JP4522523B2 - Play system - Google Patents

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JP4522523B2 JP2000030145A JP2000030145A JP4522523B2 JP 4522523 B2 JP4522523 B2 JP 4522523B2 JP 2000030145 A JP2000030145 A JP 2000030145A JP 2000030145 A JP2000030145 A JP 2000030145A JP 4522523 B2 JP4522523 B2 JP 4522523B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊戯場の遊戯システムに関し、特にカードなどの記録媒体を使用して遊戯を行い、遊戯の結果として得たパチンコ玉数等の有価価値情報をそれぞれの記録媒体の識別符号に対応して、遊戯システムの記憶部に記録し、遊戯を継続したり、景品交換等に用いることを特徴とする遊戯システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店にはパチンコ玉貸出し用のプリペイカードを購入して遊戯を行うカード式遊戯システムが導入されている。これは、パチンコ玉貸し用カード販売機と、遊技台毎に設けられたカード読取装置と、遊技台と、これらを管理する管理装置で構成されている。
【0003】
カード販売機で購入したカードを遊技台毎に設置されたカード読取装置に挿入するとカードデータの真偽を、カード読取装置及び管理装置で判定し、カードデータが真と判定されると遊戯台に設けられた表示手段に有価価値情報(パチンコ玉数または金額)を表示する。ここで遊技台に設けられたパチンコ玉貸出ボタンを押下するとパチンコ玉が所定数だけ遊技台の上皿に払い出され遊戯が可能となる。ここで、カードに記録されている玉数データは払出された分減額されてカードに記録される。また遊戯者は、遊戯の結果としてパチンコ玉を獲得した場合には遊技場内に設置された計数レジスターに運ぶか、又は遊技台毎に設けられた計数機によってその玉数を計数し、計数結果を記録した景品交換カードを取得し、景品と交換する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この様なシステムにおいては、パチンコ玉貸し用のプリペイカードと景品交換カードの2種類のカードが必要となり管理が煩雑となる。また、これらのカードは一度限りの使用のため、カード発行の度に新しいものを用意する必要があり、コストが高くなる。さらに、プリペイカードは度数が残っていても払戻しできないため、遊戯終了後に持ち帰るなどして、再度、別の営業日に使用することがある。このため、信用保証上、偽造、変造などに対する防御策が必要であった。従来システムにおいては、以上のような問題がある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は、複数の遊戯台と、前記複数の遊戯台に対応する複数の遊戯媒体貸機と、複数の記録媒体を発行する記録媒体発行装置と、前記記録媒体を回収する記録媒体回収装置と、前記記録媒体に予め記憶された情報に基づいて景品交換を行うPOSレジと、前記複数の遊戯台における各種の遊戯情報を一括管理するデータ管理装置と、前記各種の遊戯情報を記憶する記憶装置と、これらを接続する通信手段と、を備えた遊戯システムにおいて、前記記録媒体発行装置は、それぞれの記録媒体を識別する識別符号が記録された前記複数の記録媒体を発行すると共に、前記記憶装置は前記複数の記録媒体毎の識別符号とこの識別符号に対応する有価価値情報を記憶し、前記記録媒体が前記遊戯媒体貸機、前記記録媒体回収装置、前記POSレジのいずれかに装着されると、前記データ管理装置は前記記録媒体の記録内容と前記記憶装置に記憶されている記録内容とを照合しこれらが合致したときのみ、前記遊戯媒体貸機、前記記録媒体回収装置、前記POSレジにおける処理を実行し、当該処理において前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値情報が変化したとき、前記記憶装置における当該記録媒体の識別符号に対応する有価価値情報を更新し、前記記録媒体は貸し出し専用であって、前記記録媒体発行装置は、前記記録媒体の貸出料金を有価価値情報に相当する料金に加算して前記記録媒体を発行し、前記貸出料金は、前記記録媒体回収装置が前記記録媒体の回収時に返却するか、もしくは、前記記録媒体を前記POSレジに装着してすべての有価価値情報を精算して遊戯を終了するときに、前記POSレジが前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値に加算して景品交換に使用可能にし、前記POSレジは、前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値と前記記録媒体の貸出料金とを加算した価値に相当する景品交換を行った後に、前記記録媒体を回収することを特徴としている。
