JPH11114189A - Game parlor management device - Google Patents
Game parlor management deviceInfo
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- JPH11114189A JPH11114189A JP28022197A JP28022197A JPH11114189A JP H11114189 A JPH11114189 A JP H11114189A JP 28022197 A JP28022197 A JP 28022197A JP 28022197 A JP28022197 A JP 28022197A JP H11114189 A JPH11114189 A JP H11114189A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を使用し
て遊技を行う遊技機と、該遊技機に対応して設置され、
遊技媒体数データが直接的もしくは間接的に記憶された
記憶媒体を挿入することにより、前記記憶媒体に記憶さ
れている遊技媒体数データの範囲内の遊技媒体を放出す
る遊技媒体貸出機とを多数装備した遊技場における遊技
場管理装置に関する。そのうち特に、前記遊技媒体貸出
機に挿入した記憶媒体の取り忘れを防止するようにした
遊技場管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for playing a game using a game medium, and a game machine installed corresponding to the game machine.
By inserting a storage medium in which the number of game media data is directly or indirectly stored, a number of game media lending machines that release game media within the range of the number of game media stored in the storage medium are provided. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade management device in an equipped game arcade. In particular, the present invention relates to a game arcade management device that prevents a storage medium inserted in the game media lending machine from being forgotten.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技場には一般に、遊技機としてのパチ
ンコ機などが多数設置され、また、各遊技機に対応して
遊技媒体貸出機としての玉貸機も設置されている。従
来、カード(記憶媒体)式パチンコ機では、対応する玉
貸機に遊技者がカードを挿入することにより、パチンコ
玉(遊技媒体)を借り受けて、遊技を行うように構成さ
れている。2. Description of the Related Art Generally, a large number of pachinko machines and the like as game machines are installed in a game arcade, and a ball rental machine as a game medium lending machine is also installed corresponding to each game machine. 2. Description of the Related Art Conventionally, a card (storage medium) type pachinko machine is configured such that a player inserts a card into a corresponding ball lending machine, borrows a pachinko ball (game medium), and plays a game.
【0003】前記カードには、遊技者が借り受けられる
玉数データが直接的に記憶されたプリペイドカードや、
ホストコンピュータなどに集中管理される玉数データを
暗証番号入力などの所定操作により呼び出せる会員カー
ドがある。何れのタイプのカードも、遊技終了後、遊技
者は所定の操作により前記玉貸機から自ら回収し、他の
パチンコ機で再び遊技をしたり、あるいはそのまま帰宅
していた。[0003] The card includes a prepaid card in which data on the number of balls to be borrowed by a player is directly stored,
There is a membership card which can call up ball number data centrally managed by a host computer or the like by a predetermined operation such as input of a password. After completion of the game, the player collects both types of cards from the ball lending machine by a predetermined operation and plays the game again with another pachinko machine or returns home.
【0004】ところが、遊技者が遊技を終了した際に、
前記玉貸機からカードを回収し忘れることが現実には多
々ある。かかる場合、回収し忘れたカードが他人に悪用
されるおそれがあり、また、カード再発行のための手続
きが煩雑であり、コストも嵩むという問題があった。前
述した問題を解消するための手段として、例えば、実公
平5−233号や、特開平8−257223号に開示さ
れた技術がある。[0004] However, when the player finishes the game,
In reality, there are many cases in which a card is forgotten to be collected from the ball lending machine. In such a case, there is a problem that the card that has been forgotten to be collected may be misused by another person, and the procedure for reissuing the card is complicated and the cost is increased. As means for solving the above-mentioned problem, for example, there are techniques disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 5-233 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-257223.
【0005】実公平5−233号に開示されるもので
は、遊技者が、玉またはメダル出し装置にカードを挿入
することにより、玉またはメダルを借り受けて遊技を開
始する。この遊技中に、遊技者から玉またはメダル出し
装置に対し、何らかの指示が所定時間内にない場合に、
制御装置からカードの返却が指示される。それにより、
遊技者のカードの取り忘れを防止している。In Japanese Utility Model Publication No. 5-233, a player inserts a card into a ball or medal dispensing device, borrows a ball or medal, and starts a game. During this game, if there is no instruction from the player to the ball or medal dispensing device within a predetermined time,
Return of the card is instructed from the control device. Thereby,
Prevents players from forgetting to take cards.
【0006】また、特開平8−257223号に開示さ
れたものでは、カード式遊技機において、遊技機の椅子
に着座センサを設ける。この着座センサからの着座信号
が出力停止されたときに、貸出装置のデータ入出力端末
にカードが挿入されている場合、制御手段によってカー
ドを排出させるか、あるいは報知手段により報知するよ
うに構成されている。[0006] In Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 8-257223, in a card-type game machine, a seating sensor is provided on a chair of the game machine. When the output of the seating signal from the seating sensor is stopped, if a card is inserted in the data input / output terminal of the lending device, the card is ejected by the control means, or the notification is made by the notification means. ing.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の技術では、実公平5−233号に開示さ
れたものでは、遊技中に幾度となく、玉またはメダル出
しの指示操作を遊技者が行わなければならず、遊技者は
遊技に集中することができないという不具合が生じてい
る。また、排出されたカードがそのまま放置されると、
その遊技機の稼動が落ち、遊技場の売り上げに影響が生
じるという不具合が生じている。However, in the prior art as described above, the technique disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 5-233 repeatedly performs a ball or medal output instruction operation several times during a game. Has to be performed, and the player cannot concentrate on the game. Also, if the ejected card is left as it is,
There is a problem that the operation of the gaming machine is reduced and sales of the gaming arcade are affected.
【0008】また、特開平5−257223号に開示さ
れたものでは、着座センサを設けているため、その分シ
ステムが高価になってしまうという不具合が生じる。ま
た、遊技者が単にジュースやタバコを買いに行ったり、
トイレに行く場合でも、その度に報知されるため、遊技
者に不快感を与えてしまうという問題があった。Further, in the device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-257223, since the seating sensor is provided, there is a problem that the system becomes expensive accordingly. Also, players simply go shopping for juices and cigarettes,
Even when going to the bathroom, there is a problem in that the notification is given each time, which gives the player a feeling of discomfort.
【0009】また、報知せずに返却するように構成した
場合は、いくら返却したとしても、取り忘れる遊技者が
いる可能性もあり、取り忘れたカードは、報知されたま
まである。従って、対応する遊技機が、稼動していない
状態で長時間保持されることになり、遊技場にとって売
り上げに影響が生じてくるという不具合が生じる。さら
に、返却されているカードを他人が悪用するというおそ
れもある。[0009] Further, in the case where the player is returned without notifying, even if the player returns the card, there is a possibility that there is a possibility that some of the players forget to take the card, and the card that has been left behind remains informed. Therefore, the corresponding gaming machine is held for a long time in a non-operating state, which causes a problem that sales are affected for the gaming hall. Further, there is a possibility that the returned card may be misused by others.
【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、カードを取り忘れた
まま帰ってしまう遊技者を減らすことが可能であり、し
かも、遊技者が万一カードを取り忘れた際に他の遊技者
にそのカードを使用されることを未然に防ぎ、また、カ
ードが挿入されている遊技機を他の遊技者が遊技できる
ような状態にすることができ、遊技機の稼働率の向上に
も役に立つ遊技場管理装置を提供することを目的とす
る。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it is possible to reduce the number of players who return after forgetting to take a card. Prevent other players from using the card if you forget to take it, and make the gaming machine with the card inserted so that other players can play it. It is an object of the present invention to provide a game arcade management device useful for improving the operation rate of a gaming machine.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(2)と、
該遊技機(2)に対応して設置され、遊技媒体数データ
が直接的もしくは間接的に記憶された記憶媒体を挿入す
ることにより、前記記憶媒体に記憶されている遊技媒体
数データの範囲内の遊技媒体を放出する遊技媒体貸出機
(10)とを多数装備した遊技場における遊技場管理装
置において、前記遊技機(2)が遊技状態であるか否か
を検出する遊技検知手段(81)と、前記遊技媒体貸出
機(10)に前記記録媒体が挿入されているか否かを検
出する記録媒体検知手段(82)と、前記遊技検知手段
(81)および記録媒体検知手段(82)からの検出信
号を入力し、所定の信号を出力する制御手段(31)
と、前記記録媒体検知手段(82)が記録媒体を検出
し、かつ前記遊技検知手段(81)が遊技状態を検出し
ない場合に、前記制御手段(31)からの信号に基づ
き、所定時間の計測を開始するタイマ手段(36)と、
前記タイマ手段(36)が所定時間を計測し終わるまで
の間に、前記記録媒体検知手段(82)が記録媒体を検
出し、かつ前記遊技検知手段(81)が遊技状態を検出
しない場合に、前記制御手段(31)からの信号に基づ
き、少なくとも記録媒体が検出された旨を報知する報知
手段(37)とを有することを特徴とする遊技場管理装
置。Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] a gaming machine (2) for playing a game using a game medium;
By inserting a storage medium installed corresponding to the gaming machine (2) and directly or indirectly storing the number of game media, the number of game media within the range of the number of game media stored in the storage medium is increased. A game detecting means (81) for detecting whether or not the gaming machine (2) is in a gaming state, in a gaming arcade management device in a gaming arcade equipped with a large number of game medium renting machines (10) for releasing game media. A recording medium detecting means (82) for detecting whether or not the recording medium is inserted in the game medium lending machine (10); and a game medium detecting means (81) and a recording medium detecting means (82). Control means (31) for inputting a detection signal and outputting a predetermined signal
When the recording medium detecting means (82) detects a recording medium and the game detecting means (81) does not detect a game state, a predetermined time is measured based on a signal from the control means (31). Timer means (36) for starting
When the recording medium detecting means (82) detects the recording medium and the game detecting means (81) does not detect the game state until the timer means (36) finishes measuring the predetermined time, A game arcade management device comprising: a notifying means (37) for notifying at least that a recording medium has been detected based on a signal from the control means (31).
