JP2009240346A - Game parlor system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所謂貯玉システムを採用した遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game system that employs a so-called storage system.
今日、パチンコホールのような遊技場のほとんどで、再プレイシステムを採用している。この再プレイシステムでは、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を計数した結果を、その遊技者を特定可能な記憶媒体に対応した口座に所謂貯玉として登録しておき、この口座に貯玉数(預入数)の残高がある状態では、遊技媒体貸出機に前記記憶媒体を挿入した状態で所定の再プレイ操作が行われたときに所定個数の遊技媒体を貸し出すと共に、当該貯玉数を貸出遊技媒体に応じた数だけ減算する構成とすることにより再プレイを可能にしており、このような再プレイ時には、貯玉数を貸出遊技媒体数だけ減算する際に手数料(予め決められた遊技媒体数)を上乗せすることによって所定の手数料を徴収することが一般的になっている。 Today, most playgrounds like pachinko halls use a replay system. In this replay system, the result of counting the game media acquired by the player is registered as a so-called stored ball in an account corresponding to the storage medium that can identify the player, and the number of stored balls (deposited in this account) When a predetermined replay operation is performed in a state where the storage medium is inserted into the game medium lending machine, a predetermined number of game media are lent out and the number of stored balls is used as the rental game medium. Replaying is possible by subtracting the number corresponding to the number, and at the time of such replaying, a fee (predetermined number of game media) is added when subtracting the number of reserved game media by the number of rented game media By doing so, it is common to collect a predetermined fee.
近年では、このような再プレイシステムにおいて、再プレイ時の手数料を、稼動率の低い機種について低く設定したり、稼動率の低くなる時間帯で低く設定したりすることにより、稼動率の低い機種や稼動率の低い時間帯における集客力の向上を図ることが考えられている(例えば、特許文献1参照)。このように一部の機種や時間帯について手数料を低く設定する構成では、遊技者にとって手数料が有利な機種(手数料が低い機種:以下、有利機種)の遊技機において再プレイ操作を行い、その再プレイ遊技媒体を使用して他の手数料が高い機種(一般的には、遊技者側の人気があって稼動率が高い機種:以下、通常機種)の遊技機にて遊技するという不正行為を働く恐れがあり、このような場合には、遊技場が意図しない不利益を被る可能性が高くなる。そこで、特許文献1に記載されたシステムでは、遊技媒体貸出機が、挿入された記憶媒体に対応した貯玉を貸し出す動作を行った時点から当該記憶媒体を排出し、その後に所定期間が経過するまでの間、前記遊技媒体貸出機に対応付けられている遊技機(有利機種)が非稼動状態であったとき、不正行為が行われたものと判断する不正判断手段を設けることにより、遊技場が上記のような不利益を被る事態を防止するようにしている。
本来的に、遊技者は、通常機種による遊技を目的として来店すると考えられるため、有利機種の手数料が低く設定されている状態であっても、当該有利機種にて遊技をしようという理由付けには至らず、これに起因して有利機種の稼動率が伸び悩むという背景がある。また、前記不正判断手段により不正を働いたと判断された遊技者、つまり不正者扱いされた遊技者が、これを理由にその後において有利機種や遊技場そのものを敬遠する可能性が高くなるという事情もある。このため、特許文献1に見られるような従来システムでは、折角、有利機種を設定したにも関わらず、その効果が半減しているという問題点があった。
In principle, a player is considered to visit a store for the purpose of playing with a normal model, so even if the fee for the advantageous model is set low, there is no reason to try to play with the advantageous model. However, there is a background that the operating rate of advantageous models is sluggish due to this. In addition, there is a situation in which a player who has been determined to have cheated by the cheating means, that is, a player treated as a cheating person, is more likely to refrain from advantageous models and the game hall itself for this reason. is there. For this reason, the conventional system as shown in
ところで、遊技者の中には、有利機種の遊技機にて再プレイを行い、その途中で通常機種の遊技機にて再プレイ遊技媒体を使用した遊技を行う者もあるが、この場合には、有利機種の遊技機が所定期間以上稼動状態になる可能性があるため、上記従来システムでは不正検知ができなくなるという問題を生ずる。一方、遊技場にとってみれば、有利機種用の手数料で貸し出された再プレイ遊技媒体での遊技が通常機種の遊技機で使用されることを防止したいということは当然であるが、本来、有利機種の手数料を優遇するのは、その稼動率を高めることが目的であるので、どのような理由であれ、有利機種の稼動率が向上すれば当該目的を達成できるという事情がある。このため、上記のように有利機種での再プレイの途中で通常機種へ移ろうとする遊技者であっても、当該有利機種の遊技機で大当たりが発生するなどの遊技結果を得た場合には、そのまま通常機種へ移ることなく遊技を継続することも考えられ、このような場合には上記目的を達成する上で有益になるという事情もある。 By the way, there are some players who replay with an advantageous model gaming machine and play a game using a replay game medium with a normal model gaming machine in the middle, but in this case Since there is a possibility that an advantageous type of gaming machine may be in an operating state for a predetermined period or more, there is a problem that fraud detection cannot be performed in the conventional system. On the other hand, from the viewpoint of amusement halls, it is natural that we want to prevent replay game media rented out with fees for advantageous models from being used on regular game machines. The purpose of preferential treatment of the service fee is to increase the operating rate, and therefore, for any reason, if the operating rate of the advantageous model is improved, the purpose can be achieved. For this reason, even if a player who tries to move to a normal model in the middle of replaying with an advantageous model as described above, if a game result such as a big hit occurs in the gaming machine of the advantageous model is obtained It is also possible to continue the game without moving to the normal model as it is, and in such a case, there is a situation that it is useful for achieving the above purpose.
本発明は、このような事情に注目してなされたものであり、再プレイ時の手数料が遊技者側に有利に設定された遊技機での遊技に対して、遊技者側に有利な更なる特典を付与することにより、その遊技機での稼動率向上を図り得るようになる遊技場用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a situation, and is advantageous to the player side with respect to a game with a gaming machine in which the fee for replaying is advantageously set for the player side. It is an object of the present invention to provide a system for a game hall that can improve the operating rate of the gaming machine by giving a privilege.
請求項1記載の遊技場用システムによれば、記憶手段には、遊技者が遊技場側へ預け入れた遊技媒体の数である預入数が、当該遊技者を特定可能な遊技者IDと対応付けて記憶される。遊技機に対応して設けられた払出手段は、当該遊技機と対応したID受付手段が遊技者IDを受け付けた状態において所定の再遊技操作が行われた場合に、その遊技者IDに対応付けられた預入数の範囲内の遊技媒体を再遊技媒体として払い出すという払出処理を行う。また、設定手段によって、この払出手段に対応する遊技機のが属する遊技機グループ、及び当該払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する前記払出手段により所定数の再遊技媒体を払い出した場合の対価となる預入数である対価単価を特定可能な対価情報が予め設定され、このような対価情報に基づいて、前記払出手段に対応する遊技機が属するグループ、及び前記払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する対価単価が特定され、当該特定した対価単価に基づき前記払出手段による払出処理の対価となる預入数が対価特定手段により特定される。更新手段は、このように対価として特定した預入数を、前記払出処理の対象となった遊技者IDに対応付けられた状態で前記記憶手段に記憶されている預入数から減算する。
According to the system for a game hall according to
一方、受信手段は、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信するようになり、情報特定手段は、この受信手段が受信した遊技信号及び前記ID受付手段が受け付けた遊技者IDに基づいて、その遊技者IDと対応した遊技者に係る遊技情報を特定するようになる。また、有利媒体数特定手段は、前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の少なくとも一つの対価単価よりも遊技者にとって有利となる対価単価に対応する有利媒体数を特定するようになる。 On the other hand, the receiving means receives a game signal that can specify game information output from the gaming machine side, and the information specifying means receives the game signal received by the receiving means and the game received by the ID receiving means. Based on the player ID, the game information related to the player corresponding to the player ID is specified. Further, the advantageous medium number specifying means specifies the advantageous medium number corresponding to the consideration unit price that is more advantageous to the player than at least one consideration unit price of the consideration unit price specified by the consideration information set by the setting means. become.
そして、前記更新手段は、前記払出手段が前記再遊技媒体を払い出した場合に、前記有利媒体数から当該払出数に対応する数だけ減算し、前記対価特定手段は、前記有利媒体数が残存し、前記設定手段により設定される対価情報に基づいて特定される対価単価よりも、有利単価とした方が遊技者にとって有利である場合に、その有利単価とした状態で前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、さらに、前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報に基づいて前記有利媒体数を特定する。 Then, when the payout means pays out the replay medium, the update means subtracts a number corresponding to the payout number from the advantageous medium number, and the consideration specifying means leaves the advantageous medium number remaining. When the advantageous unit price is more advantageous to the player than the consideration unit price specified based on the consideration information set by the setting unit, the payout process by the payout unit is performed in the state of the advantageous unit price. The number of deposits to be paid is specified, and the advantageous medium number specifying means specifies the advantageous medium number based on the game information specified by the information specifying means.
これにより、再プレイ時の手数料が遊技者側に有利な遊技機グループ(例えば特定の機種:以下、有利機種)の遊技機にて遊技中の遊技者が、その後において、遊技者側の人気があって稼動率が高い機種(以下、通常機種)の遊技機にて遊技しようとする場合に、当該遊技者は、有利機種における遊技情報の内容に基づいて通常機種の遊技機で遊技する場合において有利となる再遊技対価を特定できるようになる。このように、有利機種の遊技機での遊技に対して、遊技者側に有利な更なる特典が付与される結果、遊技者が、通常機種の遊技機にて遊技する場合に有利となる再遊技対価を多く得ようとして、有利機種の遊技機での遊技を継続しようと考えるなど、有利機種で遊技しようとする動機付けになるものであり、その有利機種の遊技機の稼動率向上を図り得るようになる。 As a result, a player who is playing a gaming machine in a gaming machine group (for example, a specific model: hereinafter referred to as an advantageous model) whose replay fee is advantageous to the player side, In the case of playing with a gaming machine of a high operating rate (hereinafter referred to as a normal model), when the player plays a game with a normal gaming machine based on the contents of the gaming information of the advantageous model It becomes possible to specify the replay consideration that will be advantageous. In this way, as a result of a further benefit that is advantageous to the player side being given to a game with an advantageous model of the gaming machine, it is advantageous when the player plays a game with a normal type of gaming machine. It is motivated to play with advantageous models, such as trying to continue to play with advantageous machine types in an attempt to gain a large amount of game consideration, and to improve the operating rate of the advantageous machine type. To get.