【0006】
本発明は、このような構成により、記録内容が合致しなかった場合は前記データ管理装置がそれぞれの装置の処理を中止することによって、記録媒体の偽造、変造などを発見し易くして犯罪を防止するとともに、一種類の記録媒体で、パチンコ玉等の遊戯媒体の貸出処理、景品交換処理を行うことができるため記録媒体としてのカード等の運用管理を簡単にすることができる。また、常に最新の状態で有価価値情報を前記記憶装置に記憶し、偽造、変造の犯罪を更に難しいものにして、遊戯システム全体の信頼性を向上させることができる。
【0007】
また、本発明によれば、記録媒体は貸し出し専用であって、前記記録媒体発行装置は、記録媒体の貸出料金を有価価値情報に相当する料金に加算して記録媒体を発行し、前記記録媒体回収装置は記録媒体の回収時に前記貸出料金を返却することによって、記録媒体の回収効率が向上しリサイクルが可能となる。また、貸出料金をPOSレジにおいて景品交換に使用可能とし、記録媒体回収装置の他にPOSレジによっても記録媒体を回収することができる。よって、記録媒体回収の便利性が増して、回収効率を向上させリサイクル効率を高めることができる。
【0008】
本発明において、前記記録媒体発行装置は、発行する各記録媒体に、当該各記録媒体の有効期限を含む遊戯媒体貸出情報を記録し、前記記憶装置は、各記録媒体に記録された前記遊戯媒体貸出情報を、当該各記録媒体に対応する識別符号およびこの識別符号に対応する有価価値情報と対応づけて記憶し、前記記録媒体が前記遊戯媒体貸機または前記POSレジに装着されると、前記データ管理装置は、前記遊戯媒体貸出情報を含む前記記録媒体および前記記憶装置の記録内容を照合して、これらが合致したときのみ、前記遊戯媒体貸機または前記POSレジにおける処理を実行するように構成することができる。
【0009】
また、本発明において、記録媒体における記録内容は書換えが可能であり、前記記憶装置における前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値情報を更新するとき、同時に前記記録媒体に記録された前記遊戯媒体貸出情報を更新する手段を備えた構成とすることができる。このように書換え可能なカードを用いれば、一度使用されて回収された前記記録媒体を再び貸出す場合は前記記録内容を書き換えて貸出すことができ、例えばカード等の記録媒体を繰り返して使用可能であって、カード等の記録媒体の運用コストを安価とすることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を図1を参照して説明する。パチンコ店内には少なくとも1台のパチンコ玉貸用カード販売機1、パチンコ玉貸用カード回収機24、記憶装置(サーバー)23、POSレジ22、遊戯システムデータ管理装置21、遊技台毎に設けられた遊戯媒体貸機としての玉貸機7、遊技台11を設置する。そしてこれらの機器は通信手段によって互いに接続されている。
【0011】
遊技台11には図示しないパチンコ玉払出手段、遊技台制御手段20、パチンコ玉貸出ボタン12、パチンコ玉貸用カード返却ボタン13、有価価値(金額あるいは玉数)表示器14を設ける。さらに、遊技台に対応してパチンコ玉貯留手段18、計数表示器9、パチンコ玉計数ボタン10を設け、制御手段20によってこれらを制御する。
【0012】
また、遊戯システムデータ管理装置21は外部通信手段により、パチンコ玉貸し用カード供給会社の総合管理装置と接続し、売り上げデータ等を送信することが可能である。
【0013】
図2は、図1の遊戯システムに使用される記録媒体としてのカード27を示す。カードは裏面が磁気記録面28となっていて、磁気データとして記録するデータのフォーマットは、例えば図3の磁気データ記録フォーマットに示す通りである。発行番号はカード毎に付与する一連の識別符号である。カード種類情報は、例えば5000円、3000円、1000円等のカード購入時の有価価値情報を示す情報である。遊戯客がカード販売機1に貨幣を投入し、購入ボタン2を押すとカード販売機1は一連の発行番号を取得し、この発行番号と発行店の店番号、カード種類、有効期限等を遊戯媒体貸出情報としてカードに記録して遊戯客に販売する。同時に、有価価値情報および当該発行番号と対応した前述の店番号、カード種類、有効期限等の遊戯媒体貸出情報を通信手段によってデータ管理装置21に送信してカード発行を記録するとともに、記憶装置23に有価価値情報および前記遊戯媒体貸出情報を送信して前記発行番号と対応させて記憶する。
【0014】
