JP2001129209A - Management device for game parlor - Google Patents

Management device for game parlor

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JP2001129209A
JP2001129209A JP2000308147A JP2000308147A JP2001129209A JP 2001129209 A JP2001129209 A JP 2001129209A JP 2000308147 A JP2000308147 A JP 2000308147A JP 2000308147 A JP2000308147 A JP 2000308147A JP 2001129209 A JP2001129209 A JP 2001129209A
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JP
Japan
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game
card
value
amount
prize
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000308147A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game parlor to grasp the amount of a value added to a negotiable value whose magnitude can be specified by information stored on a storage medium. SOLUTION: A game can be played on a game machine by use of data about the balance of common use of the magnitude specified by information stored on an IC card and data about deposited balls. When the value whose magnitude matches the payment of the negotiable value owned by a player is added to the value whose magnitude is specified by the information stored on the storage medium, the total of the values (the sales of values for the game) is calculated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等が設置された遊
技場における遊技場用管理装置に関する。詳しくは、記
録媒体の記録情報により特定される大きさの有価価値を
使用して遊技が可能な遊技機が設置された遊技場におけ
る遊技場用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management apparatus for a game arcade in a game arcade where a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine or the like is installed. More specifically, the present invention relates to a management apparatus for a game arcade in a game arcade where a gaming machine capable of playing using a value of a size specified by recording information of a recording medium is installed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場においては、カード等の記
録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して
遊技機により遊技ができるように構成されていた。そし
てその記録媒体の記録情報により特定される有価価値を
使用し尽くした場合には、それ以上その記録媒体を使用
して遊技を続行することができないために、その記録媒
体は廃棄されていた。その結果、また新たな記録媒体を
発行しなければならず、記録媒体の発行に伴なう費用が
嵩むという不都合が生じる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game arcade has been configured so that a game can be played by a gaming machine using a value specified by information recorded on a recording medium such as a card. When the value specified by the recording information of the recording medium is exhausted, the recording medium is discarded because the game cannot be continued using the recording medium any more. As a result, a new recording medium has to be issued again, which causes a disadvantage that the cost associated with the issuance of the recording medium increases.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そこで、記録媒体の記
録情報により特定される大きさの有価価値に対し遊技者
の所有する有価価値の支払(たとえば代金の投入)に応
じた大きさの価値を加算更新するようにすれば、使用し
尽くされた記録媒体であっても価値の加算によって再度
遊技に使用することが可能となり、記録媒体の発行に伴
なう費用を抑えることができる。
In view of the above, for the value of the size specified by the record information of the recording medium, the value of the value corresponding to the payment of the value owned by the player (for example, the input of the price). By adding and updating, even a recording medium that has been used up can be used again in a game by adding a value, and the cost associated with issuing a recording medium can be suppressed.

【0004】一方、このように構成した場合には、記録
媒体の記録情報により特定される大きさの有価価値に対
し価値の加算が行なわれた場合に、その価値の加算額が
どの程度の大きさになるかを遊技場側が把握したいとい
うニーズが発生することが予想される。
[0004] On the other hand, in such a configuration, when a value is added to a valuable value of a size specified by recording information on a recording medium, the amount of the added value is determined by how large the value is. It is anticipated that there will be a need for the game arcade to grasp whether this is the case.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、記録媒体の記録情報により特定
される大きさの有価価値に対し加算された価値の額を遊
技場側が把握できるようにすることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to allow a game arcade to grasp the value of a value added to a valuable value of a size specified by recording information on a recording medium. Is to be able to do it.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、記録媒体の記録情報により特定される大きさの有価
価値を使用して遊技が可能な遊技機が設置された遊技場
における遊技場用管理装置において、遊技者の所有する
有価価値の支払に応じた大きさの価値であって、前記記
録媒体の記録情報により特定される大きさの有価価値に
対し加算された価値の加算額を集計することを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine in which a gaming machine capable of playing using a value of a size specified by recording information of a recording medium is installed. In the amusement arcade management device, an addition of a value which is a value corresponding to payment of a value owned by a player and which is added to a value of a size specified by record information of the recording medium. It is characterized by summing up the amount.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記記録媒体の記録情報によ
り特定される大きさの有価価値が遊技に使用された遊技
使用額を集計することを特徴とする。
[0007] According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the value of the game specified by the information recorded on the recording medium is used for the game. Is counted.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機に
よる遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値が貯
蓄された貯蓄価値が遊技に使用された遊技使用額を集計
することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, a game result value owned by the player as a result of the game using the gaming machine is stored. It is characterized in that the value of savings is calculated by summing up the game usage amount used for the game.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技場において景品交換された景品交換額を集計すること
を特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to third aspects of the present invention, a prize exchange amount obtained by exchanging prizes at the game hall is totaled. And

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、一般景品への交換額と特殊景
品への交換額とを区別して集計することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect of the invention, the exchange amount for a general prize and the exchange amount for a special prize are separately counted. .

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、所定期
間にわたっての集計データの合計を算出可能であること
を特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fifth aspects, a total of total data over a predetermined period can be calculated. I do.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技機の遊技に関するデータを集計することを特徴とす
る。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, data relating to a game of the gaming machine is collected.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技者の所
有する有価価値の支払に応じた大きさの価値であって、
記録媒体の記録情報により特定される大きさの有価価値
に対し加算された価値の加算額が集計される。
According to the first aspect of the present invention, the value of the value corresponding to the payment of the value owned by the player,
The added value of the value added to the valuable value of the size specified by the recording information of the recording medium is totaled.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、記録媒体の記録情報に
より特定される大きさの有価価値が遊技に使用された遊
技使用額が集計される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, a game use in which the value of the size specified by the recording information of the recording medium is used for the game. The sum is summed up.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、遊技機
による遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値が
貯蓄された貯蓄価値が遊技に使用された遊技使用額が集
計される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, a game result value acquired by the player as a result of the game by the gaming machine is saved. A game usage amount in which the saved value used is used for the game is totaled.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技場において景品交換された景品交換額が集計され
る。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The prize exchange amounts that have been exchanged for prizes at the game hall are totaled.

【0017】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、一般景品への交換額と
特殊景品への交換額とが区別されて集計される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the fourth aspect, the exchange amount for the general premium and the exchange amount for the special premium are separately counted.

【0018】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
所定期間にわたっての集計データの合計が算出可能に構
成されている。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5,
The total of the total data over a predetermined period can be calculated.

【0019】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
遊技機の遊技に関するデータが集計される。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
Data related to the game of the gaming machine is totaled.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0021】図1は、本発明に係る遊技用設備装置の全
体の概略を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing the general outline of a game facility apparatus according to the present invention.

【0022】図中12はホール別売上管理会社であり、
CPU,RAM,ROM等を内蔵するホール別売上集計
用の集中管理コンピュータ13が設置されている。この
ホール別売上管理会社12は、銀行21と提携してお
り、銀行21が発行した携帯型情報記憶装置の一例のI
Cカード125(図3参照)の記憶領域の一部がこのホ
ール別売上管理会社12に貸与され、その貸与された記
憶領域に遊技使用が可能な遊技用価値が記憶されてプリ
ペードカードとして利用される。各遊技場1,11…と
ホール別売上管理会社12の集中管理コンピュータ13
とは各遊技場1,11…に設置されているターミナルボ
ックス6と通信回線により接続されており、情報の伝達
が可能に構成されている。
In the figure, reference numeral 12 denotes a sales management company by hall.
A centralized management computer 13 having a built-in CPU, RAM, ROM and the like for totaling sales by hall is installed. The hall-based sales management company 12 is affiliated with the bank 21, and is an example of a portable information storage device issued by the bank 21.
A part of the storage area of the C card 125 (see FIG. 3) is lent to the hall-based sales management company 12, and the lent storage area stores a game value that can be used for a game and is used as a prepaid card. You. Central management computer 13 of each amusement hall 1, 11 ... and sales management company 12 by hall
Are connected to the terminal boxes 6 installed in each of the game arcades 1, 11,.

【0023】なお、遊技場11については、遊技場1と
同様の構成を有しているためにここでは、詳細な説明お
よび図示を省略する。
Since the game hall 11 has the same configuration as the game hall 1, detailed description and illustration are omitted here.

【0024】図中19は景品交換管理会社であり、CP
U,RAM,ROM等を内蔵する集中管理コンピュータ
20が設置されている。この集中管理コンピュータ20
と各遊技場1,11…に設置されているターミナルボッ
クス7とが通信回線により接続されており、情報の伝達
が可能に構成されている。図中14,15は、景品交換
管理会社19に加盟している加盟店であり、それぞれ
に、CPU,RAM,ROMを内蔵する加盟店用管理コ
ンピュータ18が設置されている。これらの加盟店用管
理コンピュータ18およびターミナルボックス17と景
品交換管理会社の集中管理コンピュータ20とが通信回
線により接続されており、情報の伝達が可能に構成され
ている。この景品交換管理会社も銀行21と提携してお
り、銀行21が発行したICカード125の記憶領域の
一部がこの景品交換管理会社19に貸与される。
In the figure, reference numeral 19 denotes a prize exchange management company,
A centralized management computer 20 containing U, RAM, ROM and the like is installed. This central management computer 20
And the terminal boxes 7 installed in the respective game arcades 1, 11... Are connected by a communication line so that information can be transmitted. In the figure, reference numerals 14 and 15 denote member stores which are members of a prize exchange management company 19, each of which has a member store management computer 18 having a built-in CPU, RAM and ROM. The member store management computer 18 and terminal box 17 and the centralized management computer 20 of the prize exchange management company are connected by a communication line so that information can be transmitted. This prize exchange management company is also affiliated with the bank 21, and a part of the storage area of the IC card 125 issued by the bank 21 is lent to the prize exchange management company 19.

【0025】図中21は銀行であり、CPU,RAM,
ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装置2
2が設置されている。この中央装置22はデータベース
23を含み、このデータベース23には、各遊技場1,
11やホール別売上管理会社12,景品交換管理会社1
9,各加盟店14,15等の口座およびそれらの口座に
預金されている預金金額等が記憶されている。データベ
ース23内に図示された記号A,B,C,D,E,F
は、それぞれホール別売上管理会社12,遊技場1,遊
技場11,加盟店14,加盟店15,景品交換管理会社
19のそれぞれの口座を示し、図示された矢印は、ある
口座から他の口座に矢印方向に金が移ることを意味して
いる。
In the figure, reference numeral 21 denotes a bank, which includes a CPU, a RAM,
Central device 2 composed of a computer or the like having a built-in ROM or the like
2 are installed. The central device 22 includes a database 23, which stores each of the amusement arcades 1,
11, sales management company 12 by hall, premium exchange management company 1
9. The accounts of the member stores 14, 15 and the like, and the amount of money deposited in those accounts are stored. Symbols A, B, C, D, E, F illustrated in the database 23
Indicates the accounts of the sales management company 12, the amusement arcade 1, the amusement arcade 11, the franchise 14, the franchise 15, and the premium exchange management company 19, respectively. Means that the gold moves in the direction of the arrow.

【0026】利用者(遊技者)は、遊技用価値書込機2
にICカード125を挿入するとともに代金を投入する
ことにより、投入代金の範囲内で遊技用価値がICカー
ドの共通使用残額の領域148d(図4(b)参照)に
書込まれる。なお、代金の代わりに挿入カードに記憶し
ている貯玉データ(図4(b)の148e〜148h参
照)を使用して遊技用価値を購入してもよい。その場合
には、貯玉データが所定のレートに従って遊技用価値に
変換されて共通使用残額の領域148dに加算記憶され
る。なお、この共通使用残額は他の遊技場においても共
通に使用できる性質のものである。利用者は遊技場に設
置されている複数の遊技機の一例のカード式パチンコ機
4やカード式スロットマシン5の中から遊技してみたい
カード式パチンコ機4やカード式スロットマシン5に対
応したカード処理機3a,3bに前記ICカード125
を挿入する。そしてそのICカード125に記録されて
いる遊技用価値(共通使用残額)を使用してカード式パ
チンコ機4で打玉を発射して遊技が可能となり、スロッ
トマシン5でリールの回転が開始されて遊技が可能とな
る。
The user (player) is a game value writer 2
By inserting the IC card 125 into the IC card and inserting the money, the game value is written in the IC card common use remaining area 148d (see FIG. 4B) within the range of the inserted money. Note that the gaming value may be purchased using the coin storage data (see 148e to 148h in FIG. 4B) stored in the insertion card instead of the price. In such a case, the ball storage data is converted into a game value in accordance with a predetermined rate, and is added and stored in the common use balance area 148d. It should be noted that this common use balance is of a nature that can be commonly used in other game arcades. A card processing machine corresponding to the card type pachinko machine 4 or the card type slot machine 5 which the user wants to play from among the card type pachinko machine 4 or the card type slot machine 5 which is an example of a plurality of game machines installed in the game arcade. The IC card 125 is stored in 3a and 3b.
Insert Then, using the game value (common balance) recorded on the IC card 125, the card type pachinko machine 4 fires a ball to play a game, and the slot machine 5 starts reel rotation. A game becomes possible.