請求項2記載の遊技場用システムによれば、遊技者IDを受付けた計数手段は、当該遊技者IDにより特定される遊技者の獲得遊技媒体を計数した状態で、所定の預入操作が行われたときに、計数した獲得遊技媒体の少なくとも一部を預入対象として特定する預入処理を行うようになる。また、条件設定手段により、前記情報特定手段により特定される遊技情報(上記遊技者IDに対応した遊技者に係る遊技情報)に対して所定の条件が設定され、判定手段が、当該遊技情報が上記所定の条件を満たしたか否かを判定するようになる。
According to the game field system according to
この場合、預入数を遊技者IDと対応付けて記憶するために設けられた前記記憶手段は、その預入数を第1預入数と第2預入数とに区分して記憶するようになり、前記対価情報を設定するための前記設定手段は、前記遊技機のが属する遊技機グループ(例えば前記有利機種)、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第2預入数に対応付けると共に、前記有利単価として前記第1預入数に対応付けるように対価情報を設定するようになる。また、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するための前記対価特定手段は、前記第1預入数を前記有利媒体数とした状態で当該第1預入数が残存する場合に、前記有利単価として当該払出処理の対価となる預入数を特定するようになり、前記有利単価とした再遊技媒体数に対応する有利媒体数を特定するための前記有利媒体数特定手段は、前記判定手段が前記所定の条件を満たしていると判定した場合に、前記計数手段が預入対象とした獲得遊技媒体数を前記有利媒体数として特定するようになり、前記更新手段は、上記獲得遊技媒体数を、これが前記有利媒体数特定手段により有利媒体数として特定された場合に前記第1預入数に加算する一方、有利媒体数として特定されなかった場合に前記第2預入数に加算し、さらに、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第1預入数を前記有利媒体数として減算するようになる。 In this case, the storage means provided for storing the deposit number in association with the player ID stores the deposit number into a first deposit number and a second deposit number. The setting means for setting consideration information associates a consideration unit price corresponding to at least one of a gaming machine group to which the gaming machine belongs (for example, the advantageous model) and a time zone with the second deposit number, and Consideration information is set so as to be associated with the first deposit amount as an advantageous unit price. Further, the consideration specifying means for specifying the number of deposits to be paid for the payout process by the payout means is when the first deposit number remains in the state where the first deposit number is the number of advantageous media, The number of deposits to be paid for the payout process is specified as the advantageous unit price, and the advantageous medium number specifying means for specifying the number of advantageous media corresponding to the number of replay media set as the advantageous unit price is the determination. When the means determines that the predetermined condition is satisfied, the counting means specifies the number of acquired game media to be deposited as the advantageous medium number, and the updating means is configured to determine the number of acquired game media. Is added to the first deposit number when it is specified as the advantageous medium number by the advantageous medium number specifying means, and is added to the second deposit number when it is not specified as the advantageous medium number. The dispensing means, if the payout the replay media as the preferred bid becomes the number of the first deposit as subtracted as the preferred medium number.
この結果、有利機種の遊技機での遊技により預入対象となる獲得遊技媒体数を得るために最低限必要な遊技情報を、前記設定手段により所定の条件として設定すれば、有利機種の遊技機に対応した払出手段において再遊技媒体を払い出した後に、そこで遊技せずに、通常機種の遊技機へ移動して上記再遊技媒体を遊技に使用することを防止できるようになる。 As a result, if the minimum required game information for obtaining the number of acquired game media to be deposited by gaming on an advantageous model gaming machine is set as a predetermined condition by the setting means, an advantageous model gaming machine can be obtained. After the replay medium is paid out by the corresponding payout means, it is possible to prevent the replay medium from being used for a game by moving to a normal game machine without playing there.
請求項3記載の遊技場用システムによれば、必要情報特定手段によって、前記情報特定手段が特定する遊技情報が前記条件設定手段により設定される所定の条件を満たすために必要な遊技情報である必要情報として特定され、このように特定された必要情報が、報知手段により遊技者に向けて報知される。これにより、有利機種の遊技機で遊技する遊技者に対して、当該遊技機でどの程度遊技をすれば特典が付与されるかという遊技目標を与えることが可能になり、結果的に有利機種の稼動率の向上を期待できるようになる。
According to the game field system according to
請求項4記載の遊技場用システムによれば、遊技者IDを受付けた計数手段により計数した獲得遊技媒体の少なくとも一部を預入対象として特定する預入処理が行われた状態では、預入数を遊技者IDと対応付けて記憶するために設けられた前記記憶手段が、当該預入数を第1預入数と第2預入数とに区分して記憶するようになり、前記対価情報を設定するための前記設定手段は、前記遊技機のが属する遊技機グループ(例えば前記有利機種)、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第2預入数に対応付けると共に、前記有利単価として前記第1預入数に対応付けるように対価情報を設定するようになる。また、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するための前記対価特定手段は、前記第1預入数を前記有利媒体数とした状態で当該第1預入数が残存する場合に、前記有利単価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するようになり、前記有利単価とした再遊技媒体数に対応する有利媒体数を特定するための前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報に対応させて前記有利媒体数を特定するようになり、前記更新手段は、前記計数手段が特定した預入対象となる獲得遊技媒体数のうち、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記第1預入数に加算する一方、その残りの獲得遊技媒体数を前記第2預入数に加算し、さらに、前記払出手段は、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第1預入数を前記有利媒体数として減算するようになる。
According to the game field system of
この結果、有利機種の遊技機に対応した払出手段において再遊技媒体を払い出した後に、その再遊技媒体を当該有利機種の遊技機で使用せずに通常機種の遊技機へ移動して上記再遊技媒体を遊技に使用することを防止できるようになる。また、有利機種による遊技に応じた分だけ遊技者に対して手数料を優遇した再遊技を許容できるようになる。 As a result, after the replay medium is paid out by the payout means corresponding to the advantageous model gaming machine, the replaying medium is moved to the normal gaming machine without being used in the advantageous gaming machine. It becomes possible to prevent the medium from being used for games. In addition, it becomes possible to allow replay with a fee preferentially given to the player by the amount corresponding to the game of the advantageous model.
請求項5記載の遊技場用システムによれば、持越記憶手段には、遊技者毎に前記所定数の預入遊技媒体を対価とした再遊技媒体数に対応する仮想の預入数である持越持玉数が記憶される。対価特定手段は、前記持越記憶手段が記憶する持越持玉数が残存する場合に、前記所定数の預入遊技媒体を対価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定するようになり、前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記持越持玉に加算するようになり、さらに、前記払出手段は、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記持越持玉数を前記有利媒体数として減算すると共に、前記記憶手段が記憶する預入数を当該持越持玉数に対応した数だけ減算するようになる。
According to the system for a game hall according to
この結果、有利機種の遊技機での遊技により預入対象となる獲得遊技媒体数を獲得できなかった場合であっても、当該遊技機での遊技状況に応じて通常機種の遊技機での再遊技対価を優遇できるようになり、有利機種で遊技を行うことに対する動機付けを補強できるようになる。 As a result, even if it is not possible to acquire the number of acquired game media to be deposited due to a game with an advantageous game machine, replaying with a normal game machine according to the game situation of the game machine You will be able to preferentially pay, and you will be able to reinforce the motivation for playing games with advantageous models.
請求項6記載の遊技場用システムによれば、前記持越記憶手段は、前記設定手段により設定された対価情報により特定される複数段階の対価単価を、前記所定数の預入遊技媒体に対応した複数種類の持越持玉数として記憶するようになる。また、前記対価特定手段は、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する場合に、前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価と、前記複数種類の持越持玉の対価単価うち、遊技者にとって最も有利な対価単価とを比較し、当該持越持玉に対応する対価単価のほうが遊技者にとって有利な場合は、その持越持玉を有利媒体数とし、これに対応する対価単価を前記所払出処理の対価となる預入数として特定するようになり、さらに前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により有利媒体数が特定された場合に、当該有利媒体数が前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の何れに対応するかを特定すると共に、当該有利媒体数を、前記持越記憶手段に記憶された複数種類の持越持玉数のうち、特定された対価単価に対応した持越持玉数に加算し、前記対価特定手段が当該持越持玉数に対応する対価単価に基づいて前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定した場合には、前記記憶手段が記憶する預入数から、その持越持玉数を有利媒体数として減算するようになる。 According to the game field system according to claim 6, the carry-over storage means sets a plurality of stages of unit price specified by the consideration information set by the setting means to a plurality corresponding to the predetermined number of deposit game media. It becomes memorized as the number of carry-over balls. In addition, when the consideration specifying means specifies the number of deposits to be paid for the payout process by the payout means, the consideration unit price specified by the consideration information set by the setting means, and the plurality of types of carryover balls Compared to the most favorable unit price for the player, if the unit price corresponding to the carryover ball is more advantageous to the player, the carryover ball is used as the number of advantageous media. The renewal means further specifies the number of advantageous media when the number of advantageous media is specified by the advantageous medium number specifying means. It is specified which of the consideration unit prices specified by the consideration information set by the setting means, and the number of advantageous mediums is stored in the carry-over storage means in a plurality of types The number of deposits to be added to the number of carryover balls corresponding to the specified consideration unit price among the numbers, and the consideration specifying means as a consideration for the payout process by the withdrawal means based on the consideration unit price corresponding to the number of carryover balls Is determined, the number of carry-over balls is subtracted as the number of advantageous media from the number of deposits stored in the storage means.
