JP2012254354A - Play facility - Google Patents

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Shinji Yamashita
真司 山下
Kensaku Nakamura
健作 中村
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Senyo Kogyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting play facility furthermore enhancing expectation of a user and willingness to play a game.SOLUTION: A score acquisition part 2, a medium issuing part 3, and video game devices 4 are provided in this order along a passage 1 passed by a user. The score acquisition part 2 presents a quiz to the user and awards, to the user, a score according to the answer of the user to the quiz. The medium issuing part 3 issues an information storage medium 5 storing information corresponding to the score awarded to the user in the score acquisition part 2. The video game device 4 includes: an information input device 6 input with the information stored in the information storage medium 5; a display 7 displayed with game information; and an arithmetic device 8 making the game information corresponding to the information input to the information input device 6 be displayed on the display 7.

Description

本発明は、遊戯施設に関する。   The present invention relates to an amusement facility.

従来、迷路等の通路に沿って複数のチェックポイントを設け、このチェックポイントで利用者が課題に回答するとその回答結果に応じた得点を利用者に与え、最後に利用者に与えられた得点に応じて利用者に景品等を受け渡すようにした遊戯施設がある。このような遊戯施設では、チェックポイントで利用者が取得する得点と、利用者が受け取る景品とを対応させることで、遊戯施設を利用する利用者の期待感と意欲を引き出し、優良な娯楽を提供することができるものである。   Conventionally, a plurality of checkpoints are provided along a path such as a maze, and when a user answers a question at this checkpoint, a score corresponding to the answer result is given to the user, and finally the score given to the user is given. There is an amusement facility that gives gifts to users. In such amusement facilities, the score obtained by the user at the checkpoint is matched with the prize received by the user, thereby drawing out the expectation and motivation of the user using the amusement facility and providing excellent entertainment. Is something that can be done.

しかしながら、近年、種々の工夫が施された各種の遊戯施設が提供されるようになっていることから、更に利用者の興味を惹きつける面白みのある遊戯施設が望まれるようになてきている。   However, in recent years, various amusement facilities with various ingenuity have been provided. Therefore, an amusement facility that is interesting and attracts the interest of users has been desired.

特開2000−350873号公報JP 2000-350873 A

本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、利用者の期待感や遊戯に取り組む意欲を更に高めることができる、面白みのある遊戯施設を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide an interesting play facility that can further enhance the user's sense of expectation and willingness to play games.

本発明に係る遊戯施設は、利用者が通行する通路1に沿って、得点取得部2と、媒体発行部3と、ビデオゲーム装置4とがこの順に設けられている。前記得点取得部2は、利用者に対して課題を提示すると共に、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える。前記媒体発行部3は、得点取得部2で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を発行する。前記ビデオゲーム装置4は、前記情報記憶媒体5に記憶されている情報が入力される情報入力装置6、ゲーム情報が表示されるディスプレイ7、及び前記情報入力装置6に入力された情報に対応するゲーム情報をディスプレイ7に表示させる演算装置8を具備する。   In the game facility according to the present invention, a score acquisition unit 2, a medium issuing unit 3, and a video game device 4 are provided in this order along a passage 1 through which a user passes. The score acquisition unit 2 presents a task to the user and gives the user a score corresponding to the user's answer to the task. The medium issuing unit 3 issues an information storage medium 5 in which information corresponding to the score given to the user by the score acquiring unit 2 is stored. The video game device 4 corresponds to an information input device 6 to which information stored in the information storage medium 5 is input, a display 7 to display game information, and information input to the information input device 6. An arithmetic device 8 for displaying game information on the display 7 is provided.

この遊戯施設では、利用者は通路1に沿って進行しながら、まず得点取得部2で課題を解くと共に、課題への回答に応じた得点を取得し、次に取得した得点に応じた情報記憶媒体5を媒体発行部3で取得することができる。更に利用者は、ビデオゲーム装置4をプレイすることができ、このとき、取得した情報記憶媒体5に記憶されている情報に基づいて、ゲーム情報が変化する。   In this amusement facility, while the user proceeds along the passage 1, the score acquisition unit 2 first solves the task, acquires a score according to the answer to the task, and then stores information according to the acquired score. The medium 5 can be acquired by the medium issuing unit 3. Further, the user can play the video game apparatus 4, and at this time, the game information changes based on the information stored in the acquired information storage medium 5.

