが可能となる。
As a psychological tendency of fraudsters, there is a tendency to frequently shift or remove masks, etc. Therefore, for players on excellent platforms, the first state where the nose and mouth are hidden by the mask etc. and the second state where they are not hidden. Since it is possible to detect the state, it is possible to support the judgment as to whether or not the player on the excellent platform has a psychological tendency of a fraudulent person.
Since the number of times the player has changed from the first state to the second state or from the second state to the first state is counted for each player, it is possible to determine whether or not the player is a fraudulent person based on the number of transitions.

優良台の遊技者の内、装着物を装着している営業日における移行回数とその基準値とを比較した結果により装着物を移動または取り外し頻度の高い遊技者の画像を営業日単位で抽出可能としたので、抽出された不正者の傾向が見受けられる遊技者の画像を比較することで、適切に不正者の判断を行えるようになるだけでなく、システム上の判定精度の確認も可能となる。 Among the players on the excellent platform, it is possible to extract images of players who frequently move or remove the attachment by business day based on the result of comparing the number of transitions on the business day when the attachment is worn and the reference value. Therefore, by comparing the extracted images of players who have a tendency to be fraudulent, not only can the fraudster be judged appropriately, but also the judgment accuracy on the system can be confirmed. ..

管理装置6は、設定漏洩の不正を検出するために複数の営業日を対象として比較対象となる遊技者画像が多くなり、異なる遊技者を同一遊技者とシステム上で判定される虞が高まっても、営業日単位の遊技者画像を比較可能に出力するので、同一遊技者との判定が正しいかを管理者が判断できるようになる一方、対応する優良台情報により同一遊技者による遊技が優良台での遊技であるのか否かも確認でき、優良台情報の漏洩に関する不正が行われていないかといった判断を適切にサポート可能となる。 In the management device 6, in order to detect fraudulent setting leakage, the number of player images to be compared increases for a plurality of business days, and there is an increased risk that different players will be determined as the same player on the system. However, since the player images for each business day are output in a comparable manner, the administrator can judge whether the judgment with the same player is correct, while the game by the same player is excellent based on the corresponding excellent stand information. It is also possible to confirm whether or not the game is played on a platform, and it is possible to appropriately support the judgment as to whether or not fraud related to the leakage of excellent platform information has been performed.

機種単位のモード配分を示す情報を出力するので、優良台に相当する優良モードの割合が低いにも関わらず、優良モードばかりを遊技しているかを把握可能になり、上記判断を適切にサポート可能となる。 Since information indicating the mode distribution for each model is output, it is possible to grasp whether or not only the excellent mode is being played even though the ratio of the excellent mode corresponding to the excellent platform is low, and it is possible to appropriately support the above judgment. It becomes.

複数の営業日に跨ることで遊技者画像は膨大となり、上限期限を定めて画像を記憶する必要はあるが、追跡者登録を行った遊技者画像については上限期限を超えて記憶するので、怪しい遊技者については他の遊技者と比較してより長い期間を対象として遊技者画像の比較検討対象にすることが可能となる。 Player images become enormous by straddling multiple business days, and it is necessary to set an upper limit deadline and store the image, but it is suspicious because the player image that has been registered as a tracker is stored beyond the upper limit deadline. It is possible to compare and examine player images for a longer period of time as compared with other players.

遊技者単位で営業日別に遊技者画像を表示可能とした上で、優良台の遊技日数や優良台割合にてソート可能であるので、優良台の遊技頻度の高い遊技者を適切に把握可能となる。 In addition to being able to display player images by business day for each player, it is possible to sort by the number of playing days of the excellent platform and the ratio of the excellent platform, so it is possible to appropriately grasp the players who frequently play the excellent platform. Become.

対象期間の内、遊技者が来店した営業日の画像をカレンダ61に対応付けて表示可能とした上で、その内、優良台を遊技した営業日を識別表示可能としたので、遊技者が対象期間の内、どれぐらいの頻度で来店し、更にどれぐらいの頻度で優良台を遊技したかを容易に把握可能となる。 During the target period, the image of the business day when the player visited the store can be displayed in association with the calendar 61, and the business day when the player played the excellent platform can be identified and displayed. During the period, it will be possible to easily grasp how often the store is visited and how often the excellent platform is played.

