JP3592343B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機を含む遊技用設備装置に関し、詳しくは、遊技を行なった結果遊技者の所有となった有価価値を遊技者に付与する遊技機を含む遊技用設備装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用設備装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が遊技機で遊技を行なった結果、遊技者が獲得した獲得有価価値を含む遊技者所有の有価価値がたとえば景品玉や景品コインあるいは得点の形で遊技者に付与され、その付与された有価価値を使用して遊技者が所望の景品に交換できるように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この種の従来の遊技用設備装置においては、遊技者が遊技の結果付与された有価価値を使用して再度遊技機による遊技を行なわんとする場合には、その付与された有価価値を所定の特殊景品に景品交換し、さらにその特殊景品を現金に交換してその現金を使用してたとえば貸し玉や貸しコイン等の価値物体を入手し、その入手した価値物体をたとえば遊技機に投入して遊技を行なっていた。このように従来の遊技用設備装置においては、遊技の結果遊技者に付与された有価価値を再遊技に使用するためには、一旦現金に交換しなければならないという煩雑な交換作業が必要となり、遊技者が不便に思うという欠点があった。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技状態に応じて遊技者に付与されて遊技者の所有となった有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さを軽減することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技を行なった結果遊技者の所有となった有価価値を遊技者に付与する遊技機を含む遊技用設備装置であって、
遊技者に発行され、該遊技者が所有する前記有価価値を特定可能な情報が記録された有価価値用記録媒体と、
該有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交換使用手段と、
前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機による遊技を行なうために使用する有価価値遊技使用手段と、
前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機による遊技を行なうために使用する場合の手数料を遊技場側が変更設定可能な手数料設定手段とを含み、
前記有価価値遊技使用手段は、前記遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値用記録媒体の記録情報を読取る読取手段と、
遊技者が前記有価価値用記録媒体の記録情報より特定される有価価値を遊技に使用するための入力操作を行う入力操作手段と、
該入力操作手段による入力操作に応じて、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値の範囲内で該有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために直接使用できるようにする遊技使用手段と、
該遊技使用手段により直接使用される前記有価価値の大きさに対し前記手数料を上乗せした大きさの有価価値を前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値から減算する減算手段とを含み、
前記遊技使用手段は、前記遊技機による遊技を行なうために使用する有価価値の大きさに対し前記手数料設定手段により変更設定された手数料分の有価価値を上乗せした大きさの有価価値が、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値を超えないことを条件として、該有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために直接使用できるようにすることを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用量に対して使用制限を行なうことを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用に際し本人確認用の暗証番号を入力するための暗証番号入力手段をさらに含むことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用量を遊技者が入力設定可能な遊技使用量入力設定手段をさらに含むことを特徴とする。
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記有価価値遊技使用手段により使用された有価価値の使用量を特定可能な情報を、前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を管理する管理機関へ送信する情報送信手段をさらに含むことを特徴とする。
【0006】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技者に発行された有価価値用記録媒体に、遊技の結果その遊技者の所有となった有価価値を特定可能な情報が記録され、有価価値景品交換使用手段の働きにより、その有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を景品交換に使用することが可能となる。手数料設定手段の働きにより、有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機による遊技を行なうために使用する場合の手数料が遊技場側において変更設定可能となる。さらに、遊技機に対応して設けられた有価価値遊技使用手段の働きにより、前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値が前記遊技機による遊技を行なうために使用される。さらに、読取手段の働きにより、前記有価価値用記録媒体の記録情報が読取られる。入力操作手段の働きにより、遊技者が前記有価価値用記録媒体の記録情報より特定される有価価値が遊技に使用するために入力される。遊技使用手段の働きにより、該入力操作手段による入力操作に応じて、前記読取手段により読取られた読取情報により特定された前記有価価値の範囲内で該有価価値を、前記対応する遊技機による遊技を行なうために直接使用することが可能となる。減算手段の働きにより、該遊技使用手段により直接使用される前記有価価値の大きさに対し前記手数料を上乗せした大きさの有価価値が前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値から減算される。また、前記遊技使用手段の働きにより、前記遊技機による遊技を行なうために使用する有価価値の大きさに対し前記手数料設定手段により変更設定された手数料分の有価価値を上乗せした大きさの有価価値が、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値を超えないことを条件として、該有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために直接使用できるようになる。
【0007】
つまり、有価価値遊技使用手段の働きにより、遊技の結果遊技者の所有となった有価価値を再遊技に使用する際にわざわざ一旦現金に交換する必要がなくなり、前記遊技者の所有となった有価価値を直接遊技機による遊技を行なうために使用することができる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用量に対して使用制限が行なわれる。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用に際し、暗証番号入力手段により入力された暗証番号に従って本人確認を行なうことが可能となる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技使用量入力手段の働きにより、有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用量を遊技者が入力設定することが可能となる。
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記有価価値遊技使用手段により使用された有価価値の使用量を特定可能な情報が、前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を管理する管理機関へ送信される。
【0008】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【0009】
第1実施例
図1は、本発明に係る遊技用設備装置の全体の概略を示すシステムブロック図である。
【0010】
図中12は共通カード発行会社であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵するホール別売上集計用の集中管理コンピュータ13が設置されている。この共通カード発行会社12からは共通カード125(図3参照)が発行されて各遊技場1,11…に出荷される。なお、共通カード125は共通カード販売機2で販売するときに情報を書込むようにしてもよいし、予め情報を書込んでおくようにしてもよい。各遊技場1,11…と共通カード発行会社12の集中管理コンピュータ13とは各遊技場1,11…に設置されているターミナルボックス6と通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。
【0011】
なお、遊技場11については、遊技場1と同様の構成を有しているためにここでは、詳細な説明および図示を省略する。
【0012】
図中19は有価価値用記録媒体発行センター(会員用記録媒体発行センター)の一例の景品カード発行会社であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵する集中管理コンピュータ20が設置されている。この集中管理コンピュータ20と各遊技場1,11…に設置されているターミナルボックス7とが通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。図中14,15は、景品カード発行会社19に加盟している会員用記録媒体取扱店の一例の加盟店であり、それぞれに、CPU,RAM,ROMを内蔵する加盟店用管理コンピュータ18が設置されている。これらの加盟店用管理コンピュータ18およびターミナルボックス17と景品カード発行会社の集中管理コンピュータ20とが通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。
【0013】
図中21は銀行であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置22が設置されている。この中央装置22はデータベース23を含み、このデータベース23には、各遊技場1,11や共通カード発行会社12,景品カード発行会社19,各加盟店14,15等の口座およびそれらの口座に預金されている預金金額等が記憶されている。データベース23内に図示された記号A,B,C,D,E,Fは、それぞれ共通カード発行会社12,遊技場1,遊技場11,加盟店14,加盟店15,景品カード発行会社19のそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味している。
【0014】
共通カード発行会社12から遊技場1に出荷された共通カード125は共通カード販売機2により利用者(遊技者)に販売される。利用者は代金または後述する会員用記録媒体の一例の景品カード127(図4参照)を共通カード販売機2に挿入することにより所定の金額が記録された共通カードが付与される。利用者は遊技場に設置されている複数の遊技機の一例のカード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5の中から遊技してみたいカード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5に対応したカード処理機3a,3bに前記共通カード125を挿入する。そしてその共通カード125に記録されている金額を使用してカード式パチンコ機4で打玉を発射して遊技が可能となり、カード式スロットマシン5でリールの回転が開始されて遊技が可能となる。
【0015】
カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5は、遊技の最中に遊技状態に応じて得点が加算記憶されるように構成されている。なお、この遊技状態に応じて加算記憶される得点を、たとえばホール用管理コンピュータ10等、遊技機4,5以外の場所で加算記憶するようにしてもよい。そして、遊技が終了すれば、遊技に使用した金額だけ共通カード125に記録されている金額が減額更新されてその残額が記録された共通カード125が遊技者に払出されるとともに、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となる有価価値の一例の前記加算記憶された得点が価値記録媒体の一例の景品カードに記録されて価値記録媒体処理装置の一例の景品カード処理装置9a,9bから利用者に排出される。利用者は、その排出された景品カード127(図4参照)をその景品処理装置8に挿入する。この景品処理装置8では、挿入された景品カードに記録されている有価価値の範囲内で、特殊景品129(図5参照)との交換を可能にしたり、一般景品用レシート(図示せず)を発行したりする機能を有する。さらに、この景品処理装置8は、景品カード127を新規発行する機能も有する。この景品カード127とは、所定の会員向けに発行される会員用のカードである。発行された一般景品用レシートを遊技者がカウンタに持参すればその一般景品用レシートに記録されている交換額の範囲内でタバコやチョコレート等の一般景品との交換が可能に構成されている。なお、一般景品用レシートを発行することなく、景品カードにより直接一般景品との交換ができるようにしてもよい。