この遊戯施設においては、前記媒体発行部3が、利用者に与えられた得点に対応する景品に対応する情報記憶媒体5を発行する発行装置15を備え、前記発行装置15と前記ビデオゲーム装置4が、前記発行装置15に景品が投入された後に、ビデオゲーム装置4の情報入力装置6に情報記憶媒体5に記憶されている情報が入力された場合にのみ、ビデオゲーム装置4によるビデオゲームを開始させるものであってもよい。   In this amusement facility, the medium issuing unit 3 includes an issuing device 15 that issues an information storage medium 5 corresponding to a prize corresponding to a score given to a user, and the issuing device 15 and the video game device 4 However, the video game by the video game device 4 is played only when the information stored in the information storage medium 5 is input to the information input device 6 of the video game device 4 after the prize is inserted into the issuing device 15. It may be started.

この遊戯施設においては、前記得点取得部2が、利用者に対して課題を提示する課題提示手段10と、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える得点付与手段11とを備えてもよい。   In this amusement facility, the score acquisition unit 2 includes a task presentation unit 10 that presents a task to the user, and a score provision unit 11 that gives the user a score corresponding to the user's answer to the task. You may prepare.

この遊戯施設においては、上記通路1が、複数の分岐を有する迷路9であることが好ましい。この場合、利用者に迷路9から脱出するという目的を提供し、遊戯設備を利用する面白みを増すことができる。   In this play facility, the passage 1 is preferably a maze 9 having a plurality of branches. In this case, the purpose of escaping from the maze 9 can be provided to the user, and the fun of using the play facilities can be increased.

本発明によれば、利用者は課題への回答、回答による得点に応じた情報記憶媒体5の取得、ビデオゲームのプレイという、段階的な遊技を楽しむことができ、しかもビデオゲームのプレイ時には、利用者が取得した得点に応じてゲーム情報が変化することから、遊戯施設の利用に対する利用者の遊戯に取り組む意欲や期待感が非常に高いものとなる。   According to the present invention, the user can enjoy a step-by-step game of answering an issue, obtaining the information storage medium 5 according to the score according to the answer, and playing a video game, and when playing a video game, Since game information changes according to the score acquired by the user, the user's willingness and expectation to use the play facility will be very high.

本発明の実施の形態の一例を示す概略の平面図である。It is a schematic plan view showing an example of an embodiment of the present invention. 同上の実施の形態における得点取得部の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the score acquisition part in embodiment same as the above. 同上の実施の形態における媒体発行部の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the medium issuing part in embodiment same as the above. 同上の実施の形態における情報記憶媒体の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the information storage medium in embodiment same as the above. 同上の実施の形態におけるビデオゲーム装置の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the video game apparatus in embodiment same as the above. 同上のビデオゲーム装置の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a video game device same as the above. 本発明の実施の形態の他例を示す概略の平面図である。It is a schematic plan view which shows the other example of embodiment of this invention. (a)は図1に示す実施の形態を示す概念図、(b)は図7に示す実施の形態を示す概念図、(c)及び(d)は本発明の実施の形態の他例を示す概念図である。(A) is a conceptual diagram showing the embodiment shown in FIG. 1, (b) is a conceptual diagram showing the embodiment shown in FIG. 7, (c) and (d) are other examples of the embodiment of the present invention. FIG. 図8(c)及び図8(d)に示す実施の形態における、遊戯装置の制御ブロック図である。FIG. 9 is a control block diagram of the game device in the embodiment shown in FIGS. 8 (c) and 8 (d). 本発明の実施の形態の更に他例を示す概略の平面図である。It is a schematic plan view which shows the other example of embodiment of this invention.

以下、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1に示す遊戯施設は、利用者が通行する通路1と、この通路1の入口から出口への順路に沿って設けられた得点取得部2、媒体発行部3、及びビデオゲーム装置4とで構成される(図8(a)参照)。   The amusement facility shown in FIG. 1 includes a passage 1 through which a user passes, and a score acquisition unit 2, a medium issue unit 3, and a video game device 4 provided along a route from the entrance to the exit of the passage 1. (See FIG. 8A).

通路1は、例えば床面や地面に複数の壁体22を立設するなどしてこの壁体22の間に形成される。図中の矢印は、通路1を通行する利用者の順路を示す。   The passage 1 is formed between the wall bodies 22 by erecting a plurality of wall bodies 22 on the floor surface or the ground, for example. The arrows in the figure indicate the normal route of the user passing through the passage 1.