【0027】カード式パチンコ機4やカード式スロット
マシン5は、遊技の最中に遊技状態に応じて得点が加算
記憶されるように構成されている。なお、この遊技状態
に応じて加算記憶される得点を、たとえばホール用管理
コンピュータ10等、遊技機4,5以外の場所で加算記
憶するようにしてもよい。そして、遊技が終了すれば、
遊技に使用した金額だけICカード125に記録されて
いる共通使用残額が減額更新されてその残額が記録され
たICカード125が遊技者に払出される。遊技終了時
に遊技者所有の得点がある場合には、払出されたICカ
ード125を持点書込処理装置9a,9bに挿入するこ
とにより、遊技機による遊技の結果遊技者の所有となる
有価価値の一例の前記加算記憶された得点がその遊技場
における遊技店コードとともにICカードの領域148
e〜148hに貯玉として書込まれ、持点書込処理装置
9a,9bから利用者に排出される。なお、持点書込処
理装置9a,9bをなくして、カード処理機3a,3b
の方に持点書込機能を持たせるようにしてもよい。利用
者は、その排出されたICカードを景品処理装置8に挿
入する。この景品処理装置8では、挿入されたICカー
ドの貯玉データの内当該遊技場の遊技店コードに対応す
る貯玉の範囲内で、特殊景品129(図5参照)との交
換を可能にしたり、一般景品用レシート(図示せず)を
発行したりする機能を有する。さらに、この景品処理装
置8は、所定の入会手続を行なった利用者のICカード
125に、会員である旨を証明する会員認証データを書
込む機能を有する。発行された一般景品用レシートを利
用者がカウンタに持参すればその一般景品用レシートに
記録されている交換額の範囲内でタバコやチョコレート
等の一般景品との交換が可能に構成されている。なお、
一般景品用レシートを発行することなく、ICカードに
より直接一般景品との交換ができるようにしてもよい。
The card-type pachinko machine 4 and the card-type slot machine 5 are configured such that points are added and stored according to the game state during the game. The score added and stored according to the gaming state may be added and stored at a place other than the gaming machines 4 and 5, such as the hall management computer 10. And when the game is over,
The common use balance recorded on the IC card 125 is reduced and updated by the amount used for the game, and the IC card 125 on which the balance is recorded is paid out to the player. If there is a score owned by the player at the end of the game, the paid-out IC card 125 is inserted into the point writing processing devices 9a and 9b, so that the valuable value of the player as a result of the game by the gaming machine is obtained. Of the IC card area 148 together with the game store code at the game hall.
The coins are written as coins in e to 148h, and are discharged to the user from the point writing processing devices 9a and 9b. Note that the point writing processing devices 9a and 9b are eliminated, and the card processors 3a and 3b are omitted.
May have a point writing function. The user inserts the discharged IC card into the prize processing device 8. The prize processing device 8 enables the exchange of the special prize 129 (see FIG. 5) within the range of the coin-stored data of the inserted IC card in the coin-stored data corresponding to the game store code of the game hall, It has a function of issuing a prize receipt (not shown). Further, the prize processing device 8 has a function of writing member authentication data for certifying that the user is a member to the IC card 125 of a user who has performed a predetermined enrollment procedure. If the user brings the issued general prize receipt to the counter, it can be exchanged for a general prize such as tobacco or chocolate within the range of the exchange amount recorded on the general prize receipt. In addition,
The exchange for the general prize may be made directly by the IC card without issuing the receipt for the general prize.

【0028】遊技場1内に設置された遊技用価値書込機
2,カード処理機3a,3b,カード式パチンコ機4,
カード式スロットマシン5,景品処理装置8,持点書込
処理装置9a,9bはそれぞれホール用管理コンピュー
タ10に接続されており、情報の伝達が可能に構成され
ている。このホール用管理コンピュータ10は、CP
U,RAM,ROM等を内蔵しており、遊技用価値書込
機2による売上金額(遊技用価値売上金額),遊技用価
値使用金額,カード式パチンコ機4やカード式スロット
マシン5の利益球数や不利益球数、景品処理装置8によ
って読取られたICカードの領域148eから148h
のうち当該遊技場に対応する領域に記憶されている貯玉
データ,一般景品用レシートを使用しての一般景品の交
換額情報,ICカードの残額の増加更新情報,特殊景品
の交換額情報等の遊技場から発生する種々の情報を集中
管理する。なお、景品処理装置8によって発行された一
般景品用レシートは、当該遊技場1でかつ当日限りとい
う条件で景品交換することが可能なものである。
A game value writer 2, a card processor 3a, 3b, a card type pachinko machine 4,
The card-type slot machine 5, the prize processing device 8, and the point writing processing devices 9a and 9b are connected to the hall management computer 10, respectively, and are configured to be able to transmit information. This hall management computer 10 has a CP
U, RAM, ROM, etc. are built in, and the sales amount by the game value writer 2 (game value sales amount), the game value usage amount, the profit ball of the card type pachinko machine 4 and the card type slot machine 5 Number, disadvantageous ball count, IC card area 148e to 148h read by prize processing device 8
Out of the coin storage data stored in the area corresponding to the amusement arcade, general prize exchange information using the general prize receipt, IC card remaining balance update information, special prize exchange amount information, and the like. Centrally manage various information generated from the amusement arcade. Note that the general prize receipt issued by the prize processing device 8 can be exchanged for prizes at the amusement arcade 1 and on the same day.

【0029】遊技場1に設置されている遊技用価値書込
機2による遊技用価値売上額(販売額)の内、ICカー
ド125の貯玉データを使用した遊技用価値購入に関す
る売上額情報がターミナルボックス7を介して通信回線
により景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ2
0に伝送される。なおこのターミナルボックス7と集中
管理コンピュータ20とは必ずしもオンラインにより接
続する必要はなく、遊技用価値売上額を集計してその集
計金額を記載した伝票等を作成し、その伝票等によるオ
フラインにより遊技用価値売上額を集中管理コンピュー
タ20に入力してもよい。
Of the game value sales amount (sales amount) by the game value writer 2 installed in the game hall 1, the sales amount information relating to the game value purchase using the ball storage data of the IC card 125 is the terminal. Centralized management computer 2 of prize exchange management company 19 via a communication line via box 7
0 is transmitted. The terminal box 7 and the centralized management computer 20 do not necessarily need to be connected online. Instead, the game value sales are totaled, and a slip or the like containing the sum is created. The value sales may be input to the central management computer 20.

【0030】また、遊技場内に特殊景品交換装置を設
け、利用者が排出された特殊景品129をこの特殊景品
交換装置に挿入することによりその挿入された特殊景品
129に相当する金額の現金が利用者に払い出されるよ
うにしてもよい。この特殊景品交換装置を設ける場合に
は、その特殊景品交換装置をターミナルボックスを介し
て景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に
接続し、特殊景品129の景品交換管理会社19への入
庫額が集中管理コンピュータ20に伝送されるように構
成するのが望ましい。
Further, a special prize exchange device is provided in the amusement arcade, and the user inserts the discharged special prize 129 into the special prize exchange device, so that the amount of cash corresponding to the inserted special prize 129 is used. May be paid out to the person. When this special prize exchange device is provided, the special prize exchange device is connected to the centralized management computer 20 of the prize exchange management company 19 via a terminal box, and the amount of the special prize 129 to the prize exchange management company 19 is reduced. It is desirable to be configured to be transmitted to the central management computer 20.

【0031】なお、この特殊景品交換装置や景品処理装
置8を遊技場の外に設けられた景品交換所に設置しても
よい。
It should be noted that the special prize exchange device and the prize processing device 8 may be installed in a prize exchange provided outside the game arcade.

【0032】一方、後述するカタログによる景品交換で
はなく実際にこの景品を目で見て確かめて購入したいと
いう利用者は、ICカード125を持参して加盟店1
4,15に行き、そのICカード125を加盟店14,
15に設置されているICカード処理装置16に挿入
し、加盟店14,15で販売されている商品やサービス
等の販売対象からなる景品で自己の欲するものの種類や
個数をICカード処理装置16に入力する。するとその
入力された景品に相当する金額がICカード125の貯
玉データから減算されて減算された後のICカード12
5が利用者に返却される。このようにして利用者は目で
実際に景品を見て確かめて入手することもできる。な
お、景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20
と各加盟店14,15に設置されている加盟店用管理コ
ンピュータ18は必ずしもオンラインにより接続する必
要はなく、遊技場1,11から送信されてきた景品番号
や景品個数ならびにその景品番号に対応する利用者の住
所,氏名,電話番号等を集計して伝票等に記入し定期的
に一括してオフラインにより各加盟店14,15に送る
ようにしてもよい。
On the other hand, a user who wishes to actually see and check the prize and purchase the prize instead of exchanging the prize according to a catalog which will be described later, brings the IC card 125 to the member store 1
4, 15 and the IC card 125 is transferred to the member store 14,
15 and inserts it into the IC card processing device 16, and stores the type and number of prizes that are desired to be sold, such as products and services sold at the member stores 14 and 15, into the IC card processing device 16. input. Then, the amount corresponding to the input prize is subtracted from the ball storage data of the IC card 125, and the IC card 12 after the subtraction is subtracted.
5 is returned to the user. In this way, the user can actually see the prize visually and obtain it. The prize exchange management company 19 has a centralized management computer 20.
It is not always necessary to connect the member store management computers 18 installed in the member stores 14 and 15 online, and the member computers 14 and 15 correspond to the prize numbers and the number of prizes transmitted from the game arcades 1 and 11 and the prize numbers. The addresses, names, telephone numbers, and the like of the users may be totaled and entered in a slip or the like, and periodically collectively sent to each of the affiliated stores 14 and 15 offline.

【0033】特殊景品を現金に交換する特殊景品精算機
24が銀行21に設置されており、利用者は自己の所有
する特殊景品を銀行21に持参しその特殊景品を銀行2
1に設置されている特殊景品精算機24に挿入して現金
に交換することができる。この銀行21に設置されてい
る特殊景品精算機24はターミナルボックス25を介し
て景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に
通信回線で接続されており、特殊景品129の交換額が
ターミナルボックス25を介して集中管理コンピュータ
20に伝送されるように構成されている。
A special prize settlement machine 24 for exchanging special prizes for cash is installed in the bank 21. The user brings his own special prize to the bank 21 and transfers the special prize to the bank 2.
1 and can be exchanged for cash by inserting it into the special prize settlement machine 24 installed in it. The special prize settlement machine 24 installed in the bank 21 is connected to a centralized management computer 20 of a prize exchange management company 19 via a terminal box 25 via a communication line, and the exchange amount of the special prize 129 is stored in the terminal box 25. It is configured to be transmitted to the centralized management computer 20 via the PC.

【0034】景品交換管理会社19の集中管理コンピュ
ータ20と銀行21のデータベース23とが通信回線に
より接続されており、集中管理コンピュータ20からデ
ータベース23に次のような情報が伝送される。すなわ
ち、遊技場1,11に設けられている持点書込処理装置
9a,9bによって増額更新されたICカードの貯玉の
増額更新額情報、遊技場1、11に設けられている遊技
用価値書込機2を利用してICカードの貯玉データを用
いて遊技用価値が販売されたその遊技用価値売上額情
報、各加盟店14,15でのICカードの貯玉データを
使用した景品の売上額情報(景品交換額情報)等が伝送
される。一方、ホール別売上管理会社12の集中管理コ
ンピュータ13からは、遊技場1,11における遊技用
価値売上額の合計と遊技場1、11でICカードの遊技
用価値が使用された使用金額合計との差額情報がデータ
ベース23に伝送されてくる。
The centralized management computer 20 of the premium exchange management company 19 and the database 23 of the bank 21 are connected by a communication line, and the following information is transmitted from the centralized management computer 20 to the database 23. In other words, the information on the increase in the amount of the IC card coins updated by the score writing processing devices 9a and 9b provided in the gaming arcades 1 and 11, and the game value book provided in the gaming arcades 1 and 11 Game value sales information in which the game value is sold using the IC card ball data using the embedded machine 2, and the sales amount of the prize using the IC card ball data in each of the member stores 14 and 15. Information (prize exchange amount information) and the like are transmitted. On the other hand, from the centralized management computer 13 of the hall-based sales management company 12, the sum of the game value sales amount in the amusement arcades 1 and 11 and the sum of the use amount in which the game value of the IC card is used in the game arcades 1 and 11 are obtained. Is transmitted to the database 23.

【0035】データベース23で、前記各種伝送されて
きた情報に基づいて、各口座間で図示矢印で示した方向
に金を移動させる。すなわち、ホール別売上管理会社の
口座Aと各遊技場の口座C,Bとの間で遊技用価値売上
金額の合計とICカード処理機3a,3bによって使用
された遊技用価値の使用金額合計との差額だけ金を移動
させる。遊技場1,11に設けられている遊技用価値書
込機2を利用してICカード125の貯玉を用いて販売
された遊技用価値の売上合計金額から手数料を差し引い
た金額が景品交換管理会社の口座Fから各遊技場1,1
1の口座B,Cに移動する。各遊技場1,11に設けら
れている持点書込処理装置9a,9bによって増額更新
されたICカードの増額更新額から特殊景品交換額およ
び一般景品交換額を減算した額と各遊技場1,11が仕
入れた特殊景品129の仕入れ代金に対し手数料を上乗
せした金額の合計が各遊技場1,11の口座B,Cから
景品交換管理会社19の口座Fに移動する。なお、実際
には、口座FとC,Bとの間では、ICカード増額更新
額から特殊景品変換額および一般景品交換額を減算した
額の差額および特殊景品仕入れ代金(手数料上乗せ)と
貯玉を用いて販売された遊技用価値の売上額(手数料差
し引く)とが相殺された金額だけが移動するようにな
る。さらに、各加盟店14,15でのICカード125
の貯玉を用いた景品の売上額(景品交換額から手数料を
差し引いた金額)が景品交換管理会社19の口座Fから
各加盟店14,15の口座D,Eに移動する。
In the database 23, the money is moved between the accounts in the direction indicated by the arrows based on the various transmitted information. That is, the sum of the game value sales amount between the account A of the hall-based sales management company and the accounts C and B of each game hall and the total amount of the game value used by the IC card processors 3a and 3b. Move gold by the difference of. Using the gaming value writer 2 provided in the amusement arcades 1 and 11, the amount obtained by subtracting the commission from the total sales amount of the gaming value sold using the coins of the IC card 125 is the premium exchange management company. From account F of each game hall 1,1
Move to accounts B and C of No. 1. The amount obtained by subtracting the special prize exchange amount and the general prize exchange amount from the increased and updated amount of the IC card increased and updated by the score writing processing devices 9a and 9b provided in each of the gaming arcades 1 and 11, and each of the gaming arcades 1 , 11 transfer the sum of the purchase price of the special prize 129 added to the fee from the accounts B and C of the amusement arcades 1 and 11 to the account F of the prize exchange management company 19. Actually, between account F and C and B, the difference between the amount obtained by subtracting the special prize conversion amount and the general prize exchange amount from the IC card increase renewal amount, the special prize purchase price (addition to commission), and the savings Only the amount in which the sales amount of the game value sold by using (the fee is deducted) is offset is moved. Further, the IC card 125 at each of the member stores 14 and 15
Is transferred from the account F of the prize exchange management company 19 to the accounts D and E of the franchise stores 14 and 15, respectively.

