JP2001224735A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JP2001224735A
JP2001224735A JP2001015548A JP2001015548A JP2001224735A JP 2001224735 A JP2001224735 A JP 2001224735A JP 2001015548 A JP2001015548 A JP 2001015548A JP 2001015548 A JP2001015548 A JP 2001015548A JP 2001224735 A JP2001224735 A JP 2001224735A
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JP
Japan
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game
player
area
game effect
hint
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001015548A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuya Yamazaki
龍也 山崎
Tetsuo Tsuchiya
哲夫 土屋
Hiroshi Sasaki
佐々木  洋
Hisafumi Kunida
尚史 國田
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2001015548A priority Critical patent/JP2001224735A/en
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which dispersively places plural game direction areas and provides a game which a player can enjoy while obtaining hints. SOLUTION: This game system is placed in a play field 100 and includes plural game direction areas 210, 212,..., 238 dispersively placed in the play field 100 and constituting a game, and a portable terminal to give hints on the game to a player. The player seeks game direction areas and plays the game while obtaining the hints from the portable terminal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲームシステム、特
に複数のゲーム演出エリアを含んで構成されるゲームシ
ステムに関する。
The present invention relates to a game system, and more particularly, to a game system including a plurality of game effect areas.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来よ
り、複数のゲーム用ブースを用いて構成されたゲーム装
置が知られている。この種のゲーム装置としては、例え
ば占いゲーム等を行うものがあり、入口から入ったプレ
ーヤが所定の順路に従って配置された各ゲーム用ブース
を通過する際に、占い用の質問に答えながら、各ブース
でのゲーム演出を楽しむように構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game apparatus including a plurality of game booths. As this type of game device, for example, there is a game device for performing a fortune-telling game or the like, and when a player entering from an entrance passes through each game booth arranged according to a predetermined route, while answering a question for fortune-telling, It is configured to enjoy game effects at the booth.

【0003】このようなゲーム装置は、アミューズメン
トパークなどに、他のゲーム装置と併設される場合も多
い。
[0003] Such a game device is often installed in an amusement park or the like, together with another game device.

【0004】しかし、従来のゲーム装置は、前記各ブー
スが一定の順路に従って連結され、ゲームを開始したプ
レーヤを、ゲームが終了するまでゲームを行わない一般
の人と全く隔離していた。
However, in the conventional game apparatus, the booths are connected according to a predetermined route, and a player who starts a game is completely isolated from a general person who does not play the game until the game ends.

【0005】このため、ゲーム装置を構成する各演出ブ
ースは、アミューズメントパークなどの一角にまとまっ
たエリアを確保しなければ設置できないという、設置ス
ペース上の問題があった。
[0005] For this reason, there has been a problem in the installation space that each effect booth constituting the game apparatus cannot be installed unless an area in a corner such as an amusement park is secured.

【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、一箇所にまとまった設
置スペースを必要とせずに、複数の演出エリアを分散し
て配置することができるゲームシステムを提供すること
にある。
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and an object of the present invention is to disperse and arrange a plurality of effect areas without requiring a single installation space. It is to provide a game system that can be used.

【0007】本発明の他の目的は、分散して配置された
ゲーム演出エリアをプレーヤが、プレーを行わない他の
人に混って探しながらゲームを楽しむことができる従来
にはない面白さをもったゲームシステムを提供すること
にある。
[0007] Another object of the present invention is to provide an unprecedented fun in which a player can enjoy a game while searching for a game effect area arranged in a dispersed manner among others who do not play. An object of the present invention is to provide a game system having a game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、プレーフィールド内に設置され
るゲームシステムであって、前記プレーフィールド内に
離隔配置され、ゲームを構成する複数のゲーム演出エリ
アと、ゲーム中のプレーヤにゲームに関するヒントを与
えるヒント付与手段とを含み、プレーヤが、前記各ゲー
ム演出エリアを探し、前記ヒント付与手段からヒントを
得ながらゲームを行うことを特徴とする。
According to one aspect of the present invention, there is provided a game system installed in a play field, wherein a plurality of game systems are separately arranged in the play field to form a game. And a hint providing means for giving a hint regarding the game to the player in the game, wherein the player searches for each of the game producing areas and plays the game while obtaining hints from the hint providing means. I do.

【0009】以上の構成とすることにより、本発明によ
れば各ゲーム演出エリアのレイアウトの自由度が大き
く、従来のように、常に一定形状の設置スペースを一ヶ
所にまとまって確保する必要がないという効果がある。
With the above arrangement, according to the present invention, the degree of freedom in the layout of each game effect area is large, and it is not necessary to always secure a fixed installation space in one place as in the conventional case. This has the effect.

【0010】これに加えて、ゲーム中のプレーヤに、ゲ
ームのヒントを与えるヒント付与手段を設けることによ
り、プレーフィールド内を移動するプレーヤに対し、例
えば次に訪れるエリアのヒントや、各種アイテムの設置
位置のヒント等を与え、より変化に富んだ面白いゲーム
システムを実現することができる。
[0010] In addition, by providing a hint giving means for giving a hint of the game to the player in the game, for example, a hint of an area to be visited next and a setting of various items for the player moving in the play field. By giving a hint of the position, etc., a more varied and interesting game system can be realized.

【0011】また請求項2の発明は、プレーフィールド
内に設置されるゲームシステムであって、前記プレーフ
ィールド内に離隔配置され、異なるゲームを構成する複
数組のゲーム演出エリアと、ゲーム中のプレーヤにゲー
ムに関するヒントを与えるヒント付与手段とを含み、ゲ
ームを構成する少なくとも1組のゲーム演出エリアは、
プレーヤが、プレーフィールド内の各ゲーム演出エリア
を探し、前記ヒント付与手段からヒントを得ながらゲー
ムを行うよう構成されたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game system installed in a play field, wherein a plurality of sets of game effect areas which are separately arranged in the play field and constitute different games, Hint giving means for giving hints about the game to at least one of the game effect areas constituting the game,
The player is configured to search for each game presentation area in the play field and play a game while obtaining hints from the hint providing means.

【0012】請求項2の発明によれば、前記請求項1の
発明の作用効果に加え、更に次ぎのような作用効果を奏
することができる。
According to the second aspect of the invention, the following operation and effect can be obtained in addition to the operation and effect of the first aspect of the invention.

【0013】即ち、本発明によれば、プレーフィールド
内に異なる複数のゲームを構成する複数組のゲーム演出
エリアが設置されている。従って、このプレーフィール
ド内で、異なるゲームを行う複数のプレーヤが、他のゲ
ームを行っているプレーヤと自由に交流しながらゲーム
を行うことができるため、更に面白いゲームシステムを
実現することができる。
That is, according to the present invention, a plurality of sets of game effect areas constituting a plurality of different games are provided in the play field. Therefore, in this play field, a plurality of players playing different games can play a game while freely interacting with players playing other games, so that a more interesting game system can be realized.

【0014】また、請求項3の発明によれば、請求項
1,2のいずれかにおいて、前記複数のゲーム演出エリ
アは、プレーフィールド内の他の人も通行可能なオープ
ンフィールドにその全部または一部が離隔配置され、プ
レーヤが、、オープンフィールド内で他の人に混じり前
記各ゲーム演出エリアを探し、前記ヒント付与手段から
ヒントを得ながらゲームを行うことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in any one of the first and second aspects, the plurality of game effect areas are all or one of them in an open field through which other people in the play field can pass. The game apparatus is characterized in that the players are separated from each other, a player searches for each of the game effect areas mixed with other people in an open field, and plays a game while obtaining hints from the hint providing means.

【0015】本発明によれば、複数のゲーム演出エリア
を、プレーフィールド内の他の人も通行可能なオープン
フィールド内に配置する。これにより、プレーヤがアミ
ューズメントパーク等のプレーフィールド内で、ゲーム
を行っていない一般の人に混じってゲームを行うことが
できる。従って、プレーヤにとっては、一般の人の中で
自分が主人公になってゲームを楽しむことができ、ま
た、一般の人にとっては、ゲーム中のプレーヤをプレー
フィールド内のアトラクションの一部として見て楽しむ
ことができるという効果がある。
According to the present invention, a plurality of game effect areas are arranged in an open field through which other people in the play field can pass. As a result, the player can play the game in the play field such as an amusement park while being mixed with ordinary people who do not play the game. Therefore, the player can enjoy the game with himself as the protagonist among ordinary people, and the ordinary person enjoys watching the player playing the game as part of the attraction in the play field. There is an effect that can be.

【0016】例えば、複数のゲーム演出エリアにまたが
って行うようなシューティングゲームを行う場合、プレ
ーヤはシューティングデバイスを手に携えたまま各ゲー
ム演出エリア間を移動していくことになる。このため、
プレーヤは、例えば映画の主人公になったような気持ち
でプレーフィールド内を移動しながらゲームを楽しむこ
ととができ、また、一般人はプレーフィールド内をシュ
ーティングデバイスを携えて移動するプレーヤをアトラ
クションの一部として楽しむことができるという効果が
ある。
For example, when a shooting game is performed over a plurality of game effect areas, the player moves between the game effect areas while holding the shooting device in his hand. For this reason,
Players can enjoy the game while moving in the play field, for example, as if they were the main characters of a movie, and ordinary people can use the player who moves with a shooting device in the play field as part of the attraction There is an effect that can be enjoyed as.

