JPH05237254A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JPH05237254A
JPH05237254A JP4044135A JP4413592A JPH05237254A JP H05237254 A JPH05237254 A JP H05237254A JP 4044135 A JP4044135 A JP 4044135A JP 4413592 A JP4413592 A JP 4413592A JP H05237254 A JPH05237254 A JP H05237254A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
amount
prize
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP4044135A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP4044135A priority Critical patent/JPH05237254A/en
Publication of JPH05237254A publication Critical patent/JPH05237254A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce the complexity when the valuables possessed by a player as a result of a game are used to play a game again. CONSTITUTION:A game system is provided with game machines 4, 5 allowing players to use valuables stored in IC cards to play games, scores gained by the players as a result of games on the game machines 4, 5 are stored in the IC cards, valuables corresponding to the scores can be used for prize exchanges through a prize processing device 8, or the players can play games on the game machines 4, 5 with the valuables.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等のように、遊技状態
に応じて遊技者の所有となる有価価値が変動する遊技機
を含む遊技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system including a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like in which a valuable value owned by a player changes according to a gaming state. ..

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用システムにおいて、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が
遊技機で遊技を行なっている最中にその遊技機の遊技状
態に応じて得点が加算記憶され、その加算記憶されて遊
技者の所有となった得点が遊技者に付与され、その付与
された有価価値を使用して遊技者が所望の景品に交換で
きるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming system, there is a system generally known from the past, for example, according to the gaming state of the gaming machine while the player is playing the game on the gaming machine. The points are added and stored, and the points that are added and stored and owned by the player are given to the player, and the added valuable value is used to allow the player to exchange for a desired prize. There was something.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技用システムにおいては、遊技者が遊技の結果付与さ
れた有価価値を使用して再度遊技機で遊技を行なわんと
する場合には、その付与された有価価値を所定の特殊景
品に景品交換し、さらにその特殊景品を現金に交換して
その現金を使用してたとえば遊技用記録媒体を入手し、
その入手した記録媒体をたとえば遊技機に挿入して遊技
を行なっていた。このように従来の遊技用システムにお
いては、遊技の結果遊技者に付与された有価価値を再度
遊技に使用するには、一旦現金に交換しなければならな
いという煩雑な交換作業が必要となり、遊技者にとって
不便となる欠点があった。本発明は、係る実情に鑑み考
え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技
状態に応じて遊技者に付与されて遊技者の所有となった
有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さを軽減す
ることである。
On the other hand, in the conventional game system of this type, when the player uses the valuable value added as a result of the game to play again with the game machine, , Exchanging the given valuable value for a predetermined special prize, further exchanging the special prize for cash, and using the cash to obtain, for example, a game recording medium,
The obtained recording medium was inserted into, for example, a game machine to play a game. As described above, in the conventional gaming system, in order to use the valuable value given to the player as a result of the game for the game again, the complicated exchange work of once exchanging the cash is required, and the player There was a drawback that was inconvenient for him. The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to perform a re-play by using a valuable value that is given to the player according to the gaming state of the gaming machine and is owned by the player. It is to reduce the complexity when doing.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技状態に応
じて遊技者の所有となる有価価値が変動する遊技機を含
む遊技用システムであって、マイクロプロセッサとLS
Iメモリとを有し、遊技者により携帯され、該遊技者が
所有する有価価値を特定可能な情報を記憶するための携
帯型情報記憶装置と、前記遊技機による遊技の結果遊技
者の所有となった有価価値を前記携帯型情報記憶装置の
記憶情報によって特定される有価価値に加算する有価価
値加算手段と、前記携帯型情報記憶装置の記憶情報によ
り特定される前記有価価値を景品交換に使用するための
有価価値景品交換使用手段と、前記携帯型情報記憶装置
の記憶情報により特定される前記有価価値を用いて前記
遊技機による遊技を可能にするための有価価値遊技使用
手段を含むことを特徴とする。
The present invention is a gaming system including a gaming machine in which a valuable value possessed by a player fluctuates according to a gaming state, the microprocessor and an LS.
A portable information storage device having an I-memory, which is carried by a player and which stores information that the player possesses and which can identify a valuable value; and possession of the player as a result of the game by the gaming machine. Valuable value adding means for adding the deprecated valuable value to the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device, and the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device for prize exchange And a valuable value game using means for enabling a game by the gaming machine by using the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device. Characterize.

【0005】[0005]

【作用】本発明によれば、遊技者が携帯している携帯型
情報記憶装置の記憶情報により、その遊技者が所有する
有価価値を特定可能となり、有価価値加算手段の働によ
り、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった有価
価値が前記携帯型情報記憶装置の記憶情報によって特定
される有価価値に加算される。また、有価価値景品交換
使用手段の働きにより、その携帯型情報記憶装置の記憶
情報により特定される前記有価価値を景品交換に使用す
ることが可能となる。さらに,有価価値遊技使用手段の
働きにより、その携帯型情報記憶装置の記憶情報により
特定される前記有価価値を前記遊技機による遊技を行な
うために使用することが可能となる。
According to the present invention, the valuable information possessed by the player can be specified by the stored information of the portable information storage device carried by the player, and by the action of the valuable value adding means, the game machine can The valuable value owned by the player as a result of the game is added to the valuable value specified by the stored information in the portable information storage device. Further, by the function of the valuable value gift exchange and use means, it becomes possible to use the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device for the gift exchange. Further, by the operation of the valuable value game using means, it becomes possible to use the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device to play the game with the gaming machine.

【0006】つまり、有価価値遊技使用手段の働きによ
り、遊技の結果遊技者の所有となった有価価値を再遊技
に使用する再にわざわざ一旦現金に交換する必要がなく
なる。
In other words, the function of the valuable-value game use means eliminates the need to temporarily exchange the valuable value, which is owned by the player as a result of the game, for the re-play.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

【0008】図1は、本発明に係る遊技用設備装置の全
体の概略を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of the entire game facility device according to the present invention.

【0009】図中12はホール別売上管理会社であり、
CPU,RAM,ROM等を内蔵するホール別売上集計
用の集中管理コンピュータ13が設置されている。この
ホール別売上管理会社12は、銀行21と提携してお
り、銀行21が発行した携帯型情報記憶装置の一例のI
Cカード125(図3参照)の記憶領域の一部がこのホ
ール別売上管理会社12に貸与され、その貸与された記
憶領域に遊技使用が可能な遊技用価値が記憶されてプリ
ペードカードとして利用される。各遊技場1,11…と
ホール別売上管理会社12の集中管理コンピュータ13
とは各遊技場1,11…に設置されているターミナルボ
ックス6と通信回線により接続されており、情報の伝達
が可能に構成されている。
In the figure, 12 is a sales management company by hall,
A centralized management computer 13 for accumulating sales by hall, which has a built-in CPU, RAM, ROM, etc., is installed. The hall-based sales management company 12 is affiliated with the bank 21 and is an example of a portable information storage device issued by the bank 21.
A part of the storage area of the C card 125 (see FIG. 3) is lent to the sales management company 12 for each hall, and the rented storage area stores the gaming value that can be used for gaming and is used as a prepaid card. It Central management computer 13 of each amusement hall 1, 11 ... and sales management company 12 by hall
Are connected to a terminal box 6 installed in each of the amusement halls 1, 11 ... By a communication line, and are configured to be capable of transmitting information.

【0010】なお、遊技場11については、遊技場1と
同様の構成を有しているためにここでは、詳細な説明お
よび図示を省略する。
Since the game hall 11 has the same structure as the game hall 1, detailed description and illustration thereof will be omitted here.

【0011】図中19は景品交換管理会社であり、CP
U,RAM,ROM等を内蔵する集中管理コンピュータ
20が設置されている。この集中管理コンピュータ20
と各遊技場1,11…に設置されているターミナルボッ
クス7とが通信回線により接続されており、情報の伝達
が可能に構成されている。図中14,15は、景品交換
管理会社19に加盟している加盟店であり、それぞれ
に、CPU,RAM,ROMを内蔵する加盟店用管理コ
ンピュータ18が設置されている。これらの加盟店用管
理コンピュータ18およびターミナルボックス17と景
品交換管理会社の集中管理コンピュータ20とが通信回
線により接続されており、情報の伝達が可能に構成され
ている。この景品交換管理会社も銀行21と提携してお
り、銀行21が発行したICカード125の記憶領域の
一部がこの景品交換管理会社19に貸与される。
Reference numeral 19 in the figure is a prize exchange management company, and CP
A central management computer 20 including U, RAM, ROM, etc. is installed. This central management computer 20
, And the terminal boxes 7 installed in each of the amusement halls 1, 11 ... Are connected by a communication line so that information can be transmitted. In the figure, 14 and 15 are member stores that are members of the prize exchange management company 19, and a member store management computer 18 including a CPU, a RAM, and a ROM is installed in each member store. The member store management computer 18, the terminal box 17, and the centralized management computer 20 of the prize exchange management company are connected by a communication line, and are configured to be capable of transmitting information. This premium exchange management company also cooperates with the bank 21, and a part of the storage area of the IC card 125 issued by the bank 21 is lent to the premium exchange management company 19.

【0012】図中21は銀行であり、CPU,RAM,
ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置2
2が設置されている。この中央装置22はデータベース
23を含み、このデータベース23には、各遊技場1,
11やホール別売上管理会社12,景品交換管理会社1
9,各加盟店14,15等の口座およびそれらの口座に
預金されている預金金額等が記憶されている。データベ
ース23内に図示された記号A,B,C,D,E,F
は、それぞれホール別売上管理会社12,遊技場1,遊
技場11,加盟店14,加盟店15,景品交換管理会社
19のそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある
口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味して
いる。
Reference numeral 21 in the drawing denotes a bank, which has a CPU, a RAM,
Central unit 2 consisting of a computer with built-in ROM etc.
2 are installed. The central unit 22 includes a database 23, and each database 23 has a database 23.
11, sales management company by hall 12, premium exchange management company 1
9. The accounts of the member stores 14, 15 and the like, and the amount of money deposited in those accounts are stored. Symbols A, B, C, D, E, F illustrated in the database 23
Indicates the respective accounts of the sales management company 12 for each hall, the gaming hall 1, the gaming hall 11, the member store 14, the member store 15, and the prize exchange management company 19, and the arrows shown in the figure indicate from one account to another. It means that the gold moves in the direction of the arrow.

【0013】利用者(遊技者)は、遊技用価値書込機2
にICカード125を挿入するとともに代金を投入する
ことにより、投入代金の範囲内で遊技用価値がICカー
ドの共通使用残額の領域148d(図4(b)参照)に
書込まれる。なお、代金の代わりに挿入カードに記憶し
ている貯玉データ(図4(b)の148e〜148h参
照)を使用して遊技用価値を購入してもよい。その場合
には、貯玉データが所定のレートに従って遊技用価値に
変換されて共通使用残額の領域148dに加算記憶され
る。なお、この共通使用残額は他の遊技場においても共
通に使用できる性質のものである。利用者は遊技場に設
置されている複数の遊技機の一例のカード式パチンコ機
4やカード式スロットマシン5の中から遊技してみたい
カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5に対
応したカード処理機3a,3bに前記ICカード125
を挿入する。そしてそのICカード125に記録されて
いる遊技用価値(共通使用残額)を使用してカード式パ
チンコ機4で打玉を発射して遊技が可能となり、スロッ
トマシン5でリールの回転が開始されて遊技が可能とな
る。
A user (player) is a game value writer 2
By inserting the IC card 125 into the card and inserting the price into it, the gaming value is written in the common use balance area 148d (see FIG. 4B) of the IC card within the range of the input price. In addition, instead of the price, the gaming value stored in the insertion card (see 148e to 148h in FIG. 4B) may be used to purchase the gaming value. In that case, the stored coin data is converted into a game value according to a predetermined rate and additionally stored in the common use balance area 148d. It should be noted that this common use balance has a property that it can be commonly used in other game arcades. A user wants to play a game from among card-type pachinko machines 4 and card-type slot machines 5 which are examples of a plurality of game machines installed in a game arcade, and card processing machines corresponding to the card-type pachinko machines 4 and card-type slot machines 5. The IC card 125 is attached to 3a and 3b.
Insert. Then, using the game value (common use remaining amount) recorded in the IC card 125, the card type pachinko machine 4 shoots a ball at a ball to enable a game, and the slot machine 5 starts spinning the reels. It becomes possible to play.

