JP6730134B2 - Playground system - Google Patents

Playground system Download PDF

Info

Publication number
JP6730134B2
JP6730134B2 JP2016161939A JP2016161939A JP6730134B2 JP 6730134 B2 JP6730134 B2 JP 6730134B2 JP 2016161939 A JP2016161939 A JP 2016161939A JP 2016161939 A JP2016161939 A JP 2016161939A JP 6730134 B2 JP6730134 B2 JP 6730134B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
group
game
gaming
player
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016161939A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018029648A (en
Inventor
邦昭 小林
邦昭 小林
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2016161939A priority Critical patent/JP6730134B2/en
Publication of JP2018029648A publication Critical patent/JP2018029648A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6730134B2 publication Critical patent/JP6730134B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system.

遊技場には遊技機に対して不正を行う様な所謂ゴト集団以外にも遊技場のルールは守り、遊技機に対して不正を行わない集団が来場することもある。 In addition to a so-called Goto group that cheats on a gaming machine, a group that does not cheat on a gaming machine may come to the game hall in addition to the so-called Goto group.

特開2014−23770号公報JP, 2014-23770, A

この集団はゴト集団のように不正を行うわけではないでの遊技者と考える遊技場もあるものの、外見や遊技態度が非常に悪く、他の純粋に遊技を楽しむ常連客等の遊技者が近くで遊技することや遊技場に来場することを敬遠する虞等がある。このため、多くの遊技場では上記集団の来場を禁止したいと考えており、例えば特許文献1では撮像した遊技者の画像と記録媒体の発行状況とにより遊技者をグループ化し、このような集団を検出することが提案されている。 Although this group has a game hall that thinks it is a player who does not cheat like the Goto group, its appearance and game attitude are very bad, and other regular players who enjoy the game purely are nearby. There is a risk that players will refrain from playing games and coming to the game hall. For this reason, many game halls want to prohibit the above-mentioned groups from coming to the market. For example, in Patent Document 1, the players are grouped according to the image of the photographed players and the issuance status of the recording medium, and such a group is formed. It is proposed to detect.

このように集団を検出できればその集団に対して退場を促すような運用が可能となるため、非常に有益であるが、特許文献1の様な構成は遊技者を撮像することが前提となり、今一歩、汎用性に欠けていた。 If the group can be detected in this way, it is possible to perform an operation that prompts the group to leave, which is very useful. However, the configuration of Patent Document 1 is based on the premise that a player is imaged. One step, it lacked versatility.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場が敬遠したいゴト集団以外の集団を、汎用性高く適切に検出し得る遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a system for a game arcade that can appropriately detect a group other than a goto group that the game arcade should avoid, with high versatility.

請求項1の発明によれば、撮像装置等により遊技者を識別するか否かに関わらずグループ化されたグループ装置を管理することにより集団を組む遊技者の状況を把握可能となり、汎用性高くゴト集団以外の集団を適切に検出し得る。 According to the invention of claim 1, regardless of whether or not the player is identified by the image pickup device or the like, it is possible to grasp the situation of the players who form a group by managing the grouped device, which is highly versatile. Populations other than the goto population can be appropriately detected.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す図The figure which shows the whole structure of the system for games halls in one embodiment. 各種条件の設定を示す図Diagram showing setting of various conditions グループ別の遊技機の状態一覧を示す図The figure which shows the state list of the game machine by group 画像データ補正後のグループ別の遊技機の状態一覧を示す図The figure which shows the state list of the game machine classified by group after the image data correction レイアウト表示後を示す図Diagram showing layout display 管理装置によるグループ化処理を示すフローチャートFlowchart showing the grouping process by the management device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は2台ずつ中継装置4と接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(グループ手段、遊技情報特定手段、判定手段、除外手段、管理手段、識別情報取得手段、遊技者判定手段)と接続されている。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the overall configuration of a game hall system. A large number of game machines 1 are installed in the game arcade, and a game device 2 is installed corresponding to each game machine 1. Each of these gaming machines 1, gaming devices 2 and information display devices 3 is connected to the relay device 4, and the relay devices 4 are connected to the management device 6 (group means, game information specifying means, judging means, exclusion) via the LAN 5. Means, management means, identification information acquisition means, player determination means). A POS and a balance settlement machine (neither shown) are also installed in the game hall, and these POS and balance settlement machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although illustration is omitted in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected with a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), etc. operated by a manager of the game hall. The management device 6 inputs the game signal output from the game machine side (the game machine 1, the game device 2, etc.), and thereby the game data of each game machine 1, the personal data of each member registered as a member, and the game machine. 1 manages the operating state of the game device 1, the gaming device 2, and the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面9に玉(遊技媒体)を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、玉を貯留可能な上皿11、下皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。 The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operating handle 10 that constitutes a launching device that launches balls (game media) on a board 9, an upper plate 11 that can store balls, and a lower plate 12. In addition, the board surface 9 has a liquid crystal display unit 13, a universal figure winning opening 14, a first starting opening 15, a second starting opening 16, and a big winning opening 17.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15,16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting opening 15 is a winning opening (so-called belly winning opening) in which the winning rate does not change, and the second starting opening 16 is a winning opening (so-called Den Chu) in which the winning rate changes. A big hit lottery is performed according to the winning (starting prize) to each of the starting openings 15 and 16, and the lottery result is notified by a symbol variation performed on the liquid crystal display unit 13, and a big hit is obtained according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) When the winning a prize is started during the symbol variation, the symbol variation is cumulatively suspended up to a predetermined suspension upper limit value (for example, four each), and the suspended symbol variation is started after the symbol variation is completed. In addition, when the winning symbol is started in a state in which the number of pending symbol variations (the number of pending symbols) is the upper limit value, the symbol variation is not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/260であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口17を開放する。 (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/260, and the probability of the big hit becoming a big change (probability change) after that (probability change big hit) is the probability change rate (both normal state and probability change state). It is 66.6%. When a big hit occurs, the special winning opening 17 is opened for the corresponding round (R).

(4)対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口15に入賞した場合は4Rが55%であり、15Rが45%であるが、第2始動口16に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口15よりも第2始動口16の方が高く設定されている。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放期間は4Rでは2秒である一方、15Rでは30秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。 (4) Corresponding rounds are also drawn in the same way as the big hit lottery, and when the winning percentage is in the first starting port 15, 4R is 55% and 15R is 45%, but the second starting port 16 4R is 10%, 15R is 90% in the case of winning a prize, and the second starting opening 16 is set to have a higher priority for holding down the variation of symbols according to the winning than the first starting opening 15. There is. Note that the maximum number of 1R prizes is 9, and the maximum open period is 2 seconds for 4R, while it is 30 seconds for 15R, and if either the maximum number of prizes or the maximum open period is satisfied, 1R is awarded. finish.

(5)確変中は大当り確率が1/74に向上すると共に、各始動口15,16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/74, and the winning rate to each of the starting ports 15 and 16 is increased, resulting in a shorter working time (shorter working time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that is a normal game state (normal state) that is neither a big hit nor a positive change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times). ) It becomes a time-saving state until the symbol changes, and then becomes a normal state.