【0036】図2は、遊技場の要部および銀行に設けら
れた特殊景品精算機を示す概略構成図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a special prize payment machine provided at a main part of a game arcade and a bank.

【0037】遊技場1に設置されている遊技用価値書込
機2は、紙幣挿入口32が設けられている、利用者(遊
技者)が紙幣を紙幣挿入口32から挿入することにより
その挿入された紙幣が紙幣識別器33で識別され、偽札
等の不正な紙幣であった場合には利用者に返却されるが
適正な紙幣であった場合には紙幣収納部34内に取り込
まれる。一方、遊技用価値書込機2には、ICカード挿
入口42が設けられており、利用者がこのICカード挿
入口42からICカードを挿入する。するとICカード
処理機43により挿入されたICカードの記憶領域14
8c(図4(b)参照)に会員認証データが適正に記憶
されているか否か等の判断を含む適否判断が行なわれ、
不適正カードの場合にはその旨を金額/残額表示器29
により遊技場の係員に報知したり挿入カードを機内に回
収したりする異常処理が行なわれる。前記投入紙幣に相
当する金額が金額/残額表示器29により表示され、そ
の表示額の範囲内で遊技用価値選択ボタン44を選択操
作する。遊技用価値には、たとえば、1000円,20
00円,3000円,5000円,10000円の5種
類の金額があり、遊技用価値選択ボタン44を選択して
押圧操作することにより前記5種類の遊技用価値のうち
希望する額を指定することができる。この遊技用価値選
択ボタン44を押圧することにより、その押圧操作によ
って指定された金額の遊技用価値が挿入されたICカー
ドの共通使用残額の領域148d(図4(b)参照)に
加算記憶される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出
し装置40が作動して紙幣払出口39から紙幣が利用者
に払出される。なお図中49は制御部であり、遊技用価
値書込機2を制御するためのマイクロコンピュータ等か
ら構成されている。
The gaming value writer 2 installed in the game hall 1 is provided with a bill insertion slot 32, and is inserted by a user (player) inserting a bill from the bill insertion slot 32. The bill thus discarded is identified by the bill validator 33, and is returned to the user if it is an illegal bill such as a fake bill, but is taken into the bill storage unit 34 if it is an appropriate bill. On the other hand, the gaming value writer 2 is provided with an IC card insertion slot 42, and a user inserts an IC card from the IC card insertion slot 42. Then, the storage area 14 of the IC card inserted by the IC card processor 43
8c (see FIG. 4 (b)), an appropriateness determination including a determination as to whether or not the member authentication data is properly stored is performed.
In the case of an improper card, this is indicated by the amount / balance indicator 29.
Thus, abnormal processing for notifying a staff member of the game arcade or collecting the inserted card in the machine is performed. The amount corresponding to the inserted bill is displayed on the amount / balance indicator 29, and the gaming value selection button 44 is selected and operated within the range of the displayed amount. The game value is, for example, 1000 yen, 20 yen.
There are five kinds of money amount of 00 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen. By selecting and pressing the game value selection button 44, a desired amount among the five kinds of game values is designated. Can be. By pressing the game value selection button 44, the game value of the amount designated by the pressing operation is added and stored in the common use remaining area 148d (see FIG. 4B) of the IC card into which the game value of the specified amount has been inserted. You. Thereafter, when there is a change, the bill payout device 40 is operated, and the bill is paid out to the user from the bill payout port 39. In the figure, reference numeral 49 denotes a control unit, which comprises a microcomputer or the like for controlling the gaming value writer 2.

【0038】この遊技用価値書込機2は紙幣等の貨幣の
投入ばかりでなくICカード125のを使用しても遊技
用価値の販売が可能となる。つまり、遊技者が遊技機
4,5により遊技をし、その遊技の結果後述するのに遊
技者の所有となった得点が貯玉として記憶されたICカ
ードが遊技者に払出されるのであり、そのICカードの
領域148e〜148hに記憶されている当該遊技場の
貯玉データを共通使用残額として領域148dに移し換
えて記録させ、そのICカード125の共通使用残額を
用いて遊技機4,5による再遊技が可能となる。この場
合には、ICカード125をICカード挿入口42に挿
入する。するとICカード処理器43により挿入された
ICカード125が適正カードであるか否かを識別し、
不適正カードであった場合には前述した異常処理が行な
われる。挿入カードが適正なカードであった場合にはそ
の挿入カードに記録されているカード情報がICカード
処理器43により読取られ、次に利用者が暗証番号を暗
証番号入力キー35から入力する。その入力された暗証
番号が不適正な番号であった場合には金額/残額表示器
29でエラー表示する。その際に挿入カードを回収する
ようにしてもよい。入力された暗証番号が正しい番号で
あった場合には挿入されたICカード125に記録され
ている貯玉データのうち当該遊技場において貯玉された
データが遊技店コードに従って割出され、その割出され
た貯玉データが金額/残額表示器29により表示され
る。利用者はこの金額/残額表示器29により表示され
た金額の範囲内で遊技用価値選択ボタン44を選択操作
する。その選択操作はたとえば前記割出された貯玉デー
タよりも高い金額を選択操作する等のように不適正な選
択操作であった場合には、再遊技使用額表示器30によ
りエラー表示して遊技者の再操作を待つ。一方、選択操
作が適正な操作であった場合には、再遊技使用額表示器
30により選択された遊技用価値の額面とその遊技用価
値の販売に伴なう手数料との合計が表示される。利用者
がその表示を見て確認ボタン45を押圧操作すれば、選
択された額の遊技用価値が共通使用残額に加算更新され
た後ICカードが利用者側に排出される。そして、希望
する金額の遊技用価値を購入した後のICカード125
の貯玉データの算出すなわち挿入時のICカード125
の当該遊技場に対応する貯玉データから販売された遊技
用価値の金額と手数料とを減算する処理が制御部49に
より行なわれ、さらに、挿入されているICカード12
5に記録されている当該遊技場の貯玉データを前記算出
された新たな残り金額に更新する処理が行なわれる。そ
して、更新された新たな貯玉データがカード残額表示器
31により表示されると共に、新たな貯玉データに更新
されたICカード125がICカード挿入口42から利
用者側に排出される。この遊技用価値書込機2には、手
数料設定部49aが設けられており、遊技場の係員がこ
の手数料設定部49aを操作することにより前述したI
Cカード125を用いての遊技用価値の販売時における
手数料(%)を設定することができる。
The gaming value writer 2 can sell gaming values not only by inserting money such as bills but also by using the IC card 125. In other words, the player plays the game with the gaming machines 4 and 5, and as a result of the game, an IC card in which a score owned by the player as described later is stored as a coin is paid out to the player. The game ball data stored in the areas 148e to 148h of the IC card is transferred to the area 148d as the common remaining balance and recorded, and the game machines 4 and 5 use the common remaining balance of the IC card 125 to record the same. A game becomes possible. In this case, the IC card 125 is inserted into the IC card insertion slot 42. Then, the IC card processor 43 identifies whether or not the inserted IC card 125 is a proper card, and
If the card is incorrect, the above-described abnormality processing is performed. If the inserted card is a proper card, the card information recorded on the inserted card is read by the IC card processor 43, and then the user inputs a personal identification number from the personal identification number input key 35. If the entered password is an incorrect number, an error is displayed on the amount / balance display 29. At that time, the inserted card may be collected. If the entered personal identification number is a correct number, among the stored ball data stored in the inserted IC card 125, the data stored in the game hall is indexed according to the game store code, and the index is calculated. The saved coin data is displayed on the amount / balance indicator 29. The user selects and operates the game value selection button 44 within the range of the amount displayed by the amount / remaining amount display 29. If the selection operation is an improper selection operation, for example, an operation of selecting a higher amount of money than the indexed ball storage data, an error is displayed on the re-use amount indicator 30 to display an error. Wait for re-operation. On the other hand, if the selection operation is an appropriate operation, the total of the face value of the game value selected by the re-use amount indicator 30 and the commission associated with the sale of the game value is displayed. . If the user sees the display and presses the confirmation button 45, the IC card is discharged to the user after the game value of the selected amount is added to the common use balance and updated. Then, the IC card 125 after purchasing the desired value of the game value
Calculation of accumulated ball data, ie, IC card 125 at the time of insertion
The control unit 49 performs a process of subtracting the amount of the game value sold and the commission from the stored ball data corresponding to the game arcade, and the inserted IC card 12
A process is performed to update the stored ball data of the game hall recorded in 5 with the calculated new remaining amount. Then, the updated new coin storage data is displayed by the card balance indicator 31, and the IC card 125 updated to the new coin storage data is discharged from the IC card insertion slot 42 to the user side. The gaming value writer 2 is provided with a commission setting section 49a, and the staff of the game arcade operates the commission setting section 49a to set the above-mentioned I.
A commission (%) at the time of selling the game value using the C card 125 can be set.

【0039】なお、図中26は書込機番号表示部であ
り、この遊技用価値書込機2の番号が表示される。また
27は販売中表示器、28は販売中止表示器である。こ
の遊技用価値書込機2が遊技用価値を販売している最中
では販売中止表示器28が消灯して販売中表示器27が
点灯表示される。逆にこの遊技用価値書込機2が販売中
でなかった場合には販売中表示器27が消灯し、販売中
止表示器28が点灯表示される。図中46は投入紙幣充
満表示器であり、紙幣挿入口32から挿入された紙幣に
より紙幣収納部34が満杯になりそれ以上紙幣が挿入で
きない状態になった場合にこの投入紙幣満杯表示器46
が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯になった旨
を遊技場の係員に表示できるように構成されている。4
7は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装置40によ
って利用者に払出すために貯留している釣銭紙幣が欠乏
した場合にこの払出紙幣欠乏表示器47が点灯または点
滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知できるように構
成されている。
In the figure, reference numeral 26 denotes a writing machine number display section, on which the number of the gaming value writing machine 2 is displayed. Reference numeral 27 denotes an on-sale indicator, and reference numeral 28 denotes a sale stop indicator. While the gaming value writer 2 is selling gaming values, the sales stop indicator 28 is turned off and the selling indicator 27 is lit. Conversely, when the gaming value writer 2 is not on sale, the on-sale indicator 27 is turned off and the sale stop indicator 28 is lit on. In the drawing, reference numeral 46 denotes an inserted bill full indicator, and this inserted bill full indicator 46 indicates that the bill storage unit 34 is full by the bill inserted from the bill insertion slot 32 and cannot be inserted any more.
Is lit or blinking, and the fact that the inserted bills are full can be displayed to the staff at the game hall. 4
Reference numeral 7 denotes a dispensed bill deficiency indicator, and when the change bills stored for dispensing to the user by the bill dispensing device 40 are deficient, the dispensed bill deficiency indicator 47 is lit or blinks to indicate that. It is configured to be able to notify the staff of the game arcade.

【0040】この遊技用価値書込機2によって販売され
た遊技用価値(共通使用残額)を使用して利用者がパチ
ンコ遊技を行なう場合には、遊技場1のパチンコ機設置
島50に設置されているICカード処理機3aのICカ
ード挿入口52にICカード125を挿入する。このI
Cカード処理機3aは、パチンコ機設置島50に複数台
設置されている各カード式パチンコ機4に隣接して設け
られており、それぞれの隣接するカード式パチンコ機4
に対応するものである。ゆえに、たとえば図示左側のカ
ード式パチンコ機4によって遊技を行ないたい場合には
図示左側のカード式パチンコ機4の向かって左側に隣接
しているICカード処理機3aのICカード挿入口52
にICカード125を挿入する必要がある。ICカード
挿入口52にICカード125を挿入してカード残額表
示器53で表示される残額の範囲内で利用者がカード式
パチンコ機4で使用せんとする金額を使用額選択ボタン
54を操作して指定すれば、その指定された金額に対応
する持点が持点表示器56に表示されて、打玉を遊技領
域に弾発発射する弾球遊技が可能となる。そして、IC
カード挿入口52から挿入されたICカード125の共
通使用残額から前記使用額選択ボタン54によって選択
された金額を減算した残金額がカード残額表示器53に
より表示される。一方弾球遊技に伴なって遊技領域に打
込まれたパチンコ球が入賞する等の所定の遊技状態が発
生すればその所定の遊技状態の発生に基づいて所定の得
点が遊技者に付与されるのであり、その付与される得点
がディジタル表示用の持点表示器56に加算表示され
る。このように、カード式パチンコ機4には、遊技状態
に応じて遊技者に付与される得点を加算記憶する機能を
有する。一方、前記弾球遊技に用いられるパチンコ球数
に相当する得点が持点表示器56で表示されている得点
から減算されてその減算された後の得点が持点表示器5
6によって表示される。また、持点表示器56により表
示される得点は得点レベル表示器57によりレベル表示
される。すなわち、この得点レベル表示器57は複数の
表示器をブロック状に積み重ねて構成されており、得点
に応じた数の表示器が点灯してその得点をアナログ的に
レベル表示するものである。なお、ICカード処理機3
aにはマイクロコンピュータ等からなる制御部55が設
けられている。
When a user plays a pachinko game using the game value (common use balance) sold by the game value writer 2, the game value is set on the pachinko machine installation island 50 of the game hall 1. The IC card 125 is inserted into the IC card insertion slot 52 of the existing IC card processor 3a. This I
A plurality of C card processing machines 3a are provided adjacent to each card type pachinko machine 4 installed on the pachinko machine installation island 50, and each adjacent card type pachinko machine 4 is provided.
It corresponds to. Therefore, for example, when it is desired to play a game with the card-type pachinko machine 4 on the left side in the figure, the IC card insertion slot 52 of the IC card processing machine 3a adjacent to the left side of the card-type pachinko machine 4 on the left side in the figure.
It is necessary to insert the IC card 125 into the device. When the user inserts the IC card 125 into the IC card insertion slot 52 and operates the use amount selection button 54 to set the amount to be used by the card-type pachinko machine 4 within the range of the balance displayed on the card balance display 53. If designated, the score corresponding to the designated amount is displayed on the score display 56, and a ball game in which a ball is shot and fired in the game area becomes possible. And IC
The remaining balance obtained by subtracting the amount selected by the use amount selection button 54 from the common balance of the IC card 125 inserted from the card insertion slot 52 is displayed on the card balance display 53. On the other hand, if a predetermined game state such as a win of a pachinko ball hit into the game area accompanying a ball game occurs, a predetermined score is given to the player based on the occurrence of the predetermined game state. The score given is added and displayed on the point display 56 for digital display. As described above, the card-type pachinko machine 4 has a function of adding and storing the score given to the player according to the playing state. On the other hand, a score corresponding to the number of pachinko balls used in the ball game is subtracted from the score displayed on the score display 56, and the score after the subtraction is used as the score display 5
6 is indicated. The score displayed by the point display 56 is displayed as a level by the score level display 57. That is, the score level indicator 57 is configured by stacking a plurality of indicators in a block shape, and the number of indicators corresponding to the score is turned on to display the score in analog level. The IC card processor 3
A is provided with a control unit 55 composed of a microcomputer or the like.