得点取得部2は、通路1に沿って複数設けることができる。この得点取得部2は、例えば図2に示すように、利用者に対して課題を提示する課題提示手段10と、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える得点付与手段11とを備える。   A plurality of score acquisition units 2 can be provided along the passage 1. For example, as shown in FIG. 2, the score acquisition unit 2 includes a task presentation unit 10 that presents a task to the user, and a score provision unit 11 that gives the user a score corresponding to the user's answer to the task. With.

課題提示手段10は、例えば利用者に対する課題を表示した看板等で構成される。この課題としては、例えば複数の選択肢から正しい答えを選択させる選択問題が挙げられる。この選択問題としては、例えばなぞなぞのような問題や、課題提示手段10と共に設置された複数の重りのうち最も重量が大きいものを選択させる問題、間違い探し問題、分割されバラバラに入れ替えられた絵と複数のキャラクタの絵とを表示して、入れ替えられた絵が示す正しいキャラクタを選択させる問題、或いは図2に示される例のように影絵と複数のキャラクタとを表示して、影絵が示す正しいキャラクタを選択させる問題等が挙げられる。   The task presenting means 10 is composed of, for example, a signboard displaying a task for the user. As this problem, for example, there is a selection problem for selecting a correct answer from a plurality of options. As this selection problem, for example, a riddle problem, a problem of selecting the heaviest weight among a plurality of weights installed together with the problem presentation means 10, an error search problem, a picture that is divided and replaced separately The problem of displaying a picture of a plurality of characters and selecting the correct character indicated by the replaced picture, or the correct character indicated by the shadow picture by displaying a shadow picture and a plurality of characters as in the example shown in FIG. The problem of selecting

得点付与手段11としては、例えば課題に対する利用者の回答に対応する複数のスタンプ13が備えられたスタンプ台12が挙げられる。この場合、利用者は課題に対する回答に対応するスタンプ13を用いて、自らが持参するスタンプシートに押印することができる。これにより、利用者には前記スタンプ13に対応する得点が与えられる。   As the score giving means 11, for example, there is a stamp base 12 provided with a plurality of stamps 13 corresponding to the user's answer to the task. In this case, the user can use the stamp 13 corresponding to the answer to the task to stamp the stamp sheet he brings. As a result, the user is given a score corresponding to the stamp 13.

媒体発行部3は、得点取得部2で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を発行する。図1に示す例では、媒体発行部3は、利用者が持参しているスタンプシートと、利用者に与えられた得点に対応するメダル等の景品とを交換する交換所14と、前記景品に対応する情報記憶媒体5を発行する発行装置15とで構成される。   The medium issuing unit 3 issues an information storage medium 5 in which information corresponding to the score given to the user by the score acquisition unit 2 is stored. In the example shown in FIG. 1, the medium issuing unit 3 includes an exchange 14 for exchanging a stamp sheet brought by the user and a prize such as a medal corresponding to the score given to the user, and the prize And an issuing device 15 that issues a corresponding information storage medium 5.

交換所14では、例えば係員がスタンプシートの押印を確認することで利用者に与えられた得点を確認し、この得点に対応する景品を、スタンプシートと交換して利用者に受け渡す。   At the exchange station 14, for example, a staff member confirms the stamp sheet stamp, confirms the score given to the user, and exchanges the prize corresponding to the score with the stamp sheet and delivers it to the user.

また、発行装置15は、図3に示すように、景品が投入される投入口16と、投入口16に投入された景品に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を外部に排出する排出口17とを備える。情報記憶媒体5としては、利用者に与えられた得点に対応する磁気情報が記憶された磁気カード等が挙げられる。この情報記憶媒体5の外面には、例えば図4に示すように、後述するビデオゲーム装置4におけるプレイヤキャラクタの絵や、このプレイヤキャラクタの名前、特徴、得意技、強さ等が表示されていても良い。   Further, as shown in FIG. 3, the issuing device 15 discharges the input port 16 into which a prize is input and the information storage medium 5 in which information corresponding to the prize input into the input port 16 is stored. And an outlet 17. Examples of the information storage medium 5 include a magnetic card in which magnetic information corresponding to a score given to a user is stored. On the outer surface of the information storage medium 5, for example, as shown in FIG. 4, a picture of a player character in the video game apparatus 4 to be described later, the name, characteristics, expertise, strength, etc. of the player character are displayed. Also good.

