JP4275209B2 - Gift management system - Google Patents

Gift management system Download PDF

Info

Publication number
JP4275209B2
JP4275209B2 JP00638698A JP638698A JP4275209B2 JP 4275209 B2 JP4275209 B2 JP 4275209B2 JP 00638698 A JP00638698 A JP 00638698A JP 638698 A JP638698 A JP 638698A JP 4275209 B2 JP4275209 B2 JP 4275209B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
gaming machine
information
hall
group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP00638698A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11197348A (en
Inventor
孝俊 武本
泰守 米山
靖之 上田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP00638698A priority Critical patent/JP4275209B2/en
Publication of JPH11197348A publication Critical patent/JPH11197348A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4275209B2 publication Critical patent/JP4275209B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、品物が多数陳列された店舗と、遊技機が多数設置された遊技場とが並設され、前記遊技場での景品交換に供する景品を、前記店舗に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗での品物購入及び前記遊技場での景品交換を同一のPOS装置で行うことができる景品管理システムに関する。
ここで店舗とは、遊技場と同様に全国的に多数出店されているコンビニエンスストアを主として指すものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技場における景品交換作業では、先ず遊技者が遊技場で獲得した遊技媒体(主にパチンコ玉等)を計数器に投入することにより、獲得した遊技媒体数等の情報が記録されたレシート等の記録媒体が発券される。この記録媒体を遊技者は景品交換所に持参し、POS装置で読み取ることにより、遊技者が所望する景品を前記遊技媒体数の範囲内で交換することが可能であった。
【0003】
また、遊技場に多数設置される遊技機は主にパチンコ機等であるが、パチンコ機だけでも、互いに異なるゲーム性を備えた様々な機種が存在する。ただし、どの遊技機で獲得した遊技媒体であっても、景品に交換するときの遊技媒体1個の単価は通常一律に設定されており、また、どの景品と交換するにしても同一の交換率で景品交換が行われていた。
【0004】
ところで、遊技場に置かれる景品は、特に最近では多種多様であり、前述したようにPOS装置を導入して集中的な管理が行われていた。このようなPOS装置による景品の管理システムは、多種多様な品物(商品)が陳列されているコンビニエンスストア(店舗)での販売時点管理システムと、ほぼ共通するものであった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前述したように、遊技場とコンビニエンスストア(以下、コンビニと称す。)との共通性に鑑み、両者を並設して遊技場の景品をコンビニの品物と兼用させれば、遊技場にとっては景品の陳列スペースを割愛でき、その分遊技機を増やすことが可能となる。一方、コンビニにとっては遊技者を集客することが期待でき、要は双方の利点の相乗効果を期待することができる。
【0006】
しかしながら、前述した従来の遊技場での景品交換では、遊技者が獲得した遊技媒体数の範囲内でしか、景品と交換することができず、獲得した遊技媒体数が遊技者が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒体数に満たない場合は、他の景品に変えるしかなかった。
【0007】
あるいは、遊技媒体貸出装置に出向き、足りない遊技媒体数の貸し出しを受け、再度景品交換を行わなければならなく、遊技者が所望する景品を手に入れるために、煩わしさが生じて遊技者に不快感を与えてしまうことが多く、サービス性に欠けるという問題点があった。
【0008】
また、どの遊技機で獲得した遊技媒体であっても、同一交換率で景品と交換されていたため、遊技場に多数設置されている遊技機を遊技者が選択する際の基準は、遊技機のゲーム性のみとなり、どうしても、人気のある遊技機の稼働状況がよくなり、人気の無い遊技機の稼働状況が悪くなってしまうという不具合が生じていた。
【0009】
本発明は、前述した課題を解決するものであり、遊技場とコンビニを組み合わせることで、双方の利点の相乗効果を期待することができ、また、遊技者が所望する景品を容易に手に入れることができ、また、遊技場に多数設置されている遊技機の稼働状況を平均化することができる景品管理システムを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]品物が多数陳列された店舗(B)と、遊技機(2)が多数設置された遊技場(A)とが並設され、前記遊技場(A)での景品交換に供する景品を、前記店舗(B)に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗(B)での品物購入及び前記遊技場(A)での景品交換を同一のPOS装置(30)で行うことができる景品管理システムであって、
前記遊技場(A)に多数設置された遊技機(2)を、予め定めた遊技機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記店舗(B)に多数陳列された品物を品物グループに分類し、
前記遊技機(2)で獲得した遊技媒体を前記品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定したことを特徴とする景品管理システム。
【0011】
[2]前記遊技者に有利な特別価値は、所定率の割引処理であることを特徴とする[1]記載の景品管理システム。
【0012】
[3]複数の遊技機(2)を列設して遊技島(1)を形成し、該遊技島(1)の端に表示装置(90)を設け、
前記表示装置(90)に、遊技島(1)内の各遊技機(2)が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループを表示することを特徴とする[1]または[2]記載の景品管理システム。
【0013】
[4]前記店舗(B)内に設置された情報表示端末機(60)を有し、前記情報表示端末機(60)は、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機(2)の稼働の有無を含む遊技関連情報を表示することを特徴とする[1],[2]または[3]記載の景品管理システム。
【0014】
[5]前記POS装置(30)に接続された景品管理端末機(50)を有し、
前記景品管理端末機(50)は、前記POS装置(30)での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の景品管理システム。
【0015】
[6]前記遊技機(2)に接続されたホール端末機(70)を有し、
前記ホール端末機(70)は、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]記載の景品管理システム。
【0016】
[14]前記POS装置(30)に接続された景品管理端末機(50)と、前記遊技機(2)に接続されたホール端末機(70)と、前記景品管理端末機(50)及びホール端末機(70)に接続されたホール管理コンピュータ(80)とを備え、
前記景品管理端末機(50)は、該POS装置(30)での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール端末機(70)は、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール管理コンピュータ(80)は、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報、景品関連情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の景品管理システム。
【0024】
次に、前記各項に記載された発明の作用を説明する。
[1]記載の景品管理システムでは、多数設置されている遊技機(2)を、予め定めた幾つかの遊技機グループに分類し、該遊技機グループに対応させて、前記店舗(B)に多数陳列された品物を品物グループに分類する。遊技機(2)の分類基準は、例えば機種や島単位あるいはコース単位と任意に定めればよい。品物の分類基準も、単なる商品分類とするのではなく、例えば商品の種類に関係なく、売れ筋商品であるか否か、在庫個数の多少等により定めればよい。ここで各遊技機グループは、必ず何れかの品物グループと対応させるようにする。
【0025】
そして、遊技機(2)で獲得した遊技媒体を品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定する。それにより、遊技者は遊技機(2)を選択するときの基準として、遊技機(2)のゲーム性以外に、その遊技機(2)の属する遊技機グループに対応する品物グループ内の景品によっても選択することができ、選択幅が広がる。
【0026】
ここで例えば、特賞発生頻度の低いような遊技機(2)の属する遊技グループに対応する品物グループについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態を減少させることが可能となり、遊技機(2)の稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場(A)全体で稼働率の平均化させることができる。
【0027】
遊技者に有利な特別価値とは、例えば、特別な景品を別途付与したりする等、様々なものが考えられるが、前記[2]記載のように、景品交換に関する所定率の割引処理とすれば、より遊技者の欲求を満足させることができる。具体的には、景品交換に際しての遊技媒体1個の単価を高くしたり、景品交換に必要な遊技媒体数を何割か減らすようにすればよい。
【0028】
[3]記載の景品管理システムでは、遊技島(1)の端に表示装置(90)が設けられ、この表示装置(90)に、遊技島(1)内の各遊技機(2)が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループが表示される。そのため遊技者は、遊技機(2)を選択するのに前記表示装置(90)を見ることにより、一目で対応する品物グループを認識することができ、遊技機(2)の稼働率が向上し、強いては遊技場(A)の売上に貢献することができる。
【0029】
[4]記載の景品管理システムでは、前記店舗(B)内に情報表示端末機(60)が設置され、この情報表示端末機(60)に、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機(2)の稼働の有無等が表示される。そのため遊技者は、店舗(B)内で実際に景品を見ながら遊技機グループを選択することができ、選択された遊技機グループのうち、現時点で遊技可能な非稼働台を迅速に見極めることができる。
【0030】
[5]記載の景品管理システムでは、前記POS装置(30)が景品管理端末機(50)に接続され、この景品管理端末機(50)では、前記POS装置(30)での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報が収集され、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各品物の人気等を知ることができ、特に店舗(B)側の営業戦略及び在庫管理に有効に活用することができる。
【0031】
[6]記載の景品管理システムでは、前記遊技機(2)がホール端末機(70)に接続されており、このホール端末機(70)では、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各遊技機(2)の人気等を知ることができ、特に遊技場(A)側の営業戦略に有効に活用することができる。
【0032】
[7]記載の景品管理システムでは、前記景品管理端末機(50)及びホール端末機(70)に、ホール管理コンピュータ(80)が接続されており、このホール管理コンピュータ(80)は、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報、景品関連情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶するため、遊技機(2)の人気と合わせて景品の人気を同時に知ることができる。
【0033】
ここで例えば、人気の無い遊技機(2)に対応する品物グループを人気のある景品にすることにより、人気の無い遊技機(2)であっても景品目当てに遊技を行う遊技者が増え、遊技場(A)内での遊技機(2)の稼働率を平均化させることができ、強いては遊技場(A)の売上に貢献することができる。
【0049】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図16は本発明の第1実施の形態を示している。
図1及び図2に示すように、遊技場AとコンビニBとが並設されており、遊技場Aでの景品交換に供する景品は、コンビニBに陳列された品物と兼用になっている。ここでコンビニBでの品物購入及び遊技場Aでの景品交換は、後述する同一のPOS装置30で行うように構成されている。
【0050】
遊技場A及びコンビニBには、LON(Local Operating Network:エシャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワークが構築されている。このネットワーク中に、本実施の形態に係る景品交換システムは組み込まれている。以下、順を追って説明する。
【0051】
遊技場Aには複数の遊技島1が設置され、それぞれの遊技島1には、中継器としての台コントローラ8が複数設置され、各台コントローラ8には、遊技機としてのパチンコ機2や遊技媒体貸出装置10が接続されている。また、遊技媒体貸出装置10には更に遊技媒体計数器20が接続されている。
【0052】
台コントローラ8はいわゆるLONチップを備え、対応するパチンコ機2や遊技媒体貸出装置10等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御を行うものである。各台コントローラ8は、HALL−BUSを介してゲートウェイを兼ねた島コントローラ9に接続されている。島コントローラ9は、各遊技島1の設備機器である上記パチンコ機2、遊技媒体貸出装置10(計数器20を含む)等の各データを一時集積、記憶するものである。
【0053】
島コントローラ9はLANと接続され、該LANに、POS装置30、景品管理端末機50、情報表示端末機60、ホール端末機70、ホール管理コンピュータ80、等がそれぞれ接続されている。これらの装置には、それぞれディスプレイ、プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されている。特にPOS装置30には、更に現金処理装置40が接続され、POS装置30と情報の授受を行うように設定されている。
【0054】
図2は、遊技場A及びコンビニBの全体を示す斜視図である。
遊技場Aには複数の遊技島1が通路を空けるようにして整列するよう配置されている。各遊技島1の両端には表示装置90が設けられている。
一方コンビニBには、壁際に沿って多数品物が陳列された陳列棚B1が設置され、この陳列棚B1の上部には表示手段100が設けられている。コンビニB内には、情報表示端末機60が2台設置されている。
【0055】
また、遊技場AとコンビニBの間に景品交換所Cが設けられ、遊技場A側及びコンビニB側を同時に対応することができるように構成されている。この景品交換所Cには、POS装置30、ホール端末機70等が設置されている。
【0056】
図3は、遊技島1の全体を示す斜視図である。
遊技島1は、多数のパチンコ機2が背中合わせに2列に並設されて構成され、各パチンコ機2毎に遊技媒体貸出装置10が並設されている。この遊技媒体貸出装置10に貨幣及びカード(記録媒体)を挿入することにより、パチンコ玉の貸し出しを受け、パチンコ機2で遊技が開始される。ここでカードとは、遊技場Aの会員に対して予め与えられている会員カードのことである。
【0057】
また、パチンコ機2で大当たり等の発生に伴い、獲得したパチンコ玉を計数する計数器20が各パチンコ機2毎に設置されている。また、遊技島1のほぼ中央部には両替機7が設けられ、現金によるパチンコ玉の貸し出しを受ける際に、この両替機7により高額紙幣から前記遊技媒体貸出装置10で使用できる低額貨幣に交換される。また、遊技島1の両端には表示装置90が設けられている。
【0058】
図4は、パチンコ機2と遊技媒体貸出装置10及び計数器20の斜視図であり、図5は、遊技媒体貸出装置10及び計数器20のブロック図である。
図4に示すように、パチンコ機2は、ハンドル6の回転操作によりゲージ盤面3上に玉を打ち出し、その打玉の入賞を競い楽しむものである。パチンコ機2の機体下部には、遊技に供するパチンコ玉や景品玉を入れる前皿4や下皿5が設けられている。なお、下皿5内の玉は、下方にある遊技媒体計数器20内に適宜導入できるように設定されている。
【0059】
遊技媒体貸出装置10は、貨幣やカードの投入に応じて、予め設定された貸出玉数を貸し出す装置である遊技媒体貸出装置10の正面には、紙幣を投入排出する紙幣投排口11、硬貨を投入する硬貨投入口12、硬貨を返却する硬貨返却口12a、硬貨を返却させる硬貨返却ボタン12b、カードを挿入排出するカード挿排口13、パチンコ玉を放出する玉放出ノズル14が設けられている。
【0060】
また、玉放出ノズル14の上方には、遊技媒体計数器20で計数された玉数を表示する表示手段15、各種操作手段16(精算ボタン16a、玉戻しボタン16b、アドレス番号入力部16c)が設けられている。表示手段15は、例えば液晶画面より構成され、後述するCPU17からの指令に基づき、遊技媒体計数器20で計数された景品玉数を、リアルタイムで目視可能に表示するものである。
【0061】
精算ボタン16aは、押すことにより精算信号を出力するものである。玉戻しボタン16bは、例えば1回押す毎に所定数(例えば100個)ずつ、前記表示手段15に表示された景品玉数の範囲内にて、玉放出制御部18Dから玉放出ノズル14を経て遊技者に玉を戻すことを指令するものである。ここで戻された玉数は、表示手段15から減算表示されるように制御される。
【0062】
アドレス番号入力部16cで入力されるアドレス番号とは、例えば計数機番号、遊技機番号、玉貸機番号、遊技島番号、コース番号等であり、どこのパチンコ機で獲得した景品玉であるかを認識できればよいものである。
【0063】
図5に示すように、遊技媒体貸出装置10の内部には、玉貸機10の動作や各種信号の入出力を集中制御するCPU17の他、紙幣識別手段18A、硬貨識別手段18B、カード識別手段18C、それに玉放出制御部18D等が設けられている。
【0064】
紙幣識別手段18Aは、紙幣投排口11から投入された紙幣を受け入れ、この紙幣の真偽及び金額を識別して、その識別信号を台コントローラ8に出力するものである。硬貨識別手段18Bは、硬貨投入口12より投入された硬貨の真偽または種類等を識別し、その識別結果を出力するものである。
【0065】
カード識別手段18Cは、カード挿排口13から投入されたカードのデータを読み取り、適宜台コントローラ8とデータまたは信号のやり取りをして動作し、精算時には景品玉数、アドレス番号等のデータを、投入されたカードに新たに書き込んで払い出すものである。
【0066】
このように会員の場合は、前記カード挿排口13にカードを挿入することにより、遊技媒体計数器20の計数結果である景品玉数をカードで認識できるように記憶するように構成されている。なお、データの記録形態としては、磁気データとしての登録の他に、カード表面に数字または文字で印刷する方式や、バーコードで印刷する方式を併用してもよい。
【0067】
また、本実施の形態では、記録媒体であるカードに、遊技者が獲得した遊技媒体数(景品玉数)を直接的に記録する例を示したが、例えば、記録媒体をIDカードとして、このカードを介して遊技者固有の暗証番号を入力することにより、例えばホール管理コンピュータ80等に記憶管理される景品玉数を呼び出すように構成してもよい。
【0068】
玉放出制御部18Dは、前記紙幣識別手段18A、硬貨識別手段18Bで金額が判断されたり、前記玉戻しボタン16bが押されたとき等に、所定数のパチンコ玉の払い出しを制御するものであり、所定数計数されたパチンコ玉は、玉放出ノズル14を介してパチンコ機2の前皿4内に払い出されるように設定されている。
【0069】
図4に示すように、遊技媒体計数器20は、前記遊技媒体貸出装置10に1対1で対応させて遊技島1に設置されている。すなわち、遊技媒体計数器20は略水平方向に回動可能に、ヒンジ部21を介して前記玉貸機10の下端部に支持されている。遊技媒体計数器20をパチンコ機2正面から離すように手前方向に回動させれば、パチンコ機2の交換時に邪魔になることがない。
【0070】
遊技媒体計数器20の上面部には、パチンコ機2で獲得した景品玉を投入する玉投入口22が設けられている。玉投入口22の奧には、例えば光センサ等から成る計数手段25が設けられており、この計数手段25による計数結果は台コントローラ8に出力され、また、前述した如く遊技媒体貸出装置10にある表示手段15に表示されるように設定されている。なお、計数済みの玉は、ヒンジ部21内を経由して遊技媒体貸出装置10下部を介して遊技島1に還元される。
【0071】
また、玉投入口22の側方にはレシート払出口26が開設されており、レシート払出口26の下方には、計数結果としての景品玉数及び前記遊技媒体貸出装置10のアドレス番号入力部16cで設定されたアドレス番号を、記憶媒体であるレシートに印刷して発券(出力)するレシート発券手段27が配設されている。本実施の形態では、前述したカードの他、レシートも記録媒体に該当する。
【0072】
景品玉数等データのレシートへの印刷形態としては、具体的な数字や文字の他に、後述するPOS装置30のスキャナー33で読み取るためのバーコードも併せて印刷されるようになっている。かかるレシートの発券に伴う計数結果(景品玉数)及びアドレス番号、遊技媒体貸出装置10から貸し出された貸出玉数等は、前記台コントローラ8を介して後述するホール端末機70に遊技機の稼働情報及び売上情報として収集されるよう構成されている。
【0073】
図6及び図7はPOS装置30を示し、図6はPOS装置30の外観を示す斜視図であり、図7はPOS装置30のブロック図である。
POS装置30は、品物データあるいは前記計数器20から発券されたレシート等を読み取るスキャナー33を備えている。
【0074】
スキャナー33は、遊技者が獲得した遊技媒体数(景品玉数)を前記レシートから読み取る記憶媒体読取手段であり、かつ個々の品物に関する品物データを、各品物に付されたバーコード(識別子)を介して読み取る品物読取手段でもある。
前記品物読取手段としてのスキャナー33は、個々の品物に付された識別子であるバーコードを読み取り、該バーコードに対応する入力コードを入力することで、該入力コードに対応する品物データを記憶手段32Aから読み取るように構成されている。
【0075】
また、POS装置30本体には前記スキャナー33で読み取られた品物データを演算し加工するCPU31、このCPU31で演算された結果を表示する表示手段34、更に品物購入された情報を記憶する記憶手段32Aが設けられている。
【0076】
ここでCPU31は、前記スキャナー33で読み取った品物データから、品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数をそれぞれ求める演算手段31Aを有している。更に演算手段31Aは、前記品物データから求めた景品交換に必要な遊技媒体数と、前記スキャナー33で読み取った遊技媒体数とを比較す比較部31Bと、前者の方が後者より多い場合に、その差を金額に換算した不足金額を算出する不足金額算出部31Cとを有している。
前記記憶手段32Aは、個々の品物に関して品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数を含む品物データを記憶するものであり、既存の半導体メモリ、例えばRAM等から成る。
【0077】
また、前記表示手段34は、タッチパネル式の入力機能(操作部)を備えた液晶画面から成り、前記演算手段31Aで求めた品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数や、前記不足金額等を表示させたり、各種の入力操作を行うものである。この表示手段34とは別に、キーボードから成る操作部34Aも設けられている。また、前記CPU31には、出力部としてのプリンタも接続されており、前記CPU31での演算データ等を、表示手段34の所定操作に基づいて印字して出力するようになっている。
【0078】
更にまた、POS装置30は、遊技場の会員である遊技者のカード(記録媒体)を読み取るカードリーダー35を備えている。カードリーダー35は、遊技者が獲得した遊技媒体数を、その数が直接的に記憶されたカードから読み取る記憶媒体読取手段である。すなわち、遊技者がパチンコ機2で獲得したパチンコ玉で景品を購入する場合は、このカードリーダー35にカードを挿入することにより景品を購入することができるようになっている。
【0079】
カードリーダー35は、所定の制御動作を実行するCPU36、カード情報を読み取るカード読取部37、カードによる景品購入情報を記憶する記憶手段32B、カード情報を表示する表示手段38、カードによる景品購入及び購入終了時にカードを挿入及び排出するカード挿排口39で構成されている。
【0080】
前記POS装置30本体とカードリーダー35は、インターフェイス(I/F)を介して接続され、情報の授受を行っている。また、POS装置30と後述する景品管理端末機50ともI/Fを介して接続され、情報の授受を行うように設定されている。
【0081】
以上のようなPOS装置30では、前記演算手段31で品物データから求めた金額を現金で支払うことで品物を購入するか、同じく品物データから求めた遊技媒体数を、前記スキャナー33あるいはカードリーダー35から読み取った景品玉数から減算することで品物を景品交換するかを、遊技者が任意に選択できるように構成されている。
本実施の形態に係るPOS装置30では、特に前記不足金額算出部31Cで算出された不足金額を現金で支払うことにより、品物を購入することができるようにも設定されている。
【0082】
具体的に言えば、前記POS装置30には現金処理装置40が接続されており、この現金処理装置40によって、コンビニBで品物を現金で購入したり、あるいはカード、レシートによる景品交換の際に生じる不足金額を現金で支払うことができるように構成されている。
【0083】
図8は、景品交換所Cの斜視図であり、現金処理装置40はPOS装置30に対応してその側に設けられている。なお、現金処理装置40は、コンビニB側のみに設置するようにしても、両側(遊技場A側、コンビニB側)に設置するようにしてもよい。また、図8に示すように、現金処理装置40を景品交換所Cの棚内に設ける構成にすると、外観が優れて見える。
【0084】
図7及び図8に示すように、現金処理装置40は、POS装置30とI/F42を介して接続されている。この現金処理装置40には、情報入力手段としての前記I/F42により、前記POS装置30から品物の購入に必要な金額や不足金額等の品物データや、カード、レシートで認識可能な遊技媒体数(景品玉数)等の各種情報が入力されるように設定されている。
【0085】
現金処理装置40は、CPU41と、現金を投入するための現金投入口43と、CPU41からの釣り銭の支払い指令に基づき、釣り銭相当の現金を放出する現金放出口44、それに表示手段45を有している。
図7に示すように、前記CPU41は、現金演算手段41Aと、現金比較手段41Bと、釣り銭算出手段41Cと備えている。現金演算手段41Aは、前記現金投入口43に投入された現金を識別し、投入金額を算出するものである。
【0086】
また、現金比較手段41Bは、前記I/F42を介して入力した金額と、前記現金演算手段41Aで算出した投入金額とを比較するものである。釣り銭算出手段41Cは、前記投入金額の方が、前記I/F42を介して入力した金額より多い場合に、その差である釣り銭を算出するものである。
表示手段45には、景品を引き渡すのに必要な金額、すなわち品物の購入に必要な金額または不足金額が表示されるようになっている。
【0087】
このような現金処理装置40によって、遊技者は、所定の金額を現金投入口43に投入することにより、所望する景品を手に入れることができる。ここで、表示手段45に表示されている金額以上の現金を投入すると、釣り銭が生じ、前記CPU41の釣り銭算出手段41Cにて釣り銭が算出され、現金放出口44から放出されるように構成されている。
【0088】
図9及び図10は景品管理端末機50を示し、図9は景品管理端末機50の斜視図であり、図10は景品管理端末機50のブロック図である。
景品管理端末機50は、POS装置30と接続され、POS装置30から景品交換(品物の購入)情報を収集し記憶管理する装置である。
【0089】
景品管理端末機50は、前記景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶部52、この景品交換情報を加工演算するCPU51、このCPU51で加工演算された結果を表示する表示部53(CRT)、各種操作をする操作部54(キーボード)、前記CRT51に表示されている結果を印字出力する出力部55(プリンタ)で構成されている。
【0090】
このように景品管理端末機50は、前記CPU51によって、現金で購入された品物に関する品物データと、遊技媒体で景品交換された品物に関する品物データとをそれぞれ収集し、前記景品交換情報記憶部52に各品物データを互いに区別して記憶するように設定されている。
【0091】
なお、前述したPOS装置30、現金処理装置40、景品管理端末機50と共に、景品システムを構成する情報表示端末機60、ホール端末機70、ホール管理コンピュータ80等については、後述する本発明の第2実施の形態で併せて詳述する。
【0092】
次に作用を説明する。
図12〜図16までは、前記景品交換所Cでの景品購入時のフローチャートを示し、図12は、前記カードあるいはレシートによる特殊景品(換金可能な景品)交換時のフローチャートであり、図13は、景品購入時のフローチャートである。図14は、カードあるいはカードと現金による景品購入時のフローチャートであり、図15は、レシートあるいはレシートと現金による景品購入時のフローチャートであり、図16は、現金による景品購入時のフローチャートである。以下、追って説明する。
【0093】
図12のように、遊技者の選択により特殊景品ではなく、一般景品(前述の品物に属する)を購入する場合は(図12、S101でN)、A(一般景品交換)に移行される。特殊景品に交換される場合は(図12、S101でY)、カードによる精算か否かを判別し(図12、S102)、カードによる精算でない場合はレシートで精算される(図12、S102でN、S111)。
【0094】
カードによる精算の場合は、カードが挿入され(図12、S102でY、S103)、カードで読み取られた遊技者の遊技媒体数(以下、カード残高とする。)が、特殊景品に交換するために必要な最小パチンコ玉数(以下、最小景品とする。)以上あるか否かが判別される。かかる判別は、前記POS装置30のCPU31によって実行される。
【0095】
最小景品の方が多い場合は(図12、S104でN)、景品交換を特殊景品に交換するか、一般景品に交換するかの選択に戻る(図12、S101)。一方、カード残高の方が多い場合は(図12、S104でY)、特殊景品数を演算し(図12、S105)、余り玉(前記最小景品に満たない玉数)が生じたか否かを判別する(図12、S106)。ここでの演算、判別も、前記POS装置30のCPU31によって実行される。
【0096】
余り玉が発生した場合は(図12、S106でY)、余り玉を貯玉するか否かを判別し、貯玉しない場合は(図12、S107でN)、Aに移行される。一方、貯玉する場合は(図12、S107でY)、前記挿入されているカードに余り玉が貯玉され(図12、S108)、前記特殊景品数の特殊景品が払い出され(図12、S109)、カードが返却されて特殊景品交換作業が終了する(図12、S110)。
また、余り玉が発生しない場合は(図12、S106でN)、特殊景品が払い出され(図12、S109)、カードが返却されて特殊景品交換作業が終了する(図12、S110)。
【0097】
また、レシートによる特殊景品交換を行う場合は(図12、S111)、レシートがPOS装置30のスキャナー33により読み取られ(図12、S112)、レシートに記録されている遊技媒体数(以下、レシート残高とする。)が前記最小景品以上か否かが判別される(図12、S113)。かかる判別は、前記POS装置30のCPU31によって実行される。
【0098】
レシート残高が最小景品より少ない場合は(図12、S113でN)、特殊景品交換か一般景品交換かの選択に戻り(図12、S101)、レシート残高が最小景品以上の場合は、特殊景品数が演算される(図12、S114)。ここでの演算も、前記POS装置30のCPU31によって実行される。
【0099】
特殊景品数を演算した結果、余り玉が発生しない場合は(図12、S115でN)、特殊景品を払い出して(図12、S116)、特殊景品交換作業が終了する)。一方、余り玉が発生した場合は(図12、S115ででY)、余り玉券を発券するか否かを遊技者が選択する(図12、S117)。
【0100】
ここで余り玉券を発券しない場合は(図12、S117でN)、Aに移行され、余り玉券を発券する場合は(図12、S117でY)、特殊景品が払い出され(図12、S118)、余り玉券が発券されて特殊景品交換作業を終了する(図12、S119)。
【0101】
前記特殊景品交換ではなく、一般景品交換を希望する場合と、図12中にて前記Aに移行された場合は、図13に示したように一般景品交換がなされる。
先ず、一般景品交換をしない場合は(図13、S201でN)、B(特殊景品交換か一般景品交換かの選択)に移行され、一般景品交換を行う場合は(図13、S201でY)、遊技者が所望する一般景品(品物)を選択する(図13、S202)。
【0102】
一般景品の選択が終了すると、景品に予め付されている景品バーコードをPOS装置30のスキャナー33で読み取る。するとバーコードに対応する入力コードが入力されることで、該入力コードに対応する品物データが記憶手段32Aから読み取られる(図13、S203)。
【0103】
続いてCPU31の演算手段31Aにより、景品に見合う金額及び玉数が求められて、表示手段34に表示される(図13、S204)。ここで金額及び玉数は、演算手段31Aでリアルタイムに演算する場合のみならず、演算手段31Aの指令に基づき、記憶手段32Aからルックアンドテーブルで求めるようにしてもよい。
【0104】
表示された結果、遊技者(あるいは一般客)の選択により、カードで景品を購入するカード精算か、レシートで景品を購入するレシート精算か、あるいは現金で景品を購入する現金精算かが選択され、それぞれC(カード精算)、D(レシート精算)、E(現金精算)に移行される(図13、S205、S206、S207)。
【0105】
前記Cに移行された場合は、カード精算されるため、図14において、カードがカードリーダー35のカード挿排口39に挿入されると(図14、S301)、カード残高が景品必要玉数(景品に交換するのに必要な遊技媒体数)以下か否かが判別される(図13、S302)。かかる判別はPOS装置30にあるCPU31の比較部31Bにより実行される。
【0106】
カード残高が景品必要玉数以上の場合は(図14、S302でY)、余り玉があるか否かを判別し、余り玉が無い場合は(図14、S303でN)、景品が引き渡された後(図14、S314)、次のフローであるF(カードを返却して景品交換作業を終了する)に移行される。
【0107】
一方、余り玉が発生した場合は(図14、S303でY)、余り玉を貯玉するか否かを判別し、貯玉しない場合はAに移行され(図4、S304でN)、貯玉する場合は余り玉が貯玉され(図14、S304でY、S305)、景品の引き渡しを受けてFに移行される(図14、S314)。
【0108】
前記カード残高が景品必要玉数未満の場合は(図14、S302でN)、前記CPU31の不足金額算出部31Cにより不足分の金額が算出され(図14、S306)、表示手段34に不足金額が表示される(図14、S307)。
【0109】
その後、不足金額を現金処理装置40に投入(手渡す場合も含む)するか否かを遊技者が選択し、不足金額を投入しない場合は(図14、S308でN)、G(一般景品の選択)に移行される。一方、不足金額を投入する場合は(図14、S308でY)、不足金額が投入され、釣り銭が生じたか否かの判別に移る(図14、S309、S310)。
【0110】
釣り銭が発生した場合は(図14、S310でY)、釣り銭を貯玉するか否かを判別し、釣り銭を貯玉しない場合は(図14、S311でN)、釣り銭が払い出され(手渡される場合も含む)、景品の引き渡しがなされてFに移行される(図14、S313、S314)。
【0111】
一方、釣り銭を貯玉する場合は(図14、S311でY)、挿入されているカードに貯玉数を認識が可能状態にし、景品が引き渡されてFに移行される(図14、S312、S314)。
また、釣り銭が発生しない場合は(図14、S310でN)、そのまま景品が引き渡されてFに移行される(図14、S314)。
【0112】
また、前記Dに移行された場合は、レシート精算されるため、図15において、レシートがPOS装置30のスキャナー33で読み取られて(図15、S401)、レシート残高が景品必要玉数以上あるか否かを判別される(図15、S402)。かかる判別はPOS装置30にあるCPU31により実行される。
【0113】
レシート残高が景品必要玉数以上ある場合は(図15、S402でY)、余り玉が発生したか否かの判別に移り、余り玉が無い場合は(図15、S403でN)、景品が引き渡されてH(景品交換作業が終了される)に移行される(図15、S411)。
【0114】
一方、余り玉が発生した場合は(図15、S403でY)、余り玉券を発券するか否かを判別し、発券しない場合はAに移行され(図15、S404でN)、発券する場合は余り玉券が発券されて(図15、S404でY、S405)、景品が引き渡されてHに移行される(図15、S411)。
【0115】
また、前記レシート残高が景品必要玉数未満の場合は(図15、S402でN)、前記不足金額算出部31Cにより不足金額が算出されて(図15、S406)、表示手段34に表示される(図15、S407)。そして、不足金額分の現金を現金処理装置40に投入するか否かが遊技者により選択され、投入しない場合はGに移行される(図15、S408でN)。
【0116】
一方、前記不足金額を現金処理装置40に投入した場合(図15、S408でY、S409)、釣り銭が発生したか否かが前記現金比較手段41Bにより判別される(図15、S409)。ここで釣り銭が発生しない場合は(図15、S409でN)、景品が引き渡されてHに移行される(図15、S411)。一方、釣り銭が発生した場合は(図15、S409でY)、釣り銭を払い出し、景品が引き渡されてHに移行される(図15、S410、S411)。
【0117】
また、前記Eに移行された場合は、図16に示すように現金精算されるため、前記POS装置30の表示手段34に表示されている景品に見合う金額を、そのまま現金処理装置40の現金投入口43に投入すればよい(図16、S501)。
その後、釣り銭が発生したか否かが、現金処理装置40のCPU41にある現金比較手段41Bによって判別され、釣り銭が発生しない場合は(図16、S502でN)、景品が引き渡されHに移行される(図16、S509)。
【0118】
また、釣り銭が発生した場合は(図16、S502でY)、遊技者は釣り銭を貯玉するか否かを選択し、貯玉しない場合は(図16、S503でN)、釣り銭が払い出され(図16、S508)、景品が引き渡されてHに移行される(図16、S509)。
一方、釣り銭を貯玉する場合は(図16、S503でY)、カードを持参しているか否かにより、カードが無い場合は(図16、S504でN)、釣り銭を貯玉するか否かの判別に戻る(図16、S503)。カードがある場合は(図16、S504でY)、カードが挿入され、釣り銭が貯玉され(図16、S505、S506)、景品が引き渡されてFに移行される(図16、S507)。
【0119】
前記フローチャートでは省略したが、釣り銭が生じ、貯玉する場合は、釣り銭に貸出玉単価(パチンコ玉1個の貸出を受けるのに必要な金額:一般的に4円)を除算し商を貯玉数として貯玉し、余りを釣り銭として払い出すように構成されている。
【0120】
また、レシート精算あるいはカードを持参していない遊技者(一般客を含む)に対して余り玉が発生した場合は、余り玉券を発券するように構成したが、この余り玉券は、再度POS装置30で読み取り可能で、読み取られた結果により前記特殊景品あるいは一般景品と交換することができるように構成されている。
【0121】
図11は、前記景品管理端末機50の表示部53における画面表示の一例を示す図である。
画面上には、玉売上(景品交換されたパチンコ玉数)、メダル売上(景品交換されたメダル枚数)、現金売上(景品の現金による売上金)、総売上(前記玉売上、メダル売上を現金に換算し、前記現金売上に加算した総売上)が表示される。
【0122】
これにより、遊技媒体(パチンコ玉、メダル)によりコンビニB内の品物と景品交換された売上と、現金による品物の売上を一目で確認することができ、営業戦略に役立てることができる。
なお、図11に示す画面表示を、出力部55からそのまま帳票の表示形態の一例として出力することもできるようになっている。
【0123】
次に、本発明の第2実施の形態について説明する。
前記第1実施例と同種の箇所についての重複した説明は避け、相違点のみ説明する。また、前記第1実施の形態の景品管理システムにも含まれる情報表示端末機60、ホール端末機70、ホール管理コンピュータ80等については、この第2実施の形態で代表して説明する。
【0124】
本実施の形態では、前記遊技場Aに多数設置されたパチンコ機2を、予め定めた遊技機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記コンビニBに多数陳列された品物を品物グループに分類している。
本実施の形態では、前記遊技機グループの分類基準として、パチンコ機2の機種を採用しているが、遊技機グループの分類基準は機種に限定されるものではなく、1台の遊技機毎、遊技島毎、コース毎(遊技場Aの通路を挟んで対面する遊技島1の片面同士の遊技機群)等で分類するようにしてもよい。
【0125】
品物の分類基準も、単なる商品分類とするのではなく、例えば商品の種類に関係なく、売れ筋商品であるか否か、在庫個数の多少等により定めればよい。ここで各遊技機グループは、必ず何れかの品物グループと対応させるようにする。前記品物グループは、景品陳列棚B1に表示するように構成してもよく、また、図2に示す景品陳列棚情報の表示手段100に表示するように構成してもよい。
【0126】
更に本実施の形態では、前記パチンコ機2で獲得した遊技媒体を品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定している。
ここで遊技者に有利な特別価値とは、例えば、特別な景品を別途付与したりする等、様々なものが考えられるが、本実施の形態では、景品交換に関する所定率の割引処理とする。具体的には、景品交換に際しての遊技媒体1個の単価を高くしたり、景品交換に必要な遊技媒体数を何割か減らすようにすればよい。
【0127】
前述したが、遊技媒体貸出装置10にはアドレス番号入力部16cが設けられており、遊技者が大当たり等で獲得したパチンコ玉がどのパチンコ機2で獲得したパチンコ玉であるかが識別できるようになっている。
すなわち、遊技媒体貸出装置10のアドレス番号入力部16cよりアドレス番号を入力することにより、このアドレス番号がCPU17に記憶され、獲得したパチンコ玉が前記計数器20により計数され、遊技を終了する際に、カードあるいはレシートに獲得したパチンコ玉数やアドレス番号が記憶される。
【0128】
このカードあるいはレシートを、景品交換所Cに設けられているPOS装置30で読み取らせることにより、各パチンコ機2に固有のアドレス番号に基づき、獲得したパチンコ玉がどのパチンコ機2から払い出されたものであり、該パチンコ機2の属する遊技機グループ(機種)を認識することができる。
【0129】
なお、前記アドレス番号の入力を、前記景品管理端末機50、あるいは後述するホール端末機70、ホール管理コンピュータ80等で設定し、一斉に前記遊技媒体貸出装置10に送信することにより、アドレス入力をするように構成してもよい。
【0130】
図17は遊技島1の一部拡大図であり、遊技島1の島端には表示装置90が設けられている。
表示装置90には、遊技島1内の各パチンコ機2が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループが表示されるように設定されている。
【0131】
具体的には図18に示すように、表示装置90の画面91には、当該表示装置90が設けられている遊技島1内に設置されているパチンコ機2の機種名(パチンコA、パチンコB)が表示され、対応する景品名がそれぞれ表示されるように制御される。
【0132】
図19は、コンビニB側に設置されている情報表示端末機60の斜視図である。
情報表示端末機60には、各種情報を表示する表示手段61が設けられている。この表示手段61には、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有無を含む遊技関連情報が表示されるように設定されている。
【0133】
前記表示手段61はタッチパネルになっており、表示手段61に手を触れることによって各種操作を行うことができるように構成されている。また、表示手段61の両側には、スピーカー62が設けられ、前記表示手段60による表示以外に、音声にて情報を提供することができるように構成されている。
【0134】
また、本実施の形態における前記景品管理端末機50(図9,図10参照)は、更に前記POS装置30での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶できるように構成されている。すなわち、前記景品関連情報は、CPU31の制御に基づいて、記憶手段32Aに品物グループ別に分類されて記憶されるように設定されている。
【0135】
図20はホール端末機70の外観を示す斜視図であり、図21はホール端末機70のブロック図である。
ホール端末機70は景品交換所Cに設置される。ホール端末機70は、CPU71、貸出稼働情報記憶手段72、操作部73、表示部74、出力部75、それに報知手段76から構成されている。
【0136】
ホール端末機70には、ゲートウェイからのパチンコ機2あるいは遊技媒体貸出装置10(計数器20含む)等の各種情報が収集され、CPU71にて演算加工され、貸出稼働情報記憶部72に記憶されるようになっている。特に貸出稼働情報記憶手段72には、パチンコ機2から出力された稼働情報と、遊技媒体貸出装置10から出力された売上情報(貸出情報)とが、各遊技機グループ毎に分類されて記憶されるように設定されている。具体的には後述する。
【0137】
操作部73は具体的にはキーボードから成り、表示部74は具体的には液晶画面から成る。前記貸出稼働情報記憶手段72に記憶された稼働情報や売上情報は、操作部73による所定操作により呼び出し加工され、表示部74に表示させることができるようになっている。表示部74には、稼働情報や売上情報を各遊技機グループ毎に表示させることができるが、具体的な画面表示形態については後で詳述する。
【0138】
出力部75は具体的にはプリンタから成り、前記CPU71での演算データを操作部73の所定操作に基づいて、印字して出力することができるものである。この出力部75では、前記各遊技機グループ毎に記憶管理された前記稼働情報や売上情報を随時印字して出力することができるようになっている。
【0139】
また、報知手段76は音声出力装置77を具備して成り、かかる報知手段76に、前記貸出稼働情報記憶手段72に記憶されている各種情報を送信して、店内放送あるいはインカムにて従業員にその旨を報知するように構成されている。なお、表示部74をタッチパネル方式にすることにより、ホール端末機70の操作性を向上させるように構成してもよい。
【0140】
図22はホール管理コンピュータ80の外観を示す斜視図であり、図23はホール管理コンピュータの80ブロック図である。
ホール管理コンピュータ80は、遊技場Aの事務所等に設置され、前記景品管理端末機50やホール端末機70と接続され、景品管理端末機50やホール端末機70の情報を一括管理するものである。
【0141】
ホール管理コンピュータ80は、CPU81、貸出・計数・景品交換情報記憶手段82、操作部83、表示部84、出力部85から構成されている。また、ホール管理コンピュータ80には通信用のモデム86や、記憶手段としてのサーバ87が装備されている。
【0142】
CPU81は、前記景品管理端末機50及びホール端末機70に記憶されている売上情報、稼働情報、計数情報、景品関連情報等を受信し、貸出・計数・景品交換情報記憶手段82に再び各遊技機グループ毎に分類して記憶させる等、所定の演算・処理を実行するものである。
【0143】
貸出・計数・景品交換情報記憶手段82は、前記ホール端末機30及び景品管理端末機40の貸出・計数・景品交換情報を収集記憶するものである。この貸出・計数・景品交換情報記憶手段82には、一定期間(例えば、1ヶ月など)の貸出・計数・景品交換情報が記憶され、一定期間経過後に更新記憶されるように設定されている。操作部83は、具体的にはキーボードから成り、各種入力操作を行うものである。
【0144】
表示部84は、具体的にはCRTから成り、前記CPU81で演算加工されたデータを操作部83の所定操作に基づき表示することができるものである。この表示部84には、前記遊技機グループ毎に記憶管理されている稼働情報、売上情報、及び景品関連情報を、随時表示させることができるようになっている。なお、表示部84をタッチパネル方式にすることにより、ホール管理コンピュータ80の操作性を向上させるように構成してもよい。
【0145】
出力部85は、具体的にはプリンタから成り、前記CPU81で演算加工されたデータを操作部83の所定操作に基づき、印字して出力することができるものである。この出力部85では、前記各遊技機グループ毎に記憶管理されている稼働情報、売上情報、及び景品関連情報を、随時印字して出力できるようになっている。
【0146】
次に、第2実施の形態の作用を説明する。
本実施の形態によれば、遊技者はパチンコ機2を選択するときの基準として、パチンコ機2のゲーム性以外に、そのパチンコ機2の属する遊技機グループに対応する品物グループ内の景品の種類や、その所定率の割引等も参考にして選択することができ、選択幅が広がる。
【0147】
例えば、特賞発生頻度の低いようなパチンコ機2の属する遊技グループに対応する品物グループについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態を減少させることが可能となり、パチンコ機2の稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場A全体で稼働率の平均化させることができる。
【0148】
また、図18に示すように、前記表示装置90の画面91により、遊技場Aに来店した遊技者は一目で島内に設置されている機種及び対応する景品名を認識することができ、迅速に遊技するパチンコ機2を決定することができ、パチンコ機2の稼働率が向上する。
【0149】
表示装置90は、このような表示形態に限定されるものではなく、遊技島1内に設置されている機種名と同様に、非稼動台を表示するようにしてもよい。更にまた、遊技島1内での大当たり回数等のベスト3等を表示するようにしてもよい。
【0150】
また、前記情報表示端末機60には、コンビニB内に陳列されている品物が前記品物グループ毎に表示され、対応する前記遊技機グループ及び遊技機グループ内で非稼動台等が表示される。従って、遊技者は、実際に品物を見ながら機種を選択することができるため、より迅速に所望するパチンコ機2に到達することができる。
【0151】
図24、図25、及び図26は、それぞれ景品管理端末機50の表示部53における表示例を示す画面図である。図24は、品物グループ(棚グループ)毎の売上を示す画面図であり、図25は、品物グループの中でAグループに関する景品別の売上を示す画面図であり、図26は、景品別の在庫状態を示す画面図である。
【0152】
図24中における項目の意義は以下の通りである。
「棚グループ」は、前記品物グループのことである。
「景品交換回数」は、カードあるいはレシートを使用して景品交換された回数である。
「玉売上」は、遊技者がパチンコ玉で景品交換するのに用いたパチンコ玉の総数である。
「メダル売上」とは、遊技者がメダルで景品交換するのに用いたメダル枚の総数である。
「現金売上」とは、現金により品物が購入された場合の現金合計金額である。
「売上金額」とは、前記玉売上及びメダル売上を金額に換算し、これに前記現金売上を加算した値である。
【0153】
棚グループにより景品が相違するため、棚グループ毎に景品交換あるいは現金購入されやすいグループ(人気のある棚グループ)と、景品交換されにくいあるいは現金購入されにくいグループ(人気の無い棚グループ)とに分類される。例えば、棚Fは現金による購入(163,600円)が高くて売上金額(602,920円)も高く、一般的に人気のある景品が陳列されていると考えられる。
【0154】
図25中における項目の意義は以下の通りである。
「玉景品売上個数」とは、景品のパチンコ玉による売上個数である。
「メダル景品売上個数」とは、景品のメダルによる売上個数である。
「現金景品売上個数」とは、景品の現金による売上個数である。
「総景品売上個数」とは、景品の前記パチンコ玉及びメダル、現金の総てによる売上個数である。
【0155】
図25にて景品は、一例としてAグループについて表示されている。
このAグループ内では、缶ジュースAが玉景品売上個数(30個)、メダル景品売上個数(20個)、及び現金景品売上個数(30個)で、総景品売上個数(80個)であり、売上個数が多く購入されやすい人気のある景品と考えられる。一方、電気スタンドが玉景品売上個数(1個)、メダル景品売上個数(0個)、及び現金景品売上個数(1個)で、総景品売上個数(2個)であり、売上個数が少なく購入されにくい人気の無い景品であると考えることができる。
【0156】
図26中における項目の意義は以下の通りである。
「倉庫在庫数」とは、倉庫に残っている在庫数(後述の入庫数を含む。)である。「棚在庫数」とは、棚に陳列されている在庫数である。
「在庫数」とは、前記倉庫在庫数に棚在庫数を加えた数である。
「入庫数」とは、仕入れた景品数である。
「在庫金額」とは、在庫数に景品単価をかけた数である。
【0157】
タバコAに関しては、一日の売上個数が60個(図25参照)で、本日までの在庫数(入庫数を除く)が150個のため、実質2日分までの在庫しかない状態であるため、在庫不足として500個入庫することを意味する。
つまり、在庫数が3日分までしかない状態を割ると、予め定められた入庫数分の景品を入庫するように設定されている。
また、入庫を自動的にモデムを介して自動発注するように構成してもよい。
【0158】
つまり、図24は品物グループ毎の売上を表示し、人気品物グループ及び不人気品物グループ等を一目で認識することができる。また、図25は前記品物グループ内での景品毎の売上を表示し、前記品物グループ内での人気景品及び不人気景品を一目で認識することができ。更に、図26は前記品物グループ内での景品毎の在庫状態を表示し、前記品物グループ内での景品の在庫状況を一目で認識することができる。
【0159】
図27は、ホール端末機70の表示部74における表示例を示す画面図である。この図27中における項目の意義は以下の通りである。
「台数」とは、機種、すなわち遊技機グループ毎の遊技機の台数である。
「入玉数」とは、遊技機に打ち込まれたパチンコ玉数である。
「差玉数」とは、前記入玉数から遊技者に対して放出された玉数(出玉数)を引いた値である。
「景品玉数」とは、遊技者により計数器20で計数されたパチンコ玉数である。
「出玉率」とは、出玉数/入玉数×100、という式で算出される値である。
「稼働率」とは、営業時間内に遊技機に遊技客がついている割合である。
「売上玉」とは、遊技媒体貸出装置10から貸出されたパチンコ玉数である。
「割数」とは、景品玉数/売上玉×100、という式で算出される値である。
【0160】
このような表示により、遊技機の機種の人気等を把握することができる。
つまり、機種Fは稼働率が84.9%で高く、人気のある機種であると判断され、また、機種Eは稼働率が36.5%で低く、人気の無い機種であると判断される。このような情報に基づき、遊技場側の営業戦略を有利に展開することができる。
【0161】
図28はホール管理コンピュータ80の表示部84における表示例を示す画面図であり、機種と棚との売上割合を示している。
すなわち、機種Aで獲得したパチンコ玉の総ての交換に対する、機種Aで獲得したパチンコ玉を棚Aの景品と交換した割合が20%であり、機種Aで獲得したパチンコ玉を景品に交換する場合に、棚Aで交換する可能性が高いことを示している。
【0162】
同様にB機種で獲得したパチンコ玉はB棚の景品に交換され、C機種ではC棚、D機種ではD棚、E機種ではE棚、F機種ではF棚、G機種ではG棚、H機種ではH棚で交換される可能性が高いことを示している。
また、F棚の売上は全体の平均22%であり、人気の高い景品であることを示している。
【0163】
また、図27を参照することにより、機種Fは稼働率が高く、人気があるため、棚Fの景品を棚Dと交換することにより、機種Dの稼働率を向上させるこことができるようになることが予想される。このように、人気の無い機種には人気のある景品を、人気のある機種には人気の無い景品を対応させることにより、遊技場A全体での遊技機の稼働率の平均化させることが可能となる。
なお、第2実施の形態は、以上の本実施の形態独自の作用に加えて、前記第1実施の形態の作用を奏するものである。
【0164】
本発明は、前述した各種実施の形態に限定されるものではなく、次のような拡張及び変更するようにしてもよい。
先ず前記実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ機2を示したが、遊技機はこれに限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のコイン遊技機であってもよい。また、遊技媒体としてもパチンコ機2の遊技媒体であるパチンコ玉を示したが、スロットマシン等に使用されているメダル等でもよい。
【0165】
また、前記実施の形態では、記録媒体として、会員の場合は予め会員毎に与えられている会員カード、非会員の場合は前述した計数器20から発券されるレシートのことを示したが、カードの種類に関しては、磁気カードあるいはICカード、リライトカード等でもよく、非会員の場合もレシートではなく、ビジターカードとして、上記磁気カード、ICカード、リライトカード等を用いてもよい。
【0166】
また、遊技機グループの分類基準は、機種に限定されるものではなく、個々の遊技機毎、部門毎、遊技島毎、あるいはコース毎に設定することも可能であり、好みの機種で好みの景品を選ぶことができるようにしてもよい。
【0167】
更に、前述したホール端末機70、景品管理端末機50、ホール管理コンピュータ80の画面図では、各データを表にして表したものを示したが、グラフにして表示するようにしてもよい。各データをグラフ化して表すと、より一目で認識することができるようになる。
【0168】
【発明の効果】
本発明に係る景品管理システムによれば、遊技場に多数ある遊技機を予め定められた遊技機グループに分類し、この遊技機グループに対応させて、店舗に多数ある品物を品物グループに分類して、景品交換の際に、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関して割引等の特別価値を付与すれば、遊技者は遊技機を選択する際、遊技機のゲーム性以外に、その遊技機の属する遊技機グループに対応する品物グループも参考にして、遊技機を選択するようになり、選択幅が広がり、遊技性を向上させることが可能となる。
ここで例えば、特賞発生頻度の低いような遊技機の属する遊技グループに対応する品物グループについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態を減少させることが可能となり、遊技機の稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場全体で稼働率の平均化させることができ、強いては遊技場全体での売上向上を図ることができる。
【0169】
また、遊技島の端に表示装置が設けられ、この表示装置に、遊技島内の各遊技機が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループが表示される。そのため遊技者は、遊技機を選択するのに前記表示装置を見ることにより、一目で対応する品物グループを認識することができ、遊技機の稼働率が向上し、強いては遊技場の売上に貢献することができる。
さらに、前記店舗内に情報表示端末機が設置され、この情報表示端末機に、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有無等が表示される。そのため遊技者は、店舗内で実際に景品を見ながら遊技機グループを選択することができ、選択された遊技機グループのうち、現時点で遊技可能な非稼働台を迅速に見極めることができる。
【0170】
さらにまた、POS装置が景品管理端末機に接続され、この景品管理端末機では、POS装置での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報が収集され、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各品物の人気等を知ることができ、特に店舗側の営業戦略及び在庫管理に有効に活用することができるとともに、前記遊技機がホール端末機に接続されており、このホール端末機では、前記遊技機の稼働情報及び売上情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に基づき各遊技機の人気等を知ることができ、特に遊技場側の営業戦略に有効に活用することができる。
【0171】
また、前記景品管理端末機及びホール端末機に、ホール管理コンピュータが接続されており、このホール管理コンピュータは、前記遊技機の稼働情報及び売上情報、景品関連情報が収集され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶するため、遊技機の人気と合わせて景品の人気を同時に知ることができる。
ここで例えば、人気の無い遊技機に対応する品物グループを人気のある景品にすることにより、人気の無い遊技機であっても景品目当てに遊技を行う遊技者が増え、遊技場内での遊技機の稼働率を平均化させることができ、強いては遊技場の売上に貢献することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る景品管理システム全体を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る景品管理システムを設置する遊技場及びコンビニ全体の景観を示す斜視図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、遊技場に設置された遊技島全体を示す斜視図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、パチンコ機、遊技媒体貸出装置及び計数器を示す斜視図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、遊技媒体貸出装置及び計数器のブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、POS装置を示す斜視図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、POS装置及び現金処理装置のブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品交換所の景観を示す斜視図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機を示す斜視図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機のブロック図である。
【図11】本発明の第1実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機における景品売上の表示例を示す画面図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、カードあるいはレシートによる特殊景品交換を説明するフローチャートである。
【図13】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、品物購入を説明するフローチャートである。
【図14】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、カードあるいはカードと現金による品物購入を説明するフローチャートである。
【図15】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、レシートあるいはレシートと現金による品物購入を説明するフローチャートである。
【図16】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、現金による品物購入を説明するフローチャートである。
【図17】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、遊技島の一部を拡大して示す斜視図である。
【図18】本発明の第2実施の形態に係る景品管理システムに関し、表示装置における表示例を示す画面図である。
【図19】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、情報表示端末機を示す斜視図である。
【図20】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール端末機を示す斜視図である。
【図21】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール端末機のブロック図である。
【図22】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール管理コンピュータを示す斜視図である。
【図23】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール管理コンピュータのブロック図である。
【図24】本発明の第2実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機における品物グループ毎の売上管理の表示例を示す画面図である。
【図25】本発明の第2実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機におけるA棚での景品毎の売上管理の表示例を示す画面図である。
【図26】本発明の第2実施の形態に係る景品管理システムに関し、景品管理端末機におけるA棚での景品毎の在庫確認の表示例を示す画面図である。
【図27】本発明の第2実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール端末機における機種毎の遊技情報管理の表示例を示す画面図である。
【図28】本発明の第2実施の形態に係る景品管理システムに関し、ホール管理コンピュータにおける機種毎及び品物グループ毎の景品交換割合の確認のための表示例を示す画面図である。
【符号の説明】
A…遊技場
B…コンビニ
B1…陳列棚
C…景品交換所
1…遊技島
2…パチンコ機
7…両替機
8…台コントローラ
9…島コントローラ
10…遊技媒体貸出装置
11…紙幣投排口
12…硬貨投入口
12a…硬貨返却口
12b…硬貨返却ボタン
13…カード挿排口
14…玉放出ノズル
15…表示手段
16a…精算ボタン
16b…玉戻しボタン
16c…アドレス番号入力部
17…CPU
18A…紙幣識別手段
18B…硬貨識別手段
18C…カード識別手段
18D…玉放出制御部
20…遊技媒体計数器
22…玉投入口
30…POS装置
31…CPU
31A…演算手段
31B…比較部
31C…不足金額算出部
32A…記憶手段
32B…記憶手段
33…スキャナー
34…表示手段
34A…操作部
35…カードリーダー
36…CPU
37…カード読取
38…表示手段
39…カード挿排口
40…現金処理装置
41…CPU
41A…現金演算手段
41B…現金比較手段
41C…釣り銭算出手段
42…I/F(情報入力手段)
43…現金投入口
44…現金放出口
45…表示手段
50…景品管理端末機
51…CPU
52…景品交換情報記憶部
53…表示部
54…操作部
55…出力部
60…情報表示端末機
61…表示手段
62…スピーカー
70…ホール端末機
71…CPU
72…貸出稼働情報記憶手段
73…操作部
74…表示部
75…出力部
76…報知手段
77…音声出力装置
80…ホール管理コンピュータ
81…CPU
82…貸出・計数・景品交換情報記憶手段
83…操作部
84…表示部
85…出力部
86…モデム
87…サーバ
90…表示装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention has a store in which a large number of goods are displayed and a game hall in which a large number of gaming machines are installed side by side, and a prize for exchanging prizes at the game hall is also used as an article displayed in the shop In addition, the present invention relates to a prize management system capable of purchasing goods at the store and exchanging prizes at the game hall using the same POS device.
Here, the store mainly refers to convenience stores that are opened nationwide as well as the amusement hall.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a prize exchange operation at a game hall, first, a player records a game medium (mainly pachinko balls, etc.) acquired at the game hall into a counter to record information such as the number of game media acquired. Etc. is issued. The player can bring the recording medium to the prize exchange and read it with the POS device, thereby exchanging the prize desired by the player within the range of the number of game media.
[0003]
In addition, a large number of gaming machines installed in amusement halls are mainly pachinko machines and the like, but there are various models with different game characteristics even with only pachinko machines. However, the unit price of one gaming medium when it is exchanged for a prize regardless of the gaming machine acquired by any gaming machine is normally set uniformly, and the same exchange rate regardless of which prize is exchanged The prize was exchanged at
[0004]
By the way, there are a wide variety of prizes placed in the amusement hall in particular recently, and as described above, a POS device is introduced and intensive management is performed. Such a prize management system using a POS device is almost in common with a point-of-sale management system at a convenience store (store) where a variety of goods (products) are displayed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in view of the commonality between amusement halls and convenience stores (hereinafter referred to as convenience stores), if both are placed side by side and the amusement hall prize is also used as a convenience store article, it is a prize for the amusement hall. The display space can be omitted, and the number of gaming machines can be increased accordingly. On the other hand, convenience stores can be expected to attract players, and in short, synergistic effects of both advantages can be expected.
[0006]
However, in the conventional exchange of prizes at the above-mentioned conventional game halls, the prize can be exchanged only within the range of the number of game media acquired by the player, and the acquired number of game media is the same as the prize desired by the player. When the number of game media necessary for exchange was less than that, there was no choice but to change to other prizes.
[0007]
Alternatively, the player must go to a game media lending device, receive a loan of an insufficient number of game media, and redeem the prize again, causing the player to get the desired prize and creating trouble for the player. In many cases, the user feels uncomfortable and lacks serviceability.
[0008]
In addition, since the gaming media acquired by any gaming machine was exchanged for prizes at the same exchange rate, the criteria for the player to select a large number of gaming machines installed in the game hall is the gaming machine There was a problem that the operating status of popular gaming machines improved, and the operating status of unpopular gaming machines deteriorated.
[0009]
The present invention solves the above-mentioned problems, and by combining a game arcade and a convenience store, it is possible to expect a synergistic effect of both advantages, and the player can easily obtain a prize desired by the player. It is another object of the present invention to provide a prize management system that can average the operating conditions of a large number of gaming machines installed in a game hall.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1]A store (B) in which a large number of goods are displayed and a game hall (A) in which a large number of gaming machines (2) are installed are juxtaposed, and a prize for exchanging prizes in the game hall (A) (B) A prize management system that can also be used with the goods displayed in the store, and can purchase goods at the store (B) and exchange prizes at the game hall (A) with the same POS device (30). There,