【0016】
遊技場1内に設置された共通カード販売機2,カード処理機3a,3b,カード式パチンコ機4,カード式スロットマシン5,景品処理装置8,景品カード処理装置9a,9bはそれぞれホール用管理コンピュータ10に接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。このホール用管理コンピュータ10は、CPU,RAM,ROM等を内蔵しており、共通カード販売金額,共通カード使用金額,カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5の利益球数や不利益球数、景品処理装置8によって読取られた持点カードに記録されている有価価値データ、一般景品用レシートを使用しての一般景品の交換額情報,共通カードの増加更新情報,景品カードの新規発行情報,特殊景品の交換額情報等の遊技場から発生する種々の情報を集中管理する。なお、景品処理装置8によって発行された一般景品用レシートは、当該遊技場1でかつ当日限りという条件で景品交換することが可能なものである。利用者に払出された景品カード127を共通カード販売機2に挿入して景品カード127に記録されている有価価値の範囲内で利用者が共通カード125を購入することができる。
【0017】
遊技場1に設置されている共通カード販売機2の景品カード使用による売上額(販売額)に関する情報がターミナルボックス7を介して通信回線により景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。なおこのターミナルボックス7と集中管理コンピュータ20とは必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、共通カード販売額を集計してその集計金額を記載した伝票等を作成し、その伝票等によるオフラインにより共通カード販売額を集中管理コンピュータ20に入力してもよい。
【0018】
また、遊技場内に特殊景品交換装置を設け、利用者が排出された特殊景品129をこの特殊景品交換装置に挿入することによりその挿入された特殊景品129に相当する金額の現金が利用者に払い出されるようにしてもよい。なお、現金の払出しの代わりに利用者の景品カード127の残額を増額更新するようにしてもよい。この特殊景品交換装置を設ける場合には、その特殊景品交換装置をターミナルボックスを介して景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に接続し、特殊景品129の景品カード発行会社19への入庫額が集中管理コンピュータ20に伝送されるように構成するのが望ましい。
【0019】
なお、この特殊景品交換装置や景品処理装置8を遊技場の外に設けられた景品交換所に設置してもよい。
【0020】
一方、後述するカタログによる景品交換ではなく実際にこの景品を目で見て確かめて購入したいという利用者は、景品カード127を持参して加盟店14,15に行き、その景品カード127を加盟店14,15に設置されている景品カード処理装置16に挿入し、加盟店14,15で販売されている商品やサービス等の販売対象からなる景品で自己の欲するものの種類や個数を景品カード処理装置16に入力する。するとその入力された景品に相当する金額が景品カード127の残額から減算されて減算された後の景品カード127が利用者に返却される。このようにして利用者は目で実際に景品を見て確かめて入手することもできる。なお、景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20と各加盟店14,15に設置されている加盟店用管理コンピュータ18は必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、遊技場1,11から送信されてきた景品番号や景品個数ならびにその景品番号に対応する利用者の住所,氏名,電話番号等を集計して伝票等に記入し定期的に一括してオフラインにより各加盟店14,15に送るようにしてもよい。
【0021】
特殊景品を現金に交換する特殊景品精算機24が銀行21に設置されており、利用者は自己の所有する特殊景品を銀行21に持参しその特殊景品を銀行21に設置されている特殊景品精算機24に挿入して現金に交換することができる。この銀行21に設置されている特殊景品精算機24はターミナルボックス25を介して景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に通信回線で接続されており、特殊景品129の交換額がターミナルボックス25を介して集中管理コンピュータ20に伝送されるように構成されている。
【0022】
景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20と銀行21のデータベース23とが通信回線により接続されており、集中管理コンピュータ20からデータベース23に次のような情報が伝送される。すなわち、遊技場1,11に設けられている景品処理装置8によって増額更新された景品カードの増額更新額情報、遊技場1、11に設けられている共通カード販売機2を利用して景品カードにより共通カードが販売されたその共通カード売上額情報、各加盟店14,15での景品カードを使用した景品の売上額情報(景品交換額情報)等が伝送される。一方、共通カード販売会社12の集中管理コンピュータ13からは、遊技場1,11において販売された共通カード金額の合計と遊技場1、11で共通カードが使用された使用金額合計との差額情報がデータベース23に伝送されてくる。
【0023】
データベース23で、前記各種伝送されてきた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方向に金を移動させる。すなわち、共通カード販売会社の口座Aと各遊技場の口座C,Bとの間で共通カードの販売金額の合計(カード代金)と共通カード処理機3a,3bによって使用された共通カードの使用金額合計との差額だけ金を移動させる。遊技場1,11に設けられている共通カード販売機2を利用して景品カード127により販売された共通カード125の売上合計金額から手数料を差し引いた金額が景品カード発行会社の口座Fから各遊技場1,11の口座B,Cに移動する。各遊技場1,11に設けられている景品処理装置8によって増額更新された景品カードの増額更新額と各遊技場1,11が仕入れた特殊景品129の仕入れ代金に対し手数料を上乗せした金額の合計が各遊技場1,11の口座B,Cから景品カード発行会社19の口座Fに移動する。なお、実際には、口座FとC,Bとの間では、カード増額更新額および特殊景品仕入れ代金(手数料上乗せ)と売上額(手数料差し引く)とが相殺された金額だけが移動するようになる。さらに、各加盟店14,15での景品カード127を用いた景品の売上額(景品交換額から手数料を差し引いた金額が景品カード発行会社19の口座Fから各加盟店14,15の口座D,Eに移動する。
【0024】
図2は、遊技場の要部および銀行に設けられた特殊景品精算機を示す概略構成図である。
【0025】
遊技場1に設置されている共通カード販売機2は、紙幣挿入口32が設けられている、利用者(遊技者)が紙幣を紙幣挿入口32から挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器33で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には利用者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収納部34内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する金額が金額/残額表示器29により表示され、その表示額の範囲内でカード選択ボタン44を選択操作する。共通カード125には、たとえば、1000円,2000円,3000円,5000円,10000円の5種類の金額のカードがあり、カード選択ボタン44を選択して押圧操作することにより前記5種類の共通カード125のうち希望する共通カード125を指定することができる。このカード選択ボタン44を押圧することにより、その押圧操作によって指定された金額の共通カード125を共通カード収納部38から取り出してその取出された共通カード125が選択指定された金額の共通カード125であるか否かを共通カード処理機37により識別し、選択された金額の共通カードであると識別された場合に共通カード排出口36からその共通カード125が払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出し装置40が作動して紙幣払出口39から紙幣が利用者に払出される。なお図中49は制御部であり、共通カード販売機2を制御するためのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【0026】
なお、図中26は販売機番号表示部であり、この共通カード販売機2の番号が表示される。また27は販売中表示器、28は販売中止表示器である、この共通カード販売機2が共通カード125を販売している最中では販売中止表示器28が消灯して販売中表示器27が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機2が販売中でなかった場合には販売中表示器27が消灯し、販売中止表示器28が点灯表示される。図中46は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口32から挿入された紙幣により紙幣収納部34が満杯になりそれ以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示器46が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構成されている。47は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置40によって利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器47が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構成されている。48は共通カード欠乏表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共通カード125が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表示器48が点灯または点滅表示され、その旨を遊技場の係員に報知できるように構成されている。
【0027】
この共通カード販売機2によって販売された共通カード125を使用して利用者がパチンコ遊技を行なう場合には、遊技場1のパチンコ機設置島50に設置されている共通カード処理機3aの共通カード挿入口52に共通カード125を挿入する。この共通カード処理機3aは、パチンコ機設置島50に複数台設置されている各カード式パチンコ機4に隣接して設けられており、それぞれの隣接するカード式パチンコ機4に対応するものである。ゆえに、たとえば図示左側のカード式パチンコ機4によって遊技を行ないたい場合には図示左側のカード式パチンコ機4の向かって左側に隣接している共通カード処理機3aの共通カード挿入口52に共通カード125を挿入する必要がある。共通カード挿入口52に共通カード125を挿入してカード残額表示器53で表示される残額の範囲内で利用者がカード式パチンコ機4で使用せんとする金額を使用額選択ボタン54を操作して指定すれば、その指定された金額に対応する持点が持点表示器56に表示されて、打玉を遊技領域に弾発発射する弾球遊技が可能となる。そして、共通カード挿入口52から挿入された共通カード125の残額から前記使用額選択ボタン54によって選択された金額を減算した残金額がカード残額表示器53により表示される。一方弾球遊技に伴なって遊技領域に打込まれたパチンコ球が入賞する等の所定の遊技状態が発生すればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の得点が遊技者に付与されるのであり、その付与される得点がディジタル表示用の持点表示器56に加算表示される。このように、カード式パチンコ機4には、遊技状態に応じて遊技者に付与される得点を加算記憶する機能を有する。一方、前記弾球遊技に用いられるパチンコ球数に相当する得点が持点表示器56で表示されている得点から減算されてその減算された後の得点が持点表示器56によって表示される。また、持点表示器56により表示される得点は得点レベル表示器57によりレベル表示される。すなわち、この得点レベル表示器57は複数の表示器をブロック状に積み重ねて構成されており、得点に応じた数の表示器が点灯してその得点をアナログ的にレベル表示するものである。なお、共通カード処理機3aにはマイクロコンピュータ等からなる制御部55が設けられている。
【0028】
