JP5302444B2 - Fraud detection method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for detecting a fraudulent act, which comprehensively and quickly detects a fraudulent act in whole of a game machine including a game medium counting device. <P>SOLUTION: The device includes: a lent quantity outputting unit 1 for outputting numerical data C about game mediums lent from a ball lending machine and charged into the game machine; an inflow quantity detecting unit 2 for detecting safe balls supplied to the game machine and outputting numerical data B; an outflow quantity detecting unit 4 for detecting out balls flowing out from the game machine and outputting numerical data A; a game medium counting unit 3 for detecting the quantity D of game mediums which a player obtains as the result of a game; and a fraudulence determining unit 5 for receiving data A or D detected by the detecting unit, subjecting the data to arithmetic processing with formulas: Y=B+C+&alpha;, X=A+D, and then comparing Y and X. When the comparison result is Y&lt;X, the fraudulence determination unit 5 determines the presence of the fraudulent act on a machine counter, and outputs an alarm signal Z. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場において不正行為を検出する不正行為検出方法に関する。 The present invention relates to a cheating detection method for detecting cheating in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ台、スロットマシン等を設置している遊技場では、貨幣を投入してその都度パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す玉貸機やメダル貸機等の遊技媒体貸出機が設置されている。このような遊技媒体貸出機の他、最近では、プリペードカードを用いて遊技媒体を貸出すカードリーダ付遊技媒体貸出機(いわゆるCRユニット)が設置されていたり、また、遊技客が予めその店の会員となって自己の口座に遊技媒体を貯めておき、必要なときに自己の口座から必要金額分を引き出して遊技するいわゆる会員カードシステムが導入されている遊技場もある。いずれの場合においても、最近の遊技場では、遊技客が遊技装置の前に座ったままで、遊技媒体を借りることができるようになっている。   Amusement halls equipped with pachinko machines, slot machines, etc. are equipped with game machine lending machines such as ball lending machines and medal lending machines that lend out game media such as pachinko balls and medals each time coins are inserted. . In addition to such game media lending machines, recently, game media lending machines with card readers (so-called CR units) that lend game media using prepaid cards have been installed, Some amusement halls have a so-called member card system in which game media is stored in their own account as a member and a necessary amount of money is withdrawn from their own account when necessary. In any case, in a recent game hall, a player can borrow a game medium while sitting in front of a gaming device.

さらに、遊技の結果得られたパチンコ玉等を計数する遊技媒体計数手段として、各台計数機が各遊技台の下部に備えられていると、従来は島端等に設置されていた遊技媒体計数装置まで遊技媒体を持参することなく、上記各台計数機に投入することにより計数結果をカードまたはレシート等に記録することも可能になる。   Furthermore, as a game medium counting means for counting pachinko balls and the like obtained as a result of the game, if each machine counter is provided at the lower part of each game machine, the game medium counting conventionally installed on the island edge etc. It is also possible to record the counting result on a card, a receipt or the like by putting it in each of the counters without bringing game media to the device.

しかしながら、遊技装置や遊技媒体計数装置に対して不正行為を働き、遊技媒体を不当に投出させたり、不正に計数値を増やしたりする悪質なケースが増加している。特に上述したように、遊技客が遊技装置の前に座ったままで遊技媒体の計数ができるようになったので、遊技媒体計数装置に対する不正行為が最近特に増加し、遊技場で問題になっている。   However, there are increasing cases of malicious cases in which a fraudulent act is performed on a game device or a game medium counting device to illegally throw out a game medium or illegally increase a count value. In particular, as described above, since the player can count the game media while sitting in front of the game device, fraudulent acts against the game media count device have recently increased, which has become a problem in the game hall. .

このような状況に対し、従来の技術では、計数装置単体、または遊技機単体について不正を検出する手段は提供されてきたが、計数装置を備えた遊技機の全体について総合的にかつ短時間で不正を検出することができなかった。   In such a situation, the conventional technique has provided means for detecting fraud for a single counting device or a single gaming machine. However, the entire gaming machine including the counting device can be comprehensively and in a short time. The fraud could not be detected.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場における不正行為を速やかに検出できる不正行為検出方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a fraud detection method capable of quickly detecting fraud in a game arcade.

本発明は、以下の手段により上記目的の解決を図る。   The present invention aims to solve the above object by the following means.

即ち、本発明によれば、遊技場における不正行為検出装置を用いた不正行為検出方法であって、前記不正行為検出装置の第1の数量データ検知部が、入賞の結果払出される遊技媒体数を第1の数量データとして検知する第1の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第2の数量データ検知部が、遊技台から遊技台外部へ流出される遊技媒体数を第2の数量データとして検知する第2の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第3の数量データ検知部が、前記遊技台毎に配設される遊技媒体貸出機で貸し出される遊技媒体数を第3の数量データとして検知する第3の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第4の数量データ検知部が、前記遊技台毎に計数処理し累積された遊技客の保留遊技媒体数から、遊技店に登録された会員の口座への貯遊技媒体操作を伴うことなく所定の保留遊技媒体引落指示により引き落とされた保留遊技媒体数の再利用分の遊技媒体数を除いた遊技媒体数を第4の数量データとして検知する第4の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の不正判定処理部が、前記第1の数量データに基づく遊技媒体数および前記第3の数量データに基づく遊技媒体数と、前記第2の数量データに基づく遊技媒体数および前記第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定する不正判定処理工程と、を備えた不正行為検出方法が提供される。 That is, according to the present invention, there is a cheating detection method using a cheating detection device in a game hall, wherein the first quantity data detection unit of the cheating detection device is the number of game media to be paid out as a result of winning a prize. The first quantity data detection step for detecting the first quantity data as a first quantity data and the second quantity data detection unit of the cheating detection device determine the number of game media to be discharged from the game table to the outside of the game table. The second quantity data detection step for detecting as quantity data and the third quantity data detection unit of the fraud detection device determine the number of game media to be rented by the game medium lending machine arranged for each game machine. A third quantity data detecting step for detecting the quantity data of 3 and a fourth quantity data detecting unit of the fraud detection device counting the number of game machines reserved for each game machine and accumulating And register at the amusement store The number of game media excluding the number of game media for reuse of the number of reserved game media withdrawn in accordance with a predetermined reserve game media withdrawal instruction without accompanying the stored media operation to the account of the registered member is the fourth quantity data And a fraud determination processing unit of the fraud detection device detects the number of game media based on the first quantity data and the number of game media based on the third quantity data, There is provided a fraud detection method comprising: a fraud determination processing step of determining whether there is a fraudulent game medium from the number of game media based on the second quantity data and the number of game media based on the fourth quantity data. Is done.