【0041】カード式パチンコ機4の上方には持点書込
処理装置9aが設けられている。遊技者がカード式パチ
ンコ機4に設けられている精算ボタン58を押圧操作し
た場合やカード式パチンコ機4が打止になった場合には
ICカード125をICカード挿入/排出口69に挿入
することにより、持点表示器56により表示されている
持点に相当する有価価値が当該遊技場の遊技店コードに
対応した領域(148e〜148hのいずれかあるいは
空き領域)に貯玉として記憶した後に持点書込処理装置
9aから挿入カード125が遊技者側に払出される。す
なわち、持点書込処理装置9aのICカード処理器70
により持点表示器56に表示されている得点に相当する
有価価値を貯玉データとしてICカードに記憶させ、そ
の記憶されたICカードがICカード挿入/排出口69
から遊技者側に排出される。そしてその排出されたIC
カードは、他の遊技機による遊技や景品交換に使用され
る。なお、図中72は台番号表示部であり、この持点書
込処理装置9aに対応するカード式パチンコ機4の台番
号が表示される。73はトラブルボタンであり、カード
式パチンコ機4に異常が発生した場合に遊技者によって
操作されるものであり、その操作に応じてトラブル表示
器74が点灯または点滅表示され、遊技場の係員にトラ
ブルが発生したことが報知される。
Above the card-type pachinko machine 4, a point writing processor 9a is provided. When the player presses the payment button 58 provided on the card-type pachinko machine 4 or when the card-type pachinko machine 4 is stopped, the IC card 125 is inserted into the IC card insertion / ejection port 69. As a result, the value corresponding to the point displayed by the point display 56 is stored as an accumulated coin in an area (one of 148e to 148h or an empty area) corresponding to the game store code of the game arcade, and then held. The insertion card 125 is paid out to the player from the point writing processor 9a. That is, the IC card processor 70 of the point writing processor 9a
The value corresponding to the score displayed on the point display 56 is stored in the IC card as ball storage data, and the stored IC card is inserted into the IC card insertion / ejection port 69.
Is discharged to the player side. And the discharged IC
The card is used for playing a game or exchanging prizes by another gaming machine. In the figure, reference numeral 72 denotes a unit number display unit, which displays the unit number of the card-type pachinko machine 4 corresponding to the point writing processing device 9a. Reference numeral 73 denotes a trouble button, which is operated by a player when an abnormality occurs in the card-type pachinko machine 4, and a trouble display 74 is lit or blinked in accordance with the operation, so that a person in the game hall can be operated. It is notified that a trouble has occurred.

【0042】遊技者がスロットマシン設置島51に設置
されているカード式スロットマシン5により遊技を行な
う場合も、前述と同様に遊技用価値書込機2によって販
売された遊技用価値をICカード処理機3bのICカー
ド挿入口52に挿入する。そして前述と同様に、カード
残額表示器53に表示されている残額の範囲内で遊技者
が使用額選択ボタン54を選択操作すると、その選択さ
れた使用額に相当する持点が持点表示器60により表示
され、この持点表示器60により表示されている持点の
範囲内で遊技が可能となる。遊技者は、まず持点使用ボ
タン62を押圧操作してカード式スロットマシンによる
1回の遊技に使用する持点(賭点)を設定入力し、次に
スタートボタン63を押圧操作する。すると、リールが
回転を開始し、次に遊技者が複数のリールのそれぞれに
対応して設けられているストップボタン64を押圧操作
することにより、それぞれのストップボタンに対応する
リールの回転が停止される。そして横3本と斜め対角線
上に2本とからなる合計5本の当りライン上において、
停止時のリールによって表示される識別上の組合せが予
め定められた特定の識別情報の組合せになれば、所定の
得点が加算記憶されて持点表示器60により加算表示さ
れたり、あるいは、以降のゲームにおいて高確率で得点
が与えられるボーナスゲームが発生したりする。このボ
ーナスゲームを行なうことが可能な残り回数がボーナス
ゲーム残回数表示器65により表示される。図中66は
払出点数表示器であり、1回のゲームの結果遊技者に付
与される得点がこの払出点数表示器66により表示され
る。
When the player plays a game using the card type slot machine 5 installed on the slot machine installation island 51, the game value sold by the game value writer 2 is processed by the IC card processing as described above. It is inserted into the IC card insertion slot 52 of the machine 3b. Then, as described above, when the player selects and operates the usage amount selection button 54 within the range of the remaining amount displayed on the card remaining amount display 53, the point corresponding to the selected usage amount is displayed on the point display. The game can be played within the range of the points displayed by the point display 60. First, the player presses and operates the point use button 62 to set and input a point (bet point) to be used in one game by the card-type slot machine, and then presses the start button 63. Then, the reels start rotating, and then, when the player presses the stop buttons 64 provided corresponding to each of the plurality of reels, the rotation of the reels corresponding to the respective stop buttons is stopped. You. And on a total of five hit lines consisting of three horizontal and two diagonally diagonal,
If the identification combination displayed by the reel at the time of stop becomes a combination of predetermined specific identification information, a predetermined score is added and stored and added and displayed by the point display 60, or A bonus game in which a score is given with a high probability occurs in the game. The remaining number of times the bonus game can be played is displayed by the bonus game remaining number display 65. In the figure, reference numeral 66 denotes a payout point display. The payout point display 66 displays the score given to the player as a result of one game.

【0043】カード式スロットマシン5の上方には持点
書込処理装置9bが設けられており、この持点書込処理
装置9bには、ICカード処理器70とICカード挿入
/排出口69とが設けられている。遊技者がカード式ス
ロットマシン5の精算ボタン67を押圧操作するととも
にICカード125をICカード挿入/排出口69に挿
入すれば、挿入カード125の当該遊技店コードに対応
する領域(148e〜148hのいずれかあるいは空き
領域)に対し持点表示器60により表示されている持点
に相当する有価価値が貯玉としてICカード処理器70
により記憶され、その記憶されたICカードがICカー
ド挿入/排出口69から遊技者側に排出される。そして
その排出されたICカードは、他の遊技機による遊技や
景品交換に使用される。なお、図中53はカード残額表
示器、55は制御部、61は持点表示器60によって表
示される持点をレベル表示するための持点レベル表示器
である。また68は遊技者が遊技を中断するときに押圧
操作される中断ボタンである。図中、72は台番号表示
部、73はトラブルボタン、74はトラブル表示器、7
5はスピーカーである。なお、ICカード処理機3a,
3bと遊技機4,5とを一体に構成するようにしてもよ
い。また、遊技機4,5と持点書込処理装置9a,9b
とを一体に構成するようにしてもよい。前記持点書込処
理装置9a,9bにより、前記遊技機による遊技の結果
遊技者の所有となった有価価値を前記携帯型情報記憶装
置の記憶情報によって特定される有価価値に加算する有
価価値加算手段が構成されている。
A point writing processor 9b is provided above the card type slot machine 5, and includes an IC card processor 70, an IC card insertion / ejection port 69, Is provided. When the player presses the checkout button 67 of the card type slot machine 5 and inserts the IC card 125 into the IC card insertion / ejection slot 69, the area (148e to 148h) corresponding to the game store code of the insertion card 125 is displayed. The value corresponding to the score displayed on the score display device 60 for any one or an empty area) is stored as a coin in the IC card processor 70.
, And the stored IC card is ejected from the IC card insertion / ejection port 69 to the player. Then, the discharged IC card is used for gaming and prize exchange by another gaming machine. In the figure, 53 is a card balance display, 55 is a control unit, and 61 is a score level indicator for level display of the score displayed by the score indicator 60. Reference numeral 68 denotes an interrupt button that is pressed when the player interrupts the game. In the figure, reference numeral 72 denotes a unit number display, 73 denotes a trouble button, 74 denotes a trouble display, and 7 denotes a trouble display.
5 is a speaker. Note that the IC card processor 3a,
The gaming machine 3b and the gaming machines 4 and 5 may be integrally configured. Also, the gaming machines 4 and 5 and the point writing processing devices 9a and 9b
And may be configured integrally. Valuable value addition for adding the valuable value owned by the player as a result of the game by the gaming machine to the valuable value specified by the storage information of the portable information storage device by the point writing processing devices 9a and 9b. Means are configured.

【0044】前記ICカード挿入口42,暗証番号入力
キー35,金額/残額表示器29,選択ボタン44,再
遊技使用額表示器30,確認ボタン45,ICカード排
出口36,カード残額表示器31,制御部49,ICカ
ード挿入口52,使用額選択ボタン54により、前記携
帯型情報記憶装置の記憶情報により特定された前記有価
価値を用いて前記遊技機による遊技を可能にするための
有価価値遊技使用手段が構成されている。
The IC card insertion slot 42, password input key 35, amount / balance display 29, selection button 44, replay amount display 30, confirmation button 45, IC card exit 36, card balance display 31 , The control unit 49, the IC card insertion slot 52, and the use amount selection button 54, by using the value specified by the storage information of the portable information storage device, to enable the gaming machine to play a game. A game use means is configured.

【0045】前記カード式パチンコ機4やカード式スロ
ットマシン5により遊技を行なった結果の得点が記憶さ
れて遊技者に排出されたICカードは、遊技者によって
景品処理装置8のICカード挿入口79に挿入される。
その挿入されたICカードに記録されている有価価値が
ICカード処理器80により読取られその読取った貯玉
(有価価値)が貯玉表示器94により表示される。この
景品処理装置8では、新たなICカードを遊技に使用可
能なICカードにしたりその読取った貯玉の範囲内で共
通使用残額を増額更新したり特殊景品128を払出した
りする。
The score obtained as a result of playing a game by the card-type pachinko machine 4 or the card-type slot machine 5 is stored in the IC card slot 79 of the prize processing device 8 by the player. Is inserted into.
The value recorded in the inserted IC card is read by the IC card processor 80, and the read coins (value) are displayed by the coin display 94. In the premium processing device 8, a new IC card is used as a game card that can be used in a game, the remaining balance of common use is increased and the special premium 128 is paid out within the range of the read coins.

【0046】景品処理装置8により新規ICカード12
5を遊技使用可能なICカードにする場合には、遊技者
に規定の用紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手
書きで記入してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口
82に投入してもらうとともにICカード125をIC
カード挿入/排出口79に挿入してもらう。記入用紙投
入口82に投入された記入用紙は、たとえばOCR等か
らなる文字読取装置83により読取られ、その後記入用
紙が用紙収納部84に収納される。文字読取装置83で
読取った結果識別可能と判断されれば可能な旨の表示を
メッセージ表示器96により表示し、識別不可能であっ
た場合には不能原因をメッセージ表示器96により表示
する。そして、識別可能であった場合には、ICカード
登録キー85を押圧操作する旨の表示をメッセージ表示
器96により表示し、ICカード登録キー85を遊技者
が押圧操作すれば、ICカード処理器80により会員認
証データ等の必要な情報を挿入カード125の領域14
8cに書込んでICカード挿入/排出口79からそのI
Cカード125を排出する。なお、必要事項を手書して
入力する代わりに、既にICカード125の領域148
bに記憶されている利用者のIDデータを読込んで入力
するようにしてもよい。
The new IC card 12 is provided by the prize processing device 8.
In the case where the IC card 5 is a game-usable IC card, the player is required to manually write necessary information such as an address, a name, a telephone number, etc. on a prescribed sheet, and the entry sheet is inserted into the entry sheet slot 82. Have IC card 125 and IC
Have the card inserted into the card insertion / ejection port 79. The entry sheet inserted into the entry sheet slot 82 is read by a character reading device 83 such as an OCR or the like, and then the entry sheet is stored in the sheet storage unit 84. If it is determined that the character can be identified as a result of reading by the character reading device 83, a message indicating that the identification is possible is displayed on the message display 96. If the identification is impossible, the cause of the failure is displayed on the message display 96. If the identification is possible, a message indicating that the IC card registration key 85 is pressed is displayed on the message display 96, and if the IC card registration key 85 is pressed by the player, the IC card processor 80, the necessary information such as the member authentication data is inserted into the area 14 of the insertion card 125.
8c, and the IC card insertion / ejection port 79
The C card 125 is ejected. It should be noted that instead of manually writing and inputting the necessary items, the area 148 of the IC card 125 is already entered.
The user ID data stored in b may be read and input.

【0047】次に、特殊景品128を払出す場合には、
まず遊技者がICカードをICカード挿入口79に挿入
する。すると、挿入されたICカードに記憶されている
貯玉データがICカード処理器80により読取られ、そ
の読取った貯玉が貯玉表示器94により表示される。次
に、特殊景品払出キー97,一般景品交換用のレシート
払出キー98,景品番号指定キー100のいずれかを選
択して押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96に
より表示される。
Next, when paying out the special prize 128,
First, a player inserts an IC card into the IC card insertion slot 79. Then, the ball storage data stored in the inserted IC card is read by the IC card processor 80, and the read ball storage is displayed by the ball storage display 94. Next, a message indicating that any one of the special premium payout key 97, the general premium exchange receipt receipt key 98, and the premium number designation key 100 is selected and pressed is displayed on the message display 96.