【0012】[2]前記報知手段(37)は、遊技場内
にて店内放送を行う音声出力装置であることを特徴とす
る[1]記載の遊技場管理装置。[2] The game arcade management device according to [1], wherein the notification means (37) is an audio output device for performing in-store broadcasting in the game arcade.
【0013】[3]前記報知手段(37)は、遊技場内
にて従業員に対して個別に通信連絡を行う音声出力装置
であることを特徴とする[1]記載の遊技場管理装置。[3] The game arcade management device according to [1], wherein the notification means (37) is a voice output device for individually communicating with employees in the game arcade.
【0014】[4]前記報知手段(37)は、遊技場内
における店内放送と、従業員に対する個別の通信連絡と
を選択的に行える音声出力装置であることを特徴とする
[1]記載の遊技場管理装置。[4] The game according to [1], wherein the notifying means (37) is a voice output device capable of selectively performing in-store broadcasting in a game arcade and individual communication communication with employees. Place management equipment.
【0015】[5]遊技媒体を使用して遊技を行う遊技
機(2)と、該遊技機(2)に対応して設置され、遊技
媒体数データが直接的もしくは間接的に記憶された記憶
媒体を挿入することにより、前記記憶媒体に記憶されて
いる遊技媒体数データの範囲内の遊技媒体を放出する遊
技媒体貸出機(10)とを多数装備した遊技場における
遊技場管理装置において、前記遊技機(2)が遊技状態
であるか否かを検出する遊技検知手段(81)と、前記
遊技媒体貸出機(10)に前記記録媒体が挿入されてい
るか否かを検出する記録媒体検知手段(82)と、前記
遊技検知手段(81)および記録媒体検知手段(82)
からの検出信号を入力し、所定の信号を出力する制御手
段(31)と、前記記録媒体検知手段(82)が記録媒
体を検出し、かつ前記遊技検知手段(81)が遊技状態
を検出した場合に、前記制御手段(31)からの信号に
基づき、所定時間の計測を開始する第1タイマ手段(3
6)と、前記第1タイマ手段(36)が所定時間を計測
し終わるまでの間に、前記記録媒体検知手段(82)が
記録媒体を検出し、かつ前記遊技検知手段(81)が遊
技状態を検出しない場合に、前記制御手段(31)から
の信号に基づき、少なくとも記録媒体が検出された旨を
報知する第1報知手段(37)と、前記第1タイマ手段
(36)が所定時間を計測し終えた後に、前記制御手段
(31)からの信号に基づき、再度所定時間の計測を開
始する第2タイマ手段(36)と、前記第2タイマ手段
(36)が所定時間を計測し終わるまでの間に、前記記
録媒体検知手段(82)が記録媒体を検出し、かつ前記
遊技検知手段(81)が遊技状態を検出しない場合に、
前記制御手段(31)からの信号に基づき、少なくとも
記録媒体が検出された旨を報知する第2報知手段(3
7)とを有することを特徴とする遊技場管理装置。[5] A gaming machine (2) for playing a game using a gaming medium, and a storage installed in correspondence with the gaming machine (2) and directly or indirectly storing game medium number data. In the game space management device in a game room equipped with a large number of game medium lending machines (10) that release game media within a range of game medium number data stored in the storage medium by inserting a medium, Game detecting means (81) for detecting whether or not the gaming machine (2) is in a gaming state, and recording medium detecting means for detecting whether or not the recording medium is inserted in the game medium lending machine (10). (82), the game detecting means (81) and the recording medium detecting means (82)
The control means (31) for inputting a detection signal from the CPU and outputting a predetermined signal, the recording medium detecting means (82) detects a recording medium, and the game detecting means (81) detects a game state. In this case, the first timer means (3) for starting measurement of a predetermined time based on a signal from the control means (31).
6) and before the first timer means (36) finishes measuring the predetermined time, the recording medium detecting means (82) detects the recording medium, and the game detecting means (81) is in the game state. If not detected, the first notifying means (37) for notifying that at least the recording medium has been detected based on the signal from the control means (31), and the first timer means (36) sets a predetermined time. After the measurement is completed, a second timer means (36) for starting measurement of a predetermined time again based on a signal from the control means (31), and the second timer means (36) finishes measuring the predetermined time. In the meantime, when the recording medium detecting means (82) detects a recording medium and the game detecting means (81) does not detect a game state,
Based on a signal from the control means (31), at least a second notification means (3) for notifying that a recording medium has been detected.
7) A game arcade management device comprising:
【0016】[6]前記第1報知手段(37)は、遊技
場内にて店内放送を行う音声出力装置であり、前記第2
報知手段(37)は、遊技場内にて従業員に対して個別
に通信連絡を行う音声出力装置であることを特徴とする
[5]記載の遊技場管理装置。[6] The first notification means (37) is an audio output device for performing in-store broadcasting in a game arcade, and
The amusement arcade management device according to [5], wherein the informing means (37) is a voice output device for individually communicating with employees in the amusement arcade.
【0017】[7]前記第1報知手段(37)および第
2報知手段(37)は、遊技場内における店内放送と、
従業員に対する個別の通信連絡とを選択的に行える一つ
の音声出力装置であることを特徴とする[5]記載の遊
技場管理装置。[7] The first informing means (37) and the second informing means (37) are for in-store broadcasting in a game hall,
The game arcade management device according to [5], wherein the audio output device is a single audio output device that can selectively perform individual communication with an employee.
【0018】[8]前記遊技機(2)は、遊技媒体を遊
技領域に打ち込むことにより遊技を行うように構成さ
れ、前記遊技検知手段(81)は、前記遊技領域に遊技
者が打ち込んだ遊技媒体を検出するセンサであることを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技場管理装置。[8] The gaming machine (2) is configured to play a game by driving a game medium into a game area, and the game detecting means (81) is configured to play a game played by a player into the game area. [1], [2], [3], [4], [5],
The game arcade management device according to [6] or [7].
【0019】[9]前記遊技機(2)と前記遊技媒体貸
出機(10)とに接続され、前記遊技機(2)および前
記遊技媒体貸出機(10)から出力される情報を収集管
理する管理装置(30)を備え、前記管理装置(30)
に、前記制御手段(31)が含まれることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技場管理装置。[9] The gaming machine (2) is connected to the gaming medium lending machine (10), and collects and manages information output from the gaming machine (2) and the gaming medium lending machine (10). A management device (30), wherein the management device (30)
Includes the control means (31), [1], [2], [3], [4], [5], [6],
The game arcade management device according to [7] or [8].
【0020】[10]前記遊技媒体貸出機(10)は、
前記遊技機(2)に一体的に設けられたことを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技場管理装置。[10] The gaming medium lending machine (10)
[1], [2], [3], [4], [5], [6],
A game arcade management device according to [7], [8] or [9].
【0021】前記各項に記載された発明において、遊技
機(2)とは、パチンコ機、スロットマシンなどをい
い、遊技媒体とは前記パチンコ機で使用するパチンコ
玉、あるいは前記スロットマシンで使用するメダルなど
をいう。また、記憶媒体とは、各種データを記憶させる
ことができる磁気カード、あるいはICカードなどのこ
とをいう。In the invention described in each of the above items, the gaming machine (2) refers to a pachinko machine, a slot machine and the like, and the game medium is a pachinko ball used in the pachinko machine or used in the slot machine. Refers to medals. The storage medium refers to a magnetic card or an IC card capable of storing various data.
【0022】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。 [1]記載の遊技場管理装置によれば、記録媒体検知手
段(82)が記録媒体を検出し、かつ前記検知手段が遊
技状態を検出しない場合、制御手段(31)からの信号
に基づき、タイマ手段(36)が所定時間の計測を開始
する。Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to the game arcade management device described in [1], when the recording medium detection means (82) detects a recording medium and the detection means does not detect a game state, based on a signal from the control means (31), The timer means (36) starts measuring a predetermined time.
【0023】タイマ手段(36)が所定時間を計測し終
わるまでの間に、記録媒体検知手段(82)が記録媒体
を検出し、かつ遊技検知手段(81)が遊技状態を検出
しない場合、制御手段(31)からの信号に基づき、報
知手段(37)が、少なくとも記録媒体が検出された旨
を報知する。If the recording medium detecting means (82) detects the recording medium and the game detecting means (81) does not detect the game state until the timer means (36) finishes measuring the predetermined time, the control is performed. Based on the signal from the means (31), the notifying means (37) notifies at least that the recording medium has been detected.
【0024】前記報知手段(37)は、[2]記載のよ
うに店内放送、また、[3]記載のように、従業員に対
する個別の通信連絡(いわゆるインカムなど)、あるい
は[4]記載のように、店内放送と個別の通信連絡とを
選択的に行う。The informing means (37) may be an in-store broadcast as described in [2], an individual communication communication (so-called income or the like) to an employee as described in [3], or a description as described in [4]. Thus, the in-store broadcast and the individual communication contact are selectively performed.
【0025】ここで報知内容としては、記録媒体の取り
忘れの事実や、記録媒体が忘れられている遊技媒体貸機
を特定する情報(例えば、対応する遊技機(2)の遊技
機(2)番号など)を含めると良い。Here, the notification content includes the fact that the recording medium has been forgotten and information for specifying the gaming medium lending machine for which the recording medium has been forgotten (for example, the gaming machine (2) of the corresponding gaming machine (2)). Number, etc.).
【0026】前記報知内容を察知した従業員は、記録媒
体が忘れられている遊技媒体貸機まで出向いて、そこで
従業員は、忘れられている記録媒体を遊技者に返却し、
当該遊技媒体貸機に対応する遊技機(2)を他の遊技者
に使用可能な状態とする。The employee who senses the contents of the notification goes to the game media lending machine where the recording medium is forgotten, and the employee returns the forgotten recording medium to the player,
The gaming machine (2) corresponding to the gaming medium lending machine is made available to other players.
【0027】[5]記載の遊技場管理装置によれば、記
録媒体検知手段(82)が記録媒体を検出し、かつ前記
検知手段が遊技状態を検出しない場合、制御手段(3
1)からの信号に基づき、先ず第1タイマ手段(36)
が所定時間の計測を開始する。According to the game arcade management device described in [5], when the recording medium detecting means (82) detects the recording medium and the detecting means does not detect the game state, the control means (3)
First, based on the signal from 1), first timer means (36)
Starts measuring a predetermined time.
【0028】第1タイマ手段(36)が所定時間を計測
し終わるまでの間に、記録媒体検知手段(82)が記録
媒体を検出し、かつ遊技検知手段(81)が遊技状態を
検出しない場合、制御手段(31)からの信号に基づ
き、第1報知手段(37)が、少なくとも記録媒体が検
出された旨を報知する。When the recording medium detecting means (82) detects the recording medium and the game detecting means (81) does not detect the game state until the first timer means (36) finishes measuring the predetermined time. Based on a signal from the control means (31), the first notification means (37) notifies at least that a recording medium has been detected.
【0029】さらに、前記第1タイマ手段(36)が所
定時間を計測し終えた後、制御手段(31)からの信号
に基づき、続いて第2タイマ手段(36)が再度所定時
間の計測を開始する。Further, after the first timer means (36) has finished measuring the predetermined time, based on the signal from the control means (31), the second timer means (36) again measures the predetermined time. Start.
【0030】第2タイマ手段(36)が所定時間を計測
し終わるまでの間に、記録媒体検知手段(82)が記録
媒体を検出し、かつ遊技検知手段(81)が遊技状態を
検出しない場合、制御手段(31)からの信号に基づ
き、今度は第2報知手段(37)が、少なくとも記録媒
体が検出された旨を報知する。When the recording medium detecting means (82) detects the recording medium and the game detecting means (81) does not detect the game state until the second timer means (36) finishes measuring the predetermined time. Based on the signal from the control means (31), the second notification means (37) notifies at least that the recording medium has been detected.
【0031】このように、記録媒体が検出された旨、す
なわち記録媒体の取り忘れを、二度繰り返して報知する
ことにより、さらに確実に記録媒体の取り忘れを防止で
きる。また、遊技機(2)の使用不能状態を迅速に解消
して、稼働率を向上させることができる。As described above, the fact that the recording medium is detected, that is, the forgetting to remove the recording medium is notified twice, so that the forgetting to remove the recording medium can be more reliably prevented. Further, the unusable state of the gaming machine (2) can be quickly eliminated, and the operating rate can be improved.
【0032】[6]記載のように、前記第1報知手段
(37)では、店内放送を行うようにして、前記第2報
知手段(37)では、従業員に対する個別の通信連絡を
行うようにするとよい。ここで[7]記載のように、前
記第1報知手段(37)および第2報知手段(37)に
よる報知を、一つの音声出力装置で行うようにすると、
設備コストを低減できる。As described in [6], the first notification means (37) performs in-store broadcasting, and the second notification means (37) performs individual communication communication with employees. Good to do. Here, as described in [7], when the notification by the first notification means (37) and the second notification means (37) is performed by one audio output device,
Equipment costs can be reduced.
【0033】[8]記載の遊技場管理装置によれば、遊
技者は、遊技媒体を遊技機(2)の遊技領域に打ち込む
ことにより遊技を行う。ここで前記遊技検知手段(8
1)としてのセンサにより、前記遊技領域に遊技者が打
ち込んだ遊技媒体を検出することで、簡易な構成で、遊
技機(2)が遊技状態であるか否かを容易に検出するこ
とができる。According to the game arcade management device described in [8], the player plays a game by driving a game medium into the game area of the game machine (2). Here, the game detecting means (8
By detecting the game medium hit by the player in the game area by the sensor as 1), it is possible to easily detect whether or not the gaming machine (2) is in the gaming state with a simple configuration. .
【0034】また、[9]記載の遊技場管理装置によれ
ば、管理装置(30)によって、前記遊技機(2)およ
び遊技媒体貸出機(10)から出力される情報を収集管
理する。この管理装置(30)に含まれる前記制御手段
(31)により、タイマ手段(36)や報知手段(3
7)は集中的に制御される。According to the amusement arcade management device described in [9], the management device (30) collects and manages information output from the gaming machine (2) and the game medium lending machine (10). The control means (31) included in the management device (30) controls the timer means (36) and the notification means (3).
7) is controlled centrally.
【0035】さらに、[10]記載の遊技場管理装置に
よれば、前記遊技媒体貸出機(10)を、前記遊技機
(2)に一体的に設けたから、遊技機(2)および遊技
媒体貸機の遊技島への組み付け作業を簡便化することが
できる。Further, according to the game arcade management device described in [10], since the game medium lending machine (10) is provided integrally with the game machine (2), the game machine (2) and the game medium lending machine are provided. The work of assembling the machine to the game island can be simplified.
【0036】[0036]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図9は本発明の
第1実施の形態を示している。図2に示すように、遊技
場にはLON(Local Operating Ne
twork:エシャロン社登録商標)技術を応用した分
散型ネットワークが構築されている。このネットワーク
中で図1に示す部分が、本実施の形態に係る遊技場管理
装置を成している。以下、順を追って説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 show a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game arcade has LON (Local Operating Ne
work: A distributed network using the Esharon (registered trademark) technology is constructed. The portion shown in FIG. 1 in this network constitutes the game arcade management device according to the present embodiment. Hereinafter, description will be made in order.
【0037】遊技島1には、中継器(通常は台コントロ
ーラと称す)8が、パチンコ機(遊技機)2および玉貸
機(遊技媒体貸出機)10の1組ずつに対応して設けら
れている。中継器8はLONチップを備え、対応するパ
チンコ機2および玉貸機10の動作や各種信号の送受信
を検知、監視、制御するものである。On the game island 1, a repeater (usually referred to as a table controller) 8 is provided for each set of a pachinko machine (game machine) 2 and a ball rental machine (game media rental machine) 10. ing. The repeater 8 includes an LON chip, and detects, monitors, and controls the operation of the corresponding pachinko machine 2 and the ball lending machine 10 and the transmission and reception of various signals.
【0038】また、遊技島1に島端に設置されている売
上金庫7に対しても、中継器8が設置されており、かか
る中継器8により売上金庫7の検知、監視、制御が行わ
れる。前記各中継器8は、HALL−BUSを介して、
ゲートウェイを兼ねた島コントローラ9に接続されてい
る。島コントローラ9は、対応する遊技島1の設備機器
である前記パチンコ機2、玉貸機10、売上金庫7など
の各データを一時集積、記憶するものである。Further, a repeater 8 is also provided for the sales vault 7 installed at the island end of the gaming island 1, and the relay 8 detects, monitors, and controls the sales vault 7. . Each of the repeaters 8 is connected via a HALL-BUS,
It is connected to the island controller 9 also serving as a gateway. The island controller 9 temporarily accumulates and stores each data of the pachinko machine 2, the ball lending machine 10, the sales vending machine 7, etc., which are the equipments of the corresponding gaming island 1.
【0039】島コントローラ9はLANと接続され、該
LANに、管理装置30、ホール管理コンピュータ4
0、景品管理端末機50、それにPOS装置60などが
接続されている。これらの各種装置には、それぞれCR
T、プリンタ、モデム、音声出力装置(報知手段)がさ
らに接続されている。The island controller 9 is connected to a LAN, and the management device 30 and the hall management computer 4 are connected to the LAN.
0, a prize management terminal 50, a POS device 60, and the like. Each of these devices has a CR
T, a printer, a modem, and a voice output device (notification means) are further connected.
【0040】図3に示すように、遊技場には複数の遊技
島1が通路を空けて整列するよう配置されている。各遊
技島1は、多数のパチンコ機2が背中合わせに2列に並
設されて成り、各パチンコ機2に対し玉貸機10が一体
に設けられている。ここで玉貸機10をパチンコ機2に
一体的に設けたから、これらの遊技島1への組み付け作
業を簡便化することができる。As shown in FIG. 3, a plurality of game islands 1 are arranged in a game hall so as to line up with a passage. Each gaming island 1 includes a large number of pachinko machines 2 arranged in two rows in a back-to-back manner, and a ball rental machine 10 is provided integrally with each pachinko machine 2. Here, since the ball lending machine 10 is provided integrally with the pachinko machine 2, the work of assembling the gaming machine 1 to the gaming island 1 can be simplified.
【0041】遊技場内にある景品交換所には、POS装
置60の他に管理装置30が設置され、この管理装置3
0が、各遊技島1のパチンコ機2および玉貸機10(計
数機20を含む。)の情報を収集し、記憶管理してい
る。なお、景品交換所の後方に設置された棚内には様々
な景品が展示される。At the prize exchange in the amusement arcade, a management device 30 is installed in addition to the POS device 60.
0 collects information of the pachinko machine 2 and the ball lending machine 10 (including the counter 20) of each gaming island 1, and stores and manages the information. Various prizes are displayed on shelves installed behind the prize exchange.
【0042】図4に示すように、パチンコ機2は、ハン
ドル6の回転操作によりゲージ盤面(遊技領域)3上に
玉を打ち出し、その打玉の入賞を競い楽しむものであ
る。また、パチンコ機2の機体下部には、遊技に供する
パチンコ玉が入る前皿4や下皿5が設けられている。下
皿5内のパチンコ玉は、下方にある計数機20内に適宜
導入できるように設定されている。As shown in FIG. 4, the pachinko machine 2 launches a ball on the gauge board (game area) 3 by rotating the handle 6, and enjoys winning of the hit ball. In addition, a front plate 4 and a lower plate 5 in which pachinko balls to be used for a game are provided are provided in a lower portion of the body of the pachinko machine 2. The pachinko balls in the lower plate 5 are set so that they can be appropriately introduced into the counter 20 below.
【0043】図1に示すように、パチンコ機2には、該
パチンコ機2が遊技状態(稼働中)であるか否かを検出
する遊技検知手段81が設けられている。遊技検知手段
81は、ゲージ盤面3に遊技者が打ち込んだ玉を検出す
るセンサから成る。すなわち、遊技検知手段81が玉を
検出してONになると、その検出信号(稼働検出信号、
入玉情報)が後述する管理装置30に送信され、管理装
置30にある制御手段31で、送信元のパチンコ機2は
現在遊技状態にあると判断される。なお、遊技検知手段
81はパチンコ機2の外部に設けても構わない。As shown in FIG. 1, the pachinko machine 2 is provided with game detecting means 81 for detecting whether the pachinko machine 2 is in a game state (operating). The game detecting means 81 includes a sensor for detecting a ball hit by the player on the gauge board 3. That is, when the game detection means 81 detects a ball and turns on, a detection signal (operation detection signal,
The incoming ball information) is transmitted to the management device 30 described later, and the control unit 31 of the management device 30 determines that the transmission source pachinko machine 2 is currently in a gaming state. The game detecting means 81 may be provided outside the pachinko machine 2.
【0044】図4に示すように、玉貸機10は、記録媒
体であるカードや、貨幣の投入に応じて、所定数のパチ
ンコ玉を払い出す装置であり、本実施の形態では、計数
機20が一体に設けられている。玉貸機10の正面に
は、紙幣を投入排出する紙幣投排口11、硬貨を投入す
る硬貨投入口12、硬貨を返却する硬貨返却口12a、
硬貨を返却させる硬貨返却ボタン12b、カードを挿入
排出するカード挿排口13、パチンコ玉を放出する玉放
出ノズル14が設けられている。As shown in FIG. 4, the ball lending machine 10 is a device for paying out a predetermined number of pachinko balls in response to the insertion of a card as a recording medium or money. 20 are provided integrally. In front of the ball lending machine 10, a bill slot 11 for inserting and discharging bills, a coin slot 12 for inserting coins, a coin return slot 12a for returning coins,
A coin return button 12b for returning coins, a card insertion / ejection slot 13 for inserting / ejecting cards, and a ball ejection nozzle 14 for ejecting pachinko balls are provided.
【0045】図1に示すように、玉貸機10には、前記
カード挿排口13に記録媒体であるカードが挿入されて
いるか否かを検出する記録媒体検知手段82が設けられ
ている。記録媒体検知手段82は、カードがカード挿排
口13内にあることを検知する接点、フォトセンサなど
の近接センサや、カードの存在を検知する磁気センサな
どにより構成される。記録媒体検知手段82がカードを
検出してONになると、その検出信号(カード検出信
号)が後述する管理装置30に送信され、管理装置30
にある制御手段31で、送信元の玉貸機10には現時点
でカードが挿入されていると判断される。As shown in FIG. 1, the ball lending machine 10 is provided with a recording medium detecting means 82 for detecting whether or not a card as a recording medium is inserted into the card insertion / ejection slot 13. The recording medium detecting means 82 includes a contact for detecting that the card is in the card insertion / ejection slot 13, a proximity sensor such as a photo sensor, and a magnetic sensor for detecting the presence of the card. When the recording medium detection unit 82 detects the card and turns on, a detection signal (card detection signal) is transmitted to the management device 30 described later, and the management device 30
It is determined that the card is inserted in the ball lending machine 10 of the transmission source at the present time by the control means 31 in the above.
【0046】また、前記玉放出ノズル14の上方には、
計数機20で計数された玉数や管理装置30から受信し
た玉数データなどの各種情報を表示する表示手段15
や、操作手段16(精算ボタン16a、玉戻しボタン1
6b、暗証番号入力手段16c)、それにリモコン受信
部19が設けられている。表示手段15は、例えば液晶
画面より構成され、後述するCPU17からの指令に基
づき各種情報を目視可能に表示するものである。また、
リモコン受信部19は、パチンコ機2の連続遊技および
一回交換遊技の指示を受信する部位である。Further, above the ball discharge nozzle 14,
Display means 15 for displaying various information such as the number of balls counted by the counter 20 and the number of balls data received from the management device 30
And the operation means 16 (the settlement button 16a, the ball return button 1
6b, a password input means 16c), and a remote control receiving unit 19 are provided. The display means 15 is composed of, for example, a liquid crystal screen, and displays various kinds of information in a visible manner based on a command from the CPU 17 described later. Also,
The remote control receiving unit 19 is a part that receives an instruction of a continuous game and a single exchange game of the pachinko machine 2.
【0047】精算ボタン16aは、前記カード挿排口1
3にカードを挿入した際に、遊技者が景品交換精算およ
び貯蓄精算のどちらか一方を選択するための操作手段で
あり、選択された各精算態様に対応する精算信号を玉貸
機10のCPU17や管理装置30に出力するものであ
る。The settlement button 16a is connected to the card slot 1
3 is an operation means for the player to select one of the prize exchange settlement and the savings settlement when the card is inserted into the card 3, and outputs a settlement signal corresponding to each selected settlement mode to the CPU 17 of the ball lending machine 10. And to the management device 30.
【0048】玉戻しボタン16bは、例えば1回押す毎
に所定数(例えば100個)ずつ、前記表示手段15に
表示された貯玉あるいは景品玉の数の範囲内にて、遊技
者に玉を戻すことを指令するものである。ここで戻され
た払出数は、表示手段15から減算表示されるように制
御される。The ball return button 16b returns a ball to the player within a range of the number of stored or premium balls displayed on the display means 15 by a predetermined number (for example, 100) each time the button is pressed once. It is to order that. The returned number of payouts is controlled so as to be subtracted from the display means 15 and displayed.
【0049】暗証番号入力手段16cにおける暗証番号
とは、遊技店の会員である遊技者のカード毎に予め定め
られた番号であり、カード挿排口13にカードを挿入し
た状態で暗証番号入力手段16cから暗証番号を入力す
ると、その遊技者固有の玉数データなどの情報を管理装
置30から玉貸機10に呼び出せるように設定されてい
る。The personal identification number in the personal identification number input means 16c is a number predetermined for each card of a player who is a member of the game store, and the personal identification number input means is provided in a state where the card is inserted into the card insertion / ejection slot 13. When the personal identification number is input from 16c, information such as ball number data unique to the player can be called from the management device 30 to the ball lending machine 10.
【0050】図5に示すように、玉貸機10の内部に
は、玉貸機10の動作や各種信号の入出力を集中制御す
るCPU17の他、紙幣識別手段18A、硬貨識別手段
18B、カード識別手段18C、それに玉放出制御部1
8Dなどが設けられている。制御手段31は、玉貸機1
0や計数機20の各種動作、景品交換精算処理および貯
蓄精算処理、それに管理装置30との通信を制御するた
めの所定の演算・処理を実行するものである。As shown in FIG. 5, inside the ball lending machine 10, in addition to the CPU 17 for centrally controlling the operation of the ball lending machine 10 and input / output of various signals, bill recognizing means 18A, coin recognizing means 18B, card Identification means 18C and ball discharge control unit 1
8D and the like are provided. The control means 31 controls the ball lending machine 1
It performs various operations of the counter 0 and the counter 20, a prize exchange payment process, a savings payment process, and predetermined operations and processes for controlling communication with the management device 30.
【0051】景品交換精算とは、後述する計数機20で
計数したパチンコ玉を、計数したその日の内に所望の景
品と交換するために、計数結果である景品交換数を記録
したレシートを払い出すまでの処理を言う。一方、貯蓄
精算とは、計数機20で計数したパチンコ玉を遊技店に
預け入れて、後日再遊技に使用したり所望の景品と交換
することのできるいわゆる貯玉の残高を管理装置30に
て記憶更新するまでの処理を言う。In order to exchange pachinko balls counted by the counter 20 described later with desired prizes within the counted day, a receipt recording the number of prize exchanges as a counting result is paid out. Say the process up to. On the other hand, the savings settlement means that the pachinko balls counted by the counter 20 are deposited in a game store, and the management device 30 stores and updates the so-called savings balance that can be used for re-games or exchanged for desired prizes at a later date. This is the process up to that point.
【0052】紙幣識別手段18Aは、紙幣投排口11か
ら投入された紙幣を受け入れ、この紙幣の真偽および金
額を識別して、その識別信号を台コントローラ8に出力
するものである。硬貨識別手段18Bは、硬貨投入口1
2より投入された硬貨の真偽または種類等を識別し、そ
の識別結果を出力するものである。The bill discriminating means 18A accepts bills inserted through the bill outlet 11 and discriminates the authenticity and the amount of the bills and outputs a discrimination signal to the table controller 8. The coin identification means 18B is provided in the coin slot 1
2 to identify the true or false or the type of the inserted coin, and output the identification result.
【0053】カード識別手段18Cは、カード挿排口1
3から投入されたカードの真偽およびデータを読み取
り、台コントローラ50を介して管理装置30とデータ
や信号のやり取りをして動作するものである。なお、デ
ータの記憶形態としては、磁気データとしての記憶の他
に、カード表面に数字または文字で印刷する方式や、バ
ーコード印刷などを併用してもよい。また、前記記録媒
体検知手段82をカード識別手段18Cの機能の一部と
して設けてもよい。The card identification means 18C is provided with a card insertion / ejection slot 1
It reads the authenticity and data of the card inserted from 3 and exchanges data and signals with the management device 30 via the base controller 50 to operate. As a storage form of the data, in addition to the storage as magnetic data, a method of printing numbers or characters on the card surface, a bar code printing, or the like may be used together. Further, the recording medium detecting means 82 may be provided as a part of the function of the card identifying means 18C.
【0054】玉放出制御部18Dは、通常の遊技時ある
いは再遊技時に玉戻しボタン16bが押された時など
に、所定数のパチンコ玉の払い出しを制御するものであ
り、所定数計数されたパチンコ玉は、玉放出ノズル14
を介してパチンコ機2の前皿4内に払い出される。な
お、玉放出ノズル14の基端側にはパチンコ玉を1つず
つ計数および放出するカウンタ(図示せず)が設けられ
ている。The ball release control section 18D controls the payout of a predetermined number of pachinko balls when the ball return button 16b is pressed at the time of a normal game or a replay, for example. The ball is a ball discharge nozzle 14
Is paid out into the front plate 4 of the pachinko machine 2 via the. A counter (not shown) for counting and discharging pachinko balls one by one is provided on the base end side of the ball discharging nozzle 14.
【0055】図4に示すように、計数機20は、ヒンジ
部21を介して略水平方向に回動可能に、前記玉貸機1
0の下端部に支持されている。計数機20をパチンコ機
2正面から離すように手前方向に回動させれば、パチン
コ機2の交換時に邪魔にならないようになっている。As shown in FIG. 4, the counter 20 is rotatable in a substantially horizontal direction via a hinge 21 so that the ball lending machine 1 can be rotated.
0 is supported at the lower end. If the counter 20 is rotated in the forward direction so as to be separated from the front of the pachinko machine 2, it does not become an obstacle when the pachinko machine 2 is replaced.
【0056】計数機20の上面部には、パチンコ機2で
獲得した景品玉を投入する玉投入口22が設けられてい
る。計数機20内部には、玉投入口22から導入された
玉を計数する光センサなどから成る計数手段23が設け
られている。この計数手段23による計数結果は中継器
8に出力され、また、前記表示手段15に表示されるよ
うに設定されている。なお、計数済みの玉は、ヒンジ部
21内を経由して玉貸機10下部を介して遊技島1に還
元される。On the upper surface of the counting machine 20, there is provided a ball insertion opening 22 into which a prize ball obtained by the pachinko machine 2 is inserted. Inside the counter 20, there is provided a counting means 23 including an optical sensor for counting the number of balls introduced from the ball insertion port 22. The result of counting by the counting means 23 is set to be output to the repeater 8 and to be displayed on the display means 15. The counted balls are returned to the gaming island 1 via the lower portion of the ball lending machine 10 via the hinge portion 21.
【0057】また、玉投入口22の側方にはレシート払
出口24aが開設されており、レシート払出口24aの
下方には、レシート発券手段24が配設されている。レ
シート発券手段24は、前記精算ボタン16aにより景
品玉交換精算が選択された際、CPU17からの指令に
基づき、遊技者が獲得した玉の計数機20での計数結果
である景品交換数を印刷したレシートを払い出すように
設定されている。Further, a receipt payout opening 24a is provided on the side of the ball insertion opening 22, and a receipt issuing means 24 is provided below the receipt payout opening 24a. The receipt ticket issuing means 24 prints the number of prize exchanges, which is the counting result of the balls acquired by the player with the counter 20 based on the instruction from the CPU 17 when the prize ball exchange settlement is selected by the settlement button 16a. It is set to pay out receipts.
【0058】図6は管理装置30の外観図であり、図7
は管理装置30のブロック図である。かかる管理装置3
0は、前記パチンコ機2および玉貸機10から出力され
る情報を収集管理すると共に、玉貸機10などの各装置
の動作を制御するように構成されている。なお、管理装
置30は遊技場の景品交換所に設置される。FIG. 6 is an external view of the management device 30, and FIG.
3 is a block diagram of the management device 30. Such management device 3
Numeral 0 is configured to collect and manage information output from the pachinko machine 2 and the ball lending machine 10 and to control the operation of each device such as the ball lending machine 10. The management device 30 is installed at a prize exchange in a game arcade.
【0059】詳しく言えば管理装置30は、制御手段
(CPU)31、貸出・計数情報記憶部32、操作部3
3、表示部34、出力部35、それにタイマ手段36、
音声出力装置(報知手段)37から構成されている。制
御手段31は、前記玉貸機10などの各種動作を制御す
るための所定の演算・処理を実行するものである。図1
に示すように、制御手段31は特に、条件判断部31A
と、タイマ制御部31Bと、報知制御部31Cを機能的
に備えている。More specifically, the management device 30 includes a control means (CPU) 31, a rental / count information storage unit 32, and an operation unit 3.
3, display unit 34, output unit 35, and timer means 36,
An audio output device (notifying means) 37 is provided. The control means 31 executes a predetermined calculation / process for controlling various operations of the ball lending machine 10 and the like. FIG.
As shown in the figure, the control unit 31 particularly includes the condition determining unit 31A.
, A timer control unit 31B and a notification control unit 31C.
【0060】条件判断部31Aは、前記遊技検知手段8
1から検出信号を入力した際に送信元のパチンコ機2は
現在遊技状態にあると判断し、また、前記記録媒体検知
手段82から検出信号を入力した際に送信元の玉貸機1
0には現時点でカードが挿入されていると判断するもの
である。The condition judging section 31A is provided with the game detecting means 8
The pachinko machine 2 of the transmission source judges that the pachinko machine 2 is currently in a gaming state when the detection signal is input from the input unit 1, and the ball lending machine 1 of the transmission source when the detection signal is input from the recording medium detection unit 82.
A value of 0 determines that a card is currently inserted.
【0061】タイマ制御部31Bは、前記条件判断部3
1Aの判断結果に基づき、前記記録媒体検知手段82が
カードを検出し、かつ前記遊技検知手段81が遊技状態
を検出しない場合に、タイマ手段36に対し所定時間の
計測開始を指令するものである。また、タイマ制御部3
1Bは所定時間を任意に設定したり、タイマ手段36の
計測終了を検知する。タイマ手段36は直接制御手段3
1に接続され、所定時間をカウントアップする通常のタ
イマである。なお、タイマ制御部31Bとタイマ手段3
6を一緒に構成しても良い。The timer control unit 31 B
1A, when the recording medium detecting means 82 detects a card and the game detecting means 81 does not detect a game state, the timer means 36 is instructed to start measuring a predetermined time. . Also, the timer control unit 3
1B arbitrarily sets a predetermined time or detects completion of measurement by the timer means 36. The timer means 36 is a direct control means 3
1 is a normal timer that counts up a predetermined time. The timer control unit 31B and the timer means 3
6 may be configured together.
【0062】報知制御部31Cは、前記条件判断部31
Aやタイマ制御部31Bからの出力結果に基づき、前記
タイマ手段36が所定時間を計測し終わるまでの間に、
前記記録媒体検知手段82がカードを検出し、かつ前記
遊技検知手段81が遊技状態を検出しない場合に、音声
出力装置37に対し、カードが検出された旨の報知の実
行を指令するものである。具体的な報知内容としては、
カードの取り忘れの事実や、カードが忘れられている玉
貸機10を特定する情報(例えば、対応するパチンコ機
2の遊技機番号など)を含むものである。The notification control section 31 C
On the basis of A and the output result from the timer control unit 31B, until the timer means 36 finishes measuring the predetermined time,
When the recording medium detection means 82 detects a card and the game detection means 81 does not detect a game state, the audio output device 37 is instructed to execute notification that a card has been detected. . Specific notification contents include:
The information includes the fact that the card has been forgotten and information for specifying the ball lending machine 10 from which the card has been forgotten (for example, the gaming machine number of the corresponding pachinko machine 2).
【0063】音声出力装置37は、インターフェイスを
介して制御手段31と接続されている。音声出力装置3
7は、遊技場内における店内放送と、従業員に対する個
別の通信連絡(いわゆるインカム)とを選択手段によ
り、随時選択して行えるように構成されている。なお、
音声出力装置37を、店内放送、あるいは個別通信連絡
のどちらか一方のみ行えるように構成しても良い。The audio output device 37 is connected to the control means 31 via an interface. Audio output device 3
Reference numeral 7 denotes a configuration in which the in-store broadcasting in the amusement arcade and the individual communication communication (so-called income) to the employees can be selected and performed at any time by the selection means. In addition,
The audio output device 37 may be configured to perform only one of the in-store broadcasting and the individual communication communication.
【0064】また、貸出・計数情報記憶部32は、前記
パチンコ機2からの入玉情報と前記玉貸機10からのカ
ード有無情報などを、各パチンコ機2毎に定められた遊
技機番号毎に記憶管理するものである。操作部33は、
具体的にはキーボードから成り、各種入力操作を行うも
のである。The lending / counting information storage unit 32 stores the incoming ball information from the pachinko machine 2 and the card presence / absence information from the ball lending machine 10 for each gaming machine number defined for each pachinko machine 2. Is stored and managed. The operation unit 33
Specifically, it is composed of a keyboard and performs various input operations.
【0065】表示部34は、具体的にはCRTから成
り、前記制御手段31での演算データなどを操作部33
の所定操作に基づき表示することができるものである。
なお、表示部35をタッチパネル方式にすることによ
り、管理装置30の操作性を向上させるように構成して
もよい。また、出力部35は、具体的にはプリンタから
成り、前記制御手段31での演算データを操作部33の
所定操作に基づき印字して出力することができるもので
ある。The display unit 34 is specifically composed of a CRT, and displays the operation data and the like of the control means 31 on the operation unit 33.
Can be displayed based on the predetermined operation.
The operability of the management device 30 may be improved by making the display unit 35 a touch panel type. The output unit 35 is specifically formed of a printer, and can print out and output the operation data from the control unit 31 based on a predetermined operation of the operation unit 33.
【0066】以下に、遊技場管理装置の作用について説
明する。遊技者は、先ず玉貸機10に貨幣あるいはカー
ドを投入して、所定量のパチンコ玉を獲得してから、パ
チンコ機2にて遊技を楽しむ。遊技者がパチンコ機2か
ら獲得した景品玉は前皿4や下皿5に一旦貯留される。Hereinafter, the operation of the game arcade management device will be described. The player first inserts money or a card into the ball lending machine 10 to obtain a predetermined amount of pachinko balls, and then enjoys the game with the pachinko machine 2. The prize ball acquired by the player from the pachinko machine 2 is temporarily stored in the front plate 4 and the lower plate 5.
【0067】遊技者の操作で下皿5から排出された玉
は、そのまま計数機20の投入口22に投入される。景
品玉は、計数機20内にある計数手段23により計数さ
れ、計数後に玉貸機10下部を通って遊技島1に還元さ
れる。計数手段23での計数結果は、玉貸機10にある
表示手段15に表示される。The ball discharged from the lower plate 5 by the operation of the player is directly input into the input port 22 of the counter 20. The prize balls are counted by the counting means 23 in the counter 20, and are returned to the game island 1 through the lower part of the ball lending machine 10 after the counting. The counting result by the counting means 23 is displayed on the display means 15 of the ball lending machine 10.