【0017】さらに、本発明によれば、プレーヤは、一
般人に混りプレーフィールド内で次のエリアを探しなが
らゲームを行うこととなるため、各エリアでのゲーム以
外に、プレーフィールド内で次のエリアを探すというゲ
ーム演出をも楽しむことができるという効果があり、こ
の結果、従来にはない面白いオープンフィールド型ゲー
ムシステムを実現することができる。
Further, according to the present invention, since the player plays the game while searching for the next area in the play field while being crowded with ordinary people, in addition to the game in each area, the player can play the next area in the play field. There is an effect that it is possible to enjoy a game effect of searching for an area, and as a result, an interesting open field type game system that has never been seen before can be realized.

【0018】さらに、本発明によれば、プレーヤが一般
の人に混じりながらプレーフィールド内で次のゲーム演
出エリアを探す場合に、プレーフィールド内の混み具合
や、各ゲーム演出エリアのレイアウトなどによっては、
次のゲーム演出エリアがなかなか見つからないというよ
うな事態も発生する。このような場合に、本発明によれ
ばヒント付与手段により、プレーヤがヒントを得なが
ら、ゲームを行うことができるため、複雑で、且つ演出
効果の高い面白いゲームシステムを実現することが可能
となる。
Further, according to the present invention, when the player seeks the next game effect area in the play field while being mixed with ordinary people, depending on the degree of crowding in the play field and the layout of each game effect area, etc. ,
In some cases, it is difficult to find the next game presentation area. In such a case, according to the present invention, the hint providing means allows the player to play the game while obtaining the hint, so that it is possible to realize an interesting and complicated game system with a high effect of the effect. .

【0019】また、請求項4の発明は、請求項3におい
て、前記ヒント付与手段は、オープンフィールドの所定
位置に来たプレーヤに、次のゲーム演出エリアに関する
ヒントを与えることを特徴とする。
The invention according to a fourth aspect is characterized in that, in the third aspect, the hint giving means gives a hint regarding a next game effect area to a player who has come to a predetermined position in an open field.

【0020】このように、本発明によれば、所定位置に
来たプレーヤに、次に訪ねるゲーム演出エリアに関する
ヒントを与えるため、各プレーヤはオープンフィールド
内で、前記ヒントに基づき次ぎのゲーム演出エリアを探
し出すという演出を楽しむことができ、より面白く且
つ、よりスムーズにゲームを行うことが可能となる。
As described above, according to the present invention, in order to give a hint regarding a game presentation area to be visited next to a player who has come to a predetermined position, each player can set a next game presentation area in an open field based on the hint. , And a more interesting and smoother game can be played.

【0021】また、請求項5の発明は、請求項1〜4の
いずれかにおいて、前記ヒント付与手段は、ゲーム演出
エリアに関するヒントをプレーヤに伝達するプレーヤ携
帯型のガイド手段を含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the hint providing means includes a player portable type guide means for transmitting a hint relating to the game effect area to the player. I do.

【0022】このように、プレーヤ携帯型のガイド手段
を介し、ゲーム演出エリアに関するヒントをプレーヤに
伝達する構成とすることにより、プレーフィールド内に
大勢の人間がいる場合でも、プレーヤは他の人に迷惑を
かけることなくゲームのヒントを得てゲームを楽しむこ
とが可能となる。
As described above, the hint regarding the game effect area is transmitted to the player via the player's portable guide means, so that even if there are a large number of people in the play field, the player can communicate with other people. It is possible to enjoy the game with hints of the game without inconvenience.

【0023】また、請求項6の発明は、請求項5におい
て、前記ヒント付与手段は、前記オープンフィールド内
に各ゲーム演出エリアに対応して設けられ、エリアの存
在をプレーヤに知らせる為の複数の告知ゾーンと、前記
ガイド手段の前記告知ゾーンの通過を検出する検出手段
と、を含み、前記ガイド手段を介してプレーヤにゲーム
演出エリアの存在を知らせることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the hint providing means is provided in the open field corresponding to each game effect area, and a plurality of hint giving means for notifying the player of the existence of the area. A notifying zone, and a detecting means for detecting passage of the guiding means through the notifying zone, wherein a player is notified of the presence of a game effect area via the guiding means.

【0024】本発明によれば、プレーフィールド内に各
ゲーム演出エリアに対応して予め複数の告知ゾーンを設
定しておき、プレーヤがこの告知ゾーンを通過する際、
ガイド手段を介してプレーヤにゲーム演出エリアの存在
を知らせることができる。従って、ゲーム演出エリア
を、プレーフィールド内にさりげなく目立たないように
設け、プレーヤに前記ガイド手段を用いてゲーム演出エ
リアを探知させるというようなゲーム演出を行うことが
でき、ゲームをより変化に富んだ面白いものとすること
ができる。例えば、複数のゲーム演出エリアに隠された
宝を探すような宝探しゲームを行う場合には、重要な宝
の隠されたゲーム演出エリアは、発見されにくく、そう
ではないゲーム演出エリアは比較的発見しやすいように
し、個々のゲーム演出エリアを見つけ出すためには、ガ
イド手段のヒントを積極的に活用しなければならないよ
うな構成とすることができる。これにより、複数のゲー
ム演出エリアでゲームを行うという面白さに加え、これ
ら複数のゲーム演出エリアをヒントをもとに発見すると
いうような従来にはない新規な面白さを味わうことがで
き、より変化に富んだ面白いゲームを実現することが可
能となる。
According to the present invention, a plurality of notification zones are set in advance in the play field corresponding to each game effect area, and when the player passes through the notification zones,
The player can be notified of the presence of the game effect area via the guide means. Therefore, the game effect area can be provided in the play field so as to be discreet and inconspicuous, and the player can use the guide means to detect the game effect area, thereby performing a game effect. Can be interesting. For example, when performing a treasure hunting game that searches for treasures hidden in multiple game staging areas, game staging areas where important treasures are hidden are difficult to find, and game staging areas that are not so are relatively found. It is possible to adopt a configuration in which the hints of the guide means must be actively used in order to make it easier to find each game presentation area. As a result, in addition to the fun of playing a game in a plurality of game production areas, it is possible to enjoy a new and unprecedented fun of discovering these multiple game production areas based on hints. It is possible to realize a variety of interesting games.

【0025】請求項7の発明は、請求項6において、前
記検出手段は、前記オープンフィールドに設けられ、各
告知ゾーンに向け検出用信号を送信する送信手段と、前
記ガイド手段に設けられ、前記検出用信号を受信し告知
ゾーンの通過を判別する受信判別手段と、を含み、前記
ガイド手段は、前期受信判別手段の判別結果に基づき、
前記告知ゾーンの通過をプレーヤに伝達する伝達手段を
含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect, the detecting means is provided in the open field, and is provided in the transmitting means for transmitting a detection signal toward each notification zone, and in the guiding means, Receiving determination means for receiving the detection signal and determining the passage of the notification zone, the guide means, based on the determination result of the previous reception determination means,
A transmission means for transmitting the passing of the notification zone to a player is provided.

【0026】ここにおいて、前記検出用信号としては、
指向性を持った電磁波を用いることができる。特に、前
記検出用信号に、該当する告知ゾーンの識別データを含
ませることにより、前記ガイド手段から、告知ゾーンの
種類に応じたデータをヒントとしてプレーヤに伝達する
ことができる。
Here, the detection signal includes:
An electromagnetic wave having directivity can be used. In particular, by including identification data of a corresponding notification zone in the detection signal, the guide unit can transmit data corresponding to the type of the notification zone to the player as a hint.

【0027】請求項8の発明は、請求項5〜7のいずれ
かにおいて、前記各ゲーム演出エリアは、前記プレーヤ
携帯型のガイド手段により起動され、ゲームを開始する
ゲーム用の主演出手段を含むことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the fifth to seventh aspects, each of the game effect areas includes a main effect means for a game which is started by the guide means carried by the player and starts a game. It is characterized by the following.

【0028】本発明によれば、各ゲーム演出エリアに、
各エリアでのゲームを行うゲーム用の主演出エリアが設
けられている。そして、この主演出手段は、プレーヤの
持ち運ぶガイド手段により起動され、各ゲーム演出エリ
アでのゲームが行われることになる。
According to the present invention, in each game effect area,
A main production area for a game in which a game is performed in each area is provided. Then, the main effect means is activated by the guide means carried by the player, and a game is performed in each game effect area.

【0029】従って、本発明のゲームシステムによれ
ば、プレーヤが各ゲーム演出エリアを訪ねた場合に初め
てその演出が開始されることになり、各ゲーム演出エリ
アでのゲーム演出を効率よく行うことが可能となる。
Therefore, according to the game system of the present invention, the effect is started only when the player visits each game effect area, and the game effect in each game effect area can be efficiently performed. It becomes possible.

【0030】また、請求項9の発明は、請求項8におい
て、前記各ゲーム演出エリアは、前記プレーヤ携帯型の
ガイド手段をセットするセット部と、前記ガイド手段の
セットを検出し、前記主演出手段を起動するセット検出
部と、を含み、プレーヤが前記セット部を探しながらゲ
ームを行うことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the ninth aspect, each of the game effect areas detects a set portion for setting the player portable type guide means and a set of the guide means, and sets the main effect. And a set detecting section for activating the means, wherein the player plays the game while searching for the set section.

【0031】このように、本発明によれば、各ゲーム演
出エリアが、プレーヤの携帯するガイド手段を所定のセ
ット部にセットすることにより、そのエリアでのゲーム
用主演出手段が動作を開始する。従って、プレーヤは、
前記各ゲーム演出エリアを探し出す楽しみに加えて、各
ゲーム演出エリアでセット手段を探すという楽しさをも
味わうことができ、ゲームをより変化に富んだ面白いも
のとすることができる。
As described above, according to the present invention, in each game effect area, the guide means carried by the player is set in a predetermined set portion, and the main game effect means in that area starts operating. . Therefore, the player
In addition to the pleasure of searching for each game production area, it is possible to enjoy the pleasure of searching for a setting means in each game production area, and the game can be made more varied and interesting.