【0014】カード式パチンコ機4やカード式スロット
マシン5は、遊技の最中に遊技状態に応じて得点が加算
記憶されるように構成されている。なお、この遊技状態
に応じて加算記憶される得点を、たとえばホール用管理
コンピュータ10等、遊技機4,5以外の場所で加算記
憶するようにしてもよい。そして、遊技が終了すれば、
遊技に使用した金額だけICカード125に記録されて
いる共通使用残額が減額更新されてその残額が記録され
たICカード125が遊技者に払出される。遊技終了時
に遊技者所有の得点がある場合には、払出されたICカ
ード125を持点書込処理装置9a,9bに挿入するこ
とにより、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となる
有価価値の一例の前記加算記憶された得点がその遊技場
における遊技店コードとともにICカードの領域148
e〜148hに貯玉として書込まれ、持点書込処理装置
9a,9bから利用者に排出される。なお、持点書込処
理装置9a,9bをなくして、カード処理機3a,3b
の方に持点書込機能を持たせるようにしてもよい。利用
者は、その排出されたICカードを景品処理装置8に挿
入する。この景品処理装置8では、挿入されたICカー
ドの貯玉データの内当該遊技場の遊技店コードに対応す
る貯玉の範囲内で、特殊景品129(図5参照)との交
換を可能にしたり、一般景品用レシート(図示せず)を
発行したりする機能を有する。さらに、この景品処理装
置8は、所定の入会手続を行なった利用者のICカード
125に、会員である旨を証明する会員認証データを書
込む機能を有する。発行された一般景品用レシートを利
用者がカウンタに持参すればその一般景品用レシートに
記録されている交換額の範囲内でタバコやチョコレート
等の一般景品との交換が可能に構成されている。なお、
一般景品用レシートを発行することなく、ICカードに
より直接一般景品との交換ができるようにしてもよい。
The card type pachinko machine 4 and the card type slot machine 5 are configured so that points are added and stored according to the game state during the game. The points additionally stored according to the game state may be additionally stored at a place other than the gaming machines 4, 5 such as the hall management computer 10 or the like. And when the game is over,
The common usage balance recorded in the IC card 125 is reduced and updated by the amount of money used for the game, and the IC card 125 in which the balance is recorded is paid out to the player. When there is a score owned by the player at the end of the game, the paid IC card 125 is inserted into the point writing processing devices 9a, 9b, and as a result of the game by the game machine, the valuable value owned by the player. An example of the added and stored score is the area 148 of the IC card together with the game store code in the game hall.
The coins are written as e-balls in e to 148h and discharged from the point writing processing devices 9a and 9b to the user. The card writing machines 3a and 3b are eliminated by removing the point writing processing apparatuses 9a and 9b.
You may make it have a point writing function. The user inserts the discharged IC card into the prize processing device 8. In the prize processing device 8, it is possible to exchange with a special prize 129 (see FIG. 5) within the range of the accumulated coins corresponding to the game store code of the game hall in the accumulated coin data of the inserted IC card, or in general. It has a function of issuing a gift receipt (not shown). Further, the premium processing apparatus 8 has a function of writing member authentication data for certifying that the user is a member into the IC card 125 of the user who has performed a predetermined membership procedure. If the user brings the issued receipt for general gifts to the counter, it can be exchanged for general gifts such as cigarettes and chocolate within the exchange amount recorded in the receipt for general gifts. In addition,
The IC card may be directly exchanged for the general prize without issuing the receipt for the general prize.

【0015】遊技場1内に設置された遊技用価値書込機
2,カード処理機3a,3b,カード式パチンコ機4,
カード式スロットマシン5,景品処理装置8,持点書込
処理装置9a,9bはそれぞれホール用管理コンピュー
タ10に接続されており、情報の伝達が可能に構成され
ている。このホール用管理コンピュータ10は、CP
U,RAM,ROM等を内蔵しており、遊技用価値書込
機2による売上金額(遊技用価値売上金額),遊技用価
値使用金額,カード式パチンコ機4やカード式スロット
マシン5の利益球数や不利益球数、景品処理装置8によ
って読取られたICカードの領域148eから148h
のうち当該遊技場に対応する領域に記憶されている貯玉
データ,一般景品用レシートを使用しての一般景品の交
換額情報,ICカードの残額の増加更新情報,特殊景品
の交換額情報等の遊技場から発生する種々の情報を集中
管理する。なお、景品処理装置8によって発行された一
般景品用レシートは、当該遊技場1でかつ当日限りとい
う条件で景品交換することが可能なものである。
A game value writer 2, a card processor 3a, 3b, a card-type pachinko machine 4, which are installed in the game arcade 1.
The card type slot machine 5, the prize processing device 8 and the point writing processing devices 9a and 9b are each connected to the hall management computer 10 and are configured to be capable of transmitting information. This hall management computer 10 is a CP
U, RAM, ROM, etc. are built in, and the sales amount by the game value writing machine 2 (game value sales amount), the game value use amount, the profit ball of the card type pachinko machine 4 and the card type slot machine 5 Number, the number of disadvantageous balls, and the area 148e to 148h of the IC card read by the prize processing device 8
Of the accumulated data stored in the area corresponding to the amusement hall, exchange information of general prizes using receipts for general prizes, increase and update information of the remaining amount of IC cards, exchange information of special prizes, etc. Centrally manages various information generated from the game hall. The receipt for the general prize issued by the prize processing device 8 can be exchanged for a prize at the game hall 1 under the condition that it is limited to the day.

【0016】遊技場1に設置されている遊技用価値書込
機2による遊技用価値売上額(販売額)の内、ICカー
ド125の貯玉データを使用した遊技用価値購入に関す
る売上額情報がターミナルボックス7を介して通信回線
により景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ2
0に伝送される。なおこのターミナルボックス7と集中
管理コンピュータ20とは必ずしもオンラインにより接
続する必要はなく、遊技用価値売上額を集計してその集
計金額を記載した伝票等を作成し、その伝票等によるオ
フラインにより遊技用価値売上額を集中管理コンピュー
タ20に入力してもよい。
Of the game value sales (sales amount) by the game value writer 2 installed in the game arcade 1, the sales amount information regarding the game value purchase using the accumulated data of the IC card 125 is the terminal. Central management computer 2 of the prize exchange management company 19 via a communication line via the box 7.
0 is transmitted. The terminal box 7 and the centralized management computer 20 do not necessarily have to be connected online, and the game value sales are aggregated to create a slip or the like in which the total amount is written, and the slip or the like is used offline for the game. The value sales amount may be input to the central management computer 20.

【0017】また、遊技場内に特殊景品交換装置を設
け、利用者が排出された特殊景品129をこの特殊景品
交換装置に挿入することによりその挿入された特殊景品
129に相当する金額の現金が利用者に払い出されるよ
うにしてもよい。この特殊景品交換装置を設ける場合に
は、その特殊景品交換装置をターミナルボックスを介し
て景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に
接続し、特殊景品129の景品交換管理会社19への入
庫額が集中管理コンピュータ20に伝送されるように構
成するのが望ましい。
Also, a special prize exchange device is provided in the game hall, and the user inserts the discharged special prize 129 into the special prize exchange device, whereby the amount of cash equivalent to the inserted special prize 129 is used. May be paid to the person. When this special prize exchange device is provided, the special prize exchange device is connected to the centralized management computer 20 of the prize exchange management company 19 via a terminal box, and the amount of receipt of the special prize 129 to the prize exchange management company 19 is increased. It is preferable that the data is transmitted to the central management computer 20.

【0018】なお、この特殊景品交換装置や景品処理装
置8を遊技場の外に設けられた景品交換所に設置しても
よい。
The special prize exchange device and the prize processing device 8 may be installed at a prize exchange place provided outside the game hall.

【0019】一方、後述するカタログによる景品交換で
はなく実際にこの景品を目で見て確かめて購入したいと
いう利用者は、ICカード125を持参して加盟店1
4,15に行き、そのICカード125を加盟店14,
15に設置されているICカード処理装置16に挿入
し、加盟店14,15で販売されている商品やサービス
等の販売対象からなる景品で自己の欲するものの種類や
個数をICカード処理装置16に入力する。するとその
入力された景品に相当する金額がICカード125の貯
玉データから減算されて減算された後のICカード12
5が利用者に返却される。このようにして利用者は目で
実際に景品を見て確かめて入手することもできる。な
お、景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20
と各加盟店14,15に設置されている加盟店用管理コ
ンピュータ18は必ずしもオンラインにより接続する必
要はなく、遊技場1,11から送信されてきた景品番号
や景品個数ならびにその景品番号に対応する利用者の住
所,氏名,電話番号等を集計して伝票等に記入し定期的
に一括してオフラインにより各加盟店14,15に送る
ようにしてもよい。
On the other hand, a user who actually wants to visually check and purchase this prize instead of exchanging the prize according to a catalog described later, brings the IC card 125 to the member store 1.
4, go to 4, 15 to get the IC card 125,
Inserted in the IC card processing device 16 installed in 15, the IC card processing device 16 is provided with the kind and the number of the prizes that the user wants as gifts including products and services sold in the member stores 14 and 15. input. Then, the amount of money corresponding to the input prize is subtracted from the stored amount data of the IC card 125, and the IC card 12 after the subtraction
5 is returned to the user. In this way, the user can actually see the prize by eye to check and obtain it. The central management computer 20 of the prize exchange management company 19
The member store management computer 18 installed in each of the member stores 14 and 15 does not necessarily have to be connected online, and corresponds to the prize number, the number of prizes, and the prize number transmitted from the game arcades 1 and 11. The address, name, telephone number, etc. of the user may be totaled, entered in a slip, etc., and may be periodically batch sent to each member store 14, 15 offline.

【0020】特殊景品を現金に交換する特殊景品精算機
24が銀行21に設置されており、利用者は自己の所有
する特殊景品を銀行21に持参しその特殊景品を銀行2
1に設置されている特殊景品精算機24に挿入して現金
に交換することができる。この銀行21に設置されてい
る特殊景品精算機24はターミナルボックス25を介し
て景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に
通信回線で接続されており、特殊景品129の交換額が
ターミナルボックス25を介して集中管理コンピュータ
20に伝送されるように構成されている。
The special prize settlement machine 24 for exchanging special prizes for cash is installed in the bank 21, and the user brings the special prize owned by the user to the bank 21, and the special prize is transferred to the bank 2.
It can be exchanged for cash by inserting it into the special prize settlement machine 24 installed in 1. The special prize settlement machine 24 installed in this bank 21 is connected to the centralized management computer 20 of the prize exchange management company 19 via a terminal box 25 by a communication line, and the exchange amount of the special prize 129 is stored in the terminal box 25. It is configured to be transmitted to the central management computer 20 via the.

【0021】景品交換管理会社19の集中管理コンピュ
ータ20と銀行21のデータベース23とが通信回線に
より接続されており、集中管理コンピュータ20からデ
ータベース23に次のような情報が伝送される。すなわ
ち、遊技場1,11に設けられている持点書込処理装置
9a,9bによって増額更新されたICカードの貯玉の
増額更新額情報、遊技場1、11に設けられている遊技
用価値書込機2を利用してICカードの貯玉データを用
いて遊技用価値が販売されたその遊技用価値売上額情
報、各加盟店14,15でのICカードの貯玉データを
使用した景品の売上額情報(景品交換額情報)等が伝送
される。一方、ホール別売上管理会社12の集中管理コ
ンピュータ13からは、遊技場1,11における遊技用
価値売上額の合計と遊技場1、11でICカードの遊技
用価値が使用された使用金額合計との差額情報がデータ
ベース23に伝送されてくる。
The central management computer 20 of the prize exchange management company 19 and the database 23 of the bank 21 are connected by a communication line, and the following information is transmitted from the central management computer 20 to the database 23. That is, the increased amount update information of the accumulated amount of the IC card that has been updated by the point writing processing devices 9a and 9b provided in the amusement centers 1 and 11, and the game value book provided in the amusement places 1 and 11. The game value sales information in which the game value was sold using the IC card coin data using the embedded machine 2, the sales amount of the prize using the IC card coin data at each member store 14 and 15. Information (prize exchange amount information) and the like are transmitted. On the other hand, from the centralized management computer 13 of the sales management company 12 for each hall, the total amount of game value sales at the game halls 1 and 11 and the total amount of use of the IC card game value at the game halls 1 and 11 are used. The difference information is transmitted to the database 23.

【0022】データベース23で、前記各種伝送されて
きた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方向
に金を移動させる。すなわち、ホール別売上管理会社の
口座Aと各遊技場の口座C,Bとの間で遊技用価値売上
金額の合計とICカード処理機3a,3bによって使用
された遊技用価値の使用金額合計との差額だけ金を移動
させる。遊技場1,11に設けられている遊技用価値書
込機2を利用してICカード125の貯玉を用いて販売
された遊技用価値の売上合計金額から手数料を差し引い
た金額が景品交換管理会社の口座Fから各遊技場1,1
1の口座B,Cに移動する。各遊技場1,11に設けら
れている持点書込処理装置9a,9bによって増額更新
されたICカードの増額更新額から特殊景品交換額およ
び一般景品交換額を減算した額と各遊技場1,11が仕
入れた特殊景品129の仕入れ代金に対し手数料を上乗
せした金額の合計が各遊技場1,11の口座B,Cから
景品交換管理会社19の口座Fに移動する。なお、実際
には、口座FとC,Bとの間では、ICカード増額更新
額から特殊景品変換額および一般景品交換額を減算した
額の差額および特殊景品仕入れ代金(手数料上乗せ)と
貯玉を用いて販売された遊技用価値の売上額(手数料差
し引く)とが相殺された金額だけが移動するようにな
る。さらに、各加盟店14,15でのICカード125
の貯玉を用いた景品の売上額(景品交換額から手数料を
差し引いた金額)が景品交換管理会社19の口座Fから
各加盟店14,15の口座D,Eに移動する。
In the database 23, the money is moved between the accounts in the direction indicated by the arrow on the basis of the various transmitted information. That is, the total amount of game value sales between the account A of the sales management company for each hall and the accounts C and B of each game hall, and the total amount of game value used by the IC card processors 3a and 3b. Move the money by the difference. The prize exchange management company is the amount obtained by subtracting the commission from the total sales amount of the game value sold by using the stored coins of the IC card 125 by using the game value writer 2 provided in the game halls 1 and 11. From the account F of each game hall 1,1
Move to 1 account B, C. The amount obtained by subtracting the special prize exchange amount and the general prize exchange amount from the increase update amount of the IC card increased and updated by the point writing processing devices 9a and 9b provided in each of the game places 1 and 11 and each game place 1 , 11 are added to the purchase price of the special prize 129 purchased, and the total amount of money transferred from the accounts B and C of the respective amusement centers 1 and 11 to the account F of the prize exchange management company 19. Actually, between the accounts F, C, and B, the difference of the amount obtained by subtracting the special prize conversion amount and the general prize exchange amount from the IC card increase renewal amount, the special prize purchase price (additional fee), and the accumulated coins Only the amount offset by the sales amount (deduction of commission) of the gaming value sold by using it will be moved. Furthermore, the IC card 125 at each member store 14 and 15
The sales amount (the amount of money obtained by subtracting the fee from the prize exchange amount) of the prize using the coins is transferred from the account F of the prize exchange management company 19 to the accounts D and E of the member stores 14 and 15.