また、本発明によれば、遊技場における不正行為検出装置を用いた不正行為検出方法であって、前記不正行為検出装置の第1の数量データ検知部が、入賞の結果払出される遊技媒体数を第1の数量データとして検知する第1の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第2の数量データ検知部が、遊技台から遊技台外部へ流出される遊技媒体数を第2の数量データとして検知する第2の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第3の数量データ検知部が、遊技客が自己の口座に残っている数量内で数量または金額を指定して引き出すことにより投出された遊技媒体数を第3の数量データとして検知する第3の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第4の数量データ検知部が、前記遊技台毎に計数処理し累積された遊技客の保留遊技媒体数から、遊技店に登録された会員の口座への貯遊技媒体操作を伴うことなく所定の保留遊技媒体引落指示により引き落とされた保留遊技媒体数の再利用分の遊技媒体数を除いた遊技媒体数を第4の数量データとして検知する第4の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の不正判定処理部が、前記第1の数量データに基づく遊技媒体数および前記第3の数量データに基づく遊技媒体数と、前記第2の数量データに基づく遊技媒体数および前記第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定する不正判定処理工程と、を備えた不正行為検出方法が提供される。
さらに、本発明によれば、遊技場における不正行為検出装置を用いた不正行為検出方法であって、前記不正行為検出装置の第1の数量データ検知部が、入賞の結果払出される遊技媒体数を第1の数量データとして検知する第1の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第2の数量データ検知部が、遊技台から遊技台外部へ流出される遊技媒体数を第2の数量データとして検知する第2の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第3の数量データ検知部が、遊技客が自己の口座に残っている数量内で数量または金額を指定して引き出すことにより投出された遊技媒体の数量を第3の数量データとして検知する第3の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第4の数量データ検知部が、前記遊技台毎に計数処理し累積された遊技客の保留遊技媒体数から、遊技店に登録された会員の口座への貯遊技媒体操作を伴うことなく所定の保留遊技媒体引落指示により引き落とされた保留遊技媒体数の再利用分の遊技媒体数を除いた遊技媒体数を第4の数量データとして検知する第4の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の第5の数量データ検知部が、遊技媒体貸出用の記録媒体または貨幣を受け付け、該記録媒体または貨幣に基づいて遊技媒体貸出装置から貸出された遊技媒体数を第5の数量データとして検知する第5の数量データ検知工程と、前記不正行為検出装置の不正判定処理部が、前記第1の数量データに基づく遊技媒体数、前記第3の数量データに基づく遊技媒体数および前記第5の数量データに基づく遊技媒体数と、前記第2の数量データに基づく遊技媒体数および前記第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定する不正判定処理工程と、を備えた不正行為検出方法が提供される。
また、本発明によれば、前記不正判定処理工程は、任意の値に設定される設定値を考慮して不正な遊技媒体があるかどうかを判定することを特徴とする不正行為検出方法が提供される。
In addition, according to the present invention, there is provided a cheating detection method using a cheating detecting device in a game hall, wherein the first quantity data detecting unit of the cheating detecting device is the number of game media to be paid out as a result of winning a prize. The first quantity data detection step for detecting the first quantity data as a first quantity data and the second quantity data detection unit of the cheating detection device determine the number of game media to be discharged from the game table to the outside of the game table. The second quantity data detection step for detecting as quantity data and the third quantity data detection unit of the fraud detection device specify and draw out the quantity or amount within the quantity remaining in his / her account. A third quantity data detecting step for detecting the number of game media thrown out as third quantity data, and a fourth quantity data detecting unit of the fraud detection device for each gaming table. Accumulated play Number of game media for reuse of the number of reserved game media withdrawn from the number of reserved game media of the customer without the operation of storing the game media to the account of the member registered in the game store according to the predetermined reserve game media withdrawal instruction A fourth quantity data detecting step for detecting the number of game media excluding the fourth quantity data as a fourth quantity data, and a fraud determination processing unit of the fraud detection device, wherein the number of game media based on the first quantity data and the first The fraud determination process for determining whether there is an illegal game medium from the number of game media based on the quantity data of 3, the number of game media based on the second quantity data and the number of game media based on the fourth quantity data And a fraud detection method comprising the steps of:
Further, according to the present invention, there is provided a cheating detection method using a cheating detecting device in a game hall, wherein the first quantity data detecting unit of the cheating detecting device is the number of game media to be paid out as a result of winning a prize. The first quantity data detection step for detecting the first quantity data as a first quantity data and the second quantity data detection unit of the cheating detection device determine the number of game media to be discharged from the game table to the outside of the game table. The second quantity data detection step for detecting as quantity data and the third quantity data detection unit of the fraud detection device specify and draw out the quantity or amount within the quantity remaining in his / her account. A third quantity data detection step for detecting the number of game media thrown out as third quantity data, and a fourth quantity data detection unit of the fraud detection device for each gaming table. Cumulative Games for the reuse of the number of reserved game media withdrawn from the number of reserved game media of the reserved player by a predetermined reserved game media withdrawal instruction without operation of stored media to the account of the member registered in the game store A fourth quantity data detection step of detecting the number of game media excluding the number of media as fourth quantity data, and a fifth quantity data detection unit of the fraud detection device include a recording medium or a currency for lending game media A fifth quantity data detecting step for detecting the number of game media lent from the game medium lending device based on the recording medium or money as fifth quantity data, and a fraud determination processing unit of the fraud detection device but the first quantity game medium count based on data, said third quantity and game medium count based on game medium number and the fifth quantity data based on the data, the second quantity data on the basis of Fraud detection method and a fraud determination processing step of determining the Ku whether there is a game medium number and the fourth number illegal game medium and a game medium count based on data is provided.
According to the present invention, there is also provided a fraud detection method characterized in that the fraud determination processing step determines whether there is an illegal game medium in consideration of a set value set to an arbitrary value. Is done.

本発明によれば、第1の数量データに基づく遊技媒体数および第3の数量データに基づく遊技媒体数と、第2の数量データに基づく遊技媒体数および第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定するよう構成したので、単純な構成で各台計数機に対する不正行為を常に監視し、発生直後に不正行為を検出することができる不正行為検出装置が提供される。特に、遊技台が遊技客による遊技台間の台間移動を許容する場合および許容しない場合のいずれであっても、単純な構成で各台計数機に対する不正行為を常に監視し、発生直後に不正行為を検出することができる。 According to the present invention, the number of game media based on the first and game medium count based on the quantity game medium number and the third number data based on the data, game medium count based on the second quantity data and the fourth quantity data since it is configured to determine whether there is Toka et unauthorized game medium, constantly monitors fraud for each platform counting machine with a simple configuration, fraud detection device that can detect fraudulent activity immediately after the occurrence Provided. In particular, regardless of whether the gaming table allows or disallows movement between the gaming tables by the player, the fraudulent acts on each counter are always monitored with a simple configuration, and Actions can be detected.

本発明にかかる不正行為検出装置の基本的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic composition of the fraud detection apparatus concerning this invention. 本発明の第1の実施の形態にかかる不正行為検出装置を備えた遊技場システムの概略を示すシステムブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of a game hall system including a fraud detection device according to a first embodiment of the present invention. 図2に示すターミナルコントローラおよびカウンタ部の詳細について示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing details of a terminal controller and a counter unit shown in FIG. 2. 図2に示す遊技場システムに備えられた不正行為検出装置の基本構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic composition of the fraud detection apparatus with which the game hall system shown in FIG. 2 was equipped. 図4に示す不正行為検出装置の一連の動作の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a series of operation | movement of the fraud detection apparatus shown in FIG. 本発明の第2の実施の形態である不正行為検出装置を備えた各台計数機を含む遊技ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game unit containing each stand counter provided with the fraud detection device which is the 2nd Embodiment of this invention. 図6に示す不正行為検出装置の一連の動作の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a series of operation | movement of the fraud detection apparatus shown in FIG. 図2に示す遊技場システムに備えられた遊技ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of a game unit provided in the game hall system shown in FIG. 2. 図8に示す各台再プレイ機の斜視図である。It is a perspective view of each stand replay machine shown in FIG. 島のパチンコ玉搬送経路に背面から接続された2台の遊技ユニットの断面図である。It is sectional drawing of two game units connected from the back to the pachinko ball conveyance path of an island. 図8に示す各台計数機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of each stand counter shown in FIG. 本発明の第2の実施の形態である不正行為検出装置を備えた各台計数機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of each counter counter provided with the fraud detection apparatus which is the 2nd Embodiment of this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施の形態のいくつかについて説明する。
なお、各図において同一の部分には同一の参照符号を付してその説明は省略する。
Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the drawings, the same portions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

また、以下の説明において、「セーフ玉」とは、遊技においてパチンコ玉が遊技台のチューリップ等の穴に入って遊技客へ入賞玉が投出され、その結果、遊技台の一時保留部に補給されるパチンコ玉をいい、アウト玉とは、入賞することなく、回収されるパチンコ玉をいうものとする(但し、チューリップ等の穴に入ったパチンコ玉自身もアウト玉として回収される)。   In the following explanation, “safe ball” means that a pachinko ball enters a hole such as a tulip of a game stand in a game, and a winning ball is thrown out to a player. A pachinko ball that is collected without being awarded is a pachinko ball that is collected without winning a prize (however, a pachinko ball itself that has entered a hole such as a tulip is also collected as an out ball).

図2は、本発明の第1の実施の形態である不正行為検出装置を備えた遊技場システムの概略を示すシステムブロック図である。   FIG. 2 is a system block diagram showing an outline of a game hall system provided with a fraud detection device according to the first embodiment of the present invention.

この遊技場システムでは、顧客毎に会員カードを発行してこの会員カードにより貯玉・再プレイ等の各種サービスが行なえるようになっている。遊技客は、銀行等に預金するのと同じような感覚で、パチンコ店において自分が獲得したパチンコ玉を自己の口座に預け入れ、そこから必要な玉数を引き出して再度遊技したり、その口座にある玉数の全部又は一部を景品に交換したりできる。   In this amusement hall system, a membership card is issued for each customer, and various services such as saving and replaying can be performed with this membership card. In the same way as when depositing at a bank, the player deposits the pachinko balls he has acquired at the pachinko parlor into his own account, draws the required number of balls from there and plays again, or enters the account You can exchange all or part of a certain number of balls for prizes.

図2において、ターミナルコントローラ10およびカウンタ部30が共通に設けられ、これらには複数の島が接続されている。各島は、島コントローラ25、この島コントローラ25に接続された複数の遊技ユニット55からなっており、各構成要素はLAN(ローカルエリアネットワーク)で接続されて、互いにデータ交換が可能となっている。   In FIG. 2, a terminal controller 10 and a counter unit 30 are provided in common, and a plurality of islands are connected to them. Each island is composed of an island controller 25 and a plurality of game units 55 connected to the island controller 25, and each component is connected by a LAN (local area network) and can exchange data with each other. .

図3は、ターミナルコントローラ10およびカウンタ部30の詳細について示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing details of the terminal controller 10 and the counter unit 30.

ターミナルコントローラ10は、ワークステーション11、パーソナルコンピュータ12、プリンタ13およびカード発行機14を備えている。     The terminal controller 10 includes a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13, and a card issuing machine 14.

ワークステーション11は、本システム全体の制御を行う制御部11A、メモリ11B、ディスプレイ等の表示部11C、キーボード、プリンタ等の入出力部11Dからなっている。   The workstation 11 includes a control unit 11A that controls the entire system, a memory 11B, a display unit 11C such as a display, and an input / output unit 11D such as a keyboard and a printer.