【0048】遊技者が特殊景品の払出しを希望する場合
には特殊景品払出キー97を押圧操作する。すると、テ
ンキー95により交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器96により表示され、遊技者は、その指示にし
たがってテンキー95により特殊景品の交換額を入力す
る。次に、確認キー102を押圧操作する旨の表示がメ
ッセージ表示器96により表示され、遊技者はその指示
にしたがって確認キー102を押圧操作する。すると、
テンキー95で入力された金額に相当する特殊景品12
8が特殊景品収納部88から取出されて特殊景品払出装
置87より特殊景品払出口86から遊技者側に払出され
る。その後、レシート発行装置93により取引内容を記
録したレシートが印字されてレシート発行口92から遊
技者側に払出される。
When the player wishes to pay out special prizes, he / she presses a special prize payout key 97. Then, an instruction to input the amount of exchange with the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the player inputs the amount of exchange of the special premium with the ten keys 95 according to the instruction. Next, a message indicating that the confirmation key 102 is pressed is displayed on the message display 96, and the player presses the confirmation key 102 in accordance with the instruction. Then
Special prize 12 corresponding to the amount entered with ten keys 95
8 is taken out from the special prize storing section 88 and is paid out to the player side from the special prize payout opening 86 by the special prize payout device 87. Thereafter, the receipt on which the transaction content is recorded is printed by the receipt issuing device 93 and is paid out to the player through the receipt issuing port 92.

【0049】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出しを希望する場合には、前述したメッ
セージ表示器96により各操作キー98〜100のいず
れかを選択操作する旨の指示が表示された段階で、遊技
者が一般景品用のレシート払出キー98を押圧操作す
る。すると、テンキー95により一般景品用レシートの
交換額を入力する旨の表示がメッセージ表示器96によ
り表示され、遊技者がテンキー95により希望する一般
景品用レシートの交換額を入力する。次に、確認キー1
02を押圧操作する旨の表示がメッセージ表示器96に
より表示され、遊技者が確認キー102を押圧操作する
ことにより、レシート発行装置93から一般景品用レシ
ートを印字してレシート発行口92から排出される。そ
して前述と同様に取引内容を記録したレシートが発行さ
れる。
Next, when the player wishes to pay out a general prize receipt for general prize exchange, an instruction to select one of the operation keys 98 to 100 by using the message display 96 described above. Is displayed, the player presses the receipt payout key 98 for general prizes. Then, a message indicating that the exchange amount of the general prize receipt is to be input is displayed by the numeric keypad 95 on the message display 96, and the player inputs the desired exchange amount of the general prize receipt by the numeric keypad 95. Next, confirm key 1
02 is displayed on the message display 96, and when the player presses the confirmation key 102, the receipt issuing device 93 prints a general prize receipt and is discharged from the receipt issuing port 92. You. Then, a receipt in which the details of the transaction are recorded is issued as described above.

【0050】次に、利用者が自己のICカード125を
使用し遊技場のカウンター等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー97〜102のいずれ
かを選択操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表
示された段階で、利用者が景品番号指定キー100を押
圧操作する。次に、景品番号をテンキー95から入力す
る旨の指示がメッセージ表示器96で表示され、利用者
は、カタログ等を見て予め決めている希望の景品の景品
番号をテンキー95から入力する。すると、景品個数指
定キー101を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示
器96で表示され、遊技者はそれにしたがって景品個数
指定キー101を押圧操作する。次に、希望する景品個
数をテンキー95から入力する旨の指示がメッセージ表
示器96により表示され、利用者は自己の希望する景品
個数をテンキー95から入力する。次に、確認キー10
2を押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器96で表
示され、利用者がそれにしたがって確認キー102を押
圧操作することにより、カタログを利用した景品交換操
作が終了する。
Next, if the user wants to use the IC card 125 of his / her own to look at the prize catalog provided at the counter of the game arcade and obtain the prize described in the catalog, the various operations described above are performed. When an instruction to select one of the keys 97 to 102 is displayed on the message display 96, the user presses the prize number designation key 100. Next, an instruction to input a prize number from the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the user inputs a prize number of a desired prize determined in advance by referring to a catalog or the like. Then, an instruction to press the prize number designation key 101 is displayed on the message display 96, and the player presses the prize number designation key 101 accordingly. Next, an instruction to input the desired number of prizes from the ten keys 95 is displayed on the message display 96, and the user inputs the desired number of prizes from the ten keys 95. Next, confirm key 10
2 is displayed on the message display 96, and when the user presses the confirmation key 102 in accordance therewith, the prize exchange operation using the catalog ends.

【0051】この景品処理装置8はターミナルボックス
7を介して前述した景品カード発行会社19の集中管理
コンピュータ20に接続されており、前述した新規IC
カード125を遊技使用可能にする時に入力された利用
者の住所,氏名,電話番号等の必要事項に関する情報が
景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ20に伝
送される。さらに、前述したテンキー95から入力され
た景品番号や景品個数ならびに投入されたICカード1
25のカードナンバー等がこのターミナルボックス7を
介して景品交換管理会社19の集中管理コンピュータ2
0に伝送される。集中管理コンピュータ20では、伝送
されてきた利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
をその利用者が所持しているICカード125の番号と
対応させて記憶しており、ICカード125のカード番
号が伝送されてくればそのカード番号からそのICカー
ド125の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
を割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用
管理コンピュータに景品番号とその個数情報ならびに景
品の送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送
信される。そして、後日その加盟店から利用者の希望す
る景品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、
図中104は景品処理装置8を制御するためのマイクロ
コンピュータ等からなる制御部である。また、76は装
置番号表示部、77は作動中である旨を表示する作動中
表示器、78は作動中止している旨を表示する作動中止
表示器である。ICカード挿入/排出口79,テンキー
95,メッセージ表示器96,特殊景品払出キー97,
確認キー102,取引終了キー103,一般景品用のレ
シート払出キー98,景品番号指定キー100,景品個
数指定キー101,制御部104,ICカード処理器8
0により前記携帯型情報記憶装置の記憶情報により特定
された前記有価価値を景品交換に使用するための有価価
値景品交換使用手段が構成されている。
The prize processing device 8 is connected via the terminal box 7 to the centralized management computer 20 of the prize card issuing company 19 described above.
Information regarding necessary items such as the address, name, telephone number, and the like of the user input when the card 125 is made available for game is transmitted to the central management computer 20 of the premium exchange management company 19. Further, the prize number and the number of prizes input from the ten keys 95 described above and the inserted IC card 1
Through the terminal box 7, 25 card numbers and the like are stored in the central management computer 2 of the prize exchange management company 19.
0 is transmitted. The centralized management computer 20 stores the transmitted information such as the address, name, and telephone number of the user in association with the number of the IC card 125 possessed by the user. When the card number is transmitted, the necessary information such as the address, name, telephone number, etc. of the holder of the IC card 125 is determined from the card number, and the prize is stored in the member store management computer of the member store near the user's address. The number, its number information, and the address, name, telephone number, and the like of the user to whom the prize is sent are transmitted. Then, the prize desired by the user is delivered to the user in a desired number from the member store at a later date. In addition,
In the figure, reference numeral 104 denotes a control unit including a microcomputer for controlling the prize processing device 8. Reference numeral 76 denotes a device number display unit, 77 denotes an in-operation indicator that indicates that the operation is in progress, and 78 denotes an operation stop indicator that indicates that the operation is stopped. IC card insertion / ejection port 79, numeric keypad 95, message display 96, special prize delivery key 97,
Confirmation key 102, transaction end key 103, receipt giving key 98 for general prize, prize number designation key 100, prize quantity designation key 101, control unit 104, IC card processor 8
0 constitutes valuable prize exchange use means for using the valuable specified by the storage information of the portable information storage device for prize exchange.

【0052】図中10はホール用管理コンピュータであ
り、景品処理装置8,遊技用価値書込機2,カード式パ
チンコ機4,カード式スロットマシン5,ICカード処
理機3a,3b,持点書込処理装置9a,9bと接続さ
れている。図中105はキーボードであり、106はC
RTディスプレイであり、107はプリンターである。
また、前記ICカード処理機3a,3bはターミナルボ
ックス6を介してホール別売上管理会社12の集中管理
コンピュータ13に接続されている。
In the figure, reference numeral 10 denotes a hall management computer, which is a prize processing device 8, a game value writing machine 2, a card-type pachinko machine 4, a card-type slot machine 5, an IC card processing machine 3a, 3b, and a point book. Connection processing devices 9a and 9b. In the figure, 105 is a keyboard, 106 is C
An RT display 107 is a printer.
The IC card processors 3a and 3b are connected to a centralized management computer 13 of a hall-based sales management company 12 via a terminal box 6.

【0053】景品処理装置8から払出された特殊景品を
現金に交換したい場合には、利用者は特殊景品128を
銀行21にまで持参し、銀行21に設置されている特殊
景品精算機24の特殊景品投入口114から特殊景品1
28を投入する。すると、投入された特殊景品128に
見合った金額が精算額表示器123により表示され、利
用者が確認キー122を押圧操作すれば、紙幣払出装置
112が作動して紙幣収納部113内の紙幣が紙幣払出
口111から利用者に払出されると共に、必要に応じて
硬貨払出装置118が作動して硬貨収納部119内の硬
貨が硬貨払出口117から利用者に払出される。その払
出される紙幣や硬貨からなる貨幣の金額は精算額表示器
123により表示された金額に一致するように制御され
る。その後レシート発行装置121が作動して所定事項
が印刷されたレシートがレシート発行口120から利用
者に発行される。なお図中124はマイクロコンピュー
タ等からなる制御部である。また108は精算機番号表
示部で、109は作動中表示器、110は作動中止表示
器である。また、この特殊景品精算機24がターミナル
ボックス20を介して景品交換管理会社の集中管理コン
ピュータ20に接続されており、特殊景品128の景品
交換管理会社19への入庫数が集中管理コンピュータ2
0に伝送されるようになっている。
In order to exchange the special prize paid out from the prize processing device 8 for cash, the user brings the special prize 128 to the bank 21 and the special prize settlement machine 24 installed in the bank 21 Special prize 1 from prize slot 114
28 is input. Then, the amount of money corresponding to the inserted special prize 128 is displayed on the settlement amount display 123, and when the user presses the confirmation key 122, the bill dispensing device 112 is activated and the bills in the bill storage unit 113 are removed. The coin is dispensed to the user from the bill payout port 111, and the coin dispensing device 118 is operated as necessary, and the coin in the coin storage unit 119 is paid out to the user from the coin payout port 117. The money amount of the bills and coins to be paid out is controlled so as to match the money amount displayed on the settlement amount display unit 123. Thereafter, the receipt issuing device 121 is operated, and a receipt on which predetermined items are printed is issued from the receipt issuing port 120 to the user. In the drawing, reference numeral 124 denotes a control unit composed of a microcomputer or the like. Also, reference numeral 108 denotes a checkout machine number display unit, 109 denotes an operating display, and 110 denotes an operation stop display. The special prize settlement machine 24 is connected to the centralized management computer 20 of the prize exchange management company via the terminal box 20, and the number of special prizes 128 stored in the prize exchange management company 19 is determined by the centralized management computer 2.
0 is transmitted.

【0054】図3は、ICカードを示す斜視図である。
ICカード125の裏面側の所定箇所には窪み部150
が形成されており、この窪み部150にウェハ151が
組込まれて固定される。ウェハ151は、基板127上
に集積回路126が設けられているとともに、この集積
回路126に電気的に接続されている複数の接触端子1
28が基板127に設けられる。この接触端子128は
基板127の裏面側に露出しており、前述したカード処
理器43,70,80(カードリーダライタ)がこの接
触端子128に電気的に接触して所定の情報を読出した
り所定の情報を書込んだりできるように構成されてい
る。
FIG. 3 is a perspective view showing an IC card.
A recess 150 is provided at a predetermined location on the back side of the IC card 125.
Is formed, and the wafer 151 is assembled and fixed in the recess 150. The wafer 151 has an integrated circuit 126 provided on a substrate 127 and a plurality of contact terminals 1 electrically connected to the integrated circuit 126.
28 is provided on the substrate 127. The contact terminals 128 are exposed on the back side of the substrate 127, and the above-mentioned card processors 43, 70, 80 (card reader / writers) electrically contact the contact terminals 128 to read out predetermined information or to read out predetermined information. Is written.

【0055】図4の(a)は、集積回路126を示す概
略構成ブロック図であり、(b)はRAMの記憶データ
を示すブロック図である。
FIG. 4A is a schematic configuration block diagram showing the integrated circuit 126, and FIG. 4B is a block diagram showing data stored in the RAM.

【0056】集積回路126は、たとえばLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるCPU147と、CPU147の動作プ
ログラムデータを格納するROM149と、必要なデー
タの書込および読出ができるRAM148とを含む。
The integrated circuit 126 is composed of, for example, an LSI. The integrated circuit 126 includes a CPU 147 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 149 storing operation program data of the CPU 147, and a ROM 149 for storing necessary data. And a RAM 148 capable of writing and reading.

【0057】さらに、集積回路126は、入力信号を受
けてCPU147に入力データを与えるとともにCPU
147からの出力データを受けて外部に出力する入出力
インターフェース146と、図示しないが、パワーオン
リセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路(割
込パルス発生回路),アドレスデコード回路とを含む。
Further, the integrated circuit 126 receives the input signal, supplies the input data to the CPU 147, and
An input / output interface 146 for receiving output data from the 147 and outputting the data to the outside, and a power-on reset circuit, a clock generation circuit, a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit), and an address decode circuit (not shown) are included.

【0058】CPU147はパルス分周回路から定期的
に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの
動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコ
ード回路はCPU147からのアドレスデータをデコー
ドし、ROM149,RAM148,入出力インターフ
ェース146にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 147 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit. The address decode circuit decodes the address data from the CPU 147 and supplies a chip select signal to each of the ROM 149, the RAM 148, and the input / output interface 146.