カード式パチンコ機4の上方には景品カード処理装置9aが設けられている。遊技者がカード式パチンコ機4に設けられている精算ボタン58を押圧した場合やカード式パチンコ機4が打止めになった場合には、メッセージ表示器74により遊技者所有の景品カード127を挿入する旨のメッセージ表示が行なわれる。遊技者は、そのメッセージに従って自己が所有する景品カード127を景品カード挿入/排出口69に挿入すると、景品カード処理器70によりその挿入された景品カード127の磁気ストライプ128に記録されている記録情報が読取られる。そして、景品カード処理器70により、読取情報に基づいてその挿入された景品カード127が適正な景品カードか否かの判断が行なわれ、不適正な景品カードであった場合にはその原因をメッセージ表示器74により表示するとともに、挿入された景品カード127の排出を行なう。一方、挿入した景品カード127が適正なカードである旨の判定が行なわれた場合には、その景品カード127の磁気ストライプ128における残額記録領域に記録されている残額に対し、現時点における持点表示器56により表示されている持点に相当する遊技価値が加算処理され、その加算更新された景品カード127が景品カード挿入/排出口69から遊技者側に排出される。そして、持点表示器56には持点が「0」となった旨の表示が行なわれる。この段階で、遊技の結果遊技者の所有となった有価価値を景品カード27に蓄えるいわゆる貯玉が行なわれたことになる。そして、その排出された景品カード127は、他の遊技機による遊技や景品交換に使用される。なお、図中72は台番号表示部であり、この景品カード処理装置9aに対応するカード式パチンコ機4の台番号が表示される。73はトラブルボタンであり、カード式パチンコ機4に異常が発生した場合に遊技者によって操作されるものであり、その操作に応じてスピーカ75により遊技場の係員にトラブルが発生したことが報知される。
【0029】
遊技者は自己の景品カード127に記録されている残額を用いてカード式パチンコ機4により再遊技を行なう場合には、その景品カード127を景品カード挿入/排出口69に挿入する。すると、挿入された景品カード127に記録されている記録情報が景品カード処理器70により読取られ、その景品カード処理器70により挿入された景品カードの適否が判定される。そして、不適正な景品カードであった場合にはその原因がメッセージ表示器74で表示されるとともに、挿入された景品カード127が排出される。一方、挿入された景品カード127が適正なカードであった場合には、メッセージ表示器74により暗証番号を入力する旨のメッセージが表示される。遊技者がそのメッセージに従って暗証番号を暗証番号/再遊技使用額入力キー71により暗証番号入力すると、その暗証番号の適否が判定され、不適正な暗証番号であった場合にはメッセージ表示器74で暗証番号の再入力指示のメッセージが表示される。なお、暗証番号が不適正であった場合にはその時点で挿入された景品カードを回収するようにしてもよい。一方、入力された暗証番号が適正な番号であった場合には、メッセージ表示器74で挿入された景品カードに記録されている残額が表示され、遊技者はその残額の範囲内で再遊技使用額を暗証番号/再遊技使用額入力キー71から入力する。この暗証番号/再遊技使用額入力キー71には、確認キーも含まれており、遊技者が暗証番号/再遊技使用額入力キー71により確認キー操作を行なえば、前記使用額+手数料が残額を越えている場合には、メッセージ表示器74で再入力を行なう旨のメッセージが表示される。使用額+手数料が残額以下の場合には、使用額(得点)を得点表示器56より表示し、残額−(使用額+手数料)の値をメッセージ表示器74で表示する。そして、景品カードの残額から(使用額+手数料)を減算処理し、景品カード127の残額をその減算処理された後の値に更新して景品カード挿入/排出口69からその景品カード127を遊技者側に排出する。なお、この際に景品カード127を排出することなく装置内に保持したままの状態にしてもよい。なお、この手数料(%)は、景品カード処理装置9に固定的に記憶させておいてもよく、また、変更設定スイッチ等を設けて遊技場の係員が手数料(%)を変更設定できるようにしてもよい。
【0030】
遊技者がスロットマシン設置島51に設置されているカード式スロットマシン5により遊技を行なう場合も、前述と同様に共通カード販売機2によって販売された共通カード125を共通カード処理機3bの共通カード挿入口52に挿入する。そして前述と同様に、カード残額表示器53に表示されている残額の範囲内で遊技者が使用額選択ボタン54を選択操作すると、その選択された使用額に相当する持点が持点表示器60により表示され、この持点表示器60により表示されている持点の範囲内で遊技が可能となる。遊技者は、まず持点使用ボタン62を押圧操作してカード式スロットマシン5による1回の遊技に使用する持点(賭点)を設定入力し、次にスタートボタン63を押圧操作する。すると、リールが回転を開始し、次に遊技者が複数のリールのそれぞれに対応して設けられているストップボタン64を押圧操作することにより、それぞれのストップボタンに対応するリールの回転が停止される。そして横3本と斜め対角線上に2本とからなる合計5本の当りライン上において、停止時のリールによって表示される識別上の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せになれば、所定の得点が加算記憶されて持点表示器60により加算表示されたり、あるいは、以降のゲームにおいて高確率で得点が与えられるボーナスゲームが発生したりする。このボーナスゲームを行なうことが可能な残り回数がボーナスゲーム残回数表示器65により表示される。図中66は払出点数表示器であり、1回のゲームの結果遊技者に付与される得点がこの払出点数表示器66により表示される。
【0031】
カード式スロットマシン5の上方にも、カード式パチンコ機4と同様に景品カード処理装置9bが設けられており、この景品カード処理装置9bにも、景品カード挿入/排出口69,景品カード処理器70,暗証番号/再遊技使用額入力キー71,台番号表示部72,トラブルボタン73,メッセージ表示器74,スピーカ75が設けられている。そして、前記カード式パチンコ機4について説明したのと同様に、遊技者所有の景品カード127を景品カード挿入/排出口69に挿入して、その景品カードに記録されている残額を使用してカード式スロットマシン5により遊技が可能となる。この景品カード127を使用したカード式スロットマシン5の遊技は、前記カード式パチンコ機4の場合とまったく同様であるために、ここでの説明の繰返しは省略する。
【0032】
前記景品カード処理装置9a,9bは、ホール用管理コンピュータ10に持続されているとともに、ターミナルボックス7を介して景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に接続され、景品カード127に貯玉した場合や景品カード127を用いての遊技が行なわれた場合に、その貯玉額や遊技に使用した使用額がホール用管理コンピュータ10や景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に送信される。
【0033】
なお、共通カード処理器3a,3bと遊技機4,5とを一体に構成するようにしてもよい。また、遊技機4,5と景品カード処理装置9a,9bとを一体に構成するようにしてもよい。前記景品カード挿入/排出口69,カード処理器70,メッセージ表示器74により、前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために使用する有価価値遊技使用手段が構成されている。この有価価値遊技使用手段は、前記遊技機に対応して設けられ、前記有価価値用記録媒体の記録情報を読取り、該読取情報に基づいて特定される前記有価価値を前記対応する遊技機により遊技を行なうために直接使用できるように構成されている。なお、景品カード処理装置9a,9bは、遊技機4,5に対応して設けられていれば、遊技機2台に対し景品カード処理装置を1台設けて景品カード挿入/排出口を2口設けるようにしてもよい。
【0034】
前記カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5により遊技を行なった結果遊技者の所有となった有価価値が蓄えられた景品カード127は、遊技者によって景品処理装置8の景品カード挿入/排出口79に挿入される。その挿入された景品カードに記録されている有価価値が景品カード処理器80により読取られその読取った有価価値が持点表示器94により表示される。この景品処理装置8では、後述するように景品カード127を新規発行したりその読取った有価価値の範囲内で一般景品レシートや特殊景品128を払出したりする。
【0035】
景品処理装置8により新規景品カード127を払出す場合には、遊技者に規定の用紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口82に投入してもらう。記入用紙投入口82に投入された記入用紙は、たとえばOCR等からなる文字読取装置83により読取られ、その後記入用紙が用紙収納部84に収納される。文字読取装置83で読取った結果識別可能と判断されれば可能な旨の表示をメッセージ表示器96により表示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセージ表示器96により表示する。そして、識別可能であった場合には、景品カード登録キー85を押圧操作する旨の表示をメッセージ表示器96により表示し、景品カード登録キー85を遊技者が押圧操作すれば、景品カード収納部81に収納されている景品カードを1枚取り出して景品カード処理器80により識別すると共に必要な情報をその景品カード127に書込んで景品カード挿入/排出口79からその景品カード127を排出する。
【0036】
次に、特殊景品128を払出す場合には、まず遊技者が景品カード127を景品カード挿入/排出口79に挿入する。すると、暗証番号をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー95から入力する。その入力された暗証番号が不適正なものであった場合には再入力の指示がメッセージ表示器96で表示される。その場合は挿入された景品カード127を機内に回収してもよい。一方、入力された暗証番号が適正なものであった場合には、挿入された景品カード127の残額が持点表示器94により表示される。次に、特殊景品払出キー97,一般景品交換用のレシート払出キー98,景品番号指定キー100のいずれかを選択して押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96により表示される。
【0037】
遊技者が特殊景品の払出しを希望する場合には特殊景品払出キー97を押圧操作する。すると、テンキー95により交換額を入力する旨の指示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者は、その指示に従ってテンキー95により特殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー102を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者はその指示に従って確認キー102を押圧操作する。すると、テンキー95で入力された金額に相当する特殊景品128が特殊景品収納部88から取出されて特殊景品払出装置87より特殊景品払出口86から遊技者側に払出される。その後、レシート発行装置93により取引内容を記録したレシートが印字されてレシート発行口92から遊技者側に払出される。
【0038】
次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセージ表示器96により各操作キー97,98,100のいずれかを選択操作する旨の指示が表示された段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー98を押圧操作する。すると、テンキー95により一般景品用レシートの交換額を入力する旨の表示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者がテンキー95により希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。次に、確認キー102を押圧する旨の表示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者が確認キー102を押圧操作することにより、レシート発行装置93から一般景品用レシートが印字されてレシート発行口92から払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録したレシートが発行される。
【0039】
次に、利用者が自己の景品カード127を使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カードを見てカタログに記載されている景品を入手したい場合には、前述した各種操作キー97,98,100のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表示された段階で、遊技者が景品番号指定キー100を押圧操作する。次に、景品番号をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めている希望の景品の景品番号をテンキー95から入力する。すると、景品個数指定キー101を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、遊技者はそれに従って景品個数指定キー101を押圧操作する。次に、希望する景品個数をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者は自己の希望する景品個数をテンキー95から入力する。次に、確認キー102を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、遊技者がそれに従って確認キー102を押圧操作することにより、カタログを利用した景品交換操作が終了する。
【0040】