【0068】遊技者が遊技店の非会員である場合は、前
記玉貸機10にカードを挿入せずに遊技を行い、遊技終
了の時には、玉貸機10にある精算ボタン16aにより
景品交換精算を選択する。すると、計数機20での計数
結果(景品玉数)などが印刷されたレシートがレシート
発券手段24から発券される。If the player is a non-member of the game store, the player plays the game without inserting a card into the ball lending machine 10 and, at the end of the game, uses the payment button 16a on the ball lending machine 10 to settle the prize exchange. Select Then, a receipt on which the result of counting by the counter 20 (the number of prize balls) is printed is issued from the receipt issuing means 24.
【0069】一方、遊技者が遊技店の会員である場合
は、カードを玉貸機10のカード挿排口13に挿入して
遊技を行う。遊技終了する時に、精算ボタン16aによ
り貯蓄精算を選択すると、前記カードが真正なものであ
れば、管理装置30の貸出・計数情報記憶部32に記憶
登録されている玉数データに、計数機20での計数結果
が加算されて、新たな玉数データとして記憶更新され
る。On the other hand, if the player is a member of a game arcade, the card is inserted into the card slot 13 of the ball lending machine 10 to play the game. At the end of the game, if the user selects the savings account with the account settlement button 16a, if the card is a genuine card, the ball number data stored and registered in the lending / counting information storage unit 32 of the management device 30 includes the counter 20 Are counted and stored and updated as new ball number data.
【0070】また、会員である遊技者が、その日の内に
景品と交換する景品交換精算を選択した時には、獲得し
た玉数が印刷されたレシートが前記計数機20のレシー
ト発券手段24から払い出される。前述した貯蓄精算お
よび景品交換精算の結果は、それぞれ管理装置30で一
括管理される。When the player who is a member selects the prize exchange payment for exchanging prizes within the day, a receipt on which the number of obtained balls is printed is paid out from the receipt issuing means 24 of the counter 20. . The results of the savings account and the prize exchange account described above are collectively managed by the management device 30.
【0071】次に、遊技者が再プレイ、すなわち遊技店
に預け入れた貯玉を使用して再度遊技を行う時、遊技者
はカードを前記玉貸機10のカード挿排口13に挿入
し、カードが真正なものである場合に、暗証番号入力部
16cから暗証番号を入力する。前記管理装置30は、
前記カードと暗証番号を照合し、暗証番号が真正なもの
であれば、貸出・計数情報記憶部32に記憶されている
玉数データ(貯玉数)の範囲内で再プレイ用のパチンコ
玉が払い出される。Next, when the player replays, that is, plays the game again using the coins deposited in the game store, the player inserts the card into the card insertion / ejection slot 13 of the ball lending machine 10, and Is authentic, the personal identification number is input from the personal identification number input section 16c. The management device 30 includes:
The card is compared with the personal identification number, and if the personal identification number is genuine, a pachinko ball for replay is paid out within the range of the ball number data (number of stored balls) stored in the lending / counting information storage unit 32. It is.
【0072】再プレイ用に払い出された玉数は、前記管
理装置30の貸出・計数情報記憶部32に記憶されてい
る貯玉数から手数料を加えた玉数と共に減算されて、新
たなデータに記憶更新される。以上のように、貯蓄精算
および再プレイなどを実施する際に、前記玉貸機10に
カードを挿入する行為が必要となる。玉貸機10にある
記録媒体検知手段82は、カード挿排口13にカードが
挿入されているか否かを検出する。The number of balls paid out for replay is subtracted from the number of stored balls stored in the lending / counting information storage unit 32 of the management device 30 together with the number of balls to which a commission has been added, to obtain new data. The memory is updated. As described above, when performing the savings settlement and the replay, etc., an act of inserting a card into the ball lending machine 10 is required. The recording medium detecting means 82 in the ball lending machine 10 detects whether a card is inserted into the card insertion / ejection slot 13 or not.
【0073】図8は、前記管理装置30に入力された、
あるパチンコ機2の入玉情報およびカード有無情報を時
系列で表した説明図である。図9は、玉貸機10に忘れ
られたカードの返却までを示すフローチャートである。
最初は、パチンコ機2は非稼働であり遊技状態ではな
く、また玉貸機10にカードは挿入されていない。遊技
者が玉貸機10にカードを挿入し、遊技を開始すると、
遊技検知手段81及び記録媒体検知手段82から、それ
ぞれ稼働検出信号およびカード検出信号が管理装置30
に出力される(図8中でa−b間)。FIG. 8 is a diagram showing a state in which the
FIG. 4 is an explanatory diagram showing incoming ball information and card presence / absence information of a certain pachinko machine 2 in chronological order. FIG. 9 is a flowchart showing the process up to the return of a forgotten card by the ball lending machine 10.
At first, the pachinko machine 2 is not operating and is not in a gaming state, and no card is inserted in the ball lending machine 10. When a player inserts a card into the ball lending machine 10 and starts a game,
From the game detecting means 81 and the recording medium detecting means 82, the operation detection signal and the card detection signal are respectively transmitted to the management device 30.
(Between a and b in FIG. 8).
【0074】遊技者が遊技を終了すると、前記稼働検出
信号の出力は停止し、図1中の条件判断部31Aにより
遊技状態でなくなったと判断される。また、遊技終了に
伴い玉貸機10からカードが抜き取られると、前記カー
ド検出信号の出力は停止し、同じく条件判断部31A
で、玉貸機10にはカードがないと判断される。When the player finishes the game, the output of the operation detection signal is stopped, and it is determined by the condition determining unit 31A in FIG. 1 that the player is no longer in the gaming state. Further, when the card is removed from the ball lending machine 10 with the end of the game, the output of the card detection signal is stopped, and the condition determination unit 31A is also used.
Therefore, it is determined that the ball lending machine 10 has no card.
【0075】ところで、前記稼働検出信号の出力が停止
したにも拘わらず(図9、S1でN)、未だカード検出
信号が継続して出力される場合(図9、S2でY)、前
記稼働検出信号の出力が停止した時点(図8中でb時
点)で、タイマ制御部31Bからの指令に基づき、タイ
マ手段36が作動し初めて所定時間の計測を開始する
(図9、S3)。If the card detection signal is still output (Y in FIG. 9, S2) even though the output of the operation detection signal is stopped (N in S1, FIG. 9), the operation is stopped. At the time when the output of the detection signal is stopped (time b in FIG. 8), the measurement of the predetermined time is started only when the timer means 36 is operated based on the command from the timer control unit 31B (FIG. 9, S3).
【0076】前記タイマ手段36が所定時間を計測し終
わるまでの間に、相変わらず前記遊技検知手段81が遊
技状態を検出せず(図9、S5でN)、かつ記録媒体検
知手段82がカードを検出した場合(図9、S6で
Y)、所定時間が計測し終わった時点(図8中でc時
点)で、報知制御部31Cからの指令に基づき、音声出
力装置37にてカードが玉貸機10に残っている旨の報
知がなされる(図9、S7)。また、遊技者に対してカ
ードが返却される(図9、S8)。ここでカードの返却
は、自動であっても、従業員による手動であってもよ
い。By the time the timer means 36 finishes measuring the predetermined time, the game detecting means 81 does not detect the game state as usual (N in S5 in FIG. 9), and the recording medium detecting means 82 removes the card. If it is detected (Y in S6 in FIG. 9), when the predetermined time has been measured (time c in FIG. 8), the card is lent by the sound output device 37 based on the instruction from the notification control unit 31C. The fact that it is left in the machine 10 is notified (FIG. 9, S7). The card is returned to the player (FIG. 9, S8). Here, the return of the card may be automatic or manual by an employee.
【0077】図10および図11は本発明の第2実施の
形態を示している。本実施の形態は、基本的には前記第
1実施の形態と同様であるが、音声出力装置37にてカ
ードが玉貸機10に残っている旨の報知が2度なされる
ように構成された点で異なる。なお、第1実施の形態と
同種の部位については重複した説明を省略する。FIGS. 10 and 11 show a second embodiment of the present invention. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but is configured so that the audio output device 37 notifies the card rental machine 10 that the card remains in the ball lending machine 10 twice. Different in that Note that the same parts as those in the first embodiment will not be described repeatedly.
【0078】本実施の形態に係る遊技場管理装置は、前
記タイマ手段36と同様の第1タイマ手段の他、第2タ
イマ手段(図示せず)を有する。また、前記音声出力装
置37と同様の第1報知手段の他、第2報知手段(図示
せず)を有する。第1タイマ手段および第2タイマ手段
は、図1,7で示した一のタイマ手段36を経時的に使
い分けるようにして構成すると良い。第1報知手段およ
び第2報知手段も同様に、図1,7で示した一の音声出
力装置37を経時的に使い分けるようにして構成すると
良い。The game arcade management apparatus according to this embodiment has a second timer means (not shown) in addition to the first timer means similar to the timer means 36. Further, in addition to the first notifying unit similar to the audio output device 37, a second notifying unit (not shown) is provided. It is preferable that the first timer means and the second timer means be configured so that the one timer means 36 shown in FIGS. Similarly, the first notification means and the second notification means may be configured so that the one audio output device 37 shown in FIGS.
【0079】図10は、前記管理装置30に入力され
た、あるパチンコ機2の入玉情報およびカード有無情報
を時系列で表した説明図である。図9は、玉貸機10に
忘れられたカードの返却までを示すフローチャートであ
る。最初は、前記第1実施の形態と同様に、遊技者が玉
貸機10にカードを挿入し、遊技を開始すると、遊技検
知手段81及び記録媒体検知手段82から、それぞれ稼
働検出信号およびカード検出信号が管理装置30に出力
される(図10中でa−b間)。FIG. 10 is an explanatory diagram showing, in chronological order, incoming ball information and card presence / absence information of a certain pachinko machine 2 inputted to the management device 30. FIG. 9 is a flowchart showing the process up to the return of a forgotten card by the ball lending machine 10. At first, similarly to the first embodiment, when a player inserts a card into the ball lending machine 10 and starts a game, the game detecting means 81 and the recording medium detecting means 82 output an operation detection signal and a card detection signal, respectively. A signal is output to the management device 30 (between a and b in FIG. 10).