【0059】入出力インターフェース146には、複数
(図面上では8個)の接触端子128が接続されてお
り、カードリーダライタからの所定のデータがこの接触
端子128から入出力インターフェース146を介して
CPU147に入力される。CPU147は、入力信号
に応答して、かつROM149内に格納されたプログラ
ムデータに従って、各種動作を行ない、かつ、所定のデ
ータを入出力インターフェース146を介して接触端子
128からカードリーダライタに出力する。
A plurality of (eight in the drawing) contact terminals 128 are connected to the input / output interface 146, and predetermined data from the card reader / writer is transmitted from the contact terminals 128 via the input / output interface 146 to the CPU 147. Is input to The CPU 147 performs various operations in response to the input signal and according to the program data stored in the ROM 149, and outputs predetermined data from the contact terminal 128 to the card reader / writer via the input / output interface 146.

【0060】図4の(b)に示すように、RAM148
は複数の記憶領域148a〜148hを含む。領域14
8aにはカード番号が記憶され、領域148bにはIC
カード所持者の氏名,住所,電話番号等のIDデータが
記憶され、領域148cには会員認証データが記憶さ
れ、領域148dには共通使用残額(遊技用価値)が記
憶され、領域148e〜148hにはそれぞれ遊技店コ
ードとそれに対応した貯玉データとが記憶される。
As shown in FIG. 4B, the RAM 148
Includes a plurality of storage areas 148a to 148h. Region 14
8a stores a card number, and an area 148b stores an IC number.
ID data such as the name, address, and telephone number of the card holder are stored, the member authentication data is stored in the area 148c, the remaining balance for common use (game value) is stored in the area 148d, and the areas 148e to 148h are stored. Each stores a game store code and ball storage data corresponding thereto.

【0061】図5は、特殊景品を示す正面図である。特
殊景品129はプレート状の樹脂の一部に磁気ストライ
プ130が形成された磁気カードで構成されている。こ
の磁気ストライプ130には、この特殊景品129が発
行された番号である発行番号,この特殊景品129のセ
キュリティを向上させるためのセキュリティコード等が
記録されている。さらに、特殊景品129の一部には、
その特殊景品129の景品価値に見合った値打を有する
金のチップ131が組込まれている。
FIG. 5 is a front view showing a special prize. The special prize 129 is constituted by a magnetic card in which a magnetic stripe 130 is formed on a part of a plate-shaped resin. In the magnetic stripe 130, an issue number which is a number to which the special prize 129 is issued, a security code for improving the security of the special prize 129, and the like are recorded. In addition, some of the special prizes 129
A gold chip 131 having a value matching the premium value of the special premium 129 is incorporated.

【0062】図6は、前述したカタログを利用して景品
を選択して景品交換を行なった場合に景品処理装置8か
ら発行されたレシート132であり、図示したような情
報が印刷されている。図5に示した特殊景品は磁気カー
ドに限らず、ICカード,光カード(光ディスクメモリ
を利用したもの),感熱式カード,バーコードを付した
カード,パンチ孔を穿設したカード等、種々のもので構
成してもよい。また、図3,図4に示したICカードで
は残額情報を直接記憶し更新するようにしたが、残額情
報をICカードに記憶することなく、カード番号を元に
してホール用管理コンピュータ10や集中管理コンピュ
ータ13,20において貯玉情報や共通使用残額情報を
更新するといういわゆるカードの背番号管理を行なうよ
うにしてもよい。
FIG. 6 shows a receipt 132 issued from the prize processing device 8 when a prize is exchanged by selecting a prize using the above-mentioned catalog, and the information as shown is printed. The special prizes shown in FIG. 5 are not limited to magnetic cards, but include various types of cards such as IC cards, optical cards (using an optical disk memory), heat-sensitive cards, cards with barcodes, cards with punched holes, and the like. It may be composed of Further, in the IC card shown in FIGS. 3 and 4, the balance information is directly stored and updated. However, the balance information is not stored in the IC card, and the hall management computer 10 or the centralized management system can be used based on the card number. The management computers 13 and 20 may perform so-called card identification number management, that is, update the information on the accumulated coins and the information on the remaining amount of common use.

【0063】図7は、景品交換管理会社に設置されてい
る集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュー
タに接続される各種機器を説明するための説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a centralized management computer installed in the prize exchange management company and various devices connected to the centralized management computer.

【0064】集中管理コンピュータ20には補助コンピ
ュータ133が接続されており、この補助コンピュータ
133にはCRTディスプレイ135とキーボード13
7とプリンタ136とが接続されている。補助コンピュ
ータ133の電源スイッチ134に所定のオペレータが
所持するキーを差込み操作することにより、キーボード
137が能動化される。キーボード137には、遊技場
(ホール)別のデータを集計するためのホール別集計キ
ー138,加盟店別の売上を集計するための店別売上キ
ー139,ICカード別の貯玉データを集計するための
カード別集計キー140,特殊景品の入出庫データを集
計するための景品入出庫キー141,事故カードデータ
を集計するための事故キー142,プリンタ136によ
り所定のデータを印字させるための印字キー143が設
けられている。前記各種のキー138〜143を操作す
ることにより、前述したそれぞれのデータが集計されて
その集計結果がCRTディスプレイ135により表示さ
れる(図8〜図11)。さらにキーボード137には、
数字等を入力するためのテンキー144,文字情報を入
力するための文字情報入力キー145やその他の機能キ
ーが設けられている。
An auxiliary computer 133 is connected to the central management computer 20. The auxiliary computer 133 has a CRT display 135 and a keyboard 13
7 and the printer 136 are connected. By inserting a key possessed by a predetermined operator into the power switch 134 of the auxiliary computer 133, the keyboard 137 is activated. The keyboard 137 has a totaling key 138 for totaling data for each amusement arcade (hall), a sales key 139 for totaling sales for each member store, and a totaling value of accumulated ball for each IC card. Tabulation key 140 for each card, a prize entry / exit key 141 for tabulating the entry / exit data of special prizes, an accident key 142 for tabulating accident card data, and a print key 143 for printing predetermined data by the printer 136. Is provided. By operating the various keys 138 to 143, the above-described respective data are totaled, and the totaling result is displayed on the CRT display 135 (FIGS. 8 to 11). In addition, the keyboard 137
A numeric keypad 144 for inputting numbers and the like, a character information input key 145 for inputting character information, and other function keys are provided.

【0065】図8は、景品交換管理会社の集中管理コン
ピュータによって行なわれたホール別集計情報を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing the aggregated information by hall performed by the centralized management computer of the premium exchange management company.

【0066】第1行目のB,Cは遊技場(ホール)の名
称を示しており、2行目は集計されたデータの種類を示
したものである。すなわち、「ICカード更新額」は、
持点書込処理装置9a,9b(図1,図2参照)によっ
て増額更新されたICカード125の貯玉データの更新
額から特殊景品交換額および一般景品交換額を減算した
額を意味し、増額更新の際に集中管理コンピュータ20
に送信してきたデータの送信元であるターミナルボック
ス7の番号等によって、景品交換管理会社19が請求す
る請求先の遊技場が特定される。なお、景品処理装置8
の処理機番号を元に請求先の遊技場を特定するようにし
てもよい。増額更新データと共に遊技場コードをターミ
ナルボックス7から集中管理コンピュータ20に送信さ
せるようにしてもよい。「特殊景品出庫額」は、景品交
換管理会社19からその遊技場に出荷された特殊景品1
29の金額を意味する。「再遊技使用額」は、ICカー
ド125に記録されている貯玉を使用して再遊技を行な
う際の遊技用価値(共通使用残額)の購入に使用された
金額を意味する。そして、図示一番左の列は日付を示し
ており、さらに、ICカード更新額,特殊景品出庫額,
再遊技使用額の合計と各請求額と差額が示されている。
再遊技使用額の合計をB3またはC3とすると、B3=
B3′×1.35,C3=C3′×1.35となる。こ
こに、B3′,C3′は、実際に再遊技に使用された額
すなわちICカードの貯玉を使用しての遊技用価値の購
入額であり、その額に対し手数料として35%を加算し
た額が合計額となる。また、景品交換管理会社19から
各遊技場に代金を請求する請求額が算出されて表示され
る。ICカード更新額の場合には合計額B1がそのまま
請求額となる。特殊景品出庫額の場合には、合計額B2
に対し一定の手数料を上乗せしたB2×1.01が請求
額となる。再遊技使用額の場合には、実際に再遊技に使
用された額すなわちICカードを使用しての遊技用価値
の購入額B3′に対し一定の手数料を上乗せしたB3′
×1.3が請求額となる。Cホールの場合も請求額の計
算は図示するようにBホールと同じである。さらに、図
8の一番下の行に示したカード請求額の差額が実際に景
品交換管理会社19から各遊技場に請求される。また、
持点書込処理装置9a,9bによりICカードに貯玉デ
ータとして書込まれた得点データの合計すなわち遊技場
1が払出した景品得点の合計データを景品交換管理会社
19の集中管理コンピュータ20に送信し、集中管理コ
ンピュータ20では、その送信されてきたデータに基づ
いて遊技場毎の景品得点合計を集計して表示するように
してもよい。その場合には、後述する図12に示す遊技
場毎の遊技用価値(共通使用残額)使用額の集計データ
とこの景品得点合計データに基づいて、遊技場毎の利益
を割出すことができ、遊技場の経理がガラス張り化され
て脱税等を防止できる。
B and C on the first line indicate the name of the game arcade (hall), and the second line indicates the type of the aggregated data. That is, the “IC card renewal amount”
The amount obtained by subtracting the special prize exchange amount and the general prize exchange amount from the update amount of the ball storage data of the IC card 125 updated and increased by the point writing processing devices 9a and 9b (see FIGS. 1 and 2). Central update computer 20 when updating
The number of the terminal box 7 that is the source of the data transmitted to the auction, etc., specifies the billing destination to which the prize exchange management company 19 charges. The prize processing device 8
May be specified based on the processing machine number. The game hall code may be transmitted from the terminal box 7 to the centralized management computer 20 together with the additional update data. “Special prize issue amount” is the special prize 1 shipped from the prize exchange management company 19 to the game hall.
It means 29 dollars. The “re-game usage amount” means an amount used for purchasing a game value (common use remaining amount) when performing a re-game using the coins stored in the IC card 125. The leftmost column in the figure shows the date, and furthermore, the IC card update amount, the special prize delivery amount,
The sum of the re-game use amount, each billed amount and the difference are shown.
Assuming that the sum of the re-game usage amount is B3 or C3, B3 =
B3 ′ × 1.35 and C3 = C3 ′ × 1.35. Here, B3 'and C3' are the amounts actually used for the replay, that is, the purchase values of the game value using the IC card coins, and the amount obtained by adding 35% as a commission to the amount. Is the total amount. In addition, the amount of money required to charge each game arcade from the premium exchange management company 19 is calculated and displayed. In the case of the IC card renewal amount, the total amount B1 becomes the billing amount as it is. In the case of special prize issue amount, total amount B2
B2 × 1.01 with a fixed fee added to the charge amount. In the case of the re-game use amount, a fixed fee is added to the amount actually used for the re-game, ie, the purchase amount B 3 ′ of the game value using the IC card.
× 1.3 is the billing amount. In the case of the hole C, the calculation of the billing amount is the same as that of the hole B as shown. Further, the difference of the card billing amount shown in the bottom row of FIG. 8 is actually billed from the prize exchange management company 19 to each game hall. Also,
The total of the score data written as the ball storage data on the IC card by the point writing processing devices 9a and 9b, that is, the total data of the prize score paid out by the game hall 1 is transmitted to the centralized management computer 20 of the prize exchange management company 19. The centralized management computer 20 may totalize and display the total prize score for each game arcade based on the transmitted data. In this case, the profit for each game hall can be determined based on the total data of the game value (common use balance) usage amount for each game hall shown in FIG. The accounting of the amusement arcade is covered with glass, and tax evasion can be prevented.

【0067】図9は、景品交換管理会社の集中管理コン
ピュータによって集計されたカード別集計データを示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing card-by-card tally data compiled by the centralized management computer of the prize exchange management company.

【0068】図中、一番上の行にはICカードのカード
番号が示されており、その下の行には前の月のICカー
ドの貯玉金額が示されている。そして、10月1日から
10月31日までの1日毎のICカードの貯玉の増額更
新額と使用額が示されている。たとえば、10月1日に
はカード番号12001のICカードが5,300円増
額更新されているとともに15,000円使用されてい
ることがわかる。そして、10月1日から10月31日
までの1カ月の増額更新額と使用金額それぞれの合計が
算出されて示され、前月残金額と増額更新額の合計との
和から使用金額合計を減算した金額は10月31日現在
におけるICカードの残額30,400円となる。な
お、使用額欄の右側には使用種別欄が設けられており、
Aは特殊景品交換、Bは再遊技使用、Cはカタログ景品
交換を示す。
In the figure, the top line shows the card number of the IC card, and the line below it shows the amount of coins accumulated in the previous month. In addition, the updated amount of use and the used amount of the savings of the IC card for each day from October 1 to October 31 are shown. For example, on October 1, it can be seen that the IC card with the card number 12001 has been updated by 5,300 yen and 15,000 yen has been used. Then, the total of the renewal amount and the usage amount for one month from October 1 to October 31 are calculated and shown, and the total usage amount is subtracted from the sum of the previous month's remaining amount and the total renewal amount. The amount thus paid is the remaining balance of the IC card of 30,400 yen as of October 31. In addition, a usage type column is provided on the right side of the usage amount column,
A indicates special prize exchange, B indicates replay use, and C indicates catalog prize exchange.