このような構成によっても、有利機種の遊技機での遊技により預入対象となる獲得遊技媒体数を獲得できなかった場合に、当該遊技機での遊技状況に応じて通常機種の遊技機での再遊技対価を優遇できるようになり、有利機種で遊技を行うことに対する動機付けを補強できるようになる、 Even with such a configuration, when the number of acquired game media to be deposited cannot be acquired due to a game with an advantageous game machine, the game machine can be re-used with the normal game machine according to the game situation of the game machine. It will be possible to preferentially play game consideration, and will be able to reinforce the motivation for playing games with advantageous models.
(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には遊技場用システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間貸出機2は、互いに隣接して配置されており、図示しないが、パチンコ遊技機1の上方には周知構成の呼出ランプユニットが設けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game room system. In FIG. 1,
パチンコ遊技機1は、所謂デジパチとして周知構成のものであり、遊技媒体であるパチンコ玉を使用しての遊技中において、盤面1aに設けられた始動口1bへの入賞に応じて行われる抽選機能により大当たりに当選したときに、通常遊技状態よりも入賞率を高めた大当たり状態を呈する。また、大当たりに当選したときには、その大当たりの内容に応じた所定の確率で、大当たりの当選確率を通常遊技状態よりも高めた確変状態を呈する。尚、大当たり状態となったときには、盤面1aに設置された大入賞口1cが所定期間だけ作動するものであり、これに応じて入賞率が大幅に高められる構成となっている。さらに、盤面1aには、抽選結果の表示を含む種々の演出表示を行うため表示ユニット1dが設けられている。
The
パチンコ遊技機1においては、賞球としてのパチンコ玉を上皿3へ放出するようになっており、この上皿3が満杯となったときにはオーバーフローしたパチンコ玉が下皿4内へ流入する。尚、上皿3内のパチンコ玉は、レバー3aのスライド操作によっても下皿4内へ落下させ得るようになっている。一方、下皿4にもレバー4aが設けられており、このレバー4aがスライド操作されたときには、下皿4の底部に形成された落下口(図示せず)が開放されて内部のパチンコ玉が可動玉受皿5aを備えた案内管5内に流入する構成となっている。
In the
パチンコ遊技機1には、これに付随してアウト玉回収装置及びセーフ玉補給装置(何れも図示せず)が設置されており、アウト玉回収装置からは、パチンコ遊技機1での遊技に使用されたパチンコ玉数である使用数に相当したアウト玉数(打込玉数)を示すアウト信号が遊技信号として出力され、セーフ玉補給装置からは、セーフ玉数(払出玉数)を示すセーフ信号が遊技信号として出力される構成となっている。また、パチンコ遊技機1は、始動口1bへの入賞数或いは始動口1bへの入賞に基づいて作動する大入賞口1cの作動回数(大当たり状態時の所定期間の作動を1回とカウントする)である始動数を特定可能なスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などの遊技信号も出力するように構成されている。尚、上記大当たり信号及び確変信号は、それぞれパチンコ遊技機1が大当たり状態にある期間及び確変状態にある期間に継続的に出力されるレベル信号である。また、アウト信号、及びセーフ信号をパチンコ遊技機1から出力する構成や、特別遊技状態信号として所謂時短状態を示す状態信号を出力する構成も想定できる。
The
パチンコ遊技機1、台間貸出機2、図示しない呼出ランプユニットとの各間で信号の授受を行うように接続された中継装置6は、管理装置7に店内LAN8を介して接続されており、これにより管理装置7は、遊技場内の全てのパチンコ遊技機1、台間貸出機2、呼出ランプユニットとの間で各種信号及びデータの送受信を行い得るようになっている。尚、管理装置7は、CPU(設定手段、更新手段、条件設定手段に相当)、RAM、ROM及びハードディスクドライブなどを含んで構成された記憶部(記憶手段に相当)、入出力インタフェースを含んで構成された本体ユニット7aを備え、この本体ユニット7aに、モニタ7b、キーボード7c及び図示しないプリンタなどを接続した形態のものである。
The relay device 6 connected so as to exchange signals with the
また、図示しないが、店内LAN8には、周知構成の遊技場用端末装置(遊技者向けの種々のデータを表示するための集中情報公開端末(例えばデータロボ(登録商標))、遊技者の獲得パチンコ玉を計数するためのパチンコ玉計数機、景品交換に使用するためのPOS端末など)も接続される。
Although not shown in the figure, the in-
台間貸出機2は、硬貨投入口9への硬貨の投入に応じてパチンコ玉を放出する基本機能を備えたものであるが、特に、硬貨の投入により放出したパチンコ玉数である貸出玉数を特定可能な売上信号を遊技信号として出力するように構成されている。尚、対価となる有価価値を受け付け、貸出玉を払い出す構成であれば、紙幣などの貨幣を受け付ける構成も想定できる。また、後述する再遊技処理による再遊技玉を払い出した場合には、その再遊技玉を特定可能な再遊技信号を出力する。
The
この台間貸出機2は、CPU(設定手段、対価特定手段、更新手段、情報特定手段、有利媒体数特定手段、条件設定手段、判定手段、必要情報特定手段に相当)、RAM、ROM及びハードディスクドライブなどを含んで構成された記憶部、入出力インタフェース(受信手段に相当)を含んで構成された制御装置(図示せず)を内蔵しており、この制御装置により本発明の要旨に関係した後述のような種々の制御を実行するようになっている。
This
台間貸出機2の前面側には、前記硬貨投入口9の他に、表示領域の全面に所定の発行操作を含む操作入力を受け付けるタッチスイッチパネル(図示せず)が形成された情報表示部10(報知手段に相当)、玉貸ボタン11、パチンコ玉放出用のノズル12、カード挿入スロット13、カード発行スロット14、前記案内管5の基部が連結された計数機ユニット15が設けられている。尚、この計数機ユニット15は、制御装置と共に、請求項2記載の発明でいう計数手段を構成するものである。
In addition to the coin insertion slot 9, a touch switch panel (not shown) that accepts an operation input including a predetermined issuing operation is formed on the entire display area on the front side of the
また、ノズル12は、台間貸出機2内に設けられた玉放出機構(図示せず)及び前記制御装置と共に本発明でいう払出手段を構成するものであり、先端がパチンコ遊技機1の上皿3に上方から臨む通常位置(玉放出機構から放出されたパチンコ玉を上皿3内に導く位置)と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時においては図示しないばね手段によって通常位置へ付勢されている。
Further, the
また、計数機ユニット15は、案内管5を通じて流入するパチンコ玉を計数する玉計数機(図示せず)を内蔵しており、その計数結果、つまり遊技者がパチンコ遊技機1での遊技により獲得したパチンコ玉である持玉の数が、前記制御装置の記憶部に対して持玉数として記憶される構成となっている。尚、案内管5は、先端側の可動玉受皿5aがパチンコ遊技機1の下皿4に形成された図示しない落下口に下方から臨む通常位置(下皿4から落下するパチンコ玉を可動玉受皿5aにより受け止める位置)と、前方に回動された退避位置との間で往復回動可能に設けられており、常時において通常位置に固定されている。
The
この場合、台間貸出機2内の制御装置は、記憶部に持玉数が記憶されている状態では、玉貸ボタン11が操作される毎に所定個数(例えば、持玉数が125個以上ある場合には125個、持玉数が125個未満の場合には当該持玉数)のパチンコ玉を前記玉放出機構からノズル12を通じて放出させると共に、上記持玉数を当該放出パチンコ玉に応じた数だけ減算するという持玉払出制御を行う構成となっている。
In this case, in the state where the number of possessed balls is stored in the storage unit, the control device in the
図示しないが、台間貸出機2内における前記カード発行スロット14と対応した位置には、計数カードを発行するためのカードユニットが設けられており、また、前記カード挿入スロット13と対応した位置には、当該カード挿入スロット13を通じて挿入された計数カードや会員カードにアクセス可能なリーダライタ(ID受付手段に相当)が設けられている。尚、上記計数カードは、例えば磁気カード或いはICカードのようなデータ書き換え可能な記憶媒体により構成されたものであり、計数機ユニット15による計数結果(獲得数)を認識可能な獲得数情報が記憶される構成となっている。また、上記会員カードは、遊技場の遊技会員となった人に発行されるもので、計数カードと同様に、磁気カード或いはICカードのようなデータ書き換え可能な記憶媒体により構成され、当該遊技会員に固有の会員ID(遊技者IDに相当)などが予め記憶されている。
Although not shown, a card unit for issuing a counting card is provided at a position corresponding to the
前記図示しないカードユニットは、前記計数カードを所定枚数だけ保管可能なカードストッカ(図示せず)を備えた構成となっている。そして、制御装置は、常時において、情報表示部11上にメインメニュー画面(図示せず)を表示すると共に、このメニュー画面上に前記図示しないタッチスイッチパネルを利用した発行ボタン(遊技終了スイッチ)を形成しており、記憶部に持玉数が残存し、且つ会員カードを受け付けていない状態で当該発行ボタンがタッチ操作されたときには、その持玉数(つまり、残存獲得数)を上記獲得数情報として計数カードに記憶すると共に、当該計数カードをカード発行スロット14から排出(発行)し、記憶部中の持玉数を初期化する構成となっている。
The card unit (not shown) includes a card stocker (not shown) that can store a predetermined number of the counting cards. The control device always displays a main menu screen (not shown) on the
そして、制御装置は、カード挿入スロット13に計数カードが挿入されたときに、その計数カードに記憶されている獲得数情報を前記リーダライタにより読み取って、当該獲得数情報に応じた持玉数を記憶部が記憶する持玉数に加算すると共に、当該計数カードを初期化した後に前記カードストッカに回収する。このように持玉数が記憶部に記憶された状態では、玉貸ボタン11の操作に応じた前述の払出制御を実行させること可能になるから、結果的に計数カードを利用した遊技が可能になるものである。尚、計数カードは当日のみ有効であり、前記POS端末は、計数カードに記憶されている獲得数情報を読み取り可能になっており、その読み取り結果に基づいた景品交換を実施可能な構成とされている。
Then, when the counting card is inserted into the
また、制御装置は、カード挿入スロット13に会員カードが挿入されたときに、その会員カードに記憶されている会員IDを前記リーダライタにより読み取ることによりカード受付を行うと共に、当該会員IDを管理装置7へ送信することにより、管理装置7側で行われる遊技会員の個人認証や当該遊技会員に係る遊技データ提供サービス、本発明の要旨に関係した貯玉サービスなどのためのデータ管理に供するようになっている。
When the member card is inserted into the
この場合、管理装置7の本体ユニット7a側に設けられた前記記憶部には、遊技者が遊技場側へ預け入れたパチンコ玉の数である貯玉数(預入数)を当該遊技者の会員IDと対応付けて記憶する貯玉口座が構築されており、この貯玉口座を使用して上記貯玉サービスを行うようになっている。
In this case, the storage unit provided on the
これに関連して、台間貸出機2内の制御装置は、会員IDを受け付けた状態(カード挿入スロット13に適正な会員カードが挿入された状態)では、その記憶部に記憶された持玉数の少なくとも一部を、所定の貯玉操作(例えば、情報表示部11上のタッチパネルスイッチを利用した前記発行ボタンの操作:預入操作に相当)に応じて貯玉対象(預入対象)として特定し、その貯玉対象に応じた持玉数を示す持玉数情報を上記会員IDと共に管理装置7側へ送信する構成となっており、これを受信した管理装置7は、上記持玉数情報により示される持玉数を貯玉口座に貯玉数として記憶するようになる。
