JP3964115B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技用システムに関し、詳しくは、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータと、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置とを備える遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用システムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータと、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置とを備える遊技用システムがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この種の従来の遊技用システムにおいては、遊技者が遊技の結果付与された有価価値を使用して再度遊技機で遊技を行なわんとする場合には、その付与された有価価値を所定の特殊景品に景品交換し、さらにその特殊景品を現金に交換してその現金を使用してたとえば遊技用記録媒体を入手し、その入手した記録媒体をたとえば遊技機に挿入して遊技を行なっていた。このように従来の遊技用システムにおいては、遊技の結果遊技者に付与された有価価値を再度遊技に使用するには、一旦現金に交換しなければならないという煩雑な交換作業が必要となり、遊技者にとって不便となる不都合があった。このような不都合を解消するにあたっては、極力、大掛かりなシステム変更を避けることが望ましい。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さを、極力大掛かりなシステム変更を加えることなく軽減することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、
支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、
遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータ(残額情報をICカードに記憶することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ10や集中管理コンピュータ13,20において貯玉情報や共通使用残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。ICカード125の集積回路126に記憶されているカード番号,セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ22に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ13,20に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。)と、
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置(カード処理機3a,3b:カード処理機3a,3b)とを備える遊技用システムであって、
前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するための処理を行なうために前記記録媒体を受け付ける変換用装置(遊技用価値書込機2)をさらに備え、
該変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するときに手数料として前記貯玉データから差し引くデータの大きさを設定する手数料設定手段と、前記変換用装置が受付けた記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを所定のレートに従って前記残額データに変換して当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新するとともに、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データから前記残額データへの変換量と前記手数料設定手段で設定されている手数料相当量とを減算更新する変換手段とを構成し(遊技用価値書込機2には、手数料設定部49aが設けられており、遊技場の係員がこの手数料設定部49aを操作することにより前述したICカード125を用いての遊技用価値の販売時における手数料(%)を設定することができる。残額情報をICカードに記憶することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ10や集中管理コンピュータ13,20において貯玉情報や共通使用残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。ICカード125の集積回路126に記憶されているカード番号,セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ22に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ13,20に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。)、
前記記録媒体処理装置は、受付けた前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを使用して対応する遊技機による遊技を可能にするための制御をすることを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記変換用装置および前記管理用コンピュータにより(ICカード125の集積回路126に記憶されてい るカード番号,セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ22に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ13,20に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。)、前記貯玉データを前記残額データに変換するときの変換量を選択するための選択操作手段(図2の遊技用価値選択ボタン44)がさらに構成されることを特徴とする。
【0005】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、残額データ記憶手段の働きにより、遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データが記録媒体に記録された識別情報別に記憶される。残額データ加算更新手段の働きにより、支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データが加算更新される。貯玉データ記憶手段の働きにより、遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データが前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶される。貯玉加算更新手段の働きにより、前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データが加算更新される。変換用装置の働きにより、前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するための処理を行なうために前記記録媒体が受け付けられる。該変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するときに手数料として前記貯玉データから差し引くデータの大きさを設定する手数料設定手段と、前記変換用装置が受付けた記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを所定のレートに従って前記残額データに変換して当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新するとともに、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データから前記残額データへの変換量と前記手数料設定手段で設定されている手数料相当量とを減算更新する変換手段とが構成される。遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置の働きにより、受付けられた前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを使用して対応する遊技機による遊技を可能にするための制御がされる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、選択操作手段の操作により、前記貯玉データを前記残額データに変換するときの変換量が選択される。
【0007】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【0008】
図1は、本発明に係る遊技用設備装置の全体の概略を示すシステムブロック図である。
【0009】
図中12はホール別売上管理会社であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵するホール別売上集計用の集中管理コンピュータ13が設置されている。このホール別売上管理会社12は、銀行21と提携しており、銀行21が発行した携帯型情報記憶装置の一例のICカード125(図3参照)の記憶領域の一部がこのホール別売上管理会社12に貸与され、その貸与された記憶領域に遊技使用が可能な遊技用価値が記憶されてプリペードカードとして利用される。各遊技場1,11…とホール別売上管理会社12の集中管理コンピュータ13とは各遊技場1,11…に設置されているターミナルボックス6と通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。
【0010】
なお、遊技場11については、遊技場1と同様の構成を有しているためにここでは、詳細な説明および図示を省略する。
【0011】
図中19は景品交換管理会社であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵する集中管理コンピュータ20が設置されている。この集中管理コンピュータ20と各遊技場1,11…に設置されているターミナルボックス7とが通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。図中14,15は、景品交換管理会社19に加盟している加盟店であり、それぞれに、CPU,RAM,ROMを内蔵する加盟店用管理コンピュータ18が設置されている。これらの加盟店用管理コンピュータ18およびターミナルボックス17と景品交換管理会社の集中管理コンピュータ20とが通信回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。この景品交換管理会社も銀行21と提携しており、銀行21が発行したICカード125の記憶領域の一部がこの景品交換管理会社19に貸与される。
【0012】
図中21は銀行であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置22が設置されている。この中央装置22はデータベース23を含み、このデータベース23には、各遊技場1,11やホール別売上管理会社12,景品交換管理会社19,各加盟店14,15等の口座およびそれらの口座に預金されている預金金額等が記憶されている。データベース23内に図示された記号A,B,C,D,E,Fは、それぞれホール別売上管理会社12,遊技場1,遊技場11,加盟店14,加盟店15,景品交換管理会社19のそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味している。
【0013】
利用者(遊技者)は、遊技用価値書込機2にICカード125を挿入するとともに代金を投入することにより、投入代金の範囲内で遊技用価値がICカードの共通使用残額の領域148d(図4(b)参照)に書込まれる。なお、代金の代わりに挿入カードに記憶している貯玉データ(図4(b)の148e〜148h参照)を使用して遊技用価値を購入してもよい。その場合には、貯玉データが所定のレートに従って遊技用価値に変換されて共通使用残額の領域148dに加算記憶される。なお、この共通使用残額は他の遊技場においても共通に使用できる性質のものである。利用者は遊技場に設置されている複数の遊技機の一例のカード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5の中から遊技してみたいカード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5に対応したカード処理機3a,3bに前記ICカード125を挿入する。そしてそのICカード125に記録されている遊技用価値(共通使用残額)を使用してカード式パチンコ機4で打玉を発射して遊技が可能となり、スロットマシン5でリールの回転が開始されて遊技が可能となる。
【0014】
カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5は、遊技の最中に遊技状態に応じて得点が加算記憶されるように構成されている。なお、この遊技状態に応じて加算記憶される得点を、たとえばホール用管理コンピュータ10等、遊技機4,5以外の場所で加算記憶するようにしてもよい。そして、遊技が終了すれば、遊技に使用した金額だけICカード125に記録されている共通使用残額が減額更新されてその残額が記録されたICカード125が遊技者に払出される。遊技終了時に遊技者所有の得点がある場合には、払出されたICカード125を持点書込処理装置9a,9bに挿入することにより、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となる有価価値の一例の前記加算記憶された得点がその遊技場における遊技店コードとともにICカードの領域148e〜148hに貯玉として書込まれ、持点書込処理装置9a,9bから利用者に排出される。なお、持点書込処理装置9a,9bをなくして、カード処理機3a,3bの方に持点書込機能を持たせるようにしてもよい。利用者は、その排出されたICカードを景品処理装置8に挿入する。この景品処理装置8では、挿入されたICカードの貯玉データの内当該遊技場の遊技店コードに対応する貯玉の範囲内で、特殊景品129(図5参照)との交換を可能にしたり、一般景品用レシート(図示せず)を発行したりする機能を有する。さらに、この景品処理装置8は、所定の入会手続を行なった利用者のICカード125に、会員である旨を証明する会員認証データを書込む機能を有する。発行された一般景品用レシートを利用者がカウンタに持参すればその一般景品用レシートに記録されている交換額の範囲内でタバコやチョコレート等の一般景品との交換が可能に構成されている。なお、一般景品用レシートを発行することなく、ICカードにより直接一般景品との交換ができるようにしてもよい。
【0015】
遊技場1内に設置された遊技用価値書込機2,カード処理機3a,3b,カード式パチンコ機4,カード式スロットマシン5,景品処理装置8,持点書込処理装置9a,9bはそれぞれホール用管理コンピュータ10に接続されており、情報の伝達が可能に構成されている。このホール用管理コンピュータ10は、CPU,RAM,ROM等を内蔵しており、遊技用価値書込機2による売上金額(遊技用価値売上金額),遊技用価値使用金額,カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5の利益球数や不利益球数、景品処理装置8によって読取られたICカードの領域148eから148hのうち当該遊技場に対応する領域に記憶されている貯玉データ,一般景品用レシートを使用しての一般景品の交換額情報,ICカードの残額の増加更新情報,特殊景品の交換額情報等の遊技場から発生する種々の情報を集中管理する。なお、景品処理装置8によって発行された一般景品用レシートは、当該遊技場1でかつ当日限りという条件で景品交換することが可能なものである。
【0016】
遊技場1に設置されている遊技用価値書込機2による遊技用価値売上額(販売額)の内、ICカード125の貯玉データを使用した遊技用価値購入に関する売上額情報がターミナルボックス7を介して通信回線により景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。なおこのターミナルボックス7と集中管理コンピュータ20とは必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、遊技用価値売上額を集計してその集計金額を記載した伝票等を作成し、その伝票等によるオフラインにより遊技用価値売上額を集中管理コンピュータ20に入力してもよい。
【0017】
また、遊技場内に特殊景品交換装置を設け、利用者が排出された特殊景品129をこの特殊景品交換装置に挿入することによりその挿入された特殊景品129に相当する金額の現金が利用者に払い出されるようにしてもよい。この特殊景品交換装置を設ける場合には、その特殊景品交換装置をターミナルボックスを介して景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に接続し、特殊景品129の景品交換管理会社19への入庫額が集中管理コンピュータ20に伝送されるように構成するのが望ましい。
【0018】
なお、この特殊景品交換装置や景品処理装置8を遊技場の外に設けられた景品交換所に設置してもよい。
【0019】
一方、後述するカタログによる景品交換ではなく実際にこの景品を目で見て確かめて購入したいという利用者は、ICカード125を持参して加盟店14,15に行き、そのICカード125を加盟店14,15に設置されているICカード処理装置16に挿入し、加盟店14,15で販売されている商品やサービス等の販売対象からなる景品で自己の欲するものの種類や個数をICカード処理装置16に入力する。するとその入力された景品に相当する金額がICカード125の貯玉データから減算されて減算された後のICカード125が利用者に返却される。このようにして利用者は目で実際に景品を見て確かめて入手することもできる。なお、景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20と各加盟店14,15に設置されている加盟店用管理コンピュータ18は必ずしもオンラインにより接続する必要はなく、遊技場1,11から送信されてきた景品番号や景品個数ならびにその景品番号に対応する利用者の住所,氏名,電話番号等を集計して伝票等に記入し定期的に一括してオフラインにより各加盟店14,15に送るようにしてもよい。
【0020】
特殊景品を現金に交換する特殊景品精算機24が銀行21に設置されており、利用者は自己の所有する特殊景品を銀行21に持参しその特殊景品を銀行21に設置されている特殊景品精算機24に挿入して現金に交換することができる。この銀行21に設置されている特殊景品精算機24はターミナルボックス25を介して景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に通信回線で接続されており、特殊景品129の交換額がターミナルボックス25を介して集中管理コンピュータ20に伝送されるように構成されている。
【0021】
景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20と銀行21のデータベース23とが通信回線により接続されており、集中管理コンピュータ20からデータベース23に次のような情報が伝送される。すなわち、遊技場1,11に設けられている持点書込処理装置9a,9bによって増額更新されたICカードの貯玉の増額更新額情報、遊技場1、11に設けられている遊技用価値書込機2を利用してICカードの貯玉データを用いて遊技用価値が販売されたその遊技用価値売上額情報、各加盟店14,15でのICカードの貯玉データを使用した景品の売上額情報(景品交換額情報)等が伝送される。一方、ホール別売上管理会社12の集中管理コンピュータ13からは、遊技場1,11における遊技用価値売上額の合計と遊技場1、11でICカードの遊技用価値が使用された使用金額合計との差額情報がデータベース23に伝送されてくる。
【0022】
データベース23で、前記各種伝送されてきた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方向に金を移動させる。すなわち、ホール別売上管理会社の口座Aと各遊技場の口座C,Bとの間で遊技用価値売上金額の合計とICカード処理機3a,3bによって使用された遊技用価値の使用金額合計との差額だけ金を移動させる。遊技場1,11に設けられている遊技用価値書込機2を利用してICカード125の貯玉を用いて販売された遊技用価値の売上合計金額から手数料を差し引いた金額が景品交換管理会社の口座Fから各遊技場1,11の口座B,Cに移動する。各遊技場1,11に設けられている持点書込処理装置9a,9bによって増額更新されたICカードの増額更新額から特殊景品交換額および一般景品交換額を減算した額と各遊技場1,11が仕入れた特殊景品129の仕入れ代金に対し手数料を上乗せした金額の合計が各遊技場1,11の口座B,Cから景品交換管理会社19の口座Fに移動する。なお、実際には、口座FとC,Bとの間では、ICカード増額更新額から特殊景品変換額および一般景品交換額を減算した額の差額および特殊景品仕入れ代金(手数料上乗せ)と貯玉を用いて販売された遊技用価値の売上額(手数料差し引く)とが相殺された金額だけが移動するようになる。さらに、各加盟店14,15でのICカード125の貯玉を用いた景品の売上額(景品交換額から手数料を差し引いた金額)が景品交換管理会社19の口座Fから各加盟店14,15の口座D,Eに移動する。