【0069】図10は、事故カードデータの集計を示す
図である。図中一番左の列には事故カードのカード番号
が示されており、紛失カードの場合には紛失した者から
の申告があってその後申告されたICカードのカード番
号が登録される。たとえば図9のカード番号12003
のICカードの場合には、10月1日に6,500円貯
玉データが増額更新されたのを最後に全く使用や増額更
新されていない。そしてこのカード番号12003の所
持者から紛失した旨の申告が1990年10月2日にあ
ったためにその申告によってICカードを事故カードと
して登録するとともに図9の残高を示す金額の前に*印
が付されて表示される。一方、図10に示すカード番号
12004のカードは残高が改ざんされたICカードで
あり、図9に示すカード番号12004の欄のデータを
見てもわかるように、10月1日現在で貯玉金額が
「0」になっているにもかかわらず10月1日に36,
000円使用されているのであり、この10月1日時点
で残高が改ざんされたことがわかる。ゆえに、この10
月1日時点で事故カードとして登録されるのである。こ
の残高が改ざんされた事故カードに対しては、図9に示
すように、残高の数字の前に☆印が付されて表示され
る。図10に示した事故カード情報は、各遊技場1,1
1や加盟店14,15等に送信され、それらの場所で事
故カードが使用されれば即座に警報を鳴らす等して事故
処理が行なえるようにする。
FIG. 10 is a diagram showing tabulation of accident card data. The leftmost column in the figure shows the card number of the accident card. In the case of a lost card, there is a report from the lost person, and the card number of the declared IC card is registered. For example, the card number 12003 in FIG.
In the case of the IC card of No. 6, since the 6,500-yen savings data has been increased and updated on October 1, no use or increase has been updated at last. Since the owner of this card number 12003 reported that the card was lost on October 2, 1990, the IC card was registered as an accident card by the declaration and an asterisk (*) was placed before the amount indicating the balance in FIG. It is attached and displayed. On the other hand, the card of the card number 12004 shown in FIG. 10 is an IC card whose balance has been falsified, and as can be seen from the data of the column of the card number 12004 shown in FIG. Despite being "0", on October 1, 36,
000 yen has been spent, indicating that the balance has been falsified as of October 1st. Therefore, this 10
It is registered as an accident card as of January 1. The accident card whose balance has been falsified is displayed with a star in front of the number of the balance, as shown in FIG. The accident card information shown in FIG.
1 and the member stores 14, 15 and the like, and if an accident card is used in those places, an alarm is sounded immediately so that the accident processing can be performed.

【0070】図11は、加盟店別売上データを示す図で
ある。図中一番上の行は各加盟店の店名が示されてお
り、その下の数字は、10月1日から10月31日まで
の各加盟店別のICカード125を使用しての売上金額
が示されている。そしてその1カ月の売上合計が算出さ
れて示され、その売上合計の下には各加盟店が景品交換
管理会社19に支払う手数料が示されている。手数料と
しては、図示するように、売上合計の3%となってい
る。そして売上合計からその手数料を差し引いた残りの
金額は景品交換管理会社19から各加盟店に支払われる
振込金額である。
FIG. 11 is a diagram showing sales data by member store. The top line in the figure shows the store name of each member store, and the numbers below it show sales using the IC card 125 for each member store from October 1 to October 31. The amount is shown. Then, the total sales for the one month is calculated and shown. Below the total sales, fees paid by each member store to the premium exchange management company 19 are shown. As shown in the figure, the commission is 3% of the total sales. The remaining amount obtained by subtracting the commission from the total sales is the transfer amount paid from the prize exchange management company 19 to each member store.

【0071】図12は、遊技場1における遊技用価値の
売上および使用ならびに景品交換等に関するデータを集
計したデータを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing data obtained by summing up data relating to sales and use of game values and exchange of prizes in the game hall 1.

【0072】図中、「遊技用価値売上額」とは、各遊技
場1,11の遊技用価値書込機2によって販売された遊
技用価値の売上額を意味し、10月1日から10月31
日までの1カ月の売上額とその合計が示されている。
「遊技用価値使用額」とは、ICカード125の共通使
用残額を使用してカード処理機3a,3bによって遊技
用持点として加算された遊技使用額を意味し、10月1
日から10月31日までの1カ月間の使用額の合計が示
されている。「再遊技使用額」とは、ICカードの貯玉
を使用して再遊技を行なう場合の使用額であり、実際に
再遊技に使用される額すなわちICカードを使用しての
遊技用価値の購入額b3′に対し手数料(35%)を加
算した額となる。また、「手数料」とは、再遊技使用額
に対し遊技場が入手する手数料のことであり、図示する
ように、実際に遊技に使用される額すなわちICカード
を使用しての遊技用価値購入額b3′に対し30%の手
数料となっている。そして、図12の一番下の行に、遊
技場が景品交換管理会社19に請求する請求額が示され
ている。
In the figure, the “game value sales amount” means the sales value of the game value sold by the game value writer 2 in each of the game arcades 1 and 11, and is 10 to 10 from October 1. Month 31
The sales amount for the month up to the day and the total are shown.
The “gaming value usage amount” means the game usage amount added as a game holding point by the card processors 3a and 3b using the common usage balance of the IC card 125, and
The total amount of use for one month from the date to October 31 is shown. The “re-game usage amount” is the amount of money used when re-games are performed using the coins stored in the IC card, and is the amount actually used for re-games, ie, the purchase of game value using the IC card. This is the sum of the fee b3 'and the commission (35%). The “commission” is a fee obtained by the game arcade for the re-use amount of the game, and as shown in the figure, the amount actually used for the game, that is, the purchase of the game value using an IC card. The fee is 30% for the sum b3 '. In the lowermost row of FIG. 12, the amount charged by the game arcade to the premium exchange management company 19 is shown.

【0073】図中、「景品交換点数総額」とは、その遊
技場で景品交換された額の合計であり、具体的には、一
般景品交換額と特殊景品交換額とカタログを利用した景
品交換額と貯玉額との合計である。また、「ICカード
更新額」とは、ICカードに記録されている貯玉データ
を更新した更新額のことであり、具体的には、カタログ
を利用した景品交換額と貯玉額との和である。なお、カ
タログ景品交換額には、貯玉しておいた玉数を使用して
カタログの景品と交換した額は含まれていない。
In the figure, the “total prize exchange points” is the total amount of prize exchanges at the amusement arcade. Specifically, a general prize exchange amount, a special prize exchange amount, and a prize exchange using a catalog. It is the sum of the amount and the savings amount. The “IC card update amount” refers to an update amount obtained by updating the savings data recorded on the IC card, and specifically, is the sum of the prize exchange amount and the savings amount using the catalog. . The catalog prize exchange amount does not include the amount exchanged for the prize of the catalog using the number of stored balls.

【0074】次に、本発明の別実施の形態を説明する。 (1) ICカード125に蓄えられた貯玉データを使
用して遊技用価値を確保した場合と貨幣の投入等によっ
て遊技用価値を確保した場合とを区別する情報をICカ
ード125の集積回路126に記憶させるようにしても
よい。このようにすれば、遊技用価値売上額(図12参
照)を集計する際に、再遊技時における貯玉データを使
用しての売上を算出することが可能となる。
Next, another embodiment of the present invention will be described. (1) Information for discriminating between the case where the game value is secured by using the stored ball data stored in the IC card 125 and the case where the game value is secured by inserting money or the like is stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125. You may make it memorize | store. In this way, it is possible to calculate the sales using the ball storage data at the time of the re-game when the game value sales amount (see FIG. 12) is totaled.

【0075】(2) 再遊技時における貯玉データを使
用して確保した遊技用価値に使用制限を設けるようにし
てもよい。たとえば、貯玉データを使用して遊技用価値
を確保した遊技場においてのみ使用可能にしたり、その
遊技場とその系列店においてのみ使用可能としたり、そ
の遊技場の属する所定の地域内において使用可能とした
りさらに、その遊技用価値に使用有効期限を設けるよう
にしてもよい。なお、このような制限を設ける場合に
は、ICカード125の集積回路126に、前記確保さ
れた遊技用価値毎に対応する遊技店コードを記憶し、カ
ード使用時に遊技店コードをチェックし、そのICカー
ドが使用し得るか否かをチェックする必要がある。
(2) A use limit may be set for the game value secured by using the ball storage data at the time of the replay. For example, it can be used only at a game arcade that has secured gaming value using ballpark data, can be used only at that game arcade and its affiliated stores, or can be used within a predetermined area to which the game arcade belongs. Alternatively, an expiration date may be provided for the gaming value. In the case where such a restriction is provided, a game store code corresponding to each of the secured game values is stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and the game store code is checked when the card is used. It is necessary to check whether the IC card can be used.

【0076】(3) ICカード125を再遊技に使用
する際の前述した手数料をなくしてもよい。また、この
手数料をICカード125の集積回路126に記憶する
ようにしてもよい。そのようにすれば前述した手数料設
定部49aは不要となる。手数料を集積回路126に記
憶させる場合には遊技店コード毎に対応させて各遊技店
の手数料を記憶させる必要があり、貯玉が行なわれた遊
技店のコードすなわち手数料を設定した遊技店のコード
を記憶する。このようにすれば、他店で再遊技する場合
の手数料を順当なものにすることができる。なお、手数
料を貯玉が行なわれた遊技店の利益とすることも可能で
あるので、手数料を遊技店が決めかつ再遊技が可能な遊
技店に特に制限を設けない場合にも、各遊技店の手数料
収入を順当なものにすることができる。
(3) The fee for using the IC card 125 for the replay may be eliminated. Further, this fee may be stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125. In this case, the commission setting section 49a described above becomes unnecessary. When storing the commission in the integrated circuit 126, it is necessary to store the commission of each amusement shop in association with each amusement shop code. Remember. In this way, the fee for replaying at another store can be made reasonable. In addition, since the commission can be the profit of the game store where the ball was saved, even if the fee is determined by the game store and there is no particular restriction on the game store where replay can be performed, each game store's Commission revenue can be moderated.

【0077】(4) 貯玉を使用して再遊技を行なう際
に、必要に応じてある遊技場においして1日に使用でき
る貯玉使用額に上限を設けてもよい。
(4) When performing a replay using a coin storage, an upper limit may be set on the amount of coin storage that can be used in one day at a certain game hall, if necessary.

【0078】(5) ICカード125の集積回路12
6に記憶されているカード番号,セキュリティコード以
外の一部または全部の記憶情報をホール別売上集中管理
コンピュータ13や加盟店別売上・ホール別景品交換集
中管理コンピュータ22に記憶させ、前記各カードの使
用時にそのカードに記憶されている情報と前記集中管理
コンピュータ13,20に記憶されるカード情報とを照
合していわゆる背番号管理を行なってもよい。
(5) Integrated circuit 12 of IC card 125
6 is stored in the centralized sales management computer 13 for each hall or the centralized management computer 22 for sales and prize exchanges for each hall, except for the card number and security code stored in 6. When used, the information stored in the card may be compared with the card information stored in the centralized management computers 13 and 20 to perform so-called uniform number management.

【0079】(6) 特殊景品129を用いることな
く、ICカード125の集積回路126に記憶されてい
る貯玉データを直接現金化できるようにしてもよい。
(6) The coin storage data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 may be directly cashed without using the special premium 129.

【0080】(7) 景品処理装置8を、前述した特殊
景品払出機能,一般景品用レシート払出機能,カタログ
を利用した景品交換機能等の各機能毎に複数の装置に分
けて構成してもよい。また、景品処理装置8の操作を遊
技店の店員に行なわせるようにしてもよい。
(7) The prize processing device 8 may be divided into a plurality of devices for each function such as the above-described special prize payout function, general prize receipt payout function, and prize exchange function using a catalog. . In addition, the prize processing device 8 may be operated by a store clerk of the game store.

【0081】(8) ICカード125を遊技用価値書
込機2に挿入して遊技用価値を書込む際に、貨幣を遊技
用価値書込機2に投入する代わりに、挿入されたICカ
ード125の記憶情報からそのICカード125を所持
している遊技者の銀行での口座を呼出し、その口座内の
預金の一部を使用して遊技用価値をICカード125の
集積回路126に記憶するようにしてもよい。つまり、
遊技用価値の購入に際しての決裁を、銀行POSを利用
してリアルタイムで決裁するようにしてもよい。その場
合の遊技用価値書込機2と銀行21とのデータのやりと
りは、ホール別売上集中管理会社12の集中管理コンピ
ュータ13を経由して行なってもよいし、また、その遊
技用価値書込機2が設置されている遊技場と銀行21と
の間で直接データの送受信を行なうようにしてもよい。
なお、銀行POSを利用してリアルタイムで決裁を行な
った場合には、遊技用価値の購入金額がその遊技者の口
座内の預金から減額されるとともに遊技用価値を購入し
た遊技場の口座内の預金にその購入金額が加算される。
(8) When writing the game value by inserting the IC card 125 into the game value writer 2, instead of putting money into the game value writer 2, the inserted IC card A bank account of the player holding the IC card 125 is called from the information stored in the IC card 125, and the game value is stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125 using a part of the deposit in the account. You may do so. That is,
The decision on the purchase of the game value may be made in real time using the bank POS. In this case, the exchange of data between the gaming value writing machine 2 and the bank 21 may be performed via the centralized management computer 13 of the hall-based centralized sales management company 12, or the gaming value writing may be performed. Data may be directly transmitted and received between the game hall where the machine 2 is installed and the bank 21.
In the case of making a decision in real time using the bank POS, the purchase value of the game value is reduced from the deposit in the player's account and the account value of the game place where the game value is purchased is The purchase amount is added to the deposit.

【0082】(9) ICカード125にクレジット機
能を付与してもよい。つまり、ICカード125を用い
て景品交換あるいは遊技を行なう場合に、そのICカー
ド125の集積回路126に記憶されているIDデータ
に基づいて本人確認を行なった上で遊技者が希望する金
額分与信を行ない、その与信された金額を使用して景品
交換や遊技が行なえるようにしてもよい。そして、その
IDデータに基づいて銀行内におけるその遊技者の口座
を特定し、後日その口座内の預金から引落とすようにす
る。
(9) The IC card 125 may be provided with a credit function. In other words, when a prize exchange or game is performed using the IC card 125, the identity verification is performed based on the ID data stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and then the player is credited for the desired amount. , And the prize exchange and the game can be performed using the credited amount. Then, the player's account in the bank is specified based on the ID data, and the account is later debited from the deposit in the account.

