JP3972966B2 - Amusement ball management system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、払い出された貯玉が、何れの遊技機で使用されたかを特定し、個々の遊技機の正確な営業データを求める遊技玉管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技施設では、会員制度を導入して、会員に様々なサービスを行っており、そのサービスの一貫として、会員は遊技機から得た遊技玉を預けておき、後に、預けていた遊技玉を払い出し、その遊技玉を用いて遊技機での遊技を行ったり、また、景品と交換することのできる貯玉・再プレイシステムや、特開昭61−240983号公報に記載の「パチンコホール用集中管理装置」がある。
図5は、貯玉・再プレイシステムの構成図であり、図5中、50は、管理室に配置され、売上管理や貯玉管理等を行うホールコンピュータ、51は、サービスカウンタに配置され、所定の会員申込用紙に記載された氏名、住所、電話番号等を入力したり、遊技玉と交換される景品の出庫入力を行い、また、会員貯玉数等の会員の特定の情報を照合する会員照会や特定の景品在庫があるかどうかの景品在庫照会等の照会内容を表示する店内端末であり、52は、前記店内端末51に接続され、店内端末51から入力された会員申し込みに基づいて、会員カードを発行する会員カード発行装置である。
53は、遊技施設内に配置された遊技機、54は、会員カードを挿入し、暗証番号を入力した後、払い出す遊技玉数を入力すると、会員の貯玉が払い出される貯玉払出機、55は、前記遊技機より放出された遊技玉をカウントする玉計数機、56は、前記遊技機53に対応して設けられた玉貸機である。
【0003】
また、ホールコンピュータ50の内部には、ハードディスクやROM、RAM等からなる記憶装置が設けられている。
この記憶装置には、遊技機情報マスタ57と、会員情報マスタ58が記憶されている。遊技機情報マスタ57には、遊技機53から送信される稼働時間や補給遊技玉数やアウト玉数や特賞回数等が記憶され、玉計数機55から送信される遊技玉の計数値が記憶されている。
また、会員情報マスタ58には、店内端末51から送信される会員申し込み内容や貯玉を払い出す際等に使用される暗証番号、遊技玉預け入れ情報(何時、何個預け入れたか等)や会員の貯玉残高数が記憶されており、貯玉払出機54から払い出された遊技玉数(どの貯玉払出機54から、何時、何個払い出されたか等)が記憶されている。
【0004】
上述した機器構成からなる貯玉・再プレイシステムは、遊技者が氏名や住所等を記載した所定の申し込み用紙等に基づいて、この申込用紙の内容を店内端末51から入力し、ホールコンピュータ50に送信すると、ホールコンピュータ50は、会員申込内容に会員番号を付り、会員データとして会員情報マスタ58に登録する。会員データが登録されると、会員IDが店内端末51に返信され、店内端末51に接続された会員カード発行装置52から、前記会員IDが記載された会員カードが発行される。
【0005】
つぎに、会員が、貯玉払出機54に会員カードを投入し、暗証番号を入力すると所定数の貯玉が払い出され、また、貯玉を使用しない場合は、玉貸機(図示外)に遊技玉借受媒体(貨幣やプリペイドカード等)を投入し、所定数の遊技玉を借り受ける。この遊技玉を遊技機53に投入して、遊技を開始すると、特賞等の発生により、遊技機53から遊技玉が放出される。会員は、この放出された遊技玉を玉計数機55でカウントし、そのカウント値が記載されたレシート等をサービスカウンタに所持する。
【0006】
会員は、このレシートと会員カードを提出すると、サービスカウンタでは、店内端末51から会員カードの会員IDとレシートに記載された遊技玉数をホールコンピュータ50に送信する。これを受信したホールコンピュータ50は、記憶装置に記憶された該会員IDの会員データを検索し、貯玉残高数にレシートに記載された遊技玉数を加算して更新登録する。
【0007】
後に、会員が、この貯玉を払い出して遊技を行う場合、貯玉払出機54のカード挿入口(図示外)に会員カードを挿入する。貯玉払出機54は、この会員カードに記載された会員IDをホールコンピュータ50に送信し、これを受信したホールコンピュータ50は、記憶装置の会員情報マスタ58から該当する会員IDの会員データを取り出し、該会員の貯玉残高数を貯玉払出機54に表示する。そして、会員が、払出数を指定すると、貯玉残高数から払出数を減算して、会員データを更新登録し、貯玉払出機54に指定された払出数の遊技玉を払い出す。
そして、貯玉払出機54は、ホールコンピュータ50に払出数を送信し、これを受信したホールコンピュータ50は、会員情報マスタ58に貯玉払出数を、貯玉売上として記憶している。
【0008】
一方、遊技者(会員を含む)が、遊技機53に対応して設けられた玉貸機(図示外)に遊技玉借受媒体(貨幣やプリペイドカード等)を挿入して遊技玉を借り受ける場合は、記憶装置の遊技機情報マスタ57に、その遊技玉の売上が記憶されて、遊技機53に遊技玉が貸し出される。
【0009】
