JPH09225137A - Game system - Google Patents

Game system

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JPH09225137A
JPH09225137A JP6525296A JP6525296A JPH09225137A JP H09225137 A JPH09225137 A JP H09225137A JP 6525296 A JP6525296 A JP 6525296A JP 6525296 A JP6525296 A JP 6525296A JP H09225137 A JPH09225137 A JP H09225137A
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game
player
game effect
hint
area
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Tatsuya Yamazaki
龍也 山崎
Tetsuo Tsuchiya
哲夫 土屋
Hiroshi Sasaki
佐々木  洋
Hisafumi Kunida
尚史 國田
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system with which while plural game production areas are distributedly arranged, a game is played while getting hints. SOLUTION: This game system is installed inside a play field 100. This system is provided with plural game production areas 210, 212... 238 consisting of the game while being separately arranged inside the play field 100 and player portable terminal equipment for applying hints concerning the game to a player during the game, and the player searches these respective game production areas and plays the game while getting the hints from this terminal equipment.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲームシステム、特
に複数のゲーム演出エリアを含んで構成されるゲームシ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, and more particularly to a game system including a plurality of game effect areas.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来よ
り、複数のゲーム用ブースを用いて構成されたゲーム装
置が知られている。この種のゲーム装置としては、例え
ば占いゲーム等を行うものがあり、入口から入ったプレ
ーヤが所定の順路に従って配置された各ゲーム用ブース
を通過する際に、占い用の質問に答えながら、各ブース
でのゲーム演出を楽しむように構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game device including a plurality of game booths. As this type of game device, there is, for example, a game for which a fortune-telling game is performed. When a player entering from the entrance passes through each game booth arranged according to a predetermined route, each player answers a question for fortune-telling. It is configured to enjoy the game production at the booth.

【0003】このようなゲーム装置は、アミューズメン
トパークなどに、他のゲーム装置と併設される場合も多
い。
In many cases, such a game machine is installed together with another game machine in an amusement park or the like.

【0004】しかし、従来のゲーム装置は、前記各ブー
スが一定の順路に従って連結され、ゲームを開始したプ
レーヤを、ゲームが終了するまでゲームを行わない一般
の人と全く隔離していた。
However, in the conventional game apparatus, the booths are connected in a certain route, and the player who starts the game is completely isolated from the general person who does not play the game until the game ends.

【0005】このため、ゲーム装置を構成する各演出ブ
ースは、アミューズメントパークなどの一角にまとまっ
たエリアを確保しなければ設置できないという、設置ス
ペース上の問題があった。
Therefore, there has been a problem in terms of installation space that each effect booth constituting the game device cannot be installed unless a certain area such as an amusement park is secured.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、一箇所にまとまった設
置スペースを必要とせずに、複数の演出エリアを分散し
て配置することができるゲームシステムを提供すること
にある。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object thereof is to dispose a plurality of effect areas in a distributed manner without requiring a single installation space. It is to provide a game system that can.

【0007】本発明の他の目的は、分散して配置された
ゲーム演出エリアをプレーヤが、プレーを行わない他の
人に混って探しながらゲームを楽しむことができる従来
にはない面白さをもったゲームシステムを提供すること
にある。
Another object of the present invention is to provide an unprecedented fun in which a player can enjoy a game while searching for dispersed game effect areas mixed with other people who do not play. It is to provide a game system that has.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、プレーフィールド内に設置され
るゲームシステムであって、前記プレーフィールド内に
離隔配置され、ゲームを構成する複数のゲーム演出エリ
アと、ゲーム中のプレーヤにゲームに関するヒントを与
えるヒント付与手段とを含み、プレーヤが、前記各ゲー
ム演出エリアを探し、前記ヒント付与手段からヒントを
得ながらゲームを行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a game system installed in a play field, wherein a plurality of game systems are arranged in the play field to form a game. And a hint giving means for giving a hint to the player during the game regarding the game, wherein the player searches each of the game effect areas and plays the game while getting hints from the hint giving means. To do.

【0009】以上の構成とすることにより、本発明によ
れば各ゲーム演出エリアのレイアウトの自由度が大き
く、従来のように、常に一定形状の設置スペースを一ヶ
所にまとまって確保する必要がないという効果がある。
With the above construction, according to the present invention, there is a large degree of freedom in the layout of each game effect area, and there is no need to always secure a fixed installation space in one place as in the conventional case. There is an effect.

【0010】これに加えて、ゲーム中のプレーヤに、ゲ
ームのヒントを与えるヒント付与手段を設けることによ
り、プレーフィールド内を移動するプレーヤに対し、例
えば次に訪れるエリアのヒントや、各種アイテムの設置
位置のヒント等を与え、より変化に富んだ面白いゲーム
システムを実現することができる。
In addition to this, by providing a hint giving means for giving a hint of the game to the player in the game, for example, a hint of an area to be visited next and installation of various items are provided to the player moving in the play field. By giving a hint of the position, etc., it is possible to realize a more varied and interesting game system.

【0011】また請求項2の発明は、プレーフィールド
内に設置されるゲームシステムであって、前記プレーフ
ィールド内に離隔配置され、異なるゲームを構成する複
数組のゲーム演出エリアと、ゲーム中のプレーヤにゲー
ムに関するヒントを与えるヒント付与手段とを含み、ゲ
ームを構成する少なくとも1組のゲーム演出エリアは、
プレーヤが、プレーフィールド内の各ゲーム演出エリア
を探し、前記ヒント付与手段からヒントを得ながらゲー
ムを行うよう構成されたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game system installed in a play field, wherein a plurality of sets of game effect areas which are separately arranged in the play field and constitute different games, and a player in the game. And a hint giving means for giving a hint to the game to
It is characterized in that the player searches for each game effect area in the play field and plays the game while getting a hint from the hint giving means.

【0012】請求項2の発明によれば、前記請求項1の
発明の作用効果に加え、更に次ぎのような作用効果を奏
することができる。
According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect can be obtained.

【0013】即ち、本発明によれば、プレーフィールド
内に異なる複数のゲームを構成する複数組のゲーム演出
エリアが設置されている。従って、このプレーフィール
ド内で、異なるゲームを行う複数のプレーヤが、他のゲ
ームを行っているプレーヤと自由に交流しながらゲーム
を行うことができるため、更に面白いゲームシステムを
実現することができる。
That is, according to the present invention, a plurality of sets of game effect areas forming a plurality of different games are provided in the play field. Therefore, in this play field, a plurality of players who play different games can play the game while freely interacting with the players who are playing the other games, so that an even more interesting game system can be realized.

【0014】また、請求項3の発明によれば、請求項
1,2のいずれかにおいて、前記複数のゲーム演出エリ
アは、プレーフィールド内の他の人も通行可能なオープ
ンフィールドにその全部または一部が離隔配置され、プ
レーヤが、、オープンフィールド内で他の人に混じり前
記各ゲーム演出エリアを探し、前記ヒント付与手段から
ヒントを得ながらゲームを行うことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in any one of the first and second aspects, all or one of the plurality of game effect areas is an open field in which another person in the play field can pass. The parts are arranged apart from each other, and the player plays the game while getting a hint from the hint giving means by searching for each of the game effect areas mixed with another person in the open field.

【0015】本発明によれば、複数のゲーム演出エリア
を、プレーフィールド内の他の人も通行可能なオープン
フィールド内に配置する。これにより、プレーヤがアミ
ューズメントパーク等のプレーフィールド内で、ゲーム
を行っていない一般の人に混じってゲームを行うことが
できる。従って、プレーヤにとっては、一般の人の中で
自分が主人公になってゲームを楽しむことができ、ま
た、一般の人にとっては、ゲーム中のプレーヤをプレー
フィールド内のアトラクションの一部として見て楽しむ
ことができるという効果がある。
According to the present invention, a plurality of game effect areas are arranged in an open field through which others in the play field can pass. As a result, the player can play the game in the play field such as an amusement park while being mixed with ordinary people who are not playing the game. Therefore, the player can enjoy the game by becoming the main character among the general public, and the general public can enjoy watching the player during the game as a part of the attraction in the play field. The effect is that you can.

【0016】例えば、複数のゲーム演出エリアにまたが
って行うようなシューティングゲームを行う場合、プレ
ーヤはシューティングデバイスを手に携えたまま各ゲー
ム演出エリア間を移動していくことになる。このため、
プレーヤは、例えば映画の主人公になったような気持ち
でプレーフィールド内を移動しながらゲームを楽しむこ
ととができ、また、一般人はプレーフィールド内をシュ
ーティングデバイスを携えて移動するプレーヤをアトラ
クションの一部として楽しむことができるという効果が
ある。
For example, when a shooting game is played over a plurality of game effect areas, the player moves between the game effect areas while holding the shooting device in his hand. For this reason,
For example, the player can enjoy the game while moving in the play field as if he / she became the main character of a movie, and the general public is a player who moves with a shooting device in the play field as part of the attraction. There is an effect that you can enjoy as.

【0017】さらに、本発明によれば、プレーヤは、一
般人に混りプレーフィールド内で次のエリアを探しなが
らゲームを行うこととなるため、各エリアでのゲーム以
外に、プレーフィールド内で次のエリアを探すというゲ
ーム演出をも楽しむことができるという効果があり、こ
の結果、従来にはない面白いオープンフィールド型ゲー
ムシステムを実現することができる。
Further, according to the present invention, the player plays the game while searching for the next area in the play field mixed with the general public. Therefore, in addition to the game in each area, There is an effect that it is possible to enjoy the game production of searching for an area, and as a result, it is possible to realize an entertaining open field type game system that has never existed before.