上記のような構成において、遊戯客はパチンコ玉貸用カード販売機1の紙幣投入口5あるいは硬貨投入口4に、希望する貸玉数に相当する有価価値とカードの貸出料に相当する金額を合計した額の貨幣を投入し、販売ボタン2を押して希望の有価価値のパチンコ玉貸し用カードを購入する。パチンコ玉貸出用カード販売機1はカードを販売するとき、一連の発行番号を取得し、この発行番号に店番号、カード種類等の遊戯媒体情報を対応させてカードに記録する。また、前記カードの発行番号に対応させて、店番号、カード種類等の遊戯媒体貸出情報及びカードの有価価値情報を通信手段により遊戯システムデータ管理装置21に送信してカードの発行を記録し、記憶装置23にこれらの情報を送信して、カードの発行番号毎にこれらの情報を記憶する。
【0015】
遊戯客は、任意の遊技台を選択し、遊技台11に対応して設けられた玉貸機7のカードリーダー8に購入したパチンコ玉貸用カードを挿入する。カードリーダー8は前記カードの遊戯媒体貸出情報を読み取り遊戯システムデータ管理装置21に送信する。遊戯システムデータ管理装置21は前記遊戯媒体貸出情報と記憶装置23に発行番号に対応して記録された店番号、カード種類等の遊戯媒体貸出情報、あるいは有価価値情報等を照合して、データが合致していれば真、合致していなければ偽と判定する。
【0016】
データが遊戯システムデータ管理装置21によって偽と判定されると、その旨を示す符号が玉貸機7に送信され、玉貸機7は処理を中止する。そして遊戯システムデータ管理装置21は図示しない警報装置等を動作させて遊技場の管理者等に異常を知らせる。またデータが真であると判定されると、その旨を示す符号と有価価値情報が玉貸機7に送信され、玉貸機7は有価価値情報を遊技台11の制御手段20に送信する。制御手段20は有価価値情報を表示器14に表示する。遊戯客がパチンコ玉貸ボタン12を押下すると、遊技台11の上皿15に所定単位のパチンコ玉が払出されると共に、パチンコ玉払出情報を売り上げ情報として通信手段により遊戯システムデータ管理装置21に送信する。このとき制御手段20はパチンコ玉払出数に相当する有価価値を元の有価価値情報から減算して、表示器14に表示される有価価値情報を更新する。同時に記憶装置23に記憶されているこのカードの発行番号に対応する有価価値情報等も最新のものに更新する。また、同時にカードに記録された遊戯媒体貸出情報を変更する必要があればカードリーダー8によってその内容を更新する。遊戯客が遊戯を開始し、上皿15のパチンコ玉が無くなると再び玉貸しボタン12を押下してパチンコ玉を上皿15に払出す。このような動作を繰り返して、有価価値が無くなると玉貸機7はカードをカードリーダ8から排出する。前記有価価値が無くなったカードをパチンコ玉貸用カード回収機24に装着すると、カードが回収されてカードの貸出料金が返却される。
【0017】
一方、遊戯中に特賞(大当たり)などにより遊技台の下皿16に溜まったパチンコ玉は、パチンコ玉貯留手段18に導かれ、パチンコ玉計数手段を介して遊戯装置内に戻される。このとき、計数手段によって計数されたパチンコ玉数は制御手段20によって計数表示器9に表示される。遊戯を終了する場合は、パチンコ玉を計数手段を介して全て遊戯装置内に戻し、パチンコ玉貸し用カード返却ボタン13を押下しカードを返却して終了する。このとき遊技台11の制御手段20は、獲得した玉数に相当する有価価値を元の有価価値情報に加算して、遊戯終了時の有価価値情報を遊戯システムデータ管理装置21に送信するとともに、記憶装置23に送信して有価価値情報等を更新して記憶させる。このときカードに記録された遊戯媒体貸出情報をさらに変更する必要があればカードリーダー8によってその内容を更新する。
【0018】
遊戯の結果として獲得した有価価値の一部を元に、景品交換を希望する遊戯客は、カードを遊技場内のサービスカウンターなどに持っていき、POSレジ23で遊戯媒体貸出情報を読み取り、読み取った遊戯媒体貸出情報を通信手段により遊戯システムデータ管理装置21に送信して記憶装置23に記憶されているデータと照合し、遊戯媒体貸出情報と記憶装置23に記憶されているデータが合致する場合は、POSレジ22は景品交換可能な有価価値情報を表示し、遊戯客は該有価価値の範囲内の希望する景品と交換することができる。景品交換後、POSレジは元の有価価値情報から交換した景品に相当する有価価値を減算して、有価価値情報を更新して遊戯システムデータ管理装置21に送信し、さらに記憶装置23に送信して記憶される有価価値情報を更新する。またこのときカードに記録された遊戯媒体貸出情報を変更する必要があればその内容を更新する。景品交換後、カードは遊戯客に返却され、このカードによって遊戯客は遊戯を再開することができる。
【0019】