(6)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであれば大当り確率やラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な仕様となる。 (6) The second starting port 16 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general symbol) that fluctuates according to the winning in the prize winning port 14 is hit. In this case, the variation time for one ordinary figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the universal figure fluctuation time is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting opening 16 is higher. Although the model A has been described above as an example, the exemplified values have various specifications depending on the model, such as the jackpot probability and the round allocation, for the model B.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口15,16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following gaming signals in accordance with the progress of the game such as the driving of the ball by the player and the start winning prize to each of the starting openings 15 and 16. ..
Out signal=a signal that can specify the consumption value (out) output from the out box that collects the consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, collected) balls, “the number of out signals×10” is specified as out. The signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。 Safe signal=a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify the prize-winning value (safe). Since one pulse is output for 10 payout balls, "the number of safe signals x 10" is specified as safe.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15又は第2始動口16への入賞を示す信号でも良い。 Starting signal=a signal that can specify the start processing (symbol fluctuation, role product operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (feature) that changes (operates) according to the start winning (specific prize) output from the gaming machine 1. Is. Since it is output when the symbol variation is determined, the start process is specified according to the input of the start signal, and "start signal x 1" is specified as the number of times of start (the number of start processes). It should be noted that it may be a signal indicating a winning in the first starting opening 15 or the second starting opening 16.

大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号であるので、大当り信号の入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当り信号及び特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Big hit signal=a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the big hit, the input of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal=a signal that can specify a special state (amusement) output from the gaming machine 1. Since the level signal is a level output during the special state (during time saving) in which the winning rate of the second starting opening 16 is improved, the input of the special state signal is specified as the special state. Further, the period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯18、貨幣(遊技者の貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口19、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部20、持玉(遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値、有価価値、会員であれば貯玉も含む)を払出すための払出釦21、払出された玉が通過する払出ノズル22、一般カードや会員カード(記録媒体)が挿入されるカード挿入口23、遊技機1の下皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿24等を有する。 The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function for each unit, and has a status display lamp 18 showing a gaming state of the gaming machine 1, a coin insertion slot 19 into which currency (a monetary value and a valuable value of a player) is inserted, A touch panel type liquid crystal display unit 20 for displaying game data such as the number of times a symbol changes (starts) and the jackpot probability as the game progresses while accepting an operation input from the player. A payout button 21 for paying out the game value such as an acquired value, a valuable value, and a member's savings is included, a payout nozzle 22 through which the paid out ball passes, a general card or a membership card (recording medium) is inserted. A card insertion slot 23, a removable counting tray 24 located below the lower tray 12 of the gaming machine 1, and the like.

遊技装置2は、以下に示すように動作する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦(図示せず)が押下されると(貸出操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出し(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引落とす(減算する)。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as shown below.
(1) When accepting money (currency acceptance processing), the deposit amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming machine 2, and the lending button (not shown) of the gaming machine 1 with the balance present. ) Is pressed (lending operation), a lending ball (value-added value) for one unit of lending (for example, 500 yen) is paid out from the gaming machine 1 (value-adding process), and the amount corresponding to the rate is subtracted from the balance Drop (subtract). It should be noted that money can be accepted for a plurality of consideration giving processes (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技機1の下皿12から落下した玉を計数受皿24により受けると、その受けた玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払出しも可能とする。払出釦21が押下されると(持玉の再プレイ操作、付与操作)、対価額単位(例えば500円)分の持玉を払出ノズル22から払出し(持玉の再プレイ処理、所定の遊技価値を対価として遊技者へ遊技価値を付与する付与処理)、その対価分(払出した玉数と同数)を持玉から引落とす(減算する)。払出ノズル22から払出された玉は上皿11に貯まる。 (2) When a ball dropped from the lower tray 12 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 24, the received ball is counted and specified as a holding ball, and it is possible to pay out the holding ball as a consideration. When the payout button 21 is pressed (re-playing operation of ball-holding ball, giving operation), the ball-bearing amount for the value unit (for example, 500 yen) is paid out from the pay-out nozzle 22 (re-playing process of ball-holding ball, predetermined game value). Is given as a consideration to give a game value to the player), and the consideration amount (the same number as the paid-out balls) is deducted (subtracted) from the balls. The balls dispensed from the dispensing nozzle 22 are stored in the upper plate 11.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦(図示せず)が押下されると(発行操作)、ストックしている残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する(獲得価値を対応付けた記録媒体を発行する発行処理)。尚、残高のみや持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能で、分割発行する場合は持玉の内、分割発行したい分の持玉を指定する発行操作を行うことで、指定分の持玉が対応付けられた一般カードが発行され、その残りについては分割発行前同様に貸出処理や再プレイ処理の対価とすることが可能である。 (3) When the return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed with the balance and balls remaining (issue operation), a general card that can identify the stock and balls held is issued. (Issuing process for issuing a recording medium in which the acquired value is associated). In addition, it is possible to issue the balance only or a part of the dice, and in the case of divided issuance, by performing the issue operation that specifies the dice for the divided issuance among the dice, The general card associated with the dice is issued, and the rest can be used as the consideration for the lending process or the replay process as in the case before the divided issue.

(4)遊技場の会員となった遊技者に配布される会員カードも受付可能であり、会員カードに対して一般カードと同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は一般カードと同様に会員カードに残高情報が書込まれるが、持玉は会員カードに持玉情報が書込まれずに管理装置6にて会員カードのIDである会員IDと対応付けて管理され、会員IDが対応付けられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員IDに対応付けられた獲得価値が貯玉となり、未対応の獲得価値が持玉となる。貯玉は払戻しや景品交換等を当日も含めて翌日以降でも可能とするが、持玉は払戻しや景品交換等を当日限りのみで可能とする等、貯玉と持玉とでは有効期限が設けられる等の性質の違いがある。 (4) It is possible to accept a membership card distributed to a player who has become a member of the game hall, and it is possible to associate the membership card with a ball or balance as in a general card. However, the balance information is written in the membership card as in the case of the general card, but the dice balls are associated with the membership ID which is the ID of the membership card in the management device 6 without the dice information being written in the membership card. Is managed and managed, and when the member ID is associated, it is specified as a savings coin. That is, as the player's acquired value, the acquired value associated with the member ID becomes the accumulated ball, and the unsupported acquired value becomes the possessed ball. Savings and refunds can be made on the same day or later, including refunds and exchanges of prizes.However, withdrawals and exchanges of prizes can be made only on the same day. There are differences in the nature of.

(5)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さずに遊技機1と遊技装置2との間で直接行っても良い。 (5) By the serial communication with the relay device 4, the management device 6 accepts money and processes for giving consideration, balance and holding balls, the number of lending balls, the number of paying out balls, the amount of deposit, the number of counting balls, the number of lending balls and lending balls It is possible to specify various information such as the amount of sales to be paid for and general card acceptance and issuance processing, etc., but these are converted into pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold). It may be possible to specify. Note that the communication in the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the gaming device 2 without going through the relay device 4.

情報表示装置3は、中継装置4を介して遊技機1や管理装置6等と接続されており、各種情報の送受信を行うことで遊技信号により特定される遊技情報を遊技者向けに表示する。 The information display device 3 is connected to the gaming machine 1, the management device 6 and the like via the relay device 4, and transmits and receives various information to display the game information specified by the game signal for the player.

ところで、遊技場に来場する集団として、ゴト集団のように遊技機に対して不正を行わないものの外見や遊技態度が非常に悪い集団(以下、遊技集団)が来場することがあり、遊技場としては、このような遊技集団を検出して退場を促すのが望ましい。 By the way, as a group that visits the game hall, there may be a group like the Goto group that does not cheat on the game machine but has a very bad appearance and gaming attitude (hereafter, the game group). It is desirable to detect such a game group and prompt the exit.