【0018】さらに、本発明によれば、プレーヤが一般
の人に混じりながらプレーフィールド内で次のゲーム演
出エリアを探す場合に、プレーフィールド内の混み具合
や、各ゲーム演出エリアのレイアウトなどによっては、
次のゲーム演出エリアがなかなか見つからないというよ
うな事態も発生する。このような場合に、本発明によれ
ばヒント付与手段により、プレーヤがヒントを得なが
ら、ゲームを行うことができるため、複雑で、且つ演出
効果の高い面白いゲームシステムを実現することが可能
となる。
Further, according to the present invention, when the player searches for the next game effect area in the play field while being mixed with the general public, depending on the congestion level in the play field and the layout of each game effect area. ,
There may be situations where the next game production area is hard to find. In such a case, according to the present invention, the hint giving unit allows the player to play the game while getting a hint, so that it is possible to realize a complicated and interesting game system with a high effect. .

【0019】また、請求項4の発明は、請求項3におい
て、前記ヒント付与手段は、オープンフィールドの所定
位置に来たプレーヤに、次のゲーム演出エリアに関する
ヒントを与えることを特徴とする。
Further, the invention of claim 4 is characterized in that, in claim 3, the hint giving means gives the player who has come to a predetermined position of the open field a hint regarding the next game effect area.

【0020】このように、本発明によれば、所定位置に
来たプレーヤに、次に訪ねるゲーム演出エリアに関する
ヒントを与えるため、各プレーヤはオープンフィールド
内で、前記ヒントに基づき次ぎのゲーム演出エリアを探
し出すという演出を楽しむことができ、より面白く且
つ、よりスムーズにゲームを行うことが可能となる。
As described above, according to the present invention, in order to give the player who has come to the predetermined position a hint regarding the game effect area to be visited next, each player in the open field, based on the hint, the next game effect area. You can enjoy the effect of finding out, and you can play the game more interestingly and smoothly.

【0021】また、請求項5の発明は、請求項1〜4の
いずれかにおいて、前記ヒント付与手段は、ゲーム演出
エリアに関するヒントをプレーヤに伝達するプレーヤ携
帯型のガイド手段を含むことを特徴とする。
Further, the invention of claim 5 is characterized in that, in any one of claims 1 to 4, the hint giving means includes a player-portable guide means for transmitting a hint regarding the game effect area to the player. To do.

【0022】このように、プレーヤ携帯型のガイド手段
を介し、ゲーム演出エリアに関するヒントをプレーヤに
伝達する構成とすることにより、プレーフィールド内に
大勢の人間がいる場合でも、プレーヤは他の人に迷惑を
かけることなくゲームのヒントを得てゲームを楽しむこ
とが可能となる。
As described above, by providing the player with hints about the game effect area via the player-portable guide means, even if there are a large number of people in the play field, the player can It is possible to get the hint of the game and enjoy the game without inconvenience.

【0023】また、請求項6の発明は、請求項5におい
て、前記ヒント付与手段は、前記オープンフィールド内
に各ゲーム演出エリアに対応して設けられ、エリアの存
在をプレーヤに知らせる為の複数の告知ゾーンと、前記
ガイド手段の前記告知ゾーンの通過を検出する検出手段
と、を含み、前記ガイド手段を介してプレーヤにゲーム
演出エリアの存在を知らせることを特徴とする。
Further, in the invention of claim 6, in claim 5, the hint giving means is provided corresponding to each game effect area in the open field, and a plurality of hints are provided for notifying the player of the existence of the area. It is characterized by including a notification zone and a detection means for detecting passage of the guide means through the notification zone, and notifying the player of the existence of the game effect area through the guide means.

【0024】本発明によれば、プレーフィールド内に各
ゲーム演出エリアに対応して予め複数の告知ゾーンを設
定しておき、プレーヤがこの告知ゾーンを通過する際、
ガイド手段を介してプレーヤにゲーム演出エリアの存在
を知らせることができる。従って、ゲーム演出エリア
を、プレーフィールド内にさりげなく目立たないように
設け、プレーヤに前記ガイド手段を用いてゲーム演出エ
リアを探知させるというようなゲーム演出を行うことが
でき、ゲームをより変化に富んだ面白いものとすること
ができる。例えば、複数のゲーム演出エリアに隠された
宝を探すような宝探しゲームを行う場合には、重要な宝
の隠されたゲーム演出エリアは、発見されにくく、そう
ではないゲーム演出エリアは比較的発見しやすいように
し、個々のゲーム演出エリアを見つけ出すためには、ガ
イド手段のヒントを積極的に活用しなければならないよ
うな構成とすることができる。これにより、複数のゲー
ム演出エリアでゲームを行うという面白さに加え、これ
ら複数のゲーム演出エリアをヒントをもとに発見すると
いうような従来にはない新規な面白さを味わうことがで
き、より変化に富んだ面白いゲームを実現することが可
能となる。
According to the present invention, a plurality of notification zones are set in advance in the play field in correspondence with the respective game effect areas, and when the player passes through the notification zones,
It is possible to inform the player of the existence of the game effect area through the guide means. Therefore, the game effect area can be provided in the play field so as to be inconspicuous and inconspicuous, and the player can perform the game effect such as detecting the game effect area by using the guide means. It can be interesting. For example, when performing a treasure hunting game in which a treasure hidden in a plurality of game effect areas is searched for, a game effect area in which an important treasure is hidden is hard to find, and a game effect area in which it is not is relatively found. In order to make it easier to find and to find the individual game effect areas, the hint of the guide means must be positively utilized. As a result, in addition to the fun of playing a game in multiple game production areas, you can enjoy the novel fun that has never existed, such as discovering these multiple game production areas based on hints. It is possible to realize a variety of interesting games.

【0025】請求項7の発明は、請求項6において、前
記検出手段は、前記オープンフィールドに設けられ、各
告知ゾーンに向け検出用信号を送信する送信手段と、前
記ガイド手段に設けられ、前記検出用信号を受信し告知
ゾーンの通過を判別する受信判別手段と、を含み、前記
ガイド手段は、前期受信判別手段の判別結果に基づき、
前記告知ゾーンの通過をプレーヤに伝達する伝達手段を
含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect, the detection means is provided in the open field, and is provided in the guide means and a transmission means for transmitting a detection signal to each notification zone. And a receiving determination means for receiving the detection signal and determining the passage of the notification zone, the guide means, based on the determination result of the previous period reception determination means,
It is characterized by including a transmission means for transmitting to the player the passage of the notification zone.

【0026】ここにおいて、前記検出用信号としては、
指向性を持った電磁波を用いることができる。特に、前
記検出用信号に、該当する告知ゾーンの識別データを含
ませることにより、前記ガイド手段から、告知ゾーンの
種類に応じたデータをヒントとしてプレーヤに伝達する
ことができる。
Here, as the detection signal,
Electromagnetic waves having directivity can be used. In particular, by including the identification data of the corresponding notification zone in the detection signal, the guide means can transmit the data according to the type of the notification zone to the player as a hint.

【0027】請求項8の発明は、請求項5〜7のいずれ
かにおいて、前記各ゲーム演出エリアは、前記プレーヤ
携帯型のガイド手段により起動され、ゲームを開始する
ゲーム用の主演出手段を含むことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the fifth to seventh aspects, each of the game effect areas includes main effect means for the game which is started by the player-portable guide means and starts the game. It is characterized by

【0028】本発明によれば、各ゲーム演出エリアに、
各エリアでのゲームを行うゲーム用の主演出エリアが設
けられている。そして、この主演出手段は、プレーヤの
持ち運ぶガイド手段により起動され、各ゲーム演出エリ
アでのゲームが行われることになる。
According to the present invention, in each game effect area,
A main production area for a game for playing a game in each area is provided. Then, the main effect means is activated by the guide means carried by the player, and the game is executed in each game effect area.

【0029】従って、本発明のゲームシステムによれ
ば、プレーヤが各ゲーム演出エリアを訪ねた場合に初め
てその演出が開始されることになり、各ゲーム演出エリ
アでのゲーム演出を効率よく行うことが可能となる。
Therefore, according to the game system of the present invention, the production is started only when the player visits each game production area, and the game production in each game production area can be efficiently performed. It will be possible.

【0030】また、請求項9の発明は、請求項8におい
て、前記各ゲーム演出エリアは、前記プレーヤ携帯型の
ガイド手段をセットするセット部と、前記ガイド手段の
セットを検出し、前記主演出手段を起動するセット検出
部と、を含み、プレーヤが前記セット部を探しながらゲ
ームを行うことを特徴とする。
Further, in the invention of claim 9, in claim 8, in each of the game effect areas, a setting portion for setting the player-portable guide means and a set of the guide means are detected to perform the main effect. A set detecting unit for activating the means, and the player plays the game while searching for the setting unit.

【0031】このように、本発明によれば、各ゲーム演
出エリアが、プレーヤの携帯するガイド手段を所定のセ
ット部にセットすることにより、そのエリアでのゲーム
用主演出手段が動作を開始する。従って、プレーヤは、
前記各ゲーム演出エリアを探し出す楽しみに加えて、各
ゲーム演出エリアでセット手段を探すという楽しさをも
味わうことができ、ゲームをより変化に富んだ面白いも
のとすることができる。
As described above, according to the present invention, by setting the guide means carried by the player in a predetermined setting section in each game effect area, the main game effect means in that area starts operating. . Therefore, the player
In addition to the fun of searching for each game effect area, it is possible to enjoy the fun of searching for the setting means in each game effect area, and the game can be made more varied and interesting.