ビデオゲーム装置4は、情報入力装置6、ディスプレイ7及び演算装置8を備える。図5に示されるビデオゲーム装置4の筐体には、磁気カード等の情報記憶媒体5を差し込む差込口18、利用者が操作する押釦等の入力装置19、及びゲーム情報が表示されるディスプレイ7が設けられている。また、この筐体内には、図6に示すように、差込口18に差し込まれた情報記憶媒体5に記憶されている情報を読み取るリーダ20と、CPU等で構成される演算装置8が設けられている。前記差込口18とリーダ20とで情報入力装置6が構成されている。   The video game apparatus 4 includes an information input device 6, a display 7, and a calculation device 8. In the case of the video game apparatus 4 shown in FIG. 5, an insertion port 18 into which an information storage medium 5 such as a magnetic card is inserted, an input device 19 such as a push button operated by a user, and a display on which game information is displayed 7 is provided. Further, as shown in FIG. 6, a reader 20 for reading information stored in the information storage medium 5 inserted into the insertion slot 18 and an arithmetic unit 8 composed of a CPU or the like are provided in the housing. It has been. The insertion port 18 and the reader 20 constitute an information input device 6.

演算装置8は、例えば利用者が前記入力装置19で操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)と、演算装置8が操作するキャラクタとが対戦する対戦型ゲームのゲーム情報を、ディスプレイ7に表示する。この演算装置8には、強さ、特性、デザイン等が異なる複数のキャラクタが予め記憶されていると共に、各キャラクタが情報記憶媒体5に記憶されている情報と対応付けられている。そして、ゲーム開始時に、情報入力装置6で情報記憶媒体5の情報が読み取られると共にこの情報が演算装置8に入力されると、演算装置8は前記情報に対応するキャラクタを、プレイヤキャラクタとして設定して、ゲーム情報としてディスプレイ7に表示するものである。   The calculation device 8 displays game information of a battle game in which a character (player character) operated by the user with the input device 19 and a character operated by the calculation device 8 are displayed on the display 7. In the arithmetic device 8, a plurality of characters having different strengths, characteristics, designs, and the like are stored in advance, and each character is associated with information stored in the information storage medium 5. At the start of the game, when information in the information storage medium 5 is read by the information input device 6 and this information is input to the arithmetic device 8, the arithmetic device 8 sets a character corresponding to the information as a player character. Thus, it is displayed on the display 7 as game information.

このようにビデオゲーム装置4は、利用者が取得した得点ごとに異なるゲーム情報をディスプレイ7に表示するため、利用者は例えばより強いプレイヤキャラクタや珍しいプレイヤキャラクタを操作するなどのために、高い得点を得ようとする意欲が高まり、また自らが取得した得点に応じてゲーム情報がどのように変化するのかという期待感が高まることとなる。   In this way, the video game apparatus 4 displays different game information on the display 7 for each score acquired by the user, so that the user has a high score for operating a stronger player character or an unusual player character, for example. The willingness to obtain the game will increase, and the expectation of how the game information will change in accordance with the score acquired by the player will increase.

本発明において、得点取得部2は、利用者に課題に対する回答に対応する得点を与えることができるものであれば、上記実施形態における構成に限られない。例えば得点取得部2が上記実施形態と同様の課題提示手段10を備えると共に、得点付与手段11として、利用者が回答を入力する押釦等の入力装置と、入力装置に入力された回答に対応する得点票を発行する発行装置とを備えるものであっても良い。また、得点取得部2が課題提示手段10のみで構成され、利用者は課題に対する回答を、自らが持参するマークシートにマークするようにしても良い。   In the present invention, the score acquisition unit 2 is not limited to the configuration in the above embodiment as long as it can give the user a score corresponding to the answer to the problem. For example, the score acquisition unit 2 includes the same task presentation unit 10 as in the above embodiment, and the score giving unit 11 corresponds to an input device such as a push button for a user to input an answer, and an answer input to the input device. It may be provided with an issuing device for issuing a score card. Moreover, the score acquisition part 2 may be comprised only by the task presentation means 10, and a user may make it mark the reply with respect to a task on the mark sheet which he brings.