In this connection, the control device in the
上記制御装置は、会員IDを受け付けた状態(カード挿入スロット13に適正な会員カードが挿入された状態)にあり、尚且つその会員カードに対応した貯玉口座に貯玉数の残高がある状態では、玉貸ボタン11の操作(再プレイ操作、所定の再遊技操作に相当)が行われる毎に、規定個数(例えば、貯玉数が「125個+再プレイ手数料に応じた徴収個数」以上ある場合には125個、貯玉数が「125個+再プレイ手数料に応じた徴収個数」未満の場合には125個から徴収個数を差し引いた数)のパチンコ玉(再遊技媒体に相当)を前記玉放出機構からノズル12を通じて払い出す(払出処理に相当)と共に、貯玉口座中の貯玉残高を当該放出パチンコ玉と徴収個数との合計に応じた数だけ減算するという貯玉払出制御を行う構成となっている。尚、上記再プレイ手数料は、後でも説明するように、例えば、パチンコ遊技機1の機種(遊技機が属する遊技機グループに相当)毎、或いは営業時間帯などに応じて適宜に変更設定可能な構成となっており、零の場合もあり得る。また、上記のような貯玉払出制御は、管理装置7側の貯玉口座に直接的にアクセスすることにより行うことも可能であるが、貯玉口座の貯玉数を持玉数として記憶部に一旦移管し、その持玉数に基づいて行い、遊技場の営業終了時点で上記貯玉口座へ戻す構成であっても良い。
The control device is in a state in which the member ID is received (a state in which an appropriate member card is inserted into the card insertion slot 13), and the storage account corresponding to the member card has a balance of the number of stored balls, Each time the
一方、管理装置7は、パチンコ遊技機1及び台間貸出機2などの遊技機側から出力される遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など)に基づいて、遊技場内の全部のパチンコ遊技機1についての遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など)、並びに遊技場内の全部の台間貸出機2についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するデータベース機能や、前記貯玉サービス機能などを含む遊技場用システムを実現するための機能を備えたものであるが、この管理装置7には、図2及び図3に示すような機種設定テーブル及び手数料設定テーブルが記憶されている。
On the other hand, the
ここで、アウト(セーフ)信号は、アウト(セーフ)玉数10個毎に出力されるため、信号受信回数に10を乗じた数値をアウト(セーフ)玉数として特定し、スタート信号は大当たり抽選毎、或いはスタート入賞口4aへの入賞毎に出力されるため、信号受信回数をスタート数として特定し、大当たり信号は大当たり期間中に出力され続けるため、その受信回数を大当たり回数として特定し、売上信号は100円毎に出力されるため、その受信回数に100(25)を乗じた数値を売上金額(売上玉数)として特定する。尚、信号数に乗ずる数値は、遊技機側から出力される信号に応じて適宜変更すれば良い。
Here, because the out (safe) signal is output for every 10 out (safe) balls, the number of
図2に示す機種設定テーブルは、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機1の機種名と対応付けた状態で、各機種のパチンコ遊技機1に係る遊技機ID(台番号)を記録した形態となっている。尚、この機種設定テーブルは、例えば、パチンコ遊技機1の設置時においてキーボード7cでの入力操作を行うことにより記憶される。
The model setting table shown in FIG. 2 is a state in which the gaming machine ID (unit number) related to the
図3に示す手数料設定テーブルは、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機1の各機種について、貯玉払出制御時に徴収する再プレイ手数料(対価単価に相当)を遊技場の営業時間帯毎に設定するための対価情報となるもので、パチンコ遊技機1の機種名と対応付けた状態で、複数の営業時間帯毎の再プレイ手数料を記録した形態となっている。
The fee setting table shown in FIG. 3 sets a replay fee (corresponding to the unit price) to be collected for each game hall business hours for each model of the
制御装置は、このような手数料設定テーブルに基づいて、前記玉放出機構による払出処理時の再遊技対価となる貯玉数を、パチンコ遊技機1の機種及び営業時間帯毎に特定する構成となっている。具体的には、手数料設定テーブルから、パチンコ遊技機1の機種及び営業時間帯に応じた再プレイ手数料を決定し、この再プレイ手数料と前記貯玉払出制御に係る規定個数との合計を、上記払出処理時の再遊技対価となる貯玉数とするものである。例えば、機種Bの時間帯「12:00〜18:00」における再プレイ手数料は「42」であり、規定個数が125個あった場合には、再遊技対価となる貯玉数は「167個」になり、貯玉払出制御により規定個数の貯玉を払い出したときに、貯玉口座中の貯玉残高が「167」だけ減算されることになる。
Based on such a fee setting table, the control device is configured to specify the number of balls to be replayed at the time of payout processing by the ball release mechanism for each model and business hours of the
尚、上記手数料設定テーブルの設定状態は、遊技場側で、パチンコ遊技機1の機種毎の稼動状態を営業時間帯毎に解析した結果に基づいて決定されるものであり、その決定結果をキーボード7cから入力することにより記憶されるものである。また、手数料設定テーブルに設定された再プレイ手数料を特定するための情報は、遊技場の営業時間帯の区切りが変わる毎に、該当機種のパチンコ遊技機1に対応した台間貸出機2内の制御装置へ中継装置6などを介して転送される構成となっている。
The setting state of the fee setting table is determined based on the result of analyzing the operating state for each model of the
また、管理装置7には、図4に示すような会員情報データベースが構築されており、このデータベースを前記遊技データ提供サービス及び貯玉サービスなどに利用する構成となっている。
In addition, a membership information database as shown in FIG. 4 is constructed in the
図4において、会員情報データベースは、会員IDと対応付けた状態で、遊技会員の氏名、遊技会員のEメールアドレス(例えば携帯電話機のEメールアドレス)、端末ID(会員カードを受け付けている台間玉貸機2毎に固有の番号)、貯玉数(第2預入数に相当)、持玉数(第1預入数に相当)を記憶したレコード群により構成される。 In FIG. 4, the member information database is associated with the member ID, and the name of the gaming member, the e-mail address of the gaming member (for example, the e-mail address of the mobile phone), and the terminal ID (the table that accepts the membership card). It is composed of a record group that stores a number unique to each ball lending machine 2), the number of stored balls (corresponding to the second deposit number), and the number of balls (corresponding to the first deposit number).
さて、以下においては、台間貸出機2内の制御装置による制御内容のうち、本発明の要旨に直接関係した内容について、これに関連した構成などと共に説明する。
制御装置の記憶部には、図5のようなフォーマットの数値情報記憶領域が設けられている。図5は、機種Aのパチンコ遊技機1に対応した台間貸出機2についての記憶例を示すものであり、以下のような各項目についての数値情報が順次更新記憶される構成となっている。
Now, the contents directly related to the gist of the present invention among the contents controlled by the control device in the
The storage unit of the control device is provided with a numerical information storage area having a format as shown in FIG. FIG. 5 shows a storage example of the
会員ID:台間貸出機2内のリーダライタにおいて受け付け中の会員カードから読み取った会員ID
貯玉:上記会員IDに対応した遊技者の貯玉数(第2預入数に相当)
獲得玉:上記会員IDに対応した遊技者が対応するパチンコ遊技機1での遊技により獲得したパチンコ玉数(計数した玉数から、再プレイで使用された再遊技玉数を差し引いた数)であり、計数機ユニット15でのパチンコ玉計数動作が行われる毎に順次更新される。
持玉:上記会員IDに対応した遊技者が他のパチンコ遊技機1にて獲得した持玉数(計数カードから読み取って記憶部に記憶した持玉数:有利媒体数、第1預入数に相当)
再遊技玉:上記会員IDに対応した遊技者の貯玉数を対価とした再プレイ玉数で、遊技に使用されたパチンコ玉数を示すことになる。
アウト:遊技状況を示す遊技情報で、客交代を検出した時点(例えば、前回の計数カードの発行処理、または、持玉を会員カードに戻す発行処理などが行われた時点)からパチンコ遊技機1で使用されたパチンコ玉数(使用数)であり、従って、当該パチンコ遊技機1での遊技が行われるのに応じて順次更新される。
手数料:対応するパチンコ遊技機1に設定された再プレイ手数料であり、管理装置7に記憶されている前記手数料設定テーブルの内容が当該管理装置7側から転送される毎に更新される。
Member ID: Member ID read from the member card being accepted by the reader / writer in the
Savings: Number of players savings corresponding to the above member ID (equivalent to the number of second deposit)
Acquired balls: The number of pachinko balls acquired by the player corresponding to the above member ID in the pachinko gaming machine 1 (the number obtained by subtracting the number of replay balls used in the replay). Yes, each time a pachinko ball counting operation is performed in the
Mochitama: Number of possessions acquired by the player corresponding to the above member ID in another pachinko gaming machine 1 (the number of possessions read from the counting card and stored in the storage unit: equivalent to the number of advantageous media, the number of first deposits) )
Re-playing balls: The number of re-playing balls in consideration of the number of stored balls of the player corresponding to the member ID, and indicating the number of pachinko balls used in the game.