ここで、遊技集団がグループで遊技することで有利となる背景について説明する。
遊技場では出玉感を高めるために、所謂貸出レートよりも所謂交換レートを低くする遊技場がある。そして、条例等により、所謂再プレイの手数料玉を徴収できない事情があることから、例えば、貸出レートを1玉4円とする一方、交換レートを1玉3円とするような交換レートの方が低いレートが設定された遊技場にて遊技者が獲得玉(以下、持玉)10000玉を得た場合、持玉を交換して得られる景品対価は30000円となるので、この景品対価を対価として貸出を受けると、30000円分、即ち、7500玉の貸出を受けることが可能となる。一方で、10000玉をそのまま再プレイすれば手数料玉を徴収できないことから10000玉をそのまま遊技に使用することが可能となり、前者との差分の2500玉が遊技者にとって得となる。このようなことは遊技場としては所謂貯玉による特典として遊技者の囲い込みを図るために認めているものの、際限なく行われると利益を得ることが難しくなるため、期間単位(例えば1営業日)の再プレイについて上限(再プレイ上限、例えば2500玉)を設け、その上限以上(上限値は許容)の再プレイは期間内では禁止している。
Here, the background that is advantageous when the game group plays in a group will be described.
In the amusement hall, there is a amusement hall in which the so-called exchange rate is lower than the so-called lending rate in order to enhance the feeling of payout. Since there is a situation in which the so-called replay fee ball cannot be collected due to the regulations, for example, a lending rate of 1 yen 4 yen, while an exchange rate of 1 yen 3 yen is better. If a player obtains 10,000 balls (henceforth, dice) in the game hall where a low rate is set, the prize price obtained by exchanging the dice will be 30,000 yen. As a result, it is possible to rent 30,000 yen, that is, 7,500 balls. On the other hand, if the 10,000 balls are replayed as they are, the fee balls cannot be collected, so the 10,000 balls can be used for the game as they are, and the difference of 2500 from the former is advantageous to the player. Although this kind of thing is admitted as a benefit of so-called coins in the amusement hall for the purpose of enclosing the player, if it is done indefinitely, it becomes difficult to make a profit, so it is possible to make a profit for each period (for example, one business day). An upper limit (replay upper limit, for example, 2500 balls) is set for replay, and replay above the upper limit (upper limit is allowable) is prohibited within the period.

このような背景に基づき貯玉を悪用した遊技集団の行動について説明する。
遊技集団は、貯玉等を導入している遊技場では使用可能な貯玉(所謂前日貯玉で当日貯玉は除外)が生じない遊技場のグランドオープン日と、使用可能な貯玉が生じ得るオープン2日目以降とにより以下の様に区分される行動となる。尚、貯玉を導入していない遊技場ではオープン等に関わりなく平常時の営業等であってもグランドオープン初日の行動において貯玉を導入していない遊技場の場合の行動になり得、当日貯玉を導入している遊技場では平常時の営業等であってもオープン2日目以降の行動になり得る。
Based on such a background, the behavior of the gaming group that misuses the stored balls will be described.
The gaming group has a grand opening day of the amusement hall where there are no coins that can be used at the amusement parks that introduce coins (so-called the previous day's coins are excluded), and an open second day where usable coins can occur. After that, the actions are classified as follows. In addition, at a game hall where no coins are introduced, even if it is a normal business, regardless of whether it is open, etc., it can be the behavior of a game hall where no coins are introduced during the first day of the grand opening. At the game arcade introduced, even during normal business hours, it is possible to act after the second day of opening.

(1)グランドオープン初日の行動
最初は遊技集団全員が現金を投資して遊技する。遊技集団の誰かが、大当りが発生する等して、ある程度持玉を獲得すると持玉の一部の分割発行を行って他の仲間に渡して持玉遊技へと切り替えさせることで、現金を投資した遊技を行う人数を減らしていく。
また、持玉がなくなった場合、持玉が多い仲間が持玉の一部を分割発行するので、分割発行するタイミングは大当り時等には限られないが、大当り中であれば、そのまま持玉を全発行し、発行元は大当りによる持玉により遊技を行う場合もある。
そして、遊技終了時には、2日目以降に備えて、持玉を仲間の会員カードに分散して貯玉する。ただし、貯玉を導入していない遊技場の場合は遊技終了時に持玉全部を景品に交換する。
(1) Action on the first day of the grand opening At first, all game groups invest cash to play. If someone in the gaming group gets a certain number of balls, such as when a big hit occurs, some of the balls will be divided and issued, and they will be handed to other friends to switch to the ball game, thus investing cash. The number of people who play the game is reduced.
Also, when there are no more dice, the fellows who have many dice issue part of the dice, so the timing of the divided issue is not limited to the time of a big hit. Issuing all, the issuer may play games with a ball by a big hit.
Then, at the end of the game, the dice balls are distributed to the member cards of the companions and stored for the second and subsequent days. However, in the case of a game hall where no coins are introduced, all the balls held will be exchanged for prizes at the end of the game.

(2)オープン2日目以降の行動
各仲間の会員カードに基づく貯玉を利用した再プレイにより遊技する。
再プレイ上限値までは分割発行などは一切気にせず遊技する。
再プレイ上限に達したら、その間に出玉があれば持玉の分割発行と同じ動きになる。会員カードを使いまわして再プレイする場合も有る。ただし、当日貯玉のみを導入している遊技場では、再プレイ上限は設定されていない。
(2) Behavior after the second day of opening
The game is played by replaying using the savings balls based on the membership cards of each fellow.
Up to the replay upper limit, you can play without worrying about split issues.
When the replay limit is reached, if there are any balls in the meantime, it will be the same movement as the split issue of balls. There are also cases where the membership card is reused and replayed. However, there is no upper limit on replays at the game hall where only coins are introduced on the day.

以上のような遊技集団の行動を想定し、以下のように遊技集団を構成する遊技者をグループ化する。
(1)グループ化条件
(a)基本的には、一般カードによる発行元(発行装置)と受付先との遊技機1(受付装置)を全発行、分割発行問わずグループ化する。このため、発行された一般カードには少なくとも発行元の台番を特定可能な発行情報が対応付けられる。
(b)一般カードが発行された時点ですべてグループ化の対象となり、会員カードの場合も同様の処理にてグループ化の対象となる。
(c)発行元と受付先の遊技機1が異なることがグループ化の条件となるので、トイレや食事などで発行元の遊技機1が受付先となってもグループ化はされない。
(d)受付先の遊技機1が発行元となった場合も同様の処理となる。
(e)遊技者を撮像できる構成の場合(遊技機1に対応して撮像装置が設けられている場合)は、遊技開始または受付時から遊技終了、または受付時から発行時迄のいずれのタイミングでも良いので遊技者を撮像し、画像データ(識別情報)を対応付けておく。
Assuming the behavior of the gaming group as described above, the players forming the gaming group are grouped as follows.
(1) Grouping condition (a) Basically, a gaming machine 1 (accepting device) that is an issuing source (issuing device) and a receiving destination by a general card is grouped regardless of whether all issuance or divided issuance. Therefore, the issued general card is associated with at least issuance information capable of specifying the issuer serial number.
(B) All general cards are subject to grouping when issued, and membership cards are also subject to grouping by similar processing.
(C) Since the grouping condition is that the gaming machine 1 of the issuing source and the receiving destination are different, the gaming machine 1 of the issuing source is not grouped even if the gaming machine 1 of the issuing source becomes the receiving destination.
(D) The same process is performed when the game machine 1 of the reception destination is the issuer.
(E) In the case of a configuration capable of capturing an image of the player (when an image capturing device is provided corresponding to the gaming machine 1), any timing from the start or end of the game to the end of the game, or the time from acceptance to the issuance However, the player is imaged and the image data (identification information) is associated with the player.