収支や出率のような遊技情報は優良台を示す一方、管理装置6上は非優良台に設定される遊技機を特定するので、管理上は優良台でない旨が設定されているにも関わらず遊技機には優良台となる調整が行われる不正に適切に対応可能となる。 While game information such as balance and output rate indicates a good platform, the management device 6 identifies a gaming machine that is set as a non-excellent platform, so even though it is set that it is not a good platform in terms of management. It will be possible to appropriately deal with fraudulent activities that are adjusted to be excellent for pachinko and pachislot machines.

遊技情報と、管理装置6に設定される調整情報とに関わる条件を設定し、当該選択した条件に見合う遊技者画像を表示するので、上記不正を行っている遊技者の画像をより把握できやすくなる。 Since the conditions related to the game information and the adjustment information set in the management device 6 are set and the player image that matches the selected condition is displayed, it is easier to grasp the image of the player who is performing the above fraud. Become.

遊技情報は遊技機単位の遊技情報とするので、遊技者単位では遊技情報が優良台を示さない場合であっても遊技機単位の遊技情報であれば優良台を示せば対象とすることが可能となり、不正者が優良台を遊技したが結果が出ずに遊技終了した場合であっても、当該不正が行われた対象に含めることが可能となる。 Since the game information is the game information for each gaming machine, even if the game information does not indicate the excellent platform for each player, it is possible to target the game information for each gaming machine by showing the excellent platform. Therefore, even if a fraudulent player plays a good game but the game ends without a result, it can be included in the target of the fraud.

遊技情報は優良台を示す一方、管理装置上は非優良台に設定される遊技機の遊技者を選択した場合に、当該遊技者の当該営業日における他の遊技機における遊技者画像を遊技時間と共に表示することで、例えば台移動せずに遊技していたのか、他の優良台に台移動したのか、或いは優良台ではない遊技機に台移動したのかといった遊技傾向を把握した上で、上記不正が行われたかを判断できるようになる。 While the game information indicates an excellent platform, when a player of a gaming machine set to a non-excellent platform is selected on the management device, the gaming time of the player image of the player on another gaming machine on the business day is displayed. By displaying with, for example, after grasping the game tendency such as whether the game was played without moving the table, whether the table was moved to another excellent table, or whether the table was moved to a non-excellent game machine, the above You will be able to determine if fraud has been committed.

営業開始時に遊技情報は優良台を示す一方、管理装置上は非優良台に設定される遊技機での遊技を条件に該当する遊技機の遊技者を抽出するので、共謀する遊技場管理者から伝え聞いた優良台を確保すべく営業開始時から遊技した場合を考慮して、管理上は優良台でない旨が設定されているにも関わらず遊技機には優良台となる調整が行われる不正が行われたかを判断できるようになる。 While the game information indicates the excellent platform at the start of business, the player of the game machine that corresponds to the condition of playing on the game machine set as the non-excellent platform on the management device is extracted, so from the game hall manager who colludes. In consideration of the case of playing a game from the beginning of business in order to secure the excellent platform that I heard, even though it is set that it is not a good platform in terms of management, the game machine is adjusted to be a good platform. You will be able to judge whether it was done.

複数の利用者が特定されたカードIDを対象として、その複数の利用者の画像を比較可能に出力するので、複数の利用者とのシステム上の判断が正しいかの判断や、遊技場として許容できる例えば夫婦間の会員カードの利用かの判断が可能となり、1つの会員カードを使い回していないかの判断を適切にサポート可能となる。 Since images of multiple users are output in a comparable manner for the card IDs identified by multiple users, it is acceptable as a playground to judge whether the system judgment with multiple users is correct. For example, it is possible to determine whether a couple's membership card is being used, and it is possible to appropriately support the determination as to whether or not one membership card is being reused.