Out:
Fee: Replay fee set in the corresponding
台間貸出機2内の制御装置は、図6及び図7のフローチャートにそれぞれ一例を示すような再遊技処理ルーチン及び遊技中処理ルーチンを実行する構成となっており、以下、これらの処理ルーチンについて説明する。尚、以下の説明にて出現する「貯玉」、「獲得玉」、「持玉」、「再遊技玉」、「アウト」、「手数料」は、図5の数値情報記憶領域に対応したものである。
The control device in the
図6の再遊技処理ルーチンでは、カード挿入スロット13を通じて会員カードを受け付けるまで待機し(A1)、会員カードを受け付けたときには、その会員カードの会員IDに対応した会員情報を管理装置7に問い合わせ、これに応じて管理装置7側からアンサバックされる貯玉数、持玉数を含む会員情報(図4の会員情報データベース参照)を受信する毎に、当該会員情報に基づいて数値情報記憶領域における「貯玉」及び「持玉」の記憶項目を更新する(A2)。
In the re-game processing routine of FIG. 6, the process waits until a member card is received through the card insertion slot 13 (A1). When the member card is received, the member information corresponding to the member ID of the member card is inquired of the
この後には、再プレイ操作(玉貸ボタン11の操作)が行われたか否かを判断し(A3)、再プレイ操作が行われていない状態では、会員カードの受付状態が継続しているか否かを判断する(A4)。会員カードが非受付状態となったときにはステップA1へ戻るが、その受付状態が継続している状態ではステップA3へ戻る。従って、会員カードの受付状態では、再プレイ操作の有無が常時において判断されることになる。 Thereafter, it is determined whether or not a replay operation (operation of the ball lending button 11) has been performed (A3), and whether or not the membership card acceptance state continues in a state where the replay operation has not been performed. (A4). When the membership card is in a non-acceptance state, the process returns to step A1, but when the acceptance state is continuing, the process returns to step A3. Therefore, in the reception state of the membership card, the presence / absence of the replay operation is always determined.
再プレイ操作が行われた場合には、「獲得玉」が1個以上あるか否かを判断し(A5)、「YES」の場合には上記「獲得玉」から規定数(「獲得玉」が「125」以上の場合は125個、「125」未満の場合は当該「獲得玉」の記憶数)を減算するステップA6、上記規定数のパチンコ玉を再遊技玉として払い出すステップA7を順次実行した後にステップA3へ戻る。
「獲得玉」が「0」であった場合(A5:NO)には、「持玉」が1個以上あるか否かを判断し(A8)、「YES」の場合には上記「持玉」から前記規定数を減算するステップA9、前記ステップA7を順次実行した後にステップA3へ戻る。
When a replay operation is performed, it is determined whether or not there are one or more “acquired balls” (A5). If “YES”, a predetermined number (“acquired balls”) is determined from the “acquired balls”. If the value is “125” or more, step A6 for subtracting 125 (the number of stored “acquired balls” if it is less than “125”), and step A7 for paying out the prescribed number of pachinko balls as replay balls in order After execution, the process returns to step A3.
When the “acquired ball” is “0” (A5: NO), it is determined whether or not there is one or more “mochitama” (A8). After step A9 for subtracting the specified number from "and step A7" are executed in sequence, the process returns to step A3.
「持玉」が「0」であった場合(A8:NO)には、「貯玉」が1個以上あるか否かを判断し(A10)、「NO」の場合にはそのままステップA3へ戻る。これに対して、「YES」の場合には上記「貯玉」から前記規定数及び「手数料」の合計を減算するステップA9、上記規定数を「再遊技玉」に加算するステップA12、前記ステップA7を順次実行した後にステップA3へ戻る。 If “mochidama” is “0” (A8: NO), it is determined whether or not there are one or more “stored balls” (A10). If “NO”, the process directly returns to step A3. . On the other hand, in the case of “YES”, the step A9 of subtracting the sum of the specified number and the “fee” from the “stored ball”, the step A12 of adding the specified number to the “re-playing ball”, and the step A7 Are sequentially executed, and then the process returns to step A3.
図7の遊技中処理ルーチンでは、まず、アウト信号の受信、計数機ユニット15による計数玉の検知、情報表示部11上のタッチパネルスイッチを利用した前記発行ボタンの操作、の何れかがあるまで待機するループ(B1、B2、B3)を形成する。この待機状態から、アウト信号を受信したときには、「アウト」に「10」だけ加算するステップB4を実行した後に上記待機ループ(B3)へ移行する。また、待機状態から計数玉を検知したときには、「獲得玉」に当該検知数を加算するステップB5を実行した後に待機ループ(B3)へ移行する。
In the in-game processing routine of FIG. 7, first, it waits for any of reception of an out signal, detection of a counting ball by the
前記待機状態で発行ボタンが操作されたときには、会員カードを受け付け中か否かを判断し(B6)、受け付けている状態時には、「獲得玉」が1個以上あるか否かを判断する(B7)。
「獲得玉」が零であった場合(B7:NO)には、後述する情報送信処理ステップB13へ移行するが、「獲得玉」が1個以上あったときには、「アウト」<「再遊技玉」の関係にあるか否かを判断し(B8)、「NO」の場合、つまり「アウト」が「再遊技玉」以上ある場合には、所定の条件が満たされているものとして、「持玉」に「獲得玉」を加算し(B10)、この後に情報送信処理ステップB13へ移行する。
When the issue button is operated in the standby state, it is determined whether or not a membership card is being accepted (B6), and when it is being accepted, it is determined whether or not there are one or more “acquired balls” (B7). ).
When the “acquired ball” is zero (B7: NO), the process proceeds to information transmission processing step B13 described later. However, when there are one or more “acquired balls”, “out” <“replay ball” (B8). If “NO”, that is, if “OUT” is equal to or greater than “RE GAME BALL”, it is assumed that the predetermined condition is satisfied and “ “Acquired ball” is added to “ball” (B10), and thereafter, the process proceeds to information transmission processing step B13.
これに対して、ステップB8で「YES」と判断した場合には、「アウト」<「獲得玉」の関係にあるか否かを判断し(B9)、「NO」の場合、つまり「アウト」が「獲得玉」以上ある場合には、所定の条件が満たされているものとして、前記ステップB10を実行した後に情報送信処理ステップB13へ移行する。 On the other hand, if “YES” is determined in step B8, it is determined whether or not the relationship of “out” <“acquired ball” is satisfied (B9). If “NO”, that is, “out”. Is equal to or more than “acquired ball”, it is assumed that a predetermined condition is satisfied, and the process proceeds to information transmission processing step B13 after executing step B10.
ステップB9で「YES」と判断した場合には、「持玉」に「アウト」と同数の「獲得玉」を加算するステップB11、「貯玉」に上記「獲得数」から「アウト」を差し引いた結果(「持玉」に加算した「獲得数」の残り分に相当)を加算するという貯玉処理を実行するステップB12を順次実行した後に情報送信処理ステップB13へ移行する。 If “YES” is determined in Step B9, “Out” is added to “Moving ball” in the same number as “Out”. In Step B11, “Out” is subtracted from “Acquired number” in “Stored ball”. After step B12 for executing the stored ball processing of adding the result (corresponding to the remaining amount of “acquired number” added to “motivated ball”) is sequentially executed, the process proceeds to information transmission processing step B13.
情報送信処理ステップB13では、上記ステップB10、B11、B12の実行に応じて加算された後の「持玉」及び「貯玉」を特定可能な情報を、受付状態にある会員カードの会員IDと共に管理装置7へ送信するものであり、その情報を受信した管理装置7側では、会員情報データベース(図4参照)の該当情報を更新する処理が行われる。
In the information transmission processing step B13, information that can identify the “held ball” and the “stored ball” after being added according to the execution of the above steps B10, B11, and B12 is managed together with the member ID of the member card in the reception state. The information is transmitted to the
この後には、会員カードを排出し(B14)、この後に、情報表示部10に対して図8に一例を示すような必要情報告知画面を表示するステップB15、数値情報記憶領域の記憶内容を初期化するステップB16を順次実行した後に前記待機ループ(B1)へ戻る。尚、上記必要情報告知画面には、遊技者の持分となるパチンコ玉(獲得玉)の持玉及び貯玉への配分状況に係る情報、及び全部の獲得玉を遊技者側に有利な持玉とするために必要な遊技時間(但し、1分間に100個のパチンコ玉を遊技に使用することを前提とした時間)の目安情報が、請求項3記載の発明でいう必要情報として表示される。
Thereafter, the membership card is discharged (B14), and thereafter, a necessary information notification screen as shown in FIG. 8 is displayed on the
また、会員カードを受け付けていない状態(B6:NO)では、計数カード発行処理ルーチンB17を実行した後に、前記ステップB15及びB16を順次実行した後に前記待機ループ(B1)へ戻る。上記計数カード発行処理ルーチンでは、前記ステップB7〜B11と同様の処理を行うと共に、そのステップB10及びB11の実行に応じて加算された後の「持玉」を獲得数情報として記憶した計数カードの発行処理、数値情報記憶領域の記憶内容を初期化する処理などを実行する構成となっている。 In the state where the membership card is not received (B6: NO), after executing the counting card issuing process routine B17, the steps B15 and B16 are sequentially executed, and then the process returns to the waiting loop (B1). In the counting card issuance processing routine, the same processing as in steps B7 to B11 is performed, and the counting card that stores “mochitama” after being added in accordance with the execution of steps B10 and B11 is stored as acquired number information. An issue process, a process for initializing the storage contents of the numerical information storage area, and the like are executed.