このような貯玉・再プレイシステムにおいて、遊技店全体の売上を算出する場合には、遊技機情報マスタ57の個々の各遊技機データの売上を集計し、これに会員が貯玉から払い出した会員情報マスタ58の貯玉売上を加算して遊技店の売上を算出している。
また、個々の遊技機53の売上を算出する場合には、このシステムにおいては、会員情報マスタ58の貯玉売上を集計した全貯玉売上を遊技店の遊技機設置台数で除算して算出した1台当たりの貯玉売上に、各遊技機53の売上を加算して、個々の遊技機53の売上を算出していた。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した貯玉・再プレイシステムでは、貯玉使用による個々の遊技機の売上を算出するには、貯玉払い出しの玉数を、遊技場に設置されている遊技機の台数で除算して、1台当たりの平均の再プレイ玉数を算出していたため、個々の遊技機の貯玉払出による売上が、全遊技機において一律(一台当りの平均再遊技玉数の売上の値)となり、この貯玉払出による売上に、玉貸機による売上を加算して、個々の遊技機の売上を算出しても、実際の売上とはかなりの誤差が生じるといった問題があった。殊に、特開昭61−240983号公報記載の「パチンコホール用集中管理装置」においては、予め設定した定数に応じて、機種毎または島毎に、単に比例配分するようにしているので、同様に、実際の売上とはかなりの誤差が生じるといった問題があった。
また、遊技店の割数(遊技店の利益ベースを表すもの)は、売上玉数に対して、遊技機の何れかの入賞口に入った利益玉数が何個かを示したものであり、出玉率は、遊技機への補給玉数を遊技機の何れの入賞口にも入らなかったアウト玉数で除算して求めたものである。これらのデータを基に、何れの遊技機が採算割れしているか、大きく採算がとれているかという遊技店経営上の分析を行っているため、実際には、出玉率が高い遊技機の釘を調整して出玉率を下げなければならないのにも関わらず、さらに出玉率を高くしてしまったり、出玉率の低い遊技機をさらに低くしてしまい、計算上は、十分採算がとれているのに、実際には採算割れしてしまうという問題があった。
【0011】
本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたもので、会員の貯玉残高数から払い出された遊技玉を、どの遊技機で使用したかを特定できるようにしたため、個々の遊技機の売上や、割数や出玉率等の経営データを、正確に算出することができる遊技玉管理システムを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本願請求項1に係る遊技玉管理システムは、遊技機や貯玉払出機にそれぞれ対応して設けられ、かつ会員カードの会員情報を読み取るとともに、遊技機や貯玉払出機を特定するための機器特定情報が記憶された特定情報記憶手段を有するカードリーダと、前記カードリーダからの情報を受信する管理装置とを備えた遊技玉管理システムであって、前記管理装置は、貯玉管理情報としての前記貯玉払出機から払い出された遊技玉払出数、および、その遊技玉払出数の遊技玉を払い出しをした会員に関する会員情報が記憶される貯玉管理記憶手段と、前記遊技機の機器特定情報や貯玉売上数を含む遊技機管理情報が記憶される遊技機管理記憶手段と、遊技機に対応したカードリーダからの会員情報を基に、前記貯玉管理記憶手段に記憶されている会員情報を照合するとともに、照合したときに照合信号および当該遊技機の機器特定情報を送出する識別情報照合手段と、前記識別情報照合手段からの照合信号を受信すると、上記受信した当該遊技機の機器特定情報に基づいて前記遊技機管理記憶手段を検索した結果、該当する遊技機における遊技機管理情報を検出すると、前記貯玉管理情報の遊技玉払出数を貯玉売上数に加算して、前記遊技機管理記憶手段に格納されている遊技機管理情報を更新する払出数処理手段と、を有することを特徴とする。
【0013】
【作用】
本発明の遊技玉管理システムは、会員が、貯玉払出機54と対応付けられたカードリーダ1に会員カードを挿入して、会員カードに記載されている会員IDを読み取り、管理装置4に送信する。会員IDを受信した管理装置4は、会員IDを基に前記会員情報マスタ58を検索し、該当する会員の情報があった場合は、該会員の暗証番号と貯玉残高数を、前記カードリーダ1に返信する。
会員が、暗証番号を入力すると、該カードリーダ1が受信した暗証番号と照合し、貯玉残高数を表示する。
会員が、この貯玉残高数を確認すると、遊技玉の払出数を入力し、払出数が貯玉残高数の範囲内であった場合には、払出数を管理装置4に送信し、貯玉管理記憶手段5に、会員ID、貯玉払出機ID、遊技玉払出数等からなる貯玉管理情報を記憶する。
【0014】
つぎに、貯玉払出機54が、遊技玉を払い出すと、カードリーダ1から、会員カードが返却され、払出数を差し引いた貯玉残高数を会員情報マスタ58に更新する。
つぎに、会員は、前述の貯玉払出機54から払い出された遊技玉を遊技機53に投入し、該遊技機53に対応して配置されたカードリーダ1に会員カードを投入すると、該カードリーダ1は、会員カードから会員IDを読み取り、この会員IDと、特定情報記憶手段に記憶されている遊技機IDを管理装置4に送信する。
