JP6756582B2 - Game information display device and game hall system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技情報表示装置及び遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game information display device and a game field system.

近年の遊技場では、遊技者の遊技意欲を高くするために様々な工夫を行っている。例えば特許文献1には、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置が複数の表示パネルを備え、その表示パネルが回動して演出を行うことが記載されている。これにより、遊技者が演出に注目し、遊技者の遊技意欲が高くなる。 In recent years, amusement parks have made various efforts to increase the motivation of players to play. For example, Patent Document 1 describes that a game information display device provided corresponding to a game machine includes a plurality of display panels, and the display panels rotate to produce an effect. As a result, the player pays attention to the production, and the player's willingness to play is increased.

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、遊技者が遊技を行っている最中に遊技意欲が低下しにくくなるが、遊技者が既に遊技を行っている遊技機以外の遊技機への遊技意欲を高くすることができなかった。 However, in the technique described in Patent Document 1, the player's willingness to play is less likely to decrease while the player is playing the game, but the player's willingness to play a game machine other than the game machine already playing the game. Could not be raised.

特開2016−87234号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-87234

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の遊技意欲を高くし易くすることが可能な遊技情報表示装置及び遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device and a game field system capable of easily increasing a player's motivation to play a game.

請求項1の遊技情報表示装置によれば、特別遊技状態が発生していない状態で呼出操作手段を操作した場合、特別遊技状態中に呼出操作手段を操作した場合に比べて遊技を終了する可能性が大きいことが考えられる。本構成では、特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が呼出操作手段を操作した場合には特別報知を実行する一方、特別遊技状態が発生している状態で遊技者が呼出操作手段を操作した場合には通常報知を実行するので、特別報知の実行頻度が高くなり遊技者が煩わしいと感じることを抑制しつつ、遊技者が遊技を終了する可能性が大きい場合には特別報知により他の遊技機での遊技を推奨することができる。これにより、他の遊技機への遊技意欲を高くし易くすることが可能になる。 According to the game information display equipment according to claim 1, when the special game state has operated the call operation means in a state that does not occur, to end the game as compared with the case of operating the call operation means during the special game state It is possible that there is a high possibility. In this configuration, when the player operates the calling operation means in the state where the special gaming state has not occurred, the special notification is executed, while the player operates the calling operation means in the state where the special gaming state has occurred. Since the normal notification is executed when the operation is performed, the special notification is executed frequently and the player is suppressed from feeling annoyed, and when the player is likely to end the game, the special notification is used. It is possible to recommend playing with the game machine of. As a result, it becomes possible to easily increase the motivation to play other game machines.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 呼出ランプ及び管理装置を主として表す機能ブロック図Functional block diagram that mainly represents the call lamp and management device 呼出ランプにおける通常報知の画面の一例を示す図The figure which shows an example of the screen of the normal notification in a call lamp 呼出ランプにおける特別報知の画面の一例を示す図The figure which shows an example of the screen of the special notification in a call lamp 機種A用の推奨機種テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the recommended model table for model A 報知用処理の流れを表すフローチャートFlowchart showing the flow of notification processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2及び呼出ランプ3が設置されている。遊技機1、貸出機2及び呼出ランプ3は、夫々2台ずつ中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6と接続されている。また、遊技場にはPOS7や残高精算機(図示略)が設置されており、POS7及び残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of game machines 1 are installed in the game hall, and a rental machine 2 and a call lamp 3 are installed corresponding to each game machine 1. The game machine 1, the rental machine 2, and the call lamp 3 are each connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5. Further, a POS 7 and a balance settlement machine (not shown) are installed in the amusement park, and the POS 7 and the balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6k、モニタ6m、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、貸出機2、呼出ランプ3等の遊技機1側の機器から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1の稼動状態や各種機器の遊技情報を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 6k, a monitor 6 m, a printer (not shown), and the like operated by the manager of the game hall. The management device 6 manages the operating state of the game machine 1 and game information of various devices by inputting game signals output from the devices on the game machine 1 side such as the game machine 1, the rental machine 2, and the call lamp 3. To do.

図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっており、遊技場内に形成された遊技機島に、それら遊技機1側の機器が設置されている。即ち、遊技場内には、図1に例示する遊技機1として玉(パチンコ玉)を遊技媒体とする複数種類のパチンコ機が設置されたパチンココーナーや、メダルを遊技媒体とする複数種類のスロットマシンが設置されたスロットコーナーが設けられている。パチンココーナーには例えば、1玉4円レートのパチンコ機が設置された4円玉コーナーと、1玉2円レートのパチンコ機が設置された2円玉コーナーと、1玉1円レートのパチンコ機が設置された1円玉コーナーとが設けられている。スロットコーナーには例えば、1枚20円レートのスロットマシンが設置された20円メダルコーナーと、1枚5円レートのスロットマシンが設置された5円メダルコーナーとが設けられている。 Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, hundreds of game machines 1 are managed by the management device 6, and the devices on the game machine 1 side are on the game machine islands formed in the game hall. Is installed. That is, in the game hall, a pachinko corner in which a plurality of types of pachinko machines using balls (pachinko balls) as a game medium is installed as the game machine 1 illustrated in FIG. 1, and a plurality of types of slot machines using medals as a game medium. There is a slot corner where is installed. In the pachinko corner, for example, a 4-yen coin corner with a 4-yen coin rate pachinko machine, a 2-yen coin corner with a 2-yen coin machine, and a 1-yen coin machine. There is a 1-yen coin corner where is installed. The slot corner is provided with, for example, a 20-yen medal corner in which a slot machine having a 20-yen rate per sheet is installed, and a 5-yen medal corner in which a slot machine having a 5-yen rate per sheet is installed.

また、それらのコーナーには、パチンコ機に1対1で対応して所謂各台計数機能を有する貸出機2が付設されたコーナーと、各台計数機能の無い貸出機2が付設されたコーナーとが存在する。以下では説明の便宜上、符号2´を付した「貸出機2´」は各台計数機能を有するものとし、単に「貸出機2」というときは、各台計数機能の有無を問わない(つまり貸出機2´を含む貸出機一般を称する)ものとする。尚、本実施形態におけるスロットマシンの詳細な説明は省略する。 In addition, in those corners, there is a corner with a lending machine 2 having a so-called counting function for each machine, which corresponds to a pachinko machine on a one-to-one basis, and a corner with a lending machine 2 without a counting function for each machine. Exists. In the following, for convenience of explanation, it is assumed that the "rental machine 2'" with the reference numeral 2'has a counting function for each machine, and the term "renting machine 2" does not matter whether or not the counting function is provided for each machine (that is, lending). (Referring to general rental machines including machine 2'). The detailed description of the slot machine in this embodiment will be omitted.

例えば貸出機2´が付設されていないコーナーの遊技機島には、島端計数機8が設置されており、この島端計数機8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。島端計数機8は、遊技者が遊技により獲得した玉が投入されることで、その投入された玉を計数する計数装置である。島端計数機8は、投入された玉の計数値を記録した図示しない持玉券(或いはICカード10)を発行すると共に、当該計数値等を含む発行に係る情報を管理装置6に送信する。また、各遊技機島の上端には、島端トップランプ9が夫々設置されており、それら島端トップランプ9もLAN5を介して管理装置6と接続されている。 For example, an island-end counter 8 is installed on the game machine island in the corner where the rental machine 2'is not attached, and the island-end counter 8 is also connected to the management device 6 via the LAN 5. The Shimabata counting machine 8 is a counting device that counts the thrown balls when the balls acquired by the player in the game are thrown in. The Shimabata counter 8 issues a ball ticket (or IC card 10) (not shown) that records the counted value of the inserted balls, and transmits information related to the issuance including the counted value to the management device 6. .. Further, island-end top lamps 9 are installed at the upper ends of each game machine island, and these island-end top lamps 9 are also connected to the management device 6 via LAN 5.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。また、上部受皿13の上面には、貸出釦13aと発行釦13bとが並べて設けられている。 The game machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board 11, and also has a display unit 15 and a general drawing winning opening on the board 11. It has 16, a first starting port 17, a second starting port 18, a large winning opening 19, and the like. Further, a lending button 13a and an issuing button 13b are provided side by side on the upper surface of the upper tray 13.