また、遊戯の結果として獲得したすべての有価価値情報を精算して、遊戯を終了することを希望する遊戯客は、カードをサービスカウンターなどに持っていき、カードをPOSレジに装着して図示しない精算ボタンを押下することにより、POSレジ22は遊戯媒体貸出情報を読み取り、読み取った遊戯媒体貸出情報を通信手段により遊戯システムデータ管理装置21に送信して記憶装置23に記憶されているデータと照合する。その結果、遊戯媒体貸出情報と記憶装置23に記憶されているデータが合致する場合は、POSレジ22はカードの発行番号に対応する有価価値にカードの貸出料金を加算した価値の有価価値情報を表示し、遊戯客は該有価価値の範囲内で景品と交換することができる。そして景品交換後、カードはPOSレジによって回収される。
【0020】
更に、カードに記録されるカード情報を書き換え可能とすることによって、一度使用して回収されたカードの記録情報をパチンコ玉貸用カード販売機等によって再び書き換えて貸出すことができ、カードがリサイクルできるため、カードの運用管理コストを安くすることができる。
【0021】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、パチンコ店等で使用するカードなどの記録媒体は、各々の記録媒体を特定可能な識別符号が記録され、さらにこの識別符号に対応するカードの店番号、カード種類、有効期限、あるいは有価価値情報等が遊戯システムを管理する遊戯システムデータ管理装置に送信され、記憶装置に記憶される。また、識別符号に対応した有価価値情報等の情報が、遊戯の結果等によって変わった場合は、その都度、記憶装置等に記憶されるデータを最新の情報に更新する。これによってカードはカードリーダに挿入された際に、その記録内容を記憶装置で記憶している情報と照合して、真偽を確認されるため、偽造や変造等の悪戯を発見しやすくなり、未然に悪戯を防止することが可能である。
【0022】
また、前記記録媒体を発行するとき記録媒体の貸出料を徴収することにして、記録媒体を返却すれば貸出料を返却する仕組みとし、記録媒体の回収率を向上させることができる。更に、記録媒体の情報を書換え可能とすれば、回収した記録媒体の再使用により、リサイクルが可能となり、記録媒体の運用管理コストを安くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施例を示すシステム全体図である。
【図2】 本発明の実施例を示す記録媒体の構成図である。
【図3】 本発明の実施例を示す記録媒体の磁気データ記録フォーマットを示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ玉貸用カード販売機
7 玉貸機
8 パチンコ玉貸用カード挿入口(カードリーダー挿入口)
11 遊戯台
21 遊戯システムデータ管理装置
22 POSレジ
23 記憶装置(サーバー)
24 カード回収機
26 貨幣返却口
27 パチンコカード
28 磁気データ記録領域
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a play system of a playground such as a pachinko hall, and in particular, playing using a recording medium such as a card, and identifying valuable information such as the number of pachinko balls obtained as a result of the game, The present invention relates to a game system characterized by being recorded in a storage unit of the game system corresponding to the reference numerals and used for continuing the game or exchanging premiums.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a card-type game system for playing a game by purchasing a prepaid card for renting a pachinko ball has been introduced in a pachinko parlor. This is composed of a pachinko ball lending card vending machine, a card reader provided for each game machine, a game machine, and a management device for managing them.