【0083】(10) 遊技場内でICカード125が
使用されるたびに、その遊技場内における使用回数等の
スタンプデータをICカード125の集積回路126に
累積記憶させ、そのスタンプデータが所定量に達した場
合にその遊技者にある特典を付与するようにしてもよ
い。
(10) Every time the IC card 125 is used in the game hall, stamp data such as the number of times of use in the game hall is accumulated and stored in the integrated circuit 126 of the IC card 125, and the stamp data reaches a predetermined amount. In this case, a certain privilege may be given to the player.

【0084】(11) ICカード125の集積回路1
26に記憶されているIDデータに基づいて、遊技場に
おいて遊技者毎に遊技行動パターンを把握するようにし
てもよい。たとえば、遊技者毎に、どの遊技機でいつど
のくらいの時間遊技を行なったか等の遊技履歴をホール
用管理コンピュータ10により集計し、その遊技者の遊
技機に対する好み等を把握し、新たな機種の遊技機を設
置した場合にダイレクトメール等を利用して遊技者にそ
の旨知らせるようにする。
(11) Integrated circuit 1 of IC card 125
On the basis of the ID data stored in the player 26, the game action pattern may be grasped for each player in the game hall. For example, for each player, game history such as when and how long the game was played on which gaming machine is totaled by the hall management computer 10, the preference of the player for the gaming machine, etc. is grasped, and a new model When a gaming machine is installed, a direct mail or the like is used to notify the player of the situation.

【0085】(12) 遊技機4,5による遊技の結果
遊技者の所有となる有価価値を打玉あるいはコインの形
で払出し、それを玉計数器あるいはコイン計数器で計数
してその計数結果をICカードに貯玉データとして記憶
させてもよい。
(12) As a result of the game played by the gaming machines 4 and 5, the valuable value of the player is paid out in the form of a ball or a coin, and the value is counted by a ball counter or a coin counter. You may make it memorize | store as ball storage data in an IC card.

【0086】前記ホール用管理コンピュータ10によ
り、記録媒体(ICカード125)の記録情報により特
定される大きさの有価価値(共通使用残額,貯玉デー
タ)を使用して遊技が可能な遊技機(カード式パチンコ
遊技機4,カード式スロットマシン5)が設置された遊
技場における遊技場用管理装置が構成されている。原出
願(特願平4−44135号)の段落番号0015,0
060〜0062,図12にも示されているように、前
記遊技用管理装置は、遊技者の所有する有価価値(投入
代金や貯玉データ)の支払に応じた大きさの価値であっ
て、前記記録媒体の記録情報により特定される大きさの
有価価値に対し加算された価値の加算額(遊技用価値売
上額)を集計する。
A gaming machine (card) that can be played by the hall management computer 10 by using a valuable value (common use balance, ball storage data) of a size specified by recording information on a recording medium (IC card 125). A game arcade management device in a game arcade where pachinko game machines 4 and card-type slot machines 5) are installed is configured. Paragraph number 0015,0 of the original application (Japanese Patent Application No. 4-44135)
060 to 0062, as shown in FIG. 12, the gaming management device has a value of a size corresponding to payment of a valuable value (input money and ball savings data) owned by the player, and The added value (gaming value sales amount) of the value added to the valuable value of the size specified by the recording information of the recording medium is totaled.

【0087】また、前記遊技用管理装置は、前記記録媒
体の記録情報により特定される大きさの有価価値が遊技
に使用された遊技使用額(遊技用価値使用額)を集計す
る。さらに、前記遊技場用管理装置は、前記遊技機によ
る遊技の結果遊技者の所有となった遊技結果価値が貯蓄
された貯蓄価値(貯玉データ)が遊技に使用された遊技
使用額(再遊技使用額)を集計する。
Further, the gaming management device tallies up the amount of the game used (the value of the game used) in which the value of the size specified by the record information of the recording medium is used for the game. Further, the management device for a game arcade may include a game value (recycled game use amount) in which a saved value (sold ball data) in which a game result value that is owned by the player as a result of the game using the game machine is saved is used for the game. Total).

【0088】原出願の段落番号0062,図12にも示
されているように、前記遊技場用管理装置は、遊技場に
おいて景品交換された景品交換額(景品交換点数総額,
一般景品交換額,特殊景品交換額)を集計する。また、
遊技場用管理装置は、一般景品への交換額(一般景品交
換額)と特殊景品への交換額(特殊景品交換額)とを区
別して集計する(図12(b)参照)。
As shown also in the paragraph number 0062 of the original application and in FIG. 12, the management device for amusement arcade provides a prize exchange amount (prize exchange point total,
(Summary exchange amount, special exchange amount). Also,
The amusement arcade management device discriminates the exchange amount for the general prize (general prize exchange amount) and the exchange amount for the special prize (special prize exchange amount) (see FIG. 12B).

【0089】さらに、前記遊技場用管理装置は、所定期
間(1ヵ月間)にわたっての集計データの合計を算出可
能である(図12参照)。また、遊技場用管理装置は、
遊技機の遊技に関するデータ(利益球数や不利益球数)
を集計する(原出願の段落番号0015参照)。
Further, the game hall management device can calculate the total of the total data over a predetermined period (one month) (see FIG. 12). In addition, the management device for the playground,
Data related to gaming of gaming machines (number of profitable balls and number of disadvantageous balls)
(See paragraph 0015 of the original application).

【0090】[0090]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
者の所有する有価価値の支払に応じた大きさの価値であ
って、記録媒体の記録情報により特定される大きさの有
価価値に対し加算された価値の加算額が集計されるため
に、その価値加算額の集計データを遊技場側に提供で
き、遊技場経営に利用することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the value of the value corresponding to the payment of the value of the value owned by the player, the value being the size specified by the recording information of the recording medium. Since the added amount of the value added to the value is totaled, the totalized data of the value added amount can be provided to the game arcade side and can be used for game arcade management.

【0091】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、記録媒体の記録情報に
より特定される大きさの有価価値が遊技に使用された遊
技使用額が集計されるために、その遊技使用額の集計デ
ータを遊技場側に提供でき、遊技に使用された有価価値
の額を遊技場側が把握して遊技場経営に利用することが
可能となる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, a value of the size specified by the record information of the recording medium is used for the game. Since the sums are totaled, the total data of the game usage can be provided to the game hall, and the value of the value used for the game can be grasped by the game hall and used for the management of the game hall. .

【0092】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の効果に加えて、貯蓄価値が遊
技に使用された遊技使用額が集計されるために、その集
計データを遊技場側に提供でき、貯蓄価値の遊技使用額
を遊技場側が把握できて遊技場経営に利用可能となる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects described in the first or second aspect, since the game usage amount whose savings value has been used for the game is totaled, the total is used. The data can be provided to the amusement arcade side, and the amusement arcade side can grasp the game usage amount of the saving value, and can be used for the amusement arcade management.

【0093】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
遊技場において景品交換された景品交換額が集計される
ために、その集計データを遊技場側に提供でき、遊技場
側が景品交換額を把握して遊技場経営に利用することが
可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to third aspects,
Since the prize exchange amount exchanged for the prize in the game hall is totaled, the totalized data can be provided to the game hall side, and the game hall side can grasp the prize exchange amount and use it for the management of the game hall.

【0094】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の効果に加えて、一般景品への交換額と
特殊景品への交換額とが区別されて集計されるために、
その集計データが遊技場側に提供されて、景品交換額の
内訳を遊技場側が把握して遊技場経営に利用することが
可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the fourth aspect, the exchange amount for a general prize and the exchange amount for a special prize are counted separately. To
The tally data is provided to the game arcade side, and the breakdown of the prize exchange amount can be grasped by the game arcade side and used for game arcade management.

【0095】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
所定期間にわたっての集計データの合計が算出可能であ
るために、所定期間全体を通しての集計データを遊技場
側が把握することが可能となり、遊技場経営に有意義な
情報を提供することができる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any of claims 1 to 5,
Since the total of the total data over the predetermined period can be calculated, the game hall can grasp the total data over the entire predetermined period, and can provide information that is meaningful for the management of the game hall.

【0096】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
遊技機の遊技に関するデータが集計されるために、その
集計データを遊技場側に提供して、遊技場側が遊技機の
遊技に関するデータを把握して遊技場経営に利用するこ
とが可能となる。
According to the present invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6,
Since the data related to the game of the gaming machine is totaled, the totalized data is provided to the game hall side, so that the game hall can grasp the data regarding the game of the gaming machine and use it for the management of the game hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る遊技用システムの一例の概略を
示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram schematically illustrating an example of a gaming system according to the present invention.

【図2】 遊技場の要部を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing a main part of the game arcade.

【図3】 ICカードの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the IC card.

【図4】 ICカードの集積回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an integrated circuit of the IC card.

【図5】 特殊景品を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a special prize.

【図6】 レシートの印字内容を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a print content of a receipt.

【図7】 景品交換管理会社の集中管理コンピュータお
よびその集中管理コンピュータに接続される各種機器を
示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a centralized management computer of the premium exchange management company and various devices connected to the centralized management computer.

【図8】 景品交換管理会社の集中管理コンピュータに
よって集計されたホール別集計データを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing hall-by-hole tally data compiled by a centralized management computer of a prize exchange management company.

【図9】 景品交換管理会社の集中管理コンピュータに
よって集計されたカード別集計データを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing card-by-card tally data compiled by a centralized management computer of a prize exchange management company.

【図10】 景品交換管理会社の集中管理コンピュータ
によって集計された事故カードの集計データを示す図で
ある。
FIG. 10 is a diagram showing tabulated data of accident cards tabulated by a centralized management computer of a premium exchange management company.

【図11】 景品交換管理会社の集中管理コンピュータ
によって集計された加盟店別売上データを示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing sales data for each member store compiled by the centralized management computer of the premium exchange management company.

【図12】 遊技場における遊技用価値の売上および使
用に関するデータならびに景品交換に関するデータを示
す図である。
FIG. 12 is a diagram showing data relating to sales and use of gaming values in a game hall and data relating to gift exchange.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、2は遊技用価値書込機、3a,3bはカー
ド処理機、4はカード式パチンコ遊技機、5はカード式
スロットマシン、8は景品処理装置、10はホール用管
理コンピュータ、13はホール別売上集中管理コンピュ
ータ、20は加盟店別売上・ホール別景品交換集中管理
コンピュータ、42はICカード挿入口、35は暗証番
号入力キー、29は金額/残額表示器、44は選択ボタ
ン、30は再遊技使用額表示器、45は確認ボタン、3
1はカード残額表示器、49は制御部、52はICカー
ド挿入口、53はカード残額表示器、54は使用額選択
ボタン、79はICカード挿入排出口、95はテンキ
ー、94は持点表示器、97は特殊景品払出キー、10
2は確認キー、103は取引終了キー、98はレシート
払出キー、100は景品番号指定キー、101は景品個
数指定キー、125はICカードである。
1 is a game hall, 2 is a gaming value writing machine, 3a and 3b are card processing machines, 4 is a card-type pachinko gaming machine, 5 is a card-type slot machine, 8 is a prize processing device, 10 is a management computer for a hall, 13 is a centralized sales management computer for each hall, 20 is a centralized management computer for sales and prize exchanges for each member store, 42 is an IC card insertion slot, 35 is a password input key, 29 is an amount / balance display, and 44 is a selection button. , 30 is a replay amount display, 45 is a confirmation button, 3
1 is a card balance display, 49 is a control unit, 52 is an IC card insertion slot, 53 is a card balance display, 54 is a usage amount selection button, 79 is an IC card insertion / ejection opening, 95 is a numeric keypad, and 94 is a point mark display. Container, 97 is a special gift payout key, 10
2 is a confirmation key, 103 is a transaction end key, 98 is a receipt payout key, 100 is a prize number designation key, 101 is a prize number designation key, and 125 is an IC card.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記録媒体の記録情報により特定される大
きさの有価価値を使用して遊技が可能な遊技機が設置さ
れた遊技場における遊技場用管理装置において、 遊技者の所有する有価価値の支払に応じた大きさの価値
であって、前記記録媒体の記録情報により特定される大
きさの有価価値に対し加算された価値の加算額を集計す
ることを特徴とする、遊技場用管理装置。
1. A management apparatus for a game arcade in a game arcade in which a gaming machine capable of playing using a value of a size specified by recording information on a recording medium is provided. Game management, characterized in that the value of the size according to the payment of the above, and the sum of the value added to the valuable value of the size specified by the recording information of the recording medium, is tabulated, apparatus.
【請求項2】 前記記録媒体の記録情報により特定され
る大きさの有価価値が遊技に使用された遊技使用額を集
計することを特徴とする、請求項1に記載の遊技場用管
理装置。
2. The management apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein the value of the size specified by the recording information of the recording medium totals a game usage amount used in the game.
【請求項3】 前記遊技機による遊技の結果遊技者の所
有となった遊技結果価値が貯蓄された貯蓄価値が遊技に
使用された遊技使用額を集計することを特徴とする、請
求項1または請求項2に記載の遊技場用管理装置。
3. The game value obtained by saving the game result value owned by the player as a result of the game using the gaming machine, and accumulating the game usage amount used for the game. A game arcade management device according to claim 2.
【請求項4】 前記遊技場において景品交換された景品
交換額を集計することを特徴とする、請求項1〜請求項
3のいずれかに記載の遊技場用管理装置。
4. The management apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein the prize exchange amount obtained in the game arcade is exchanged.
【請求項5】 一般景品への交換額と特殊景品への交換
額とを区別して集計することを特徴とする、請求項4に
記載の遊技場用管理装置。
5. The management apparatus for a game arcade according to claim 4, wherein the exchange amount for the general prize and the exchange amount for the special prize are separately counted.
【請求項6】 所定期間にわたっての集計データの合計
を算出可能であることを特徴とする、請求項1〜請求項
5のいずれかに記載の遊技場用管理装置。
6. The management apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein a total of the total data over a predetermined period can be calculated.
【請求項7】 前記遊技機の遊技に関するデータを集計
することを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれか
に記載の遊技場用管理装置。
7. The management apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein data relating to a game of said gaming machine is totaled.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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