上記した実施例によれば、以下のような効果が得られることになる。即ち、今、午前中の時間帯(9:00〜12:00)において、遊技者が、再プレイ手数料が有利な機種(以下、有利機種)である機種Aのパチンコ遊技機1にて再遊技玉の払い出しを受け、その再遊技玉を使用して他の手数料が高い機種(以下、通常機種)である機種Cのパチンコ遊技機1で遊技を行おうとする場合を想定する。尚、この時間帯での再プレイ手数料は、機種Aが「0」、機種Cが「42」であり、再プレイ手数料「0」が有利単価に相当することになる(図3参照)。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. That is, in the morning time zone (9:00 to 12:00), the player replays the game with the
この場合、遊技者が、有利機種である機種Aのパチンコ遊技機1にて貯玉に基づいた再遊技玉を払い出し(再プレイ手数料は「0」)、そのパチンコ遊技機1で遊技を行わず、当該再遊技玉を計数機ユニット15で計数すれば、計数玉は再プレイ手数料無しの持玉になり、その持玉を通常機種である機種Cのパチンコ遊技機1での遊技に使用すれば実質的に再プレイ手数料を徴収されることなく当該通常機種のパチンコ遊技機1での遊技が可能になる。
In this case, the player pays out a re-playing ball based on the stored ball in the
このような不正行為を防止するために、特許文献1(特開平11−333116号公報)に記載された従来システムでは、貯玉を対価とした再遊技玉の払い出しを行った後に所定期間が経過するまで対応する遊技機が非稼動状態であった場合に不正行為が行われたものと検知する構成としている、しかしながら、この構成では、有利機種のパチンコ遊技機1にて再遊技玉を使用した遊技を所定時間以上継続し、その途中で通常機種のパチンコ遊技機1への遊技を開始した場合には不正行為の検知ができなくなる。また、不正行為を検知したときには、遊技場従業員が該当遊技者に注意することになるが、このような注意が行われた場合には、不正者扱いされた遊技者が、これを理由にその後において有利機種や遊技場そのものを敬遠する可能性が高くなるという問題点が出てくる。
In order to prevent such an illegal act, in the conventional system described in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333116), a predetermined period elapses after the re-playing game balls are paid out for the stored balls. When the corresponding gaming machine is in a non-operating state, it is configured to detect that an illegal act has been performed. However, in this configuration, a game using a re-playing ball in the advantageous
本実施例の構成によれば、上記のような不正行為があったとしても、手数料無しの持玉に計数玉が加算されることがないから、遊技場側が不利益を被ることがなく、従って、当該不正行為の検知及びこれに伴う遊技場従業員側の上述のような注意行動が不要になり、上記した問題点を招く恐れがなくなる。また、本実施例では、有利機種のパチンコ遊技機1で使用した持玉に相当した数の獲得玉のみを持玉として認定し、残りの獲得玉は再プレイ手数料が必要な貯玉として記憶する構成となっているので、遊技場側が不利益を被ることがなく、従って、この場合も不正検知が不要となり、上記問題点を招く恐れがなくなる。また、本実施例では、再プレイ手数料が遊技者側に有利に設定されたパチンコ遊技機1での遊技に対して、遊技者側に有利な更なる特典を付与することにより、そのパチンコ遊技機1での稼動率向上を図り得るものである。
According to the configuration of this embodiment, even if there is a fraudulent act as described above, the counting ball is not added to the possession ball without a fee, so the playground side does not suffer a disadvantage, therefore Detecting the fraud and the attendant behavior on the side of the game hall accompanying this are no longer necessary, eliminating the possibility of incurring the above-mentioned problems. Further, in this embodiment, only the number of acquired balls corresponding to the used balls in the advantageous model of the
尚、遊技者が所定の条件(「アウト」≧「再遊技玉」、「アウト」≧「獲得玉」)を満たすような遊技を行えば、全獲得玉を再プレイ手数料が不要な持玉とすることができるので、有利機種のパチンコ遊技機1での遊技による獲得玉を通常機種のパチンコ遊技機1での遊技に使用するという従来から許容されてきた遊技形態を阻害する恐れがなくなる。
If the player plays a game that satisfies a predetermined condition (“out” ≧ “re-playing ball”, “out” ≧ “acquired ball”), all the acquired balls are regarded as holding balls that do not require a replay fee. Therefore, there is no possibility of obstructing a game form that has been permitted in the past, such as using a ball acquired by a game in the advantageous model of the
また、会員カードの排出時には、図8のような必要情報告知画面が表示されるから、遊技者に対して、有利機種のパチンコ遊技機1でどの程度遊技をすれば特典が付与されるかという遊技目標を与えることが可能になり、結果的に、有利機種のパチンコ遊技機1での遊技を継続しようとする遊技者側の動機付けになるものであり、その有利機種のパチンコ遊技機1の稼動率向上を図り得るようになる。この場合、上記必要情報告知画面を、遊技中の任意時期に所定の操作により表示できる構成とすれば、遊技中においても上記のような動機付けを期待できるようになり、有利機種のパチンコ遊技機1の稼動率向上を図る上で有益になる。
Further, when the membership card is ejected, a necessary information notification screen as shown in FIG. 8 is displayed, and how much a game is given to the player with the advantage of the
(第2実施例)
上記第1実施例では、パチンコ遊技機1毎に計数機ユニット15を設置した遊技場を例に説明したが、パチンコ玉の計数手段を島端などに設置した遊技場に適用した実施例とすることもできる。このような適用を行った第2実施例の内容は以下の通りである。
この第2実施例では、再プレイ手数料毎に仮想の持玉である持越持玉を設定して記憶する。例えば、図2の例のように、再プレイ手数料が「0」、「21」、「42」であった場合に、それらの手数料毎に持越持玉(持越「0」、持越「21」、持越「42」:有利媒体数、持越持玉数に相当)を記憶する。この場合、パチンコ遊技機1側からの遊技情報(例えばアウト)に応じた値を、対応する持越持玉に加算する。例えば、午前中の営業時間帯で当該パチンコ遊技機1が機種Aであった場合には、再プレイ手数料は「0」であるので、そのパチンコ遊技機1で遊技者がアウト玉10個分の遊技を行う毎に持ち越し「0」に「10」ずつ加算する。
(Second embodiment)
In the first embodiment, the description has been given of the game hall in which the
In the second embodiment, a carryover ball, which is a virtual ball, is set and stored for each replay fee. For example, as in the example of FIG. 2, when the replay fee is “0”, “21”, “42”, the carryover ball (carryover “0”, carryover “21”, Carry-over “42”: the number of advantageous media, equivalent to the number of carry-over balls) is stored. In this case, a value corresponding to game information (for example, out) from the
遊技者が所謂台移動を行い、台移動後のパチンコ遊技機1に対応する再プレイ手数料が、遊技者にとって上記加算後の持越持玉に対応した再プレイ手数料よりも不利な場合には、再遊技玉に応じて持越持玉を減算する。この場合、持越持玉の減算を行い得る状態(記憶された持越持玉が残存する状態:持越持玉>1の状態)にある限り、その持越持玉に対応する再プレイ手数料に基づいて払出処理の対価となる貯玉数を特定し、これを貯玉口座から減算する(但し、減算の優先順位は、対応する再プレイ手数料が有利な順(持越「0」>、持越「21」>持越「42」)である)。
If the player performs a so-called table movement and the replay fee corresponding to the
例えば、持越「0」=500、持越「21」=1000の遊技者が、再プレイ手数料=42に対応する機種のパチンコ遊技機1にて再遊技する場合、最初の500個分を再遊技玉として払い出すまでの期間は、払出処理の対価として貯玉口座の貯玉数を再プレイ手数料「0」で減算し、その後に1000個分を再遊技玉として払い出すまでの期間は、上記貯玉数を再プレイ手数料「21」で減算する。
For example, when a player with carryover “0” = 500 and carryover “21” = 1000 replays with a
また、計数ユニット15での計数玉に基づいて再遊技を行う場合は、何れも再プレイ手数料を徴収せず、持越持玉も減算しない。尚、持越持玉は、日付の更新時や所定の操作が行われたときなど、所定条件の成立に応じて初期化されるものである。
このような構成によれば、有利機種のパチンコ遊技機1での遊技により貯玉対象となるパチンコ玉(獲得玉)を獲得できなかった場合であっても、当該パチンコ遊技機1での遊技状況に応じて通常機種のパチンコ遊技機1での再遊技対価を優遇できるようになり、有利機種で遊技を行うことに対する動機付けを補強できるようになる。
In addition, when replaying is performed based on the counting balls in the
According to such a configuration, even if a pachinko ball (acquired ball) that is a target of savings cannot be acquired due to a game in an advantageous model of the
上記のような第2実施例と図1〜図8に対応した第1実施例とを組み合わせた構成を、同様の効果を奏する第3実施例とすることもできる。即ち、この第3実施例は、第1実施例における持玉を、再プレイ手数料に対応付けて区分した構成に特徴を有するものであり、再プレイ手数料毎に仮想の持玉である持越持玉を設定して記憶する構成、並びにパチンコ遊技機1側からの遊技情報(例えばアウト)に応じた値を対応する持越持玉に加算する構成は第2実施例と同じであるが、持玉を持越持玉毎に区分する点、具体的には、持越「0」、「21」、「42」に対応させて持玉「0」、「21」、「42」(有利媒体数、第1預入数に相当)に区分する点が異なる。尚、再プレイ手数料「0」に対応する持玉記憶領域は、対応する持越持玉がない場合でも設定する。
A configuration in which the second embodiment as described above and the first embodiment corresponding to FIGS. 1 to 8 are combined may be a third embodiment having the same effect. That is, the third embodiment is characterized in that the holding balls in the first embodiment are divided in association with the replay fee, and the carryover ball that is a virtual holding ball for each replay fee. Is the same as in the second embodiment, and the configuration for adding a value corresponding to the game information (for example, out) from the
遊技者が計数ユニット15にて貯玉処理を行う場合、持越持玉(パチンコ遊技機1でのアウト数)の総数が所定値(再遊技玉)以上か否かを判定し、所定値以上の場合は計数ユニット15での計数玉の全てを持玉「0」(再プレイ手数料「0」に対応する持玉)に加算する。また、持越持玉の総数が所定値未満の場合は、計数玉を持越持玉に対応する持玉へ振り分けて加算し(加算の優先順位は、再プレイ手数料の有利順(持玉「0」>持玉「21」>持玉「42」)、振り分けられない場合は貯玉に加算する。
When the player performs the ball saving process in the
例えば、再遊技玉=5000、持越「0」=500、持越「21」=1000の遊技者による計数ユニット15での計数玉が4000個であった場合、持玉「0」に500個を加算すると共に、持玉「21」に1000個を加算し、残りの2500個を貯玉に加算する。尚、この時点で、再遊技玉、持越持玉(持越「0」、「21」、「42」)は初期化する。また、再遊技玉=1000の場合は、持越持玉の総数が所定値以上となるので、計数玉の全て(4000個)を持玉「0」に加算することになる。
For example, if the number of counting balls in the
そして、遊技者が持玉を使用して再遊技する場合、対応する再プレイ手数料を徴収して再遊技玉を払い出す。この場合、持玉「0」にて再遊技する場合には、再遊技玉と同数の持玉「0」を減算し、持玉「21」或いは持玉「42」にて再遊技する各場合には、それぞれ再遊技玉と同数の持玉「21」あるいは「42」を減算すると共に、対応する再プレイ手数料21個あるいは42個を貯玉から減算する。 Then, when the player replays using the possession ball, a corresponding replay fee is collected and the replay ball is paid out. In this case, in the case of replaying with the holding ball “0”, the same number of holding balls “0” as the replaying ball is subtracted and replaying with the holding ball “21” or the holding ball “42”. Are subtracted the same number of holding balls “21” or “42” as the replay balls, respectively, and subtract the corresponding 21 or 42 replay fees from the stored balls.