[0003]
When a card purchased at a card vending machine is inserted into a card reader installed for each game machine, the card reader determines whether the card data is true or false, and the card reader determines whether the card data is true. Valuable value information (number of pachinko balls or amount) is displayed on the provided display means. Here, when a pachinko ball lending button provided on the game table is pressed, a predetermined number of the pachinko balls are paid out to the upper plate of the game table and play is possible. Here, the ball count data recorded on the card is reduced by the amount paid out and recorded on the card. In addition, when a player acquires a pachinko ball as a result of the game, he or she carries it to a counting register installed in the amusement hall, or counts the number of balls by a counter provided for each game table, and the counting result is obtained. Acquire the recorded prize exchange card and exchange it for a prize.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in such a system, two kinds of cards, that is, a prepaid card for lending a pachinko ball and a free gift exchange card are required, and management becomes complicated. In addition, since these cards are used only once, it is necessary to prepare a new card each time the card is issued, which increases costs. Furthermore, since the prepaid card cannot be refunded even if the frequency remains, it may be used again on another business day by taking it home after the game ends. For this reason, protection against counterfeiting and alteration was necessary for credit guarantee. The conventional system has the above problems.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems, the present invention includes a plurality of game board, a plurality of play media lending machine corresponding to the plurality of game board, and a recording medium issuing apparatus for issuing a plurality of recording media, said recording medium a recording medium recovery apparatus for recovering the POS register for performing prize exchange based on pre-stored information to the recording medium, a data management device that collectively manages various game information in said plurality of game boards, the various a memory device for storing game information, in a game system comprising a communication unit, a connecting these, the recording medium issuing apparatus, each of the plurality of recording media identification code is recorded for identifying the recording medium issued while the storage device stores the value information corresponding to the identification code and the identification code of each of the plurality of recording media, the recording medium is the play media lending machine, the recording medium times When installed in either the device or the POS register, the data management device collates the recorded content of the recording medium with the recorded content stored in the storage device, and only when they match, the game medium When processing in the lending machine, the recording medium collection device, and the POS register is executed, and valuable value information corresponding to the identification code of the recording medium changes in the processing, it corresponds to the identification code of the recording medium in the storage device Updating the valuable value information, the recording medium is dedicated for lending, and the recording medium issuing device issues the recording medium by adding a rental fee for the recording medium to a fee corresponding to the valuable value information, The lending fee is returned by the recording medium collection device when the recording medium is collected, or all the valuable values are attached to the POS cash register. When the information is settled and the game is finished, the POS register is added to a valuable value corresponding to the identification code of the recording medium, and can be used for prize exchange. The POS register is used as the identification code of the recording medium. The recording medium is collected after exchanging premiums corresponding to the value obtained by adding the corresponding valuable value and the rental fee of the recording medium .
[0006]
With this configuration, the present invention makes it easier for the data management device to detect the forgery, alteration, etc. of the recording medium by stopping the processing of each device when the recorded contents do not match. In addition, it is possible to carry out lending processing of a game medium such as a pachinko ball and gift exchange processing with a single type of recording medium, so that operation management of a card or the like as a recording medium can be simplified. Also, always stores value information in the latest state in the storage equipment, forgery, and the even more difficult crime falsification, it is possible to improve the reliability of the entire game system.
[0007]
According to the present invention , the recording medium is dedicated for lending, and the recording medium issuing device issues the recording medium by adding the lending fee of the recording medium to a fee corresponding to the valuable value information, and the recording medium The collection device returns the rental fee at the time of collecting the recording medium, thereby improving the collection efficiency of the recording medium and enabling recycling. Further, the rental fee can be used for gift exchange at the POS cash register, and the recording medium can be collected by the POS cash register in addition to the recording medium collecting device. Therefore, the convenience of collecting the recording medium can be increased, the collection efficiency can be improved, and the recycling efficiency can be increased.
[0008]
In the present invention, the recording medium issuing device records game medium lending information including an expiration date of each recording medium on each recording medium to be issued, and the storage device records the game medium recorded on each recording medium. The lending information is stored in association with the identification code corresponding to each recording medium and the valuable value information corresponding to the identification code, and when the recording medium is attached to the game medium lending machine or the POS register, The data management device collates the recording contents including the game medium rental information and the recorded contents of the storage device, and executes processing in the game medium rental machine or the POS register only when they match. Can be configured.
[0009]
Further, in the present invention, the contents recorded in the recording medium can be rewritten, and when the valuable information corresponding to the identification code of the recording medium in the storage device is updated, the game medium recorded on the recording medium at the same time It can be set as the structure provided with the means to update rental information. If a rewritable card is used in this way, when the recording medium once used and collected is lent out again, the recording content can be rewritten and lent, for example, a recording medium such as a card can be used repeatedly. Thus, the operation cost of a recording medium such as a card can be reduced.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the pachinko parlor, at least one pachinko ball lending card vending machine 1, pachinko ball lending card collection machine 24, storage device (server) 23, POS cash register 22, game system data management device 21, and each game machine are provided. A ball lending machine 7 and a game machine 11 will be installed. These devices are connected to each other by communication means.