次に、前述した特殊景品の払出操作,一般景品用レシートの払出操作,カタログ利用者の景品交換の操作を行なって確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器94により表示されている残額を越える額が前記テンキー95から入力されていた場合には、再入力の指示がメッセージ表示器96で表示される。一方、テンキー95で入力された額が持点表示器94で表示されている残額以下であった場合にはそのテンキー95によって入力された額を減額更新した新たな残額が持点表示器94で表示され、さらに、各種操作キー97,98,100,103のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッセージ表示器96で表示される。利用者が特殊景品払出キー97,一般景品用のレシート払出器98,景品番号指定キー100を押圧操作した場合には、前述した所定の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出し,一般景品用レシートの払出し,カタログを利用した景品交換が行なわれる。この特殊景品の払出し,一般景品用レシートの払出し,カタログを利用した景品交換は、持点表示器94により表示されている残額が残っている限り繰返し行なうことができる。一方、利用者が自己の景品カード127に記録されている残額を使用して前述した特殊景品の払出し,一般景品用レシートの払出し,カタログを利用した景品交換を行なって、取引終了キー103を押圧操作すれば、特殊景品の払出し,一般景品用レシートの払出し,カタログを利用した景品交換に要した額だけ景品カード127に記録されている残額が減額更新される。この減額更新は景品カード処理器80により行なわれる。そして最終的に前述と同様にレシートが発行される。
【0041】
この景品処理装置8はターミナルボックス7を介して前述した景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に接続されており、前述した景品カード127の新規発行時に入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項に関する情報が景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。さらに、前述したテンキー95から入力された景品番号や景品個数ならびに投入された景品カード127のカードナンバー等がこのターミナルボックス7を介して景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。集中管理コンピュータ20では、伝送されてきた利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利用者が所持している景品カード127の番号と対応させて記憶しており、景品カード127のカード番号が伝送されてくればそのカード番号からその景品カード127の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管理コンピュータに景品番号とその個数情報ならびに景品の送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信される。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、図中104は景品処理装置8を制御するためのマイクロコンピュータ等からなる制御部である。また、76は装置番号表示部、77は作動中である旨を表示する作動中表示器、78は作動を中止している旨を表示する作動中止表示器である。景品カード挿入/排出口79,テンキー95,メッセージ表示器96,特殊景品払出キー97,確認キー102,取引終了キー103,一般景品用のレシート払出キー98,景品番号指定キー100,景品個数指定キー101,制御部104,景品カード処理器80により前記有価価値記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交換使用手段が構成されている。
【0042】
図中10はホール用管理コンピュータであり、景品処理装置8,共通カード販売機2,カード式パチンコ機4,カード式スロットマシン5,カード処理機3a,3b,持点カード処理器9a,9bと接続されている。図中105はキーボードであり、106はCRTディスプレイであり、107はプリンターである。また、前記共通カード処理機3a,3bはターミナルボックス6を介して共通カード発行会社12の集中管理コンピュータ13に接続されている。
【0043】
景品処理装置8から払出された特殊景品を現金に交換したい場合には、利用者は特殊景品128を銀行21にまで持参し、銀行21に設置されている特殊景品精算機24の特殊景品投入口114から特殊景品128を投入する。すると、投入された特殊景品128に見合った金額が精算額表示器123により表示され、利用者が確認キー122を押圧操作すれば、紙幣払出装置112が作動して紙幣収納部113内の紙幣が紙幣払出口111から利用者に払出されると共に、必要に応じて硬貨払出装置118が作動して硬貨収納部119内の硬貨が硬貨払出口117から利用者に払出される。その払出される紙幣や硬貨からなる貨幣の金額は精算額表示器123により表示された金額に一致するように制御される。その後レシート発行装置121が作動して所定事項が印刷されたレシートがレシート発行口120から利用者に発行される。なお図中124はマイクロコンピュータ等からなる制御部である。また108は精算機番号表示部で、109は作動中表示器、110は作動中止表示器である。また、この特殊景品精算機24がターミナルボックス20を介して景品カード発行会社の集中管理コンピュータ20に接続されており、特殊景品128の景品カード発行会社19への入庫数が集中管理コンピュータ20に伝送されるようになっている。
【0044】
図3は、共通カードに記録されている記録情報を説明するための説明図である。
【0045】
共通カード125の磁気ストライプ126には、共通カード125の番号であるカード番号,残額情報,カードセキュリティを向上させるためのセキュリティコード等が記録されている。
【0046】
図4は、景品カードに記録されている記録情報を説明するための説明図である。
【0047】
景品カード127の磁気ストライプ128には、この景品カード127の使用有効期限を特定するためのカード有効期限,景品カード127の番号であるカード番号,残額(残景品金額),景品カード127のセキュリティを向上させるためのセキュリティコード等が記録されている。
【0048】
図5は、特殊景品を示す正面図である。
【0049】
特殊景品129はプレート状の樹脂の一部に磁気ストライプ130が形成された磁気カードで構成されている。この磁気ストライプ130には、この特殊景品129が発行された番号である発行番号,この特殊景品129のセキュリティを向上させるためのセキュリティコード等が記録されている。さらに、特殊景品129の一部には、その特殊景品129の景品価値に見合った値打を有する金のチップ131が組込まれている。
【0050】
図6は、前述したカタログを利用して景品を選択して景品交換を行なった場合に景品処理装置8から発行されたレシート132であり、図示したような情報が印刷されている。図3,図4に示した各種カードおよび図5に示した特殊景品は磁気カードに限らず、ICカード,光カード(光ディスクメモリを利用したもの),感熱式カード,バーコードを付したカード,パンチ孔を穿設したカード等、種々のもので構成してもよい。また、図3,図4に示した各種カードでは残額情報を記録し更新するようにしたが、残額情報をカードに記録することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ10や集中管理コンピュータ13,20において玉数情報や残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。
【0051】
図9は、景品カード発行会社に設置されている集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を説明するための説明図である。
【0052】
集中管理コンピュータ20には補助コンピュータ133が接続されており、この補助コンピュータ133にはCRTディスプレイ135とキーボード137とプリンタ136とが接続されている。補助コンピュータ133の電源スイッチ134に所定のオペレータが所持するキーを差込み操作することにより、キーボード137が能動化される。キーボード137には、遊技場(ホール)別のデータを集計するためのホール別集計キー138,加盟店別の売上を集計するための店別売上キー139,景品カード別のデータを集計するためのカード別集計キー140,特殊景品の入出庫データを集計するための景品入出庫キー141,事故カードデータを集計するための事故キー142,プリンタ136により所定のデータを印字させるための印字キー143が設けられている。前記各種のキー138〜143を操作することにより、前述したそれぞれのデータが集計されてその集計結果がCRTディスプレイ135により表示される(図10〜図13)。さらにキーボード137には、数字等を入力するためのテンキー144,文字情報を入力するための文字情報入力キー145やその他の機能キーが設けられている。
【0053】
図10は、景品カード発行会社の集中管理コンピュータによって行なわれたホール別集計情報を示す図である。
【0054】
第1行目のB,Cは遊技場(ホール)の名称を示しており、2行目は集計されたデータの種類を示したものである。すなわち、「景品カード更新額」は、景品処理装置8(図1,図2参照)によって増額更新された景品カード127の更新額を意味し、増額更新の際に集中管理コンピュータ20に送信してきたデータの送信元であるターミナルボックス7の番号等によって、景品カード発行会社19が請求する請求先の遊技場が特定される。なお、景品処理装置8の処理機番号を元に請求先の遊技場を特定するようにしてもよい。増額更新データと共に遊技場コードをターミナルボックス7から集中管理コンピュータ20に送信させるようにしてもよい。「特殊景品出庫額」は、景品カード発行会社19からその遊技場に出荷された特殊景品129の金額を意味する。「再遊技使用額」は、景品カード127に記録されている残額を使用して再遊技を行なう際の共通カードの購入に使用された金額を意味する。そして、図示一番左の列は日付を示しており、さらに、景品カード更新額,特殊景品出庫額,再遊技使用額の合計と各請求額と差額が示されている。再遊技使用額の合計をB3またはC3とすると、B3=B3′×1.35,C3=C3′×1.35となる。ここに、B3′,C3′は、実際に再遊技に使用された額すなわち景品カードを使用しての共通カードの購入額であり、その額に対し手数料として35%を加算した額が合計額となる。また、景品カード発行会社19から各遊技場に代金を請求する請求額が算出されて表示される。景品カード更新額の場合には合計額B1がそのまま請求額となる。特殊景品出庫額の場合には、合計額B2に対し一定の手数料を上乗せしたB2×1.01が請求額となる。再遊技使用額の場合には、実際に再遊技に使用された額すなわち景品カードを使用しての共通カードの購入額B3′に対し一定の手数料を上乗せしたB3′×1.3が請求額となる。Cホールの場合も請求額の計算は図示するようにBホールと同じである。さらに、図10の一番下の行に示したカード請求額の差額が実際に景品カード発行会社19から各遊技場に請求される。また、景品処理装置8に入力された持点カードの得点データの合計すなわち遊技場1が払出した景品得点の合計データを景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に送信し、集中管理コンピュータ20では、その送信されてきたデータに基づいて遊技場毎の景品得点合計を集計して表示するようにしてもよい。その場合には、後述する図14に示す遊技場毎の共通カード使用額の集計データとこの景品得点合計データに基づいて、遊技場毎の利益を割出すことができ、遊技場の経理がガラス張り化されて脱税等を防止できる。
【0055】
図11は、景品カード発行会社の集中管理コンピュータによって集計されたカード別集計データを示す図である。
【0056】
図中、一番上の行には景品カードのカード番号が示されており、その下の行には前の月の景品カードの景品残金額が示されている。そして、10月1日から10月31日までの1日毎の景品カードの増額更新額と使用額が示されている。たとえば、10月1日にはカード番号12001の景品カードが5,300円増額更新されているとともに15,000円使用されていることがわかる。そして、10月1日から10月31日までの1カ月の増額更新額と使用金額それぞれの合計が算出されて示され、前月残金額と増額更新額の合計との和から使用金額合計を減算した金額は10月31日現在における景品カードの残額30,400円となる。なお、使用額欄の右側には使用種別欄が設けられており、Aは特殊景品交換、Bは再遊技使用、Cはカタログ景品交換を示す。
【0057】
図12は、事故カードデータの集計を示す図である。
【0058】
図中一番左の列には事故カードのカード番号が示されており、紛失カードの場合には紛失した者からの申告があってその後申告されたカードのカード番号が登録される。たとえば図11のカード番号12003のカードの場合には、10月1日に6,500円増額更新されたのを最後に全く使用や増額更新されていない。そしてこのカード番号12003の所持者から紛失した旨の申告が1990年10月2日にあったためにその申告によってカードを事故カードとして登録するとともに図9の残高を示す金額の前に*印が付されて表示される。一方、図12に示すカード番号12004のカードは残高が改ざんされたカードであり、図11に示すカード番号12004の欄のデータを見てもわかるように、10月1日現在で景品残金額が「0」になっているにもかかわらず10月1日に36,000円使用されているのであり、この10月1日時点で残高が改ざんされたことがわかる。ゆえに、この10月1日時点で事故カードとして登録されるのである。この残高が改ざんされた事故カードに対しては、図11に示すように、残高の数字の前に☆印が付されて表示される。図10に示した事故カード情報は、各遊技場1,11や加盟店14,15等に送信され、それらの場所で事故カードが使用されれば即座に警報を鳴らす等して事故処理が行なえるようにする。