【0023】図2は、遊技場の要部および銀行に設けら
れた特殊景品精算機を示す概略構成図である。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing a special prize settlement machine provided in a main part of a game arcade and a bank.

【0024】遊技場1に設置されている遊技用価値書込
機2は、紙幣挿入口32が設けられている、利用者(遊
技者)が紙幣を紙幣挿入口32から挿入することにより
その挿入された紙幣が紙幣識別器33で識別され、偽札
等の不正な紙幣であった場合には利用者に返却されるが
適正な紙幣であった場合には紙幣収納部34内に取り込
まれる。一方、遊技用価値書込機2には、ICカード挿
入口42が設けられており、利用者がこのICカード挿
入口42からICカードを挿入する。するとICカード
処理機43により挿入されたICカードの記憶領域14
8c(図4(b)参照)に会員認証データが適正に記憶
されているか否か等の判断を含む適否判断が行なわれ、
不適正カードの場合にはその旨を金額/残額表示器29
により遊技場の係員に報知したり挿入カードを機内に回
収したりする異常処理が行なわれる。前記投入紙幣に相
当する金額が金額/残額表示器29により表示され、そ
の表示額の範囲内で遊技用価値選択ボタン44を選択操
作する。遊技用価値には、たとえば、1000円,20
00円,3000円,5000円,10000円の5種
類の金額があり、遊技用価値選択ボタン44を選択して
押圧操作することにより前記5種類の遊技用価値のうち
希望する額を指定することができる。この遊技用価値選
択ボタン44を押圧することにより、その押圧操作によ
って指定された金額の遊技用価値が挿入されたICカー
ドの共通使用残額の領域148d(図4(b)参照)に
加算記憶される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出
し装置40が作動して紙幣払出口39から紙幣が利用者
に払出される。なお図中49は制御部であり、遊技用価
値書込機2を制御するためのマイクロコンピュータ等か
ら構成されている。
The game value writer 2 installed in the game arcade 1 is provided with a bill insertion slot 32, and is inserted by the user (player) inserting a bill from the bill insertion slot 32. The bills thus identified are identified by the bill validator 33. If the bills are illegal bills such as counterfeit bills, they are returned to the user, but if they are proper bills, they are taken into the bill storage unit 34. On the other hand, the game value writing machine 2 is provided with an IC card insertion slot 42, and a user inserts an IC card through the IC card insertion slot 42. Then, the storage area 14 of the IC card inserted by the IC card processor 43
8c (see FIG. 4 (b)), whether or not the member authentication data is properly stored is judged as to whether or not it is appropriate.
In the case of improper card, the amount / balance display 29
By this, an abnormal process is carried out such as notifying an attendant at the game hall or collecting the inserted card in the machine. The amount corresponding to the inserted bill is displayed by the amount / remaining amount display 29, and the game value selection button 44 is selected and operated within the range of the displayed amount. For gaming value, for example, 1000 yen, 20
There are 5 types of amount of money, such as 00 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen, and by selecting and pressing the game value selection button 44, the desired amount of the 5 kinds of game value can be specified. You can By pressing the game value selection button 44, the game value of the amount designated by the pressing operation is additionally stored in the common remaining balance area 148d (see FIG. 4B) of the inserted IC card. It After that, when there is change, the bill payout device 40 operates and the bills are paid out to the user from the bill payout opening 39. Incidentally, reference numeral 49 in the figure denotes a control unit, which is composed of a microcomputer or the like for controlling the game value writer 2.

【0025】この遊技用価値書込機2は紙幣等の貨幣の
投入ばかりでなくICカード125のを使用しても遊技
用価値の販売が可能となる。つまり、遊技者が遊技機
4,5により遊技をし、その遊技の結果後述するのに遊
技者の所有となった得点が貯玉として記憶されたICカ
ードが遊技者に払出されるのであり、そのICカードの
領域148e〜148hに記憶されている当該遊技場の
貯玉データを共通使用残額として領域148dに移し換
えて記録させ、そのICカード125の共通使用残額を
用いて遊技機4,5による再遊技が可能となる。この場
合には、ICカード125をICカード挿入口42に挿
入する。するとICカード処理器43により挿入された
ICカード125が適正カードであるか否かを識別し、
不適正カードであった場合には前述した異常処理が行な
われる。挿入カードが適正なカードであった場合にはそ
の挿入カードに記録されているカード情報がICカード
処理器43により読取られ、次に利用者が暗証番号を暗
証番号入力キー35から入力する。その入力された暗証
番号が不適正な番号であった場合には金額/残額表示器
29でエラー表示する。その際に挿入カードを回収する
ようにしてもよい。入力された暗証番号が正しい番号で
あった場合には挿入されたICカード125に記録され
ている貯玉データのうち当該遊技場において貯玉された
データが遊技店コードに従って割出され、その割出され
た貯玉データが金額/残額表示器29により表示され
る。利用者はこの金額/残額表示器29により表示され
た金額の範囲内で遊技用価値選択ボタン44を選択操作
する。その選択操作はたとえば前記割出された貯玉デー
タよりも高い金額を選択操作する等のように不適正な選
択操作であった場合には、再遊技使用額表示器30によ
りエラー表示して遊技者の再操作を待つ。一方、選択操
作が適正な操作であった場合には、再遊技使用額表示器
30により選択された遊技用価値の額面とその遊技用価
値の販売に伴なう手数料との合計が表示される。利用者
がその表示を見て確認ボタン45を押圧操作すれば、選
択された額の遊技用価値が共通使用残額に加算更新され
た後ICカードが利用者側に排出される。そして、希望
する金額の遊技用価値を購入した後のICカード125
の貯玉データの算出すなわち挿入時のICカード125
の当該遊技場に対応する貯玉データから販売された遊技
用価値の金額と手数料とを減算する処理が制御部49に
より行なわれ、さらに、挿入されているICカード12
5に記録されている当該遊技場の貯玉データを前記算出
された新たな残り金額に更新する処理が行なわれる。そ
して、更新された新たな貯玉データがカード残額表示器
31により表示されると共に、新たな貯玉データに更新
されたICカード125がICカード挿入口42から利
用者側に排出される。この遊技用価値書込機2には、手
数料設定部49aが設けられており、遊技場の係員がこ
の手数料設定部49aを操作することにより前述したI
Cカード125を用いての遊技用価値の販売時における
手数料(%)を設定することができる。
The gaming value writer 2 can sell gaming value not only by inserting money such as bills but also by using the IC card 125. That is, the player plays the game with the gaming machines 4 and 5, and as a result of the game, an IC card in which the score owned by the player is stored as a coin is paid out to the player, which will be described later. The coins data of the amusement hall stored in the areas 148e to 148h of the IC card are transferred to the area 148d as the common use remaining amount and recorded therein, and replayed by the game machines 4, 5 using the common use remaining amount of the IC card 125. It becomes possible to play. In this case, the IC card 125 is inserted into the IC card insertion slot 42. Then, the IC card processor 43 identifies whether the inserted IC card 125 is a proper card,
If the card is an improper card, the above-mentioned abnormality processing is performed. If the inserted card is a proper card, the card information recorded in the inserted card is read by the IC card processor 43, and then the user inputs the personal identification number from the personal identification number input key 35. If the entered personal identification number is an incorrect number, an error is displayed on the amount / balance display 29. At that time, the insertion card may be collected. If the entered personal identification number is correct, the data stored in the inserted IC card 125 is indexed according to the game shop code, and the indexed data is calculated. The accumulated coin data is displayed by the amount / remaining amount display 29. The user selects and operates the gaming value selection button 44 within the range of the amount displayed by the amount / balance display 29. If the selecting operation is an improper selecting operation such as selecting an amount of money higher than the indexed savings data, an error is displayed on the re-game usage amount display 30 and the player Wait for re-operation. On the other hand, if the selection operation is an appropriate operation, the sum of the face value of the game value selected by the re-game use amount display 30 and the commission associated with the sale of the game value is displayed. .. When the user sees the display and presses the confirmation button 45, the IC card is discharged to the user side after the gaming value of the selected amount is added and updated to the common remaining balance. Then, the IC card 125 after purchasing the desired amount of gaming value
IC card 125 at the time of calculation of the accumulated ball data
The control unit 49 performs the process of subtracting the amount of the game value sold and the commission from the stored coin data corresponding to the game center, and further, the inserted IC card 12
A process of updating the accumulated coin data of the amusement park recorded in 5 to the calculated new remaining amount is performed. Then, the updated new accumulated ball data is displayed on the card balance display 31, and the IC card 125 updated with the new accumulated coin data is ejected from the IC card insertion slot 42 to the user side. This game value writer 2 is provided with a fee setting unit 49a, and a staff member of the game hall operates the fee setting unit 49a to operate the above-mentioned I.
It is possible to set a commission (%) at the time of selling the gaming value using the C card 125.

【0026】なお、図中26は書込機番号表示部であ
り、この遊技用価値書込機2の番号が表示される。また
27は販売中表示器、28は販売中止表示器である。こ
の遊技用価値書込機2が遊技用価値を販売している最中
では販売中止表示器28が消灯して販売中表示器27が
点灯表示される。逆にこの遊技用価値書込機2が販売中
でなかった場合には販売中表示器27が消灯し、販売中
止表示器28が点灯表示される。図中46は投入紙幣充
満表示器であり、紙幣挿入口32から挿入された紙幣に
より紙幣収納部34が満杯になりそれ以上紙幣が挿入で
きない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示器46
が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯になった旨
を遊技場の係員に表示できるように構成されている。4
7は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置40によ
って利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣が欠乏
した場合にこの払出紙幣欠乏表示器47が点灯または点
滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構
成されている。
Incidentally, reference numeral 26 in the drawing denotes a writer number display portion, on which the number of the game value writer 2 is displayed. Reference numeral 27 is an on-sale display, and 28 is a discontinued display. While the gaming value writer 2 is selling gaming value, the sale stop indicator 28 is turned off and the on-sale indicator 27 is illuminated. On the contrary, when the game value writer 2 is not on sale, the on-sale display 27 is turned off and the sale stop indicator 28 is displayed on. Reference numeral 46 in the drawing denotes a throwing bill full indicator 46, which is used when the bill inserted through the bill insertion slot 32 fills the bill storing portion 34 and the bill cannot be inserted any more.
Is lit up or blinked, and the fact that the inserted bills are full can be displayed to the attendant at the game arcade. Four
Reference numeral 7 denotes a payout bill deficiency indicator, which is lit or blinks when the payout bill deficiency indicator 47 lights up or blinks when the change bill stored for paying out to the user by the bill payout device 40 is deficient. It is configured to be able to notify the attendant of the game arcade.