[0011]
The gaming table 11 is provided with a pachinko ball paying means, a gaming table control means 20, a pachinko ball lending button 12, a pachinko ball lending card return button 13, and a valuable value (amount or number of balls) display 14 (not shown). Further, a pachinko ball storage means 18, a counting display 9, and a pachinko ball counting button 10 are provided corresponding to the game machine, and these are controlled by the control means 20.
[0012]
The game system data management device 21 can be connected to a general management device of a pachinko ball lending card supplier by external communication means, and can transmit sales data and the like.
[0013]
FIG. 2 shows a card 27 as a recording medium used in the game system of FIG. The back side of the card is a magnetic recording surface 28, and the format of data recorded as magnetic data is, for example, as shown in the magnetic data recording format of FIG. The issue number is a series of identification codes given to each card. The card type information is information indicating valuable value information at the time of card purchase such as 5000 yen, 3000 yen, 1000 yen, and the like. When a player inserts money into the card vending machine 1 and presses the purchase button 2, the card vending machine 1 obtains a series of issue numbers, and this issue number and the store number of the issue store, card type, expiration date, etc. Recorded on a card as medium lending information and sold to players. At the same time, the value information and the aforementioned game medium lending information such as the store number, card type, and expiration date corresponding to the issue number are transmitted to the data management device 21 by the communication means to record the card issuance, and the storage device 23 The valuable value information and the game medium lending information are transmitted to and stored in correspondence with the issue number.
[0014]
In the configuration as described above, the game player adds the value corresponding to the desired number of balls and the amount equivalent to the card lending fee to the bill slot 5 or coin slot 4 of the pachinko ball lending card vending machine 1. Insert the total amount of money and press the sales button 2 to purchase a pachinko ball lending card of the desired value. When selling a card, the pachinko ball lending card vending machine 1 obtains a series of issuance numbers and records the issuance number on the card in association with game media information such as a store number and a card type. Also, in correspondence with the card issuance number, store the game number rental information such as the store number, card type and valuable value information of the card is transmitted to the game system data management device 21 by communication means, and the card issuance is recorded. The information is transmitted to the storage device 23, and the information is stored for each card issue number.
[0015]
The player selects an arbitrary game machine and inserts the purchased pachinko ball rental card into the card reader 8 of the ball rental machine 7 provided corresponding to the game machine 11. The card reader 8 reads the game medium rental information of the card and transmits it to the game system data management device 21. The game system data management device 21 collates the game medium rental information with the store number recorded in the storage device 23 corresponding to the issue number, the game medium rental information such as the card type, or valuable value information. If they match, it is determined to be true, and if they do not match, it is determined to be false.
[0016]
If the game system data management device 21 determines that the data is false, a code indicating that is transmitted to the ball lending machine 7, and the ball lending machine 7 stops processing. Then, the game system data management device 21 operates an alarm device (not shown) to notify the game hall manager or the like of the abnormality. If it is determined that the data is true, a code indicating that fact and valuable value information are transmitted to the ball lending machine 7, and the ball lending machine 7 transmits the valuable value information to the control means 20 of the gaming machine 11. The control means 20 displays the valuable value information on the display 14. When a player presses the pachinko ball lending button 12, a predetermined unit of pachinko balls are paid out to the upper plate 15 of the game table 11, and the pachinko ball payout information is sent as sales information to the game system data management device 21 through communication means. To do. At this time, the control means 20 subtracts the valuable value corresponding to the number of pachinko balls paid out from the original valuable value information, and updates the valuable value information displayed on the display 14. At the same time, the valuable information corresponding to the card issue number stored in the storage device 23 is updated to the latest one. At the same time, if it is necessary to change the game medium lending information recorded on the card, the contents are updated by the card reader 8. When the game player starts playing and the pachinko balls on the upper plate 15 run out, the ball lending button 12 is pressed again to pay out the pachinko balls to the upper plate 15. By repeating such an operation, when the valuable value is lost, the ball lending machine 7 ejects the card from the card reader 8. When a card that has lost its valuable value is attached to the pachinko ball rental card collection machine 24, the card is collected and the card rental fee is returned.