この会員IDと遊技機IDを受信した管理装置4は、遊技機管理記憶手段6に遊技機管理情報を記憶すると、会員IDと遊技機IDを識別情報照合手段7に送信し、受信した会員IDと、前記貯玉管理記憶手段5に記憶された会員IDの照合を行う。照合の結果、貯玉管理記憶手段5に該当する会員IDの貯玉情報がある場合には、照合信号と遊技機IDを払出数処理手段8に送信し、遊技機IDに基づいて、遊技機管理記憶手段6の遊技機管理情報を検索する。該当する遊技機管理情報が見つかると、前記貯玉管理情報に記憶された遊技玉払出数を、貯玉売上数に加算して該遊技機管理情報を更新する。
そして、遊技機での遊技において、遊技玉が放出された場合に、会員は、この遊技玉を玉計数機の設置場所に所持し、該玉計数機に接続されたカードリーダ1のカード挿入口に会員カードを挿入し、遊技玉を投入すると遊技玉がカウントされ、会員は、この遊技玉を貯玉として預け入れるか、景品に交換するかを選択し、貯玉とする場合は、カウントされた遊技玉数を該会員の貯玉残高数に加算して、会員情報マスタ58を更新する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技玉管理システムについて説明する。
なお、従来の貯玉・再プレイシステムと同一の機器は、同一符号を付してその説明を省略する。
図1は、遊技玉管理システムの機器構成のブロック図であり、図1中、1は、、カードリーダ、2は、特定情報記憶手段、3は、送受信手段、4は、管理装置、5は、貯玉管理記憶手段、6は、遊技機管理記憶手段、7は、識別情報照合手段、8は、払出数処理手段である。
【0016】
カードリーダ1は、それぞれ対応付けられて前記遊技機53、貯玉払出機54が接続されており、会員カードを挿入する図示外の挿入口が設けられ、このカード挿入口に挿入された会員カードに記載されている会員情報(以下、「会員ID」という。)を読み込み、その内部には、特定情報記憶手段2と送受信手段3が設けられている。
【0017】
特定情報記憶手段2は、前記カードリーダ1にそれぞれ接続された遊技機53、貯玉払出機54を特定するために、特定情報である文字や数字からなる名称や番号(遊技機ID、貯玉払出機ID)が記憶されている。
送受信手段3は、会員カードから読み込んだ会員IDや、前記特定情報記憶手段2に記憶されている遊技機ID、貯玉払出機IDを管理装置4に送信する。また、前記会員ID等に基づいて、管理装置4から貯玉払出機54に送信される会員の暗証番号や貯玉残高を受信するものである。
【0018】
管理装置4は、ホールコンピュータ等からなり、前記カードリーダ1を介して、遊技機53からの特賞回数や出玉数等の遊技情報、遊技店の開店、閉店等の管理を行い、会員の会員登録や来店回数等の会員管理を行うものである。
また、管理装置4には、図示外のハードディスク等からなる記憶装置が設けられており、この記憶装置(図示外)には、前記会員情報マスタ58と、貯玉管理記憶手段5と、遊技機管理記憶手段6が設けられている。
【0019】
貯玉管理記憶手段5は、会員ID、貯玉払出機ID、遊技玉払出数、貯玉払出機操作日時等の貯玉管理情報が記憶されており、前記貯玉払出機54から貯玉が払い出されたときに書き込まれるものであり、誰が、どの貯玉払出機から、何個の遊技玉を、何時、払い出したかが記憶されている。
遊技機管理記憶手段6は、固定情報の遊技機IDや機種番号と、変動情報であるアウト玉数、セーフ玉数、玉貸機売上数、貯玉売上数等の遊技機管理情報が記憶されており、前記カードリーダ1の特定情報記憶手段2に、遊技機IDを登録する際に、予め作成されるものである。
この遊技機管理記憶手段6は、言い換えれば、どの遊技機53において、アウト玉が何個で、放出された遊技玉が何個、また、該遊技機53に対応して設けられた玉貸機56の売上や会員が貯玉から払い出した遊技玉の売上等が記憶されている。
【0020】
識別情報照合手段7は、前記遊技機53が接続されているカードリーダ1が読み込んだ会員IDと遊技機IDを受信し、この会員IDと、前記貯玉管理記憶手段5に記憶された会員IDの照合を行い、照合がなされた場合に照合信号と遊技機IDを払出数処理手段8に送信するものである。
払出数処理手段8は、前記識別情報照合手段7からの照合信号を受信すると、この遊技機IDに基づいて、遊技機管理記憶手段6の遊技機管理情報を検索し、該当する遊技機管理情報が見つかると、前記貯玉管理情報の遊技玉払出数を、貯玉売上数に加算して該遊技機管理情報を更新するものである。
【0021】
つぎに、上記構成の遊技玉管理システムにより、会員の貯玉が払い出され、払い出された遊技玉をもとに遊技を行い、その結果、各遊技機53における売上集計の方法をフローチャートに基づいて説明する。
図2は、会員の貯玉から遊技玉を払い出す方法のフローチャートである。
まず、会員は、貯玉払出機54と対応付けられたカードリーダ1に会員カードを挿入する(ステップS1)。カードリーダ1は、会員カードに記載されている会員IDを読み取り(ステップS2)、送受信手段3により管理装置4に送信する(ステップS3)。会員IDを受信した管理装置4は、会員IDを基に前記会員情報マスタ58を検索する(ステップS4)。検索の結果、該当する会員の情報があるか否かの判定を行い(ステップS5)、ある場合は、該会員の暗証番号と貯玉残高数を返信し(ステップS6)、前記カードリーダ1の送受信手段3が受信する。また、検索の結果、該当する会員の情報がない場合には、「該当する会員データなし」等のメッセージを表示して処理を終了する(ステップS7)。