【0027】この遊技用価値書込機2によって販売され
た遊技用価値(共通使用残額)を使用して利用者がパチ
ンコ遊技を行なう場合には、遊技場1のパチンコ機設置
島50に設置されているICカード処理機3aのICカ
ード挿入口52にICカード125を挿入する。このI
Cカード処理機3aは、パチンコ機設置島50に複数台
設置されている各カード式パチンコ機4に隣接して設け
られており、それぞれの隣接するカード式パチンコ機4
に対応するものである。ゆえに、たとえば図示左側のカ
ード式パチンコ機4によって遊技を行ないたい場合には
図示左側のカード式パチンコ機4の向かって左側に隣接
しているICカード処理機3aのICカード挿入口52
にICカード125を挿入する必要がある。ICカード
挿入口52にICカード125を挿入してカード残額表
示器53で表示される残額の範囲内で利用者がカード式
パチンコ機4で使用せんとする金額を使用額選択ボタン
54を操作して指定すれば、その指定された金額に対応
する持点が持点表示器56に表示されて、打玉を遊技領
域に弾発発射する弾球遊技が可能となる。そして、IC
カード挿入口52から挿入されたICカード125の共
通使用残額から前記使用額選択ボタン54によって選択
された金額を減算した残金額がカード残額表示器53に
より表示される。一方弾球遊技に伴なって遊技領域に打
込まれたパチンコ球が入賞する等の所定の遊技状態が発
生すればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の得
点が遊技者に付与されるのであり、その付与される得点
がディジタル表示用の持点表示器56に加算表示され
る。このように、カード式パチンコ機4には、遊技状態
に応じて遊技者に付与される得点を加算記憶する機能を
有する。一方、前記弾球遊技に用いられるパチンコ球数
に相当する得点が持点表示器56で表示されている得点
から減算されてその減算された後の得点が持点表示器5
6によって表示される。また、持点表示器56により表
示される得点は得点レベル表示器57によりレベル表示
される。すなわち、この得点レベル表示器57は複数の
表示器をブロック状に積み重ねて構成されており、得点
に応じた数の表示器が点灯してその得点をアナログ的に
レベル表示するものである。なお、ICカード処理機3
aにはマイクロコンピュータ等からなる制御部55が設
けられている。
When a user plays a pachinko game using the game value (common remaining balance) sold by the game value writer 2, it is installed on the pachinko machine installation island 50 of the game arcade 1. The IC card 125 is inserted into the IC card insertion slot 52 of the IC card processor 3a. This I
The C card processing machine 3a is provided adjacent to each card type pachinko machine 4 installed on the pachinko machine installation island 50, and each adjacent card type pachinko machine 4 is installed.
It corresponds to. Therefore, for example, when a player wants to play a game with the card type pachinko machine 4 on the left side of the drawing, the IC card insertion port 52 of the IC card processing machine 3a adjacent to the left side of the card type pachinko machine 4 on the left side of the drawing
It is necessary to insert the IC card 125 into the. Insert the IC card 125 into the IC card insertion slot 52, and operate the amount-of-use selection button 54 to set the amount of money that the user wants to use in the card-type pachinko machine 4 within the range of the remaining amount displayed on the card balance display 53. If designated, the point corresponding to the designated amount is displayed on the point indicator 56, and the ball game in which the ball is shot and fired in the game area becomes possible. And IC
The card balance display 53 displays the remaining amount obtained by subtracting the amount selected by the used amount selection button 54 from the common used remaining amount of the IC card 125 inserted from the card insertion slot 52. On the other hand, if a predetermined game state such as winning of a pachinko ball hit in the game area along with a ball game occurs, a predetermined score is given to the player based on the occurrence of the predetermined game state. Therefore, the given score is added and displayed on the digital score display 56. In this way, the card-type pachinko machine 4 has a function of additionally storing the points given to the player according to the game state. On the other hand, a score corresponding to the number of pachinko balls used in the ball game is subtracted from the score displayed on the score display unit 56, and the score after the subtraction is the score display unit 5.
6 is displayed. The score displayed by the score display 56 is displayed by the score level display 57 as a level. That is, the score level indicator 57 is constructed by stacking a plurality of indicators in a block shape, and the number of indicators corresponding to the score is turned on to display the score as an analog level. The IC card processor 3
A control unit 55 including a microcomputer is provided in a.

【0028】カード式パチンコ機4の上方には持点書込
処理装置9aが設けられている。遊技者がカード式パチ
ンコ機4に設けられている精算ボタン58を押圧操作し
た場合やカード式パチンコ機4が打止になった場合には
ICカード125をICカード挿入/排出口69に挿入
することにより、持点表示器56により表示されている
持点に相当する有価価値が当該遊技場の遊技店コードに
対応した領域(148e〜148hのいずれかあるいは
空き領域)に貯玉として記憶した後に持点書込処理装置
9aから挿入カード125が遊技者側に払出される。す
なわち、持点書込処理装置9aのICカード処理器70
により持点表示器56に表示されている得点に相当する
有価価値を貯玉データとしてICカードに記憶させ、そ
の記憶されたICカードがICカード挿入/排出口69
から遊技者側に排出される。そしてその排出されたIC
カードは、他の遊技機による遊技や景品交換に使用され
る。なお、図中72は台番号表示部であり、この持点書
込処理装置9aに対応するカード式パチンコ機4の台番
号が表示される。73はトラブルボタンであり、カード
式パチンコ機4に異常が発生した場合に遊技者によって
操作されるものであり、その操作に応じてトラブル表示
器74が点灯または点滅表示され、遊技場の係員にトラ
ブルが発生したことが報知される。
Above the card type pachinko machine 4, there is provided a holding point writing processing device 9a. When the player presses the settlement button 58 provided on the card type pachinko machine 4 or when the card type pachinko machine 4 is stopped, the IC card 125 is inserted into the IC card insertion / ejection port 69. As a result, the valuable value corresponding to the score displayed by the score display 56 is stored as an accumulated ball in the area (any of 148e to 148h or an empty area) corresponding to the game shop code of the game arcade, and the value is accumulated. The insertion card 125 is paid out to the player side from the point writing processing device 9a. That is, the IC card processor 70 of the point writing processor 9a
The valuable value corresponding to the score displayed on the score display 56 is stored in the IC card as the accumulated ball data, and the stored IC card is inserted into the IC card insertion / ejection port 69.
Is discharged from the player to the player. And the discharged IC
The card is used for playing games and exchanging prizes by other gaming machines. Incidentally, reference numeral 72 in the drawing is a unit number display section, which displays the unit number of the card type pachinko machine 4 corresponding to the point writing processing device 9a. Reference numeral 73 is a trouble button, which is operated by the player when an abnormality occurs in the card-type pachinko machine 4, and the trouble indicator 74 is lit or blinked according to the operation, and is displayed to the attendant of the game hall. It is notified that a trouble has occurred.

【0029】遊技者がスロットマシン設置島51に設置
されているカード式スロットマシン5により遊技を行な
う場合も、前述と同様に遊技用価値書込機2によって販
売された遊技用価値をICカード処理機3bのICカー
ド挿入口52に挿入する。そして前述と同様に、カード
残額表示器53に表示されている残額の範囲内で遊技者
が使用額選択ボタン54を選択操作すると、その選択さ
れた使用額に相当する持点が持点表示器60により表示
され、この持点表示器60により表示されている持点の
範囲内で遊技が可能となる。遊技者は、まず持点使用ボ
タン62を押圧操作してカード式スロットマシンによる
1回の遊技に使用する持点(賭点)を設定入力し、次に
スタートボタン63を押圧操作する。すると、リールが
回転を開始し、次に遊技者が複数のリールのそれぞれに
対応して設けられているストップボタン64を押圧操作
することにより、それぞれのストップボタンに対応する
リールの回転が停止される。そして横3本と斜め対角線
上に2本とからなる合計5本の当りライン上において、
停止時のリールによって表示される識別上の組合せが予
め定められた特定の識別情報の組合せになれば、所定の
得点が加算記憶されて持点表示器60により加算表示さ
れたり、あるいは、以降のゲームにおいて高確率で得点
が与えられるボーナスゲームが発生したりする。このボ
ーナスゲームを行なうことが可能な残り回数がボーナス
ゲーム残回数表示器65により表示される。図中66は
払出点数表示器であり、1回のゲームの結果遊技者に付
与される得点がこの払出点数表示器66により表示され
る。
Even when a player plays a game with the card type slot machine 5 installed on the slot machine installation island 51, the game value sold by the game value writing machine 2 is processed by the IC card as in the above case. It is inserted into the IC card insertion opening 52 of the machine 3b. Then, in the same manner as described above, when the player selects and operates the used amount selection button 54 within the range of the remaining amount displayed on the card remaining amount display device 53, the point corresponding to the selected used amount is displayed as a point display device. A game is possible within the range of the points displayed by 60 and displayed by the point display 60. The player first presses and operates the holding point use button 62 to set and input the holding points (bet points) to be used for one game by the card type slot machine, and then presses the start button 63. Then, the reels start to rotate, and then the player presses the stop button 64 provided corresponding to each of the plurality of reels, whereby the rotation of the reels corresponding to each stop button is stopped. It And on a total of 5 hit lines consisting of 3 horizontally and 2 diagonally diagonal,
If the identification combination displayed by the reels at the time of the stop is a combination of predetermined specific identification information, a predetermined score is additionally stored and displayed by the score display unit 60, or In some cases, a bonus game in which a score is given with a high probability occurs in the game. The remaining number of times the bonus game can be played is displayed by the remaining number of bonus games display 65. Reference numeral 66 in the figure is a payout point display, and the points given to the player as a result of one game are displayed by the payout point display 66.

【0030】カード式スロットマシン5の上方には持点
書込処理装置9bが設けられており、この持点書込処理
装置9bには、ICカード処理器70とICカード挿入
/排出口69とが設けられている。遊技者がカード式ス
ロットマシン5の精算ボタン67を押圧操作するととも
にICカード125をICカード挿入/排出口69に挿
入すれば、挿入カード125の当該遊技店コードに対応
する領域(148e〜148hのいずれかあるいは空き
領域)に対し持点表示器60により表示されている持点
に相当する有価価値が貯玉としてICカード処理器70
により記憶され、その記憶されたICカードがICカー
ド挿入/排出口69から遊技者側に排出される。そして
その排出されたICカードは、他の遊技機による遊技や
景品交換に使用される。なお、図中53はカード残額表
示器、55は制御部、61は持点表示器60によって表
示される持点をレベル表示するための持点レベル表示器
である。また68は遊技者が遊技を中断するときに押圧
操作される中断ボタンである。図中、72は台番号表示
部、73はトラブルボタン、74はトラブル表示器、7
5はスピーカーである。なお、ICカード処理機3a,
3bと遊技機4,5とを一体に構成するようにしてもよ
い。また、遊技機4,5と持点書込処理装置9a,9b
とを一体に構成するようにしてもよい。前記持点書込処
理装置9a,9bにより、前記遊技機による遊技の結果
遊技者の所有となった有価価値を前記携帯型情報記憶装
置の記憶情報によって特定される有価価値に加算する有
価価値加算手段が構成されている。
A point writing processor 9b is provided above the card type slot machine 5. The point writing processor 9b has an IC card processor 70 and an IC card insertion / ejection port 69. Is provided. If the player presses the settlement button 67 of the card type slot machine 5 and inserts the IC card 125 into the IC card insertion / ejection port 69, the area (148e to 148h of the insertion card 125 corresponding to the game shop code). Any value corresponding to the score displayed by the score display device 60 with respect to any one of them or an empty area is stored as a value and the IC card processor 70
The stored IC card is discharged from the IC card insertion / discharge port 69 to the player side. The ejected IC card is used for playing games and exchanging prizes by other gaming machines. In the figure, 53 is a card balance display, 55 is a control unit, and 61 is a point level display for displaying the level of the points displayed by the point display 60. Further, 68 is an interruption button which is pressed when the player interrupts the game. In the figure, 72 is a unit number display portion, 73 is a trouble button, 74 is a trouble indicator, 7
5 is a speaker. The IC card processor 3a,
3b and the gaming machines 4 and 5 may be integrally configured. In addition, the gaming machines 4, 5 and the point writing processing devices 9a, 9b
And may be integrally configured. Valuable value addition for adding the valuable value owned by the player as a result of the game by the gaming machine to the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device by the point writing processing devices 9a and 9b. Means are configured.

【0031】前記ICカード挿入口42,暗証番号入力
キー35,金額/残額表示器29,選択ボタン44,再
遊技使用額表示器30,確認ボタン45,ICカード排
出口36,カード残額表示器31,制御部49,ICカ
ード挿入口52,使用額選択ボタン54により、前記携
帯型情報記憶装置の記憶情報により特定された前記有価
価値を用いて前記遊技機による遊技を可能にするための
有価価値遊技使用手段が構成されている。
The IC card insertion slot 42, the password input key 35, the amount / remaining amount display 29, the selection button 44, the replay usage amount display 30, the confirmation button 45, the IC card discharge port 36, the card remaining amount display 31. , A valuable value for enabling a game by the gaming machine using the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device by the control unit 49, the IC card insertion slot 52, and the usage amount selection button 54. A game using means is configured.

【0032】前記カード式パチンコ機4やカード式スロ
ットマシン5により遊技を行なった結果の得点が記憶さ
れて遊技者に排出されたICカードは、遊技者によって
景品処理装置8のICカード挿入口79に挿入される。
その挿入されたICカードに記録されている有価価値が
ICカード処理器80により読取られその読取った貯玉
(有価価値)が貯玉表示器94により表示される。この
景品処理装置8では、新たなICカードを遊技に使用可
能なICカードにしたりその読取った貯玉の範囲内で共
通使用残額を増額更新したり特殊景品128を払出した
りする。
The IC card which is stored in the player as a score as a result of playing a game with the card type pachinko machine 4 or the card type slot machine 5 and is discharged to the player is the IC card insertion slot 79 of the prize processing apparatus 8 by the player. Inserted in.
The valuable value recorded in the inserted IC card is read by the IC card processor 80, and the read savings (value) is displayed by the savings display 94. In the prize processing device 8, a new IC card is made into an IC card that can be used for games, the common remaining balance is increased and updated within the range of the read coins, and a special prize 128 is paid out.