(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
遊技機が属する遊技機グループの例としてパチンコ遊技機1の機種を挙げたが、同一の遊技島に属するパチンコ遊技機1を、当該遊技機グループとして扱う構成としても良い。
パチンコ遊技機1の遊技状況を示す遊技情報としてアウトを用いたが、その他の遊技情報(セーフ、スタート)を採用しても良い、また、遊技情報であるアウトと同数を、持玉や持越持玉として特定する構成としたが、遊技情報に対応していれば、所定の掛け率(×0.5など)にて持玉や持越持玉を特定しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
As an example of the gaming machine group to which the gaming machines belong, the model of the
Out is used as the game information indicating the game situation of the
遊技者の獲得玉(計数玉)の全部を持玉に加算するための遊技情報の上限を再遊技玉としたが、その他、売上玉を上限としたり、再遊技たまに所定値を乗じた結果を上限としたりしても良く、また、別途に所定値を上限設定値としても良い。勿論、比較対象とする遊技情報は、アウト以外の遊技情報であっても良い(例えば、大当たり1回での全獲得玉を持玉に加算し、大当たりが発生しなかった場合はスタート数に所定値(例えば10)を乗じた値を持玉として特定する)。 The upper limit of the game information for adding all of the player's earned balls (count balls) to the possession ball is the replay ball, but in addition, the sales ball is the upper limit, or the result of multiplying the replay occasionally by the predetermined value The upper limit may be set, or a predetermined value may be separately set as the upper limit set value. Of course, the game information to be compared may be game information other than out (for example, the total number of balls acquired once per jackpot is added to the holding ball, and if the jackpot does not occur, the number of starts is predetermined. A value multiplied by a value (for example, 10) is specified as a holding ball).
再プレイ手数料の変更タイミングは、会員カードの受付時でも良いし、台間貸出機2側で予め全ての時間帯の再プレイ手数料を記憶しておき、時間の経過に応じて変更する構成としても良い。
必要情報告知画面では、全部の獲得玉を遊技者側に有利な持玉とするために必要な遊技時間を表示するようにしたが、必要となるアウト玉数を表示しても良い。また、第2実施例を考慮し、対応する遊技情報を適宜に報知する構成としても良い。
The timing for changing the replay fee may be at the time of accepting the membership card, or it may be configured so that the replay fee for all time zones is stored in advance on the
In the necessary information notification screen, the game time required to make all the acquired balls advantageous balls for the player side is displayed, but the number of required out balls may be displayed. Further, in consideration of the second embodiment, the corresponding game information may be appropriately notified.
第1、第2及び第3実施例は、遊技機毎に計数手段を設けた台毎計数システム、或いは島端に計数手段を設けた島端計数システムに広く適用可能である。
磁気カード或いはICカードから成る会員カードや計数カードを用いるようしたが、他の記憶媒体(携帯電話機など)を用いても良い。また、既存、或いは新規に記憶させた記憶媒体のIDに基づいて持玉、獲得玉、貯玉を管理装置7側で管理する構成としても良いし、記憶媒体と管理装置7の双方で記憶する構成としても良い。
店内LAN8に接続された図示しない呼出ランプユニットや中継装置6などの端末装置に、CPUなどを含んで構成された制御回路を内蔵し、台間貸出機2内の制御装置での処理の一部或いは全部を、これら端末装置、或いは管理装置7にて行う構成としても良い。
The first, second and third embodiments can be widely applied to a per-counter counting system in which a counting means is provided for each gaming machine or an island edge counting system in which a counting means is provided at an island edge.
A membership card or counting card made up of a magnetic card or IC card is used, but other storage media (such as a mobile phone) may be used. Moreover, it is good also as a structure which manages on the
A terminal unit such as a call lamp unit (not shown) connected to the in-
再遊技玉の払い出しについて、暗証番号などによるセキュリティを別途に設定しても良い。
実施例で示した数値は、全て例示である。また、複数段階の再プレイ手数料は、遊技場の営業時間帯のみ、或いは機種毎のみに設定しても良く、また、対象となる条件を適宜に変更しても良い。さらに、持玉の払出時にも手数料を徴集する構成としても良い。勿論、図3において、再プレイ手数料に再遊技玉数を加えた値を設定しても良い。
For paying out replay balls, security based on a password may be set separately.
All numerical values shown in the examples are illustrative. The multi-stage replay fee may be set only for the game hall business hours or only for each model, and the target conditions may be changed as appropriate. Furthermore, it is good also as a structure which collects a commission also at the time of paying out a coin. Of course, in FIG. 3, a value obtained by adding the number of replay balls to the replay fee may be set.
対象となる遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてコインを使用するスロットマシンにも適用できることは勿論である。
別途、休憩ボタンを設け、その操作後の所定時間(例えば30分)を休憩時間として計数カードを発行可能に構成しても良く、この場合に持玉への移行処理を行わないようにしても良い。また、この場合、計数カードの使用を、発行した台間貸出機2のみに限定し、休憩時間終了後に持玉移行処理を行った上で、発行元以外の台間貸出機2にて計数カードの使用を許容する構成を想定できる。
計数カードに対応する持玉に対して本発明を適用しても良い。また、再プレイ手数料について、当該手数料があるかないかのみに基づいて持玉などを区別しても良い。
Of course, the target gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine but can be applied to a slot machine that uses coins as a gaming medium.
Separately, a break button may be provided so that a counting card can be issued with a predetermined time (for example, 30 minutes) after the operation as a break time. In this case, the transition process to the holding ball may not be performed. good. In this case, the use of the counting card is limited to the issued
The present invention may be applied to a holding ball corresponding to a counting card. In addition, with respect to the replay fee, it may be distinguished based on whether or not there is the fee.
1はパチンコ遊技機、2は台間貸出機(設定手段、対価特定手段、更新手段、情報特定手段、有利媒体数特定手段、条件設定手段、判定手段、必要情報特定手段、受信手段、ID受付手段)、7は管理装置(設定手段、更新手段、条件設定手段、記憶手段)、10は情報表示部(報知手段)、12はノズル(払出手段)、13はカード挿入スロット、14はカード発行スロット、15は計数機ユニット(計数手段)を示す。
1 is a pachinko gaming machine, 2 is a lending machine between machines (setting means, consideration specifying means, updating means, information specifying means, advantageous medium number specifying means, condition setting means, determination means, necessary information specifying means, receiving means, ID reception Means), 7 is a management device (setting means, updating means, condition setting means, storage means), 10 is an information display section (notification means), 12 is a nozzle (payout means), 13 is a card insertion slot, and 14 is a card
Claims (6)
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者IDを受け付けるID受付手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記ID受付手段が遊技者IDを受け付けた状態で所定の再遊技操作を受け付けた場合に、当該遊技者IDに対応付けられた預入数の範囲内の遊技媒体を再遊技媒体として払い出す払出処理を行う払出手段と、
この払出手段に対応する遊技機が属する遊技機グループ、及び当該払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する前記払出手段により所定数の再遊技媒体を払い出した場合の対価となる預入数である対価単価を特定可能な対価情報を予め設定する設定手段と、
この設定手段により設定される対価情報に基づいて、前記払出手段に対応する遊技機が属するグループ、及び前記払出手段が払出処理を行う時間帯の少なくとも一方に対応する対価単価を特定し、当該特定した対価単価に基づき前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する対価特定手段と、
この対価特定手段が対価として特定した預入数を、前記払出手段による払出処理の対象となった遊技者IDに対応付けられた状態で前記記憶手段に記憶されている預入数から減算する更新手段と、
を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
この受信手段が受信した遊技信号及び前記ID受付手段が受け付けた遊技者IDに基づいて、その遊技者IDと対応した遊技者に係る遊技情報を特定する情報特定手段と、
前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の少なくとも一つの対価単価よりも遊技者にとって有利となる対価単価である有利単価に対応する有利媒体数を特定する有利媒体数特定手段と、
を備え、
前記更新手段は、前記払出手段が前記有利単価とした再遊技媒体を払い出した場合に、前記有利媒体数から当該払出数に対応する数だけ減算し、
前記対価特定手段は、前記有利媒体数が残存し、前記設定手段により設定される対価情報に基づいて特定される対価単価よりも、有利単価とした方が遊技者にとって有利である場合に、その有利単価とした状態で前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報に基づいて前記有利媒体数を特定することを特徴とする遊技場用システム。 Storage means for storing the number of deposits, which is the number of game media deposited by the player at the game hall, in association with a player ID that can identify the player;
ID accepting means provided corresponding to the gaming machine and accepting the player ID;
A game within the range of the number of deposits associated with the player ID, provided in correspondence with the gaming machine, when the ID receiving means receives a predetermined re-game operation with the player ID received. A payout means for performing payout processing for paying out the medium as a replay medium;
A deposit as a consideration when a predetermined number of re-playing media are paid out by the payout means corresponding to at least one of the gaming machine group to which the gaming machine corresponding to the payout means belongs and the payout means performs the payout process. Setting means for presetting consideration information capable of specifying the consideration unit price as a number;
Based on the consideration information set by the setting means, the consideration unit price corresponding to at least one of the group to which the gaming machine corresponding to the payout means belongs and the time zone in which the payout means performs the payout process is specified. Compensation specifying means for specifying the number of deposits to be paid for the payout processing by the payout means based on the consideration unit price,
Updating means for subtracting the number of deposits specified as consideration by the consideration specifying means from the number of deposits stored in the storage means in a state associated with the player ID that is the subject of the payout processing by the payout means; ,
A game system system comprising:
Receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Based on the game signal received by the receiving means and the player ID received by the ID receiving means, information specifying means for specifying game information related to the player corresponding to the player ID;
Advantageous medium number identifying means for identifying the number of advantageous media corresponding to the advantageous unit price that is a unit price advantageous to the player over at least one consideration unit price of the consideration unit price specified by the consideration information set by the setting means; ,
With
The update means subtracts the number corresponding to the payout number from the advantageous medium number when the payout means pays out the replay medium having the advantageous unit price.