また、上記のように得点取得部2で利用者に与えられた得点に対応する得点票が発行されたり、利用者がマークシートに回答をマークしたりする場合には、媒体発行部3は、図7に示すように、前記得点票やマークシートから利用者に与えられた得点を読み取って、この得点に対応する得点票を発行する発行装置15のみで構成されても良い(図8(b)参照)。この場合、発行装置15としては、例えば得点票やマークシートが投入される投入口と、投入口に投入された得点票やマークシートから利用者に与えられた得点を読み取るリーダと、前記読み取られた得点に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を外部に排出する排出口とを備えるものを設けることができる。   When the score acquisition unit 2 issues a score card corresponding to the score given to the user as described above or when the user marks an answer on the mark sheet, the medium issuing unit 3 As shown in FIG. 7, it may be configured by only the issuing device 15 that reads the score given to the user from the score sheet or mark sheet and issues a score sheet corresponding to this score (see FIG. 8B). ). In this case, the issuing device 15 includes, for example, a slot into which a score sheet or mark sheet is inserted, a reader that reads a score given to the user from the score sheet or mark sheet inserted into the slot, and the read score The information storage medium 5 in which information corresponding to the information storage medium 5 is stored can be provided.

また、発行装置15としては、例えば複数種の景品、得点票、マークシート等(以下、景品等という)が投入可能であると共に、投入された景品等の種類を認識し、この認識した景品等に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を外部に排出するものが挙げられる。また、景品等の種類ごとに専用の発行装置15を設け、各発行装置15では特定の種類の景品等が投入された場合にこの景品等に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を外部に排出するようにしてもよい。   As the issuing device 15, for example, a plurality of types of prizes, scoring slips, mark sheets, etc. (hereinafter referred to as prizes) can be input, and the type of the input prize etc. is recognized, and the recognized prizes, etc. The information storage medium 5 in which the corresponding information is stored is discharged to the outside. Also, a dedicated issuing device 15 is provided for each type of prize, etc., and each issuing device 15 externally stores an information storage medium 5 in which information corresponding to the prize etc. is stored when a specific type of prize etc. is inserted. You may make it discharge | emit to.

また、媒体発行部3で発行される情報記憶媒体5に記憶されている情報は、利用者に与えられた得点と一対一で対応するほか、一対多で対応するものであってもよい。すなわち、媒体発行部3は、利用者に与えられた得点に対応する複数の情報のうちの一つの情報が記憶された情報記憶媒体5を発行するものであってもよい。この場合、情報記憶媒体5が発行される前は、利用者は自らに与えられた得点だけでは如何なる情報が記憶された情報記憶媒体5が発行されるかが認識できず、情報記憶媒体5が発行される際の期待感が高まる。   Further, the information stored in the information storage medium 5 issued by the medium issuing unit 3 may correspond one-to-many with the score given to the user on a one-to-one basis. That is, the medium issuing unit 3 may issue the information storage medium 5 in which one piece of information among a plurality of pieces of information corresponding to the score given to the user is stored. In this case, before the information storage medium 5 is issued, the user cannot recognize the information storage medium 5 in which the stored information storage medium 5 is issued only by the score given to the user. Expectation when issued is increased.

また、情報記憶媒体5に記憶されている情報が、利用者に与えられた得点と一対多で対応する場合に、ある得点に対応する一群の情報と、他の得点に対応する一群の情報との一部又は全部が重複していてもよく、更にこの場合、異なる得点間で同一の情報が記憶された情報記憶媒体5が媒体発行部3で発行される頻度が異なるようにしてもよい。このように異なる得点にそれぞれ同一の情報が対応すると共に、この同一の情報が記憶された情報記憶媒体5が発行される頻度が、得点ごとに異なるようにすると、例えば得点が高い場合には強いプレイヤキャラクタや珍しいプレイヤキャラクタに対応する情報が記憶された情報記憶媒体5が発行される頻度を高めて利用者の高い得点を得ようとする意欲を高めることができると共に、得点が低い場合であっても強いプレイヤキャラクタや珍しいプレイヤキャラクタに対応する情報が記憶された情報記憶媒体5が発行される可能性を残して遊戯施設を利用する利用者の意欲を持続させることができる。   In addition, when the information stored in the information storage medium 5 corresponds one-to-many with the score given to the user, a group of information corresponding to a certain score and a group of information corresponding to another score Some or all of them may overlap, and in this case, the frequency at which the information storage medium 5 storing the same information between different scores is issued by the medium issuing unit 3 may be different. In this way, the same information corresponds to different scores, and the frequency at which the information storage medium 5 storing the same information is issued is different for each score. For example, when the score is high, it is strong. This is a case where the user's willingness to obtain a high score can be increased by increasing the frequency with which the information storage medium 5 storing information corresponding to a player character or an unusual player character is stored, and the score is low. Even if the information storage medium 5 in which information corresponding to the strong player character or the unusual player character is stored is issued, the user's willingness to use the play facility can be maintained.