【0033】景品処理装置8により新規ICカード12
5を遊技使用可能なICカードにする場合には、遊技者
に規定の用紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手
書きで記入してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口
82に投入してもらうとともにICカード125をIC
カード挿入/排出口79に挿入してもらう。記入用紙投
入口82に投入された記入用紙は、たとえばOCR等か
らなる文字読取装置83により読取られ、その後記入用
紙が用紙収納部84に収納される。文字読取装置83で
読取った結果識別可能と判断されれば可能な旨の表示を
メッセージ表示器96により表示し、識別不可能であっ
た場合には不能原因をメッセージ表示器96により表示
する。そして、識別可能であった場合には、ICカード
登録キー85を押圧操作する旨の表示をメッセージ表示
器96により表示し、ICカード登録キー85を遊技者
が押圧操作すれば、ICカード処理器80により会員認
証データ等の必要な情報を挿入カード125の領域14
8cに書込んでICカード挿入/排出口79からそのI
Cカード125を排出する。なお、必要事項を手書して
入力する代わりに、既にICカード125の領域148
bに記憶されている利用者のIDデータを読込んで入力
するようにしてもよい。
A new IC card 12 is provided by the prize processing device 8.
When 5 is used as an IC card that can be used for games, the player should hand-write the necessary information such as the address, name, and telephone number on the specified sheet, and insert the entry sheet into the entry sheet slot 82. IC card 125 IC
Ask the card insertion / ejection slot 79 to insert it. The entry sheet input into the entry sheet input port 82 is read by the character reading device 83 such as an OCR, and then the entry sheet is stored in the sheet storage section 84. If it is determined that the character can be identified as a result of reading by the character reading device 83, a message indicating that it is possible is displayed by the message display 96, and if it is not possible, the cause of the failure is displayed by the message display 96. If they are identifiable, a message indicating that the IC card registration key 85 is pressed is displayed on the message display device 96, and if the player presses the IC card registration key 85, the IC card processor is displayed. The necessary information such as member authentication data is input to the area 14 of the insertion card 125 by 80.
8c and write it to the IC card insertion / ejection slot 79
The C card 125 is ejected. In addition, instead of manually writing and inputting the necessary items, the area 148 of the IC card 125 has already been input.
The user ID data stored in b may be read and input.

【0034】次に、特殊景品128を払出す場合には、
まず遊技者がICカードをICカード挿入口79に挿入
する。すると、挿入されたICカードに記憶されている
貯玉データがICカード処理器80により読取られ、そ
の読取った貯玉が貯玉表示器94により表示される。次
に、特殊景品払出キー97,一般景品交換用のレシート
払出キー98,景品番号指定キー100のいずれかを選
択して押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96に
より表示される。
Next, when paying out the special prize 128,
First, a player inserts an IC card into the IC card insertion slot 79. Then, the accumulated coin data stored in the inserted IC card is read by the IC card processor 80, and the read accumulated coins are displayed by the accumulated coin display 94. Next, the message display 96 displays a message indicating that any one of the special prize payout key 97, the receipt payout key 98 for general prize exchange and the prize number designation key 100 is selected and pressed.

【0035】遊技者が特殊景品の払出しを希望する場合
には特殊景品払出キー97を押圧操作する。すると、テ
ンキー95により交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器96により表示され、遊技者は、その指示にし
たがってテンキー95により特殊景品の交換額を入力す
る。次に、確認キー102を押圧操作する旨の表示がメ
ッセージ表示器96により表示され、遊技者はその指示
にしたがって確認キー102を押圧操作する。すると、
テンキー95で入力された金額に相当する特殊景品12
8が特殊景品収納部88から取出されて特殊景品払出装
置87より特殊景品払出口86から遊技者側に払出され
る。その後、レシート発行装置93により取引内容を記
録したレシートが印字されてレシート発行口92から遊
技者側に払出される。
When the player desires to pay out the special prize, the special prize payout key 97 is pressed. Then, an instruction to input the exchange amount with the ten keys 95 is displayed on the message display device 96, and the player inputs the exchange amount of the special prize with the ten keys 95 according to the instruction. Next, a message indicating that the confirmation key 102 is pressed is displayed by the message display device 96, and the player presses the confirmation key 102 according to the instruction. Then,
Special prize 12 corresponding to the amount entered with the numeric keypad 95
8 is taken out from the special prize storing section 88, and is paid out from the special prize payout device 87 to the player side from the special prize payout opening 86. Thereafter, the receipt issuing device 93 prints a receipt in which the transaction details are recorded, and the receipt is issued from the receipt issuing port 92 to the player side.

【0036】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出しを希望する場合には、前述したメッ
セージ表示器96により各操作キー98〜100のいず
れかを選択操作する旨の指示が表示された段階で、遊技
者が一般景品用のレシート払出キー98を押圧操作す
る。すると、テンキー95により一般景品用レシートの
交換額を入力する旨の表示がメッセージ表示器96によ
り表示され、遊技者がテンキー95により希望する一般
景品用レシートの交換額を入力する。次に、確認キー1
02を押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96に
より表示され、遊技者が確認キー102を押圧操作する
ことにより、レシート発行装置93から一般景品用レシ
ートを印字してレシート発行口92から排出される。そ
して前述と同様に取引内容を記録したレシートが発行さ
れる。
Next, when the player desires to pay out the receipt for the general prize for exchanging the general prize, an instruction to select and operate any one of the operation keys 98 to 100 by the message display 96 described above. When is displayed, the player presses the receipt payout key 98 for general prizes. Then, a message to input the exchange amount of the general prize receipt is displayed by the message display 96 by the ten key 95, and the player inputs the desired exchange amount of the general prize receipt by the ten key 95. Next, confirm key 1
A message indicating that 02 is pressed is displayed by the message display device 96, and when the player presses the confirmation key 102, a receipt for general gift is printed from the receipt issuing device 93 and discharged from the receipt issuing port 92. It Then, similarly to the above, a receipt recording the transaction details is issued.

【0037】[0037]

【0038】次に、利用者が自己のICカード125を
使用し遊技場のカウンター等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー97〜102のいずれ
かを選択操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表
示された段階で、利用者が景品番号指定キー100を押
圧操作する。次に、景品番号をテンキー95から入力す
る旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、利用者
は、カタログ等を見て予め決めている希望の景品の景品
番号をテンキー95から入力する。すると、景品個数指
定キー101を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示
器96で表示され、遊技者はそれにしたがって景品個数
指定キー101を押圧操作する。次に、希望する景品個
数をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表
示器96により表示され、利用者は自己の希望する景品
個数をテンキー95から入力する。次に、確認キー10
2を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表
示され、利用者がそれにしたがって確認キー102を押
圧操作することにより、カタログを利用した景品交換操
作が終了する。
Next, when the user wants to use the IC card 125 of his / herself to look at the prize catalog provided at the counter of the game hall or the like and obtain the prize described in the catalog, the above-mentioned various operations are performed. When an instruction to select and operate any of the keys 97 to 102 is displayed on the message display device 96, the user presses the prize number designation key 100. Next, an instruction to input the free gift number from the ten key 95 is displayed on the message display device 96, and the user inputs the free gift number of the desired free gift that is predetermined by looking at the catalog or the like from the ten key 95. Then, an instruction to press the prize quantity designation key 101 is displayed on the message display device 96, and the player presses the prize quantity designation key 101 accordingly. Next, an instruction to input the desired number of free gifts is displayed on the message display 96, and the user inputs the desired number of free gifts from the ten key 95. Next, the confirmation key 10
An instruction to press 2 is displayed on the message display device 96, and the user presses the confirmation key 102 accordingly, and the prize exchange operation using the catalog is completed.

【0039】[0039]

【0040】この景品処理装置8はターミナルボックス
7を介して前述した景品カード発行会社19の集中管理
コンピュータ20に接続されており、前述した新規IC
カード125を遊技使用可能にする時に入力された利用
者の住所,氏名,電話番号等の必要事項に関する情報が
景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に伝
送される。さらに、前述したテンキー95から入力され
た景品番号や景品個数ならびに投入されたICカード1
25のカードナンバー等がこのターミナルボックス7を
介して景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ2
0に伝送される。集中管理コンピュータ20では、伝送
されてきた利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
をその利用者が所持しているICカード125の番号と
対応させて記憶しており、ICカード125のカード番
号が伝送されてくればそのカード番号からそのICカー
ド125の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
を割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用
管理コンピュータに景品番号とその個数情報ならびに景
品の送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送
信される。そして、後日その加盟店から利用者の希望す
る景品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、
図中104は景品処理装置8を制御するためのマイクロ
コンピュータ等からなる制御部である。また、76は装
置番号表示部、77は作動中である旨を表示する作動中
表示器、78は作動中止している旨を表示する作動中止
表示器である。ICカード挿入/排出口79,テンキー
95,メッセージ表示器96,特殊景品払出キー97,
確認キー102,取引終了キー103,一般景品用のレ
シート払出キー98,景品番号指定キー100,景品個
数指定キー101,制御部104,ICカード処理器8
0により前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定
された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価
値景品交換使用手段が構成されている。
This free gift processing device 8 is connected to the centralized management computer 20 of the free gift card issuing company 19 through the terminal box 7, and the new IC mentioned above is connected.
Information regarding necessary items such as a user's address, name, telephone number, etc., inputted when the card 125 is used for game play is transmitted to the centralized management computer 20 of the prize exchange management company 19. Furthermore, the prize number and the number of prizes input from the above-mentioned ten keys 95 and the inserted IC card 1
The card number of 25, etc. can be used as a central management computer 2 of the prize exchange management company 19 via the terminal box 7.
0 is transmitted. The centralized management computer 20 stores necessary items such as the address, name, and telephone number of the transmitted user in association with the number of the IC card 125 possessed by the user. When the card number is transmitted, necessary items such as the address, name, and telephone number of the holder of the IC card 125 are calculated from the card number, and the prize is given to the member store management computer of the member store near the user's address. The number, the number of pieces of information, and the address, name, telephone number, etc. of the user who is the destination of the prize are transmitted. Then, at a later date, as many free gifts as desired by the user are delivered to the user from the member store. In addition,
Reference numeral 104 in the figure denotes a control unit including a microcomputer for controlling the prize processing device 8. Reference numeral 76 is a device number display portion, 77 is an operating indicator that indicates that the operation is in progress, and 78 is an operation stop indicator that indicates that the operation is stopped. IC card insertion / ejection slot 79, numeric keypad 95, message display 96, special prize payout key 97,
A confirmation key 102, a transaction end key 103, a receipt payout key 98 for general prizes, a prize number designation key 100, a prize number designation key 101, a control unit 104, an IC card processor 8
0 constitutes valuable value gift exchange / use means for using the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device for gift exchange.

【0041】図中10はホール用管理コンピュータであ
り、景品処理装置8,遊技用価値書込機2,カード式パ
チンコ機4,カード式スロットマシン5,ICカード処
理機3a,3b,持点書込処理装置9a,9bと接続さ
れている。図中105はキーボードであり、106はC
RTディスプレイであり、107はプリンターである。
また、前記ICカード処理機3a,3bはターミナルボ
ックス6を介してホール別売上管理会社12の集中管理
コンピュータ13に接続されている。
In the figure, 10 is a hall management computer, which is a prize processing device 8, a game value writing machine 2, a card type pachinko machine 4, a card type slot machine 5, IC card processing machines 3a, 3b, and a score book. It is connected to the embedded processing devices 9a and 9b. In the figure, 105 is a keyboard and 106 is C
Reference numeral 107 is an RT display, and 107 is a printer.
The IC card processors 3a and 3b are connected to a central management computer 13 of a sales management company 12 for each hall via a terminal box 6.

【0042】景品処理装置8から払出された特殊景品を
現金に交換したい場合には、利用者は特殊景品128を
銀行21にまで持参し、銀行21に設置されている特殊
景品精算機24の特殊景品投入口114から特殊景品1
28を投入する。すると、投入された特殊景品128に
見合った金額が精算額表示器123により表示され、利
用者が確認キー122を押圧操作すれば、紙幣払出装置
112が作動して紙幣収納部113内の紙幣が紙幣払出
口111から利用者に払出されると共に、必要に応じて
硬貨払出装置118が作動して硬貨収納部119内の硬
貨が硬貨払出口117から利用者に払出される。その払
出される紙幣や硬貨からなる貨幣の金額は精算額表示器
123により表示された金額に一致するように制御され
る。その後レシート発行装置121が作動して所定事項
が印刷されたレシートがレシート発行口120から利用
者に発行される。なお図中124はマイクロコンピュー
タ等からなる制御部である。また108は精算機番号表
示部で、109は作動中表示器、110は作動中止表示
器である。また、この特殊景品精算機24がターミナル
ボックス20を介して景品交換管理会社の集中管理コン
ピュータ20に接続されており、特殊景品128の景品
交換管理会社19への入庫数が集中管理コンピュータ2
0に伝送されるようになっている。
When the special prize paid out from the prize processing device 8 is to be exchanged for cash, the user brings the special prize 128 to the bank 21, and the special prize settlement machine 24 installed in the bank 21 receives the special prize. Special gift 1 from the gift slot 114
Turn on 28. Then, the amount of money corresponding to the inserted special prize 128 is displayed on the settlement amount display device 123, and when the user presses the confirmation key 122, the bill payout device 112 operates and the bills in the bill storage unit 113 are The coin payout port 111 is paid out to the user, and when necessary, the coin payout device 118 is operated so that the coins in the coin storage unit 119 are paid out to the user from the coin payout port 117. The amount of money made up of bills and coins to be paid out is controlled so as to match the amount displayed by the settlement amount display device 123. After that, the receipt issuing device 121 operates to issue a receipt on which predetermined items are printed to the user from the receipt issuing port 120. Incidentally, reference numeral 124 in the figure denotes a control unit including a microcomputer and the like. Further, 108 is a settlement machine number display portion, 109 is an operating indicator, and 110 is an operation stop indicator. Further, the special prize settlement machine 24 is connected to the centralized management computer 20 of the premium exchange management company via the terminal box 20, and the number of the special prizes 128 received in the premium exchange management company 19 is the centralized management computer 2.
It is transmitted to 0.