  A large number of gaming machines (2) installed in the gaming hall (A) are classified into a predetermined gaming machine group, and items displayed in the store (B) corresponding to the gaming machine group are displayed. Classify into product groups,
  When exchanging prizes for the game media acquired in the gaming machine (2), the goods included in the goods group corresponding to the predetermined gaming machine group are given a special value advantageous to the player.A premium management system characterized by having been set to
[0011]
[2]The special value advantageous to the player is discount processing at a predetermined rate.The premium management system according to [1].
[0012]
[3]A plurality of gaming machines (2) are arranged to form a gaming island (1), and a display device (90) is provided at the end of the gaming island (1).
  The display device (90) displays a gaming machine group to which each gaming machine (2) in the gaming island (1) belongs and an item group corresponding to the gaming machine group.The premium management system according to [1] or [2], wherein
[0013]
[4]The information display terminal (60) has an information display terminal (60) installed in the store (B), and the information display terminal (60) includes a gaming machine group corresponding to the item group, and each gaming machine ( 2) Game-related information including availabilityIt is characterized by displaying[1], [2] or[3] The premium management system according to [3].
[0014]
[5] Connected to the POS device (30)A free gift management terminal (50),
  The prize management terminal (50) collects prize-related information related to the purchase or exchange of prizes at the POS device (30), and classifies the prize-related information into the article groups and stores them.It is characterized by[1], [2],The prize management system according to [3] or [4].
[0015]
[6]A hall terminal (70) connected to the gaming machine (2);
  The hall terminal (70) collects operating information and sales information of the gaming machine (2), and stores each information classified by the gaming machine group.It is characterized by[1], [2], [3], [4] or[5] The premium management system according to [5].
[0016]
[14] Premium management terminal (50) connected to the POS device (30)A hall terminal (70) connected to the gaming machine (2), and a hall management computer (80) connected to the premium management terminal (50) and the hall terminal (70),
  The prize management terminal (50) collects prize-related information related to the purchase or exchange of prizes at the POS device (30), and stores the prize-related information classified for each of the prize groups,
  The hall terminal (70) collects operation information and sales information of the gaming machine (2), and stores each information classified by the gaming machine group,
  The hall management computer (80) collects operation information, sales information, and prize related information of the gaming machine (2), and classifies each information into the gaming machine group.[1], [2], [3]Or [4]The premium management system described.
[0024]
  Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
  [1] In the premium management system according to [1],A large number of gaming machines (2) are classified into several predetermined gaming machine groups, and the goods displayed in large numbers in the store (B) are classified into the goods group corresponding to the gaming machine groups. To do. The classification criteria of the gaming machine (2) may be arbitrarily determined, for example, as a model, an island unit, or a course unit. The classification criteria for the items are not simply categorized as products, but may be determined based on, for example, whether or not the product is a best-selling product regardless of the type of product, the amount of inventory, and the like. Here, each gaming machine group must correspond to one of the product groups.
[0025]
  And, when exchanging the prize for the game medium acquired by the gaming machine (2), an item included in the item group corresponding to the predetermined gaming machine group is given a special value advantageous to the player. Set. Thereby, as a reference when the player selects the gaming machine (2), in addition to the game characteristics of the gaming machine (2), a prize in the item group corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine (2) belongs is determined. Can also be selected, and the range of selection expands.
[0026]
  Here, for example, if an item group corresponding to a gaming group to which a gaming machine (2) with a low special prize occurrence frequency belongs is given a special value particularly advantageous to the player, the player concentrates on a specific gaming group. It is possible to reduce such a situation, it is possible to prevent a shift in the operating rate of the gaming machine (2), and it is possible to average the operating rate across the entire game hall (A).
[0027]
  The special value advantageous to the player may be various things such as giving a special prize separately. For example, as described in [2] above, it is a discount process with a predetermined rate related to the prize exchange. Thus, the player's desire can be satisfied more. Specifically, the unit price of one game medium for exchanging prizes may be increased, or the number of game media required for prize exchange may be reduced by some percentage.
[0028]
  In the prize management system according to [3], a display device (90) is provided at an end of the gaming island (1), and each gaming machine (2) in the gaming island (1) belongs to the display device (90). A gaming machine group to be played and an item group corresponding to the gaming machine group are displayed. Therefore, the player can recognize the corresponding item group at a glance by looking at the display device (90) to select the gaming machine (2), and the operating rate of the gaming machine (2) is improved. If it is, it can contribute to the sales of the amusement hall (A).
[0029]
  In the prize management system according to [4], an information display terminal (60) is installed in the store (B), and the information display terminal (60) includes a gaming machine group corresponding to the item group, the game The presence or absence of operation of each gaming machine (2) in the machine group is displayed. Therefore, the player can select a gaming machine group while actually viewing the prize in the store (B), and can quickly determine a non-working table that can be played at the present time among the selected gaming machine groups. it can.
[0030]
  In the premium management system according to [5], the POS device (30) is connected to the premium management terminal (50), and in the premium management terminal (50), the purchase of goods or the premium at the POS device (30) is performed. Since prize-related information related to exchange is collected and the prize-related information is classified and stored for each article group, the popularity of each article can be known based on such information, and in particular, the store (B) It can be effectively used for the sales strategy and inventory management of the side.
[0031]
  In the prize management system according to [6], the gaming machine (2) is connected to a hall terminal (70), and in the hall terminal (70), operating information and sales information of the gaming machine (2). Is collected, and each information is classified and managed for each gaming machine group, so that it is possible to know the popularity of each gaming machine (2) based on such information. Can be used effectively in strategy.
[0032]
  In the prize management system according to [7], a hall management computer (80) is connected to the prize management terminal (50) and the hall terminal (70), and the hall management computer (80) Because the operation information, sales information and prize related information of the machine (2) are collected and each information is classified and stored for each gaming machine group, the popularity of the gaming machine (2) and the popularity of the prize can be known at the same time. Can do.
[0033]
  Here, for example, by making the item group corresponding to the unpopular gaming machine (2) a popular prize, even if the gaming machine is not popular (2), the number of players who play games for prize items increases. The operating rate of the gaming machines (2) in the game hall (A) can be averaged, which can contribute to sales of the game hall (A).
[0049]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 16 show a first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a game hall A and a convenience store B are arranged side by side, and a prize for exchanging prizes at the game hall A is also used as an article displayed at the convenience store B. Here, the goods purchase at the convenience store B and the prize exchange at the game hall A are configured to be performed by the same POS device 30 described later.
[0050]
In the game arcade A and the convenience store B, a decentralized network applying LON (Local Operating Network: registered trademark) is established. The prize exchange system according to the present embodiment is incorporated in this network. In the following, description will be given in order.
[0051]
A plurality of gaming islands 1 are installed in the game hall A. Each gaming island 1 has a plurality of platform controllers 8 as repeaters, and each platform controller 8 has a pachinko machine 2 or a game machine as a gaming machine. A medium lending device 10 is connected. Further, a game medium counter 20 is further connected to the game medium lending device 10.
[0052]
The table controller 8 includes a so-called LON chip, and detects, monitors, and controls various operations and signal transmission / reception of the corresponding pachinko machine 2, the game medium lending device 10, and the like. Each controller 8 is connected to an island controller 9 that also serves as a gateway via HALL-BUS. The island controller 9 temporarily accumulates and stores data such as the pachinko machine 2 and the game medium lending device 10 (including the counter 20), which are equipment devices of each game island 1.
[0053]
The island controller 9 is connected to a LAN, and a POS device 30, a prize management terminal 50, an information display terminal 60, a hall terminal 70, a hall management computer 80, etc. are connected to the LAN. These devices are further connected to a display, a printer, a modem, an audio output device, and the like. In particular, the cash processing device 40 is further connected to the POS device 30 and is set to exchange information with the POS device 30.
[0054]
FIG. 2 is a perspective view showing the entirety of the game hall A and the convenience store B.
In the game hall A, a plurality of game islands 1 are arranged so as to form a passage. Display devices 90 are provided at both ends of each game island 1.
On the other hand, the convenience store B is provided with a display shelf B1 on which many items are displayed along the wall, and a display means 100 is provided above the display shelf B1. Two information display terminals 60 are installed in the convenience store B.
[0055]
In addition, a prize exchange C is provided between the game hall A and the convenience store B so that the game hall A side and the convenience store B side can be accommodated simultaneously. In this gift exchange C, a POS device 30, a hall terminal 70, and the like are installed.
[0056]
FIG. 3 is a perspective view showing the entire amusement island 1.
The gaming island 1 is configured by a large number of pachinko machines 2 arranged side by side in two rows, and a game medium lending device 10 is arranged in parallel for each pachinko machine 2. By inserting money and a card (recording medium) into the game medium lending device 10, a pachinko ball is lent and a game is started on the pachinko machine 2. Here, the card is a membership card given in advance to members of the game hall A.
[0057]
In addition, a counter 20 is provided for each pachinko machine 2 to count the acquired pachinko balls in accordance with the occurrence of a big hit in the pachinko machine 2. In addition, a change machine 7 is provided almost at the center of the game island 1, and when the pachinko ball is rented out in cash, the change machine 7 changes the high-value bill to a low-priced money that can be used in the game medium lending device 10. Is done. In addition, display devices 90 are provided at both ends of the game island 1.
[0058]
4 is a perspective view of the pachinko machine 2, the game medium lending device 10 and the counter 20, and FIG. 5 is a block diagram of the game medium lending device 10 and the counter 20.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 2 launches a ball on the gauge board surface 3 by rotating the handle 6 and enjoys winning a prize for the hit ball. In the lower part of the machine body of the pachinko machine 2, there are provided a front plate 4 and a lower plate 5 in which a pachinko ball and a gift ball for use in games are placed. The balls in the lower plate 5 are set so that they can be appropriately introduced into the game medium counter 20 below.
[0059]
The game medium lending device 10 has a banknote throwing / unloading port 11 for inserting and discharging banknotes, coins on the front of the game medium lending device 10 that lends a preset number of lending balls according to the insertion of money and cards. A coin insertion slot 12, a coin return slot 12a for returning coins, a coin return button 12b for returning coins, a card insertion slot 13 for inserting and discharging cards, and a ball discharge nozzle 14 for discharging pachinko balls. Yes.
[0060]
Above the ball discharge nozzle 14, there are a display means 15 for displaying the number of balls counted by the game medium counter 20, and various operation means 16 (a checkout button 16a, a ball return button 16b, an address number input section 16c). Is provided. The display means 15 is composed of, for example, a liquid crystal screen, and displays the number of prize balls counted by the game medium counter 20 so as to be visible in real time based on a command from the CPU 17 described later.
[0061]
The settlement button 16a outputs a settlement signal when pressed. The ball return button 16b passes through the ball discharge nozzle 14 from the ball discharge control unit 18D within a range of the number of prize balls displayed on the display means 15 by a predetermined number (for example, 100) each time it is pressed, for example. The player is instructed to return the ball. The number of balls returned here is controlled so as to be subtracted from the display means 15.
[0062]
The address number input by the address number input unit 16c is, for example, a counter number, a gaming machine number, a ball lending machine number, a gaming island number, a course number, etc. It is only necessary to recognize.
[0063]
As shown in FIG. 5, in the game medium lending device 10, in addition to the CPU 17 that centrally controls the operation of the ball lending machine 10 and the input / output of various signals, the bill identifying means 18A, the coin identifying means 18B, the card identifying means. 18C, a ball discharge controller 18D, and the like are provided.
[0064]
The bill identifying means 18A accepts a bill inserted from the bill throwing / discharging port 11, identifies the authenticity and amount of the bill, and outputs the identification signal to the table controller 8. The coin discriminating means 18B discriminates the authenticity or type of coins inserted from the coin insertion slot 12 and outputs the identification result.
[0065]
The card identifying means 18C reads the data of the card inserted from the card insertion / ejection slot 13 and operates by appropriately exchanging data or signals with the table controller 8, and at the time of payment, the data such as the number of prize balls, the address number, A new card is written and paid out.
[0066]
In this way, in the case of a member, by inserting a card into the card insertion / extraction port 13, the number of prize balls as a counting result of the game medium counter 20 is stored so that the card can be recognized. . As a data recording mode, in addition to registration as magnetic data, a method of printing with numbers or characters on the card surface or a method of printing with a barcode may be used in combination.
[0067]
Further, in the present embodiment, an example is shown in which the number of game media (the number of prizes) acquired by the player is directly recorded on a card that is a recording medium. For example, the number of prizes stored and managed in the hall management computer 80 or the like may be called by inputting a personal identification number unique to the player via the card.
[0068]
The ball release control unit 18D controls the payout of a predetermined number of pachinko balls when the amount of money is determined by the bill identifying means 18A and the coin identifying means 18B, or when the ball return button 16b is pressed. The pachinko balls counted a predetermined number are set so as to be dispensed into the front plate 4 of the pachinko machine 2 through the ball discharge nozzle 14.
[0069]