【0080】遊技者が遊技を終了すると、前記稼働検出
信号の出力は停止し、条件判断部31Aにより遊技状態
でなくなったと判断される。また、遊技終了に伴い玉貸
機10からカードが抜き取られると、前記カード検出信
号の出力は停止し、同じく条件判断部31Aで、玉貸機
10にはカードがないと判断される。When the player finishes the game, the output of the operation detection signal is stopped, and the condition judging unit 31A judges that the game is no longer in the game state. When a card is removed from the ball lending machine 10 at the end of the game, the output of the card detection signal stops, and the condition judging unit 31A also determines that the ball lending machine 10 has no card.
【0081】ところで、前記稼働検出信号の出力が停止
したにも拘わらず(図11、S1でN)、未だカード検
出信号が継続して出力される場合(図11、S2で
Y)、前記稼働検出信号の出力が停止した時点(図10
中でb時点)で、タイマ制御部31Bからの指令に基づ
き、第1タイマ手段(36)が作動し初めて、所定時間
の計測を開始する(図11、S3)。If the card detection signal is still output (Y in FIG. 11, S2) even though the output of the operation detection signal is stopped (N in S1, FIG. 11), the operation When the output of the detection signal is stopped (FIG. 10
At the time point b, the first timer means (36) starts operating based on a command from the timer control unit 31B, and starts measuring a predetermined time (FIG. 11, S3).
【0082】前記第1タイマ手段(36)が所定時間を
計測し終わるまでの間に、相変わらず前記遊技検知手段
81が遊技状態を検出せず(図11、S5でN)、かつ
記録媒体検知手段82がカードを検出した場合(図1
1、S6でY)、所定時間が計測し終わった時点(図1
0中でc時点)で、報知制御部31Cからの指令に基づ
き、第1報知手段(37)によりカードが玉貸機10に
残っている旨の店内放送がなされる(図11、S7)。By the time the first timer means (36) has finished measuring the predetermined time, the game detecting means 81 does not detect the game state (N in S5 in FIG. 11), and the recording medium detecting means continues. 82 detects a card (FIG. 1
1, Y at S6), when the predetermined time has been measured (FIG. 1)
At time point c in time 0), the in-store broadcast indicating that the card remains in the ball lending machine 10 is made by the first informing means (37) based on the instruction from the informing control unit 31C (FIG. 11, S7).
【0083】さらに、前記第1タイマ手段(36)が所
定時間を計測し終えてからの店内放送終了後(図10中
でc時点)、タイマ制御部31Bからの指令に基づき、
続いて第2タイマ手段(36)が再度所定時間の計測を
開始する(図11、S8)。Further, after the in-store broadcast ends (time c in FIG. 10) after the first timer means (36) finishes measuring the predetermined time, based on a command from the timer control section 31B,
Subsequently, the second timer means (36) starts measuring the predetermined time again (FIG. 11, S8).
【0084】第2タイマ手段(36)が所定時間を計測
し終わるまでの間に、相変わらず前記遊技検知手段81
が遊技状態を検出せず(図11、S10でN)、かつ記
録媒体検知手段82がカードを検出した場合(図11、
S11でY)、所定時間が計測し終わった時点(図10
中でd時点)で、報知制御部31Cからの指令に基づ
き、今度は第2報知手段(37)により、カードが玉貸
機10に残っている旨、インカムを介して従業員に報知
される(図11、S13)。Until the second timer means (36) finishes measuring the predetermined time, the game detecting means 81 is still used.
Does not detect the game state (N in S10 in FIG. 11), and the recording medium detecting means 82 detects a card (FIG. 11,
When the predetermined time has been measured (Y in S11) (FIG. 10)
At the time point d), based on the command from the notification control unit 31C, the second notification means (37) notifies the employee via the income that the card remains in the ball lending machine 10 this time. (FIG. 11, S13).
【0085】前記インカムにて報知された従業員は、カ
ードが挿入されたままの玉貸機10に出向き、カードを
排出して遊技者にそのまま返却し(図11、S13)、
あるいは遊技場で保管管理する。The employee notified by the income goes out to the ball lending machine 10 in which the card is inserted, discharges the card and returns it to the player as it is (FIG. 11, S13).
Alternatively, they are stored and managed in a game arcade.
【0086】以上のように、第2実施の形態では、玉貸
機10でカードが検出された旨、すなわちカードの取り
忘れを、二度繰り返して報知することにより、さらに確
実にカードの取り忘れを防止できる。また、パチンコ機
2の使用不能状態を迅速に解消して、稼働率を向上させ
ることができる。As described above, in the second embodiment, the fact that a card is detected by the ball lending machine 10, that is, the forgetting of the card is notified twice, so that the forgetting of the card is more reliably performed. Can be prevented. Further, the unusable state of the pachinko machine 2 can be quickly eliminated, and the operation rate can be improved.
【0087】なお、本発明に係る遊技場管理装置は、前
述した実施の形態に限定されるものではなく、次のよう
な変形または拡張が可能である。すなわち、前記実施の
形態では、各パチンコ機2毎に計数機10を設けるよう
に構成したが、計数機10は遊技場に1以上設置されて
いればよい。The game arcade management device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified or expanded as follows. That is, in the above-described embodiment, the counter 10 is provided for each pachinko machine 2, but it is sufficient that the counter 10 is provided at one or more in the game hall.
【0088】また、前記実施の形態では、主にカードを
会員カードとして、貯玉および再プレイに関する説明を
したが、このカードは、予め遊技者が支払った金額に対
応してカードに直接的あるいは間接的に玉数および金額
を記憶するプリペイドカードを使用しても良い。In the above-described embodiment, the description has been given of the savings and the replay mainly with the card as the member card. However, this card is directly or indirectly recorded on the card in accordance with the amount paid in advance by the player. Alternatively, a prepaid card that stores the number of balls and the amount of money may be used.
【0089】また、遊技場で保管されているカードを、
カードの持ち主にメールおよび郵送でその旨を知らせる
ように構成してもよく、この場合、カードを取り忘れた
遊技者は安心することができるという効果を奏する。Also, the card stored in the game hall is
The card owner may be notified by e-mail or postal mail. In this case, a player who forgets to take the card can feel safe.
【0090】さらにまた、前記実施の形態では、パチン
コ機について本発明を適用した例を説明したが、スロッ
トマシン等のメダルやコインを遊技媒体とする遊技機に
対しても、適用できることはいうまでもない。Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, it is needless to say that the present invention can be applied to a gaming machine using a medal or coin as a game medium, such as a slot machine. Nor.
【0091】[0091]
【発明の効果】本発明に係る遊技場管理装置によれば、
記録媒体検知手段が記録媒体を検出し、かつ遊技検知手
段が遊技状態を検出しない場合、タイマ手段が所定時間
の計測を開始し、計測終了までに、記録媒体検知手段が
記録媒体を検出し、かつ遊技検知手段が遊技状態を検出
しないと、報知手段が記録媒体が検出された旨を報知す
るから、カードを取り忘れたまま帰ってしまう遊技者を
減らすことが可能であり、また、遊技者が万一カードを
取り忘れた際に他の遊技者にそのカードを使用されるこ
とを未然に防ぐことができる。According to the game arcade management device of the present invention,
If the recording medium detecting means detects the recording medium, and the game detecting means does not detect the game state, the timer means starts measuring a predetermined time, by the end of the measurement, the recording medium detecting means detects the recording medium, If the game detecting means does not detect the game state, the notifying means informs that the recording medium has been detected, so that it is possible to reduce the number of players who return after forgetting to take the card. Can be prevented from being used by another player in the event that the player forgets to take the card.
【0092】しかも、遊技中に幾度となく記録媒体を出
し入れするなどの操作が必要がなく、遊技者は遊技に集
中することができる。また、記録媒体が挿入されている
遊技媒体貸出機に対応する遊技機を、他の遊技者が遊技
できるような状態に迅速かつ確実に戻すことができ、遊
技機全体の稼働率を向上させることができる。Furthermore, there is no need to repeatedly perform operations such as inserting and removing the recording medium during the game, and the player can concentrate on the game. In addition, it is possible to quickly and reliably return a gaming machine corresponding to a gaming medium lending machine in which a recording medium is inserted to a state in which another player can play a game, thereby improving the operating rate of the entire gaming machine. Can be.
【図1】本発明の第1実施の形態に係る第1実施の形態
に係る遊技場管理装置の要部を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a game arcade management device according to a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1実施の形態に係る第1実施の形態
に係る遊技場管理装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a game arcade management device according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
を装備した遊技場全体を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the entire game arcade equipped with the game arcade management device according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
を構成する玉貸機および計数機をパチンコ機に設置した
状態を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a state in which a ball lending machine and a counter, which constitute the game arcade management device according to the first embodiment of the present invention, are installed in a pachinko machine.
【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
を構成する玉貸機を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a ball lending machine included in the game arcade management device according to the first embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
を構成する管理装置を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a management device constituting the game hall management device according to the first embodiment of the present invention.
【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
を構成する管理装置を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating a management device included in the game hall management device according to the first embodiment of the present invention.
【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
を構成する管理装置に入力された各信号の状態を示す説
明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state of each signal input to the management device that forms the game arcade management device according to the first embodiment of the present invention.
【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技場管理装置
において、玉貸機に忘れられたカードの返却までを示す
フローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the process up to the return of a card forgotten by a ball lending machine in the game arcade management device according to the first embodiment of the present invention.
【図10】本発明の第2実施の形態に係る遊技場管理装
置を構成する管理装置に入力された各信号の状態を示す
説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state of each signal input to a management device included in the game arcade management device according to the second embodiment of the present invention.
【図11】本発明の第2実施の形態に係る遊技場管理装
置において、玉貸機に忘れられたカードの返却までを示
すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a process up to the return of a card forgotten by a ball lending machine in the game arcade management device according to the second embodiment of the present invention.