【0032】請求項10の発明は、請求項8,9のいず
れかにおいて、前記各ゲーム演出エリアは、前記告知ゾ
ーン内の人間の存在を検出し起動信号を出力する手段
と、前記起動信号により起動され、オープンフィールド
内の人に各ゲーム演出エリアでのゲームの雰囲気を伝え
る補助演出手段とを含むことを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in any one of the eighth and ninth aspects, each of the game effect areas includes means for detecting the presence of a person in the notification zone and outputting a start signal, and the start signal. It is characterized in that it includes auxiliary production means that is activated and conveys the atmosphere of the game in each game production area to the person in the open field.

【0033】このように、各ゲーム演出エリアに、その
エリアでのゲームの雰囲気を伝える補助演出手段を設
け、プレーヤがそのエリアの告知ゾーンを通過すると、
前記補助演出手段を起動する。これにより、プレーヤ以
外の第三者にとっては、各ゲーム演出エリアでのゲーム
の雰囲気を、アトラクションの一部として楽しむことが
でき、これにより当該ゲームへチャレンジする強い動機
付けを他の人に与え、ゲームシステム全体の稼働率を高
めることができる。
As described above, each game effect area is provided with auxiliary effect means for transmitting the atmosphere of the game in the area, and when the player passes the notification zone of the area,
The auxiliary production means is activated. As a result, for a third party other than the player, the atmosphere of the game in each game production area can be enjoyed as a part of the attraction, which gives other people a strong motivation to challenge the game, The operating rate of the entire game system can be increased.

【0034】請求項11の発明は、請求項5〜10のい
ずれかにおいて、最終ゲーム演出エリアは、前記ガイド
手段の回収手段と、ガイド手段を回収後にプレーヤにゲ
ーム成績を伝達する成績伝達手段と、を含むことを特徴
とする。
According to the invention of claim 11, in the final game effect area according to any one of claims 5 to 10, a collecting means of the guide means and a result transmitting means for transmitting a game result to the player after collecting the guide means. And are included.

【0035】このようにプレーヤ携帯型のガイド手段
を、回収手段に回収した後にプレーヤへゲーム成績を伝
達する構成とすることにより、プレーヤに貸与したガイ
ド手段の回収を効率よく行うことが可能となる。
As described above, by arranging the player-portable guide means for collecting the game results to the player after the guide means is collected by the collecting means, the guide means lent to the player can be collected efficiently. .

【0036】請求項12の発明は、請求項5〜11のい
ずれかにおいて、前記ガイド手段は、ゲーム内容に合わ
せたキャラクタを表し、キャラクタに合わせた音声を出
力することを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in any one of the fifth to eleventh aspects, the guide means represents a character in accordance with a game content and outputs a voice in accordance with the character.

【0037】このように、ガイド手段をゲーム内容にあ
ったキャラクタを表すように構成し、しかもキャラクタ
に合わせた音声を出力するように構成することにより、
プレーヤはガイド手段をアクセサリーの一部として持ち
運びながらゲームを楽しむことができ、またゲームを行
わない他の人にとっては、プレーヤの持つアクセサリー
がこのゲームにチャレンジする強い動機付けとなり、ゲ
ームシステム全体の稼働率を高めることが可能となる。
As described above, the guide means is configured to represent the character suitable for the game content, and the voice adapted to the character is output.
The player can enjoy the game while carrying the guide means as a part of the accessory, and for those who do not play the game, the accessory possessed by the player is a strong motivation to challenge this game, and the operation of the entire game system is started. It is possible to increase the rate.

【0038】特に、前記キャラクタとしては、ゲーム内
容に合わせて、例えば、猫やその他の動物、或いは架空
のキャラクタ等を用いることができ、これにより、ゲー
ムシステムへの集客効果をより高めることができる。
In particular, as the character, for example, a cat, another animal, or a fictional character can be used according to the content of the game, whereby the effect of attracting customers to the game system can be further enhanced. .

【0039】請求項13の発明は、請求項1〜12のい
ずれかにおいて、前記各ゲーム演出エリアは、推理ゲー
ムの謎解き用のヒントをプレーヤに伝達するように形成
され、最終ゲーム演出エリアは、推理ゲームの質問を行
う質問手段と、プレーヤが回答する回答手段と、回答に
基づきプレーヤに推理ゲームの成績を伝達する手段と、
を含むことを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the first to twelfth aspects, each of the game effect areas is formed so as to transmit a hint for solving a mystery of the reasoning game to the player, and the final game effect area is A questioning means for asking a question about the reasoning game, an answering means for the player to answer, a means for transmitting the reasoning game result to the player based on the answer,
It is characterized by including.

【0040】本発明によれば各ゲーム演出エリアで、プ
レーヤは推理ゲームの謎解き用のヒントが与えられ、最
終ゲーム演出エリアでその謎解きの回答を行うように構
成されている。これにより、プレーヤはあたかも探偵と
なったような気持ちでプレーフィールド内を動き回り、
謎解き用のヒントを集めるという従来にはない推理ゲー
ムを楽しむことができる。
According to the present invention, in each game production area, the player is given a hint for solving the mystery of the reasoning game, and in the final game production area, the answer is made. As a result, the player moves around in the play field as if he / she became a detective,
You can enjoy an unconventional detective game where you can collect hints for solving mysteries.

【0041】請求項14の発明は、請求項13におい
て、プレーヤの前記各ゲーム演出エリアでのゲームの履
歴を記憶する手段を含み、前記質問手段は、前記履歴に
基づき、最終ゲーム演出エリアでの質問内容を設定する
ことを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the thirteenth aspect, there is provided means for storing the history of the game in each of the game effect areas of the player, and the inquiry means, based on the history, in the final game effect area. It is characterized by setting the question content.

【0042】本発明によれば、各ゲーム演出エリアでの
ゲーム履歴を記憶しておき、最終ゲーム演出エリアで、
ゲーム履歴に基づき質問内容をその都度設定する。従っ
て、プレーヤの集めた謎解き用のヒントに合わせた質問
を行うことができるため、初心者から上級者まで幅広く
ゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, the game history in each game effect area is stored, and in the final game effect area,
The question content is set each time based on the game history. Therefore, it is possible to ask a question in accordance with the hints for solving the mystery collected by the player, so that the game can be widely enjoyed by beginners to advanced players.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0044】図1には、本発明のゲームシステムが配置
されたプレーフィールド100の一例が示されている。
FIG. 1 shows an example of a play field 100 in which the game system of the present invention is arranged.

【0045】このプレーフィールド100は、屋内に設
けられており、入場料を払った客が図示しないゲートを
くぐって中に入ると、その内部を自由に移動できるオー
プンフィールドとして構成されている。
The play field 100 is provided indoors, and is configured as an open field in which a customer who pays an entrance fee can freely move inside after passing through a gate (not shown).

【0046】このプレーフィールド100内には、異な
る複数のゲーム装置が設けられている。本実施例では、
推理ゲームシステム200と、シューティングゲームシ
ステム300と、その他のゲームシステム320とが配
置されている。前記各ゲームシステム200、300、
320は、それぞれ複数のゲーム演出エリアから構成さ
れており、各エリアは、プレーフィールド100内の任
意位置に離隔的に配置され、各ゲームを行っているプレ
ーヤが、自分のゲームを構成する次のゲーム演出エリア
を探しながらゲームを進めるように構成されている。
In the play field 100, a plurality of different game devices are provided. In this embodiment,
A reasoning game system 200, a shooting game system 300, and another game system 320 are arranged. Each of the game systems 200, 300,
Each 320 is composed of a plurality of game effect areas, and each area is arranged at an arbitrary position in the play field 100 at a distance from each other. The game is configured to proceed while searching for the game production area.

【0047】本実施例において、前記推理ゲームシステ
ム200は、複数のゲーム演出エリア210、212、
214…240を含んで構成されている。シューティン
グゲームシステム300は、複数のゲーム演出エリア3
10,312,314,316,318を含んで構成さ
れている。その他のゲームシステム320は、複数のゲ
ーム演出エリア330,332,334,336,33
8を含んで構成されている。そして、前記各エリアは、
プレーフィールド100内に離隔配置されている。
In the present embodiment, the reasoning game system 200 includes a plurality of game effect areas 210, 212,
It is comprised including 214 ... 240. The shooting game system 300 includes a plurality of game effect areas 3
10, 312, 314, 316, 318. The other game system 320 includes a plurality of game effect areas 330, 332, 334, 336, 33.
8 is included. And each of the above areas
Spaced within the playfield 100.

【0048】したがって、各プレーヤは、オープンフィ
ールドを構成する通路160内を、ゲームを行っていな
い一般の人や、他のゲームのプレーヤに混じってゲーム
を行うことになる。このため、各プレーヤにとっては、
一般の人の中で自分が主人公になってゲームを楽しむこ
とができ、一般の人にとっては、ゲーム中のプレーヤを
プレーフィールド100内におけるアトラクションの一
部として見て楽しむことができる。
Therefore, each player plays the game in the passage 160 which constitutes the open field, while being mixed with the general public who is not playing the game and the players of other games. Therefore, for each player,
Among the general public, one can enjoy the game by becoming the main character, and for the general public, the player in the game can be seen and enjoyed as a part of the attraction in the play field 100.

【0049】さらに本実施例では、プレーフィールド1
00内で、異なるゲームを行っている複数のプレーヤそ
のものをアトラクションの一部として活用しているた
め、ゲーム空間としてのプレーフィールド100の雰囲
気を盛り上げることができ、しかも、各プレーヤそのも
のが、他の人に対し次にゲームをチャレンジさせる大き
な動機付けを与えることになる。これにより、面白くか
つ稼働率の高いゲームシステムを実現することができ
る。
Further, in this embodiment, the play field 1
00, a plurality of players who are playing different games are utilized as part of the attraction, so that the atmosphere of the play field 100 as a game space can be lively, and each player can It will give people great motivation to challenge the next game. This makes it possible to realize a game system that is both interesting and has a high operating rate.