As shown in FIG. 4, the game medium counter 20 is installed on the game island 1 in one-to-one correspondence with the game medium lending device 10. That is, the game medium counter 20 is supported on the lower end portion of the ball lending machine 10 via the hinge portion 21 so as to be rotatable in a substantially horizontal direction. If the game medium counter 20 is rotated away from the front surface of the pachinko machine 2, the pachinko machine 2 is not disturbed when the pachinko machine 2 is replaced.
[0070]
On the upper surface of the game medium counter 20, a ball insertion slot 22 for introducing a prize ball acquired by the pachinko machine 2 is provided. Counting means 25 composed of, for example, an optical sensor is provided at the bowl of the ball insertion slot 22, and the counting result by the counting means 25 is output to the table controller 8, and as described above, the game medium lending device 10 is provided. It is set to be displayed on a certain display means 15. The balls that have already been counted are returned to the game island 1 via the hinge portion 21 and the lower part of the game medium lending device 10.
[0071]
In addition, a receipt payout opening 26 is provided on the side of the ball insertion slot 22. Below the receipt payout opening 26, the number of prize balls as a counting result and the address number input unit 16 c of the game medium lending device 10 are displayed. The receipt ticket issuing means 27 is provided for printing the address number set in step 1 on a receipt as a storage medium to issue (output) the ticket. In the present embodiment, in addition to the card described above, a receipt also corresponds to a recording medium.
[0072]
As a form of printing data such as the number of prize balls on a receipt, a bar code to be read by a scanner 33 of the POS device 30 described later is printed together with specific numbers and characters. The counting result (the number of prize balls) and the address number, the number of balls lent out from the game medium lending device 10 and the like associated with the ticketing of the receipt are sent to the hall terminal 70, which will be described later, via the table controller 8. Information and sales information are collected.
[0073]
6 and 7 show the POS device 30, FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the POS device 30, and FIG. 7 is a block diagram of the POS device 30.
The POS device 30 includes a scanner 33 that reads product data or receipts issued from the counter 20.
[0074]
The scanner 33 is a storage medium reading unit that reads the number of game media (the number of prize balls) acquired by the player from the receipt, and stores the item data relating to each item with a barcode (identifier) attached to each item. It is also a product reading means for reading through the device.
The scanner 33 as the article reading means reads the barcode that is an identifier attached to each article, and inputs the input code corresponding to the barcode, thereby storing the article data corresponding to the input code. It is configured to read from 32A.
[0075]
The POS device 30 has a CPU 31 for calculating and processing the item data read by the scanner 33, a display unit 34 for displaying the result calculated by the CPU 31, and a storage unit 32A for storing information on the purchase of the item. Is provided.
[0076]
Here, the CPU 31 has calculation means 31A for obtaining the amount of money necessary for purchase of goods and the number of game media required for prize exchange from the product data read by the scanner 33, respectively. Further, the calculation means 31A includes a comparison unit 31B that compares the number of game media required for prize exchange obtained from the product data with the number of game media read by the scanner 33, and when the former is more than the latter, A deficient amount calculation unit 31C that calculates a deficient amount by converting the difference into a monetary amount.
The storage means 32A stores item data including an amount necessary for purchasing an item and the number of game media necessary for exchanging prizes for each item, and includes an existing semiconductor memory such as a RAM.
[0077]
Further, the display means 34 is composed of a liquid crystal screen having a touch panel type input function (operation unit), and the amount of money required for purchase of goods and the number of game media required for prize exchange obtained by the calculation means 31A, The shortage amount is displayed, and various input operations are performed. In addition to the display unit 34, an operation unit 34A including a keyboard is also provided. Further, a printer as an output unit is connected to the CPU 31 so that calculation data and the like in the CPU 31 are printed based on a predetermined operation of the display means 34 and output.
[0078]
Furthermore, the POS device 30 includes a card reader 35 that reads a card (recording medium) of a player who is a member of the game hall. The card reader 35 is storage medium reading means for reading the number of game media acquired by the player from a card in which the number is directly stored. That is, when a player purchases a prize with a pachinko ball acquired by the pachinko machine 2, the prize can be purchased by inserting the card into the card reader 35.
[0079]
The card reader 35 includes a CPU 36 that executes a predetermined control operation, a card reading unit 37 that reads card information, a storage unit 32B that stores premium purchase information using cards, a display unit 38 that displays card information, and purchase and purchase of premiums using cards. It comprises a card insertion / extraction port 39 for inserting and discharging a card at the end.
[0080]
The POS device 30 main body and the card reader 35 are connected via an interface (I / F) to exchange information. In addition, the POS device 30 and a premium management terminal 50, which will be described later, are also connected via an I / F and set to exchange information.
[0081]
In the POS device 30 as described above, the product is purchased by paying in cash the amount obtained from the product data by the computing means 31, or the number of game media obtained from the product data is also determined by the scanner 33 or the card reader 35. It is configured so that the player can arbitrarily select whether to exchange the prize by subtracting from the number of prize balls read from.
In the POS device 30 according to the present embodiment, it is also set so that an item can be purchased by paying the shortage amount calculated by the shortage amount calculation unit 31C in cash.
[0082]
More specifically, a cash processing device 40 is connected to the POS device 30. When this cash processing device 40 is used to purchase goods at the convenience store B or to exchange prizes using cards or receipts. It is structured to be able to pay the cash shortage that occurs.
[0083]
FIG. 8 is a perspective view of the gift exchange C, and the cash processing device 40 is provided on the side corresponding to the POS device 30. Note that the cash processing apparatus 40 may be installed only on the convenience store B side or on both sides (the game hall A side and the convenience store B side). Moreover, as shown in FIG. 8, when the cash processing apparatus 40 is provided in the shelf of the gift exchange C, the appearance looks excellent.
[0084]
As shown in FIGS. 7 and 8, the cash processing apparatus 40 is connected to the POS apparatus 30 via the I / F 42. The cash processing apparatus 40 uses the I / F 42 as an information input means to store product data such as an amount necessary for purchasing an item from the POS device 30 and an amount of game media that can be recognized by a card or a receipt. Various information such as (the number of prizes) is set to be input.
[0085]
The cash processing apparatus 40 includes a CPU 41, a cash insertion port 43 for inputting cash, a cash discharge port 44 for discharging cash equivalent to change based on a change payment instruction from the CPU 41, and a display unit 45. ing.
As shown in FIG. 7, the CPU 41 includes a cash calculation means 41A, a cash comparison means 41B, and a change calculation means 41C. The cash calculation means 41A is for identifying the cash inserted into the cash input port 43 and calculating the input amount.
[0086]
The cash comparing means 41B compares the amount input via the I / F 42 with the input amount calculated by the cash calculating means 41A. The change calculation means 41C calculates the change, which is the difference between the input amount and the amount input via the I / F 42.
The display means 45 displays the amount of money necessary for delivering the prize, that is, the amount necessary for purchasing the goods or the shortage amount.
[0087]
With such a cash processing apparatus 40, the player can obtain a desired prize by putting a predetermined amount into the cash slot 43. Here, when cash equal to or greater than the amount displayed on the display means 45 is inserted, change is generated, and change is calculated by the change calculation means 41C of the CPU 41 and discharged from the cash outlet 44. Yes.
[0088]
9 and 10 show the prize management terminal 50, FIG. 9 is a perspective view of the prize management terminal 50, and FIG. 10 is a block diagram of the prize management terminal 50.
The free gift management terminal 50 is connected to the POS device 30 and is a device that collects and stores free gift exchange (purchase of goods) information from the POS device 30.
[0089]
The prize management terminal 50 includes a prize exchange information storage section 52 that stores the prize exchange information, a CPU 51 that processes and processes the prize exchange information, a display section 53 (CRT) that displays a result of processing and calculation by the CPU 51, and various types. An operation unit 54 (keyboard) for operation and an output unit 55 (printer) for printing out the results displayed on the CRT 51 are configured.
[0090]
In this way, the prize management terminal 50 collects the article data related to the goods purchased with cash and the article data related to the goods exchanged with the game medium by the CPU 51, and stores them in the prize exchange information storage unit 52. Each item data is set so as to be distinguished from each other.
[0091]
The information display terminal 60, hall terminal 70, hall management computer 80, etc. constituting the prize system together with the POS apparatus 30, cash processing apparatus 40, and prize management terminal 50 described above will be described later. This will be described in detail in the second embodiment.
[0092]
Next, the operation will be described.
FIGS. 12 to 16 show flowcharts when purchasing a prize at the prize exchange C, FIG. 12 is a flowchart when exchanging special prizes (convertible prizes) using the card or receipt, and FIG. It is a flowchart at the time of premium purchase. FIG. 14 is a flowchart when purchasing a gift with a card or a card and cash, FIG. 15 is a flowchart when purchasing a gift with a receipt or a receipt and cash, and FIG. 16 is a flowchart when purchasing a gift with cash. This will be described later.
[0093]
As shown in FIG. 12, when purchasing a general prize (belonging to the above-mentioned goods) instead of a special prize by the player's selection (N in FIG. 12, S101), the process proceeds to A (general prize exchange). When it is exchanged for a special prize (Y in FIG. 12, S101), it is determined whether or not the payment is made with a card (FIG. 12, S102). N, S111).
[0094]
In the case of payment by card, the card is inserted (Y in FIG. 12, S102, S103), and the number of game media read by the player (hereinafter referred to as card balance) is exchanged for special prizes. It is determined whether or not there is a minimum number of pachinko balls required (hereinafter referred to as a minimum prize). Such determination is performed by the CPU 31 of the POS device 30.
[0095]
When there are more minimum prizes (N in FIG. 12, S104), the process returns to the selection of exchanging prizes for special prizes or ordinary prizes (FIG. 12, S101). On the other hand, if the card balance is larger (Y in FIG. 12, S104), the number of special prizes is calculated (FIG. 12, S105), and whether or not a surplus ball (the number of balls less than the minimum prize) has occurred is determined. It discriminate | determines (FIG. 12, S106). The calculation and discrimination here are also executed by the CPU 31 of the POS device 30.
[0096]
If a surplus ball is generated (Y in FIG. 12, S106), it is determined whether or not the surplus ball is stored. If not (N in FIG. 12, S107), the process proceeds to A. On the other hand, when storing (Y in FIG. 12, S107), extra balls are stored in the inserted card (FIG. 12, S108), and the special prize of the number of special prizes is paid out (FIG. 12, S109). ), The card is returned and the special prize exchange operation is completed (FIG. 12, S110).
If no extra ball is generated (N in FIG. 12, S106), the special prize is paid out (FIG. 12, S109), the card is returned, and the special prize exchange operation is completed (FIG. 12, S110).
[0097]
Further, when exchanging special prizes by receipt (FIG. 12, S111), the receipt is read by the scanner 33 of the POS device 30 (FIG. 12, S112), and the number of game media recorded on the receipt (hereinafter referred to as receipt balance). Is determined to be equal to or greater than the minimum prize (FIG. 12, S113). Such determination is performed by the CPU 31 of the POS device 30.
[0098]
If the receipt balance is less than the minimum prize (N in FIG. 12, S113), the process returns to the selection of special prize exchange or general prize exchange (FIG. 12, S101). If the receipt balance is more than the minimum prize, the number of special prizes Is calculated (FIG. 12, S114). The calculation here is also executed by the CPU 31 of the POS device 30.
[0099]
As a result of calculating the number of special prizes, if no extra balls are generated (N in FIG. 12, S115), the special prize is paid out (FIG. 12, S116), and the special prize exchange operation is completed. On the other hand, when a surplus ball is generated (FIG. 12, Y in S115), the player selects whether or not to issue a surplus ball ticket (FIG. 12, S117).
[0100]
If no extra coin ticket is issued (N in FIG. 12, S117), the process proceeds to A. If a surplus coin ticket is issued (Y in FIG. 12, S117), a special prize is paid out (FIG. 12). , S118), the extra coin ticket is issued and the special prize exchange operation is finished (FIG. 12, S119).
[0101]
When the general prize exchange is desired instead of the special prize exchange, and when the process shifts to A in FIG. 12, the general prize exchange is performed as shown in FIG.
First, when the general prize is not exchanged (N in FIG. 13, S201), the process proceeds to B (selection of special prize exchange or general prize exchange), and when the general prize exchange is performed (Y in FIG. 13, S201). Then, the general prize (goods) desired by the player is selected (FIG. 13, S202).
[0102]
When the selection of the general prize is completed, the prize barcode previously attached to the prize is read by the scanner 33 of the POS device 30. Then, by inputting the input code corresponding to the bar code, the article data corresponding to the input code is read from the storage means 32A (FIG. 13, S203).
[0103]
Subsequently, the calculation means 31A of the CPU 31 calculates the amount of money and the number of balls suitable for the prize and displays them on the display means 34 (FIG. 13, S204). Here, the amount of money and the number of balls may be obtained from the storage unit 32A using a look-and-table based on a command from the calculation unit 31A as well as when the calculation unit 31A calculates in real time.
[0104]
As a result of the display, depending on the selection of the player (or general customer), card settlement for purchasing a prize with a card, receipt settlement for purchasing a prize with a receipt, or cash settlement for purchasing a prize with cash is selected. The process proceeds to C (card settlement), D (receipt settlement), and E (cash settlement), respectively (FIGS. 13, S205, S206, and S207).
[0105]
In the case of shifting to C, since the card is settled, in FIG. 14, when the card is inserted into the card insertion / extraction port 39 of the card reader 35 (FIG. 14, S301), the card balance becomes the required number of prizes ( It is determined whether or not it is less than or equal to the number of game media necessary for exchanging the prize (FIG. 13, S302). Such determination is executed by the comparison unit 31B of the CPU 31 in the POS device 30.
[0106]
If the card balance is equal to or more than the required number of prizes (Y in FIG. 14, S302), it is determined whether or not there are extra balls. If there are no extra balls (N in FIG. 14, S303), the prize is delivered. After that (FIG. 14, S314), the process proceeds to F (return the card and finish the prize exchange work) which is the next flow.
[0107]
On the other hand, if a surplus ball is generated (Y in FIG. 14, S303), it is determined whether or not the surplus ball is stored. If not, the process proceeds to A (N in FIG. 4, S304) and the ball is stored. The extra balls are stored (Y in FIG. 14, S305, S305), and the prize is transferred to F (FIG. 14, S314).
[0108]
When the card balance is less than the required number of prizes (N in FIG. 14, S302), the shortage amount calculation unit 31C of the CPU 31 calculates the shortage amount (FIG. 14, S306) and the display means 34 displays the shortage amount. Is displayed (FIG. 14, S307).
[0109]
Thereafter, the player selects whether or not to insert the deficient amount into the cash processing apparatus 40 (including the case of handing it over), and when not inserting the deficient amount (N in FIG. 14, S308), G (select general prize) ). On the other hand, when the shortage amount is inserted (Y in FIG. 14, S308), the deficit amount is inserted and the process proceeds to a determination of whether or not change has occurred (FIGS. 14, S309, S310).