【0043】図3は、ICカードを示す斜視図である。
ICカード125の裏面側の所定箇所には窪み部150
が形成されており、この窪み部150にウェハ151が
組込まれて固定される。ウェハ151は、基板127上
に集積回路126が設けられているとともに、この集積
回路126に電気的に接続されている複数の接触端子1
28が基板127に設けられる。この接触端子128は
基板127の裏面側に露出しており、前述したカード処
理器43,70,80(カードリーダライタ)がこの接
触端子128に電気的に接触して所定の情報を読出した
り所定の情報を書込んだりできるように構成されてい
る。
FIG. 3 is a perspective view showing an IC card.
A recess 150 is provided at a predetermined position on the back side of the IC card 125.
Is formed, and the wafer 151 is assembled and fixed in the recess 150. The wafer 151 has an integrated circuit 126 provided on a substrate 127 and a plurality of contact terminals 1 electrically connected to the integrated circuit 126.
28 is provided on the substrate 127. The contact terminal 128 is exposed on the back surface side of the substrate 127, and the above-mentioned card processing unit 43, 70, 80 (card reader / writer) electrically contacts the contact terminal 128 to read out predetermined information or predetermined information. It is configured so that information of can be written.

【0044】図4の(a)は、集積回路126を示す概
略構成ブロック図であり、(b)はRAMの記憶データ
を示すブロック図である。
FIG. 4A is a schematic block diagram showing the integrated circuit 126, and FIG. 4B is a block diagram showing the data stored in the RAM.

【0045】集積回路126は、たとえばLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるCPU147と、CPU147の動作プ
ログラムデータを格納するROM149と、必要なデー
タの書込および読出ができるRAM148とを含む。
The integrated circuit 126 is composed of, for example, an LSI, and includes therein a CPU 147 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 149 storing operation program data of the CPU 147, and necessary data. And a RAM 148 capable of writing and reading.

【0046】さらに、集積回路126は、入力信号を受
けてCPU147に入力データを与えるとともにCPU
147からの出力データを受けて外部に出力する入出力
インターフェース146と、図示しないが、パワーオン
リセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路(割
込パルス発生回路),アドレスデコード回路とを含む。
Further, the integrated circuit 126 receives the input signal, gives the input data to the CPU 147, and
An input / output interface 146 for receiving output data from 147 and outputting it to the outside, and a power-on reset circuit, a clock generating circuit, a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit), and an address decoding circuit (not shown) are included.

【0047】CPU147はパルス分周回路から定期的
に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの
動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコ
ード回路はCPU147からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM149,RAM148,入出力インターフ
ェース146にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 147 can execute the operation of the interrupt control routine in response to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit. Further, the address decoding circuit decodes the address data from the CPU 147 and gives a chip select signal to the ROM 149, the RAM 148 and the input / output interface 146, respectively.

【0048】入出力インターフェース146には、複数
(図面上では8個)の接触端子128が接続されてお
り、カードリーダライタからの所定のデータがこの接触
端子128から入出力インターフェース146を介して
CPU147に入力される。CPU147は、入力信号
に応答して、かつROM149内に格納されたプログラ
ムデータに従って、各種動作を行ない、かつ、所定のデ
ータを入出力インターフェース146を介して接触端子
128からカードリーダライタに出力する。
A plurality of (eight in the drawing) contact terminals 128 are connected to the input / output interface 146, and predetermined data from the card reader / writer is transferred from the contact terminals 128 via the input / output interface 146 to the CPU 147. Entered in. The CPU 147 performs various operations in response to the input signal and according to the program data stored in the ROM 149, and outputs predetermined data from the contact terminal 128 to the card reader / writer via the input / output interface 146.

【0049】図4の(b)に示すように、RAM148
は複数の記憶領域148a〜148hを含む。領域14
8aにはカード番号が記憶され、領域148bにはIC
カード所持者の氏名,住所,電話番号等のIDデータが
記憶され、領域148cには会員認証データが記憶さ
れ、領域148dには共通使用残額(遊技用価値)が記
憶され、領域148e〜148hにはそれぞれ遊技店コ
ードとそれに対応した貯玉データとが記憶される。
As shown in FIG. 4B, the RAM 148
Includes a plurality of storage areas 148a to 148h. Area 14
A card number is stored in 8a, and an IC is stored in area 148b.
ID data such as the name, address, and telephone number of the card holder are stored, the area 148c stores the member authentication data, the area 148d stores the common balance (game value), and the areas 148e to 148h. Each stores a game shop code and the corresponding stored coin data.

【0050】図5は、特殊景品を示す正面図である。特
殊景品129はプレート状の樹脂の一部に磁気ストライ
プ130が形成された磁気カードで構成されている。こ
の磁気ストライプ130には、この特殊景品129が発
行された番号である発行番号,この特殊景品129のセ
キュリティを向上させるためのセキュリティコード等が
記録されている。さらに、特殊景品129の一部には、
その特殊景品129の景品価値に見合った値打を有する
金のチップ131が組込まれている。
FIG. 5 is a front view showing a special prize. The special prize 129 is composed of a magnetic card in which a magnetic stripe 130 is formed on a part of a plate-shaped resin. On the magnetic stripe 130, an issue number, which is a number at which the special prize 129 is issued, a security code for improving the security of the special prize 129, and the like are recorded. Furthermore, some of the special prizes 129 include
A gold chip 131 having a price commensurate with the prize value of the special prize 129 is incorporated.

【0051】図6は、前述したカタログを利用して景品
を選択して景品交換を行なった場合に景品処理装置8か
ら発行されたレシート132であり、図示したような情
報が印刷されている。図5に示した特殊景品は磁気カー
ドに限らず、ICカード,光カード(光ディスクメモリ
を利用したもの),感熱式カード,バーコードを付した
カード,パンチ孔を穿設したカード等、種々のもので構
成してもよい。また、図3,図4に示したICカードで
は残額情報を直接記憶し更新するようにしたが、残額情
報をICカードに記憶することなく、カード番号を元に
してホール用管理コンピュータ10や集中管理コンピュ
ータ13,20において貯玉情報や共通使用残額情報を
更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうよ
うにしてもよい。
FIG. 6 shows a receipt 132 issued from the prize processing device 8 when the prizes are selected by using the above-mentioned catalog and the prizes are exchanged, and the information as shown is printed. The special prize shown in FIG. 5 is not limited to a magnetic card, but may be an IC card, an optical card (using an optical disk memory), a thermal card, a card with a bar code, a card with punch holes, or the like. You may comprise with one. Further, in the IC cards shown in FIGS. 3 and 4, the balance information is directly stored and updated. However, the balance management information is not stored in the IC card, but the hall management computer 10 or the centralized computer is stored based on the card number. The management computers 13 and 20 may perform so-called card spine number management of updating the stored coin information and the common use balance information.

【0052】図7は、景品交換管理会社に設置されてい
る集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュー
タに接続される各種機器を説明するための説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a centralized management computer installed in a premium exchange management company and various devices connected to the centralized management computer.

【0053】集中管理コンピュータ20には補助コンピ
ュータ133が接続されており、この補助コンピュータ
133にはCRTディスプレイ135とキーボード13
7とプリンタ136とが接続されている。補助コンピュ
ータ133の電源スイッチ134に所定のオペレータが
所持するキーを差込み操作することにより、キーボード
137が能動化される。キーボード137には、遊技場
(ホール)別のデータを集計するためのホール別集計キ
ー138,加盟店別の売上を集計するための店別売上キ
ー139,ICカード別の貯玉データを集計するための
カード別集計キー140,特殊景品の入出庫データを集
計するための景品入出庫キー141,事故カードデータ
を集計するための事故キー142,プリンタ136によ
り所定のデータを印字させるための印字キー143が設
けられている。前記各種のキー138〜143を操作す
ることにより、前述したそれぞれのデータが集計されて
その集計結果がCRTディスプレイ135により表示さ
れる(図8〜図11)。さらにキーボード137には、
数字等を入力するためのテンキー144,文字情報を入
力するための文字情報入力キー145やその他の機能キ
ーが設けられている。
An auxiliary computer 133 is connected to the central control computer 20, and the CRT display 135 and the keyboard 13 are connected to the auxiliary computer 133.
7 and the printer 136 are connected. The keyboard 137 is activated by inserting a key possessed by a predetermined operator into the power switch 134 of the auxiliary computer 133 and operating the key. On the keyboard 137, a total key 138 for each hall for totaling data by hall (hall), a sales key 139 for each store for totaling sales by member store, and accumulated ball data by IC card Card-by-card tab key 140, prize entry / exit key 141 for tabulating entry / exit data of special gifts, accident key 142 for tabulating accident card data, and print key 143 for printing predetermined data by printer 136. Is provided. By operating the various keys 138 to 143, the respective data described above are totaled and the totalized result is displayed on the CRT display 135 (FIGS. 8 to 11). Furthermore, on the keyboard 137,
A numeric keypad 144 for inputting numbers and the like, a character information input key 145 for inputting character information, and other function keys are provided.

【0054】図8は、景品交換管理会社の集中管理コン
ピュータによって行なわれたホール別集計情報を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing the totalized information for each hall performed by the centralized management computer of the prize exchange management company.

【0055】第1行目のB,Cは遊技場(ホール)の名
称を示しており、2行目は集計されたデータの種類を示
したものである。すなわち、「ICカード更新額」は、
持点書込処理装置9a,9b(図1,図2参照)によっ
て増額更新されたICカード125の貯玉データの更新
額から特殊景品交換額および一般景品交換額を減算した
額を意味し、増額更新の際に集中管理コンピュータ20
に送信してきたデータの送信元であるターミナルボック
ス7の番号等によって、景品交換管理会社19が請求す
る請求先の遊技場が特定される。なお、景品処理装置8
の処理機番号を元に請求先の遊技場を特定するようにし
てもよい。増額更新データと共に遊技場コードをターミ
ナルボックス7から集中管理コンピュータ20に送信さ
せるようにしてもよい。「特殊景品出庫額」は、景品交
換管理会社19からその遊技場に出荷された特殊景品1
29の金額を意味する。「再遊技使用額」は、ICカー
ド125に記録されている貯玉を使用して再遊技を行な
う際の遊技用価値(共通使用残額)の購入に使用された
金額を意味する。そして、図示一番左の列は日付を示し
ており、さらに、ICカード更新額,特殊景品出庫額,
再遊技使用額の合計と各請求額と差額が示されている。
再遊技使用額の合計をB3またはC3とすると、B3=
B3′×1.35,C3=C3′×1.35となる。こ
こに、B3′,C3′は、実際に再遊技に使用された額
すなわちICカードの貯玉を使用しての遊技用価値の購
入額であり、その額に対し手数料として35%を加算し
た額が合計額となる。また、景品交換管理会社19から
各遊技場に代金を請求する請求額が算出されて表示され
る。ICカード更新額の場合には合計額B1がそのまま
請求額となる。特殊景品出庫額の場合には、合計額B2
に対し一定の手数料を上乗せしたB2×1.01が請求
額となる。再遊技使用額の場合には、実際に再遊技に使
用された額すなわちICカードを使用しての遊技用価値
の購入額B3′に対し一定の手数料を上乗せしたB3′
×1.3が請求額となる。Cホールの場合も請求額の計
算は図示するようにBホールと同じである。さらに、図
8の一番下の行に示したカード請求額の差額が実際に景
品交換管理会社19から各遊技場に請求される。また、
持点書込処理装置9a,9bによりICカードに貯玉デ
ータとして書込まれた得点データの合計すなわち遊技場
1が払出した景品得点の合計データを景品交換管理会社
19の集中管理コンピュータ20に送信し、集中管理コ
ンピュータ20では、その送信されてきたデータに基づ
いて遊技場毎の景品得点合計を集計して表示するように
してもよい。その場合には、後述する図12に示す遊技
場毎の遊技用価値(共通使用残額)使用額の集計データ
とこの景品得点合計データに基づいて、遊技場毎の利益
を割出すことができ、遊技場の経理がガラス張り化され
て脱税等を防止できる。
B and C on the first line show the names of the game halls (halls), and the second line shows the types of data collected. That is, the "IC card renewal amount" is
This means the amount obtained by subtracting the special prize exchange amount and the general prize exchange amount from the update amount of the accumulated ball data of the IC card 125 that has been updated and increased by the score writing processing devices 9a and 9b (see FIGS. 1 and 2). Central management computer 20 when updating
The number of the terminal box 7 which is the transmission source of the data transmitted to the prize exchange management company 19 is used to specify the billing destination. The prize processing device 8
You may specify the game hall of a billing destination based on the processing machine number. The game hall code may be transmitted from the terminal box 7 to the central management computer 20 together with the increase amount update data. The “special prize delivery amount” is the special prize 1 shipped from the prize exchange management company 19 to the game hall.
It means 29 dollars. The “re-game usage amount” means the amount of money used for purchasing the game value (common use remaining amount) at the time of performing a re-play by using the savings balls recorded in the IC card 125. Then, the leftmost column in the figure shows the date, and further, the IC card renewal amount, the special prize delivery amount,
The total replay usage amount, each billing amount, and the difference amount are shown.
If the total amount of replay usage is B3 or C3, B3 =
B3 ′ × 1.35, C3 = C3 ′ × 1.35. Here, B3 'and C3' are the amount actually used for the replay, that is, the purchase amount of the game value using the IC card deposits, and the amount obtained by adding 35% as a commission to the amount. Is the total amount. In addition, the prize exchange management company 19 calculates and displays the amount charged for each game hall. In the case of the IC card renewal amount, the total amount B1 becomes the invoice amount as it is. In case of special prize delivery amount, total amount B2
B2 × 1.01, which is a fixed fee added to In the case of the re-play usage amount, a certain fee is added to the amount actually used for the re-play, that is, the purchase amount B3 'of the game value using the IC card, B3'.
× 1.3 is the billed amount. In the case of C hole, the calculation of the bill is the same as that of B hole as shown in the figure. Further, the difference in the card billing amount shown in the bottom row of FIG. 8 is actually billed from the prize exchange management company 19 to each gaming hall. Also,
The total of the score data written in the IC card as the ball storage data by the score writing processing devices 9a and 9b, that is, the total data of the prize points paid out by the amusement hall 1 is transmitted to the central management computer 20 of the prize exchange management company 19. The centralized management computer 20 may totalize and display the total prize points for each amusement hall based on the transmitted data. In that case, the profit for each amusement hall can be calculated based on the aggregated data of the amusement value (common use remaining amount) usage amount for each amusement hall shown in FIG. The accounting of the amusement park can be glassed to prevent tax evasion.