【0022】
つぎに、カードリーダ1が、該会員の暗証番号と貯玉残高数を受信すると、貯玉払出機54の表示部(図示外)に、該会員の暗証番号を入力するようにメッセージを表示する。
会員が、貯玉払出機54の入力部(図示外)から暗証番号を入力すると(ステップS8)、該カードリーダ1が受信した暗証番号と照合する(ステップS9)。照合の結果、暗証番号が一致したか否かの判定を行い(ステップS10)、一致しなかった場合は、「暗証番号不一致」のメッセージを表示して(ステップS11)、処理を終了する。
暗証番号が一致した場合には、該カードリーダ1に返信された貯玉残高数を、貯玉払出機54の表示部(図示外)に表示する(ステップS12)。
【0023】
会員が、この貯玉残高数を確認すると、遊技玉の払出数を入力する(ステップS13)。そして、払出数が貯玉残高数の範囲内か否かの判定を行い(ステップS14)、入力された払出数が、貯玉残高数を越えていた場合には、「貯玉残高数範囲外」等のメッセージを表示し(ステップS15)、ステップS13の処理に戻る。
また、貯玉払出を取りやめる場合には、貯玉払出機54に設けられた取消キー(図示外)を押下すると(ステップS16)、該カードリーダ1は、会員カードを返却して(ステップS22)処理を終了する。
【0024】
一方、会員が入力した払出数が、貯玉残高数の範囲内であった場合には、払出数を管理装置4に送信する(ステップS17)。払出数を受信した管理装置4は、貯玉管理記憶手段5に、会員ID、貯玉払出機ID、遊技玉払出数等からなる貯玉管理情報を記憶する(ステップS18)。
そして、払出数を差し引いた該会員の貯玉残高数を算出し(ステップS19)、会員情報マスタ58に更新する(ステップS20)。貯玉払出機54が、前記入力された払出数の遊技玉を放出すると(ステップS21)、カードリーダ1から、会員カードを返却し(ステップS22)、処理を終了する。
【0025】
図3は、貯玉から払い出され、遊技機53に投入されて遊技に使用された払出玉の処理方法のフローチャートである。
つぎに、会員は、前述の貯玉払出機54から払い出された遊技玉を所持して、遊技を行う遊技機53に移動する。
会員は、払い出された遊技玉を遊技機53に投入し、該遊技機53に対応して配置されたカードリーダ1に会員カードを挿入すると(ステップS23)、該カードリーダ1は、会員カードから会員IDを読み取り(ステップS24)、この会員IDと、特定情報記憶手段2に記憶されている遊技機IDを送受信手段3により、管理装置4に送信する(ステップS25)。
【0026】
この会員IDと遊技機IDを受信した管理装置4は、遊技機管理記憶手段6に、遊技機管理情報を記憶するとともに(ステップS26)、このうちの会員IDと遊技機IDを、識別情報照合手段7に送信し(ステップS27)、受信した会員IDと、前記貯玉管理記憶手段5に記憶された会員IDの照合を行う(ステップS28)。
照合の結果、貯玉管理記憶手段5に該当する会員IDの貯玉管理情報があるか否かの判定を行い(ステップS29)、ある場合には、照合信号と遊技機IDを払出数処理手段8に送信する(ステップS30)。
また、照合の結果、一致する会員IDの貯玉情報がない場合には、管理装置4に接続されたプリンタ(図示外)等にプリントしておき(ステップS31)、遊技施設の管理者が営業時間終了後等に検証できるようにしておく。
【0027】
照合信号と遊技機IDを受信した払出数処理手段8は、この遊技機IDに基づいて、遊技機管理記憶手段6の遊技機管理情報を検索する(ステップS32)。
検索の結果、該当する情報があるか否かの判定を行い(ステップS33)、該当情報がない場合には、プリンタ等(図示外)にプリントしておく(ステップS31)。
該当する遊技機管理情報が見つかると、前記貯玉管理情報に記憶された遊技玉払出数を、貯玉売上数に加算して(ステップS34)、該遊技機管理情報を更新する(ステップS35)。
【0028】
図4は、遊技機53から放出された遊技玉の処理方法のフローチャートである。
遊技機53での遊技において、遊技玉が放出された場合に、会員は、この遊技玉を玉計数機の設置場所に所持し、該玉計数機に接続されたカードリーダ1のカード挿入口に会員カードを挿入する(ステップS36)。
そして、玉計数機に遊技玉を投入して(ステップS37)、遊技玉数をカウントする(ステップS38)。遊技玉のカウントが終了すると、会員は、この遊技玉を貯玉に預け入れるか、景品に交換するかを、例えば、玉計数機に設けられた選択キーの押下により決める(ステップS39)。
景品と交換するキーが押下された場合は、カウントされた遊技玉数を記載し(ステップS40)、このチケットが、玉計数機から発行され(ステップS41)、このチケットを景品交換カウンタに所持して、所望の景品と交換する。
また、貯玉とするキーが押下された場合には、カウントされた遊技玉数と会員IDを管理装置4に送信し(ステップS42)、遊技玉数を該会員の貯玉残高数に加算して(ステップS43)、会員情報マスタ58が更新されると(ステップS44)、会員カードを返却(ステップS45)して処理を終了する。