[0110]
When change occurs (Y in FIG. 14, S310), it is determined whether or not to change the change. If change is not stored (N in FIG. 14, S311), change is paid out (if handed over) Are also transferred to F (FIG. 14, S313, S314).
[0111]
On the other hand, when the change is stored (Y in FIG. 14, S311), the number of stored balls can be recognized in the inserted card, and the prize is handed over to F (FIG. 14, S312, S314). .
If no change is generated (N in FIG. 14, S310), the prize is handed over as it is and the process proceeds to F (FIG. 14, S314).
[0112]
Further, since the receipt is settled when the process proceeds to D, in FIG. 15, the receipt is read by the scanner 33 of the POS device 30 (FIG. 15, S401), and the receipt balance is equal to or more than the required number of prizes. It is determined whether or not (FIG. 15, S402). Such determination is performed by the CPU 31 in the POS device 30.
[0113]
If the receipt balance is equal to or greater than the required number of prizes (Y in FIG. 15, S402), the process proceeds to determining whether extra balls have been generated. If there are no extra balls (N in FIG. 15, S403), the prize is It is transferred to H (the giveaway exchanging operation is finished) and is shifted to S411 in FIG.
[0114]
On the other hand, if a surplus ball is generated (Y in FIG. 15, S403), it is determined whether or not a surplus ball ticket is issued. If not issued, the process proceeds to A (N in FIG. 15, S404) and a ticket is issued. In that case, a surplus betting ticket is issued (FIG. 15, Y in S404, S405), and a prize is handed over to shift to H (FIG. 15, S411).
[0115]
If the receipt balance is less than the required number of prizes (N in FIG. 15, S402), the shortage amount is calculated by the shortage amount calculation unit 31C (FIG. 15, S406) and displayed on the display means 34. (FIG. 15, S407). Then, the player selects whether or not to put the cash for the shortage amount into the cash processing apparatus 40. If not, the game proceeds to G (N in FIG. 15, S408).
[0116]
On the other hand, when the shortage amount is inserted into the cash processing apparatus 40 (FIG. 15, Y in S408, S409), whether or not change has occurred is determined by the cash comparison means 41B (FIG. 15, S409). If no change is generated (N in FIG. 15, S409), the prize is handed over to H (FIG. 15, S411). On the other hand, when change is generated (Y in FIG. 15, S409), change is paid out, the prize is handed over, and the state is shifted to H (FIG. 15, S410, S411).
[0117]
In addition, since the cash is settled as shown in FIG. 16 when the process is shifted to E, an amount corresponding to the prize displayed on the display unit 34 of the POS apparatus 30 is used as it is as the cash input of the cash processing apparatus 40. What is necessary is just to throw in into the opening | mouth 43 (FIG. 16, S501).
Thereafter, whether or not change has occurred is determined by the cash comparing means 41B in the CPU 41 of the cash processing apparatus 40. If no change is generated (N in FIG. 16, S502), the prize is handed over and the process proceeds to H. (FIG. 16, S509).
[0118]
Further, when change occurs (Y in FIG. 16, S502), the player selects whether or not to change the change, and when not changing (N in FIG. 16, S503), the change is paid out ( In FIG. 16, S508), the prize is handed over to H (FIG. 16, S509).
On the other hand, when storing change (Y in FIG. 16, S503), it is determined whether or not the change is stored when there is no card (N in FIG. 16, S504) depending on whether or not the card is brought. Return to FIG. 16 (S503). When there is a card (Y in FIG. 16, S504), the card is inserted, change is stored (FIGS. 16, S505, S506), and the prize is handed over to F (FIG. 16, S507).
[0119]
Although omitted in the flow chart, when change occurs and the ball is stored, the change is divided by the lending unit price (amount required to receive 1 pachinko ball: generally 4 yen) and the quotient is used as the number of stored balls. It is configured to store and pay out the remainder as change.
[0120]
In addition, when a surplus ball is generated for a player (including a general customer) who does not pay for a receipt or bring a card, a surplus ball ticket is issued. It can be read by the device 30 and can be exchanged for the special prize or the general prize according to the read result.
[0121]
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen display on the display unit 53 of the premium management terminal 50.
On the screen, ball sales (number of pachinko balls exchanged for prizes), medal sales (number of medals exchanged for prizes), cash sales (sales by cash of prizes), total sales (the above-mentioned ball sales and medal sales are cashed) And the total sales added to the cash sales) are displayed.
[0122]
As a result, it is possible to confirm at a glance the sales of prizes exchanged with goods in the convenience store B using game media (pachinko balls, medals) and the sales of goods in cash, which can be used for sales strategies.
Note that the screen display shown in FIG. 11 can be directly output from the output unit 55 as an example of a form display form.
[0123]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
A duplicate description of the same type of parts as in the first embodiment will be avoided, and only the differences will be described. The information display terminal 60, hall terminal 70, hall management computer 80, etc., which are also included in the prize management system of the first embodiment, will be described as a representative in this second embodiment.
[0124]
In the present embodiment, a large number of pachinko machines 2 installed in the game hall A are classified into predetermined game machine groups, and a large number of items displayed in the convenience store B are associated with the game machine groups. Classified into product groups.
In the present embodiment, the pachinko machine 2 model is adopted as the classification standard of the gaming machine group, but the classification standard of the gaming machine group is not limited to the model, but for each gaming machine, You may make it classify | categorize according to each game island, every course (a game machine group of the one side of the game island 1 which faces across the passage of the game hall A).
[0125]
The classification criteria for the items are not simply categorized as products, but may be determined based on, for example, whether or not the product is a best-selling product regardless of the type of product, the amount of inventory, and the like. Here, each gaming machine group must correspond to one of the product groups. The product group may be configured to be displayed on the premium display shelf B1, or may be configured to be displayed on the premium display shelf information display means 100 shown in FIG.
[0126]
Further, in the present embodiment, when exchanging the game media acquired by the pachinko machine 2 with an item, an item included in an item group corresponding to a predetermined gaming machine group has a special value advantageous to the player. It is set to grant.
Here, various special values advantageous to the player are conceivable, such as giving a special prize separately. In this embodiment, discount processing at a predetermined rate related to prize exchange is performed. Specifically, the unit price of one game medium for exchanging prizes may be increased, or the number of game media required for prize exchange may be reduced by some percentage.
[0127]
As described above, the game medium lending device 10 is provided with the address number input unit 16c so that the pachinko ball acquired by the player with a jackpot or the like is the pachinko ball acquired by which pachinko machine 2. It has become.
That is, by inputting an address number from the address number input unit 16c of the game medium lending device 10, this address number is stored in the CPU 17, and the acquired pachinko balls are counted by the counter 20 when the game is finished. The number of pachinko balls and the address number acquired on the card or receipt are stored.
[0128]
By reading this card or receipt with the POS device 30 provided in the gift exchange C, the pachinko balls acquired are paid out from which pachinko machine 2 based on the address number unique to each pachinko machine 2. The gaming machine group (model) to which the pachinko machine 2 belongs can be recognized.
[0129]
The address input is set by the prize management terminal 50 or the hall terminal 70, the hall management computer 80, etc., which will be described later, and transmitted to the game medium lending device 10 all at once. You may comprise.
[0130]
FIG. 17 is a partially enlarged view of the game island 1, and a display device 90 is provided at the island edge of the game island 1.
The display device 90 is set to display a gaming machine group to which each pachinko machine 2 in the gaming island 1 belongs and an item group corresponding to the gaming machine group.
[0131]
Specifically, as shown in FIG. 18, on the screen 91 of the display device 90, the model name (pachinko A, pachinko B) of the pachinko machine 2 installed in the game island 1 where the display device 90 is provided. ) And the corresponding prize names are displayed.
[0132]
FIG. 19 is a perspective view of the information display terminal 60 installed on the convenience store B side.
The information display terminal 60 is provided with display means 61 for displaying various information. The display means 61 is set to display game-related information including a gaming machine group corresponding to the item group and whether or not each gaming machine in the gaming machine group is in operation.
[0133]
The display means 61 is a touch panel, and is configured such that various operations can be performed by touching the display means 61. In addition, speakers 62 are provided on both sides of the display unit 61 so that information can be provided by voice in addition to the display by the display unit 60.
[0134]
Further, the prize management terminal 50 (see FIGS. 9 and 10) in the present embodiment further collects prize-related information related to the purchase or exchange of the goods at the POS device 30, and the prize-related information is collected as the prize-related information. It is configured so that it can be classified and stored for each product group. That is, the prize-related information is set so as to be classified and stored in the storage means 32A according to the article group based on the control of the CPU 31.
[0135]
FIG. 20 is a perspective view showing an appearance of the hall terminal 70, and FIG. 21 is a block diagram of the hall terminal 70.
The hall terminal 70 is installed in the prize exchange C. The hall terminal 70 includes a CPU 71, a lending operation information storage unit 72, an operation unit 73, a display unit 74, an output unit 75, and a notification unit 76.
[0136]
In the hall terminal 70, various information such as the pachinko machine 2 from the gateway or the game medium lending device 10 (including the counter 20) is collected, processed by the CPU 71, and stored in the lending operation information storage unit 72. It is like that. In particular, the lending operation information storage means 72 stores the operation information output from the pachinko machine 2 and the sales information (lending information) output from the game medium lending device 10 categorized and stored for each gaming machine group. Is set to Details will be described later.
[0137]
The operation unit 73 is specifically composed of a keyboard, and the display unit 74 is specifically composed of a liquid crystal screen. The operation information and sales information stored in the lending operation information storage means 72 are called and processed by a predetermined operation by the operation unit 73 and can be displayed on the display unit 74. The display unit 74 can display operation information and sales information for each gaming machine group, but a specific screen display form will be described in detail later.
[0138]
The output unit 75 is specifically composed of a printer, and can print out the calculation data in the CPU 71 based on a predetermined operation of the operation unit 73 and output it. The output unit 75 can print and output the operation information and sales information stored and managed for each gaming machine group as needed.
[0139]
Further, the notification means 76 comprises an audio output device 77, and various information stored in the lending operation information storage means 72 is transmitted to the notification means 76 to inform the employee by in-store broadcasting or income. It is comprised so that that may be alert | reported. In addition, you may comprise so that the operativity of the hall terminal 70 may be improved by making the display part 74 into a touchscreen system.
[0140]
FIG. 22 is a perspective view showing the appearance of the hall management computer 80, and FIG. 23 is an 80 block diagram of the hall management computer.
The hall management computer 80 is installed in the office of the amusement hall A and is connected to the prize management terminal 50 and the hall terminal 70, and collectively manages information on the prize management terminal 50 and the hall terminal 70. is there.
[0141]
The hall management computer 80 includes a CPU 81, a lending / counting / premium exchange information storage unit 82, an operation unit 83, a display unit 84, and an output unit 85. The hall management computer 80 is equipped with a communication modem 86 and a server 87 as storage means.
[0142]
The CPU 81 receives sales information, operation information, counting information, prize related information, etc. stored in the prize management terminal 50 and hall terminal 70, and each game is again stored in the lending / counting / prize exchange information storage means 82. For example, predetermined calculation / processing is executed, such as classification and storage for each machine group.
[0143]
The lending / counting / prize exchange information storage means 82 collects and stores the lending / counting / prize exchange information of the hall terminal 30 and the prize management terminal 40. The lending / counting / prize exchange information storage means 82 is set so that lending / counting / premium exchange information for a certain period (for example, one month) is stored and updated after a certain period. The operation unit 83 specifically includes a keyboard and performs various input operations.
[0144]
Specifically, the display unit 84 is composed of a CRT, and can display data processed by the CPU 81 based on a predetermined operation of the operation unit 83. On the display unit 84, operation information, sales information, and prize related information stored and managed for each gaming machine group can be displayed at any time. Note that the operability of the hall management computer 80 may be improved by adopting a touch panel system for the display unit 84.
[0145]
The output unit 85 is specifically composed of a printer, and can print and output data calculated and processed by the CPU 81 based on a predetermined operation of the operation unit 83. The output unit 85 can print and output operation information, sales information, and prize related information stored and managed for each gaming machine group as needed.
[0146]
Next, the operation of the second embodiment will be described.
According to the present embodiment, as a reference when the player selects the pachinko machine 2, in addition to the game characteristics of the pachinko machine 2, the types of prizes in the product group corresponding to the gaming machine group to which the pachinko machine 2 belongs In addition, the discount can be selected with reference to the discount of the predetermined rate, and the selection range is expanded.
[0147]
For example, if an item group corresponding to a game group to which the pachinko machine 2 that has a low prize occurrence frequency belongs is given a special value particularly advantageous to the player, the player may concentrate on a specific game group. This makes it possible to reduce the situation, prevent a shift in the operating rate of the pachinko machine 2, and average the operating rate in the entire game hall A.
[0148]
Also, as shown in FIG. 18, the screen 91 of the display device 90 allows the player who has visited the game hall A to recognize the model installed on the island and the corresponding prize name at a glance, and quickly. The pachinko machine 2 to be played can be determined, and the operation rate of the pachinko machine 2 is improved.
[0149]
The display device 90 is not limited to such a display form, and may display a non-operating table in the same manner as the model name installed in the game island 1. Furthermore, the best 3 etc. such as the number of jackpots in the game island 1 may be displayed.
[0150]
Further, on the information display terminal 60, the items displayed in the convenience store B are displayed for each item group, and the corresponding gaming machine group and the non-operating table in the gaming machine group are displayed. Therefore, since the player can select the model while actually looking at the goods, the player can reach the desired pachinko machine 2 more quickly.
[0151]