【0050】さらに、オープンフィールドを構成する通
路160内では、ゲームを行っていない一般の人は、ゲ
ームを行っている各プレーヤの様子を見ながら、現在ゲ
ーム中のプレーヤは、他のゲームを行っているプレーヤ
の様子を見ながら、次にチャレンジするゲームを的確に
選択することができる。
Further, in the passage 160 which constitutes the open field, the general player who is not playing the game watches the state of each player who is playing the game, and the player who is currently playing the game plays another game. It is possible to accurately select the game to be challenged next while watching the state of the player who is playing.

【0051】さらに、各ゲームのプレーヤは、各エリア
でのゲーム以外に、プレーフィールド100内で次のエ
リアを探すというゲーム演出をも楽しむことができる。
In addition to the game in each area, the player of each game can also enjoy the game effect of searching for the next area in the play field 100.

【0052】特に本実施例では、プレーヤに、ワイヤレ
スの送受信手段およびスピーカを内蔵した携帯用の端末
装置を持たせてゲームを行うようにし、プレーヤがプレ
ーフィールド100内の所定位置に来ると、前記送受信
手段を用いプレーヤにゲームのヒント、例えば次に訪ね
るエリアのヒントや、プレーフィールド100内におけ
る隠しアイテムの設置エリア等のヒントを音声出力によ
り伝達するように構成している。このようにすることに
より、内容に富んだ面白いゲームシステムを構築するこ
とができる。
In particular, in the present embodiment, the player is provided with a portable terminal device having a built-in wireless transmission / reception means and a speaker to play a game, and when the player comes to a predetermined position in the play field 100, The transmitting / receiving means is used to transmit to the player a hint of the game, for example, a hint of the area to visit next, a hint of the installation area of the hidden item in the play field 100, and the like by voice output. By doing so, it is possible to construct an interesting game system rich in content.

【0053】例えば、プレーヤ携帯用のガイド用端末機
器を、ゲームの内容に合わせた所定キャラクタ(例えば
猫のキャラクタ)形状に形成しておき、プレーヤが猫を
つれてプレーフィールドを歩き回るようにゲーム演出
し、あるゲーム条件を満足したプレーヤに対して、猫の
キャラクタが特別のヒント(例えばアイテムの隠しエリ
ア)を教えるようにすることができる。このようにすれ
ば、多くの人が歩き回っているプレーフィールドを積極
的に活用し、プレーしている者にとっても、見ている人
にとっても、面白く変化に富んだゲームシステムを構築
することが可能となる。
For example, the player's portable guide terminal device is formed in a predetermined character (for example, a cat character) shape according to the content of the game, and the player directs the game so that the player can walk around the play field with the cat. However, the cat character can be taught a special hint (for example, a hidden area of an item) to a player who satisfies a certain game condition. By doing this, it is possible to actively utilize the playing field that many people are walking around and build a game system that is interesting and varied for both those who are playing and those who are watching Becomes

【0054】次に、前記推理ゲームシステム200につ
いて詳細に説明する。
Next, the reasoning game system 200 will be described in detail.

【0055】本実施例において、前記推理ゲームシステ
ム200は、受付けエリア340と、ブリーフィングを
行う第1のゲーム演出エリア210と、推理ゲームのヒ
ントが得られる複数のゲーム演出エリア212、214
…236と、ゲーム結果を表示する最終ゲーム演出エリ
ア238とを含み、これら各エリアは、プレーフィール
ド100内に離隔配置されている。
In the present embodiment, the reasoning game system 200 has a receiving area 340, a first game effecting area 210 for briefing, and a plurality of game effecting areas 212, 214 where hints for the reasoning game can be obtained.
236 and a final game effect area 238 for displaying a game result, and these areas are arranged in the play field 100 at a distance.

【0056】まず、前記受付エリア240およびプレー
ヤ携帯用のガイド用端末機器について説明する。
First, the reception area 240 and the guide terminal device for carrying the player will be described.

【0057】前記受付エリア240では、前記プレーヤ
携帯用のガイド用端末機器として、図3に示す猫のキャ
ラクタをもつ端末機器400を、係員がプレーヤに手渡
す。
In the reception area 240, a staff member hands the terminal device 400 having a cat character shown in FIG. 3 to the player as the guiding terminal device for carrying the player.

【0058】図3(A)に示すよう、このガイド用端末
機400は、おしりを下にして自立できる形状に形成さ
れており、その内部には、おしりの付近にスイッチ駆動
用の磁石410が設けられ、胴体部分に電磁波の送受信
アンテナ212が内蔵されている。更に、首の部分に
は、メモ帳414が設けられており、図3(B)に示す
ようこのメモ帳414をあけると、そこには推理ゲーム
の事件に関する簡単な情報が書き込まれ、プレーヤが参
考にできるよう構成されている。
As shown in FIG. 3 (A), the guiding terminal 400 is formed in a shape that allows the user to stand on his or her bottom, and a magnet 410 for driving a switch is provided inside the terminal 400 near the buttocks. A transmission / reception antenna 212 for electromagnetic waves is built in the body. Further, a memo pad 414 is provided on the neck portion, and when the memo pad 414 is opened as shown in FIG. 3B, simple information regarding the case of the detective game is written therein, and the player It is structured for reference.

【0059】更に、この猫型をした端末機器400の首
の部分には、鈴の中に発光LED416が設けられ、プ
レーヤにゲーム演出エリアの付近に来たことを視覚的に
知らせるように構成されている。更に、端末機器400
のおしりの部分には、後述する赤外線通信ユニット42
0の送受信用LED418が設けられている。
Further, a light emitting LED 416 is provided in a bell at the neck portion of the cat-shaped terminal device 400, so that the player can be visually informed that he / she is near the game effect area. ing. Furthermore, the terminal device 400
An infrared communication unit 42, which will be described later, is provided on the bottom of the hip.
A 0 transmission / reception LED 418 is provided.

【0060】図4には、前記ガイド用端末機器400の
機能ブロック図が概略的に示されている。この端末機器
400は、通信アンテナ412を介して信号の送受信を
行う送受信器422と、タイマー424と、メモリ42
6と、制御部428と、音声合成部430と、スピーカ
432とを含んで構成されている。
FIG. 4 schematically shows a functional block diagram of the guiding terminal device 400. This terminal device 400 includes a transmitter / receiver 422 that transmits and receives a signal via a communication antenna 412, a timer 424, and a memory 42.
6, a control unit 428, a voice synthesis unit 430, and a speaker 432.

【0061】前記メモリ426には、端末機器固有の識
別データが記憶されていると共に、端末機器動作用のプ
ログラムが記憶されている。更に、このメモリ426内
には、必要に応じ、送受信アンテナ412を介して受信
されるデータが記憶される。
The memory 426 stores identification data peculiar to the terminal equipment and a program for operating the terminal equipment. Further, in the memory 426, data received via the transmission / reception antenna 412 is stored as needed.

【0062】そして、制御部428は、前記ゲームプロ
グラム及び入力信号にもとづき、プレーヤにゲームに関
するヒントを与えるガイド手段として機能するように構
成されており、音声合成部430を介してスピーカ43
2から、猫キャラクタのなき声を音声出力すると共に、
この音声出力に合わせて鈴の部分に設けられたLED4
16を点滅制御する。
The control section 428 is constructed so as to function as a guide means for giving a hint regarding the game to the player based on the game program and the input signal, and the speaker 43 via the voice synthesis section 430.
From 2, output the voice without the cat character,
LED4 provided on the bell to match this audio output
16 is controlled to blink.

【0063】なお、回路各部分のこれ以外の詳細は後述
する。
The other details of each part of the circuit will be described later.

【0064】図5には、前記受付エリア240に設けら
れた、受付システムの機能ブロック図が示されている。
FIG. 5 is a functional block diagram of the reception system provided in the reception area 240.

【0065】この受付エリア240には、受付用のパー
ソナルコンピュータ512と、データ送信アンテナ51
6、赤外線通信ユニット514と、ビデオカメラ500
とを含んで構成されている。
In the reception area 240, the reception personal computer 512 and the data transmission antenna 51 are provided.
6. Infrared communication unit 514 and video camera 500
It is comprised including.

【0066】そして、受付エリア240で、プレーヤに
ガイド用猫端末機器400を貸し出す際に、ビデオカメ
ラ500を用いてプレーヤの身分証明書、例えば、運転
免許証や、保険証などの画像をパーソナルコンピュータ
512へ読み込む。さらに、プレーヤに貸し出すガイド
用端末機器400のアンテナ412へ向けアンテナ51
6から動作チェック信号を送信する。この動作チェック
信号を受信すると、ガイド用端末機器400の制御部4
28は、タイマー424を駆動すると共に、メモリ42
6から当該端末機器の識別データを呼び出し、赤外線通
信ユニット420を駆動し、LED418からIDデー
タを受け付け側の赤外線通信ユニット514へ送信す
る。
When lending the guide cat terminal device 400 to the player in the reception area 240, the video camera 500 is used to display an image of the player's identification card, such as a driver's license or an insurance card, on the personal computer. Read into 512. Further, the antenna 51 is directed toward the antenna 412 of the guide terminal device 400 lent to the player.
6 sends an operation check signal. When this operation check signal is received, the control unit 4 of the guide terminal device 400
28 drives the timer 424 and also stores the memory 42.
6, the identification data of the terminal device is called, the infrared communication unit 420 is driven, and the ID data is transmitted from the LED 418 to the reception-side infrared communication unit 514.