また、対戦型ゲームのビデオゲーム装置4においては、対戦の勝敗を決する要素に、利用者及び演算装置8が選択する操作の種類やキャラクタ間の強さの序列だけでなく、キャラクタ間の相性も含まれていてもよい。この場合、利用者はいかなる情報が記憶された情報記憶媒体5が発行された場合であっても、対戦型ゲームに勝利する可能性が残されることになり、遊戯施設を利用する利用者の意欲を持続させることができる。   Further, in the video game device 4 of the battle type game, not only the type of operation selected by the user and the computing device 8 and the order of strength between characters but also the compatibility between characters as factors determining the victory or defeat of the battle. It may be included. In this case, even if the information storage medium 5 in which any information is stored is issued, the user still has the possibility of winning the competitive game, and the user's willingness to use the play facility Can be sustained.

また、発行装置15とビデオゲーム装置4は、発行装置15に景品、得点票、マークシート等が投入された後に、ビデオゲーム装置4の情報入力装置に情報記憶媒体5に記憶されている情報が入力された場合にのみ、ビデオゲーム装置4によるビデオゲームが開始されるものであってもよい。このような例を図8(c)及び図8(d)に示す。   In addition, the issuing device 15 and the video game device 4 input information stored in the information storage medium 5 to the information input device of the video game device 4 after a prize, a score sheet, a mark sheet, or the like is inserted into the issuing device 15. The video game by the video game apparatus 4 may be started only when it is played. Such an example is shown in FIGS. 8C and 8D.

図8(c)に示す例では、図1及び図8(a)に示す例における発行装置15及びビデオゲーム装置4に代えて、発行装置15とビデオゲーム装置4とが併設された遊戯装置23が設けられている。ビデオゲーム装置4が複数設けられる場合には、各ビデオゲーム装置4に対応する複数の発行装置15が設けられる。   In the example shown in FIG. 8C, a game device 23 in which the issuing device 15 and the video game device 4 are provided in place of the issuing device 15 and the video game device 4 in the example shown in FIGS. 1 and 8A. Is provided. When a plurality of video game apparatuses 4 are provided, a plurality of issuing apparatuses 15 corresponding to the respective video game apparatuses 4 are provided.

この遊戯装置23における発行装置15は、例えば図9に示すように、景品が投入される投入口16、投入口16に景品が投入された場合にこの景品を検知する検知手段24、情報記憶媒体5を外部に排出する排出手段25、及び制御手段26を備える。   For example, as shown in FIG. 9, the issuing device 15 in the game device 23 includes a slot 16 into which a prize is inserted, a detection means 24 for detecting the prize when a prize is inserted into the slot 16, and an information storage medium. 5 is provided with discharge means 25 for discharging 5 to the outside, and control means 26.

検知手段24は適宜のセンサ等で構成され、景品を検知した場合に所定の検知信号を出力する。制御手段26はCPU等で構成される。この制御手段26は、前記検知信号の入力を受けると、排出手段25へ制御信号を出力する。排出手段25は排出口17を備え、前記制御信号が入力されると投入口16に投入された景品に対応する情報が記憶された情報記憶媒体5を排出口17から外部に排出する。   The detection means 24 is composed of an appropriate sensor or the like, and outputs a predetermined detection signal when a prize is detected. The control means 26 is composed of a CPU or the like. When receiving the detection signal, the control unit 26 outputs a control signal to the discharge unit 25. The discharge means 25 includes a discharge port 17, and when the control signal is input, the information storage medium 5 in which information corresponding to the prize input to the input port 16 is stored is discharged from the discharge port 17 to the outside.

また、上記制御手段26は、上記検知信号の入力を受けた場合、上記制御信号と共に、所定の待機指令信号を出力する。この待機指令信号は、遊戯装置23におけるビデオゲーム装置4の演算手段8に入力される。   Further, when receiving the detection signal, the control means 26 outputs a predetermined standby command signal together with the control signal. This standby command signal is input to the calculation means 8 of the video game apparatus 4 in the game apparatus 23.

また、遊戯装置23におけるビデオゲーム装置4は、図6に示すものと同様の構成を有するが、演算手段8は上記待機指令信号の入力を受けると待機状態を設定する。この待機状態において情報入力装置6に情報記憶媒体5に記憶されている情報が入力され、この情報が演算装置8に入力されると、演算手段8は待機状態を解除すると共に、ビデオゲームを開始し、情報入力装置6に入力された情報に対応するゲーム情報をディスプレイ7に表示させる。一方、待機状態が設定されていない場合には、情報入力装置6に情報記憶媒体5に記憶されている情報が入力され、この情報が演算装置8に入力されても、演算手段8はビデオゲームを開始せず、情報入力装置6に入力された情報に対応するゲーム情報はディスプレイ7に表示されない。   The video game apparatus 4 in the game apparatus 23 has the same configuration as that shown in FIG. 6, but the calculation means 8 sets the standby state when receiving the standby command signal. In this standby state, information stored in the information storage medium 5 is input to the information input device 6, and when this information is input to the arithmetic device 8, the arithmetic means 8 cancels the standby state and starts a video game. Then, game information corresponding to the information input to the information input device 6 is displayed on the display 7. On the other hand, when the standby state is not set, information stored in the information storage medium 5 is input to the information input device 6, and even if this information is input to the calculation device 8, the calculation means 8 does not play the video game. The game information corresponding to the information input to the information input device 6 is not displayed on the display 7.

尚、ビデオゲーム装置4における演算手段8が発行装置15における制御手段26を兼ねても良く、この場合、上記演算手段8は検知手段24からの検知信号の入力を受けた場合に、制御信号を出力すると共に待機状態を設定する。   Note that the computing means 8 in the video game apparatus 4 may also serve as the control means 26 in the issuing device 15. In this case, when the computing means 8 receives the detection signal from the detection means 24, the control signal is output. Output and set standby state.

また、図8(d)に示す例では、図8(b)に示す例における発行装置15及びビデオゲーム装置4に代えて、発行装置15とビデオゲーム装置4とが併設された遊戯装置23が設けられている。ビデオゲーム装置4が複数設けられる場合には、各ビデオゲーム装置4に対応する複数の発行装置15が設けられる。   In the example shown in FIG. 8D, instead of the issuing device 15 and the video game device 4 in the example shown in FIG. 8B, a game device 23 in which the issuing device 15 and the video game device 4 are provided is provided. Is provided. When a plurality of video game apparatuses 4 are provided, a plurality of issuing apparatuses 15 corresponding to the respective video game apparatuses 4 are provided.

この発行装置15は、例えば図8(c)に示す例の場合と同様に、図9に示すように投入口16、検知手段24、排出手段25及び制御手段26を備える。但し、投入口16には得点票やマークシート等が投入され、検知手段24は投入口16に得点票やマークシート等が投入された場合にこの得点票やマークシート等を検知し、検知信号を出力する。他の構成は、図8(c)に示す例の場合と同様である。   For example, as in the case of the example shown in FIG. 8C, the issuing device 15 includes an input port 16, a detection unit 24, a discharge unit 25, and a control unit 26 as shown in FIG. However, when a score sheet, a mark sheet, or the like is inserted into the insertion slot 16, the detection means 24 detects the score sheet, the mark sheet, or the like when the insertion slot 16 is inserted, and outputs a detection signal. . Other configurations are the same as those in the example shown in FIG.

上記各例のような遊戯装置23を設けると、発行装置15とビデオゲーム装置4とを一体化して遊戯装置23を構成することが可能となり、このような遊戯装置23を一箇所に設けることが可能となって、遊戯施設の合理化を図ることができる。すなわちこの場合、図8(a)や図8(b)に示す例のように発行装置15とビデオゲーム装置4とを分離して別個に設ける場合と比べて、遊戯装置23の保守、運営等を行う管理者等の管理上の負担を削減することができる。またこの場合、遊戯施設のレイアウトをシンプルにすることができる。更にこの場合、遊戯施設を利用する利用者が発行装置15の設置位置からビデオゲーム装置4へ移動する必要がなくなり、利便性が高まって利用者がストレスなく遊戯施設を利用することができるようになる。   When the game device 23 as in each of the above examples is provided, it is possible to configure the game device 23 by integrating the issuing device 15 and the video game device 4, and such a game device 23 can be provided in one place. This makes it possible to streamline the play facilities. That is, in this case, as compared with the case where the issuing device 15 and the video game device 4 are separately provided separately as in the examples shown in FIG. 8A and FIG. It is possible to reduce the administrative burden on the administrator who performs the operation. In this case, the layout of the play facility can be simplified. Furthermore, in this case, it is not necessary for the user who uses the play facility to move from the installation position of the issuing device 15 to the video game device 4, so that the convenience is improved and the user can use the play facility without stress. Become.

また、上記の実施形態では、通路1は分岐のない一本道の通路1であるが、この通路1は図10に示すように複数の分岐を有する迷路9であることも好ましい。この場合は、利用者に迷路9から脱出するという目的を提供し、遊戯施設を利用する面白みが増すことになる。   Further, in the above embodiment, the passage 1 is a single-way passage 1 without a branch, but the passage 1 is also preferably a maze 9 having a plurality of branches as shown in FIG. In this case, the user is provided with the purpose of escaping from the maze 9, and the fun of using the play facility is increased.

また、この通路1の壁体22には、複数の各得点取得部2の手前に、各得点取得部2で提示される課題の概要やヒントなどを表示する看板等の表示部21を設けたり、媒体発行部3の手前に媒体発行部3の操作の説明等を表示する看板等の表示部21を設けたり、ビデオゲーム装置4の手前にビデオゲームの概要等を表示する看板等の表示部21を設けたりしても良い。この場合、各種の表示部21によって利用者に今後の行動やヒントを告知することで利用者の期待感を高めることができ、また通路1が迷路9である場合には正しい経路を進んでいることを利用者に知らせることができる。   In addition, the wall body 22 of the passage 1 is provided with a display unit 21 such as a signboard for displaying an overview of the problems presented by each score acquisition unit 2 and hints before each of the plurality of score acquisition units 2. In addition, a display unit 21 such as a signboard that displays an explanation of the operation of the medium issuing unit 3 or the like is provided in front of the medium issuing unit 3, or a display unit such as a signboard that displays an outline of the video game or the like in front of the video game device 4 21 may be provided. In this case, it is possible to increase the user's expectation by notifying the user of future actions and hints by using various display units 21, and when the passage 1 is the maze 9, the correct route is advanced. This can be notified to the user.

1 通路
2 得点取得部
3 媒体発行部
4 ビデオゲーム装置
5 情報記憶媒体
6 情報入力装置
7 ディスプレイ
8 演算装置
9 迷路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Passage 2 Score acquisition part 3 Medium issue part 4 Video game device 5 Information storage medium 6 Information input device 7 Display 8 Arithmetic device 9 Maze

Claims (4)

利用者が通行する通路に沿って、得点取得部と、媒体発行部と、ビデオゲーム装置とがこの順に設けられ、
前記得点取得部は、利用者に対して課題を提示すると共に、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与えるものであり、
前記媒体発行部は、得点取得部で利用者に与えられた得点に対応する情報が記憶された情報記憶媒体を発行するものであり、
前記ビデオゲーム装置は、前記情報記憶媒体に記憶されている情報が入力される情報入力装置、ゲーム情報が表示されるディスプレイ、及び前記情報入力装置に入力された情報に対応するゲーム情報をディスプレイに表示させる演算装置を具備するものである
ことを特徴とする遊戯施設。
A score acquisition unit, a medium issue unit, and a video game device are provided in this order along the passage through which the user passes,
The score acquisition unit presents a task to the user, and gives the user a score according to the user's answer to the task,
The medium issuing unit issues an information storage medium in which information corresponding to the score given to the user by the score acquisition unit is stored,
The video game device includes an information input device for inputting information stored in the information storage medium, a display for displaying game information, and game information corresponding to the information input to the information input device. An amusement facility comprising an arithmetic device for display.
前記媒体発行部が、利用者に与えられた得点に対応する景品に対応する情報記憶媒体を発行する発行装置を備え、
前記発行装置と前記ビデオゲーム装置が、前記発行装置に景品が投入された後に、ビデオゲーム装置の情報入力装置に情報記憶媒体に記憶されている情報が入力された場合にのみ、ビデオゲーム装置によるビデオゲームを開始させるものである請求項1に記載の遊戯施設。
The medium issuing unit includes an issuing device for issuing an information storage medium corresponding to a prize corresponding to a score given to a user;
Only when the information stored in the information storage medium is input to the information input device of the video game device after the issuing device and the video game device have received a prize in the issuing device, The amusement facility according to claim 1, which is for starting a video game.
前記得点取得部が、利用者に対して課題を提示する課題提示手段と、この課題に対する利用者の回答に応じた得点を利用者に与える得点付与手段とを備える請求項1又は2に記載の遊戯施設。   The score acquisition unit includes: a problem presenting unit that presents a task to the user; and a score providing unit that provides the user with a score corresponding to the user's answer to the task. Amusement facilities. 上記通路が、複数の分岐を有する迷路であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊戯施設。   The play facility according to any one of claims 1 to 3, wherein the passage is a maze having a plurality of branches.
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