24, 25, and 26 are screen views showing examples of display on the display unit 53 of the prize management terminal 50, respectively. FIG. 24 is a screen diagram showing sales for each product group (shelf group), FIG. 25 is a screen diagram showing sales by product related to Group A in the product group, and FIG. It is a screen figure which shows an inventory state.
[0152]
The meanings of items in FIG. 24 are as follows.
The “shelf group” is the item group.
The “number of prize exchanges” is the number of prize exchanges using a card or a receipt.
“Ball sales” is the total number of pachinko balls used by players to exchange prizes with pachinko balls.
“Medal sales” is the total number of medals used by a player to exchange prizes with medals.
“Cash sales” is the total amount of cash when an item is purchased in cash.
The “sales amount” is a value obtained by converting the ball sales and medal sales into an amount and adding the cash sales.
[0153]
Since prizes differ depending on the shelf group, each shelf group is classified as a group that makes it easy to exchange prizes or purchase cash (a popular shelf group) and a group that makes it difficult to exchange prizes or purchase cash (a popular shelf group). Is done. For example, it is considered that the shelf F has a high purchase (163,600 yen) with cash and a high sales amount (602,920 yen), and is generally displaying popular prizes.
[0154]
The meanings of items in FIG. 25 are as follows.
“Number of gifted items sold” is the number of gifted pachinko balls sold.
The “medal prize sales number” is the number of sales of prize medals.
The “cash prize sales volume” is the sales volume of cash prizes.
The “total prize sales number” is the sales quantity of the pachinko balls, medals and cash of the prize.
[0155]
In FIG. 25, the prize is displayed for the A group as an example.
Within this A group, can juice A is the total number of premiums sold (80), including the number of premium prizes sold (30), the number of medal premiums sold (20), and the number of cash prizes sold (30). It is considered a popular giveaway with a high sales volume and is easily purchased. On the other hand, the desk lamp is the total number of gifts sold (2), with the number of gifts sold (1), the number of medals (0), and the number of cash prizes sold (1). You can think of it as an unpopular prize that is hard to be done.
[0156]
The meanings of items in FIG. 26 are as follows.
The “warehouse inventory number” is the number of inventory remaining in the warehouse (including the number of warehouses described later). The “shelf inventory number” is the number of inventory displayed on the shelf.
The “stock quantity” is the number obtained by adding the shelf stock quantity to the warehouse stock quantity.
“Number of goods received” is the number of prizes purchased.
“Inventory amount” is a number obtained by multiplying the number of stocks by the premium unit price.
[0157]
As for tobacco A, the number of units sold per day is 60 (see Fig. 25) and the number of stocks up to today (excluding the number of goods received) is 150, so there is only a stock of up to two days. This means that 500 items are received as a stock shortage.
In other words, when the number of stocks is limited to 3 days, it is set to receive premiums for a predetermined number of receipts.
Moreover, you may comprise so that warehousing may be automatically ordered via a modem.
[0158]
That is, FIG. 24 displays the sales for each product group, so that popular product groups and unpopular product groups can be recognized at a glance. Further, FIG. 25 displays sales for each prize in the article group, so that popular prizes and unpopular prizes in the article group can be recognized at a glance. Furthermore, FIG. 26 displays the stock status of each prize within the product group, and the stock status of the prize within the product group can be recognized at a glance.
[0159]
FIG. 27 is a screen diagram illustrating a display example on the display unit 74 of the hall terminal 70. The meanings of items in FIG. 27 are as follows.
The “number” is the number of game machines for each model, that is, for each game machine group.
The “number of balls” is the number of pachinko balls that have been driven into the gaming machine.
The “number of difference balls” is a value obtained by subtracting the number of balls released to the player (the number of balls to be played) from the number of balls received.
The “number of prizes” is the number of pachinko balls counted by the player with the counter 20.
“Rolling out rate” is a value calculated by the formula: number of balls to be paid / number of balls to be entered × 100.
“Occupancy rate” is the rate at which gaming machines are attached to gaming machines during business hours.
The “sales ball” is the number of pachinko balls lent out from the game medium lending device 10.
“Divisor” is a value calculated by the formula: number of premium balls / sales balls × 100.
[0160]
Such a display makes it possible to grasp the popularity of the model of the gaming machine.
That is, the model F is determined to be a popular model with a high operating rate of 84.9%, and the model E is determined to be a non-popular model with a low operating rate of 36.5%. . Based on such information, the business strategy on the amusement hall side can be advantageously developed.
[0161]
FIG. 28 is a screen view showing a display example on the display unit 84 of the hall management computer 80, and shows the sales ratio between the model and the shelf.
That is, the ratio of the pachinko balls acquired with the model A to the prize on the shelf A is 20% with respect to all exchanges of the pachinko balls acquired with the model A, and the pachinko balls acquired with the model A are exchanged for prizes. In this case, there is a high possibility that the shelf A will be replaced.
[0162]
Similarly, pachinko balls acquired with the B model are exchanged for prizes on the B shelf, the C shelf for the C model, the D shelf for the D model, the E shelf for the E model, the F shelf for the F model, the G shelf for the G model, and the H model. Shows that there is a high possibility of replacement on the H shelf.
In addition, the sales of the F shelf is 22% on average, indicating that it is a popular prize.
[0163]
In addition, referring to FIG. 27, since the model F has a high operating rate and is popular, the operating rate of the model D can be improved by exchanging the prize on the shelf F with the shelf D. It is expected to be. In this way, it is possible to average the operating rate of gaming machines in the entire playground A by making popular prizes for non-popular models and non-popular prizes for popular models. It becomes.
Note that the second embodiment exhibits the operation of the first embodiment in addition to the above-described unique operation of the present embodiment.
[0164]
The present invention is not limited to the various embodiments described above, and may be expanded and changed as follows.
First, in the embodiment, the pachinko machine 2 is shown as an example of the gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be a coin gaming machine such as a slot machine. In addition, a pachinko ball as a game medium of the pachinko machine 2 is shown as a game medium, but a medal or the like used in a slot machine or the like may be used.
[0165]
In the above embodiment, the recording medium is a member card given in advance for each member in the case of a member, and a receipt issued from the counter 20 in the case of a non-member. As for the type of card, a magnetic card, an IC card, a rewrite card or the like may be used. In the case of a non-member, the magnetic card, IC card, rewrite card or the like may be used as a visitor card instead of a receipt.
[0166]
In addition, the classification criteria for gaming machine groups are not limited to models, but can be set for individual gaming machines, departments, gaming islands, or courses. You may make it possible to select a free gift.
[0167]
Further, in the screen diagrams of the hall terminal 70, the prize management terminal 50, and the hall management computer 80 described above, each data is shown as a table, but may be displayed as a graph. Representing each data in a graph makes it possible to recognize at a glance.
[0168]
【The invention's effect】
  According to the prize management system according to the present invention,A large number of gaming machines in the amusement hall are classified into a predetermined gaming machine group, and in correspondence with this gaming machine group, a large number of goods in the store are classified into a goods group, and a predetermined game is exchanged when giving a prize exchange If a special value such as a discount is given to an item included in the item group corresponding to the machine group, when the player selects a gaming machine, in addition to the gaming characteristics of the gaming machine, the gaming machine group to which the gaming machine belongs is supported. The game machine is selected with reference to the product group to be selected, so that the selection range can be expanded and the gameability can be improved.
  Here, for example, if an item group corresponding to a gaming group to which a gaming machine having a low prize occurrence frequency belongs is given a special value particularly advantageous to the player, the player may concentrate on a specific gaming group. Can reduce the operating rate of the gaming machine, can average the operating rate of the entire amusement hall, and to improve the sales of the entire amusement hall Can do.
[0169]
  Also,A display device is provided at the end of the gaming island, and a gaming machine group to which each gaming machine in the gaming island belongs and an item group corresponding to the gaming machine group are displayed on the display device. Therefore, the player can recognize the corresponding product group at a glance by looking at the display device when selecting the gaming machine, and the operating rate of the gaming machine is improved, which contributes to the sales of the game hall. can do.
  Further, an information display terminal is installed in the store, and the information display terminal displays a gaming machine group corresponding to the item group, whether or not each gaming machine in the gaming machine group is operating, and the like. Therefore, the player can select a gaming machine group while actually viewing a prize in the store, and can quickly determine a non-working table that can be played at the present time from the selected gaming machine group.
[0170]
  Furthermore, a POS device is connected to a free gift management terminal, and the free gift management terminal collects free gift related information related to the purchase or exchange of free gifts at the POS device, and classifies the free gift related information into the free gift groups. Therefore, it is possible to know the popularity of each item based on such information, and in particular, it can be effectively used for store-side sales strategies and inventory management. In this hall terminal, the operating information and sales information of the gaming machines are collected, and each information is classified and stored for each gaming machine group, so that each gaming machine is based on such information. It is possible to know the popularity of the game, and in particular, it can be effectively used for a sales strategy on the amusement hall side.
[0171]
  In addition, a hall management computer is connected to the prize management terminal and the hall terminal, and the hall management computer collects operating information, sales information, and prize related information of the gaming machine, and stores each information in the gaming machine. Since it is classified and stored for each group, the popularity of prizes can be known simultaneously with the popularity of gaming machines.
  Here, for example, by making an item group corresponding to an unpopular gaming machine a popular prize, even if it is an unpopular gaming machine, the number of players who play games for prize items increases, and gaming machines in the game hall The occupancy rate can be averaged, which can contribute to the sales of the amusement hall.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an entire prize management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing the scenery of the amusement hall and the convenience store as a whole in which the prize management system according to the embodiment of the present invention is installed.
FIG. 3 is a perspective view showing the entire amusement island installed in the game arcade, with respect to the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view showing a pachinko machine, a game medium lending device, and a counter in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of a game medium lending device and a counter in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a perspective view showing a POS device in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a POS device and a cash processing device with respect to a prize management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a perspective view showing the scenery of the prize exchange in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a perspective view showing a prize management terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a premium management terminal for a premium management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a screen diagram showing a display example of premium sales in the premium management terminal device, related to the premium management system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart for explaining special prize exchange by a card or a receipt in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart for explaining purchase of an item in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart for explaining purchase of an item using a card or a card and cash in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart for explaining receipt or purchase of goods by receipt and cash in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart for explaining purchase of goods with cash in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an enlarged perspective view showing a part of an amusement island with respect to the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a screen diagram showing a display example on the display device, related to the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a perspective view showing an information display terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a perspective view showing a hall terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a block diagram of a hall terminal related to a prize management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a perspective view showing a hall management computer in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a block diagram of a hall management computer related to a prize management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a screen diagram showing a display example of sales management for each item group in the gift management terminal in the gift management system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a screen diagram showing a display example of sales management for each prize on the A shelf in the prize management terminal in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a screen diagram showing a display example of inventory confirmation for each prize on the A shelf in the prize management terminal in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a screen diagram showing a display example of game information management for each model in the hall terminal, regarding the premium management system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a screen diagram showing a display example for confirming the prize exchange ratio for each model and each article group in the hall management computer, regarding the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
A ... Amusement hall
B ... convenience store
B1 ... Display shelf
C ... Premium exchange
1 ... Amusement Island
2 ... Pachinko machine
7 ... Currency exchange machine
8 ... stand controller
9 ... Island controller
10 ... Game media lending device
11 ... Banknote outlet
12 ... Coin slot
12a ... coin return
12b ... Coin return button
13 ... Card insertion / extraction port
14 ... Ball discharge nozzle
15. Display means
16a ... Checkout button
16b ... Return button
16c ... Address number input part
17 ... CPU
18A ... Bill identification means
18B ... Coin identification means
18C: Card identification means
18D ... Ball release control unit
20 ... Game media counter
22 ... Ball slot
30 ... POS device
31 ... CPU
31A ... Calculation means
31B: Comparison unit
31C ... shortage calculation section
32A ... Storage means
32B storage means
33 ... Scanner
34 ... Display means
34A ... operation unit
35 ... Card reader
36 ... CPU
37 ... Card reading
38 ... Display means
39 ... Card insertion / extraction port
40 ... Cash processing device
41 ... CPU
41A ... Cash calculation means
41B ... Cash comparison means
41C ... Change change calculation means
42 ... I / F (information input means)
43 ... Cash slot
44 ... Cash outlet
45. Display means
50 ... Premium management terminal
51 ... CPU
52. Premium exchange information storage unit
53. Display section
54. Operation unit
55 ... Output section
60 ... Information display terminal
61 ... Display means
62 ... Speaker
70 ... Hall terminal
71 ... CPU
72 ... Lending operation information storage means
73 ... operation unit
74 ... Display section
75 ... Output section
76. Informing means
77 ... Audio output device
80 ... Hall management computer
81 ... CPU
82 ... Lending / counting / freebie exchange information storage means
83 ... operation unit
84 ... Display section
85 ... Output section
86 Modem
87 ... Server
90 ... Display device