【0029】
そして、当該遊技玉管理システムによる各遊技機53の売上集計は、その日の営業が終了すると、遊技機管理記憶手段6に記憶されている遊技機53の玉貸機売上数に、該遊技機53の貯玉売上数を加算して、該遊技機53の1日分の売上(営業データ)を求めることができる。
この集計をそれぞれの遊技機53について行うと、遊技機別売上日報を作成することができ、また、この遊技機別売上日報を1ヶ月間集計すると、遊技機別売上月報を作成することができる。
また、各遊技機53の売上玉数等の遊技機情報を基に、遊技店の経営分析資料となる割数や出玉率(営業データ)を算出する。
【0030】
なお、上記実施例では、会員が払い出した貯玉を、遊技機の売上として、遊技機管理記憶手段の貯玉売上数に、直接更新を行って該遊技機の貯玉売上の集計を行ったが、遊技機は、1日のうち多くの遊技者(会員を含む)が利用するため、その都度、遊技機管理記憶手段の玉貸機売上数や貯玉売上数を更新すると、レスポンスに問題が発生することから、基本的な情報は遊技機情報マスタに記憶しておき、1日分の遊技機の使用状況(該遊技機を使用した遊技者(会員の場合は会員IDを記憶する)や使用時間等)を遊技機管理記憶手段に記憶しておき、その日の営業時間終了後、該遊技機管理記憶手段の売上を集計し、この集計結果を前記遊技機情報マスタに更新するようにしてもよい。
【0031】
【発明の効果】
本発明の遊技玉管理システムによれば、会員が、会員の貯玉残高数から払い出した遊技玉を、どの遊技機で使用したかを遊技機に対応して設けられたカードリーダに、会員カードを挿入することで、前記会員が払い出した遊技玉と、この遊技玉が使用された遊技機を関係付けることができるため、該遊技機での貯玉による売上を得ることができ、この貯玉による売上と、遊技機に対応して配置された玉貸機から借り受けた遊技玉の売上を加算することにより、個々の遊技機の売上等の営業データを正確に求めることができる。
これにより、遊技者が、どの遊技機で遊技を行う頻度が高いか、また逆に、どの遊技機が使用されていないかを、遊技施設の管理情報として得ることができ、ほとんど使用されない遊技機は、例えば、「入賞口に遊技玉が入りにくい」といった原因を追求し、このような遊技機の遊技釘を調整し、入賞口に遊技玉が入りやすくして、不稼働の遊技機による遊技施設全体の売上減を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムのブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムにおける会員の貯玉から遊技玉を払い出す方法のフローチャートである。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムにおいて、貯玉から払い出され、遊技機に投入されて遊技に使用された払出玉の処理方法のフローチャートである。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技玉管理システムにおいて、遊技機から放出された遊技玉の処理方法のフローチャートである。
【図5】従来の貯玉・再プレイシステムの概要構成図である。
【符号の説明】
1・・カードリーダ
2・・特定情報記憶手段
3・・送受信手段
4・・管理装置
5・・貯玉管理記憶手段
6・・遊技機管理記憶手段
7・・識別情報照合手段
8・・払出数処理手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game ball management system that specifies in which gaming machine a paid-out storage ball is used and obtains accurate business data of each gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In recent amusement facilities, a membership system has been introduced to provide members with various services. As part of that service, members deposit game balls obtained from gaming machines, and later the game balls that have been deposited. The game ball is used to play a game on a gaming machine, and can be exchanged for a prize. A storage / replay system described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-240983, “Pachinko Hall Concentration” There is a management device.