【0056】図9は、景品交換管理会社の集中管理コン
ピュータによって集計されたカード別集計データを示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing card-by-card aggregate data aggregated by the centralized management computer of the premium exchange management company.

【0057】図中、一番上の行にはICカードのカード
番号が示されており、その下の行には前の月のICカー
ドの貯玉金額が示されている。そして、10月1日から
10月31日までの1日毎のICカードの貯玉の増額更
新額と使用額が示されている。たとえば、10月1日に
はカード番号12001のICカードが5,300円増
額更新されているとともに15,000円使用されてい
ることがわかる。そして、10月1日から10月31日
までの1カ月の増額更新額と使用金額それぞれの合計が
算出されて示され、前月残金額と増額更新額の合計との
和から使用金額合計を減算した金額は10月31日現在
におけるICカードの残額30,400円となる。な
お、使用額欄の右側には使用種別欄が設けられており、
Aは特殊景品交換、Bは再遊技使用、Cはカタログ景品
交換を示す。
In the figure, the card number of the IC card is shown in the uppermost row, and the accumulated amount of the IC card in the previous month is shown in the lower row. Then, the increase renewal amount and the usage amount of the accumulated amount of the IC card for each day from October 1st to October 31st are shown. For example, on October 1, it can be seen that the IC card with the card number 12001 has been updated by 5,300 yen and used for 15,000 yen. Then, the total of the increase renewal amount and the amount of use for one month from October 1st to October 31st is calculated and shown, and the total amount of use is subtracted from the sum of the remaining amount of the previous month and the sum of the amount of increase renewal. The remaining amount of the IC card is 30,400 yen as of October 31st. In addition, there is a usage type column on the right side of the usage amount column,
A indicates special prize exchange, B indicates replay use, and C indicates catalog prize exchange.

【0058】図10は、事故カードデータの集計を示す
図である。図中一番左の列には事故カードのカード番号
が示されており、紛失カードの場合には紛失した者から
の申告があってその後申告されたICカードのカード番
号が登録される。たとえば図9のカード番号12003
のICカードの場合には、10月1日に6,500円貯
玉データが増額更新されたのを最後に全く使用や増額更
新されていない。そしてこのカード番号12003の所
持者から紛失した旨の申告が1990年10月2日にあ
ったためにその申告によってICカードを事故カードと
して登録するとともに図9の残高を示す金額の前に*印
が付されて表示される。一方、図10に示すカード番号
12004のカードは残高が改ざんされたICカードで
あり、図9に示すカード番号12004の欄のデータを
見てもわかるように、10月1日現在で貯玉金額が
「0」になっているにもかかわらず10月1日に36,
000円使用されているのであり、この10月1日時点
で残高が改ざんされたことがわかる。ゆえに、この10
月1日時点で事故カードとして登録されるのである。こ
の残高が改ざんされた事故カードに対しては、図9に示
すように、残高の数字の前に☆印が付されて表示され
る。図10に示した事故カード情報は、各遊技場1,1
1や加盟店14,15等に送信され、それらの場所で事
故カードが使用されれば即座に警報を鳴らす等して事故
処理が行なえるようにする。
FIG. 10 is a diagram showing the aggregation of accident card data. The card number of the accident card is shown in the leftmost column in the figure, and in the case of a lost card, there is a report from the person who lost the card, and the card number of the IC card declared after that is registered. For example, the card number 12003 in FIG.
In the case of the IC card, the 6,500 yen coin saving data was increased and updated on October 1, but it was not used or increased at the end. Since the owner of this card number 12003 reported that he / she was lost on October 2, 1990, the IC card was registered as an accident card by the declaration and an * mark was placed in front of the amount showing the balance in FIG. It is attached and displayed. On the other hand, the card with the card number 12004 shown in FIG. 10 is an IC card whose balance has been tampered with. As can be seen from the data in the column of the card number 12004 shown in FIG. 36 on October 1st, even though it is "0"
Since 000 yen has been used, it can be seen that the balance has been tampered with as of October 1st. Therefore, this 10
It is registered as an accident card on the 1st of the month. An accident card whose balance has been tampered with is displayed with a star in front of the balance number, as shown in FIG. The accident card information shown in FIG.
1 and the member stores 14 and 15 etc., and if an accident card is used at those places, an alarm is immediately sounded so that the accident can be dealt with.

【0059】図11は、加盟店別売上データを示す図で
ある。図中一番上の行は各加盟店の店名が示されてお
り、その下の数字は、10月1日から10月31日まで
の各加盟店別のICカード125を使用しての売上金額
が示されている。そしてその1カ月の売上合計が算出さ
れて示され、その売上合計の下には各加盟店が景品交換
管理会社19に支払う手数料が示されている。手数料と
しては、図示するように、売上合計の3%となってい
る。そして売上合計からその手数料を差し引いた残りの
金額は景品交換管理会社19から各加盟店に支払われる
振込金額である。
FIG. 11 is a diagram showing sales data by member store. The top row in the figure shows the store name of each member store, and the numbers below it are sales using the IC card 125 for each member store from October 1st to October 31st. The amount is shown. Then, the total sales for the month is calculated and shown, and below the total sales, the fees paid by each member store to the prize exchange management company 19 are shown. As shown in the figure, the commission is 3% of the total sales. The remaining amount after subtracting the commission from the total sales is the transfer amount paid from the prize exchange management company 19 to each member store.

【0060】図12は、遊技場1における遊技用価値の
売上および使用ならびに景品交換等に関するデータを集
計したデータを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing data obtained by aggregating data relating to sales and use of gaming value at the game arcade 1 and exchange of prizes.

【0061】図中、「遊技用価値売上額」とは、各遊技
場1,11の遊技用価値書込機2によって販売された遊
技用価値の売上額を意味し、10月1日から10月31
日までの1カ月の売上額とその合計が示されている。
「遊技用価値使用額」とは、ICカード125の共通使
用残額を使用してカード処理機3a,3bによって遊技
用持点として加算された遊技使用額を意味し、10月1
日から10月31日までの1カ月間の使用額の合計が示
されている。「再遊技使用額」とは、ICカードの貯玉
を使用して再遊技を行なう場合の使用額であり、実際に
再遊技に使用される額すなわちICカードを使用しての
遊技用価値の購入額b3′に対し手数料(35%)を加
算した額となる。また、「手数料」とは、再遊技使用額
に対し遊技場が入手する手数料のことであり、図示する
ように、実際に遊技に使用される額すなわちICカード
を使用しての遊技用価値購入額b3′に対し30%の手
数料となっている。そして、図12の一番下の行に、遊
技場が景品交換管理会社19に請求する請求額が示され
ている。
In the figure, "game value sales amount" means the sales amount of the game value sold by the game value writer 2 of each of the amusement halls 1 and 11, and from October 1st to 10th. Month 31
The sales amount for the month to date and its total are shown.
The “game value use amount” means the game use amount added as a game holding point by the card processing machines 3a and 3b using the common use remaining amount of the IC card 125, and October 1
The total usage amount for one month from the date to October 31 is shown. The "replay usage amount" is a usage amount when a replay is performed by using the accumulated amount of the IC card, and the amount actually used for the replay, that is, the purchase of the gaming value using the IC card. The amount is the sum of the amount b3 'and a commission (35%). Further, the "commission" is a fee that the game hall obtains for the re-game usage amount, and as shown in the figure, the amount actually used for the game, that is, the game value purchase using the IC card. There is a 30% commission on the amount b3 '. Then, in the bottom row of FIG. 12, the amount charged by the game arcade to the prize exchange management company 19 is shown.

【0062】図中、「景品交換点数総額」とは、その遊
技場で景品交換された額の合計であり、具体的には、一
般景品交換額と特殊景品交換額とカタログを利用した景
品交換額と貯玉額との合計である。また、「ICカード
更新額」とは、ICカードに記録されている貯玉データ
を更新した更新額のことであり、具体的には、カタログ
を利用した景品交換額と貯玉額との和である。なお、カ
タログ景品交換額には、貯玉しておいた玉数を使用して
カタログの景品と交換した額は含まれていない。
In the figure, the "total amount of prize exchange points" is the total amount of the prize exchanged at the amusement hall, and specifically, the general prize exchange amount, the special prize exchange amount, and the prize exchange using the catalog. It is the sum of the amount and the amount of accumulated balls. The "IC card renewal amount" is the renewal amount obtained by updating the accumulated coin data recorded on the IC card, and specifically, the sum of the prize exchange amount and the accumulated coin amount using the catalog. .. It should be noted that the amount of exchanged prizes in the catalog does not include the amount exchanged for prizes in the catalog using the number of balls stored.

【0063】次に、本発明の別実施例を説明する。 (1) ICカード125に蓄えられた貯玉データを使
用して遊技用価値を確保した場合と貨幣の投入等によっ
て遊技用価値を確保した場合とを区別する情報をICカ
ード125の集積回路126に記憶させるようにしても
よい。このようにすれば、遊技用価値売上額(図12参
照)を集計する際に、再遊技時における貯玉データを使
用しての売上を算出することが可能となる。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) The integrated circuit 126 of the IC card 125 is provided with information for discriminating between a case where the gaming value is secured by using the stored coin data stored in the IC card 125 and a case where the gaming value is secured by inserting money. It may be stored. In this way, when totaling the game value sales amount (see FIG. 12), it is possible to calculate the sales using the accumulated coin data at the time of the re-play.

【0064】(2) 再遊技時における貯玉データを使
用して確保した遊技用価値に使用制限を設けるようにし
てもよい。たとえば、貯玉データを使用して遊技用価値
を確保した遊技場においてのみ使用可能にしたり、その
遊技場とその系列店においてのみ使用可能としたり、そ
の遊技場の属する所定の地域内において使用可能とした
りさらに、その遊技用価値に使用有効期限を設けるよう
にしてもよい。なお、このような制限を設ける場合に
は、ICカード125の集積回路126に、前記確保さ
れた遊技用価値毎に対応する遊技店コードを記憶し、カ
ード使用時に遊技店コードをチェックし、そのICカー
ドが使用し得るか否かをチェックする必要がある。
(2) A use limit may be set for the game value secured by using the accumulated coin data at the time of replay. For example, it can be used only at a game arcade where the game value has been secured by using the accumulated ball data, only at that game arcade and its affiliated stores, or within a prescribed area to which the game arcade belongs. Alternatively, the expiration date may be set for the gaming value. In addition, when such a restriction is provided, the integrated circuit 126 of the IC card 125 stores the amusement shop code corresponding to each of the secured game values, and checks the amusement shop code when the card is used, It is necessary to check whether the IC card can be used.