パーソナルコンピュータ12は、上述のワークステーション11とLANで接続されており、このワークステーション11内に新規口座を登録する場合や、ワークステーション11に記憶されたデータの統計処理や訂正を行ったりする際に、店員が操作する。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピュータによる制御に基づいて、カード発行機14により新規の会員カードが発行される。
ターミナルコントローラ10内の各部11、12、13、14の電源は、無停電電源(図示せず)によって供給されている。これにより、商用電源が断となった際のシステムダウンの発生を防止することができる。
The personal computer 12 is connected to the above-described workstation 11 via a LAN. When a new account is registered in the workstation 11 or when statistical processing or correction of data stored in the workstation 11 is performed. In addition, the store clerk operates. When registering a new account, a new member card is issued by the card issuing machine 14 based on the control by the personal computer.
The power of each part 11, 12, 13, 14 in the terminal controller 10 is supplied by an uninterruptible power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the system from being down when the commercial power supply is cut off.

このワークステーション11は、外部の経営コンピュータ(図示せず)と専用の通信回線で結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用いてワークステーション11内のデータを管理できるようになっている。さらに、ワークステーション11は、各遊技ユニットへの遊技媒体の補給口および回収口に備えられた、流入数量検出手段であるセーフ玉センサ、流出数量検出手段であるアウト玉センサ、貸出数量出力手段を備えた各台再プレイ機、遊技媒体計数手段である各台計数機等から供給されるカウント値のパルスに基づいて店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理し、店内のパチンコ玉およびメダルの総合的な管理、把握ができるようになっている。なお、後述する誤差αや係数U1 ないしU4 等の設定は、ワークステーションの制御部11Aが相当し、その操作は、入出力部11Dにより行い、そのデータはメモリ11Bに記憶される。 The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) through a dedicated communication line. Thereby, the data in the workstation 11 can be managed using this management computer. Further, the workstation 11 includes a safe ball sensor as an inflow quantity detection means, an out ball sensor as an outflow quantity detection means, and a rented quantity output means provided in a supply port and a collection port for game media to each game unit. Manages the flow of pachinko balls and medals in the store based on the pulse of the count value supplied from each machine replay machine, each game counter that is a game medium counting means, etc., and the total of pachinko balls and medals in the store Management and grasping. The setting of error α and coefficients U 1 to U 4 described later corresponds to the control unit 11A of the workstation, the operation is performed by the input / output unit 11D, and the data is stored in the memory 11B.

カウンタ部30は、カード処理機31、景品交換管理装置32、プリンタ34および景品自動払出機35を備えている。   The counter unit 30 includes a card processing machine 31, a gift exchange management device 32, a printer 34, and a gift automatic dispenser 35.

カード処理機31は、景品交換管理装置32と接続されており、遊技客が自己の口座に預け入れたパチンコ玉やメダルを景品に交換する場合に、その口座を特定するために読取りを行うものである。   The card processor 31 is connected to a prize exchange management device 32, and when a player exchanges pachinko balls and medals deposited in his / her account for a prize, the card processor 31 performs reading to identify the account. is there.

遊技客が自己の口座に預け入れられた遊技媒体を景品に交換したい場合には、交換した景品に該当する数の遊技媒体を口座から差し引く。さらに、遊技客が特殊景品(換金可能な景品)に交換することを希望する場合には、所定数の特殊景品の払出しを景品自動払出機35に行わせる。   When the player wants to exchange the game medium deposited in his / her account for a prize, the number of game media corresponding to the exchanged prize is deducted from the account. Furthermore, when the player wishes to exchange for a special prize (a prize that can be exchanged for cash), the prize automatic dispensing machine 35 is made to pay out a predetermined number of special prizes.

プリンタ34は、景品交換管理装置32に接続されており、この景品管理装置32の管理データをプリントアウトできるようになっている。   The printer 34 is connected to the prize exchange management device 32, and the management data of the prize management device 32 can be printed out.

景品自動払出機35は、上述のように、景品交換管理装置32によって指令された景品を払い出す。また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵し、遊技客が直接操作して自己の口座に預け入れられた遊技媒体を特殊景品に交換することができるようにしてもよい。   As described above, the free gift dispenser 35 pays out the free gift instructed by the free gift exchange management device 32. In addition, a card reader may be built in the prize automatic dispensing machine 35 so that a game player can directly operate and exchange game media deposited in his / her account for a special prize.

次に、島コントローラ25に接続された遊技ユニット55の正面図を図8に示す。   Next, a front view of the gaming unit 55 connected to the island controller 25 is shown in FIG.

図8において、遊技機60の上面に台ランプ80が備えられ、トラブル時の店員呼出表示等の各種の表示を行う。遊技機60の左側には遊技媒体引出機である各台再プレイ機70が隣接して備えられ、また、遊技機60の下皿の下に遊技客が獲得したパチンコ玉を一時的に蓄える玉箱110が設置され、その玉箱110の下方には、各台計数機100が備えられている。   In FIG. 8, a stand lamp 80 is provided on the upper surface of the gaming machine 60, and various displays such as a clerk call display at the time of trouble are performed. On the left side of the gaming machine 60, a replay machine 70, which is a game media drawer, is provided adjacent to the gaming machine 60, and a ball for temporarily storing pachinko balls acquired by the player under the lower plate of the gaming machine 60. A box 110 is installed, and each counter 100 is provided below the ball box 110.

この遊技機60は、チャッカーと呼ばれる穴に玉が入ったときには盤面中央部にある3桁のディジタル表示部の数字が回転変動し、停止した時点で3桁とも特定の数字等になっているとき、例えば「777」には大当たりとなってチューリップ67が一定時間全開状態となる、いわゆるフィーバー台となっている。   In this gaming machine 60, when a ball enters a hole called chucker, the number on the 3-digit digital display at the center of the board rotates and changes, and when it stops, all three digits become a specific number. For example, “777” is a so-called fever stand where the tulip 67 is fully opened for a certain period of time as a big hit.

図9は、図8に示す各台再プレイ機70の斜視図である。   FIG. 9 is a perspective view of each stand replay machine 70 shown in FIG.

図9において、会員カード挿入口71の奥には、図示しないカード処理部が備えられており、挿入された会員カードの情報を読みとりターミナルコントローラへ問い合わせにいき、当該会員の貯玉数を検索して、表示部75に出力する。遊技客がテンキー77により暗証番号を入力して再プレイ釦76を押圧すると所定数のパチンコ玉が貯玉数から差し引かれるとともに、図示しない玉投出手段がいわゆる「象の鼻」と呼ばれる玉投出口73aを介して遊技機60の上皿69へパチンコ玉を投出する。   In FIG. 9, a card processing unit (not shown) is provided at the back of the member card insertion slot 71. The information of the inserted member card is read and an inquiry is made to the terminal controller, and the number of stored balls of the member is searched. And output to the display unit 75. When a player inputs a password using the numeric keypad 77 and presses the replay button 76, a predetermined number of pachinko balls are deducted from the number of stored balls, and a ball throwing means (not shown) is a so-called “elephant nose”. A pachinko ball is thrown onto the upper plate 69 of the gaming machine 60 through 73a.

この各台再プレイ機70は、貸出数量出力手段である売上信号出力部を備えており、所定数のパチンコ玉を投出する度に売上信号のパルスをワークステーション11(図4参照)に供給する。   Each of the replay machines 70 includes a sales signal output unit that is a lending quantity output unit, and supplies a sales signal pulse to the workstation 11 (see FIG. 4) every time a predetermined number of pachinko balls are thrown out. To do.

なお、本実施形態における遊技場システムでは、会員でない遊技客でもこの各台再プレイ機70を利用できるようになっており、遊技客は硬貨(100円又は500円)を硬貨投入口78に投入するだけで、投入金額分のパチンコ玉の貸出を受けることができる。   In the game hall system according to the present embodiment, a player who is not a member can also use each of the player replay machines 70, and the player inserts a coin (100 yen or 500 yen) into the coin slot 78. By simply doing, you can borrow pachinko balls for the amount of money you put in.

図10は、島コントローラ25に接続された遊技ユニットの断面図であり、2台の遊技ユニット55,55が島のセーフ玉補給経路150およびアウト玉回収経路160でなるパチンコ玉搬送経路に接続されている。   FIG. 10 is a cross-sectional view of a gaming unit connected to the island controller 25. Two gaming units 55 and 55 are connected to a pachinko ball conveyance path consisting of an island safe ball supply path 150 and an out ball collection path 160. ing.