The consideration specifying means, when the number of the advantageous media remains, and it is more advantageous for the player to set the advantageous unit price than the consideration unit price specified based on the consideration information set by the setting means, Specify the number of deposits to be paid for the payout process by the payout means in the favorable unit price state,
The game medium system characterized in that the advantageous medium number specifying means specifies the advantageous medium number based on the game information specified by the information specifying means.
前記情報特定手段により特定される遊技情報に対して所定の条件を設定する条件設定手段と、
前記情報特定手段が特定する遊技情報が前記条件設定手段により設定された所定の条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記預入数を第1預入数と第2預入数とに区分して記憶し、
前記設定手段は、前記遊技機が属する遊技機グループ、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第2預入数に対応付けると共に、前記有利単価として前記第1預入数に対応付けるように対価情報を設定し、
前記対価特定手段は、前記第1預入数を前記有利媒体数として当該第1預入数が残存する場合に、前記有利単価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記有利媒体数特定手段は、前記判定手段が前記所定の条件を満たしていると判定した場合に、前記計数手段が預入対象とした獲得遊技媒体数を前記有利媒体数として特定し、
前記更新手段は、前記獲得遊技媒体数を、これが前記有利媒体数特定手段により有利媒体数として特定された場合に前記第1預入数に加算する一方、有利媒体数として特定されなかった場合に前記第2預入数に加算し、さらに、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第1預入数を前記有利媒体数として減算することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 A depositing process for accepting a player ID, counting a player's acquired game medium specified by the player ID, and identifying at least a part of the counted acquired game medium as a deposit object in accordance with a predetermined deposit operation. Counting means to perform;
Condition setting means for setting a predetermined condition for the game information specified by the information specifying means;
Determining means for determining whether or not the game information specified by the information specifying means satisfies a predetermined condition set by the condition setting means;
With
The storage means stores the number of deposits divided into a first deposit number and a second deposit number,
The setting means associates the consideration unit price corresponding to at least one of the gaming machine group to which the gaming machine belongs and the time zone with the second deposit number, and the consideration information so as to associate with the first deposit number as the advantageous unit price. Set
The consideration specifying means specifies, as the advantageous unit price, the number of deposits to be paid for the payout process when the first deposit number remains with the first deposit number as the advantageous medium number,
The advantageous medium number specifying means specifies, as the advantageous medium number, the number of acquired game media to be deposited by the counting means when the determining means determines that the predetermined condition is satisfied,
The updating means adds the acquired number of game media to the first deposit number when it is specified as the advantageous medium number by the advantageous medium number specifying means, while when it is not specified as the advantageous medium number, 2. The method according to claim 1, further comprising: adding to the second deposit number, and further subtracting the first deposit number as the advantageous medium number when the payout means pays out the replay medium as the advantageous unit price. The described game system.
この必要情報特定手段が特定した必要情報を遊技者に対して報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。 Necessary information specifying means for specifying necessary information that is game information necessary for the game information specified by the information specifying means to satisfy a predetermined condition set by the condition setting means;
Informing means for informing the player of necessary information identified by the necessary information identifying means;
The game system according to claim 2, further comprising:
前記記憶手段は、前記預入数を第1預入数と第2預入数とに区分して記憶し、
前記設定手段は、前記遊技機のが属する遊技機グループ、及び時間帯の少なくとも一方に対応した対価単価を前記第2預入数に対応付けると共に、前記有利単価として前記第1預入数に対応付けるように対価情報を設定し、
前記対価特定手段は、前記第1預入数を前記有利媒体数とした状態で当該第1預入数が残存する場合に、前記有利単価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記有利媒体数特定手段は、前記情報特定手段が特定した遊技情報に対応させて前記有利媒体数を特定し、
前記更新手段は、前記計数手段が特定した預入対象となる獲得遊技媒体数のうち、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記第1預入数に加算する一方、その残りの獲得遊技媒体数を前記第2預入数に加算し、さらに、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記第1預入数を前記有利媒体数として減算することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 A depositing process for accepting a player ID, counting a player's acquired game medium specified by the player ID, and identifying at least a part of the counted acquired game medium as a deposit object in accordance with a predetermined deposit operation. A counting means for performing,
The storage means stores the number of deposits divided into a first deposit number and a second deposit number,
The setting means associates the consideration unit price corresponding to at least one of the gaming machine group to which the gaming machine belongs and the time zone with the second deposit number, and the consideration unit price is associated with the first deposit number as the advantageous unit price. Set the information,
The consideration specifying means specifies, as the advantageous unit price, the number of deposits to be paid for the payout process when the first deposit number remains in the state where the first deposit number is the number of advantageous media. ,
The advantageous medium number specifying means specifies the advantageous medium number in correspondence with the game information specified by the information specifying means,
The updating means adds the number of advantageous media specified by the advantageous medium number specifying means to the first deposit number among the number of acquired game media to be deposited specified by the counting means, while acquiring the remaining number The number of game media is added to the second deposit number, and the payout means subtracts the first deposit number as the advantageous medium number when paying out replay media as the advantageous unit price. The game system according to claim 1.
前記対価特定手段は、前記持越記憶手段が記憶する持越持玉数が残存する場合に、前記有利単価として前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定し、
前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により特定された有利媒体数を前記持越持玉に加算し、前記払出手段が、前記有利単価として再遊技媒体を払い出した場合には、前記持越持玉数を前記有利媒体数として減算すると共に、前記記憶手段が記憶する預入数を当該持越持玉数に対応する数だけ減算することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 A carry-over storage means for storing the number of carry-over balls, which is a virtual deposit number corresponding to the number of re-playing media for which the predetermined number of deposited game media is paid for each player;
The consideration specifying means specifies the number of deposits as a consideration of the payout process by the payout means as the advantageous unit price when the carryover ball number stored in the carryover storage means remains,
The updating means adds the number of advantageous media specified by the advantageous medium number specifying means to the carry-over carry ball, and when the payout means pays out the replay medium as the advantageous unit price, the carry-over carry ball 2. A game system according to claim 1, wherein a number is subtracted as the number of said advantageous media, and the number of deposits stored in said storage means is subtracted by a number corresponding to the number of carry-over balls.
前記対価特定手段は、前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定する場合に、前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価と、前記複数種類の持越持玉の対価単価うち、遊技者にとって最も有利な対価単価とを比較し、当該持越持玉に対応する対価単価のほうが遊技者にとって有利な場合は、その持越持玉を有利媒体数とし、これに対応する対価単価に基づいて前記払出処理の対価となる預入数として特定し、
前記更新手段は、前記有利媒体数特定手段により有利媒体数が特定された場合に、当該有利媒体数が前記設定手段により設定される対価情報により特定される対価単価の何れに対応するかを特定すると共に、当該有利媒体数を、前記持越記憶手段に記憶された複数種類の持越持玉数のうち、特定された対価単価に対応した持越持玉数に加算し、前記対価特定手段が当該持越持玉数に対応する対価単価に基づいて前記払出手段による払出処理の対価となる預入数を特定した場合には、前記記憶手段が記憶する預入数から、その持越持玉数を有利媒体数として減算することを特徴とする請求項5記載の遊技場用システム。 The carry-over storage means stores a plurality of stages of unit price specified by the consideration information set by the setting means as a plurality of types of carry-over carry balls corresponding to the predetermined number of deposit game media,
The consideration specifying means specifies the consideration unit price specified by the consideration information set by the setting means and the consideration of the plurality of types of carryover carry balls when specifying the number of deposits to be paid for the payout process by the payout means Of the unit prices, the most favorable unit price for the player is compared, and if the unit price corresponding to the carryover ball is more advantageous to the player, the carryover ball is set as the number of advantageous media and the corresponding consideration unit Based on the unit price, specify as the number of deposits to be paid for the withdrawal process,
The updating means specifies, when the advantageous medium number is specified by the advantageous medium number specifying means, which of the consideration unit prices specified by the consideration information set by the setting means corresponds to the advantageous medium number In addition, the number of advantageous media is added to the number of carryover balls corresponding to the specified consideration unit price among a plurality of types of carryover possession balls stored in the carryover storage means, and the consideration specifying means When the number of deposits to be paid for the payout process by the payout means is specified based on the consideration unit price corresponding to the number of held balls, the number of carried carryover balls is determined as the number of advantageous media from the number of deposits stored in the storage means. 6. A game system according to claim 5, wherein subtraction is performed.
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