【0065】(3) ICカード125を再遊技に使用
する際の前述した手数料をなくしてもよい。また、この
手数料をICカード125の集積回路126に記憶する
ようにしてもよい。そのようにすれば前述した手数料設
定部49aは不要となる。手数料を集積回路126に記
憶させる場合には遊技店コード毎に対応させて各遊技店
の手数料を記憶させる必要があり、貯玉が行なわれた遊
技店のコードすなわち手数料を設定した遊技店のコード
を記憶する。このようにすれば、他店で再遊技する場合
の手数料を順当なものにすることができる。なお、手数
料を貯玉が行なわれた遊技店の利益とすることも可能で
あるので、手数料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊
技店に特に制限を設けない場合にも、各遊技店の手数料
収入を順当なものにすることができる。
(3) The above-mentioned fee for using the IC card 125 for replay may be eliminated. Further, this fee may be stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125. By doing so, the above-mentioned fee setting unit 49a becomes unnecessary. When the fee is stored in the integrated circuit 126, it is necessary to store the fee of each gaming shop in association with each gaming shop code, and the code of the gaming shop where the balls are stored, that is, the code of the gaming shop for which the fee is set is stored. Remember. By doing so, the fee for replaying at another store can be made reasonable. Since it is possible to use the fee as the profit of the amusement store where the balls were saved, even if the amusement store decides the fee and there is no particular restriction on the amusement store where replay is possible, The fee income can be made reasonable.

【0066】(4) 貯玉を使用して再遊技を行なう際
に、必要に応じてある遊技場においして1日に使用でき
る貯玉使用額に上限を設けてもよい。
(4) When a game is replayed using the coins, an upper limit may be set as needed for the amount of coins that can be used in one day at a game hall.

【0067】(5) ICカード125の集積回路12
6に記憶されているカード番号,セキュリティコード以
外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理
コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集
中管理コンピュータ22に記憶させ、前記各カードの使
用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理
コンピュータ13,20に記憶されるカード情報とを照
合していわゆる背番号管理を行なってもよい。
(5) Integrated circuit 12 of IC card 125
Part or all of the stored information other than the card number and security code stored in 6 are stored in the hall-based sales centralized management computer 13 or the member store-based sales / hall-based prize exchange centralized management computer 22 to store each card. At the time of use, so-called back number management may be performed by collating the information stored in the card with the card information stored in the centralized management computers 13 and 20.

【0068】(6) 特殊景品129を用いることな
く、ICカード125の集積回路126に記憶されてい
る貯玉データを直接現金化できるようにしてもよい。
(6) The accumulated coin data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 may be directly cashed without using the special prize 129.

【0069】(7) 景品処理装置8を、前述した特殊
景品払出機能,一般景品用レシート払出機能,カタログ
を利用した景品交換機能等の各機能毎に複数の装置に分
けて構成してもよい。また、景品処理装置8の操作を遊
技店の店員に行なわせるようにしてもよい。
(7) The premium processing device 8 may be divided into a plurality of devices for each function such as the above-mentioned special prize payout function, general prize receipt payout function, and prize exchange function using a catalog. .. Further, the prize processing device 8 may be operated by a clerk of the game shop.

【0070】(8) ICカード125を遊技用価値書
込機2に挿入して遊技用価値を書込む際に、貨幣を遊技
用価値書込機2に投入する代わりに、挿入されたICカ
ード125の記憶情報からそのICカード125を所持
している遊技者の銀行での口座を呼出し、その口座内の
預金の一部を使用して遊技用価値をICカード125の
集積回路126に記憶するようにしてもよい。つまり、
遊技用価値の購入に際しての決裁を、銀行POSを利用
してリアルタイムで決裁するようにしてもよい。その場
合の遊技用価値書込機2と銀行21とのデータのやりと
りは、ホール別売上集中管理会社12の集中管理コンピ
ュータ13を経由して行なってもよいし、また、その遊
技用価値書込機2が設置されている遊技場と銀行21と
の間で直接データの送受信を行なうようにしてもよい。
なお、銀行POSを利用してリアルタイムで決裁を行な
った場合には、遊技用価値の購入金額がその遊技者の口
座内の預金から減額されるとともに遊技用価値を購入し
た遊技場の口座内の預金にその購入金額が加算される。
(8) When inserting the IC card 125 into the game value writer 2 to write the game value, instead of inserting money into the game value writer 2, the inserted IC card Based on the stored information of 125, the bank account of the player who owns the IC card 125 is called, and a part of the deposit in the account is used to store the gaming value in the integrated circuit 126 of the IC card 125. You may do it. That is,
It is also possible to make a decision on the purchase of the gaming value in real time using the bank POS. Data exchange between the gaming value writer 2 and the bank 21 in that case may be performed via the centralized management computer 13 of the hall-specific sales centralized management company 12, or the gaming value writer. Data may be directly transmitted / received between the game hall where the machine 2 is installed and the bank 21.
If the bank POS is used to make an approval in real time, the purchase amount of the gaming value is deducted from the deposit in the player's account, and the gaming value in the account of the gaming hall is purchased. The purchase amount is added to the deposit.

【0071】(9) ICカード125にクレジット機
能を付与してもよい。つまり、ICカード125を用い
て景品交換あるいは遊技を行なう場合に、そのICカー
ド125の集積回路126に記憶されているIDデータ
に基づいて本人確認を行なった上で遊技者が希望する金
額分与信を行ない、その与信された金額を使用して景品
交換や遊技が行なえるようにしてもよい。そして、その
IDデータに基づいて銀行内におけるその遊技者の口座
を特定し、後日その口座内の預金から引落とすようにす
る。
(9) The IC card 125 may be provided with a credit function. In other words, when exchanging a prize or playing a game using the IC card 125, the player confirms the identity based on the ID data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and then the amount of money desired by the player is given. May be performed, and the credit amount may be used to exchange prizes or play games. Then, based on the ID data, the player's account in the bank is specified, and at a later date the player's account is withdrawn from the deposit in the account.

【0072】(10) 遊技場内でICカード125が
使用されるたびに、その遊技場内における使用回数等の
スタンプデータをICカード125の集積回路126に
累積記憶させ、そのスタンプデータが所定量に達した場
合にその遊技者にある特典を付与するようにしてもよ
い。
(10) Every time the IC card 125 is used in the game hall, stamp data such as the number of times of use in the game hall is cumulatively stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and the stamp data reaches a predetermined amount. In this case, a certain privilege may be given to the player.

【0073】(11) ICカード125の集積回路1
26に記憶されているIDデータに基づいて、遊技場に
おいて遊技者毎に遊技行動パターンを把握するようにし
てもよい。たとえば、遊技者毎に、どの遊技機でいつど
のくらいの時間遊技を行なったか等の遊技履歴をホール
用管理コンピュータ10により集計し、その遊技者の遊
技機に対する好み等を把握し、新たな機種の遊技機を設
置した場合にダイレクトメール等を利用して遊技者にそ
の旨知らせるようにする。
(11) Integrated circuit 1 of IC card 125
Based on the ID data stored in 26, the game action pattern may be grasped for each player in the game hall. For example, for each player, a game history such as when and how long a game was played on which gaming machine is aggregated by the hall management computer 10, and the player's preference for the gaming machine is grasped, and a new model When a gaming machine is installed, use a direct mail or the like to notify the player of that fact.

【0074】(12) 遊技機4,5による遊技の結果
遊技者の所有となる有価価値を打玉あるいはコインの形
で払出し、それを玉計数器あるいはコイン計数器で計数
してその計数結果をICカードに貯玉データとして記憶
させてもよい。
(12) As a result of the game by the gaming machines 4 and 5, the valuable value possessed by the player is paid out in the form of a beating ball or a coin, which is counted by a ball counter or a coin counter, and the counting result is obtained. The IC card may be stored as ball storage data.

【0075】[0075]

【発明の効果】本発明は、遊技の結果遊技者の所有とな
った有価価値を遊技に使用する際にわざわざ一旦現金に
交換する必要がなくなり、遊技の結果遊技者の所有とな
った有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さが軽
減される。また、遊技者が所有する有価価値を特定可能
な情報が記憶されている携帯型情報記憶装置が、マイク
ロプロセッサとLSIメモリとを有する高機能なもので
あるために、その携帯型情報記憶装置を利用した種々の
情報処理やサービスを行ないやすくなる。
As described above, according to the present invention, it is not necessary to temporarily exchange the valuable value owned by the player as a result of the game for cash when the game is used, and the valuable value owned by the player as a result of the game. The complexity of replaying games using is reduced. In addition, since the portable information storage device in which the information possessed by the player and which can identify the valuable value is stored is a highly functional one having a microprocessor and an LSI memory, the portable information storage device is It becomes easy to carry out various information processing and services used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技用システムの一例の概略を示
すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of an example of a game system according to the present invention.

【図2】遊技場の要部を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing a main part of a game arcade.

【図3】ICカードの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of an IC card.

【図4】ICカードの集積回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an integrated circuit of an IC card.

【図5】特殊景品を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a special prize.

【図6】レシートの印字内容を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing the print content of a receipt.

【図7】景品交換管理会社の集中管理コンピュータおよ
びその集中管理コンピュータに接続される各種機器を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a centralized management computer of a prize exchange management company and various devices connected to the centralized management computer.

【図8】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによ
って集計されたホール別集計データを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing aggregated data by hall aggregated by a centralized management computer of a premium exchange management company.

【図9】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによ
って集計されたカード別集計データを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing aggregated data by card aggregated by a centralized management computer of a premium exchange management company.

【図10】景品交換管理会社の集中管理コンピュータに
よって集計された事故カードの集計データを示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing aggregated data of accident cards aggregated by a centralized management computer of a premium exchange management company.

【図11】景品交換管理会社の集中管理コンピュータに
よって集計された加盟店別売上データを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing sales data by member store aggregated by a centralized management computer of a premium exchange management company.

【図12】遊技場における遊技用価値の売上および使用
に関するデータならびに景品交換に関するデータを示す
図である。
FIG. 12 is a diagram showing data on sales and use of game value in a game arcade and data on prize exchange.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、2は遊技用価値書込機、3a,3bはカー
ド処理機、4はカード式パチンコ遊技機、5はカード式
スロットマシン、8は景品処理装置、10はホール用管
理コンピュータ、13はホール別売上集中管理コンピュ
ータ、20は加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理
コンピュータ、42はICカード挿入口、35は暗証番
号入力キー、29は金額/残額表示器、44は選択ボタ
ン、30は再遊技使用額表示器、45は確認ボタン、3
1はカード残額表示器、49は制御部、52はICカー
ド挿入口、53はカード残額表示器、54は使用額選択
ボタン、79はICカード挿入排出口、95はテンキ
ー、94は持点表示器、97は特殊景品払出キー、10
2は確認キー、103は取引終了キー、98はレシート
払出キー、100は景品番号指定キー、101は景品個
数指定キー、125はICカードである。
1 is a game hall, 2 is a game value writing machine, 3a and 3b are card processing machines, 4 is a card type pachinko machine, 5 is a card type slot machine, 8 is a prize processing device, 10 is a hall management computer, 13 is a centralized sales management computer for each hall, 20 is a centralized sales management computer for sales by member stores and prizes for each hall, 42 is an IC card slot, 35 is a personal identification number input key, 29 is an amount / balance display, and 44 is a selection button. , 30 is a replay usage amount display, 45 is a confirmation button, 3
1 is a card balance display, 49 is a control unit, 52 is an IC card insertion slot, 53 is a card balance display, 54 is a usage amount selection button, 79 is an IC card insertion / ejection slot, 95 is a numeric keypad, 94 is a point display Vessel, 97 is special prize payout key, 10
2 is a confirmation key, 103 is a transaction end key, 98 is a receipt payout key, 100 is a prize number designation key, 101 is a prize number designation key, and 125 is an IC card.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 A63F 7/02 352 F 8804−2C 354 8804−2C G07F 7/08 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Internal reference number FI Technical display location A63F 7/02 352 F 8804-2C 354 8804-2C G07F 7/08

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態に応じて遊技者の所有となる有
価価値が変動する遊技機を含む遊技用システムであっ
て、 マイクロプロセッサとLSIメモリとを有し、遊技者に
より携帯され、該遊技者が所有する有価価値を特定可能
な情報を記憶するための携帯型情報記憶装置と、 前記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった有価
価値を前記携帯型情報記憶装置の記憶情報によって特定
される有価価値に加算する有価価値加算手段と、 前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定される前
記有価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交
換使用手段と、 前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定される前
記有価価値を用いて前記遊技機による遊技を可能にする
ための有価価値遊技使用手段を含むことを特徴とする、
遊技用システム。
1. A gaming system including a gaming machine in which a valuable value possessed by a player changes according to a gaming state, the gaming system having a microprocessor and an LSI memory and being carried by the player. A portable information storage device for storing information that can identify a valuable value owned by a player, and a valuable value possessed by a player as a result of a game by the gaming machine, according to stored information in the portable information storage device. Valuable value adding means for adding to the specified valuable value; valuable value gift exchange using means for using the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device for gift exchange; and the portable information. Characterized by including a valuable value game use means for enabling a game by the gaming machine using the valuable value specified by the stored information of the storage device,
A game system.
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