(2)グループ解除条件
グループには解除条件が設けられており、発行元の遊技機1にてグループ解除の条件が成立した場合、当該遊技機1がグループから除外される。ただし、履歴として、解除される直前の台番等の遊技情報は記憶する。
(a)他グループのカード(一般カード、会員カード)を挿入した場合であるが、後述する様に詳細なグループ解除条件が設定されている。以下同様である。
(b)現金や貯玉(前日貯玉)を対価とした貸出が設定値以上発生した場合。
(2) Group cancellation condition A cancellation condition is provided for the group, and if the group cancellation condition is satisfied in the issuing gaming machine 1, the gaming machine 1 is excluded from the group. However, game information such as a serial number immediately before being canceled is stored as a history.
(A) When a card of another group (general card, membership card) is inserted, detailed group cancellation conditions are set as described later. The same applies hereinafter.
(B) When a loan with cash or savings (previous day savings) as a consideration occurs above a set value.

(3)報知条件
グループの台数が設定台数以上になった時点で報知(ポップアップ表示や異常履歴への記憶や場内放送等)する。
(3) Notification condition When the number of units in the group exceeds the set number, notification is given (pop-up display, storage in abnormality history, broadcasting in the hall, etc.).

(4)その他(撮像装置が設けられている場合)
遊技集団内で同時に持玉を獲得し、各々が発行処理を行って持玉を分散した場合、上記処理により同一遊技集団が複数のグループとなるので、画像データにより、以下の画像データ補正により複数のグループの対応付けも可能とする。
即ち、異なるグループに属する遊技機1の遊技者が同一人物であると特定される遊技者が後述する設定値以上いる場合、その異なるグループを同一グループとして纏める。
尚、画像データ補正を解除可能とするため、画像データ補正しないグループデータと、補正したグループデータとを各々管理することが望ましい。
(4) Others (when an imaging device is provided)
If you get balls in the game group at the same time and each perform the issuing process to distribute the balls, the same game group becomes multiple groups by the above process. It is also possible to associate groups of.
In other words, if there are more than a set value, which will be described later, that the players of the gaming machines 1 belonging to different groups are identified as being the same person, the different groups are grouped as the same group.
In order to cancel the image data correction, it is desirable to manage the group data without image data correction and the corrected group data.

管理装置6には、上述したように複数の遊技機1をグループ化したり、グループ化した遊技機1を解除したりするための各種条件が予め設定されている。
図2は各種条件の設定を示しており、以下の設定値が登録されている。
異常台数=グループ内の遊技機数に対する基準値で、グループ内の遊技機数がこの設定値に達した場合に当該グループを異常と特定し、報知対象等とする。検知無も可能である。
As described above, various conditions for grouping a plurality of gaming machines 1 and releasing the grouped gaming machines 1 are set in the management device 6 in advance.
FIG. 2 shows setting of various conditions, and the following set values are registered.
Abnormal number=a reference value for the number of gaming machines in the group, and when the number of gaming machines in the group reaches this set value, the group is specified as abnormal and is set as a notification target. No detection is possible.

他グループ解除=グループ解除条件として、他グループのカードを受付けた場合に受け付けた遊技機1をグループから除外するか否か。
貨幣解除額=グループ解除条件として、貸出処理した遊技機1をグループから除外するために必要な貸出処理の対価となった貨幣額(電子マネー等も含む)。解除無も可能である。尚、入金額を対象としてもよく、更に、貸出処理があるか否かを監視することで基準値分の貨幣額を対価とした貸出が行われたと判定しても良い。入金額も同様である。
Other group cancellation=whether or not to exclude the gaming machine 1 accepted when a card of another group is accepted from the group as a group cancellation condition.
Amount of money cancelled = The amount of money (including electronic money, etc.) that has become the consideration for the lending process necessary for excluding the gaming machine 1 that has been loaned from the group as a group cancellation condition. It is also possible not to cancel. It should be noted that the deposit amount may be the target, and it may be determined that the loan is made with the reference amount of money as the consideration by monitoring whether or not there is a lending process. The same applies to the deposit amount.

再プレイ解除額=グループ解除条件として、再プレイ(付与処理:当日貯玉を対価とする再プレイは除外)した遊技機1をグループから除外するために必要な対価額(貸出レートに基づく。尚、玉数としても良い)。解除無も可能であるし、貨幣解除額同様に再プレイがあったかを監視することで基準値分の再プレイが行われたかを判定しても良い。 Replay cancellation amount=group cancellation condition, the consideration value (based on the lending rate.) necessary for excluding the gaming machine 1 that has been replayed (granting process: replay with the same day savings as the consideration) is excluded from the group. Good as the number of balls). It is also possible not to cancel, and it is also possible to judge whether or not the replay for the reference value has been performed by monitoring whether or not there is a replay like the money cancellation amount.

会員カード解除=会員カードを受付けた遊技機1をグループから除外するか否か。
非稼動解除=非稼動(遊技信号の最終入力より所定期間(例えば2分))となった遊技機1(但し、持玉や残高がないことも非稼動の条件)をグループから除外するか否か。
Membership card cancellation=whether or not to exclude the gaming machine 1 that accepted the membership card from the group.
Non-operation cancellation = non-operation (whether a predetermined period (for example, 2 minutes) from the last input of the game signal) game machine 1 (however, there is no ball or balance, it is a non-operation condition) is excluded from the group Or?

休憩解除=従業員操作による休憩入力した遊技機1をグループから除外するか否か。
画像データ補正=画像データによる補正を行った状態をデフォルト(=自動)とするか、操作した場合に初めて補正を行うか(=手動)。
Break cancellation=whether or not to exclude the gaming machine 1 for which a break is input by an employee from the group.
Image data correction=whether the state corrected by the image data is the default (=automatic) or the correction is performed for the first time when operated (=manual).

補正人数=画像データ補正する場合の同一人物として特定された人数に対する基準値で、異なるグループに属する遊技者を同一人物として特定した人数が、この設定値に達した場合に当該異なるグループを纏める。
配置中心=配置情報を表示する際の基準点で、持玉数最大、発券数最大、距離最小のいずれかから選択する。
Corrected number of persons=reference value for the number of persons identified as the same person when image data is corrected, and when the number of persons who identify players belonging to different groups as the same person reaches this set value, the different groups are grouped.
Arrangement center=a reference point when displaying arrangement information, and selects from the maximum number of balls held, the maximum number of tickets issued, and the minimum distance.

図6は、管理装置6によるグループ化処理(グループ解除を含む)を示すフローチャートで、撮像装置が設けられていない場合の動作を示している。尚、グループ化されていることを示すグループフラグは0とする。また、図2のように設定されているものとして動作を説明する。 FIG. 6 is a flowchart showing a grouping process (including group cancellation) by the management device 6, and shows an operation when the imaging device is not provided. It should be noted that the group flag indicating that the data is grouped is 0. Further, the operation will be described assuming that the settings are as shown in FIG.