[0017]
On the other hand, the pachinko balls that have accumulated on the lower plate 16 of the game table due to a special prize (big hit) during the game are guided to the pachinko ball storage means 18 and returned to the game device via the pachinko ball counting means. At this time, the number of pachinko balls counted by the counting means is displayed on the counting display 9 by the control means 20. When ending the game, all the pachinko balls are returned to the game device via the counting means, and the pachinko ball lending card return button 13 is pressed to return the card and the game is ended. At this time, the control means 20 of the gaming table 11 adds the valuable value corresponding to the acquired number of balls to the original valuable value information, transmits the valuable value information at the end of the game to the game system data management device 21, and The valuable value information and the like are transmitted to the storage device 23 and stored. At this time, if it is necessary to further change the game medium lending information recorded on the card, the contents are updated by the card reader 8.
[0018]
Based on a portion of the valuable value acquired as a result of the game, a player who wishes to exchange prizes brings the card to a service counter in the amusement hall and reads and reads the game media rental information at the POS register 23 When the game medium lending information is transmitted to the game system data management device 21 by communication means and collated with the data stored in the storage device 23, the game medium lending information matches the data stored in the storage device 23. The POS register 22 displays valuable value information that can be exchanged for prizes, and the player can exchange it for a desired prize within the range of the valuable value. After the prize exchange, the POS register subtracts the valuable value corresponding to the exchanged prize from the original valuable value information, updates the valuable value information, sends it to the game system data management device 21, and further sends it to the storage device 23. The valuable value information stored is updated. At this time, if it is necessary to change the game medium lending information recorded on the card, the contents are updated. After the prize exchange, the card is returned to the player, and the player can resume the game with this card.
[0019]
Also, a player who wants to settle all valuable value information acquired as a result of the game and end the game, bring the card to the service counter, etc., attach the card to the POS cash register, and not shown By pressing the settlement button, the POS register 22 reads the game medium lending information, transmits the read game medium lending information to the game system data management device 21 by communication means, and collates with the data stored in the storage device 23. To do. As a result, when the game medium lending information matches the data stored in the storage device 23, the POS register 22 adds value information of the value obtained by adding the card lending fee to the value corresponding to the card issue number. Displayed, the player can exchange for prizes within the range of the value. After the prize exchange, the card is collected at the POS register.
[0020]
Furthermore, by making it possible to rewrite the card information recorded on the card, the card information collected once used can be rewritten and loaned again by a pachinko ball lending card vending machine, etc., and the card can be recycled. Therefore, the operation management cost of the card can be reduced.
[0021]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a recording medium such as a card used in a pachinko parlor or the like is recorded with an identification code that can identify each recording medium, and the card store number and card corresponding to this identification code. The type, expiration date, valuable value information, and the like are transmitted to the game system data management device that manages the game system and stored in the storage device. Further, when information such as valuable value information corresponding to the identification code changes depending on the result of the game or the like, the data stored in the storage device or the like is updated to the latest information each time. As a result, when the card is inserted into the card reader, the recorded contents are checked against the information stored in the storage device, and the authenticity is confirmed, so that it becomes easy to find mischief such as forgery or alteration, It is possible to prevent mischief in advance.
[0022]
In addition, when the recording medium is issued, a rental fee for the recording medium is collected. If the recording medium is returned, the rental fee is returned, and the collection rate of the recording medium can be improved. Further, if the information on the recording medium can be rewritten, the recovered recording medium can be recycled by reusing it, and the operation management cost of the recording medium can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall system diagram showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a recording medium showing an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a magnetic data recording format of a recording medium showing an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko ball lending card vending machine 7 Ball lending machine 8 Pachinko ball lending card insertion slot (card reader insertion slot)