1…遊技島 2…パチンコ機 4…前皿 5…下皿 8…中継器 9…島コントローラ 10…玉貸機(遊技媒体貸出機) 11…紙幣投排口 12…硬貨投入口 12a…硬貨返却口 12b…硬貨返却ボタン 13…カード挿排口 14…玉放出ノズル 15…表示手段 16a…精算ボタン 16b…玉戻しボタン 16c…暗証番号入力部 17…CPU 18A…紙幣識別手段 18B…硬貨識別手段 18C…カード識別手段 18D…玉放出制御部 20…計数機 21…ヒンジ部 22…玉投入口 23…計数手段 24…レシート発券手段 24a…レシート払出口 30…管理装置 31…制御手段(CPU) 31A…条件判断部 31B…タイマ制御部 31C…報知制御部 32…貸出・計数情報記憶部 33…操作部 34…表示部 35…出力部 36…タイマ手段 35…音声出力装置(報知手段) 40…ホール管理コンピュータ 50…景品管理端末機 60…POS装置 80…記録媒体検知手段 81…遊技検知手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game island 2 ... Pachinko machine 4 ... Front plate 5 ... Lower plate 8 ... Repeater 9 ... Island controller 10 ... Ball lending machine (game media lending machine) 11 ... Bill ejection slot 12 ... Coin slot 12a ... Coin return Mouth 12b Coin return button 13 Card insertion / ejection slot 14 Ball ejection nozzle 15 Display means 16a Settlement button 16b Ball return button 16c Password input section 17 CPU 18A Banknote discriminating means 18B Coin discriminating means 18C ... Card identification means 18D ... Ball release control unit 20 ... Counter 21 ... Hinge part 22 ... Ball insertion port 23 ... Counter means 24 ... Receipt ticket issuing means 24a ... Receipt payout port 30 ... Management device 31 ... Control means (CPU) 31A ... Condition determination unit 31B Timer control unit 31C Notification control unit 32 Lending / counting information storage unit 33 Operation unit 34 Display unit 35 Output unit 36 Timer Step 35: Voice output device (notification means) 40: Hall management computer 50: Premium management terminal 60: POS device 80: Recording medium detection means 81: Game detection means
Claims (10)
該遊技機に対応して設置され、遊技媒体数データが直接
的もしくは間接的に記憶された記憶媒体を挿入すること
により、前記記憶媒体に記憶されている遊技媒体数デー
タの範囲内の遊技媒体を放出する遊技媒体貸出機とを多
数装備した遊技場における遊技場管理装置において、 前記遊技機が遊技状態であるか否かを検出する遊技検知
手段と、 前記遊技媒体貸出機に前記記録媒体が挿入されているか
否かを検出する記録媒体検知手段と、 前記遊技検知手段および記録媒体検知手段からの検出信
号を入力し、所定の信号を出力する制御手段と、 前記記録媒体検知手段が記録媒体を検出し、かつ前記遊
技検知手段が遊技状態を検出しない場合に、前記制御手
段からの信号に基づき、所定時間の計測を開始するタイ
マ手段と、 前記タイマ手段が所定時間を計測し終わるまでの間に、
前記記録媒体検知手段が記録媒体を検出し、かつ前記遊
技検知手段が遊技状態を検出しない場合に、前記制御手
段からの信号に基づき、少なくとも記録媒体が検出され
た旨を報知する報知手段とを有することを特徴とする遊
技場管理装置。1. A gaming machine for playing a game using a game medium,
By inserting a storage medium installed corresponding to the gaming machine and directly or indirectly storing the game medium number data, the game medium within the range of the game medium number data stored in the storage medium In a game arcade management device in a game arcade equipped with a large number of game medium lending machines that release a game, a game detection unit that detects whether the gaming machine is in a gaming state, and the recording medium is stored in the game medium lending machine. Recording medium detecting means for detecting whether or not the recording medium is inserted; control means for inputting detection signals from the game detecting means and the recording medium detecting means to output a predetermined signal; and wherein the recording medium detecting means is a recording medium. And when the game detection means does not detect a game state, a timer means for starting measurement of a predetermined time based on a signal from the control means; and Between until you measure the time,
When the recording medium detection unit detects the recording medium, and when the game detection unit does not detect a game state, based on a signal from the control unit, at least a notification unit that notifies that a recording medium has been detected. A game arcade management device comprising:
行う音声出力装置であることを特徴とする請求項1記載
の遊技場管理装置。2. The game arcade management device according to claim 1, wherein said notification means is an audio output device for performing in-store broadcasting in the game arcade.
して個別に通信連絡を行う音声出力装置であることを特
徴とする請求項1記載の遊技場管理装置。3. The game arcade management device according to claim 1, wherein said notification means is a voice output device for individually communicating with employees in the game arcade.
送と、従業員に対する個別の通信連絡とを選択的に行え
る音声出力装置であることを特徴とする請求項1記載の
遊技場管理装置。4. The game arcade management device according to claim 1, wherein said notification means is an audio output device which can selectively perform in-store broadcasting in the game arcade and individual communication communication with employees.
該遊技機に対応して設置され、遊技媒体数データが直接
的もしくは間接的に記憶された記憶媒体を挿入すること
により、前記記憶媒体に記憶されている遊技媒体数デー
タの範囲内の遊技媒体を放出する遊技媒体貸出機とを多
数装備した遊技場における遊技場管理装置において、 前記遊技機が遊技状態であるか否かを検出する遊技検知
手段と、 前記遊技媒体貸出機に前記記録媒体が挿入されているか
否かを検出する記録媒体検知手段と、 前記遊技検知手段および記録媒体検知手段からの検出信
号を入力し、所定の信号を出力する制御手段と、 前記記録媒体検知手段が記録媒体を検出し、かつ前記遊
技検知手段が遊技状態を検出した場合に、前記制御手段
からの信号に基づき、所定時間の計測を開始する第1タ
イマ手段と、 前記第1タイマ手段が所定時間を計測し終わるまでの間
に、前記記録媒体検知手段が記録媒体を検出し、かつ前
記遊技検知手段が遊技状態を検出しない場合に、前記制
御手段からの信号に基づき、少なくとも記録媒体が検出
された旨を報知する第1報知手段と、 前記第1タイマ手段が所定時間を計測し終えた後に、前
記制御手段からの信号に基づき、再度所定時間の計測を
開始する第2タイマ手段と、 前記第2タイマ手段が所定時間を計測し終わるまでの間
に、前記記録媒体検知手段が記録媒体を検出し、かつ前
記遊技検知手段が遊技状態を検出しない場合に、前記制
御手段からの信号に基づき、少なくとも記録媒体が検出
された旨を報知する第2報知手段とを有することを特徴
とする遊技場管理装置。5. A gaming machine for playing a game using a game medium,
By inserting a storage medium installed corresponding to the gaming machine and directly or indirectly storing the game medium number data, the game medium within the range of the game medium number data stored in the storage medium In a game arcade management device in a game arcade equipped with a large number of game medium lending machines that emit a Recording medium detecting means for detecting whether or not the recording medium is inserted; control means for inputting detection signals from the game detecting means and the recording medium detecting means to output a predetermined signal; and wherein the recording medium detecting means is a recording medium. And a first timer means for starting measurement of a predetermined time based on a signal from the control means when the game detection means detects a game state; and By the time the recording medium detecting means detects the recording medium and the game detecting means does not detect the game state until the end of the measurement of the predetermined time, based on the signal from the control means, at least the recording medium First notifying means for notifying that a predetermined time has been detected, and second timer means for starting measurement of the predetermined time again based on a signal from the control means after the first timer means has finished measuring a predetermined time. When the recording medium detecting means detects a recording medium and the game detecting means does not detect a game state until the second timer means finishes measuring a predetermined time, A game arcade management device comprising: at least a second notification means for notifying that a recording medium has been detected based on a signal.
送を行う音声出力装置であり、 前記第2報知手段は、遊技場内にて従業員に対して個別
に通信連絡を行う音声出力装置であることを特徴とする
請求項5記載の遊技場管理装置。6. The first notification means is an audio output device for performing in-store broadcasting in a game arcade, and the second notification means is an audio output for individually communicating with employees in the game arcade. The game arcade management device according to claim 5, wherein the device is a device.
遊技場内における店内放送と、従業員に対する個別の通
信連絡とを選択的に行える一つの音声出力装置であるこ
とを特徴とする請求項5記載の遊技場管理装置。7. The first notification means and the second notification means,
6. The game arcade management device according to claim 5, wherein the audio output device is a single audio output device that can selectively perform in-store broadcasting in the game arcade and individual communication communication with employees.
込むことにより遊技を行うように構成され、 前記遊技検知手段は、前記遊技領域に遊技者が打ち込ん
だ遊技媒体を検出するセンサであることを特徴とする請
求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技場管理
装置。8. The game machine is configured to play a game by driving a game medium into a game area, and the game detecting means is a sensor for detecting a game medium driven by a player into the game area. The game arcade management device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
され、前記遊技機および前記遊技媒体貸出機から出力さ
れる情報を収集管理する管理装置を備え、 前記管理装置に、前記制御手段が含まれることを特徴と
する請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の
遊技場管理装置。9. A management device connected to the game machine and the game medium lending machine for collecting and managing information output from the game machine and the game medium lending machine, wherein the management device includes the control means. The game arcade management device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
体的に設けられたことを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7,8または9記載の遊技場管理装置。10. The game media lending machine is provided integrally with the game machine.
The game arcade management device according to 4, 5, 6, 7, 8 or 9.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28022197A JPH11114189A (en) | 1997-10-14 | 1997-10-14 | Game parlor management device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP28022197A JPH11114189A (en) | 1997-10-14 | 1997-10-14 | Game parlor management device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11114189A true JPH11114189A (en) | 1999-04-27 |
Family
ID=17622008
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP28022197A Pending JPH11114189A (en) | 1997-10-14 | 1997-10-14 | Game parlor management device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11114189A (en) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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1997
- 1997-10-14 JP JP28022197A patent/JPH11114189A/en active Pending
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