管理装置6は、カード発行か(S1:NO)、カード受付か(S4:NO)、グループフラグは1か(S16:NO)の第1待機フローを実行している。
さて、遊技者が全発行や分割発行等のカード発行を行った場合は(S1:YES)、グループフラグが0かを判定する(S2)。この場合、グループフラグは0であるので(S2:YES)、グループフラグを1とする(S3)。
The management device 6 executes the first standby flow of whether the card is issued (S1:NO), the card is accepted (S4:NO), and the group flag is 1 (S16:NO).
By the way, when the player issues a card such as all issue or divided issue (S1: YES), it is determined whether the group flag is 0 (S2). In this case, since the group flag is 0 (S2: YES), the group flag is set to 1 (S3).

グループフラグが1となった場合、カード発行か(S1:NO)、カード受付か(S3:NO)、グループフラグは1(S16:YES)、貨幣を対価とした貸出が有るか(S17:NO)、再プレイが有るか(S18:NO)、非稼動条件が成立か(S26:NO)の第2待機フローを実行するようになる。 If the group flag becomes 1, is it card issuance (S1:NO), is card reception (S3:NO), is the group flag 1 (S16:YES), and is there a loan with money as consideration (S17:NO)? ), whether there is replay (S18: NO), or whether the non-operation condition is satisfied (S26: NO), the second standby flow is executed.

遊技者がトイレなどの単なる休憩のために持玉を記録した一般カードや会員カードを全発行し、当該一般カードを発行元に挿入することでカードを受付けた場合(S4:YES)、受付カードの発行元が自台であるので(S5:NO)、自台のグループに属する遊技機1が自台のみなら(S23:YES)、単なる休憩のための一次発行としてグループフラグを0とする(S24)。 When the player issues all the general cards and membership cards that record the balls for mere rest such as in the toilet and inserts the general card into the issuer to accept the card (S4: YES), the acceptance card Since the issuer of is the own machine (S5: NO), if the only gaming machine 1 belonging to the group of the own machine is the own machine (S23: YES), the group flag is set to 0 as a primary issue for a mere break ( S24).

遊技集団の一人が遊技により持玉を獲得し、その持玉を遊技集団の仲間に渡すためにカードを発行し、そのカードが渡された遊技集団の仲間が当該カードを遊技装置2に挿入すると、カードを受付けた場合に(S4:YES)、発行元が他台であるので(S5:YES)、グループフラグが0であれば(S6:NO)、グループフラグを1とし(S25)、発行元がグループNo.を取得済みかを判定する(S11)。この場合、グループNo.を取得済でないので(S11:NO)、グループNo.を取得し(S12)、管理対象として発行元と同グループに対応付ける(S13)。このように遊技集団の仲間から発行されたカードを使用して遊技する人数が増加し、当該グループ内の台数が図2の異常台数に達すると(S14:YES)、当該グループを異常特定し(S15)、報知対象とする。 When one of the gaming groups obtains a ball by playing a game, issues a card to hand the ball to a friend of the gaming group, and a friend of the gaming group to which the card is handed inserts the card into the gaming device 2. , When the card is accepted (S4: YES), since the issuer is another device (S5: YES), if the group flag is 0 (S6: NO), the group flag is set to 1 (S25), and issued. The original group No. Is acquired (S11). In this case, the group number. Has not been acquired (S11: NO), the group number. Is obtained (S12), and is associated with the same group as the issuer as a management target (S13). In this way, when the number of people playing with the cards issued by the members of the gaming group increases and the number of players in the group reaches the abnormal number in FIG. 2 (S14: YES), the group is abnormally specified ( S15), to be notified.

ところで、上述のように発行元と同グループに対応付けるにしても、その遊技集団の一人が当該遊技機1での遊技を諦め次の遊技機1へと移動し、その後、遊技集団に関わりのない一般の遊技者が当該遊技機1にて貨幣を投入する等して遊技する場合、この様な遊技者は遊技集団に属しないため、グループから除外して管理するのが望ましい。 By the way, even if it is associated with the same group as the issuer as described above, one of the gaming groups gives up the game on the gaming machine 1 and moves to the next gaming machine 1, and thereafter does not participate in the gaming group. When a general player plays a game by inserting coins in the gaming machine 1, such a player does not belong to the gaming group, and thus it is desirable to manage it by excluding it from the group.

そこで、第2待機フローにて貸出(S17:YES)や再プレイ(S18:YES)があると、各対価額が(図2の貨幣解除額等の)基準値に達したかを判定し(S19)、達した場合には(S19:YES)、解除条件が成立したとしてグループフラグを0とする(S20)。このようにグループフラグを0としたことにより、グループ内の台数が図2の異常台数に達しなくなれば(S21:YES)、当該グループの異常特定を解除する(S22)。 Therefore, if there is a loan (S17: YES) or a replay (S18: YES) in the second standby flow, it is determined whether or not each consideration amount has reached a reference value (such as the amount of money released in FIG. 2) ( If it is reached (S19: YES), it is determined that the cancellation condition is satisfied and the group flag is set to 0 (S20). As described above, by setting the group flag to 0, if the number of units in the group does not reach the abnormal number in FIG. 2 (S21: YES), the abnormality identification of the group is canceled (S22).

また、図2のように非稼動解除が有に設定されている場合に、非稼動状態となり、残高や持玉がない場合に成立する非稼動条件が成立した場合にも(S26:YES)、解除条件が成立したとしてグループフラグを0とし(S20)、ステップS21以降の処理を行う。 In addition, when the non-operation cancellation is set to “Yes” as shown in FIG. 2, even when the non-operation condition that is satisfied when there is no balance or balls is satisfied (S26: YES), Assuming that the cancellation condition is satisfied, the group flag is set to 0 (S20), and the processing from step S21 is performed.

尚、図6は図2の設定に基づくフローチャートであることから、図2の設定内容に応じて例示した解除条件を参照しない場合や、フローチャートにて例示していない解除条件が参照されることもある。 Since FIG. 6 is a flowchart based on the settings of FIG. 2, it is possible to refer to a cancellation condition not illustrated in the flowchart or a cancellation condition not illustrated in the flowchart in accordance with the setting content of FIG. is there.

管理装置6は、カードを受付けた際に(S4:YES)、受付カードの発行元は他台であり(S5:YES)、さらにグループフラグが1の場合(S6:YES)、既に対応付けされているものの発行元が同グループでなければ(S7:NO)、現グループとの対応付けを解消する(解除条件の成立)(S8)。このように現グループとの対応付けを解消した結果、現グループの台数が異常台数に達しなくなれば(S9:YES)、当該グループの異常特定を解除して(S10)、新たなグループに対してステップS11以降の処理を行う。
以上のような動作により、遊技機1をグループ化したり、グループを解除したりすることができる。
When the management device 6 receives the card (S4: YES), the issuer of the reception card is another device (S5: YES), and when the group flag is 1 (S6: YES), the management device 6 is already associated with the card. However, if the issuer is not the same group (S7: NO), the association with the current group is canceled (a cancellation condition is satisfied) (S8). As a result of eliminating the association with the current group in this way, if the number of current groups does not reach the abnormal number (S9: YES), the abnormality identification of the relevant group is canceled (S10), and a new group is set. The processing after step S11 is performed.
With the above operation, the gaming machines 1 can be grouped or released.

図6に示す動作は顔認証を導入しない場合であるが、顔認証を導入した場合は、更に精度を高めてグループ化することが可能となる。
顔認証を導入する場合は、例えば遊技装置2に遊技者を撮像するカメラを内蔵し、遊技者を撮像することにより遊技者がカードにより台移動を追跡できない場合であっても台移動を追跡可能となる。
The operation shown in FIG. 6 is a case where the face authentication is not introduced, but when the face authentication is introduced, it is possible to further improve the accuracy and perform grouping.
When face recognition is introduced, for example, a game device 2 has a built-in camera for capturing an image of a player, and by capturing an image of the player, it is possible to track the platform movement even when the player cannot track the platform movement with a card. Becomes

即ち、遊技集団内にて持玉が複数の遊技機1にて獲得され、別グループとなった場合に、別グループの遊技機1から発行されたカードを利用して同一人物が遊技した場合、上記処理では別グループのままとなる。しかしながら、顔認証により別グループの遊技者が同一人物であることを特例できれば、それらの別グループを一つの遊技集団として纏めることが可能となる。 That is, when a ball is acquired by a plurality of gaming machines 1 in the gaming group and becomes a different group, when the same person plays a game using a card issued from the gaming machine 1 of another group, In the above processing, it remains in another group. However, if it is possible to specialize that the players in different groups are the same person by face authentication, it becomes possible to put those different groups into one gaming group.

そこで、図2では別グループの人物が顔認証にて同一人物と判定することにより当該別々のグループを一つのグループに纏める場合に、何人の遊技者を同一人物と判定することにより纏めるかを「補正人数」の項目にて設定可能としている。
尚、顔認証を導入した場合の管理装置6の動作を示すフローチャートは省略する。
Therefore, in FIG. 2, how many players are determined to be the same person when the different groups are determined to be the same person by face recognition and the different groups are combined into one group. It is possible to set it in the item "Correction number".
A flowchart showing the operation of the management device 6 when the face authentication is introduced is omitted.

図3は顔認証を導入した場合のグループ別の遊技機1の状態一覧を示す出力画面の一例となるが、解除条件が成立した遊技機1もグループ化を継続している。尚、表示不能分は右側のスライドバーをスライドすることで表示可能とする。また、画面の上部には「レイアウト表示」釦25と「画像データ補正実施」釦26とが表示されている。 FIG. 3 is an example of an output screen showing a state list of the gaming machines 1 for each group when the face authentication is introduced, but the gaming machines 1 for which the cancellation condition is satisfied also continue to be grouped. The undisplayable portion can be displayed by sliding the slide bar on the right side. Further, a “layout display” button 25 and an “image data correction execution” button 26 are displayed at the top of the screen.

図3では、同一グループに属する遊技機1が基準数(2台)となった場合に取得されるグループNo.と共にグループ化された遊技機1(グループ装置)が対応付けられている。 In FIG. 3, the group No. acquired when the number of gaming machines 1 belonging to the same group becomes the reference number (two). Together with the gaming machines 1 (group devices) grouped together.

各遊技機1には台番と時刻と遊技者の画像データとが対応付けられ、時刻はカードの受付時刻や発行時刻等、グループ化された時点に対応した時刻が対応付けられている。尚、図3中のxxxxは時刻表示を説明上省略しているだけである。 Each gaming machine 1 is associated with a serial number, a time, and image data of the player, and a time is associated with a time corresponding to a time point of grouping such as a card reception time and a card issuing time. It should be noted that, in the xxx in FIG. 3, the time display is simply omitted for the sake of explanation.

画像データはグループ化の対象となった遊技者の顔等を撮像した画像データを示しており、「画像」項目の顔マークを選択することで撮像した画像を確認可能としている。撮像タイミングは複数回としても良いし、発行処理時や受付処理時等特定の時点としても良い。 The image data represents image data obtained by picking up the faces and the like of the players to be grouped, and the picked-up image can be confirmed by selecting the face mark in the “image” item. The imaging timing may be plural times, or may be a specific time such as the issuing process or the receiving process.

また、データ内容は各遊技機1の状況に応じて色分けされており、食事中は青(図中に間隔が狭い左斜線で示す)、稼動中は黄(図中に間隔が広い左斜線で示す)、非稼動中は白(図中に白抜きで示す)にて識別出力される。そして、一旦グループ化されたものの、グループ解除条件の成立により除外された遊技機1も解除台として灰色(図中に右斜線で示す)にてグループに対応付けられている。図2のような設定の場合、非稼動もグループから除外されるので、図3の場合、食事中と稼動中とがグループ内に属する遊技機1となり、図2の異常台数の比較対象となる。 In addition, the data content is color-coded according to the situation of each gaming machine 1, and is blue during meals (indicated by the left diagonal lines with narrow intervals in the figure) and yellow during operation (indicated by the left diagonal lines with wide intervals in the figure). (Shown), and during non-operation, it is identified and output in white (shown in white in the figure). Then, the gaming machines 1 that have been once grouped but excluded by the establishment of the group cancellation condition are also associated with the group in gray (shown by a right diagonal line in the drawing) as a cancellation stand. In the case of the setting as shown in FIG. 2, non-operation is also excluded from the group. Therefore, in the case of FIG. 3, the gaming machine 1 belonging to the group is “meal” and “being in operation”, which is a comparison target of the abnormal number in FIG. ..

ここで、グループNo.1とNo.3にて一部の顔マークを赤(図中に縦線で示す)と青(図中に横線で示す)とに識別出力しているが、これは画像データにより特定される遊技者が同一人物であると判定された結果を示している。この場合、赤の顔マークと青の顔マークとは別人物であり、赤の顔マークである12、13、25番台が同一人物、青の顔マークである14,29番台が同一人物である旨を示している。つまり、赤の顔マークの遊技者はグループNo.1の他台の持玉により12番台で11:30から遊技して13番台へと15:00に台移動し、更に16:00からグループNo.3の他台の持玉により25番台にて遊技している旨を示している。同様に青の顔マークの遊技者はグループNo.1の他台の持玉により14番台で11:40から遊技し、その後、13:20よりグループNo.3の他台の持玉により29番台にて遊技している旨を示している。 Here, the group number. 1 and No. In FIG. 3, some face marks are identified and output as red (vertical line in the figure) and blue (horizontal line in the figure), but this is the same for the player specified by the image data. The result of having been determined to be a person is shown. In this case, the red face mark and the blue face mark are different persons, the red face marks 12, 13 and 25 are the same person, and the blue face marks 14 and 29 are the same person. It indicates that. That is, the player with the red face mark is the group No. With the ball of the other unit, the game is played from 11:30 on the 12th group and moved to the 13th group at 15:00, and further from 16:00 on the group number. It indicates that the player is playing in the 25th range with the balls of the other 3 units. Similarly, a player with a blue face mark is a group No. With the balls of the other unit of 1st group, the game is started from 11:40 on the 14th group, and then from 13:20 the group number. It shows that the player is playing in the 29th range with the balls of the other 3 units.

グループNo.1とNo.3とに跨る赤の顔マークの遊技者と青の顔マークの遊技者はカードで同一人物として特定できなかったものの画像データでは同一人物として特定できた遊技者である。これらの遊技者を同一グループとして纏めることで精度が高くなることから、「画像データ補正実施」釦26を押下る。 Group No. 1 and No. The player with the red face mark and the player with the blue face mark across 3 are the players who could not be identified as the same person by the card, but could be identified as the same person by the image data. Since the accuracy is improved by grouping these players in the same group, the "image data correction execution" button 26 is pressed.

図4は図3の状況下において「画像データ補正実施」釦26を押下した場合の画面例を示しており、グループNo.1とNo.3とに跨る遊技者が図2の補正人数(2人)に達しているため、グループNo.1とNo.3とを纏めた状態を示している。つまり、同一遊技集団の遊技者が複数個所にて持玉を得たことにより、複数のグループに別れて特定した場合に、画像データにて同一人物を特定して同一遊技集団となるように複数のグループを纏めた状態を示している。尚、図4のようにグループを纏めた場合であっても図3を特定可能な情報は別途記憶しているため、解除操作を行うことで図3に戻す等、図3と図4とを比較可能に表示することを可能とする。 FIG. 4 shows an example of a screen when the “image data correction execution” button 26 is pressed under the situation of FIG. 1 and No. Since the number of players across 3 and 3 has reached the corrected number (2) in FIG. 1 and No. 3 shows a state in which 3 and 3 are put together. That is, when the players of the same game group have obtained balls in a plurality of places, and when the players are separated into a plurality of groups and are specified, the same person is specified in the image data so that a plurality of players are included in the same game group. Shows a state in which the groups of are grouped together. Even when the groups are grouped as shown in FIG. 4, the information that can identify FIG. 3 is separately stored, and therefore, when the cancel operation is performed, the information is returned to FIG. It is possible to display in a comparable manner.

尚、グループNo.としてグループNo.1とNo.3とを纏めたことを示す「1+3」が赤(図中に右斜線で示す)で表示されている。また、グループNo.1とNo.3において纏められた赤の顔マークと青の顔マークに対応した台番及び時刻も赤(図4中では識別表示していない)で表示されており、纏められた台番及び時刻を容易に認識可能としている。 Group No. Group No. 1 and No. “1+3” indicating that 3 and 3 are put together is displayed in red (indicated by a right diagonal line in the drawing). In addition, the group No. 1 and No. The serial numbers and times corresponding to the red face marks and the blue face marks summarized in 3 are also displayed in red (not shown in FIG. 4), so that the compiled serial numbers and times are easily displayed. It is recognizable.

図5は、「レイアウト表示」釦25を操作することで図4のグループデータをホールレイアウト上に示した例である。尚、画面の上部には「レイアウト表示」釦25に代えて「一覧表示」釦27が表示されている。 FIG. 5 is an example in which the group data of FIG. 4 is displayed on the hole layout by operating the “layout display” button 25. A "list display" button 27 is displayed at the top of the screen instead of the "layout display" button 25.

図2の「配置中心」の設定(持玉数最大)に基づき図4のグループNo.別に中心となる台番を特定し、その特定した台番にグループNo.を付すると共に当該台番を中心として同一グループに属する台番をそれぞれ異なる色(図5中では異なる線種で示す)のスパイダー線にて示す所謂スパイダー表示を行っている。
尚、例えば5分等の所定時間単位で配置情報の履歴を特定可能とし、所定単位経過毎の配置情報の推移を、操作入力等に応じて図5をアニメーション的に出力しても良い。
Based on the setting of "center of arrangement" (maximum number of balls) in FIG. Separately, a central serial number is specified, and the group number is assigned to the specified serial number. In addition, a so-called spider display is performed in which spider lines of different colors (indicated by different line types in FIG. 5) belonging to the same group centering on the serial number are added.
Note that the history of the placement information can be specified in units of a predetermined time such as 5 minutes, and the transition of the placement information for each elapse of the predetermined unit may be output as an animation in FIG. 5 according to an operation input or the like.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置6は、撮像装置の画像による画像認証等により遊技者を識別するか否かに関わらずグループ化された遊技機1を管理するので、遊技集団の状況を把握可能となり、汎用性高く遊技集団を適切に検出し得る。また、会員カードであるか否かを必ずしも判定しなくとも、解除条件が成立した場合にはグループから除外するので、グループに属する遊技機数を無暗に多くする虞を軽減できる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
Since the management device 6 manages the gaming machines 1 that are grouped regardless of whether or not the players are identified by image authentication or the like based on the image of the image pickup device, it becomes possible to grasp the situation of the gaming group, and the game is highly versatile. The population can be detected appropriately. Further, even if it is not necessarily determined whether or not it is a membership card, it is excluded from the group when the cancellation condition is satisfied, so that it is possible to reduce the risk of unduly increasing the number of gaming machines belonging to the group.

解除条件は、入金、貸出、再プレイが一定値以上となること、非稼動となること、他グループ発行のカードを受付けることの少なくともいずれかとすることで遊技者が継続して遊技していない場合に示される遊技情報を採用するようにしたので、遊技者が単なる台移動を行った場合にグループ化する虞を軽減できる。 When the player is not playing the game, the cancellation condition is at least one of deposit, lending, replay exceeding a certain value, non-operation, and accepting cards issued by other groups. Since the game information shown in is adopted, it is possible to reduce the possibility that the players will be grouped when they simply move the table.

カードの発行元が自台の場合にはグループ化しないようにしたので、遊技者が休憩などのために一時的に発行処理を行う場合に無暗にグループ化することを抑制可能となる。
解除条件成立後の遊技機1もグループに対応付けて管理しているので、遊技集団が利用した遊技機1を検証すること等が可能となる。
When the card issuance source is the own device, the card is not grouped. Therefore, when the player temporarily performs the issuing process for a break or the like, it is possible to suppress the grouping indiscriminately.
Since the gaming machine 1 after the cancellation condition is satisfied is also managed in association with the group, it is possible to verify the gaming machine 1 used by the gaming group.

顔認証により同一人物が異なるグループに属する場合にグループを統合するようにしたので、遊技集団内で複数の遊技機1の持玉により遊技した場合に、同一の遊技集団を複数のグループに区分した場合であっても、適切にグループを統合して実際の遊技集団の状況に近いグループを特定可能となる。 When the same person belongs to different groups by face authentication, the groups are integrated. Therefore, when playing with the balls of a plurality of gaming machines 1 in the gaming group, the same gaming group is divided into a plurality of groups. Even in this case, it is possible to appropriately integrate the groups and specify a group close to the situation of the actual game group.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技者の識別として遊技者を撮像した画像認証を例示したが、人物を識別できれば例えば指紋認証や会員カードによる識別等、どのような識別方法を採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment and can be modified or expanded as follows.
Although the image authentication in which the player is imaged is illustrated as the identification of the player, any identification method such as fingerprint authentication or identification by a membership card may be adopted as long as the person can be identified.

獲得価値や残高等の有価価値を特定可能な一般カード等の記録媒体を発行することで有価価値と価値情報(記録媒体または記録媒体の識別情報)とを対応付ける構成を例示したが、記録媒体としてカード以外のコイン等の他の記録媒体を採用しても良い。また、対応付ける際に、記録媒体に情報を記録しても良いし、別途、管理装置6にて記録媒体の識別情報に対応付けて有価価値を管理することで対応付ける様にしても良く、更に有価価値は直接受け付けるだけでなく、識別情報を受け付けることで間接的に受け付けても良い。 Although a recording medium such as a general card capable of specifying a valuable value such as an acquired value or a balance is issued, the valuable value and the value information (recording medium or identification information of the recording medium) are associated with each other. Other recording media such as coins other than cards may be adopted. Further, when associating the information, the information may be recorded on the recording medium, or the management device 6 may separately manage the valuable value by associating the valuable information with the identification information of the recording medium. The value may be received not only directly but also indirectly by receiving the identification information.