11 Play table 21 Play system data management device 22 POS register 23 Storage device (server)
24 Card collection machine 26 Money return slot 27 Pachinko card 28 Magnetic data recording area

Claims (3)

複数の遊戯台と、前記複数の遊戯台に対応する複数の遊戯媒体貸機と、複数の記録媒体を発行する記録媒体発行装置と、前記記録媒体を回収する記録媒体回収装置と、前記記録媒体に予め記憶された情報に基づいて景品交換を行うPOSレジと、前記複数の遊戯台における各種の遊戯情報を一括管理するデータ管理装置と、前記各種の遊戯情報を記憶する記憶装置と、これらを接続する通信手段と、を備えた遊戯システムにおいて、
前記記録媒体発行装置は、それぞれの記録媒体を識別する識別符号が記録された前記複数の記録媒体を発行すると共に、前記記憶装置は前記複数の記録媒体毎の識別符号とこの識別符号に対応する有価価値情報を記憶し、
前記記録媒体が前記遊戯媒体貸機、前記記録媒体回収装置、前記POSレジのいずれかに装着されると、前記データ管理装置は前記記録媒体の記録内容と前記記憶装置に記憶されている記録内容とを照合しこれらが合致したときのみ、前記遊戯媒体貸機、前記記録媒体回収装置、前記POSレジにおける処理を実行し、当該処理において前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値情報が変化したとき、前記記憶装置における当該記録媒体の識別符号に対応する有価価値情報を更新し、
前記記録媒体は貸し出し専用であって、前記記録媒体発行装置は、前記記録媒体の貸出料金を有価価値情報に相当する料金に加算して前記記録媒体を発行し、
前記貸出料金は、
前記記録媒体回収装置が前記記録媒体の回収時に返却するか、もしくは、前記記録媒体を前記POSレジに装着してすべての有価価値情報を精算して遊戯を終了するときに、前記POSレジが前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値に加算して景品交換に使用可能にし、
前記POSレジは、前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値と前記記録媒体の貸出料金とを加算した価値に相当する景品交換を行った後に、前記記録媒体を回収することを特徴とする遊戯システム。
A plurality of game board, a plurality of play media lending machine corresponding to the plurality of game board, and a recording medium issuing apparatus for issuing a plurality of recording media, a recording medium recovery apparatus for recovering the recording medium, said recording medium A POS register for exchanging prizes based on information stored in advance, a data management device for collectively managing various game information on the plurality of play tables, a storage device for storing the various game information, and In a game system comprising a communication means for connection,
The recording medium issuing apparatus, together with the identification code for identifying each of the recording medium issuing said plurality of recording media recorded, the storage device corresponding to the identification code and the identification code of each of the plurality of recording medium Memorize valuable value information,
When the recording medium is loaded into any of the game medium lending machine, the recording medium collection device, or the POS register, the data management device records the recording content of the recording medium and the recording content stored in the storage device. Only when they match, the processing at the game medium lending machine, the recording medium collection device, and the POS register is executed, and the valuable value information corresponding to the identification code of the recording medium is changed in the processing. When updating the valuable value information corresponding to the identification code of the recording medium in the storage device,
The recording medium is dedicated for lending, and the recording medium issuing device issues the recording medium by adding a lending fee for the recording medium to a fee corresponding to valuable value information,
The rental fee is
When the recording medium recovery device returns when the recording medium is recovered, or when the recording medium is attached to the POS register and all valuable information is settled and the game ends, the POS register In addition to the valuable value corresponding to the identification code of the recording medium, it can be used for gift exchange,
The POS register collects the recording medium after exchanging premiums corresponding to a value obtained by adding a valuable value corresponding to an identification code of the recording medium and a rental fee of the recording medium. system.
前記記録媒体発行装置は、発行する各記録媒体に、当該各記録媒体の有効期限を含む遊戯媒体貸出情報を記録し、
前記記憶装置は、各記録媒体に記録された前記遊戯媒体貸出情報を、当該各記録媒体に対応する識別符号およびこの識別符号に対応する有価価値情報と対応づけて記憶し、
前記記録媒体が前記遊戯媒体貸機または前記POSレジに装着されると、前記データ管理装置は、前記遊戯媒体貸出情報を含む前記記録媒体および前記記憶装置の記録内容を照合して、これらが合致したときのみ、前記遊戯媒体貸機または前記POSレジにおける処理を実行することを特徴とする請求項1記載の遊戯システム。
The recording medium issuing device records game medium lending information including the expiration date of each recording medium on each recording medium to be issued,
The storage device stores the game medium rental information recorded on each recording medium in association with an identification code corresponding to each recording medium and valuable value information corresponding to the identification code,
When the recording medium is loaded into the game medium lending machine or the POS register, the data management device collates the recorded contents of the recording medium and the storage device including the game medium lending information, and these match. 2. The game system according to claim 1 , wherein the process in the game media rental machine or the POS cash register is executed only when the game is performed .
記録媒体における記録内容は書換えが可能であり、
前記記憶装置における前記記録媒体の識別符号に対応する有価価値情報を更新するとき、同時に前記記録媒体に記録された前記遊戯媒体貸出情報を更新する手段を備えたことを特徴とする請求項1、または請求項2記載の遊戯システム。
The recorded content on the recording medium can be rewritten,
2. The device according to claim 1, further comprising means for simultaneously updating the game medium lending information recorded on the recording medium when updating the valuable value information corresponding to the identification code of the recording medium in the storage device . or claim 2 game system according.
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