同図において、セーフ玉補給経路150からセーフ玉が左右の遊技ユニット55,55に補給され、そのセーフ玉の数量は、流入数量検出手段であるセーフ玉センサ151が検知して検知結果のパルス信号をワークステーション11に供給する(図4参照)。この補給は、各遊技台の図示しない一時保留部の玉が少なくなってくるとゲートを開けて行なわれる。また、アウト玉は、左右の遊技ユニット55,55からアウト玉回収経路160に流出され、流出されたアウト玉の数量は、流出数量検出手段であるアウト玉センサ161が検知して検知結果のパルス信号をワークステーション11に供給する(図4参照)。   In the figure, a safe ball is supplied to the left and right game units 55, 55 from the safe ball supply path 150, and the number of the safe balls is detected by a safe ball sensor 151 which is an inflow quantity detecting means, and a pulse signal of the detection result. Is supplied to the workstation 11 (see FIG. 4). This replenishment is carried out by opening the gate when the number of balls in the temporary holding portion (not shown) of each game table is reduced. Also, the out balls are flowed out from the left and right game units 55, 55 to the out ball collection path 160, and the number of out balls that have flowed out is detected by the out ball sensor 161 serving as the outflow amount detection means, and the detection result pulse. A signal is supplied to the workstation 11 (see FIG. 4).

図11は、図8に示す各台計数機100の分解斜視図である。   FIG. 11 is an exploded perspective view of each counter 100 shown in FIG.

図11において矢視するように、遊技の結果、遊技機60の上皿のパチンコ玉の数量が増加すると、遊技客は、下皿68(図8参照)を通して玉箱110にパチンコ玉を移す。さらにパチンコ玉が玉箱一杯になると、遊技客は、玉箱の計数レバー115を移動してパチンコ玉の計数を開始する。   As indicated by arrows in FIG. 11, when the number of pachinko balls on the upper plate of the gaming machine 60 increases as a result of the game, the player moves the pachinko balls to the ball box 110 through the lower plate 68 (see FIG. 8). When the pachinko balls are full, the player moves the ball box counting lever 115 to start counting pachinko balls.

玉箱レバー115が移動されると、パチンコ玉は天板123の中央に穿設された天板玉計数穴125を通過し、各台計数機100の上面に備えられた計数シャッタ部130の穴135から計数部140の計数レーン142に流れ込み、計数センサ141によって計数された後、パチンコ玉回収経路160(図10参照)により回収される。なお、計数シャッタ部130は、会員カードが各台再プレイ機70の会員カード挿入口71に挿入されたときに開くようになっている。会員でない遊技客が計数機を使用する場合は店員から非会員の「ビジターカード」を貸与してもらい、そのビジターカードを挿入すれば計数シャッタ部130が開く。   When the ball box lever 115 is moved, the pachinko ball passes through the top plate ball counting hole 125 formed in the center of the top plate 123, and the hole of the counting shutter unit 130 provided on the upper surface of each counter 100. 135 flows into the counting lane 142 of the counting unit 140, is counted by the counting sensor 141, and is then collected by the pachinko ball collecting path 160 (see FIG. 10). The counting shutter unit 130 is configured to open when the membership card is inserted into the membership card insertion slot 71 of each unit replay machine 70. When a non-member player uses a counting machine, the store clerk lends a non-member “visitor card” from the store clerk, and when the visitor card is inserted, the counting shutter unit 130 opens.

計数センサ141は、計数信号を図示しない各台計数機100のCPUへ出力し、CPUは、該計数値を表示部146により表示するとともに、ワークステーション11に送信する(図4参照)。なお、この段階では、計数値は貯玉されずに「保留玉」として処理が保留される。   The count sensor 141 outputs a count signal to the CPU of each counter 100 (not shown), and the CPU displays the count value on the display unit 146 and transmits it to the workstation 11 (see FIG. 4). At this stage, the count value is not stored and the processing is suspended as a “holding ball”.

次に、この遊技場システムに備えられ、本発明において特徴的な不正判断手段について説明する。   Next, the fraud determination means provided in this game hall system and characteristic in the present invention will be described.

本実施形態における不正判断手段は、ワークステーション11内に備えられ、遊技場システムに接続された遊技ユニットの全数を集中的に管理することにより、ホール内で発生した不正行為を検出する。   The fraud determination means in this embodiment is provided in the workstation 11, and detects fraudulent acts occurring in the hall by centrally managing the total number of game units connected to the game arcade system.

まず、この不正判断手段が不正行為を検出する原理を図面を参照しながら説明する。   First, the principle of the fraud determination means detecting fraud will be described with reference to the drawings.

本発明は、パチンコ台等の遊技機に流入するパチンコ玉等の遊技媒体の数量と、該遊技機から流出する遊技媒体の数量とは一致するという原則に基づくものである。以下、パチンコを具体例として説明する。   The present invention is based on the principle that the number of game media such as pachinko balls flowing into a gaming machine such as a pachinko machine matches the number of game media flowing out from the gaming machine. Hereinafter, a pachinko will be described as a specific example.

遊技により遊技台に補給されたセーフ玉の数量がアウト玉の数量を上回ると、玉補給皿にパチンコ玉が滞留し、ついには溢れるので、遊技客は玉箱を玉補給皿の下に配置して皿の手前に設けられたレバーを操作して獲得したパチンコ玉を玉箱の中に収納する。   If the number of safe balls replenished to the game platform by the game exceeds the number of out balls, pachinko balls will stay on the ball supply tray and eventually overflow, so the player places the ball box under the ball supply tray. The pachinko balls obtained by operating the lever provided in front of the dish are stored in the ball box.

遊技を終えるときに玉箱にパチンコ玉が残っている場合は、遊技客は獲得したパチンコ玉を各台毎に設置された各台計数機に投入し、計数結果を会員カードに記録した上で、カウンタで会員カードリーダを介して景品に交換する。なお、会員でない遊技客は、店員からビジタカードの貸与を受け、このビジタカードに計数結果を記録して景品の交換を行う。また、会員は、景品交換をする代わりに自己の口座に貯玉し、次回の遊技で引出して再プレイすることもできる。   If pachinko balls remain in the ball box at the end of the game, the player will put the acquired pachinko balls into each unit counter installed on each unit and record the counting result on the member card , Exchange for prizes via a membership card reader at the counter. A player who is not a member receives a visitor card loan from a store clerk, records the counting result on the visitor card, and exchanges prizes. In addition, instead of exchanging prizes, the member can save the money in his / her account and withdraw it in the next game to play again.

従って、玉貸出機から貸出されたパチンコ玉の数量(以下、Cとする)とセーフ玉の数量(以下、Bとする)の合計B+Cと、アウト玉の数量(以下、Aとする)と各台計数機の計数値(以下、Dとする)の合計A+Dとは、原則として一致するので、各数量について検出手段を設けてAないしDを検出し、B+CとA+Dとを比較して、後者が前者を上回れば、各台計数機について不正が行われたものと判断することができる。   Therefore, the total B + C of the number of pachinko balls lent out from the ball lending machine (hereinafter referred to as C) and the number of safe balls (hereinafter referred to as B), the number of out balls (hereinafter referred to as A), and each Since the total A + D of the counter values (hereinafter referred to as D) of the counter is consistent in principle, a detection means is provided for each quantity, A to D are detected, B + C and A + D are compared, and the latter If it exceeds the former, it can be determined that fraud has been performed for each counter.

ただし、現実には、遊技客が床に落ちているパチンコ玉を拾って遊技台に投入したり、台間移動、即ち、遊技客が現在遊技中の遊技台について玉補給皿のパチンコ玉を全て玉箱に収容して他の席に移動し、遊技台を変更する場合があるので、予め誤差αを設定しておく必要がある。   However, in reality, the player picks up the pachinko balls that have fallen on the floor and throws them into the game table, or moves between the tables, that is, all the pachinko balls on the ball supply tray for the game table that the player is currently playing. Since it may be accommodated in a ball box and moved to another seat to change the game table, the error α needs to be set in advance.

そこで、上述の原則を修正し、Y=B+C+α、X=A+DとしてYとXを比較し、Y<Xであれば各台計数機について不正行為があったものと判断をする。
この誤差αは、ホール側で自由に設定することができ、例えば、1000個と設定することができる。また、パチンコ玉の台間移動を禁止しているならば、例えば100個と、少なめに設定することもできる。
Therefore, the above-mentioned principle is corrected, Y and X are compared with Y = B + C + α and X = A + D, and if Y <X, it is determined that there is an illegal act for each counter.
This error α can be freely set on the hall side, and can be set to 1000, for example. If the pachinko balls are not allowed to move between platforms, the number can be set to a small number, for example, 100.

図1は、このような原理に基づく本発明にかかる不正行為検出装置の基本的な構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration of a fraud detection device according to the present invention based on such a principle.

図1において、貸出数量出力手段1は、玉貸機によって貸出された遊技媒体の数量データCを不正判断手段5に出力する。   In FIG. 1, the lending quantity output means 1 outputs the quantity data C of game media lent by the ball lending machine to the fraud determination means 5.

また、流入数量検出手段2は、遊技機に補給されるセーフ玉を検出し、検出結果の数量データBを不正判断手段5に出力する。   The inflow quantity detection means 2 detects a safe ball replenished to the gaming machine and outputs the quantity data B as a detection result to the fraud determination means 5.

流出数量検出手段4は、遊技機から回収されるアウト玉を検出し、その数量データAを不正判断手段5に出力する。   The outflow quantity detection means 4 detects the out balls collected from the gaming machine and outputs the quantity data A to the fraud determination means 5.