【0023】
図2は、遊技場の要部および銀行に設けられた特殊景品精算機を示す概略構成図である。
【0024】
遊技場1に設置されている遊技用価値書込機2は、紙幣挿入口32が設けられている、利用者(遊技者)が紙幣を紙幣挿入口32から挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器33で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には利用者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収納部34内に取り込まれる。一方、遊技用価値書込機2には、ICカード挿入口42が設けられており、利用者がこのICカード挿入口42からICカードを挿入する。するとICカード処理機43により挿入されたICカードの記憶領域148c(図4(b)参照)に会員認証データが適正に記憶されているか否か等の判断を含む適否判断が行なわれ、不適正カードの場合にはその旨を金額/残額表示器29により遊技場の係員に報知したり挿入カードを機内に回収したりする異常処理が行なわれる。前記投入紙幣に相当する金額が金額/残額表示器29により表示され、その表示額の範囲内で遊技用価値選択ボタン44を選択操作する。遊技用価値には、たとえば、1000円,2000円,3000円,5000円,10000円の5種類の金額があり、遊技用価値選択ボタン44を選択して押圧操作することにより前記5種類の遊技用価値のうち希望する額を指定することができる。この遊技用価値選択ボタン44を押圧することにより、その押圧操作によって指定された金額の遊技用価値が挿入されたICカードの共通使用残額の領域148d(図4(b)参照)に加算記憶される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出し装置40が作動して紙幣払出口39から紙幣が利用者に払出される。なお図中49は制御部であり、遊技用価値書込機2を制御するためのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【0025】
この遊技用価値書込機2は紙幣等の貨幣の投入ばかりでなくICカード125のを使用しても遊技用価値の販売が可能となる。つまり、遊技者が遊技機4,5により遊技をし、その遊技の結果後述するのに遊技者の所有となった得点が貯玉として記憶されたICカードが遊技者に払出されるのであり、そのICカードの領域148e〜148hに記憶されている当該遊技場の貯玉データを共通使用残額として領域148dに移し換えて記録させ、そのICカード125の共通使用残額を用いて遊技機4,5による再遊技が可能となる。この場合には、ICカード125をICカード挿入口42に挿入する。するとICカード処理器43により挿入されたICカード125が適正カードであるか否かを識別し、不適正カードであった場合には前述した異常処理が行なわれる。挿入カードが適正なカードであった場合にはその挿入カードに記録されているカード情報がICカード処理器43により読取られ、次に利用者が暗証番号を暗証番号入力キー35から入力する。その入力された暗証番号が不適正な番号であった場合には金額/残額表示器29でエラー表示する。その際に挿入カードを回収するようにしてもよい。入力された暗証番号が正しい番号であった場合には挿入されたICカード125に記録されている貯玉データのうち当該遊技場において貯玉されたデータが遊技店コードに従って割出され、その割出された貯玉データが金額/残額表示器29により表示される。利用者はこの金額/残額表示器29により表示された金額の範囲内で遊技用価値選択ボタン44を選択操作する。その選択操作はたとえば前記割出された貯玉データよりも高い金額を選択操作する等のように不適正な選択操作であった場合には、再遊技使用額表示器30によりエラー表示して遊技者の再操作を待つ。一方、選択操作が適正な操作であった場合には、再遊技使用額表示器30により選択された遊技用価値の額面とその遊技用価値の販売に伴なう手数料との合計が表示される。利用者がその表示を見て確認ボタン45を押圧操作すれば、選択された額の遊技用価値が共通使用残額に加算更新された後ICカードが利用者側に排出される。そして、希望する金額の遊技用価値を購入した後のICカード125の貯玉データの算出すなわち挿入時のICカード125の当該遊技場に対応する貯玉データから販売された遊技用価値の金額と手数料とを減算する処理が制御部49により行なわれ、さらに、挿入されているICカード125に記録されている当該遊技場の貯玉データを前記算出された新たな残り金額に更新する処理が行なわれる。そして、更新された新たな貯玉データがカード残額表示器31により表示されると共に、新たな貯玉データに更新されたICカード125がICカード挿入口42から利用者側に排出される。この遊技用価値書込機2には、手数料設定部49aが設けられており、遊技場の係員がこの手数料設定部49aを操作することにより前述したICカード125を用いての遊技用価値の販売時における手数料(%)を設定することができる。
【0026】
なお、図中26は書込機番号表示部であり、この遊技用価値書込機2の番号が表示される。また27は販売中表示器、28は販売中止表示器である。この遊技用価値書込機2が遊技用価値を販売している最中では販売中止表示器28が消灯して販売中表示器27が点灯表示される。逆にこの遊技用価値書込機2が販売中でなかった場合には販売中表示器27が消灯し、販売中止表示器28が点灯表示される。図中46は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口32から挿入された紙幣により紙幣収納部34が満杯になりそれ以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示器46が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構成されている。47は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置40によって利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器47が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構成されている。
【0027】
この遊技用価値書込機2によって販売された遊技用価値(共通使用残額)を使用して利用者がパチンコ遊技を行なう場合には、遊技場1のパチンコ機設置島50に設置されているICカード処理機3aのICカード挿入口52にICカード125を挿入する。このICカード処理機3aは、パチンコ機設置島50に複数台設置されている各カード式パチンコ機4に隣接して設けられており、それぞれの隣接するカード式パチンコ機4に対応するものである。ゆえに、たとえば図示左側のカード式パチンコ機4によって遊技を行ないたい場合には図示左側のカード式パチンコ機4の向かって左側に隣接しているICカード処理機3aのICカード挿入口52にICカード125を挿入する必要がある。ICカード挿入口52にICカード125を挿入してカード残額表示器53で表示される残額の範囲内で利用者がカード式パチンコ機4で使用せんとする金額を使用額選択ボタン54を操作して指定すれば、その指定された金額に対応する持点が持点表示器56に表示されて、打玉を遊技領域に弾発発射する弾球遊技が可能となる。そして、ICカード挿入口52から挿入されたICカード125の共通使用残額から前記使用額選択ボタン54によって選択された金額を減算した残金額がカード残額表示器53により表示される。一方弾球遊技に伴なって遊技領域に打込まれたパチンコ球が入賞する等の所定の遊技状態が発生すればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の得点が遊技者に付与されるのであり、その付与される得点がディジタル表示用の持点表示器56に加算表示される。このように、カード式パチンコ機4には、遊技状態に応じて遊技者に付与される得点を加算記憶する機能を有する。一方、前記弾球遊技に用いられるパチンコ球数に相当する得点が持点表示器56で表示されている得点から減算されてその減算された後の得点が持点表示器56によって表示される。また、持点表示器56により表示される得点は得点レベル表示器57によりレベル表示される。すなわち、この得点レベル表示器57は複数の表示器をブロック状に積み重ねて構成されており、得点に応じた数の表示器が点灯してその得点をアナログ的にレベル表示するものである。なお、ICカード処理機3aにはマイクロコンピュータ等からなる制御部55が設けられている。
【0028】
カード式パチンコ機4の上方には持点書込処理装置9aが設けられている。遊技者がカード式パチンコ機4に設けられている精算ボタン58を押圧操作した場合やカード式パチンコ機4が打止になった場合にはICカード125をICカード挿入/排出口69に挿入することにより、持点表示器56により表示されている持点に相当する有価価値が当該遊技場の遊技店コードに対応した領域(148e〜148hのいずれかあるいは空き領域)に貯玉として記憶した後に持点書込処理装置9aから挿入カード125が遊技者側に払出される。すなわち、持点書込処理装置9aのICカード処理器70により持点表示器56に表示されている得点に相当する有価価値を貯玉データとしてICカードに記憶させ、その記憶されたICカードがICカード挿入/排出口69から遊技者側に排出される。そしてその排出されたICカードは、他の遊技機による遊技や景品交換に使用される。なお、図中72は台番号表示部であり、この持点書込処理装置9aに対応するカード式パチンコ機4の台番号が表示される。73はトラブルボタンであり、カード式パチンコ機4に異常が発生した場合に遊技者によって操作されるものであり、その操作に応じてトラブル表示器74が点灯または点滅表示され、遊技場の係員にトラブルが発生したことが報知される。
【0029】
遊技者がスロットマシン設置島51に設置されているカード式スロットマシン5により遊技を行なう場合も、前述と同様に遊技用価値書込機2によって販売された遊技用価値をICカード処理機3bのICカード挿入口52に挿入する。そして前述と同様に、カード残額表示器53に表示されている残額の範囲内で遊技者が使用額選択ボタン54を選択操作すると、その選択された使用額に相当する持点が持点表示器60により表示され、この持点表示器60により表示されている持点の範囲内で遊技が可能となる。遊技者は、まず持点使用ボタン62を押圧操作してカード式スロットマシンによる1回の遊技に使用する持点(賭点)を設定入力し、次にスタートボタン63を押圧操作する。すると、リールが回転を開始し、次に遊技者が複数のリールのそれぞれに対応して設けられているストップボタン64を押圧操作することにより、それぞれのストップボタンに対応するリールの回転が停止される。そして横3本と斜め対角線上に2本とからなる合計5本の当りライン上において、停止時のリールによって表示される識別上の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せになれば、所定の得点が加算記憶されて持点表示器60により加算表示されたり、あるいは、以降のゲームにおいて高確率で得点が与えられるボーナスゲームが発生したりする。このボーナスゲームを行なうことが可能な残り回数がボーナスゲーム残回数表示器65により表示される。図中66は払出点数表示器であり、1回のゲームの結果遊技者に付与される得点がこの払出点数表示器66により表示される。
【0030】
カード式スロットマシン5の上方には持点書込処理装置9bが設けられており、この持点書込処理装置9bには、ICカード処理器70とICカード挿入/排出口69とが設けられている。遊技者がカード式スロットマシン5の精算ボタン67を押圧操作するとともにICカード125をICカード挿入/排出口69に挿入すれば、挿入カード125の当該遊技店コードに対応する領域(148e〜148hのいずれかあるいは空き領域)に対し持点表示器60により表示されている持点に相当する有価価値が貯玉としてICカード処理器70により記憶され、その記憶されたICカードがICカード挿入/排出口69から遊技者側に排出される。そしてその排出されたICカードは、他の遊技機による遊技や景品交換に使用される。なお、図中53はカード残額表示器、55は制御部、61は持点表示器60によって表示される持点をレベル表示するための持点レベル表示器である。また68は遊技者が遊技を中断するときに押圧操作される中断ボタンである。図中、72は台番号表示部、73はトラブルボタン、74はトラブル表示器、75はスピーカーである。なお、ICカード処理機3a,3bと遊技機4,5とを一体に構成するようにしてもよい。また、遊技機4,5と持点書込処理装置9a,9bとを一体に構成するようにしてもよい。前記持点書込処理装置9a,9bにより、前記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった有価価値を前記携帯型情報記憶装置の記憶情報によって特定される有価価値に加算する有価価値加算手段が構成されている。
【0031】
前記ICカード挿入口42,暗証番号入力キー35,金額/残額表示器29,選択ボタン44,再遊技使用額表示器30,確認ボタン45,ICカード排出口36,カード残額表示器31,制御部49,ICカード挿入口52,使用額選択ボタン54により、前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定された前記有価価値を用いて前記遊技機による遊技を可能にするための有価価値遊技使用手段が構成されている。
【0032】
前記カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5により遊技を行なった結果の得点が記憶されて遊技者に排出されたICカードは、遊技者によって景品処理装置8のICカード挿入口79に挿入される。その挿入されたICカードに記録されている有価価値がICカード処理器80により読取られその読取った貯玉(有価価値)が貯玉表示器94により表示される。この景品処理装置8では、新たなICカードを遊技に使用可能なICカードにしたりその読取った貯玉の範囲内で共通使用残額を増額更新したり特殊景品128を払出したりする。
【0033】
景品処理装置8により新規ICカード125を遊技使用可能なICカードにする場合には、遊技者に規定の用紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口82に投入してもらうとともにICカード125をICカード挿入/排出口79に挿入してもらう。記入用紙投入口82に投入された記入用紙は、たとえばOCR等からなる文字読取装置83により読取られ、その後記入用紙が用紙収納部84に収納される。文字読取装置83で読取った結果識別可能と判断されれば可能な旨の表示をメッセージ表示器96により表示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセージ表示器96により表示する。そして、識別可能であった場合には、ICカード登録キー85を押圧操作する旨の表示をメッセージ表示器96により表示し、ICカード登録キー85を遊技者が押圧操作すれば、ICカード処理器80により会員認証データ等の必要な情報を挿入カード125の領域148cに書込んでICカード挿入/排出口79からそのICカード125を排出する。なお、必要事項を手書して入力する代わりに、既にICカード125の領域148bに記憶されている利用者のIDデータを読込んで入力するようにしてもよい。
【0034】
次に、特殊景品128を払出す場合には、まず遊技者がICカードをICカード挿入口79に挿入する。すると、挿入されたICカードに記憶されている貯玉データがICカード処理器80により読取られ、その読取った貯玉が貯玉表示器94により表示される。次に、特殊景品払出キー97,一般景品交換用のレシート払出キー98,景品番号指定キー100のいずれかを選択して押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96により表示される。
【0035】
遊技者が特殊景品の払出しを希望する場合には特殊景品払出キー97を押圧操作する。すると、テンキー95により交換額を入力する旨の指示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者は、その指示にしたがってテンキー95により特殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー102を押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者はその指示にしたがって確認キー102を押圧操作する。すると、テンキー95で入力された金額に相当する特殊景品128が特殊景品収納部88から取出されて特殊景品払出装置87より特殊景品払出口86から遊技者側に払出される。その後、レシート発行装置93により取引内容を記録したレシートが印字されてレシート発行口92から遊技者側に払出される。
【0036】
次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品用レシートの払出しを希望する場合には、前述したメッセージ表示器96により各操作キー98〜100のいずれかを選択操作する旨の指示が表示された段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー98を押圧操作する。すると、テンキー95により一般景品用レシートの交換額を入力する旨の表示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者がテンキー95により希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。次に、確認キー102を押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96により表示され、遊技者が確認キー102を押圧操作することにより、レシート発行装置93から一般景品用レシートを印字してレシート発行口92から排出される。そして前述と同様に取引内容を記録したレシートが発行される。
【0037】
【0038】
次に、利用者が自己のICカード125を使用し遊技場のカウンター等に備えられている景品カタログを見てカタログに記載されている景品を入手したい場合には、前述した各種操作キー97〜102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表示された段階で、利用者が景品番号指定キー100を押圧操作する。次に、景品番号をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、利用者は、カタログ等を見て予め決めている希望の景品の景品番号をテンキー95から入力する。すると、景品個数指定キー101を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、遊技者はそれにしたがって景品個数指定キー101を押圧操作する。次に、希望する景品個数をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表示器96により表示され、利用者は自己の希望する景品個数をテンキー95から入力する。次に、確認キー102を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、利用者がそれにしたがって確認キー102を押圧操作することにより、カタログを利用した景品交換操作が終了する。
【0039】
【0040】
この景品処理装置8はターミナルボックス7を介して前述した景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に接続されており、前述した新規ICカード125を遊技使用可能にする時に入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項に関する情報が景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。さらに、前述したテンキー95から入力された景品番号や景品個数ならびに投入されたICカード125のカードナンバー等がこのターミナルボックス7を介して景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。集中管理コンピュータ20では、伝送されてきた利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利用者が所持しているICカード125の番号と対応させて記憶しており、ICカード125のカード番号が伝送されてくればそのカード番号からそのICカード125の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管理コンピュータに景品番号とその個数情報ならびに景品の送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信される。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、図中104は景品処理装置8を制御するためのマイクロコンピュータ等からなる制御部である。また、76は装置番号表示部、77は作動中である旨を表示する作動中表示器、78は作動中止している旨を表示する作動中止表示器である。ICカード挿入/排出口79,テンキー95,メッセージ表示器96,特殊景品払出キー97,確認キー102,取引終了キー103,一般景品用のレシート払出キー98,景品番号指定キー100,景品個数指定キー101,制御部104,ICカード処理器80により前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価値景品交換使用手段が構成されている。
【0041】
図中10はホール用管理コンピュータであり、景品処理装置8,遊技用価値書込機2,カード式パチンコ機4,カード式スロットマシン5,ICカード処理機3a,3b,持点書込処理装置9a,9bと接続されている。図中105はキーボードであり、106はCRTディスプレイであり、107はプリンターである。また、前記ICカード処理機3a,3bはターミナルボックス6を介してホール別売上管理会社12の集中管理コンピュータ13に接続されている。
【0042】
景品処理装置8から払出された特殊景品を現金に交換したい場合には、利用者は特殊景品128を銀行21にまで持参し、銀行21に設置されている特殊景品精算機24の特殊景品投入口114から特殊景品128を投入する。すると、投入された特殊景品128に見合った金額が精算額表示器123により表示され、利用者が確認キー122を押圧操作すれば、紙幣払出装置112が作動して紙幣収納部113内の紙幣が紙幣払出口111から利用者に払出されると共に、必要に応じて硬貨払出装置118が作動して硬貨収納部119内の硬貨が硬貨払出口117から利用者に払出される。その払出される紙幣や硬貨からなる貨幣の金額は精算額表示器123により表示された金額に一致するように制御される。その後レシート発行装置121が作動して所定事項が印刷されたレシートがレシート発行口120から利用者に発行される。なお図中124はマイクロコンピュータ等からなる制御部である。また108は精算機番号表示部で、109は作動中表示器、110は作動中止表示器である。また、この特殊景品精算機24がターミナルボックス20を介して景品交換管理会社の集中管理コンピュータ20に接続されており、特殊景品128の景品交換管理会社19への入庫数が集中管理コンピュータ20に伝送されるようになっている。
【0043】
図3は、ICカードを示す斜視図である。
ICカード125の裏面側の所定箇所には窪み部150が形成されており、この窪み部150にウェハ151が組込まれて固定される。ウェハ151は、基板127上に集積回路126が設けられているとともに、この集積回路126に電気的に接続されている複数の接触端子128が基板127に設けられる。この接触端子128は基板127の裏面側に露出しており、前述したカード処理器43,70,80(カードリーダライタ)がこの接触端子128に電気的に接触して所定の情報を読出したり所定の情報を書込んだりできるように構成されている。
【0044】
図4の(a)は、集積回路126を示す概略構成ブロック図であり、(b)はRAMの記憶データを示すブロック図である。
【0045】
集積回路126は、たとえばLSIで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU147と、CPU147の動作プログラムデータを格納するROM149と、必要なデータの書込および読出ができるRAM148とを含む。
【0046】
さらに、集積回路126は、入力信号を受けてCPU147に入力データを与えるとともにCPU147からの出力データを受けて外部に出力する入出力インターフェース146と、図示しないが、パワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路(割込パルス発生回路),アドレスデコード回路とを含む。
【0047】
CPU147はパルス分周回路から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路はCPU147からのアドレスデータをデコードし、ROM149,RAM148,入出力インターフェース146にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【0048】
入出力インターフェース146には、複数(図面上では8個)の接触端子128が接続されており、カードリーダライタからの所定のデータがこの接触端子128から入出力インターフェース146を介してCPU147に入力される。CPU147は、入力信号に応答して、かつROM149内に格納されたプログラムデータに従って、各種動作を行ない、かつ、所定のデータを入出力インターフェース146を介して接触端子128からカードリーダライタに出力する。
【0049】
図4の(b)に示すように、RAM148は複数の記憶領域148a〜148hを含む。領域148aにはカード番号が記憶され、領域148bにはICカード所持者の氏名,住所,電話番号等のIDデータが記憶され、領域148cには会員認証データが記憶され、領域148dには共通使用残額(遊技用価値)が記憶され、領域148e〜148hにはそれぞれ遊技店コードとそれに対応した貯玉データとが記憶される。
【0050】
図5は、特殊景品を示す正面図である。
特殊景品129はプレート状の樹脂の一部に磁気ストライプ130が形成された磁気カードで構成されている。この磁気ストライプ130には、この特殊景品129が発行された番号である発行番号,この特殊景品129のセキュリティを向上させるためのセキュリティコード等が記録されている。さらに、特殊景品129の一部には、その特殊景品129の景品価値に見合った値打を有する金のチップ131が組込まれている。
【0051】
図6は、前述したカタログを利用して景品を選択して景品交換を行なった場合に景品処理装置8から発行されたレシート132であり、図示したような情報が印刷されている。図5に示した特殊景品は磁気カードに限らず、ICカード,光カード(光ディスクメモリを利用したもの),感熱式カード,バーコードを付したカード,パンチ孔を穿設したカード等、種々のもので構成してもよい。また、図3,図4に示したICカードでは残額情報を直接記憶し更新するようにしたが、残額情報をICカードに記憶することなく、カード番号を元にしてホール用管理コンピュータ10や集中管理コンピュータ13,20において貯玉情報や共通使用残額情報を更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうようにしてもよい。
【0052】
図7は、景品交換管理会社に設置されている集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を説明するための説明図である。
【0053】
集中管理コンピュータ20には補助コンピュータ133が接続されており、この補助コンピュータ133にはCRTディスプレイ135とキーボード137とプリンタ136とが接続されている。補助コンピュータ133の電源スイッチ134に所定のオペレータが所持するキーを差込み操作することにより、キーボード137が能動化される。キーボード137には、遊技場(ホール)別のデータを集計するためのホール別集計キー138,加盟店別の売上を集計するための店別売上キー139,ICカード別の貯玉データを集計するためのカード別集計キー140,特殊景品の入出庫データを集計するための景品入出庫キー141,事故カードデータを集計するための事故キー142,プリンタ136により所定のデータを印字させるための印字キー143が設けられている。前記各種のキー138〜143を操作することにより、前述したそれぞれのデータが集計されてその集計結果がCRTディスプレイ135により表示される(図8〜図11)。さらにキーボード137には、数字等を入力するためのテンキー144,文字情報を入力するための文字情報入力キー145やその他の機能キーが設けられている。
【0054】
図8は、景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって行なわれたホール別集計情報を示す図である。
【0055】
第1行目のB,Cは遊技場(ホール)の名称を示しており、2行目は集計されたデータの種類を示したものである。すなわち、「ICカード更新額」は、持点書込処理装置9a,9b(図1,図2参照)によって増額更新されたICカード125の貯玉データの更新額から特殊景品交換額および一般景品交換額を減算した額を意味し、増額更新の際に集中管理コンピュータ20に送信してきたデータの送信元であるターミナルボックス7の番号等によって、景品交換管理会社19が請求する請求先の遊技場が特定される。なお、景品処理装置8の処理機番号を元に請求先の遊技場を特定するようにしてもよい。増額更新データと共に遊技場コードをターミナルボックス7から集中管理コンピュータ20に送信させるようにしてもよい。「特殊景品出庫額」は、景品交換管理会社19からその遊技場に出荷された特殊景品129の金額を意味する。「再遊技使用額」は、ICカード125に記録されている貯玉を使用して再遊技を行なう際の遊技用価値(共通使用残額)の購入に使用された金額を意味する。そして、図示一番左の列は日付を示しており、さらに、ICカード更新額,特殊景品出庫額,再遊技使用額の合計と各請求額と差額が示されている。再遊技使用額の合計をB3またはC3とすると、B3=B3′×1.35,C3=C3′×1.35となる。ここに、B3′,C3′は、実際に再遊技に使用された額すなわちICカードの貯玉を使用しての遊技用価値の購入額であり、その額に対し手数料として35%を加算した額が合計額となる。また、景品交換管理会社19から各遊技場に代金を請求する請求額が算出されて表示される。ICカード更新額の場合には合計額B1がそのまま請求額となる。特殊景品出庫額の場合には、合計額B2に対し一定の手数料を上乗せしたB2×1.01が請求額となる。再遊技使用額の場合には、実際に再遊技に使用された額すなわちICカードを使用しての遊技用価値の購入額B3′に対し一定の手数料を上乗せしたB3′×1.3が請求額となる。Cホールの場合も請求額の計算は図示するようにBホールと同じである。さらに、図8の一番下の行に示したカード請求額の差額が実際に景品交換管理会社19から各遊技場に請求される。また、持点書込処理装置9a,9bによりICカードに貯玉データとして書込まれた得点データの合計すなわち遊技場1が払出した景品得点の合計データを景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に送信し、集中管理コンピュータ20では、その送信されてきたデータに基づいて遊技場毎の景品得点合計を集計して表示するようにしてもよい。その場合には、後述する図12に示す遊技場毎の遊技用価値(共通使用残額)使用額の集計データとこの景品得点合計データに基づいて、遊技場毎の利益を割出すことができ、遊技場の経理がガラス張り化されて脱税等を防止できる。
【0056】
図9は、景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計されたカード別集計データを示す図である。
【0057】
図中、一番上の行にはICカードのカード番号が示されており、その下の行には前の月のICカードの貯玉金額が示されている。そして、10月1日から10月31日までの1日毎のICカードの貯玉の増額更新額と使用額が示されている。たとえば、10月1日にはカード番号12001のICカードが5,300円増額更新されているとともに15,000円使用されていることがわかる。そして、10月1日から10月31日までの1カ月の増額更新額と使用金額それぞれの合計が算出されて示され、前月残金額と増額更新額の合計との和から使用金額合計を減算した金額は10月31日現在におけるICカードの残額30,400円となる。なお、使用額欄の右側には使用種別欄が設けられており、Aは特殊景品交換、Bは再遊技使用、Cはカタログ景品交換を示す。
【0058】
図10は、事故カードデータの集計を示す図である。
図中一番左の列には事故カードのカード番号が示されており、紛失カードの場合には紛失した者からの申告があってその後申告されたICカードのカード番号が登録される。たとえば図9のカード番号12003のICカードの場合には、10月1日に6,500円貯玉データが増額更新されたのを最後に全く使用や増額更新されていない。そしてこのカード番号12003の所持者から紛失した旨の申告が1990年10月2日にあったためにその申告によってICカードを事故カードとして登録するとともに図9の残高を示す金額の前に*印が付されて表示される。一方、図10に示すカード番号12004のカードは残高が改ざんされたICカードであり、図9に示すカード番号12004の欄のデータを見てもわかるように、10月1日現在で貯玉金額が「0」になっているにもかかわらず10月1日に36,000円使用されているのであり、この10月1日時点で残高が改ざんされたことがわかる。ゆえに、この10月1日時点で事故カードとして登録されるのである。この残高が改ざんされた事故カードに対しては、図9に示すように、残高の数字の前に☆印が付されて表示される。図10に示した事故カード情報は、各遊技場1,11や加盟店14,15等に送信され、それらの場所で事故カードが使用されれば即座に警報を鳴らす等して事故処理が行なえるようにする。
【0059】
図11は、加盟店別売上データを示す図である。
図中一番上の行は各加盟店の店名が示されており、その下の数字は、10月1日から10月31日までの各加盟店別のICカード125を使用しての売上金額が示されている。そしてその1カ月の売上合計が算出されて示され、その売上合計の下には各加盟店が景品交換管理会社19に支払う手数料が示されている。手数料としては、図示するように、売上合計の3%となっている。そして売上合計からその手数料を差し引いた残りの金額は景品交換管理会社19から各加盟店に支払われる振込金額である。
【0060】
図12は、遊技場1における遊技用価値の売上および使用ならびに景品交換等に関するデータを集計したデータを示す図である。
【0061】
図中、「遊技用価値売上額」とは、各遊技場1,11の遊技用価値書込機2によって販売された遊技用価値の売上額を意味し、10月1日から10月31日までの1カ月の売上額とその合計が示されている。「遊技用価値使用額」とは、ICカード125の共通使用残額を使用してカード処理機3a,3bによって遊技用持点として加算された遊技使用額を意味し、10月1日から10月31日までの1カ月間の使用額の合計が示されている。「再遊技使用額」とは、ICカードの貯玉を使用して再遊技を行なう場合の使用額であり、実際に再遊技に使用される額すなわちICカードを使用しての遊技用価値の購入額b3′に対し手数料(35%)を加算した額となる。また、「手数料」とは、再遊技使用額に対し遊技場が入手する手数料のことであり、図示するように、実際に遊技に使用される額すなわちICカードを使用しての遊技用価値購入額b3′に対し30%の手数料となっている。そして、図12の一番下の行に、遊技場が景品交換管理会社19に請求する請求額が示されている。
【0062】
図中、「景品交換点数総額」とは、その遊技場で景品交換された額の合計であり、具体的には、一般景品交換額と特殊景品交換額とカタログを利用した景品交換額と貯玉額との合計である。また、「ICカード更新額」とは、ICカードに記録されている貯玉データを更新した更新額のことであり、具体的には、カタログを利用した景品交換額と貯玉額との和である。なお、カタログ景品交換額には、貯玉しておいた玉数を使用してカタログの景品と交換した額は含まれていない。
【0063】
次に、本発明の別実施例を説明する。
(1) ICカード125に蓄えられた貯玉データを使用して遊技用価値を確保した場合と貨幣の投入等によって遊技用価値を確保した場合とを区別する情報をICカード125の集積回路126に記憶させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技用価値売上額(図12参照)を集計する際に、再遊技時における貯玉データを使用しての売上を算出することが可能となる。
【0064】
(2) 再遊技時における貯玉データを使用して確保した遊技用価値に使用制限を設けるようにしてもよい。たとえば、貯玉データを使用して遊技用価値を確保した遊技場においてのみ使用可能にしたり、その遊技場とその系列店においてのみ使用可能としたり、その遊技場の属する所定の地域内において使用可能としたりさらに、その遊技用価値に使用有効期限を設けるようにしてもよい。なお、このような制限を設ける場合には、ICカード125の集積回路126に、前記確保された遊技用価値毎に対応する遊技店コードを記憶し、カード使用時に遊技店コードをチェックし、そのICカードが使用し得るか否かをチェックする必要がある。
【0065】
(3) ICカード125を再遊技に使用する際の前述した手数料をなくしてもよい。また、この手数料をICカード125の集積回路126に記憶するようにしてもよい。そのようにすれば前述した手数料設定部49aは不要となる。手数料を集積回路126に記憶させる場合には遊技店コード毎に対応させて各遊技店の手数料を記憶させる必要があり、貯玉が行なわれた遊技店のコードすなわち手数料を設定した遊技店のコードを記憶する。このようにすれば、他店で再遊技する場合の手数料を順当なものにすることができる。なお、手数料を貯玉が行なわれた遊技店の利益とすることも可能であるので、手数料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊技店に特に制限を設けない場合にも、各遊技店の手数料収入を順当なものにすることができる。
【0066】
(4) 貯玉を使用して再遊技を行なう際に、必要に応じてある遊技場においして1日に使用できる貯玉使用額に上限を設けてもよい。
【0067】
(5) ICカード125の集積回路126に記憶されているカード番号,セキュリティコード以外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ22に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理コンピュータ13,20に記憶されるカード情報とを照合していわゆる背番号管理を行なってもよい。
【0068】
(6) 特殊景品129を用いることなく、ICカード125の集積回路126に記憶されている貯玉データを直接現金化できるようにしてもよい。
【0069】
(7) 景品処理装置8を、前述した特殊景品払出機能,一般景品用レシート払出機能,カタログを利用した景品交換機能等の各機能毎に複数の装置に分けて構成してもよい。また、景品処理装置8の操作を遊技店の店員に行なわせるようにしてもよい。
【0070】
(8) ICカード125を遊技用価値書込機2に挿入して遊技用価値を書込む際に、貨幣を遊技用価値書込機2に投入する代わりに、挿入されたICカード125の記憶情報からそのICカード125を所持している遊技者の銀行での口座を呼出し、その口座内の預金の一部を使用して遊技用価値をICカード125の集積回路126に記憶するようにしてもよい。つまり、遊技用価値の購入に際しての決裁を、銀行POSを利用してリアルタイムで決裁するようにしてもよい。その場合の遊技用価値書込機2と銀行21とのデータのやりとりは、ホール別売上集中管理会社12の集中管理コンピュータ13を経由して行なってもよいし、また、その遊技用価値書込機2が設置されている遊技場と銀行21との間で直接データの送受信を行なうようにしてもよい。なお、銀行POSを利用してリアルタイムで決裁を行なった場合には、遊技用価値の購入金額がその遊技者の口座内の預金から減額されるとともに遊技用価値を購入した遊技場の口座内の預金にその購入金額が加算される。
【0071】
(9) ICカード125にクレジット機能を付与してもよい。つまり、ICカード125を用いて景品交換あるいは遊技を行なう場合に、そのICカード125の集積回路126に記憶されているIDデータに基づいて本人確認を行なった上で遊技者が希望する金額分与信を行ない、その与信された金額を使用して景品交換や遊技が行なえるようにしてもよい。そして、そのIDデータに基づいて銀行内におけるその遊技者の口座を特定し、後日その口座内の預金から引落とすようにする。
【0072】
(10) 遊技場内でICカード125が使用されるたびに、その遊技場内における使用回数等のスタンプデータをICカード125の集積回路126に累積記憶させ、そのスタンプデータが所定量に達した場合にその遊技者にある特典を付与するようにしてもよい。
【0073】
(11) ICカード125の集積回路126に記憶されているIDデータに基づいて、遊技場において遊技者毎に遊技行動パターンを把握するようにしてもよい。たとえば、遊技者毎に、どの遊技機でいつどのくらいの時間遊技を行なったか等の遊技履歴をホール用管理コンピュータ10により集計し、その遊技者の遊技機に対する好み等を把握し、新たな機種の遊技機を設置した場合にダイレクトメール等を利用して遊技者にその旨知らせるようにする。
【0074】
(12) 遊技機4,5による遊技の結果遊技者の所有となる有価価値を打玉あるいはコインの形で払出し、それを玉計数器あるいはコイン計数器で計数してその計数結果をICカードに貯玉データとして記憶させてもよい。
【0075】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、貯玉加算更新手段により貯玉を可能にするとともに支払代金の投入に応じた残額加算更新手段による残額加算を可能にして遊技者の利便性を向上させることができる。さらに、変換手段により、貯玉データを用いた遊技機による遊技を可能にして利便性をさらに高めることができる。また、変換手段は、変換用装置および管理用コンピュータにより構成されており、記録媒体処理装置とは別に備えられているために、記録媒体処理装置それ自体としては遊技機に個別に対応して設けられて残額データを使用して遊技機による遊技を可能にする通常の記録媒体処理装置で事足り、わざわざ貯玉データ使用による遊技を可能にするための特別の機能を通常の記録媒体処理装置に設ける必要がない。それゆえ、遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった有価価値を使用して再遊技を行なう際の煩雑さを、極力大掛かりなシステム変更を加えることなく軽減することができる。また、手数料設定手段によって、貯玉データを残額データに変換するときに手数料として貯玉データから差し引くデータの大きさ定され、遊技場側の利便性も向上される。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、選択操作手段の操作によって、貯玉データを残額データに変換するときの変換量を選択でき、より一層、遊技者の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技用システムの一例の概略を示すシステムブロック図である。
【図2】遊技場の要部を示す構成図である。
【図3】ICカードの分解斜視図である。
【図4】ICカードの集積回路を示すブロック図である。
【図5】特殊景品を示す正面図である。
【図6】レシートの印字内容を示す正面図である。
【図7】景品交換管理会社の集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を示す説明図である。
【図8】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計されたホール別集計データを示す図である。
【図9】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計されたカード別集計データを示す図である。
【図10】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計された事故カードの集計データを示す図である。
【図11】景品交換管理会社の集中管理コンピュータによって集計された加盟店別売上データを示す図である。
【図12】遊技場における遊技用価値の売上および使用に関するデータならびに景品交換に関するデータを示す図である。
【符号の説明】
1は遊技場、2は遊技用価値書込機、3a,3bはカード処理機、4はカード式パチンコ遊技機、5はカード式スロットマシン、8は景品処理装置、10はホール用管理コンピュータ、13はホール別売上集中管理コンピュータ、20は加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理コンピュータ、42はICカード挿入口、35は暗証番号入力キー、29は金額/残額表示器、44は選択ボタン、30は再遊技使用額表示器、45は確認ボタン、31はカード残額表示器、49は制御部、52はICカード挿入口、53はカード残額表示器、54は使用額選択ボタン、79はICカード挿入排出口、95はテンキー、94は持点表示器、97は特殊景品払出キー、102は確認キー、103は取引終了キー、98はレシート払出キー、100は景品番号指定キー、101は景品個数指定キー、125はICカードである。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system provided in a game hall in which a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine is installed, and more specifically, the remaining amount data used for gaming by a gaming machine owned by a player and balance data storage means for storing for each recorded identification information to the recording medium, based on the payment amount of data and the identification information of the recording medium, are stored in correspondence with the identification information to the balance data storage means The remaining amount data adding / updating means for adding and updating the remaining amount data, and the stored ball data storing the stored ball data indicating the magnitude of the valuable value that can be used for prize exchange owned by the player according to the identification information recorded in the recording medium storage means, the game result by the game machine, based on the identification information of the size and the recording medium of the negotiable value became by the player, the identification information Provided corresponding to the plurality installed gaming machine to the貯玉data貯玉data stored in the storage means and貯玉adding updating means for adding the update and management computer configured wherein the game arcade in response to The present invention relates to a gaming system including a recording medium processing apparatus that receives and processes the recording medium .
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming system, what is generally known in the past, for example, the remaining amount data used for gaming by a gaming machine owned by the player is stored for each identification information recorded on the recording medium. Remaining amount data storage means, and based on the payment amount data and the identification information of the recording medium, the remaining amount data addition updating means for adding and updating the remaining amount data stored in the remaining amount data storage means corresponding to the identification information And storage ball data storage means for storing the storage ball data indicating the value of valuable value that can be used for prize exchange owned by the player according to the identification information recorded on the recording medium, and as a result of the game by the gaming machine, wherein based on the identification information of the size and the recording medium of the negotiable value became's possession,貯玉which corresponds to the identification information stored in the貯玉data storage means And the management computer configured include貯玉adding updating means for adding update over data are provided corresponding to the plurality installed gaming machine game hall, a recording medium processing apparatus for processing accepts the recording medium There was a gaming system equipped with .
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in this type of conventional gaming system, when a player wants to play a game on a gaming machine again using the valuable value given as a result of the game, the given valuable value is determined in advance. The special prize is exchanged for a special prize, the special prize is exchanged for cash, and the cash is used to obtain, for example, a game recording medium, and the obtained recording medium is inserted into, for example, a gaming machine to perform a game. It was. As described above, in the conventional gaming system, in order to use the valuable value given to the player as a result of the game again in the game, it is necessary to perform a complicated exchange work of having to exchange the cash once. There was an inconvenience that was inconvenient for the user. In order to eliminate such inconvenience, it is desirable to avoid a major system change as much as possible.
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the complexity of replaying a game using the valuable value possessed by the player as a result of the game by the gaming machine, It is to reduce without adding system change as much as possible.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The present invention described in claim 1 is a balance data storage means for storing balance data used for a game by a gaming machine owned by a player according to identification information recorded on a recording medium ;
Based on the payment amount data and the identification information of the recording medium, a remaining amount data addition updating unit for adding and updating the remaining amount data stored in the remaining amount data storage unit corresponding to the identification information ;
A stored-ball data storage means for storing stored-ball data indicating the magnitude of the valuable value that can be used for prize exchange owned by the player according to identification information recorded on the recording medium;
Based on the value of the valuable value possessed by the player as a result of the game by the gaming machine and the identification information of the recording medium, it is stored in the storage data storage means corresponding to the identification information . A management computer including a storage ball addition updating means for adding and updating stored ball data (in the hall management computer 10 and the centralized management computers 13 and 20 based on the card number without storing the remaining amount information in the IC card) It is also possible to perform so-called card spine number management in which stored ball information and common use balance information are updated, part or all of the memory other than the card number and security code stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125. Information on sales centralized management computer 13 by hall, sales by member store, gift exchange centralized management computer 2 by hall And it is stored, the may be performed so jersey managed by matching the card information stored in the central management computer 13, 20 and information stored in the card when using the card.) In,
A gaming system provided corresponding to a plurality of gaming machines installed in a game arcade and including recording medium processing devices (card processing machines 3a and 3b: card processing machines 3a and 3b) that receive and process the recording medium. There,
A conversion device (for gaming) that receives the recording medium in order to perform processing for converting the stored ball data stored in the stored ball data storage means into the remaining amount data corresponding to the identification information recorded on the recording medium Further comprising a value writer 2)
Fee setting means for setting the size of data to be deducted from the stored ball data as a fee when converting the stored ball data stored in the stored ball data storage means into the remaining amount data by the conversion device and the management computer; The stored ball data stored in the stored ball data storage means corresponding to the identification information recorded on the recording medium received by the conversion device is converted into the remaining amount data according to a predetermined rate to correspond to the identification information. wherein with the balance data adds update stored in the balance data storage means, conversion amount and the fee set from貯玉data corresponding to the identification information stored in the貯玉data storage means to said balance data Te a fee equivalent amount set by means constitute a conversion means for subtracting update (the value for a game writing apparatus 2, hands A fee setting unit 49a is provided, and a clerk at the game hall operates the fee setting unit 49a to set a fee (%) at the time of selling game value using the IC card 125 described above. So-called card back number management in which the storage management information and common use balance information are updated in the hall management computer 10 and the central management computers 13 and 20 based on the card number without storing the remaining amount information in the IC card. Alternatively, some or all of the stored information other than the card number and the security code stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 may be stored in the hall-by-hole sales centralized management computer 13 or the member store sales / hall prize. Stored in the centralized management computer 22 and stored in the card when each card is used That information by collating the card information stored in the central management computer 13, 20 may be carried out a so-called uniform number management.)
The recording medium processing apparatus, to enable a game by game machine using the corresponding balance data stored in the balance data storage means corresponding to the identification information recorded on the recording medium with received It is characterized by controlling.
The present invention according to claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, wherein the conversion device and by the management computer (cards that have been stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 number, security Some or all of the stored information other than the code is stored in the hall-by-hall sales centralized management computer 13 or the member-by-member sales / hall-by-hall premium exchange centralized management computer 22, and the information stored in the card when each card is used. And the card information stored in the centralized management computers 13 and 20 may be used to perform so-called spine number management.), For selecting the conversion amount when converting the stored ball data into the remaining amount data The selection operation means (game value selection button 44 in FIG. 2 ) is further configured .
[0005]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the remaining amount data used for the game by the gaming machine owned by the player is stored according to the identification information recorded on the recording medium by the operation of the remaining amount data storage means. Based on the payment amount data and the identification information of the recording medium, the remaining amount data stored in the remaining amount data storage unit is added and updated according to the identification information by the function of the remaining amount data addition updating unit. By the operation of the stored-ball data storage means, stored-ball data indicating the value of valuable value that can be used for prize exchange owned by the player is stored for each identification information recorded on the recording medium . The action of the savings ball adding updating means, the gaming machine game results with, based on the identification information of the size and the recording medium of the negotiable value became by the player, the in correspondence with the identification information貯玉data stored in貯玉data storing means is added updated. Due to the function of the conversion device, the recording medium performs a process for converting the stored ball data stored in the stored ball data storage means into the remaining amount data corresponding to the identification information recorded on the recording medium. Accepted. Fee setting means for setting the size of data to be deducted from the stored ball data as a fee when converting the stored ball data stored in the stored ball data storage means into the remaining amount data by the conversion device and the management computer; The stored ball data stored in the stored ball data storage means corresponding to the identification information recorded on the recording medium received by the conversion device is converted into the remaining amount data according to a predetermined rate to correspond to the identification information. The remaining amount data stored in the remaining amount data storage unit is added and updated, and the conversion amount from the stored ball data stored in the stored ball data storage unit to the remaining amount data corresponding to the identification information and the fee setting And a conversion means for subtracting and updating the fee equivalent amount set by the means. The remaining amount corresponding to the identification information recorded on the received recording medium by the action of a recording medium processing device provided corresponding to a plurality of gaming machines installed in the game hall and receiving and processing the recording medium control for enabling a game by game machine using the corresponding balance data stored in the data storage means is Na is.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the conversion amount when the stored ball data is converted into the remaining amount data is selected by the operation of the selection operation means. .
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0008]
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of the entire gaming equipment apparatus according to the present invention.
[0009]
In the figure, 12 is a sales management company by hall, and a centralized management computer 13 for collecting sales by hall, which incorporates a CPU, RAM, ROM, etc., is installed. The sales management company 12 by hole is affiliated with the bank 21, and a part of the storage area of the IC card 125 (see FIG. 3) as an example of the portable information storage device issued by the bank 21 is the sales management by hall. Lending to the company 12 and the gaming value that can be used in the game is stored in the lending storage area and used as a prepaid card. Each game hall 1,11... And the centralized management computer 13 of the sales management company 12 by hall are connected to the terminal box 6 installed in each game hall 1,11. It is configured.
[0010]
Since the game hall 11 has the same configuration as the game hall 1, detailed description and illustration are omitted here.
[0011]
In the figure, 19 is a prize exchange management company, in which a centralized management computer 20 incorporating a CPU, RAM, ROM and the like is installed. The central management computer 20 and the terminal box 7 installed in each of the game halls 1, 11... Are connected by a communication line so that information can be transmitted. In the figure, reference numerals 14 and 15 denote member stores that are members of the gift exchange management company 19, and each has a member store management computer 18 incorporating a CPU, RAM, and ROM. These member store management computer 18 and terminal box 17 are connected to a centralized management computer 20 of a gift exchange management company via a communication line, so that information can be transmitted. This prize exchange management company is also affiliated with the bank 21, and a part of the storage area of the IC card 125 issued by the bank 21 is lent to the prize exchange management company 19.
[0012]
In the figure, reference numeral 21 denotes a bank, which is provided with a central device 22 comprising a computer or the like incorporating a CPU, RAM, ROM and the like. The central device 22 includes a database 23. The database 23 includes accounts for the game halls 1 and 11, the sales management company 12 for each hall, the gift exchange management company 19, the member stores 14 and 15, and the accounts thereof. Stored deposit amount and the like are stored. The symbols A, B, C, D, E, and F shown in the database 23 are the hall-specific sales management company 12, the game hall 1, the game hall 11, the member store 14, the member store 15, and the prize exchange management company 19, respectively. The arrows shown in the figure indicate that gold moves from one account to another in the direction of the arrow.
[0013]
The user (player) inserts the IC card 125 into the game value writer 2 and inserts the money, thereby allowing the game value to be stored in the area 148d (the amount of common use remaining of the IC card within the range of the money charged. (See FIG. 4B). In addition, you may purchase game value using the stored ball data (refer to 148e-148h of FIG.4 (b)) memorize | stored in the insertion card instead of the price. In that case, the accumulated ball data is converted into a game value according to a predetermined rate and added and stored in the common usage remaining amount area 148d. In addition, this common usage remaining amount is of a property that can be used in common in other game halls. The card processing machine corresponding to the card-type pachinko machine 4 or the card-type slot machine 5 that the user wants to play from the card-type pachinko machine 4 or the card-type slot machine 5 as an example of a plurality of gaming machines installed in the game hall. The IC card 125 is inserted into 3a and 3b. Then, using the gaming value (common usage balance) recorded on the IC card 125, the card-type pachinko machine 4 can be used to play a ball, and the slot machine 5 starts the reel rotation. Game becomes possible.
[0014]
The card-type pachinko machine 4 and the card-type slot machine 5 are configured so that points are added and stored in accordance with the game state during the game. The score to be added and stored in accordance with the gaming state may be added and stored at a place other than the gaming machines 4 and 5, such as the hall management computer 10 or the like. When the game is completed, the common usage remaining amount recorded on the IC card 125 is reduced and updated by the amount used for the game, and the IC card 125 on which the remaining amount is recorded is paid out to the player. If there is a player-owned score at the end of the game, the IC card 125 that has been paid out is inserted into the score writing processing devices 9a and 9b, thereby providing a valuable value that is owned by the player as a result of the game by the gaming machine. In one example, the added and stored score is written as a stored ball in the IC card areas 148e to 148h together with the game store code in the game hall, and is discharged to the user from the score writing processing devices 9a and 9b. Note that the point writing processing devices 9a and 9b may be omitted, and the card processing machines 3a and 3b may have a point writing function. The user inserts the discharged IC card into the giveaway processing device 8. This prize processing device 8 enables exchange with a special prize 129 (see FIG. 5) within the range of the stored ball corresponding to the game store code of the game hall in the stored ball data of the inserted IC card, It has a function of issuing a gift receipt (not shown). Further, the prize processing device 8 has a function of writing member authentication data for certifying membership to the IC card 125 of the user who has performed a predetermined membership procedure. If the user brings the issued general prize receipt to the counter, it can be exchanged for general prizes such as cigarettes and chocolates within the exchange amount recorded in the general prize receipt. It should be noted that the general prize may be exchanged directly with an IC card without issuing a general prize receipt.
[0015]
The game value writing machine 2, card processing machines 3a and 3b, card type pachinko machine 4, card type slot machine 5, prize processing device 8, and point writing processing devices 9a and 9b installed in the game hall 1 are Each is connected to the hall management computer 10 and is configured to be able to transmit information. The hall management computer 10 includes a CPU, RAM, ROM, etc., and the sales amount by the game value writer 2 (game value sales amount), the game value usage amount, the card-type pachinko machine 4 and the like. The number of profit balls and disadvantage balls of the card type slot machine 5, the stored ball data stored in the area corresponding to the game field among the areas 148e to 148h of the IC card read by the prize processing device 8, for general prizes Various information generated from the amusement hall, such as exchange information for general prizes using receipts, increase update information for the remaining amount of IC cards, exchange information for special prizes, and the like are centrally managed. It should be noted that the general prize receipt issued by the prize processing device 8 can be exchanged for prizes at the game hall 1 and only on the day.
[0016]
Of the game value sales amount (sales amount) by the game value writer 2 installed in the game hall 1, the sales amount information related to the purchase of the game value using the accumulated data of the IC card 125 is stored in the terminal box 7. Via the communication line to the centralized management computer 20 of the gift exchange management company 19. The terminal box 7 and the central management computer 20 do not necessarily have to be connected online. The game value sales amount is totaled to create a voucher in which the total amount is written, and the voucher is used offline for the game. The value sales amount may be input to the central management computer 20.
[0017]
Also, a special prize exchange device is provided in the amusement hall, and when the user inserts the special prize 129 that has been discharged into the special prize exchange device, the amount of cash equivalent to the inserted special prize 129 is paid out to the user. You may be made to do. When the special prize exchange device is provided, the special prize exchange device is connected to the central management computer 20 of the prize exchange management company 19 via the terminal box, and the amount of the special prize 129 received by the prize exchange management company 19 is calculated. It is desirable that the data be transmitted to the central management computer 20.
[0018]
The special prize exchange device or the prize processing device 8 may be installed in a prize exchange place provided outside the game hall.
[0019]
On the other hand, a user who wants to visually confirm and purchase a prize instead of exchanging prizes according to the catalog described later, brings an IC card 125 to the member stores 14 and 15, and uses the IC card 125 as a member store. The IC card processing device 16 is inserted into the IC card processing device 16 installed at 14 and 15, and the type and number of gifts that are desired for sale such as products and services sold at the member stores 14 and 15 are desired. 16 Then, the IC card 125 after the amount corresponding to the input prize is subtracted from the accumulated data of the IC card 125 and subtracted is returned to the user. In this way, the user can actually see and give a free gift. The centralized management computer 20 of the gift exchange management company 19 and the member store management computer 18 installed in each member store 14, 15 do not necessarily have to be connected online, but have been transmitted from the game halls 1, 11. The prize number, the number of prizes, and the user's address, name, telephone number, etc. corresponding to the prize number are aggregated and filled in a slip, etc., and periodically sent to each member store 14 and 15 offline. Also good.
[0020]
A special prize settlement machine 24 for exchanging special prizes for cash is installed in the bank 21, and the user brings his / her special prize to the bank 21 and the special prize settlement is installed in the bank 21. It can be inserted into the machine 24 and exchanged for cash. The special prize settlement machine 24 installed in the bank 21 is connected to the central management computer 20 of the prize exchange management company 19 via a terminal box 25 via a communication line, and the exchange amount of the special prize 129 is changed to the terminal box 25. Via the centralized management computer 20.
[0021]
The central management computer 20 of the gift exchange management company 19 and the database 23 of the bank 21 are connected by a communication line, and the following information is transmitted from the central management computer 20 to the database 23. That is, information on the amount of updated amount of the IC card storage updated by the point writing processing devices 9a and 9b provided in the game halls 1 and 11 and the game value book provided in the game halls 1 and 11 Revenue value sales information on game value sold using IC card storage data using embedded device 2, and sales of prizes using IC card storage data at each member store 14 and 15 Information (gift exchange amount information) etc. is transmitted. On the other hand, from the centralized management computer 13 of the sales management company 12 by hall, the total value of game value sales at the game halls 1 and 11 and the total amount of money spent using the game value of the IC card at the game halls 1 and 11 Difference information is transmitted to the database 23.
[0022]
Based on the information transmitted in the database 23, the database 23 moves gold between the accounts in the directions indicated by the arrows shown in the figure. That is, the sum of the game value sales amount and the total use value of the game value used by the IC card processing machines 3a and 3b between the account A of the sales management company by hall and the accounts C and B of each game hall Move the money by the difference. The amount obtained by subtracting the commission from the total sales amount of the game value sold using the storage ball of the IC card 125 using the game value writing machine 2 provided in the game halls 1 and 11 is the prize exchange management company To the accounts B and C of the game halls 1 and 11. The amount obtained by subtracting the special premium exchange amount and the general premium exchange amount from the incremental update amount of the IC card that has been increased and updated by the point writing processing devices 9a and 9b provided in each of the game halls 1 and 11, and each game hall 1 , 11 is added to the purchase price of the special prize 129, and the total amount of money is transferred from the accounts B and C of the game halls 1 and 11 to the account F of the prize exchange management company 19. Actually, between the accounts F and C, B, the difference between the amount obtained by subtracting the special premium conversion amount and the general premium exchange amount from the IC card increase renewal amount, the special premium purchase price (additional fee) and the savings Only the amount that is offset from the sales amount of the gaming value sold (subtracting the commission) is moved. Further, the sales amount of the prize using the accumulated balls of the IC card 125 at each member store 14 and 15 (the amount obtained by subtracting the fee from the amount of reward exchange) is stored in the account F of the gift exchange management company 19 from each member store 14 and 15. Move to accounts D and E.
[0023]
FIG. 2 is a schematic configuration diagram illustrating a special prize settlement machine provided in a main part of the amusement hall and a bank.
[0024]
The gaming value writer 2 installed in the game hall 1 is provided with a bill insertion slot 32, and a bill inserted by a user (player) inserting a bill from the bill insertion slot 32. Is recognized by the bill discriminator 33 and returned to the user when the bill is an illegal bill such as a fake bill, but is taken into the bill storage unit 34 when the bill is an appropriate bill. On the other hand, the game value writing machine 2 is provided with an IC card insertion slot 42, and the user inserts an IC card from the IC card insertion slot 42. Then, the suitability judgment including judgment as to whether or not the member authentication data is properly stored in the storage area 148c (see FIG. 4B) of the IC card inserted by the IC card processor 43 is made. In the case of a card, an abnormal process is performed in which the amount / remaining amount indicator 29 informs the attendant of the game hall and collects the inserted card. The amount corresponding to the inserted bill is displayed on the amount / remaining amount indicator 29, and the game value selection button 44 is selected within the range of the displayed amount. There are five types of game value, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen. By selecting and pressing the game value selection button 44, the above 5 types of games are available. The desired amount of utility value can be specified. By pressing the game value selection button 44, the game value of the amount specified by the pressing operation is added and stored in the common usage remaining amount area 148d (see FIG. 4B) of the IC card into which the game value is inserted. The Thereafter, when there is a change, the banknote dispensing device 40 is activated and the banknote is dispensed from the banknote dispensing outlet 39 to the user. In the figure, reference numeral 49 denotes a control unit, which is composed of a microcomputer or the like for controlling the game value writing machine 2.
[0025]
This gaming value writer 2 can sell gaming values not only by inserting money such as banknotes but also by using the IC card 125. In other words, a player plays a game with the gaming machines 4 and 5, and an IC card in which the player's possessed score is stored as a stored ball, as will be described later, is paid out to the player. The stored game ball data stored in the IC card areas 148e to 148h is transferred to the area 148d as a common remaining balance and recorded, and is replayed by the gaming machines 4 and 5 using the common remaining balance of the IC card 125. Game becomes possible. In this case, the IC card 125 is inserted into the IC card insertion slot 42. Then, it is identified whether or not the IC card 125 inserted by the IC card processor 43 is an appropriate card. If the IC card 125 is an inappropriate card, the above-described abnormality processing is performed. If the inserted card is an appropriate card, the card information recorded on the inserted card is read by the IC card processor 43, and the user then inputs the password from the password input key 35. If the input password is an inappropriate number, an error is displayed on the amount / remaining amount display 29. At that time, the inserted card may be collected. If the entered password is the correct number, the data stored in the game hall among the stored ball data recorded in the inserted IC card 125 is indexed according to the game store code, and the index is calculated. The stored ball data is displayed by the amount / remaining amount indicator 29. The user selects and operates the game value selection button 44 within the range of the amount displayed by the amount / remaining amount indicator 29. If the selection operation is an inappropriate selection operation, such as selecting an amount higher than the calculated stored ball data, an error is displayed on the re-game spending amount display 30 and the player is displayed. Wait for re-operation. On the other hand, when the selection operation is an appropriate operation, the total of the face value of the game value selected by the re-game use amount indicator 30 and the fee associated with the sale of the game value is displayed. . If the user views the display and presses the confirmation button 45, the game value of the selected amount is added and updated to the common usage remaining amount, and then the IC card is discharged to the user side. Then, calculation of the stored value data of the IC card 125 after purchasing the game value of the desired amount, that is, the amount and fee of the game value sold from the stored value data corresponding to the game place of the IC card 125 at the time of insertion, Is processed by the control unit 49, and further, a process of updating the game ball storage data recorded in the inserted IC card 125 to the calculated new remaining amount is performed. Then, the updated new stored ball data is displayed on the card balance display 31 and the IC card 125 updated to the new stored ball data is discharged from the IC card insertion slot 42 to the user side. The game value writing machine 2 is provided with a fee setting unit 49a, and a game staff member operates the fee setting unit 49a to sell the game value using the IC card 125 described above. You can set the commission (%) at the time.
[0026]
In the figure, reference numeral 26 denotes a writing machine number display section, which displays the number of the game value writing machine 2. Reference numeral 27 is a sales indicator, and 28 is a sales stop indicator. While the game value writer 2 is selling game value, the sales stop display 28 is turned off and the sales display 27 is turned on. On the contrary, when the game value writing machine 2 is not on sale, the on-sale indicator 27 is turned off, and the sale stop indicator 28 is turned on. In the figure, reference numeral 46 denotes an inserted banknote full indicator, and when the banknote storage part 34 is filled with a banknote inserted from the banknote insertion slot 32 and no more banknotes can be inserted, the inserted banknote full indicator 46 is displayed. Illuminated or flashed, it is configured to display to the game hall staff that the inserted banknote is full. 47 is a banknote deficiency indicator, and when the banknote banking device 40 is depleted of change banknotes stored to be paid out to the user, this banknote deficiency indicator 47 is lit or flashed, and this is indicated. It is configured so that it can be notified to the attendant of the game hall.
[0027]
When a user plays a pachinko game using the game value (common usage balance) sold by the game value writer 2, the IC installed on the pachinko machine installation island 50 of the game hall 1 The IC card 125 is inserted into the IC card insertion slot 52 of the card processor 3a. This IC card processing machine 3a is provided adjacent to each card-type pachinko machine 4 installed on the pachinko machine installation island 50, and corresponds to each adjacent card-type pachinko machine 4. . Therefore, for example, when it is desired to play a game with the card-type pachinko machine 4 on the left side of the figure, the IC card is inserted into the IC card insertion port 52 of the IC card processor 3a adjacent to the left side of the card-type pachinko machine 4 on the left side of the figure. 125 need to be inserted. Insert the IC card 125 into the IC card insertion slot 52 and operate the usage amount selection button 54 for the amount of money that the user does not use with the card type pachinko machine 4 within the range of the remaining amount displayed on the card remaining amount display 53. If specified, the score corresponding to the specified amount is displayed on the score display 56, and a ball game in which a ball is shot and fired in the game area becomes possible. Then, a remaining amount obtained by subtracting the amount selected by the used amount selection button 54 from the common remaining amount of the IC card 125 inserted from the IC card insertion slot 52 is displayed on the card remaining amount display 53. On the other hand, if a predetermined gaming state occurs such as when a pachinko ball that has been struck into the game area with a ball game is generated, a predetermined score is given to the player based on the occurrence of the predetermined gaming state The given score is added and displayed on the digital display score display 56. Thus, the card-type pachinko machine 4 has a function of adding and storing the points given to the player according to the gaming state. On the other hand, a score corresponding to the number of pachinko balls used in the ball game is subtracted from the score displayed on the score display 56, and the score after the subtraction is displayed on the score display 56. The score displayed by the score display 56 is displayed as a level by the score level display 57. That is, the score level indicator 57 is configured by stacking a plurality of indicators in a block shape, and the number of indicators corresponding to the score is turned on, and the score is displayed in an analog level. The IC card processor 3a is provided with a control unit 55 made of a microcomputer or the like.
[0028]
Above the card-type pachinko machine 4, a point writing processing device 9a is provided. When the player presses the settlement button 58 provided on the card-type pachinko machine 4 or when the card-type pachinko machine 4 is stopped, the IC card 125 is inserted into the IC card insertion / discharge port 69. As a result, the valuable value corresponding to the score displayed by the score display 56 is stored as a stored ball in an area (any of 148e to 148h or an empty area) corresponding to the game shop code of the game hall. The insertion card 125 is paid out from the point writing processing device 9a to the player side. That is, a valuable value corresponding to the score displayed on the score display 56 by the IC card processor 70 of the score writing processor 9a is stored in the IC card as stored ball data, and the stored IC card is stored in the IC card. The card is discharged from the card insertion / discharge port 69 to the player side. Then, the discharged IC card is used for games or prize exchange by other game machines. In the figure, reference numeral 72 denotes a machine number display section, which displays the machine number of the card-type pachinko machine 4 corresponding to the point writing processing device 9a. 73 is a trouble button, which is operated by the player when an abnormality occurs in the card-type pachinko machine 4, and the trouble indicator 74 is lit or flashed in accordance with the operation, and the staff of the game hall Notification that a problem has occurred.
[0029]
When a player plays a game using the card type slot machine 5 installed on the slot machine installation island 51, the game value sold by the game value writer 2 is stored in the IC card processor 3b in the same manner as described above. Insert it into the IC card insertion slot 52. Similarly to the above, when the player selects and operates the use amount selection button 54 within the range of the remaining amount displayed on the card remaining amount display 53, the points corresponding to the selected used amount are displayed on the point display. The game can be performed within the range of the points displayed by the point indicator 60. The player first presses the use point use button 62 to set and input the points (betting points) used for one game by the card type slot machine, and then presses the start button 63. Then, the reel starts to rotate, and then the player presses the stop button 64 provided corresponding to each of the plurality of reels, whereby the rotation of the reel corresponding to each stop button is stopped. The Then, on a total of five hit lines consisting of three horizontal lines and two diagonal diagonal lines, if the combination on identification displayed by the reel at the time of stop is a combination of predetermined specific identification information, A predetermined score is added and stored and added and displayed on the score display 60, or a bonus game in which a score is given with a high probability in a subsequent game occurs. The remaining number of times that the bonus game can be performed is displayed by a bonus game remaining number display 65. In the figure, 66 is a payout point display, and the points given to the player as a result of one game are displayed on the payout point display 66.
[0030]
Above the card type slot machine 5, there is provided a point writing processing device 9b, and this point writing processing device 9b is provided with an IC card processor 70 and an IC card insertion / discharge port 69. ing. If the player presses the settlement button 67 of the card-type slot machine 5 and inserts the IC card 125 into the IC card insertion / discharge port 69, the area corresponding to the game store code of the insertion card 125 (of 148e to 148h) The valuable value corresponding to the score displayed by the score display 60 for any one of the empty areas) is stored as a stored ball by the IC card processor 70, and the stored IC card is stored in the IC card insertion / ejection slot. It is discharged from 69 to the player side. Then, the discharged IC card is used for games or prize exchange by other game machines. In the figure, 53 is a card balance display, 55 is a control unit, and 61 is a score level display for displaying the score displayed by the score display 60 in a level. Reference numeral 68 denotes an interruption button that is pressed when the player interrupts the game. In the figure, 72 is a stand number display section, 73 is a trouble button, 74 is a trouble indicator, and 75 is a speaker. The IC card processing machines 3a and 3b and the gaming machines 4 and 5 may be configured integrally. Also, the gaming machines 4 and 5 and the point writing processing devices 9a and 9b may be configured integrally. Valuable value addition for adding the valuable value possessed by the player as a result of the game by the gaming machine to the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device by the point writing processing devices 9a and 9b. Means are configured.
[0031]
IC card insertion slot 42, password input key 35, amount / remaining amount indicator 29, selection button 44, replay usage amount indicator 30, confirmation button 45, IC card outlet 36, card remaining amount indicator 31, control unit 49, valuable value game use means for enabling a game by the gaming machine using the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device by means of the IC card insertion slot 52 and the usage amount selection button 54. Is configured.
[0032]
The IC card that has been stored in the card-type pachinko machine 4 or the card-type slot machine 5 and has been discharged to the player is inserted into the IC card insertion slot 79 of the prize processing device 8 by the player. The The valuable value recorded on the inserted IC card is read by the IC card processor 80, and the read storage ball (value) is displayed on the storage ball display 94. In this prize processing device 8, a new IC card is used as an IC card that can be used for a game, the common usage remaining amount is increased and updated within the range of the read storage ball, and a special prize 128 is paid out.
[0033]
In the case where the new IC card 125 is made a game-useable IC card by the prize processing device 8, the player is required to fill in the required items such as address, name, and telephone number on the prescribed form by hand, and the entry form. Is inserted into the entry paper insertion slot 82, and the IC card 125 is inserted into the IC card insertion / discharge slot 79. The entry sheet input into the entry sheet input port 82 is read by a character reader 83 made of, for example, OCR, and the entry sheet is then stored in the sheet storage unit 84. If it is determined that identification is possible as a result of reading by the character reading device 83, a message indicating that the identification is possible is displayed by the message display 96, and if the identification is impossible, the cause of the impossibility is displayed by the message display 96. If the IC card registration key 85 is pressed, the message display 96 displays a message indicating that the IC card registration key 85 is pressed. If the player presses the IC card registration key 85, the IC card processor 80, necessary information such as member authentication data is written in the area 148c of the insertion card 125, and the IC card 125 is discharged from the IC card insertion / discharge port 79. Instead of hand-writing and inputting necessary items, the user ID data already stored in the area 148b of the IC card 125 may be read and input.
[0034]
Next, when paying out the special prize 128, the player first inserts the IC card into the IC card insertion slot 79. Then, the stored ball data stored in the inserted IC card is read by the IC card processor 80, and the read stored ball is displayed by the stored ball display 94. Next, a message display 96 displays that a special prize payout key 97, a general prize exchange receipt payout key 98, or a prize number designation key 100 is selected and pressed.
[0035]
When the player wishes to pay out special prizes, he presses the special prize payout key 97. Then, an instruction to input the exchange amount with the numeric keypad 95 is displayed on the message display 96, and the player inputs the exchange amount of the special prize with the numeric keypad 95 according to the instruction. Next, a message to press the confirmation key 102 is displayed on the message display 96, and the player presses the confirmation key 102 according to the instruction. Then, the special prize 128 corresponding to the amount entered with the numeric keypad 95 is taken out from the special prize storage unit 88 and is paid out from the special prize payout device 87 to the player side through the special prize payout exit 86. Thereafter, a receipt on which the transaction content is recorded is printed by the receipt issuing device 93 and paid out from the receipt issuing port 92 to the player side.
[0036]
Next, when the player wishes to pay out a general prize receipt for exchanging general prizes, an instruction to select one of the operation keys 98 to 100 is displayed on the message display 96 described above. At this stage, the player presses the receipt payout key 98 for general prizes. Then, the message display 96 displays that the exchange amount of the general prize receipt is input by the numeric keypad 95, and the player inputs the desired exchange amount of the general prize receipt by the numeric keypad 95. Next, a message to the effect that the confirmation key 102 is pressed is displayed on the message display 96, and when the player presses the confirmation key 102, the receipt issuing device 93 prints a receipt for general prizes and issues a receipt. It is discharged from the mouth 92. And the receipt which recorded transaction content like the above-mentioned is issued.
[0037]
[0038]
Next, when the user wants to obtain a prize described in the catalog by using his / her IC card 125 and looking at the prize catalog provided at a game counter or the like, the various operation keys 97 to At a stage where an instruction to select one of 102 is displayed on the message display 96, the user presses the premium number designation key 100. Next, an instruction to input the prize number from the numeric keypad 95 is displayed on the message display 96, and the user inputs the prize number of the desired prize that has been determined in advance by looking at the catalog or the like from the numeric keypad 95. Then, an instruction to press the prize number designation key 101 is displayed on the message display 96, and the player presses the prize quantity designation key 101 accordingly. Next, an instruction to input the desired number of prizes from the numeric keypad 95 is displayed on the message display 96, and the user inputs the desired number of prizes from the numeric keypad 95. Next, an instruction to press the confirmation key 102 is displayed on the message display 96, and when the user presses the confirmation key 102 according to the instruction, the gift exchange operation using the catalog is completed.
[0039]
[0040]
This prize processing device 8 is connected to the above-mentioned centralized management computer 20 of the above-mentioned prize card issuing company 19 through the terminal box 7, and the user's address inputted when the above-mentioned new IC card 125 is made available for game play. , Information on necessary items such as name and telephone number is transmitted to the central management computer 20 of the gift exchange management company 19. Further, the prize number and the number of prizes input from the numeric keypad 95 and the card number of the inserted IC card 125 are transmitted to the central management computer 20 of the prize exchange management company 19 through the terminal box 7. The central management computer 20 stores necessary information such as the transmitted address, name, and telephone number of the user in correspondence with the number of the IC card 125 possessed by the user. If the card number is transmitted, necessary information such as the address, name, and telephone number of the owner of the IC card 125 is determined from the card number, and the gift is given to the member store management computer of the member store close to the user's address. The number, the number information, and the address, name, telephone number, etc. of the user to whom the prize is sent are transmitted. Then, the desired number of prizes desired by the user is delivered to the user at a later date from the member store. In the figure, reference numeral 104 denotes a control unit composed of a microcomputer or the like for controlling the prize processing device 8. Further, 76 is a device number display section, 77 is an operating indicator that displays that it is operating, and 78 is an operation stop indicator that indicates that the operation is stopped. IC card insertion / discharge port 79, numeric keypad 95, message display 96, special prize payout key 97, confirmation key 102, transaction end key 103, receipt payout key 98 for general prizes, prize number designation key 100, prize quantity designation key 101, the control unit 104, and the IC card processor 80 constitute valuable value prize exchange use means for using the valuable value specified by the stored information of the portable information storage device for prize exchange.
[0041]
In the figure, reference numeral 10 denotes a hall management computer, a prize processing device 8, a game value writing machine 2, a card-type pachinko machine 4, a card-type slot machine 5, IC card processing machines 3a, 3b, and a point writing processing device. 9a and 9b are connected. In the figure, 105 is a keyboard, 106 is a CRT display, and 107 is a printer. The IC card processors 3a and 3b are connected to a centralized management computer 13 of a sales management company 12 by hall via a terminal box 6.
[0042]
When the user wants to exchange the special prize paid out from the prize processing device 8 for cash, the user brings the special prize 128 up to the bank 21 and the special prize input port of the special prize settlement machine 24 installed in the bank 21. A special prize 128 is introduced from 114. Then, an amount corresponding to the inserted special prize 128 is displayed on the settlement amount display 123, and if the user presses the confirmation key 122, the bill dispensing device 112 is activated and the bill in the bill storage unit 113 is removed. While being paid out to the user from the banknote payout exit 111, the coin payout device 118 is operated as required, and the coins in the coin storage unit 119 are paid out to the user from the coin payout exit 117. The amount of money made up of the bills and coins to be paid out is controlled so as to coincide with the amount displayed by the settlement amount display 123. Thereafter, the receipt issuing device 121 is operated and a receipt on which predetermined items are printed is issued from the receipt issuing port 120 to the user. In the figure, reference numeral 124 denotes a control unit composed of a microcomputer or the like. Reference numeral 108 denotes a settlement machine number display section, 109 an operating indicator, and 110 an operation stop indicator. The special prize settlement machine 24 is connected to the central management computer 20 of the premium exchange management company via the terminal box 20, and the number of warehousing of the special prize 128 to the premium exchange management company 19 is transmitted to the central management computer 20. It has come to be.
[0043]
FIG. 3 is a perspective view showing an IC card.
A recess 150 is formed at a predetermined location on the back side of the IC card 125, and the wafer 151 is assembled and fixed in the recess 150. In the wafer 151, an integrated circuit 126 is provided on a substrate 127, and a plurality of contact terminals 128 that are electrically connected to the integrated circuit 126 are provided on the substrate 127. The contact terminal 128 is exposed on the back side of the substrate 127, and the card processing units 43, 70, and 80 (card reader / writer) described above are in electrical contact with the contact terminal 128 to read out predetermined information or perform predetermined information. It is configured to be able to write information.
[0044]
4A is a schematic block diagram showing the integrated circuit 126, and FIG. 4B is a block diagram showing data stored in the RAM.
[0045]
The integrated circuit 126 is composed of, for example, an LSI, in which a CPU 147 that can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 149 that stores operation program data of the CPU 147, writing of necessary data, and the like. RAM 148 capable of reading.
[0046]
Further, the integrated circuit 126 receives an input signal, gives input data to the CPU 147 and receives output data from the CPU 147 and outputs it to the outside, and although not shown, a power-on reset circuit, a clock generation circuit, Includes a pulse frequency divider (interrupt pulse generator) and an address decode circuit.
[0047]
The CPU 147 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit. The address decode circuit decodes the address data from the CPU 147 and gives a chip select signal to the ROM 149, RAM 148, and input / output interface 146, respectively.
[0048]
A plurality (eight in the drawing) of contact terminals 128 are connected to the input / output interface 146, and predetermined data from the card reader / writer is input to the CPU 147 from the contact terminals 128 via the input / output interface 146. The The CPU 147 performs various operations in response to the input signal and according to the program data stored in the ROM 149, and outputs predetermined data from the contact terminal 128 to the card reader / writer via the input / output interface 146.
[0049]
As shown in FIG. 4B, the RAM 148 includes a plurality of storage areas 148a to 148h. The area 148a stores a card number, the area 148b stores ID data such as the name, address, and telephone number of the IC card holder, the area 148c stores member authentication data, and the area 148d uses the common data. The remaining amount (game value) is stored, and the game store code and the corresponding stored ball data are stored in the areas 148e to 148h, respectively.
[0050]
FIG. 5 is a front view showing a special prize.
The special prize 129 is composed of a magnetic card in which a magnetic stripe 130 is formed on a part of a plate-like resin. In the magnetic stripe 130, an issue number, which is a number issued by the special prize 129, a security code for improving the security of the special prize 129, and the like are recorded. Further, a gold chip 131 having a value that matches the prize value of the special prize 129 is incorporated in a part of the special prize 129.
[0051]
FIG. 6 shows a receipt 132 issued from the prize processing device 8 when a prize is exchanged by selecting a prize using the above-mentioned catalog, and information as shown is printed. The special prize shown in FIG. 5 is not limited to a magnetic card, but can be various types such as an IC card, an optical card (using an optical disk memory), a thermal card, a card with a barcode, a card with a punch hole, and the like. You may comprise. Further, in the IC card shown in FIGS. 3 and 4, the remaining amount information is directly stored and updated. However, the remaining amount information is not stored in the IC card, and the hall management computer 10 or the concentration is based on the card number. The management computers 13 and 20 may perform so-called card back number management in which the accumulated ball information and the common remaining balance information are updated.
[0052]
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a centralized management computer installed in a prize exchange management company and various devices connected to the centralized management computer.
[0053]
An auxiliary computer 133 is connected to the centralized management computer 20, and a CRT display 135, a keyboard 137, and a printer 136 are connected to the auxiliary computer 133. The keyboard 137 is activated by inserting a key held by a predetermined operator into the power switch 134 of the auxiliary computer 133. On the keyboard 137, a total key 138 for each hall for totaling data by amusement hall (hall), a sales key for each store 139 for totaling sales for each member store, and accumulated data for each IC card are totaled. A total key 140 for each card, a prize entry / exit key 141 for summing up special goods receipt / exit data, an accident key 142 for summing up accident card data, and a print key 143 for printing predetermined data by the printer 136. Is provided. By operating the various keys 138 to 143, the above-described data are totaled and the totaled result is displayed on the CRT display 135 (FIGS. 8 to 11). Further, the keyboard 137 is provided with a numeric keypad 144 for inputting numbers and the like, a character information input key 145 for inputting character information, and other function keys.
[0054]
FIG. 8 is a diagram showing the total information by hole performed by the centralized management computer of the gift exchange management company.
[0055]
B and C on the first line indicate the names of the game halls (halls), and the second line indicates the types of the aggregated data. That is, the “IC card renewal amount” is obtained from the renewal amount of the stored ball data of the IC card 125 updated by the point writing processing devices 9a and 9b (see FIGS. 1 and 2), and the special premium replacement amount and the general free gift exchange. This means an amount obtained by subtracting the amount, and the billing amusement hall charged by the prize exchange management company 19 by the number of the terminal box 7 that is the transmission source of the data transmitted to the centralized management computer 20 at the time of the increase update. Identified. Note that the billing amusement hall may be specified based on the processing machine number of the prize processing device 8. A game hall code may be transmitted from the terminal box 7 to the central management computer 20 together with the increased update data. The “special prize issue amount” means the amount of the special prize 129 shipped from the prize exchange management company 19 to the game hall. The “re-game usage amount” means an amount used for purchase of a game value (a common usage remaining amount) when a re-game is performed using a stored ball recorded on the IC card 125. The leftmost column in the figure shows the date, and further shows the total of the IC card renewal amount, the special prize issue amount, and the replay usage amount, and each billed amount and the difference amount. If the total amount of replay use is B3 or C3, then B3 = B3 ′ × 1.35, C3 = C3 ′ × 1.35. Here, B3 ′ and C3 ′ are the amount actually used for replaying, that is, the purchase amount of the game value using the IC card storage ball, and the amount obtained by adding 35% as a fee to the amount. Is the total amount. In addition, a charge amount charged to each game hall from the prize exchange management company 19 is calculated and displayed. In the case of the IC card renewal amount, the total amount B1 becomes the billing amount as it is. In the case of the special prize issue amount, B2 × 1.01 obtained by adding a fixed fee to the total amount B2 is the amount charged. In the case of the amount of re-game use, B3 '× 1.3 is charged, with a certain fee added to the amount actually used for re-play, that is, the purchase value B3' of game value using an IC card. Forehead. In the case of Hall C, the billing calculation is the same as that for Hall B as shown. Further, the difference between the card charges shown in the bottom line of FIG. 8 is actually charged to each amusement hall from the prize exchange management company 19. Further, the total of the score data written as accumulated ball data on the IC card by the point writing processing devices 9a and 9b, that is, the total data of the premium score paid out by the game hall 1 is stored in the central management computer 20 of the premium exchange management company 19. The centralized management computer 20 may aggregate and display the prize score total for each game hall based on the transmitted data. In that case, the profit for each game hall can be calculated based on the aggregated data of the game value (common usage balance) usage amount for each game hall shown in FIG. 12 described later and this premium score total data, The accounting of the amusement hall is glazed to prevent tax evasion.
[0056]
FIG. 9 is a diagram showing the card-by-card tabulated data tabulated by the centralized management computer of the gift exchange management company.
[0057]
In the figure, the card number of the IC card is shown in the top line, and the accumulated amount of the IC card of the previous month is shown in the line below it. In addition, the IC card storage renewal increase amount and usage amount for each day from October 1 to October 31 are shown. For example, on October 1, it can be seen that the IC card with the card number 12001 has been updated by 5,300 yen and 15,000 yen has been used. Then, the sum of the monthly renewal amount and usage amount from October 1st to October 31st is calculated and shown, and the total usage amount is subtracted from the sum of the previous month's remaining amount and the sum of the renewal amount. The amount will be the remaining 30,400 yen of the IC card as of October 31. A usage type column is provided on the right side of the usage amount column. A indicates special prize exchange, B indicates replay use, and C indicates catalog prize exchange.
[0058]
FIG. 10 is a diagram showing tabulation of accident card data.
The card number of the accident card is shown in the leftmost column in the figure. In the case of a lost card, the card number of the IC card that has been reported after that is reported from the lost person. For example, in the case of the IC card with the card number 12003 in FIG. 9, the 6,500 yen savings data is updated and updated on October 1 and is not used or updated at all. And since there was a declaration that the card number 12003 was lost on October 2, 1990, the IC card was registered as an accident card by the declaration, and an asterisk (*) was added in front of the amount shown in FIG. Attached and displayed. On the other hand, the card with the card number 12004 shown in FIG. 10 is an IC card whose balance has been tampered. As can be seen from the data in the column of the card number 12004 shown in FIG. Despite being “0”, 36,000 yen was used on October 1, and it can be seen that the balance was falsified as of October 1. Therefore, it is registered as an accident card as of October 1st. The accident card whose balance has been tampered with is displayed with a asterisk (*) in front of the balance number as shown in FIG. The accident card information shown in FIG. 10 is transmitted to each of the game halls 1, 11, member stores 14, 15, etc., and if the accident card is used in those places, the accident processing can be performed by immediately sounding an alarm or the like. So that
[0059]
FIG. 11 is a diagram showing sales data by member store.
The top line in the figure shows the store name of each member store, and the numbers below it indicate sales using IC cards 125 for each member store from October 1st to October 31st. The amount is shown. The total sales for the month are calculated and shown, and below the total sales are the fees paid by each member store to the free gift exchange management company 19. As shown in the figure, the commission is 3% of the total sales. The remaining amount obtained by subtracting the commission from the total sales is the transfer amount paid to each member store from the gift exchange management company 19.
[0060]
FIG. 12 is a diagram showing data obtained by tabulating data relating to sales and use of game value in the game hall 1 and prize exchange.
[0061]
In the figure, “game value sales amount” means the sale value of game value sold by the game value writer 2 in each of the game halls 1 and 11, from October 1 to October 31. The total sales amount for one month and the total are shown. The “game value usage amount” means a game usage amount added as a game point by the card processing machines 3a and 3b using the common usage remaining amount of the IC card 125, from October 1 to October. The total amount used for one month up to the 31st is shown. The “replay usage amount” is the amount used when replaying using IC card storage balls, and the amount actually used for replaying, that is, purchase of game value using an IC card. It is the amount obtained by adding a fee (35%) to the amount b3 ′. The “fee” is a fee that the game hall obtains for the amount of re-game use. As shown in the figure, the amount actually used for the game, that is, the purchase of game value using an IC card. There is a 30% fee for the amount b3 '. In the bottom row of FIG. 12, the billing amount charged by the game hall to the prize exchange management company 19 is shown.
[0062]
In the figure, the “total amount of premium exchange points” is the total amount of premiums exchanged at the amusement hall. Specifically, general premium exchange amounts, special premium exchange amounts, premium exchange amounts using catalogs and storage balls It is the sum with the forehead. The “IC card renewal amount” is an renewal amount obtained by updating the stored ball data recorded on the IC card. Specifically, it is the sum of the free gift exchange amount using the catalog and the stored ball amount. . It should be noted that the catalog prize exchange amount does not include the amount exchanged for the catalog prize using the number of balls stored.
[0063]
Next, another embodiment of the present invention will be described.
(1) In the integrated circuit 126 of the IC card 125, information for distinguishing between the case where the game value is secured using the stored ball data stored in the IC card 125 and the case where the game value is secured by inserting money or the like is stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125. You may make it memorize | store. In this way, when the game value sales amount (see FIG. 12) is tabulated, it is possible to calculate the sales using the stored ball data at the time of replay.
[0064]
(2) You may make it use restrictions on the value for games secured using the stored ball data at the time of re-game. For example, it can be used only in a game hall that uses game data to secure gaming value, can be used only in that game hall and its affiliated stores, or can be used in a predetermined area to which the game hall belongs. In addition, an expiration date for use may be provided for the gaming value. In the case of providing such a restriction, the game store code corresponding to each reserved game value is stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and the game store code is checked when the card is used. It is necessary to check whether the IC card can be used.
[0065]
(3) The aforementioned fee for using the IC card 125 for replay may be eliminated. Further, this fee may be stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125. By doing so, the above-described fee setting unit 49a becomes unnecessary. When the fees are stored in the integrated circuit 126, it is necessary to store the fees of each amusement store corresponding to each amusement store code, and the code of the amusement store where the fee is stored, that is, the code of the amusement store where the fee is set is stored. Remember. In this way, the fee for replaying at another store can be made reasonable. In addition, since it is possible to make the fee a profit of the amusement store where the savings are made, even if there is no particular restriction on the amusement store where the fee is determined by the amusement store and can be replayed, The commission income can be made reasonable.
[0066]
(4) When replaying using a stored ball, an upper limit may be set for the amount of stored ball that can be used for a day at a certain game hall as necessary.
[0067]
(5) A part or all of the stored information other than the card number and security code stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 is used for the sales centralized management computer 13 for each hall, the sales management for each member store, and the gift exchange centralized management computer for each hall. 22, the information stored in the card when each card is used and the card information stored in the central management computers 13 and 20 may be collated to perform so-called spin number management.
[0068]
(6) Without using the special prize 129, the stored ball data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 may be directly cashed.
[0069]
(7) The prize processing device 8 may be divided into a plurality of devices for each function such as the above-described special prize payout function, general prize receipt payout function, and prize exchange function using a catalog. Moreover, you may make it make the salesclerk of a game store perform operation of the prize processing apparatus 8. FIG.
[0070]
(8) When the IC card 125 is inserted into the game value writer 2 and the game value is written, instead of inserting money into the game value writer 2, the inserted IC card 125 is stored. The bank account of the player who owns the IC card 125 is called from the information, and the game value is stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 using a part of the deposit in the account. Also good. That is, the approval for purchasing the game value may be approved in real time using the bank POS. In this case, the exchange of data between the gaming value writing machine 2 and the bank 21 may be performed via the centralized management computer 13 of the sales centralized management company 12 for each hall, or the gaming value writing. Data may be directly transmitted and received between the amusement hall where the machine 2 is installed and the bank 21. In addition, when making a settlement in real time using the bank POS, the purchase price of the game value is reduced from the deposit in the player's account and the game value in the account of the game hall where the game value is purchased is purchased. The purchase amount is added to the deposit.
[0071]
(9) A credit function may be given to the IC card 125. In other words, when a prize is exchanged or a game is performed using the IC card 125, an amount distribution credit desired by the player after confirming the identity based on the ID data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 is used. It is also possible to exchange prizes and play games using the credited amount. Then, the player's account in the bank is specified based on the ID data, and it is withdrawn from the deposit in the account at a later date.
[0072]
(10) Each time the IC card 125 is used in the game hall, the stamp data such as the number of uses in the game hall is accumulated and stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and the stamp data reaches a predetermined amount. You may make it provide the privilege which exists in the player.
[0073]
(11) Based on the ID data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, the gaming behavior pattern may be grasped for each player in the game hall. For example, for each player, the game history such as when and how long the game has been played on which game machine is totaled by the hall management computer 10, and the player's preference for the game machine is grasped. When a gaming machine is installed, a direct mail or the like is used to notify the player to that effect.
[0074]
(12) As a result of the game by the gaming machines 4 and 5, the player owns the valuable value owned by the player in the form of a ball or coin, and counts it with a ball counter or coin counter, and the counting result is stored in an IC card. It may be stored as stored ball data.
[0075]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, it is possible to improve the player's convenience by enabling the savings by the savings addition updating means and allowing the remaining addition by the remaining addition updating means according to the payment amount input. Can do. Furthermore, the conversion means enables a game by a gaming machine using the stored ball data and further enhances the convenience. Further, since the conversion means is constituted by a conversion device and a management computer and is provided separately from the recording medium processing device, the recording medium processing device itself is provided individually corresponding to the gaming machine. Therefore, it is sufficient to use a normal recording medium processing device that allows a game machine to play using the remaining amount data, and it is necessary to provide a special function for enabling a game using the stored ball data purposely. There is no. Therefore, it is possible to reduce the complexity of performing a re-game using the valuable value possessed by the player as a result of the game by the gaming machine without adding a system change as much as possible. Also, the fee setting means, the size of the data subtracted from貯玉data as a commission when converting貯玉data to balance data is set, the convenience of the arcade are also improved.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the conversion amount when the stored ball data is converted into the remaining amount data can be selected by the operation of the selection operation means, and further. The convenience of the player can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of an example of a gaming system according to the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram showing a main part of a game hall.
FIG. 3 is an exploded perspective view of the IC card.
FIG. 4 is a block diagram showing an integrated circuit of an IC card.
FIG. 5 is a front view showing a special prize.
FIG. 6 is a front view showing the contents printed on a receipt.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a central management computer of a prize exchange management company and various devices connected to the central management computer.
FIG. 8 is a diagram showing total data by hole that is totaled by a centralized management computer of a gift exchange management company.
FIG. 9 is a diagram showing the card-by-card tabulated data tabulated by the centralized management computer of the gift exchange management company.
FIG. 10 is a diagram showing total data of an accident card that is totaled by a centralized management computer of a gift exchange management company.
FIG. 11 is a diagram showing sales data for each member store that has been tabulated by the centralized management computer of the gift exchange management company.
FIG. 12 is a diagram showing data related to sales and use of game value in a game arcade and data related to prize exchange.
[Explanation of symbols]
1 is a game hall, 2 is a game value writing machine, 3a and 3b are card processing machines, 4 is a card type pachinko gaming machine, 5 is a card type slot machine, 8 is a prize processing device, 10 is a management computer for halls, 13 is a centralized sales management computer for each hall, 20 is a centralized sales management computer for sales and merchandise exchange by member store, 42 is an IC card slot, 35 is a PIN number input key, 29 is an amount / remaining amount indicator, and 44 is a selection button. , 30 is a replay usage amount display, 45 is a confirmation button, 31 is a card remaining amount display, 49 is a control unit, 52 is an IC card insertion slot, 53 is a card remaining amount display, 54 is a usage amount selection button, and 79 is IC card insertion / ejection port, 95 is a numeric keypad, 94 is a point indicator, 97 is a special prize dispensing key, 102 is a confirmation key, 103 is a transaction end key, 98 is a receipt dispensing key, 100 is Part number designation key, 101 prize number specified key, 125 is an IC card.

Claims (2)

遊技者が所有する遊技機による遊技に使用される残額データを記録媒体に記録された識別情報別に記憶する残額データ記憶手段と、
支払金額のデータと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新する残額データ加算更新手段と、
遊技者が所有する景品交換に使用可能な有価価値の大きさを示す貯玉データを前記記録媒体に記録された識別情報別に記憶する貯玉データ記憶手段と、
前記遊技機による遊技の結果、遊技者の所有となった前記有価価値の大きさと前記記録媒体の識別情報とに基づいて、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを加算更新する貯玉加算更新手段とを含み構成される管理用コンピュータと、
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けて処理する記録媒体処理装置とを備える遊技用システムであって、
前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するための処理を行なうために前記記録媒体を受け付ける変換用装置をさらに備え、
該変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを前記残額データに変換するときに手数料として前記貯玉データから差し引くデータの大きさを設定する手数料設定手段と、前記変換用装置が受付けた記録媒体に記録された識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データを所定のレートに従って前記残額データに変換して当該識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを加算更新するとともに、当該識別情報に対応して前記貯玉データ記憶手段に記憶されている貯玉データから前記残額データへの変換量と前記手数料設定手段で設定されている手数料相当量とを減算更新する変換手段とを構成し、
前記記録媒体処理装置は、受付けた前記記録媒体に記録された識別情報に対応して前記残額データ記憶手段に記憶されている残額データを使用して対応する遊技機による遊技を可能にするための制御をすることを特徴とする、遊技用システム。
A remaining amount data storage means for storing remaining amount data used for a game by a gaming machine owned by a player according to identification information recorded on a recording medium;
Based on the payment amount data and the identification information of the recording medium, a remaining amount data addition updating unit for adding and updating the remaining amount data stored in the remaining amount data storage unit corresponding to the identification information ;
A stored-ball data storage means for storing stored-ball data indicating the magnitude of the valuable value that can be used for prize exchange owned by the player according to identification information recorded on the recording medium;
Based on the value of the valuable value possessed by the player as a result of the game by the gaming machine and the identification information of the recording medium, it is stored in the storage data storage means corresponding to the identification information . A management computer comprising a storage ball addition updating means for adding and updating storage ball data ;
A gaming system provided with a plurality of gaming machines installed in a game arcade and including a recording medium processing device that receives and processes the recording medium ,
A conversion device for receiving the recording medium for performing processing for converting the stored ball data stored in the stored ball data storage means into the remaining amount data corresponding to the identification information recorded on the recording medium; ,
Fee setting means for setting the size of data to be subtracted from the accumulated ball data as a fee when converting the accumulated ball data stored in the accumulated ball data storage means into the remaining amount data by the conversion device and the management computer; The stored ball data stored in the stored ball data storage means corresponding to the identification information recorded on the recording medium received by the conversion device is converted into the remaining amount data according to a predetermined rate to correspond to the identification information. wherein with the balance data adds update stored in the balance data storage means, conversion amount and the fee set from貯玉data corresponding to the identification information stored in the貯玉data storage means to said balance data Te And conversion means for subtracting and updating the fee equivalent amount set in the means ,
The recording medium processing apparatus, to enable a game by game machine using the corresponding balance data stored in the balance data storage means corresponding to the identification information recorded on the recording medium with received A gaming system characterized by controlling the above.
前記変換用装置および前記管理用コンピュータにより、前記貯玉データを前記残額データに変換するときの変換量を選択するための選択操作手段がさらに構成されることを特徴とする、請求項1に記載の遊技用システム。The selection operation means for selecting a conversion amount when converting the stored ball data into the remaining amount data is further configured by the conversion device and the management computer . Game system.
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