対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用でき、スロットマシンの場合は遊技媒体はメダルとなる。尚、上記封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する価値付与処理となる。 The target gaming machine may be a pachinko gaming machine other than the exemplified pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages the gaming medium only with data, a slot machine or the like, and in the case of the slot machine, the gaming medium becomes a medal. Incidentally, the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of the above-mentioned enclosed type and the like. Further, in the case of the enclosed type or the like, making a state in which a valuable value can be consumed for a game is a value giving process for giving a game value usable for the game.

例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。 If the set values exemplified above are set in advance, the setting information can be set from the management server of the outside (for example, the chain store headquarters) whether the game hall manager arbitrarily sets it or the manufacturer of the management device 6 sets it. May be downloaded and set.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。 All the illustrated game information may be directly specified by the input signal or indirectly specified by using an arithmetic expression. Further, the numerical values, the number of digits, the items, etc. are merely examples, and any numerical value may be adopted.

例示した処理は管理装置6や遊技装置2にてどのように分担しても良く、更に、中継装置4や情報表示装置3等を含めて、どのような機器により行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良いし、複数例示した構成等を一つだけ採用する様にしても良い。 The exemplified processing may be shared by the management device 6 and the gaming device 2, and may be performed by any device including the relay device 4, the information display device 3, and the like. In addition, the exemplified configurations including the modified examples may be combined in any manner, may not be appropriately employed, and only one of the exemplified configurations or the like may be employed.

図面中、1は遊技機、2は遊技装置、6は管理装置(グループ手段、遊技情報特定手段、判定手段、除外手段、管理手段、識別情報取得手段、遊技者判定手段)である。 In the drawings, 1 is a game machine, 2 is a game device, and 6 is a management device (group means, game information identification means, determination means, exclusion means, management means, identification information acquisition means, player determination means).

Claims (4)

遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を特定可能な記録媒体を発行可能であると共に受付可能な遊技装置が、遊技機に対応して設けられる遊技場用システムであって、
遊技装置が記録媒体を受付けた場合に、その発行元となる遊技装置である発行装置を特定し、当該発行装置と当該記録媒体を受付けた遊技装置である受付装置とをグループ化するグループ化手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により遊技機、或いは遊技装置単位で遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記グループ化手段によりグループ化された遊技装置であるグループ装置、或いは当該グループ装置に対応する遊技機に関して、前記遊技情報特定手段によって特定される遊技情報により成立の有無を特定可能であって予め設定される解除条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて解除条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、その判定対象となった遊技情報に対応するグループ装置をグループから除外する除外手段と、
前記グループ装置をグループ単位で管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A gaming machine capable of issuing a recording medium capable of specifying an acquired value, which is a gaming value acquired by a player, and accepting the recording medium, is a system for a gaming hall provided corresponding to the gaming machine,
When the gaming device receives the recording medium, the issuing device that is the issuing device is specified, and the issuing device and the accepting device that is the gaming device that received the recording medium are grouped. When,
Game information specifying means for specifying game information in units of a game machine or a game device according to a game signal output from the game machine side,
With respect to a group device, which is a gaming device grouped by the grouping device, or a gaming machine corresponding to the group device, it is possible to specify whether or not it is established by the game information specified by the game information specifying device, and it is preset. Determination means for determining whether or not the release condition is satisfied,
Exclusion means for excluding the group device corresponding to the game information that is the determination target from the group when a determination result indicating that the cancellation condition is satisfied is obtained according to the determination result by the determination means,
Management means for managing the group device in group units;
A system for amusement arcades, which is equipped with.
前記グループ化手段は、前記発行装置と前記受付装置とが異なる遊技装置であることを条件として、前記発行装置と前記受付装置とをグループ化することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 2. The game hall according to claim 1, wherein the grouping unit groups the issuing device and the accepting device on condition that the issuing device and the accepting device are different gaming devices. System. 前記管理手段は、前記除外手段により除外されたグループ装置を除外後も当該除外されたグループに対応付けて管理することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。 The system according to claim 1 or 2 , wherein the management unit manages the group device excluded by the exclusion unit in association with the excluded group even after the exclusion. 前記遊技装置を利用する遊技者の識別情報を取得し、当該遊技装置と対応付ける識別情報取得手段と、
異なる遊技装置に対応する遊技者が同一人物であるか否かを前記遊技者の識別情報により判定する遊技者判定手段と、
前記グループ化手段は、異なるグループに属する遊技装置に対応する遊技者が同一人物である旨の判定結果を得た場合に、当該異なるグループを1つのグループに纏めることを特徴とする請求項1からの何れか一項に記載の遊技場用システム。
Identification information acquisition means for acquiring the identification information of the player who uses the game device and associating it with the game device;
Player determination means for determining whether or not the players corresponding to different game devices are the same person, based on the identification information of the player,
2. The grouping means collects the different groups into one group when the grouping means obtains a determination result that the players corresponding to the gaming devices belonging to the different groups are the same person. The system for a game arcade according to any one of 3 above.
JP2016161939A 2016-08-22 2016-08-22 Playground system Active JP6730134B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016161939A JP6730134B2 (en) 2016-08-22 2016-08-22 Playground system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016161939A JP6730134B2 (en) 2016-08-22 2016-08-22 Playground system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018029648A JP2018029648A (en) 2018-03-01
JP6730134B2 true JP6730134B2 (en) 2020-07-29

Family

ID=61303897

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016161939A Active JP6730134B2 (en) 2016-08-22 2016-08-22 Playground system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6730134B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5479953B2 (en) * 2010-03-08 2014-04-23 ダイコク電機株式会社 Amusement system
JP2012085819A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Glory Ltd Each machine device, game system including the same, and method for processing and dividing valuable value
JP5902437B2 (en) * 2011-10-27 2016-04-13 ダイコク電機株式会社 Player management device
JP5956273B2 (en) * 2012-07-27 2016-07-27 ダイコク電機株式会社 Amusement park management device
JP5970341B2 (en) * 2012-11-05 2016-08-17 ダイコク電機株式会社 Amusement system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018029648A (en) 2018-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023139181A (en) game management system
JP7198059B2 (en) Amusement center system
JP6854102B2 (en) Amusement park system
JP6955456B2 (en) Amusement park system
JP2014023770A (en) Game parlor management device
JP6756582B2 (en) Game information display device and game hall system
JP5296734B2 (en) Customer management system at amusement hall
JP5339448B2 (en) Amusement park management system
JP6730134B2 (en) Playground system
JP5970341B2 (en) Amusement system
JP7145023B2 (en) Amusement center system
JP6955455B2 (en) Amusement park system
JP6859181B2 (en) Amusement park management system
JP2009240346A (en) Game parlor system
JP6633420B2 (en) Playground system
JP7477323B2 (en) GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM, GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE, AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD
JP6521150B2 (en) Game hall system
JP7145021B2 (en) Amusement center system
JP7145022B2 (en) Amusement center system
JP6734135B2 (en) Game medium management system, each device and game medium management method
JP7121627B2 (en) Amusement center system
JP6710079B2 (en) Management device for amusement hall
JP6710082B2 (en) Management device for amusement hall
JP6710081B2 (en) Gaming system
JP6710080B2 (en) Management device for amusement hall

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190514

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200303

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200228

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200416

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200609

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200702

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6730134

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250