また、遊技媒体計数手段3は、各台計数機であり、遊技客が遊技の結果獲得した遊技媒体を計数し、計数結果の数量データDを不正判断手段5に出力する。   The game medium counting means 3 is a counter for each machine, counts the game media acquired by the player as a result of the game, and outputs the quantity data D of the count result to the fraud determination means 5.

さらに、不正判断手段5は、これらの検出手段等により出力されたAないしDのデータを受けて、Y=B+C+α、X=A+Dの演算処理を行った上でYとXを比較し、Y<Xであれば、各台計数機について不正行為があったものと判断し、アラーム信号Zを出力する。   Further, the fraud determination unit 5 receives the data A to D output from these detection units and the like, performs an arithmetic process of Y = B + C + α and X = A + D, compares Y and X, and Y < If X, it is determined that there has been an illegal act for each counter, and an alarm signal Z is output.

図4は、本実施の形態にかかる不正行為検出装置の基本構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing a basic configuration of the fraud detection device according to the present embodiment.

図4に示すように、本実施形態にかかる不正行為検出装置は、セーフ玉センサ151、各台再プレイ機70、アウト玉センサ161、各台計数機100、制御部11Aに備えられた不正判断手段である不正判断回路40および送信器54とを備えている。   As shown in FIG. 4, the cheating detection device according to the present embodiment includes a safe ball sensor 151, each stand replay machine 70, an out ball sensor 161, each stand counter 100, and a fraud determination provided in the control unit 11 </ b> A. A fraud determination circuit 40 and a transmitter 54 as means are provided.

セーフ玉センサ151は、セーフ玉補給経路150に設けられた流入数量検出手段2であり、遊技ユニット55に補給されたセーフ玉を検出してセーフ玉数量のパルスB'を制御部11Aの変換回路41に出力する。   The safe ball sensor 151 is an inflow quantity detection means 2 provided in the safe ball supply path 150, detects the safe ball supplied to the gaming unit 55, and converts the pulse B ′ of the safe ball quantity into a conversion circuit of the control unit 11A. 41 is output.

各台再プレイ機70には、貸出数量出力手段1である売上信号出力部が備えられており、遊技客がパチンコ玉を借受ける度に売上信号のパルスC'を制御部11Aの変換回路42に出力する。   Each of the player replay machines 70 is provided with a sales signal output unit that is the lending quantity output means 1, and each time the player borrows a pachinko ball, the sales signal pulse C ′ is converted into the conversion circuit 42 of the control unit 11A. Output to.

また、アウト玉センサ161は、アウト玉回収経路160に設けられた流出数量検出手段4であり、遊技ユニット55から回収されたアウト玉を検出してアウト玉数量のパルスA'を制御部11Aの変換回路43に供給する。   The out ball sensor 161 is the outflow quantity detection means 4 provided in the out ball collection path 160, detects the out ball collected from the gaming unit 55, and outputs a pulse A ′ of the out ball quantity of the control unit 11A. This is supplied to the conversion circuit 43.

さらに、各台計数機100には、遊技媒体計数手段3の一部である計数センサ141が備えられており、計数結果としての計数数量のパルスD'を制御部11Aの変換回路44に出力する。   Furthermore, each counter 100 is provided with a counting sensor 141 which is a part of the game medium counting means 3, and outputs a count quantity pulse D 'as a counting result to the conversion circuit 44 of the control unit 11A. .

不正判断回路40は、変換回路41ないし44、加算回路51、52および比較回路53を備えている。   The fraud determination circuit 40 includes conversion circuits 41 to 44, addition circuits 51 and 52, and a comparison circuit 53.

変換回路41ないし44は、上記パルス値A'ないしD'について予め設定された係数U1 ないしU4 で積算処理を行う。これは、各センサは、パルスを出力するタイミングを異にするため、それぞれパチンコ玉を計数する単位が異なるからである。例えば、各台再プレイ機70は、パチンコ玉25個毎、セーフ玉センサ151と各台計数機100は、パチンコ玉10個毎、さらにアウト玉センサ161は、パチンコ玉100個毎に1パルスを発信している。 The conversion circuits 41 to 44 perform integration processing with the coefficients U 1 to U 4 set in advance for the pulse values A ′ to D ′. This is because each sensor has a different unit for counting pachinko balls in order to output pulses at different timings. For example, each replay machine 70 has 25 pachinko balls, each safe ball sensor 151 and each counter 100 has 10 pachinko balls, and each out ball sensor 161 has 1 pulse for every 100 pachinko balls. Outgoing.

変換回路41,42は、それぞれ、係数U2 ,U3 でパルスB',C'をそれぞれ積算し、セーフ玉数B(=B'×U2 )および貸出玉数C(=C'×U3 )を加算回路51に出力する。同様にして、変換回路41,42は、それぞれ、係数U1 ,U4 でパルスA',D'をそれぞれ積算し、アウト玉数A(=A'×U1 )および計数玉数D(=D'×U4 )を加算回路52に出力する。 The conversion circuits 41 and 42 respectively accumulate the pulses B ′ and C ′ with coefficients U 2 and U 3 , respectively, and the safe ball count B (= B ′ × U 2 ) and the loaned ball count C (= C ′ × U). 3 ) is output to the adder circuit 51. Similarly, the conversion circuits 41 and 42 respectively integrate the pulses A ′ and D ′ with coefficients U 1 and U 4 , respectively, and the number of out balls A (= A ′ × U 1 ) and the number of counting balls D (= D ′ × U 4 ) is output to the adder circuit 52.

なお、上記係数は、店側で自由に設定できるが、例えば、上記の例では、U1 =100、U2 =U4 =10、U3 =25と設定する。 The coefficient can be freely set on the store side. For example, in the above example, U 1 = 100, U 2 = U 4 = 10, and U 3 = 25 are set.

加算回路51は、セーフ玉数Bと貸出玉数Cと、さらに予め設定された誤差αを加算し(Y=B+C+α)、また、加算回路52は、アウト玉数Aと計数玉数Dとを加算して(X=A+D)、それぞれ算出結果Y,Xを比較回路53へ出力し、比較回路53は、加算回路51, 52から受けたY,Xについて比較判断を 行い、Y<Xの場合に各台計数機100について不正行為が行われたものと判断し、アラーム(警告)信号Zを出力する。   The adder circuit 51 adds the safe ball number B, the loaned ball number C, and a preset error α (Y = B + C + α), and the adder circuit 52 adds the out ball number A and the counted ball number D. Addition (X = A + D) and output the calculation results Y and X to the comparison circuit 53, respectively. The comparison circuit 53 makes a comparison judgment on Y and X received from the addition circuits 51 and 52, and if Y <X It is determined that an illegal act has been performed for each counter 100 and an alarm (warning) signal Z is output.

送信器54は、不正通報手段であり、上記不正判断回路53から出力されるアラーム信号Zを受けて、ホール内の店員が携帯している携帯無線(図示せず)に不正行為が発生した事実を通報する。   The transmitter 54 is fraud reporting means, and the fact that a fraudulent act has occurred in a portable radio (not shown) carried by a store clerk in the hall in response to the alarm signal Z output from the fraud determination circuit 53. To report.

このような不正行為検出装置の動作を図5のフローチャートを参照して説明する。   The operation of such a fraud detection device will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ホール開店と同時にカウンタを一旦クリアする(ステップS100)。   First, the counter is once cleared simultaneously with the opening of the hall (step S100).

その後、遊技ユニットの稼働に伴い、各台再プレイ機70から売上信号のパルスC'、アウト玉センサ161からアウト玉数量のパルスA'、セーフ玉センサ151からセーフ玉の数量のパルスB'がそれぞれ出力され、これらのパルスがワークステーション11内の不正判断回路40に入力される(ステップS110)。   Thereafter, with the operation of the gaming unit, a sales signal pulse C ′ from each of the replay machines 70, an out ball quantity pulse A ′ from the out ball sensor 161, and a safe ball quantity pulse B ′ from the safe ball sensor 151. These pulses are output, and these pulses are input to the fraud determination circuit 40 in the workstation 11 (step S110).

遊技客が各台計数機100にパチンコ玉を投入すると、各台計数機100は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数し(ステップS120)、計数値のパルスD'をワークステーション11の制御部11Aに出力する(ステップS130)。
制御部11Aは、上記パルス値A'ないしD'を受け取って、係数U1 ないしU4 により各カウント値の変換処理を行い、セーフ玉数B(=B'×U2 )、貸出玉数C(=C'×U3 )、アウト玉数A(=A'×U1 )および計数玉数D(=D'×U4 )を算出する(ステップS150ないし153)。
When a player inserts a pachinko ball into each counter 100, each counter 100 counts pachinko balls acquired by the player (step S120), and outputs a pulse D ′ of the count value to the control unit of the workstation 11. 11A (step S130).
The control unit 11A receives the pulse values A ′ to D ′, converts each count value using the coefficients U 1 to U 4 , the safe ball number B (= B ′ × U 2 ), and the loaned ball number C. (= C ′ × U 3 ), the number of out balls A (= A ′ × U 1 ), and the number of counting balls D (= D ′ × U 4 ) are calculated (steps S150 to 153).