FIG. 5 is a block diagram of the storage / replay system. In FIG. 5, 50 is arranged in the management room, a hall computer that performs sales management, storage management, etc., 51 is arranged in the service counter, Enter your name, address, phone number, etc., entered on the membership application form, enter the issue of prizes to be exchanged for amusement balls, and check member specific information such as the number of reserved members, An in-store terminal that displays inquiries such as inquiries regarding whether or not there is a specific premium inventory, 52 is connected to the in-store terminal 51, and based on the membership application input from the in-store terminal 51, a membership card Is a member card issuing device.
53 is a gaming machine arranged in the gaming facility, 54 is a storage ball dispenser in which a member's savings are paid out when the number of game balls to be paid out is input after inserting a membership card and entering a personal identification number, 55 A
[0003]
In addition, a storage device including a hard disk, a ROM, a RAM, and the like is provided inside the
In this storage device, a gaming machine information master 57 and a member information master 58 are stored. The gaming machine information master 57 stores the operating time transmitted from the
Also, the member information master 58 includes a member application content transmitted from the in-store terminal 51, a personal identification number used when paying out a stored ball, game ball deposit information (when and how many), a member's stored ball, etc. The number of balances is stored, and the number of game balls that have been paid out from the savings dispenser 54 (when and how many from which
[0004]
The storage ball / replay system having the above-described device configuration inputs the contents of this application form from the in-store terminal 51 based on a predetermined application form in which the player has written his name, address, etc., and transmits it to the
[0005]
Next, when a member inserts a membership card into the
[0006]
When the member submits the receipt and the membership card, the service counter transmits the membership ID of the membership card and the number of game balls described in the receipt to the
[0007]
Later, when the member pays out the stored ball and plays a game, the member inserts the member card into the card insertion slot (not shown) of the stored
Then, the
[0008]
On the other hand, when a player (including a member) borrows a game ball by inserting a game ball borrowing medium (money, prepaid card, etc.) into a ball lending machine (not shown) provided corresponding to the
[0009]
In such a storage ball / replay system, when calculating the sales of the entire amusement store, the sales of each individual gaming machine data in the gaming machine information master 57 is totaled, and the member information paid out from the storage balls by this member The sales amount of the game store is calculated by adding the sales amount of the master 58.
Further, when calculating the sales of
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described storage ball / replay system, in order to calculate the sales of individual gaming machines by using the storage balls, the number of balls paid out is divided by the number of gaming machines installed in the amusement hall. Since the average number of replay balls per unit was calculated, the sales by paying out the individual balls for each gaming machine were the same for all gaming machines (the value of the average number of replaying balls per unit). Even if the sales of individual gaming machines are calculated by adding the sales by ball lending machine to the sales by payout, there is a problem that a considerable error occurs from the actual sales. In particular, in the “centralized management device for pachinko halls” described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-240983, the proportional distribution is simply made for each model or for each island according to a preset constant. In addition, there is a problem that a considerable error occurs from the actual sales.
In addition, the percentage of the amusement store (representing the profit base of the amusement store) indicates the number of profit balls that entered one of the game machines with respect to the number of sales balls. The payout rate is obtained by dividing the number of balls supplied to the gaming machine by the number of out balls that did not enter any winning slot of the gaming machine. Based on these data, we are analyzing the amusement store management to determine which game machines are broken or largely profitable. However, even if it is necessary to adjust the turnout rate to lower the turnout rate, the turnout rate will be increased further, or the gaming machine with a low turnout rate will be lowered further, and the calculation will be profitable enough. In spite of being taken, there was actually a problem that it would break the profit.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and since it is possible to specify which gaming machine has used the gaming balls paid out from the number of the member's stored balance, sales of individual gaming machines Another object of the present invention is to provide a game ball management system capable of accurately calculating management data such as a quotient and a payout rate.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The game ball management system according to
[0013]
[Action]
In the game ball management system of the present invention, a member inserts a member card into the
When the member inputs the password, the
When the member confirms the number of stored ball balances, the number of game balls to be paid out is input, and when the number of payouts is within the range of the number of stored ball balances, the number of payouts is transmitted to the
[0014]
Next, when the
Next, when the member inserts the game ball paid out from the above-mentioned
The
When a game ball is released in a game on a gaming machine, the member holds the game ball at a location where the ball counter is installed, and the card insertion port of the
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a game ball management system according to an embodiment of the present invention will be described.
In addition, the same apparatus as the conventional storage and replay system is attached | subjected with the same code | symbol, and the description is abbreviate | omitted.
FIG. 1 is a block diagram of the equipment configuration of the game ball management system. In FIG. 1, 1 is a card reader, 2 is specific information storage means, 3 is transmission / reception means, 4 is a management device, and 5 is , A storage management management means, 6 a gaming machine management storage means, 7 an identification information collating means, and 8 a payout number processing means.
[0016]
The
[0017]
The specific information storage means 2 is used to specify the
The transmission /
[0018]
The
The
[0019]
The storage management management means 5 stores storage management information such as a member ID, a storage ball dispenser ID, the number of game balls paid out, and the operation date of operation of the storage ball dispenser, and when the storage balls are paid out from the
The gaming machine management storage means 6 stores the gaming machine ID and model number of fixed information, and gaming machine management information such as the number of out balls, the number of safe balls, the number of ball lending machines sold, the number of balls sold, etc., which are fluctuation information. In addition, it is created in advance when the gaming machine ID is registered in the specific information storage means 2 of the
In other words, the gaming machine management storage means 6 is the number of out balls, the number of released game balls, and the ball lending machine provided corresponding to the
[0020]
The identification information collating means 7 receives the member ID and the gaming machine ID read by the
When the payout number processing means 8 receives the collation signal from the identification information collating means 7, it searches the gaming machine management information in the gaming machine management storage means 6 based on this gaming machine ID, and the corresponding gaming machine management information. Is found, the gaming machine management information is updated by adding the number of game balls paid out in the storage management information to the number of sales of the storage balls.
[0021]
Next, with the game ball management system having the above-described configuration, the member's stored balls are paid out, and a game is played based on the game balls that have been paid out. As a result, the sales counting method in each
FIG. 2 is a flowchart of a method for paying out a game ball from a member's storage ball.
First, the member inserts a membership card into the
[0022]
Next, when the
When the member inputs a personal identification number from the input unit (not shown) of the ball dispenser 54 (step S8), the member collates with the personal identification number received by the card reader 1 (step S9). As a result of the collation, it is determined whether or not the passwords match (step S10). If they do not match, a message of “password mismatch” is displayed (step S11), and the process ends.
If the passwords match, the number of stored ball balances returned to the
[0023]
When the member confirms the number of stored balls, the number of game balls to be paid out is input (step S13). Then, it is determined whether or not the number of payouts is within the range of the number of stored balls (Step S14). A message is displayed (step S15), and the process returns to step S13.
Further, when canceling the withdrawal of the stored ball, when the cancel key (not shown) provided in the accumulated
[0024]
On the other hand, if the number of payouts entered by the member is within the range of the number of stored balances, the number of payouts is transmitted to the management device 4 (step S17). The
Then, the member's stored balance number after subtracting the number of payouts is calculated (step S19) and updated to the member information master 58 (step S20). When the stored-
[0025]
FIG. 3 is a flowchart of a method of processing the payout balls that are paid out from the stored balls and inserted into the
Next, the member possesses the game balls paid out from the above-described stored-
When the member inserts the paid game ball into the
[0026]
The
As a result of the verification, it is determined whether or not there is storage management information for the member ID corresponding to the storage management management means 5 (step S29). If there is, the verification signal and the gaming machine ID are sent to the payout number processing means 8. Transmit (step S30).
Also, if there is no coin storage information for the matching member ID as a result of the collation, the information is printed on a printer (not shown) connected to the management device 4 (step S31), and the manager of the game facility operates the business hours. Make sure you can verify it after the end.
[0027]
The payout amount processing means 8 that has received the verification signal and the gaming machine ID searches the gaming machine management information in the gaming machine management storage means 6 based on the gaming machine ID (step S32).
As a result of the search, it is determined whether there is relevant information (step S33). If there is no relevant information, it is printed on a printer or the like (not shown) (step S31).
When the corresponding gaming machine management information is found, the gaming ball payout number stored in the stored ball management information is added to the stored ball sales number (step S34), and the gaming machine management information is updated (step S35).
[0028]
FIG. 4 is a flowchart of a method for processing game balls released from the
In a game on the
Then, game balls are inserted into the ball counter (step S37), and the number of game balls is counted (step S38). When the count of the game balls is completed, the member decides whether to deposit the game balls in a storage ball or exchange them for prizes by, for example, pressing a selection key provided in the ball counter (step S39).