Claims (7)

品物が多数陳列された店舗と、遊技機が多数設置された遊技場とが並設され、前記遊技場での景品交換に供する景品を、前記店舗に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗での品物購入及び前記遊技場での景品交換を同一のPOS装置で行うことができる景品管理システムであって、
前記遊技場に多数設置された遊技機を、予め定めた遊技機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記店舗に多数陳列された品物を品物グループに分類し、
前記遊技機で獲得した遊技媒体を前記品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するように設定したことを特徴とする景品管理システム。
A store in which a large number of goods are displayed and a game arcade in which a large number of gaming machines are installed are arranged side by side, and a prize for exchanging prizes at the game hall is also used as an item displayed in the store. A prize management system capable of purchasing goods at the same venue and exchanging prizes at the amusement hall using the same POS device,
A large number of gaming machines installed in the amusement hall are classified into a predetermined gaming machine group, and in correspondence with the gaming machine group, a large number of goods displayed in the store are classified into a goods group,
When exchanging prizes for game media obtained with the gaming machine, the goods included in the article group corresponding to the predetermined gaming machine group are set to give a special value advantageous to the player. A prize management system characterized by
前記遊技者に有利な特別価値は、所定率の割引処理であることを特徴とする請求項1記載の景品管理システム。  2. The prize management system according to claim 1, wherein the special value advantageous to the player is a discount process at a predetermined rate. 複数の遊技機を列設して遊技島を形成し、該遊技島の端に表示装置を設け、
前記表示装置に、遊技島内の各遊技機が所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グループを表示することを特徴とする請求項1または2記載の景品管理システム。
A plurality of gaming machines are arranged to form a game island, and a display device is provided at the end of the game island.
3. The prize management system according to claim 1, wherein the display device displays a gaming machine group to which each gaming machine in the gaming island belongs and an article group corresponding to the gaming machine group.
前記店舗内に設置された情報表示端末機を有し、
前記情報表示端末機は、前記品物グループに対応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有無を含む遊技関連情報を表示することを特徴とする請求項1,2または3記載の景品管理システム。
Having an information display terminal installed in the store;
4. The information display terminal displays game related information including a gaming machine group corresponding to the item group and whether or not each gaming machine of the gaming machine group is in operation. Free gift management system.
前記POS装置に接続された景品管理端末機を有し、
前記景品管理端末機は、前記POS装置での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の景品管理システム。
A premium management terminal connected to the POS device;
2. The prize management terminal device collects prize-related information related to the purchase or exchange of prizes at the POS device, and stores the prize-related information by classifying each prize group. 2. The prize management system according to 2, 3 or 4.
前記遊技機に接続されたホール端末機を有し、
前記ホール端末機は、前記遊技機の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載の景品管理システム。
A hall terminal connected to the gaming machine;
6. The hall terminal according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the hall terminal collects operating information and sales information of the gaming machine and classifies and stores each information for each gaming machine group. Free gift management system.
前記POS装置に接続された景品管理端末機と、前記遊技機に接続されたホール端末機と、前記景品管理端末機及びホール端末機に接続されたホール管理コンピュータとを備え、
前記景品管理端末機は、該POS装置での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール端末機は、前記遊技機の稼働情報及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶し、
前記ホール管理コンピュータは、前記遊技機の稼働情報及び売上情報、景品関連情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の景品管理システム。
A prize management terminal connected to the POS device, a hall terminal connected to the gaming machine, and a hall management computer connected to the prize management terminal and the hall terminal;
The prize management terminal collects prize-related information related to the purchase or exchange of prizes at the POS device, and stores the prize-related information by classifying each prize group.
The hall terminal collects operating information and sales information of the gaming machine, and stores each information classified and stored for each gaming machine group,
The hall management computer collects operating information, sales information, and prize related information of the gaming machine, and stores each information classified and stored for each gaming machine group. 4. The prize management system according to 4.
JP00638698A 1998-01-16 1998-01-16 Gift management system Expired - Fee Related JP4275209B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP00638698A JP4275209B2 (en) 1998-01-16 1998-01-16 Gift management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP00638698A JP4275209B2 (en) 1998-01-16 1998-01-16 Gift management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11197348A JPH11197348A (en) 1999-07-27
JP4275209B2 true JP4275209B2 (en) 2009-06-10