【0059】
図13は、加盟店別売上データを示す図である。
【0060】
図中一番上の行は各加盟店の店名が示されており、その下の数字は、10月1日から10月31日までの各加盟店別の景品カード120を使用しての売上金額が示されている。そしてその1カ月の売上合計が算出されて示され、その売上合計の下には各加盟店が景品カード発行会社19に支払う手数料が示されている。手数料としては、図示するように、売上合計の3%となっている。そして売上合計からその手数料を差し引いた残りの金額は景品カード発行会社19から各加盟店に支払われる振込金額である。
【0061】
図14は、遊技場1における共通カードの売上および使用ならびに景品交換等に関するデータを集計したデータを示す図である。
【0062】
図中、「共通カード売上額」とは、各遊技場1,11の共通カード販売機2によって販売された共通カード125の売上額を意味し、10月1日から10月31日までの1カ月の売上額とその合計が示されている。「共通カード使用額」とは、共通カード125を使用してカード処理機3a,3bによって遊技用持点として加算された遊技使用額を意味し、10月1日から10月31日までの1カ月間の使用額の合計が示されている。「再遊技使用額」とは、景品カードの残額を使用して再遊技を行なう場合の使用額であり、実際に再遊技に使用された額b3′に対し手数料(35%)を加算した額となる。また、「手数料」とは、再遊技使用額に対し遊技場が入手する手数料のことであり、図示するように、景品カード127を実際に遊技に使用した額b3′に対し30%の手数料となっている。そして、図12の一番下の行に、遊技場が景品カード発行会社19に請求する請求額が示されている。
【0063】
図中、「景品交換点数総額」とは、その遊技場で景品交換された額の合計であり、具体的には、一般景品交換額と特殊景品交換額とカタログを利用した景品交換額と貯玉額との合計である。また、「景品カード更新額」とは、景品カードに記録されている残額を更新した更新額のことであり、具体的には、カタログを利用した景品交換額と貯玉額との和である。なお、カタログ景品交換額には、貯玉しておいた玉数を使用してカタログの景品と交換した額は含まれていない。
【0064】
第2実施例
次に、本発明の第2実施例を図15に基づいて説明する。図15は、第1実施例における図2に対応するものであり、図2に示された各種装置や部品と同じものについては共通の参照番号を付し、図2と共通する部分についてはここでは説明の繰返しを省略する。
【0065】
パチンコ機204やスロットマシン205は、共通カード処理機3a,3bの共通カード挿入口52に挿入された共通カードや景品カード処理装置9a,9bの景品カード挿入/排出口69に挿入された景品カード127に記録されている有価価値を使用してまず打球貯留皿162あるいはコイン貯留皿163にパチンコ玉あるいはコインが玉払出装置あるいはコインホッパーにより払出される。そして、パチンコ機204においては、その払出されたパチンコ玉を1つずつ遊技領域に弾発発射して遊技が可能となる。また、スロットマシン205においては、その払出されたコインをスロットマシン205内に投入して遊技が可能となる。なお、このスロットマシン205には、ゲーム切換ボタン161が設けられており、このゲーム切換ボタン161を押圧操作することにより、コインを投入した通常のゲームからクレジットゲームへの切換またはその逆への切換が可能となる。クレジットゲームとは、コインの投入や遊技者に払出されるべきコイン数を得点の形で記憶しておき、その記憶された得点を使用して繰返し遊技を行なうゲーム方式である。
【0066】
そして、このパチンコ機204による遊技の結果、景品玉が打球貯留皿162に払出され、遊技者はその払出した景品玉を玉計数器158に投入する。玉計数器158では、その投入されたパチンコ玉の数が計数されてその計数結果が景品処理装置8に入力される。一方、スロットマシン205によって遊技を行なった結果払出されたコインは遊技者によってコイン計数器159に投入され、その投入されたコインの枚数が計数されてその計数結果が景品処理装置8に入力される。なお、これらの玉計数器158やコイン計数器159を景品処理装置8内に組込んで設けてもよい。また、計数結果を玉数カードに記録しそのカードを景品処理装置8で読取らせて入力するようにしてもよい。景品処理装置8では、その入力された計数結果の範囲内で、景品カード127を新規発行したり増額更新したり特殊景品122を払出する。前述した第1実施例では、景品カード127に記録されている有価価値としての残額を使用して、特殊景品を払出したり一般景品用のレシートを払出したりカタログによる景品交換を行なったりしていたが、この第2実施例においては、玉計数器158またはコイン計数器159から入力された玉数やコインの数に基づいた有価価値を使用して、特殊景品を払出したり一般景品用のレシートを発行したりする点が相違する。
【0067】
また、この第2実施例においては、景品処理装置8を使用して、玉計数器158やコイン計数器159に投入された玉やコインが有する有価価値を景品カード127に記録して蓄えておくいわゆる貯玉を行なうことができる。その場合には、メッセージ表示器74により各種操作ボタン97〜99のいずれかを選択操作する旨の表示がなされる。その段階で、遊技者が貯玉キー99を押圧操作すれば、景品カード127を景品カード挿入/排出口79に挿入する旨の指示がメッセージ表示器74により表示され、遊技者はそれに従って自己の所有する景品カード127を景品カード挿入/排出口79に挿入する。次にテンキー95により暗証番号を入力する旨の指示がメッセージ表示器74により表示され、遊技者がテンキー95により暗証番号を入力する。その入力された暗証番号が不適正なものであった場合には再入力をする旨の指示がメッセージ表示器74により表示される。その場合に景品カード127を機内に回収してもよい。一方、入力された暗証番号が適正なものであった場合には、挿入された景品カード127に記録されている残額が持点表示器94により表示され、さらに、テンキー95により貯玉額すなわち景品カード127に記録して蓄えておく額を入力する旨の指示がメッセージ表示器96により表示される。そして遊技者がテンキー95によりその貯玉額を入力すれば、確認キー102を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者が確認キー102を押圧操作すれば、入力された貯玉額だけに挿入されている景品カード127に記録されている残額が加算更新される。その加算更新される額が、景品処理装置8からターミナルボックス7を介して景品発行会社19の集中管理コンピュータ20に送信される。一方、この第2実施例においても、景品カード127の残額を用いて、特殊景品の払出し,一般景品用レシートの発行あるいはカタログを利用しての景品交換を行なうことも可能であり、その場合には、それらの景品交換に用いられた景品カードの残額がその使用額だけ減額更新され、その減額データが、景品処理装置8からターミナルボックス7を介して景品発行会社19の集中管理コンピュータ20に送信される。
【0068】
この第2実施例においても、第1実施例と同様に、残額が記録されている景品カード127を用いてパチンコ機204やスロットマシン205による遊技を行なうことが可能である。その場合には、第1実施例と同様に、景品カード127を景品カード処理装置9a,9bの景品カード挿入/排出口69に挿入し、第1実施例と同様の操作をすることにより遊技が可能となる。その際に、第1実施例と相違する点は、暗証番号/再遊技使用額入力キー71から再遊技使用額を入力すれば、パチンコ機204の場合にはその入力される額に相当するだけのパチンコ玉が打球貯留皿162に払出され、そのパチンコ玉を打球して遊技が可能となり、スロットマシン5の場合には、入力された再遊技使用額に相当するだけのコインがコイン貯留皿163に払出され、その払出されたコインを用いて遊技が可能となる点である。なお、スロットマシン5の場合には、クレジットできる上限の範囲内で再遊技使用額に相当するコインの一部または全部を得点の形で記憶させてクレジットゲームを行なえるようにしてもよい。
【0069】
次に、本発明の別実施例を説明する。
【0070】
(1) 景品カードに貯玉された有価価値を再遊技に使用する際に所定の制限を設けるようにしてもよい。たとえば、貯玉した遊技場においてのみ再遊技に使用可能として顧客の固定化を図ったり、貯玉した遊技場とその系列店においてのみ再遊技に使用可能としたり、さらには、貯玉した遊技場の属する所定の地域内においてのみ再遊技に使用可能とする。なお、貯玉の再遊技にこのような制限を設ける場合には、図7に示すように、景品カード150の磁気ストライプ151に貯玉を行なった遊技場のコードを記録し、その景品カード151の使用時にチェックできるようにする必要がある。図7に示す景品カード150の磁気ストライプ151には、さらに再遊技可能残額が記録されており、この再遊技可能残額がたとえば最新の貯玉の内容に書換更新されるように構成する。この遊技店コードとその遊技店コードに相当する遊技場等において再遊技が可能な再遊技可能残額との組合せを磁気ストライプ151に複数組記録させ、貯玉を行なった複数の遊技場で再遊技できるようにしてもよい。
【0071】
(2) 景品カードを再遊技に使用する際の前述した手数料をなくしてもよい。また、この手数料を図8に示すように、景品カード152の磁気ストライプ153に記録するようにしてもよい。図8の景品カード152の磁気ストライプ153には、遊技店コードを記録する領域があり、再遊技可能残額分の貯玉が行なわれた遊技店のコードすなわち手数料を設定した遊技店のコードが記録される。このようにすれば、他店で再遊技する場合の手数料を順当なものにすることができる。また、手数料を貯玉が行なわれた遊技店の利益とすることも可能であるので、手数料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊技店に特に制限を設けない場合にも、各遊技店の手数料収入を順当なものにすることができる。
【0072】
(3) 貯玉を使用して再遊技を行なう際に、必要に応じてある遊技場において1日に使用できる貯玉の使用額に上限を設けてもよい。
【0073】
(4) 各カード125,127,150,152において、カード番号,セキュリティコード以外の一部または全部の情報をホール別売上集中管理コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ20に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記録されている情報と前記集中管理コンピュータ13,20に記憶されているカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。
【0074】
(5) 特殊景品129を用いることなく、景品カード127の有する有価価値(残額)を直接現金化できるようにしてもよい。
【0075】
(6) 景品処理装置8を、前述した特殊景品払出機能,一般景品用レシート払出機能,貯玉機能(第2実施例の場合),カタログを利用した景品交換機能等の各機能毎に複数の装置に分けて構成してもよい。また、景品処理装置8の操作を遊技店の店員に行なわせるようにしてもよい。
【0076】
(7) 共通カード販売機2を銀行21のデータベース23とオンラインで接続し、キャッシュカードを使用してその共通カード販売機2から共通カード125が購入できるようにしてもよい。つまり、キャッシュカードを共通カード販売機2に挿入することにより、そのキャッシュカードに記録されている記録情報に基づいて銀行21内におけるそのキャッシュカードの使用者の口座を呼出し、その口座内の預金の一部を引落してその引落し額を使用して共通カード販売機2から共通カード125を購入するようにしてもよい。
【0077】
(8) 景品カード127をたとえばICカード化して、景品カード127に共通カードの機能を持たせるようにしてもよい。すなわち、共通カード販売機2に残額更新機能を持たせて、景品カード挿入口42に景品カード127を挿入し、紙幣挿入口32に紙幣を挿入することにより、景品カード127の残額を更新するようにしてもよい。
【0078】
(9) 共通カード処理機37に景品カードを処理する機能を設けてもよい。その場合に、カード挿入/排出口を、共通カードの挿入/排出口と共通にしてもよいし、別途設けてもよい。
【0079】