次に、制御部11Aは、加算回路51、52によりY=B+C+αおよびX=A+Dの加算処理を行い、比較回路53によりY,Xについて比較判断を行う(ステップS160)。その結果、Y≧Xであれば、各台計数機について正常な操作が行われたものと判断する。   Next, the controller 11A performs addition processing of Y = B + C + α and X = A + D by the adder circuits 51 and 52, and makes a comparison determination for Y and X by the comparison circuit 53 (step S160). As a result, if Y ≧ X, it is determined that a normal operation has been performed for each counter.

この一方、Y<Xの場合は、各台計数機100について不正行為が行われたものと判断し、アラーム信号Zを出力し(ステップS170)、送信機54により携帯無線でいずれかの各台計数機で不正行為が発生していることを店員に知らせる(ステップS190)。   On the other hand, if Y <X, it is determined that an illegal act has been performed for each counter 100, and an alarm signal Z is output (step S170). The store clerk is notified that fraud has occurred in the counter (step S190).

以上の一連の動作をホール閉店まで繰り返して(ステップS200)、この不正行為検出装置は、ホールの閉店とともに停止する。   The above-described series of operations is repeated until the hall is closed (step S200), and this fraud detection device stops when the hall is closed.

以上詳述したとおり、本発明の第1の実施の形態にかかる遊技場システムによれば、不正行為検出装置を備えているので、各台計数機に対する不正行為を常に監視することができる。   As described above in detail, according to the game hall system according to the first embodiment of the present invention, since the cheating detection device is provided, cheating on each counter can be always monitored.

さらに、各種のセンサ等の不正行為検出装置のハードウェアは、既存のものをそのまま利用しているので、ソフトウェアの追加のみで採用でき、極めて低いコストで上記効果を奏する遊技場システムが提供される。なお、上記第1の実施形態では、どの各台計数機で不正行為が行われたかを特定できないこととしたが、各センサが自己の識別番号をパルス信号とともに出力することとすれば、各台毎の演算が可能となり、不正行為が発生した遊技ユニットを特定することができる。   Further, since the hardware of the fraud detection device such as various sensors uses the existing hardware as it is, it can be adopted only by adding software, and a game room system that provides the above effects at an extremely low cost is provided. . In the first embodiment, it is determined that it is not possible to specify which counter of each counter has been cheated. However, if each sensor outputs its own identification number together with a pulse signal, each counter Each calculation can be performed, and the gaming unit in which the illegal act has occurred can be specified.

次に、本発明の第2の実施の形態にかかる不正行為検出装置について図面を参照しながら説明する。   Next, a fraud detection device according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第2の実施形態にかかる不正行為検出装置は、各台計数機で個別に不正行為を検出する点に特徴がある。   The cheating detection device according to the second embodiment is characterized in that cheating is individually detected by each counter.

図6は、本実施の形態にかかる不正行為検出装置を備えた各台計数機101を含む遊技ユニット56の基本的な構成を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing a basic configuration of a gaming unit 56 including each counter 101 provided with the fraud detection device according to the present embodiment.

同図に示すように、遊技ユニット56は、各台計数機101と遊技機60と各台再プレイ機70とを備え、さらに、図2に示した遊技システムと略同様の遊技場システムに接続されている。   As shown in the figure, the game unit 56 includes each counter 101, a gaming machine 60, and each player replay machine 70, and is connected to a game field system substantially similar to the gaming system shown in FIG. Has been.

図6において、本実施形態にかかる不正行為検出装置は、流入数量検出手段であるセーフ玉センサ151と、流出数量検出手段であるアウト玉センサ161と、計数センサを備えた遊技媒体計数手段である各台計数機101と、各台再プレイ機70に備えられ売上信号パルスを出力する貸出数量出力手段である売上信号出力部74と、各種の表示を行う台ランプ80と、不正判断手段であるCPU90、ROM91およびRAM92とを備えている。   In FIG. 6, the fraud detection device according to the present embodiment is a game medium counting means provided with a safe ball sensor 151 as an inflow quantity detection means, an out ball sensor 161 as an outflow quantity detection means, and a counting sensor. Sales counter output unit 74, which is a lending quantity output unit that outputs sales signal pulses, is provided in each unit counter 101, each unit replaying unit 70, table lamp 80 that performs various displays, and fraud determination unit. A CPU 90, a ROM 91, and a RAM 92 are provided.

各台計数機101は、装置全体を制御するCPU90、各種のプログラム等を格納するROM91、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数センサ141、計数値等を格納するRAM92、計数値をディスプレイ等に表示する表示部146、計数したパチンコ玉を貯玉することなく再度引出して遊技するための保留玉引落釦145および不正行為検出装置により不正行為が検出された場合に計数センサ141を停止する計数阻止部147とを備えている。   Each counter 101 includes a CPU 90 for controlling the entire apparatus, a ROM 91 for storing various programs, a count sensor 141 for counting pachinko balls acquired by the player, a RAM 92 for storing count values, a display for displaying count values, etc. Display unit 146 for displaying, the reserved ball drop button 145 for redrawing and playing the game without storing the counted pachinko balls, and counting prevention for stopping the counting sensor 141 when the cheating is detected by the cheating detecting device Part 147.

また、各台再プレイ機70は、会員カードを受入れ、情報の読出し・書込みを行うカード処理部95、会員の口座の残高である貯玉数などを表示する表示部75、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー77、貸出玉を遊技台に投出する玉投出部73、貯玉数から所定数のパチンコ玉数を減算して玉投出部73に同数のパチンコ玉の投出を指示する再プレイ釦76、売上信号のパルスをCPU90へ出力する売上信号出力部74および遊技の終了に伴って会員カードの返却を指示するためのカード返却釦72とを備えている。   Each of the player replay machines 70 also accepts a member card, reads / writes information, a card processing unit 95, a display unit 75 for displaying the number of stored balls as the balance of the member's account, a membership card PIN, etc. A numeric keypad 77 for inputting a ball, a ball throwing unit 73 for throwing a loaned ball to the game machine, and subtracting a predetermined number of pachinko balls from the number of stored balls to throw the same number of pachinko balls to the ball throwing unit 73 A replay button 76 for instructing, a sales signal output unit 74 for outputting a sales signal pulse to the CPU 90, and a card return button 72 for instructing the return of the membership card upon completion of the game are provided.

また、遊技機60は、各種の表示を行う台ランプ80、流入数量検出手段であるセーフ玉センサ151および流出数量検出手段であるアウト玉センサ161とを備えている。   The gaming machine 60 also includes a stand lamp 80 that performs various displays, a safe ball sensor 151 that is an inflow quantity detection means, and an out ball sensor 161 that is an outflow quantity detection means.

各構成部分および各操作釦は、バス配線により各台計数機101のCPU90と接続され、CPU90との間で信号の送信及び受信を行う。なお、各台再プレイ機70は、通信インタフェイス97を介して島コントローラ25およびターミナルコントローラ10とも接続され、これらとの間で各種情報の送信および受信を行う。   Each component and each operation button are connected to the CPU 90 of each counter 101 by bus wiring, and transmit and receive signals to and from the CPU 90. Each of the player replaying machines 70 is also connected to the island controller 25 and the terminal controller 10 via the communication interface 97, and transmits and receives various information between them.

CPU90に備えられた不正判断手段の基本的構成は、図4のブロック図に示した不正判断回路40と略同一であるが、その動作は、図5のフローチャートに示した動作と異なる。   The basic configuration of the fraud determination means provided in the CPU 90 is substantially the same as the fraud determination circuit 40 shown in the block diagram of FIG. 4, but its operation is different from the operation shown in the flowchart of FIG.

本実施形態における不正行為検出装置の一連の動作手順を図7のフローチャートを用いて説明する。   A series of operation procedures of the fraud detection device in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、会員カードが挿入され、遊技が開始されると、CPU90は、RAM92に格納されたアウト玉の数量A、セーフ玉の数量B、売上数量Cの各数量のデータを一旦クリアする(ステップS300)。次に、CPU90は、当該会員の遊技中におけるアウト玉のパルスA'、セーフ玉のパルスB'、売上のパルスC'の各パルスを順次受入れ、各パルスから各々の数量を算出し(A=A'×U1 ,B=B'×U2,,C=C'×U3 )、その値A,B,Cを逐次RAM92の所定の領域に格納する(ステップS310)。 First, when the membership card is inserted and the game is started, the CPU 90 once clears the data of the quantity A of the out ball, the quantity B of the safe ball, and the sales quantity C stored in the RAM 92 (step S300). ). Next, the CPU 90 sequentially receives each pulse of the out ball pulse A ′, the safe ball pulse B ′, and the sales pulse C ′ during the game of the member, and calculates each quantity from each pulse (A = A ′ × U 1 , B = B ′ × U 2, C = C ′ × U 3 ), and their values A, B, C are sequentially stored in a predetermined area of the RAM 92 (step S 310).

本実施形態における不正行為検出装置は、パチンコ玉の計数動作と並行して不正行為の有無の判断を行う点に特徴がある。   The cheating detection device according to the present embodiment is characterized in that it judges whether or not there is cheating in parallel with the pachinko ball counting operation.

即ち、各台計数機101へ玉が投入され自動的に計数が開始されると(ステップS320)、CPU90は、RAM92に格納されたアウト玉の数量A、セーフ玉の数量B、売上数量Cを引出し、各台計数機101からパチンコ玉の計数動作中に出力される計数値Dとの比較演算を行う(ステップS330)。   That is, when balls are inserted into each counter 101 and counting is automatically started (step S320), the CPU 90 calculates the quantity A of out balls, the quantity B of safe balls, and the sales quantity C stored in the RAM 92. Withdrawing, a comparison operation with the count value D output from the counter counter 101 during the pachinko ball counting operation is performed (step S330).

本実施形態においては、第1の実施形態とは異なり、この計数値Dは、実計数値を出力する。従って、CPU90は、実計数値としての計数玉数Dに基づいて、B+C+α(=Y),A+D(=X)について比較判断を行う(ステップS340)。その結果、B+C+α≧A+Dであれば、正常な操作が行われていると判断し、上記ステップS330ないし340の動作を計数が完了するまで繰返す(ステップS350)。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, the count value D is an actual count value. Therefore, the CPU 90 makes a comparative determination on B + C + α (= Y) and A + D (= X) based on the counting ball number D as the actual count value (step S340). As a result, if B + C + α ≧ A + D, it is determined that a normal operation is being performed, and the operations in steps S330 to 340 are repeated until the counting is completed (step S350).

このループの中でB+C+α<A+Dとなった場合は、各台計数機101について不正行為が行われたものと判断して、アラーム信号Zを計数阻止部147と台ランプ80に出力する(ステップS360)。   If B + C + α <A + D in this loop, it is determined that an illegal act has been performed for each counter 101 and an alarm signal Z is output to the counting blocker 147 and the base lamp 80 (step S360). ).

アラーム信号Zの出力を受けた計数阻止部147は、各台計数機101の計数動作を直ちに阻止し(ステップS370)、ホールの被害の拡大を防止する。計数動作の阻止は、例えば、計数通路をソレノイド等で遮断することにより行う。
また、アラーム信号Zの出力を受けた台ランプ80は、所定のランプを点滅させることにより(ステップS380)、不正行為が行われていることを店員に知らせ、エラーダウンとなる(ステップS390)。
Receiving the output of the alarm signal Z, the counting blocker 147 immediately blocks the counting operation of each counter 101 (step S370) and prevents the damage of the hole from expanding. For example, the counting operation is blocked by blocking the counting passage with a solenoid or the like.
Further, the stand lamp 80 that has received the output of the alarm signal Z blinks a predetermined lamp (step S380), thereby notifying the store clerk that an illegal act is being performed and causing an error reduction (step S390).

遊技の終了により、カード返却釦72が押圧され、会員カードが返却されると、CPU90は、不正判断を終了する。なお、各台計数機101の計数が終了した後、カード返却釦72が押圧されずに、しばらくして再度各台計数機101へ玉が投出された場合には、それまでの計数値Dに今回の計数値Dを加算した値をDとして再度演算され(ステップS330)、再度比較されることになる(ステップS340)。   When the card return button 72 is pressed by the end of the game and the membership card is returned, the CPU 90 ends the fraud determination. In addition, after the counting of each counter 101 is completed, when the ball return button 72 is not pressed and a ball is thrown again to each counter 100 for a while, the count value D until then A value obtained by adding the current count value D to D is calculated again as D (step S330) and compared again (step S340).

以上の一連の動作は、各顧客が遊技する毎に行われる。   The series of operations described above is performed every time each customer plays.

このように、遊技客が各台計数機101に対して不正行為を働いた場合には、本発明にかかる不正行為検出装置が直ちにこれを検出して計数動作を阻止するとともに、台ランプ80を点滅させることにより店員に知らせるので、ホールの損害を最小限に止めた上で、より一層迅速な対処を可能にする。   As described above, when the player acts in an unauthorized manner with respect to each of the counters 101, the injustice detecting device according to the present invention immediately detects this to prevent the counting operation, and the table lamp 80 is turned on. By flashing, the store clerk is informed so that it is possible to respond more quickly while minimizing damage to the hall.

次に、各台計数機101の詳細な動作を図12のフローチャートを用いて説明する。   Next, the detailed operation of each counter 101 will be described using the flowchart of FIG.

まず、会員カード(ビジターカードを含む)が挿入されると(ステップS500)、計数シャッタ部130が開き(ステップS510)、各台計数機101の表示部146に「0」が点灯して(ステップS520)、計数可能であることを遊技客に知らせる。(カード挿入前は、待機状態を表すために表示部146はLEDが左右から中央へランニング表示を行っている。)
次に、遊技客が獲得した玉を玉箱110に移して、玉箱レバー115を移動すると、玉箱の底が一部開きパチンコ玉が計数部140に流れ込んで(ステップS530)計数が始まり(ステップS540)、計数値を表示部146に表示する(ステップS550)。
First, when a membership card (including a visitor card) is inserted (step S500), the counting shutter unit 130 is opened (step S510), and "0" is lit on the display unit 146 of each counter 101 (step S510). S520), informing the player that counting is possible. (Before inserting the card, the display unit 146 displays the running from the left and right to the center to indicate the standby state.)
Next, when the ball acquired by the player is moved to the ball box 110 and the ball box lever 115 is moved, the bottom of the ball box is partially opened, and the pachinko balls flow into the counting unit 140 (step S530). In step S540), the count value is displayed on the display unit 146 (step S550).

遊技の途中で遊技機60の上皿69のパチンコ玉の数量が少なくなり、遊技客が既に計数したパチンコ玉の再利用を望む場合は、表示部に近接して設けられた保留玉引落釦145を押圧すると(ステップS560)、保留玉から所定金額分の玉数が減算され(ステップS570)、その結果が表示部146に表示されるとともに、各台再プレイ機70から所定金額分の玉が投出され、計数済みのパチンコ玉で再度遊技することができる。なお、この場合は、貯玉から引落す場合と異なり、引落し手数料としての玉数が余分に差引かれ
ることはない。
If the number of pachinko balls on the upper plate 69 of the gaming machine 60 is reduced during the game and the player wants to reuse the pachinko balls already counted, the reserved ball drop button 145 provided close to the display unit. Is pressed (step S560), the number of balls for a predetermined amount is subtracted from the reserved balls (step S570), and the result is displayed on the display unit 146, and a ball for a predetermined amount is received from each unit replay machine 70. You can play again with the pachinko balls thrown out and counted. In this case, unlike the case of withdrawal from the storage ball, the number of balls as a withdrawal fee is not deducted extra.

最後に、遊技が終了して遊技客が各台再プレイ機70のカード返却釦72を押圧すると(ステップS580)、計数シャッタ部130が閉じ、保留玉の数量を該会員の口座へ貯玉した上で(ステップS590)、会員カードが返却されて(ステップS600)、この各台計数機101の動作は終了する。   Finally, when the game is over and the player presses the card return button 72 of each replay machine 70 (step S580), the counting shutter unit 130 is closed, and the number of reserved balls is stored in the member's account. (Step S590), the membership card is returned (Step S600), and the operation of each counter 100 is finished.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施の形態に限るものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で適宜変形して実施することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately modified and implemented without departing from the gist thereof.

上述の実施形態では、会員カードによって貸出を行う各台再プレイ機を接続した遊技台について説明したが、各台再プレイ機に変えて従来からあるCRユニットを接続したものでも良い。   In the above-described embodiment, a game machine is described in which each player replay machine that lends with a membership card is connected. However, a conventional CR unit may be connected instead of each machine replay machine.

また、CRユニットを上記各台再プレイ機に追加して接続したものでも良い。この場合は、CRユニットに備えられた貸出数量出力手段から第5の数量データである売上信号パルスがワークステーション11に出力され、このCRユニットから出力される売上信号パルスに基づいて算出される売上数量が上述の売上数量Cに加算されて、各台計数機の計数値Dとの比較演算が行われる。あるいは、第5の数量データである売上信号が各台計数機101に出力され、各台計数機内で比較演算が行われる。   In addition, a CR unit may be added and connected to the above-mentioned replay machines. In this case, a sales signal pulse, which is fifth quantity data, is output from the lending quantity output means provided in the CR unit to the workstation 11, and the sales calculated based on the sales signal pulse output from the CR unit. The quantity is added to the above-mentioned sales quantity C, and a comparison operation with the count value D of each counter is performed. Alternatively, a sales signal as fifth quantity data is output to each counter 100 and a comparison operation is performed in each counter.

また、本発明は、遊技機と計数装置と貸出装置とを一体にしたものに適用しても良い。   Further, the present invention may be applied to an integrated game machine, counting device, and lending device.

さらに、上記の実施形態では、パチンコ遊技機に適用した実施形態を説明したが、メダル機等にも適用できるのは勿論である。   Furthermore, in the above embodiment, the embodiment applied to the pachinko gaming machine has been described, but it is needless to say that the embodiment can also be applied to a medal machine or the like.