【0067】そして、受付エリア240のパーソナルコ
ンピュータ512は、受信されたガイド用端末機器40
0のIDデータを、ビデオカメラ500から取り込まれ
たプレーヤの身分証明書画像データに関連付けて登録
し、登録画面をディスプレイ上に表示する。係員がこの
画面を確認した後、プレーヤに当該ガイド用端末機器4
00を貸し渡す。本実施例では、グループで来たお客に
は原則として二人に一台の割合で端末機器400を貸し
渡し、一人で来たプレーヤに対しては、一人一台の端末
機器400を貸し渡す。
Then, the personal computer 512 in the reception area 240 displays the received guide terminal device 40.
The ID data of 0 is registered in association with the player's identification image data captured from the video camera 500, and the registration screen is displayed on the display. After the staff member confirms this screen, the player is asked to enter the guide terminal device 4
Lend 00. In the present embodiment, as a general rule, one terminal device 400 is lent to two customers who come in a group, and one terminal device 400 is rented to each player who comes alone.

【0068】そして、端末機器400を貸し出されたプ
レーヤは、まず最初に第1のゲーム演出エリア210へ
導かれ、本実施例の推理ゲームを開始する。
Then, the player who rents out the terminal device 400 is first guided to the first game effect area 210 and starts the reasoning game of this embodiment.

【0069】次に、この第1のゲーム演出エリア210
について説明する。
Next, this first game effect area 210
Will be described.

【0070】この第1のゲーム演出エリア210は、、
ゲームのスタート地点にあり、図6に示すような探偵事
務所として構成されている。係員は、プレーヤが探偵事
務所内へ入ったことを確認した後、スタートボタンを押
す。これにより、探偵事務所内の演出が作動を開始し、
プレーヤに対し、ゲームのブリーフィングを行う。
This first game effect area 210 is
It is located at the starting point of the game and is configured as a detective agency as shown in FIG. The clerk presses the start button after confirming that the player has entered the detective office. As a result, the production inside the detective office will start operating,
Briefing the game to the player.

【0071】ここでは、プレーヤに対し、猫のランポ
(ガイド用携帯機器400)と協力して、以下に述べる
難事件の犯人を推理するという指命が与えられる。
Here, the player is instructed to detect the criminal in the difficult case described below in cooperation with the cat lampo (portable guide device 400).

【0072】『屋台を営むオヤジ、徳さんが大切に育て
ていた品評会用の魔法酒が盗まれたのだ。この魔法酒は
法悦の酔いを得られるという徳さんの力作であったが、
完成度90%の未完品、その酔いの効果についても未知
数であり、極めて危険な状態にあるそうである。そんな
シロモノが街にでまわっては大変である。
[The old man who runs a stall, Toku-san, carefully stole the magical sake for the show that was carefully raised. This magic liquor was a work by Toku-san to get the sickness of Hoetsu,
The unfinished product with a completion rate of 90% and the effect of the sickness are unknown, and it seems to be extremely dangerous. It is hard for such white things to travel around the city.

【0073】さて張本人の徳さんだが、犯行時に後頭部
を鈍器で殴られ、今は記憶喪失状態である。思い出すよ
うな、うわごとをたよりに調査した結果、魔法酒を盗ん
だ犯人として3人の容疑者があがった。
By the way, Mr. Toku, who is the principal of Hari, is hit by a blunt instrument on the back of his head at the time of the crime, and is now in a state of amnesia. As a result of investigating the rumors that I remember, three suspects were found to be the criminals who stole mages.

【0074】(イ)駅前ダンゴ屋「いろは団子」の跡継
ぎ娘、色派レイ子 伝統ある「いろは団子」だが、最近すたれ気味。老社長
の一人娘で次期番頭のレイ子嬢が新商品として魔法酒に
目を付けた。
(A) Reiko, the sect of the Iroha Dango, a dango shop in front of the station. Iroha Dango is a traditional daughter, but it has recently faded. Reiko, the only daughter of the old president, who is the next leader, has turned to magical sake as a new product.

【0075】(ロ)発明家兼実業家、ドクター三橋 珍品を求めて世界中をさまよう風変わりな発明家。前々
から徳さんの魔法酒の開発にも目を付けていた。弟と共
同で福袋町内に電気屋を出している。
(B) Inventor / Businessman, Dr. Mitsuhashi A quirky inventor who wanders around the world in search of rare items. For a long time, he was also focusing on the development of Toku-san's magical sake. I have an electric shop in Fukubukuro with my younger brother.

【0076】(ハ)はぐれ軍団ボス、ケンシロウ 街中に現れては、しょっちゅう悪さをしている手癖の悪
い野良犬軍団のボス犬。最近、各地で盗難通報が相次い
でいる。
(C) Stray Legion Boss, Kenshiro A boss dog of the stray dog corps who appears badly in the streets and who is always bad. Recently, there have been a series of reports of thefts in various places.

【0077】いずれの三者も、事件以来、行方不明であ
る。そこで事件に関して街の人々の証言を集め、魔法酒
を盗んだのは誰なのか、推理してほしい。』このブリー
フィングが終了すると、図示しない送信アンテナからタ
イマーリセット信号がガイド用端末機器400へ送信さ
れ、内部タイマー424がリセットされた後、再スター
トする。プレーヤは、このタイマー424が15分の時
間をカウントをする前に、推理を終了することが要求さ
れる。
All three parties have been missing since the incident. So gather the testimonies of the people of the city about the incident and deduce who stole the magical sake. When this briefing is completed, a timer reset signal is transmitted from the transmitting antenna (not shown) to the guide terminal device 400, and the internal timer 424 is reset and then restarted. The player is required to finish the reasoning before the timer 424 counts 15 minutes.

【0078】そして、ブリーフィングを終えたプレーヤ
は猫のランポと共に、プレーフィールド100内に点在
するヒントをさがしながら、犯人を推理することにな
る。
After the briefing, the player, together with the cat Lampo, finds out hints scattered in the play field 100 to infer the criminal.

【0079】実施例のゲームシステムでは、ヒントは第
2〜第14のゲーム演出エリア212…236で求める
ことができる。
In the game system of the embodiment, the hint can be obtained in the second to fourteenth game effect areas 212 ... 236.

【0080】次に、これら第2〜第14の各ゲーム演出
エリア210…236について説明する。
Next, the second to fourteenth game effect areas 210 ... 236 will be described.

【0081】図2には、これら第2〜第14の各ゲーム
演出エリア210…236でのゲーム演出と、ここで発
生する出来事、ヒントが概略的に示されている。これら
各ゲーム演出エリア212…236は、プレーフィール
ド100内に離隔配置されているため、プレーヤは通路
16を歩きながらこれらゲーム演出エリアを探し出さな
ければ、ヒントを得ることができない。
FIG. 2 schematically shows the game effects in each of the second to fourteenth game effect areas 210 ... 236, and the events and hints that occur here. Since each of these game effect areas 212 ... 236 are spaced apart from each other in the play field 100, the player cannot get a hint unless he or she searches for these game effect areas while walking along the passage 16.

【0082】本実施例では、これら各ゲーム演出エリア
の発見を容易にするために、各ゲーム演出エリア21
2、214、…238の通路160側に、エリアの存在
をプレーヤに知らせるための告知ゾーン242、244
…268が設けられている。これら各告知ゾーン24
2、244…268には、電磁波発生アンテナから指向
性の高い電磁波が供給されている。
In this embodiment, in order to make it easy to find each of these game effect areas, each game effect area 21
Notification zones 242, 244 for notifying the player of the existence of the area on the passage 160 side of 2, 214, ...
... 268 is provided. Each of these notification zones 24
Electromagnetic waves with high directivity are supplied to 2, 244 ... 268 from the electromagnetic wave generation antenna.

【0083】図7には、告知ゾーン及びゲーム演出エリ
アの機能ブロック図が示されている。前述したように、
告知ゾーンにはコイル状をした電磁波発生アンテナ60
0がその床下に設けられている。そして、制御部610
の指令により送受信器602を用いて電磁波発生アンテ
ナ600が常時駆動され、指向性の高い電磁波を告知ゾ
ーンに限定的に発生させている。この時、電磁波発生ア
ンテナ600からは、各ゲーム演出エリアを特定する識
別データが電磁波に含ませて出力されている。
FIG. 7 shows a functional block diagram of the notification zone and the game effect area. As previously mentioned,
In the notification zone, a coiled electromagnetic wave generation antenna 60
0 is provided under the floor. Then, the control unit 610
The electromagnetic wave generation antenna 600 is constantly driven by the transmitter / receiver 602 in accordance with the command (1) to generate electromagnetic waves with high directivity in the notification zone only. At this time, the electromagnetic wave generation antenna 600 outputs the identification data for specifying each game effect area in an electromagnetic wave.

【0084】ガイド用携帯端末機器400を携えたプレ
ーヤが、この告知ゾーンにくると、前述した電磁波を端
末機器400のアンテナ412が受信し、これにより音
声合成部430、432を介して端末機器400が「ミ
ャー、ミャー」となき出す。これと同時に、猫の鈴に設
けられたLED416の点滅を開始し、プレーヤにゲー
ム演出エリアが近くにあることを聴覚的、且つ視覚的に
知らせる。
When the player carrying the guide portable terminal device 400 comes to this notification zone, the above-mentioned electromagnetic wave is received by the antenna 412 of the terminal device 400, whereby the terminal device 400 is transmitted via the voice synthesizers 430 and 432. Begins to say "My, my". At the same time, the LED 416 provided on the bell of the cat starts blinking to inform the player audibly and visually that the game effect area is nearby.

【0085】各ゲーム演出エリア212、216…23
8には主演出部630、補助演出部640が設けられて
いる。主演出部630は、当該ゲーム演出エリアでの推
理ゲームの主たるゲーム演出を行うものである。例え
ば、後述する「イロハ団子」のゲーム演出エリアでは、
団子屋内でプレーヤにヒントを与える演出部分である。
Each game effect area 212, 216 ... 23
8 is provided with a main effect part 630 and an auxiliary effect part 640. The main effect production unit 630 is for performing the main game effect of the reasoning game in the game effect area. For example, in the “Iroha Dumpling” game production area described below,
This is a production part that gives a hint to the player inside the dumpling.

【0086】前記補助演出部640は、通路160を歩
いている人にそのゲーム演出エリアの雰囲気を伝えるも
のである。例えば、後述する「イロハ団子」のゲーム演
出エリアでは、「名物の団子だよ、よってらっしゃい名
物の団子だよ」というような音声をゲーム演出エリアか
ら通路に向かって出力するように構成されている。
The auxiliary effect production section 640 conveys the atmosphere of the game effect area to the person walking in the passage 160. For example, in the “Iroha Dumpling” game production area described below, a sound such as “It's a famous dumpling, it's a famous dumpling” is output from the game production area toward the aisle. .

【0087】この補助演出部640は、告知ゾーンに人
間が立つことにより駆動されるように構成されている。
即ち、告知ゾーンに人間が立つと、電磁波が変化し、こ
れを電磁波発生アンテナ600を介して制御部610が
検出し、補助演出部640を駆動するように構成されて
いる。
The auxiliary performance section 640 is configured to be driven by a person standing in the notification zone.
That is, when a person stands in the notification zone, an electromagnetic wave changes, and the control unit 610 detects the electromagnetic wave through the electromagnetic wave generation antenna 600, and drives the auxiliary effect production unit 640.

【0088】このように補助演出部640を動作させる
ことにより、プレーヤには、ゲーム演出エリアの存在を
確実に伝達することができ、また、ゲームを行わない一
般の人には、そのゲーム演出エリアに対する興味を引き
起こし推理ゲームへチャレンジする強い動機付けを与え
ることができる。
By operating the auxiliary effect production section 640 in this manner, the existence of the game effect area can be surely transmitted to the player, and to the general person who does not play the game, the game effect area can be transmitted. It can give you a strong motivation to challenge the reasoning game by inspiring you.

【0089】また、各ゲーム演出エリア212、214
…238には、ガイド用端末機器400のセット部とし
て置き台612が設けられており、ここに猫の形をした
端末機器400が置けるように構成されている。この置
き台612の内部には、磁石が接近することによりオン
オフする猫センサー614が設けられており、端末機器
400が置き台612上に載置されると、その内部の磁
石410により、猫センサー614がこれを検出する。
そして、制御部610は、この検出信号に基づき、主演
出部630を起動し、当該演出エリアでのゲームを開始
する。
In addition, each game production area 212, 214
238 is provided with a stand 612 as a setting unit for the guide terminal device 400, and the cat-shaped terminal device 400 can be placed here. A cat sensor 614, which is turned on and off when a magnet approaches, is provided inside the stand 612. When the terminal device 400 is placed on the stand 612, the cat sensor 614 is activated by the magnet 410 inside. 614 detects this.
And control part 610 starts main production part 630 based on this detection signal, and starts the game in the production area concerned.

【0090】即ち、ガイド用端末機器400が「ミャ
ー、ミャー」となき始めた後、プレーヤが端末機器40
0と共にゲーム演出エリアに入ると、音声発生アンテナ
600の電磁波発生エリアからはずれるため、端末機器
400がなきやむ。そして、プレーヤがゲーム演出エリ
ア内に設けられた置き台612を探し出し、その上に端
末機器400を置くと、これがトリガとなってゲーム演
出エリア内の主演出部630が動き出すことになる。
That is, after the guide terminal device 400 begins to be "My, my", the player sets the terminal device 40.
When entering the game production area together with 0, the terminal device 400 stops moving because it deviates from the electromagnetic wave generation area of the voice generation antenna 600. Then, when the player searches for a stand 612 provided in the game effect area and places the terminal device 400 on it, this triggers the main effector 630 in the game effect area to start moving.

【0091】従って、各ゲーム演出エリア内における置
き台612の形や、設置位置を工夫することにより、プ
レーヤはゲーム演出エリア内で置き台を探し出すという
ゲームの楽しみをも味わうことができる。即ち、ゲーム
演出エリア内に入っても、置き台612が見つからなけ
ればそのゲーム演出エリア内でのヒントは得ることがで
きない。従って、本実施例のゲームシステムでは、プレ
ーフィールド100内で各ゲーム演出エリアを探し出す
という楽しみに加え、各ゲーム演出エリア内で置き台6
12を探し出すという楽しみをも味わうことができ、秘
密を探り推理をするという探偵ゲームの面白さをより一
層高めることができる。
Therefore, by devising the shape and installation position of the stand 612 in each game effect area, the player can enjoy the game of finding a stand in the game effect area. That is, even if the player enters the game effect area, no hint can be obtained in the game effect area unless the stand 612 is found. Therefore, in the game system of the present embodiment, in addition to the pleasure of searching for each game effect area in the play field 100, the stand 6 is provided in each game effect area.
You can enjoy the fun of finding twelve, and you can further enhance the fun of the detective game of searching for secrets and making inferences.

【0092】また、前記各ゲーム演出エリア212、2
14…236の全部又は一部には、送信アンテナ620
及び送受信器618が設けられており、プレーヤが主演
出部630からどのようなデータを得たかをアンテナ6
20からガイド用端末機器400へ送信できるように構
成されている。送信されたデータは、端末機器400の
メモリ426内へ、ゲームの履歴の一部として書き込ま
れる。
In addition, each of the game effect areas 212, 2
The transmitting antenna 620 is provided on all or a part of 14 ... 236.
Also, a transmitter / receiver 618 is provided, and the antenna 6 indicates what data the player has obtained from the main effect unit 630.
20 is configured to be able to transmit to the guide terminal device 400. The transmitted data is written in the memory 426 of the terminal device 400 as a part of the history of the game.

【0093】次に、各ゲーム演出エリア212、214
…236の主演出部630の構成を説明する。
Next, each game effect area 212, 214
The configuration of the main rendering unit 630 of 236 will be described.

【0094】例えば、ゲーム演出エリア212は、図8
に示すよう、団子屋「イロハ団子」として形成されてい
る。この団子屋には、カウンターの端に置き台612が
設けられており、ここに猫の形をした端末機器400を
置くと、主演出部630の演出が開始される。ここで
は、カウンターに並べられた個々の団子がランプ700
として形成されており、この団子ランプ700に、「も
うすぐ新製品発売…」とメッセージが表示される。
For example, the game effect area 212 is shown in FIG.
As shown in, it is formed as a dumpling shop "Iroha dumpling". This dumpling store is provided with a stand 612 at the end of the counter, and when the cat-shaped terminal device 400 is placed here, the production of the main production section 630 is started. Here, the individual dumplings lined up on the counter are lamp 700.
The dumpling lamp 700 displays a message "New product will be released soon ...".

【0095】ゲーム演出エリア214は、図9に示すよ
うに構成されている。このゲーム演出エリア214で
は、公衆電話710が頻繁に鳴っている。電話器710
の横にある置き台612へガイド用端末機器400を置
くと、赤電話710がなりだす。プレーヤが受話器をと
ると、「盗まれた魔法の酒は神社の方に隠された」とメ
ッセージが聞ける。
The game effect area 214 is constructed as shown in FIG. In the game production area 214, the public telephone 710 is ringing frequently. Telephone 710
When the guide terminal device 400 is placed on the stand 612 next to the red telephone 710, the red telephone 710 begins to grow. When the player picks up the handset, the message "The stolen magical sake was hidden in the shrine" can be heard.

【0096】他のゲーム演出エリア216…236も、
プレーヤに各種の情報をあたえるように構成されてい
る。
Other game effect areas 216 ... 236 are also
It is configured to give various kinds of information to the player.

【0097】プレーヤは、15分のゲーム時間内に、こ
れら各ゲーム演出エリア212…236をできるだけ多
く廻り、ゲーム演出エリアからのより多くの情報を得る
ように努める。
The player tries to obtain more information from the game effect area by going around each of the game effect areas 212 ... 236 as much as possible within the game time of 15 minutes.

【0098】次に、前記最終ゲーム演出エリア238に
ついて説明する。
Next, the final game effect area 238 will be described.

【0099】前記最終ゲーム演出エリア238は、犯人
推理のための質問及び回答を行う場所であり、その回答
結果にもとづきプレーヤの評価を行うように構成されて
いる。図10には、前記最終ゲーム演出エリア238の
機能ブロック図が示されており、図7に示す部材と対応
する部材には同一を付し、その説明は省略する。
The final game effect area 238 is a place to ask questions and answers for inferring a criminal, and is configured to evaluate the player based on the answer result. FIG. 10 shows a functional block diagram of the final game effect area 238, and the members corresponding to the members shown in FIG.

【0100】ここにおいて、主演出部630は、通常の
ゲーム演出部631以外に、音声出力部660と、プレ
ーヤの操作する三択スイッチ662(3つの答えから1
つを選択するためのスイッチ)とを含んで構成されてい
る。
Here, in addition to the normal game effecting unit 631, the main effecting unit 630 has a voice output unit 660 and a three-option switch 662 operated by the player (1 out of 3 answers).
Switch for selecting one) and.

【0101】また、前記置き台612には、前述した猫
センサー612以外に、端末機器400との間で赤外線
を用いたデータの送受信を行う赤外線通信ユニット65
0と、端末機器400を回収する回収装置652とが設
けられている。
In addition to the cat sensor 612 described above, the table 612 includes an infrared communication unit 65 for transmitting and receiving data using infrared rays to and from the terminal device 400.
0 and a collecting device 652 for collecting the terminal device 400 are provided.

【0102】即ち、プレーヤが最終ゲーム演出エリア2
38内で、端末機器400を置き台612上に置くと、
猫センサー612がこれを検出し、制御部610はアン
テナ620を介して端末機器400に向けメモリ426
に記憶したプレーヤのゲームの履歴を、赤外線通信ユニ
ット420、650を介し、制御部610へ転送するよ
うに指示する。そして、端末機器400からゲームの履
歴を受け取った制御部610は、ゲームの履歴にもとづ
き、プレーヤに対する質問を選択して行う。即ち、各ゲ
ーム演出エリアで詳しく情報を集めてきたプレーヤと、
重要なゲーム演出エリアを見つけられなかったプレーヤ
とでは、質問の内容を変え、プレーヤが集められなかっ
たヒントに関する質問は極力行わないように構成されて
いる。
That is, the player plays the final game effect area 2
38, when the terminal device 400 is placed on the stand 612,
The cat sensor 612 detects this, and the control unit 610 directs the memory 426 to the terminal device 400 via the antenna 620.
The player is instructed to transfer the game history stored in the control section 610 via the infrared communication units 420 and 650. Then, the control unit 610 having received the game history from the terminal device 400 selects and asks a question to the player based on the game history. That is, with the players who have collected detailed information in each game production area,
The content of the question is changed with the player who cannot find the important game effect area, and the question about the hint that the player is not collected is configured not to be asked as much as possible.

【0103】ここでは、合計4つの質問が音声出力部6
60を介してプレーヤに行われる。各質問に対しては、
3つの答えが用意されており、プレーヤは三択スイッチ
662を介して質問に答える。
Here, four questions in total are output by the voice output unit 6.
60 to the player. For each question,
Three answers are available and the player answers the question via the three-choice switch 662.

【0104】一例として、次のような質問と、回答が用
意されている。
As an example, the following questions and answers are prepared.

【0105】 Q1:魔法酒をほしがっていなかったのは誰か? ・ドクター三橋 × ・色派レイ子 × ・ケンシロウ ○ Q2:魔法酒はどこに隠されている? ・井戸 ○ ・バーぎんねこ × ・リュージの居酒屋 × Q3:魔法酒は何からつくられた? ・笑い茸 ○ ・椎茸 × ・笑い薬 × Q4:誰が盗んだ張本人は? ・ケンシロウ × ・色派レイ子 ○ ・ドクター三橋 × プレーヤがこのような質問に対する回答を行っている間
に、制御部610は、アンテナ620を介して端末機器
400へ向け、メモリ426のデータをクリアする指令
を出力し、これにより端末機器400のメモリは完全に
クリアされる。その後、回収装置652を用いて、端末
機器400は自動的に回収される。なお、必要に応じ係
員が回収しても良い。
Q1: Who didn't want magical sake?・ Doctor Mihashi × ・ Reiko Reiko × ・ Kenshiro ○ Q2: Where is the magical sake hidden?・ Well ○ ・ Bar Ginneko × ・ Luge's Tavern × Q3: What made magical sake?・ Laughter mushroom ○ ・ Shiitake mushroom × ・ Laughter medicine × Q4: Who stealed the person himself? -Kenshiro x-Reiko Rei O-Doctor Mitsuhashi x While the player is answering such a question, the control unit 610 directs the data to the terminal device 400 via the antenna 620 and clears the data in the memory 426. A command is output, whereby the memory of the terminal device 400 is completely cleared. After that, the terminal device 400 is automatically recovered by using the recovery device 652. If necessary, a staff member may collect it.

【0106】端末機器400の回収が終了し、且つ、プ
レーヤに対する質問及び回答が全て終了した段階で、プ
レーヤの回答結果に基づき、例えば、次のような3つの
評価の中からいずれか一つがゲーム成績としてプレーヤ
に伝達される。
When the terminal device 400 has been collected and all the questions and answers to the player have been completed, one of the following three evaluations, for example, is a game based on the result of the player's answer. The result is transmitted to the player.

【0107】イ;「方法、魔法の酒の秘密はわかった用
じゃな。だが、与えた命題は誰が魔法の酒を盗んだか
だ。その推理ができないようじゃ、まだまだ探偵として
は甘いな。おぬしは見習い探偵と言うところジャ。修行
すべし。」 ロ;「魔法の酒の在処と、盗んだ犯人まで推理できた用
じゃな。よくやった、とりあえず一端の仕事をしたよう
だ。だが魔法の酒の危険性についてまで調査、推理して
こそ一端の探偵と言うものだよ。今後も修行に励むよう
に。おぬしには、正式探偵員の称号を与えよう。」 ハ;「よくやった、魔法の酒の盗難犯人、隠された場
所、その危険性まで完全に推理できたようだな。今回の
事件は一件落着だ。名探偵の称号を与えよう。」その
後、音声出力部660からは「諸君のおかげで以下のよ
うに事件が解決した」と言う音声が流れ、ディスプレイ
上には裁判所での判決映像が表示され、これに同期して
音声出力部660からは「色派レイ子……なんじは魔法
の酒の笑いの危険をかえりみず、自己の利益に走り盗み
をはたらいたな…懲役2年を要す……ガチャン」という
ように、犯人に対する判決が出力されることになる。こ
れによりプレーヤは、自分の回答が正解かか否かを知る
ことができる。
A; "I know the secret of magic liquor, but the proposition I gave was who stole the magic liquor. If I can't deduce that, I'm still a detective. Nushi is what I call an apprentice detective. You should train. ”Ro;“ I could detect the whereabouts of the magical sake and the criminal who stole it. Well done, it seems that he did some work for the time being. Detecting and deducing even the dangers of magical sake is what makes a detective. Let's continue to train. Let's give you the title of official detective. "Ha; It seems that he could have fully deduced the well-behaved thief of magical sake, the hidden place, and the danger. This case is settled down. Give the title of detective. ”Then voice From the output unit 660, "Thanks to you, the case was resolved as follows. A voice saying "ta" was played, and a video of the judgment of the court was displayed on the display. In synchronization with this, the voice output section 660 said, "Reiko Saito .. What is the danger of laughing magical sake?" Instead, a sentence against the criminal will be output, such as "I ran for the benefit of my own and stealed ... It takes two years in prison ... Gachan." This allows the player to know whether his / her answer is correct.

【0108】このようにして、本実施例のゲームシステ
ムでのゲームが終了すると、回収された端末機器400
のIDデータから、プレーヤの登録データが受付用のコ
ンピュータ512から削除される。端末機器400を返
却しないプレーヤは、コンピュータ512に登録された
身分証明書で明確に特定されるため、場内放送での呼び
出しや、自宅への電話等で確実に回収することができ
る。
In this way, when the game in the game system of this embodiment ends, the collected terminal device 400
The registration data of the player is deleted from the reception computer 512 from the ID data of 1. Since the player who does not return the terminal device 400 is clearly identified by the identification card registered in the computer 512, the player can be surely collected by calling on the spot broadcast, calling to the home, or the like.

【0109】更に、本実施例のゲームシステムでは、ゲ
ーム開始から15分経過すると、タイマー動作によりガ
イド用端末機器400は「ミャー、ミャー」と連続的に
なきだし、ゲーム時間がオーバーしていることをプレー
ヤに知らせる。従ってプレーヤ及び第3者は、そのなき
声からゲーム時間を過ぎてることを判断でき、プレーヤ
は最終ゲーム演出エリア238へ急ぎ、また、このよう
なプレーヤを見つけた係員はプレーヤを最終ゲーム演出
エリア238へ誘導すればよい。
Further, in the game system of the present embodiment, when 15 minutes have elapsed from the start of the game, the guide terminal device 400 is continuously disengaged from "My, my" by the timer operation, and the game time is over. To the player. Therefore, the player and the third person can judge that the game time has passed from the silent voice, the player rushes to the final game production area 238, and the staff member who finds such a player moves the player to the final game production area 238. You can induce them.

【0110】このようにすることにより、プレーヤは原
則的に所定のゲーム時間内でゲームを終了することにな
るため、プレーフィールドが混み合ってる場合でも多く
のプレーヤに実施例のゲームを楽しんでもらうことが可
能となる。
By doing so, the player ends the game within a predetermined game time in principle, so that many players can enjoy the game of the embodiment even when the play field is crowded. It becomes possible.

【0111】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0112】例えば、本発明のヒント付与手段は、例え
ばゲームの内容に応じ、各種のヒントをプレーヤに与え
るように構成することができる。例えば、宝探しゲーム
を行う場合には、宝の隠されたエリア等のヒントを所定
の条件のもとに、プレーヤに対し言葉で伝達するように
形成してもよい。
For example, the hint giving means of the present invention can be configured to give various hints to the player in accordance with the contents of the game, for example. For example, when playing a treasure hunting game, hints such as a hidden area of a treasure may be formed to be communicated to a player in words under a predetermined condition.

【0113】また、前記実施例では、ガイド手段を猫の
キャラクタとして形成したが、これ以外にゲーム内容に
合わせ各種のキャラクタを採用してもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the guide means is formed as a cat character, but other than this, various characters may be adopted according to the content of the game.

【0114】[0114]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用されたプレーフィールドの説明図
である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a play field to which the present invention is applied.

【図2】プレーフィールド内に設けられたゲーム演出エ
リアの内容の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of contents of a game effect area provided in a play field.

【図3】同図(A)は、プレーヤの携帯するガイド手段
の概略説明図であり、同図(B)は同図(A)のガイド
手段に設けられたメモ帳の構成の説明図である。
3A is a schematic explanatory view of a guide means carried by a player, and FIG. 3B is an explanatory view of a structure of a memo pad provided in the guide means of FIG. 3A. is there.

【図4】図3(A)に示すガイド手段の機能ブロック図
である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a guide unit shown in FIG.

【図5】プレーフィールドに設けられた受付エリアの機
能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of a reception area provided in a play field.

【図6】スタート地点のゲーム演出エリアの説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a game effect area at a start point.

【図7】図6に示すスタートエリアの機能ブロック図で
ある。
FIG. 7 is a functional block diagram of a start area shown in FIG.

【図8】ゲーム演出エリアの一例の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of a game effect area.

【図9】ゲーム演出エリアの一例の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of an example of a game effect area.

【図10】ゲーム演出エリアの一例の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of a game effect area.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 プレーフィールド 160 通路 200 推理ゲームシステム 210、212…238 ゲーム演出エリア 240 受付エリア 242、244…268 告知ゾーン 300 シューティングゲームシステム 320 他のゲームシステム 400 ガイド用端末機器 410 磁石 412 アンテナ 426 メモリ 428 制御部 430 音声合成部 432 スピーカ 600 電磁波発生アンテナ 610 制御部 612 置き台 614 猫センサ 630 主演出部 640 補助演出部 652 回収装置 660 音声出力部 662 三択スイッチ 100 play field 160 passage 200 reasoning game system 210, 212 ... 238 game production area 240 reception area 242, 244 ... 268 notification zone 300 shooting game system 320 other game system 400 guide terminal device 410 magnet 412 antenna 426 memory 428 control unit 430 Voice synthesis unit 432 Speaker 600 Electromagnetic wave generation antenna 610 Control unit 612 Stand 614 Cat sensor 630 Main production unit 640 Auxiliary production unit 652 Collection device 660 Voice output unit 662 Three-choice switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 國田 尚史 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Naofumi Kunida 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Inc.

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーフィールド内に設置されるゲーム
システムであって、 前記プレーフィールド内に離隔配置され、ゲームを構成
する複数のゲーム演出エリアと、 ゲーム中のプレーヤにゲームに関するヒントを与えるヒ
ント付与手段とを含み、 プレーヤが、前記各ゲーム演出エリアを探し、前記ヒン
ト付与手段からヒントを得ながらゲームを行うことを特
徴とするゲームシステム。
1. A game system installed in a play field, wherein a plurality of game effect areas that are separated from each other in the play field and constitute a game, and a hint giving a hint to the player in the game regarding the game. A game system, wherein the player plays the game while searching for each of the game effect areas and obtaining a hint from the hint giving device.
【請求項2】 プレーフィールド内に設置されるゲーム
システムであって、 前記プレーフィールド内に離隔配置され、異なるゲーム
を構成する複数組のゲーム演出エリアと、 ゲーム中のプレーヤにゲームに関するヒントを与えるヒ
ント付与手段とを含み、 ゲームを構成する少なくとも1組のゲーム演出エリア
は、 プレーヤが、プレーフィールド内の各ゲーム演出エリア
を探し、前記ヒント付与手段からヒントを得ながらゲー
ムを行うことを特徴とするゲームシステム。
2. A game system installed in a play field, wherein a plurality of sets of game effect areas, which are separately arranged in the play field and constitute different games, and hints for the game to a player in the game. At least one set of game effect areas that make up the game, including the hint giving means, is characterized in that the player searches for each game effect area in the play field and plays the game while getting hints from the hint giving means. Game system to play.
【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記複数のゲーム演出エリアは、 プレーフィールド内の他の人も通行可能なオープンフィ
ールドにその全部または一部が離隔配置され、プレーヤ
が、オープンフィールド内で他の人に混じり前記各ゲー
ム演出エリアを探し、前記ヒント付与手段からヒントを
得ながら、ゲームを行うことを特徴とするゲームシステ
ム。
3. The player according to claim 1, wherein the plurality of game effect areas are wholly or partially separated from each other in an open field through which other people in the play field can pass. A game system for playing a game while searching for each of the above-mentioned game effect areas mixed with other people in an open field and obtaining a hint from the hint giving means.
【請求項4】 請求項3において、 前記ヒント付与手段は、 オープンフィールドの所定位置に来たプレーヤに、次の
ゲーム演出エリアに関するヒントを与えることを特徴と
するゲームシステム。
4. The game system according to claim 3, wherein the hint giving means gives the player who has come to a predetermined position in the open field a hint regarding the next game effect area.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記ヒント付与手段は、 ゲーム演出エリアに関するヒントをプレーヤに伝達する
プレーヤ携帯型のガイド手段を含むことを特徴とするゲ
ームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein the hint giving means includes a player-portable guide means for transmitting a hint relating to the game effect area to the player.
【請求項6】 請求項5において、 前記ヒント付与手段は、 前記オープンフィールド内に各ゲーム演出エリアに対応
して設けられ、エリアの存在をプレーヤに知らせる為の
複数の告知ゾーンと、 前記ガイド手段の前記告知ゾーンの通過を検出する検出
手段と、 を含み、前記ガイド手段を介してプレーヤにゲーム演出
エリアの存在を知らせることを特徴とするゲームシステ
ム。
6. The hint providing means according to claim 5, wherein the hint providing means is provided in the open field corresponding to each game effect area, and a plurality of notification zones for notifying a player of the existence of the area, and the guide means. A detection means for detecting the passage of the notification zone, and which informs the player of the existence of the game effect area through the guide means.
【請求項7】 請求項6において、 前記検出手段は、 前記オープンフィールドに設けられ、各告知ゾーンに向
け検出用信号を送信する送信手段と、 前記ガイド手段に設けられ、前記検出用信号を受信し告
知ゾーンの通過を判別する受信判別手段と、 を含み、 前記ガイド手段は、 前期受信判別手段の判別結果に基づき、前記告知ゾーン
の通過をプレーヤに伝達する伝達手段を含むことを特徴
とするゲームシステム。
7. The detection unit according to claim 6, wherein the detection unit is provided in the open field and transmits a detection signal to each notification zone, and the guide unit, and receives the detection signal. A reception discriminating means for discriminating the passage of the notification zone, and the guide means includes a transmitting means for transmitting the passage of the notice zone to the player based on the discrimination result of the reception discriminating means in the previous period. Game system.
【請求項8】 請求項5〜7のいずれかにおいて、 前記各ゲーム演出エリアは、 前記プレーヤ携帯型のガイド手段により起動され、ゲー
ムを開始するゲーム用の主演出手段を含むことを特徴と
するゲームシステム。
8. The game effect area according to claim 5, wherein each of the game effect areas includes main effect means for the game which is started by the player-portable guide means and starts the game. Game system.
【請求項9】 請求項8において、 前記各ゲーム演出エリアは、 前記プレーヤ携帯型のガイド手段をセットするセット部
と、 前記ガイド手段のセットを検出し、前記主演出手段を起
動するセット検出部と、 を含み、プレーヤが前記セット部を探しながらゲームを
行うことを特徴とするゲームシステム。
9. The game effect area according to claim 8, wherein each of the game effect areas has a setting unit for setting the player-portable guide unit, and a set detection unit for detecting the setting of the guide unit and activating the main effect unit. And a game system in which a player plays a game while searching for the set section.
【請求項10】 請求項8,9のいずれかにおいて、 前記各ゲーム演出エリアは、 前記告知ゾーン内の人間の存在を検出し起動信号を出力
する手段と、 前記起動信号により起動され、オープンフィールド内の
人に各ゲーム演出エリアでのゲームの雰囲気を伝える補
助演出手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
10. The game production area according to claim 8, wherein each of the game effect areas is an open field activated by the activation signal by detecting a presence of a person in the notification zone and outputting an activation signal. A game system comprising: auxiliary production means for transmitting the atmosphere of the game in each game production area to the person inside.
【請求項11】 請求項5〜10のいずれかにおいて、 最終ゲーム演出エリアは、 前記ガイド手段の回収手段と、 ガイド手段を回収後にプレーヤにゲーム成績を伝達する
成績伝達手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
11. The final game effect area according to claim 5, wherein the final game effect area includes a collecting means of the guide means, and a result transmitting means for transmitting a game result to the player after collecting the guide means. Characteristic game system.
【請求項12】 請求項5〜11のいずれかにおいて、 前記ガイド手段は、 ゲーム内容に合わせたキャラクタを表し、キャラクタに
合わせた音声を出力することを特徴とするゲームシステ
ム。
12. The game system according to claim 5, wherein the guide means represents a character according to the game content and outputs a sound according to the character.
【請求項13】 請求項1〜12のいずれかにおいて、 前記各ゲーム演出エリアは、 推理ゲームの謎解き用のヒントをプレーヤに伝達するよ
うに形成され、 最終ゲーム演出エリアは、 推理ゲームの質問を行う質問手段と、 プレーヤが回答する回答手段と、 回答に基づきプレーヤに推理ゲームの成績を伝達する手
段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
13. The game production area according to claim 1, wherein each of the game effect areas is formed to convey a hint for solving a mystery of a reasoning game to a player, and the final game effect area is a question of a reasoning game. A game system comprising: a questioning means for making a question, a replying means for the player to answer, and a means for transmitting the reasoning game result to the player based on the answer.
【請求項14】 請求項13において、 プレーヤの前記各ゲーム演出エリアでのゲームの履歴を
記憶する手段を含み、 前記質問手段は、 前記履歴に基づき、最終ゲーム演出エリアでの質問内容
を設定することを特徴とするゲームシステム。
14. The game player according to claim 13, further comprising means for storing a history of games played by the player in each of the game effect areas, wherein the inquiry means sets question content in the final game effect area based on the history. A game system characterized by that.
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