前述したように、手数料(%)は、変更設定スイッチ等を設けて遊技場の係員が手数料(%)を変更設定できるようにしてもよく、その場合の変更設定スイッチ等により、前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機による遊技を行なうために使用する場合の手数料を遊技場側が変更設定可能な手数料設定手段が構成されている。さらに、前述したように、景品カード処理器71により、前記有価価値用記録媒体の記録情報を読取る読取手段が構成されている。前記暗証番号/再遊技使用額入力キー71により、遊技者が前記有価価値用記録媒体の記録情報より特定される有価価値を遊技に使用するための入力操作を行う入力操作手段が構成されている。前述したように遊技使用手段は、前記入力操作手段による入力操作に応じて、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値の範囲内で該有価価値を前記遊技機により遊技を行うために直接使用できるようにし、減算手段は、該遊技使用手段により直接使用される前記有価価値の大きさに対し前記手数料を上乗せした大きさの有価価値を前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値から減算する。また、前記遊技使用手段は、前記遊技機による遊技を行なうために使用する有価価値の大きさに対し前記手数料設定手段により変更設定された手数料分の有価価値を上乗せした大きさの有価価値が、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値を超えないことを条件として(超えている場合には再入力メッセージが表示される)、該有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために直接使用できるようにする。さらに、前記減算手段は、前記有価価値用記録媒体の記録情報より特定される有価価値が、前記入力操作手段の入力操作に応じて前記遊技使用手段により直接使用される有価価値に対し手数料を上乗せした大きさの有価価値以上であることを条件として減算する。前記暗証番号/再遊技使用額入力キー71により、前記有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用に際し本人確認を行なうための暗証番号を入力するための暗証番号入力手段が構成されている。さらに、前記暗証番号/再遊技使用額入力キー71により、前記有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用量を遊技者が入力設定可能な遊技使用量入力設定手段が構成されている。
前記景品カード処理装置9a,9b,ターミナルボックス7により、前記有価価値遊技使用手段により使用された有価価値の使用量を特定可能な情報を、前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を管理する管理機関(景品カード発行会社19)へ送信する情報送信手段が構成されている。
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技の結果遊技者の所有となった有価価値を遊技に使用する際にわざわざ一旦現金に交換する必要がなくなり、遊技機に対応して設けられている有価価値遊技使用手段により、遊技の結果遊技者の所有となった有価価値をその対応する遊技機により遊技を行なうために遊技者の所有となった有価価値の範囲内で直接使用することができ、再遊技を行なう際の煩雑さが軽減される。特に、有価価値遊技使用手段が遊技機に対応して設けられているために、遊技者が遊技を行なおうと思った遊技機に対応して設けられた有価価値遊技使用手段を使用して有価価値の使用による遊技を行なうことが可能となり、有価価値の遊技使用を行なうために遊技者がわざわざ遠く離れた箇所に設置された有価価値遊技使用手段にまで出向く煩雑さが防止可能となる。
しかも、有価価値用記録媒体の記録情報により特定された有価価値を遊技機による遊技を行なうために使用する場合の手数料を遊技場側が変更設定可能となるために、遊技場側が希望する手数料を設定することができ、遊技場側の利便性が向上する。
さらに、減算手段の働きにより、該遊技使用手段により直接使用される前記有価価値の大きさに対し、遊技場側で設定された手数料を上乗せした大きさの有価価値が有価価値用記録媒体の記録情報により特定された有価価値から減算されるので、遊技者は遊技場における手数料の可変設定内容に係わらず、指定した貸玉量を不変的に確保することができる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用量に対して使用制限を行なうことが可能となるために、遊技を行なった結果遊技者の所有となった有価価値を遊技使用する場合の一定の歯止めを設けたいと思っている遊技場のニーズに対応することが可能となり、遊技場の利便性が向上する。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、入力された暗証番号に従って、有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用に際しての本人確認を行なうことができ、たとえば紛失した有価価値用記録媒体を拾った第三者が不正にその有価価値用記録媒体を使用する不都合を極力防止することができる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、有価価値遊技使用手段による有価価値の遊技使用に際して遊技者がその遊技使用量を入力設定することができ、遊技者が希望する量だけ遊技使用を行なうことが可能となり、遊技者の利便性が向上する。
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、有価価値遊技使用手段により使用された有価価値の使用量を特定可能な情報が有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を管理する管理機関へ送信されるため、管理機関において前記有価価値の使用量を掌握可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技用設備装置の一例の概略を示すシステムブロック図である。
【図2】遊技場の要部を示す構成図である。
【図3】共通カードに記録される情報を説明するための説明図である。
【図4】景品カードに記録される情報を説明するための説明図である。
【図5】特殊景品を示す正面図である。
【図6】レシートの印字内容を示す正面図である。
【図7】別実施例における景品カードに記録される情報を説明するための説明図である。
【図8】別実施例における景品カードに記録される情報を説明するための説明図である。
【図9】カード発行会社の集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を示す説明図である。
【図10】景品カード発行会社の集中管理コンピュータによって集計されたホール別集計データを示す図である。
【図11】景品カード発行会社の集中管理コンピュータによって集計されたカード別集計データを示す図である。
【図12】景品カード発行会社の集中管理コンピュータによって集計された事故カードの集計データを示す図である。
【図13】景品カード発行会社の集中管理コンピュータによって集計された加盟店別売上データを示す図である。
【図14】遊技場における共通カードの売上および使用に関するデータならびに景品交換に関するデータを示す図である。
【図15】第2実施例における遊技場の要部を示す構成図である。
【符号の説明】
1は遊技場、2は共通カード販売機、3a,3bはカード処理機、4はカード式パチンコ遊技機、5はカード式スロットマシン、8は景品処理装置、10はホール用管理コンピュータ、13はホール別売上集中管理コンピュータ、20は加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ、42は景品カード挿入口、35は暗証番号入力キー、29は金額/残額表示器、44はカード選択ボタン、45は確認ボタン、36は共通カード排出口、31はカード残額表示器、49は制御部、52は共通カード挿入口、53はカード残額表示器、54は使用額選択ボタン、79は景品カード挿入/排出口、95はテンキー、94は持点表示器、97は特殊景品払出キー、102は確認キー、103は取引終了キー、98はレシート払出キー、100は景品番号指定キー、101は景品個数指定キー、127,150,152は景品カードである。[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a game equipment device including a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like.Specifically, the present invention provides a player with valuable value possessed by the player as a result of playing the game. The present invention relates to a gaming facility including a gaming machine to be provided.
[0002]
[Prior art]
In this type of game equipment, a generally-known type of equipment includes, for example, a value possessed by the player including a value obtained by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine. There has been a configuration in which a value is given to a player in the form of a prize ball, a prize coin, or a score, for example, and the player can use the provided value to exchange for a desired prize.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in the conventional game equipment of this type, if the player intends to play the game with the gaming machine again using the value provided as a result of the game, the provided value is used as the value. Exchanging prizes for predetermined special prizes, further exchanging the special prizes for cash, using the cash to obtain value objects such as lending balls and lending coins, and putting the obtained value objects into, for example, gaming machines Was playing games. As described above, in the conventional game equipment, in order to use the value given to the player as a result of the game for the replay, a complicated exchange operation of once having to exchange for cash is required, There was a drawback that players felt inconvenient.
[0004]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to replay a game using a value that has been granted to a player according to the gaming state of the gaming machine and has been owned by the player. It is to reduce the complexity in performing the operation.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to
A value-value recording medium, which is issued to a player, and records information capable of specifying the value owned by the player,
Value-value prize exchange using means for using the value specified by the recording information of the value-value recording medium for prize exchange;
Valuable value game use means for using the value specified by the recording information of the valuable value recording medium to play a game by the gaming machine,
The gaming arcade side pays a commission when the value specified by the recording information of the value recording medium is used for performing a game by the gaming machine.ChangeConfigurable fee setting means,
The valuable game use means is provided corresponding to the gaming machine,
Reading means for reading recorded information of the valuable value recording medium;
Input operation means for performing an input operation for a player to use a value specified from the recording information of the value-value recording medium for a game,
According to the input operation by the input operation means, the value can be directly used for playing a game with the gaming machine within the range of the value specified based on the read information read by the reading means. Game usage means to
Subtraction means for subtracting a value of a value obtained by adding the fee to a value of the value of the value directly used by the game use means from the value of the value specified by the record information of the value-value recording medium; IncludingSee
The gaming use means reads the value of a value obtained by adding a value of a fee changed and set by the fee setting means to a value of a value used for playing a game by the gaming machine. Making the value directly usable for playing a game with the gaming machine, provided that the value does not exceed the value specified based on the read information read by the means.It is characterized by the following.
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the use of the valuable game by the valuable game using means is restricted..
Claim 3The present invention described in claim 1Or claim 2In addition to the configuration of the invention described in the above, the personal computer further includes a password input means for inputting a password for personal identification when the valuable game is used by the valuable game using means.
Claim 4The present invention described in
Claim 5The present invention described in
[0006]
[Action]
According to the present invention as set forth in
[0007]
In other words, the function of the valuable value game use means eliminates the need to separately exchange the valuable value owned by the player as a result of the game for cash when reusing the valuable value, and the value owned by the player becomes unnecessary. The value can be used to play games directly on gaming machines.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the use of the valuable game play amount by the valuable game use means is restricted..
Claim 3According to the invention described in
Claim 4According to the present invention described in
Claim 5According to the present invention described in
[0008]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0009]
First embodiment
FIG. 1 is a system block diagram showing an overall outline of a gaming facility apparatus according to the present invention.
[0010]
In the figure, reference numeral 12 denotes a common card issuing company, in which a centralized management computer 13 having a built-in CPU, RAM, ROM and the like for totaling sales by hall is installed. The common card issuing company 12 issues a common card 125 (see FIG. 3) and ships it to each of the
[0011]
Since the game hall 11 has the same configuration as the
[0012]
In the figure,
[0013]
In the figure, reference numeral 21 denotes a bank, in which a central device 22 including a computer having a built-in CPU, RAM, ROM and the like is installed. The central device 22 includes a
[0014]
The
[0015]
The card-
[0016]
A common
[0017]
Information about the sales amount (sales amount) of using the premium card of the common
[0018]
Also, a special prize exchange device is provided in the amusement arcade, and the user inserts the discharged special prize 129 into the special prize exchange device, whereby cash of an amount corresponding to the inserted special prize 129 is paid out to the user. May be used. In addition, instead of paying out cash, the remaining amount of the
[0019]
The special prize exchange device and the
[0020]
On the other hand, a user who wants to see the prize visually and purchase it instead of exchanging the prize by a catalog described later, goes to the member stores 14 and 15 with the
[0021]
A special
[0022]
The
[0023]
In the
[0024]
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing a special prize payment machine provided in a main part of a game arcade and a bank.
[0025]
The common
[0026]
In the figure,
[0027]
When a user plays a pachinko game using the
[0028]
A premium card processing device 9a is provided above the card
[0029]
When playing the game again with the card-
[0030]
When the player plays a game using the card
[0031]
A prize card processing device 9b is provided above the card
[0032]
The premium card processing devices 9a and 9b are maintained in the
[0033]
Note that the common card processors 3a and 3b and the
[0034]
The
[0035]
When paying out the
[0036]
Next, when paying out the
[0037]
When the player desires to pay out special prizes, the special
[0038]
Next, when the player wishes to pay out a general premium receipt for general premium exchange, an instruction to select one of the
[0039]
Next, when the user wants to obtain a prize described in the catalog by looking at a prize card provided at a counter or the like of a game arcade using his / her
[0040]
Next, when the special prize payout operation, the general prize receipt payout operation, and the catalog user's prize exchange operation are performed and the confirmation key is pressed, the balance displayed by the point display 94 is displayed. If an amount exceeding the number is input from the
[0041]
The
[0042]
In the figure,
[0043]
When the user wants to exchange the special prize paid out from the
[0044]
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining recording information recorded on the common card.
[0045]
In the magnetic stripe 126 of the
[0046]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the record information recorded on the premium card.
[0047]
The
[0048]
FIG. 5 is a front view showing a special prize.
[0049]
The special prize 129 is constituted by a magnetic card in which a
[0050]
FIG. 6 shows a
[0051]
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a centralized management computer installed in the premium card issuing company and various devices connected to the centralized management computer.
[0052]
An
[0053]
FIG. 10 is a diagram showing hole-by-hole aggregation information performed by the centralized management computer of the premium card issuing company.
[0054]
B and C on the first line indicate the name of the game arcade (hall), and the second line indicates the type of the aggregated data. That is, the “prize card update amount” means the update amount of the
[0055]
FIG. 11 is a diagram showing card-by-card tally data compiled by the centralized management computer of the premium card issuing company.
[0056]
In the figure, the top line shows the card number of the prize card, and the line below it shows the prize remaining amount of the prize card of the previous month. Further, the updated amount of the premium card and the used amount of the premium card every day from October 1 to October 31 are shown. For example, on October 1, it can be seen that the premium card with the card number 12001 has been updated by 5,300 yen and 15,000 yen has been used. Then, the sum of the renewal amount and the usage amount for one month from October 1 to October 31 is calculated and shown, and the total usage amount is subtracted from the sum of the previous month remaining amount and the sum of the renewal amount. The amount thus paid is the remaining amount of the premium card of 30,400 yen as of October 31. Note that a usage type column is provided on the right side of the usage amount column, where A indicates special prize exchange, B indicates replay use, and C indicates catalog prize exchange.
[0057]
FIG. 12 is a diagram showing tabulation of accident card data.
[0058]
The leftmost column in the figure shows the card number of the accident card. In the case of a lost card, there is a report from the lost person, and the card number of the subsequently declared card is registered. For example, in the case of the card with the
[0059]
FIG. 13 is a diagram showing sales data by member store.
[0060]
The top line in the figure shows the store name of each member store, and the numbers below it show sales using the
[0061]
FIG. 14 is a diagram showing data obtained by summing up data relating to sales and use of common cards and exchange of prizes in the
[0062]
In the figure, the “common card sales amount” means the sales amount of the
[0063]
In the figure, the "total prize exchange points" is the total amount of prizes exchanged at the amusement arcade. Specifically, the general prize exchange amount, the special prize exchange amount, the prize exchange amount using the catalog, and the savings It is the sum with the amount. The “prize card update amount” refers to an update amount obtained by updating the remaining amount recorded on the premium card, and specifically, is a sum of a prize exchange amount using a catalog and an amount of savings. The catalog prize exchange amount does not include the amount exchanged for the prize of the catalog using the number of stored balls.
[0064]
Second embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 15 corresponds to FIG. 2 in the first embodiment. The same components as those shown in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and the portions common to FIG. Therefore, the description will not be repeated.
[0065]
The
[0066]
Then, as a result of the game by the
[0067]
In the second embodiment, the
[0068]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, it is possible to play a game with the
[0069]
Next, another embodiment of the present invention will be described.
[0070]
(1) A predetermined limit may be set when the value stored in the premium card is used for a replay. For example, it is possible to fix the customer by making it possible to use the game only in the game room where the ball was saved and to use it for the game only in the game room where the ball was saved and its affiliated stores. It can be used for replay only within the area. In the case where such a restriction is provided for the replay of the coin storage, as shown in FIG. 7, the code of the game hall where the coin was stored in the magnetic stripe 151 of the
[0071]
(2) The above-mentioned commission for using the premium card for the replay may be eliminated. Alternatively, this fee may be recorded on the magnetic stripe 153 of the
[0072]
(3) When performing a replay using a coin storage, an upper limit may be set on the usage amount of the coin storage that can be used in one day at a certain game hall as needed.
[0073]
(4) In each of the
[0074]
(5) The value (remaining amount) of the
[0075]
(6) The
[0076]
(7) The common
[0077]
(8) The
[0078]
(9) The common card processor 37 may be provided with a function for processing premium cards. In this case, the card insertion / ejection port may be common to the common card insertion / ejection port, or may be provided separately.
[0079]
As described above, the commission (%) may be provided with a change setting switch or the like so that the staff of the game arcade can change and set the commission (%). The gaming arcade side pays a commission when the value specified by the recording information of the recording medium is used to play a game by the gaming machine.ChangeSettable fee setting means is configured. Further, as described above, the
The prize card processing devices 9a and 9b and the
【The invention's effect】
According to the present invention as set forth in
In addition, the game site side pays a commission for using the valuable value specified by the recorded information of the valuable value recording medium to play the game on the gaming machine.ChangeSince the setting can be made, a commission desired by the game hall can be set, and the convenience of the game hall is improved.
Further, by the function of the subtraction means, the value of the value which is directly used by the game use means is added to the value of the commission set at the game arcade, and the value of the value is recorded on the recording medium for the value value. Since the value is subtracted from the value specified by the information, the player can invariably secure the designated lending amount, irrespective of the contents of the variable setting of the commission in the game hall.
According to the present invention described in
Claim 3According to the invention described in
Claim 4According to the present invention described in
Claim 5According to the present invention described in
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of an example of a game facility apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram showing a main part of the game arcade.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a common card.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a premium card.
FIG. 5 is a front view showing a special prize.
FIG. 6 is a front view showing a print content of a receipt.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a premium card according to another embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a premium card according to another embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a centralized management computer of a card issuing company and various devices connected to the centralized management computer.
FIG. 10 is a diagram showing hole-by-hole tally data compiled by a centralized management computer of a premium card issuing company.
FIG. 11 is a diagram showing card-by-card tally data compiled by a centralized management computer of a premium card issuing company.
FIG. 12 is a diagram showing tabulated data of accident cards tabulated by a centralized management computer of a premium card issuing company.
FIG. 13 is a diagram showing sales data for each member store compiled by the centralized management computer of the premium card issuing company.
FIG. 14 is a diagram showing data relating to sales and use of a common card in a game arcade and data relating to gift exchange.
FIG. 15 is a configuration diagram showing a main part of a game arcade in a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 is a game arcade, 2 is a common card vending machine, 3a and 3b are card processing machines, 4 is a card type pachinko game machine, 5 is a card type slot machine, 8 is a prize processing device, 10 is a management computer for halls, and 13 is a hall management computer. A centralized sales management computer for each hall, 20 is a centralized management computer for sales and prizes exchanged by member stores, 42 is a prize card insertion slot, 35 is a password input key, 29 is an amount / balance display, 44 is a card selection button, 45 is a confirmation button, 36 is a common card ejection port, 31 is a card balance display, 49 is a control unit, 52 is a common card insertion slot, 53 is a card balance display, 54 is a use amount selection button, and 79 is a premium card insertion / Discharge port, 95 is a numeric keypad, 94 is a point indicator, 97 is a special gift payout key, 102 is a confirmation key, 103 is a transaction end key, 98 is a receipt payout key, 1 0 premium number specified key, 101 prize number specified key, 127,150,152 is a prize card.
Claims (5)
遊技者に発行され、該遊技者が所有する前記有価価値を特定可能な情報が記録された有価価値用記録媒体と、
該有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交換使用手段と、
前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機による遊技を行なうために使用する有価価値遊技使用手段と、
前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値を前記遊技機による遊技を行なうために使用する場合の手数料を遊技場側が変更設定可能な手数料設定手段とを含み、
前記有価価値遊技使用手段は、前記遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値用記録媒体の記録情報を読取る読取手段と、
遊技者が前記有価価値用記録媒体の記録情報より特定される有価価値を遊技に使用するための入力操作を行う入力操作手段と、
該入力操作手段による入力操作に応じて、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値の範囲内で該有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために直接使用できるようにする遊技使用手段と、
該遊技使用手段により直接使用される前記有価価値の大きさに対し前記手数料を上乗せした大きさの有価価値を前記有価価値用記録媒体の記録情報により特定された前記有価価値から減算する減算手段とを含み、
前記遊技使用手段は、前記遊技機による遊技を行なうために使用する有価価値の大きさに対し前記手数料設定手段により変更設定された手数料分の有価価値を上乗せした大きさの有価価値が、前記読取手段により読取られた読取情報に基づいて特定される前記有価価値を超えないことを条件として、該有価価値を前記遊技機により遊技を行なうために直接使用できるようにすることを特徴とする、遊技用設備装置。A gaming facility device including a gaming machine for giving a value to a player as possessed by the player as a result of playing the game,
A value-value recording medium in which information that can be issued to the player and that can specify the value owned by the player is recorded;
Valuable value prize exchange use means for using the valuable value specified by the recording information of the valuable value recording medium for prize exchange,
Valuable value game using means for using the value specified by the recording information of the value-value recording medium to play a game by the gaming machine,
A fee setting unit capable of changing and setting a fee when the value specified by the recording information of the value-value recording medium is used for performing a game by the gaming machine, which can be set and changed by the gaming side;
The valuable game use means is provided corresponding to the gaming machine,
Reading means for reading recorded information of the valuable value recording medium;
Input operation means for performing an input operation for a player to use a value specified from the recording information of the value-value recording medium for a game,
According to the input operation by the input operation means, the value can be directly used for playing a game with the gaming machine within the range of the value specified based on the read information read by the reading means. Game usage means to
Subtraction means for subtracting a value of a value obtained by adding the fee to a value of the value of the value directly used by the game use means from the value of the value specified by the record information of the value-value recording medium; only including,
The gaming use means reads the value of a value obtained by adding a value of a fee changed and set by the fee setting means to a value of a value used for playing a game by the gaming machine. Game, wherein the value can be directly used for playing a game with the gaming machine provided that the value does not exceed the value specified based on the read information read by the means. Equipment.
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