【0032】請求項10の発明は、請求項8,9のいず
れかにおいて、前記各ゲーム演出エリアは、前記告知ゾ
ーン内の人間の存在を検出し起動信号を出力する手段
と、前記起動信号により起動され、オープンフィールド
内の人に各ゲーム演出エリアでのゲームの雰囲気を伝え
る補助演出手段とを含むことを特徴とする。
[0032] According to a tenth aspect of the present invention, in each of the eighth and ninth aspects, each of the game effect areas includes means for detecting the presence of a person in the notification zone and outputting a start signal; It is characterized by including auxiliary production means that is activated and informs a person in the open field of the atmosphere of the game in each game production area.

【0033】このように、各ゲーム演出エリアに、その
エリアでのゲームの雰囲気を伝える補助演出手段を設
け、プレーヤがそのエリアの告知ゾーンを通過すると、
前記補助演出手段を起動する。これにより、プレーヤ以
外の第三者にとっては、各ゲーム演出エリアでのゲーム
の雰囲気を、アトラクションの一部として楽しむことが
でき、これにより当該ゲームへチャレンジする強い動機
付けを他の人に与え、ゲームシステム全体の稼働率を高
めることができる。
As described above, in each of the game effect areas, the auxiliary effect means for transmitting the atmosphere of the game in the area is provided, and when the player passes through the notification zone of the area,
Activating the auxiliary effect means. This allows a third party other than the player to enjoy the atmosphere of the game in each game staging area as part of the attraction, thereby giving other people a strong motivation to challenge the game, The operating rate of the entire game system can be increased.

【0034】請求項11の発明は、請求項5〜10のい
ずれかにおいて、最終ゲーム演出エリアは、前記ガイド
手段の回収手段と、ガイド手段を回収後にプレーヤにゲ
ーム成績を伝達する成績伝達手段と、を含むことを特徴
とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, in any one of the fifth to tenth aspects, the final game effect area includes a collecting means for the guide means, and a result transmitting means for transmitting a game result to the player after collecting the guide means. , Is included.

【0035】このようにプレーヤ携帯型のガイド手段
を、回収手段に回収した後にプレーヤへゲーム成績を伝
達する構成とすることにより、プレーヤに貸与したガイ
ド手段の回収を効率よく行うことが可能となる。
In this manner, by collecting the player portable guide means in the collecting means and transmitting the game results to the player, the guide means lent to the player can be efficiently collected. .

【0036】請求項12の発明は、請求項5〜11のい
ずれかにおいて、前記ガイド手段は、ゲーム内容に合わ
せたキャラクタを表し、キャラクタに合わせた音声を出
力することを特徴とする。
A twelfth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the fifth to eleventh aspects, the guide means represents a character according to a game content and outputs a sound corresponding to the character.

【0037】このように、ガイド手段をゲーム内容にあ
ったキャラクタを表すように構成し、しかもキャラクタ
に合わせた音声を出力するように構成することにより、
プレーヤはガイド手段をアクセサリーの一部として持ち
運びながらゲームを楽しむことができ、またゲームを行
わない他の人にとっては、プレーヤの持つアクセサリー
がこのゲームにチャレンジする強い動機付けとなり、ゲ
ームシステム全体の稼働率を高めることが可能となる。
As described above, by configuring the guide means so as to represent a character suitable for the content of the game, and by outputting a sound adapted to the character,
The player can enjoy the game while carrying the guide means as a part of the accessory, and for those who do not play the game, the accessories possessed by the player provide a strong motivation to challenge this game, and the entire game system operates It is possible to increase the rate.

【0038】特に、前記キャラクタとしては、ゲーム内
容に合わせて、例えば、猫やその他の動物、或いは架空
のキャラクタ等を用いることができ、これにより、ゲー
ムシステムへの集客効果をより高めることができる。
In particular, as the character, for example, a cat or other animal, a fictional character, or the like can be used in accordance with the content of the game, whereby the effect of attracting customers to the game system can be further enhanced. .

【0039】請求項13の発明は、請求項1〜12のい
ずれかにおいて、前記各ゲーム演出エリアは、推理ゲー
ムの謎解き用のヒントをプレーヤに伝達するように形成
され、最終ゲーム演出エリアは、推理ゲームの質問を行
う質問手段と、プレーヤが回答する回答手段と、回答に
基づきプレーヤに推理ゲームの成績を伝達する手段と、
を含むことを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the first to twelfth aspects, each of the game effect areas is formed so as to transmit a hint for solving a mystery of a reasoning game to a player. Question means for asking a question of the reasoning game, answer means to which the player answers, means for transmitting the result of the reasoning game to the player based on the answer,
It is characterized by including.

【0040】本発明によれば各ゲーム演出エリアで、プ
レーヤは推理ゲームの謎解き用のヒントが与えられ、最
終ゲーム演出エリアでその謎解きの回答を行うように構
成されている。これにより、プレーヤはあたかも探偵と
なったような気持ちでプレーフィールド内を動き回り、
謎解き用のヒントを集めるという従来にはない推理ゲー
ムを楽しむことができる。
According to the present invention, in each game effect area, the player is provided with a hint for solving the mystery of the inference game, and answers the puzzle in the final game effect area. This allows the player to move around the playfield as if they were a detective,
You can enjoy an unprecedented reasoning game that collects hints for solving mysteries.

【0041】請求項14の発明は、請求項13におい
て、プレーヤの前記各ゲーム演出エリアでのゲームの履
歴を記憶する手段を含み、前記質問手段は、前記履歴に
基づき、最終ゲーム演出エリアでの質問内容を設定する
ことを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the thirteenth aspect, the game apparatus further comprises means for storing a history of a game in each of the game effect areas of the player, and wherein the interrogating means determines a game history in the final game effect area based on the history. It is characterized in that the content of the question is set.

【0042】本発明によれば、各ゲーム演出エリアでの
ゲーム履歴を記憶しておき、最終ゲーム演出エリアで、
ゲーム履歴に基づき質問内容をその都度設定する。従っ
て、プレーヤの集めた謎解き用のヒントに合わせた質問
を行うことができるため、初心者から上級者まで幅広く
ゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, the game history in each game effect area is stored, and in the final game effect area,
The question content is set each time based on the game history. Therefore, since questions can be asked according to the mystery solving tips collected by the players, the game can be enjoyed widely from beginners to advanced players.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0044】図1には、本発明のゲームシステムが配置
されたプレーフィールド100の一例が示されている。
FIG. 1 shows an example of a play field 100 in which the game system of the present invention is arranged.

【0045】このプレーフィールド100は、屋内に設
けられており、入場料を払った客が図示しないゲートを
くぐって中に入ると、その内部を自由に移動できるオー
プンフィールドとして構成されている。
The play field 100 is provided indoors, and is configured as an open field in which a customer who has paid an entrance fee can move freely inside the gate when passing through a gate (not shown).

【0046】このプレーフィールド100内には、異な
る複数のゲーム装置が設けられている。本実施例では、
推理ゲームシステム200と、シューティングゲームシ
ステム300と、その他のゲームシステム320とが配
置されている。前記各ゲームシステム200、300、
320は、それぞれ複数のゲーム演出エリアから構成さ
れており、各エリアは、プレーフィールド100内の任
意位置に離隔的に配置され、各ゲームを行っているプレ
ーヤが、自分のゲームを構成する次のゲーム演出エリア
を探しながらゲームを進めるように構成されている。
In the play field 100, a plurality of different game devices are provided. In this embodiment,
An inference game system 200, a shooting game system 300, and another game system 320 are arranged. Each of the game systems 200, 300,
Reference numeral 320 denotes a plurality of game effect areas, each of which is arranged at an arbitrary position in the play field 100 and is separated by a player playing each game. The game is configured to proceed while searching for a game effect area.

【0047】本実施例において、前記推理ゲームシステ
ム200は、複数のゲーム演出エリア210、212、
214…240を含んで構成されている。シューティン
グゲームシステム300は、複数のゲーム演出エリア3
10,312,314,316,318を含んで構成さ
れている。その他のゲームシステム320は、複数のゲ
ーム演出エリア330,332,334,336,33
8を含んで構成されている。そして、前記各エリアは、
プレーフィールド100内に離隔配置されている。
In this embodiment, the inference game system 200 includes a plurality of game effect areas 210, 212,
214 ... 240. The shooting game system 300 includes a plurality of game effect areas 3
10, 312, 314, 316, and 318. Other game systems 320 include a plurality of game effect areas 330, 332, 334, 336, 33
8 are included. And each of the above areas
It is spaced apart in the play field 100.

【0048】したがって、各プレーヤは、オープンフィ
ールドを構成する通路160内を、ゲームを行っていな
い一般の人や、他のゲームのプレーヤに混じってゲーム
を行うことになる。このため、各プレーヤにとっては、
一般の人の中で自分が主人公になってゲームを楽しむこ
とができ、一般の人にとっては、ゲーム中のプレーヤを
プレーフィールド100内におけるアトラクションの一
部として見て楽しむことができる。
Accordingly, each player plays a game in the path 160 constituting the open field, while mixing with ordinary people who do not play the game and players of other games. Therefore, for each player,
The ordinary person can enjoy the game by becoming the protagonist, and the ordinary person can enjoy watching the player during the game as a part of the attractions in the play field 100.

【0049】さらに本実施例では、プレーフィールド1
00内で、異なるゲームを行っている複数のプレーヤそ
のものをアトラクションの一部として活用しているた
め、ゲーム空間としてのプレーフィールド100の雰囲
気を盛り上げることができ、しかも、各プレーヤそのも
のが、他の人に対し次にゲームをチャレンジさせる大き
な動機付けを与えることになる。これにより、面白くか
つ稼働率の高いゲームシステムを実現することができ
る。
Further, in the present embodiment, the play field 1
In 00, a plurality of players who are playing different games are utilized as a part of the attraction, so that the atmosphere of the play field 100 as a game space can be enlivened. It will give people great motivation to try the game next. Thereby, an interesting and high operating rate game system can be realized.

【0050】さらに、オープンフィールドを構成する通
路160内では、ゲームを行っていない一般の人は、ゲ
ームを行っている各プレーヤの様子を見ながら、現在ゲ
ーム中のプレーヤは、他のゲームを行っているプレーヤ
の様子を見ながら、次にチャレンジするゲームを的確に
選択することができる。
Further, in the passage 160 constituting the open field, the ordinary player who is not playing a game looks at each player who is playing the game while the player who is currently playing the game plays another game. The next game to be challenged can be accurately selected while observing the state of the player.

【0051】さらに、各ゲームのプレーヤは、各エリア
でのゲーム以外に、プレーフィールド100内で次のエ
リアを探すというゲーム演出をも楽しむことができる。
Further, in addition to the game in each area, the player of each game can enjoy a game effect of searching for the next area in the play field 100.

【0052】特に本実施例では、プレーヤに、ワイヤレ
スの送受信手段およびスピーカを内蔵した携帯用の端末
装置を持たせてゲームを行うようにし、プレーヤがプレ
ーフィールド100内の所定位置に来ると、前記送受信
手段を用いプレーヤにゲームのヒント、例えば次に訪ね
るエリアのヒントや、プレーフィールド100内におけ
る隠しアイテムの設置エリア等のヒントを音声出力によ
り伝達するように構成している。このようにすることに
より、内容に富んだ面白いゲームシステムを構築するこ
とができる。
In particular, in this embodiment, the player is provided with a portable terminal device having a built-in wireless transmission / reception means and a speaker to play a game, and when the player comes to a predetermined position in the play field 100, The transmission / reception means is used to transmit a game hint to the player, for example, a hint for an area to be visited next, a hint for an installation area of a hidden item in the play field 100, or the like by voice output. By doing so, an interesting game system rich in contents can be constructed.

【0053】例えば、プレーヤ携帯用のガイド用端末機
器を、ゲームの内容に合わせた所定キャラクタ(例えば
猫のキャラクタ)形状に形成しておき、プレーヤが猫を
つれてプレーフィールドを歩き回るようにゲーム演出
し、あるゲーム条件を満足したプレーヤに対して、猫の
キャラクタが特別のヒント(例えばアイテムの隠しエリ
ア)を教えるようにすることができる。このようにすれ
ば、多くの人が歩き回っているプレーフィールドを積極
的に活用し、プレーしている者にとっても、見ている人
にとっても、面白く変化に富んだゲームシステムを構築
することが可能となる。
For example, a guide terminal device carried by a player is formed into a predetermined character (for example, a cat character) shape according to the content of the game, and the game is directed so that the player walks the play field with the cat. Then, a cat character can teach a special hint (for example, a hidden area of an item) to a player who satisfies a certain game condition. In this way, it is possible to actively utilize the play field where many people are walking around and build a game system that is interesting and varied for those who are playing and those who are watching Becomes

【0054】次に、前記推理ゲームシステム200につ
いて詳細に説明する。
Next, the inference game system 200 will be described in detail.

【0055】本実施例において、前記推理ゲームシステ
ム200は、受付けエリア340と、ブリーフィングを
行う第1のゲーム演出エリア210と、推理ゲームのヒ
ントが得られる複数のゲーム演出エリア212、214
…236と、ゲーム結果を表示する最終ゲーム演出エリ
ア238とを含み、これら各エリアは、プレーフィール
ド100内に離隔配置されている。
In the present embodiment, the inference game system 200 includes a reception area 340, a first game effect area 210 for conducting a briefing, and a plurality of game effect areas 212 and 214 for obtaining hints of the inference game.
.. 236 and a final game effect area 238 for displaying a game result, and these areas are arranged separately in the play field 100.

【0056】まず、前記受付エリア240およびプレー
ヤ携帯用のガイド用端末機器について説明する。
First, the reception area 240 and a guide terminal device for carrying a player will be described.

【0057】前記受付エリア240では、前記プレーヤ
携帯用のガイド用端末機器として、図3に示す猫のキャ
ラクタをもつ端末機器400を、係員がプレーヤに手渡
す。
In the reception area 240, a clerk hands a terminal device 400 having a cat character shown in FIG. 3 to the player as the guide terminal device for carrying the player.

【0058】図3(A)に示すよう、このガイド用端末
機400は、おしりを下にして自立できる形状に形成さ
れており、その内部には、おしりの付近にスイッチ駆動
用の磁石410が設けられ、胴体部分に電磁波の送受信
アンテナ212が内蔵されている。更に、首の部分に
は、メモ帳414が設けられており、図3(B)に示す
ようこのメモ帳414をあけると、そこには推理ゲーム
の事件に関する簡単な情報が書き込まれ、プレーヤが参
考にできるよう構成されている。
As shown in FIG. 3 (A), the guide terminal 400 is formed in a shape capable of standing on its own with its hip down, and has a switch driving magnet 410 near the hip inside. An electromagnetic wave transmitting / receiving antenna 212 is provided in the body portion. Further, a memo pad 414 is provided on the neck portion. When the memo pad 414 is opened as shown in FIG. 3B, simple information on the case of the reasoning game is written therein, It is configured for reference.

【0059】更に、この猫型をした端末機器400の首
の部分には、鈴の中に発光LED416が設けられ、プ
レーヤにゲーム演出エリアの付近に来たことを視覚的に
知らせるように構成されている。更に、端末機器400
のおしりの部分には、後述する赤外線通信ユニット42
0の送受信用LED418が設けられている。
Further, a light emitting LED 416 is provided in the bell at the neck of the cat-shaped terminal device 400 so as to visually inform the player that he or she is near the game effect area. ing. Further, the terminal device 400
The bottom part includes an infrared communication unit 42 described later.
0 transmission / reception LEDs 418 are provided.

【0060】図4には、前記ガイド用端末機器400の
機能ブロック図が概略的に示されている。この端末機器
400は、通信アンテナ412を介して信号の送受信を
行う送受信器422と、タイマー424と、メモリ42
6と、制御部428と、音声合成部430と、スピーカ
432とを含んで構成されている。
FIG. 4 schematically shows a functional block diagram of the guide terminal device 400. The terminal device 400 includes a transceiver 422 for transmitting and receiving signals via the communication antenna 412, a timer 424, and a memory 42.
6, a control unit 428, a voice synthesis unit 430, and a speaker 432.

【0061】前記メモリ426には、端末機器固有の識
別データが記憶されていると共に、端末機器動作用のプ
ログラムが記憶されている。更に、このメモリ426内
には、必要に応じ、送受信アンテナ412を介して受信
されるデータが記憶される。
The memory 426 stores identification data unique to the terminal device and a program for operating the terminal device. Further, data received via the transmission / reception antenna 412 is stored in the memory 426 as necessary.

【0062】そして、制御部428は、前記ゲームプロ
グラム及び入力信号にもとづき、プレーヤにゲームに関
するヒントを与えるガイド手段として機能するように構
成されており、音声合成部430を介してスピーカ43
2から、猫キャラクタのなき声を音声出力すると共に、
この音声出力に合わせて鈴の部分に設けられたLED4
16を点滅制御する。
The control unit 428 is configured to function as a guide unit that gives a hint regarding the game to the player based on the game program and the input signal.
From 2, voice without voice of cat character is output,
LED4 provided in the bell part according to this audio output
16 is controlled to blink.

【0063】なお、回路各部分のこれ以外の詳細は後述
する。
Other details of each part of the circuit will be described later.

【0064】図5には、前記受付エリア240に設けら
れた、受付システムの機能ブロック図が示されている。
FIG. 5 is a functional block diagram of the reception system provided in the reception area 240.

【0065】この受付エリア240には、受付用のパー
ソナルコンピュータ512と、データ送信アンテナ51
6、赤外線通信ユニット514と、ビデオカメラ500
とを含んで構成されている。
The reception area 240 includes a reception personal computer 512 and a data transmission antenna 51.
6. Infrared communication unit 514 and video camera 500
It is comprised including.

【0066】そして、受付エリア240で、プレーヤに
ガイド用猫端末機器400を貸し出す際に、ビデオカメ
ラ500を用いてプレーヤの身分証明書、例えば、運転
免許証や、保険証などの画像をパーソナルコンピュータ
512へ読み込む。さらに、プレーヤに貸し出すガイド
用端末機器400のアンテナ412へ向けアンテナ51
6から動作チェック信号を送信する。この動作チェック
信号を受信すると、ガイド用端末機器400の制御部4
28は、タイマー424を駆動すると共に、メモリ42
6から当該端末機器の識別データを呼び出し、赤外線通
信ユニット420を駆動し、LED418からIDデー
タを受け付け側の赤外線通信ユニット514へ送信す
る。
When the guide cat terminal device 400 is lent to the player in the reception area 240, the player's identification card, for example, an image such as a driver's license or an insurance card is transferred to the personal computer using the video camera 500. Read into 512. Further, the antenna 51 is directed toward the antenna 412 of the guide terminal device 400 to be lent to the player.
6 transmits an operation check signal. When receiving the operation check signal, the control unit 4 of the guide terminal device 400
28 drives the timer 424 and the memory 42
6, the identification data of the terminal device is called, the infrared communication unit 420 is driven, and the ID data is transmitted from the LED 418 to the infrared communication unit 514 on the receiving side.

【0067】そして、受付エリア240のパーソナルコ
ンピュータ512は、受信されたガイド用端末機器40
0のIDデータを、ビデオカメラ500から取り込まれ
たプレーヤの身分証明書画像データに関連付けて登録
し、登録画面をディスプレイ上に表示する。係員がこの
画面を確認した後、プレーヤに当該ガイド用端末機器4
00を貸し渡す。本実施例では、グループで来たお客に
は原則として二人に一台の割合で端末機器400を貸し
渡し、一人で来たプレーヤに対しては、一人一台の端末
機器400を貸し渡す。
Then, the personal computer 512 in the reception area 240 receives the received guide terminal equipment 40.
The ID data of 0 is registered in association with the player's identification image data taken from the video camera 500, and a registration screen is displayed on the display. After the clerk checks this screen, the player gives the guide terminal device 4
Lend 00. In this embodiment, in principle, one terminal device 400 is lent to a customer who comes in a group, and one terminal device 400 is lent to a player who comes alone.

【0068】そして、端末機器400を貸し出されたプ
レーヤは、まず最初に第1のゲーム演出エリア210へ
導かれ、本実施例の推理ゲームを開始する。
The player who has lent the terminal device 400 is first led to the first game effect area 210, and starts the reasoning game of the present embodiment.

【0069】次に、この第1のゲーム演出エリア210
について説明する。
Next, the first game effect area 210
Will be described.

【0070】この第1のゲーム演出エリア210は、、
ゲームのスタート地点にあり、図6に示すような探偵事
務所として構成されている。係員は、プレーヤが探偵事
務所内へ入ったことを確認した後、スタートボタンを押
す。これにより、探偵事務所内の演出が作動を開始し、
プレーヤに対し、ゲームのブリーフィングを行う。
This first game effect area 210
It is at the start of the game and is configured as a detective office as shown in FIG. After confirming that the player has entered the detective office, the attendant presses the start button. As a result, the production in the detective office starts operating,
Briefing the game to the player.

【0071】ここでは、プレーヤに対し、猫のランポ
(ガイド用携帯機器400)と協力して、以下に述べる
難事件の犯人を推理するという指命が与えられる。
Here, the player is instructed to cooperate with the cat lampo (guide portable device 400) to infer the culprit in the difficult case described below.

【0072】『屋台を営むオヤジ、徳さんが大切に育て
ていた品評会用の魔法酒が盗まれたのだ。この魔法酒は
法悦の酔いを得られるという徳さんの力作であったが、
完成度90%の未完品、その酔いの効果についても未知
数であり、極めて危険な状態にあるそうである。そんな
シロモノが街にでまわっては大変である。
[The father who runs the food stall, Toku-san, has been stolen the magical sake for the fair, which he has carefully raised. This magical sake was a masterpiece of Toku-san who could get Hoetsu's sickness,
The unfinished product with 90% perfection and the effect of its sickness are also unknown and seem to be extremely dangerous. It is difficult for such white things to go around the city.

【0073】さて張本人の徳さんだが、犯行時に後頭部
を鈍器で殴られ、今は記憶喪失状態である。思い出すよ
うな、うわごとをたよりに調査した結果、魔法酒を盗ん
だ犯人として3人の容疑者があがった。
[0073] Now, Mr. Toku, who is the principal himself, was hit with a blunt instrument on the back of his head at the time of the crime and is now in a state of amnesia. Investigating the rumors and reminding me of the rumors revealed three suspects as stealers of the liquor.

【0074】(イ)駅前ダンゴ屋「いろは団子」の跡継
ぎ娘、色派レイ子 伝統ある「いろは団子」だが、最近すたれ気味。老社長
の一人娘で次期番頭のレイ子嬢が新商品として魔法酒に
目を付けた。
(B) The daughter of the station-side dango shop “Iroha Dango”, the daughter of the Reiko Shikiha, a traditional “Iroha Dango”, but has recently been dying. Reiko, the only daughter of the old president and the next daughter, has noticed magical sake as a new product.

【0075】(ロ)発明家兼実業家、ドクター三橋 珍品を求めて世界中をさまよう風変わりな発明家。前々
から徳さんの魔法酒の開発にも目を付けていた。弟と共
同で福袋町内に電気屋を出している。
(B) Inventor and businessman, Dr. Mitsuhashi An unusual inventor who wanders around the world in search of curiosities. For a long time, I had been paying attention to the development of Toku-san's magic sake. An electric shop is being set up in Fukubukuro with his brother.

【0076】(ハ)はぐれ軍団ボス、ケンシロウ 街中に現れては、しょっちゅう悪さをしている手癖の悪
い野良犬軍団のボス犬。最近、各地で盗難通報が相次い
でいる。
(C) Kenshiro, the boss dog of the detached army corps, is a boss dog of the stray dog corps with a bad habit that frequently appears to be bad. Recently, there are reports of theft in various places.

【0077】いずれの三者も、事件以来、行方不明であ
る。そこで事件に関して街の人々の証言を集め、魔法酒
を盗んだのは誰なのか、推理してほしい。』このブリー
フィングが終了すると、図示しない送信アンテナからタ
イマーリセット信号がガイド用端末機器400へ送信さ
れ、内部タイマー424がリセットされた後、再スター
トする。プレーヤは、このタイマー424が15分の時
間をカウントをする前に、推理を終了することが要求さ
れる。
All three have been missing since the incident. So gather the testimonies of the town people about the incident and guess who stole the magic liquor. Upon completion of the briefing, a timer reset signal is transmitted from a transmitting antenna (not shown) to the guide terminal device 400, and the internal timer 424 is reset and restarted. The player is required to end the deduction before the timer 424 counts the time of 15 minutes.

【0078】そして、ブリーフィングを終えたプレーヤ
は猫のランポと共に、プレーフィールド100内に点在
するヒントをさがしながら、犯人を推理することにな
る。
Then, the player who has finished the briefing, while searching for hints scattered in the play field 100 together with the cat's lamp, infers the criminal.

【0079】実施例のゲームシステムでは、ヒントは第
2〜第14のゲーム演出エリア212…236で求める
ことができる。
In the game system of the embodiment, hints can be obtained in the second to fourteenth game effect areas 212 to 236.

【0080】次に、これら第2〜第14の各ゲーム演出
エリア210…236について説明する。
Next, the second to fourteenth game effect areas 210 to 236 will be described.

【0081】図2には、これら第2〜第14の各ゲーム
演出エリア210…236でのゲーム演出と、ここで発
生する出来事、ヒントが概略的に示されている。これら
各ゲーム演出エリア212…236は、プレーフィール
ド100内に離隔配置されているため、プレーヤは通路
16を歩きながらこれらゲーム演出エリアを探し出さな
ければ、ヒントを得ることができない。
FIG. 2 schematically shows the game effects in the second to fourteenth game effect areas 210... 236 and the events and hints that occur here. Since these game effect areas 212... 236 are spaced apart from each other in the play field 100, the player cannot obtain hints unless he or she finds these game effect areas while walking along the passage 16.

【0082】本実施例では、これら各ゲーム演出エリア
の発見を容易にするために、各ゲーム演出エリア21
2、214、…238の通路160側に、エリアの存在
をプレーヤに知らせるための告知ゾーン242、244
…268が設けられている。これら各告知ゾーン24
2、244…268には、電磁波発生アンテナから指向
性の高い電磁波が供給されている。
In the present embodiment, in order to easily find each of these game effect areas, each game effect area 21
, 238, on the passage 160 side, notification zones 242, 244 for notifying the player of the existence of the area.
.. 268 are provided. Each of these notification zones 24
, 268. 268 are supplied with electromagnetic waves having high directivity from an electromagnetic wave generating antenna.

【0083】図7には、告知ゾーン及びゲーム演出エリ
アの機能ブロック図が示されている。前述したように、
告知ゾーンにはコイル状をした電磁波発生アンテナ60
0がその床下に設けられている。そして、制御部610
の指令により送受信器602を用いて電磁波発生アンテ
ナ600が常時駆動され、指向性の高い電磁波を告知ゾ
ーンに限定的に発生させている。この時、電磁波発生ア
ンテナ600からは、各ゲーム演出エリアを特定する識
別データが電磁波に含ませて出力されている。
FIG. 7 is a functional block diagram of the notification zone and the game effect area. As previously mentioned,
The notification zone has a coiled electromagnetic wave generating antenna 60.
0 is provided under the floor. Then, the control unit 610
The electromagnetic wave generating antenna 600 is constantly driven using the transmitter / receiver 602 in accordance with the command (1), and an electromagnetic wave having high directivity is generated in a limited manner in the notification zone. At this time, the electromagnetic wave generating antenna 600 outputs identification data for specifying each game presentation area in an electromagnetic wave.

【0084】ガイド用携帯端末機器400を携えたプレ
ーヤが、この告知ゾーンにくると、前述した電磁波を端
末機器400のアンテナ412が受信し、これにより音
声合成部430、432を介して端末機器400が「ミ
ャー、ミャー」となき出す。これと同時に、猫の鈴に設
けられたLED416の点滅を開始し、プレーヤにゲー
ム演出エリアが近くにあることを聴覚的、且つ視覚的に
知らせる。
When the player carrying the guide portable terminal device 400 comes into the notification zone, the above-mentioned electromagnetic wave is received by the antenna 412 of the terminal device 400, and thereby the terminal device 400 is transmitted via the voice synthesizing sections 430 and 432. Begins with "Mya, Mya". At the same time, the LED 416 provided on the cat's bell starts blinking, to inform the player audibly and visually that the game effect area is nearby.

【0085】各ゲーム演出エリア212、216…23
8には主演出部630、補助演出部640が設けられて
いる。主演出部630は、当該ゲーム演出エリアでの推
理ゲームの主たるゲーム演出を行うものである。例え
ば、後述する「イロハ団子」のゲーム演出エリアでは、
団子屋内でプレーヤにヒントを与える演出部分である。
Each game effect area 212, 216... 23
8 is provided with a main production section 630 and an auxiliary production section 640. The main rendering unit 630 performs a main game rendering of the reasoning game in the game rendering area. For example, in the game production area of "Iroha dumpling" described later,
This is a stage that gives hints to the player inside the dumpling.

【0086】前記補助演出部640は、通路160を歩
いている人にそのゲーム演出エリアの雰囲気を伝えるも
のである。例えば、後述する「イロハ団子」のゲーム演
出エリアでは、「名物の団子だよ、よってらっしゃい名
物の団子だよ」というような音声をゲーム演出エリアか
ら通路に向かって出力するように構成されている。
[0086] The auxiliary production section 640 transmits the atmosphere of the game production area to a person walking on the passage 160. For example, in the game production area of "Iroha dumpling" described later, it is configured to output a sound such as "It is a specialty dumpling, it is a specialty dumpling" from the game production area toward the passage. .

【0087】この補助演出部640は、告知ゾーンに人
間が立つことにより駆動されるように構成されている。
即ち、告知ゾーンに人間が立つと、電磁波が変化し、こ
れを電磁波発生アンテナ600を介して制御部610が
検出し、補助演出部640を駆動するように構成されて
いる。
The auxiliary effect section 640 is configured to be driven by a person standing in the notification zone.
That is, when a person stands in the notification zone, the electromagnetic wave changes. The control unit 610 detects the change through the electromagnetic wave generation antenna 600 and drives the auxiliary effect unit 640.

【0088】このように補助演出部640を動作させる
ことにより、プレーヤには、ゲーム演出エリアの存在を
確実に伝達することができ、また、ゲームを行わない一
般の人には、そのゲーム演出エリアに対する興味を引き
起こし推理ゲームへチャレンジする強い動機付けを与え
ることができる。
By operating the auxiliary effect section 640 in this manner, the existence of the game effect area can be reliably transmitted to the player, and the game effect area can be transmitted to ordinary people who do not play the game. Can give a strong motivation to create interest in and challenge the reasoning game.

【0089】また、各ゲーム演出エリア212、214
…238には、ガイド用端末機器400のセット部とし
て置き台612が設けられており、ここに猫の形をした
端末機器400が置けるように構成されている。この置
き台612の内部には、磁石が接近することによりオン
オフする猫センサー614が設けられており、端末機器
400が置き台612上に載置されると、その内部の磁
石410により、猫センサー614がこれを検出する。
そして、制御部610は、この検出信号に基づき、主演
出部630を起動し、当該演出エリアでのゲームを開始
する。
Each game effect area 212, 214
238 is provided with a stand 612 as a set portion of the guide terminal device 400, and is configured such that the cat-shaped terminal device 400 can be placed here. A cat sensor 614 that is turned on and off when a magnet approaches the inside of the table 612 is provided. When the terminal device 400 is placed on the table 612, the cat sensor 410 is activated by the magnet 410 inside the table. 614 detects this.
Then, based on the detection signal, control section 610 activates main effect section 630 and starts a game in the effect area.

【0090】即ち、ガイド用端末機器400が「ミャ
ー、ミャー」となき始めた後、プレーヤが端末機器40
0と共にゲーム演出エリアに入ると、音声発生アンテナ
600の電磁波発生エリアからはずれるため、端末機器
400がなきやむ。そして、プレーヤがゲーム演出エリ
ア内に設けられた置き台612を探し出し、その上に端
末機器400を置くと、これがトリガとなってゲーム演
出エリア内の主演出部630が動き出すことになる。
That is, after the guide terminal device 400 has begun to become “mya”, the player
When entering the game presentation area together with 0, the terminal device 400 goes out of the electromagnetic wave generation area of the sound generation antenna 600, and the terminal device 400 stops. Then, when the player searches for the table 612 provided in the game effect area and places the terminal device 400 thereon, this triggers the main effect unit 630 in the game effect area.

【0091】従って、各ゲーム演出エリア内における置
き台612の形や、設置位置を工夫することにより、プ
レーヤはゲーム演出エリア内で置き台を探し出すという
ゲームの楽しみをも味わうことができる。即ち、ゲーム
演出エリア内に入っても、置き台612が見つからなけ
ればそのゲーム演出エリア内でのヒントは得ることがで
きない。従って、本実施例のゲームシステムでは、プレ
ーフィールド100内で各ゲーム演出エリアを探し出す
という楽しみに加え、各ゲーム演出エリア内で置き台6
12を探し出すという楽しみをも味わうことができ、秘
密を探り推理をするという探偵ゲームの面白さをより一
層高めることができる。
Therefore, by devising the shape and setting position of the table 612 in each game presentation area, the player can enjoy the pleasure of the game of searching for the table in the game presentation area. That is, even if the player enters the game presentation area, if the table 612 is not found, no hint in the game presentation area can be obtained. Therefore, in the game system of the present embodiment, in addition to the pleasure of searching for each game effect area in the play field 100, the table 6 in each game effect area is provided.
It is possible to enjoy the pleasure of finding out the twelve, and it is possible to further enhance the fun of the detective game of searching for and inferring secrets.

【0092】また、前記各ゲーム演出エリア212、2
14…236の全部又は一部には、送信アンテナ620
及び送受信器618が設けられており、プレーヤが主演
出部630からどのようなデータを得たかをアンテナ6
20からガイド用端末機器400へ送信できるように構
成されている。送信されたデータは、端末機器400の
メモリ426内へ、ゲームの履歴の一部として書き込ま
れる。
The game effect areas 212, 2
14.. 236, the transmitting antenna 620
And a transceiver 618, and the antenna 6 determines what data the player has obtained from the main production section 630.
20 to the guide terminal device 400. The transmitted data is written into the memory 426 of the terminal device 400 as a part of the game history.

【0093】次に、各ゲーム演出エリア212、214
…236の主演出部630の構成を説明する。
Next, each game effect area 212, 214
236 will be described.

【0094】例えば、ゲーム演出エリア212は、図8
に示すよう、団子屋「イロハ団子」として形成されてい
る。この団子屋には、カウンターの端に置き台612が
設けられており、ここに猫の形をした端末機器400を
置くと、主演出部630の演出が開始される。ここで
は、カウンターに並べられた個々の団子がランプ700
として形成されており、この団子ランプ700に、「も
うすぐ新製品発売…」とメッセージが表示される。
For example, the game effect area 212 is shown in FIG.
As shown in the figure, it is formed as a dumpling shop "Iroha dumpling". In this dumpling shop, a stand 612 is provided at the end of the counter. When the cat-shaped terminal device 400 is placed here, the production of the main production section 630 starts. Here, the individual dumplings arranged on the counter are lamp 700
The dumpling lamp 700 displays a message "New product is coming soon ...".

【0095】ゲーム演出エリア214は、図9に示すよ
うに構成されている。このゲーム演出エリア214で
は、公衆電話710が頻繁に鳴っている。電話器710
の横にある置き台612へガイド用端末機器400を置
くと、赤電話710がなりだす。プレーヤが受話器をと
ると、「盗まれた魔法の酒は神社の方に隠された」とメ
ッセージが聞ける。
The game effect area 214 is configured as shown in FIG. In this game effect area 214, a public telephone 710 is frequently ringing. Telephone 710
When the guide terminal device 400 is placed on the placing table 612 next to, the red telephone 710 starts. When the player picks up the handset, he hears a message saying, "The stolen magic liquor is hidden in the shrine."

【0096】他のゲーム演出エリア216…236も、
プレーヤに各種の情報をあたえるように構成されてい
る。
The other game effect areas 216.
It is configured to give various information to the player.

【0097】プレーヤは、15分のゲーム時間内に、こ
れら各ゲーム演出エリア212…236をできるだけ多
く廻り、ゲーム演出エリアからのより多くの情報を得る
ように努める。
The player goes around each of these game effect areas 212... 236 as much as possible within a game time of 15 minutes, and tries to obtain more information from the game effect areas.

【0098】次に、前記最終ゲーム演出エリア238に
ついて説明する。
Next, the final game effect area 238 will be described.

【0099】前記最終ゲーム演出エリア238は、犯人
推理のための質問及び回答を行う場所であり、その回答
結果にもとづきプレーヤの評価を行うように構成されて
いる。図10には、前記最終ゲーム演出エリア238の
機能ブロック図が示されており、図7に示す部材と対応
する部材には同一を付し、その説明は省略する。
The final game effect area 238 is a place where questions and answers for criminal inference are made, and the player is evaluated based on the answer results. FIG. 10 is a functional block diagram of the final game effect area 238. Members corresponding to those shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0100】ここにおいて、主演出部630は、通常の
ゲーム演出部631以外に、音声出力部660と、プレ
ーヤの操作する三択スイッチ662(3つの答えから1
つを選択するためのスイッチ)とを含んで構成されてい
る。
Here, the main production section 630 includes, in addition to the normal game production section 631, an audio output section 660 and a three-selection switch 662 operated by the player (1 out of the three answers).
Switch for selecting one).

【0101】また、前記置き台612には、前述した猫
センサー612以外に、端末機器400との間で赤外線
を用いたデータの送受信を行う赤外線通信ユニット65
0と、端末機器400を回収する回収装置652とが設
けられている。
In addition to the cat sensor 612 described above, the table 612 has an infrared communication unit 65 for transmitting and receiving data using infrared rays to and from the terminal device 400.
0 and a collection device 652 for collecting the terminal device 400.

【0102】即ち、プレーヤが最終ゲーム演出エリア2
38内で、端末機器400を置き台612上に置くと、
猫センサー612がこれを検出し、制御部610はアン
テナ620を介して端末機器400に向けメモリ426
に記憶したプレーヤのゲームの履歴を、赤外線通信ユニ
ット420、650を介し、制御部610へ転送するよ
うに指示する。そして、端末機器400からゲームの履
歴を受け取った制御部610は、ゲームの履歴にもとづ
き、プレーヤに対する質問を選択して行う。即ち、各ゲ
ーム演出エリアで詳しく情報を集めてきたプレーヤと、
重要なゲーム演出エリアを見つけられなかったプレーヤ
とでは、質問の内容を変え、プレーヤが集められなかっ
たヒントに関する質問は極力行わないように構成されて
いる。
That is, the player plays the final game effect area 2
When the terminal device 400 is placed on the table 612 within 38,
The cat sensor 612 detects this, and the control unit 610 directs the memory 426 to the terminal device 400 via the antenna 620.
Is transferred to the control unit 610 via the infrared communication units 420 and 650. Then, the control unit 610 that has received the game history from the terminal device 400 selects and performs a question for the player based on the game history. In other words, players who have gathered detailed information in each game production area,
The content of the question is changed from that of the player who could not find the important game presentation area, and the question about the hint that the player could not collect is made as little as possible.

【0103】ここでは、合計4つの質問が音声出力部6
60を介してプレーヤに行われる。各質問に対しては、
3つの答えが用意されており、プレーヤは三択スイッチ
662を介して質問に答える。
Here, a total of four questions are sent to the voice output unit 6
60 to the player. For each question,
Three answers are provided, and the player answers the question via the three-choice switch 662.

【0104】一例として、次のような質問と、回答が用
意されている。
As an example, the following questions and answers are prepared.

【0105】 Q1:魔法酒をほしがっていなかったのは誰か? ・ドクター三橋 × ・色派レイ子 × ・ケンシロウ ○ Q2:魔法酒はどこに隠されている? ・井戸 ○ ・バーぎんねこ × ・リュージの居酒屋 × Q3:魔法酒は何からつくられた? ・笑い茸 ○ ・椎茸 × ・笑い薬 × Q4:誰が盗んだ張本人は? ・ケンシロウ × ・色派レイ子 ○ ・ドクター三橋 × プレーヤがこのような質問に対する回答を行っている間
に、制御部610は、アンテナ620を介して端末機器
400へ向け、メモリ426のデータをクリアする指令
を出力し、これにより端末機器400のメモリは完全に
クリアされる。その後、回収装置652を用いて、端末
機器400は自動的に回収される。なお、必要に応じ係
員が回収しても良い。
Q1: Who didn't want magical sake?・ Doctor Mitsuhashi × ・ Reiko Reiko × ・ Kenshiro ○ Q2: Where is the magical sake hidden?・ Well ○ ・ Bar Ginneko × ・ Luji's Izakaya × Q3: What made magic sake?・ Laughter mushroom ○ ・ Shitake mushroom × ・ Laughing medicine × Q4: Who stole it? -Kenshiro x-Color group Reiko ○-Doctor Mitsuhashi x While the player is answering such a question, the control unit 610 clears the data in the memory 426 to the terminal device 400 via the antenna 620. A command is output, whereby the memory of the terminal device 400 is completely cleared. Thereafter, the terminal device 400 is automatically collected using the collection device 652. In addition, you may collect | recover as needed.

【0106】端末機器400の回収が終了し、且つ、プ
レーヤに対する質問及び回答が全て終了した段階で、プ
レーヤの回答結果に基づき、例えば、次のような3つの
評価の中からいずれか一つがゲーム成績としてプレーヤ
に伝達される。
At the stage where the collection of the terminal device 400 has been completed and all questions and answers to the player have been completed, one of the following three evaluations based on the answer result of the player is judged as one of the following. The result is transmitted to the player.

【0107】イ;「方法、魔法の酒の秘密はわかった用
じゃな。だが、与えた命題は誰が魔法の酒を盗んだか
だ。その推理ができないようじゃ、まだまだ探偵として
は甘いな。おぬしは見習い探偵と言うところジャ。修行
すべし。」 ロ;「魔法の酒の在処と、盗んだ犯人まで推理できた用
じゃな。よくやった、とりあえず一端の仕事をしたよう
だ。だが魔法の酒の危険性についてまで調査、推理して
こそ一端の探偵と言うものだよ。今後も修行に励むよう
に。おぬしには、正式探偵員の称号を与えよう。」 ハ;「よくやった、魔法の酒の盗難犯人、隠された場
所、その危険性まで完全に推理できたようだな。今回の
事件は一件落着だ。名探偵の称号を与えよう。」その
後、音声出力部660からは「諸君のおかげで以下のよ
うに事件が解決した」と言う音声が流れ、ディスプレイ
上には裁判所での判決映像が表示され、これに同期して
音声出力部660からは「色派レイ子……なんじは魔法
の酒の笑いの危険をかえりみず、自己の利益に走り盗み
をはたらいたな…懲役2年を要す……ガチャン」という
ように、犯人に対する判決が出力されることになる。こ
れによりプレーヤは、自分の回答が正解かか否かを知る
ことができる。
A: "The method and the secret of magical sake are for you to understand, but the proposition given is who stole the magical sake. If you can't deduce that, it is still a sweet detective. Nushi is an apprentice detective. I should train. "B;" It was a place where I could find where the magic liquor was and the culprit who stole it. Investigating and inferring the dangers of magical liquor is what you call a detective. Let's work hard in the future. Give me your title as an official detective. "C; Well done, it seems you've completely inferred the magic liquor thieves, the hidden places, and the dangers. This incident is settled down. Give me the title of Detective. " From the output unit 660, "Thanks to you, the case is resolved as follows The voice of "Ta" is played, and the judgment image at the court is displayed on the display, and in synchronization with this, from the audio output unit 660, "Reiko Reiko ... Instead, he ran for his own interests and stealed ... It took two years in prison ... Gachan ". This allows the player to know whether his or her answer is correct.

【0108】このようにして、本実施例のゲームシステ
ムでのゲームが終了すると、回収された端末機器400
のIDデータから、プレーヤの登録データが受付用のコ
ンピュータ512から削除される。端末機器400を返
却しないプレーヤは、コンピュータ512に登録された
身分証明書で明確に特定されるため、場内放送での呼び
出しや、自宅への電話等で確実に回収することができ
る。
In this way, when the game in the game system of the present embodiment ends, the collected terminal device 400
Is deleted from the reception computer 512 from the ID data of the player. Since the player who does not return the terminal device 400 is clearly identified by the identification card registered in the computer 512, the player can be reliably collected by a call in a local broadcast, a telephone call to home, or the like.

【0109】更に、本実施例のゲームシステムでは、ゲ
ーム開始から15分経過すると、タイマー動作によりガ
イド用端末機器400は「ミャー、ミャー」と連続的に
なきだし、ゲーム時間がオーバーしていることをプレー
ヤに知らせる。従ってプレーヤ及び第3者は、そのなき
声からゲーム時間を過ぎてることを判断でき、プレーヤ
は最終ゲーム演出エリア238へ急ぎ、また、このよう
なプレーヤを見つけた係員はプレーヤを最終ゲーム演出
エリア238へ誘導すればよい。
Further, in the game system of the present embodiment, when 15 minutes have elapsed from the start of the game, the guide terminal device 400 is continuously turned off as “Mia, Mya” by the timer operation, and the game time is over. To the player. Therefore, the player and the third party can judge that the game time has passed from the voice without the voice, and the player hurries to the final game rendering area 238, and the clerk who finds such a player moves the player to the final game rendering area 238. You only need to guide.

【0110】このようにすることにより、プレーヤは原
則的に所定のゲーム時間内でゲームを終了することにな
るため、プレーフィールドが混み合ってる場合でも多く
のプレーヤに実施例のゲームを楽しんでもらうことが可
能となる。
By doing so, the player ends the game within a predetermined game time in principle, so that many players can enjoy the game of the embodiment even when the play field is crowded. It becomes possible.

【0111】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0112】例えば、本発明のヒント付与手段は、例え
ばゲームの内容に応じ、各種のヒントをプレーヤに与え
るように構成することができる。例えば、宝探しゲーム
を行う場合には、宝の隠されたエリア等のヒントを所定
の条件のもとに、プレーヤに対し言葉で伝達するように
形成してもよい。
For example, the hint giving means of the present invention can be configured to give various hints to the player according to, for example, the content of the game. For example, when a treasure hunting game is performed, a hint such as an area where a treasure is hidden may be transmitted to a player in words under predetermined conditions.

【0113】また、前記実施例では、ガイド手段を猫の
キャラクタとして形成したが、これ以外にゲーム内容に
合わせ各種のキャラクタを採用してもよい。
In the above-described embodiment, the guide means is formed as a cat character. However, various other characters may be employed in accordance with the contents of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されたプレーフィールドの説明図
である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a play field to which the present invention has been applied.

【図2】プレーフィールド内に設けられたゲーム演出エ
リアの内容の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of contents of a game effect area provided in a play field.

【図3】同図(A)は、プレーヤの携帯するガイド手段
の概略説明図であり、同図(B)は同図(A)のガイド
手段に設けられたメモ帳の構成の説明図である。
3A is a schematic explanatory view of a guide means carried by the player, and FIG. 3B is an explanatory view of a configuration of a memo pad provided in the guide means of FIG. 3A; is there.

【図4】図3(A)に示すガイド手段の機能ブロック図
である。
FIG. 4 is a functional block diagram of the guide means shown in FIG.

【図5】プレーフィールドに設けられた受付エリアの機
能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of a reception area provided in a play field.

【図6】スタート地点のゲーム演出エリアの説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a game presentation area at a start point.

【図7】図6に示すスタートエリアの機能ブロック図で
ある。
FIG. 7 is a functional block diagram of a start area shown in FIG. 6;

【図8】ゲーム演出エリアの一例の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of a game effect area.

【図9】ゲーム演出エリアの一例の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of an example of a game effect area.

【図10】ゲーム演出エリアの一例の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of a game effect area.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 プレーフィールド 160 通路 200 推理ゲームシステム 210、212…238 ゲーム演出エリア 240 受付エリア 242、244…268 告知ゾーン 300 シューティングゲームシステム 320 他のゲームシステム 400 ガイド用端末機器 410 磁石 412 アンテナ 426 メモリ 428 制御部 430 音声合成部 432 スピーカ 600 電磁波発生アンテナ 610 制御部 612 置き台 614 猫センサ 630 主演出部 640 補助演出部 652 回収装置 660 音声出力部 662 三択スイッチ 100 Play field 160 Passage 200 Inference game system 210, 212 ... 238 Game effect area 240 Reception area 242, 244 ... 268 Notification zone 300 Shooting game system 320 Other game systems 400 Guide terminal equipment 410 Magnet 412 Antenna 426 Memory 428 Control unit 430 Voice synthesis unit 432 Speaker 600 Electromagnetic wave generating antenna 610 Control unit 612 Stand 614 Cat sensor 630 Main production unit 640 Auxiliary production unit 652 Collection device 660 Audio output unit 662 Three-select switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 佐々木 洋 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 國田 尚史 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hiroshi Sasaki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (72) Inventor Naofumi Kunita 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation Inside

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーフィールド内に設置されるゲーム
システムであって、前記プレーフィールド内に離隔配置
され、ゲームを構成する複数のゲーム演出エリアと、 ゲーム中のプレーヤにゲームに関するヒントを与えるヒ
ント付与手段とを含み、 プレーヤが、前記各ゲーム演出エリアを探し、前記ヒン
ト付与手段からヒントを得ながらゲームを行うことを特
徴とするゲームシステム。
1. A game system installed in a play field, comprising: a plurality of game effect areas which are separately arranged in the play field and form a game; and a hint providing a player in the game with a hint about the game. Means, wherein a player plays the game while searching for each of the game effect areas and obtaining hints from the hint providing means.
【請求項2】 プレーフィールド内に設置されるゲーム
システムであって、前記プレーフィールド内に離隔配置
され、異なるゲームを構成する複数組のゲーム演出エリ
アと、 ゲーム中のプレーヤにゲームに関するヒントを与えるヒ
ント付与手段とを含み、 ゲームを構成する少なくとも1組のゲーム演出エリア
は、 プレーヤが、プレーフィールド内の各ゲーム演出エリア
を探し、前記ヒント付与手段からヒントを得ながらゲー
ムを行うことを特徴とするゲームシステム。
2. A game system installed in a play field, wherein a plurality of sets of game effect areas which are separately arranged in the play field and form different games, and give a game-related hint to a player who is playing the game. At least one set of game effect areas constituting the game is characterized in that the player searches for each game effect area in the play field and plays a game while obtaining hints from the hint applying means. Game system.
【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記複数のゲーム演出エリアは、 プレーフィールド内の他の人も通行可能なオープンフィ
ールドにその全部または一部が離隔配置され、プレーヤ
が、オープンフィールド内で他の人に混じり前記各ゲー
ム演出エリアを探し、前記ヒント付与手段からヒントを
得ながら、ゲームを行うことを特徴とするゲームシステ
ム。
3. The plurality of game effect areas according to claim 1, wherein all or a part of the plurality of game effect areas are arranged in an open field through which other people in the play field can pass. A game system wherein a game is performed while searching for each of the game effect areas mixed with other people in an open field and obtaining hints from the hint providing means.
【請求項4】 請求項3において、 前記ヒント付与手段は、 オープンフィールドの所定位置に来たプレーヤに、次の
ゲーム演出エリアに関するヒントを与えることを特徴と
するゲームシステム。
4. The game system according to claim 3, wherein the hint giving means gives a hint regarding a next game effect area to a player who has come to a predetermined position in an open field.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記ヒント付与手段は、 ゲーム演出エリアに関するヒントをプレーヤに伝達する
プレーヤ携帯型のガイド手段を含むことを特徴とするゲ
ームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein the hint providing means includes a player portable type guide means for transmitting a hint regarding a game effect area to a player.
【請求項6】 請求項5において、 前記ヒント付与手段は、 前記オープンフィールド内に各ゲーム演出エリアに対応
して設けられ、エリアの存在をプレーヤに知らせる為の
複数の告知ゾーンと、 前記ガイド手段の前記告知ゾーンの通過を検出する検出
手段と、を含み、前記ガイド手段を介してプレーヤにゲ
ーム演出エリアの存在を知らせることを特徴とするゲー
ムシステム。
6. The game machine according to claim 5, wherein the hint providing means is provided in the open field corresponding to each game effect area, and a plurality of notification zones for notifying a player of the existence of the area; Detecting means for detecting the passing of the notification zone of the game system, and informing a player of the presence of the game effect area via the guide means.
【請求項7】 請求項6において、 前記検出手段は、 前記オープンフィールドに設けられ、各告知ゾーンに向
け検出用信号を送信する送信手段と、 前記ガイド手段に設けられ、前記検出用信号を受信し告
知ゾーンの通過を判別する受信判別手段と、 を含み、 前記ガイド手段は、 前期受信判別手段の判別結果に基づき、前記告知ゾーン
の通過をプレーヤに伝達する伝達手段を含むことを特徴
とするゲームシステム。
7. The transmitting device according to claim 6, wherein the detecting unit is provided in the open field and transmits a detecting signal toward each notification zone; and the transmitting unit is provided in the guiding unit and receives the detecting signal. Receiving means for discriminating passage of the notification zone, and wherein the guide means includes transmission means for transmitting the passage of the notification zone to the player based on a result of the discrimination by the reception determination means. Game system.
【請求項8】 請求項5〜7のいずれかにおいて、 前記各ゲーム演出エリアは、 前記プレーヤ携帯型のガイド手段により起動され、ゲー
ムを開始するゲーム用の主演出手段を含むことを特徴と
するゲームシステム。
8. The game presentation area according to claim 5, wherein each of the game presentation areas includes a main presentation means for a game, which is started by the player portable guide means and starts a game. Game system.
【請求項9】 請求項8において、 前記各ゲーム演出エリアは、 前記プレーヤ携帯型のガイド手段をセットするセット部
と、 前記ガイド手段のセットを検出し、前記主演出手段を起
動するセット検出部と、 を含み、プレーヤが前記セット部を探しながらゲームを
行うことを特徴とするゲームシステム。
9. The game presentation area according to claim 8, wherein each of the game presentation areas comprises: a setting section for setting the player portable guide means; and a set detection section for detecting the set of the guide means and activating the main presentation means. And a game system wherein the player plays the game while searching for the set unit.
【請求項10】 請求項8,9のいずれかにおいて、 前記各ゲーム演出エリアは、 前記告知ゾーン内の人間の存在を検出し起動信号を出力
する手段と、 前記起動信号により起動され、オープンフィールド内の
人に各ゲーム演出エリアでのゲームの雰囲気を伝える補
助演出手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
10. The game production area according to claim 8, wherein each of the game effect areas is configured to detect a presence of a person in the notification zone and output an activation signal; A game system comprising: an auxiliary effect unit that informs a person in the game environment of a game in each game effect area.
【請求項11】 請求項5〜10のいずれかにおいて、 最終ゲーム演出エリアは、 前記ガイド手段の回収手段と、 ガイド手段を回収後にプレーヤにゲーム成績を伝達する
成績伝達手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
11. The final game effect area according to claim 5, wherein the final game effect area includes: a collecting means for the guide means; and a result transmitting means for transmitting a game result to a player after collecting the guide means. A unique game system.
【請求項12】 請求項5〜11のいずれかにおいて、 前記ガイド手段は、 ゲーム内容に合わせたキャラクタを表し、キャラクタに
合わせた音声を出力することを特徴とするゲームシステ
ム。
12. The game system according to claim 5, wherein the guide means represents a character corresponding to the game content and outputs a voice corresponding to the character.
【請求項13】 請求項1〜12のいずれかにおいて、 前記各ゲーム演出エリアは、 推理ゲームの謎解き用のヒントをプレーヤに伝達するよ
うに形成され、 最終ゲーム演出エリアは、 推理ゲームの質問を行う質問手段と、 プレーヤが回答する回答手段と、 回答に基づきプレーヤに推理ゲームの成績を伝達する手
段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
13. The game production area according to claim 1, wherein each of the game production areas is formed so as to transmit a hint for solving a mystery of a reasoning game to a player. A game system comprising: question means for performing the following, answer means to which the player answers, and means for transmitting the result of the inference game to the player based on the answer.
【請求項14】 請求項13において、 プレーヤの前記各ゲーム演出エリアでのゲームの履歴を
記憶する手段を含み、前記質問手段は、 前記履歴に基づき、最終ゲーム演出エリアでの質問内容
を設定することを特徴とするゲームシステム。
14. The game machine according to claim 13, further comprising means for storing a history of a game in each of the game effect areas of the player, wherein the question means sets a question content in the final game effect area based on the history. A game system, characterized in that:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004252813A (en) * 2003-02-21 2004-09-09 Omron Corp Event providing system and its method
KR101852918B1 (en) * 2016-10-11 2018-04-27 고광현 Apparatus for providing game and method threrof

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