Family

ID=11636950

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP00638698A Expired - Fee Related JP4275209B2 (en) 1998-01-16 1998-01-16 Gift management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4275209B2 (en)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001104627A (en) * 1999-10-08 2001-04-17 Ace Denken:Kk Prize exchanging device
JP2002035415A (en) * 2000-07-26 2002-02-05 Masaya Oshima Game system
JP2002123641A (en) * 2000-10-13 2002-04-26 Sanyo Product Co Ltd Game gift exchange device
JP4910160B2 (en) * 2001-09-28 2012-04-04 株式会社三共 Game recording medium issuing system
US8083580B2 (en) 2001-10-02 2011-12-27 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8371926B2 (en) 2001-10-02 2013-02-12 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8342936B2 (en) 2001-10-02 2013-01-01 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US7972208B2 (en) 2001-10-02 2011-07-05 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8033907B2 (en) 2001-10-02 2011-10-11 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8062118B2 (en) 2001-10-02 2011-11-22 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US7985131B2 (en) 2001-10-02 2011-07-26 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
US8083579B2 (en) 2001-10-02 2011-12-27 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
JP2003141403A (en) * 2001-11-02 2003-05-16 Sony Corp Point sales server and method
JP2007020863A (en) * 2005-07-15 2007-02-01 Takeya Co Ltd Staff management system
JPWO2007026402A1 (en) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026404A1 (en) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026400A1 (en) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026407A1 (en) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026406A1 (en) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 Game machine, game control method, and game system
WO2007026403A1 (en) * 2005-08-30 2007-03-08 Aruze Corporation Game machine, game control method, and game system
JPWO2007026401A1 (en) * 2005-08-30 2009-03-05 アルゼ株式会社 Game machine, game control method, and game system
WO2007026396A1 (en) * 2005-08-30 2007-03-08 Aruze Corporation Game machine, game control method, and game system
WO2007026399A1 (en) * 2005-08-30 2007-03-08 Aruze Corporation Game machine, game control method, and game system
JP2012061100A (en) * 2010-09-15 2012-03-29 Glory Ltd Device and system for counting game medium

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11197348A (en) 1999-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4275209B2 (en) Gift management system
JP5518361B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE
JP5437605B2 (en) Amusement park management device
JP2011206202A (en) Prize gift management device
JP6327793B2 (en) Game management system and game management method
JP5092152B2 (en) Game storage management system
JPH11104331A (en) Game parlor management device
JP5970332B2 (en) Gift exchange management system
JPH11114189A (en) Game parlor management device
JP2001054653A (en) Game machine and game machine control device
JP4408968B2 (en) Point card device
JPH0671036A (en) Game system
JPH05111571A (en) Device for playing facility
JP4219439B2 (en) Amusement hall management device and amusement hall business balance management method
JP4145402B2 (en) Amusement park management device
JP7465750B2 (en) Amusement Park Systems
JPH1170262A (en) Operation competition graph display device of game machine
JPH08182852A (en) Ball lending machine between stands with stored ball pay-out function
JPH0671039A (en) Playing system for game
JP3946392B2 (en) Game system
JP4434249B2 (en) Point card device
JPH11169542A (en) System to count game medium and to select pachinko prize
JP2894588B2 (en) Ball game machine
JP4490466B2 (en) Point card device
JP3172228B2 (en) Game equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081007

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081111

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090303

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090304

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120313

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130313

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130313

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140313

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees