JP2001104627A - Prize exchanging device - Google Patents

Prize exchanging device

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JP2001104627A
JP2001104627A JP28760499A JP28760499A JP2001104627A JP 2001104627 A JP2001104627 A JP 2001104627A JP 28760499 A JP28760499 A JP 28760499A JP 28760499 A JP28760499 A JP 28760499A JP 2001104627 A JP2001104627 A JP 2001104627A
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JP
Japan
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prize
prize exchange
information
acquired
exchange information
Prior art date
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Application number
JP28760499A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
亨 ▲高▼松
Toru Takamatsu
Kenji Hara
健二 原
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize exchanging device capable of accurately and rapidly exchanging prizes by a POS terminal provided at a premium exchange office. SOLUTION: Prizes for which acquired game media are exchanged are preselected by a selecting means 704 of a prize exchange information processing terminal. There is therefore no need to select prizes at a premium exchange office provided with a POS terminal 50. Whether or not the selected prize is exchangeable is discriminated by the POS terminal 50 provided at the prize exchange counter, on the basis of prize exchange information, and if the premium is exchangeable, the acquired game media are actually exchanged for the selected prize.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機から得た獲
得遊技媒体を景品に交換するための景品交換装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange device for exchanging a game medium obtained from a gaming machine for a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の景品交換装置としては、例えば、
遊技者は遊技機から得た獲得玉を玉計数器で計数し、玉
計数器は、計数された獲得玉の獲得玉数が記録された記
録媒体を発券し、遊技者は、発券された記録媒体を持っ
て景品カウンタ(景品交換所)に行き、ポス端末機を操
作して、獲得玉と交換すべき特殊景品(景品可能な景
品)や一般景品を選択するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventional prize exchange devices include, for example,
The player counts the obtained balls obtained from the gaming machine with a ball counter, the ball counter issues a recording medium on which the number of obtained balls of the counted obtained balls is recorded, and the player records the number of the obtained balls. With the medium, he went to a prize counter (prize exchange) and operated a POS terminal to select a special prize (prize that can be a prize) or a general prize to be exchanged for the obtained ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の景品交換装置では、ポス端末機を操作して、
獲得玉と交換すべき一般景品を選択するようにしている
ために、遊技者は、一般景品をゆっくり選択したり、多
くの一般景品を選択すると、景品交換を希望する他の遊
技者が長時間待たされることになり、景品交換が迅速に
できない。また、遊技者が選択する一般景品が多くなる
に応じて、ポス端末機の操作者の操作ミスを招き易くな
り、それによっても、景品交換が迅速にできないという
問題点がある。
However, in such a conventional prize exchange apparatus, a POS terminal is operated to
Since the player selects a general prize to be exchanged for a winning ball, the player can select a general prize slowly, or if many general prizes are selected, other players wishing to exchange prizes for a long time. You have to wait, and you cannot exchange prizes quickly. In addition, as the number of general prizes selected by the player increases, the operator of the POS terminal may easily make an operation error, which also causes a problem that prize exchange cannot be performed quickly.

【0004】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、景品交換情報処理端末機の選択手
段により獲得遊技媒体と交換すべき景品の選択処理を予
め行い、景品交換所に設けられるポス端末機では簡単な
処理を行うようにして、的確かつ迅速な景品交換ができ
る景品交換装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and a prize exchange information processing terminal selects a prize to be exchanged for an acquired game medium in advance by a selecting means of the prize exchange information processing terminal. It is an object of the present invention to provide a prize exchange device which can perform a simple process in a POS terminal provided at a place, and can exchange prizes accurately and quickly.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技機(10)から得た獲得遊技媒体を景品に交
換するための景品交換装置において、前記獲得遊技媒体
の獲得遊技媒体数を計数する遊技媒体計数器(21)
と、前記獲得遊技媒体数に基づいて交換される景品の景
品交換情報を処理する景品交換情報処理端末機(70)
と、景品交換所に設けられるポス端末機(50)とを備
え、前記景品交換情報処理端末機(70)は、前記獲得
遊技媒体数に基づいて交換可能な景品の中の一または複
数を選択するための選択手段(704)を有し、前記ポ
ス端末機(50)は、前記選択手段(704)により選
択された景品の景品交換情報に基づいて、該選択された
景品の交換の可否を判別するものであることを特徴とす
る景品交換装置。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a prize exchange device for exchanging acquired game media obtained from a gaming machine (10) for a prize, a game medium counter (21) for counting the number of acquired game media of the acquired game media.
A prize exchange information processing terminal (70) for processing prize exchange information of a prize exchanged based on the acquired number of game media.
And a POS terminal (50) provided at the prize exchange, wherein the prize exchange information processing terminal (70) selects one or more exchangeable prizes based on the acquired number of game media. And the POS terminal (50) determines whether or not to exchange the selected prize based on the prize exchange information of the prize selected by the selecting unit (704). A prize exchange device characterized in that it is a discriminating device.

【0006】[2]遊技機(10)から得た獲得遊技媒
体を景品に交換するための景品交換装置において、前記
獲得遊技媒体の獲得遊技媒体数を計数する遊技媒体計数
器(21)と、前記獲得遊技媒体数に基づいて交換され
る景品の景品交換情報を処理する景品交換情報処理端末
機(70)と、景品交換所に設けられるポス端末機(5
0)とを備え、前記遊技媒体計数器(21)は、前記獲
得遊技媒体数の情報を前記ポス端末機(50)に送信す
る獲得遊技媒体数情報送信手段(211)を有し、前記
景品交換情報処理端末機(70)は、前記獲得遊技媒体
数に基づいて交換可能な景品の中の一または複数を選択
するための選択手段(704)と、該選択された景品の
景品交換情報を前記ポス端末機(50)に送信する景品
交換情報送信手段(705)とを有し、前記ポス端末機
(50)は、前記獲得遊技媒体数の情報および前記景品
交換情報に基づいて、前記獲得遊技媒体数と景品交換に
使われる景品交換遊技媒体数とを照合する照合処理手段
(503)を有することを特徴とする景品交換装置。
[2] A prize exchange device for exchanging acquired game media obtained from the gaming machine (10) for a prize, a game medium counter (21) for counting the number of acquired game media of the acquired game media, A prize exchange information processing terminal (70) for processing prize exchange information of a prize exchanged based on the acquired number of game media, and a POS terminal (5) provided at a prize exchange.
0), and the game medium counter (21) has an acquired game medium number information transmitting means (211) for transmitting the information on the acquired game medium number to the POS terminal (50), and The exchange information processing terminal (70) includes a selection unit (704) for selecting one or more exchangeable prizes based on the acquired number of game media, and a prize exchange information of the selected prize. Prize exchange information transmitting means (705) for transmitting the prize exchange information to the POS terminal (50), wherein the POS terminal (50) performs the prize exchange based on the information on the number of acquired game media and the prize exchange information A prize exchange device comprising a matching processing means (503) for comparing the number of game media with the number of prize exchange game media used for prize exchange.

【0007】[3]遊技機(10)から得た獲得遊技媒
体を景品に交換するための景品交換装置において、前記
獲得遊技媒体の獲得遊技媒体数を計数する遊技媒体計数
器(21)と、前記獲得遊技媒体数に基づいて交換され
る景品の景品交換情報を処理する景品交換情報処理端末
機(70)と、景品交換所に設けられるポス端末機(5
0)と、景品の出庫および在庫を管理するための景品管
理端末機(40)とを備え、前記遊技媒体計数器(2
1)は、前記獲得遊技媒体数の情報を前記ポス端末機
(50)に送信する獲得遊技媒体数情報送信手段(21
1)を有し、前記景品交換情報処理端末機(70)は、
前記獲得遊技媒体数に基づいて交換可能な景品の中の一
または複数を選択するための選択手段(704)と、該
選択された景品の景品交換情報を前記ポス端末機(5
0)および前記景品管理端末機(40)に送信する景品
交換情報送信手段(705)とを有し、前記ポス端末機
(50)は、前記獲得遊技媒体数の情報および前記景品
交換情報に基づいて、前記獲得遊技媒体数と景品交換に
使われる景品交換遊技媒体数とを照合する照合処理手段
(503)を有し、前記景品管理端末機(40)は、前
記送信された景品交換情報に基づいて景品の在庫数を更
新する景品情報更新手段(402)を有することを特徴
とする景品交換装置。
[3] In a prize exchange device for exchanging acquired game media obtained from the gaming machine (10) for a prize, a game medium counter (21) for counting the number of acquired game media of the acquired game media; A prize exchange information processing terminal (70) for processing prize exchange information of a prize exchanged based on the acquired number of game media, and a POS terminal (5) provided at a prize exchange.
0) and a prize management terminal (40) for managing delivery and inventory of prizes, wherein the game medium counter (2)
1) An acquired game medium number information transmitting means (21) for transmitting the information on the acquired game medium number to the POS terminal (50).
1), wherein the prize exchange information processing terminal (70) comprises:
Selecting means (704) for selecting one or more of the exchangeable prizes based on the acquired number of game media, and providing the prize exchange information of the selected prize to the POS terminal (5).
0) and a prize exchange information transmitting means (705) for transmitting to the prize management terminal (40), wherein the POS terminal (50) is based on the information on the number of acquired game media and the prize exchange information. And a collation processing means (503) for collating the obtained number of game media with the number of prize exchange game media used for prize exchange, wherein the prize management terminal (40) transmits the prize exchange information to the transmitted prize exchange information. A prize exchange device comprising: a prize information updating unit (402) for updating a stock number of a prize based on the prize information.

【0008】[4]前記景品交換情報処理端末機(7
0)の選択手段(704)は、表示画面に表示された景
品表示領域を指定することにより、前記景品表示領域に
係る景品を選択可能なものであることを特徴とする
[1]、[2]または[3]に記載の景品交換装置。
[4] The prize exchange information processing terminal (7
The selection means (704) of (0) can select a prize related to the prize display area by designating a prize display area displayed on the display screen, [1], [2]. ] Or the premium exchange device according to [3].

【0009】[5]前記景品交換情報処理端末機(7
0)は、前記景品交換情報を記録媒体に書き込む景品交
換情報書込手段(703)を有することを特徴とする
[1]、[2]または[3]に記載の景品交換装置。
[5] The prize exchange information processing terminal (7)
0) has a prize exchange information writing means (703) for writing the prize exchange information on a recording medium, wherein the prize exchange device according to [1], [2] or [3].

【0010】[6]前記景品交換情報処理端末機(7
0)は、前記遊技媒体計数器(21)により発行された
記録媒体に記録されている前記獲得遊技媒体数の情報を
読み取り、あるいは、前記遊技媒体計数器(21)によ
り送信された前記獲得遊技媒体数の情報を受信するもの
であることを特徴とする[1]、[2]または[3]に
記載の景品交換装置。
[6] The prize exchange information processing terminal (7
0) reads information on the number of acquired game media recorded on the recording medium issued by the game medium counter (21), or reads the acquired game transmitted by the game medium counter (21). The prize exchange apparatus according to [1], [2] or [3], which receives information on the number of media.

【0011】[7]前記遊技媒体計数器(21)は、前
記獲得遊技媒体数を計数可能な遊技媒体計数器付貸出機
(20)を含むことを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の景品交換装置。
[7] The gaming medium counter (21) includes a lending machine (20) with a gaming medium counter capable of counting the number of acquired gaming media, [1], [2] or The premium exchange device according to [3].

【0012】[8]前記遊技媒体計数器(21)または
前記遊技媒体計数器付貸出機(20)は、前記計数され
た獲得遊技媒体数を記録媒体に書き込む獲得遊技媒体数
書込手段(206,213)を有することを特徴とする
[7]に記載の景品交換装置。
[8] The game medium counter (21) or the lending machine with a game medium counter (20) writes the counted number of acquired game media on a recording medium, and obtains the number of acquired game media (206). , 213), the prize exchange device according to [7].

【0013】次に、本発明の作用について説明する。選
択手段(704)により予め交換すべき景品が選択さ
れ、その景品の景品交換情報に基づいて、ポス端末機
(50)が、その景品の交換の可否を判別するようにな
っている。
Next, the operation of the present invention will be described. The prize to be exchanged is selected in advance by the selection means (704), and the POS terminal (50) determines whether or not the prize can be exchanged based on the prize exchange information of the prize.

【0014】すなわち、獲得遊技媒体と交換すべき景品
は、景品交換情報処理端末機(70)の選択手段(70
4)により予め選択されており、ポス端末機(50)が
設けられている景品交換所で、景品を選択する必要はな
く、景品交換所に設けられたポス端末機(50)によ
り、選択された景品が交換可能か否かを景品交換情報に
基づいて判別する。
That is, the prize to be exchanged for the acquired game medium is selected by the selecting means (70) of the prize exchange information processing terminal (70).
It is not necessary to select a prize at the prize exchange where the POS terminal (50) is provided in advance and is provided by the POS terminal (50) provided at the prize exchange. It is determined whether or not the prize exchangeable is based on the prize exchange information.

【0015】景品交換が可であれば、獲得遊技媒体と選
択された景品とが現実に交換される。したがって、景品
交換所では、簡単かつ短時間に行うことができる景品交
換情報の判別のみを行うので、的確かつ迅速に景品の交
換を行うことができる。
If the prize can be exchanged, the acquired game medium and the selected prize are actually exchanged. Therefore, at the prize exchange, only the prize exchange information that can be easily and quickly performed is determined, so that the prize exchange can be performed accurately and quickly.

【0016】また、景品交換情報処理端末機(70)の
選択手段(704)を用いて、獲得遊技媒体と交換すべ
き景品を選択し、景品交換所に設けられるポス端末機
(50)では、その照合処理手段(503)が獲得遊技
媒体数と景品交換に使われる景品交換遊技媒体数とを照
合するようになっている。
The prize exchange information processing terminal (70) selects a prize to be exchanged for the acquired game medium by using the selection means (704) of the prize exchange information processing terminal (70). The matching processing means (503) matches the acquired number of game media with the number of prize exchange game media used for prize exchange.

【0017】この場合に、遊技媒体計数器(21)は、
遊技機(10)から得た獲得遊技媒体の獲得遊技媒体数
を計数し、その獲得遊技媒体数の情報を獲得遊技媒体数
情報送信手段(211)がポス端末機(50)に送信す
る。また、例えば、獲得遊技媒体数の情報を記録した記
録媒体(会員カードやレシート)が遊技媒体計数器(2
1)から遊技者に発行される。
In this case, the game medium counter (21)
The number of acquired game media of the acquired game media obtained from the gaming machine (10) is counted, and the information on the number of acquired game media is transmitted to the POS terminal (50) by the acquired game medium number information transmitting means (211). Further, for example, a recording medium (member card or receipt) that records information on the number of acquired game media is a game medium counter (2).
Issued to the player from 1).

【0018】遊技者が獲得遊技媒体と交換すべき景品を
選択する場合には、景品交換情報処理端末機(70)の
選択手段(704)を用いて、獲得遊技媒体数に基づい
て交換可能な景品の中の一または複数を選択する。景品
の選択に先立って、景品交換情報処理端末機(70)
は、前記記録媒体から獲得遊技媒体数の情報を読み取
る。また、選択された景品の景品交換情報は、景品交換
情報送信手段(705)によってポス端末機(50)に
送信される。
When the player selects a prize to be exchanged for the acquired game medium, the prize exchange information processing terminal (70) can use the selection means (704) to exchange the prize based on the number of acquired game media. Select one or more of the prizes. Prior to selection of a prize, a prize exchange information processing terminal (70)
Reads information on the number of acquired game media from the recording medium. The prize exchange information of the selected prize is transmitted to the POS terminal (50) by the prize exchange information transmitting means (705).

【0019】次に、選択された景品は景品交換所におい
て、照合処理の後に取得することができる。照合処理
は、景品交換所に設けられるポス端末機(50)により
行われる。すなわち、ポス端末機(50)は、先に送信
された獲得遊技媒体数の情報および景品交換情報に基づ
いて、獲得遊技媒体数と景品交換に使われる景品交換遊
技媒体数とを照合する。照合の結果、景品交換が容認さ
れると、獲得遊技媒体と選択された景品とが交換され
る。したがって、景品交換所においては、簡単かつ短時
間に行うことができる照合処理のみを行うので、的確か
つ迅速に景品の交換を行うことができる。
Next, the selected prize can be obtained after the collation processing at the prize exchange. The collation processing is performed by a POS terminal (50) provided at the premium exchange. That is, the POS terminal (50) checks the acquired game media number and the prize exchange game medium number used for prize exchange based on the information on the acquired game media and the prize exchange information transmitted earlier. As a result of the comparison, if the exchange of the prize is accepted, the acquired game medium and the selected prize are exchanged. Therefore, in the prize exchange, since only the collation processing which can be performed easily and in a short time is performed, prizes can be exchanged accurately and promptly.

【0020】また、景品交換情報処理端末機(70)の
景品交換情報送信手段(705)が、選択された景品の
景品交換情報をポス端末機(50)の他に景品管理端末
機(40)にも送信するものでは、景品管理端末機(4
0)の景品情報更新手段(402)が前記送信された景
品交換情報に基づいて、データベースに格納された景品
の在庫数を更新する。
The prize exchange information transmitting means (705) of the prize exchange information processing terminal (70) transmits the prize exchange information of the selected prize to the prize management terminal (40) in addition to the POS terminal (50). The prize management terminal (4
The prize information updating means (402) of (0) updates the stock number of the prize stored in the database based on the transmitted prize exchange information.

【0021】その在庫数が最低限度数より少なくなった
景品は、獲得遊技媒体数に基づいて交換可能な景品の中
から抹消され、入庫して最低限度数以上になると、交換
可能な景品の中に登録される。
The prize whose stock number is less than the minimum number is eliminated from the exchangeable prizes based on the number of acquired game media. Registered in.

【0022】景品交換の迅速化を図るべく、遊技場内に
複数の景品交換情報処理端末機(70)を設け、各景品
交換情報処理端末機(70)の選択手段(704)によ
って、同時に景品を選択することができるが、一の選択
手段(704)によって選択される可能性がある景品
は、選択が終了する迄、あるいは一定時間経過後に選択
不能状態になる迄、ロックされ、他の選択手段(70
4)によってその景品が選択できないようにされてい
る。
In order to speed up the exchange of prizes, a plurality of prize exchange information processing terminals (70) are provided in the game arcade, and the prizes are simultaneously selected by the selection means (704) of each prize exchange information processing terminal (70). A prize that can be selected but may be selected by one selection means (704) is locked until the selection is completed or until the selection becomes impossible after a certain period of time, and the other selection means. (70
According to 4), the prize cannot be selected.

【0023】表示画面に表示された景品表示領域を指定
することにより、その景品表示領域に係る景品を選択可
能に構成された選択手段(704)では、表示画面に景
品表示領域が次々に表示されるので、遊技者が選択すべ
く景品が判り易く、その景品表示領域を指定すれば、そ
の景品表示領域に係る景品が選択できるので、選択操作
がし易く、操作ミスが少なくなり、景品交換の効率を上
げることができる。
The prize display area displayed on the display screen is designated, and the prize display area is successively displayed on the display screen by the selection means (704) configured to select the prize relating to the prize display area. Therefore, it is easy for the player to recognize the prize to select, and if the prize display area is designated, the prize relating to the prize display area can be selected. Efficiency can be increased.

【0024】表示画面に表示された景品表示領域を指定
するものとしては、特に限定しないが、透明電極構造を
もったタッチセンサ、座標入力装置であるジョイスティ
ックなどがある。
The type of prize display area displayed on the display screen is not particularly limited, but includes a touch sensor having a transparent electrode structure, a joystick as a coordinate input device, and the like.

【0025】景品交換情報処理端末機(70)の景品交
換情報書込手段(703)が記録媒体に景品交換情報を
書き込むものでは、記録媒体として、会員カードやレシ
ートや預券などがあり、書き込まれた記録媒体を遊技者
に提供すれば、その記録媒体で交換すべき景品やその景
品の数量を確認することができる。
When the prize exchange information writing means (703) of the prize exchange information processing terminal (70) writes the prize exchange information on a recording medium, the recording medium includes a membership card, a receipt, a voucher, and the like. By providing the recorded recording medium to the player, the prize to be exchanged on the recording medium and the quantity of the prize can be confirmed.

【0026】また、景品交換情報処理端末機(70)
は、景品交換処理を獲得遊技媒体数に基づいて行うもの
であるが、その獲得遊技媒体数の情報は、遊技媒体計数
器(21)により発行された記録媒体に記録されている
情報であってもよく、遊技媒体計数器(21)により送
信された情報であってもよい。遊技媒体計数器(21)
からの獲得遊技媒体数の情報を直接的に受け取るので、
獲得遊技媒体数の情報が改竄されるおそれがなく、不正
を防止することができる。
Also, a prize exchange information processing terminal (70)
Is for performing a prize exchange process based on the number of acquired game media, and the information on the number of acquired game media is information recorded on a recording medium issued by the game medium counter (21). Or the information transmitted by the game medium counter (21). Game media counter (21)
Directly receives information on the number of game media acquired from
There is no possibility that the information on the number of acquired game media is falsified, and fraud can be prevented.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図2および図3は本発明の
遊技場のシステム構成図であり、図2はLON(Local
Operating Network)技術を応用した分散型ネットワー
ク管理システム図であり、図3は遊技場全体の斜視図で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 2 and 3 are system configuration diagrams of a game arcade according to the present invention, and FIG.
FIG. 3 is a diagram of a distributed network management system to which operating technology is applied, and FIG. 3 is a perspective view of the entire game arcade.

【0028】遊技島に中継器である台コントローラ11
を設置し、台コントローラ11にLONチップを用い
て、遊技機10、遊技媒体計数器付貸出機20および、
遊技媒体計数器21等の検知、監視、制御を行うもので
ある。各遊技島には、ゲートウェイを兼ねた島コントロ
ーラ12に接続されている。島コントローラ12は各遊
技島の設備機器である遊技機10、遊技媒体計数器付貸
出機20等の各データを一時集積、記憶する。島コント
ローラ12はLANと接続され、LANにはホール管理
端末機30、景品管理端末機40、ポス(POS:point
of sale)端末機50、顧客管理端末機60、景品交換情
報処理端末機70、ポイント端末機等がそれぞれ接続さ
れている。これらの装置とディスプレイ、プリンタ、モ
デム、音声出力装置等が更に接続されている。
A stand controller 11 serving as a repeater is provided at the game island.
Is installed, using the LON chip for the stand controller 11, the gaming machine 10, the lending machine 20 with a gaming medium counter, and
It detects, monitors, and controls the game medium counter 21 and the like. Each gaming island is connected to an island controller 12 also serving as a gateway. The island controller 12 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10, which is the equipment of each gaming island, the lending machine 20 with a gaming medium counter, and the like. The island controller 12 is connected to a LAN, and the LAN includes a hall management terminal 30, a prize management terminal 40, and a POS (POS: point).
of sale) terminal 50, customer management terminal 60, prize exchange information processing terminal 70, point terminal and the like are connected respectively. These devices are further connected to a display, a printer, a modem, an audio output device, and the like.

【0029】図4及び図5は玉計数器である遊技媒体計
数器21を示し、図4は遊技媒体計数器21の斜視図で
あり、図5は遊技媒体計数器21のブロック図である。
4 and 5 show a game medium counter 21 which is a ball counter. FIG. 4 is a perspective view of the game medium counter 21, and FIG. 5 is a block diagram of the game medium counter 21.

【0030】遊技媒体計数器21には種々のデータ処理
を行う手段としてCPUが設けられており、CPUには
主メモリであるROM及びRAMが接続されている。C
PUはROMに記憶されているシステムプログラム及び
データと、RAMにロードされたプログラム及びデータ
に従って動作する。
The game medium counter 21 is provided with a CPU as means for performing various data processing, and the CPU is connected to a ROM and a RAM as main memories. C
The PU operates according to the system programs and data stored in the ROM and the programs and data loaded in the RAM.

【0031】RAMにロードされるプログラム及びデー
タとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プロ
グラム、遊技客が遊技機で獲得した遊技媒体であるパチ
ンコ玉を玉投入口212に投入し、玉計数手段で計数し
た獲得玉数の情報を獲得玉情報記憶部に記憶する遊技媒
体計数器制御プログラム、計数した玉の余り玉返却を行
う余り玉放出制御プログラム、記憶媒体であるレシート
への情報の獲得遊技媒体数書込手段213による書き込
み、レシート排出口211からのレシートの発券、レシ
ートの発券情報およびレシートに書き込んだ情報を獲得
玉情報記憶部内のレシート発券情報記憶部に記憶させる
レシート制御プログラムがある。
As the program and data loaded in the RAM, a display control program for controlling display on the display means, a pachinko ball, which is a game medium obtained by a game machine at a gaming machine, is inserted into a ball slot 212, and A game medium counter control program for storing information on the number of obtained balls counted by the counting means in the obtained ball information storage unit, a surplus ball release control program for returning the surplus balls of the counted balls, and information transfer to a receipt as a storage medium. A receipt control program for writing the receipt game number writing means 213, issuing a receipt from the receipt outlet 211, issuing receipt information and information written on the receipt in a receipt issue information storage unit in the acquisition ball information storage unit is provided. is there.

【0032】また、CPUには周辺装置としてエラー及
び獲得玉数を表示する表示手段、遊技客がレシートを発
券するために操作する操作手段が接続されている。周辺
装置としては更に通信インターフェイスが接続されてい
る。通信インターフェイスは通信ケーブルを介して遊技
媒体計数器内の獲得玉情報記憶部に記憶されている獲得
玉数の情報及びレシートの発券情報をポス端末機50、
景品管理端末機40、ホール管理端末機30に獲得遊技
媒体数情報送信手段211がそれぞれ送信する。
As a peripheral device, a display means for displaying an error and the number of obtained balls and an operation means for a player to operate to issue a receipt are connected to the CPU. A communication interface is further connected as a peripheral device. The communication interface transmits the information of the number of acquired balls and the ticketing information of the receipt stored in the acquired ball information storage unit in the game medium counter via the communication cable to the POS terminal 50,
The acquired game medium number information transmitting means 211 transmits to the prize management terminal 40 and the hall management terminal 30 respectively.

【0033】図6及び図7は遊技媒体計数器付貸出機2
0を示し、図6は遊技媒体計数器付貸出機20の斜視図
であり、図7は遊技媒体計数器付貸出機20のブロック
図である。
FIGS. 6 and 7 show a rental machine 2 with a game media counter.
6 is a perspective view of the lending machine 20 with a game medium counter, and FIG. 7 is a block diagram of the lending machine 20 with a game medium counter.

【0034】遊技媒体計数器付貸出機20には種々のデ
ータ処理を行う手段としてCPUが設けられており、C
PUには主メモリであるROM及びRAMが接続されて
いる。CPUはROMに記憶されているシステムプログ
ラム及びデータと、RAMにロードされたプログラム及
びデータに従って動作する。
The rental machine 20 with a game medium counter is provided with a CPU as means for performing various data processing.
A ROM and a RAM, which are main memories, are connected to the PU. The CPU operates according to system programs and data stored in the ROM and programs and data loaded in the RAM.

【0035】RAMにロードされるプログラム及びデー
タとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プロ
グラム、パチンコ玉を放出し、放出したパチンコ玉の計
数を管理する玉放出制御プログラム、遊技客が紙幣を紙
幣投排口201に投入し、紙幣の真偽を判定し真であれ
ば紙幣を受け付け、偽であれば紙幣を返却する紙幣識別
制御プログラム、遊技客が硬貨を貨幣投入口202に投
入し、硬貨の真偽を判定し、真であれば硬貨を受け付
け、偽であれば硬貨を返却する硬貨識別制御プログラ
ム、売上情報、断線情報を台コントローラ12へ出力制
御するための売上断線出力プログラムがある。
The programs and data loaded into the RAM include a display control program for controlling display on the display means, a ball release control program for discharging pachinko balls and managing the number of released pachinko balls, Is inserted into the bill ejection / ejection slot 201, the authenticity of the bill is determined, the bill is accepted if the bill is true, and the bill is returned if the bill is false, the player throws coins into the bill insertion slot 202. A coin discrimination control program that determines the authenticity of the coin, accepts the coin if it is true, and returns the coin if it is false, a sales disconnection output program for controlling the output of the sales information and the disconnection information to the table controller 12 includes: is there.

【0036】また、遊技客が遊技機10で獲得したパチ
ンコ玉を玉投入口203に投入し玉計数手段で計数した
獲得玉数の情報を獲得玉情報記憶部に記憶する玉計数器
制御プログラム、カード投排口204からの会員カード
の挿排出、会員カード情報の読み取り及び書き込み、会
員カードの読み取った情報及び書き込んだ情報を獲得玉
管理記憶部内のカード情報記憶部に記憶させるカード制
御プログラム、レシートへの獲得遊技媒体数書込手段2
06による情報の書き込み、レシート排出口205から
のレシートの発券、レシートの発券情報及び書き込んだ
情報を獲得玉情報記憶部内のレシート発券記憶部に記憶
させるレシート制御プログラムがある。
A ball counter control program for storing information on the number of balls obtained by the game player 10 into the ball insertion slot 203 by inserting pachinko balls obtained by the gaming machine 10 into the obtained ball information storage unit, A card control program and receipt for inserting and ejecting a member card from the card slot 204, reading and writing member card information, and storing the read and written information of the member card in a card information storage unit in an acquisition ball management storage unit. Means for writing the number of acquired game media to
06, a receipt issuance from the receipt outlet 205, a receipt issuance information and the written information are stored in a receipt issuance storage unit in the obtained ball information storage unit.

【0037】またCPUには周辺装置として通信インタ
ーフェイスが接続されている。通信インターフェイスは
通信ケーブルを介してポス端末機50、景品管理端末機
40、ホール管理端末機30に接続されており、遊技媒
体計数器付貸出器20の獲得玉情報記憶部に記憶してい
る獲得玉数の情報、会員カードの情報、レシートの情報
をそれぞれ送信する。
A communication interface is connected to the CPU as a peripheral device. The communication interface is connected to the POS terminal 50, the prize management terminal 40, and the hall management terminal 30 via a communication cable, and the acquisition information stored in the acquisition ball information storage unit of the lending device 20 with a game medium counter is provided. The information on the number of balls, the information on the membership card, and the information on the receipt are transmitted.

【0038】図1及び図8は景品交換情報処理端末機7
0を示し、図1は景品交換情報処理端末機70のブロッ
ク図であり、図8は景品交換情報処理端末機70の斜視
図である。
FIGS. 1 and 8 show a prize exchange information processing terminal 7.
1 is a block diagram of the prize exchange information processing terminal 70, and FIG. 8 is a perspective view of the prize exchange information processing terminal 70.

【0039】景品交換情報処理端末機70には種々のデ
ータ処理を行う手段としてCPUが設けられており、C
PUには主メモリであるROM及びRAMが接続されて
いる。CPUはROMに記憶されているシステムプログ
ラム及びデータと、RAMにロードされたプログラム及
びデータに従って動作する。
The prize exchange information processing terminal 70 is provided with a CPU as means for performing various data processing.
A ROM and a RAM, which are main memories, are connected to the PU. The CPU operates according to system programs and data stored in the ROM and programs and data loaded in the RAM.

【0040】RAMにロードされるプログラム及びデー
タとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プロ
グラム、カード投排口701からの会員カードの挿排
出、会員カード情報の読み取り及び書き込みを行うカー
ド制御プログラム、会員カードの読み取った情報及び書
き込んだ情報を顧客情報記憶部に記憶させるカード情報
処理プログラム、レシート情報を読み込む為のスキャナ
を制御するスキャナ制御プログラム、レシートへの情報
の景品交換情報書込手段703による書き込み、レシー
ト排出口702からのレシートの発券を行うレシート制
御プログラムがある。
The programs and data loaded into the RAM include a display control program for controlling display on the display means, a card control for inserting and ejecting a member card from the card slot 701, and reading and writing member card information. A program, a card information processing program for storing information read and written on a member card in a customer information storage unit, a scanner control program for controlling a scanner for reading receipt information, a means for writing prize exchange information of information on a receipt There is a receipt control program for writing by 703 and issuing a receipt from the receipt outlet 702.

【0041】また、レシートから読み読み取った情報及
び書き込んだ情報を顧客情報記憶部に記憶させるレシー
ト情報処理プログラム、選択手段704によって遊技客
が選択した景品の出庫情報及び景品在庫情報を景品情報
記憶部に記憶させる景品情報処理プログラムがある。ま
た、通信ケーブルを介してホール管理端末機30からの
遊技情報を収集し、遊技機情報記憶部へ遊技情報を記憶
させる遊技情報処理プログラムがある。選択手段704
は、表示手段706に設けられた操作部(タッチパネ
ル)である。
Also, a receipt information processing program for storing the information read and written from the receipt in the customer information storage unit, and the delivery information of the prize selected by the player by the selection means 704 and the prize stock information are stored in the prize information storage unit. There is a prize information processing program to be stored in the program. There is also a game information processing program that collects game information from the hall management terminal 30 via a communication cable and stores the game information in a game machine information storage unit. Selection means 704
Denotes an operation unit (touch panel) provided on the display unit 706.

【0042】また、周辺装置としては遊技情報、景品情
報、エラー情報を表示する表示手段、レシートを読み込
むスキャナ、遊技客が景品選択及び遊技情報を見る為に
操作する操作手段が接続されている。周辺装置としては
更に通信インターフェイスが接続されている。通信イン
ターフェイスは通信ケーブルを介して景品管理端末機4
0、ポス端末機50、ホール管理端末機30に接続され
ており、顧客情報記憶部に記憶してある会員カードの情
報及びレシートの情報を景品管理端末機40、ポス端末
機50に景品交換情報送信手段705が送信し、ホール
管理端末機30からの遊技情報を受信する。
As peripheral devices, display means for displaying game information, premium information, and error information, a scanner for reading receipts, and operating means for allowing a player to operate for selecting premiums and viewing game information are connected. A communication interface is further connected as a peripheral device. The communication interface is a prize management terminal 4 via a communication cable.
0, the POS terminal 50 and the hall management terminal 30 are connected to each other, and the member card information and the receipt information stored in the customer information storage unit are transmitted to the prize management terminal 40 and the POS terminal 50 as prize exchange information. The transmitting means 705 transmits and receives game information from the hall management terminal 30.

【0043】図9及び図10はポス端末機50を示し、
図9はポス端末機50の斜視図であり、図10はポス端
末機50のブロック図である。
9 and 10 show the POS terminal 50.
FIG. 9 is a perspective view of the POS terminal 50, and FIG. 10 is a block diagram of the POS terminal 50.

【0044】ポス端末機50には種々のデータ処理を行
う手段としてCPUが設けられており、CPUには主メ
モリであるROM及びRAMが接続されている。CPU
はROMに記憶されているシステムプログラム及びデー
タと、RAMにロードされたプログラム及びデータに従
って動作する。
The POS terminal 50 is provided with a CPU as means for performing various data processing, and the CPU is connected to a ROM and a RAM as main memories. CPU
Operates according to the system programs and data stored in the ROM and the programs and data loaded in the RAM.

【0045】RAMにロードされるプログラム及びデー
タとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プロ
グラム、会員カードの挿排出、カードR/W(カードリ
ードライト)501による会員カードの情報を読み込み
及び書き込みを行うカード制御プログラム、会員カード
の読み取った情報及び書き込んだ情報を景品情報記憶部
に記憶するカード情報処理プログラム、レシートの読み
込みを行うスキャナ502を制御するスキャナ制御プロ
グラム、読み取ったレシートの情報を景品情報記憶部に
記憶するレシート情報処理プログラム、遊技客が景品選
択し交換した景品の交換玉数と遊技機から獲得した獲得
玉数の照合処理を照合処理手段503によって行う景品
交換情報処理プログラム、遊技客が景品交換して景品の
出庫情報を景品情報記憶部に記憶し、在庫状況を更新す
る景品情報処理プログラムがある。
The programs and data loaded into the RAM include a display control program for controlling display on the display means, insertion and ejection of a membership card, reading of information on a membership card by a card R / W (card read / write) 501, and A card control program for writing, a card information processing program for storing the information read from the member card and the written information in the prize information storage unit, a scanner control program for controlling the scanner 502 for reading the receipt, and information for the read receipt. A receipt information processing program stored in the prize information storage unit, a prize exchange information processing program for performing collation processing of the number of exchanged balls of prizes exchanged by the player by selecting and exchanging prizes with the number of balls acquired from the gaming machine by the collation processing means 503, The player exchanges prizes and gives information on the delivery of prizes Stored in the storage unit, there is a premium information processing program to update the inventory situation.

【0046】また、CPUには周辺装置としてエラー及
び景品交換状況を表示する表示手段、景品交換作業をす
るための操作手段が接続されている。周辺装置としては
更に通信インターフェイスが接続されている。通信イン
ターフェイスは通信ケーブルを介して景品情報記憶部に
記憶されている景品情報を景品管理端末機40に送信
し、遊技媒体計数器21から獲得玉数の情報、会員カー
ドの情報を受信し、景品交換情報処理端末機70から遊
技客が選択した景品情報、会員カードの情報を受信す
る。
Further, the CPU is connected to peripheral devices such as a display unit for displaying an error and a prize exchange status, and an operation unit for performing a prize exchange operation. A communication interface is further connected as a peripheral device. The communication interface transmits the prize information stored in the prize information storage unit to the prize management terminal 40 via a communication cable, receives information on the number of obtained balls, information on the membership card from the game medium counter 21, and receives the prize. The premium information and the membership card information selected by the player are received from the exchange information processing terminal 70.

【0047】図11及び図12は景品管理端末機40を
示し、図11は景品管理端末機40の斜視図であり、図
12は景品管理端末機40のブロック図である。
11 and 12 show the prize management terminal 40, FIG. 11 is a perspective view of the prize management terminal 40, and FIG. 12 is a block diagram of the prize management terminal 40.

【0048】景品管理端末機40の本体401には、種
々のデータ処理を行う情報処理手段としてのCPUが設
けられており、CPUにはバスを介して主メモリである
ROM及びRAMが接続されている。CPUは、ROM
に記憶されているシステムプログラムおよびデータとR
AMにロードされたプログラム及びデータに従って動作
する。
The main body 401 of the prize management terminal 40 is provided with a CPU as information processing means for performing various data processing. The CPU is connected to a ROM and a RAM as main memories via a bus. I have. CPU is ROM
R and system programs and data stored in
It operates according to the program and data loaded in the AM.

【0049】RAMにロードされるプログラム及びデー
タとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プロ
グラム、会員カードに記憶された情報を読み取り固定デ
ィスク装置内の景品情報データベースに蓄積記録した
り、蓄積記録した景品情報データベースを一部消去した
り、会員カード内の情報を変更したり等を行う為のカー
ド情報処理プログラム、レシート情報を読み取り固定デ
ィスク装置内の景品情報データベースに蓄積記録した
り、蓄積した景品情報データベースを一部消去したする
レシート情報処理プログラムがある。
The program and data to be loaded into the RAM include a display control program for controlling the display on the display means, the information stored in the membership card is read, and stored in the premium information database in the fixed disk device. Card information processing program for partially deleting the recorded prize information database, changing information in the membership card, etc., reading receipt information and storing it in the prize information database in the fixed disk device, and storing it There is a receipt information processing program that partially erases the obtained prize information database.

【0050】また、固定ディスク装置内の店舗情報及び
景品情報データベースを読み出し景品の入庫及び出庫を
登録する景品情報更新プログラム等がある。CPUには
バスを介して固定ディスク装置が接続されている。固定
ディスク装置からRAMにCPUによって実行される種
々のプログラムがロードされる。固定ディスク装置には
変更履歴領域が設けられており、景品情報更新手段40
2によって景品情報データベースを一部変更消去した場
合には、変更前のデータが変更履歴領域に移動され記憶
される。
There is also a prize information update program for reading the store information and prize information database in the fixed disk device and registering entry and exit of prizes. A fixed disk device is connected to the CPU via a bus. Various programs executed by the CPU are loaded from the fixed disk device to the RAM. The fixed disk device is provided with a change history area.
In the case where the prize information database is partially changed and deleted according to 2, the data before the change is moved to the change history area and stored.

【0051】また、CPUにはバスを介して入出力装置
が接続されている。入出力装置はフレシキブルディス
ク、CD−ROM、光磁気ディスク等の外部記憶媒体の
入出力装置等を含み、固定ディスク装置に記憶された景
品情報データベースを保存したり、保存しておいた景品
情報データベースを読み込んだりすることができる。景
品管理端末機40の本体401には、この他に周辺装置
が接続されている。周辺装置としては文字及び図形を表
示する表示手段、操作者が操作する操作手段がインター
フェース回路を介して接続されている。周辺装置として
はさらに、プリンタ、通信インターフェイスが接続され
ている。通信インターフェイスは通信ケーブルを介し景
品交換情報処理端末機70の景品情報記憶部、顧客情報
記憶部内の情報及びポス端末機50の景品情報記憶部内
の情報を景品管理端末機40の本体401に送信する。
An input / output device is connected to the CPU via a bus. The input / output device includes an input / output device of an external storage medium such as a flexible disk, a CD-ROM, a magneto-optical disk, etc., and stores or stores a premium information database stored in a fixed disk device. Can be read. Peripheral devices are also connected to the main body 401 of the premium management terminal 40. As peripheral devices, display means for displaying characters and figures and operation means operated by an operator are connected via an interface circuit. Further, a printer and a communication interface are connected as peripheral devices. The communication interface transmits the information in the prize information storage unit of the prize exchange information processing terminal 70, the information in the customer information storage unit, and the information in the prize information storage unit of the POS terminal 50 to the main body 401 of the prize management terminal 40 via a communication cable. .

【0052】図13は遊技媒体計数器付貸出機20及び
遊技媒体計数器21から発券されたレシートの図であ
り、発券日付、発券時間、獲得玉総玉数、有効期限、ホ
ール名が記録されている。
FIG. 13 is a drawing of a receipt issued from the rental machine 20 with a game medium counter and the game medium counter 21. The ticket issuance date, ticket issuance time, total number of obtained balls, expiration date, and hall name are recorded. ing.

【0053】図14は景品交換情報処理端末機70から
発券されたレシートの図であり、発券日付、発券時間、
遊技客が選択した景品名、景品の数量、景品交換可能な
残り玉数、有効期限、ホール名が記録されている。
FIG. 14 is a diagram of a receipt issued from the premium exchange information processing terminal 70, showing the date of issue, the time of issue,
The name of the prize selected by the player, the quantity of the prize, the number of remaining balls that can be exchanged, the expiration date, and the name of the hall are recorded.

【0054】図15は遊技媒体計数器付貸出機20から
発券された会員カードの図であり、有効期限、獲得玉総
玉数、ホール名が記録されている。また、景品名は有効
期限が切れていない景品については記録されている。
FIG. 15 is a diagram of a membership card issued from the lending machine 20 with a game medium counter, in which the expiration date, the total number of obtained balls, and the name of the hall are recorded. The prize name is recorded for a prize whose expiration date has not expired.

【0055】図16は景品交換情報処理端末機70から
発券された景品情報の会員カードの図であり、獲得玉総
玉数、遊技客が景品の選択に用いた交換玉数、景品交換
可能な残り玉数、遊技客が選択した景品名、景品の数
量、有効期限、ホール名が記録されている。
FIG. 16 is a diagram showing a membership card of the prize information issued from the prize exchange information processing terminal 70. The total number of obtained balls, the number of exchange balls used by the player to select a prize, and prize exchange are possible. The number of remaining balls, the name of the prize selected by the player, the quantity of the prize, the expiration date, and the name of the hall are recorded.

【0056】図20は景品管理端末機40の景品在庫確
認画面図であり、表示内容は以下の通りである。「景品
コード」は景品のコード番号であり、「景品名」は景品
の名前であり、「倉庫在庫」は現在倉庫にある在庫数で
あり、「景品場1在庫数」は景品カウンタの在庫数(例
えば1階)であり、「景品場2在庫数」は景品カウンタ
の在庫数(例えば2階)であり、「交換券残数」は遊技
客が景品に交換していない景品数(会員のみ)であり、
「入庫数」は入庫した数であり、「出庫数」は出庫した
数であり、「在庫数」は倉庫在庫+景品場1在庫数+景
品場2在庫数+入庫数−出庫数である。
FIG. 20 is a prize stock confirmation screen of the prize management terminal 40. The display contents are as follows. “Gift code” is the code number of the prize, “Gift name” is the name of the prize, “Warehouse inventory” is the number of stocks currently in the warehouse, and “Gift store 1 stock number” is the stock number of the prize counter. (For example, the first floor), the "prize hall 2 stock number" is the stock number of the prize counter (for example, the second floor), and the "exchange ticket remaining number" is the number of prizes that the player has not exchanged for prizes (only members) )
The “number of warehouses” is the number of warehouses, the “number of warehouses” is the number of warehouses, and the “stock number” is the warehouse inventory + the number of premium store 1 inventory + the number of premium store 2 inventory + the number of warehouses−the number of warehouses.

【0057】以下、景品交換までの手順をフローチャー
トおよび画面推移図に基づいて説明する。図17から図
19は、遊技客が景品交換情報処理端末機70を用いて
景品を選択する際の画面図であり、図21及び図23
は、景品交換情報処理端末機70で獲得玉数に基づいて
景品を選択し、ポス端末機50で景品交換するまでのフ
ローチャートである。
The procedure up to the exchange of prizes will be described below with reference to flowcharts and screen transition diagrams. FIG. 17 to FIG. 19 are screen views when a player selects a prize using the prize exchange information processing terminal 70, and FIG. 21 and FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing a process of selecting a prize based on the number of obtained balls at the prize exchange information processing terminal 70 and exchanging the prize at the POS terminal 50.

【0058】図21に示すように、先ず、遊技客が遊技
機10から得た獲得遊技媒体である獲得玉を遊技媒体計
数器21の投入口に投入し(ステップS2101:
Y)、獲得玉数を計数し(ステップS2102)、計数
した獲得玉数を記憶する(ステップS2103)。次
に、獲得遊技媒体数情報送信手段211が、記憶された
獲得玉数を景品交換情報処理端末機70及びポス端末機
50に送信し(ステップS2104)、レシートに獲得
玉数の情報を書き込み(ステップS2105)、図13
に示すレシートを発券する(ステップS2106)。
As shown in FIG. 21, first, a player inserts an obtained ball, which is an obtained game medium obtained from the gaming machine 10, into a slot of the game medium counter 21 (step S2101:
Y), the number of acquired balls is counted (step S2102), and the counted number of acquired balls is stored (step S2103). Next, the acquired game medium number information transmitting means 211 transmits the stored acquired number of balls to the prize exchange information processing terminal 70 and the POS terminal 50 (step S2104), and writes the information of the acquired number of balls to the receipt (step S2104). Step S2105), FIG.
(Step S2106).

【0059】次に発券されたレシートを持って遊技客は
景品交換情報処理端末機70に行き、レシートをスキャ
ナで読み込ませ(ステップS2201)、景品交換情報
処理端末機70はスキャナで読み込まれたレシートが真
正か否か判別し(ステップS2202)、真正でなけれ
ば(ステップS2202:N)、エラー表示をし(ステ
ップS2212)、終了する。
Next, the player goes to the premium exchange information processing terminal 70 with the issued receipt, and reads the receipt with the scanner (step S2201). The premium exchange information processing terminal 70 reads the receipt read by the scanner. Is determined to be authentic (step S2202), and if not authentic (step S2202: N), an error is displayed (step S2212), and the process ends.

【0060】読み込まれた発券レシートが真正の場合は
(ステップS2202:Y)、図17に示す景品リスト
選択画面が表示され、選択手段704によって、遊技客
の好みの分類を選択すると(ステップS2203)、図
18に示す景品決定画面が表示され、遊技客が景品を決
定すると、図19に示す景品交換リスト画面が表示さ
れ、決定ボタンを押下すると(ステップS2204:
Y)、獲得玉数が足りていれば(ステップS2205:
Y)、選択した景品が登録される。なお選択した景品を
間違えた場合は遊技者の操作により景品選択リストに戻
すことができる。
If the ticket receipt that has been read is genuine (step S2202: Y), a prize list selection screen shown in FIG. 17 is displayed, and the user's favorite category is selected by the selection means 704 (step S2203). When the prize determination screen shown in FIG. 18 is displayed and the player determines the prize, the prize exchange list screen shown in FIG. 19 is displayed and when the determination button is pressed (step S2204:
Y), if the number of acquired balls is sufficient (step S2205:
Y), the selected premium is registered. If the selected prize is mistaken, it can be returned to the prize selection list by the operation of the player.

【0061】選択した景品が登録されるとスキャナで読
み込んだ獲得玉数から選択した景品の交換玉数を減算し
(ステップS2206)、景品交換リスト画面に移行
し、再度景品選択をしたければ(ステップS2207:
N)、景品リスト選択画面に戻り景品選択を行い(ステ
ップS2203)、景品選択が終了したならば(ステッ
プS2207:Y)、景品交換リストで確認し決定す
る。
When the selected prize is registered, the number of exchanged prizes of the selected prize is subtracted from the number of acquired prizes read by the scanner (step S2206), the screen is shifted to a prize exchange list screen, and the prize is selected again (step S2206). Step S2207:
N), returning to the prize list selection screen and performing prize selection (step S2203). When the prize selection is completed (step S2207: Y), the prize exchange list is confirmed and determined.

【0062】決定した景品は景品情報としてポス端末機
50、及び景品管理端末機40に景品交換情報送信手段
705によって送信される。また、獲得玉数から景品の
交換玉数を減算した残り玉数をポス端末機50及び景品
管理端末機40に景品交換情報送信手段705によって
送信する(ステップS2208)。次に残り玉情報及び
遊技客が選択した景品情報を記憶し(ステップS220
9)、レシートに残り玉情報及び選択した景品情報を図
14に示すレシートに景品交換情報書込手段703によ
って書き込み(ステップS2210)、レシートを発券
する(ステップS2211)。
The determined prize is transmitted to the POS terminal 50 and the prize management terminal 40 by the prize exchange information transmitting means 705 as prize information. Further, the number of remaining balls obtained by subtracting the number of exchanged prizes from the acquired number of balls is transmitted to the POS terminal 50 and the prize management terminal 40 by the prize exchange information transmitting means 705 (step S2208). Next, the remaining ball information and the prize information selected by the player are stored (step S220).
9) The remaining ball information and the selected prize information are written on the receipt by the prize exchange information writing means 703 on the receipt shown in FIG. 14 (step S2210), and a receipt is issued (step S2211).

【0063】遊技客は景品交換情報処理端末機70で発
券されたレシートを持ってポス端末機50のある景品交
換所(景品カウンタ)に行き、従業員にレシートを渡
し、従業員はレシートをポス端末機50のスキャナ50
2で読み込ませる(ステップS2301)。読み込まれ
たレシートは真正か否かを判別し(ステップS230
2)、真正でない場合は(ステップS2302:N)、
エラー表示をする(ステップS2308)。
The player takes the receipt issued by the prize exchange information processing terminal 70 and goes to the prize exchange station (prize counter) where the POS terminal 50 is located, passes the receipt to the employee, and the employee posts the receipt. Scanner 50 of terminal device 50
2 is read (step S2301). It is determined whether the read receipt is authentic (step S230).
2) If not authentic (step S2302: N),
An error is displayed (step S2308).

【0064】読み込まれたレシートが真正の場合は(ス
テップS2302:Y)、レシートに書き込まれている
残り玉数から特殊景品数(換金可能な景品)を演算し
(ステップS2303)、次にレシートに書き込まれて
いる遊技客が選択した一般景品が指定され(ステップS
2304)、特殊景品情報及び一般景品情報が記憶され
(ステップS2305)、景品管理端末機40に特殊景
品情報、一般景品情報が送信され(ステップS230
6)、景品交換所(景品カウンタ)の従業員から景品が
手渡され、景品交換作業が終了する(ステップS230
7)。
If the read receipt is genuine (step S2302: Y), the number of special prizes (cashable prizes) is calculated from the number of remaining balls written on the receipt (step S2303). The general prize selected by the written player is designated (step S
2304), the special prize information and the general prize information are stored (step S2305), and the special prize information and the general prize information are transmitted to the prize management terminal 40 (step S230).
6) A prize is handed by an employee of the prize exchange office (prize counter), and the prize exchange work is completed (step S230).
7).

【0065】次に、会員カードによる景品交換を、フロ
ーチャート及び画面遷移図に基づいて説明する。
Next, prize exchange using a membership card will be described with reference to flowcharts and screen transition diagrams.

【0066】図17から図19は景品交換情報処理端末
機70の遊技客が景品を選択する為の画面図であり、図
24及び図26は会員カードを使用しての獲得玉を景品
交換情報処理端末機70で景品選択しポス端末機50で
景品交換するまでのフローチャートである。
FIGS. 17 to 19 are screen diagrams for a prize exchange information processing terminal 70 for a player to select a prize, and FIGS. 24 and 26 show prize exchange information obtained by using a membership card. It is a flowchart from the selection of a prize by the processing terminal 70 to the exchange of prizes by the POS terminal 50.

【0067】先ず、遊技媒体計数器付貸出機20に会員
カードを挿入し(ステップS2401)、会員カードが
真正であるか判別し(ステップS2402)、真正でな
い場合は(ステップS2402:N)、会員カードを排
出し(ステップS2416)、会員カードが真正である
場合は(ステップS2402:Y)、会員カードの有効
期限が有効期限内であるか判別する(ステップS240
3)。
First, a member card is inserted into the lending machine 20 with a game medium counter (step S2401), and it is determined whether the member card is genuine (step S2402). If the member card is not genuine (step S2402: N), the member The card is ejected (step S2416), and if the member card is genuine (step S2402: Y), it is determined whether the validity period of the member card is within the validity period (step S240).
3).

【0068】有効期限が切れている場合は(ステップS
2403:N)、会員カードを排出し(ステップS24
16)、有効期限が切れていない場合は(ステップS2
403:Y)、本日会員カードを挿入した回数1回以上
の場合は(ステップS2404:Y)、会員カードID
番号を読み込み(ステップS2417)、本日会員カー
ドを挿入していなければ(ステップS2404:N)、
会員カードIDを読み込み(ステップS2405)、来
店情報を記憶し(ステップS2406)、来店情報を顧
客管理端末機40に送信する(ステップS2407)。
If the expiration date has expired (step S
2403: N), and eject the member card (step S24)
16) If the expiration date has not expired (step S2)
403: Y), if the number of insertions of the membership card is one or more today (step S2404: Y), the membership card ID
The number is read (step S2417), and if the member card is not inserted today (step S2404: N),
The member card ID is read (step S2405), the visit information is stored (step S2406), and the visit information is transmitted to the customer management terminal 40 (step S2407).

【0069】次に遊技客は遊技を開始し(ステップS2
408)、遊技客は遊技が終了した後(ステップS24
09)、獲得玉がない場合は(ステップS2410:
N)、会員カードを排出し(ステップS2416)、獲
得玉がある場合には(ステップS2410:Y)、遊技
媒体計数器付貸出器20の玉投入口に獲得玉を投入し、
投入された獲得玉の獲得玉数を計数し(ステップS24
11)、獲得玉数を記憶し(ステップS2413)、景
品交換情報処理端末機70及びポス端末機50に獲得玉
数の情報を送信し(ステップS2414)、会員カード
に獲得玉数の情報を書き込み(ステップS2415)、
図15に示す会員カードを排出する(ステップS241
6)。
Next, the player starts the game (step S2).
408), after the game is over (step S24)
09) When there is no acquired ball (step S2410:
N), the member card is ejected (step S2416), and if there is an obtained ball (step S2410: Y), the obtained ball is inserted into the ball insertion slot of the lending device 20 with a game medium counter,
The number of obtained balls is counted (step S24).
11) Store the number of obtained balls (step S2413), transmit the information on the number of obtained balls to the prize exchange information processing terminal 70 and the POS terminal 50 (step S2414), and write the information on the number of obtained balls to the member card. (Step S2415),
The member card shown in FIG. 15 is discharged (step S241).
6).

【0070】次に遊技客は排出された会員カードを景品
交換情報処理端末機70に持っていき、カード挿入口か
ら会員カードを挿入し(ステップS2501)、景品交
換情報処理端末機70は挿入された会員カードが真正か
否か判別し(ステップS2502)、真正でなければ
(ステップS2502:N)、会員カードを排出し(ス
テップS2511)、会員カードが真正であれば(ステ
ップS2502:Y)、図17に示す景品リスト選択画
面が表示され遊技客の好みの分類を選択手段704によ
って選択すると(ステップS2503)、図18に示す
景品決定画面が表示されて、遊技客が景品を決定し、景
品交換リスト画面が表示され決定ボタンを押下すると
(ステップS2504:Y)、獲得玉数が足りていれば
(ステップS2505:Y)、選択した景品が登録され
る。
Next, the player brings the ejected membership card to the premium exchange information processing terminal 70, inserts the membership card from the card insertion slot (step S2501), and the premium exchange information processing terminal 70 is inserted. It is determined whether or not the member card is authentic (step S2502). If it is not authentic (step S2502: N), the member card is ejected (step S2511). If the member card is authentic (step S2502: Y), When the prize list selection screen shown in FIG. 17 is displayed and the user's favorite classification is selected by the selection means 704 (step S2503), a prize determination screen shown in FIG. 18 is displayed, and the player determines a prize, and When the exchange list screen is displayed and the enter button is pressed (step S2504: Y), if the number of acquired balls is sufficient (step S2505) Y), the selected prize is registered.

【0071】なお選択した景品を間違えた場合は遊技者
の操作により景品選択リストに戻すことができる。選択
した景品が登録されると、会員カードの読み込まれた獲
得玉数から選択した景品の交換玉数を減算し(ステップ
S2506)、図19に示す景品交換リスト画面に移行
し、再度景品選択をしたければ(ステップS2507:
N)、景品リスト選択画面に戻り景品選択を行う。
If the selected prize is mistaken, it can be returned to the prize selection list by the operation of the player. When the selected prize is registered, the number of exchanged prizes of the selected prize is subtracted from the number of acquired balls read from the member card (step S2506), and the screen shifts to a prize exchange list screen shown in FIG. If you want (step S2507:
N), return to the prize list selection screen and select a prize.

【0072】景品選択が終了したならば(ステップS2
507:Y)、景品交換リストで確認し決定する。決定
した景品は景品情報としてポス端末機50、及び景品管
理端末機40に送信される。また、獲得玉数から景品の
交換玉数を減算した残り玉数をポス端末機50及び景品
管理端末機40に送信する(ステップS2508)。次
に残り玉情報及び遊技客が選択した景品情報を記憶し
(ステップS2509)、会員カードに残り玉情報及び
選択した景品情報を景品交換情報書込手段703によっ
て書き込み(ステップS2510)、図16に示す会員
カードが排出される(ステップS2511)。
When the prize selection is completed (step S2
507: Y), confirm and decide on the prize exchange list. The determined prize is transmitted to the POS terminal 50 and the prize management terminal 40 as prize information. Further, the remaining number of balls obtained by subtracting the number of exchanged prize balls from the acquired number of balls is transmitted to the POS terminal 50 and the prize management terminal 40 (step S2508). Next, the remaining ball information and the prize information selected by the player are stored (step S2509), and the remaining ball information and the selected prize information are written into the membership card by the prize exchange information writing means 703 (step S2510). The indicated member card is ejected (step S2511).

【0073】遊技客は景品交換情報処理端末機70で発
券された会員カードを持ってポス端末機50のある景品
交換所(景品カウンタ)に行き従業員に会員カードを渡
し、従業員は会員カードをポス端末機50のカードR/
W501で読み込ませる(ステップS2601〜S26
02)。読み込まれた会員カードは真正か否か判別し
(ステップS2603)、照合処理手段503は、遊技
客が景品選択し交換した景品の交換玉数と遊技機から獲
得した獲得玉数とを照合する。真正でない場合は(ステ
ップS2603:N)、エラー表示をし(ステップS2
615)、会員カードを排出する(ステップS261
2)。
The player takes the membership card issued by the prize exchange information processing terminal 70, goes to the prize exchange (prize counter) where the POS terminal 50 is located, and hands the member card to the employee. To the card R /
Read in W501 (steps S2601 to S26
02). The read membership card is determined to be genuine (step S2603), and the collation processing unit 503 compares the number of exchanged balls of the prize exchanged by the player by selecting the prize with the number of balls acquired from the gaming machine. If it is not authentic (step S2603: N), an error message is displayed (step S2).
615), the member card is ejected (step S261)
2).

【0074】読み込まれた会員カードが真正の場合は
(ステップS2603)、会員カードに書き込まれてい
る残り玉数から特殊景品数(換金可能な景品)を演算
し、記憶する(ステップS2604〜S2605)。次
に会員カードに書き込まれている一般景品情報が読み込
まれ有効期限が切れているか判別し(ステップS260
6)、有効期限が切れていれば(ステップS2606:
Y)、有効期限切れの一般景品情報が削除され(ステッ
プS2607)、有効期限が切れていなければ(ステッ
プS2606:N)、一般景品交換業務に進む。
If the read membership card is genuine (step S2603), the number of special prizes (prize that can be redeemed) is calculated from the number of remaining balls written on the membership card and stored (steps S2604 to S2605). . Next, the general prize information written on the member card is read and it is determined whether or not the validity period has expired (step S260).
6) If the expiration date has expired (step S2606:
Y) The expired general prize information is deleted (step S2607), and if the expiration date has not expired (step S2606: N), the process proceeds to the general prize exchange business.

【0075】次に遊技客は一般景品に交換するか否か判
断し(ステップS2608)、一般景品を交換しない場
合は(ステップS2608:N)、一般景品情報を記憶
し(ステップS2613)、カードに一般景品情報を書
き込み、特殊景品情報及び一般景品情報を景品管理端末
機に送信し(ステップS2614)、会員カードが排出
され(ステップS2612)、景品交換業務が終了す
る。
Next, the player determines whether or not to exchange for a general prize (step S2608). If the general prize is not to be exchanged (step S2608: N), the general prize information is stored (step S2613), and the card is stored in the card. The general prize information is written, the special prize information and the general prize information are transmitted to the prize management terminal (step S2614), the membership card is ejected (step S2612), and the prize exchange operation ends.

【0076】遊技客が一般景品に交換した場合は(ステ
ップS2608:Y)、一般景品を記憶し(ステップS
2609)、特殊景品情報及び一般景品情報を景品管理
端末機に送信し(ステップS2610)、会員カード内
の一般景品情報を削除し(ステップS2611)、会員
カードを排出し(ステップS2612)、景品カウンタ
の従業員に会員カード及び景品を手渡され景品交換作業
が終了する。
If the player has exchanged for a general prize (step S2608: Y), the general prize is stored (step S2).
2609), the special prize information and the general prize information are transmitted to the prize management terminal (step S2610), the general prize information in the member card is deleted (step S2611), the member card is discharged (step S2612), and the prize counter is released. The member card and prize are handed to the employee of, and the prize exchange work is completed.

【0077】なお、前記実施の形態においては、本発明
は、複数のパチンコ機から構成される遊技島を配した遊
技場に設置され、景品と交換する遊技媒体がパチンコ玉
である景品交換装置に適用されるものを示したが、景品
と交換する遊技媒体が、スロットマシンに用いられるメ
ダル、コインであってもよい。
In the above-described embodiment, the present invention relates to a prize exchange apparatus which is installed in a game arcade where a game island composed of a plurality of pachinko machines is provided and in which a game medium exchanged for a prize is a pachinko ball. Although the applicable examples have been described, the game media exchanged for prizes may be medals and coins used in slot machines.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明に係る景品交換装置によれば、景
品交換情報処理端末機の選択手段により、交換すべき景
品が予め選択され、景品交換所に設けられたポス端末機
が、予め選択された景品の景品交換情報に基づいて、景
品交換の可否を判別し、景品交換が可であれば、獲得遊
技媒体と選択された景品とが現実に交換されるようにし
たので、景品交換所においては、簡単かつ短時間に行う
ことができる判別処理のみを行えば済み、景品の交換を
的確かつ迅速に行うことができる。また、遊技者は満足
できる景品を時間をかけて選ぶことができる。
According to the prize exchange apparatus according to the present invention, the prize to be exchanged is selected in advance by the selection means of the prize exchange information processing terminal, and the POS terminal provided in the prize exchange is selected in advance. Based on the prize exchange information of the provided prize, it is determined whether or not the prize exchange is possible. If the prize exchange is possible, the acquired game media and the selected prize are actually exchanged. In the above, only the discrimination process that can be performed easily and in a short time only needs to be performed, and the exchange of prizes can be performed accurately and quickly. In addition, the player can select a satisfactory prize over time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処理
端末機のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a prize exchange information processing terminal according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る分散型ネットワー
ク管理システム図である。
FIG. 2 is a diagram of a distributed network management system according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技場全体の斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view of the entire game arcade according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器の
斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a game medium counter according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器の
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a game medium counter according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器付
貸出機の斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a lending machine with a game medium counter according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器付
貸出機のブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a lending machine with a game medium counter according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処理
端末機の斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view of a prize exchange information processing terminal according to an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係るポス端末機の斜視
図である。
FIG. 9 is a perspective view of a POS terminal according to an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係るポス端末機のブ
ロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a POS terminal according to an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る景品管理端末機
の斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view of a prize management terminal according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る景品管理端末機
のブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a prize management terminal according to an embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器
付貸出機及び遊技媒体計数器から発券されたレシートの
説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a lending machine with a game medium counter and a receipt issued from the game medium counter according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機から発券されたレシートの説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a receipt issued from the premium exchange information processing terminal according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器
付貸出機から発券された会員カードの説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a membership card issued from a lending machine with a game medium counter according to one embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機から発券された会員カードの説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a membership card issued from the premium exchange information processing terminal according to one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機の景品リスト選択画面の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a prize list selection screen of the prize exchange information processing terminal according to one embodiment of the present invention;

【図18】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機の景品決定画面の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a prize determination screen of the prize exchange information processing terminal according to one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機の景品交換リスト画面の説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a prize exchange list screen of the prize exchange information processing terminal according to one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施の形態に係る景品管理端末機
の景品在庫確認画面の説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of a prize stock confirmation screen of the prize management terminal according to one embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器
付貸出機及び玉計数器から獲得玉レシートを発券するま
でのフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a process from a lending machine with a game medium counter and a ball counter to issuing of an obtained ball receipt according to one embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機から景品レシートを発券するまでのフローチャ
ートである。
FIG. 22 is a flowchart of processing from issuing a prize receipt from the prize exchange information processing terminal according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機で発券されたレシートを使用してポス端末機で
景品交換するまでのフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a process of exchanging prizes at a POS terminal using a receipt issued by the prize exchange information processing terminal according to the embodiment of the present invention;

【図24】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数器
付貸出機から会員カードを発券するまでのフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart from issuing a membership card to a lending machine with a game medium counter according to an embodiment of the present invention.

【図25】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機から会員カードを発券するまでのフローチャー
トである。
FIG. 25 is a flowchart showing processing from issuing a premium card to a prize exchange information processing terminal according to an embodiment of the present invention.

【図26】本発明の一実施の形態に係る景品交換情報処
理端末機で発券された会員カードを使用してポス端末機
で景品交換するまでのフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart of a process of exchanging prizes at a POS terminal using a membership card issued by the prize exchange information processing terminal according to an embodiment of the present invention;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…台コントローラ 12…島コントローラ 20…遊技媒体計数器付貸出機 21…遊技媒体計数器 30…ホール管理端末機 40…景品管理端末機 50…ポス端末機 60…顧客管理端末機 70…景品交換情報処理端末機 206,213…獲得遊技媒体数書込手段 211…獲得遊技媒体数情報送信手段 402…景品情報更新手段 503…照合処理手段 703…景品交換情報書込手段 704…選択手段 705…景品交換情報送信手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Table controller 12 ... Island controller 20 ... Lending machine with a game medium counter 21 ... Game medium counter 30 ... Hall management terminal 40 ... Premium management terminal 50 ... POS terminal 60 ... Customer management terminal 70: prize exchange information processing terminals 206, 213: acquired game medium number writing means 211: acquired game medium number information transmission means 402 ... prize information updating means 503 ... collation processing means 703 ... prize exchange information writing means 704 ... selection Means 705 ... Premium exchange information transmission means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 原 健二 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 Fターム(参考) 2C088 BC80  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kenji Hara 3-12-9 Higashiueno, Taito-ku, Tokyo F-term (reference) 2C088 BC80

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機から得た獲得遊技媒体を景品に交換
するための景品交換装置において、 前記獲得遊技媒体の獲得遊技媒体数を計数する遊技媒体
計数器と、前記獲得遊技媒体数に基づいて交換される景
品の景品交換情報を処理する景品交換情報処理端末機
と、景品交換所に設けられるポス端末機とを備え、 前記景品交換情報処理端末機は、前記獲得遊技媒体数に
基づいて交換可能な景品の中の一または複数を選択する
ための選択手段を有し、 前記ポス端末機は、前記選択手段により選択された景品
の景品交換情報に基づいて、該選択された景品の交換の
可否を判別するものであることを特徴とする景品交換装
置。
1. A prize exchange device for exchanging acquired game media obtained from a gaming machine for a prize, comprising: a game medium counter for counting the number of acquired game media of the acquired game media; A prize exchange information processing terminal for processing prize exchange information of a prize to be exchanged, and a POS terminal provided at a prize exchange, wherein the prize exchange information processing terminal is based on the acquired number of game media. The POS terminal includes a selection unit for selecting one or a plurality of exchangeable prizes, the POS terminal exchanges the selected prize based on prize exchange information of the prize selected by the selection unit. A prize exchange device for determining whether or not the prize is available.
【請求項2】遊技機から得た獲得遊技媒体を景品に交換
するための景品交換装置において、 前記獲得遊技媒体の獲得遊技媒体数を計数する遊技媒体
計数器と、前記獲得遊技媒体数に基づいて交換される景
品の景品交換情報を処理する景品交換情報処理端末機
と、景品交換所に設けられるポス端末機とを備え、 前記遊技媒体計数器は、前記獲得遊技媒体数の情報を前
記ポス端末機に送信する獲得遊技媒体数情報送信手段を
有し、 前記景品交換情報処理端末機は、前記獲得遊技媒体数に
基づいて交換可能な景品の中の一または複数を選択する
ための選択手段と、該選択された景品の景品交換情報を
前記ポス端末機に送信する景品交換情報送信手段とを有
し、 前記ポス端末機は、前記獲得遊技媒体数の情報および前
記景品交換情報に基づいて、前記獲得遊技媒体数と景品
交換に使われる景品交換遊技媒体数とを照合する照合処
理手段を有することを特徴とする景品交換装置。
2. A prize exchange device for exchanging acquired game media obtained from a gaming machine for a prize, comprising: a game medium counter for counting the number of acquired game media of the acquired game media; A prize exchange information processing terminal for processing prize exchange information of a prize to be exchanged, and a POS terminal provided at a prize exchange, wherein the game medium counter stores the information on the acquired number of game media in the POS terminal. Transmitting a prize exchange information processing terminal to the terminal, wherein the prize exchange information processing terminal selects one or a plurality of exchangeable prizes based on the acquired game medium number; And a prize exchange information transmitting means for transmitting the prize exchange information of the selected prize to the POS terminal, wherein the POS terminal is based on the information on the acquired number of game media and the prize exchange information. ,Previous A prize exchange device comprising a collation processing means for collating the number of acquired game media with the number of prize exchange game media used for prize exchange.
【請求項3】遊技機から得た獲得遊技媒体を景品に交換
するための景品交換装置において、 前記獲得遊技媒体の獲得遊技媒体数を計数する遊技媒体
計数器と、前記獲得遊技媒体数に基づいて交換される景
品の景品交換情報を処理する景品交換情報処理端末機
と、景品交換所に設けられるポス端末機と、景品の出庫
および在庫を管理するための景品管理端末機とを備え、 前記遊技媒体計数器は、前記獲得遊技媒体数の情報を前
記ポス端末機に送信する獲得遊技媒体数情報送信手段を
有し、 前記景品交換情報処理端末機は、前記獲得遊技媒体数に
基づいて交換可能な景品の中の一または複数を選択する
ための選択手段と、該選択された景品の景品交換情報を
前記ポス端末機および前記景品管理端末機に送信する景
品交換情報送信手段とを有し、 前記ポス端末機は、前記獲得遊技媒体数の情報および前
記景品交換情報に基づいて、前記獲得遊技媒体数と景品
交換に使われる景品交換遊技媒体数とを照合する照合処
理手段を有し、 前記景品管理端末機は、前記送信された景品交換情報に
基づいて景品の在庫数を更新する景品情報更新手段を有
することを特徴とする景品交換装置。
3. A prize exchange device for exchanging acquired game media obtained from a gaming machine for a prize, comprising: a game medium counter for counting the number of acquired game media of the acquired game media; A prize exchange information processing terminal for processing prize exchange information of a prize to be exchanged, a POS terminal provided at a prize exchange, and a prize management terminal for managing delivery and inventory of the prize, The game medium counter has an acquired game medium number information transmitting means for transmitting the information on the acquired game medium number to the POS terminal, and the prize exchange information processing terminal exchanges based on the acquired game medium number. Selecting means for selecting one or more of the possible prizes, and prize exchange information transmitting means for transmitting prize exchange information of the selected prize to the POS terminal and the prize management terminal. , The POS terminal has matching processing means for matching the acquired game medium number and the prize exchange game medium number used for prize exchange based on the information on the acquired game medium number and the prize exchange information, The prize exchange device, wherein the prize management terminal includes a prize information updating unit that updates a stock number of the prize based on the transmitted prize exchange information.
【請求項4】前記景品交換情報処理端末機の選択手段
は、表示画面に表示された景品表示領域を指定すること
により、前記景品表示領域に係る景品を選択可能なもの
であることを特徴とする請求項1、2または3に記載の
景品交換装置。
4. A prize exchange information processing terminal, wherein the selection means of the prize exchange information processing terminal is capable of selecting a prize related to the prize display area by designating a prize display area displayed on a display screen. 4. The prize exchange device according to claim 1, 2 or 3.
【請求項5】前記景品交換情報処理端末機は、前記景品
交換情報を記録媒体に書き込む景品交換情報書込手段を
有することを特徴とする請求項1、2または3に記載の
景品交換装置。
5. The prize exchange apparatus according to claim 1, wherein the prize exchange information processing terminal has prize exchange information writing means for writing the prize exchange information on a recording medium.
【請求項6】前記景品交換情報処理端末機は、前記遊技
媒体計数器により発行された記録媒体に記録されている
前記獲得遊技媒体数の情報を読み取り、あるいは、前記
遊技媒体計数器により送信された前記獲得遊技媒体数の
情報を受信するものであることを特徴とする請求項1、
2または3に記載の景品交換装置。
6. The prize exchange information processing terminal reads information on the acquired number of game media recorded on a recording medium issued by the game media counter, or transmits the information by the game media counter. And receiving information on the number of acquired game media.
4. The premium exchange device according to 2 or 3.
【請求項7】前記遊技媒体計数器は、前記獲得遊技媒体
数を計数可能な遊技媒体計数器付貸出機を含むことを特
徴とする請求項1、2または3に記載の景品交換装置。
7. The prize exchange device according to claim 1, wherein the game medium counter includes a lending machine with a game medium counter capable of counting the number of acquired game media.
【請求項8】前記遊技媒体計数器または前記遊技媒体計
数器付貸出機は、前記計数された獲得遊技媒体数を記録
媒体に書き込む獲得遊技媒体数書込手段を有することを
特徴とする請求項7に記載の景品交換装置。
8. The game medium counter or the lending machine with a game medium counter includes an acquired game medium number writing means for writing the counted acquired game medium number on a recording medium. 7. The premium exchange device according to 7.
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