When the key for exchanging the prize is pressed, the counted number of game balls is described (step S40), this ticket is issued from the ball counter (step S41), and this ticket is held in the prize exchange counter. To exchange for the desired prize.
Further, when the key to be stored is pressed, the counted number of game balls and the member ID are transmitted to the management device 4 (step S42), and the number of game balls is added to the number of stored balls of the member ( When the member information master 58 is updated (step S43), the member card is returned (step S45), and the process is terminated.
[0029]
The sales total of each
If this aggregation is performed for each
Further, based on the gaming machine information such as the number of balls sold for each
[0030]
In the above-described embodiment, the stored balls paid out by the members are directly updated to the number of stored balls in the gaming machine management storage means as the sales of gaming machines, and the accumulated sales of the gaming machines are counted. Since the machine is used by many players (including members) during the day, there will be a problem in the response if the number of ball lending machines sold or the number of stored balls sold in the gaming machine management storage means is updated each time. Therefore, the basic information is stored in the gaming machine information master, and the usage status of the gaming machine for one day (the player using the gaming machine (member ID is stored in the case of a member), usage time, etc. ) May be stored in the gaming machine management storage means, and the sales of the gaming machine management storage means may be aggregated after the business hours of the day, and the aggregated result may be updated to the gaming machine information master.
[0031]
【The invention's effect】
According to the game ball management system of the present invention, the member uses the card reader provided corresponding to the gaming machine to indicate which gaming machine the game ball paid out from the number of the member's stored ball balance is used. By inserting, the game balls paid out by the member can be related to the gaming machine in which the gaming balls are used, so that the sales by the storage balls in the gaming machine can be obtained. By adding the sales of game balls borrowed from a ball lending machine arranged corresponding to the gaming machine, it is possible to accurately obtain business data such as sales of individual gaming machines.
As a result, it is possible to obtain which gaming machine is frequently used by the player, and conversely, which gaming machine is not being used as management information of the gaming facility, and the gaming machine that is rarely used. For example, pursuing causes such as “it is difficult for game balls to enter the prize opening”, adjusting the game nails of such game machines, making it easier for game balls to enter the game slot, It can prevent a decrease in sales of the entire facility.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a game ball management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart of a method for paying out game balls from a member's stored balls in the game ball management system according to one embodiment of the present invention;
FIG. 3 is a flowchart of a method for processing a payout ball used for a game after being paid out from a stored ball and inserted into a gaming machine in the game ball management system according to an embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a flowchart of a method for processing game balls released from a gaming machine in the game ball management system according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a schematic configuration diagram of a conventional storage and replay system.
[Explanation of symbols]
1.
Claims (1)
前記カードリーダからの情報を受信する管理装置とを備えた遊技玉管理システムであって、
前記管理装置は、
貯玉管理情報としての前記貯玉払出機から払い出された遊技玉払出数、および、その遊技玉払出数の遊技玉を払い出しをした会員に関する会員情報が記憶される貯玉管理記憶手段と、
前記遊技機の機器特定情報や貯玉売上数を含む遊技機管理情報が記憶される遊技機管理記憶手段と、
遊技機に対応したカードリーダからの会員情報を基に、前記貯玉管理記憶手段に記憶されている会員情報を照合するとともに、照合したときに照合信号および当該遊技機の機器特定情報を送出する識別情報照合手段と、
前記識別情報照合手段からの照合信号を受信すると、上記受信した当該遊技機の機器特定情報に基づいて前記遊技機管理記憶手段を検索した結果、該当する遊技機における遊技機管理情報を検出すると、前記貯玉管理情報の遊技玉払出数を貯玉売上数に加算して、前記遊技機管理記憶手段に格納されている遊技機管理情報を更新する払出数処理手段と、を有することを特徴とする遊技玉管理システム。A card reader provided corresponding to each of the gaming machine and the ball dispenser, and having a specific information storage means for reading the member information of the membership card and storing device identification information for identifying the gaming machine and the ball dispenser When,
A game ball management system comprising a management device for receiving information from the card reader,
The management device
A storage management means for storing game balls paid out from the storage ball dispenser as storage ball management information, and member information relating to members who paid out the game balls of the number of game balls paid out ;
Gaming machine management storage means for storing gaming machine management information including device identification information of the gaming machine and the number of sales of stored balls;
Based on the member information from the card reader corresponding to the gaming machine, the member information stored in the storage management management means is verified, and when the verification is performed, a verification signal and device identification information of the gaming machine are transmitted. Information verification means;
Upon receiving a verification signal from the identification information verification unit, as a result of searching the gaming machine management storage unit based on the received device identification information of the gaming machine, detecting gaming machine management information in the corresponding gaming machine, The game has a payout number processing means for updating the gaming machine management information stored in the gaming machine management storage means by adding the number of game balls paid out in the storage management information to the number of sold balls. Ball management system.
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