遊技機1は、始動口17,18への玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部15にて実行する。この遊技機1は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が表示部15下側の保留数表示部15aに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。 The game machine 1 draws a big hit lottery with a preset winning probability according to the winning of balls to the starting ports 17 and 18 (starting winning), and the symbol changes according to the so-called special symbol (special symbol) based on the lottery result. Is executed on the display unit 15. The game machine 1 is configured to be able to hold up to a preset upper limit value (for example, four) of symbol fluctuations corresponding to a start winning prize generated during symbol fluctuation. The held symbol change is displayed on the hold number display unit 15a below the display unit 15, and is sequentially executed after the end of the running symbol change.

遊技機1は、表示部15に停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態(遊技者に有利な特別遊技状態に相当する)を発生させる。大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口19を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿13にて受けられ、この上部受皿13が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿14に一旦貯留される。下部受皿14に貯留された玉は、貸出機2´が対応して付設されている場合には、遊技者の操作により当該貸出機2´の計数受皿20´(図1の2点鎖線参照)に導かれ、その案内路20a´を経由して当該貸出機2´へ導かれる。 The game machine 1 generates a jackpot state (corresponding to a special gaming state advantageous to the player) when the symbol stopped and displayed on the display unit 15 is a jackpot symbol. When a jackpot condition occurs, the jackpot 19 is opened as many times as the number of corresponding rounds. The balls paid out by winning are received in the upper saucer 13, and the balls that overflow when the upper saucer 13 is full are temporarily stored in the lower saucer 14. If the lending machine 2'is attached to the balls stored in the lower tray 14, the counting tray 20'of the lending machine 2'(see the two-dot chain line in FIG. 1) is operated by the player. Is guided to the rental machine 2'via the guideway 20a'.

遊技機1及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや始動入賞の発生等の遊技の進行に伴って、遊技者が遊技に使用した玉数を特定可能なアウト信号、入賞や大当たり等に伴って遊技機1から遊技者に付与された玉数を特定可能なセーフ信号、始動口17,18への入賞(つまり図柄変動の開始)を特定可能な始動入賞信号、玉貸出操作に応じて遊技者に貸し出した玉数を特定可能な売上信号、大当たり状態(大当たり期間)を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。 The game machine 1 and its peripheral devices are used as out signals, prizes, jackpots, etc. that can specify the number of balls used by the player in the game as the game progresses, such as when the player hits a ball or a start prize is generated. Along with this, a safe signal that can specify the number of balls given to the player from the game machine 1, a start winning signal that can specify the winning (that is, the start of symbol variation) to the starting ports 17 and 18, and a ball lending operation It outputs various game signals such as a sales signal that can specify the number of balls lent to the player and a big hit signal that can specify the big hit state (big hit period).

大当たり信号は、大当たり状態中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中は、大当たり状態中として特定される。また、遊技機1は、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であってもよく、第2始動口18の入賞率が向上する所謂時短中にレベル送信される状態信号や、大当たり確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)等の遊技信号を出力してもよい。こうした、大当たり信号等の状態信号の何れも受信していない期間は、通常状態として特定することが可能である。また、確率変動状態や時短状態が発生する遊技機1では、それら確率変動状態等を前記特別遊技状態として把握できることは勿論である。 Since the jackpot signal is a state signal that is level-transmitted during the jackpot state, it is specified as being in the jackpot state while receiving the jackpot signal. Further, the game machine 1 may be configured to be in a so-called probability fluctuation state or a time saving state after the end of the jackpot state, and a state signal transmitted at a level during the so-called time saving in which the winning rate of the second starting port 18 is improved. , A game signal such as a state signal (probability change signal) transmitted at a level during a probability change in which the jackpot probability is improved may be output. The period during which none of the state signals such as the jackpot signal is received can be specified as a normal state. Further, in the gaming machine 1 in which the probability fluctuation state and the time saving state occur, it is needless to say that the probability fluctuation state and the like can be grasped as the special gaming state.

貸出機2は、上記した遊技機1の例えば左方の側部に1対1で対応して設けられている。図1に示す貸出機2は、貨幣が投入される貨幣投入口21、液晶表示部22、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦23、払い出された玉が通過するノズル24、ICカード10が挿入されるカード挿入口25、遊技者を撮像可能なカメラ26等を備える。一方、貸出機2´は、更に図2の2点鎖線で示す計数受皿20´や案内路20a´を備えると共に、その案内路20a´介して受けた玉を計数する計数部を備える。このように、貸出機2´は、遊技者が所有することとなる当該玉(遊技価値)を計数する計数装置であり、その計数玉を持玉として液晶表示部22に表示する。 The rental machine 2 is provided in a one-to-one correspondence with, for example, the left side of the game machine 1 described above. The lending machine 2 shown in FIG. 1 includes a money insertion slot 21 into which money is inserted, a liquid crystal display unit 22, a payout button 23 for paying out holding balls and stored balls, a nozzle 24 through which the paid out balls pass, and an IC card. A card insertion slot 25 into which the 10 is inserted, a camera 26 capable of photographing a player, and the like are provided. On the other hand, the lending machine 2'is further provided with a counting tray 20'and a guide path 20a'shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, and also includes a counting unit for counting balls received through the guide path 20a'. As described above, the lending machine 2'is a counting device that counts the balls (game value) owned by the player, and displays the counting balls as balls on the liquid crystal display unit 22.

この貸出機2は、遊技者が貨幣投入口21に紙幣(対価)を投入すると、投入した紙幣を対価として、遊技機1の貸出釦13aの操作(玉貸出操作)に応じて、所定の玉数をノズル24を介して遊技機1の上部受皿13に払い出す。 When the player inserts a bill (compensation) into the money slot 21, the lending machine 2 receives a predetermined ball in response to an operation (ball lending operation) of the lending button 13a of the game machine 1 in consideration of the inserted bill. The number is paid out to the upper tray 13 of the game machine 1 via the nozzle 24.

図示は省略するが、貸出機2において、カード挿入口25の内部にはリーダライタ部及びカードストック部が設けられている。ICカード10としての一般カード10が挿入口25から挿入されると、そのカード10に記憶されている遊技価値の大きさ(所謂残高や計数値)をリーダライタ部で読み込む。 Although not shown, the lending machine 2 is provided with a reader / writer unit and a card stock unit inside the card insertion slot 25. When the general card 10 as the IC card 10 is inserted from the insertion slot 25, the reader / writer unit reads the magnitude of the game value (so-called balance or count value) stored in the card 10.

また、貸出機2は、一般カード10がカード挿入口25に挿入されている状態で発行釦13bが操作されたときには、そのカード挿入口25に挿入されている一般カード10に残高及び持玉の情報を記録して発行し、一般カード10がカード挿入口25に挿入されていない状態で発行釦13bが操作されたときには、カードストック部にストックしている一般カード10を繰出して残高や持玉を記録し、カード挿入口25から発行する。尚、図示は省略するが、会員登録した遊技者が所持する会員カードは、一般カード10と同様、ICチップを内蔵する記録媒体であり、入金残額たる残高が記録される。もっとも、会員カードには、持玉を記録せず会員IDに対応付けた貯玉として管理装置6で管理する等、一般カード10との相違点がある。 Further, when the issuing button 13b is operated while the general card 10 is inserted in the card insertion slot 25, the lending machine 2 has a balance and a ball in the general card 10 inserted in the card insertion slot 25. When the information is recorded and issued and the issue button 13b is operated while the general card 10 is not inserted in the card insertion slot 25, the general card 10 stocked in the card stock section is drawn out to provide the balance and the ball. Is recorded and issued from the card insertion slot 25. Although not shown, the membership card possessed by the registered player is a recording medium having an IC chip built-in like the general card 10, and the balance of the remaining deposit is recorded. However, the membership card is different from the general card 10 in that the management device 6 manages the balls as stored balls associated with the member ID without recording the possessed balls.

貸出機2のカメラ26は、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含んで構成されている。カメラ26は、貸出機2に対応する遊技機1の前方側を撮像視野として、その遊技機1前方に着席した遊技者の顔を含む領域を、概ね数秒毎に繰返し撮像する。カメラ26で撮像された遊技者の顔画像は管理装置6に送信され、管理装置6側にて顔画像の解析が行われる。顔画像の解析は、その画像データに基づき顔の特徴を抽出する等の画像処理を行うと共に、年齢、性別等の遊技者の属性を特定する処理を行うものである。係る画像処理や属性を特定する処理は、一般的な技術であるから、その詳細な説明を省略する。管理装置6は、遊技者の属性として解析した年齢や性別等の特定結果を、呼出ランプ3に対して出力する。 The camera 26 of the rental machine 2 is configured to include, for example, an image sensor such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor. The camera 26 repeatedly images an area including the face of a player seated in front of the game machine 1 with the front side of the game machine 1 corresponding to the rental machine 2 as an imaging field of view, approximately every few seconds. The face image of the player captured by the camera 26 is transmitted to the management device 6, and the face image is analyzed on the management device 6 side. In the face image analysis, image processing such as extracting facial features is performed based on the image data, and processing is performed to identify the player's attributes such as age and gender. Since the image processing and the processing for specifying the attribute are general techniques, detailed description thereof will be omitted. The management device 6 outputs a specific result such as age and gender analyzed as an attribute of the player to the call lamp 3.

管理装置6は、図2に示すように、CPU6a、ROM6bやRAM6cといった記憶部6M等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部6Aを備える。また、管理装置6は、遊技機1側の機器との間で、上記したLAN5や中継装置4を介して各種情報の通信を行うためのインターフェイス(I/F部6d)を有する。管理装置6の制御部6A(以下適宜、管理装置6と称す)は、ROM6b等に記憶されているプログラムに従って作動し、遊技機1側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を管理すると共に各種データの特定や集計した結果を管理する。例えば、管理装置6は、遊技情報として、アウト、セーフ、差玉、スタート回数(前記図柄変動の回数)、特賞回数(大当たり回数)、出玉率、売上等の遊技情報を遊技機1毎に算出及び集計して管理する。また、管理装置6は、前記会員カードを用いる遊技者の持玉を会員IDに対応付けた貯玉として管理したり、前記顔画像の解析を含む顔画像のデータ等の管理も行う。 As shown in FIG. 2, the management device 6 includes a control unit 6A composed of a microcomputer having a storage unit 6M such as a CPU 6a, a ROM 6b, and a RAM 6c. Further, the management device 6 has an interface (I / F unit 6d) for communicating various information with the device on the game machine 1 side via the LAN 5 and the relay device 4 described above. The control unit 6A (hereinafter, appropriately referred to as the management device 6) of the management device 6 operates according to the program stored in the ROM 6b or the like, and operates the game machine 1 based on the game signal from the device on the game machine 1 side. It manages the status and manages the results of identifying and aggregating various data. For example, the management device 6 provides game information such as out, safe, difference, start count (number of symbol fluctuations), special prize count (big hit count), ball output rate, and sales for each game machine 1. Calculate, aggregate and manage. In addition, the management device 6 manages the player's balls using the membership card as stored balls associated with the member ID, and also manages face image data including analysis of the face image.

呼出ランプ3は、遊技機1に1対1で対応して設けられた遊技情報表示装置である。呼出ランプ3は、図柄変動の回数、大当りの回数等の各種の遊技情報を表示する液晶表示部31(報知実行手段)、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作する呼出ボタン32a(呼出操作手段)を含む操作部32、ランプ部33、従業員が携帯するリモコン35からの信号を受信する受信部34等を備えている。操作部32は、液晶表示部31での遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が操作する切替ボタン等を含む。 The call lamp 3 is a game information display device provided in a one-to-one correspondence with the game machine 1. The call lamp 3 is a liquid crystal display unit 31 (notification executing means) that displays various game information such as the number of symbol fluctuations and the number of big hits, and a call button 32a operated by the player to call an employee of the game hall ( It includes an operation unit 32 including a call operation means), a lamp unit 33, a reception unit 34 for receiving a signal from a remote controller 35 carried by an employee, and the like. The operation unit 32 includes a switching button or the like operated by the player when switching the display of the game information on the liquid crystal display unit 31.

また図2に示すように、呼出ランプ3は、CPU3a、ROM3bやRAM3cといった記憶部3M等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部3A、並びに、管理装置6や対応する遊技機1等との間で、各種情報の通信を行うためのI/F部3dを有する。呼出ランプ3は、I/F部3dを介して、対応する遊技機1の大当たり信号を含む各種遊技信号を取得したり、対応する貸出機2の各台計数機能の有無に関する情報等を取得する。各台計数機能の有無に関する情報は、予め呼出ランプ3の記憶部3Mに登録しておくことができる。呼出ランプ3の制御部3A(呼出処理実行手段、遊技状態判定手段、報知実行手段、動作特定手段。以下適宜、呼出ランプ3と称す)は、ROM3b等に記憶されているプログラムに従って作動し、以下の処理を実行する。 Further, as shown in FIG. 2, the call lamp 3 is connected to a control unit 3A composed of a microcomputer having a storage unit 3M such as a CPU 3a, a ROM 3b and a RAM 3c, a management device 6 and a corresponding game machine 1. It has an I / F unit 3d for communicating various information. The call lamp 3 acquires various game signals including the jackpot signal of the corresponding game machine 1 via the I / F unit 3d, and acquires information regarding the presence / absence of the counting function of each machine of the corresponding lending machine 2. .. Information regarding the presence / absence of each unit counting function can be registered in advance in the storage unit 3M of the calling lamp 3. The control unit 3A of the call lamp 3 (call processing execution means, game state determination means, notification execution means, operation identification means; hereinafter appropriately referred to as the call lamp 3) operates according to a program stored in the ROM 3b or the like, and the following Executes the processing of.

(1)遊技機1から遊技信号を入力することで、各種遊技情報を液晶表示部31に表示する処理。
(2)遊技者が呼出ボタン32aを操作した場合に、ランプ部33及び島端トップランプ9を発光させる等の呼出状態にすることで、従業員を呼び出す呼出処理。制御部3Aは、従業員のリモコン操作により呼出に対応したことを特定すると、呼出状態を解除して呼出処理を終了する。つまり、リモコン35からの解除信号を、受信部34を通じて受信すると、ランプ部33及び島端トップランプ9の発光状態を停止する。また、それらの発光状態は、再度呼出ボタン32aを操作することによっても停止する。尚、呼出処理では、管理装置6を介して島端トップランプ9を発光させると共に、係る呼出のアナウンスを従業員に行うが、詳しくは後述する。
(1) A process of displaying various game information on the liquid crystal display unit 31 by inputting a game signal from the game machine 1.
(2) A calling process for calling an employee by putting the lamp unit 33 and the Shimabata top lamp 9 into a calling state when the player operates the calling button 32a. When the control unit 3A identifies that the call has been handled by the remote control operation of the employee, the control unit 3A releases the call state and ends the call process. That is, when the release signal from the remote controller 35 is received through the receiving unit 34, the light emitting state of the lamp unit 33 and the island end top lamp 9 is stopped. Further, those light emitting states are also stopped by operating the call button 32a again. In the call processing, the Shimabata top lamp 9 is made to emit light via the management device 6, and the employee is announced of the call. The details will be described later.

(3)遊技者が操作部32の前記切替ボタンを操作すると、液晶表示部31における遊技情報の表示を切替える処理。
さて、遊技者が一の遊技機1で遊技を終了した際、対応する貸出機2に各台計数機能が無ければ、上記(2)の呼出ボタン32aの操作により、獲得した玉の計数を従業員に依頼して、そのまま遊技を終了することとなる。この点、遊技場全体の稼動率を向上させるには、その遊技者に他の遊技機1での遊技を推奨することが考えられるが、闇雲に係る推奨を行えば、遊技者が煩わしいと感じる場合も想定される。
(3) A process of switching the display of game information on the liquid crystal display unit 31 when the player operates the switching button of the operation unit 32.
By the way, when the player finishes the game with one game machine 1, if the corresponding lending machine 2 does not have a counting function for each machine, the counting of the acquired balls is counted by the operation of the call button 32a of (2) above. The game will be ended as it is by asking a member. In this regard, in order to improve the operating rate of the entire game hall, it is conceivable to recommend the player to play with another game machine 1, but if the recommendation related to the dark clouds is made, the player feels annoyed. A case is also assumed.

そこで、本実施形態の遊技場用システムでは、一の遊技機1での遊技を終了する確率が高い場合に、その遊技者に他の遊技機1での遊技の推奨を行うことで、遊技を推奨する効果を担保することができる構成としている。係る遊技場用システムの構成について、図3〜図6も参照しながら詳述する。ここで、図3及び図4は、呼出ランプ3の呼出状態において、液晶表示部31に表示される通常報知及び特別報知の画面を示している。 Therefore, in the game field system of the present embodiment, when the probability of ending the game on one game machine 1 is high, the player is recommended to play the game on the other game machine 1 to play the game. The configuration is such that the recommended effect can be guaranteed. The configuration of the amusement park system will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 6. Here, FIGS. 3 and 4 show screens of normal notification and special notification displayed on the liquid crystal display unit 31 in the calling state of the calling lamp 3.

具体的には、呼出ランプ3は、対応する遊技機1の大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン32aを操作した場合、上記ランプ9,33の発光と併せて図4に示すように「係員呼出中。しばらくお待ちください。」とのメッセージ50を表示すると共に、「この後、機種Bで遊技したらいかがでしょうか?」とのメッセージ51を表示する表示制御を行うことにより他の遊技機1での遊技を推奨する特別報知を実行する。 Specifically, the call lamp 3 is shown in FIG. 4 together with the light emission of the lamps 9 and 33 when the player operates the call button 32a in a state where the jackpot state of the corresponding game machine 1 has not occurred. By controlling the display to display the message 50 "Calling the staff. Please wait." And the message 51 "Why don't you play with model B after this?" Execute a special notification recommending a game on the game machine 1.

一方、呼出ランプ3は、対応する遊技機1の大当たり状態が発生している状態で遊技者が呼出ボタン32aを操作した場合、図3に示すように「係員呼出中。しばらくお待ちください。」とのメッセージ50だけを表示する表示制御を行うことで、特別報知とは異なる通常報知を実行する。 On the other hand, when the player operates the call button 32a while the jackpot state of the corresponding game machine 1 is occurring, the call lamp 3 says, "The staff is calling. Please wait for a while." As shown in FIG. By performing display control to display only the message 50 of the above, normal notification different from special notification is executed.

前者の図4は、対応する遊技機1が例えば1玉4円レートの「機種A」のパチンコ機である場合の画面を例示しており、呼出ランプ3は、そのパチンコ機の機種Aに応じて、自身3の記憶部3Mに予め推奨機種テーブルを記憶している。即ち、図5に例示するように、機種A用の推奨機種テーブルは、スロットマシンを含めた他の機種B〜を、メッセージ51中の推奨機種として、男女の性別と年齢層の別とに関連付けて規定している。 FIG. 4 of the former illustrates a screen when the corresponding gaming machine 1 is, for example, a pachinko machine of "model A" having a rate of 4 yen per ball, and the call lamp 3 corresponds to the model A of the pachinko machine. Therefore, the recommended model table is stored in advance in the storage unit 3M of the self 3. That is, as illustrated in FIG. 5, the recommended model table for model A associates other models B to include slot machines as recommended models in message 51 according to the gender and age group of men and women. It is stipulated.

例えば、年齢が18〜29才の若い男性には、貸出単価が比較的高い1枚20円レートのスロットマシン全般を表す「20円スロット全般」を推奨機種とし、年齢が「30〜39才」の男性には、前記当選確率が1/350以下のパチンコ機の「機種B」を推奨機種(貸出単価を問わない)としている。また例えば、年齢が「60才〜」の年配には、男女を問わず長い時間遊技を行ってもらえるように貸出単価が比較的低いパチンコ機全般を表す「1円パチンコ全般」を推奨機種としている。この他、機種A用推奨機種テーブルでは、「機種C、D、E」についても、遊技者の年齢層或いは男女の性別に応じて、推奨される機種を設定している。これにより、呼出ランプ3は、機種A用推奨機種テーブルと、カメラ26の撮像結果に基づき管理装置6で解析された年齢や性別の特定結果と、を照合することで、該当する遊技者に推奨される機種のメッセージ51を特定して表示する。尚、推奨機種テーブルの内容は、従業員により予め設定されるものとする。 For example, for young men aged 18 to 29 years old, we recommend "20 yen slot machines in general", which represents all slot machines with a relatively high rental unit price of 20 yen per sheet, and ages "30 to 39 years old". For men, the recommended model (regardless of the rental unit price) is "Model B", which is a pachinko machine with a winning probability of 1/350 or less. For example, for elderly people aged "60 years old and above", we recommend "1 yen pachinko in general", which represents all pachinko machines with relatively low rental unit prices so that both men and women can play for a long time. .. In addition, in the recommended model table for model A, recommended models are set for "models C, D, and E" according to the age group of the player or the gender of men and women. As a result, the call lamp 3 is recommended to the corresponding player by collating the recommended model table for model A with the specific result of age and gender analyzed by the management device 6 based on the imaging result of the camera 26. The message 51 of the model to be displayed is specified and displayed. The contents of the recommended model table shall be preset by the employee.

続いて、呼出ランプ3における報知用処理について、図6も参照しながら説明する。ここで、図6は、呼出ランプ3により所定周期で実行される報知用処理のフローチャートを示しており、機種Aの遊技機1に対応して、上記推奨機種テーブルを利用した処理が行われるものとする。 Subsequently, the notification process in the call lamp 3 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 shows a flowchart of the notification process executed by the call lamp 3 at a predetermined cycle, and the process using the recommended model table is performed corresponding to the game machine 1 of the model A. And.

即ち、呼出ランプ3は、報知用処理を開始すると、対応する遊技機1において所定の図柄変動の回数(以下適宜、所定回数と称す)の間、大当たり状態が発生していない所定条件を満たすか否かを判定する(S1)。所定条件として例えば、大当たり状態が発生することなく所定回数の図柄変動を消化することを設定している。所定回数として500回、600回、700回、…というように、500回消化、及びその後100回消化する毎の回数を設定している。このため、ステップS1では、大当たり状態が発生することなく図柄変動を500回消化した場合に肯定判定し、以降、大当たり状態が発生することなく600回、700回、…の図柄変動を消化した場合に肯定判定することになる。 That is, does the call lamp 3 satisfy a predetermined condition in which a jackpot state does not occur during a predetermined number of symbol fluctuations (hereinafter, appropriately referred to as a predetermined number) in the corresponding game machine 1 when the notification process is started? It is determined whether or not (S1). As a predetermined condition, for example, it is set to digest a predetermined number of symbol fluctuations without a jackpot state occurring. As a predetermined number of times, 500 times, 600 times, 700 times, ..., And so on, the number of times of digesting 500 times and then 100 times are set. Therefore, in step S1, when the symbol variation is digested 500 times without the jackpot state occurring, a positive determination is made, and thereafter, when the symbol variation of 600 times, 700 times, ... Is digested without the jackpot state occurring. Will be judged affirmatively.

従って呼出ランプ3は、例えば対応する遊技機1での図柄変動の回数が500回未満の場合、その所定回数の間大当たり状態が発生していない、とはいえないため、所定条件を満たさないと判定し(S1:NO)、呼出ボタン32aの操作が有ったか否かを判定する(S2)。呼出ランプ3は、呼出ボタン32aの操作が無いと判定すると(S2:NO)、この処理を終了する(リターンする)。 Therefore, for example, when the number of symbol fluctuations in the corresponding game machine 1 is less than 500, it cannot be said that the jackpot state has not occurred during the predetermined number of times, and therefore the call lamp 3 must satisfy the predetermined condition. The determination is made (S1: NO), and it is determined whether or not the call button 32a has been operated (S2). When the call lamp 3 determines that the call button 32a is not operated (S2: NO), the call lamp 3 ends (returns) this process.

呼出ランプ3は、ステップS2において呼出ボタン32aの操作が有ったと判定すると(YES)、その呼出操作信号を管理装置6へ出力して(S3)、従業員を呼び出すための呼出処理を実行する。呼出処理において、呼出ランプ3は、自身3のランプ部33を発光させる。管理装置6は、呼出操作信号の入力により、対応する遊技機1の存する遊技島の島端トップランプ9を発光させ、係る呼出のアナウンスを従業員に行う。 When the call lamp 3 determines that the call button 32a has been operated in step S2 (YES), the call lamp 3 outputs the call operation signal to the management device 6 (S3), and executes a call process for calling an employee. .. In the calling process, the calling lamp 3 causes the lamp unit 33 of itself 3 to emit light. Upon inputting the call operation signal, the management device 6 causes the island edge top lamp 9 of the game island where the corresponding game machine 1 is located to emit light, and announces the call to the employee.

そして、呼出ランプ3は、対応する遊技機1から出力される大当たり信号に基づいて、大当たり状態中か否かを判定する(S4)。つまり、遊技者が呼出ランプ3のボタン32aを操作した場合に(S2:YES)、当該呼出ランプ3に対応する遊技機1にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているか否かを判定する。 Then, the call lamp 3 determines whether or not the jackpot state is in progress based on the jackpot signal output from the corresponding game machine 1 (S4). That is, when the player operates the button 32a of the call lamp 3 (S2: YES), it is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred in the game machine 1 corresponding to the call lamp 3. judge.

呼出ランプ3は、ステップS4において大当たり状態中と判定すると(YES)、液晶表示部31に図3のメッセージ50を表示する通常報知を実行する(S5)。通常報知は、遊技者に対し係員たる従業員の呼出に係るメッセージ50を表示する報知であり、特別報知と異なり図4のように推奨機種を表示することはない。通常報知は、上記(2)に記載した従業員のリモコン35操作または再度の呼出ボタン32a操作による、呼出処理の終了に合わせて終了する(リターンする)。 When the call lamp 3 determines in step S4 that the jackpot state is in progress (YES), the call lamp 3 executes a normal notification for displaying the message 50 of FIG. 3 on the liquid crystal display unit 31 (S5). The normal notification is a notification that displays a message 50 related to a call of an employee who is a staff member to the player, and unlike the special notification, the recommended model is not displayed as shown in FIG. The normal notification ends (returns) at the end of the call process by the employee's remote control 35 operation or the call button 32a operation again described in (2) above.

また、呼出ランプ3は、ステップS4で大当たり状態中でないと判定した場合(NO)、或いは前記ステップS1で例えば図柄変動の回数が500回に到達して前記所定条件を満たすと判定した場合(YES)、対応する貸出機2に関する情報を読み出して各台計数機能を有する貸出機2´か否かを判定する(S6)。 Further, when it is determined in step S4 that the call lamp 3 is not in the jackpot state (NO), or when it is determined in step S1 that the number of symbol fluctuations reaches 500 times and the predetermined condition is satisfied (YES). ), The information about the corresponding lending machine 2 is read out, and it is determined whether or not the lending machine 2'has a counting function for each machine (S6).

呼出ランプ3は、対応する貸出機2が各台計数機能を有する貸出機2´であると判定した場合(S6:YES)、液晶表示部31に従業員の呼出に係るメッセージ50を表示する通常報知を実行する(S5)。換言すれば、呼出ランプ3は、大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン32aを操作した際に、各台計数機能を有する貸出機2´が1対1で対応して設けられている場合、推奨機種を表示する特別報知を実行しない。また、大当たり状態が発生することなく例えば500回の図柄変動を消化した場合(S1:NO)でも、各台計数機能を有する貸出機2´が1対1で対応して設けられていれば、特別報知を実行しない。 When the call lamp 3 determines that the corresponding lending machine 2 is a lending machine 2'having a counting function (S6: YES), the call lamp 3 normally displays a message 50 related to the employee's call on the liquid crystal display unit 31. The notification is executed (S5). In other words, the call lamp 3 is provided with a lending machine 2'having a counting function on a one-to-one basis when the player operates the call button 32a in a state where the jackpot state has not occurred. If so, the special notification that displays the recommended model is not executed. Further, even when the symbol variation of 500 times is digested without the occurrence of the jackpot state (S1: NO), if the lending machine 2'with a counting function for each machine is provided in a one-to-one correspondence. Do not execute special notification.

一方、呼出ランプ3は、対応する貸出機2に各台計数機能がないと判定した場合、つまりステップS2でYES且つステップS6でNOと判定した場合、そのステップS2での呼出ボタン32aの操作は、当該遊技機1で遊技を行う遊技者が遊技を終了することに対応した終了動作を行ったとみなして、呼出ランプ3にて当該終了動作を特定することができる。また、呼出ボタン32aの操作の有無にかかわらず、図柄変動の回数が500回、600回、700回、…というように所定回数に到達してもその所定回数の間に大当たり状態が発生していないことを特定することができ(S1:YES)、遊技者に他の遊技機1での遊技を推奨するタイミングにあるといえる。そこで、呼出ランプ3は、遊技者の属性を特定し、その属性に応じた特別報知を実行する(S7、S8)。 On the other hand, when the call lamp 3 determines that the corresponding lending machine 2 does not have a counting function for each unit, that is, when it is determined to be YES in step S2 and NO in step S6, the operation of the call button 32a in step S2 is performed. It is considered that the player who plays the game on the game machine 1 has performed the end operation corresponding to the end of the game, and the end operation can be specified by the call lamp 3. Further, regardless of whether or not the call button 32a is operated, even if the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times such as 500 times, 600 times, 700 times, and so on, a jackpot state occurs during the predetermined number of times. It can be specified that there is no such thing (S1: YES), and it can be said that it is time to recommend the player to play with the other game machine 1. Therefore, the call lamp 3 identifies the attribute of the player and executes special notification according to the attribute (S7, S8).

具体的には、対応する貸出機2のカメラ26で撮像した遊技者の顔画像は、管理装置6により当該遊技者の属性として年齢及び性別の解析が行われ、呼出ランプ3は、その解析結果を受信することにより、遊技者の属性を特定する(S7)。そして、呼出ランプ3は、例えば遊技者の年齢と性別について35才位の男性と特定した場合、機種A用推奨機種テーブルを照合することで(図5参照)、特別報知として他の遊技機1となる「機種B」での遊技を推奨するメッセージ51を表示する(S8)。 Specifically, the management device 6 analyzes the player's face image captured by the camera 26 of the corresponding lending machine 2 as the attributes of the player, and the call lamp 3 is the analysis result. Is received to identify the attributes of the player (S7). Then, for example, when the call lamp 3 is identified as a male of about 35 years old with respect to the age and gender of the player, by collating the recommended model table for model A (see FIG. 5), another gaming machine 1 is used as a special notification. A message 51 recommending a game on the "model B" is displayed (S8).

この場合、呼出ボタン32aの操作に伴い(S2:YES)表示されるメッセージ51は、図4に示す「係員呼出中」のメッセージ50と併せて表示され、それらメッセージ50,51の表示は、前記呼出処理の終了に合わせて終了する(リターンする)。また、所定回数の間に大当たり状態が発生していないときには(S1:YES)、図4のメッセージ50を省いたメッセージ51が表示され、そのメッセージ51の表示は、所定時間の経過により終了する(リターンする)。 In this case, the message 51 displayed by the operation of the call button 32a (S2: YES) is displayed together with the message 50 of "calling staff" shown in FIG. 4, and the displays of the messages 50 and 51 are described above. It ends (returns) when the call processing ends. Further, when the jackpot state has not occurred within the predetermined number of times (S1: YES), the message 51 omitting the message 50 of FIG. 4 is displayed, and the display of the message 51 ends with the lapse of a predetermined time (S1: YES). Return).

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
本遊技場用システムの呼出ランプ3において、大当たり状態が発生していない状態で呼出ボタン32aを操作した場合、大当たり状態中に呼出ボタン32aを操作した場合に比べて遊技を終了する可能性が大きいことが考えられる。本実施形態では、大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン32aを操作した場合には特別報知を実行する一方、大当たり状態が発生している状態で遊技者が呼出ボタン32aを操作した場合には通常報知を実行するので、特別報知の実行頻度が高くなり遊技者が煩わしいと感じることを抑制しつつ、遊技者が遊技を終了する可能性が大きい場合には特別報知により他の遊技機1での遊技を推奨することができる。これにより、他の遊技機1への遊技意欲を高くし易くすることが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
When the call button 32a is operated in the call lamp 3 of the game hall system when the jackpot state is not generated, the game is more likely to end than when the call button 32a is operated during the jackpot state. Can be considered. In the present embodiment, when the player operates the call button 32a in the state where the jackpot state has not occurred, the special notification is executed, while the player operates the call button 32a in the state where the jackpot state has occurred. In that case, the normal notification is executed, so that the special notification is executed frequently and the player is suppressed from feeling annoyed, and when the player is likely to end the game, another special notification is used. It is possible to recommend the game with the game machine 1. As a result, it becomes possible to easily increase the motivation to play the other game machine 1.

貸出機2´(計数装置)が1対1で対応して設けられていない場合、大当たり状態が発生していない状態で遊技者が呼出ボタン32aを操作した際には所有している玉の計数を従業員に依頼する場合等、遊技者が遊技を終了するタイミングである可能性が大きい。本実施形態では、係る遊技を終了するタイミングで特別報知を実行するので他の遊技機での遊技を推奨する効果を高くすることができる。 If the lending machine 2'(counting device) is not provided in a one-to-one correspondence, when the player operates the call button 32a in a state where the jackpot state has not occurred, the number of balls owned is counted. There is a high possibility that it is time for the player to end the game, such as when requesting an employee. In the present embodiment, since the special notification is executed at the timing when the game is finished, the effect of recommending the game with another game machine can be enhanced.

また、貸出機2´が1対1で対応して設けられている場合には、大当たり状態が発生していない状態で呼出ボタン32aを操作しても遊技を終了するタイミングではないことが多分にある。この点、本実施形態では、貸出機2´が1対1で対応して設けられている場合には、特別報知を実行しないようにするので、遊技を終了するとは限らない状況において、過度な頻度で特別報知を実行することを抑制できる。 In addition, when the lending machine 2'is provided in a one-to-one correspondence, it is likely that it is not the timing to end the game even if the call button 32a is operated in a state where the jackpot state has not occurred. is there. In this respect, in the present embodiment, when the lending machine 2'is provided in a one-to-one correspondence, the special notification is not executed, so that it is excessive in a situation where the game is not always completed. It is possible to suppress the execution of special notification at a frequency.

遊技者が遊技を終了する場合に他の遊技機1での遊技を推奨するため、当該遊技者が他の遊技機1で遊技を行うことが期待できる。つまり、本実施形態では、他の遊技機1に対する遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる。 Since the player recommends playing on the other game machine 1 when the player finishes the game, it can be expected that the player will play the game on the other game machine 1. That is, in the present embodiment, it is possible to easily increase the player's willingness to play with respect to the other game machine 1.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができ、それら変形又は拡張した例を含む例示した構成を適宜組み合わせて適用してもよいし、適宜一部の構成を採用しない構成を採ることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows, and the illustrated configurations including the modified or expanded examples may be appropriately combined and applied. , It is possible to adopt a configuration that does not adopt a part of the configuration as appropriate.

推奨機種テーブルは、図5に例示した機種A用のテーブルに限定するものではなく、他の遊技機1に該当する機種を推奨するものであれば、その推奨機種を抽選によって決定するデータテーブルとして構成してもよい。例えば、図示は省略するが上記遊技者の属性毎に推奨される複数の機種をデータテーブル上で予め規定しておき、呼出ランプ3において遊技者の属性を特定した時に、その属性に該当するデータテーブル上の複数の機種の中から、1つの機種をランダムに抽出することで、抽選による推奨機種として決定し、推奨機種を表示するメッセージ51を表示させる構成とすることができる。 The recommended model table is not limited to the table for model A illustrated in FIG. 5, but if a model corresponding to another game machine 1 is recommended, the recommended model is determined by lottery as a data table. It may be configured. For example, although not shown, a plurality of models recommended for each player attribute are defined in advance on the data table, and when the player attribute is specified by the call lamp 3, the data corresponding to the attribute is specified. By randomly extracting one model from a plurality of models on the table, it can be determined as a recommended model by lottery, and a message 51 displaying the recommended model can be displayed.

また、こうした推奨機種テーブル(データテーブル)のデータは、従業員により予め設定するものであるが、管理装置6において、前記会員IDに対応付けて管理する遊技情報や顔画像の解析結果に基づいて、自動的に推奨される機種のデータテーブルを作成することもできる。即ち、管理装置6は、自身の記憶部6Mに記憶した前記会員IDや顔画像により、遊技情報を遊技者の個人データとして対応付けた管理が可能であるから、その遊技情報や遊技者の属性に応じて推奨される機種を、制御部6Aによって自動的に区分乃至振り分けることでデータテーブルを作成して、呼出ランプ3に出力するように構成してもよい。この場合の「自動的な区分」とは例えば、個人データの蓄積に応じて或いは新たな機種の導入の都度、管理装置6(呼出ランプ3でもよい)において、データテーブルで対象となる年齢等の区分の設定やその区分数の増減を自動的に行う構成であり、「自動的な振分け」とは例えば、係る区分に合わせて該当する機種や貸出単価を自動的に割り当てる構成である。従って、こうした区分乃至振り分けは、データテーブルの自動的な更新或いは新たなデータテーブルの自動的な作成として位置づけることができる。また、推奨機種テーブルは、外部(例えばチェーン店本部等)の図示しない管理サーバからダウンロードして設定してもよい。 Further, the data of such a recommended model table (data table) is set in advance by the employee, but is based on the analysis result of the game information and the face image managed in association with the member ID in the management device 6. , You can also create a data table of the recommended model automatically. That is, since the management device 6 can manage the game information as the personal data of the player by the member ID and the face image stored in its own storage unit 6M, the game information and the attributes of the player can be managed. A data table may be created by automatically classifying or sorting the recommended models according to the above by the control unit 6A, and the data table may be configured to be output to the call lamp 3. In this case, the "automatic classification" is, for example, the age, etc., which is the target in the data table in the management device 6 (may be the call lamp 3) according to the accumulation of personal data or each time a new model is introduced. It is a configuration that automatically sets the classification and increases / decreases the number of the classification, and the "automatic distribution" is, for example, a configuration that automatically allocates the corresponding model and rental unit price according to the relevant classification. Therefore, such classification or distribution can be positioned as automatic update of the data table or automatic creation of a new data table. Further, the recommended model table may be downloaded and set from an external management server (for example, a chain store headquarters) (not shown).

例示した遊技機1以外の遊技機1に対応した計数装置に本願発明を適用してもよい。例えばスロットマシンにて獲得したメダルを計数する計数装置に本願発明を適用することも可能である。 The present invention may be applied to a counting device corresponding to the game machine 1 other than the illustrated game machine 1. For example, the present invention can be applied to a counting device that counts medals won by a slot machine.

計数装置としての貸出機2´が対応して設けられている遊技機1では、呼出ボタン32aの操作に応じて特別報知を実行しないようにしたが、かかる構成に限定されない。例えば、貸出機2´が設けられている場合、貸出機2´が設けられていない場合よりも少ない頻度で特別報知を実行する構成とすることができる。例えば、前記ステップS5に代えて、通常報知と特別報知との何れかを、自動的に抽選を行うことにより決定するステップ、或いは前記ステップS1でYESと判定されたことを条件に特別報知を行うステップを実行する。これによれば、貸出機2´が対応して設けられていても、抽選による何れかの報知が択一的に選択されるため、或いはステップS1でYESと判定されれば特別報知が行われため、前記ステップS5を実行する場合よりも特別報知が行われる頻度が多くなるが、貸出機2´が設けられていない場合よりも少ない頻度で特別報知が行われる。このように、貸出機2´が1対1で対応して設けられていれば、前記ステップS5に代わるステップを実行しても、貸出機2´が1対1で対応して設けられていない場合よりも特別報知の実行を抑制する構成とすることができる。 In the game machine 1 provided with the lending machine 2'as the counting device, the special notification is not executed in response to the operation of the call button 32a, but the configuration is not limited to this. For example, when the lending machine 2'is provided, the special notification can be executed less frequently than when the lending machine 2'is not provided. For example, instead of the step S5, either the normal notification or the special notification is automatically determined by performing a lottery, or the special notification is performed on condition that YES is determined in the step S1. Perform the steps. According to this, even if the lending machine 2'is provided correspondingly, any notification by lottery is selectively selected, or if YES is determined in step S1, special notification is performed. Therefore, the special notification is performed more frequently than when the step S5 is executed, but the special notification is performed less frequently than when the lending machine 2'is not provided. As described above, if the lending machine 2'is provided in a one-to-one correspondence, even if the step instead of the step S5 is executed, the lending machine 2'is not provided in a one-to-one correspondence. It is possible to configure the configuration to suppress the execution of the special notification more than in the case.

前記ステップS1で所定回数の図柄変動の間、大当たり状態が発生していないと判定した場合(S1:NO)、及び前記ステップS4で大当たり状態中ではないと判定した場合(S4:NO)に、各台計数機の有無を判定する構成を例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、予め従業員が、計数機能がなく特別報知を実行する貸出機2であるか、計数機能があり特別報知を実行しない貸出機2´であるかを設定しておき、ステップS6ではいずれの設定であるかを判定する構成にしてもよい。尚、計数機能がある貸出機2´か否かの設定は、貸出機2,2´別に行う構成にしてもよいし、複数の貸出機2,2´が設置された遊技機島別に行う構成にしてもよい。以上のように「前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した際に、遊技者が所有している遊技価値を計数する計数装置が1対1で対応して設けられている場合、前記特別報知の実行を抑制する又は前記特別報知を実行しないようにする一方、前記計数装置が1対1で対応して設けられていない場合、前記特別報知を実行する」には、従業員の操作によって特別報知を実行するか否かを予め設定しておき、その設定によって特別報知を実行するか否かを決定するものが含まれる。 When it is determined in step S1 that the jackpot state has not occurred during the predetermined number of symbol fluctuations (S1: NO), and when it is determined in step S4 that the jackpot state is not in progress (S4: NO). Although the configuration for determining the presence / absence of each computer is illustrated, the configuration is not limited to this. For example, it is set in advance whether the employee is a lending machine 2 that does not have a counting function and executes special notification, or a lending machine 2'that has a counting function and does not execute special notification, and in step S6, whichever It may be configured to determine whether it is a setting. It should be noted that the setting of whether or not the lending machine 2'has a counting function may be performed separately for the lending machines 2 and 2', or for each game machine island on which a plurality of lending machines 2 and 2'are installed. It may be. As described above, "when the player operates the calling operation means in a state where the special game state has not occurred, the counting device that counts the game value owned by the player has a one-to-one correspondence. When the special notification is provided, the execution of the special notification is suppressed or the special notification is not executed, while when the counting device is not provided in a one-to-one correspondence, the special notification is executed. ”Includes those in which whether or not to execute the special notification is set in advance by the operation of the employee, and whether or not to execute the special notification is determined according to the setting.

各種の処理を実行する装置は、上記した構成に限定するものではなく、呼出ランプ3が実行していた処理を管理装置6が実行するように変更してもよいし、管理装置6が実行していた処理を呼出ランプ3が実行するようにしてもよい。例えば、呼出ランプ3において顔画像の解析を行う構成としたり、管理装置6において推奨機種テーブルを記憶して推奨機種を決定する構成としてもよい。いずれの構成であっても、呼出ランプ3が遊技状態判定手段、報知実行手段等の各種手段を備える構成に該当する。つまり、呼出ランプ3は、一の遊技情報表示装置として構成されていてもよいし、複数の装置からなる遊技情報表示装置として構成されていてもよい。 The device that executes various processes is not limited to the above configuration, and the process executed by the call lamp 3 may be changed so that the management device 6 executes the process, or the management device 6 executes the process. The call lamp 3 may execute the processing that has been performed. For example, the call lamp 3 may be configured to analyze the face image, or the management device 6 may be configured to store the recommended model table and determine the recommended model. Regardless of the configuration, the call lamp 3 corresponds to a configuration including various means such as a game state determination means and a notification execution means. That is, the call lamp 3 may be configured as one game information display device, or may be configured as a game information display device composed of a plurality of devices.

呼出処理についても、上記したランプ9,33の発光や、呼出のアナウンスをする処理に限定するものではなく、他の装置6,9を利用することなく、呼出ランプ3単体で行う処理を実行するようにしてもよい。 The calling process is not limited to the above-mentioned light emission of the lamps 9 and 33 and the process of announcing the call, and the process performed by the ring lamp 3 alone is executed without using other devices 6 and 9. You may do so.

遊技者が遊技を終了したと判定する条件、つまり終了動作の判定条件を変更してもよい。例えば、カメラ26で撮像した顔画像の画像データに基づき、顔の方向等を特定することにより、呼出ランプ3において、遊技者がよそ見をする頻度が高くなったことを、遊技者が前記終了動作を行ったとみなして(判定して)特別報知を実行するようにしてもよい。また、上記した動作特定手段と報知実行手段とを少なくとも備える遊技場用システムであれば、呼出操作手段と呼出処理実行手段と遊技状態判定手段との全部又は一部を省いた構成(例えば呼出ボタンが無く、呼出処理を実行しない構成)にあっても、遊技者の遊技意欲を高くし易くすることができる等、上記した実施形態と同様の効果を奏する。 The condition for determining that the player has completed the game, that is, the condition for determining the end operation may be changed. For example, by specifying the direction of the face or the like based on the image data of the face image captured by the camera 26, the player indicates that the frequency of looking away from the call lamp 3 has increased. It may be considered that the above has been performed (determined) and the special notification may be executed. Further, in the case of a game field system including at least the above-mentioned operation specifying means and notification executing means, a configuration in which all or part of the calling operating means, the calling processing executing means, and the game state determining means is omitted (for example, a calling button). Even in the configuration in which the call processing is not executed without the above-mentioned embodiment, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained, for example, the player's motivation to play can be easily increased.

1玉4円レート等、各種の貸出単価を例示したが、その他の貸出単価を設定した遊技場に適用することも可能であり、例えば1玉0.5円レートのパチンコ機等が設置された遊技場に適用することも可能である。 Various rental unit prices such as a 1-ball 4-yen rate have been illustrated, but it can also be applied to other amusement parks where a rental unit price is set. For example, a pachinko machine with a 1-ball 0.5-yen rate was installed. It can also be applied to playgrounds.

呼出ランプ3で呼出操作を行う構成を例示したが、例えば、貸出機2において、呼出ボタン32aと同様の呼出操作手段を設け、その呼出操作や特別報知を行うようにしてもよい。つまり、呼出操作手段は、呼出ボタン32aに限らず、対応する遊技機1に付設された他の装置の操作手段でもよいし、呼出ランプ3が、特別報知や通常報知を当該他の装置に実行させるようにしてもよい。 Although the configuration in which the call operation is performed by the call lamp 3 is illustrated, for example, the lending machine 2 may be provided with a call operation means similar to the call button 32a, and the call operation or special notification may be performed. That is, the calling operation means is not limited to the calling button 32a, but may be an operating means of another device attached to the corresponding game machine 1, and the calling lamp 3 executes a special notification or a normal notification to the other device. You may let it.

通常報知や特別報知の内容を任意に変更してもよい。例えば、特別報知において、推奨する他の遊技機1は、機種と貸出単価との少なくとも何れか一方が異なる遊技機1の特定が可能であればよく、推奨機種が設置されたコーナーや台番の範囲を表示するようにしてもよい。また、液晶表示部31での画像表示による報知に限らず、夫々の報知内容を音声出力したり、夫々の報知に応じてランプの点滅パターンを異ならせる等して、特別報知とは異なる通常報知を実行することができる。 The contents of the normal notification and the special notification may be changed arbitrarily. For example, in the special notification, the recommended other game machine 1 may be a game machine 1 in which at least one of the model and the rental unit price is different, and it is sufficient that the recommended model is installed in the corner or unit number. The range may be displayed. Further, the notification is not limited to the image display on the liquid crystal display unit 31, and the normal notification different from the special notification is obtained by outputting each notification content by voice or changing the blinking pattern of the lamp according to each notification. Can be executed.

推奨機種テーブルにおいて、遊技者の属性を年齢や性別で区分して規定する構成にしたが、区分する方法を変更してもよく、例えば会員カードを使用して遊技を行う遊技者に関して当該遊技者の住所で区分して規定してもよい。また、管理装置6において、自身の記憶部6Mの遊技情報或いは集計結果に基づき該当する遊技者の持玉や勝敗を特定し、持玉が少ない遊技者や負けている遊技者に対して、遊技者が玉を多く得ている遊技機1や、遊技者が玉を得やすい設定になっている遊技機1を、呼出ランプ3にて推奨することも可能である。また、管理装置6において管理する遊技機1の設定に関する情報或いは集計結果に基づき推奨する遊技機1を決定して、該当する呼出ランプ3に通知してもよい。 In the recommended model table, the attributes of the players are classified according to age and gender, but the method of classification may be changed. For example, regarding a player who plays a game using a membership card, the player concerned. It may be specified separately by the address of. In addition, the management device 6 identifies the player's ball and win / loss based on the game information or the aggregation result of his / her own storage unit 6M, and plays a game against the player who has few balls or the player who loses. It is also possible to recommend the game machine 1 in which the player obtains a large number of balls and the game machine 1 in which the player can easily obtain the balls with the call lamp 3. Further, the recommended gaming machine 1 may be determined based on the information on the setting of the gaming machine 1 managed by the management device 6 or the aggregation result, and the corresponding calling lamp 3 may be notified.

上記した数値、桁数、項目等は例示であり、例えば前記所定回数等の各数値を適宜他の数値に変更したり、各種の条件を他の条件に変更してもよい。 The above-mentioned numerical values, the number of digits, items and the like are examples, and for example, each numerical value such as the predetermined number of times may be changed to another numerical value as appropriate, and various conditions may be changed to other conditions.

図面中、1は遊技機、3は呼出ランプ(遊技情報表示装置)、3Aは制御部(呼出処理実行手段、遊技状態判定手段、報知実行手段、動作特定手段)、32aは呼出ボタン(呼出操作手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 3 is a call lamp (game information display device), 3A is a control unit (call processing execution means, game state determination means, notification execution means, operation identification means), and 32a is a call button (call operation). Means).

Claims (1)

複数の遊技機が設置された遊技場にて当該遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置において、
遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作する呼出操作手段と、
遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合に、従業員を呼び出すための呼出処理を実行する呼出処理実行手段と、
対応する遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているか否かを判定する遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合、他の遊技機での遊技を推奨する特別報知を実行する一方、前記特別遊技状態が発生している状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した場合、前記特別報知とは異なる通常報知を実行する報知実行手段と、を備え
前記報知実行手段は、前記特別遊技状態が発生していない状態で遊技者が前記呼出操作手段を操作した際に、遊技者が所有している遊技価値を計数する計数装置が1対1で対応して設けられている場合、前記特別報知の実行を抑制する又は前記特別報知を実行しないようにする一方、前記計数装置が1対1で対応して設けられていない場合、前記特別報知を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
In the game information display device provided corresponding to the game machine in the game field where a plurality of game machines are installed,
The calling operation means operated by the player to call the employee of the amusement park,
When the player operates the call operation means, the call process execution means for executing the call process for calling the employee, and the call process execution means.
A game state determination means for determining whether or not a special game state advantageous to the player has occurred in the corresponding game machine,
When the player operates the calling operation means in a state where the special gaming state has not occurred, a special notification for recommending a game on another gaming machine is executed, while the special gaming state has occurred. When the player operates the calling operation means, the notification execution means for executing the normal notification different from the special notification is provided .
The notification executing means has a one-to-one correspondence with a counting device that counts the game value owned by the player when the player operates the calling operation means in a state where the special game state has not occurred. When the special notification is provided, the execution of the special notification is suppressed or the special notification is not executed, while when the counting device is not provided in a one-to-one correspondence, the special notification is executed. A game information display device characterized by playing.
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