JPH10137429A - Game system - Google Patents

Game system

Info

Publication number
JPH10137429A
JPH10137429A JP31268996A JP31268996A JPH10137429A JP H10137429 A JPH10137429 A JP H10137429A JP 31268996 A JP31268996 A JP 31268996A JP 31268996 A JP31268996 A JP 31268996A JP H10137429 A JPH10137429 A JP H10137429A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
game medium
card
amount
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP31268996A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3805447B2 (en
Inventor
Isamu Shito
勇 市東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KEIBUNSHA KK
Original Assignee
KEIBUNSHA KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KEIBUNSHA KK filed Critical KEIBUNSHA KK
Priority to JP31268996A priority Critical patent/JP3805447B2/en
Publication of JPH10137429A publication Critical patent/JPH10137429A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3805447B2 publication Critical patent/JP3805447B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To implement a game system in which a player can grasp the amount of a state of his balance (amount of spending, balance of money, etc.) associated with games so that he may not suffer from a large loss due to excess spending on games. SOLUTION: A member's card capable of identifying a player is issued to a player. At the time of playing a game, by the insertion of the member's card into a ball lending device 20, game data on each member player can be stored and managed in the ball lending device 20 and member management device 60. In addition, the ball lending device 20 (or member management device 60) monitors the state of a game being played by the player and displays a warning and disables the game in the case that the amount of spending and the balance of money reaches a predetermined value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、(遊技者を特定す
る会員カードとしての)遊技カードを使用する遊技シス
テムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system using a game card (as a membership card for specifying a player).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技店に設置されているパチ
ンコ遊技機で代表される遊技機としては、その遊技領域
に可変表示装置を備え、該可変表示装置で行われる可変
表示遊技の停止結果態様が、例えば、2,2,2等のゾ
ロ目の大当たり図柄になったことに基づき、変動入賞装
置を開放制御等して入賞率を高めることにより遊技者が
賞球の獲得しやすい状態である大当たり状態や大当たり
権利状態を発生する1種(セブン機)や3種(権利
物)、或いは他種(一般電役機)などが一般的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine represented by a pachinko game machine installed in a game store, a variable display device is provided in the game area, and the result of stopping the variable display game performed by the variable display device is described. In a state in which the player can easily obtain a prize ball by increasing the prize rate by controlling the opening of the variable prize apparatus or the like based on the fact that the mode has become a big jackpot pattern such as 2, 2, 2 or the like, for example. One type (seven machine), three types (rights), or another type (general electric machine) that generates a certain jackpot state or jackpot right state is common.

【0003】また、大当たり図柄が、例えば、7,7,
7等の特定図柄(確率変動図柄)での大当たり発生の場
合には、大当たり終了後、更に大当たりが1回乃至2回
発生するまで、可変表示遊技での大当たり図柄の発生確
率を高めたり、或いは可変表示遊技を開始させる始動条
件が成立しやすい状態を補助変動入賞装置を制御するこ
とにより発生させたり、等の確率変動機能を備えたパチ
ンコ遊技機も知られている。
[0003] In addition, the jackpot symbol is, for example, 7, 7,
In the case of a jackpot occurring in a specific symbol (probability-variable symbol) such as 7 or the like, after the jackpot ends, the jackpot occurrence probability in the variable display game is increased until the jackpot occurs once or twice, or A pachinko gaming machine having a probability variation function such as generating a state in which a starting condition for starting a variable display game is likely to be satisfied by controlling an auxiliary variable prize winning device or the like is also known.

【0004】更に、上記確率変動機能を備えたパチンコ
遊技機の場合には、その時点より確率変動状態が最初か
ら発生するような、確率変動の継続制御も行われてい
る。
Further, in the case of a pachinko gaming machine having the above-described probability variation function, continuous control of the probability variation is performed so that the probability variation state is generated from the beginning at that time.

【0005】上述のように最近のパチンコ遊技機では、
確率変動機能などを備えたものが多くなってきているた
め、所定時間内で多量の獲得球を得ることができる。そ
のため、遊技店と遊技者との利益配分のバランスを調整
する為に、可変表示遊技での大当たりの基準確率(即
ち、初期設定確率や通常状態中の確率)を低くしたもの
が多くなっている。
As described above, in recent pachinko machines,
Since many devices having a probability variation function and the like are increasing, a large number of acquired balls can be obtained within a predetermined time. Therefore, in order to adjust the balance of the profit distribution between the game store and the player, the reference probability of the jackpot in the variable display game (that is, the initial setting probability or the probability in the normal state) is reduced in many cases. .

【0006】また、最近の遊技店においては、顧客確保
の為のサービスとして、希望する遊技者を会員にして遊
技者の識別情報が記憶された会員カードを発行し、会員
には新装開店情報を知らせるサービスや、或いはデータ
公開装置が備えられている遊技店では会員カードを挿入
することにより特定の遊技データを閲覧できるというよ
うなサービスを行う遊技店も増えている。
[0006] Also, in recent amusement stores, as a service for securing customers, a membership card in which identification information of the player is stored with the desired player as a member is issued, and the newly opened store information is provided to the member. In game stores equipped with a notification service or a data disclosure device, there are an increasing number of game stores that provide services such that specific game data can be browsed by inserting a membership card.

【0007】また、その他の、遊技店におけるカードの
利用法としては、遊技者の識別情報が記録された貯玉カ
ードを発行して、遊技者は当日獲得した遊技球を貯玉デ
ータとして貯玉カードに対応させて貯玉管理装置で記憶
しておき、後日貯まった遊技球により景品交換を行った
り、或いは貯玉により再プレイを行ったりする貯玉シス
テムも知られている。
[0007] As another method of using a card in a game store, a coin storage card in which identification information of a player is recorded is issued, and the game ball acquired on the day is used as the coin storage data for the coin storage card. There is also known a ball storage system in which the stored ball is stored in a ball storage management device, and a prize exchange is performed by a game ball stored later, or a replay is performed by a ball storage.

【0008】更に、カードを使用した遊技システムとし
ては、遊技用ICカードを使用して、ICカードに記憶
されている有価価値情報を遊技媒体に変換することで玉
貸しを行ったり、獲得遊技媒体もICカード内に記憶す
るような遊技用ICカードを利用した遊技システムも考
えられている。
[0008] Further, as a gaming system using a card, a game IC card is used, and value information stored in the IC card is converted into a game medium to lend a ball, or to obtain an acquired game medium. A game system using a game IC card, which is stored in an IC card, has also been considered.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、最近の
パチンコ遊技機では、大当たり発生の基準確率が低く押
さえられているものが多いため、遊技を行っていても、
なかなか大当たりが発生しない場合がある。
As described above, most recent pachinko machines have a low standard probability of jackpot occurrence, so even if the player plays a game,
The jackpot may not be easily generated.

【0010】そのため遊技者は遊技に夢中になり、自己
の投資金額や負けている金額がどの位になっているかを
よく認識しないまま、予想以上に投資したり、多大の負
けを被ってしまう場合がある。
[0010] For this reason, when the player becomes engrossed in the game and invests more than expected or suffers a large loss without fully understanding the amount of his or her own investment or losing money. There is.

【0011】また、大当たり毎に一旦出玉を景品に交換
したり、或いは、出玉を再度使用して遊技を行うなど
(或いは、現状では非合法であるが遊技店毎に換金率が
違う)、遊技店によってルールが区々であるが、その場
合、自分が使用した金額と出玉により得られた価値(或
いは現金)の収支結果がどのぐらいになっているのかが
分からず、そのため予想以上に負けているにも係わら
ず、更に遊技を継続してしまうといった遊技者にとって
不本意な事態が発生する場合があった。
In addition, the payout is exchanged for a prize once for each jackpot, or the game is played by using the payout again (or, at present, it is illegal but the cashing rate differs for each game store). The rules vary depending on the amusement store, but in that case, it is not clear how much the amount used by the player and the result of the value (or cash) obtained by taking out the ball have been higher than expected. In some cases, the player may continue to play the game in spite of losing the game.

【0012】そのため、遊技者の投資金額や負け金額が
所定値に達した場合に、遊技の終了を促す報知を行った
り、或いは、場合によっては強制的に遊技を終了させる
ような状態にして、過度の負けを抑制するようにするこ
とも考えられているが、従来の遊技設備では遊技者を特
定してその投資金額や負け金額を把握することができな
かった。要するに、従来の遊技機では遊技者が交代する
ことを認識できなかったため、例えば、玉貸し数と出玉
数等により負け金額を監視する装置を備えても遊技を開
始する際に遊技者は遊技開始スイッチを操作する等の面
倒な作業を行うことがが必要になり現実的でなかった。
また、遊技者は複数の遊技機を移動して遊技する場合が
多く、このような場合、その移動して遊技を行った全て
の遊技機におけるトータルの負け金額を把握することも
不可能であった。
For this reason, when the player's investment amount or losing amount reaches a predetermined value, the player is notified to end the game, or in some cases, forcibly ends the game, Although it has been considered to suppress excessive loss, it has not been possible to identify a player and determine the investment amount and the loss amount in the conventional game facilities. In short, the conventional gaming machine could not recognize that a player would change, so for example, even if a game was provided with a device for monitoring the amount of money lost based on the number of balls lent and the number of balls played out, the player would not be able to play the game when starting the game. It was necessary to perform troublesome work such as operating a start switch, which was not practical.
Further, in many cases, a player moves a plurality of gaming machines to play a game, and in such a case, it is impossible to grasp the total losing amount of all the gaming machines that have moved and played the game. Was.

【0013】以上の課題を鑑み、本発明では、遊技者に
会員カードを発行し、遊技時に会員カードを玉貸し装置
などに挿入して遊技者を特定することにより、各遊技者
毎の遊技データの記憶管理を可能にし、また、それに基
づき遊技者に遊技データを表示したり、各遊技者の遊技
状況を監視して所定の条件に達した場合には警告表示や
遊技の不能化をおこなうようにし、その結果、遊技者が
自分の遊技状況や収支結果を把握できるとともに、過度
の投資を防止できるようにした。
In view of the above problems, according to the present invention, a membership card is issued to a player, and the member card is inserted into a ball lending device or the like at the time of a game to specify the player, so that game data for each player can be specified. And display the game data to the players based on the information, monitor the game situation of each player, and display a warning or disable the game when a predetermined condition is reached. As a result, the player can understand his / her game situation and the income and expenditure result, and can prevent excessive investment.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
有価価値媒体を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変
換して遊技が可能であるとともに、所定の遊技価値の発
生に基づき遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が
可能な遊技機を備えた遊技システムにおいて、遊技カー
ドに記録されている識別情報に基づき該遊技カードを使
用する遊技者の特定が可能な遊技者特定手段と、所定の
遊技価値の発生に基づき獲得された遊技媒体若しくは遊
技媒体等価価値を遊技媒体情報として記憶可能な遊技媒
体情報記憶手段と遊技カードにより特定された遊技者の
遊技に係わる収支状態量を算出する収支状態量算出手段
と、前記収支状態量算出手段から算出される当該遊技者
の収支状態量が所定値に達したことを報知する報知手段
と、を備えていることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
In a gaming system provided with a gaming machine capable of converting a valuable medium into a game medium or a game medium equivalent value and playing the game, and obtaining a game medium or a game medium equivalent value based on the generation of a predetermined game value. A player specifying means capable of specifying a player using the game card based on the identification information recorded on the game card, and a game medium or a game medium equivalent value acquired based on the generation of a predetermined game value. Game medium information storage means that can be stored as game medium information, a balance state amount calculation means for calculating a balance state amount relating to the game of the player specified by the game card, and the game calculated by the balance state amount calculation means Notifying means for notifying that the balance state amount of the person has reached a predetermined value.

【0015】ここで、遊技機は、遊技者が遊技媒体によ
り遊技を行う装置であり、パチンコ遊技機、パチコン機
及び雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロッ
トマシーン、アレンジボール遊技機、封入式遊技機等、
どんな遊技機でもよい。
Here, the game machine is a device in which a player plays a game using a game medium, and is a ball game machine such as a pachinko game machine, a pachinko machine and a sparrow ball game machine, a pachislot machine, a slot machine, and an arrangement ball game. Machines, enclosed game machines, etc.
Any gaming machine may be used.

【0016】所定の遊技価値とは、遊技者が遊技媒体若
しくは遊技媒体等価価値の獲得が容易な遊技状態のこと
で、例えば、(通常の)大当たり状態、確率変動大当た
り状態、(普図及び特図の)確率変動状態、時短状態な
ど、遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が容易な
あらゆる遊技状態のことである。
The predetermined game value is a game state in which a player can easily obtain a game medium or a game medium equivalent value. For example, a (normal) jackpot state, a probability fluctuation jackpot state, Any game state in which it is easy to obtain a game medium or game medium equivalent value, such as a probability fluctuation state, a time reduction state, etc.).

【0017】遊技媒体とは、遊技者が遊技を行うための
実球のことで、例えば、パチンコ遊技機においては、遊
技を行うための遊技球のことである。
The game medium is a real ball for a player to play a game. For example, in a pachinko game machine, it is a game ball for playing a game.

【0018】遊技媒体等価価値とは、遊技上、遊技媒体
と等価な価値媒体或いは価値情報のことで、例えば、封
入式の遊技機等では、所定の遊技価値の発生に基づき、
遊技者は、実球(遊技媒体)ではなく、実球(遊技媒
体)と等価な遊技上の価値である遊技媒体等価価値の形
で遊技媒体を獲得する。そして、有価価値媒体或いは遊
技媒体情報を、実球と等価な遊技上の価値である遊技媒
体等価価値の形で遊技技媒体に変換する。
The game medium equivalent value is a value medium or value information equivalent to the game medium in the game. For example, in an enclosed game machine, etc., based on the generation of a predetermined game value,
The player acquires the game medium not in the form of a real ball (game medium) but in the form of a game medium equivalent value that is a game value equivalent to the real ball (game medium). Then, the value medium or the game medium information is converted into a game medium in the form of a game medium equivalent value which is a game value equivalent to a real ball.

【0019】遊技媒体情報とは、遊技媒体(或いは遊技
媒体等価価値)の量(例えば、遊技球の個数)やその遊
技媒体がどういった種類のものか(例えば、貯玉である
のか、精算玉であるのかといったこと)に関するデータ
のことである。尚、遊技媒体情報記憶手段における遊技
媒体情報の記憶は、遊技球の計数機からの信号を入力し
て記憶するものや、遊技機から直接、賞球信号を入力し
て記憶するものなどが含まれる。
The game medium information is the amount of the game medium (or the game medium equivalent value) (for example, the number of game balls), what kind of the game medium is (for example, whether the game is a ball, or a settlement ball). , Etc.). The storage of the game medium information in the game medium information storage means includes those in which a signal from a gaming ball counter is inputted and stored, and those in which a prize ball signal is inputted and stored directly from a gaming machine. It is.

【0020】遊技カードは、遊技店の会員である遊技者
に発行する会員カードで、そのカードに記録されている
情報により遊技者の特定が可能なカードのことである
(プリペイドカードは、この場合でいう遊技カードはで
はない)。
A game card is a membership card issued to a player who is a member of a game store, and is a card that can identify a player based on information recorded on the card. Is not a game card).

【0021】有価価値媒体とは、遊技媒体に交換可能
な、例えば、現金やプリペイドカード(に記録されてい
る有価価値情報)のことである。
The value medium is, for example, cash or prepaid card (value information recorded on a prepaid card) which can be exchanged for a game medium.

【0022】収支状態量とは、例えば、遊技者の遊技に
係わる投資金額(投入した全金額)や収支金額(実質的
負け額及び勝ち額)等のことである。
The balance state amount is, for example, the amount of money invested in the game of the player (the total amount of money invested), the amount of income and expenditure (substantial loss and winning), and the like.

【0023】この請求項1記載の発明によれば、有価価
値媒体を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して
遊技が可能であるとともに、所定の遊技価値の発生に基
づき遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が可能な
遊技機を備えた遊技システムが、遊技カードに記録され
ている識別情報に基づき該遊技カードを使用する遊技者
の特定が可能な遊技者特定手段と、所定の遊技価値の発
生に基づき獲得された遊技媒体若しくは遊技媒体等価価
値を遊技媒体情報として記憶可能な遊技媒体情報記憶手
段と、遊技カードにより特定された遊技者の遊技に係わ
る収支状態量を算出する収支状態量算出手段と、前記収
支状態量算出手段から算出される当該遊技者の収支状態
量が所定値に達したことを報知する報知手段と、を備え
ていることにより、遊技店側は遊技者を特定してその収
支状態量(投資金額や収支金額)を把握して、投資金額
や収支金額が所定値に達した場合には遊技者に報知を行
い、また、遊技者側は自身の投資金額や収支金額を明確
に把握できるようになるため、遊技者が過度の投資を行
い多大な負けを被ることを防止できるようになる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to convert a value-value medium into a game medium or a game medium equivalent, thereby enabling a game, and to generate a game medium or a game medium equivalent based on the generation of a predetermined game value. A gaming system equipped with a gaming machine capable of acquiring a value, a player identifying means capable of identifying a player who uses the gaming card based on identification information recorded on the gaming card, Game medium information storage means capable of storing the game medium or game medium equivalent value acquired based on the occurrence as game medium information, and a balance state amount calculation for calculating a balance state amount relating to the game of the player specified by the game card Means, and a notifying means for notifying that the amount of balance of the player calculated by the amount of balance state calculation means has reached a predetermined value. The amusement store identifies the player, grasps the amount of balance (investment amount or amount of money), and notifies the player when the amount of investment or the amount of money reaches a predetermined value. Since the player can clearly grasp the investment amount and the income and expenditure amount of the player, it is possible to prevent the player from making an excessive investment and suffering a large loss.

【0024】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
遊技システムにおいて、遊技媒体情報を遊技媒体若しく
は遊技媒体等価価値に変換して遊技が可能である遊技手
段を備えていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the game system according to the first aspect, further comprising a game means capable of converting the game medium information into a game medium or a game medium equivalent value and playing the game. And

【0025】この請求項2記載の発明によれば、遊技媒
体情報を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して
遊技が可能である遊技手段を備えていることにより、遊
技者は、獲得した遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値
を、遊技カードや玉貸し装置或いは店側の管理装置(例
えば、会員管理装置)に記憶された遊技媒体情報として
取得し、その取得した遊技媒体情報を遊技媒体に変換し
て遊技できるようになる、その結果、獲得した遊技媒体
若しくは遊技媒体等価価値が遊技媒体情報として数値化
されて遊技が行われるので、自身の遊技状況をよりよく
把握できるようになる、また、遊技店側は、持ち玉遊技
の際など(遊技ルール上持ち玉遊技が可能な場合)遊技
媒体情報として遊技媒体の管理ができるので、遊技者の
収支状態量がより把握しやすくなる。
According to the second aspect of the present invention, the game device is provided with a game means capable of converting a game medium information into a game medium or a game medium equivalent value, thereby enabling the player to play the game. The media or game media equivalent value is acquired as game media information stored in a game card, a ball lending device, or a store-side management device (for example, a member management device), and the obtained game media information is converted into a game medium. As a result, the acquired game medium or game medium equivalent value is quantified as game medium information and the game is played, so that the player can better understand his own game situation. The store can manage the game media as game media information at the time of a ball game, etc. (when the ball game is possible according to the game rules), so that the amount of balance of the player can be more clearly understood. It tends to be.

【0026】請求項3記載の発明は、請求項1又は2に
記載の遊技システムにおいて、前記収支状態量算出手段
から算出される当該遊技者の収支状態量が所定値に達し
た場合に、前記遊技者特定手段により特定される前記当
該遊技者の遊技を不能化する遊技不能化手段を備えてい
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming system according to the first or second aspect, when the balance state amount of the player calculated by the balance state amount calculation means reaches a predetermined value, A game disabling means for disabling a game of the player specified by the player specifying means is provided.

【0027】この請求項3記載の発明によれば、収支状
態量算出手段から算出される当該遊技者の収支状態量
(投資金額や収支金額)が所定値に達した場合に、遊技
者特定手段により特定される当該遊技者の遊技を不能化
する遊技不能化手段を備えていることにより、投資金額
や収支金額が所定値に達した場合には、当該遊技者の遊
技を不能化できるので、遊技者が過度の投資を行った
り、多大な負けを被ったりすることを確実に防止できる
ようになる。また、遊技店側で、特定の遊技者のみ大勝
ちするのを防止するために、勝ち額の上限を設定して、
勝ち額が所定値に達した場合に遊技終了といった具合に
にも利用でき、多数の遊技者に平等に遊技が行える様な
ことにも利用できる。
According to the third aspect of the present invention, when the balance state amount (investment amount or balance amount) of the player calculated by the balance state amount calculation means reaches a predetermined value, the player identification means By providing the game disabling means for disabling the game of the player specified by the above, when the investment amount or the balance amount reaches a predetermined value, the game of the player can be disabled, As a result, it is possible to reliably prevent the player from making an excessive investment or suffering a large loss. Also, in order to prevent only certain players from winning big, the gaming store sets an upper limit on the winning amount,
It can also be used to end the game when the winning amount reaches a predetermined value, and can also be used to allow many players to play the game equally.

【0028】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3記
載の遊技システムにおいて、前記収支状態量は、遊技者
が所定の期間中に遊技を行った複数の遊技機においてト
ータル的に算出された総収支状態量であることを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming system according to any one of the first to third aspects, the balance state amount is calculated in total for a plurality of gaming machines in which a player has played a game during a predetermined period. It is characterized by the total balance state quantity.

【0029】所定の期間とは、収支状態量から総収支状
態量を算出するときの算出期間のことで、実際には、当
日(1日)の場合や数日間に渡る場合等に設定する。
The predetermined period is a calculation period for calculating the total balance state amount from the balance state amount, and is actually set on the day (one day) or over several days.

【0030】この請求項4記載の発明によれば、収支状
態量は、遊技者が所定の期間中に遊技を行った複数の遊
技機においてトータル的に算出された総収支状態量であ
ることにより、当日或いは数日間に渡り、遊技者が行っ
た全ての遊技による総投資金額や総収支金額が把握で
き、その結果、遊技者が過度の投資を行ったり、多大な
負けを被ったりすることをより確実に防止でき、或い
は、特定の遊技者のみの大勝ちも防止できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the balance state amount is a total balance state amount calculated in total for a plurality of gaming machines in which a player has played a game during a predetermined period. , Over the same day or several days, the total investment amount and the total balance of all the games performed by the player can be grasped, and as a result, the player does not make an excessive investment or suffer a great loss. This can be prevented more reliably, or a major win of only a specific player can be prevented.

【0031】請求項5記載の発明は、有価価値媒体を遊
技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して遊技が可能
であるとともに、所定の遊技価値の発生に基づき遊技媒
体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が可能な遊技機を備
えた遊技システムにおいて、遊技カードに記録されてい
る識別情報に基づき該遊技カードを使用する遊技者の特
定が可能な遊技者特定手段と、遊技媒体若しくは遊技媒
体等価価値の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置からの出
力信号に基づき貸し出された遊技媒体若しくは遊技媒体
等価価値を使用して遊技が可能である遊技手段と、遊技
者特定手段により特定された遊技者に係わる、遊技媒体
貸出装置における遊技媒体の貸出に関する情報及び遊技
機における遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得に
関する情報を入力することにより、特定された遊技者に
関する収支状態量を算出する収支状態算出手段と、収支
状態算出手段から算出される当該遊技者の収支状態量が
所定値に達したことを報知する報知手段と、を備えてい
ることを特徴とする。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to play a game by converting a valuable medium into a game medium or a game medium equivalent value, and to obtain a game medium or a game medium equivalent value based on the generation of a predetermined game value. In a gaming system provided with a gaming machine capable of performing a game, a player specifying means capable of specifying a player using the game card based on identification information recorded on the game card, and a game medium or a game medium equivalent value A game means that can be played using a game medium or a game medium equivalent value lent based on an output signal from a game medium lending device that performs lending control, and a player related to the player specified by the player specifying means, Enter information on lending of game media in the game media lending device and information on obtaining game media or game media equivalent value in gaming machines By doing so, a balance state calculating means for calculating a balance state amount relating to the specified player, and a notifying means for notifying that the balance state amount of the player calculated from the balance state calculation means has reached a predetermined value. , Is provided.

【0032】ここで、遊技媒体貸出装置とは、例えば、
現金玉貸し機やCRカードサンドのことである。
Here, the game media lending device is, for example,
Cash ball lending machine and CR card sand.

【0033】この請求項5記載の発明によれば、有価価
値媒体を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して
遊技が可能であるとともに、所定の遊技価値の発生に基
づき遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が可能な
遊技機を備えた遊技システムが、遊技カードに記録され
ている識別情報に基づき該遊技カードを使用する遊技者
の特定が可能な遊技者特定手段と、遊技媒体若しくは遊
技媒体等価価値の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置から
の出力信号に基づき貸し出された遊技媒体若しくは遊技
媒体等価価値を使用して遊技が可能である遊技手段と、
遊技者特定手段により特定された遊技者に係わる、遊技
媒体貸出装置における遊技媒体の貸出に関する情報及び
遊技機における遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲
得に関する情報を入力することにより、特定された遊技
者に関する収支状態量を算出する収支状態算出手段と、
収支状態算出手段から算出される当該遊技者の収支状態
量が所定値に達したことを報知する報知手段と、を備え
ていることにより、遊技媒体貸出装置(現金玉貸し装置
やCRカードサンド)からのデータにより、当該遊技者
に関する収支状態量(投資金額や収支金額)が算出可能
となり、算出された収支状態量(投資金額や収支金額)
が所定値に達した場合にはそのことを報知することによ
り、現状における会員カードシステムや貯金カードシス
テムを利用して、遊技者の遊技への過度の出費を抑制す
ることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to play a game by converting a valuable medium into a game medium or a game medium equivalent value, and to generate a game medium or a game medium equivalent based on the generation of a predetermined game value. A gaming system including a gaming machine capable of acquiring a value, a player identifying means capable of identifying a player using the gaming card based on identification information recorded on the gaming card, and a game medium or a game medium. Game means capable of playing using the game medium or the game medium equivalent value lent based on the output signal from the game medium lending device performing the lending control of the equivalent value,
A player identified by inputting information relating to lending of a game medium in a game medium lending device and information relating to acquisition of a game medium or a game medium equivalent value in a gaming machine relating to a player specified by a player specifying unit. A balance state calculating means for calculating a balance state amount related to
Notifying means for notifying that the player's balance state amount calculated by the balance state calculation means has reached a predetermined value, thereby providing a game medium lending device (cash ball lending device or CR card sand). From the data from, the balance state amount (investment amount and balance amount) of the player can be calculated, and the calculated balance state amount (investment amount and balance amount)
Is notified when the predetermined value has reached the predetermined value, the excessive spending of the player on the game can be suppressed by using the current membership card system or savings card system.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係わる遊技機シ
ステムの実施の形態について図を参照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine system according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0035】[第1の実施の形態]先ず、図1〜図6に
おいて、本実施の形態の構成に関する説明を行う。
[First Embodiment] First, the configuration of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

【0036】図1は、本実施の形態に係わる遊技機シス
テムの構成の概略を表すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing the configuration of a gaming machine system according to the present embodiment.

【0037】図1記載の遊技機システムは、遊技機1
0、玉貸し装置20、玉計数装置30、島管理装置4
0、及び会員カード発行機50等の遊技設備と、これら
の遊技設備を管理する店側の管理設備である、会員管理
装置60、集中管理装置70、及び景品管理装置80、
などの設備からなり、両者は、店内LAN(店内の通信
回線)により互いに接続されている。
The gaming machine system shown in FIG.
0, ball lending device 20, ball counting device 30, island management device 4
0, and a game facility such as a member card issuing machine 50, and a member management apparatus 60, a central management apparatus 70, and a prize management apparatus 80, which are management facilities on the store side that manages these game facilities.
These are connected to each other by an in-store LAN (in-store communication line).

【0038】遊技機10は、遊技者が遊技媒体により遊
技を行う装置であり、パチンコ遊技機、パチコン機及び
雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマ
シーン、アレンジボール遊技機、等がある。
The gaming machine 10 is a device in which a player plays a game using a game medium, and includes a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, a pachi-con machine and a sparrow ball game machine, a pachislot machine, a slot machine, an arrangement ball game machine, Etc.

【0039】玉貸し装置20は、遊技機10に付設され
た遊技媒体の貸出を行う装置で、現金やプリペイドカー
ド(に記憶されている情報)等の有価価値媒体を遊技媒
体に交換して、遊技者に遊技媒体の貸出しを行ったり、
また、遊技者の投資金額や収支金額(収支状態量)を表
示し、投資金額や収支金額が所定値に達した場合には警
告表示や遊技の不能化を行う。尚、玉貸し装置20の詳
細については後述図3,4で説明する。
The ball lending device 20 is a device for lending game media attached to the gaming machine 10 and exchanges valuable media such as cash and prepaid cards (information stored therein) for game media. Lending game media to players,
In addition, the player's investment amount and the balance amount (balance amount amount) are displayed, and when the investment amount and the balance amount reach a predetermined value, a warning is displayed and the game is disabled. The details of the ball lending device 20 will be described later with reference to FIGS.

【0040】玉計数装置30は、所定の遊技状態(大当
たり状態等)の発生に基づき獲得される遊技媒体である
遊技球を計数する装置で、計数された結果は、会員管理
装置60に精算データとして記憶されるとともに、玉貸
し装置20のCRT表示装置200において表示され
る。尚、玉計数装置30は、遊技機10のドル箱12の
下部に設置される(後述図5参照)。
The ball counting device 30 is a device for counting game balls which are game media obtained based on the occurrence of a predetermined game state (big hit state, etc.). And displayed on the CRT display device 200 of the ball rental device 20. The ball counting device 30 is installed below the dollar box 12 of the gaming machine 10 (see FIG. 5 described later).

【0041】島管理装置40は、玉貸し装置20からは
個人情報や玉貸し情報を、玉計数装置30からは精算玉
数情報等を、各島設備単位で収集し、会員管理装置60
や集中管理装置70に送る。また、遊技機10からの遊
技状態情報等を収集して集中管理装置70に送りるとと
もに、島設備単位で遊技情報の報知を行う。
The island managing device 40 collects personal information and ball lending information from the ball lending device 20 and information on the number of settlement balls from the ball counting device 30 for each island facility.
Or to the centralized management device 70. In addition, the game status information and the like from the gaming machine 10 are collected and sent to the central management device 70, and the game information is notified in units of island facilities.

【0042】会員カード発行機50は、遊技者が、自身
の名前、住所、生年月日等を入力することにより、当該
遊技者の会員カードを発行する装置である。
The member card issuing machine 50 is a device for issuing a membership card of the player by inputting his / her name, address, date of birth and the like.

【0043】尚、会員カード発行機50で遊技者に会員
カードを発行するとき、遊技者の身分証明書等との照合
を行ってカードを発行するようにすれば、同一の遊技者
がカードを複数作成することを防止できる。また、会員
登録を希望しないような一過性の遊技者に対して当日限
り有効の仮カードの発行も可能で、仮カードによって
も、会員カード同様遊技状態の監視が行える。
When a member card is issued to a player by the member card issuing machine 50, the same player can issue the card by collating the card with the identification card of the player. It is possible to prevent multiple items from being created. In addition, a temporary card valid only for the day can be issued to a temporary player who does not wish to register as a member, and the temporary card can be used to monitor the playing state similarly to the member card.

【0044】会員管理装置60は、会員データの管理、
貯玉データの管理、遊技者毎の遊技結果データの収集、
及び精算玉数の精算処理(景品交換や貯玉データへの変
換)等をおこなう装置である。また、他店の会員管理装
置と通信を行うことにより、(会員である)遊技者の複
数の加盟店におけるトータルの遊技データの管理を行う
ようにしてもよい。
The member management device 60 manages member data,
Management of accumulated ball data, collection of game result data for each player,
And a device for performing a settlement process of the number of settlement balls (prize exchange and conversion to ball storage data). Further, by communicating with the member management device of another store, the total game data of a plurality of member stores of the player (which is a member) may be managed.

【0045】集中管理装置70は、遊技機10,10,
・・からの打ち込み球数、及び遊技状態に関する情報、
玉貸し装置20からの玉貸し情報や個人情報、及び玉計
数装置30からの精算玉数に関する情報を、島管理装置
40を介して受信し、また、景品管理装置80からは景
品と交換された遊技媒体(遊技球)及び遊技媒体情報
(遊技球の精算データ)に関する情報を、会員管理装置
60からは遊技者データや遊技結果データなどを受信し
て、店全体を統括管理及び運営する役割を果たしてい
る。
The central control device 70 includes the gaming machines 10, 10,.
..Information on the number of balls hit and game state,
Ball lending information and personal information from the ball lending device 20 and information on the number of balls to be settled from the ball counting device 30 are received via the island management device 40, and are exchanged for prizes from the prize management device 80. It receives information on game media (game balls) and game media information (payment data of game balls), receives player data, game result data, and the like from the member management device 60, and has a role of managing and operating the entire store. Play.

【0046】景品管理装置80は、景品カウンター等に
設置され、遊技媒体(遊技球)や遊技媒体情報(会員管
理装置60に記憶されている各会員毎の精算玉数データ
等)の景品への交換情報を管理する装置であり、その結
果は集中管理装置30に送信される。
The prize management device 80 is installed at a prize counter or the like, and stores game media (game balls) and game media information (such as data on the number of payment balls for each member stored in the member management device 60) into prizes. This is a device that manages exchange information, and the result is transmitted to the central management device 30.

【0047】図2は、この発明に係わる遊技機がパチン
コ遊技機である場合の遊技盤正面図である。
FIG. 2 is a front view of a gaming board when the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine.

【0048】以下に、この遊技盤正面図の説明、及び遊
技中発生する各種遊技状態について述べる。
Hereinafter, the front view of the game board and various game states that occur during the game will be described.

【0049】図2に示す遊技盤1はいわゆる第1種のパ
チンコ遊技機のものである。
The gaming board 1 shown in FIG. 2 is a so-called first-type pachinko gaming machine.

【0050】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域3には、(特別図柄の)可変表示装置4、特別
変動入賞装置5、普図始動ゲート(普図始動入賞口)
6,6、普通図柄の可変表示装置(普通図柄表示装置)
7、一般入賞口8,8,・・・、特図始動口を兼ねた普
通変動入賞装置9、サイドランプ1a,1a,・・・、
風車とよばれる方向変換部材1b,1b,・・・、障害
釘(及び誘導釘)1c,1c,・・・、などが配設され
ている。
In the game area 3 surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are a variable display device 4 (of a special symbol), a special variable winning device 5, a general-purpose starting gate (a general-purpose starting winning opening).
6,6, Variable display device for ordinary symbols (ordinary symbol display device)
, A general winning opening 8, 8, ..., an ordinary variable winning device 9 also serving as a special figure starting opening, side lamps 1a, 1a, ...,
There are provided direction change members 1b, 1b,... Called windmills, obstacle nails (and guide nails) 1c, 1c,.

【0051】そして、(特別図柄の)可変表示装置4に
は、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表
示部4a、特図始動記憶表示器4b,4b,・・・等が
設けられ、普図始動ゲート6,6の下方には普図始動記
憶表示器6a,6a,・・・が配設されている。
The variable display device 4 (of a special design) is provided with a variable display section 4a composed of, for example, a liquid crystal display screen, special figure start storage displays 4b, 4b,. Below the figure start gates 6, 6, there are arranged ordinary figure start storage indicators 6a, 6a,.

【0052】普通変動入賞装置9の左右一対の開閉部材
9a,9aは、常時は遊技球1個分受け入れうる間隔を
開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装置7の普図
可変表示遊技の結果如何によって、逆「八」の字状に開
いて遊技球を受け入れやすい状態に変化するようになっ
ている。
The pair of left and right opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 is normally closed with an interval capable of receiving one game ball, but the normal variable display game of the normal symbol display device 7 is provided. Depending on the result, the game ball is opened in the shape of an inverted "eight" to change into a state in which game balls can be easily received.

【0053】特別変動入賞装置5は開閉扉5aによって
開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aは常
時は閉じているが、(特別図柄の)可変表示装置4の可
変表示部4aにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技
の結果如何によって、開放されるようになっている。
The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is always closed, but is opened depending on the result of the variable display game of the special symbol played on the variable display section 4a of the variable display device 4 (of the special symbol).

【0054】次に、始動入賞、可変表示遊技、リーチ状
態、大当たり発生状態、確率変動状態、時間短縮状態等
の各種遊技状態について説明する。
Next, various game states such as a winning start, a variable display game, a reach state, a jackpot occurrence state, a probability fluctuation state, and a time shortening state will be described.

【0055】遊技領域3中に打ち込まれた遊技球が普通
変動入賞装置9に入賞(始動入賞)すると、その入賞が
内部の特図始動スイッチ9bに検出されて、可変表示装
置4の可変表示部4aでは(特別)図柄の変動表示が開
始されることで(特図の)可変表示遊技が行われる。
When the game ball hit into the game area 3 wins the normal variable winning device 9 (start winning), the winning is detected by the internal special figure start switch 9b, and the variable display section of the variable display device 4 is detected. In 4a, a variable display game (of a special figure) is performed by starting variable display of a (special) symbol.

【0056】この(特図の)可変表示遊技での左、中、
右の図柄が順次停止される過程において、大当たりを発
生させる可能性のある停止表示態様(例えば、「1,
1,−」、「2,2,−」など)となった場合は、それ
らリーチの態様に応じてリーチ表示態様に変換される。
可変表示遊技において、このような(例えば、右の図柄
だけが可変表示される)リーチ表示態様になっている場
合の遊技状態をリーチ状態という。
In this (special figure) variable display game, left, middle,
In the process of sequentially stopping the symbols on the right, a stop display mode (eg, “1,
, "-", "2, 2,-") is converted to a reach display mode according to the reach mode.
In the variable display game, a game state in such a reach display mode (for example, only the right symbol is variably displayed) is referred to as a reach state.

【0057】また、リーチ状態の遊技パターンとしては
ノーマル(通常の)リーチ状態とスペシャルリーチ状態
がある。両者はそのリーチ表示態様が異なり(例えば、
可変表示部における演出表示方法が異なる)、また、ス
ペシャルリーチの方がノーマルリーチよりリーチ表示態
様後の大当たりのくる確率が通常高くなる。尚、このと
き、大当たり状態発生の確率が異なる数種のスペシャル
リーチがある場合もある。
The game patterns in the reach state include a normal (normal) reach state and a special reach state. Both have different reach display modes (for example,
The effect display method in the variable display section is different), and the probability of a big hit after the reach display mode is usually higher in special reach than in normal reach. At this time, there may be several types of special reach having different probability of occurrence of the jackpot state.

【0058】そして、この(特図の)可変表示遊技の結
果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の
停止表示態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,
2」などのゾロ目)となった場合、大当たりとなって特
別遊技状態(大当たり遊技状態)が発生される。
Then, as a result of the variable display game (of a special figure), a predetermined stop display mode (for example, "1,1,1", "2,2,"
In the case of a "2" or the like), it becomes a big hit and a special game state (big hit game state) is generated.

【0059】この特別遊技状態は、遊技球の獲得が容易
な状態であり、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定
時間開放されて閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラ
ウンド中遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続
スイッチに検出されること(V入賞)を条件に所定ラウ
ンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技であ
る。ただし、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所
定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそ
のラウンドを終了する。
This special game state is a state in which it is easy to obtain game balls. The cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable prize device 5 is opened for a predetermined time and closed is one round, and the game balls during each round win a large prize. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that the switch is detected by the continuation switch of the continuous winning area in the mouth 5b (V winning). However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time.

【0060】このとき、特別遊技状態が特図の可変表示
遊技において特定の停止図柄態様(特別結果態様)、例
えば予め定められた確率変動図柄(例えば、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」等)が3個揃ったゾロ
目、で発生したときには、通常大当たり遊技(通常の特
別遊技状態)と同様の特別遊技状態の終了後、付加価値
として、例えば、その後に大当たりが1回又は2回発生
するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状
態が発生する。この確率変動状態中は、別の付加価値と
して、普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生確率も
高くなる普通図柄の確率変動状態も発生する場合が多
い。確率変動状態は特別遊技状態中は中断された状態と
なる。
At this time, in the special display state in which the special game state is a special display variable display game, a specific stop symbol mode (special result mode), for example, a predetermined probability variation symbol (for example, “1”,
When "3", "5", "7", "9", etc.) are generated on the three-spot eyes, the special game state similar to the normal jackpot game (normal special game state) ends, As an added value, for example, a probability variation state in which the probability of occurrence of a jackpot becomes high until a jackpot occurs once or twice thereafter occurs. During this probability variation state, as another added value, a probability variation state of a normal symbol in which the probability of occurrence of a hit in a variable display game of the ordinary symbol often increases also often occurs. The probability fluctuation state is a suspended state during the special game state.

【0061】また、確率変動中に再度特定の停止図柄態
様(例えば、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」
などの確率変動図柄が3個揃ったぞろ目)で大当たり状
態が発生したときには、所定の制限の下で(予め定めら
れた確率変動状態の継続回数の上限値まで)確率変動状
態が継続して発生される。
Further, during the probability fluctuation, a specific stop symbol mode (for example, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”)
When the jackpot state occurs at the time when three probability variation symbols such as are arranged, the probability variation state is continued under a predetermined limit (up to a predetermined upper limit of the number of times the probability variation state is continued). Generated.

【0062】一方、例えば、確率変動状態が連続的に発
生して、予め定められた確率変動状態の継続回数の上限
値に至った場合には、(通常の)特別遊技状態と同様の
特別遊技状態の終了後、時間短縮遊技状態が発生する。
On the other hand, for example, when the probability fluctuation state continuously occurs and reaches a predetermined upper limit of the number of times the probability fluctuation state is continued, the special game state similar to the (normal) special game state After the end of the state, a time-saving gaming state occurs.

【0063】時間短縮遊技状態は、例えば、通常の遊技
状態に比べ、1回毎の普図の可変表示遊技の時間(普図
変動時間)が短くなり、単位時間当たりの普通図柄の可
変表示遊技での当たりの発生回数が多くなる状態(普図
の時間短縮状態)のことである。これにより、所定時間
当たりの普通変動入賞装置9の開放回数が増えて、普通
変動入賞装置9への入賞が多くなるので、特図の可変表
示遊技が多くなって、次の大当たり発生が容易となる。
In the time-reduced game state, for example, the time of the variable display game (normal figure variation time) for each time is shorter than that in the normal game state, and the variable display game of the normal symbol per unit time is performed. Is a state in which the number of occurrences of hits increases (a time-saving state in ordinary drawings). As a result, the number of times the normal variable prize apparatus 9 is opened per predetermined time increases, and the number of prizes to the normal variable prize apparatus 9 increases. Become.

【0064】次に、図3,4において、玉貸し装置20
の詳細について説明する。
Next, referring to FIGS.
Will be described in detail.

【0065】図3は、玉貸し装置20の構成装置のブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a constituent device of the ball lending device 20.

【0066】玉貸し装置20は、CPU20a、RAM
20b、ROM20c、電源回路(バックアップ用)2
1、クロック22、I/Oインターフェース23、CR
T表示装置200、表示制御回路201、暗証番号入力
部202、クレジット引き出しスイッチ203、貯玉引
き出しスイッチ204、中断スイッチ205、返却スイ
ッチ206、データ切替スイッチ207、リモコン受信
装置208、玉排出装置209、カードR/W210、
現金判別装置211、及び現金返却装置212、等の装
置から構成されている。
The ball rental device 20 includes a CPU 20a, a RAM
20b, ROM 20c, power supply circuit (for backup) 2
1, clock 22, I / O interface 23, CR
T display device 200, display control circuit 201, personal identification number input section 202, credit withdrawal switch 203, coin storage withdrawal switch 204, interruption switch 205, return switch 206, data changeover switch 207, remote control receiving device 208, ball discharge device 209, card R / W210,
It is composed of devices such as a cash determination device 211 and a cash return device 212.

【0067】玉貸し装置20はその内部に、CPU(Ce
ntral Proccessing Unit)20a、RAM(Ramdam Acce
ss Memory)20b、ROM(Read Only Memory)20
c、及びクロック(ジェネレータ)22を備え、自身で
演算処理する能力を有している。
The ball lending apparatus 20 has a CPU (Ce
ntral Proccessing Unit) 20a, RAM (Ramdam Acce
ss Memory) 20b, ROM (Read Only Memory) 20
c, and a clock (generator) 22, and has the ability to perform arithmetic processing by itself.

【0068】CPU20aは、玉貸し装置20でおこな
われる各種演算処理をおこなう演算処理装置で、クロッ
ク22が発生するクロックに基づき、図7〜図10記載
の一連の制御処理を行う。
The CPU 20a is an arithmetic processing unit for performing various arithmetic processes performed in the ball lending device 20, and performs a series of control processes shown in FIGS. 7 to 10 based on a clock generated by the clock 22.

【0069】RAM20bは、随時書き込み読み出し可
能なメモリーで、CPU20aが各種制御処理を実行す
る際の一時的な記憶領域(ワークエリア)をなし、ま
た、カード挿入口215(図4にて後述)に会員カード
を差し込んだ場合には、会員カードから読み込んだ情報
(個人情報)、会員管理装置から送信されてくる情報
(精算玉数データや貯玉データ等)、遊技結果情報(投
資金額や収支金額に関するデータ)、及び玉計数装置か
らのクレジットデータ情報が一時的に記憶される。
The RAM 20b is a memory that can be written and read at any time, forms a temporary storage area (work area) when the CPU 20a executes various control processes, and has a card insertion slot 215 (described later in FIG. 4). When a member card is inserted, information read from the member card (personal information), information transmitted from the member management device (e.g., data on the number of payout balls, data on savings balls, etc.), and game result information (e.g. Data) and credit data information from the ball counting device are temporarily stored.

【0070】ROM20cは、読み出し専用メモリー
で、玉貸し装置20の動作に必要な各種プログラムなど
が記憶されており、CPU20aが読み出して実行す
る。
The ROM 20c is a read-only memory, in which various programs necessary for the operation of the ball lending apparatus 20 are stored, and the CPU 20a reads and executes the programs.

【0071】電源回路(バックアップ用)21は、記憶
内容を保持する為などに用いるバックアップ用の電源回
路である。
The power supply circuit (for backup) 21 is a backup power supply circuit used for retaining stored contents and the like.

【0072】クロック22は、CPU20aが制御処理
をおこなう際のクロックを発生させる装置である。
The clock 22 is a device for generating a clock when the CPU 20a performs a control process.

【0073】I/Oインターフェース23は、CPU2
0aと各内部装置(201〜212)との間で行われる
データの受け渡しの際のインターフェースである。
The I / O interface 23 is connected to the CPU 2
0a and an interface when data is exchanged between the internal devices (201 to 212).

【0074】CRT(陰極線管)表示装置200は、C
RT表示器により構成され、各種持ち玉データの表示
(例えば、クレジット数、精算玉数、貯玉数、引き出し
可能数など)、遊技結果データの表示(例えば、投資金
額、差球数、収支金額など)、トータル遊技データの表
示及び個人遊技データの表示(例えば、大当たり回数、
総始動回数、大当たり確率、前回大当たりからの始動回
数、リーチA信頼度、リーチB信頼度、リーチC信頼度
等)、などの表示を行う。表示内容の詳細については、
後述図11,12,13に記載。
The CRT (cathode ray tube) display device 200
It is composed of an RT display, and displays various ball data (for example, the number of credits, the number of cleared balls, the number of stored balls, the number of drawables, etc.) and the display of game result data (for example, the investment amount, the difference ball number, the balance amount, etc.) ), Display of total game data and display of personal game data (eg, number of jackpots,
The display includes the total number of starts, the jackpot probability, the number of starts from the previous jackpot, reach A reliability, reach B reliability, reach C reliability, and the like. For details on what is displayed,
It is described later in FIGS.

【0075】表示制御回路201は、CPU20aから
I/Oインターフェースを介して送られてきた各種表示
データをCRT表示装置200へ表示させるための表示
制御を行う回路である。
The display control circuit 201 is a circuit for performing display control for displaying various display data transmitted from the CPU 20a via the I / O interface on the CRT display device 200.

【0076】暗証番号入力部202は、カード挿入口2
15へ会員カードを挿入した際、遊技者が自身の暗証番
号を入力する装置で、暗証番号の入力により遊技者が会
員カード所有者本人であること(遊技者のID)を確認
する。
The personal identification number input unit 202 is connected to the card slot 2
When the member card is inserted into the device 15, the player inputs his / her personal identification number, and confirms that the player is the member card owner (player ID) by inputting the personal identification number.

【0077】クレジット引き出しスイッチ203は、
(遊技店における遊技ルール上で持ち玉遊技可能であれ
ば)このスイッチを操作することにより、会員カードや
玉貸し装置20に記憶されているクレジットデータによ
る遊技球の排出(貸出)が可能となる。
The credit withdrawing switch 203 is
By operating this switch (if the ball can be played according to the game rules in the amusement store), it is possible to discharge (rent) the game ball by using the membership card or the credit data stored in the ball rental device 20. .

【0078】貯玉引き出しスイッチ204は、会員カー
ドや玉貸し装置20に記憶されている貯玉データにより
玉貸しを受ける際に、遊技者が操作するスイッチであ
る。
The ball storage drawer switch 204 is a switch operated by the player when receiving a ball lending according to the member card or the ball lending data stored in the ball lending device 20.

【0079】中断スイッチ205は、遊技者が遊技を中
断したい場合(トイレ、食事の場合等)に操作するスイ
ッチで、中断スイッチ205をオンすると会員カードが
排出されるとともに、遊技を中断中であることが報知さ
れる(報知ランプ216等により)、そして、中断した
会員カード以外のカードの受付を禁止することにより、
中断中に別の遊技者に遊技台を取られたり、会員カード
が盗まれたりすることを防止する。
The interrupt switch 205 is operated when the player wants to interrupt the game (for example, in the case of a toilet or a meal). When the interrupt switch 205 is turned on, the membership card is ejected and the game is interrupted. Is notified (by the notification lamp 216 or the like), and by prohibiting the acceptance of cards other than the interrupted membership card,
Preventing another player from taking a game table or a member card being stolen during suspension.

【0080】尚、中断時間は管理装置側で設定できるよ
うにし(例えば、30分間等)、中断時間を経過したと
きには、他の遊技者のカードも受け付けるようにする。
The interruption time can be set on the management device side (for example, 30 minutes), and when the interruption time has elapsed, cards of other players are also accepted.

【0081】返却スイッチ206は、遊技者が遊技をや
めて会員カードの返却を受けたいときに操作するスイッ
チで、返却スイッチ206をONにすると、クレジット
データは精算データ(持ち玉遊技不可データ)として会
員管理装置60に記憶される。そして、カードのみ景品
交換カウンタにもって行くと、精算データはカウンタで
精算(景品交換、貯玉データへの変換)される。
The return switch 206 is operated when the player wants to stop playing the game and receive a return of the membership card. When the return switch 206 is turned on, the credit data is settled as settlement data (possible ball game impossible data). It is stored in the management device 60. When only the card is brought to the prize exchange counter, the settlement data is settled by the counter (prize exchange, conversion to ball storage data).

【0082】データ切替スイッチ207は、CRT表示
装置200に表示される表示データ(後述図11〜13
に記載)の切替を行う為のスイッチである。
The data changeover switch 207 is used to display data displayed on the CRT display device 200 (see FIGS.
).

【0083】リモコン受信装置208は、遊技店におけ
る遊技ルール上で大当たり等による出玉が使用できない
場合、クレジット玉の排出をさせないために、例えば、
大当たり終了時、店の係員のリモコン操作によりクレジ
ットデータを精算データ(持ち玉遊技不可データ)に変
換を行う際、係員が操作する外部リモコンからの信号を
受信する装置である。
The remote control receiving device 208 can be used, for example, in order to prevent credit balls from being discharged when a payout due to a jackpot or the like cannot be used on the game rules in the game store.
This device receives a signal from an external remote controller operated by a clerk at the time of converting credit data into adjustment data (possible ball game impossible data) by a remote control of a store clerk at the end of a jackpot.

【0084】玉排出装置209は、遊技者の玉貸し操
作、或いは、クレジット玉や貯玉の引き落とし操作によ
り、玉の排出を行う装置で、玉排出ノズル217を介し
て遊技機10の上受け皿11に玉の排出を行う。
The ball discharging device 209 is a device for discharging balls by a ball lending operation of a player or a withdrawal operation of a credit ball or a stored ball. The ball discharging device 209 is provided on the upper tray 11 of the gaming machine 10 through a ball discharging nozzle 217. Discharge the ball.

【0085】カードR/W210は、カード挿入口に挿
入された会員カードから遊技者の個人情報に関するデー
タや各種遊技結果データなどを読み取り、会員カードへ
各種遊技結果データなどの書き込みを行う装置である。
The card R / W 210 is a device for reading data relating to the personal information of the player and various game result data from the member card inserted into the card insertion slot, and writing various game result data and the like to the member card. .

【0086】現金判別装置211は、現金投入口213
から投入される現金の種類を判別する装置である。
The cash discriminating device 211 has a cash slot 213.
This is a device for determining the type of cash to be inserted.

【0087】現金返却装置212は、投入された現金か
ら遊技媒体に変換された分を引いた釣り銭や現金投入口
から投入されて途中で詰まった現金を、現金返却口から
返却する装置である。
The cash return device 212 is a device for returning, from the cash return port, a change obtained by subtracting the amount converted into game media from the inserted cash, or cash inserted in the cash input port and clogged halfway.

【0088】図4は、玉貸し装置20の正面図である。FIG. 4 is a front view of the ball lending apparatus 20.

【0089】玉貸し装置20は、その正面に、CRT表
示器200、暗証番号入力部202、クレジット引き出
しスイッチ203、貯玉引き出しスイッチ204、中断
スイッチ205、返却スイッチ206、データ切替スイ
ッチ207、現金投入部213、現金返却口214、カ
ード挿入口215、報知ランプ216、及び玉排出ノズ
ル217、等の装置を備えている。
The ball lending apparatus 20 has a CRT display 200, a password input unit 202, a credit withdrawal switch 203, a ball withdrawal switch 204, a suspend switch 205, a return switch 206, a data switch 207, and a cash input unit on the front thereof. 213, a cash return slot 214, a card insertion slot 215, a notification lamp 216, a ball discharge nozzle 217, and the like.

【0090】CRT表示器200、暗証番号入力部20
2、クレジット引き出しスイッチ203、貯玉引き出し
スイッチ204、中断スイッチ205、返却スイッチ2
06、データ切替スイッチ207の説明は、図3におい
て説明されている通りであり、以下に、それ以外の部分
の説明をする。
CRT display 200, password input unit 20
2. Credit withdrawal switch 203, ball drawer withdrawal switch 204, interruption switch 205, return switch 2
06, the description of the data changeover switch 207 is the same as that described in FIG. 3, and other parts will be described below.

【0091】現金投入口213は、遊技者が玉貸しの為
に現金(硬貨或いは紙幣)を投入する投入口である。
The cash input port 213 is an input port for a player to input cash (coins or bills) for lending a ball.

【0092】現金返却口214は、現金投入口から投入
されて詰まった現金の返却、及び投入された現金から遊
技媒体に変換された分を引いた釣り銭の返却、の際の返
却口である。
[0092] The cash return port 214 is a return port for returning cash that has been inserted from the cash input port and for clogging, and for returning change that is obtained by subtracting the amount converted into game media from the input cash.

【0093】カード挿入口215は、遊技者が会員カー
ドの挿入及び排出を行うカード挿入口である。
The card insertion slot 215 is a card insertion slot through which a player inserts and ejects a membership card.

【0094】報知ランプ216は、遊技者の収支状態量
(投資金額や収支金額)が所定値に達した場合の警報表
示や中断スイッチ205をオンにして遊技を中断する場
合にそのことを報知するための表示として用いられる。
The notification lamp 216 gives an alarm display when the player's balance amount (investment amount or balance amount) reaches a predetermined value or turns on the interruption switch 205 to notify the player when the game is interrupted. Is used as a display for

【0095】玉排出ノズル217は、遊技者の玉貸し操
作により、このノズルを通って遊技機10の上受け皿1
1に玉が補給される(玉貸しが行われる)。
The ball discharge nozzle 217 passes through the upper tray 1 of the gaming machine 10 through this nozzle by the ball lending operation of the player.
1 is supplied with a ball (a ball is lent).

【0096】尚、このとき、会員管理装置60側で1回
当たりの排出玉数の設定を行うことができる。
At this time, the number of discharged balls per time can be set on the member management device 60 side.

【0097】次に、玉貸し装置20を使用する際の実際
の操作方法について説明する。
Next, an actual operation method when using the ball lending apparatus 20 will be described.

【0098】図5は、島設備に設置されている遊技機1
0、玉貸し装置20、玉計数装置30、及び呼出装置4
1を正面から見た具体図である。
FIG. 5 shows the gaming machine 1 installed in the island facility.
0, ball lending device 20, ball counting device 30, and calling device 4
FIG. 1 is a specific view of the apparatus viewed from the front.

【0099】遊技者が現金投入口213へ現金(硬貨或
いは紙幣)を投入すると、通常のCRカードサンド(プ
リペイドカード式の玉貸し機)90(後述図6記載)と
同様に、玉排出ノズル217から上受け皿11へ玉が排
出される。尚、CRカードサンド90の場合は遊技機1
0から玉の排出を行う。
When the player inserts cash (coins or bills) into the cash slot 213, a ball discharge nozzle 217 is provided in the same manner as a normal CR card sand (prepaid card-type ball lending machine) 90 (described later in FIG. 6). Is discharged to the upper receiving tray 11 from the container. In the case of CR card sand 90, the gaming machine 1
The ball is discharged from 0.

【0100】遊技者は、カード挿入口215への会員カ
ードの挿入後に、暗証番号入力部202から暗証番号を
入力し、暗証番号が正常であれば、挿入された会員カー
ドに対応するデータ(貯玉データ)及び当該遊技者の遊
技結果データを会員管理装置60から取得する。取得さ
れたデータはRAM20bに記憶され、CRT表示器2
00に表示される。また、貯玉引き出しスイッチ204
の操作により、現金以外にも会員カードに記憶されてい
る貯玉データから玉貸しが可能である。
After inserting the membership card into the card insertion slot 215, the player inputs a password from the password input section 202, and if the password is normal, the data corresponding to the inserted member card (ball savings) Data) and game result data of the player from the member management device 60. The acquired data is stored in the RAM 20b and the CRT display 2
Displayed at 00. In addition, the ball drawer switch 204
By the operation described above, it is possible to lend a ball from the ball storage data stored in the member card other than the cash.

【0101】遊技により獲得された獲得球は、遊技機の
下部に備えられている玉計数装置30により計数可能で
ある。ドル箱12に玉抜き機能(底の開閉操作部材12
a)が備えられ、底の開閉操作部材12aを操作してド
ル箱12に貯まった玉を玉抜きすると下板の玉投入口に
玉が投入され玉計数装置30に導入される。
The balls obtained by the game can be counted by the ball counting device 30 provided at the lower part of the game machine. The dollar box 12 has a ball removal function (the bottom opening / closing member 12).
a) is provided, and when the opening / closing operation member 12a on the bottom is operated to remove the balls stored in the dollar box 12, the balls are thrown into the ball slot of the lower plate and introduced into the ball counting device 30.

【0102】玉計数装置30により計数された獲得球デ
ータは、玉貸し装置20に入力され、クレジットデータ
として記憶されCRT表示装置200に表示される。
The obtained ball data counted by the ball counting device 30 is input to the ball lending device 20, stored as credit data, and displayed on the CRT display device 200.

【0103】遊技店側で持ち玉遊技が可能であれば、ク
レジット引き出しスイッチ203の操作によりクレジッ
トデータによる玉排出(玉貸し)が可能である。
If the player can play a ball at the gaming store, the ball can be discharged (lending the ball) by using the credit data by operating the credit withdrawal switch 203.

【0104】獲得球を1回交換する場合は、係員のリモ
コン操作或いは返却スイッチ206の操作により、クレ
ジットデータは精算データとして変換されて記憶され、
精算データは景品カウンタにより精算(景品交換、貯玉
データへ変換)される。
When the acquired ball is exchanged once, the credit data is converted and stored as adjustment data by the operation of the remote controller or the operation of the return switch 206 by the attendant,
The settlement data is settled by the prize counter (prize exchange, conversion into ball storage data).

【0105】遊技者はトイレ等により遊技を一時中断し
たい場合は中断スイッチ205を操作する。中断スイッ
チ205のオンにより、会員カードの排出と遊技を中断
中である報知が行われ、中断した会員カード以外のカー
ドの受付を禁止することにより、中断中に次の遊技者に
遊技台を取られたり、カードを盗まれたりすることを防
止可能にする。尚、中断中はカードに関するデータを保
持(RAM20bにおいて)しておき、当該カードが再
投入された場合には、直ちに遊技を可能にする。
When the player wants to temporarily suspend the game at the toilet or the like, he operates the suspend switch 205. When the interruption switch 205 is turned on, the ejection of the membership card and the notification that the game is being interrupted are performed. By prohibiting the reception of cards other than the interrupted membership card, the next player can take the game table during the interruption. To prevent the card from being stolen or stolen. It should be noted that during the suspension, data relating to the card is held (in the RAM 20b), and when the card is reinserted, the game can be performed immediately.

【0106】中断した会員カードの挿入により遊技が再
会され、また、中断許容時間(例えば、30分間)オー
バーになった場合にも中断を解除して遊技可能な状態に
する。この場合、(RAM20bに)保持されているデ
ータは会員管理装置60に送られ保存される。
When the interrupted membership card is inserted, the game is reunited, and when the interruption time exceeds the allowable interruption time (for example, 30 minutes), the interruption is released and the game can be played. In this case, the data held (in the RAM 20b) is sent to the member management device 60 and stored.

【0107】次に、CRカードサンド90を使用する場
合について述べる。
Next, a case where the CR card sand 90 is used will be described.

【0108】図6は、島設備に設置されている遊技機1
0、玉貸し装置20、玉計数装置30、CRカードサン
ド90、及び呼出装置41の正面から見た具体図であ
る。
FIG. 6 shows the gaming machine 1 installed in the island facility.
FIG. 2 is a specific view of the ball lending device 20, the ball counting device 30, the CR card sand 90, and the calling device 41 as viewed from the front.

【0109】図6に記載のように、CRカードサンド9
0を使用する場合には、玉貸し装置20の隣に並べて設
置する。
As shown in FIG. 6, CR card sand 9
When 0 is used, it is set up next to the ball rental device 20.

【0110】CRカードサンド90がある場合には、玉
貸し装置20の現金投入口213を塞ぐなどして、現金
による遊技を行えないようにしてもよい。即ち、CRカ
ードサンドにプリペイドカードを挿入して玉貸しを行う
ようにする。
When there is the CR card sand 90, the game with cash may not be performed by closing the cash slot 213 of the ball lending device 20 or the like. That is, a prepaid card is inserted into the CR card sand to lend a ball.

【0111】CRカードサンド90のカード挿入口91
へプリペイドカードを挿入して玉の貸出を受けた場合の
玉貸しデータは遊技機10に送信されて、遊技機10の
排出装置(図示略1)から排出される。
The card insertion slot 91 of the CR card sand 90
The ball lending data when the ball is lent by inserting the prepaid card into the gaming machine 10 is transmitted to the gaming machine 10 and discharged from the discharging device (not shown in the drawing) of the gaming machine 10.

【0112】次に、本実施の形態の作用について説明す
る。
Next, the operation of the present embodiment will be described.

【0113】図7、8、9、及び10は、玉貸し装置2
0(のCPU20a)が行う制御処理のフローチャート
である。
FIGS. 7, 8, 9 and 10 show the ball lending device 2.
10 is a flowchart of a control process performed by (a CPU 20a).

【0114】以下の処理は、クロック22が発生するク
ロックに基づき、1シーケンス毎の処理が行われる。
The following processing is performed for each sequence based on the clock generated by the clock 22.

【0115】先ず、ステップS1において、玉貸し装置
20の電源が投入されたかどうかを判別して、電源の投
入が行われた場合には、ステップS2初期設定処理に移
行し、そうでない場合には、ステップS3に移行する。
First, in step S1, it is determined whether or not the power of the ball lending apparatus 20 is turned on. If the power is turned on, the process shifts to step S2 initial setting processing. , To step S3.

【0116】ステップS2では、電源が投入された場合
に、初期設定処理(RAMの設定内容をクリアする等の
各種初期設定処理、貯玉交換率の設定、貯玉引き出し範
囲の設定、及び遊技許可範囲の設定など)を行い、ステ
ップS3に移行する。
In step S2, when the power is turned on, initial setting processing (various initial setting processing such as clearing the setting contents of the RAM, setting of the ball exchange rate, setting of the ball withdrawal range, and setting of the game permission range are performed). Settings, etc.), and then proceeds to step S3.

【0117】ステップS3では、会員カードがカード挿
入口215に挿入されている状態であるかどうかを判別
して、挿入されている場合にはステップS4に移行し、
挿入されていない場合にはステップS6に移行する。
In step S3, it is determined whether or not the member card has been inserted into the card insertion slot 215, and if it has been inserted, the process proceeds to step S4.
If it has not been inserted, the process proceeds to step S6.

【0118】ステップS4では、会員カードがカード挿
入口215に挿入された状態である場合に、貯玉スイッ
チがオンされているかどうかを判別して、貯玉スイッチ
がオンされている場合にはステップS5に移行し、貯玉
スイッチがオンされていない場合にはステップS12に
移行する。また、挿入されている会員カードのデータに
貯玉データが記憶されていない場合には、貯玉スイッチ
の操作は無効となり、ステップS12に移行する。
In step S4, if the member card is inserted into the card insertion slot 215, it is determined whether or not the ball storage switch is turned on. If the ball storage switch is turned on, the process proceeds to step S5. The process proceeds to step S12 if the ball storage switch has not been turned on. If no coin storage data is stored in the data of the inserted member card, the operation of the coin storage switch is invalidated, and the process proceeds to step S12.

【0119】ステップS5では、貯玉データがあり貯玉
スイッチがオンされている場合に、貯玉データより所定
数の玉の排出処理を行う。このとき、1回の操作で予め
決められた個数の玉の排出を行う。
In step S5, when there is ball storage data and the ball storage switch is ON, a predetermined number of balls are discharged from the ball storage data. At this time, a predetermined number of balls are discharged by one operation.

【0120】ステップS6では、会員カードがカード挿
入口215に挿入されている状態でない場合に、新たに
会員カードの挿入があった場合にはステップS7に移行
し、挿入がない場合にはステップS12に移行する。
In step S6, when the member card is not inserted into the card insertion slot 215, the process proceeds to step S7 when a new member card is inserted, and proceeds to step S12 when no member card is inserted. Move to

【0121】ステップS7では、新たに会員カードの挿
入があった場合に、そのカードが正規なカードであるか
どうかを判別(例えば、カード管理ナンバーのチェック
等)して、正規なカードであればステップS8に移行
し、正規なカードでなければステップS9に移行する。
In step S7, when a new member card is inserted, it is determined whether or not the card is a valid card (for example, check of a card management number). The process proceeds to step S8, and if the card is not a valid card, the process proceeds to step S9.

【0122】ステップS8では、新たに挿入された会員
カードが正規なカードである場合に、遊技者が暗証番号
入力部202を操作して入力した暗証番号が正しいかど
うかを判別して、入力した暗証番号が正しい場合にはス
テップS10に移行し、正しくない場合にはステップS
9に移行する。
In step S8, when the newly inserted member card is a legitimate card, it is determined whether or not the password entered by the player operating the password input unit 202 is correct, and the password is entered. If the password is correct, the process proceeds to step S10, and if not, the process proceeds to step S10.
Move to 9.

【0123】ステップS9では、挿入されたカードが正
規なカードでない場合或いは入力した暗証番号が正しく
ない場合は、カード挿入口からカードの排出を行いステ
ップS12に移行する。
In step S9, if the inserted card is not a legitimate card or the entered password is incorrect, the card is ejected from the card insertion slot, and the flow advances to step S12.

【0124】尚、カードの受付がない場合は、その後に
カードに関する処理は行われず、カードに関する処理以
外の処理のみ行うとともに、カードの挿入を監視する。
If no card is accepted, no processing relating to the card is performed thereafter, and only processing other than the processing relating to the card is performed, and the insertion of the card is monitored.

【0125】ステップS10では、挿入されたカードが
正規なカードで、且つ入力した暗証番号が正しい場合
に、玉貸し装置20のCPU20aが会員カードの受付
を許可し、会員管理装置60から挿入されたカードに対
する貯玉データを受信し、RAM20bに記憶する。そ
して、ステップS11に移行する。
In step S10, if the inserted card is a legitimate card and the entered password is correct, the CPU 20a of the ball lending device 20 permits the acceptance of the membership card and is inserted from the member management device 60. The coin storage data for the card is received and stored in the RAM 20b. Then, control goes to a step S11.

【0126】ステップS11では、会員管理装置から当
日の遊技結果データ(個人の投資額及び負け額に関する
データや個人の各種遊技データ)を受信し、RAM20
bに記憶する。そして、ステップ12に移行する。
In step S11, the game result data (data relating to the investment and loss of the individual and various game data of the individual) of the day is received from the member management device,
b. Then, the process proceeds to step S12.

【0127】尚、当日のみだけではなく、玉貸し装置や
管理装置で設定変更することにより、所定期間(例え
ば、3日間)での遊技結果データを、遊技状況の監視の
基準として、受信するようにもできる。
It is to be noted that the game result data in a predetermined period (for example, three days) is received as a standard for monitoring the game status by changing the setting not only on the day but also in the ball lending device or the management device. Can also be.

【0128】ステップS12では、玉貸し機からのデー
タを受信したかを判別して、受信した場合には、ステッ
プS13に移行し、受信してない場合には、ステップS
14に移行する。
In step S12, it is determined whether or not data from the ball lending machine has been received. If it has been received, the process proceeds to step S13. If not, the process proceeds to step S13.
Go to 14.

【0129】ステップS13では、クレジットデータを
RAM20bに記憶するとともに、CRT装置200に
表示し、ステップS14に移行する。
In step S13, the credit data is stored in the RAM 20b and displayed on the CRT device 200, and the flow shifts to step S14.

【0130】ステップS14では、クレジット引き出し
スイッチ203がオンされたかを判別して、オンされた
場合にはステップS15に移行し、そうでない場合には
ステップS16に移行する。
In step S14, it is determined whether or not the credit withdrawing switch 203 has been turned on. If the switch has been turned on, the process proceeds to step S15, and if not, the process proceeds to step S16.

【0131】ステップS15では、クレジット引き出し
スイッチ203がオンされた場合に、クレジットデータ
より所定数の玉の排出処理を行い、ステップS16に移
行する。
In step S15, when the credit withdrawing switch 203 is turned on, a predetermined number of balls are discharged from the credit data, and the process proceeds to step S16.

【0132】ステップS16では、現金投入部213か
ら現金の投入が有ったかどうかを判別し、現金の投入が
有った場合には、ステップS17に移行し、無かった場
合にはステップS18に移行する。
In step S16, it is determined whether or not cash has been input from the cash input unit 213. If cash has been input, the flow proceeds to step S17, and if not, the flow proceeds to step S18. I do.

【0133】ステップS17では、投入された現金によ
り、玉排出処理を行いステップS18に移行する。
In step S17, a ball discharging process is performed using the inserted cash, and the flow advances to step S18.

【0134】ステップS18では、中断スイッチがオン
されたかどうかを判別して、中断スイッチがオンされた
場合にはステップS19に移行し、オンされていない場
合にはステップS20に移行する。
In step S18, it is determined whether or not the interruption switch has been turned on. If the interruption switch has been turned on, the process proceeds to step S19, and if not, the process proceeds to step S20.

【0135】ステップS19では、遊技中断スイッチ2
05がオンされた場合に、玉貸し装置の動作を不能化し
(他人のカードの受付動作や玉貸し動作を不能にす
る)、ステップS20に移行する。
In the step S19, the game interruption switch 2
When the button 05 is turned on, the operation of the ball lending device is disabled (the operation of accepting another person's card and the ball lending operation is disabled), and the process proceeds to step S20.

【0136】ステップS20では、玉貸し装置20の復
帰条件が成立したかどうかを判別して、成立した場合に
はステップS21に移行し、成立していない場合にはス
テップS22に移行する。尚、復帰条件が成立する場合
とは、予め定められている(例えば、30分間)中断タ
イムをオーバーした場合や遊技を中断していた遊技者が
再度自身の会員カードを挿入する場合などがある。
In step S20, it is determined whether or not the return condition of the ball lending apparatus 20 is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S21, and if not, the process proceeds to step S22. Note that the return condition is satisfied when the interruption time exceeds a predetermined interruption time (for example, 30 minutes) or when the player who has interrupted the game inserts his or her own membership card again. .

【0137】ステップS21では、復帰条件が成立した
ことで玉貸し装置20が復帰し、ステップS22に移行
する。
In step S21, the ball lending apparatus 20 returns because the return condition is satisfied, and the process proceeds to step S22.

【0138】ステップS22では、会員カードの返却ス
イッチ206がオンされたかどうかを判別し、返却スイ
ッチ206がオンされた場合にはステップS24に移行
し、オンされていない場合にはステップS23に移行す
る。
In step S22, it is determined whether or not the return switch 206 of the member card is turned on. If the return switch 206 is turned on, the process proceeds to step S24, and if not, the process proceeds to step S23. .

【0139】ステップS23では、返却スイッチ206
がオンされていない場合に、係員のリモコン装置からの
精算信号を受信した場合にはステップS24に移行し、
受信しなかった場合にはステップS27に移行する。
In the step S23, the return switch 206
If is not turned on, if the settlement signal is received from the remote controller of the attendant, the process proceeds to step S24,
If not, the process moves to step S27.

【0140】ステップS24では、返却スイッチ206
がオンされた場合或いは精算信号を受信した場合に、ク
レジットデータ及び貯玉データを、当該遊技者データと
して会員管理装置60へ送信し、ステップS25に移行
する。このとき、会員管理装置60で、クレジットデー
タは精算玉数データとして記憶される。
In the step S24, the return switch 206
Is turned on or when the settlement signal is received, the credit data and the accumulated ball data are transmitted to the member management device 60 as the player data, and the process proceeds to step S25. At this time, the credit data is stored in the member management device 60 as payment ball number data.

【0141】ステップS25では、遊技結果データを会
員管理装置60へ送信して、ステップS26に移行す
る。
In the step S25, the game result data is transmitted to the member management device 60, and the process shifts to a step S26.

【0142】尚、遊技結果データを会員管理装置60へ
送信することにより、遊技者が台を移動しても、移動し
た台の玉貸し装置へ遊技結果データを送信して、当日
(或いは数日)の総遊技結果を把握可能にする。
By transmitting the game result data to the member management device 60, even if the player moves on the table, the game result data is transmitted to the ball lending device on the moved table, and the same day (or several days) ) Makes it possible to grasp the total game result.

【0143】ステップS26では、カード挿入口から会
員カードが排出され、ステップS27に移行する。この
とき、店の係員により精算ボタンの操作が行われる場合
には、カードの排出をしないようにしてもよい。
At step S26, the membership card is ejected from the card insertion slot, and the routine goes to step S27. At this time, the card may not be ejected when the checkout button is operated by a store clerk.

【0144】ステップS27では、遊技機10からのデ
ータ入力処理が行われ、ステップS28に移行する。こ
のとき、入力されるデータとしては、スタート信号、大
当たり信号、確変信号、始動入賞信号、などの信号や、
打ち込み球情報として使用される打ち込み球(アウト球
及びセーフ球)信号がある。
At step S27, data input processing from gaming machine 10 is performed, and the routine goes to step S28. At this time, the input data includes signals such as a start signal, a jackpot signal, a probability change signal, a start winning signal, and the like.
There is a hit ball (out ball and safe ball) signal used as hit ball information.

【0145】ステップS28では、当該遊技機の遊技デ
ータ(当該遊技機におけるトータルの遊技データ)の作
成処理が行われ、ステップS29に移行する。
In step S28, a process of creating game data of the game machine (total game data in the game machine) is performed, and the flow advances to step S29.

【0146】ステップS29では、遊技結果データ(個
人の勝ち負けに関するデータ及び個人の遊技データ)の
作成処理が行われ、ステップS30に移行する。
In step S29, processing for creating game result data (data on personal wins and loss and personal game data) is performed, and the flow advances to step S30.

【0147】ステップS30では、当日(或いは数日)
の遊技結果データの監視処理を行う。該当遊技者の投資
金額情報、出玉情報、打ち込み球情報、クレジット引き
出し情報、貯玉引き出し情報、等により、投資金額の上
限の監視や収支金額の監視(詳細は後述図11(b)参
照)等の遊技状況の監視を行い、ステップS31に移行
する。尚、このとき、貯玉引き出し数の監視を行っても
よい。
In step S30, the current day (or several days)
Of game result data is monitored. Monitoring of the upper limit of the investment amount and monitoring of the balance amount (see FIG. 11 (b) for details) based on the investment amount information, payout information, driving ball information, credit withdrawal information, and coin withdrawal information of the player. The game status is monitored, and the routine goes to Step S31. At this time, monitoring of the number of drawn coins may be performed.

【0148】ステップS31では、当該遊技者の投資金
額又は収支金額が所定値に達しているかどうかを判定
し、所定値に達している場合にはステップS32に移行
し、達していない場合にはこのルーチンを終了する。
In step S31, it is determined whether or not the investment amount or the income and expenditure amount of the player has reached a predetermined value. If the investment amount or the balance amount has reached the predetermined value, the flow shifts to step S32; End the routine.

【0149】ステップS32では、投資金額又は収支金
額が所定値に達している場合に、警告表示処理(CRT
表示装置200に警告表示する)を行い、ステップS3
3に移行する。
In step S32, if the investment amount or the balance amount has reached the predetermined value, a warning display process (CRT
A warning is displayed on the display device 200), and step S3 is performed.
Move to 3.

【0150】ステップS33では、投資金額又は収支金
額が所定値に達した場合に玉貸し装置20が遊技不能化
されるよう設定されているかどうかを判別して、遊技不
能化設定されている場合にはステップS34に移行し
て、遊技不能化設定されていない場合にはこのルーチン
を終了する。
In step S33, it is determined whether or not the ball lending apparatus 20 is set to be disabled from playing when the investment amount or the balance amount reaches a predetermined value. Shifts to step S34, and if the game is not disabled, this routine ends.

【0151】尚、玉貸し装置20の遊技不能化設定は、
会員管理装置60から初期設定時に設定する。
The game disabling setting of the ball rental device 20 is as follows.
Set at the time of initial setting from the member management device 60.

【0152】ステップS34では、遊技不能化処理を行
い、ステップS35に移行する。
At step S34, a game disabling process is performed, and the routine goes to step S35.

【0153】尚、遊技不能化処理としては、玉貸しの禁
止や、遊技機に発射停止信号を送信して遊技の不能化を
行う。
In the game disabling process, ball lending is prohibited, and the game is disabled by transmitting a firing stop signal to the gaming machine.

【0154】ステップS35では、会員カードの排出を
行い、このルーチンを終了する。
In step S35, the member card is discharged, and this routine ends.

【0155】以上で、玉貸し装置20(CPU20a)
が行う会員カードに関する制御処理は終了する。
As described above, the ball lending apparatus 20 (CPU 20a)
The control process regarding the member card performed by the user ends.

【0156】図11,12,13は、玉貸し装置20の
CRT表示装置200において表示される表示画面例を
記載した図である。
FIGS. 11, 12, and 13 are diagrams showing examples of display screens displayed on the CRT display device 200 of the ball rental device 20. FIG.

【0157】図11(a)には、当該玉貸し装置20に
会員カードを挿入して遊技を行う遊技者の各種持ち玉デ
ータが表示されている。
FIG. 11A shows various ball data of a player who plays a game by inserting a membership card into the ball lending apparatus 20.

【0158】クレジット数とは、本日のクレジット状態
(持ち玉遊技可能状態)にある玉数のことで、この場
合、クレジット数は3623個である。
The number of credits refers to the number of balls in the credit state of the current day (possible ball playing state). In this case, the number of credits is 3,623.

【0159】精算玉数とは、例えば、1回交換などによ
り遊技に使うことができない(持ち玉遊技不可の)玉数
であり、精算玉数はカード排出とともに会員管理装置6
0に送信されて記憶され、会員が会員カードにより景品
カウンタで精算可能である。この場合、精算玉数は45
21個である。
The number of settlement balls is, for example, the number of balls that cannot be used for a game due to one-time exchange or the like (cannot be used for playing a ball).
0 and stored, and the member can settle at the prize counter with the membership card. In this case, the number of settlement balls is 45
There are 21.

【0160】貯玉数は、前日以前に(本日の場合もあ
る)貯玉にした玉数で、この場合、貯玉数は1230個
である。
The number of balls to be stored is the number of balls to be stored before the previous day (or in some cases today). In this case, the number of stored balls is 1230.

【0161】引き出し可能数は、貯玉数の中から引き出
し可能な玉数で、この場合、1230個の貯玉の中から
750個が引き出し可能である。
The number of balls that can be withdrawn is the number of balls that can be withdrawn out of the number of stored coins. In this case, 750 out of 1230 coins can be withdrawn.

【0162】図11(b)には、当該玉貸し装置20に
会員カードを挿入して遊技をおこなっている遊技者の遊
技結果データが表示されている。
FIG. 11B shows game result data of a player playing a game by inserting a membership card into the ball lending apparatus 20.

【0163】投資金額は、遊技者が当日に該当遊技店に
おいて投資したトータルの金額であり、この場合、15
000円が投資されたことになる。
The investment amount is the total amount invested by the player at the corresponding game store on the day, and in this case, 15
000 yen has been invested.

【0164】このとき、投資金額の上限を設定して、出
玉による収支に関係なく投資金額が所定値になることを
監視する。
At this time, an upper limit of the investment amount is set, and it is monitored that the investment amount reaches a predetermined value irrespective of the balance of the payout.

【0165】差球数は、遊技者が遊技により獲得した賞
球数から打ち込み球数を引いた玉数のことで、この場
合、差球数は−3750個である(即ち、打ち込み球数
の方が獲得した賞球数より3750個多い)。
The number of differential balls is the number of balls obtained by subtracting the number of hit balls from the number of award balls obtained by the player in the game. In this case, the number of differential balls is -3750 (that is, the number of hit balls). 3750 more balls than the prize balls won).

【0166】収支金額は、当日に該当遊技店における遊
技者のトータルでの収支を示す額で、次の(1)又は
(2)の方法により求める。
The income and expenditure is an amount indicating the total income and expenditure of the player at the corresponding amusement store on the day, and is obtained by the following method (1) or (2).

【0167】(1)次の計算式、(収支金額)=(投資
金額×玉1個当たりの換金額/玉1個当たりの玉貸し額
+差球数×玉1個当たりの換金額)−投資金額、から算
出される。この場合、収支金額は−15000円、即ち
当該遊技者は15000円負けていることになる。但
し、差球数=(賞球数−打ち込み球数)である。
(1) The following formula: (revenue and expenditure) = (investment amount × amount of money per ball / amount of lending per ball + the number of difference balls × amount of money per ball) − Calculated from the investment amount. In this case, the balance is -15,000 yen, that is, the player loses 15,000 yen. Here, the number of difference balls = (the number of award balls−the number of hit balls).

【0168】尚、換金額は換金が合法化された場合のも
のを仮定しており、現状では換金額は景品の交換額に当
たる。
It is to be noted that the exchange amount is assumed to be a case where the exchange is legalized. At present, the exchange amount corresponds to the exchange amount of the premium.

【0169】また、玉1個当たりの換金額や玉1個当た
りの玉貸し額、及び景品の交換額は、会員管理装置60
で設定変更可能で、設定値は玉貸し装置20に送信され
る。
Further, the exchange amount per ball, the lending amount per ball, and the exchange amount of prizes are determined by the member management device 60.
The setting can be changed, and the set value is transmitted to the ball lending apparatus 20.

【0170】賞球数、アウト球数、セーフ球数(但し、
打ち込み球数=アウト数+セーフ球数である)に関する
データは、遊技機10から送られることにより、上記差
球数が算出される。
The number of award balls, the number of out balls, the number of safe balls (however,
The number of hit balls = the number of out balls + the number of safe balls) is sent from the gaming machine 10 to calculate the number of difference balls.

【0171】投資金額に関する情報は、現金の投資額を
監視して求める。尚、CRカードサンド90を併設する
場合には、遊技機10からの玉貸しデータにより投資金
額を求める。
Information on the investment amount is obtained by monitoring the investment amount of cash. In the case where the CR card sand 90 is provided, the investment amount is obtained from the ball lending data from the gaming machine 10.

【0172】(2)投入金額と、玉計数装置30から入
力したクレジット数及び精算玉数より収支金額を算出す
る。この場合、次式により算出される。(収支金額)=
(精算玉数+クレジット数)×玉1個当たりの換金額−
投資金額尚、貯玉引き出し数も監視して、上記投資金額
や収支金額に、貯玉の引き出し数も加算して、加算値が
所定値になることを監視してもよい。
(2) The balance is calculated from the inserted amount, the number of credits and the number of settlement balls input from the ball counter 30. In this case, it is calculated by the following equation. (Balance amount) =
(Number of settlement balls + number of credits) x exchange amount per ball-
It is also possible to monitor the number of coins to be withdrawn, monitor the number of coins to be withdrawn, add the number of coins to be withdrawn to the investment amount or the amount of income and expenditure, and monitor that the added value becomes a predetermined value.

【0173】図12(c)には、当該玉貸し装置20に
付設されている遊技機10の本日におけるトータルの遊
技データが表示されている。
FIG. 12 (c) shows today's total game data of the gaming machine 10 attached to the ball lending apparatus 20.

【0174】大当たり回数は、当該遊技機10の本日に
おける大当たり発生回数のことで、この場合、本日6回
の大当たりが発生したことになる。
The number of jackpots is the number of jackpots that the gaming machine 10 has generated today, and in this case, six jackpots have occurred today.

【0175】総始動回数は、本日の当該遊技機10で、
始動入賞により可変表示部4aにおいて行われた可変表
示遊技の(始動)回数のことで、1920回の始動があ
ったことを示している。
The total number of starts is determined by
The number of (start) times of the variable display game performed in the variable display section 4a due to the winning start indicates that 1920 starts have been performed.

【0176】大当たり確率は、本日の遊技機10におけ
る大当たり発生確率、即ち(総始動回数/大当たり回
数)のことで、当該遊技機10の大当たり確率は1/3
20(=1920/6)である。
The jackpot probability is the jackpot occurrence probability in the gaming machine 10 today, that is, (total number of starts / number of jackpots), and the jackpot probability of the gaming machine 10 is 1/3.
20 (= 1920/6).

【0177】前回大当たりからの始動回数は、前回の大
当たり後、始動入賞により可変表示部4aにおいて行わ
れた可変表示遊技の始動回数のことで、前回の大当たり
後260回の始動があったことを示している。
[0177] The number of starts from the previous jackpot is the number of starts of the variable display game performed on the variable display section 4a by the start prize after the previous jackpot, and indicates that there were 260 starts after the previous jackpot. Is shown.

【0178】確率変動回数は、本日の当該遊技機10に
おける確率変動状態発生回数のことで、本日当該遊技機
10において1回の確率変動状態が発生したことを示し
ている。
The probability change frequency refers to the number of occurrences of the probability fluctuation state in the gaming machine 10 today, and indicates that one probability fluctuation state has occurred in the gaming machine 10 today.

【0179】リーチA信頼度、リーチB信頼度、及びリ
ーチC信頼度は、本日の当該遊技機10における各リー
チ状態が発生した場合の大当たりの発生確率を示してお
り、本日当該遊技機では、リーチAが発生したときには
60%の確率で大当たりが発生し、リーチBが発生した
ときには15%の確率で大当たりが発生し、リーチCが
発生したときには3%の確率で大当たりが発生したこと
を示している。
The reach A reliability, the reach B reliability, and the reach C reliability indicate the probability of a jackpot occurring when each reach state occurs in the gaming machine 10 of the present day. When reach A occurs, a jackpot occurs with a probability of 60%, when reach B occurs, a jackpot occurs with a probability of 15%, and when reach C occurs, a jackpot occurs with a probability of 3%. ing.

【0180】図12(d)には、当該玉貸し装置20に
付設されている遊技機10で遊技をしている遊技者の個
人遊技データが表示されている。
FIG. 12D shows personal game data of a player playing a game with the gaming machine 10 attached to the ball lending apparatus 20.

【0181】大当たり回数は、本日の当該遊技者による
大当たり発生回数のことで、この場合、本日の当該遊技
者による大当たり発生回数は2回であったことを示して
いる。
The number of jackpots is the number of jackpots generated by the player today. In this case, it indicates that the number of jackpots generated by the player today is two.

【0182】総始動回数は、本日の当該遊技者による始
動回数のことで、862回の可変表示遊技があったこと
を示している。
The total number of starts is the number of starts by the player for the current day, and indicates that there were 862 variable display games.

【0183】大当たり確率は、本日の当該遊技者の遊技
における大当たり発生確率、即ち(総始動回数/大当た
り回数)のことで、当該遊技者の遊技における大当たり
確率は1/431(=2/862)である。
The jackpot probability is the jackpot occurrence probability in the game of the player today, that is, (total number of starts / number of jackpots), and the jackpot probability of the player in the game is 1/431 (= 2/862). It is.

【0184】前回大当たりからの始動回数は、当該遊技
者による前回の大当たり後、始動入賞により可変表示部
4aにおいて行われた可変表示遊技の始動回数のこと
で、前回の大当たり後260回の始動があったことを示
している。
The number of starts from the previous jackpot is the number of starts of the variable display game performed on the variable display section 4a by the start winning after the previous jackpot by the player, and 260 starts after the previous jackpot. It shows that there was.

【0185】確率変動回数は、本日の当該遊技者の遊技
における確率変動状態発生回数のことで、本日当該遊技
者の遊技において確率変動状態大当たりの発生はなかっ
たこと(0回)を示している。
The probability change number is the number of occurrences of the probability change state in the game of the player for the current day, and indicates that there is no occurrence of the probability change state big hit in the game of the player for the day (0 times). .

【0186】リーチA信頼度、リーチB信頼度、及びリ
ーチC信頼度は、本日の当該遊技者の遊技において各リ
ーチ状態が発生した場合の大当たりの発生確率を示して
おり、本日の当該遊技者の遊技においては、リーチAが
発生したときには80%の確率で大当たりが発生し、リ
ーチBが発生したときには30%の確率で大当たりが発
生し、リーチCが発生したときには0%の確率で大当た
りが発生したことを示している。
The reach A reliability, the reach B reliability, and the reach C reliability show the probability of occurrence of a jackpot when each of the reach states occurs in the game of the player today, and the player of the player today. In the game of, a jackpot occurs with a probability of 80% when reach A occurs, a jackpot occurs with a probability of 30% when reach B occurs, and a jackpot with a probability of 0% occurs when reach C occurs. Indicates that an event has occurred.

【0187】図13(e)には、収支金額がマイナスの
上限金額(この場合、収支金額のマイナスの上限金額を
2万円に設定)に達して警告表示が行われた場合の表示
例である。
FIG. 13 (e) shows a display example when the balance display reaches the minus upper limit amount (in this case, the minus upper limit amount of the balance amount is set to 20,000 yen) and a warning is displayed. is there.

【0188】この場合、当該遊技者の投資金額は300
00円で、差球数は−3500個より、この値と玉1個
当たりの換金額及び玉1個当たりの玉貸し額を前記計算
式に代入して収支金額−20000円となったので、
「収支金額のマイナスが上限値に達しました。遊技を終
了した方が良いでしょう。」の警告表示(遊技終了勧告
表示)がCRT装置200に表示される。
In this case, the investment amount of the player is 300
At 00 yen, the number of difference balls is -3500, and this value, the monetary amount per ball, and the ball lending amount per ball are substituted into the above formula, and the balance amount is 20,000 yen.
The CRT device 200 displays a warning display (game end recommendation display) indicating that the negative amount of the balance has reached the upper limit. It is better to end the game.

【0189】その他、遊技不能化設定の場合には、収支
金額が上限値(例えば、上記のように−20000円
等)に達した場合に、CRT表示装置200では、「収
支金額のマイナスが上限値に達しました。本日の遊技を
終了させていただきます。」の表示を行うとともに、遊
技の不能化処理を行う。この状態は、会員管理装置60
にも情報を送り、他の遊技台における遊技も不能にす
る。また、その他の投資金額を基準にした場合には、
「投資金額が上限値に達しました。本日の遊技を終了さ
せていただきます。」の表示が行われる。遊技不能化が
行われた場合、例えば、遊技球の発射の停止や玉貸しの
禁止などの遊技の不能化が行われる。
[0189] In addition, in the case of the game disabling setting, when the income and expenditure amount reaches the upper limit value (for example, -20,000 yen as described above), the CRT display device 200 indicates that the negative amount of the income and expenditure amount is the upper limit. Value has been reached. Today's game will be terminated. "Is displayed and the game is disabled. In this state, the member management device 60
, And disables the game at other gaming tables. Also, based on other investment amounts,
The message "The investment amount has reached the upper limit. We will end today's game." Is displayed. When the game is disabled, for example, the game is disabled such as stopping the launch of the game ball or prohibiting lending of the ball.

【0190】以上に述べたように、この発明に係わる遊
技システムにおいては、当該遊技店で遊技をおこなう遊
技者に会員カード発行機50により会員カードを発行
し、遊技時に玉貸し装置20に会員カードを挿入するこ
とにより、会員である各遊技者の遊技データを玉貸し装
置20や会員管理装置60において記憶管理できるよう
にし、また、玉貸し装置20が当該遊技者の遊技状況を
監視して、投資金額又は収支金額が所定値に達した場合
には、警告表示や遊技の不能化を行うようにした。
As described above, in the gaming system according to the present invention, a membership card is issued by the membership card issuing machine 50 to the player playing the game at the amusement store, and the membership card is sent to the ball lending apparatus 20 at the time of the game. To allow the game data of each player who is a member to be stored and managed in the ball rental device 20 and the member management device 60, and the ball rental device 20 monitors the game status of the player, When the investment amount or the balance amount reaches a predetermined value, a warning is displayed or the game is disabled.

【0191】尚、上記実施例の内容を、以下の(1)〜
(9)記載のように変更してもよい。
The contents of the above embodiment are described in the following (1) to
(9) It may be changed as described.

【0192】(1)実施例では、会員カードを挿入して
現金の投入やプリペイドカードを使用して遊技を行う構
成であるが、会員カード(或いは各会員カードに対応し
て会員管理装置60)に有価価値情報(金額情報)を付
加できる構成(例えば、ICカードを使用したカード式
遊技機の様な構成)にして、個人の遊技状況(投資金額
や収支金額など)の監視や所定金額に達した場合の遊技
の不能化を行ってもよい。
(1) In the embodiment, a membership card is inserted, cash is inserted, and a game is played using a prepaid card. However, the membership card (or the member management device 60 corresponding to each member card) is used. (E.g., a card-type gaming machine using an IC card) to add value information (money information) to the personal gaming status (investment amount, income and expenditure amount, etc.) The game may be disabled when it reaches the limit.

【0193】この場合、当日の上限値が設定されている
投資金額を遊技開始前に予めカードに付加して(記憶さ
せて)、この付加する金額により個人の出費を制限して
もよく。また、遊技者の技量やサービスポイントなどに
より付加する金額の上限を変え、遊技会員間で差別化を
図ってもよい。
In this case, the investment amount for which the upper limit value of the day is set may be added (stored) to the card before starting the game, and the personal expense may be limited by the added amount. Further, the upper limit of the amount to be added may be changed according to the skill of the player, the service point, or the like, so as to differentiate the gaming members.

【0194】(2)遊技店内に設置されているプリペイ
ドカード発行機(図示略)に会員カードの挿入口を設け
て(或いは発行機に隣接して会員カード入力装置を設け
て)、会員カードを挿入することにより、プリペイドカ
ードの発行を許可し、会員である遊技者のプリペイドカ
ードの購入を監視して、当日の発行額が所定の額になっ
た場合にプリペイドカードの発行を禁止したり、或いは
警告表示などを行うようにしてもよい。
(2) A member card insertion port is provided in a prepaid card issuing machine (not shown) installed in the game store (or a member card input device is provided adjacent to the issuing machine), and the member card is provided. By inserting, prepaid card issuance is allowed, the purchase of the prepaid card of the player who is a member is monitored, and if the issue amount on the day reaches a predetermined amount, the issuance of the prepaid card is prohibited, Alternatively, a warning display or the like may be performed.

【0195】(3)玉貸し装置20に会員カードとプリ
ペイドカードの両方を挿入可能にし、プリペイドカード
からの玉貸し、貯玉の引き出し、クレジットの引き出し
を可能にして、遊技者の投資金額や収支金額を監視する
ことで、当日の投資金額或いは収支金額が所定値になっ
た場合に、警告表示や遊技不能化を行うようにしてもよ
い。
(3) Both a member card and a prepaid card can be inserted into the ball lending device 20 to lend a ball from the prepaid card, withdraw a ball, and withdraw a credit. , The warning display or the game disabling may be performed when the investment amount or the income and expenditure amount of the day reaches a predetermined value.

【0196】(4)例えば、遊技者に1日2500ポイ
ント等のポイントを付加して、100円玉貸し毎に1ポ
イント減算して、0ポイントになるまで遊技可能にし
て、それ以上の遊技を防止するようにしてもよい。この
場合、遊技機の射幸性(ギャンブル性)の度合いに応じ
て、例えば、2種は100円毎に1ポイント減算である
が、CR機は100円毎に5ポイント減算されるという
ように減算値に差を付けるようにするとより効果的であ
る。
(4) For example, a point such as 2500 points per day is added to a player, and 1 point is subtracted for each lending of 100 yen coin, so that the player can play until the point becomes 0 points. It may be prevented. In this case, depending on the degree of gambling (gambling) of the gaming machine, for example, two types are subtracted by one point for every 100 yen, but for CR machines, 5 points are subtracted every 100 yen. Different values are more effective.

【0197】(5)不利益状態(遊技者の投資金額や収
支金額)が所定値に達したことを監視する他に、玉貸し
装置にタイマーを備え、会員カードの挿入により会員で
ある遊技者の遊技時間を計時して、トータルの遊技時間
が所定時間になった場合に、警告報知や遊技不能化を行
うことにより、長時間遊技することにより余分な投資を
してしまうことを防止するようにしてもよい。
(5) In addition to monitoring that the disadvantageous state (the player's investment amount or the amount of income and expenditure) has reached a predetermined value, the ball lending apparatus is provided with a timer, and a member card is inserted by inserting a membership card. The game time is counted, and when the total game time reaches a predetermined time, by issuing a warning notification or disabling the game, it is possible to prevent an excessive investment due to playing for a long time. It may be.

【0198】(6)実施例では、貯玉カードを利用した
システムであるが、特別な遊技データの公開等の会員へ
のサービス提供を目的とした(貯玉機能を備えていな
い)会員カードシステムであってもよい(遊技者の遊技
状況が把握できればどのような構成のシステムでもよ
い)。
(6) In the embodiment, although the system uses a ball-solding card, the system is a member card system (not provided with a ball-solding function) for the purpose of providing services to members such as disclosure of special game data. (A system of any configuration may be used as long as the player can grasp the game situation of the player).

【0199】(7)当日の投資金額や負け金額だけでは
無く、数日間の投資金額や負け金額を監視して、その値
が所定値に達した場合に警告報知や遊技の不能化を行う
ようにしてもよい。
(7) In addition to monitoring the investment amount and the losing amount on the day, the investment amount and the losing amount for several days are monitored, and when the value reaches a predetermined value, a warning is notified or the game is disabled. It may be.

【0200】(8)会員管理装置60は、貯玉の管理を
行う貯玉管理装置と、遊技者毎の遊技結果データの管理
を行う遊技結果データ管理装置と、から構成するもので
もよい。
(8) The member management device 60 may be composed of a ball management device for managing the ball storage and a game result data management device for managing the game result data for each player.

【0201】(9)会員管理装置60を他店の会員管理
装置(図示略)と結んでネットワークを構成し、会員で
ある遊技者の単一の遊技店での投資金額や負け金額の抑
制ばかりではなく、複数の遊技店において行われる遊技
の合計の遊技結果データにより1日(或いは数日間)の
投資金額や負け金額を把握し、その結果如何により当該
遊技者の遊技を抑制するネットワークシステムにしても
よい。
(9) The member management device 60 is connected to a member management device (not shown) of another store to form a network, and only the amount of investment and loss of a member player at a single game store is reduced. Instead, a network system is used in which the amount of investment or loss for one day (or several days) is grasped based on the total game result data of the games performed in a plurality of game stores, and the game of the player is suppressed depending on the result. You may.

【0202】[第2の実施の形態]第1の実施の形態で
は、玉貸し装置20により個人の遊技状況(投資金額や
収支金額など)の監視を行っていたが、第2の実施の形
態では、玉貸し装置20(及び遊技機10)からのデー
タを会員管理装置60に入力することにより、会員管理
装置60側で個人の遊技状況の監視を行い、投資金額や
収支金額が所定値に達した場合には、警告信号や遊技不
能化信号を会員管理装置60から玉貸し装置20に対し
て送信するようにした。
[Second Embodiment] In the first embodiment, the monitoring of an individual's game situation (investment amount, income and expenditure amount, etc.) is performed by the ball rental device 20, but in the second embodiment. Then, by inputting the data from the ball lending device 20 (and the gaming machine 10) to the member management device 60, the member management device 60 monitors the personal gaming status, and the investment amount and the income and expenditure amount reach the predetermined values. When it reaches, a warning signal and a game disable signal are transmitted from the member management device 60 to the ball lending device 20.

【0203】但し、会員管理装置60により個人の遊技
状況の監視を行うこと以外は、第1の実施の形態と同様
とする。
However, it is the same as the first embodiment except that the member management device 60 monitors the playing status of an individual.

【0204】図14は、会員管理装置60で個人の遊技
状況の監視を行う場合に、会員管理装置60で行われる
個人遊技状態監視処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a personal game state monitoring process performed by the member management device 60 when the member management device 60 monitors an individual game status.

【0205】先ず、ステップR1において、各遊技機1
0,10,・・、及びそれに付設の玉貸し装置20,2
0,・・からの遊技データが会員管理装置60に入力さ
れ、ステップR2に移行する。
First, in step R1, each of the gaming machines 1
0, 10,... And the ball rental device 20, 2 attached thereto
The game data from 0,... Is input to the member management device 60, and the process shifts to step R2.

【0206】ステップR2では、個人の遊技結果データ
の作成処理が行われ、ステップR3に移行する。
At step R2, processing for creating individual game result data is performed, and the routine goes to step R3.

【0207】ステップR3では、当日の遊技結果データ
の監視処理を行う。該当遊技者の投資金額情報、出玉情
報、打ち込み球情報、クレジット引き出し情報、貯玉引
き出し情報、等により、投資金額の上限の監視や収支金
額の監視(詳細は後述図11(b)参照)等の遊技状況
の監視を行い、ステップと4に移行する。尚、このと
き、貯玉引き出し数の監視を行ってもよい。
At step R3, a monitoring process of the game result data of the day is performed. Monitoring of the upper limit of the investment amount and monitoring of the balance amount (see FIG. 11 (b) for details) based on the investment amount information, payout information, driving ball information, credit withdrawal information, and coin withdrawal information of the player. The game status is monitored, and the process proceeds to step S4. At this time, monitoring of the number of drawn coins may be performed.

【0208】ステップR4では、投資金額や収支金額が
所定値に達している遊技者がいるかどうかを判別し、所
定値に達している遊技者がいる場合にはステップR5に
移行し、いない場合にはリターンされこのルーチンを終
了する。
In step R4, it is determined whether or not there is a player whose investment amount or income and expenditure amount has reached a predetermined value. If any player has reached the predetermined value, the process proceeds to step R5. Is returned and this routine ends.

【0209】ステップR5では、所定値に達している遊
技者がいる場合に、該当遊技者の玉貸し装置20に対し
て警告表示指令信号を送信して、ステップR6に移行す
る。
In step R5, when there is a player who has reached the predetermined value, a warning display command signal is transmitted to the ball lending device 20 of the player, and the routine goes to step R6.

【0210】ステップR6では、投資金額又は収支金額
が所定値に達した場合に玉貸し装置20(或いは遊技機
10)が遊技不能化されるよう設定されているかどうか
を判別して、遊技不能化設定されている場合にはステッ
プR7に移行して、遊技不能化設定されていない場合に
はリターンされこのルーチンを終了する。
In step R6, it is determined whether or not the ball lending device 20 (or the gaming machine 10) is set to be disabled from playing when the investment amount or the balance amount reaches a predetermined value. If it has been set, the process proceeds to step R7, and if it has not been set to disable the game, the process returns and the routine ends.

【0211】尚、玉貸し装置20(或いは遊技機10)
の遊技不能化設定は、会員管理装置60において初期設
定時に設定する。
[0211] The ball rental device 20 (or the gaming machine 10)
Is set at the time of initial setting in the member management device 60.

【0212】ステップR7では、該当玉貸し機20或い
は付設の遊技機10へ遊技不能化信号を送信し、ステッ
プR8に移行する。
At step R7, a game disable signal is transmitted to the corresponding ball lending machine 20 or the attached gaming machine 10, and the routine goes to step R8.

【0213】ステップR8では、会員管理装置60から
玉貸し装置20へカード排出指令を出し、このルーチン
を終了する。このとき、会員管理装置60から玉貸し装
置20へカード排出指令を出さなくても、玉貸し装置2
0側で独自に判断しカードの排出を行ってもよい。
In step R8, a card ejection command is issued from the member management device 60 to the ball lending device 20, and the routine ends. At this time, the ball lending device 2 does not need to issue a card ejection command from the member management device 60 to the ball lending device 20.
The card may be ejected by making a judgment on the zero side independently.

【0214】以上に述べたように、第2の実施の形態に
係わる遊技システムにおいては、玉貸し装置20(及び
遊技機10)からの遊技結果データを会員管理装置60
に入力することにより、会員管理装置60側で個人の遊
技状況の監視を行い、投資金額や収支金額が所定値に達
した場合には、警告信号や遊技不能化信号を会員管理装
置60から玉貸し装置20に対して送信するようにし
た。
As described above, in the gaming system according to the second embodiment, the game result data from the ball rental device 20 (and the gaming machine 10) is transferred to the member management device 60.
, The member management device 60 monitors the personal gaming status, and when the investment amount or the balance amount reaches a predetermined value, a warning signal or a game disable signal is sent from the member management device 60 to the ball. The information is transmitted to the lending device 20.

【0215】[0215]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、有価価値
媒体を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して遊
技が可能であるとともに、所定の遊技価値の発生に基づ
き遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が可能な遊
技機を備えた遊技システムが、遊技カードに記録されて
いる識別情報に基づき該遊技カードを使用する遊技者の
特定が可能な遊技者特定手段と、所定の遊技価値の発生
に基づき獲得された遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値
を遊技媒体情報として記憶可能な遊技媒体情報記憶手段
と、遊技カードにより特定された遊技者の遊技に係わる
収支状態量を算出する収支状態量算出手段と、前記収支
状態量算出手段から算出される当該遊技者の収支状態量
が所定値に達したことを報知する報知手段と、を備えて
いることにより、遊技店側は遊技者を特定してその収支
状態量(投資金額や収支金額)を把握して、投資金額や
収支金額が所定値に達した場合には遊技者に報知を行
い、また、遊技者側は自身の投資金額や収支金額を明確
に把握できるようになるため、遊技者が過度の投資を行
い多大な負けを被ることを防止できるようになる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to play a game by converting a valuable medium into a game medium or a game medium equivalent value, and a game medium or a game medium based on the generation of a predetermined game value. A gaming system including a gaming machine capable of acquiring an equivalent value, a player identifying means capable of identifying a player using the gaming card based on identification information recorded on the gaming card, and a predetermined gaming value Game medium information storage means capable of storing the game medium or game medium equivalent value acquired based on the occurrence of the game as game medium information, and a balance state amount for calculating a balance state amount relating to the game of the player specified by the game card Calculating means, and a notifying means for notifying that the balance state amount of the player calculated by the balance state amount calculating means has reached a predetermined value, The technician side identifies the player, grasps the state of the balance (investment amount or balance amount), and notifies the player when the investment amount or balance amount reaches a predetermined value. Since the player can clearly grasp the investment amount and the income and expenditure amount of the player, it is possible to prevent the player from making an excessive investment and suffering a large loss.

【0216】請求項2記載の発明によれば、遊技媒体情
報を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して遊技
が可能である遊技手段を備えていることにより、遊技者
は、獲得した遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値を、遊
技カードや玉貸し装置或いは店側の管理装置(例えば、
会員管理装置)に記憶された遊技媒体情報として取得
し、その取得した遊技媒体情報を遊技媒体に変換して遊
技できるようになる、その結果、獲得した遊技媒体若し
くは遊技媒体等価価値が遊技媒体情報として数値化され
て遊技が行われるので、自身の遊技状況をよりよく把握
できるようになる、また、遊技店側は、持ち玉遊技の際
など(遊技ルール上持ち玉遊技が可能な場合)遊技媒体
情報として遊技媒体の管理ができるので、遊技者の収支
状態量がより把握しやすくなる。
According to the second aspect of the present invention, since the game medium is provided with a game means capable of converting the game medium information into a game medium or a game medium equivalent and playing the game, the player can obtain the obtained game medium. Alternatively, the game media equivalent value can be converted to a game card or ball lending device or a store-side management device (for example,
It is acquired as game media information stored in the member management device, and the acquired game media information is converted into game media so that the player can play the game. As a result, the acquired game media or game media equivalent value is equal to the game media information. Since the game is performed numerically as a game, it is possible to better understand the game situation of the player itself. Also, the gaming shop side can play the game at the time of possession ball game (if the game rule allows the possession ball game) Since the game medium can be managed as the medium information, it becomes easier to grasp the balance amount of the player.

【0217】請求項3記載の発明によれば、収支状態量
算出手段から算出される当該遊技者の収支状態量(投資
金額や収支金額)が所定値に達した場合に、遊技者特定
手段により特定される当該遊技者の遊技を不能化する遊
技不能化手段を備えていることにより、投資金額や収支
金額が所定値に達した場合には、当該遊技者の遊技を不
能化できるので、遊技者が過度の投資を行ったり、多大
な負けを被ったりすることを確実に防止できるようにな
る。また、遊技店側で、特定の遊技者のみ大勝ちするの
を防止するために、勝ち額の上限を設定して、勝ち額が
所定値に達した場合に遊技終了といった具合ににも利用
でき、多数の遊技者に平等に遊技が行える様なことにも
利用できる。
According to the third aspect of the present invention, when the player's balance state amount (investment amount or balance amount) calculated by the balance state amount calculation means reaches a predetermined value, the player specifying means By providing the game disabling means for disabling the specified player's game, the game of the player can be disabled when the investment amount or the balance amount reaches a predetermined value. It is possible to reliably prevent a person from making an excessive investment or suffering a large loss. Also, in order to prevent only certain players from winning big on the game store side, the upper limit of the winning amount can be set, and the game can be used when the winning amount reaches a predetermined value, such as ending the game. It can also be used for playing a game equally to many players.

【0218】請求項4記載の発明によれば、収支状態量
は、遊技者が所定の期間中に遊技を行った複数の遊技機
においてトータル的に算出された総収支状態量であるこ
とにより、当日或いは数日間に渡り、遊技者が行った全
ての遊技による総投資金額や総収支金額が把握でき、そ
の結果、遊技者が過度の投資を行ったり、多大な負けを
被ったりすることをより確実に防止でき、或いは、特定
の遊技者のみの大勝ちも防止できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the balance state amount is a total balance state amount calculated in total for a plurality of gaming machines in which a player has played a game during a predetermined period. Over the same day or several days, you can see the total investment amount and the total balance of all games played by the player, and as a result, the player will not invest excessively or suffer a large loss It can be prevented reliably, or a big win of only a specific player can be prevented.

【0219】請求項5記載の発明によれば、有価価値媒
体を遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値に変換して遊技
が可能であるとともに、所定の遊技価値の発生に基づき
遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得が可能な遊技
機を備えた遊技システムが、遊技カードに記録されてい
る識別情報に基づき該遊技カードを使用する遊技者の特
定が可能な遊技者特定手段と、遊技媒体若しくは遊技媒
体等価価値の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置からの出
力信号に基づき貸し出された遊技媒体若しくは遊技媒体
等価価値を使用して遊技が可能である遊技手段と、遊技
者特定手段により特定された遊技者に係わる、遊技媒体
貸出装置における遊技媒体の貸出に関する情報及び遊技
機における遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得に
関する情報を入力することにより、特定された遊技者に
関する収支状態量を算出する収支状態算出手段と、収支
状態算出手段から算出される当該遊技者の収支状態量が
所定値に達したことを報知する報知手段と、を備えてい
ることにより、遊技媒体貸出装置(現金玉貸し装置やC
Rカードサンド)からのデータにより、当該遊技者に関
する収支状態量(投資金額や収支金額)が算出可能とな
り、算出された収支状態量(投資金額や収支金額)が所
定値に達した場合にはそのことを報知することにより、
現状における会員カードシステムや貯金カードシステム
を利用して、遊技者の遊技への過度の出費を抑制するこ
とができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to play a game by converting a valuable medium into a game medium or a game medium equivalent value, and to generate a game medium or a game medium equivalent value based on the generation of a predetermined game value. A game system provided with a gaming machine capable of acquiring a game card, a player specifying means capable of specifying a player using the game card based on identification information recorded on the game card, and a game medium or a game medium equivalent A game means lent based on an output signal from a game medium lending device that performs a value lending control or a game means capable of playing using the game medium equivalent value, and a player specified by the player specifying means. Related to this, input information relating to the lending of game media in the game media lending device and information relating to acquisition of game media or game media equivalent value in the gaming machine. By doing so, a balance state calculating means for calculating a balance state amount relating to the specified player, and a notifying means for notifying that the balance state amount of the player calculated from the balance state calculation means has reached a predetermined value. , The game media lending device (cash ball lending device and C
From the data from the R card sand), the balance state amount (investment amount or balance amount) for the player can be calculated, and when the calculated balance state amount (investment amount or balance amount) reaches a predetermined value, By reporting that fact,
By using the current membership card system and savings card system, it is possible to suppress excessive expenditure of the player on the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態に係わる遊技機システムの構成の
概略を表すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating a configuration of a gaming machine system according to the present embodiment.

【図2】この発明に係わる遊技機がパチンコ遊技機であ
る場合の遊技盤正面図である。
FIG. 2 is a front view of the game board when the game machine according to the present invention is a pachinko game machine.

【図3】玉貸し装置20の構成装置のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a component device of the ball lending device 20.

【図4】玉貸し装置20の正面図である。4 is a front view of the ball rental device 20. FIG.

【図5】島設備に設置されている遊技機10、玉貸し装
置20、玉計数装置30、及び呼出装置41の正面から
見た具体図である。
5 is a specific view seen from the front of the gaming machine 10, ball lending device 20, ball counting device 30, and calling device 41 installed in the island facility.

【図6】島設備に設置されている遊技機10、玉貸し装
置20、玉計数装置30、CRカードサンド90、及び
呼出装置41の正面から見た具体図である。
6 is a specific view of the gaming machine 10, the ball lending device 20, the ball counting device 30, the CR card sand 90, and the calling device 41 installed in the island facility as viewed from the front.

【図7】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御
処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a control process performed by (the CPU 20a of) the ball lending apparatus 20.

【図8】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御
処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a control process performed by (the CPU 20a of) the ball lending apparatus 20.

【図9】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制御
処理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a control process performed by (the CPU 20a of) the ball lending apparatus 20.

【図10】玉貸し装置20(のCPU20a)が行う制
御処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a control process performed by (the CPU 20a of) the ball lending apparatus 20.

【図11】図11(a)は、当該玉貸し装置20に会員
カードを挿入して遊技を行う遊技者の各種持ち玉データ
の表示例を記載した図である。図11(b)は、当該玉
貸し装置20に会員カードを挿入して遊技をおこなって
いる遊技者の遊技結果データの表示例を記載した図であ
る。
FIG. 11A is a diagram illustrating a display example of various ball data of a player who plays a game by inserting a membership card into the ball lending apparatus 20. FIG. 11B is a diagram illustrating a display example of game result data of a player playing a game by inserting a membership card into the ball lending apparatus 20.

【図12】図12(c)は、当該玉貸し装置20に付設
されている遊技機10の本日におけるトータル遊技デー
タの表示例を記載した図である。図12(d)は、当該
玉貸し装置20に付設されている遊技機10で遊技をし
ている遊技者の個人遊技データの表示例を記載した図で
ある。
FIG. 12C is a diagram illustrating a display example of today's total game data of the gaming machine 10 attached to the ball rental device 20; FIG. 12D is a diagram illustrating a display example of personal game data of a player playing a game with the gaming machine 10 attached to the ball rental device 20.

【図13】図13(e)は、収支金額がマイナスの上限
金額(この場合、収支金額のマイナスの上限金額を2万
円に設定)に達して警告表示が行われた場合の表示例を
記載した図である。
FIG. 13E is a display example in a case where the balance display reaches the minus upper limit amount (in this case, the minus upper limit amount of the balance amount is set to 20,000 yen) and a warning display is performed. FIG.

【図14】会員管理装置60で個人の遊技状況の監視を
行う場合に、会員管理装置60で行われる個人遊技状態
監視処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a personal gaming state monitoring process performed by the member management device 60 when the individual management status is monitored by the member management device 60.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技領域 4 (特別図柄)可変表示装置 4a 可変表示部 5 特別変動入賞装置 6 普図始動ゲート 7 普通図柄表示装置 8 一般入賞口 9 普通変動入賞装置 9b 特図始動スイッチ 10 サイドランプ 20 玉貸し装置 20a CPU 20b RAM 20c ROM 21 電源回路(バックアップ用) 22 クロック 23 I/Oインターフェース 30 玉計数装置 40 島管理装置 41 呼出装置 50 会員カード発行機 60 会員管理装置 70 集中管理装置 80 景品管理装置 200 CRT表示装置 201 表示制御回路 202 暗証番号入力部 203 クレジット引き出しスイッチ 204 貯玉引き出しスイッチ 205 遊技中断スイッチ 206 返却スイッチ 207 データ切替スイッチ 208 リモコン受信装置 209 玉排出装置 210 カードR/W 211 現金判別装置 212 現金返却装置 213 現金投入部 214 現金返却口 215 カード挿入口 216 報知ランプ 217 玉排出ノズル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming area 4 (Special design) Variable display device 4a Variable display unit 5 Special variable winning device 6 Regular figure starting gate 7 Normal symbol display device 8 General winning opening 9 Normal variable winning device 9b Special figure starting switch Reference Signs List 10 side lamp 20 ball rental device 20a CPU 20b RAM 20c ROM 21 power supply circuit (for backup) 22 clock 23 I / O interface 30 ball counting device 40 island management device 41 calling device 50 member card issuing device 60 member management device 70 centralized management Device 80 Premium management device 200 CRT display device 201 Display control circuit 202 PIN input unit 203 Credit withdrawal switch 204 Ball deposit withdrawal switch 205 Game interruption switch 206 Return switch 207 Data changeover switch 208 Remote control receiver 2 09 Ball discharge device 210 Card R / W 211 Cash determination device 212 Cash return device 213 Cash insertion unit 214 Cash return port 215 Card insertion port 216 Notification lamp 217 Ball discharge nozzle

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】有価価値媒体を遊技媒体若しくは遊技媒体
等価価値に変換して遊技が可能であるとともに、所定の
遊技価値の発生に基づき、遊技媒体若しくは遊技媒体等
価価値の獲得が可能な遊技機を備えた遊技システムにお
いて、 遊技カードに記録されている識別情報に基づき該遊技カ
ードを使用する遊技者の特定が可能な遊技者特定手段
と、 前記所定の遊技価値の発生に基づき獲得された遊技媒体
若しくは遊技媒体等価価値を遊技媒体情報として記憶可
能な遊技媒体情報記憶手段と、 前記遊技カードにより特定された遊技者の遊技に係わる
収支状態量を算出する収支状態量算出手段と、 前記収支状態量算出手段から算出される当該遊技者の収
支状態量が所定値に達したことを報知する報知手段と、 を備えていることを特徴とする遊技システム。
1. A gaming machine capable of converting a valuable medium into a game medium or a game medium equivalent value to play a game, and capable of acquiring a game medium or a game medium equivalent value based on the generation of a predetermined game value. A game system comprising: a player identification unit capable of identifying a player who uses the game card based on identification information recorded on the game card; and a game acquired based on the generation of the predetermined game value. A game medium information storage unit capable of storing a medium or a game medium equivalent value as game medium information; a balance state amount calculation unit for calculating a balance state amount relating to the game of the player specified by the game card; and the balance state Notifying means for notifying that the player's balance state amount calculated by the amount calculating means has reached a predetermined value. Temu.
【請求項2】前記遊技媒体情報を遊技媒体若しくは遊技
媒体等価価値に変換して遊技が可能である遊技手段を備
えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技システ
ム。
2. The game system according to claim 1, further comprising a game means capable of converting the game medium information into a game medium or a game medium equivalent to play a game.
【請求項3】前記収支状態量算出手段から算出される当
該遊技者の収支状態量が所定値に達した場合に、前記遊
技者特定手段により特定される前記当該遊技者の遊技を
不能化する遊技不能化手段を備えていることを特徴とす
る請求項1又は2に記載の遊技システム。
3. When the balance state amount of the player calculated by the balance state amount calculation means reaches a predetermined value, the game of the player specified by the player identification means is disabled. The game system according to claim 1 or 2, further comprising a game disabling unit.
【請求項4】前記収支状態量は、遊技者が所定の期間中
に遊技を行った複数の遊技機においてトータルに算出さ
れた総収支状態量であることを特徴とする請求項1乃至
3記載の遊技システム。
4. The total balance state quantity calculated in total for a plurality of gaming machines in which a player has played a game during a predetermined period, wherein the balance state quantity is a total balance state quantity. Gaming system.
【請求項5】有価価値媒体を遊技媒体若しくは遊技媒体
等価価値に変換して遊技が可能であるとともに、所定の
遊技価値の発生に基づき遊技媒体若しくは遊技媒体等価
価値の獲得が可能な遊技機を備えた遊技システムにおい
て、 遊技カードに記録されている識別情報に基づき該遊技カ
ードを使用する遊技者の特定が可能な遊技者特定手段
と、 遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の貸出制御を行う遊
技媒体貸出装置からの出力信号に基づき貸し出された遊
技媒体若しくは遊技媒体等価価値を使用して遊技が可能
である遊技手段と、 前記遊技者特定手段により特定された遊技者に係わる、
前記遊技媒体貸出装置における遊技媒体若しくは遊技媒
体等価価値の貸出に関する情報及び前記遊技機における
前記遊技媒体若しくは遊技媒体等価価値の獲得に関する
情報を入力することにより、前記特定された遊技者に関
する収支状態量を算出する収支状態算出手段と、 前記収支状態算出手段から算出される当該遊技者の収支
状態量が所定値に達したことを報知する報知手段と、 を備えていることを特徴とする遊技システム。
5. A gaming machine capable of converting a value-value medium into a game medium or a game medium equivalent value to play a game, and capable of acquiring a game medium or a game medium equivalent value based on the generation of a predetermined game value. A game system comprising: a player identification unit capable of identifying a player who uses the game card based on identification information recorded on the game card; and a game medium for performing lending control of a game medium or a game medium equivalent value. A game means capable of playing using a game medium or a game medium equivalent value lent based on an output signal from the lending device, and a player related to the player specified by the player specifying means,
By inputting information relating to the lending of a game medium or a game medium equivalent value in the game medium lending device and information relating to the acquisition of the game medium or the game medium equivalent value in the gaming machine, a balance state amount relating to the specified player And a notifying unit for notifying that the amount of the balance state of the player calculated by the balance state calculation unit has reached a predetermined value. .
JP31268996A 1996-11-07 1996-11-07 Game system Expired - Fee Related JP3805447B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31268996A JP3805447B2 (en) 1996-11-07 1996-11-07 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP31268996A JP3805447B2 (en) 1996-11-07 1996-11-07 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10137429A true JPH10137429A (en) 1998-05-26
JP3805447B2 JP3805447B2 (en) 2006-08-02

Family

ID=18032248

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP31268996A Expired - Fee Related JP3805447B2 (en) 1996-11-07 1996-11-07 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3805447B2 (en)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282426A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Heiwa Corp Game machine
KR100516412B1 (en) * 2001-03-27 2005-09-23 고나미 가부시끼가이샤 Gaming machine, gaming inhibition method and program for executing the method
KR100553619B1 (en) * 2001-03-27 2006-02-22 고나미 가부시끼가이샤 Gaming machine, gaming interruption method and program for executing the method
JP2008279121A (en) * 2007-05-11 2008-11-20 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game parlor
JP2009050450A (en) * 2007-08-27 2009-03-12 Omron Corp Point awarding apparatus, point awarding method, point awarding program, and recording medium
JP2011143034A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Sankyo Co Ltd Game device
JP2011206453A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Joyco Systems Corp Game system
JP2012200264A (en) * 2011-03-23 2012-10-22 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall
US8597106B2 (en) * 2003-03-28 2013-12-03 Igt Safeguards against cheating and malfunctioning of gaming devices that use forms of cashless wagering
JP2014008294A (en) * 2012-06-29 2014-01-20 Daiichi Shokai Co Ltd History management system
JP2014064799A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014151001A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Gaming device
JP2014176614A (en) * 2013-02-13 2014-09-25 Takao Co Ltd Card-type game machine
KR102024281B1 (en) * 2019-03-05 2019-11-04 그랜드코리아레저(주) Electrical gaming system for preventing over-absorption of player and method thereof

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002282426A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Heiwa Corp Game machine
KR100516412B1 (en) * 2001-03-27 2005-09-23 고나미 가부시끼가이샤 Gaming machine, gaming inhibition method and program for executing the method
KR100553619B1 (en) * 2001-03-27 2006-02-22 고나미 가부시끼가이샤 Gaming machine, gaming interruption method and program for executing the method
AU785058B2 (en) * 2001-03-27 2006-09-14 Konami Gaming Incorporated Gaming machine, gaming interruption method and program for executing the method
US7210998B2 (en) 2001-03-27 2007-05-01 Konami Corporation Electronic game that provides messages when limits are exceeded and inhibits the game
US8597106B2 (en) * 2003-03-28 2013-12-03 Igt Safeguards against cheating and malfunctioning of gaming devices that use forms of cashless wagering
JP2008279121A (en) * 2007-05-11 2008-11-20 Daikoku Denki Co Ltd Management system for game parlor
JP2009050450A (en) * 2007-08-27 2009-03-12 Omron Corp Point awarding apparatus, point awarding method, point awarding program, and recording medium
JP2011143034A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Sankyo Co Ltd Game device
JP2011206453A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Joyco Systems Corp Game system
JP2012200264A (en) * 2011-03-23 2012-10-22 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall
JP2014008294A (en) * 2012-06-29 2014-01-20 Daiichi Shokai Co Ltd History management system
JP2014064799A (en) * 2012-09-26 2014-04-17 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014151001A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Gaming device
JP2014176614A (en) * 2013-02-13 2014-09-25 Takao Co Ltd Card-type game machine
KR102024281B1 (en) * 2019-03-05 2019-11-04 그랜드코리아레저(주) Electrical gaming system for preventing over-absorption of player and method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
JP3805447B2 (en) 2006-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3805447B2 (en) Game system
JP2011083493A (en) Game system and game medium lending machine
JP4118366B2 (en) Fraud detection device and playground system
JP5103156B2 (en) Fraud detection device
JP3767958B2 (en) Game equipment
JP2023073436A (en) Game parlor system
JPH11114189A (en) Game parlor management device
JP2004129894A (en) Management method and system for storage data of valuable game medium, and attached processors and central management device for management system
JP2003010391A (en) Slot machine and game medium lending unit
JP2010263987A (en) Counting failure detector and game parlor management system equipped with the same
JP2014210042A (en) Management device
JP2821871B2 (en) Game medium management method and management apparatus in a game arcade
JPH1024161A (en) Closed type pachinko apparatus
JPH11128501A (en) Game machine system
JPH10156032A (en) Game machine
JP5302444B2 (en) Fraud detection method
JP6633420B2 (en) Playground system
JPH09192289A (en) Game facility
JP4245684B2 (en) Game system
JP5576183B2 (en) Amusement system
JP5474402B2 (en) Each counter counting system and its pulse output method
JPH09313720A (en) Card type game facility
JP2016150139A (en) Device for game and system for game
JP6844964B2 (en) Amusement park management system
JP2022096271A (en) Game parlor managing system

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20051021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051025

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060322

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060509

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060510

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090519

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090519

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100519

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100519

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110519

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120519

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120519

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130519

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130519

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130519

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130519

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140519

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees