JP2001310062A - System for game - Google Patents

System for game

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JP2001310062A
JP2001310062A JP2001088189A JP2001088189A JP2001310062A JP 2001310062 A JP2001310062 A JP 2001310062A JP 2001088189 A JP2001088189 A JP 2001088189A JP 2001088189 A JP2001088189 A JP 2001088189A JP 2001310062 A JP2001310062 A JP 2001310062A
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JP
Japan
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card
value
prize
game
information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001088189A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player with services capable of accelerating consumption by the player in a game place. SOLUTION: This system is provided with a point card for recording information relating to one or both of the purchase of a common card and the use of the common card by the player as points. In the case that the number of the points recorded on the point card becomes full marks, the point card is exchanged with the common card of a prescribed amount.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やスロ
ットマシン等で代表される遊技機が設置された遊技場等
で用いられる遊技用システムに関し、詳しくは、遊技者
により購入され所定の有価価値を特定可能な情報が記録
された有価価値記録媒体と、該有価価値記録媒体の記録
情報により特定された有価価値を使用して遊技機による
遊技を可能にする遊技使用可能化手段とを含む遊技用シ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system used in a game hall or the like in which a game machine represented by a pachinko game machine or a slot machine is installed. A value recording medium on which information capable of specifying a value is recorded, and game enabling means for enabling a game by a gaming machine using the value specified by the recorded information of the value recording medium. It relates to a gaming system.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用システムにおいて、従来
から一般的に知られているものでは、たとえば、全国共
通カード等のようなプリペードカードからなる有価価値
記録媒体を遊技者が購入し、その購入した有価価値記録
媒体の記録情報により特定された有価価値を使用して遊
技機による遊技が可能となるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming system, a player generally purchases a valuable value recording medium such as a prepaid card such as a nationwide common card. It has been configured such that a game using a gaming machine can be performed using the value specified by the record information of the purchased value recording medium.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場において
は、前記有価価値記録媒体の購入や使用を促進すること
ができるようなサービスを遊技者に提供し、少しでも売
上を向上したいという要望があった。しかし、従来の遊
技用システムにおいては、前記有価価値記録媒体の購入
や使用を通じた遊技場における消費を促進できるような
サービスはほとんど遊技者に提供されていなかった。
On the other hand, in a game arcade, there has been a demand for providing a service that can promote the purchase and use of the valuable value recording medium to the player, and to improve the sales even a little. there were. However, in the conventional gaming system, almost no services have been provided to players that can promote consumption in the gaming hall through purchase and use of the valuable value recording medium.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技場における遊技者の消費を
促進できるようなサービスを遊技者に提供できる遊技用
システムを提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system which can provide a player with a service capable of promoting the consumption of the player in a game arcade. is there.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技場に設置
され、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機と、遊技
者により購入され所定の有価価値を特定可能な情報が記
録された有価価値記録媒体と、該有価価値記録媒体の記
録情報により特定された有価価値を使用して前記遊技機
による遊技を可能にする遊技使用可能化手段と、遊技者
の前記有価価値記録媒体の購入と前記遊技使用可能化手
段による使用とのうち、いずれか一方または両方に関連
する情報を特定するための消費情報用記録媒体とを含
み、前記消費情報用記録媒体により特定される情報が所
定の内容になった場合に該消費情報用記録媒体に所定の
付加価値を発生させるようにしたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine installed in a game arcade, in which a game is played by a player, and a value recorded with information purchased by the player and capable of specifying a predetermined value. A recording medium, a game enabling means for enabling a game by the gaming machine using a value specified by the recording information of the value recording medium, and a player purchasing the value recording medium and A consumption information recording medium for specifying information relating to one or both of the use by the game enabling unit, and the information specified by the consumption information recording medium having a predetermined content. In this case, a predetermined added value is generated in the consumption information recording medium.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、遊技使用可能化手段の働きに
より、有価価値記録媒体の記録情報により特定された有
価価値を使用して遊技機による遊技が可能となる。ま
た、遊技者の前記有価価値記録媒体の購入と前記遊技使
用可能化手段による使用とのうち、いずれか一方または
両方に関連する情報が消費情報用記録媒体により特定さ
れる。そして、その消費情報用記録媒体により特定され
る情報が所定の内容になった場合に、その消費情報用記
録媒体に所定の付加価値が発生する。
According to the present invention, by the function of the game enabling means, a game can be played by the gaming machine using the value specified by the information recorded on the value recording medium. In addition, information relating to one or both of the purchase of the value recording medium by the player and the use by the game enabling unit is specified by the consumption information recording medium. Then, when the information specified by the consumption information recording medium has a predetermined content, a predetermined value is added to the consumption information recording medium.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0008】第1実施例 図1は、本発明に係る遊技用設備装置の全体の概略を示
すシステムブロック図である。
First Embodiment FIG. 1 is a system block diagram showing the general outline of a gaming facility according to the present invention.

【0009】図中12は共通カード発行会社であり、C
PU,RAM,ROM等を内蔵するホール別売上集計用
の集中管理コンピュータ13が設置されている。この共
通カード発行会社12からは有価価値記録媒体の一例の
共通カード125(図3参照)が発行されて各遊技場
1,11…に出荷される。なお、共通カード125は共
通カード販売機2で販売するときに情報を書込むように
してもよいし、予め情報を書込んでおくようにしてもよ
い。各遊技場1,11…と共通カード発行会社12の集
中管理コンピュータ13とは各遊技場1,11…に設置
されているターミナルボックス6と通信回線により接続
されており、情報の伝達が可能に構成されている。
In the figure, reference numeral 12 denotes a common card issuing company.
A centralized management computer 13 having a PU, a RAM, a ROM, etc., for counting sales by hall is installed. The common card issuing company 12 issues a common card 125 (see FIG. 3), which is an example of a value recording medium, and is shipped to each of the game arcades 1, 11,. The common card 125 may be written with information when sold by the common card vending machine 2, or may be written with information in advance. Each of the game arcades 1, 11... And the centralized management computer 13 of the common card issuing company 12 are connected to a terminal box 6 installed in each of the game arcades 1, 11. It is configured.

【0010】なお、遊技場11については、遊技場1と
同様の構成を有しているためにここでは、詳細な説明お
よび図示を省略する。
[0010] The game hall 11 has the same configuration as the game hall 1 and, therefore, detailed description and illustration are omitted here.

【0011】図中19は有価価値用記録媒体発行センタ
ー(会員用記録媒体発行センター)の一例の景品カード
発行会社であり、CPU,RAM,ROM等を内蔵する
集中管理コンピュータ20が設置されている。この集中
管理コンピュータ20と各遊技場1,11…に設置され
ているターミナルボックス7とが通信回線により接続さ
れており、情報の伝達が可能に構成されている。図中1
4,15は、景品カード発行会社19に加盟している会
員用記録媒体取扱店の一例の加盟店であり、それぞれ
に、CPU,RAM,ROMを内蔵する加盟店用管理コ
ンピュータ18が設置されている。これらの加盟店用管
理コンピュータ18およびターミナルボックス17と景
品カード発行会社の集中管理コンピュータ20とが通信
回線により接続されており、情報の伝達が可能に構成さ
れている。
In FIG. 1, reference numeral 19 denotes a premium card issuing company as an example of a valuable value recording medium issuance center (membership recording medium issuance center), in which a centralized management computer 20 having a built-in CPU, RAM, ROM and the like is installed. . The centralized management computer 20 is connected to the terminal boxes 7 installed in each of the game arcades 1, 11,... By a communication line so that information can be transmitted. 1 in the figure
Reference numerals 4 and 15 denote member stores, which are members of a prize card issuing company 19, which are member storage media dealers. Each member store has a member store management computer 18 having a built-in CPU, RAM and ROM. I have. The member store management computer 18 and the terminal box 17 are connected to a centralized management computer 20 of a premium card issuing company via a communication line, so that information can be transmitted.

【0012】図中21は銀行であり、CPU,RAM,
ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置2
2が設置されている。この中央装置22はデータベース
23を含み、このデータベース23には、各遊技場1,
11や共通カード発行会社12,景品カード発行会社1
9,各加盟店14,15等の口座およびそれらの口座に
預金されている預金金額等が記憶されている。データベ
ース23内に図示された記号A,B,C,D,E,F
は、それぞれ共通カード発行会社12,遊技場1,遊技
場11,加盟店14,加盟店15,景品カード発行会社
19のそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある
口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味して
いる。
In the figure, reference numeral 21 denotes a bank, which includes a CPU, a RAM,
Central device 2 composed of a computer or the like having a built-in ROM or the like
2 are installed. The central device 22 includes a database 23, which stores each of the amusement arcades 1,
11, common card issuing company 12, premium card issuing company 1
9. The accounts of the member stores 14, 15 and the like, and the amount of money deposited in those accounts are stored. Symbols A, B, C, D, E, F illustrated in the database 23
Indicates the respective accounts of the common card issuing company 12, the amusement arcade 1, the amusement arcade 11, the affiliated store 14, the affiliated store 15, and the premium card issuing company 19, and the arrows shown in FIG. It means that the money moves in the direction of the arrow.

【0013】共通カード発行会社12から遊技場1に出
荷された共通カード125は共通カード販売機2により
利用者(遊技者)に販売される。利用者は代金または後
述する会員用記録媒体の一例の景品カード127(図4
参照)を共通カード販売機2に挿入することにより所定
の金額が記録された共通カードが付与される。利用者は
遊技場に設置されている複数の遊技機の一例のカード式
パチンコ機4やカード式スロットマシン5の中から遊技
してみたいカード式パチンコ機4やカード式スロットマ
シン5に対応したカード処理機3a,3bに前記共通カ
ード125を挿入する。そしてその共通カード125に
記録されている金額を使用してカード式パチンコ機4で
打玉を発射して遊技が可能となり、カード式スロットマ
シン5でリールの回転が開始されて遊技が可能となる。
The common card 125 shipped from the common card issuing company 12 to the game hall 1 is sold to the user (player) by the common card vending machine 2. The user can purchase the premium card 127 (see FIG.
) Is inserted into the common card vending machine 2, and a common card in which a predetermined amount of money is recorded is given. A card processing machine corresponding to the card type pachinko machine 4 or the card type slot machine 5 which the user wants to play from among the card type pachinko machine 4 or the card type slot machine 5 which is an example of a plurality of game machines installed in the game arcade. The common card 125 is inserted into 3a and 3b. Using the amount recorded on the common card 125, the card-type pachinko machine 4 fires a ball to play a game, and the card-type slot machine 5 starts spinning of reels to enable the game. .

【0014】カード式パチンコ機4やカード式スロット
マシン5は、遊技の最中に遊技状態に応じて得点が加算
記憶されるように構成されている。なお、この遊技状態
に応じて加算記憶される得点を、たとえばホール用管理
コンピュータ10等、遊技機4,5以外の場所で加算記
憶するようにしてもよい。そして、遊技が終了すれば、
遊技に使用した金額だけ共通カード125に記録されて
いる金額が減額更新されてその残額が記録された共通カ
ード125が遊技者に払出されるとともに、遊技機によ
る遊技の結果遊技者の所有となる有価価値の一例の前記
加算記憶された得点が価値記録媒体の一例の景品カード
に記録されて価値記録媒体処理装置の一例の景品カード
処理装置9a,9bから利用者に排出される。利用者
は、その排出された景品カード127(図4参照)をそ
の景品処理装置8に挿入する。この景品処理装置8で
は、挿入された景品カードに記録されている有価価値の
範囲内で、特殊景品129(図5参照)との交換を可能
にしたり、一般景品用レシート(図示せず)を発行した
りする機能を有する。
The card-type pachinko machine 4 and the card-type slot machine 5 are configured such that points are added and stored according to the game state during the game. The score added and stored according to the gaming state may be added and stored at a place other than the gaming machines 4 and 5, such as the hall management computer 10. And when the game is over,
The amount recorded on the common card 125 is reduced and updated by the amount used for the game, and the common card 125 on which the remaining amount is recorded is paid out to the player, and the game becomes owned by the player as a result of the game using the gaming machine. The added and stored score as an example of a valuable value is recorded on a prize card as an example of a value recording medium and is discharged to a user from the prize card processing devices 9a and 9b as an example of a value recording medium processing device. The user inserts the ejected premium card 127 (see FIG. 4) into the premium processing device 8. In the prize processing device 8, within the range of the value recorded in the inserted prize card, exchange with the special prize 129 (see FIG. 5) is enabled, and a general prize receipt (not shown) is provided. It has the function of issuing.

【0015】さらに、この景品処理装置8は、景品カー
ド127を新規発行する機能も有する。この景品カード
127とは、所定の会員向けに発行される会員用のカー
ドである。発行された一般景品用レシートを利用者がカ
ウンタに持参すればその一般景品用レシートに記録され
ている交換額の範囲内でタバコやチョコレート等の一般
景品との交換が可能に構成されている。なお、一般景品
用レシートを発行することなく、景品カードにより直接
一般景品との交換ができるようにしてもよい。
The prize processing device 8 also has a function of newly issuing a prize card 127. The premium card 127 is a member card issued to a predetermined member. If the user brings the issued general prize receipt to the counter, it can be exchanged for a general prize such as tobacco or chocolate within the range of the exchange amount recorded on the general prize receipt. It should be noted that the prize card may be directly exchanged for a general prize without issuing a general prize receipt.

【0016】遊技場1内に設置された共通カード販売機
2,カード処理機3a,3b,カード式パチンコ機4,
カード式スロットマシン5,景品処理装置8,景品カー
ド処理装置9a,9bはそれぞれホール用管理コンピュ
ータ10に接続されており、情報の伝達が可能に構成さ
れている。このホール用管理コンピュータ10は、CP
U,RAM,ROM等を内蔵しており、共通カード販売
金額,共通カード使用金額,カード式パチンコ機4やカ
ード式スロットマシン5の利益球数や不利益球数、景品
処理装置8によって読取られた持点カードに記録されて
いる有価価値データ,一般景品用レシートを使用しての
一般景品の交換額情報,共通カードの増加更新情報,景
品カードの新規発行情報,特殊景品の交換額情報等の遊
技場から発生する種々の情報を集中管理する。なお、景
品処理装置8によって発行された一般景品用レシート
は、当該遊技場1でかつ当日限りという条件で景品交換
することが可能なものである。利用者に払出された景品
カード127を共通カード販売機2に挿入して景品カー
ド127に記録されている有価価値の範囲内で利用者が
共通カード125を購入することができる。
A common card vending machine 2, a card processing machine 3a, 3b, a card type pachinko machine 4,
The card-type slot machine 5, the prize processing device 8, and the prize card processing devices 9a and 9b are respectively connected to the hall management computer 10, and are configured to be able to transmit information. This hall management computer 10 has a CP
U, RAM, ROM, etc. are built in and read by the common card sales amount, the common card usage amount, the number of profit balls and the number of disadvantage balls of the card-type pachinko machine 4 and the card-type slot machine 5, and the prize processing device 8. Value data recorded on a credit card, information on the exchange of general prizes using receipts for general prizes, increased and updated information on common cards, information on new issuance of prize cards, information on exchange of special prizes, etc. Centrally manages various information generated from the game hall. Note that the general prize receipt issued by the prize processing device 8 can be exchanged for prizes at the amusement arcade 1 and on the same day. The premium card 127 paid out to the user is inserted into the common card vending machine 2 so that the user can purchase the common card 125 within the range of the value recorded in the premium card 127.

【0017】遊技場1に設置されている共通カード販売
機2の景品カード使用による売上額(販売額)に関する
情報がターミナルボックス7を介して通信回線により景
品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に伝
送される。なおこのターミナルボックス7と集中管理コ
ンピュータ20とは必ずしもオンラインにより接続する
必要はなく、共通カード販売額を集計してその集計金額
を記載した伝票等を作成し、その伝票等によるオフライ
ンにより共通カード販売額を集中管理コンピュータ20
に入力してもよい。
Information on the sales amount (sale amount) by using the premium card of the common card vending machine 2 installed in the amusement arcade 1 is transmitted to the centralized management computer 20 of the premium card issuing company 19 via the terminal box 7 and the communication line. Transmitted. It is not always necessary to connect the terminal box 7 and the centralized management computer 20 online. The common card sales amount is totaled, a slip or the like containing the totalized amount is created, and the common card sales is performed offline using the slip or the like. Centralized management computer 20
May be entered.

【0018】また、遊技場内に特殊景品交換装置を設
け、利用者が排出された特殊景品129をこの特殊景品
交換装置に挿入することによりその挿入された特殊景品
129に相当する金額の現金が利用者に払い出されるよ
うにしてもよい。なお、現金の払出しの代わりに利用者
の景品カード127の残額を増額更新するようにしても
よい。この特殊景品交換装置を設ける場合には、その特
殊景品交換装置をターミナルボックスを介して景品カー
ド発行会社19の集中管理コンピュータ20に接続し、
特殊景品129の景品カード発行会社19への入庫額が
集中管理コンピュータ20に伝送されるように構成する
のが望ましい。
Further, a special prize exchange device is provided in the amusement arcade, and the user inserts the discharged special prize 129 into the special prize exchange device, so that the amount of cash corresponding to the inserted special prize 129 is used. May be paid out to the person. In addition, instead of paying out cash, the remaining amount of the premium card 127 of the user may be increased and updated. When this special prize exchange device is provided, the special prize exchange device is connected to a centralized management computer 20 of a prize card issuing company 19 via a terminal box,
It is desirable that the special prize 129 be stored in the prize card issuing company 19 in such a way that the amount of the prize is transmitted to the central management computer 20.

【0019】なお、この特殊景品交換装置や景品処理装
置8を遊技場の外に設けられた景品交換所に設置しても
よい。
Note that the special prize exchange device and the prize processing device 8 may be installed in a prize exchange place provided outside the game arcade.

【0020】一方、後述するカタログによる景品交換で
はなく実際にこの景品を目で見て確かめて購入したいと
いう利用者は、景品カード127を持参して加盟店1
4,15に行き、その景品カード127を加盟店14,
15に設置されている景品カード処理装置16に挿入
し、加盟店14,15で販売されている商品やサービス
等の販売対象からなる景品で自己の欲するものの種類や
個数を景品カード処理装置16に入力する。するとその
入力された景品に相当する金額が景品カード127の残
額から減算されて減算された後の景品カード127が利
用者に返却される。このようにして利用者は目で実際に
景品を見て確かめて入手することもできる。なお、景品
カード発行会社19の集中管理コンピュータ20と各加
盟店14,15に設置されている加盟店用管理コンピュ
ータ18は必ずしもオンラインにより接続する必要はな
く、遊技場1,11から送信されてきた景品番号や景品
個数ならびにその景品番号に対応する利用者の住所,氏
名,電話番号等を集計して伝票等に記入し定期的に一括
してオフラインにより各加盟店14,15に送るように
してもよい。
On the other hand, a user who wishes to actually see and check the prize and purchase the prize instead of exchanging the prize according to a catalog to be described later and bring the prize card 127 to the member store 1
4 and 15, and gives the premium card 127 to the merchant 14,
15 into the prize card processing device 16 installed in the member store 14, 15. input. Then, the amount corresponding to the input prize is subtracted from the remaining amount of the prize card 127, and the prize card 127 after the subtraction is returned to the user. In this way, the user can actually see the prize visually and obtain it. The centralized management computer 20 of the prize card issuing company 19 and the member store management computer 18 installed in each of the member stores 14 and 15 do not necessarily need to be connected online, and are transmitted from the game halls 1 and 11. The prize number, the number of prizes, and the user's address, name, telephone number, etc. corresponding to the prize number are totaled, entered in a slip, etc., and periodically sent collectively to each of the member stores 14, 15 offline. Is also good.

【0021】特殊景品を現金に交換する特殊景品精算機
24が銀行21に設置されており、利用者は自己の所有
する特殊景品を銀行21に持参しその特殊景品を銀行2
1に設置されている特殊景品精算機24に挿入して現金
に交換することができる。この銀行21に設置されてい
る特殊景品精算機24はターミナルボックス25を介し
て景品カード発行会社19の集中管理コンピュータ20
に通信回線で接続されており、特殊景品129の交換額
がターミナルボックス25を介して集中管理コンピュー
タ20に伝送されるように構成されている。
A special prize settlement machine 24 for exchanging special prizes for cash is installed in the bank 21. The user brings his own special prize to the bank 21 and transfers the special prize to the bank 2.
1 and can be exchanged for cash by inserting it into the special prize settlement machine 24 installed in it. A special prize settlement machine 24 installed in the bank 21 is connected to a centralized management computer 20 of a prize card issuing company 19 through a terminal box 25.
The exchange amount of the special prize 129 is transmitted to the central management computer 20 via the terminal box 25.

【0022】景品カード発行会社19の集中管理コンピ
ュータ20と銀行21のデータベース23とが通信回線
により接続されており、集中管理コンピュータ20から
データベース23に次のような情報が伝送される。すな
わち、遊技場1,11に設けられている景品処理装置8
によって増額更新された景品カードの増額更新額情報、
遊技場1、11に設けられている共通カード販売機2を
利用して景品カードにより共通カードが販売されたその
共通カード売上額情報、各加盟店14,15での景品カ
ードを使用した景品の売上額情報(景品交換額情報)等
が伝送される。一方、共通カード販売会社12の集中管
理コンピュータ13からは、遊技場1,11において販
売された共通カード金額の合計と遊技場1、11で共通
カードが使用された使用金額合計との差額情報がデータ
ベース23に伝送されてくる。
The centralized management computer 20 of the premium card issuing company 19 and the database 23 of the bank 21 are connected by a communication line, and the following information is transmitted from the centralized management computer 20 to the database 23. That is, the prize processing device 8 provided in the game arcades 1 and 11
Increased amount information of premium cards updated by
The common card sales information in which the common card is sold by the prize card using the common card vending machine 2 provided in the amusement arcades 1 and 11, and the prize using the prize card in each of the member stores 14 and 15 Sales amount information (prize exchange amount information) and the like are transmitted. On the other hand, from the centralized management computer 13 of the common card sales company 12, the difference information between the total amount of the common cards sold in the gaming arcades 1 and 11 and the total amount of the common cards used in the gaming arcades 1 and 11 is obtained. The data is transmitted to the database 23.

【0023】データベース23で、前記各種伝送されて
きた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方向
に金を移動させる。すなわち、共通カード販売会社の口
座Aと各遊技場の口座C,Bとの間で共通カードの販売
金額の合計(カード代金)と共通カード処理機3a,3
bによって使用された共通カードの使用金額合計との差
額だけ金を移動させる。遊技場1,11に設けられてい
る共通カード販売機2を利用して景品カード127によ
り販売された共通カード125の売上合計金額から手数
料を差し引いた金額が景品カード発行会社の口座Fから
各遊技場1,11の口座B,Cに移動する。各遊技場
1,11に設けられている景品処理装置8によって増額
更新された景品カードの増額更新額と各遊技場1,11
が仕入れた特殊景品129の仕入れ代金に対し手数料を
上乗せした金額の合計が各遊技場1,11の口座B,C
から景品カード発行会社19の口座Fに移動する。な
お、実際には、口座FとC,Bとの間では、カード増額
更新額および特殊景品仕入れ代金(手数料上乗せ)と売
上額(手数料差し引く)とが相殺された金額だけが移動
するようになる。さらに、各加盟店14,15での景品
カード127を用いた景品の売上額(景品交換額から手
数料を差し引いた金額が景品カード発行会社19の口座
Fから各加盟店14,15の口座D,Eに移動する。
In the database 23, the money is moved between the accounts in the direction indicated by the arrows based on the various kinds of information transmitted. That is, between the account A of the common card sales company and the accounts C and B of each game arcade, the sum of the sales amount of the common card (card price) and the common card processors 3a and 3
The money is moved by the difference from the total amount of money used for the common card used by b. The amount obtained by subtracting the commission from the total sales amount of the common card 125 sold by the premium card 127 using the common card vending machine 2 provided in the amusement arcades 1 and 11 is transferred from the account F of the premium card issuing company to each game. Move to accounts B and C in places 1 and 11. The premium update amount of the premium card updated and increased by the premium processing device 8 provided in each of the gaming arcades 1 and 11, and each of the gaming arcades 1 and 11
The sum of the purchase price of the special prize 129 purchased by the company plus the commission is the account B, C of each of the game halls 1,11.
From the prize card issuing company 19 to the account F. Actually, only the amount in which the card increase renewal amount and the special prize purchase price (addition to commission) and the sales amount (excluding commission) are offset between accounts F and C and B is transferred. . Furthermore, the sales amount of the prize using the prize card 127 at each of the franchise stores 14 and 15 (the amount obtained by subtracting the commission from the prize exchange amount is calculated from the account F of the prize card issuing company 19 to the account D of each of the franchise stores 14 and 15, Move to E.

【0024】また、遊技場1,11においては、遊技者
が共通カード125を使用した場合には、遊技者にサー
ビスとして或る特典が与えられるようになっている。つ
まり、共通カード125を共通カード処理機3a,3b
に挿入して使用した場合には、その使用額に応じたポイ
ントが遊技者所有の消費情報用記録媒体の一例のポイン
トカード200(図6参照),210(図8参照)に加
算更新されるようになっており、そのポイントカード2
00,210のポイント数がたとえば満点になった場合
には、所定額の共通カード125と交換できる等のよう
にポイントカード200、210に所定の付加価値が発
生する。なお、このポイントカードを新規入手するにお
いては、遊技者が遊技場内のカウンタ等で係員から受け
取る。また、共通カード販売機2にポイントカード20
0,210の新規発行機能を持たせてもよい。
In the gaming arcades 1 and 11, when a player uses the common card 125, a certain privilege is given as a service to the player. That is, the common card 125 is transferred to the common card processors 3a and 3b.
Is used, the points corresponding to the amount of use are added and updated to the point cards 200 (see FIG. 6) and 210 (see FIG. 8), which are examples of the consumption information recording medium owned by the player. The point card 2
When the points of 00 and 210 become full points, for example, a predetermined value is added to the point cards 200 and 210 such that the points can be exchanged for the common card 125 of a predetermined amount. When a new point card is obtained, the player receives the point card from a clerk at a counter or the like in the game arcade. In addition, the point card 20 is stored in the common card vending machine 2.
0, 210 may be provided.

【0025】図2は、遊技場の要部および銀行に設けら
れた特殊景品精算機を示す概略構成図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a special prize settlement machine provided in a main part of a game arcade and a bank.

【0026】遊技場1に設置されている共通カード販売
機2には、紙幣挿入口32が設けられている。利用者
(遊技者)が紙幣を紙幣挿入口32から挿入することに
よりその挿入された紙幣が紙幣識別器33で識別され、
偽札等の不正な紙幣であった場合には利用者に返却され
るが適正な紙幣であった場合には紙幣収納部34内に取
り込まれる。そして投入紙幣に相当する金額が金額/残
額表示器29により表示され、その表示額の範囲内でカ
ード選択ボタン44を選択操作する。共通カード125
には、たとえば、1000円,2000円,3000
円,5000円,10000円の5種類の金額のカード
があり、カード選択ボタン44を選択して押圧操作する
ことにより前記5種類の共通カード125のうち希望す
る共通カード125を指定することができる。このカー
ド選択ボタン44を押圧することにより、その押圧操作
によって指定された金額の共通カード125を共通カー
ド収納部38から取り出してその取出された共通カード
125が選択指定された金額の共通カード125である
か否かを共通カード処理器37により識別し、選択され
た金額の共通カードであると識別された場合に共通カー
ド排出口36からその共通カード125が払出される。
その後、釣銭がある場合には紙幣払出し装置40が作動
して紙幣払出口39から紙幣が利用者に払出される。な
お図中49は制御部であり、共通カード販売機2を制御
するためのマイクロコンピュータ等から構成されてい
る。
The common card vending machine 2 installed in the game hall 1 is provided with a bill insertion slot 32. When a user (player) inserts a bill from the bill insertion slot 32, the inserted bill is identified by the bill validator 33,
If the bill is an improper bill such as a fake bill, the bill is returned to the user. If the bill is an appropriate bill, the bill is taken into the bill storage unit 34. Then, the amount corresponding to the inserted bill is displayed by the amount / balance indicator 29, and the card selection button 44 is selected and operated within the range of the displayed amount. Common card 125
For example, 1000 yen, 2000 yen, 3000
There are cards of five kinds of yen, 5000 yen and 10000 yen, and a desired common card 125 among the five kinds of common cards 125 can be designated by selecting and pressing the card selection button 44. . By pressing the card selection button 44, the common card 125 of the amount specified by the pressing operation is removed from the common card storage unit 38, and the extracted common card 125 is replaced with the common card 125 of the specified amount. Whether or not there is a common card is identified by the common card processor 37, and when the common card is identified as the selected amount of money, the common card 125 is paid out from the common card outlet 36.
Thereafter, when there is a change, the bill payout device 40 is operated, and the bill is paid out to the user from the bill payout port 39. In the drawing, reference numeral 49 denotes a control unit, which comprises a microcomputer or the like for controlling the common card vending machine 2.

【0027】なお、図中26は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機2の番号が表示される。また
27は販売中表示器、28は販売中止表示器である、こ
の共通カード販売機2が共通カード125を販売してい
る最中では販売中止表示器28が消灯して販売中表示器
27が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機2が
販売中でなかった場合には販売中表示器27が消灯し、
販売中止表示器28が点灯表示される。図中46は投入
紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口32から挿入された
紙幣により紙幣収納部34が満杯になりそれ以上紙幣が
挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示
器46が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯にな
った旨を遊技場の係員に表示できるように構成されてい
る。47は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置4
0によって利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣
が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器47が点灯ま
たは点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるよ
うに構成されている。48は共通カード欠乏表示器であ
り、遊技者に販売するために貯留している共通カード1
25が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表示器48が
点灯または点滅表示され、その旨を遊技場の係員に報知
できるように構成されている。
In the drawing, reference numeral 26 denotes a vending machine number display section, on which the number of the common card vending machine 2 is displayed. Reference numeral 27 denotes a selling indicator and reference numeral 28 denotes a sale canceling indicator. While the common card vending machine 2 sells the common card 125, the selling canceling indicator 28 goes out and the selling indicator 27 turns on. Lights up. Conversely, if the common card vending machine 2 is not on sale, the on-sale indicator 27 turns off,
The sales stop indicator 28 is lit. In the drawing, reference numeral 46 denotes an inserted bill full indicator. When the bill inserted in the bill insertion slot 32 fills the bill storage section 34 and cannot be inserted any more, the inserted bill full indicator 46 is displayed. It is configured to be lit or blinking and to indicate to a staff at the game arcade that the inserted bills are full. Reference numeral 47 denotes a dispensing bill deficit indicator, and the bill dispensing device 4
When the change banknotes stored for paying out to the user by 0 are running short, the paid-out banknote deficiency indicator 47 is turned on or blinks, and the person in the game hall can be notified of this. . Reference numeral 48 denotes a common card deficiency indicator, which is a common card 1 stored for sale to a player.
When the number 25 is short, the common card shortage indicator 48 is lit or blinked, and the system staff can be notified of the fact.

【0028】この共通カード販売機2によって販売され
た共通カード125を使用して利用者がパチンコ遊技を
行なう場合には、遊技場1のパチンコ機設置島50に設
置されている共通カード処理機3aの共通カード挿入口
52に共通カード125を挿入する。この共通カード処
理機3aは、パチンコ機設置島50に複数台設置されて
いる各カード式パチンコ機4に隣接して設けられてお
り、それぞれの隣接するカード式パチンコ機4に対応す
るものである。ゆえに、たとえば図示左側のカード式パ
チンコ機4によって遊技を行ないたい場合には図示左側
のカード式のパチンコ機4に向かって左側に隣接してい
る共通カード処理機3aの共通カード挿入口52に共通
カード125を挿入する必要がある。
When the user plays a pachinko game using the common card 125 sold by the common card vending machine 2, the common card processing machine 3a installed on the pachinko machine installation island 50 of the game hall 1 The common card 125 is inserted into the common card insertion slot 52 of FIG. The common card processing machine 3a is provided adjacent to each of the card type pachinko machines 4 installed on the pachinko machine installation island 50, and corresponds to each adjacent card type pachinko machine 4. . Therefore, for example, when it is desired to play a game with the card-type pachinko machine 4 on the left side in the figure, the common card slot 52 of the common card processing machine 3a adjacent to the left side toward the card-type pachinko machine 4 on the left side in the figure. The card 125 needs to be inserted.

【0029】また、遊技者が自己のポイントカード20
0,210にポイントを付してもらいたい場合にはポイ
ントカード200,210をポイントカード挿入/排出
口170に挿入する必要がある。遊技者が共通カード挿
入口52に共通カード125を挿入してポイントカード
を挿入/排出口170にポイントカード200を挿入し
て、カード残額表示器53で表示されている残額の範囲
内でカード式パチンコ機4で使用せんとする金額を使用
額選択ボタン54を操作して指定すれば、その指定され
た金額に対応する持点が持点表示器56に表示されて、
打玉を遊技領域に弾発発射する弾球遊技が可能となる。
そして、共通カード挿入口52から挿入された共通カー
ド125の残額から前記使用額選択ボタン54によって
選択された金額を減算した残金額がカード残額表示器5
3により表示される。
Also, the player can use his / her own loyalty card 20
If it is desired that 0, 210 be given points, the point cards 200, 210 need to be inserted into the point card insertion / ejection port 170. The player inserts the common card 125 into the common card insertion slot 52 and inserts the point card 200 into the insertion / ejection port 170, and the card type within the range of the balance displayed on the card balance display 53. If the amount to be used by the pachinko machine 4 is designated by operating the use amount selection button 54, the point corresponding to the designated amount is displayed on the point display 56,
A ball game in which a ball is shot and fired in the game area becomes possible.
Then, the remaining amount obtained by subtracting the amount selected by the use amount selection button 54 from the remaining amount of the common card 125 inserted from the common card insertion slot 52 is the card remaining amount display 5.
3 is displayed.

【0030】さらに、使用額選択ボタン54によって選
択された金額に応じたポイントが挿入されたポイントカ
ード200,210に加算更新される。この加算更新
は、ポイントカード処理器171により行なわれる。こ
の使用額選択ボタン54によって指定された使用額とそ
れに応じて加算更新されるポイントとのレートは、ポイ
ント設定部172の設定操作に基づいて決定される。た
とえば、ポイント設定部172を1/500に設定すれ
ば、共通カード125の使用金額が500円で1ポイン
ト加算更新される状態となる。このポイントカード20
0にポイントを加算更新する方法としては、図7に示さ
れたポイントカード200の可視表示部(サーマルマー
ク面)に、そのポイント数だけの星印マーク等のポイン
トマークを新たに記録する。なお、ポイントマークの形
をポイント設定部172により入力設定できるようにし
てもよい。また、ポイントカード210の場合もポイン
ト数が可視表示部(磁気表示面)に数字で可視表示され
る。共通カード125の使用金額が1ポイントに相当す
る額に満たない端数の場合には、その端数金額をポイン
トカード200,210の磁気ストライプ201,21
1のポイント端数領域に加算記録させておき、その加算
記録された端数金額が1ポイント分の金額に達した場合
に初めて可視表示部(サーマルマーク面)202,21
2の表示と磁気ストライプ201,211のポイント数
領域のポイント数を加算更新し、前記磁気ストライプ2
01,211のポイント端数領域の記憶金額から1ポイ
ント分の金額を減額更新するようにする。
Further, the points are updated by being added to the point cards 200 and 210 in which points corresponding to the amount selected by the usage amount selection button 54 are inserted. This addition update is performed by the point card processor 171. The rate between the usage amount specified by the usage amount selection button 54 and the points to be added and updated accordingly is determined based on the setting operation of the point setting unit 172. For example, if the point setting unit 172 is set to 1/500, the common card 125 will be updated by adding one point for 500 yen. This reward card 20
As a method of adding and updating the points to 0, a new point mark such as a star mark is recorded in the visible display portion (thermal mark surface) of the point card 200 shown in FIG. Note that the shape of the point mark may be input and set by the point setting unit 172. Also, in the case of the point card 210, the number of points is visually displayed by a numeral on a visible display section (magnetic display surface). If the used amount of the common card 125 is a fraction less than the amount corresponding to one point, the fractional amount is transferred to the magnetic stripes 201, 21 of the point cards 200, 210.
One additional point is recorded in the fractional area, and the visible display portions (thermal mark surfaces) 202 and 21 are first obtained when the fractional amount thus recorded reaches the amount of one point.
2 and the number of points in the point number area of the magnetic stripes 201 and 211 are added and updated.
The amount for one point is reduced and updated from the amount stored in the point fraction area of 01, 211.

【0031】ポイントが加算更新されてポイントカード
挿入/排出口170から排出されたポイントカード20
0,210が、たとえば50ポイントに達して満点にな
った場合には、遊技場内のカウンタ等で所定額の共通カ
ード(1000円カード)と交換できる。なお、共通カ
ード販売機2に、満点となったポイントカード200,
210の精算処理機能をもたせ、その満点となったポイ
ントカード200,210を取り込んで所定額の共通カ
ード(たとえば1000円カード)を排出するように構
成してもよい。また、満点になったポイントカード20
0,210を、ポイントカード挿入/排出口170に挿
入することにより、直接遊技機4,5に使用できるよう
にしてもよい。また、ポイントカード200,210が
満点になったときに磁気ストライプ201,211のフ
ォーマットを共通カード用に書換えるようにし、満点に
なったポイントカード200,210を共通カードとし
て共通カード挿入口52に挿入することにより直接遊技
ができるように構成してもよい。
The point card 20 discharged from the point card insertion / discharge port 170 after the points are added and updated.
When 0, 210 reaches, for example, 50 points and becomes a perfect score, a predetermined amount of a common card (1000 yen card) can be exchanged at a counter or the like in a game arcade. In addition, the common card vending machine 2 has a point card 200,
The payment processing function 210 may be provided, and the point cards 200 and 210 having the perfect score may be taken in and a predetermined amount of a common card (for example, a 1000 yen card) may be discharged. In addition, reward card 20 which became full score
By inserting 0, 210 into the point card insertion / ejection port 170, it may be possible to directly use the gaming machines 4, 5. Further, when the point cards 200 and 210 become full marks, the format of the magnetic stripes 201 and 211 is rewritten for the common card, and the point cards 200 and 210 which become full marks are inserted into the common card slot 52 as common cards. You may be comprised so that a direct game can be performed by inserting.

【0032】一方弾球遊技に伴なって遊技領域に打込ま
れたパチンコ球が入賞する等の所定の遊技状態が発生す
ればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の得点が
遊技者に付与されるのであり、その付与される得点がデ
ィジタル表示用の持点表示器56に加算表示される。こ
のように、カード式パチンコ機4には、遊技状態に応じ
て遊技者に付与される得点を加算記憶する機能を有す
る。一方、前記弾球遊技に用いられるパチンコ球数に相
当する得点が持点表示器56で表示されている得点から
減算されてその減算された後の得点が持点表示器56に
よって表示される。また、持点表示器56により表示さ
れる得点は得点レベル表示器57によりレベル表示され
る。すなわち、この得点レベル表示器57は複数の表示
器をブロック状に積み重ねて構成されており、得点に応
じた数の表示器が点灯してその得点をアナログ的にレベ
ル表示するものである。なお、共通カード処理機3aに
はマイクロコンピュータ等からなる制御部55が設けら
れている。この制御部55により、共通カードの処理ば
かりでなくポイントカードの処理も行なわれる。
On the other hand, when a predetermined game state such as a win of a pachinko ball hit into the game area accompanying a ball game occurs, a predetermined score is given to the player based on the generation of the predetermined game state. The points to be given are added and displayed on the point display 56 for digital display. As described above, the card-type pachinko machine 4 has a function of adding and storing the score given to the player according to the playing state. On the other hand, a score corresponding to the number of pachinko balls used for the ball game is subtracted from the score displayed on the score display 56, and the score after the subtraction is displayed on the score display 56. The score displayed by the point display 56 is displayed as a level by the score level display 57. That is, the score level indicator 57 is configured by stacking a plurality of indicators in a block shape, and the number of indicators corresponding to the score is turned on to display the score in analog level. Note that the common card processor 3a is provided with a control unit 55 composed of a microcomputer or the like. The control unit 55 performs not only the processing of the common card but also the processing of the point card.

【0033】カード式パチンコ機4の上方には景品カー
ド処理装置9aが設けられている。遊技者がカード式パ
チンコ機4に設けられている精算ボタン58を押圧した
場合やカード式パチンコ機4が打止めになった場合に
は、メッセージ表示器74により遊技者所有の景品カー
ド127を挿入する旨のメッセージ表示が行なわれる。
遊技者は、そのメッセージに従って自己が所有する景品
カード127を景品カード挿入/排出口69に挿入する
と、景品カード処理器70によりその挿入された景品カ
ード127の磁気ストライプ128に記録されている記
録情報が読取られる。そして、景品カード処理器70に
より、読取情報に基づいてその挿入された景品カード1
27が適正な景品カードか否かの判断が行なわれ、不適
正な景品カードであった場合にはその原因をメッセージ
表示器74により表示するとともに、挿入された景品カ
ード127の排出を行なう。
A premium card processing device 9a is provided above the card type pachinko machine 4. When the player presses the checkout button 58 provided on the card type pachinko machine 4 or when the card type pachinko machine 4 is stopped, the prize card 127 owned by the player is inserted by the message display 74. Is displayed.
When the player inserts the premium card 127 owned by himself / herself into the premium card insertion / ejection slot 69 in accordance with the message, the recorded information recorded on the magnetic stripe 128 of the inserted premium card 127 by the premium card processor 70. Is read. Then, the prize card 1 inserted by the prize card processor 70 based on the read information.
It is determined whether or not 27 is an appropriate prize card. If the prize card is incorrect, the cause is displayed on the message display 74 and the inserted prize card 127 is discharged.

【0034】一方、挿入した景品カード127が適正な
カードである旨の判定が行なわれた場合には、その景品
カード127の磁気ストライプ128における残額記録
領域に記録されている残額に対し、現時点における持点
表示器56により表示されている持点に相当する遊技価
値が加算処理され、その加算更新された景品カード12
7が景品カード挿入/排出口69から遊技者側に排出さ
れる。そして、持点表示器56には持点が「0」となっ
た旨の表示が行なわれる。この段階で、遊技の結果遊技
者の所有となった有価価値を景品カード27に蓄えるい
わゆる貯玉が行なわれたことになる。そして、その排出
された景品カード127は、他の遊技機による遊技や景
品交換に使用される。なお、図中72は台番号表示部で
あり、この景品カード処理装置9aに対応するカード式
パチンコ機4の台番号が表示される。73はトラブルボ
タンであり、カード式パチンコ機4に異常が発生した場
合に遊技者によって操作されるものであり、その操作に
応じてスピーカ75により遊技場の係員にトラブルが発
生したことが報知される。
On the other hand, if it is determined that the inserted prize card 127 is an appropriate card, the remaining amount recorded in the remaining amount recording area of the magnetic stripe 128 of the prize card 127 is compared with the present amount. The game value corresponding to the points displayed by the point display 56 is subjected to addition processing, and the added and updated premium card 12 is updated.
7 is discharged to the player through the prize card insertion / discharge port 69. Then, a display indicating that the score has become “0” is displayed on the score display 56. At this stage, a so-called coin storage in which the valuables owned by the player as a result of the game are stored in the premium card 27 is performed. Then, the discharged premium card 127 is used for a game by another gaming machine or a premium exchange. In the figure, reference numeral 72 denotes a unit number display unit, which displays the unit number of the card type pachinko machine 4 corresponding to the premium card processing device 9a. Reference numeral 73 denotes a trouble button, which is operated by the player when an abnormality occurs in the card-type pachinko machine 4, and in response to the operation, a speaker 75 informs the staff of the game hall that a trouble has occurred. You.

【0035】遊技者は自己の景品カード127に記録さ
れている残額を用いてカード式パチンコ機4により再遊
技を行なう場合には、その景品カード127を景品カー
ド挿入/排出口69に挿入する。すると、挿入された景
品カード127に記録されている記録情報が景品カード
処理器70により読取られ、その景品カード処理器70
により挿入された景品カードの適否が判定される。そし
て、不適正な景品カードであった場合にはその原因がメ
ッセージ表示器74で表示されるとともに、挿入された
景品カード127が排出される。一方、挿入された景品
カード127が適正なカードであった場合には、メッセ
ージ表示器74により暗証番号を入力する旨のメッセー
ジが表示される。遊技者がそのメッセージに従って暗証
番号を暗証番号/再遊技使用額入力キー71により暗証
番号入力すると、その暗証番号の適否が判定され、不適
正な暗証番号であった場合にはメッセージ表示器74で
暗証番号の再入力指示のメッセージが表示される。な
お、暗証番号が不適正であった場合にはその時点で挿入
された景品カードを回収するようにしてもよい。
When the player replays the game with the card-type pachinko machine 4 using the remaining amount recorded on his / her premium card 127, the premium card 127 is inserted into the premium card insertion / ejection slot 69. Then, the record information recorded on the inserted premium card 127 is read by the premium card processor 70, and the premium card processor 70
Is determined as to whether the inserted prize card is appropriate. If the gift card is incorrect, the cause is displayed on the message display 74, and the inserted gift card 127 is ejected. On the other hand, if the inserted prize card 127 is a proper card, the message display 74 displays a message to input a password. When the player inputs a password using the password / replay amount input key 71 according to the message, the validity of the password is determined. If the password is incorrect, a message display 74 is displayed. A message prompting you to re-enter your password is displayed. If the password is incorrect, the prize card inserted at that time may be collected.

【0036】一方、入力された暗証番号が適正な番号で
あった場合には、メッセージ表示器74で挿入された景
品カードに記録されている残額が表示され、遊技者はそ
の残額の範囲内で再遊技使用額を暗証番号/再遊技使用
額入力キー71から入力する。この暗証番号/再遊技使
用額入力キー71には、確認キーも含まれており、遊技
者が暗証番号/再遊技使用額入力キー71により確認キ
ー操作を行なえば、前記使用額+手数料が残額を越えて
いる場合には、メッセージ表示器74で再入力を行なう
旨のメッセージが表示される。使用額+手数料が残額以
下の場合には、使用額(得点)を得点表示器56より表
示し、残額−(使用額+手数料)の値をメッセージ表示
器74で表示する。そして、景品カードの残額から(使
用額+手数料)を減算処理し、景品カード127の残額
をその減算処理された後の値に更新して景品カード挿入
/排出口69からその景品カード127を遊技者側に排
出する。なお、この際に景品カード127を排出するこ
となく装置内に保持したままの状態にしてもよい。な
お、この手数料(%)は、景品カード処理装置9に固定
的に記憶させておいてもよく、また、変更設定スイッチ
等を設けて遊技場の係員が手数料(%)を変更設定でき
るようにしてもよい。
On the other hand, if the entered personal identification number is an appropriate number, the remaining amount recorded on the inserted premium card is displayed on the message display 74, and the player can enter the remaining amount within the range of the remaining amount. The re-game usage amount is input from the password / re-game usage amount input key 71. The password / re-game usage amount input key 71 also includes a confirmation key, and if the player performs a confirmation key operation with the password / re-game usage amount input key 71, the usage amount + commission will be the remaining amount. Is exceeded, a message is displayed on the message display 74 indicating that re-entry is to be performed. If the usage amount + commission is equal to or less than the balance, the usage amount (score) is displayed on the score display 56, and the value of the balance− (use amount + commission) is displayed on the message display 74. Then, subtracting (used amount + commission) from the remaining amount of the prize card, updating the remaining amount of the prize card 127 to the value after the subtraction processing, and playing the prize card 127 from the prize card insertion / ejection port 69. To the consumer. At this time, the premium card 127 may be held in the apparatus without being discharged. The commission (%) may be fixedly stored in the premium card processing device 9, and a change setting switch or the like may be provided so that the staff of the game hall can change and set the commission (%). You may.

【0037】遊技者がスロットマシン設置島51に設置
されているカード式スロットマシン5により遊技を行な
う場合も、前述と同様に共通カード販売機2によって販
売された共通カード125を共通カード処理機3bの共
通カード挿入口52に挿入する。そして前述と同様に、
カード残額表示器53に表示されている残額の範囲内で
遊技者が使用額選択ボタン54を選択操作すると、その
選択された使用額に相当する持点が持点表示器60によ
り表示され、この持点表示器60により表示されている
持点の範囲内で遊技が可能となる。遊技者は、まず持点
使用ボタン62を押圧操作してカード式スロットマシン
5による1回の遊技に使用する持点(賭点)を設定入力
し、次にスタートボタン63を押圧操作する。すると、
リールが回転を開始し、次に遊技者が複数のリールのそ
れぞれに対応して設けられているストップボタン64を
押圧操作することにより、それぞれのストップボタンに
対応するリールの回転が停止される。そして横3本と斜
め対角線上に2本とからなる合計5本の当りライン上に
おいて、停止時のリールによって表示される識別情報の
組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せになれ
ば、所定の得点が加算記憶されて持点表示器60により
加算表示されたり、あるいは、以降のゲームにおいて高
確率で得点が与えられるボーナスゲームが発生したりす
る。このボーナスゲームを行なうことが可能な残り回数
がボーナスゲーム残回数表示器65により表示される。
図中66は払出点数表示器であり、1回のゲームの結果
遊技者に付与される得点がこの払出点数表示器66によ
り表示される。
When the player plays a game using the card-type slot machine 5 installed on the slot machine installation island 51, the common card 125 sold by the common card vending machine 2 is also processed by the common card processing machine 3b as described above. In the common card insertion slot 52 of FIG. And as before,
When the player selects and operates the usage amount selection button 54 within the range of the remaining amount displayed on the card remaining amount display 53, a point corresponding to the selected usage amount is displayed on the point display 60, and A game can be played within the range of the points displayed by the point display 60. The player first presses and operates the point use button 62 to set and input a point (bet point) to be used in one game by the card-type slot machine 5, and then presses the start button 63. Then
When the reels start rotating, and then the player presses the stop buttons 64 provided corresponding to the plurality of reels, the rotation of the reels corresponding to the respective stop buttons is stopped. If the combination of the identification information displayed by the reels at the time of stopping becomes a predetermined combination of specific identification information on a total of five hit lines consisting of three horizontal and two diagonally diagonal lines, A predetermined score is added and stored, and added and displayed by the point indicator 60, or a bonus game in which a score is given with a high probability in a subsequent game occurs. The remaining number of times the bonus game can be played is displayed by the bonus game remaining number display 65.
In the figure, reference numeral 66 denotes a payout point display. The payout point display 66 displays the score given to the player as a result of one game.

【0038】また、遊技者がカード式スロットマシン5
により遊技を行なうべく共通カード125を使用し、そ
の使用金額に応じたポイントを自己のポイントカード2
00,210に加算記憶してもらいたい場合は、前述し
たカード式パチンコ機4の場合と同様に、ポイントカー
ド挿入/排出口170にポイントカード200,210
を挿入することにより可能となる。
Also, when the player has a card type slot machine 5
Use the common card 125 to play a game, and use the point card 2 of the own
When the user wants to add and store the data to the point card insertion / ejection port 170 as in the case of the card type pachinko machine 4 described above, the point cards 200 and 210 are added.
Is made possible by inserting

【0039】カード式スロットマシン5の上方にも、カ
ード式パチンコ機4と同様に景品カード処理装置9bが
設けられており、この景品カード処理装置9bにも、景
品カード挿入/排出口69,景品カード処理器70,暗
証番号/再遊技使用額入力キー71,台番号表示部7
2,トラブルボタン73,メッセージ表示器74,スピ
ーカ75が設けられている。そして、前記カード式パチ
ンコ機4について説明したのと同様に、遊技者所有の景
品カード127を景品カード挿入/排出口69に挿入し
て、その景品カードに記録されている残額を使用してカ
ード式スロットマシン5により遊技が可能となる。この
景品カード127を使用したカード式スロットマシン5
の遊技は、前記カード式パチンコ機4の場合とまったく
同様であるために、ここでの説明の繰返しは省略する。
A prize card processing device 9b is provided above the card type slot machine 5 similarly to the card type pachinko machine 4. The prize card processing device 9b also has a prize card insertion / ejection port 69, a prize. Card processor 70, PIN / replay amount input key 71, stand number display 7
2, a trouble button 73, a message display 74, and a speaker 75 are provided. Then, in the same manner as described for the card-type pachinko machine 4, the prize card 127 owned by the player is inserted into the prize card insertion / ejection slot 69, and the remaining amount recorded on the prize card is used. The game can be played by the slot machine 5. Card type slot machine 5 using this premium card 127
Is exactly the same as in the case of the card-type pachinko machine 4, so that the repetition of the description here will be omitted.

【0040】前記景品カード処理装置9a,9bは、ホ
ール用管理コンピュータ10に持続されているととも
に、ターミナルボックス7を介して景品カード発行会社
19の集中管理コンピュータ20に接続され、景品カー
ド127に貯玉した場合や景品カード127を用いての
遊技が行なわれた場合に、その貯玉額や遊技に使用した
使用額がホール用管理コンピュータ10や景品カード発
行会社19の集中管理コンピュータ20に送信される。
The premium card processing devices 9a and 9b are maintained in the hall management computer 10 and connected to the centralized management computer 20 of the premium card issuing company 19 through the terminal box 7, and store the premium card 127 in the premium card 127. When the game is played or when a game is played using the premium card 127, the amount of the coins stored and the amount used for the game are transmitted to the hall management computer 10 and the centralized management computer 20 of the premium card issuing company 19.

【0041】なお、共通カード処理機3a,3bと遊技
機4,5とを一体に構成するようにしてもよい。また、
遊技機4,5と景品カード処理装置9a,9bとを一体
に構成するようにしてもよい。前記共通カード処理機3
a,3bにより、前記有価価値記録媒体の記録情報によ
り特定された有価価値を使用して前記遊技機による遊技
を可能にする遊技使用可能化手段が構成されている。こ
の遊技使用可能化手段は、前記遊技機に対応して設けら
れ、前記有価価値記録媒体の記録情報を読取り、該読取
情報に基づいて特定される前記有価価値を前記対応する
遊技機により遊技を行なうために直接使用できるように
構成されている。なお、共通カード処理機3a,3b
は、遊技機4,5に対応して設けられていれば、遊技機
2台に対し共通カード処理機を1台設けて共通カード挿
入/排出口を2口設けるようにしてもよい。
The common card processors 3a and 3b and the gaming machines 4 and 5 may be integrated. Also,
The gaming machines 4 and 5 and the premium card processing devices 9a and 9b may be configured integrally. The common card processor 3
a and 3b constitute a game enabling means for enabling a game by the gaming machine using the value specified by the recording information of the value recording medium. The game enabling unit is provided corresponding to the gaming machine, reads information recorded on the value recording medium, and plays the value identified based on the read information by the corresponding gaming machine. It is configured to be used directly to perform. Note that the common card processors 3a, 3b
If one is provided corresponding to the gaming machines 4 and 5, one common card processing machine may be provided for two gaming machines and two common card insertion / ejection ports may be provided.

【0042】前記カード式パチンコ機4やカード式スロ
ットマシン5により遊技を行なった結果遊技者の所有と
なった有価価値が蓄えられた景品カード127は、遊技
者によって景品処理装置8の景品カード挿入/排出口7
9に挿入される。その挿入された景品カードに記録され
ている有価価値が景品カード処理器80により読取られ
その読取った有価価値が持点表示器94により表示され
る。この景品処理装置8では、後述するように景品カー
ド127を新規発行したりその読取った有価価値の範囲
内で一般景品レシートや特殊景品128を払出したりす
る。
The prize card 127 in which the valuables owned by the player as a result of playing the game with the card-type pachinko machine 4 or the card-type slot machine 5 are stored, and the prize card of the prize processing device 8 is inserted by the player. / Outlet 7
9 is inserted. The value recorded on the inserted prize card is read by the prize card processor 80, and the read value is displayed by the point display 94. The prize processing device 8 issues a new prize card 127 or pays out a general prize receipt or a special prize 128 within a range of the read value as described later.

【0043】景品処理装置8により新規景品カード12
7を払出す場合には、遊技者に規定の用紙に住所,氏
名,電話番号等の必要事項を手書きで記入してもらい、
その記入用紙を記入用紙投入口82に投入してもらう。
記入用紙投入口82に投入された記入用紙は、たとえば
OCR等からなる文字読取装置83により読取られ、そ
の後記入用紙が用紙収納部84に収納される。文字読取
装置83で読取った結果識別可能と判断されれば可能な
旨の表示をメッセージ表示器96により表示し、識別不
可能であった場合には不能原因をメッセージ表示器96
により表示する。そして、識別可能であった場合には、
景品カード登録キー85を押圧操作する旨の表示をメッ
セージ表示器96により表示し、景品カード登録キー8
5を遊技者が押圧操作すれば、景品カード収納部81に
収納されている景品カードを1枚取り出して景品カード
処理器80により識別すると共に必要な情報をその景品
カード127に書込んで景品カード挿入/排出口79か
らその景品カード127を排出する。
The new prize card 12 is provided by the prize processing device 8.
When paying 7, ask the player to write down the required information such as address, name, telephone number, etc. by hand on the prescribed form,
The entry sheet is put into the entry sheet slot 82.
The entry sheet inserted into the entry sheet slot 82 is read by a character reading device 83 such as an OCR or the like, and then the entry sheet is stored in the sheet storage unit 84. If it is determined that the character is identifiable as a result of reading by the character reading device 83, a message to the effect that the identification is possible is displayed on the message display 96.
Display by And if it can be identified,
A message indicating that the prize card registration key 85 is pressed is displayed on the message display 96, and the prize card registration key 8 is displayed.
When the player presses the prize card 5, one prize card stored in the prize card storage unit 81 is taken out, identified by the prize card processor 80, and necessary information is written into the prize card 127 to store the prize card 127. The premium card 127 is ejected from the insertion / ejection port 79.

【0044】次に、特殊景品128を払出す場合には、
まず遊技者が景品カード127を景品カード挿入/排出
口79に挿入する。すると、暗証番号をテンキー95か
ら入力する旨の指示がメッセージ表示器96で表示さ
れ、遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー95から
入力する。その入力された暗証番号が不適正なものであ
った場合には再入力の指示がメッセージ表示器96で表
示される。その場合は挿入された景品カード127を機
内に回収してもよい。一方、入力された暗証番号が適正
なものであった場合には、挿入された景品カード127
の残額が持点表示器94により表示される。次に、特殊
景品払出キー97,一般景品交換用のレシート払出キー
98,景品番号指定キー100のいずれかを選択して押
圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96により表示
される。
Next, when paying out the special prize 128,
First, the player inserts the premium card 127 into the premium card insertion / ejection port 79. Then, an instruction to input the personal identification number from the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the player inputs the personal identification number from the ten keys 95 in accordance therewith. If the input password is incorrect, an instruction for re-input is displayed on the message display 96. In that case, the inserted premium card 127 may be collected inside the machine. On the other hand, if the entered personal identification number is correct, the inserted premium card 127
Is displayed on the score display 94. Next, an instruction to select and press any one of the special premium payout key 97, the general premium exchange receipt payout key 98, and the premium number designation key 100 is displayed on the message display 96.

【0045】遊技者が特殊景品の払出しを希望する場合
には特殊景品払出キー97を押圧操作する。すると、テ
ンキー95により交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器96により表示され、遊技者は、その指示に従
ってテンキー95により特殊景品の交換額を入力する。
次に、確認キー102を押圧操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器96により表示され、遊技者はその指示に従
って確認キー102を押圧操作する。すると、テンキー
95で入力された金額に相当する特殊景品128が特殊
景品収納部88から取出されて特殊景品払出装置87よ
り特殊景品払出口86から遊技者側に払出される。その
後、レシート発行装置93により取引内容を記録したレ
シートが印字されてレシート発行口92から遊技者側に
払出される。
When the player wants to pay out a special prize, the player presses the special prize payout key 97. Then, an instruction to input the amount of exchange with the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the player inputs the amount of exchange of the special premium with the ten keys 95 according to the instruction.
Next, an instruction to press the confirmation key 102 is displayed on the message display 96, and the player presses the confirmation key 102 according to the instruction. Then, the special prize 128 corresponding to the amount input with the ten keys 95 is taken out from the special prize storage unit 88 and is paid out to the player side from the special prize payout port 86 by the special prize payout device 87. Thereafter, the receipt on which the transaction content is recorded is printed by the receipt issuing device 93 and is paid out to the player through the receipt issuing port 92.

【0046】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器96により各操作キー97,98,100の
いずれかを選択操作する旨の指示が表示された段階で、
遊技者が一般景品用のレシート払出キー98を押圧操作
する。すると、テンキー95により一般景品用レシート
の交換額を入力する旨の表示がメッセージ表示器96に
より表示され、遊技者がテンキー95により希望する一
般景品用レシートの交換額を入力する。次に、確認キー
102を押圧する旨の表示がメッセージ表示器96によ
り表示され、遊技者が確認キー102を押圧操作するこ
とにより、レシート発行装置93から一般景品用レシー
トが印字されてレシート発行口92から払出される。そ
して、前述と同様に取引内容を記録したレシートが発行
される。
Next, when the player wants to pay out the general prize receipt for the exchange of the general prize, the operator operates the message display 96 to select one of the operation keys 97, 98, and 100. Is displayed,
A player presses a receipt giving key 98 for general prizes. Then, a message indicating that the exchange amount of the general prize receipt is to be input is displayed by the numeric keypad 95 on the message display 96, and the player inputs the desired exchange amount of the general prize receipt by the numeric keypad 95. Next, a message indicating that the confirmation key 102 is pressed is displayed on the message display 96. When the player presses the confirmation key 102, a receipt for a general prize is printed from the receipt issuing device 93 and the receipt issuing port is displayed. Payout from 92. Then, a receipt in which the details of the transaction are recorded is issued in the same manner as described above.

【0047】次に、利用者が自己の景品カード127を
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カー
ドを見てカタログに記載されている景品を入手したい場
合には、前述した各種操作キー97,98,100のい
ずれかを選択操作する旨の指示がメッセージ表示器96
で表示された段階で、遊技者が景品番号指定キー100
を押圧操作する。次に、景品番号をテンキー95から入
力する旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、遊
技者は、カタログ等を見て予め決めている希望の景品の
景品番号をテンキー95から入力する。すると、景品個
数指定キー101を押圧操作する旨の指示がメッセージ
表示器96で表示され、遊技者はそれに従って景品個数
指定キー101を押圧操作する。次に、希望する景品個
数をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表
示器96により表示され、遊技者は自己の希望する景品
個数をテンキー95から入力する。次に、確認キー10
2を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表
示され、遊技者がそれに従って確認キー102を押圧操
作することにより、カタログを利用した景品交換操作が
終了する。
Next, when the user wants to obtain a prize described in the catalog by using his / her prize card 127 and looking at a prize card provided at a counter or the like of a game arcade, An instruction to select and operate one of the operation keys 97, 98, 100 is displayed on the message display 96.
At the stage indicated by, the player enters the prize number designation key 100
Is pressed. Next, an instruction to input a prize number from the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the player inputs a prize number of a desired prize determined in advance by looking at a catalog or the like. Then, an instruction to press the prize number designation key 101 is displayed on the message display 96, and the player presses the prize number designation key 101 accordingly. Next, an instruction to input the desired number of prizes from the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the player inputs the desired number of prizes from the ten keys 95. Next, confirm key 10
An instruction to press 2 is displayed on the message display 96, and when the player presses the confirmation key 102 accordingly, the prize exchange operation using the catalog ends.

【0048】次に、前述した特殊景品の払出操作,一般
景品用レシートの払出操作,カタログ利用者の景品交換
の操作を行なって確認キーを押圧操作した段階で、持点
表示器94により表示されている残額を越える額が前記
テンキー95から入力されていた場合には、再入力の指
示がメッセージ表示器96で表示される。一方、テンキ
ー95で入力された額が持点表示器94で表示されてい
る残額以下であった場合にはそのテンキー95によって
入力された額を減額更新した新たな残額が持点表示器9
4で表示され、さらに、各種操作キー97,98,10
0,103のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッ
セージ表示器96で表示される。利用者が特殊景品払出
キー97,一般景品用のレシート払出器98,景品番号
指定キー100を押圧操作した場合には、前述した所定
の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出し,一般
景品用レシートの払出し,カタログを利用した景品交換
が行なわれる。この特殊景品の払出し,一般景品用レシ
ートの払出し,カタログを利用した景品交換は、持点表
示器94により表示されている残額が残っている限り繰
返し行なうことができる。一方、利用者が自己の景品カ
ード127に記録されている残額を使用して前述した特
殊景品の払出し,一般景品用レシートの払出し,カタロ
グを利用した景品交換を行なって、取引終了キー103
を押圧操作すれば、特殊景品の払出し,一般景品用レシ
ートの払出し,カタログを利用した景品交換に要した額
だけ景品カード127に記録されている残額が減額更新
される。この減額更新は景品カード処理器80により行
なわれる。そして最終的に前述と同様にレシートが発行
される。
Next, at the stage where the special prize payout operation, the general prize receipt payout operation, and the catalog user's prize exchange operation are performed and the confirmation key is pressed, the point display 94 displays the points. If an amount exceeding the remaining balance has been input from the numeric keypad 95, an instruction for re-input is displayed on the message display 96. On the other hand, when the amount entered by the ten keys 95 is equal to or less than the balance displayed on the point indicator 94, a new balance obtained by reducing and updating the amount entered by the ten keys 95 is displayed on the score indicator 9.
4 and various operation keys 97, 98, 10
An instruction to perform any one of the pressing operations 0 and 103 is displayed on the message display 96. When the user presses the special prize payout key 97, the general prize receipt dispenser 98, and the prize number designation key 100, the special prize is paid out again by performing the above-described predetermined operation, and the general prize receipt is performed. , And a prize exchange using the catalog is performed. The payout of the special prize, the payout of the receipt for the general prize, and the exchange of the prize using the catalog can be repeatedly performed as long as the remaining amount displayed by the point indicator 94 remains. On the other hand, the user pays out the special prize, pays out the receipt for general prize, and exchanges the prize using the catalog by using the remaining amount recorded on his / her prize card 127, and completes the transaction end key 103.
Is pressed, the remaining amount recorded on the premium card 127 is reduced and updated by the amount required for paying out the special premium, paying out the receipt for general premiums, and exchanging the premium using the catalog. This reduction is updated by the premium card processor 80. Finally, a receipt is issued as described above.

【0049】この景品処理装置8はターミナルボックス
7を介して前述した景品カード発行会社19の集中管理
コンピュータ20に接続されており、前述した景品カー
ド127の新規発行時に入力された利用者の住所,氏
名,電話番号等の必要事項に関する情報が景品カード発
行会社19の集中管理コンピュータ20に伝送される。
さらに、前述したテンキー95から入力された景品番号
や景品個数ならびに投入された景品カード127のカー
ドナンバー等がこのターミナルボックス7を介して景品
カード発行会社19の集中管理コンピュータ20に伝送
される。集中管理コンピュータ20では、伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード127の番号と対応させ
て記憶しており、景品カード127のカード番号が伝送
されてくればそのカード番号からその景品カード127
の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を割り出
し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管理コン
ピュータに景品番号とその個数情報ならびに景品の送り
先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信され
る。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景品
が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、図中1
04は景品処理装置8を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、76は装置番号
表示部、77は作動中である旨を表示する作動中表示
器、78は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。
The prize processing device 8 is connected via the terminal box 7 to the centralized management computer 20 of the prize card issuing company 19 described above. Information on necessary items such as name and telephone number is transmitted to the centralized management computer 20 of the premium card issuing company 19.
Further, the prize number and the number of prizes input from the ten keys 95 and the card number of the inserted prize card 127 are transmitted to the central management computer 20 of the prize card issuing company 19 via the terminal box 7. The centralized management computer 20 stores the transmitted necessary information such as the address, name, telephone number, etc. of the user in association with the number of the premium card 127 possessed by the user. If the card number is transmitted, the premium card 127 is obtained from the card number.
The necessary information such as the address, name, telephone number, etc. of the holder of the user is determined, and the prize number and the number information of the prize, the address of the user to whom the prize is sent, The name, telephone number, etc. are transmitted. Then, the prize desired by the user is delivered to the user in a desired number from the member store at a later date. In addition, 1 in the figure
Reference numeral 04 denotes a control unit including a microcomputer or the like for controlling the prize processing device 8. Reference numeral 76 denotes a device number display unit, reference numeral 77 denotes an in-operation indicator for displaying that operation is in progress, and reference numeral 78 denotes an operation stop display for displaying that operation is stopped.

【0050】図中10はホール用管理コンピュータであ
り、景品処理装置8,共通カード販売機2,カード式パ
チンコ機4,カード式スロットマシン5,カード処理機
3a,3b,持点カード処理器9a,9bと接続されて
いる。図中105はキーボードであり、106はCRT
ディスプレイであり、107はプリンターである。ま
た、前記共通カード処理機3a,3bはターミナルボッ
クス6を介して共通カード発行会社12の集中管理コン
ピュータ13に接続されている。
In the figure, reference numeral 10 denotes a hall management computer, which is a prize processing device 8, a common card vending machine 2, a card type pachinko machine 4, a card type slot machine 5, a card processing machine 3a, 3b, and a pointed card processing unit 9a. , 9b. In the figure, 105 is a keyboard, 106 is a CRT
A display 107 is a printer. The common card processors 3a and 3b are connected to a central management computer 13 of a common card issuing company 12 via a terminal box 6.

【0051】景品処理装置8から払出された特殊景品を
現金に交換したい場合には、利用者は特殊景品128を
銀行21にまで持参し、銀行21に設置されている特殊
景品精算機24の特殊景品投入口114から特殊景品1
28を投入する。すると、投入された特殊景品128に
見合った金額が精算額表示器123により表示され、利
用者が確認キー122を押圧操作すれば、紙幣払出装置
112が作動して紙幣収納部113内の紙幣が紙幣払出
口111から利用者に払出されると共に、必要に応じて
硬貨払出装置118が作動して硬貨収納部119内の硬
貨が硬貨払出口117から利用者に払出される。その払
出される紙幣や硬貨からなる貨幣の金額は精算額表示器
123により表示された金額に一致するように制御され
る。その後レシート発行装置121が作動して所定事項
が印刷されたレシートがレシート発行口120から利用
者に発行される。なお図中124はマイクロコンピュー
タ等からなる制御部である。また108は精算機番号表
示部で、109は作動中表示器、110は作動中止表示
器である。また、この特殊景品精算機24がターミナル
ボックス20を介して景品カード発行会社の集中管理コ
ンピュータ20に接続されており、特殊景品128の景
品カード発行会社19への入庫数が集中管理コンピュー
タ20に伝送されるようになっている。
To exchange the special prize paid out from the prize processing device 8 for cash, the user brings the special prize 128 to the bank 21 and the special prize payment machine 24 installed in the bank 21 uses the special prize settlement machine 24. Special prize 1 from prize slot 114
28 is input. Then, the amount of money corresponding to the inserted special prize 128 is displayed on the settlement amount display 123, and when the user presses the confirmation key 122, the bill dispensing device 112 is activated and the bills in the bill storage unit 113 are removed. The coin is dispensed to the user from the bill payout port 111, and the coin dispensing device 118 is operated as necessary, and the coin in the coin storage unit 119 is paid out to the user from the coin payout port 117. The money amount of the bills and coins to be paid out is controlled so as to match the money amount displayed on the settlement amount display unit 123. Thereafter, the receipt issuing device 121 is operated, and a receipt on which predetermined items are printed is issued from the receipt issuing port 120 to the user. In the drawing, reference numeral 124 denotes a control unit composed of a microcomputer or the like. Also, reference numeral 108 denotes a checkout machine number display unit, 109 denotes an operating display, and 110 denotes an operation stop display. The special prize settlement machine 24 is connected to the centralized management computer 20 of the prize card issuing company via the terminal box 20, and the number of special prizes 128 stored in the prize card issuing company 19 is transmitted to the centralized management computer 20. It is supposed to be.

【0052】図3は、共通カードに記録されている記録
情報を説明するための説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the record information recorded on the common card.

【0053】共通カード125の磁気ストライプ126
には、共通カード125の番号であるカード番号,残額
情報,カードセキュリティを向上させるためのセキュリ
ティコード等が記録されている。
Magnetic stripe 126 of common card 125
, A card number, which is a number of the common card 125, balance information, a security code for improving card security, and the like are recorded.

【0054】図4は、景品カードに記録されている記録
情報を説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the record information recorded on the premium card.

【0055】景品カード127の磁気ストライプ128
には、この景品カード127の使用有効期限を特定する
ためのカード有効期限,景品カード127の番号である
カード番号,残額(残景品金額),景品カード127の
セキュリティを向上させるためのセキュリティコード等
が記録されている。
The magnetic stripe 128 of the premium card 127
The card expiration date for specifying the expiration date of the prize card 127, a card number which is the number of the prize card 127, the remaining amount (remaining prize amount), a security code for improving the security of the prize card 127, etc. Is recorded.

【0056】図5は、特殊景品を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a special prize.

【0057】特殊景品129はプレート状の樹脂の一部
に磁気ストライプ130が形成された磁気カードで構成
されている。この磁気ストライプ130には、この特殊
景品129が発行された番号である発行番号,この特殊
景品129のセキュリティを向上させるためのセキュリ
ティコード等が記録されている。さらに、特殊景品12
9の一部には、その特殊景品129の景品価値に見合っ
た値打を有する金のチップ131が組込まれている。
The special prize 129 is constituted by a magnetic card having a magnetic stripe 130 formed on a part of a plate-like resin. In the magnetic stripe 130, an issue number which is a number to which the special prize 129 is issued, a security code for improving the security of the special prize 129, and the like are recorded. In addition, special prizes 12
9 includes a gold chip 131 having a value corresponding to the prize value of the special prize 129.

【0058】図6は、ポイントカードに記録されている
記録情報を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the record information recorded on the point card.

【0059】ポイントカード200の磁気ストライプ2
01には、このポイントカード200の使用有効期限を
特定するためのカード有効期限,ポイントカード200
の番号であるカード番号,遊技店コード,ポイント数,
ポイント端数,ポイントカード200のセキュリティを
向上させるためのセキュリティコード等が記録されてい
る。なお、遊技店コードとは、このポイントカード20
0が使用可能な遊技店を特定する情報である。ポイント
端数とは、前述したように、1ポイントに満たない端数
額のことである。
Magnetic stripe 2 of point card 200
01, a card expiration date for specifying the expiration date of the point card 200;
Card number, game store code, number of points,
A point fraction, a security code for improving the security of the point card 200, and the like are recorded. The game store code is the point card 20
0 is information for specifying an available game store. The point fraction is, as described above, a fractional value less than one point.

【0060】図7は、ポイントカード200の可視表示
部を示す正面図である。ポイントカード200の裏面側
には可視表示部(サーマルマーク面)202が形成され
ており、ポイント数が1ポイント増えるごとにこの可視
表示部(サーマルマーク面)に星印からなるサーマルマ
ークが1つずつ記録される。また、ポイントカード20
0の磁気ストライプ201のポイント数を記録する領域
にも、この可視表示部202と同数のポイントが記録さ
れることになる。
FIG. 7 is a front view showing the visible display section of the point card 200. On the back side of the point card 200, a visible display portion (thermal mark surface) 202 is formed. Each time the number of points increases by one point, one thermal mark consisting of an asterisk is provided on this visible display portion (thermal mark surface). Are recorded one by one. In addition, point card 20
In the area where the number of points of the magnetic stripe 201 of 0 is recorded, the same number of points as the visible display section 202 is recorded.

【0061】図8は、ポイントカードの他の例を示す正
面図である。このポイントカード210は、その裏面に
磁性層が形成されており、その磁性層には、ポイント数
をドットマトリックスで表わす情報が記録される表示用
磁気トラック213が形成される。そしてその表示用磁
気トラック213が形成された箇所の表面側には、可視
表示部(磁気表示面)が形成されている。この可視表示
部212内には鉄粉が封入されており、その鉄粉がこぼ
れないように表面側を透明プレートで覆っている。そし
てこの可視表示部212の裏面側の表示用磁気トラック
213は容易に磁化されるように構成されており、その
磁化された部分にのみ封入された鉄粉が付着してその付
着した鉄粉により可視表示できるように構成されてい
る。そして、このポイントカード210の現時点におけ
るポイント数を表示するように表示用磁気トラック21
3が磁化され、その磁化された部分にのみ鉄粉が付着し
て現時点におけるポイント数が可視表示部212により
表示される。このポイントカード210の裏面側下方部
分には、磁気ストライプ211が形成されており、前述
のポイントカードと同様に、カード有効期限,カード番
号,遊技店コード,ポイント数,ポイント端数,セキュ
リティコード等が記録される。
FIG. 8 is a front view showing another example of the point card. The point card 210 has a magnetic layer formed on the back surface thereof, and a magnetic layer 213 for display on which information representing the number of points in a dot matrix is recorded is formed on the magnetic layer. A visible display section (magnetic display surface) is formed on the surface side of the portion where the display magnetic track 213 is formed. Iron powder is sealed in the visible display section 212, and the front side is covered with a transparent plate so that the iron powder does not spill. The magnetic track 213 for display on the back side of the visible display portion 212 is configured to be easily magnetized, and the encapsulated iron powder adheres only to the magnetized portion. It is configured so that it can be displayed visually. Then, the display magnetic track 21 is displayed so as to display the current point number of the point card 210.
3 is magnetized, and iron powder adheres only to the magnetized portion, and the number of points at the present time is displayed by the visible display unit 212. A magnetic stripe 211 is formed in the lower part on the back side of the point card 210, and the card expiration date, card number, game store code, number of points, number of points, security code, etc. are formed in the same manner as the above-mentioned point card. Be recorded.

【0062】第2実施例 次に、本発明の第2実施例を図9に基づいて説明する。
図9は、第1実施例における図2に対応するものであ
り、図2に示された各種装置や部品と同じものについて
は共通の参照番号を付し、図2と共通する部分について
はここでは説明の繰返しを省略する。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 9 corresponds to FIG. 2 in the first embodiment, in which the same components as those of the various devices and parts shown in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and the portions common to FIG. Therefore, the description will not be repeated.

【0063】第1実施例の場合には、共通カード125
の使用時にポイントカード200,210にポイントを
加算記録するようにしたが、この第2実施例において
は、遊技者が共通カード125を購入したときにその購
入金額に相当するポイントをポイントカード200,2
10に加算記憶するものである。以下具体的に説明す
る。
In the case of the first embodiment, the common card 125
In the second embodiment, when the player purchases the common card 125, points corresponding to the purchase amount are added to the point cards 200, 210. 2
This is added to 10 and stored. This will be specifically described below.

【0064】共通カード販売機2の紙幣挿入口32に遊
技者が紙幣を挿入すると、その挿入紙幣が紙幣識別器3
3で識別され、挿入紙幣が適正な紙幣であった場合には
その挿入紙幣の金額が金額表示器29で表示される。遊
技者は、その金額表示器29で表示された金額の範囲内
で希望する額の共通カード125を購入すべくカード選
択ボタン44を押圧操作して購入したい金額のカードを
選択する。すると、共通カード排出口36から共通カー
ド125が排出される。そして、遊技者が手持ちのポイ
ントカード200に共通カードの購入金額に相当するポ
イントを記録してもらいたい場合には、ポイントカード
挿入/排出口180に自己のポイントカード200を挿
入する。一方、遊技者がポイントカードを持っていない
場合には、新規発行ボタン183を押圧操作してポイン
トカード収納部182内のポイントカードを1枚取出し
て新規に発行してもらう。挿入されたポイントカードま
たは新規に発行されるポイントカードに対し、前記共通
カード125の購入金額に応じたポイントが加算記録さ
れて遊技者に排出される。このポイントの加算記録はポ
イントカード処理器181により行なわれる。この購入
額に対し付与されるポイントのレートは、第1実施例と
同様に、ポイント設定部184の設定操作に基づいて決
定される。このポイント設定部184により設定された
レートはポイント表示器185により表示される。ま
た、1ポイントに満たない端数額は、第1実施例と同様
に、ポイントカード200,210の磁気ストライプ2
01,211のポイント端数領域に記録されて処理され
る。そして、挿入されたポイントカードのポイントが満
点になった時点で、所定額(たとえば1000円)の共
通カード125が自動的に共通カード販売機2から排出
され、ポイントカード200,210が機内に取り込ま
れる。また、満点を超える場合には、超えた分について
は新しいポイントカードに書込まれて排出される。な
お、ポイントカード200,210を機内に取込む代わ
りに、精算処理をして遊技者側に返却してもよい。さら
に、満点となったポイントカード200,210を遊技
者に排出し、その満点のポイントカード200,210
を遊技場のカウンタ等において所定額の共通カードと交
換するようにしてもよい。
When a player inserts a bill into the bill insertion slot 32 of the common card vending machine 2, the inserted bill is inserted into the bill validator 3.
If the bill is identified as 3 and the inserted bill is a proper bill, the amount of the inserted bill is displayed on the amount indicator 29. The player presses the card selection button 44 to purchase a desired amount of the common card 125 within the range of the amount displayed on the amount display 29, and selects a card of the amount to be purchased. Then, the common card 125 is discharged from the common card discharge port 36. Then, when the player wants the point card 200 on hand to record points corresponding to the purchase amount of the common card, the player inserts his / her own point card 200 into the point card insertion / ejection port 180. On the other hand, if the player does not have a point card, the player presses the new issue button 183 to take out one point card in the point card storage unit 182 and have the user issue a new one. The points according to the purchase amount of the common card 125 are added and recorded to the inserted point card or the newly issued point card, and the points are discharged to the player. This point addition recording is performed by the point card processor 181. The point rate given to the purchase amount is determined based on the setting operation of the point setting unit 184, as in the first embodiment. The rate set by the point setting unit 184 is displayed on the point display 185. The fractional value less than one point is the same as in the first embodiment.
01 and 211 are recorded and processed in the point fraction area. Then, when the points of the inserted point card become full, the common card 125 of a predetermined amount (for example, 1000 yen) is automatically ejected from the common card vending machine 2, and the point cards 200 and 210 are taken into the machine. It is. If the score exceeds the perfect score, the excess is written to a new point card and discharged. Instead of taking the point cards 200 and 210 into the cabin, the points may be settled and returned to the player. Further, the point cards 200 and 210 having the perfect score are discharged to the player, and the point cards 200 and 210 having the perfect score are discharged.
May be exchanged for a predetermined amount of a common card at a counter or the like of a game arcade.

【0065】さらに、満点になったポイントカード20
0,210を使って抽選ゲームを行なわせ、その結果に
応じて付加価値の大きさを決めるようにしてもよい。
Further, the point card 20 which has been scored a perfect score
A lottery game may be performed using 0,210, and the magnitude of the added value may be determined according to the result.

【0066】第1,第2実施例とも、共通カードの使用
により所定点数を遊技者の得点に加算するようにした
が、実際にパチンコ玉やコイン等の遊技媒体を遊技者に
払出し、その払出された遊技媒体を使用して遊技を行な
わせるようにしてもよい。また、遊技媒体の貸出しに際
し、共通カードに加えて、貨幣の投入により貸出しを受
けられるようにしてもよい。さらに、共通カード125
の購入時と使用時との両方でポイントカードに加算記録
してもよい。
In both the first and second embodiments, the predetermined points are added to the player's score by using the common card. However, game media such as pachinko balls and coins are actually paid out to the player, and the payout is performed. A game may be played using the game media that has been set. Further, when lending game media, in addition to the common card, lending may be made by inserting money. Further, the common card 125
You may add and record to a point card both at the time of purchase and at the time of use.

【0067】次に、本発明の別実施例を説明する。Next, another embodiment of the present invention will be described.

【0068】(1) 景品カードに貯玉された有価価値
を再遊技に使用する際に所定の制限を設けるようにして
もよい。たとえば、貯玉した遊技場においてのみ再遊技
に使用可能として顧客の固定化を図ったり、貯玉した遊
技場とその系列店においてのみ再遊技に使用可能とした
り、さらには、貯玉した遊技場の属する所定の地域内に
おいてのみ再遊技に使用可能とする。なお、貯玉の再遊
技にこのような制限を設ける場合には、景品カード12
7の磁気ストライプ128に貯玉を行なった遊技場のコ
ードを記録し、その景品カード127の使用時にチェッ
クできるようにする必要がある。景品カード127の磁
気ストライプ128に、さらに再遊技可能残額を記録
し、この再遊技可能残額がたとえば最新の貯玉の内容に
書換更新されるように構成してもよい。この遊技店コー
ドとその遊技店コードに相当する遊技場等において再遊
技が可能な再遊技可能残額との組合せを磁気ストライプ
128に複数組記録させ、貯玉を行なった複数の遊技場
で再遊技できるようにしてもよい。
(1) A predetermined limit may be set when the value stored in the prize card is used for replay. For example, it is possible to fix the customer by making it possible to use the game only in the game room where the ball was saved and to use it for the game only in the game room where the ball was saved and its affiliated stores. It can be used for replay only in the area. In the case where such a restriction is provided for the replay of the savings, the premium card 12
It is necessary to record the code of the amusement arcade where the coin was saved in the magnetic stripe 128 of No. 7 so that the check can be made when the premium card 127 is used. The replayable balance may be further recorded on the magnetic stripe 128 of the prize card 127, and the replayable balance may be rewritten and updated to, for example, the latest coins. A plurality of combinations of this game store code and the replayable remaining amount that can be replayed at a game hall or the like corresponding to the game store code are recorded on the magnetic stripe 128, and the game can be replayed at a plurality of playgrounds where ball storage has been performed. You may do so.

【0069】(2) 景品カードを再遊技に使用する際
の前述した手数料をなくしてもよい。また、この手数料
を景品カード127の磁気ストライプ128に記録する
ようにしてもよい。景品カード127の磁気ストライプ
128に、遊技店コードを記録する領域を設け、再遊技
可能残額分の貯玉が行なわれた遊技店のコードすなわち
手数料を設定した遊技店のコードを記録してもよい。こ
のようにすれば、他店で再遊技する場合の手数料を順当
なものにすることができる。また、手数料を貯玉が行な
われた遊技店の利益とすることも可能であるので、手数
料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊技店に特に制限
を設けない場合にも、各遊技店の手数料収入を順当なも
のにすることができる。
(2) The above-mentioned commission for using the premium card for the replay may be eliminated. This fee may be recorded on the magnetic stripe 128 of the premium card 127. An area for recording a game store code may be provided on the magnetic stripe 128 of the prize card 127, and a code of a game store in which the remaining amount of the re-playable game is stored, that is, a code of a game store for which a commission is set may be recorded. In this way, the fee for replaying at another store can be made reasonable. In addition, since the commission can be the profit of the gaming store where the ball was saved, even if the fee is determined by the gaming store and there is no particular restriction on the gaming store where replays can be made, each gaming store's Commission revenue can be moderated.

【0070】(3) 貯玉を使用して再遊技を行なう際
に、必要に応じてある遊技場において1日に使用できる
貯玉の使用額に上限を設けてもよい。
(3) When performing a re-game using the coins, an upper limit may be set to the amount of coins that can be used in one day at a certain game arcade as needed.

【0071】(4) 各カード125,127,20
0,210において、カード番号,セキュリティコード
以外の一部または全部の情報をホール別売上集中管理コ
ンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集中
管理コンピュータ20あるいはホール用管理コンピュー
タ10に記憶させ、前記各カードの使用時にそのカード
に記録されている情報と前記管理コンピュータ13,2
0,10に記憶されているカード情報とを照合していわ
ゆる背番号管理を行なってもよい。
(4) Each card 125, 127, 20
At 0, 210, part or all of the information other than the card number and the security code is stored in the centralized sales management computer 13 for each hall, the centralized management computer 20 for sales / prize exchange per hall, and the management computer 10 for halls. When each of the cards is used, information recorded on the card and the management computers 13 and 2 are used.
The so-called uniform number management may be performed by comparing the card information stored in 0 and 10 with the card information.

【0072】(5) 特殊景品129を用いることな
く、景品カード127の有する有価価値(残額)を直接
現金化できるようにしてもよい。
(5) The value (remaining amount) of the premium card 127 may be directly cashed without using the special premium 129.

【0073】(6) 景品処理装置8を、前述した特殊
景品払出機能,一般景品用レシート払出機能,貯玉機能
(第2実施例の場合),カタログを利用した景品交換機
能等の各機能毎に複数の装置に分けて構成してもよい。
また、景品処理装置8の操作を遊技店の店員に行なわせ
るようにしてもよい。
(6) The prize processing device 8 is provided for each of the above-described special prize payout function, general prize receipt payout function, ball storage function (in the case of the second embodiment), and a prize exchange function using a catalog. The configuration may be divided into a plurality of devices.
In addition, the prize processing device 8 may be operated by a store clerk of the game store.

【0074】(7) 共通カード販売機2を銀行21の
データベース23とオンラインで接続し、キャッシュカ
ードを使用してその共通カード販売機2から共通カード
125が購入できるようにしてもよい。つまり、キャッ
シュカードを共通カード販売機2に挿入することによ
り、そのキャッシュカードに記録されている記録情報に
基づいて銀行21内におけるそのキャッシュカードの使
用者の口座を呼出し、その口座内の預金の一部を引落し
てその引落し額を使用して共通カード販売機2から共通
カード125を購入するようにしてもよい。
(7) The common card vending machine 2 may be connected online with the database 23 of the bank 21 so that the common card 125 can be purchased from the common card vending machine 2 using a cash card. That is, by inserting the cash card into the common card vending machine 2, the account of the user of the cash card in the bank 21 is called based on the record information recorded on the cash card, and the deposit in the account is A part of the common card 125 may be purchased from the common card vending machine 2 by using a withdrawal amount.

【0075】(8) 景品カード127をたとえばIC
カード化して、景品カード127に共通カードの機能と
ポイントカードの機能を持たせるようにしてもよい。す
なわち、共通カード販売機2に残額更新機能を持たせ
て、景品カード挿入口42に景品カード127を挿入
し、紙幣挿入口32に紙幣を挿入することにより、景品
カード127の残額を加算更新するようにし、また、景
品カード127をポイントカード挿入/排出口170,
180に挿入し、景品カード127の残額の使用時や残
額の前記加算更新時にポイント数を景品カード127に
加算記憶してもよい。
(8) Insert the prize card 127 into an IC
A card may be formed so that the premium card 127 has a function of a common card and a function of a point card. That is, the common card vending machine 2 is provided with a balance updating function, the premium card 127 is inserted into the premium card insertion slot 42, and the bill is inserted into the bill insertion slot 32, so that the balance of the premium card 127 is added and updated. And insert the prize card 127 into the point card insertion / ejection port 170,
180, and the points may be added to the prize card 127 and stored when the remaining amount of the prize card 127 is used or the remaining amount is updated.

【0076】(9) 共通カード処理機37に景品カー
ドを処理する機能を設けてもよい。その場合に、カード
挿入/排出口を、共通カードの挿入/排出口と共通にし
てもよいし、別途設けてもよい。
(9) The common card processor 37 may be provided with a function for processing premium cards. In this case, the card insertion / ejection port may be common to the common card insertion / ejection port, or may be provided separately.

【0077】(10) ポイントカードによる遊技者へ
のサービスに対する負担については、各遊技場が負担す
るようにしてもよいし、共通カード発行会社が負担する
ようにしてもよい。
(10) Regarding the burden on the service to the player by the point card, each game center may bear or the common card issuing company may bear.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明は、遊技者の有価価値記録媒体の
購入と使用とのうちいずれか一方または両方に関連する
情報を特定するための消費情報用記録媒体により特定さ
れる情報が、所定の内容になった場合に、その消費情報
用記録媒体に所定の付加価値が発生するために、その付
加価値を発生させたいと望む遊技者の有価価値記録媒体
の購入や使用が促進されるのであり、遊技場における遊
技者の消費を促進するようなサービスを遊技者に提供し
得るに至った。
According to the present invention, the information specified by the consumption information recording medium for specifying information relating to one or both of the purchase and use of the value recording medium by the player is determined by a predetermined method. In this case, since a predetermined added value is generated in the consumption information recording medium, the purchase and use of the valuable value recording medium of a player who wants to generate the added value is promoted. Yes, it has become possible to provide services to players that promote the consumption of the players in the amusement arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技用設備装置の一例の概略を示
すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of an example of a game facility apparatus according to the present invention.

【図2】遊技場の要部を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing a main part of the game arcade.

【図3】共通カードに記録される情報を説明するための
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a common card.

【図4】景品カードに記録される情報を説明するための
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a premium card.

【図5】特殊景品を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a special prize.

【図6】ポイントカードに記録される情報を説明するた
めの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining information recorded on a point card.

【図7】ポイントカードの可視表示部(サーマルマーク
面)を示す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing a visible display portion (thermal mark surface) of the point card.

【図8】ポイントカードの他の例を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing another example of the reward card.

【図9】第2実施例における遊技場の要部を示す構成図
である。
FIG. 9 is a configuration diagram showing a main part of a game arcade in a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、2は共通カード販売機、3a,3bはカー
ド処理機、4はカード式パチンコ遊技機、5はカード式
スロットマシン、8は景品処理装置、200,210は
ポイントカード、125は共通カード、52は共通カー
ド挿入口、170,180はポイントカード挿入/排出
口、54は使用額選択ボタン、172,184はポイン
ト設定部、44はカード選択ボタンである。
1 is a game arcade, 2 is a common card vending machine, 3a and 3b are card processing machines, 4 is a card type pachinko game machine, 5 is a card type slot machine, 8 is a prize processing device, 200 and 210 are point cards, and 125 is a point card. A common card, 52 is a common card insertion slot, 170 and 180 are point card insertion / ejection ports, 54 is a use amount selection button, 172 and 184 are point setting units, and 44 is a card selection button.

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年4月25日(2001.4.2
5)
[Submission date] April 25, 2001 (2001.4.2
5)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等で代表される遊技機が設置された遊技
場等で用いられる遊技用システムに関し、詳しくは、
技機における遊技に使用される有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された有価価値記録媒体が利用される
遊技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming system for use in pachinko machines or slot machines game arcade game machine is installed typified by such like, particularly, Yu
Identify the value of valuables used in gaming on gaming machines
The present invention relates to a gaming system in which a valuable storage medium on which possible information is recorded is used .

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機における遊技に使用される有価価値の大きさ
を特定可能な情報が記録された有価価値記録媒体の該記
録情報により特定される大きさの有価価値に対して有価
価値の加算更新を行なう遊技用システムであって、前記
有価価値記録媒体は前記有価価値の加算更新に関する情
報を特定可能に構成され、該有価価値記録媒体により特
定される前記有価価値の加算更新に関する情報が所定の
内容になった場合に該有価価値記録媒体の所持者に所定
の付加価値が付与可能であり、前記有価価値の加算更新
に関する情報を、貨幣投入口に投入された貨幣金額の範
囲内において加算更新された有価価値に応じて加算更新
するための加算更新処理を行ない、前記加算更新処理に
より加算更新される前記有価価値の加算更新に関する情
報の加算率の設定が可能であることを特徴とする。請求
項2に記載の本発明は、遊技機における遊技に使用され
る有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された有価
価値記録媒体の該記録情報により特定される大きさの有
価価値を前記遊技機による遊技に使用させるための遊技
使用処理を行なう遊技用システムであって、前記有価価
値記録媒体は前記有価価値の遊技への使用に関する情報
を特定可能に構成され、該有価価値記録媒体により特定
される前記有価価値の遊技への使用に関する情報が所定
の内容になった場合に該有価価値記録媒体の所持者に所
定の付加価値が付与可能であり、前記有価価値の遊技へ
の使用に関する情報を、前記遊技使用処理により処理さ
れた有価価値の大きさに応じて加算更新するための加算
更新処理を行ない、前記加算更新処理により加算更新さ
れる前記有価価値の加算更新に関する情報の加算率の設
定が可能であることを特徴とする。請求項3に記載の本
発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に
加えて、前記付加価値は、前記遊技機における遊技に使
用される有価価値の大きさを特定可能な情報が記録され
た記録媒体が入手できる付加価値であることを特徴とす
る。請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の発明の構成に加えて、前記付加価値
は、前記遊技機における遊技に使用される有価価値が付
与される付加価値であることを特徴とする、請求項1に
記載の遊技用システム。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game machine having a value of value used for a game.
Of a value recording medium on which information capable of identifying
Value for the value specified by the record information
A gaming system for adding and updating a value,
The value recording medium contains
Information is identifiable and the value recording medium
The information on the addition and update of the value
When the content becomes available, the owner of the valuable value recording medium
Value can be added, and the value added is updated
Information on the amount of money inserted into the money slot.
Addition and updating according to the value added and updated in the box
To perform the addition and update processing for
Information on the renewal of the value added
It is characterized in that the addition rate of information can be set. Claim
The present invention described in Item 2 is used for a game in a gaming machine.
Value that records information that can specify the magnitude of the value
The size specified by the recorded information on the value recording medium.
A game for causing a value to be used for a game by the gaming machine
A gaming system for performing use processing, wherein the value
The value recording medium contains information on the use of the value in games.
Can be specified, and specified by the value recording medium.
Information on the use of the valuable
The contents of the valuable value recording medium
Fixed value can be added, and the game of value
Information relating to the use of the game is processed by the game use process.
Addition to update the value according to the value of the value added
Update processing, and the addition update processing is performed by the addition update processing.
Of the rate of addition of information on
It is characterized in that it can be determined. The book according to claim 3
The invention relates to the configuration of the invention described in claim 1 or 2.
In addition, the added value is used for gaming on the gaming machine.
Information that can specify the value of valuable
Characterized in that the added recording medium is an added value that can be obtained.
You. The present invention described in claim 4 is the invention according to claims 1 to 3.
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above, the added value
Indicates the value used for gaming in the gaming machine.
Claim 1 characterized by the added value given
A gaming system as described.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、有価価値記
録媒体は、前記有価価値の加算更新に関する情報を特定
可能に構成されており、その有価価値記録媒体により特
定される前記有価価値の加算更新に関する情報が所定の
内容になった場合にその有価価値記録媒体の所持者に所
定の付加価値が付与可能となる。そして、貨幣投入口に
貨幣を投入してその貨幣金額の範囲内において前記有価
価値が加算更新され、その加算更新された有価価値に応
じて前記有価価値の加算更新に関する情報を加算更新す
るための加算更新処理が行なわれる。さらに、その加算
更新処理により加算更新される前記有価価値の加算更新
に関する情報の加算率の設定が可能である。請求項2に
記載の本発明によれば、有価価値記録媒体は、前記有価
価値の遊技への使用に関する情報を特定可能に構成され
ており、その有価価値記録媒体により特定される前記有
価価値の遊技への使用に関する情報が所定の内容になっ
た場合に該有価価値記録媒体の所持者に所定の付加価値
が付与可能となる。そして、前記遊技使用処理により処
理された有価価値の大きさに応じて、前記有価価値の遊
技への使用に関する情報を加算更新するための加算更新
処理が行なわれる。さらに、その加算更新処理により加
算更新される前記有価価値の加算更新に関する情報の加
算率の設定が可能である。請求項3に記載の本発明によ
れば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加
えて、前記付加価値は、前記遊技機における遊技に使用
される有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された
記録媒体が入手できる付加価値である。請求項4に記載
の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記
載の発明の作用に加えて、前記付加価値は、前記遊技機
における遊技に使用される有価価値が付与される付加価
値である。
According to the present invention as set forth in claim 1, a value storage system is provided.
The recording medium specifies the information related to the update of the value
It is configured to be able to
The information on the addition and update of the value
If the contents become
A fixed added value can be added. And in the money slot
The money is inserted and the valuable
The value is added and updated, and the value
Information on the value addition and update
Update processing is performed to perform the addition. Furthermore, the addition
Updating of the value added and updated by the updating process
It is possible to set the addition rate of the information on Claim 2
According to the described invention, the valuable value recording medium is
Is configured to identify information about the use of value in gaming
And the value specified by the value recording medium
Information on the use of value in games
The value-added recording medium in the case of
Can be provided. Then, the processing is performed by the game use processing.
Depending on the value of the managed value,
Addition update to add and update information on use for tricks
Processing is performed. In addition, additional
Addition of information related to the renewal of the value added
Calculation rate can be set. According to the invention of claim 3
Then, in addition to the effects of the invention described in claim 1 or 2,
In addition, the added value is used for gaming in the gaming machine.
Information that can specify the size of valuable value recorded is recorded
This is an added value that a recording medium can obtain. Claim 4
According to the present invention described in any one of claims 1 to 3,
In addition to the functions of the invention described above, the added value
Value added to the valuable value used for the game in
Value.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0078[Correction target item name] 0078

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0078】図9に示した共通カード販売機2、また
は、いわゆる背番号管理を行なう場合のホール別売上集
中管理コンピュータ13やホール用管理コンピュータ1
0と共通カード販売機2とにより、遊技機における遊技
に使用される有価価値の大きさを特定可能な情報が記録
された有価価値記録媒体(景品カード127に共通カー
ドの機能とポイントカードの機能を持たせたもの)の該
記録情報により特定される大きさの有価価値に対して有
価価値の加算更新を行なう遊技用システムが構成されて
いる。また、前述したカード処理機3a,3b、また
は、いわゆる背番号管理を行なう場合のホール別売上集
中管理コンピュータ13やホール用管理コンピュータ1
0とカード処理機3a,3bとにより、遊技機における
遊技に使用される有価価値の大きさを特定可能な情報が
記録された有価価値記録媒体(景品カード127に共通
カードの機能とポイントカードの機能を持たせたもの)
の該記録情報により特定される大きさの有価価値を前記
遊技機による遊技に使用させるための遊技使用処理を行
なう遊技用システムが構成されている。なお、「有価価
値」とは、一般的には、遊技または景品交換に使用可能
な価値のことであり、具体的には、共通カード125ま
たは景品カード127の残額を含む概念であるが、本発
明に関する限り、有価価値とは、遊技に使用可能な価値
のことである。前述したように、前記有価価値記録媒体
は前記有価価値の加算更新に関する情報(ポイント)を
特定可能に構成され、該有価価値記録媒体により特定さ
れる前記有価価値の加算更新に関する情報が所定の内容
になった場合に該有価価値記録媒体の所持者に所定の付
加価値が付与可能である。前述した別実施例の(8)で
説明したように、前記有価価値の加算更新に関する情報
を、貨幣投入口(紙幣挿入口32)に投入された貨幣金
額の範囲内において加算更新された有価価値に応じて加
算更新するための加算更新処理が行なわれる。その加算
更新処理により加算更新される前記有価価値の加算更新
に関する情報(ポイント)の加算率の設定が可能である
(設定部184によりポイントの加算率の設定が可能で
ある)。また、前述した別実施例の(8)の後半部分で
説明したように、前記有価価値記録媒体は前記有価価値
の遊技への使用に関する情報(ポイント)を特定可能に
構成され、該有価価値記録媒体により特定される前記有
価価値の遊技への使用に関する情報が所定の内容になっ
た場合に該有価価値記録媒体の所持者に所定の付加価値
が付与可能となる。また、前記有価価値の遊技への使用
に関する情報を、前記遊技使用処理により処理された有
価価値の大きさに応じて加算更新するための加算更新処
理が行なわれる。そして、前記加算更新処理により加算
更新される前記有価価値の加算更新に関する情報の加算
率の設定が可能である(設定部184によるポイントの
加算率の設定が可能である)。前述したように、前記付
加価値は、前記遊技機における遊技に使用される有価価
値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体が入
手できる付加価値である。また、前述したように、前記
付加価値は、前記遊技機における遊技に使用される有価
価値(共通カード用に書替えられた磁気ストライプ20
1,211の記録データ)が付与される付加価値であ
る。
The common card vending machine 2 shown in FIG .
Is a collection of sales by hall for so-called uniform number management
Medium management computer 13 and hall management computer 1
0 and the common card vending machine 2
Information that can specify the size of valuable value used for
Valuable value recording medium (common card for prize card 127)
That have the function of a card and the function of a point card)
Yes for value of value specified by recorded information
A gaming system for adding and updating value is configured
I have. Further, the above-mentioned card processors 3a, 3b,
Is a collection of sales by hall for so-called uniform number management
Medium management computer 13 and hall management computer 1
0 and the card processing machines 3a and 3b,
Information that can identify the value of valuables used in games
Recorded value recording medium (common to premium card 127)
(With card function and point card function)
Value of the size specified by the record information of
Performs game use processing to be used for gaming with gaming machines.
The present game system is configured. In addition, "Value
"Value" generally refers to a game or free gift exchange
Value, specifically, the common card 125 or
Or the concept including the remaining amount of the premium card 127,
Value is the value that can be used for games
That is. As described above, the value recording medium
Is the information (points) on the renewal of the value
It is configured to be identifiable and specified by the value recording medium.
The information on the addition and updating of the value
In the event that the value becomes
Added value can be added. In (8) of another embodiment described above.
As described, information on the addition and updating of the value
Is the money inserted into the money insertion slot (the bill insertion slot 32).
Within the range of the amount, add according to the value added and updated.
An addition update process for performing a calculation update is performed. Its addition
Updating of the value added and updated by the updating process
Information (points) addition rate can be set
(The point addition rate can be set by the setting unit 184.
is there). Also, in the latter half of (8) of the above-described alternative embodiment,
As described, the value recording medium stores the value
Information (points) related to the use of games in games can be specified
And the said value specified by the value recording medium.
Information on the use of value in games
The value-added recording medium in the case of
Can be provided. In addition, the use of the value in games
Information about the game processed by the game use process.
Addition update processing for adding and updating according to the value value
Is performed. Then, the addition is performed by the addition update processing.
Addition of the value to be updated Addition of information on updating
The rate can be set (point setting by the setting unit 184).
Addition rate can be set). As mentioned above,
Value added is the value used for gaming in the gaming machine.
Insert a recording medium on which information that can specify the magnitude of the value is recorded.
It is an added value that can be handled. Also, as described above,
The added value is the value used for gaming in the gaming machine.
Value (magnetic stripe 20 rewritten for common card)
1,211 recorded data).
You.

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
者が貨幣を投入して入金を行なって有価価値の加算更新
が行なわれた場合にその遊技者の有価価値記録媒体によ
り特定される有価価値の加算更新に関する情報が加算更
新され、その有価価値の加算更新に関する情報が所定の
内容になった場合にその記録媒体の所持者に所定の付加
価値が付与可能となるために、その付加価値の付与を望
む遊技者の入金が促進がされるのであり、遊技場におけ
る遊技者の消費を促進するようなサービスを遊技者に提
供し得るに至った。さらに、前記加算更新される有価価
値の加算更新に関する情報の加算率が設定できるため
に、所望の加算率に設定変更したいという遊技場のニー
ズに合致し得る遊技用システムを提供することができ
る。また、遊技者は、1つの有価価値記録媒体を所持す
ることにより、前述した入金に伴なう有価価値の加算更
新と有価価値の加算更新に関する情報の加算更新との両
方が可能になり、それぞれの加算更新に対応したそれぞ
れの記録媒体を所持管理するという煩雑さから解放され
る。請求項2に記載の本発明によれば、前記有価価値が
遊技に使用された場合に、その使用された有価価値の大
きさに応じて前記有価価値の遊技への使用に関する情報
が加算更新され、その加算更新された前記有価価値の遊
技への使用に関する情報が所定の内容になった場合にそ
の記録媒体の所持者に所定の付加価値が付与可能となる
ために、その付加価値の付与を望む遊技者により有価価
値の使用が促進されるのであり、遊技場における遊技者
の消費を促進するようなサービスを遊技者に提供し得る
に至った。さらに、前記使用される有価価値に応じた前
記有価価値の遊技への使用に関する情報の加算率が設定
できるために、所望の加算率に設定変更したいという遊
技場のニーズに合致し得る遊技用システムを提供するこ
とができる。また、遊技者は、1つの有価価値記録媒体
を所持することにより、前述した有価価値の遊技使用処
理と有価価値の遊技への使用に関する情報の加算更新処
理との両方を受けることが可能になり、それぞれの処理
に対応したそれぞれの記録媒体を所持管理するという煩
雑さから解放される。請求項3に記載の本発明によれ
ば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加え
て、前記付加価値が、遊技機における遊技に使用される
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒
体が入手できる付加価値であるために、記録媒体の購入
を望む遊技者の遊技場における消費を促進させることが
可能となる。請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
前記付加価値が、遊技機における遊技に使用される有価
価値が付与される付加価値であるために、その有価価値
の付与を望む遊技者の遊技場における消費を促進させる
ことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, a game is provided.
Person puts in money, makes a deposit, and adds and updates the valuable value
Is performed by the player's value recording medium.
Information on the renewal of the specified value
Information on the addition and updating of its value
When the contents become available, a predetermined addition to the owner of the recording medium
In order to be able to add value,
Players will be encouraged to deposit money
Providing players with services that promote
Can be provided. Further, the added value updated
Because you can set the addition rate of information related to addition and update of values
To change the setting to the desired addition rate
Can provide a gaming system that can match
You. Also, the player has one valuable value recording medium.
As a result, the addition of
Both addition and updating of information on addition and updating of value
It becomes possible, each one corresponding to each addition update
From the complexity of possessing and managing these recording media.
You. According to the invention described in claim 2, the value is
When used in games, large value of the value used
Information on the use of the value in games according to the size
Is added and updated, and the play of the added value is updated.
When the information on the use for the skill becomes the specified content,
Can add predetermined value to the owner of the recording medium
In order to add value to the player
Use of the value is promoted, and
Provide players with services that promote the consumption of
Reached. In addition, before the value according to the value used
Addition rate of information related to the use of stored value in games is set
To change the setting to the desired addition rate
Provide a gaming system that can meet the needs of the stadium
Can be. In addition, the player has one valuable value recording medium.
Possession of the value-added game
Process for adding and updating information on the use of
It is possible to receive both and the processing of each
Management of each recording medium corresponding to
Freed from clutter. According to the invention of claim 3
For example, in addition to the effects of the invention described in claim 1 or 2,
And the added value is used for a game in a gaming machine.
Recording medium on which information that can specify the value of valuables is recorded
Purchase of recording media because the body is an added value that can be obtained
Can encourage consumers who want to spend in the playground
It becomes possible. According to the present invention as set forth in claim 4, claim
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3,
The added value is a value used for gaming in a gaming machine.
Since the value is added value, its value
The consumption of players who want to get the game in the playground
It becomes possible.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に設置され、遊技者によって遊技
が行なわれる遊技機と、 遊技者により購入され所定の有価価値を特定可能な情報
が記録された有価価値記録媒体と、 該有価価値記録媒体の記録情報により特定された有価価
値を使用して前記遊技機による遊技を可能にする遊技使
用可能化手段と、 遊技者の前記有価価値記録媒体の購入と前記遊技使用可
能化手段による使用とのうち、いずれか一方または両方
に関連する情報を特定するための消費情報用記録媒体と
を含み、 前記消費情報用記録媒体により特定される情報が所定の
内容になった場合に該消費情報用記録媒体に所定の付加
価値を発生させるようにしたことを特徴とする、遊技用
システム。
1. A game machine installed in a game arcade, in which a game is played by a player, a value recording medium on which information purchased by the player and capable of specifying a predetermined value is recorded, and the value record A game enabling unit that enables a game by the gaming machine using a value specified by recording information of a medium; and a purchase of the value recording medium by a player and use by the game enabling unit. And a recording medium for consumption information for specifying information relating to one or both of the above. When the information specified by the recording medium for consumption information has a predetermined content, A gaming system, wherein a predetermined added value is generated on a recording medium.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006202128A (en) * 2005-01-21 2006-08-03 Takafumi Kawasaki Cash and point combination type pay automatic machine system
JP2007190074A (en) * 2006-01-17 2007-08-02 Glory Ltd Game medium dispenser and game medium dispensing method

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