同一営業日に異なる遊技者が同一カードIDを使用した場合に識別表示するので、会員カードが使い回された営業日を優先して判断対象とすることが可能となる。
カードID単位で利用者数を表示するので、利用者数が多ければ遊技場で許容できる例えば夫婦間の利用ではなく上記集団による利用の可能性が高いと判断することが可能となる。
Since the identification is displayed when different players use the same card ID on the same business day, it is possible to prioritize the business day when the membership card is reused as a judgment target.
Since the number of users is displayed in units of card IDs, if the number of users is large, it is possible to judge that there is a high possibility of use by the above group rather than use by, for example, a couple, which is acceptable at the amusement park.

カード属性情報を対応するカード利用者の画像と比較可能に出力するので、カード利用者が会員登録した遊技者かの判断をサポート可能となる。
誤った同一判定を選択された場合は同一判定を解除するので、システム上の判断を正すことが可能となるだけでなく、例えば夫婦のように会員カードを使い回しても許容できるような利用について、度重なる検出を抑制可能になる。
Since the card attribute information is output so as to be comparable to the image of the corresponding card user, it is possible to support the determination of whether the card user is a registered player.
If the same judgment is selected by mistake, the same judgment will be canceled, so not only will it be possible to correct the judgment on the system, but also for usage that is acceptable even if the membership card is reused like a married couple, for example. , It becomes possible to suppress repeated detection.

同一遊技者画像も営業日単位で表示した上で、複数の遊技者が特定された営業日を単一の遊技者が特定された営業日に優先して表示するので、会員カードが使い回された営業日を優先して判断対象とすることが可能となる。 The same player image is also displayed in units of business days, and the business days when multiple players are specified are displayed with priority on the business days when a single player is specified, so the membership card is reused. It is possible to prioritize the business days to be judged.

(その他の実施形態)
優良台情報としてはモード以外に釘調整した結果(釘間隔や入賞率等)を示した情報を採用しても良い。
図8や図10において遊技者の顔画像を識別表示するだけでなく、例えば営業日やカードIDを識別するようにしても良い。
(Other embodiments)
As the excellent stand information, information indicating the result of nail adjustment (nail interval, winning rate, etc.) may be adopted in addition to the mode.
In addition to identifying and displaying the player's face image in FIGS. 8 and 10, for example, a business day or a card ID may be identified.

図10において「判定解除」釦66で選択された遊技者画像自体を表示しないようにしても良いし、他人遊技者として識別表示せず一致遊技者の画像として残すようにしても良い。
図10において複数の遊技者(複数の一致遊技者)が特定された営業日単位の遊技者画像を、一の遊技者(単一の一致遊技者)が特定された営業日単位の遊技者画像に優先表示するようにしても良い。
In FIG. 10, the player image itself selected by the "determination release" button 66 may not be displayed, or may be left as an image of a matching player without being identified and displayed as another player.
In FIG. 10, a player image for each business day in which a plurality of players (a plurality of matching players) are specified, and a player image for each business day in which one player (single matching player) is specified. It may be displayed preferentially to.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良いし、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による電文のような信号入力としても良い。
Each setting value can be set by downloading the setting information from an external server (for example, the chain store headquarters, etc.) regardless of whether the administrator arbitrarily sets it by operation input or the manufacturer of the management device 6 sets it in advance. Of course, the past game information may be set as a reference value.
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the calculation formula. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, it may be used as a signal input such as a telegram by serial communication or the like.

機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により機種を構成しても良い。また、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。 As the model, the model may be configured by any classification, for example, by grouping the models by rate or floor. In addition, either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either the above or the excess. The same applies to the following and less than, and expressions such as "not reached" correspond to both.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、適宜採用しない項目を設けても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字出力、表示出力が少なくとも想定される。
また、入力の例示として数値を選択することを例示した箇所もあるが、適宜、数値を直接的に入力しても良い。同様に数値を直接的に入力することを例示した箇所にて選択的に入力しても良い。
Numerical values, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted, or items that are not adopted may be provided as appropriate. Further, the identification output may be any output mode such as adding a symbol other than the example, and at least a print output and a display output are assumed as the output.
In addition, although there is a place where a numerical value is selected as an example of input, a numerical value may be directly input as appropriate. Similarly, the numerical value may be selectively input at the place where the direct input is illustrated.

範囲としては最小値と最大値との双方を設定しても良いし、各範囲の最小値のみを設定し、最大値については次の範囲の最小値を参照して特定する等、最小値と最大値との一方のみを設定しても良い。
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式やクレジット式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できることから、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
Both the minimum value and the maximum value may be set as the range, or only the minimum value of each range is set, and the maximum value is specified by referring to the minimum value of the next range. Only one of the maximum value may be set.
As the target gaming machine, the so-called enclosed type is considered because it can be adopted for pachinko gaming machines other than the illustrated pachinko gaming machines such as the so-called enclosed type and credit type that manage the game medium only with data, and slot machines. The game medium is expressed as the game value as needed.

管理装置6が行う処理の一部を中継装置4、情報表示装置3、或いは遊技装置2等にて行っても良く、遊技情報の特定や管理等を行う手段はどの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。 A part of the processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4, the information display device 3, the game device 2, or the like, and the means for specifying and managing the game information may be configured in any way. .. Further, the illustrated configuration may be combined in any way including a modified example, and a configuration not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、8はモニタ(出力手段)、20はカメラ(撮像手段)、39は制御部(蓄積手段、抽出手段、出力手段、管理手段、計数手段)、40は記憶部(蓄積手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 8 is a monitor (output means), 20 is a camera (imaging means), 39 is a control unit (storage means, extraction means, output means, management means, counting means), and 40 is a storage unit (storage means). Accumulation means).

Claims (5)

遊技機で遊技する遊技者を遊技者単位で撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された遊技者画像と、当該遊技者画像の遊技者が遊技した遊技機が優良台であるか否かを示す優良台情報とを対応付けて蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積手段により蓄積される遊技者画像の内、優良台で遊技した遊技者の遊技者画像であって、装着物により顔の一部を隠して遊技した遊技者の遊技者画像を営業日単位で抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された営業日単位の遊技者画像と、当該遊技者画像に対応する優良台情報とを比較可能に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
An imaging means that captures a player playing a game on a pachinko machine on a player-by-player basis,
A storage means for accommodating and accumulating a player image captured by the imaging means and excellent table information indicating whether or not the gaming machine played by the player in the player image is a good table.
Among the player images accumulated by the storage means, the player image of the player who played on the excellent platform, and the player image of the player who played the game by hiding a part of the face with the attachment, is displayed in business day units. Extraction means to extract with
An output means for comparably outputting the player image for each business day extracted by the extraction means and the excellent stand information corresponding to the player image, and
A system for amusement parks that is characterized by being equipped with.
前記抽出手段により抽出された遊技者画像の遊技者が装着物を装着している頻度を管理する管理手段を備え、
前記出力手段は、前記頻度を遊技者画像と比較可能に出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
A management means for managing the frequency with which the player of the player image extracted by the extraction means wears the attached object is provided.
The system for a game hall according to claim 1, wherein the output means outputs the frequency so as to be comparable to a player image.
前記抽出手段は、前記蓄積手段により蓄積される遊技者画像の内、優良台で遊技した同一遊技者の遊技者画像であって、装着物により顔の特定部位を隠した第1状態の遊技者画像と、前記特定部位が露出した第2状態の遊技者画像とを抽出可能であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。 The extraction means is a player image of the same player who played on a good table among the player images stored by the storage means, and the player in the first state in which a specific part of the face is hidden by an attachment. The system for a game hall according to claim 1 or 2, wherein an image and a player image in a second state in which the specific portion is exposed can be extracted. 前記第1状態から前記第2状態または/及び前記第2状態から前記第1状態への移行回数を遊技者単位で計数する計数手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技場用システム。 The game hall according to claim 3, further comprising a counting means for counting the number of transitions from the first state to the second state and / and from the second state to the first state on a player-by-player basis. System for. 前記抽出手段は、優良台で遊技した遊技者の内、前記移行回数と、その基準値とを比較した結果により遊技者の遊技者画像を抽出することを特徴とする請求項4に記載の遊技場用システム。 The game according to claim 4, wherein the extraction means extracts a player image of the player based on the result of comparing the number of transitions and the reference value thereof among the players who have played on the excellent platform. Field system.
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