本発明は、コストの増大を抑制しつつ、頻繁に非自店メダルを持ち込む常習者を特定する場合に適している。     The present invention is suitable for identifying an addict who frequently brings in non-owned medals while suppressing an increase in cost.

1 貸出数量出力手段
2 流入数量検出手段
3 遊技媒体計数手段
4 流出数量検出手段
5 不正判断手段
10 ターミナルコントローラ
11 ワークステーション
11A 制御部
11B メモリ
11C 表示部
11D 入出力部
25 島コントローラ
40 不正判断回路
41〜44 変換回路
51,52 加算回路
53 比較回路
55,56 遊技ユニット
70 各台再プレイ機
74 売上信号出力部
80 台ランプ
90 CPU
91 ROM
92 RAM
100,101 各台計数機
141 計数センサ
147 計数阻止部
151 セーフ玉センサ
161 アウト玉センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Loan quantity output means 2 Inflow quantity detection means 3 Game medium counting means 4 Outflow quantity detection means 5 Fraud determination means 10 Terminal controller 11 Workstation 11A Control part 11B Memory 11C Display part 11D Input / output part 25 Island controller 40 Fraud judgment circuit 41 ~ 44 Conversion circuit 51, 52 Addition circuit 53 Comparison circuit 55, 56 Game unit 70 Each player replay machine 74 Sales signal output unit 80 lamps 90 CPU
91 ROM
92 RAM
100, 101 each counter 141 counting sensor 147 counting blocking unit 151 safe ball sensor 161 out ball sensor

Claims (4)

遊技場における不正行為検出装置を用いた不正行為検出方法であって、
前記不正行為検出装置の第1の数量データ検知部が、入賞の結果払出される遊技媒体数を第1の数量データとして検知する第1の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第2の数量データ検知部が、遊技台から遊技台外部へ流出される遊技媒体数を第2の数量データとして検知する第2の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第3の数量データ検知部が、前記遊技台毎に配設される遊技媒体貸出機で貸し出される遊技媒体数を第3の数量データとして検知する第3の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第4の数量データ検知部が、前記遊技台毎に計数処理し累積された遊技客の保留遊技媒体数から、遊技店に登録された会員の口座への貯遊技媒体操作を伴うことなく所定の保留遊技媒体引落指示により引き落とされた保留遊技媒体数の再利用分の遊技媒体数を除いた遊技媒体数を第4の数量データとして検知する第4の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の不正判定処理部が、前記第1の数量データに基づく遊技媒体数および前記第3の数量データに基づく遊技媒体数と、前記第2の数量データに基づく遊技媒体数および前記第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定する不正判定処理工程と、
を備えた不正行為検出方法。
A cheating detection method using a cheating detection device in a game hall,
A first quantity data detection step in which the first quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media paid out as a result of winning as first quantity data;
A second quantity data detection step in which the second quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media flowing out of the game machine to the outside of the game machine as second quantity data;
A third quantity data detection step in which the third quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media lent out by a game medium rental machine arranged for each gaming machine as third quantity data. When,
The fourth quantity data detection unit of the fraud detection device counts and accumulates the number of game players for each game machine, and stores the game media to the account of the member registered in the game store. A fourth quantity data detecting step of detecting, as fourth quantity data, the number of game media excluding the number of game media for reuse of the number of reserved game media that has been withdrawn according to a predetermined on-hold game media withdrawal instruction; ,
The fraud determination processing unit of the fraud detection device includes the number of game media based on the first quantity data and the number of game media based on the third quantity data, the number of game media based on the second quantity data, and the A fraud determination processing step of determining whether there is a fraudulent game medium from the number of game media based on the fourth quantity data;
A fraud detection method comprising:
遊技場における不正行為検出装置を用いた不正行為検出方法であって、
前記不正行為検出装置の第1の数量データ検知部が、入賞の結果払出される遊技媒体数を第1の数量データとして検知する第1の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第2の数量データ検知部が、遊技台から遊技台外部へ流出される遊技媒体数を第2の数量データとして検知する第2の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第3の数量データ検知部が、遊技客が自己の口座に残っている数量内で数量または金額を指定して引き出すことにより投出された遊技媒体数を第3の数量データとして検知する第3の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第4の数量データ検知部が、前記遊技台毎に計数処理し累積された遊技客の保留遊技媒体数から、遊技店に登録された会員の口座への貯遊技媒体操作を伴うことなく所定の保留遊技媒体引落指示により引き落とされた保留遊技媒体数の再利用分の遊技媒体数を除いた遊技媒体数を第4の数量データとして検知する第4の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の不正判定処理部が、前記第1の数量データに基づく遊技媒体数および前記第3の数量データに基づく遊技媒体数と、前記第2の数量データに基づく遊技媒体数および前記第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定する不正判定処理工程と、
を備えた不正行為検出方法。
A cheating detection method using a cheating detection device in a game hall,
A first quantity data detection step in which the first quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media paid out as a result of winning as first quantity data;
A second quantity data detection step in which the second quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media flowing out of the game machine to the outside of the game machine as second quantity data;
The third quantity data detection unit of the fraud detection device determines the number of game media thrown out by the player specifying and withdrawing the quantity or amount within the quantity remaining in his / her account. A third quantity data detection step to detect as data;
The fourth quantity data detection unit of the fraud detection device counts and accumulates the number of game players for each game machine, and stores the game media to the account of the member registered in the game store. A fourth quantity data detecting step of detecting, as fourth quantity data, the number of game media excluding the number of game media for reuse of the number of reserved game media that has been withdrawn according to a predetermined on-hold game media withdrawal instruction; ,
The fraud determination processing unit of the fraud detection device includes the number of game media based on the first quantity data and the number of game media based on the third quantity data, the number of game media based on the second quantity data, and the A fraud determination processing step of determining whether there is a fraudulent game medium from the number of game media based on the fourth quantity data;
A fraud detection method comprising:
遊技場における不正行為検出装置を用いた不正行為検出方法であって、
前記不正行為検出装置の第1の数量データ検知部が、入賞の結果払出される遊技媒体数を第1の数量データとして検知する第1の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第2の数量データ検知部が、遊技台から遊技台外部へ流出される遊技媒体数を第2の数量データとして検知する第2の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第3の数量データ検知部が、遊技客が自己の口座に残っている数量内で数量または金額を指定して引き出すことにより投出された遊技媒体の数量を第3の数量データとして検知する第3の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第4の数量データ検知部が、前記遊技台毎に計数処理し累積された遊技客の保留遊技媒体数から、遊技店に登録された会員の口座への貯遊技媒体操作を伴うことなく所定の保留遊技媒体引落指示により引き落とされた保留遊技媒体数の再利用分の遊技媒体数を除いた遊技媒体数を第4の数量データとして検知する第4の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の第5の数量データ検知部が、遊技媒体貸出用の記録媒体または貨幣を受け付け、該記録媒体または貨幣に基づいて遊技媒体貸出装置から貸出された遊技媒体数を第5の数量データとして検知する第5の数量データ検知工程と、
前記不正行為検出装置の不正判定処理部が、前記第1の数量データに基づく遊技媒体数、前記第3の数量データに基づく遊技媒体数および前記第5の数量データに基づく遊技媒体数と、前記第2の数量データに基づく遊技媒体数および前記第4の数量データに基づく遊技媒体数とから不正な遊技媒体があるかどうかを判定する不正判定処理工程と、
を備えた不正行為検出方法。
A cheating detection method using a cheating detection device in a game hall,
A first quantity data detection step in which the first quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media paid out as a result of winning as first quantity data;
A second quantity data detection step in which the second quantity data detection unit of the fraud detection device detects the number of game media flowing out of the game machine to the outside of the game machine as second quantity data;
The third quantity data detection unit of the fraud detection device uses a third quantity data amount to be thrown out by the player specifying and withdrawing a quantity or amount within the quantity remaining in his / her account. A third quantity data detection step to detect as quantity data;
The fourth quantity data detection unit of the fraud detection device counts and accumulates the number of game players for each game machine, and stores the game media to the account of the member registered in the game store. A fourth quantity data detecting step of detecting, as fourth quantity data, the number of game media excluding the number of game media for reuse of the number of reserved game media that has been withdrawn according to a predetermined on-hold game media withdrawal instruction; ,
The fifth quantity data detection unit of the fraud detection device receives a recording medium or money for renting a game medium, and calculates the number of game media lent from the game medium renting apparatus based on the recording medium or money as a fifth number. A fifth quantity data detection step to detect as quantity data;
The fraud determination processing unit of the fraud detection device includes a number of game media based on the first quantity data, a number of game media based on the third quantity data, and a number of game media based on the fifth quantity data; A fraud determination processing step of determining whether there is a fraudulent game medium from the number of game media based on the second quantity data and the number of game media based on the fourth quantity data;
A fraud detection method comprising:
前記不正判定処理工程は、任意の値に設定される設定値を考慮して不正な遊技媒体があるかどうかを判定することを特徴とする請求項1、2または3に記載の不正行為検出方法。   4. The fraud detection method according to claim 1, wherein the fraud determination processing step determines whether there is an illegal game medium in consideration of a set value set to an arbitrary value. .
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